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JP6856866B2 - Pachinko game machine - Google Patents
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ぱちんこ遊技機に関する。 Regarding pachinko gaming machines.

近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。 In recent pachinko gaming machines, a jackpot lottery with a predetermined probability is performed when a game ball enters the starting port on the game board surface (game area), and if the jackpot lottery is won, a jackpot (special game) ) The mainstream is a pachinko machine that shifts to the state and can win a large number of prize balls by opening the large winning opening provided on the game board surface. Among the pachinko gaming machines configured in this way, a time-shortening gaming state that increases the efficiency of the probability fluctuation game state that increases the winning probability in the jackpot lottery and the symbol variation for notifying the lottery result in the jackpot lottery. There are also gaming machines that enhance the interest of the game by creating a game progress state that is advantageous to the player based on these game states.

特開2016−77519号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-77519 特開2015−77441号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-77441 特開2000−225255号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-22255 特開2000−225258号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-225258

しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。 However, since many such game machines have existed in the past, there is a problem that it is desired to develop a model that realizes further novel game playability.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、大入賞口C10)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており
可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球と可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球とを検出可能であり、
特別遊技の実行中にて可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数よりも少ない場合には排出過多異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中にて可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数よりも多い場合には排出不足異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技であった場合には排出不足異常の発生を検出しない一方、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回となる単位遊技であった場合には排出不足異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中に排出不足異常の発生を検出し、当該排出不足異常が解消されていなくても、当該特別遊技の実行を終了し得ると共に当該特別遊技の実行終了後において識別情報が変動表示し得るよう構成されており、
可変入賞口内に入球した遊技球と可変入賞口外に排出された遊技球との検出は、特別遊技の実行中における全ての実行回の単位遊技に亘って、検出結果をクリアせずに途切れることなく継続して実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) that can be in a closed state and an open state,
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
A random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10).
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means to control
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) has a predetermined number of balls or a variable winning opening (for example, a predetermined period has elapsed). For example, it is provided with a special game control means capable of executing a special game in which a unit game that can make the large winning opening C10) advantageous to the player is executed a plurality of times.
The low probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability, and the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode that belongs to the predetermined group is higher than the predetermined probability. Has a high probability lottery state with a high probability
If there is a ball entering a specific area (for example, specific area C22) at the time of executing a unit game, which is a predetermined number of execution times at the time of executing the special game, a high probability lottery state is set after the execution of the special game is completed. It is configured to obtain,
It is possible to detect a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) and a game ball that has been discharged to the outside of the variable winning opening (for example, the large winning opening C10).
The total number of game balls that have entered the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) during the execution of the special game is the number of the game balls discharged to the outside of the variable winning opening (for example, the large winning opening C10). If it is less than the total number, it is configured to detect the occurrence of excessive discharge abnormality.
The total number of game balls that have entered the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) during the execution of the special game is the number of the game balls discharged to the outside of the variable winning opening (for example, the large winning opening C10). If it is larger than the total number, it is configured to detect the occurrence of insufficient discharge abnormality.
When the unit game to be executed next time is a unit game having an execution time other than the predetermined execution time at the time of executing the unit game which is the execution time other than the predetermined execution time at the time of executing the special game. Is configured to detect the occurrence of an insufficient discharge abnormality when the next unit game to be executed is a unit game in which the predetermined execution times are performed.
The occurrence of an insufficient discharge abnormality is detected during the execution of the special game, and even if the insufficient discharge abnormality is not resolved, the execution of the special game can be completed and the identification information is fluctuated after the execution of the special game is completed. It is configured to be able to
The detection of the game ball entered in the variable winning opening and the game ball discharged outside the variable winning opening is interrupted without clearing the detection result over the unit game of all execution times during the execution of the special game. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured so that it can be continuously executed without any problems.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, further novel game performance can be realized in a gaming machine that adopts the concept of creating a gaming progress state that is advantageous for the player.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のユニット構成図である。FIG. 2 is a unit configuration diagram of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニット斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the prize ball payout unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットに係る作用図である。FIG. 5 is an operation diagram of the prize ball payout unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 6 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 8 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球検出処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a ball entry detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of an auxiliary game start port entry ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of a main game start port entry ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)大入賞口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the first (second) winning opening ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a general winning opening ball entry process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the discharge ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのアウト口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of an out-port / in-ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of a prize ball number determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of an auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of an electric accessory drive determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of a random number acquisition process for determining the main game content on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 22 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での不正検知情報管理処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of fraud detection information management processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのエラー管理処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of error management processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of a prize ball payout command transmission control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板送信制御処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of a payout control board transmission control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド及び払出関連情報に係るイメージ図である。FIG. 31 is an image diagram relating to the prize ball payout command and the payout-related information on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図32は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板受信制御処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of the payout control board reception control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図33は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図34は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル1である。FIG. 34 is an external terminal transmission content determination table 1 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図35は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出制御基板側メイン処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of the payout control board side main process on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図36は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of an error control process at the time of abnormality detection on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図37は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of an error control process when a payout motor operation abnormality is detected on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図38は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of an error control process when a payout abnormality is detected on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図39は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of an error control process when a ball path abnormality is detected on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図40は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of an error control process when a payout motor abnormality is detected on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図41は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of an error control process when a payout stop abnormality is detected on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図42は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出関連情報送受信処理(対主制御基板)のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of prize ball payout-related information transmission / reception processing (to the main control board) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図43は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of the prize ball payout control process (at the time of starting the prize ball payout / starting the motor drive) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図44は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of the prize ball payout control process (at the end of motor drive / at the end of prize ball payout) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図45は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of the prize ball payout control process (when the motor is driven) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図46は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側でのモータエラー時処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of a motor error processing on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図47は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 47 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図48は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図49は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図50は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図51は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図52は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラー報知実行処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of an error notification execution process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図53は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 53 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図54は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図55は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図56は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図57は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of the distribution game execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図58は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図59は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図60は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル2である。FIG. 60 is an external terminal transmission content determination table 2 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図61は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図62は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart of a special game-related display control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図63は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図64は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル3である。FIG. 64 is an external terminal transmission content determination table 3 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図65は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 65 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図66は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 66 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図67は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 67 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図68は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図69は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図70は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of a small hit game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図71は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 71 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図72は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル4である。FIG. 72 is an external terminal transmission content determination table 4 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図73は、本例に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表1である。FIG. 73 is an error control list 1 in the pachinko gaming machine according to this example. 図74は、本例に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表2である。FIG. 74 is an error control list 2 in the pachinko gaming machine according to this example. 図75は、本例に係るぱちんこ遊技機における、信号出力パターン対応表である。FIG. 75 is a signal output pattern correspondence table in the pachinko gaming machine according to this example. 図76は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 76 is a front view of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図77は、第5実施形態に係る第2大入賞口に係る作用図である。FIG. 77 is an operation diagram relating to the second major winning opening according to the fifth embodiment. 図78は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 78 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図79は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 79 is a flowchart of a random number acquisition process for determining the main game content on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図80は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 80 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図81は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。FIG. 81 is a flowchart of a variable fixed time determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図82は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 82 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図83は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 83 is a flowchart of the special game operating condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図84は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 84 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図85は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのV入賞口入球判定処理のフローチャートである。FIG. 85 is a flowchart of the V winning opening ball entry determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図86は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 86 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図87は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル5である。FIG. 87 is an external terminal transmission content determination table 5 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図88は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 88 is a front view of the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図89は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 89 is a flowchart of an external signal output process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図90は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル5‐1である。FIG. 90 is an external terminal transmission content determination table 5-1 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図91は、第5実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 91 is a front view of the pachinko gaming machine according to the second modification from the fifth embodiment. 図92は、第5実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 92 is a flowchart of a random number acquisition process for determining the main game content on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the fifth embodiment. 図93は、第5実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 93 is a flowchart of the external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the fifth embodiment. 図94は、第5実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル5‐2である。FIG. 94 is an external terminal transmission content determination table 5-2 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the fifth embodiment. 図95は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 95 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図96は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 96 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図97は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 97 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図98は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 98 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図99は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル6である。FIG. 99 is an external terminal transmission content determination table 6 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図100は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 100 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment. 図101は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 101 is a flowchart of a special game-related display control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment. 図102は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 102 is a flowchart of an external signal output process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment. 図103は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル7である。FIG. 103 is an external terminal transmission content determination table 7 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment. 図104は、第7実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 104 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the seventh embodiment. 図105は、第7実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 105 is a flowchart of an external signal output process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the seventh embodiment. 図106は、第7実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル7‐1である。FIG. 106 is an external terminal transmission content determination table 7-1 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the seventh embodiment. 図107は、第7実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 107 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the seventh embodiment. 図108は、第7実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 108 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the seventh embodiment. 図109は、本例に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表3である。FIG. 109 is an error control list 3 in the pachinko gaming machine according to this example. 図110は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 110 is a front view of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図111は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大入賞口の構造に係る斜視図である。FIG. 111 is a perspective view relating to the structure of the large winning opening in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図112は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。FIG. 112 is an operation diagram relating to the opening and closing of the large winning opening and the shielding member during the special game in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図113は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 113 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図114は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 114 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図115は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 115 is a flowchart of a limited frequency variation mode determination process in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図116は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 116 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図117は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 117 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図118は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 118 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図119は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球過多判定処理のフローチャートである。FIG. 119 is a flowchart of the discharge ball excess determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図120は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球排出計測処理のフローチャートである。FIG. 120 is a flowchart of a ball entry / discharge measurement process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図121は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。FIG. 121 is a flowchart of a round execution initial process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図122は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定領域入球判定処理Aのフローチャートである。FIG. 122 is a flowchart of a specific area entry determination process A on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図123は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定領域入球判定処理Bのフローチャートである。FIG. 123 is a flowchart of the specific area entry determination process B on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図124は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球不足判定処理のフローチャートである。FIG. 124 is a flowchart of the discharge ball shortage determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図125は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 125 is a flowchart of a game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図126は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技に係る作用図である。FIG. 126 is an operation diagram relating to a special game in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図127は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技に係る作用図である。FIG. 127 is an action diagram relating to a special game in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図128は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技に係る作用図である。FIG. 128 is an operation diagram relating to a special game in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図129は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表である。FIG. 129 is a list of error control in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図130は、第8実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 130 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the eighth embodiment. 図131は、第8実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球不足判定処理のフローチャートである。FIG. 131 is a flowchart of a discharge ball shortage determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the eighth embodiment. 図132は、第8実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、特定領域入球判定処理Bのフローチャートである。FIG. 132 is a flowchart of the specific area entry determination process B in the pachinko gaming machine according to the second modification from the eighth embodiment. 図133は、第8実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、排出球不足判定処理のフローチャートである。FIG. 133 is a flowchart of the discharge ball shortage determination process in the pachinko gaming machine according to the second modification from the eighth embodiment. 図134は、第8実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 134 is a main flowchart on the sub-control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the eighth embodiment. 図135は、第8実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラーコマンド受信制御処理のフローチャートである。FIG. 135 is a flowchart of an error command reception control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the eighth embodiment. 図136は第8実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での待機デモ表示制御処理のフローチャートである。FIG. 136 is a flowchart of the standby demo display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the eighth embodiment. 図137は、第8実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 137 is a flowchart of an external signal output process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the eighth embodiment. 図138は、第8実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、外部端子送信内容決定テーブル8である。FIG. 138 is an external terminal transmission content determination table 8 in the pachinko gaming machine according to the third modification from the eighth embodiment. 図139は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 139 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図140は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 140 is a flowchart of a random number acquisition process for determining the main game content on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図141は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 141 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図142は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 142 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図143は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 143 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図144は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 144 is a flowchart of a small hit game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図145は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 145 is a flowchart of an external signal output process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図146は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、外部端子送信内容決定テーブル9である。FIG. 146 is an external terminal transmission content determination table 9 in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図147は、第9実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 147 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the ninth embodiment. 図148は、第9実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での大当り終了デモ時間決定処理のフローチャートである。FIG. 148 is a flowchart of a jackpot end demo time determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the ninth embodiment. 図149は、第9実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 149 is a flowchart of a small hit game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the ninth embodiment. 図150は、第9実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り終了デモ時間決定処理のフローチャートである。FIG. 150 is a flowchart of a small hit end demo time determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the ninth embodiment. 図151は、第9実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 151 is a flowchart of a small hit game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the ninth embodiment. 図152は、第9実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り開始デモ時間決定処理のフローチャートである。FIG. 152 is a flowchart of a small hit start demo time determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the ninth embodiment. 図153は、第9実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 153 is a flowchart of a special game-related display control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the ninth embodiment. 図154は、第9実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での大当り中演出表示制御処理のフローチャートである。FIG. 154 is a flowchart of a big hit middle effect display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the ninth embodiment. 図155は、第9実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 155 is a flowchart of a small hit-related display control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the ninth embodiment. 図156は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 156 is a front view of the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図157は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 157 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図158は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 158 is a flowchart of the main game start port entry ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図159は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板側での左(右)一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 159 is a flowchart of a left (right) general winning opening ball detection process on the sub-control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図160は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1主遊技短期入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 160 is a flowchart of the first main game short-term ball entry rate determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図161は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1主遊技長期入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 161 is a flowchart of the first main game long-term ball entry rate determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図162は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での左一般入賞口短期入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 162 is a flowchart of the left general winning opening short-term ball entry rate determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図163は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での左一般入賞口長期入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 163 is a flowchart of the left general winning opening long-term ball entry rate determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図164は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での右一般入賞口短期入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 164 is a flowchart of the right general winning opening short-term ball entry rate determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図165は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での右一般入賞口長期入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 165 is a flowchart of the right general winning opening long-term ball entry rate determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図166は、第10実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 166 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the first modification from the tenth embodiment. 図167は、第10実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 167 is a flowchart of a main game start port entry ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the tenth embodiment. 図168は、第10実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での左(右)一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 168 is a flowchart of a left (right) general winning opening ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the tenth embodiment. 図169は、第10実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのアウト口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 169 is a flowchart of the out-port / in-ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the tenth embodiment. 図170は、第10実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 170 is a flowchart of a ball entry rate determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the tenth embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率状態・低確率状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。 First, the meaning of each term in the present specification will be described. "Prize ball" includes not only a prize in which a prize ball is paid out, but also a passage to a "through chucker" in which a prize ball is not paid out. The "identification information" may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but preferably visual information such as numbers, letters, and patterns. Those having a shape such as, etc. can be mentioned. Further, in the present specification, the "identification information" may be referred to as a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (designation), but the "special symbol (special symbol)" is a main control board. The identification information is displayed and controlled on the side, and the "decorative pattern (design)" is the identification information as an effect displayed on the sub-control board side. "Displayable identification information" is not limited to the display method, and includes, for example, light emission of light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment display) (including not only the presence or absence of light emission but also the difference in color) and physics. Display (for example, the symbol drawn on the reel band is stopped and displayed at a predetermined position) and the like. "Direction" refers to the display content that enhances the enjoyment of the game, for example, moving images such as animations and live-action images, still images such as pictures, photographs, characters, etc., including identification information fluctuation / stop, notice, etc. Combinations can be mentioned. The "open state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, in the configuration of a general large winning opening (so-called attacker), the open state = easy winning state, and the closed state = non-winning state. It will be in an easy state. Further, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter, may be referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (the side opposite to the player side) (hereinafter, referred to as an evacuation state). In a configuration that can take (there is) (so-called tongue-type attacker), the advance state = the winning easy state, and the evacuation state = the winning non-easy state. A "random number" is a random number used in a lottery (a lottery by a computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard random number). Random numbers, soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called "basic random number" that affects the result of the game, specifically, the "winning random number (random number for winning / failing lottery)" related to the transition of the special game, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol are determined. "Random number for determining variable mode", "Random number for determining stop symbol", "Random number for determining winning symbol" for determining whether to shift to a specific game (for example, probability variable game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all of these random numbers when determining the content of the variation mode, the content of the definite identification information, and the like, and at least one random number that is the same as or different from each other may be used. Further, in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but once the entry port (for example, the start entry port) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is called one (that is, in the above example, a bundle of random numbers such as winning random number + fluctuation mode determination random number + symbol determination random number ... is called one random number). .. Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The "gaming state" is, for example, a transition to a special gaming state in which the large winning opening can be opened, a transition to a special gaming state rather than a non-probability variable gaming state in which the lottery probability is a predetermined value. Probability fluctuation game state with high probability of lottery, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning a prize at the start port that triggers the lottery (so-called normal symbol time saving state, for example, a variable member is attached to the start port In some cases, it is any one or a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short time of notifying the result of the opening lottery of the variable member). The "expected average execution time of the easy-to-enter ball game per unit time" assumes a situation in which the symbol of the auxiliary game symbol is constantly changed (for example, a situation in which a hold related to the auxiliary game symbol always exists). In the case, it means the ratio of the opening period to the unit time (for example, 5 minutes) of the variable member attached to the starting port, but in terms of internal processing, in other words, in other words, based on the above-mentioned gaming state, for example. , When a variable member is attached to the starting port, the length of the opening period of the variable member (so-called opening extension function operating state / non-operating state), and the winning of the normal symbol (auxiliary game symbol) that triggers the opening of the variable member. High or low probability (so-called high-probability state / low-probability state), length of fluctuation time of normal symbol (auxiliary game symbol) that triggers the opening of the variable member (so-called normal-figure fluctuation shortening function non-operating state / operating state), It is realized by any one or a plurality of combinations such as.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。 The following embodiment is a model (type 1 type 1 multifunction device) in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed. However, this is not limited to this, and it is also within the range when applied to other gaming machines (for example, conventional pachinko gaming machines of type 1, type 2, type 3, general electric service, etc.). .. It should be noted that this embodiment is merely an example, and relates to the order of each step regarding various processes such as the location and function where each means exists, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for the process of each step, and the like. It is not limited to the following aspects. Further, the above-described embodiments and modifications should not be limitedly understood to be applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification of one embodiment is a modification of another embodiment, and even if one modification and another modification are described independently. It should be understood that a combination of the modified example and the other modified example is also described. Further, in the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are also not limited, and the lottery table may be used as a reference table or vice versa. Further, the numerical values as specific examples shown in the following embodiments and modification {for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each game state, etc.} are This is just an example, and in particular, different conditions (for example, by the conditions of the first main game side and the second main game side, by the conditions of the probability fluctuation game and the non-probability fluctuation game, and the time reduction game and the non-time reduction game). It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in (conditions with the time reduction game, etc.) may be changed as appropriate as long as they do not deviate significantly from the purpose of the following embodiments and modification examples. Should. For example, the magnitude relationship between the first main game side and the second main game side in terms of the winning probability at the time of lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of special game is that the first main game side = the second main game side. Even if it is illustrated as such, even if the magnitude relationship is appropriately changed such that the first main game side <second main game side, or the first main game side> second main game side. Good (same for other numbers and conditions). Further, for example, when the number of continuations of the probability fluctuation game state is configured based on the purpose of continuing until the next big hit occurs, whether to set "65535" as the number of continuations (configured to substantially continue). Alternatively, even in the option of the realization method based on the same purpose, such as maintaining the probability fluctuation game state until the next big hit occurs without setting the number of continuations, as long as the purpose of the following embodiments and modification examples is not significantly deviated. Should be understood that may be changed as appropriate. The time reduction game state according to this example may be that the main game time reduction flag is on or that the auxiliary game time reduction flag is on, that is, the time reduction game state. May indicate that the open time extension function is activated, and the non-time reduction gaming state may indicate that the open time extension function is not activated. The time-reduced gaming state may be referred to as a specific gaming state, and the non-time-reducing gaming state may be referred to as a normal gaming state. Further, the probability-variable gaming state may be referred to as a high-probability lottery state, and the non-probability-variable gaming state may be referred to as a low-probability lottery state.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before explaining each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1及び図2を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、大別すると遊技機枠Dと遊技盤Daとに分けられ、遊技機枠D及び遊技盤Daは、夫々複数のユニットを組み付けて形成されている。以下、遊技機枠D及び遊技盤Daを構成する各ユニットについて順に説明する。 First, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. The pachinko gaming machine is roughly divided into a gaming machine frame D and a gaming board Da, and the gaming machine frame D and the gaming board Da are each formed by assembling a plurality of units. Hereinafter, each unit constituting the game machine frame D and the game board Da will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠Dは、外枠ユニットD12、前枠ユニットD14、透明板ユニット(又はガラスユニットともいう)D16、扉ユニット(又はガラス扉、ともいう)D18、球皿ユニットD17(上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む)を主体として構成される。 First, the gaming machine frame D of the pachinko gaming machine includes an outer frame unit D12, a front frame unit D14, a transparent plate unit (also called a glass unit) D16, a door unit (also called a glass door) D18, and a ball plate unit D17. (Including the upper ball plate D20, the lower ball plate D22, and the launch handle D44) are mainly configured.

外枠ユニットD12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体であり、上下左右の枠杆(上枠杆D12d、下枠杆D12e、左枠杆D12a、右枠杆D12b)及び幕板D12cを、額縁状に適宜組み付けてユニット化されている。ここで、左枠杆D12aには、前枠ユニットD14を組み付けるための上下1組の前枠用ヒンジD12a−1が固着され、右枠杆D12bには、前枠ユニットD14を施錠するための外枠側の施錠金具(不図示)が固着されている。また、本実施形態では、幕板D12cに遊技状態に応じた音声を出力可能なスピーカD24が配設されており、左右の枠杆(左枠杆D12a、右枠杆D12b)が金属により、上下の枠杆(上枠杆D12d、下枠杆D12e)が木材により、幕板D12cが樹脂により夫々形成されている。 The outer frame unit D12 is a frame body for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed, and is a frame body for up, down, left and right (upper frame rod D12d, lower frame rod D12e, left frame rod D12a, right frame rod D12b). And the curtain plate D12c are appropriately assembled in a frame shape to form a unit. Here, a pair of upper and lower front frame hinges D12a-1 for assembling the front frame unit D14 are fixed to the left frame rod D12a, and an outside for locking the front frame unit D14 is attached to the right frame rod D12b. The locking bracket (not shown) on the frame side is fixed. Further, in the present embodiment, the curtain plate D12c is provided with a speaker D24 capable of outputting sound according to the game state, and the left and right frame rods (left frame rod D12a, right frame rod D12b) are moved up and down by metal. The frame rods (upper frame rod D12d, lower frame rod D12e) are made of wood, and the curtain plate D12c is made of resin.

前枠ユニットD14は、外形サイズが、外枠ユニットD12の開口部分に整合する枠体であり、外枠ユニットD12に設けられた前枠用ヒンジD12a−1及び施錠金具(不図示)と、前枠ユニットD14の適宜位置に設けられた(これらに対応した)ヒンジ機構D14a−1並びに施錠装置(不図示)により、外枠ユニットD12に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。 The front frame unit D14 is a frame body whose outer size matches the opening portion of the outer frame unit D12, and includes a front frame hinge D12a-1 and a locking metal fitting (not shown) provided in the outer frame unit D12, and a front frame unit D14. A hinge mechanism D14a-1 (corresponding to these) and a locking device (not shown) provided at appropriate positions of the frame unit D14 allow the outer frame unit D12 to be laterally opened / closed and locked.

前枠ユニットD14には、遊技球を発射する発射機構、遊技盤Daを着脱可能に収容させるための遊技盤収容機構、賞球を付与するための賞球払出機構や、遊技済み球を誘導又は回収するための遊技済み球排出機構等が設けられている。本実施形態では、基体を成し遊技盤収容機構が形成されると共に発射機構の取り付けられた前枠本体D14aと、前枠本体D14aに着脱可能に取り付けられ、賞球払出機構、遊技済み球排出機構が形成された裏機構ユニットD14bと、から前枠ユニットD14が形成されている。また、前枠本体D14aの左側部には、後述する扉ユニットD18を組み付けるための上下1組のガラス枠用ヒンジD14a−2が設けられており、前枠本体D14aの右側部に扉ユニットD18を施錠するためのガラス枠用施錠装置(不図示)が設けられている。更に前枠本体D14aの下部には、後述する球皿ユニットD17を組み付けるための球皿ユニット支持機構(球皿用ヒンジD14a−3を含む)が設けられている。 The front frame unit D14 has a launching mechanism for launching a game ball, a game board accommodating mechanism for detachably accommodating a game board Da, a prize ball payout mechanism for awarding a prize ball, and guiding or guiding a gamed ball. A gamed ball discharge mechanism or the like for collecting is provided. In the present embodiment, the game board accommodating mechanism is formed as a base, and the front frame main body D14a to which the launch mechanism is attached and the front frame main body D14a are detachably attached to the prize ball payout mechanism and the gamed ball discharge. The back mechanism unit D14b on which the mechanism is formed and the front frame unit D14 are formed from the back mechanism unit D14b. Further, on the left side portion of the front frame main body D14a, a pair of upper and lower glass frame hinges D14a-2 for assembling the door unit D18 described later are provided, and the door unit D18 is provided on the right side portion of the front frame main body D14a. A locking device for a glass frame (not shown) for locking is provided. Further, a ball plate unit support mechanism (including a ball plate hinge D14a-3) for assembling the ball plate unit D17, which will be described later, is provided below the front frame main body D14a.

透明板ユニットD16は、複数枚(例えば2枚)のガラスやアクリル板などの透明板D16aを所定の間隔(20mm程度)をあけて平行に保持するためのものであり、コの字状の第一部材D16bに形成されたガラス保持部(不図示)にガラスを挿入した後に、挿入部分を遮蔽する第二部材D16cをはめ込み接着して一体化されて形成される。尚、透明板ユニットD16(特に、透明板D16a)は、後述する扉ユニットD18の開口面を介して、遊技盤Daの遊技領域D30を透視可能で且つ、当該開口面から異物が進入しない(当該開口面から遊技盤Da及び遊技領域D30へアクセス困難となる)ように取り付けられる。 The transparent plate unit D16 is for holding a plurality of (for example, two) transparent plates D16a such as glass or acrylic plates in parallel at a predetermined interval (about 20 mm), and has a U-shape. After the glass is inserted into the glass holding portion (not shown) formed on the one member D16b, the second member D16c that shields the inserted portion is fitted and adhered to be integrally formed. The transparent plate unit D16 (particularly, the transparent plate D16a) can see through the game area D30 of the game board Da through the opening surface of the door unit D18 described later, and foreign matter does not enter through the opening surface (the said). It is attached so as to make it difficult to access the game board Da and the game area D30 from the opening surface).

扉ユニット(ガラス扉)D18は、前枠ユニットD14に設けられたガラス枠用ヒンジD14a−2及びガラス枠用施錠装置(不図示)と、扉ユニットD18の適宜位置に設けられた(これらに対応した)ヒンジ機構並びに施錠金具(不図示)により、前枠ユニットD14に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。尚、扉ユニットD18は、外形サイズが、遊技盤Daの外形に略整合する大きさで構成されており、中央に透明板ユニットD16よりも小さい面積にて開口部D18aが設けられ、透明板ユニットD16を介して後述する遊技盤Da及び遊技領域D30が、視認可能となっている。 The door unit (glass door) D18 is provided at appropriate positions of the glass frame hinge D14a-2 and the glass frame locking device (not shown) provided on the front frame unit D14, and the door unit D18 (corresponding to these). By the hinge mechanism and the locking bracket (not shown), the front frame unit D14 can be opened and closed sideways and can be locked. The door unit D18 has an outer size that substantially matches the outer shape of the game board Da, and an opening D18a is provided in the center in an area smaller than that of the transparent plate unit D16. The game board Da and the game area D30, which will be described later, are visible via the D16.

扉ユニットD18には、その背面側に、透明板ユニットD16を保持する透明板ユニット保持部D18b、開口部D18aの周囲に電飾効果や視覚的効果が得られるような装飾が施された装飾部D18c等も形成されている。尚、本実施形態では、扉ユニットD18の右上部に枠装飾ランプD18−Lと、扉ユニットD18の中央上部に、所定の演出(例えば、大当り時等)の実行時に開状態(点線にて図示)となって点灯する演出用開閉役物D18−Y(即ち、初期位置としては閉状態にあって非点灯となっており、所定の演出の実行開始条件を充足した場合には、開状態となって点灯し、所定の演出の実行終了条件を充足した場合には、再び閉状態となって非点灯となる部材であり、後述する副制御基板Sによってその動作が制御される部材)と、が配設されている。扉ユニットD18の部品構成等についての詳細は後述する。 The door unit D18 has a transparent plate unit holding portion D18b for holding the transparent plate unit D16 on the back side thereof, and a decorative portion decorated around the opening D18a so as to obtain an illumination effect or a visual effect. D18c and the like are also formed. In the present embodiment, the frame decoration lamp D18-L is in the upper right part of the door unit D18, and the upper center of the door unit D18 is in an open state (shown by a dotted line) when a predetermined effect (for example, a big hit) is executed. D18-Y (that is, the initial position is in the closed state and is not lit, and when the execution start condition of the predetermined effect is satisfied, it is in the open state. A member that lights up again and turns off when the predetermined effect execution end condition is satisfied, and whose operation is controlled by the sub-control board S described later). Are arranged. Details of the component configuration and the like of the door unit D18 will be described later.

球皿ユニットD17は、前枠ユニットD14に設けられた球皿ユニット支持機構(球皿用ヒンジD14a−3を含む)と、球皿ユニットD17の適宜位置に設けられた係合部材(例えば、係合部材D17a−1)とにより、前枠ユニットD14に対して着脱可能に取り付けられる。尚、球皿ユニットD17は、扉ユニットD18を開閉した状態でのみ前枠ユニットD14から着脱可能とすることで、当該遊技機専用の鍵を設けずとも、遊技に供されている状態では取り外しが困難な構造(例えば、扉ユニットD18の一部と球皿ユニットD17の一部がラップする構造)を採用している。 The ball dish unit D17 includes a ball dish unit support mechanism (including a ball dish hinge D14a-3) provided on the front frame unit D14 and an engaging member (for example, an engagement member) provided at an appropriate position on the ball dish unit D17. It is detachably attached to the front frame unit D14 by the joint member D17a-1). The ball plate unit D17 can be attached to and detached from the front frame unit D14 only when the door unit D18 is opened and closed, so that the ball plate unit D17 can be removed in the state of being used for the game without providing a key dedicated to the game machine. A difficult structure (for example, a structure in which a part of the door unit D18 and a part of the ball plate unit D17 wrap) is adopted.

球皿ユニットD17は、外形サイズが、方形状に形成され、上部にて発射装置に遊技球を供給する上球皿D20、下部にて多数の賞球が払い出されたことにより、上球皿D20に過剰な遊技球が供給された場合に当該過剰分の遊技球を貯留可能な下球皿D22が形成され、下球皿D22の右側に、遊技者の操作により発射装置の発射強度(遊技球の打球位置)を調整する発射ハンドルD44が設けられている。また、球皿ユニットD17の一部表面(本例では、上球皿D20の上面)には、遊技者が演出時に操作するサブ入力ボタンSB、遊技球の貸し出し要求を行うための貸出操作部(不図示)が配設されている。また、上球皿D20と下球皿D22との間には、スピーカD24が設けられている。尚、球皿ユニットD17の部品構成等についての詳細は後述する。 The ball plate unit D17 has an outer size formed in a square shape, and the upper ball plate D20 that supplies game balls to the launching device at the upper part and a large number of prize balls at the lower part pay out the upper ball plate. When an excess game ball is supplied to D20, a lower ball plate D22 capable of storing the excess game ball is formed, and on the right side of the lower ball plate D22, the firing intensity of the launching device (game) is operated by the player. A firing handle D44 for adjusting the hitting position of the ball) is provided. Further, on a part of the surface of the ball plate unit D17 (in this example, the upper surface of the upper ball plate D20), a sub-input button SB operated by the player at the time of production, and a rental operation unit for requesting the rental of the game ball ( (Not shown) is arranged. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball plate D20 and the lower ball plate D22. The details of the component configuration and the like of the ball plate unit D17 will be described later.

本実施形態における遊技機枠Dの概略構成は以上の通りであるが、前述したように、遊技機枠Dは複数のユニットから構成されており、より具体的には、外枠ユニットD12の前方に前枠ユニットD14(遊技盤Daを内包)、前枠ユニットD14の前方に透明板ユニットD16、扉ユニットD18及び球皿ユニットD17が、それぞれ着脱可能(又は開閉可能)に構成されている。このため、それぞれのユニットの整合部分には、開閉操作や着脱操作を容易にするための微少な間隙を有することとなる。よって、本実施形態においては、図示は省略するが、各ユニットの整合部分には、異物の混入を抑止するために、間隙が直線的にならないように整合部分にラビリンス構造(断面視で凹凸形状となるような構造)を採用していることが望ましい(但し、これには限定されない)。 The schematic configuration of the game machine frame D in the present embodiment is as described above. As described above, the game machine frame D is composed of a plurality of units, and more specifically, the front of the outer frame unit D12. The front frame unit D14 (including the game board Da), the transparent plate unit D16, the door unit D18, and the ball plate unit D17 are detachably (or openable and closable) in front of the front frame unit D14. Therefore, the matching portion of each unit has a minute gap for facilitating the opening / closing operation and the attaching / detaching operation. Therefore, in the present embodiment, although not shown, the matching portion of each unit has a labyrinth structure (concave and convex shape in cross-sectional view) so that the gap is not linear in order to prevent foreign matter from entering the matching portion. It is desirable (but not limited to) to adopt a structure that results in

尚、本実施形態では、扉ユニットD18と球皿ユニットD17とが別体の構造を採用しているが、双方を一体構造を採用しても良い。また、本実施形態においては、遊技結果に応じて物理的な遊技媒体を払い出す構造を採用しているが、電子式な媒体管理を行うよう構成してもよい。その場合には、下球皿D22や賞球払出機構等は不要となり、遊技済み球を上球皿D20に戻して電子的な管理を行う遊技機形態(いわゆる封入循環形態)が採用され、球皿ユニットD17或いは扉ユニットD18等に電子媒体による精算・貸出用の操作部が配設されることになることを補足しておく。 In the present embodiment, the door unit D18 and the ball plate unit D17 adopt a separate structure, but both may adopt an integrated structure. Further, in the present embodiment, a structure is adopted in which a physical game medium is paid out according to a game result, but an electronic medium management may be performed. In that case, the lower ball plate D22, the prize ball payout mechanism, etc. are not required, and a game machine form (so-called enclosed circulation form) in which the gamed ball is returned to the upper ball plate D20 and electronically managed is adopted. It should be added that the dish unit D17, the door unit D18, and the like will be provided with an operation unit for settlement / lending by an electronic medium.

次に、遊技盤Daには、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20(又は振分入賞口C20と呼ぶことがある)、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口C80が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board Da is formed with a game area D30 partitioned by an outer rail D32 and an inner rail D34. Then, in the game area D30, in addition to mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning openings, the first main game start port A10, the second main game start port B10, the auxiliary game start port H10, 1st big winning opening C10, 2nd big winning opening C20 (or sometimes called distribution winning opening C20), 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, An auxiliary game symbol display device H20, a center decoration D38, and an out port C80 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 includes a first main game start port entry ball detection device A11s. Here, the first main game start port entry detection device A11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first main game start opening A10, and the first main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port entry ball detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start port entry detection device B11s is a sensor that detects the entry of the game ball into the second main game start port B10, and the second main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed to a closed state in which the game ball is hard to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than in the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are provided apart from each other, and the game flows down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). The ball is configured so that it is easy to be guided to the first main game start port A10, while it is difficult to be guided to the second main game start port B10. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is difficult to be guided to the first main game start port A10, while is easily guided to the second main game start port B10. .. It should be noted that "easy to be guided" and "difficult to be guided" are determined by, for example, the size of the number of balls entered when 10,000 balls are launched to the right and left sides, respectively.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。 In the present embodiment, the electric accessory is provided on the second main game start port B10 side, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory is provided on the first main game start port A10 side. You may. Further, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged apart from each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 and the first main game start port A10 are arranged. The two main game start ports B10 may be arranged so as to overlap each other. In that case, the upper part of the second main game start port B10 is blocked by the presence of the first main game start port A10. You may.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entry ball detection device H11s. Here, the auxiliary game start port entry detection device H11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game start opening H10, and generates auxiliary game start opening entry information indicating the entry at the time of entry. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され難い一方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。 Here, in the present embodiment, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is difficult to be guided to the auxiliary game start port H10, while the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area). ) Is configured to be easily guided to the auxiliary game start port H10 {However, the game ball is not limited to this, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) Also, it may be configured so that it can be easily guided to the auxiliary game start port H10}.

次に、アウト口C80の上方(特に、遊技領域D30の右側)には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口C80に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, above the out opening C80 (particularly, on the right side of the game area D30), the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are provided, and the right side of the game area D30 (the center of the game area). The game ball flowing down the reference) is configured to easily pass through the area where the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20 are arranged before reaching the out opening C80.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口C80の上方(特に、遊技領域D30の右側)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first big winning opening C10 has a horizontal rectangular shape and is an out opening that opens when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located above C80 (particularly, on the right side of the game area D30). As a specific configuration, the first large winning opening C10 includes a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first large winning opening electric accessory C11d (and a first large winning opening). The mouth solenoid C13) is provided. Here, the first large winning opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first large winning opening C10, and the first large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. The first large winning opening electric accessory C11d changes the first large winning opening C10 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the first large winning opening C10 and an open state in which the game ball is easy to win (the first). 1 The big winning opening solenoid C13 is excited and changed). In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advance state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). The large winning opening itself has a box-shaped member that is a sliding attacker and can accept a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30. The large winning opening is closed due to the inhibition of acceptance of the game ball to the box, and when the box-shaped member is in the retracted state, the large winning opening is open due to the acceptance of the game ball into the box-shaped member. It is also preferable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口C80の上方(特に、遊技領域D30の右側)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる(第2大入賞口ソレノイドC23を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second big winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape and is out, which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the jackpot symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located above the opening C80 (particularly, on the right side of the game area D30). Specifically, the second major winning opening C20 includes a second major winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second major winning opening electric accessory C21d (and a second major winning opening). The mouth solenoid C23) is provided. Here, the second large winning opening winning detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second large winning opening C20, and the second large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. Then, the game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second large winning opening electric accessory C21d has the second large winning opening C20 in a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the second large winning opening C20 and in an open state in which the game ball is easy to win. It is made variable (the second prize opening solenoid C23 is excited to make it variable). In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advance state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). The large winning opening itself has a box-shaped member that is a sliding attacker and can accept a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30. The large winning opening is closed due to the inhibition of acceptance of the game ball to the box, and when the box-shaped member is in the retracted state, the large winning opening is open due to the acceptance of the game ball into the box-shaped member. It is also preferable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes the displayed display. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game symbol display unit B21g. It is provided with a symbol holding display unit A21h (second main game symbol holding display unit B21h). Here, the first main game symbol hold display unit A21h (second main game symbol hold display unit B21h) is composed of four lamps, and the number of lamps lit is the first main game (second main game). Corresponds to the number of pending random numbers related to (the number of fluctuations in the main game symbol that has not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". It is displayed with 10 kinds of numbers of "" and "-" of the loss {However, it is not limited to this, and the 7-segment LED is displayed so that it becomes difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. Further, the holding number display is not limited to being composed of four lamps, and a maximum of four holding numbers can be displayed (for example, it is composed of one lamp and is held. Number 1: Lighting, Number of Holds 2: Blinking at low speed, Number of Holds 3: Blinking at medium speed, Number of Holds 4: Blinking at high speed).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have to have a directing role, in the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) The size of is set to be inconspicuous. However, when a method is adopted in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a directing role and the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed, the effect described later is used. A liquid crystal display such as the display device SG may be configured to display the first main game symbol (second main game symbol).

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the variable display of the decorative symbol. Here, the display area SG10 includes a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) that displays main game hold information, and, for example, a moving image of a plurality of rows of decorative symbol fluctuations that imitate a game of a slot machine. It has a decorative symbol display area SG11 and a display area SG11 for displaying. Although the effect display device SG is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, it may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes a display or the like related to the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display unit H21h is composed of four lamps, and the number of lamps lit corresponds to the number of reserved auxiliary game symbol changes (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of a game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. Further, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays a role of directing by blinking or the like.

次に、図3を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、所定のエラー発生時に点灯してエラー発生を報知するエラーランプSS3と、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す賞球払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、賞球払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、払出に係るエラーの発生状況を表示(例えば、7セグ表示)するエラー表示器KH3と、所定のエラーを解除するためのエラー解除スイッチKH3aと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠ユニットD14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and controls the overall game operation (that is, the game, such as a lottery when the ball enters the first main game starting port A10 (second main game starting port B10). A main control board M that performs control that is directly related to the interests of the person, and an effect control means (sub-main control unit) that performs display control related to various effects on the effect display device SG that gives interest to the game content. The SM, the sub-sub control unit SS that mainly executes the effect display, the error lamp SS3 that lights up when a predetermined error occurs and notifies the occurrence of the error, the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and the prizes to each prize opening. Controls the payout operation of the prize ball payout device (set base) KE equipped with the prize ball payout unit KE10, etc., which pays out the game balls supplied from the prize ball tank KT to the upper ball plate D20, and the prize ball payout unit KE10. Prize ball payout control board KH, error display KH3 for displaying the occurrence status of errors related to payout (for example, 7-segment display), error release switch KH3a for canceling a predetermined error, and upper ball plate D20. A launching device D42 that launches the game balls (reservoir balls) one by one into the gaming area D30, a launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, and a power supply unit that supplies power to each part of the pachinko gaming machine. E and a power switch Ea, which is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, are provided on the back surface of the front frame unit D14 (on the side opposite to the game side).

次に、図4及び図5を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットKE10の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図4上段に示されるように、賞球払出ユニットKE10は、払出の際に駆動される払出モータ(ステッピングモータ)KE10mを有している。そして、図4下段に示されるように、賞球払出ユニットKE10は、ステッピングモータKE10mと連結したスプロケットKE10pを有している。このような構造の賞球払出ユニットKE10は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号が主制御基板Mに送られ主制御基板Mは払出個数を決定し、賞球払出制御基板KHへ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットR等の遊技球貸出装置から賞球払出制御基板KHへ球貸しの要求がなされる。これを受けて賞球払出制御基板KHは賞球払出ユニットKE10を作動させ、賞球払出ユニットKE10内のステッピングモータKE10mが遊技球の払出を実行する。図5に示されるように、ステッピングモータKE10mが回転することにより、スプロケットKE10p(第1スプロケットKE10p1、第2スプロケットKE10p2及び回転確認用部材KE10p3が一体となっている部材)が回転し、遊技球が1球ずつ払い出される。また、払い出された遊技球は、賞球払出ユニットKE10の下流に連続して設けられた払出カウントセンサKE10sにより検知される。尚、断面C−Cについては、図示されるように、遊技球の流路に沿った(流路が見えやすい)断面を図示していることを補足しておく。 Next, with reference to FIGS. 4 and 5, the structure of the prize ball payout unit KE10 of the pachinko gaming machine according to the present embodiment and the operating principle for paying out the game balls will be described. First, as shown in the upper part of FIG. 4, the prize ball payout unit KE10 has a payout motor (stepping motor) KE10m that is driven at the time of payout. Then, as shown in the lower part of FIG. 4, the prize ball payout unit KE10 has a sprocket KE10p connected to the stepping motor KE10m. The prize ball payout unit KE10 having such a structure operates according to the following principle. First, when a game ball enters the winning opening in the game area, a winning signal is sent to the main control board M, the main control board M determines the number of payouts, and the prize ball signal is transmitted to the prize ball payout control board KH. To do. Alternatively, a game ball lending device such as the card unit R requests the prize ball payout control board KH to lend the ball. In response to this, the prize ball payout control board KH operates the prize ball payout unit KE10, and the stepping motor KE10m in the prize ball payout unit KE10 executes the payout of the game ball. As shown in FIG. 5, the rotation of the stepping motor KE10m causes the sprocket KE10p (a member in which the first sprocket KE10p1, the second sprocket KE10p2, and the rotation confirmation member KE10p3 are integrated) to rotate, and the game ball is moved. One ball is paid out one by one. Further, the paid-out game balls are detected by the payout count sensor KE10s continuously provided downstream of the prize ball payout unit KE10. As for the cross section CC, it should be added that, as shown in the figure, the cross section along the flow path of the game ball (the flow path is easy to see) is shown.

また、図4下段は、ロータ位置確認センサ(払出モータ位置センサ)KE10msと回転体(スプロケット)KE10pとを模式的に示した図である(一例)。ロータ位置確認センサKE10msは、一対の測定部を有しており、測定部間の物体を光の投受光により検出するフォトセンサである。ここで、一対の測定部は、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部であり、回転確認用部材KE10p3を挟んで配置されている。ここで、回転確認用部材KE10p3は、円周に沿って6個の凹部が形成されており、回転確認用部材KE10p3がこれら投光部と受光部との間に介在しているときにはオフとなり、回転確認用部材KE10p3がこれら投光部と受光部との間に介在していないときにはオン(図4下段の状態)となる。 Further, the lower part of FIG. 4 is a diagram schematically showing a rotor position confirmation sensor (payout motor position sensor) KE10ms and a rotating body (sprocket) KE10p (one example). The rotor position confirmation sensor KE10ms is a photosensor that has a pair of measuring units and detects an object between the measuring units by transmitting and receiving light. Here, the pair of measurement units are a light projecting unit that projects light and a light receiving unit that receives light from the light projecting unit, and are arranged so as to sandwich the rotation confirmation member KE10p3. Here, the rotation confirmation member KE10p3 has six recesses formed along the circumference, and is turned off when the rotation confirmation member KE10p3 is interposed between the light emitting portion and the light receiving portion. When the rotation confirmation member KE10p3 is not interposed between the light emitting part and the light receiving part, it is turned on (the state in the lower part of FIG. 4).

次に、図6のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAM、電断時に情報を保持するためのバックアップ領域(及びバックアップ用電源)が搭載されている。 Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment pays out the game balls based on the main control board M that controls the progress of the game and the information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of decorative symbols based on the information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled and the main control board M, the sound from the speaker D24, The sub-control board S that controls the lighting of the game effect lamp D26, the execution of error notification, etc. (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are arranged on one board) and these. It is mainly composed of a power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including a control board. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. It is provided with two control units, a sub-sub control unit SS, which executes display processing such as variable display / stop display, hold display, and notice display of decorative symbols on the effect display device SG. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores in advance a program that defines the arithmetic processing of the CPU, and a CPU. It is equipped with a RAM that temporarily stores the data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.), and a backup area (and backup power supply) for holding information in the event of a power failure. ing.

以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器(図中の、第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 Hereinafter, the schematic configuration of each substrate and the electrical connection mode between each substrate / device will be outlined. First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the above-mentioned first main game starting port entry ball detection device A11s, second main game start opening entry ball detection device B11s, auxiliary game start opening entry ball detection device H11s, first 1 big prize opening prize detection device C11s, 2nd big prize opening prize detection device C21s, general prize detection device (not shown, the general entry opening is always open regardless of whether or not a special game is executed. In addition, there is a prize ball, but it is an entrance that does not perform a design lottery, etc.)}, a drive solenoid (the above-mentioned first prize opening solenoid C13, second prize entrance solenoid C23, etc.), information display LED Game peripherals (not shown), which are input / output devices that are indispensable for the progress of the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared in the figure) It is electrically connected to the peripheral device C and the auxiliary game peripheral device H), and controls the progress of the game based on the input signals from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS), and the prize ball is paid out based on the progress of the game. Information (commands) related to the above and the like can be transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (commands) related to the progress state of the production / game can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal by wiring. It is configured to be able to output game-related information to an external device.

また、本実施形態では、図6の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHは、外部中継端子板Gを介して、遊技関連情報や払出関連情報を、外部出力情報としてホールコンピュータHCに出力(ホールコンピュータHC側に出力する一方向通信)可能に構成されている(詳細については後述する)。 Further, in the present embodiment, as shown by the arrows in FIG. 6, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable bidirectional communication, while the main control board M and the sub-main are configured. The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication. Further, the main control board M and the prize ball payout control board KH output game-related information and payout-related information to the hall computer HC as external output information (output to the hall computer HC side) via the external relay terminal board G. It is configured to enable one-way communication (details will be described later).

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置R(カードユニットR)とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板KH内に、発射装置の制御回路部(発射制御基板D40)が併設されており、賞球払出制御基板KHと発射装置D42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes the payout of game balls, and a device that can be operated by the player and receives a game ball lending request to the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R (card unit R) for transmission. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit (launch control board D40) of the launching device is provided in the prize ball payout control board KH, and the prize ball payout control board KH and the launching device D42 ( It is also connected to the launch handle, launch motor, ball feeder, etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is separated and adjacent to the game machine, but it may be integrated with the game machine. In that case, the game ball lending control board KH is used for lending. Control and management of recording media for lending electronic money and the like may be supervised.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物のモータ・ソレノイド等)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying decorative symbols and the like, a speaker D24, a game effect lamp D26, and other drive devices for effect (not shown, but so-called effect). It is connected to the motor, solenoid, etc. of the movable body accessory. In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and the sub-main control unit SM controls the sound output from the speaker D24 and the game effect ( Illuminations) Lighting control of the lamp D26 and determination control of the display contents to be displayed on the effect display device SG are performed, and the sub-sub control unit SS performs display control (substantial display control) on the effect display device SG. It is configured to be used. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated by the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board). It may be possible, but by configuring it to be integrated, there are merits such as space merit and reduction of the situation where noise is mixed in the wiring and the like). Further, the division of work between the two control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when adopting a VDP integrated with a voice control circuit). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、同図下段の、遊技球の流路イメージ図を参照し、遊技に供される遊技球の流路について説明する。本実施形態における遊技機においては、遊技領域D30内に発射された遊技球は、各入球口{第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、一般入賞口(不図示)、アウト口C80}のいずれかに入球し、各入球口に対応する入球センサを通過して遊技機内(遊技機枠D内)に誘導される。ここで、第1主遊技始動口A10に入球した遊技球については、不正検出の為に設けられた第1主遊技始動口確認センサA11s2を通過する。その後、遊技機内に誘導されたすべての遊技球は、総排出確認センサC90sを通過して遊技機外に排出されることとなるのである。尚、本例では特に図示していないが、入球確認用のスイッチ{各入球口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、一般入賞口)に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ}を有しているものとする。 Next, the flow path of the game ball provided for the game will be described with reference to the flow path image diagram of the game ball in the lower part of the figure. In the game machine according to the present embodiment, the game balls launched into the game area D30 are each entry port {1st main game start port A10, 2nd main game start port B10, 1st big winning opening C10, 1st Enter one of the two major winning openings C20, general winning opening (not shown), and out opening C80}, pass through the entry sensor corresponding to each entry opening, and enter the game machine (inside the game machine frame D). Be guided. Here, the game ball that has entered the first main game start port A10 passes through the first main game start port confirmation sensor A11s2 provided for fraud detection. After that, all the game balls guided into the game machine pass through the total discharge confirmation sensor C90s and are discharged to the outside of the game machine. Although not particularly shown in this example, a switch for confirming ball entry {each entry port (for example, first main game start port A10, second main game start port B10, first major winning opening C10, first It is a switch through which a game ball that has entered the two major winning openings C20 (general winning opening) passes, and has one or more switches that are different from the switch for detecting the entry into each entry opening}. It is assumed that

次に、図7のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)や枠装飾ランプD18−L、スピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. 7. First, the main control board M is a game peripheral device (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H) related to the game. It is connected to the sub-main control unit SM (secondary game control means SM) related to the production and the prize ball payout control board KH that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub-main control unit SM (secondary game control means SM) includes a sub-sub control unit SS (effect display means SS) that executes an image effect, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), and a frame decoration lamp D18-L. It is also electrically connected to the speaker D24 and the like. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to the prize ball payout device KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub-main control unit SM (secondary game control means SM), the sub-sub control unit SS (effect display means SS), the prize ball payout control board KH, etc. are hardware data and programs. It is composed of a ROM or RAM for storing a device, an element such as a CPU used for arithmetic processing, and the like. It should be noted that each means included in the main control board M below may be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in the peripheral device (for example, a game peripheral device) may be mounted on the main control board M. Hereinafter, details of each of the above means (devices) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技機が検知したエラーや不正行為に関する処理を司る不正検知情報管理手段ME(及び、エラー検知や不正検知に係る情報を一時記憶するための不正関連情報一時記憶手段MEb)と、遊技周辺機器側(特に、サブメイン制御部SM側)に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、遊技に係る情報を、外部中継端子板Gを介してホールコンピュータHCに出力する外部信号出力制御手段MGと、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M includes a game information control means MJ that controls acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the content of the game, and a progress of a game such as a special game or a specific game. The game progress means MP that controls the game state, the game state temporary storage means MB for temporarily storing information related to the game state, etc., and the fraud detection information management means ME (and) that controls the processing related to the error or fraud detected by the game machine. Various game information {for example, stop symbol information, stop) on the game peripheral device side (particularly, the sub-main control unit SM side) and the fraud-related information temporary storage means MEb for temporarily storing information related to error detection and fraud detection. To transmit symbol attribute information {for example, 16R jackpot, 8R jackpot, loss}, information on fluctuation mode (for example, fluctuation time), start signal / state information / end signal of special game, hold information, etc.} Information transmission control means MT (and command transmission buffer MT10 for accumulating untransmitted commands), and external signal output control means MG that outputs information related to the game to the hall computer HC via the external relay terminal plate G. It has a prize ball payout determining means MH that controls a prize ball payout control board KH so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various winning openings.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control means MJ determines the entry determination means MJ10 for determining the inflow of the game ball into each entry port (starting port, etc.) and whether or not each random number can be acquired, and the determination result. Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and hold control means MJ30 for temporarily storing within the upper limit number of balls entering each start port during variable display as hold balls. doing. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10(及び、第1主遊技始動口確認センサA11s2)に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20と、一般入賞口(不図示)に遊技球が入球したか否かを判定する、一般入賞口入球判定手段(不図示)と、アウト口C80に遊技球が入球したか否かを判定する、アウト口入球判定手段MJ11−C80と、総排出確認センサC90sに遊技球が入球(排出を検出)したか否かを判定する、総排出確認手段MJ11−C90(及び、当該入球数を計数する、総排出確認数カウンタMJ11c−C90)と、入球口への入球に係る情報を一時記憶するための入球関連情報一時記憶手段MJ10bと、各入球口への入球総数を計数する入球数カウンタMJ10c{本例では、当該カウンタ値は電断に基づくRAMクリアによってのみ、クリアされるよう構成されているものとするが、所定時間(例えば、遊技場の営業休止時間に相当する8時間、等)の経過によって自動的に値がクリアされるよう構成してもよい}と、第1主遊技始動口A10に入球した遊技球数を計数する第1主遊技始動口入球数カウンタMJ10c−Aと、第1主遊技始動口確認センサA11s2にて検出した遊技球数を計数する第1主遊技始動口確認カウンタMJ10c2−Aと、を有している。 First, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not a game ball has entered the first main game start port A10 (and the first main game start port confirmation sensor A11s2). Judgment means MJ11-A, second main game start port entry determination means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered the second main game start port B10, and auxiliary game start port H10. Auxiliary game start opening ball entry determination means MJ11-H for determining whether or not has flowed in, and the first large winning opening ball entry determination for determining whether or not a game ball has entered the first large winning opening C10. Means MJ11-C10 and the second major winning opening C20 for determining whether or not a game ball has entered the second major winning opening C20, and the second major winning opening entrance determining means MJ11-C20 and the general winning opening (not shown) the game ball General winning opening ball entry determining means (not shown) and out opening opening determining means MJ11-C80 for determining whether or not a game ball has entered the out opening C80. And, the total discharge confirmation means MJ11-C90 (and the total discharge confirmation number counter MJ11c, which counts the number of the balls entered, determines whether or not the game ball has entered (detected the discharge) into the total discharge confirmation sensor C90s. -C90), a ball entry-related information temporary storage means MJ10b for temporarily storing information related to entry into the entry slot, and a ball entry counter MJ10c {book that counts the total number of balls entry into each entry slot. In the example, it is assumed that the counter value is cleared only by clearing the RAM based on the power failure, but the elapse of a predetermined time (for example, 8 hours corresponding to the business suspension time of the amusement park, etc.) The value may be automatically cleared by}, and the first main game start opening number counter MJ10c-A that counts the number of game balls that have entered the first main game start port A10. It has a first main game start opening confirmation counter MJ10c2-A that counts the number of game balls detected by the first main game start opening confirmation sensor A11s2.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port A10, and the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number, and the said To the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A and the second main game start port B10 for acquiring random numbers (for example, the first winning random number, the first variation mode determination random number, the first main game symbol determination random number, etc.) It is determined whether or not to acquire the second main game side random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main) is determined according to the determination result. The second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring the game symbol determination random number, etc.) and the auxiliary game random number for determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result. It has acquisition determination execution means MJ21-H.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the scope of claims including the above and the "random numbers" in the present specification are, for example, "0" to "65535" and "65535" assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a random number for determining a variation mode). It is a value randomly selected from a predetermined range such as "0" to "255". Further, the random number does not have to be a mathematically generated random number, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the values are expressed in sequence along the sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed. ) Is determined by a random value (initial value update method), a combination thereof, and the like.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第1主遊技図柄の変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aと、第2主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第2主遊技図柄の変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32−Hと、を有している。 Next, the hold control means MJ30 includes the hold digestion control means MJ31 that controls the process related to the hold digestion and the change start, and the first main game side random number acquired in a situation where the change permission of the first main game symbol is not given. The first for temporarily storing the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the change permission of the first main game symbol is given based on the determination result. It is determined whether or not to temporarily store the main game symbol holding means MJ32-A and the second main game side random number acquired in a situation where the change permission of the second main game symbol has not been obtained, and based on the determination result, the above The second main game symbol holding means MJ32-B for holding the random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B until the change permission of the second main game symbol is given, and the auxiliary game symbol change permission It is determined whether or not to temporarily store the random number on the auxiliary game side acquired in a situation where the random number has not been downloaded, and based on the determination result, the random number is stored in the random number until the change permission of the auxiliary game symbol is given. It has an auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding in.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the reserved digestion control means MJ31 has a fluctuation start condition satisfaction determining means MJ31j for determining whether or not the condition for starting the fluctuation is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B及び補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store up to four random numbers, which are combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, respectively, for temporarily storing in the form of a random number. Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技への移行可否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11−Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B及び補助遊技当否抽選手段MN11−Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determining means MN determines whether or not the transition to the special game is possible and whether or not the second main game start port electric accessory B11d can be opened is selected by the winning / losing lottery means MN10, and the stop symbol of each symbol is determined based on each random number. It has a symbol content determining means MN40 for determining, and a variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. Here, the winning / failing lottery means MN10 includes a first main game winning / failing lottery means MN11-A for performing a winning / losing lottery for the first main game symbol and a second main game winning / failing lottery means for performing a winning / losing lottery for the second main game symbol. It has MN11-B and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for performing a winning / failing lottery regarding the auxiliary game symbol. Here, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B, and the auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H are referred to when performing a winning / losing lottery regarding the first main game symbol. The first main game win / loss lottery table MN11ta-A, the second main game win / loss lottery table MN11ta-B referred to when performing the win / loss lottery for the second main game symbol, and the win / loss lottery for the auxiliary game symbol. Each has a winning / losing lottery table MN11ta-H for auxiliary games, which is referred to when performing the above. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41−Hと、を有している。 Next, the symbol content determining means MN40 acquires the first main game symbol determining means MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determining random number (first main game random number). The second main game symbol determination means MN41-B that determines the stop symbol of the second main game symbol based on the random number for determining the game content (the second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. It has an auxiliary game symbol determining means MN41-H, which determines the stop symbol of the above.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41−Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技図柄決定手段MN41−Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol. The first main game symbol lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of winning or failing. Further, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or failing. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51−Hと、を有している。 Next, the variation mode determining means MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). The MN51-A, the second main game variation mode determining means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), and It has an auxiliary game variation mode determining means MN51-H that determines a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determining means MN51-A has a first main game variation mode determining lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or failing and the game state. Further, the second main game variation mode determining means MN51-B has a second main game variation mode determining lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of winning or failing and the game state. An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H has a lottery table MN51ta-H for determining the auxiliary game variation mode, which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode is determined. The decision lottery table MN51ta-H is provided with various winning tables that differ depending on the game state (for example, normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table. ).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11−Hとを有している。 Next, the display control means MP10 is placed on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20 for a predetermined time. Assistance for a predetermined time on the first and second main game symbol control means MP11-C, which controls the stop display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20. It has an auxiliary game symbol control means MP11-H that controls the stop display after changing the game symbol.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−C(例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C is a zero-clearable first and second main game symbol fluctuation management timer MP11t-C (for example, a decrement counter that is subtracted at predetermined intervals. , Hereinafter, something similar to a timer can be implemented with a similar counter). Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの閉鎖後に第2主遊技始動口電動役物B11d内に残存している遊技球が第2主遊技始動口入球検出装置B11sに検出されるまで待機する時間を計時する、第2主遊技始動口入球待機タイマMP22t2と、を有している。 Next, in order to determine whether or not the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B satisfies the conditions for opening / closing the second main game start port electric accessory B11d. 2nd main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B and 2nd main game start port electric accessory opening timer MP22t for measuring the drive (opening) time of the electric accessory B11d -B and the game ball remaining in the second main game start port electric accessory B11d after the second main game start port electric accessory B11d is closed are detected by the second main game start port entry ball detection device B11s. It has a second main game start port entry standby timer MP22t2, which measures the waiting time until the time is reached.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段MP36と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33−Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tと、大入賞口の開放時間を計時する開放タイマMP34t2と、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)の閉鎖後に第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)内に残存している遊技球が第1大入賞口入賞検出装置C11s(又は第2大入賞口入賞検出装置C21s)に検出されるまで待機する時間を計時する、大入賞口入球待機タイマMP34t3と、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、1ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである。また、特別遊技が開始されてから初回のラウンドが実行されるまでの待機時間である開始デモ時間、最終回のラウンドが終了してから特別遊技を終了するまでの待機時間である終了デモ時間、等も本テーブルにて予め定められている)。 Next, the special game control means MP30 has the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the content of the special game when the special game transition condition is satisfied. (Specifically, the special game content determination means MP32, which determines the open large winning opening, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and sets it in the special game-related information temporary storage means MB20b, and the first big prize. A special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) that opens the mouth C10 or the second big prize opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize mouth). It has a special game time management means MP34 for performing the opening / closing time of C10 and the second prize opening C20), and a distribution game execution control means MP36 for executing the distribution game. Here, the special game execution means MP33 includes the first and second large winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first large winning opening electric accessory C11d and the second large winning opening electric accessory C21d. , It has a winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20. The special game time management means MP34 includes a special game timer MP34t that manages the round time, an opening timer MP34t2 that clocks the opening time of the big winning opening, and a first big winning opening C10 (or a second big winning opening C20). The game ball remaining in the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) after closing is detected by the first big winning opening winning detection device C11s (or the second big winning opening winning detection device C21s). It also has a large winning opening ball entry standby timer MP34t3, which measures the waiting time until the time is reached. Further, the special game content determining means MP32 further has a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game-related information temporary storage means MB20b (table). Although the details of the above are not shown, it is a table in which the large winning openings to be opened, the maximum number of rounds, the execution contents of one round, etc. are defined. In addition, the first round is executed after the special game is started. The start demo time, which is the waiting time until the game is played, and the end demo time, which is the waiting time from the end of the final round to the end of the special game, are also predetermined in this table).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を夫々有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第1主遊技図柄や第2主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び/又は、単位時間あたりにおける第2主遊技始動口電動役物B11dの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。 Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the probability variation end condition determining means MP51 for determining whether or not the end condition of the probability variation game state is satisfied and whether or not the end condition of the time shortened game state is satisfied. It has a time-saving game end condition determination means MP52 for determination. Each has a time reduction counter MP52c capable of counting the time reduction number. Here, the probability-variable gaming state means a gaming state in which the winning probability at the time of winning / failing lottery of the first main game symbol and the second main game symbol is higher than the non-probability-variable gaming state, and the time-shortening gaming state. Is that the average value of the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is shorter than the non-time shortened gaming state, and / or the second main game start port electric accessory per unit time. It means a gaming state in which the ease of opening of B11d is improved.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。 Here, in the present embodiment, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) during the time reduction game as compared with the non-time reduction game. function). Further, the auxiliary game symbol becomes a hit symbol with a high probability, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the opening extension time of the second main game start port electric accessory B11d is relatively extended ( Opening time extension function). Further, the time reduction game in the present embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game symbol and the number of fluctuations of the second main game symbol exceeds a predetermined number of times (probability variation game with no time reduction limit). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. The above-mentioned probability change end condition determination means MP51 and time-saving game end condition determination means MP52, for example, draw a lottery to shift from a specific game (for example, a probability change game or a time reduction game) to a normal game with a predetermined probability each time the symbol changes. It may have a function to perform (in the case of a so-called pachinko gaming machine having a fall lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB uses the first main game (the game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (the game from the change of the second main game symbol to the stop). The first and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and the auxiliary game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) It has an MB20b and a specific game-related information temporary storage means MB30b for temporarily storing the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, on / off of various flags related to the specific game, etc.). ..

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C is stopped related to the first or second main game symbol (the first or second main game symbol in which the change start condition is satisfied) that is currently changing. It has the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing the symbol and the variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol for which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.

次に、賞球払出決定手段MHは、賞球払出制御基板KH側との間で賞球の払出(及びエラー検知や不正検知)に係る情報を送受信するための払出情報送受信手段MHsj(及び送受信した情報を一時記憶する払出コマンド一時記憶手段MHsjb)と、遊技球の入球に基づく賞球総数を計数するための賞球数カウンタMHcと、賞球の払出が完了していない(賞球払出制御基板KH側から払出完了に係る情報を受信していない)未払出賞球に係る情報を一時記憶するための未払出賞球情報一時記憶手段MHbと、を有している。 Next, the prize ball payout determination means MH is a payout information transmission / reception means MHsj (and transmission / reception) for transmitting / receiving information related to prize ball payout (and error detection or fraud detection) with the prize ball payout control board KH side. The payout command temporary storage means MHsjb) that temporarily stores the information, the prize ball count counter MHc for counting the total number of prize balls based on the entry of the game balls, and the payout of the prize balls have not been completed (prize ball payout). It has an unpaid prize ball information temporary storage means MHb for temporarily storing information related to unpaid prize balls (which has not received information related to payout completion from the control board KH side).

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripherals will be described. Since the detailed configurations of some peripheral devices have already been described, the remaining configurations will be briefly described. First, the game peripherals include a first main game peripheral device A which is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B which is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral devices C, which are the shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device H related to the auxiliary game, the sub-game control means (sub-main control unit) SM, and the sub-sub control unit. It has SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effect controlled by the sub-main control unit SM includes the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a time-synchronized manner, and the result of the game. It is related to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。尚、第1主遊技始動口A10に関しては、第1主遊技始動口A10への入球を検出するための第1主遊技始動口入球検出装置A11sと、当該入球が正常な入球であるかを確認するための第1主遊技始動口確認センサA11s2とを有しており、いずれかの入球口でのみ(特に、第1主遊技始動口入球検出装置A11sでのみ)入球が検出された場合には、不正行為又はエラー発生に係る処理を実行するよう構成されている(詳細は後述)。尚、このように2つのセンサを用いて入球を二重にチェックする場合、検出の仕組みが異なるセンサ(例えば、非接触型のフォトセンサと、接触型の物理スイッチ)を組み合わせて利用することが、不正行為を検出するためには好適である。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port A10 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 capable of stopping display and variable display of the first main game symbol. ,have. Regarding the first main game start port A10, the first main game start port entry detection device A11s for detecting the entry into the first main game start port A10 and the entry ball are normal. It has a first main game start port confirmation sensor A11s2 for confirming the presence of the ball, and only at one of the entry ports (particularly, only with the first main game start opening entry detection device A11s). When is detected, it is configured to execute processing related to fraudulent activity or error occurrence (details will be described later). When double-checking the incoming ball using two sensors in this way, sensors with different detection mechanisms (for example, a non-contact type photo sensor and a contact type physical switch) should be used in combination. However, it is suitable for detecting fraudulent activity.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers a transition to a special game, and a second main game symbol display device B20 capable of stopping display and variable display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20と、遊技領域D30に発射された遊技球の内始動口や入賞口に入球しなかった遊技球を遊技機内に取り込むためのアウト口C80と、始動口や入球口及びアウト口C80から遊技機内に取り込まれた遊技球を遊技機外に排出する経路上に設けられ、遊技機から排出する遊技球を検出するための総排出確認センサC90sと、を有している。 Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in a closed state during a normal game, and are opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And the second big winning opening C20, the inner starting opening of the game ball launched in the game area D30, the out opening C80 for taking the game ball that did not enter the winning opening into the game machine, the starting opening and the entering ball. It is provided on a path for discharging the game balls taken into the game machine from the mouth and the out port C80, and has a total discharge confirmation sensor C90s for detecting the game balls discharged from the game machine. There is.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H has an auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and a stop display and a variable display of the auxiliary game symbol. It has an auxiliary game symbol display device H20 capable of the above.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、エラー発生時のエラー報知を制御するエラー報知制御手段SM30と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM has a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, and a process of determining the effect content and a display control process related to the effect display. It has an effect display control means SM20 that controls the above, an error notification control means SM30 that controls error notification when an error occurs, and an information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control board M side. ..

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 includes the decorative symbol display control means SM21 that controls the change mode of the decorative symbol, the stop symbol determination process, and the display control process, and the design hold that controls the reserved number management and the hold display process of the decorative symbol. The information display control means SM22, the background effect display control means SM23 that controls the background image determination process and the display control process, the notice effect display control means SM24 that controls the advance notice effect content determination process and the display control process, and the reach effect content. It has a reach effect display control means SM25 that controls a determination process and a display control process.

次に、エラー報知制御手段SM30は、エラー発生の有無を判定するためのエラー発生判定手段SM31を有している。 Next, the error notification control means SM30 has an error occurrence determination means SM31 for determining the presence or absence of an error occurrence.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Here, the decorative symbol display control means SM21 relates to the design display content determining means SM21n for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the information from the main control board M side, and the symbol variation of the decorative symbol. A design display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a design fluctuation time management timer SM21t for measuring the fluctuation time of a decorative symbol. ,have. Here, the marking display content determining means SM21n further has a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (details of the table). Is not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bと、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、を有している。ここで、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か)を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kを更に有している。 Next, the drawing hold information display control means SM22 includes a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information related to the hold related to the decorative symbol, and a hold look-ahead effect execution control means for executing the hold look-ahead effect. It has SM26 and. Here, the hold look-ahead effect execution control means SM26 further increases the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k for determining whether or not the hold look-ahead effect can be executed (for example, whether or not there is a hold scheduled to be a big hit in the hold). Have.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出(本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。 Next, the background effect display control means SM23 is displayed on the back side of the decorative pattern based on the information from the main control board M side, and the possibility of executing the special game based on the information regarding the hold. It has a background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the effect), and a background effect related information temporary storage means SM23b for temporarily storing information related to the background effect display.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出(本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。 Next, the notice effect display control means SM24 is displayed during the change display of the decorative pattern based on the information from the main control board M side, and is expected to shift to the special game in the change. In order to temporarily store the information related to the advance notice effect display content determination means SM24n, which determines the display content and display timing of the special game (the effect of suggesting and notifying the feasibility of the special game based on the information regarding the hold). It has a temporary storage means SM24b for information related to the advance notice effect.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出(主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる)の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25 is in a reach state based on the information from the main control board M side, depending on the combination of the reach effect (mainly displayed during the variable display of the decorative symbol and the stop-displayed decorative symbol). It is an effect that is executed after being notified that it has become, but it also includes an effect that is executed in conjunction with the variable display of the decorative symbol even if it is not in the reach state). It has a reach effect display content determining means SM25n to be determined, and a reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing information related to the reach effect display.

次に、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Next, the effect display means (sub-sub control unit) SS is an image that displays an image on the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control unit SM side and the display area SG10 on the effect display device SG. It has a display control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display-related information temporary storage means SS21b for temporarily storing a command received from the sub-main control unit SM side and information related to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG that displays an image related to the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 includes a decorative symbol display area SG11 for variablely displaying the decorative symbol, and a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying the main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit). ) SS is connected to the sub-game control means (sub-main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS controls the sub-game. Means (sub-main control unit) It means that it is controlled by SM. The main control board M may be configured to control another peripheral device via another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図8は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。 Next, FIG. 8 is a main flowchart showing a general flow of processing performed by the main control board M. After the power of the game machine is turned on, the process of FIG. 3A is executed. That is, after the power of the game machine is turned on and the initial settings are performed (not shown, the registers are initialized, the input / output ports are set, etc.), in step 1002, the main control board M is pressed with the RAM clear button. Whether or not the reset button (RAM clear button) of the power supply unit E was operated by checking the input port of, that is, whether or not the operation to intentionally clear the contents of the RAM was performed by the administrator of the amusement park or the like. Is determined. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub-main control unit SM side (even if it is transmitted at the relevant timing). Alternatively, at that timing, a command may be set and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, in step 1008, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M (for example, it is stored in the checksum and the RAM area recorded at the time of power failure. Compare with the amount of information available). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are normal (whether or not the information at the time of power failure is accurately backed up in the RAM) based on the check result. If Yes in step 1010, that is, the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to the process of step 1004 (the RAM clear process described above). On the other hand, if No in step 1010, that is, the data backed up in the RAM is normal, in step 1012, the main control board M is stored (backed up) in the RAM of the main control board M in various ways at the time of power failure. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (may be transmitted at the relevant timing, or the command is set at the relevant timing and the control command described later is set. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is T), {as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, the figure (b) is executed}, and the process proceeds to step 1018. .. After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processes (for example, random number counter increment processes) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ2000で、主制御基板Mは、後述の入球検出処理を実行する。ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御基板Mは、不正検知情報管理処理を実行する。次に、ステップ1950で、主制御基板Mは、後述のエラー管理処理を実行する。次に、ステップ3000で、主制御基板Mは、後述の賞球払出コマンド送信制御処理を実行する。次に、ステップ3500で、主制御基板Mは、後述の外部信号出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1990で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。 Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process of FIG. 3B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the scheduled interrupt cycle T is reached (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms), in step 2000, the main control board M executes the ball entry detection process described later. In step 1100, the main control board M executes the auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes the electric accessory drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes the main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the main control board M executes the main game symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control board M executes the special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes the special game control process described later. Next, in step 1900, the main control board M executes the fraud detection information management process. Next, in step 1950, the main control board M executes the error management process described later. Next, in step 3000, the main control board M executes the prize ball payout command transmission control process described later. Next, in step 3500, the main control board M executes an external signal output process (information output to an external terminal board, a hall computer HC, etc.), which will be described later. Next, in step 1990, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each of the above processes to the sub-main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing that was done.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。 Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power failure signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process shown in FIG. Will be done. That is, when the power of the game machine is turned off (in this example, when the NMI is interrupted), in step 1020, the main control board M sets the power cut information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power cutoff waiting loop processing.

次に、図9は、図8におけるステップ2000のサブルーチンに係る、入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2100で、入球判定手段は、後述する補助遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2200で、入球判定手段は、後述する主遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2300で、入球判定手段は、後述する第1(第2)大入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2400で、入球判定手段は、後述する一般入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2500で、入球判定手段は、後述する排出球検出処理を実行する。次に、ステップ2600で、入球判定手段は、後述するアウト口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2700で、入球判定手段は、後述する賞球決定処理を実行し、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。 Next, FIG. 9 is a flowchart of the ball entry detection process according to the subroutine of step 2000 in FIG. First, in step 2100, the ball entry determination means executes the auxiliary game start port entry ball detection process, which will be described later. Next, in step 2200, the ball entry determination means executes the main game start port entry ball detection process, which will be described later. Next, in step 2300, the ball entry determination means executes the first (second) large winning opening ball entry detection process described later. Next, in step 2400, the ball entry determination means executes the general winning opening ball entry detection process described later. Next, in step 2500, the ball entry determination means executes the discharge ball detection process described later. Next, in step 2600, the ball entry determination means executes the out-port entry ball detection process described later. Next, in step 2700, the ball entry determination means executes the prize ball determination process described later, and shifts to the next process (process of step 1100).

次に、図10は、図9におけるステップ2100のサブルーチンに係る、補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、補助遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口入球検出装置H11sからの入力が入球検出時間(当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置H11sが入力を検知すると補助遊技始動口H10に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2104でYesの場合、ステップ2106で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ2108で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオンにし、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the auxiliary game start port entry ball detection process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H refers to the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the auxiliary game start opening detection continuation flag is off. To do. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the auxiliary game start opening ball entry determination means MJ11-H receives the input from the auxiliary game start port entry ball detection device H11s for the ball entry detection time (the time or more, the auxiliary game start port When the ball entry detection device H11s detects the input, it is determined whether or not it is ON for more than the time (time when it is considered that the ball has entered the auxiliary game start port H10). In the case of Yes in step 2104, in step 2106, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H turns on the auxiliary game start flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2108, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H turns on the auxiliary game start opening detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and performs the next process ( The process proceeds to step 2200).

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口入球検出装置H11sからの入力が検出終了時間(当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置H11sが入力を検知していない場合、遊技球が補助遊技始動口入球検出装置H11sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオフにし、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、ステップ2104又はステップ2110でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2110, the auxiliary game start opening ball entry determination means MJ11-H receives the input from the auxiliary game start opening ball entry detection device H11s for the detection end time (the auxiliary game start for the time or more). When the mouth-entry ball detection device H11s does not detect the input, it is determined whether or not the game ball is OFF for more than the time (time when it is considered that the game ball has completed passing through the auxiliary game start mouth-entry ball detection device H11s). In the case of Yes in step 2110, in step 2112, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H turns off the auxiliary game start opening detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. The process proceeds to the next process (process of step 2200). Even if No in step 2104 or step 2110, the process proceeds to the next process (process in step 2200).

次に、図11は、図9におけるステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第1主遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口入球検出装置A11sからの入力は入球検出時間(当該時間以上、第1主遊技始動口入球検出装置A11sが入力を検知すると第1主遊技始動口A10に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ2208で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2210で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動口検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ2211で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口入球数カウンタMJ10c−Aの値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2216に移行する。 Next, FIG. 11 is a flowchart of the main game start opening ball entry detection process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the first main game start port entry determination means MJ11-A refers to the entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the first main game start opening detection continuation flag is off. judge. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A inputs from the first main game start opening ball entry detection device A11s the ball entry detection time (the time or more, When the first main game start port entry ball detection device A11s detects an input, it is determined whether or not the first main game start port (time for determining that the ball has entered the first main game start port A10) is ON. In the case of Yes in step 2204, in step 2206, the first main game start port entry determination means MJ11-A turns on the first main game start flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. To do. Next, in step 2208, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A adds (increments) 1 to the counter value of the ball entry counter MJ10c. Next, in step 2210, the first main game start port entry determination means MJ11-A turns on the first main game start opening detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. .. Next, in step 2211, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A adds (increments) 1 to the value of the first main game start opening ball entry counter MJ10c-A, and proceeds to step 2216. To do.

他方、ステップ2202でNoの場合、ステップ2212で、入球数カウンタMJ10cからの入力が検出時間(当該時間以上、第1主遊技始動口入球検出装置A11sが入力を検知していない場合、遊技球が第1主遊技始動口入球検出装置A11sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。次に、ステップ2214で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある。第1主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2215で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2216に移行する。尚、ステップ2204又はステップ2212でNoの場合にも、ステップ2216に移行する。 On the other hand, if No in step 2202, in step 2212, the input from the ball entry counter MJ10c is the detection time (if the first main game start port entry ball detection device A11s does not detect the input for that time or longer, the game It is determined whether or not the ball is OFF for the time (time when it is considered that the ball has completed passing through the first main game start port entry detection device A11s) or more. Next, in step 2214, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A is in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b. Turn off the first main game start port detection continuation flag. Next, in step 2215, the first main game start port entry determination means MJ11-A turns off the first main game start opening long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. , Step 2216. In addition, even if No in step 2204 or step 2212, the process proceeds to step 2216.

次に、ステップ2216で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口確認センサA11s2が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ2216でYesの場合、ステップ2218で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口確認カウンタMJ10c2−Aのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2222に移行する。他方、ステップ2216でNoの場合にも、ステップ2222に移行する。 Next, in step 2216, the first main game start port entry determination means MJ11-A determines whether or not the first main game start port confirmation sensor A11s2 has detected the game ball. In the case of Yes in step 2216, in step 2218, the first main game start port entry determination means MJ11-A adds (increments) 1 to the counter value of the first main game start port confirmation counter MJ10c2-A, and steps. Move to 2222. On the other hand, even if No in step 2216, the process proceeds to step 2222.

次に、ステップ2222で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第2主遊技始動口検出継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2222でYesの場合、ステップ2224で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口入球検出装置B11sからの入力は入球検出時間(当該時間以上、第2主遊技始動口入球検出装置B11sが入力を検知すると第2主遊技始動口B10に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2224でYesの場合、ステップ2225で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第2主遊技始動口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2225でYesの場合、ステップ2226で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある第2主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ2228で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2230で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口検出継続フラグをオンにし、ステップ2240に移行する。 Next, in step 2222, the second main game start port entry determination means MJ11-B refers to the entry-related information temporary storage means MJ10b, and whether or not the second main game start opening detection continuation flag is on. To judge. In the case of Yes in step 2222, in step 2224, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B receives the input from the second main game start opening ball entry detection device B11s as the ball entry detection time (the time or more, When the second main game start port entry ball detection device B11s detects an input, it is determined whether or not the second main game start port B10 is ON for more than a certain amount of time). In the case of Yes in step 2224, in step 2225, the second main game start port entry determination means MJ11-B refers to the entry-related information temporary storage means MJ10b, and the flag is turned on during the valid period of the second main game start opening. It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 2225, in step 2226, the second main game start port entry determination means MJ11-B turns on the second main game start flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. .. Next, in step 2228, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B adds (increments) 1 to the counter value of the ball entry counter MJ10c. Next, in step 2230, the second main game start port entry determination means MJ11-B turns on the second main game start opening detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. The process proceeds to step 2240.

他方、ステップ2225でNoの場合(第2主遊技始動口B10への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合)、ステップ2231で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口B10に不正な入球があったと判定し、第2主遊技始動口不正入球コマンド(サブ側へのコマンド)をセットし、ステップ2240に移行する。尚、ステップ2224でNoの場合にも、ステップ2240に移行する。 On the other hand, if No in step 2225 (when the entry of the game ball is detected during the period when the entry into the second main game start opening B10 is not valid), the entry of the second main game start opening is determined in step 2231. Means MJ11-B determines that there was an illegal entry into the second main game start opening B10, sets an illegal entry command (command to the sub side) at the second main game start opening, and proceeds to step 2240. .. Even if No in step 2224, the process proceeds to step 2240.

他方、ステップ2222でNoの場合、ステップ2232で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口入球検出装置B11sからの入力が検出時間(当該時間以上、第2主遊技始動口入球検出装置B11sが入力を検知していない場合、遊技球が第2主遊技始動口入球検出装置B11sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2232でYesの場合、ステップ2234で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2238で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2240に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2222, in step 2232, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B receives the input from the second main game start opening ball detection device B11s for the detection time (the time or more, If the second main game start port entry ball detection device B11s does not detect the input, whether or not the game ball is OFF for more than (the time when it is considered that the game ball has passed through the second main game start port entry ball detection device B11s) or more. judge. In the case of Yes in step 2232, in step 2234, the second main game start port entry determination means MJ11-B is in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and the second main game start opening detection continuation flag. Turn off. Next, in step 2238, the second main game start port entry determination means MJ11-B turns off the second main game start opening long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. , Step 2240.

次に、ステップ2240で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−A(第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−B)は、第1主遊技始動口入球検出装置A11s(第2主遊技始動口入球検出装置B11s)が不正検出時間(通常の入球として検出される時間を超えた時間であり、不正が行われていると判定する時間)以上ONとなっているか否かを判定する。ステップ2240でYesの場合、ステップ2242で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−A(第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−B)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)主遊技始動口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。他方、ステップ2240でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2240, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A (second main game start opening ball entry determination means MJ11-B) is the first main game start opening ball entry detection device A11s (first). 2 Whether or not the main game start port entry ball detection device B11s) is ON for more than the fraud detection time (the time exceeding the time detected as a normal ball entry and the time for determining that fraud is being performed). Is determined. In the case of Yes in step 2240, in step 2242, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A (second main game start opening ball entry determination means MJ11-B) is the ball entry-related information temporary storage means MJ10b. The first (second) main game start port long-time detection flag in the flag area is turned on, and the process proceeds to the next process (process of step 2300). On the other hand, even if No in step 2240, the process proceeds to the next process (process in step 2300).

次に、図12は、図9におけるステップ2300のサブルーチンに係る、第1(第2)大入賞口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1(第2)大入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)からの入力が入球検出時間(当該時間以上、入球検出装置が入力を検知すると、当該入球口に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2304でYesの場合、ステップ2305で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2305でYesの場合、ステップ2306で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2310で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ2320に移行する。 Next, FIG. 12 is a flowchart of the first (second) grand prize opening ball entry detection process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the first prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C20) refers to the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and the first 1 (2) It is determined whether or not the large winning opening detection continuation flag is off. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the first large winning opening winning determination means MJ11-C10 (second large winning opening entry determining means MJ11-C20) is the first large winning opening winning detection device C11s (first). Is the input from the 2 major winning openings winning detection device C21s) ON for more than the entry detection time (the time when the entry detection device detects the input for the relevant time or longer, it is considered that the entry has been entered in the entry opening)? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2304, in step 2305, the first prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C20) refers to the ball entry-related information temporary storage means MJ10b. , It is determined whether or not the flag is on during the valid period of the first (second) large winning opening. In the case of Yes in step 2305, in step 2306, the first prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C20) is the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Turn on the 1st (2nd) Grand Prize Opening Ball entry flag inside. Next, in step 2308, the first large winning opening entry determination means MJ11-C10 (second large winning opening entry determination means MJ11-C20) adds 1 to the counter value of the entry number counter MJ10c (increment). To do. Next, in step 2310, the first prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C20) is in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b. The first (second) grand prize opening detection continuation flag is turned on, and the process proceeds to step 2320.

他方、ステップ2305でNoの場合(大入賞口への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合)、ステップ2311で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、大入賞口に不正な入球があったと判定し、第1(第2)大入賞口不正入球コマンド(サブ側へのコマンド)をセットし、ステップ2320に移行する。尚、ステップ2304でNoの場合にも、ステップ2320に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2305 (when the entry of the game ball is detected during the period when the entry into the large winning opening is not valid), in step 2311, the first large winning opening entry determination means MJ11-C10 ( The second large winning opening illegal entry determination means MJ11-C20) determines that there was an illegal entry in the large winning opening, and issues the first (second) large winning opening illegal entry command (command to the sub side). Set and proceed to step 2320. Even if No in step 2304, the process proceeds to step 2320.

他方、ステップ2302でNoの場合、ステップ2312で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)からの入力が検出時間{当該時間以上、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)が入力を検知していない場合、遊技球が第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)を通過完了したとみなす時間}以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2318で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある第1(第2)大入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2320に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2302, in step 2312, the first large winning opening winning ball determination means MJ11-C10 (second large winning opening winning ball determination means MJ11-C20) is the first large winning opening winning detection device C11s. The input from (2nd prize opening prize detection device C21s) is the detection time {when the 1st prize opening prize detection device C11s (2nd prize opening prize detection device C21s) does not detect the input for that time or more. , It is determined whether or not the game ball is OFF for the time when it is considered that the game ball has completed passing through the first special winning opening winning detection device C11s (the second large winning opening winning detection device C21s)} or more. In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the first prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C20) is the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Turn off the 1st (2nd) winning opening detection continuation flag inside. Next, in step 2318, the first large winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second large winning opening entry ball determination means MJ11-C20) is in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. 1 (2nd) Grand prize opening The long-time detection flag is turned off, and the process proceeds to step 2320.

次に、ステップ2320で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)からの入力が不正検出時間{当該時間以上、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)が入力を検知した場合、第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)への不正な入球が検知されたとみなす時間}以上ONであるか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある第1(第2)大入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。他方、ステップ2320でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 2320, the first large winning opening winning determination means MJ11-C10 (second large winning opening entry determining means MJ11-C20) is the first large winning opening winning detection device C11s (second large winning opening). Input from the prize detection device C21s) is fraudulent detection time {If the first prize opening prize detection device C11s (second prize opening prize detection device C21s) detects the input for that time or longer, the first prize opening C10 It is determined whether or not it is ON for more than the time when it is considered that an illegal entry into the (second prize opening C20) is detected}. In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the first prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C10 (second prize-winning opening ball entry determination means MJ11-C20) is the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. The first (second) big winning opening long-time detection flag in the inside is turned on, and the process proceeds to the next process (process in step 2400). On the other hand, even if No in step 2320, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

次に、図13は、図9におけるステップ2400のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。尚、一般入賞口とは、特に図示していないが、遊技球が入球することで、賞球を払い出すが、遊技の進行には影響しない入球口であり、遊技球の入球を検出するセンサである、一般入賞口入球検出装置(不図示)を備えている。また、入球判定手段MJ10は、一般入賞口への入球有無を判定するための、一般入賞口入球判定手段(不図示)を有している。 Next, FIG. 13 is a flowchart of the general winning opening winning ball detection process according to the subroutine of step 2400 in FIG. Although not shown in particular, the general winning opening is an entrance that pays out the winning ball when the game ball enters, but does not affect the progress of the game. It is equipped with a general winning opening ball detection device (not shown), which is a sensor for detecting. Further, the ball entry determining means MJ10 has a general winning opening ball entry determining means (not shown) for determining whether or not a ball has entered the general winning opening.

まず、ステップ2402で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、一般入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間(当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知すると一般入賞口に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ2408で、一般入賞口入球判定手段は、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2410で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ2420に移行する。他方、ステップ2402でNoの場合、ステップ2412で、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間(当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知しなかった場合、遊技球が一般入賞口入球検出装置を通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある一般入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2418で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2420に移行する。尚、ステップ2404又は、ステップ2412でNoの場合にも、ステップ2420に移行する。 First, in step 2402, the general winning opening detection continuation flag refers to the entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the general winning opening detection continuation flag is off. In the case of Yes in step 2402, the general winning opening ball entry determination means receives the input from the general winning opening entry ball detection device for the ball entry detection time (when the general winning opening ball entry detection device detects the input for that time or longer, the general winning opening ball entry detection device receives a general prize. It is determined whether or not the ball is ON for more than the time it is considered that the ball has entered the mouth. In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the general winning opening entry ball determination means turns on the general winning opening entry ball flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2408, the general winning opening ball entry determination means adds (increments) 1 to the counter value of the ball entry counter MJ10c. Next, in step 2410, the general winning opening detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b is turned on, and the process proceeds to step 2420. On the other hand, in the case of No in step 2402, in step 2412, the input from the general winning opening ball detection device is the input from the general winning opening ball detection device for the ball entry detection time (the time or more, the general winning opening ball detecting device is When the input is not detected, it is determined whether or not the game ball is OFF for more than (the time when it is considered that the game ball has passed through the general winning opening ball entry detection device). In the case of Yes in step 2412, in step 2414, the general winning opening detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b is turned off. Next, in step 2418, the general winning opening entry determination means turns off the general winning opening long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and proceeds to step 2420. In addition, even if No in step 2404 or step 2412, the process proceeds to step 2420.

次に、ステップ2420で、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が不正検出時間{当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知した場合、一般入賞口への不正な入球が検知されたとみなす時間}以上ONであるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2420でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。 Next, in step 2420, the general winning opening ball entry determination means is generally used when the input from the general winning opening entry ball detection device is an invalid detection time {when the general winning opening entry ball detection device detects the input for that time or longer. It is determined whether or not the time is ON for more than the time when it is considered that an illegal entry into the winning opening has been detected. In the case of Yes in step 2420, in step 2422, the general winning opening long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b is turned on, and the next processing ( The process proceeds to step 2500). Even if No in step 2420, the process proceeds to the next process (process in step 2500).

次に、図14は、図9におけるステップ2500のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、排出確認検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、総排出球確認手段は、総排出確認センサC90sからの入力が入球検出時間(当該時間以上、総排出確認センサC90sが入力を検知すると総排出確認センサC90sに入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ2508で、総排出球確認手段は、総排出確認数カウンタMJ11c−C90に1を加算(インクリメント)し、ステップ2520に移行する。 Next, FIG. 14 is a flowchart of the discharge ball detection process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the total discharge confirmation means refers to the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the discharge confirmation detection continuation flag is off. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the total discharge confirmation means receives the input from the total discharge confirmation sensor C90s for the ball entry detection time (when the total discharge confirmation sensor C90s detects the input for that time or longer, the total discharge confirmation sensor It is determined whether or not the ball is ON for more than the time (time when it is considered that the ball has entered the C90s). In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the total discharge confirmation means turns on the discharge confirmation detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2508, the total discharge ball confirmation means adds (increments) 1 to the total discharge confirmation number counter MJ11c-C90, and proceeds to step 2520.

他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2510で、総排出球確認手段は、総排出確認センサC90sからの入力が検出終了時間(当該時間以上、総排出確認センサC90sが入力を検知しなかった場合、遊技球が総排出確認センサC90sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2514で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオフにし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2504又はステップ2510でNoの場合にも、ステップ2520に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2502, in step 2510, the total discharge ball confirmation means receives the input from the total discharge confirmation sensor C90s for the detection end time (when the total discharge confirmation sensor C90s does not detect the input for that time or longer). , It is determined whether or not the game ball is OFF for more than (the time when it is considered that the game ball has completed passing through the total discharge confirmation sensor C90s). In the case of Yes in step 2510, in step 2512, the total discharge confirmation means turns off the discharge confirmation detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2514, the total discharge confirmation means turns off the discharge confirmation long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and proceeds to step 2520. In addition, even if No in step 2504 or step 2510, the process proceeds to step 2520.

次に、ステップ2520で、総排出球確認手段は、総排出確認センサC90sからの入力が不正検出時間(当該時間以上、総排出確認センサC90sが入力を検知している場合に、総排出確認センサC90sへの不正な入球が行われているとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2520でYesの場合、ステップ2522で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。他方、ステップ2520でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。 Next, in step 2520, the total discharge confirmation means determines the total discharge confirmation sensor when the input from the total discharge confirmation sensor C90s is an illegal detection time (when the total discharge confirmation sensor C90s detects the input for that time or longer). It is determined whether or not it is ON for more than the time (time when it is considered that an illegal entry into the C90s is being performed). In the case of Yes in step 2520, in step 2522, the total discharge ball confirmation means turns on the discharge confirmation long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and performs the next process (step 2600). Process). On the other hand, even if No in step 2520, the process proceeds to the next process (process in step 2600).

次に、図15は、図9におけるステップ2600のサブルーチンに係る、アウト口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、アウト口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、アウト口入球検出装置C80sからの入力が入球検出時間(当該時間以上、アウト口入球検出装置C80sが入力を検知するとアウト口C80に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ2608で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球数カウンタMJ10cに1を加算し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。 Next, FIG. 15 is a flowchart of the out-mouth / entry-ball detection process according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the out-port entry ball determination means MJ11-C80 refers to the entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the out-port detection continuation flag is off. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the out-mouth input ball detecting means MJ11-C80 receives the input from the out-mouth input ball detection device C80s for the ball-in detection time (the time or more, the out-mouth input ball detection device C80s When the input is detected, it is determined whether or not it is ON for more than the time (time when it is considered that the ball has entered the out port C80). In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the out-mouth entry / exit determining means MJ11-C80 turns on the out-mouth / entry detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2608, the out-port entry-in ball determination means MJ11-C80 adds 1 to the entry-in number counter MJ10c, and proceeds to the next process (process in step 2700).

他方、ステップ2602でNoの場合、ステップ2610で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、アウト口入球検出装置C80sからの入力が検出終了時間(当該時間以上、アウト口入球検出装置C80sが入力を検知していない場合、遊技球がアウト口入球検出装置C80sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2615で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2604又はステップ2610でNoの場合にも、ステップ2620に移行する。 On the other hand, if No in step 2602, in step 2610, the out-port entry ball detection means MJ11-C80 receives the input from the out-port entry ball detection device C80s for the detection end time (the time or more, the out-port entry ball detection device C80s). If the input is not detected, it is determined whether or not the game ball is OFF for more than the time (time when it is considered that the game ball has completed passing through the out-mouth / in-ball detection device C80s). In the case of Yes in step 2610, in step 2612, the out-port entry / exit determining means MJ11-C80 turns off the out-outlet detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2615, the out-port entry ball determination means MJ11-C80 turns off the out-port long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and proceeds to step 2620. On the other hand, even if No in step 2604 or step 2610, the process proceeds to step 2620.

次に、ステップ2620で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、アウト口入球検出装置C80sからの入力が不正検出時間(当該時間以上、アウト口入球検出装置C80sが入力を検知している場合に、アウト口C80への不正な入球が行われているとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。他方、ステップ2620でNoの場合にも、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。 Next, in step 2620, the out-port entry ball detection means MJ11-C80 detects the input from the out-port entry ball detection device C80s for an illegal detection time (the out-port entry ball detection device C80s detects the input for that time or longer). If so, it is determined whether or not the ball is ON for more than the time (time when it is considered that an illegal entry into the out port C80 has been performed). In the case of Yes in step 2620, in step 2622, the out-port entry ball determination means MJ11-C80 turns on the out-port long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and next processing (Processing in step 2700). On the other hand, even if No in step 2620, the process proceeds to the next process (process in step 2700).

次に、図16は、図9におけるステップ2700のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第1主遊技始動口A10に係る賞球数(本例では、3)を加算する。次に、ステップ2708で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、第1主遊技始動口A10に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球数に係る情報)を一時記憶し、ステップ2712に移行する。他方、ステップ2702でNoの場合もステップ2712に移行する。 Next, FIG. 16 is a flowchart of the prize ball number determination process according to the subroutine of step 2700 in FIG. First, in step 2702, the prize ball payout determining means MH refers to the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the first main game start flag is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the prize ball payout determination means MH adds the number of prize balls (3 in this example) related to the first main game start port A10 to the counter value of the prize ball number counter MHc. To do. Next, in step 2708, the prize ball payout determination means MH pays out the prize balls related to the first main game start port A10 to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb (for example, in the number of prize balls). The relevant information) is temporarily stored, and the process proceeds to step 2712. On the other hand, if No in step 2702, the process proceeds to step 2712.

次に、ステップ2712で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第2主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第2主遊技始動口B10に係る賞球数(本例では、3)を加算する。次に、ステップ2718で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、第2主遊技始動口B10に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球数に係る情報)を一時記憶し、ステップ2722に移行する。他方、ステップ2712でNoの場合もステップ2722に移行する。 Next, in step 2712, the prize ball payout determining means MH refers to the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the second main game start flag is on. In the case of Yes in step 2712, in step 2714, the prize ball payout determination means MH adds the number of prize balls (3 in this example) related to the second main game start port B10 to the counter value of the prize ball number counter MHc. To do. Next, in step 2718, the prize ball payout determination means MH pays out the prize balls related to the second main game start port B10 to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb (for example, in the number of prize balls). The relevant information) is temporarily stored, and the process proceeds to step 2722. On the other hand, if No in step 2712, the process proceeds to step 2722.

次に、ステップ2722で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1(第2)大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2722でYesの場合、ステップ2723で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ2724で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)に係る賞球数(本例では、13)を加算する。次に、ステップ2728で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球数に係る情報)を一時記憶し、ステップ2732に移行する。他方、ステップ2722でNoの場合もステップ2732に移行する。 Next, in step 2722, the prize ball payout determination means MH refers to the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the first (second) grand prize opening ball entry flag is on. judge. In the case of Yes in step 2722, in step 2723, the prize ball payout determination means MH turns off the first (second) big prize opening ball entry flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. .. Next, in step 2724, the prize ball payout determination means MH sets the counter value of the prize ball number counter MHc to the number of prize balls related to the first prize ball opening C10 (second prize ball opening C20) (13 in this example). Is added. Next, in step 2728, the prize ball payout determination means MH pays out the prize ball related to the first prize ball opening C10 (second prize ball opening C20) to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb. (For example, information on the number of prize balls) is temporarily stored, and the process proceeds to step 2732. On the other hand, if No in step 2722, the process proceeds to step 2732.

次に、ステップ2732で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2732でYesの場合、ステップ2733で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ2734で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球数(本例では、10)を加算する。次に、ステップ2738で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、一般入賞口に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球数に係る情報)を一時記憶し、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。他方、ステップ2732でNoの場合にも、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。 Next, in step 2732, the prize ball payout determining means MH refers to the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the general winning opening entry ball flag is on. In the case of Yes in step 2732, in step 2733, the prize ball payout determination means MH turns off the general winning opening ball entry flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2734, the prize ball payout determination means MH adds the number of prize balls (10 in this example) related to the general winning opening to the counter value of the prize ball number counter MHc. Next, in step 2738, the prize ball payout determining means MH provides the unpaid prize ball information temporary storage means MHb with information (for example, information related to the number of prize balls) to pay out the prize balls related to the general winning opening. Temporarily store and move to the next process (process of step 1100). On the other hand, even if No in step 2732, the process proceeds to the next process (process in step 1100).

次に、図17は、図8におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内を参照し、補助遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1103で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。 Next, FIG. 17 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start opening ball entry determination means MJ11-H refers to the inside of the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the auxiliary game start flag is on. In the case of Yes in step 1102, in step 1103, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H turns off the auxiliary game start flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and determines whether or not the hold balls are not the upper limit (for example, four). .. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires the auxiliary game content determination random number (for example, the auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H together with the information on the number of the holding balls. Is added by 1, and the process proceeds to the next process (process of step 1200). In addition, even if No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (process of step 1200).

次に、図18は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hに一時記憶する。 Next, FIG. 18 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B refers to the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the electric accessory opening flag is off. Determine if it exists. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the auxiliary game symbol changing flag is set. Determine if it is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B accesses the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H, and holds the ball related to the auxiliary game symbol. Determine if there is. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to set the game state (flag state of the auxiliary game time reduction flag) on the auxiliary game side. At the same time as acquiring, the lottery table MN41ta-H for determining the auxiliary game symbol is referred to, and the stop symbol is determined based on the game state of the acquired auxiliary game side and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game time reduction flag). When is on, the winning symbol is selected with a higher probability than when is off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H.

ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D1、D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)である。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。 Here, the right side of the figure is an example of a lottery table for determining an auxiliary game stop symbol. As shown in the table, in this example, the stop symbols are "D0, D1, D2", and the stop symbols that are the hit symbols are "D1, D2", which are caused by the fact that each of them has stopped. In the non-time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (opening for 0.2 seconds → closing), and the electric accessory is stopped. When the symbol is "D1, D2", the opening mode is (opening for 0.2 seconds → closing). Further, in the time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (open for 1 second → closed for 1 second → open for 1 second → closed for 1 second → open for 1 second → closed) and stopped. When the symbol is "D2", the opening mode is configured to be (open for 0.2 seconds → closed for 0.8 seconds → open for 4.0 seconds → closed). It should be noted that the stop symbol is likely to be a lost symbol "D0" during the non-time reduction game, and the stop symbol is likely to be a hit symbol "D1" during the time reduction game.

次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。 Next, in step 1218, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H sets the auxiliary game symbol to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H based on the gaming state of the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time reduction flag). (For example, 1 second when the auxiliary game time reduction flag is on, 10 seconds when the auxiliary game time reduction flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary game symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。 Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H determines whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the auxiliary game symbol has been reached with reference to the auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol by referring to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, and the acquired auxiliary game symbol. The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display unit H21g. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H.

次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様(例えば、時間短縮遊技時における、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bをスタートした後、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1242に移行する。 Next, in step 1230, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit" (D1 and D2 in this example). To judge. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B is in an open mode (for example, in a time-reduced game) based on the hit symbol and the game state on the auxiliary game side. In the case of the hit symbol "D1", the opening mode is 1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed. In the case of the hit symbol “D2”, 0.2 A predetermined time related to the opening time (opening / closing time) of the electric accessory to the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B after determining the opening mode (opening mode of opening for seconds, closing for 0.8 seconds, opening for 5 seconds) To set. Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory opening flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. .. Then, in step 1236, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B starts the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B, and then the second main game start port electric accessory opening / closing timer MP20-B. Release the object B11d. Next, in step 1238, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B is in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and is a flag during the valid period of the second main game start port. Is turned on, and the process proceeds to step 1242.

次に、ステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1248で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、第2主遊技始動口入球待機タイマMP22t2に電動役物入球待機時間(本例では、3秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1250で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、第2主遊技始動口入球待機タイマMP22t2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口有効期間中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。このように、本例においては、第2主遊技始動口の有効期間(第2主遊技始動口有効期間中フラグがオンである期間)は、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放タイミングから、第2主遊技始動口電動役物B11dの閉鎖後に電動役物入球待機時間(本例では、3秒)が経過するまでであり、第2主遊技始動口電動役物B11dが閉鎖しても電動役物入球待機時間の分だけ遊技球の入球を待機し得るよう構成されている。 Next, in step 1242, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B to set the opening time of the electric accessory. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1242, in step 1244 and step 1246, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric accessory B11d and temporarily performs the auxiliary game state. Turn off the flag during opening of the electric accessory in the flag area of the storage means MB10-H. Next, in step 1248, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B sets the second main game start port entry standby timer MP22t2 to the electric accessory entry standby time (3 in this example). Set seconds) and start. Next, in step 1250, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B refers to the second main game start port entry standby timer MP22t2, and whether or not the timer value is 0. To judge. In the case of Yes in step 1250, in step 1252, the second main game start port, the electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B, is located in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and the second main game start port. The flag is turned off during the valid period, and the process proceeds to the next process (process of step 1300). As described above, in this example, the valid period of the second main game start port (the period during which the flag is on during the valid period of the second main game start port) is the opening timing of the second main game start port electric accessory B11d. The second main game start port electric accessory B11d is closed until the electric accessory entry waiting time (3 seconds in this example) elapses, and the second main game start port electric accessory B11d is closed. However, it is configured to be able to wait for the entry of the game ball for the amount of the waiting time for the entry of the electric accessory.

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230、ステップ1240又はステップ1250でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 If No in step 1202, the process proceeds to step 1242, if No in step 1204, the process proceeds to step 1224, and if No in step 1206, step 1224, step 1230, step 1240 or step 1250, the process proceeds to step 1224. The process proceeds to the next process (process of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process immediately proceeds to the next step, but the present invention is not limited to this. In that case, the process may be configured to move to the next process after the stop display fixed time of about 500 ms has elapsed (for example, this process is performed by performing branch processing using the stop display fixed flag and timer. Achievable).

次に、図19は、図8におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1306でYesの場合、ステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1310で、第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、取得した第1主遊技乱数に係る情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1322に移行する。他方、ステップ1302又はステップ1306でNoの場合にもステップ1322に移行する。 Next, FIG. 19 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start port entry determination means MJ11-A refers to the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the first main game start flag is on. judge. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game start port entry determination means MJ11-A turns off the first main game start flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. To do. Next, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, and holds the main game (particularly the first main game side). Determine if the number of spheres is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1306, in step 1308, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In this embodiment, as the first main game content determination random number, a winning / failing lottery random number for determining the winning / failing, a symbol lottery random number for determining the symbol at the time of winning, and a fluctuation pattern (variation time) of the special symbol are determined. Three random numbers of the variable mode lottery random numbers for the purpose are acquired. By the way, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, and are acquired in series at this timing. Next, in step 1310, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A. .. Next, in step 1312, the hold control means MJ30 sets the acquired information (hold generation command) related to the first main game random number in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (step 1990). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of (1), and the process proceeds to step 1322. On the other hand, even if No in step 1302 or 1306, the process proceeds to step 1322.

次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第2主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1326でYesの場合、ステップ1328で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定乱数と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1330で、第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、取得した第2主遊技乱数に係る情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1322又はステップ1326でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1322, the second main game start port entry determination means MJ11-B refers to the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b, and whether or not the second main game start flag is on. To judge. In the case of Yes in step 1322, in step 1324, the second main game start port entry determination means MJ11-B turns off the second main game start flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b. To do. Next, in step 1326, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and holds the main game (particularly the second main game side). Determine if the number of spheres is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1326, in step 1328, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In this embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers, a winning / fail lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation mode lottery random number, are acquired as in the case of the first main game content determination random number. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the win / fail lottery random number for the first main game and the win / fail lottery random number for the second main game Acquisition range) is set to the same. Next, in step 1330, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B. .. Next, in step 1332, the hold control means MJ30 sets the acquired information (hold generation command) related to the second main game random number in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (step 1990). (Transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of), and the process proceeds to the next process (process of step 1400). In addition, even if No in step 1322 or step 1326, the process proceeds to the next process (process in step 1400).

次に、図20は、図8におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 20 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digestion control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and confirms whether or not the hold of the second main game symbol exists. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determining means MN executes the first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process of step 1500). On the other hand, if No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determining means MN executes the second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process of step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 As described above, in the present embodiment, when the reserved ball of the second main game symbol exists, regardless of the existence of the reserved ball of the first main game symbol (even if the winning order is the reserved ball of the first main game symbol). It is configured to prioritize the hold digestion of the second main game symbol (even if it comes first), but it is not limited to this (hold digestion based on the winning order and both main game symbols are performed in parallel at the same time). It may be configured to execute a parallel lottery to draw a lottery).

次に、図21は、図20におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 21 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. Since this processing is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the reserved digestion control means MJ31 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, the change start condition is a condition that the special game is not in progress (or the condition device is in operation), the main game symbol is not changing, and the main game symbol is held. Although not shown in this example, when a variable fixed time (time for stopping and displaying the confirmed display symbol after the final display of the main game symbol) is provided, the fluctuation start condition of the next fluctuation is set during the fixed variable time. May be configured so as not to satisfy.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the hold digestion control means MJ31 becomes the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol change, which is temporarily stored, is read out, and the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A (second main game). The symbol hold information is deleted from the temporary storage means MJ32b-B), and the remaining temporarily stored information is shifted (hold digestion processing). Next, in step 1410-1, the winning / failing lottery means MN10 refers to the first main game winning / failing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B) corresponding to each game state, and the first 1 The main game symbol winning / failing lottery is executed based on the main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number).

ここで、図22(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 22 (main game table 1) is an example of the first main game winning / failing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability-variable gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability-variable gaming state. The winning probability is just an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, a hit (so-called small hit) in which the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (a small hit is won).

次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段MN41−A(第2主遊技図柄決定手段MN41−B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) is the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game). With reference to the symbol lottery table MN41ta-B), the main game symbol is related based on the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). The stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図22(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 22 (main game table 2) is an example of the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A / 5A / 7A" and "4B / 5B / 7B"). It is configured so that one main game symbol is determined as a jackpot symbol. It should be noted that the random value and the type of the stop symbol are also examples, and are not limited to this. {For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. When a specific symbol is stopped and displayed, the type and / or selection rate of the variation mode of the main game symbol is different from that before the specific symbol is stopped (limited frequency state). May be configured to migrate}.

次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1415に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51-B) is a lottery for determining the first main game variation mode corresponding to each game state. With reference to table MN51ta-A (lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode), the result of the lottery for winning or failing the main game symbol and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, variation). The variation mode of the main game symbol is determined based on the mode lottery random number), these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1415.

ここで、図22(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。 Here, FIG. 22 (main game table 3) is an example of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the winning / failing lottery result of the main game symbol and the main game time reduction flag state. That is, when the winning / failing lottery result of the main game symbol is a hit, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and when the main game time reduction flag is on (time reduction game state), it is relative. It is configured so that it is easy to determine the variation mode in which the variation time is short. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have different tables according to the number of reserved balls, but it goes without saying that it may be configured to have different tables according to the number of reserved balls. Absent. Further, the symbol fluctuation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side. When the execution of the fluctuation is configured to be advantageous to the player, the hold of the second main game side is likely to occur by lowering the symbol fluctuation efficiency of the first main game side (advantageous to the player). Since the purpose is to build a situation, it is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be separated}.

次に、ステップ1415で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。 Next, in step 1415, the game content determining means MN performs commands (stop symbol information, attribute information of the stop symbol) related to the main game symbol temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , Fluctuation mode information, etc.) and commands related to the current game state (symbol variation display start instruction command) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission process in step 1990). Is transmitted to the sub-main control unit SM side). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol in the first and second main game symbol fluctuation management timer MP11t-C. To do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display unit A21g (2nd main game symbol display device B20) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the second main game symbol display unit B21g), the variation display of the main game symbol is started according to the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. The process proceeds to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and change. Determines if the medium flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and if No in step 1419, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。 Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information (symbol confirmation display instruction command) to the sub-main control unit SM side to the effect that the symbol variation is completed. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1990). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display unit A21g (2nd main game symbol display device B20) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). Stops the variable display of the main game symbol on the second main game symbol display unit B21g), and displays the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C as a fixed stop symbol. Control. Next, in step 1424, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. ..

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。 Next, in step 1430, the game content determining means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. To do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determining means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, in step 1450, the specific game control means MP50 executes the specific game end determination process described later, and shifts to the next process (process of step 1500). Even if No in step 1420, the process proceeds to the next process (process in step 1500).

次に、図23は、図21におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460及びステップ1462で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1454又はステップ1458でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 23 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1454, in step 1456, the specific game control means MP50 decrements the counter value of the time reduction counter MP52c by 1. Next, in step 1458, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c, and determines whether or not the counter value (remaining time reduction number) is 0. In the case of Yes in step 1458, in step 1460 and step 1462, the specific game control means MP50 turns off the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and then turns off the next (Processing in step 1500). In addition, even if No in step 1452, step 1454 or step 1458, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、図24は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1503で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1503でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアして、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1503でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, FIG. 24 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the accessory continuous operation device operation flag is off. In the case of Yes in step 1502, in step 1503, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1503, in step 1504, the special game control means MP30 has the specific game flag (main game probability change flag, main game time reduction flag, auxiliary game time reduction) in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Flag) is turned off. Next, in step 1508, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c and shifts to the next process (process of step 1600). Even if No in step 1502 or step 1503, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、図25は、図8におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1604でYesの場合、ステップ1606で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1614に移行する。 Next, FIG. 25 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the accessory continuous operation device operation flag is off. .. In the case of Yes in step 1604, in step 1606, the special game control means MP30 turns on the accessory continuous operation device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game executing means MP33 sets an initial value (1 in this example) in the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1610, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information to start the special game (special game start display instruction command) to the sub-main control unit side ( In the control command transmission process in step 1990, it is transmitted to the sub-main control unit SM side), and the process proceeds to step 1614.

次に、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1614でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1623で、特別遊技実行手段MP33は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1614でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1616〜1623の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。 Next, in step 1614, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine if it exists. In the case of Yes in step 1614, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1616, the special game executing means MP33 sets the opening pattern (for example, continuing to open) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Open pattern, open / close pattern) is set. Next, in step 1618, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1620, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1622, the special game execution means MP33 drives the first large winning opening electric accessory C11d (or the second large winning opening electric accessory C21d) to drive the first large winning opening C10 (or the second large winning opening C10). The winning opening C20) is opened, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the special game timer MP34t (particularly the opening time timer) to start. Next, in step 1623, the special game execution means MP33 turns on the flag during the valid period of the first (second) large winning opening, which is in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and proceeds to step 1624. To do. On the other hand, if No in step 1614, that is, if the big winning opening is open, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1616 to 1623.

次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1625で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1625でYesの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1627で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1627でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1627でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 1624, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for this purpose (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1990). Next, in step 1625, the special game executing means MP33 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the ball entry waiting flag is off. In the case of Yes in step 1625, in step 1626, the special game executing means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and in the round, a predetermined number is set in the first winning opening C10 (or the second winning opening C20). It is determined whether or not there is a winning ball (for example, 10 balls). If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. On the other hand, if No in step 1626, in step 1627, the special game executing means MP33 refers to the special game timer MP34t (particularly the opening time timer), and the predetermined time (for example, 30 seconds) related to the opening of the large winning opening is set. Determine if it has passed. In the case of Yes in step 1627, the process proceeds to step 1628. If No in step 1627, the system returns to the caller of this subroutine.

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する(当該処理にて閉鎖に係る処理を実行しているが、実際にデバイスへの制御コマンドを送信する処理は、ステップ1990の制御コマンド送信処理にて実行されることとなる)。次に、ステップ1629で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口入球待機タイマMP34t3に大入賞口入球待機時間(本例では、3秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオンにし、ステップ1631に移行する。尚、ステップ1625でNoの場合にもステップ1631に移行する。 Next, in step 1628, the special game execution means MP33 of the first large winning opening electric accessory C11d of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening electric accessory C21d of the second large winning opening C20). The drive is stopped and the first prize opening C10 (or the second prize opening C20) is closed (the process related to the closure is executed in the process, but the process of actually transmitting the control command to the device). Will be executed in the control command transmission process in step 1990). Next, in step 1629, the special game execution means MP33 starts by setting the large winning opening entry waiting time (3 seconds in this example) in the large winning opening entry waiting timer MP34t3. Next, in step 1630, the special game executing means MP33 turns on the ball entry waiting flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1631. In addition, even if No in step 1625, the process proceeds to step 1631.

次に、ステップ1631で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口入球待機タイマを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1631でYesの場合、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、開放タイマMP34t2をリセットする。次に、ステップ1635で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1638でYesの場合、ステップ1640で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1642で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1644で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1700で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ1602、ステップ1631又はステップ1638でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。 Next, in step 1631, the special game execution means MP33 refers to the large winning opening ball entry standby timer, and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 1631, in step 1632, the special game executing means MP33 turns off the ball entry waiting flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game executing means MP33 turns off the flag during the valid period of the first (second) large winning opening, which is in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 1634, the special game executing means MP33 resets the release timer MP34t2. Next, in step 1635, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1636, the special game executing means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game executing means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and whether or not the final round is completed (for example, the round number counter in the special game-related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds) is determined. In the case of Yes in step 1638, in step 1640, the special game execution means MP33 turns off the accessory continuous operation device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1642, the special game execution means MP33 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1644, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (special game end display instruction command) to the effect that the special game is ended to the sub-main control unit SM side. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1990). Then, in step 1700, the specific game control means MP50 executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and shifts to the next process (process of step 1900). Even if No in step 1602, step 1631 or step 1638, the process proceeds to the next process (process in step 1900).

次に、図26は、図25におけるステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、特定遊技制御手段MP50は、停止中の大当り図柄が確変大当り図柄(特別遊技終了後に確率変動遊技状態となる主遊技図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1708に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1706で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100)をセットし、ステップ1708に移行する。次に、ステップ1708及びステップ1710で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。 Next, FIG. 26 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which relates to the subroutine of step 1700 in FIG. 25. First, in step 1702, in the specific game control means MP50, the stopped jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol (a main game symbol that is in a probability-variable game state after the end of the special game. ) Is determined. In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1708. On the other hand, if No in step 1702, in step 1706, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (100 in this example) to the counter value of the time saving number counter MP52c, and proceeds to step 1708. Next, in step 1708 and step 1710, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and next processing (step). 1900 processing).

次に、図27は、図8におけるステップ1900のサブルーチンに係る、不正検知情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する(例えば、当該処理はタイマ割り込み処理にて実行される処理であり、所定回数の割り込みにおいて連続でONとなっているか否かを判定することで、ノイズの影響を除去する趣旨である、尚、以下、同図におけるの処理にて「所定回数連続で」という場合には、同様の趣旨である)。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオンにし、ステップ1912に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1906で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1906でYesの場合、ステップ1908で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオフにし、ステップ1912に移行する。尚、ステップ1906でNoの場合にも、ステップ1912に移行する。 Next, FIG. 27 is a flowchart of fraud detection information management processing according to the subroutine of step 1900 in FIG. First, in step 1902, the fraud detection information management means ME refers to the fraudulent radio wave sensor and determines whether or not the input from the fraudulent radio wave sensor is ON for a predetermined number of times in a row (for example, the process is a timer interrupt process). It is a process executed in the above, and the purpose is to eliminate the influence of noise by determining whether or not the interrupts are turned on continuously in a predetermined number of interrupts. The same applies when the term "consecutively specified times" is used). In the case of Yes in step 1902, in step 1904, the fraud detection information management means ME determines that a fraudulent radio wave has been detected, and turns on the fraudulent radio wave detection flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. The process proceeds to step 1912. On the other hand, if No in step 1902, in step 1906, the fraud detection information management means ME refers to the fraudulent radio wave sensor and determines whether or not the input from the fraudulent radio wave sensor is continuously turned off a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1906, in step 1908, the fraud detection information management means ME determines that the detection of the fraudulent radio wave is completed, and turns off the fraudulent radio wave detection flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. Then, the process proceeds to step 1912. Even if No in step 1906, the process proceeds to step 1912.

次に、ステップ1912で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する。ステップ1912でYesの場合、ステップ1914で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオンにし、ステップ1922に移行する。他方、ステップ1912でNoの場合、ステップ1916で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1918で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオフにし、ステップ1922に移行する。尚、ステップ1916でNoの場合にも、ステップ1922に移行する。 Next, in step 1912, the fraud detection information management means ME refers to the fraudulent magnetic sensor and determines whether or not the input from the fraudulent magnetic sensor is ON for a predetermined number of times in a row. In the case of Yes in step 1912, in step 1914, the fraud detection information management means ME determines that the fraudulent magnetism has been detected, and turns on the fraudulent magnetic detection flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. The process proceeds to step 1922. On the other hand, if No in step 1912, in step 1916, the fraud detection information management means ME refers to the fraudulent magnetic sensor and determines whether or not the input from the fraudulent magnetic sensor is OFF for a predetermined number of times in a row. In the case of Yes in step 1916, in step 1918, the fraud detection information management means ME determines that the detection of the fraudulent magnetism has been completed, and turns off the fraudulent magnetic detection flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. Then, the process proceeds to step 1922. Even if No in step 1916, the process proceeds to step 1922.

次に、ステップ1922で、不正検知情報管理手段MEは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する。ステップ1922でYesの場合、ステップ1924で、不正検知情報管理手段MEは、扉ユニットD18が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオンにし、ステップ1932に移行する。他方、ステップ1922でNoの場合、ステップ1926で、不正検知情報管理手段MEは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1926でYesの場合、ステップ1928で、不正検知情報管理手段MEは、扉ユニットD18が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオフにし、ステップ1932に移行する。尚、ステップ1926でNoの場合にも、ステップ1932に移行する。 Next, in step 1922, the fraud detection information management means ME refers to the door opening sensor and determines whether or not the input from the door opening sensor is ON for a predetermined number of times in a row. In the case of Yes in step 1922, in step 1924, the fraud detection information management means ME determines that the door unit D18 has been opened, and turns on the door opening flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. , Step 1932. On the other hand, if No in step 1922, in step 1926, the fraud detection information management means ME refers to the door opening sensor and determines whether or not the input from the door opening sensor is continuously turned off a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1926, in step 1928, the fraud detection information management means ME determines that the door unit D18 has been opened, and turns off the door opening flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. , Step 1932. Even if No in step 1926, the process proceeds to step 1932.

次に、ステップ1932で、不正検知情報管理手段MEは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する。ステップ1932でYesの場合、ステップ1934で、不正検知情報管理手段MEは、遊技機枠Dが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオンにし、ステップ1934に移行する。他方、ステップ1932でNoの場合、ステップ1936で、不正検知情報管理手段MEは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1936でYesの場合、ステップ1938で、不正検知情報管理手段MEは、遊技機枠Dが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1950の処理)に移行する。尚、ステップ1936でNoの場合にも、次の処理(ステップ1950の処理)に移行する。 Next, in step 1932, the fraud detection information management means ME refers to the frame opening sensor and determines whether or not the input from the frame opening sensor is ON for a predetermined number of times in a row. In the case of Yes in step 1932, in step 1934, the fraud detection information management means ME determines that the game machine frame D has been released, and turns on the frame opening flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. Then, the process proceeds to step 1934. On the other hand, if No in step 1932, in step 1936, the fraud detection information management means ME refers to the frame opening sensor and determines whether or not the input from the frame opening sensor is OFF for a predetermined number of times in a row. In the case of Yes in step 1936, in step 1938, the fraud detection information management means ME determines that the game machine frame D has been released, and turns off the frame opening flag in the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb. Then, the process proceeds to the next process (process of step 1950). Even if No in step 1936, the process proceeds to the next process (process in step 1950).

次に、図28は、図8におけるステップ1950のサブルーチンに係る、エラー管理処理のフローチャートである。まず、ステップ1952で、エラー管理手段は、エラー発生条件が充足されたか否かを判定する(尚、発生し得るエラー及びエラー発生時の制御については、図73及び図74を参照)。ステップ1952でYesの場合、ステップ1954で、エラー管理手段は、エラーが発生した旨及びエラー種別情報に係るコマンド(サブ側へのコマンド)を送信する(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)。次に、ステップ1956で、エラー管理手段は、エラー解除条件が充足されたか否かを判定する(エラーの解除条件及びエラー解除時の制御についても、図73及び図74を参照)。ステップ1956でYesの場合、ステップ1958で、エラー管理手段は、エラーが解除された旨の情報に係るコマンド(サブ側へのコマンド)を送信(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、ステップ1952又はステップ1956でNoの場合にも次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。 Next, FIG. 28 is a flowchart of the error management process according to the subroutine of step 1950 in FIG. First, in step 1952, the error management means determines whether or not the error occurrence condition is satisfied (see FIGS. 73 and 74 for possible errors and control when an error occurs). In the case of Yes in step 1952, in step 1954, the error management means transmits a command (command to the sub side) related to the error occurrence and error type information (sub-main control by the control command transmission process in step 1990). It is transmitted to the SM side). Next, in step 1956, the error management means determines whether or not the error release condition is satisfied (see also FIGS. 73 and 74 for the error release condition and the control at the time of error release). In the case of Yes in step 1956, in step 1958, the error management means transmits a command (command to the sub side) related to the information that the error has been cleared (sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1990). (Sent to the side) and move to the next process (process of step 3000). In addition, even if No in step 1952 or step 1956, the process proceeds to the next process (process of step 3000).

次に、図29は、図8におけるステップ3000のサブルーチンに係る、賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3100で、主制御基板Mは、後述する対払出制御基板送信制御処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御基板Mは、後述する対払出制御基板受信制御処理を実行し、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。 Next, FIG. 29 is a flowchart of the prize ball payout command transmission control process according to the subroutine of step 3000 in FIG. First, in step 3100, the main control board M executes the payout control board transmission control process described later. Next, in step 3200, the main control board M executes the payout control board reception control process described later, and shifts to the next process (process of step 3500).

次に、図30は、図29のステップ3100のサブルーチンに係る、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ3105で、払出情報送受信手段MHsjは、第二回線(賞球払出中か否かに係るON・OFF信号を送信する線)の入力ポートを参照し、払出信号がOFFであるか否か、即ち、現在払出が実行されていないか否かを判定する。ステップ3105でYesの場合、ステップ3110で、払出情報送受信手段MHsjは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbを参照し、未払出賞球(まだ賞球払出コマンドを賞球払出制御基板KH側に送信していない賞球)が存在するか否かを判定する。ステップ3110でYesの場合、ステップ3115で、払出情報送受信手段MHsjは、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリアを参照し、賞球払出を行うことが不適なエラーである賞球払出関連エラー(例えば、払出モータの故障に関するエラー、上皿満タン、球切れエラー等)が発生していないか否かを判定する。ステップ3115でYesの場合、ステップ3120で、払出情報送受信手段MHsjは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに一時記憶されている、今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンド(図31参照)を、払出コマンド一時記憶手段MHsjbにセットする。そして、ステップ3125で、払出情報送受信手段MHsjは、今回セットした賞球払出コマンドに対応する未払出賞球情報を、未払出賞球情報一時記憶手段MHbから消去し、以後の情報をシフトさせる処理を実行する。次に、ステップ3130で、払出情報送受信手段MHsjは、払出コマンド一時記憶手段MHsjbにセットした賞球払出コマンドを賞球払出制御基板KH側に送信し、次の処理(ステップ3200の対払出制御基板受信制御処理)に移行する。尚、ステップ3105、ステップ3110及びステップ3115でNoの場合にも、次の処理(ステップ3200の対払出制御基板受信制御処理)に移行する。 Next, FIG. 30 shows a flowchart of the payout control board transmission control process according to the subroutine of step 3100 of FIG. 29. First, in step 3105, the payout information transmitting / receiving means MHsj refers to the input port of the second line (the line that transmits the ON / OFF signal relating to whether or not the prize ball is being paid out), and whether or not the payout signal is OFF. That is, it is determined whether or not the payout is currently executed. In the case of Yes in step 3105, in step 3110, the payout information transmission / reception means MHsj refers to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb, and the unpaid prize ball (still the prize ball payout command is sent to the prize ball payout control board KH side). It is determined whether or not there is a prize ball that has not been transmitted. In the case of Yes in step 3110, in step 3115, the payout information transmission / reception means MHsj refers to the flag area of the fraudulent related information temporary storage means MEb, and is an error in which it is inappropriate to pay out the prize ball. For example, it is determined whether or not an error related to a failure of the payout motor, a full tank of the upper plate, an error of running out of balls, etc. has occurred. In the case of Yes in step 3115, in step 3120, the payout information transmitting / receiving means MHsj corresponds to the unpaid prize ball information in the order in which the payout process is executed, which is temporarily stored in the unpaid prize ball information temporary storage means MHb. The prize ball payout commands (see FIG. 31) for the number of prize balls are set in the payout command temporary storage means MHsjb. Then, in step 3125, the payout information transmitting / receiving means MHsj deletes the unpaid prize ball information corresponding to the prize ball payout command set this time from the unpaid prize ball information temporary storage means MHb, and shifts the subsequent information. To execute. Next, in step 3130, the payout information transmission / reception means MHsj transmits the prize ball payout command set in the payout command temporary storage means MHsjb to the prize ball payout control board KH side, and the next process (the pair payout control board in step 3200). Shift to reception control processing). In addition, even when No in step 3105, step 3110 and step 3115, the process proceeds to the next process (counter-payment control board reception control process in step 3200).

《主制御基板/払出制御基板間で送受信されるコマンド・情報の内容》
ここで、図31を参照しながら、主制御基板M及び賞球払出制御基板KH間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。ここで、本実施形態に係る主制御基板Mから賞球払出制御基板KHへのコマンドは、賞球払出コマンドであることの特定情報及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット7〜4は、1001固定である(当該コマンドが賞球払出コマンドであることの識別情報)。次に、ビット3〜0は、賞球個数に関するものであり、例えば、0(0000B)は賞球0個であることを意味し、15(1111A)は賞球15個であることを意味する。
<< Contents of commands and information sent and received between the main control board / payout control board >>
Here, the contents of commands and information transmitted and received between the main control board M and the prize ball payout control board KH will be described with reference to FIG. 31. Here, the command from the main control board M to the prize ball payout control board KH according to the present embodiment includes specific information indicating that the command is a prize ball payout command and information on the number of prize balls. Specifically, bits 7 to 4 are fixed at 1001 (identification information that the command is a prize ball payout command). Next, bits 3 to 0 relate to the number of prize balls, for example, 0 (0000B) means 0 prize balls, and 15 (1111A) means 15 prize balls. ..

次に、賞球払出制御基板KHから主制御基板M側に送信される払出関連情報を説明することとする。ここで、一例として、払出関連情報(賞球払出関連情報又は払出異常関連情報)は、固定値(スタートビット)、払出モータ動作エラー情報、過剰払出エラー情報、球経路エラー情報、払出モータエラー情報、賞球装置エラー情報、受け皿満タンエラー及び賞球払出完了情報からなる。ここで、夫々のエラー内容の詳細については後述するが、夫々のエラーに対応したビットは、「0」であれば当該エラーが発生していないことを意味し、「1」であれば当該エラーが発生していることを意味する。尚、ビット0は、賞球払出完了に関するものであり、「0」は賞球払出完了であることを意味し、「1」は賞球払出未完了であることを意味する。 Next, the payout-related information transmitted from the prize ball payout control board KH to the main control board M side will be described. Here, as an example, the payout-related information (prize ball payout-related information or payout abnormality-related information) includes a fixed value (start bit), payout motor operation error information, excessive payout error information, ball path error information, and payout motor error information. , Prize ball device error information, saucer full tank error, and prize ball payout completion information. Here, the details of each error content will be described later, but if the bit corresponding to each error is "0", it means that the error has not occurred, and if it is "1", the error is concerned. Means that is occurring. Note that bit 0 is related to the completion of prize ball payout, "0" means that the prize ball payout is completed, and "1" means that the prize ball payout is not completed.

次に、図32は、図29のステップ3200のサブルーチンに係る、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ3205で、払出情報送受信手段MHsjは、払出コマンド一時記憶手段MHsjbを参照し、払出関連情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ3205でYesの場合、ステップ3210で、不正検知情報管理手段MEは、受信した払出関連情報中にエラー情報(球切れエラー、上皿満タンエラー、他の払出関連エラー)が存在するか否かを判定する。ステップ3210でYesの場合、ステップ3215で、不正検知情報管理手段MEは、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリアにアクセスし、該当するエラーに係るエラーフラグをオンにすることで、賞球払出制御基板KH側でのエラー情報を主制御基板M側でも管理(一元管理)する。他方、ステップ3210でNoの場合、ステップ3220で、不正検知情報管理手段MEは、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリアにアクセスし、賞球払出制御基板KH側でのエラーに係るエラーフラグをオフにする。そして、ステップ3225で、払出情報送受信手段MHsjは、受信した払出関連情報中に賞球払出完了情報が存在するか否かを判定する。ステップ3225でYesの場合、ステップ3230で、払出情報送受信手段MHsjは、払出コマンド一時記憶手段MHsjbにセットされている賞球払出コマンド(今回の払出完了に係る賞球払出コマンド)をクリアし、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。尚、ステップ3205及びステップ3225でNoの場合にも、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。 Next, FIG. 32 shows a flowchart of the payout control board reception control process according to the subroutine of step 3200 of FIG. 29. First, in step 3205, the payout information transmission / reception means MHsj refers to the payout command temporary storage means MHsjb and determines whether or not the payout-related information has been received. Here, in the case of Yes in step 3205, in step 3210, the fraud detection information management means ME has error information (ball out error, upper plate full tank error, other payout related error) in the received payout related information. Judge whether or not. In the case of Yes in step 3210, in step 3215, the fraud detection information management means ME accesses the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb and turns on the error flag related to the corresponding error to pay out the prize ball. Error information on the control board KH side is also managed (centralized management) on the main control board M side. On the other hand, if No in step 3210, in step 3220, the fraud detection information management means ME accesses the flag area of the fraud-related information temporary storage means MEb and sets an error flag related to the error on the prize ball payout control board KH side. Turn off. Then, in step 3225, the payout information transmission / reception means MHsj determines whether or not the prize ball payout completion information exists in the received payout-related information. In the case of Yes in step 3225, in step 3230, the payout information transmission / reception means MHsj clears the prize ball payout command (prize ball payout command related to the completion of this payout) set in the payout command temporary storage means MHsjb, and then (Processing in step 3500). Even if No in step 3205 and step 3225, the process proceeds to the next process (process in step 3500).

次に、図33は、図8におけるステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、外部信号出力制御手段MGは、遊技状態一時記憶手段MBを参照し、遊技機の状態を確認する。次に、ステップ3504で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 Next, FIG. 33 is a flowchart of the external signal output process according to the subroutine of step 3500 in FIG. First, in step 3502, the external signal output control means MG refers to the game state temporary storage means MB and confirms the state of the game machine. Next, in step 3504, the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination table 1 and sets the hall computer HC via the external relay terminal plate G based on the confirmed state of the gaming machine. A signal indicating the state of the game machine is output, and the process proceeds to the next process (process in step 1990).

(外部中継端子板)
ここで、同図下段(信号出力のイメージ図)を参照しながら、本実施形態に係る外部中継端子板Gを介しての信号出力について説明する。外部中継端子板Gには、各種ケーブルコネクタが接続される出力端子部としての複数の外部接続端子{例えば、賞球払出に関する情報、入賞や図柄停止に関する情報、現在の遊技状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等)に関する情報を出力するための遊技状態情報出力用の端子、扉が開放している際に開放検知センサ等によって検出される各種エラー情報を出力するためのエラー情報出力用の端子等}が設けられている。そして、後述するように、当該複数の出力端子は、ケーブルハーネスによってホールコンピュータHCと結線されることで、当該複数の出力端子からホールコンピュータHCへ情報出力可能に構成されている。ここで、本実施形態においては、賞球払出制御基板KHから出力される情報であって複数種類の情報である払出関連情報の出力用端子として、一の出力端子が割り当てられている。尚、当該一の出力端子以外の出力端子は主制御基板Mから出力される信号の出力用端子であり、例えば、大当り時に大当りの間信号を出力する大当り出力用端子(大当りの種類によって複数あり)、ガラス扉D18が開放している間信号を出力する扉開放出力用端子、始動口に入賞した際に信号を出力する始動口入賞時出力用端子、賞球タンクKTに球が不足している間信号を出力する球切れ時出力用端子、特別図柄確定停止時に信号を出力する特別図柄確定回数用出力用端子等のように、遊技場運営者側にとって重要な情報である遊技関連情報の出力用端子である。即ち、当該払出関連情報の出力用端子を一の出力端子とすることで、これら重要な遊技関連情報の出力用端子が枯渇してしまうことを回避できるよう構成されているのである。
(External relay terminal board)
Here, the signal output via the external relay terminal plate G according to the present embodiment will be described with reference to the lower part of the figure (image diagram of the signal output). The external relay terminal plate G has a plurality of external connection terminals as output terminals to which various cable connectors are connected {for example, information on prize ball payout, information on winning or symbol stop, current gaming state (normal gaming state, A terminal for outputting game state information for outputting information related to a specific game state, special game state, etc., and error information for outputting various error information detected by an open detection sensor when the door is open. Output terminals, etc.} are provided. Then, as will be described later, the plurality of output terminals are connected to the hall computer HC by a cable harness so that information can be output from the plurality of output terminals to the hall computer HC. Here, in the present embodiment, one output terminal is assigned as an output terminal for payout-related information which is information output from the prize ball payout control board KH and is a plurality of types of information. The output terminals other than the one output terminal are output terminals for signals output from the main control board M. For example, there are a plurality of jackpot output terminals that output a signal during a jackpot at the time of a jackpot (there are a plurality of terminals depending on the type of jackpot). ), The door open output terminal that outputs a signal while the glass door D18 is open, the start port winning output terminal that outputs a signal when the start port is won, and the prize ball tank KT are short of balls. Game-related information that is important information for the game hall operator, such as an output terminal when the ball is out, which outputs a signal while the door is running, and an output terminal for the number of times the special symbol is confirmed, which outputs a signal when the special symbol is confirmed and stopped. It is an output terminal. That is, by setting the output terminal of the payout-related information as one output terminal, it is possible to prevent the output terminal of these important game-related information from being exhausted.

また、本実施形態においては、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHは、外部中継端子板Gに対して遊技関連情報及び払出関連情報を一方向シリアル送信の形で送信するよう構成されている。即ち、外部中継端子板Gから主制御基板M及び賞球払出制御基板KHへは送信線が設けられていないのである(外部中継端子板GからホールコンピュータHCへの情報送信も同様)。 Further, in the present embodiment, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to transmit game-related information and payout-related information to the external relay terminal board G in the form of one-way serial transmission. There is. That is, no transmission line is provided from the external relay terminal board G to the main control board M and the prize ball payout control board KH (the same applies to information transmission from the external relay terminal board G to the hall computer HC).

ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の情報伝達方式についての概略を説明すると、まず、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHと外部中継端子板Gとの間、並びに外部中継端子板GとホールコンピュータHCとの間はケーブルハーネスによって結線されている。他方、本例に示すように、外部中継端子板Gは通信用継電器(所謂、リレー)によって構成されているため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHとホールコンピュータHCとは常時導通している訳ではない。即ち、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHから外部中継端子板Gの入力端子に入力された電気的な信号(電圧がHiレベル/Lowレベルである2値論理の信号)が、当該リレー部によって一旦物理的な信号(スイッチ状態がオン/オフである2値論理の信号)に置き換えられた上で、外部中継端子板Gの出力端子からホールコンピュータHCへと出力されるのである。より具体的には、外部中継端子板Gは、夫々の入出力端子と対応した複数のリレーコイルG1及び接点部G2を有している。そして、入力端子に入力されたパルス信号に基づきリレーコイルG1を励磁すると磁力が発生し、当該発生した磁力によって接点部G2が閉状態となることで、出力端子とホールコンピュータHCが導通する。また、リレーコイルG1を消磁した場合には、接点部G2が開状態に復帰することで、出力端子とホールコンピュータHCが導通しなくなる。よって、ホールコンピュータHC側では、当該導通した期間を検出することで、外部中継端子板Gの入力端子に入力されたパルス信号と略同一のパルス信号を得ることができるのである。このような構成となっているため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHからホールコンピュータHCへの一方向通信を物理的に担保することができ、ホールコンピュータHC側から主制御基板M及び賞球払出制御基板KHを不正に操作するゴト行為(所謂、遠隔操作ゴト)を防止しているのである。尚、本例では、リレーコイルを用いた機構によって、ゴト行為を防止しつつ、ホールコンピュータHCへの一方向通信を可能に構成したが、これには限定されず、例えば、一対の発光部と受光部を持つフォトセンサによっても、一方向通信を可能に構成する(例えば、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHに接続された発光部からの光を、ホールコンピュータHCに接続された受光部で読み取ることで、信号を受信する)ことができることを補足しておく。 Here, to explain the outline of the information transmission method of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, first, between the main control board M and the prize ball payout control board KH and the external relay terminal board G, and the external relay terminal board. The G and the hall computer HC are connected by a cable harness. On the other hand, as shown in this example, since the external relay terminal board G is composed of a communication relay (so-called relay), the main control board M, the prize ball payout control board KH, and the hall computer HC are always conductive. I'm not. That is, the electrical signal (a binary logic signal whose voltage is Hi level / Low level) input from the main control board M and the prize ball payout control board KH to the input terminal of the external relay terminal board G is the relay. After being once replaced with a physical signal (a binary logic signal whose switch state is on / off) by the unit, it is output from the output terminal of the external relay terminal board G to the hall computer HC. More specifically, the external relay terminal plate G has a plurality of relay coils G1 and contact portions G2 corresponding to the respective input / output terminals. Then, when the relay coil G1 is excited based on the pulse signal input to the input terminal, a magnetic force is generated, and the contact portion G2 is closed by the generated magnetic force, so that the output terminal and the hall computer HC are electrically connected. Further, when the relay coil G1 is degaussed, the contact portion G2 returns to the open state, so that the output terminal and the hall computer HC do not conduct with each other. Therefore, on the hall computer HC side, by detecting the conduction period, it is possible to obtain a pulse signal substantially the same as the pulse signal input to the input terminal of the external relay terminal plate G. With such a configuration, one-way communication from the main control board M and the prize ball payout control board KH to the hall computer HC can be physically secured, and the main control board M and the main control board M from the hall computer HC side can be secured. This is to prevent the goto act (so-called remote control goto) of illegally operating the prize ball payout control board KH. In this example, a mechanism using a relay coil is configured to enable one-way communication to the hall computer HC while preventing a goto action, but the present invention is not limited to this, and for example, a pair of light emitting units and a pair of light emitting units are used. A photosensor having a light receiving unit also enables one-way communication (for example, the light from the light emitting unit connected to the main control board M and the prize ball payout control board KH is received by the hall computer HC. It should be added that the signal can be received by reading by the unit.

しかしながら、一旦物理的な信号(スイッチ状態がオン/オフ)に置き換えられる構成となるため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHからホールコンピュータHCに対して、外部中継端子板Gにおける一の入出力端子を用いて複雑な情報を送信することは困難であり、当該一の入出力端子を用いて一の種類の情報を送信する(例えば、特別図柄確定回数用出力用端子であれば、「特別図柄の1変動が終了」した旨の情報のみを送信可能とする)よう構成することが通例となっている。 However, since the configuration is such that the physical signal (switch state is on / off) is temporarily replaced, the main control board M and the prize ball payout control board KH are connected to the hall computer HC, so that the external relay terminal board G It is difficult to transmit complicated information using the input / output terminals, and one type of information is transmitted using the one input / output terminal (for example, if it is an output terminal for the number of times the special symbol is fixed). It is customary to configure so that only the information that "one change of the special symbol has been completed" can be transmitted).

次に、図34を参照しながら、本実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。 Next, the transmission signal to the external relay terminal plate in the present embodiment will be described with reference to FIG. 34. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures at the time of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed as long as the concept of this example is not significantly deviated. Keep it.

まず、その他の信号である;常にオフであることを出力する予備的な信号は;電源投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}後の任意のタイミングから;常時、オフ信号を出力する信号である。尚、当該信号は、開発機種(遊技性の複雑さ)毎に応じて使用有無が異なる信号である。 First, there are other signals; the preliminary signal that outputs that it is always off; from any timing after the power is turned on {for example, (a) the start of execution of the main processing on the main control board side in FIG. 8}. It is a signal that always outputs an off signal. It should be noted that the signal is a signal that is used or not depending on the developed model (complexity of game playability).

次に、IN/OUT係の信号である;遊技領域D30上に配置された全ての入球口(アウト口を含む)へ入球した遊技球個数(≒遊技領域D30に打ち込まれた遊技球個数)を出力する信号は;総排出確認センサC90sにて検出された遊技球数(例えば、総排出確認数カウンタMJ11c−C90の値であるが、入球数カウンタMJ10cの値であってもよい)が所定数(10)の倍数に達する毎に;0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。 Next, it is a signal of the IN / OUT section; the number of game balls that have entered all the entry ports (including the out ports) arranged on the game area D30 (≈ the number of game balls that have been driven into the game area D30). ) Is output; the number of game balls detected by the total discharge confirmation sensor C90s (for example, the value of the total discharge confirmation counter MJ11c-C90, but may be the value of the ball entry counter MJ10c). Is a signal that outputs an on signal for 0.2 seconds and then outputs an off signal for 0.2 seconds each time it reaches a multiple of a predetermined number (10). If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires.

次に、IN/OUT係の信号である;遊技機が払い出した遊技球個数を出力する信号は;払出カウントセンサKE10sにて検出された遊技球数が所定数(10)の倍数に達する毎に;0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記出力タイミングを初めて満たす場合には、所定期間の経過後(1割り込み分=0.004秒)から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に(前記した所定期間が経過せずとも)出力開始するよう構成してもよい。 Next, the signal in charge of IN / OUT; the signal for outputting the number of game balls paid out by the game machine; every time the number of game balls detected by the payout count sensor KE10s reaches a multiple of a predetermined number (10). A signal that outputs an on signal for 0.2 seconds and then outputs an off signal for 0.2 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, when the output timing is satisfied for the first time, the output may be started after the elapse of a predetermined period (1 interrupt = 0.004 seconds), and the output is waiting for the next output. May be configured to start output immediately after the current output period has expired (even if the predetermined period described above has not elapsed).

次に、ユニット監視系の信号である;遊技機のガラス扉(透明板が着装された枠体であり、例えば、ガラス扉D18)が開放中であることを出力する信号は;扉ユニット開放検知センサD18sが、オフ→オンに変化した場合(例えば、ステップ1924で、扉開放中フラグをオンとした場合){※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間(0.1秒間)オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい};当該検知センサがオンである期間中(例えば、扉開放中フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である{※但し、オン→オフに変化した後、所定期間(0.1秒間)が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい}。 Next, the signal of the unit monitoring system; the signal that outputs that the glass door of the game machine (a frame body with a transparent plate attached, for example, the glass door D18) is being opened; is the door unit open detection. When the sensor D18s changes from off to on (for example, when the door opening flag is turned on in step 1924) {* However, after changing from off to on, it is turned on for a predetermined period (0.1 seconds). The output timing may be continuous}; during the period when the detection sensor is on (for example, during the period when the door opening flag is on), it is a signal that always outputs an on signal {* However, it is on. → After turning off, the on signal may continue to be output until a predetermined period (0.1 seconds) elapses}.

次に、ユニット監視系の信号である;遊技機の前枠(遊技盤が着装された枠体であり、例えば、前枠ユニットD14)が開放中であることを出力する信号は;前枠ユニット開放検知センサD14sが、オフ→オンに変化した場合(例えば、ステップ1934で枠開放中フラグをオンとした場合){※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間(0.1秒間)オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい};当該検知センサがオンである期間中(例えば、枠開放中フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である{※但し、オン→オフに変化した後、所定期間(0.1秒間)が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい}。 Next, the signal of the unit monitoring system; the signal that outputs that the front frame of the game machine (the frame body on which the game board is mounted, for example, the front frame unit D14) is open; is the front frame unit. When the open detection sensor D14s changes from off to on (for example, when the frame opening flag is turned on in step 1934) {* However, after changing from off to on, it is turned on for a predetermined period (0.1 seconds). The output timing may be continuous}; during the period when the detection sensor is on (for example, during the period when the frame opening flag is on), it is a signal that always outputs an on signal {* However, After changing from on to off, the on signal may be continuously output until a predetermined period (0.1 seconds) elapses}.

次に、ユニット監視系の信号である;遊技機の受け皿枠(球受け皿が着装された枠体であり球皿ユニットD17)が開放中であることを出力する信号は;球皿ユニット開放検知センサD20sが、オフ→オンに変化した場合{※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間(0.1秒間)オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい};当該検知センサがオンである期間中は、常時オン信号を出力する信号である{※但し、オン→オフに変化した後、所定期間(0.1秒間)が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい}。 Next, the signal of the unit monitoring system; the signal that outputs that the saucer frame of the game machine (the frame body on which the ball saucer is attached and the ball plate unit D17) is open; is the ball plate unit open detection sensor. When D20s changes from off to on {* However, after changing from off to on, the continuous on for a predetermined period (0.1 seconds) may be the output timing}; the detection sensor is on. During the period, it is a signal that always outputs an on signal {* However, after changing from on to off, the on signal may continue to be output until a predetermined period (0.1 seconds) elapses}.

ここで、上記3種類のユニット監視系の信号は、各ユニット間の構成に応じて、同一の出力信号としてもよい。その場合には、いずれかの開放検知センサがオンである期間中は、オン信号を出力し続ければよい。また、各ユニットの開放検知センサは、主制御基板Mに接続していてもよいし、賞球払出制御基板KH側に接続されていてもよい(主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信可能であるため)。 Here, the signals of the above three types of unit monitoring systems may be the same output signal depending on the configuration between the units. In that case, the ON signal may be continuously output while any of the open detection sensors is ON. Further, the openness detection sensor of each unit may be connected to the main control board M or may be connected to the prize ball payout control board KH side (the main control board M and the prize ball payout control board KH). Because bidirectional communication is possible).

次に、図柄変動系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の全てを対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は;第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の変動表示が終了した場合(例えば、ステップ1424で変動中フラグをオン→オフとした場合){※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};0.5秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。また、主遊技図柄の変動固定時間中である期間、当該信号を出力するよう構成してもよい。 Next, the signal of the symbol fluctuation system; the signal that outputs the number of symbol fluctuations for all the symbol fluctuations that trigger the opening of the big winning opening (attacker); the first main game symbol or the second main When the variable display of the game symbol ends (for example, when the changing flag is turned on → off in step 1424) {* When the period in which the symbol is fixedly displayed ends after the variable display ends (for example) Alternatively, when it is started, when it is in the period), it may be set as the output timing}; It is a signal that outputs an on signal for 0.5 seconds. The output period is preferably configured so that the variable display period of the first main game symbol and the second main game symbol is shorter than the shortest possible period. Further, the signal may be output during a period during which the fluctuation fixed time of the main game symbol is set.

次に、図柄変動系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の一部(例えば、第2主遊技側の図柄変動)を対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は;第2主遊技図柄の変動表示が終了した場合(例えば、第2主遊技図柄表示処理における、ステップ1424にて、変動中フラグをオン→オフとした場合){※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};0.5秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第2主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。 Next, it is a signal of the symbol fluctuation system; a part of the symbol fluctuation that triggers the opening of the big winning opening (attacker) (for example, the symbol fluctuation on the second main game side) is targeted, and the number of symbol fluctuations is output. The signal to be output is; when the variation display of the second main game symbol is completed (for example, when the changing flag is turned on → off in step 1424 in the second main game symbol display process) {* Note that the variation display The output timing may be when the period in which the symbol is fixedly displayed ends (or starts, or is in the period) after the end of}; a signal that outputs an on signal for 0.5 seconds. Is. It is preferable that the output period is configured so that the variable display period of the second main game symbol is shorter than the shortest possible period.

次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する信号は;特別遊技が開始された場合(例えば、ステップ1606で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合であるが、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合でもよい){※尚、開始デモ期間の開始前、期間中、終了後を出力タイミングとしてもよい};特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ又は条件装置作動フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。 Next, the signal of the big hit system; the signal that outputs that the big winning opening (attacker) can be opened (during the continuous operation of the accessory); when the special game is started (for example, In step 1606, the accessory continuous operation device operation flag is turned off → on, but in step 1432, the condition device operation flag may be turned off → on.) {* Before the start demo period starts, The output timing may be during the period and after the end}; During the period during which the special game is being executed (for example, during the period when the accessory continuous operation device operation flag or the condition device operation flag is on), the on signal is always output. This is the signal to be output.

次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)である、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であることを出力する信号は;特別遊技が開始された場合(例えば、ステップ1606で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合)、及び、時間短縮遊技が開始された場合(例えば、ステップ1708で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び/又は、ステップ1710で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合);特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中)、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。 Next, it is a signal of the big hit system; during the period when the big winning opening (attacker) can be opened (during the continuous operation of the accessory), and the symbol change that triggers the opening of the big winning opening (attacker). The signal that outputs that the time reduction game is in progress (the fluctuation time reduction function is in operation) is: When the special game is started (for example, in step 1606, when the accessory continuous operation device operation flag is turned off → on). Or, when the condition device operation flag is turned off → on in step 1432, and when the time reduction game is started (for example, when the main game time reduction flag is turned off → on in step 1708), and / or In step 1710, when the auxiliary game time reduction flag is turned off → on); during the period during which the special game is being executed (for example, during the period during which the accessory continuous operation device operation flag and / or the condition device operation flag is on). , And, during the period during which the time reduction game is being executed (for example, during the period during which the main game time reduction flag and / or the auxiliary game time reduction flag is on), the signal always outputs an on signal.

次に、その他の信号である;遊技機を一意に識別するための情報を出力する{※遊技機製造業者の識別コード(2バイト)、遊技機型式名識別コード(64バイト)、メイン基板CPUの固有情報(チップコードレジスタ値=4バイト)を順に出力する}信号は;電源投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}後の任意のタイミング(例えば、電源投入後から約10秒後);当該固有情報を1フレーム(スタートビット1ビット+データビット8ビット+パリティビット1ビット+ストップビット1ビット)毎に分割したものを、シリアル伝送方式(調歩同期、200bps)にてすべて出力するまでの期間、出力する信号である。尚、他の信号種別とは、信号形式(定格電圧、定格電流)を異ならせておくことが好適である。 Next, other signals; output information for uniquely identifying the game machine {* game machine manufacturer identification code (2 bytes), game machine model name identification code (64 bytes), main board CPU Outputs the unique information (chip code register value = 4 bytes) in order} The signal is; at any timing after the power is turned on {for example, (a) main control board side main processing execution start in FIG. 8} (for example, power supply). (Approximately 10 seconds after input); The unique information is divided into 1 frame (1 start bit + 8 data bits + 1 parity bit + 1 stop bit), and the serial transmission method (step synchronization, step synchronization, It is a signal to be output until all are output at 200 bps). It is preferable that the signal type (rated voltage, rated current) is different from that of other signal types.

次に、IN/OUT系の信号である;遊技機からの払い出し予定である遊技球個数を出力する信号は;賞球払出し対象となる各入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した際に、払出すべき賞球数を合計し、当該合計した賞球数(例えば、賞球数カウンタMHcの値)が所定数(10)の倍数に達する毎に;0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記出力タイミングを初めて満たす場合には、所定期間の経過後(1割り込み分=0.004秒)から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に(前記した所定期間が経過せずとも)出力開始するよう構成してもよい。 Next, the IN / OUT signal; the signal that outputs the number of game balls scheduled to be paid out from the game machine; When detected, the number of prize balls to be paid out is totaled, and each time the total number of prize balls (for example, the value of the prize ball counter MHc) reaches a multiple of a predetermined number (10); in 0.1 seconds. It is a signal that outputs an off signal for 0.1 seconds after outputting an on signal over a period of 0.1 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, when the output timing is satisfied for the first time, the output may be started after the elapse of a predetermined period (1 interrupt = 0.004 seconds), and the output is waiting for the next output. May be configured to start output immediately after the current output period has expired (even if the predetermined period described above has not elapsed).

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたことを出力する信号は;RAM初期化操作を伴う、電源投入(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)後の任意のタイミング{電源投入後から所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後}から;0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、IN/OUT系や入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。 Next, it is a security signal; a signal that outputs that the RAM initialization operation has been performed in the game machine; the power is turned on with the RAM initialization operation (for example, when it is determined Yes in step 1002). It is a signal that outputs an on signal for 0.2 seconds from an arbitrary timing after {after a predetermined period (1 interrupt = 0.004 seconds) elapses after the power is turned on}. The output period may be the same as the output period in the IN / OUT system or the winning detection system.

次に、セキュリティ系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動から作動終了後における所定期間経過まで)以外の期間{例えば、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオフである期間}において、大入賞口(アタッカーであり、例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)への入球を検出したことを出力する信号は;特別遊技中における各ラウンドの実行期間(排出待ち期間やラウンド間期間を含む)以外{例えば、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオフである期間}において、大入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した場合(例えば、ステップ2305でNoと判定した場合);0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。 Next, it is a security signal; a period other than the period during which the large winning opening (attacker) can be opened (from the operation of the special electric accessory to the lapse of a predetermined period after the operation is completed) {for example, the first (second) ) During the period when the flag is off during the valid period of the big winning opening}, it is output that the ball has been detected in the big winning opening (attacker, for example, the first big winning opening C10 or the second big winning opening C20). The signal to be output is large except during the execution period of each round (including the discharge waiting period and the inter-round period) during the special game {for example, the period during which the flag is off during the valid period of the first (second) grand prize opening}. When the entry sensor of the winning opening detects the entry of a game ball (for example, when it is determined as No in step 2305); after outputting the on signal for 0.2 seconds, for 0.2 seconds. It is a signal that outputs an off signal. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires.

次に、セキュリティ系の信号である;磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出)があったことを出力する信号は;磁石センサからの信号がオンとなった場合(例えば、ステップ1914で不正磁気検出中フラグをオフ→オンとした場合){※但し、当該オンとなった後から所定期間(1秒)以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない};0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。 Next, there is a security signal; a signal that outputs that there was a magnet sensor error (the sensor that detects the approach of the magnet detects abnormal magnetism); when the signal from the magnet sensor is turned on ( For example, when the illegal magnetic detection flag is turned off → on in step 1914) {* However, if it is turned on again within a predetermined period (1 second) after it is turned on, the output timing is satisfied. None}; A signal that outputs an on signal for 0.2 seconds. Due to the relationship between the output timing and the output period, the output periods are configured so that they cannot overlap.

次に、セキュリティ系の信号である;電波センサエラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出)があったことを出力する信号は;電波センサからの信号がオンとなった場合(例えば、ステップ1904で不正電波検出中フラグをオフ→オンとした場合){※但し、当該オンとなった後から所定期間(1秒)以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない};0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。 Next, it is a security signal; a signal that outputs that there is a radio wave sensor error (a sensor that senses radio waves detects an abnormal radio wave); when the signal from the radio wave sensor is turned on (for example, When the illegal radio wave detection flag is turned off → on in step 1904) {* However, if it is turned on again within a predetermined period (1 second) after it is turned on, the output timing is not satisfied} A signal that outputs an on signal for 0.2 seconds. Due to the relationship between the output timing and the output period, the output periods are configured so that they cannot overlap.

次に、セキュリティ系の信号である;払出制御基板側(例えば、賞球払出制御基板KH)にて電波センサエラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出)があったことを出力する信号は;払出制御基板側に入力される電波センサからの信号がオンとなった場合(例えば、ステップ3215で、賞球払出制御基板KHからの電波検知エラーに係る情報を確認した場合){※但し、当該オンとなった後から所定期間(1秒)以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない};0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ない。また、払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)側から主制御基板(例えば、主制御基板M)側に対して、電波センサからの信号がオンとなった旨のコマンドを送信し、当該コマンドを受信した主制御基板が信号を出力するよう構成してもよい。 Next, it is a security signal; a signal that outputs that there is a radio wave sensor error (a sensor that senses radio waves detects an abnormal radio wave) on the payout control board side (for example, the prize ball payout control board KH). Is; when the signal from the radio wave sensor input to the payout control board side is turned on (for example, when the information related to the radio wave detection error from the prize ball payout control board KH is confirmed in step 3215) {* However. If it is turned on again within a predetermined period (1 second) after it is turned on, the output timing is not satisfied}; It is a signal that outputs an on signal for 0.2 seconds. Due to the relationship between the output timing and the output period, the output periods cannot overlap. Further, a command indicating that the signal from the radio wave sensor is turned on is transmitted from the payout control board (for example, the prize ball payout control board KH) side to the main control board (for example, the main control board M) side. The main control board that has received the command may be configured to output a signal.

次に、セキュリティ系の信号である;賞球払い出しの対象となる各入賞口への不正な入球(例えば、所定時間内における所定回数以上の入球、入球検出センサが所定時間以上ON継続、特別遊技中における大入賞口への入球数が、特別遊技の実行態様毎に定められた所定個数以上、ある入球有効期間中における設計値を超える数の入球、等)があったことを出力する信号は;1.各入賞口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した後、各入賞口毎に定められた期間内に再度、一の入球を検出した事象が、合計して所定回数以上発生した場合、及び2.各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間に亘って入球を検出し続けた場合、及び3.ある特別遊技(例えば、16ラウンド大当り)の実行中において、大入賞口への入球センサにて検出された入球数が、当該期間中を通して規定数(例えば、160)を超えた場合、の1〜3のいずれかを満たした場合;0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記3の場合には、特別遊技の実行内容に応じて、規定数を異ならせておくことが好適である(例1:最大ラウンド数が10ラウンドの場合には、規定数=100。例2:大入賞口が短開放のみを行う場合には、前記3を適用しない)。 Next, it is a security signal; illegal entry into each winning opening to be paid out (for example, more than a predetermined number of entries within a predetermined time, the entry detection sensor keeps ON for a predetermined time or longer). , The number of balls entered into the large winning opening during the special game is equal to or greater than the predetermined number determined for each execution mode of the special game, and the number of balls entered exceeds the design value during a certain entry validity period, etc.) The signal that outputs this is; 1. After detecting one ball with the switch for detecting the ball entering each winning opening, the event of detecting one ball again within the period specified for each winning opening is determined in total. If it occurs more than once, and 2. 2. When the switch for detecting the entry into each winning opening continues to detect the entry for a predetermined period, and 3. When the number of balls entered by the ball entry sensor to the big winning opening exceeds the specified number (for example, 160) during the execution of a special game (for example, 16 round jackpot). When any of 1 to 3 is satisfied; it is a signal that outputs an on signal for 0.2 seconds and then outputs an off signal for 0.2 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, in the case of 3 above, it is preferable to make the specified number different according to the execution content of the special game (Example 1: When the maximum number of rounds is 10 rounds, the specified number = 100. Example 2: If the big winning opening is only short-opened, the above 3 does not apply).

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、不正入賞・・・大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口(アタッカー)への入球を所定個数(5個)以上検出した、又は普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を所定個数(5個)以上検出した。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出、又は、当該センサが未接続。盤面スイッチエラー・・・遊技盤面に設けられた、近接センサによって物体の接近を検出。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、又は、当該センサが未接続、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作が行われた(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)後の任意のタイミング、及び2.前記不正行為(不正入賞1、電波センサエラー)の検出時、及び3.前記不正行為(盤面スイッチエラー、磁石センサエラー)の検出時、の1〜3のいずれかを満たした場合;前記1の場合には、第一期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記2の場合には、第二期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記3の場合には、第三期間(各不正行為の検出中)に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、すべての出力期間を重複させ、すべての出力期間が満了するまで、オン信号の出力を維持するよう構成されている。また、前記1の場合と、前記2の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい Next, it is a security signal; that the RAM initialization operation has been performed on the game machine, and the fraudulent activity that can be detected by the game machine {for example, fraudulent prize ... During the period other than the period when the special electric accessory can be opened (when the special electric accessory is activated), the number of balls entering the large winning opening (attacker) is detected more than a predetermined number (5), or the normal electric accessory cannot be released. During the period, the number of balls entering the ordinary electric accessory was detected in a predetermined number (5) or more. Radio wave sensor error: A sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves, or the sensor is not connected. Board switch error: The proximity sensor provided on the game board detects the approach of an object. Magnet sensor error: The signal that outputs that the sensor that detects the approach of the magnet detects abnormal magnetism, or the sensor is not connected, etc.} is; 1. Arbitrary timing after the RAM initialization operation is performed (for example, when it is determined as Yes in step 1002), and 2. When the fraudulent activity (illegal winning 1, radio wave sensor error) is detected, and 3. When any of 1 to 3 is satisfied when the fraudulent activity (board switch error, magnet sensor error) is detected; in the case of 1 above, an on signal is output for the first period (30 seconds). In the case of 2 above, an on-signal is output over a second period (30 seconds), and in the case of 3, an on-signal is output over a third period (during detection of each fraudulent activity). It is a signal. When the output periods overlap, all the output periods are overlapped, and the on-signal output is maintained until all the output periods expire. Further, the output period may be different between the case of 1 and the case of 2.

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、異常入賞エラー・・・大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口(アタッカー)への入球を検出した、普通電動役物が開放し得ない期間中(閉鎖直後の所定期間を除く)において、普通電動役物への入球を検出した、等。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、等。排出エラー・・・賞球払い出し対象となる各入球口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチ(特に図示していないが、各入球口に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ)にて検出された入球数との差が所定数(100)を超えた、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作が行われた(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)後の任意のタイミング、及び2.前記不正行為(異常入賞エラー、磁石センサエラー)の検出時、及び3.前記不正行為(排出エラー)の検出時;前記1、2の場合には、0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力し、前記3の場合には、次回の前記1を満たすまでオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複(前記3以外)した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記1、2に係る出力期間であっても、前記3に係る出力タイミングとなった時点でオン信号の出力を維持し、前記3に係る出力期間中において、前記1、2に係る出力タイミングとなった場合であっても、オン信号の出力を維持するよう構成されている。 Next, it is a security signal; that the RAM initialization operation has been performed on the game machine, and the fraudulent activity that can be detected by the game machine {for example, an abnormal winning error ... Large winning opening (attacker) During the period other than the period when the special electric accessory can be opened (when the special electric accessory is activated), the ball is detected in the large winning opening (attacker), and the normal electric accessory cannot be opened (predetermined immediately after closing). In (excluding the period), the entry into the ordinary electric accessory was detected, etc. Magnet sensor error: A sensor that detects the approach of a magnet detects abnormal magnetism, etc. Discharge error: The number of balls entered by the switch for detecting the entry of balls into each entry port for which the prize ball is to be paid out, and the switch for confirming entry of balls downstream from the switch (especially in the figure). Although not shown, it is a switch through which a game ball that has entered each entry port passes, and is detected by one or more switches that are different from the switch for detecting entry into each entry port). The signal that outputs that the difference from the number of incoming balls exceeds a predetermined number (100), etc.} is performed; 1. Arbitrary timing after the RAM initialization operation is performed (for example, when it is determined as Yes in step 1002), and 2. When the above fraudulent activity (abnormal winning error, magnet sensor error) is detected, and 3. When the fraudulent activity (emission error) is detected; in the cases 1 and 2, the on signal is output for 0.2 seconds, and then the off signal is output for 0.2 seconds. In this case, it is a signal that outputs an on signal until the next time 1 is satisfied. If the output periods overlap (other than 3 above), the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, even during the output period according to the above 1 and 2, the output of the on signal is maintained at the time when the output timing according to the above 3 is reached, and the output according to the above 1 and 2 is maintained during the output period according to the above 3. It is configured to maintain the on-signal output even when the timing comes.

次に、入賞検知系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の全てを対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は;第1主遊技始動口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合、及び、第2主遊技始動口(電動役物が搭載されているものが1つ、電動役物が搭載されていないものが一つ)への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合(例えば、ステップ2206で、第1主遊技始動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ2226で、第2主遊技始動フラグをオフ→オンとした場合);0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、第2主遊技始動口(電動役物が搭載されているもの)への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。 Next, the signal of the winning detection system; the signal that outputs the number of times the ball has been entered into each starting port for all the starting ports related to the symbol change that triggers the opening of the large winning opening (attacker); 1 When one ball is detected by the switch for detecting the entry into the main game start port, and the second main game start port (one equipped with an electric accessory, an electric accessory) When one ball is detected by the switch for detecting the ball entering (one is not equipped with) (for example, when the first main game start flag is turned off → on in step 2206) Alternatively, in step 2226, when the second main game start flag is set from off to on); it is a signal that outputs an on signal for 0.1 seconds and then outputs an off signal for 0.1 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, when an illegal entry into the second main game start port (the one on which the electric accessory is mounted) is detected, the output timing may not be satisfied with the entry.

次に、図35〜図46のフローチャートを参照しながら、賞球払出制御基板KH側での処理を詳述することとする。 Next, the processing on the prize ball payout control board KH side will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS. 35 to 46.

まず、図35は、賞球払出制御基板KH側で実行されるメインルーチン4000のフローチャートである。はじめに、ステップ4100で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4200で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、主制御基板Mとの間での、後述する賞球払出関連情報送受信処理を実行する。次に、ステップ4300で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)を実行する。次に、ステップ4400で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)を実行する。次に、ステップ4500で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)を実行する。そして、ステップ4600で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述するモータエラー時処理を実行し、ステップ4100に移行する。 First, FIG. 35 is a flowchart of the main routine 4000 executed on the prize ball payout control board KH side. First, in step 4100, the payout control board (payout control means) KH executes an error control process at the time of abnormality detection, which will be described later. Next, in step 4200, the payout control board (payout control means) KH executes a prize ball payout-related information transmission / reception process, which will be described later, with the main control board M. Next, in step 4300, the payout control board (payout control means) KH executes the prize ball payout control process (at the time of starting the prize ball payout / starting the motor drive), which will be described later. Next, in step 4400, the payout control board (payout control means) KH executes the prize ball payout control process (at the end of motor drive / at the end of prize ball payout), which will be described later. Next, in step 4500, the payout control board (payout control means) KH executes the prize ball payout control process (when the motor is driven), which will be described later. Then, in step 4600, the payout control board (payout control means) KH executes the motor error processing described later, and proceeds to step 4100.

ここで、同図右のブロック図を参照しながら、本実施形態における遊技機の、賞球払出制御基板KHは、主制御基板M側やカードユニットR側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段3100と、賞球払出制御基板KH側での払出等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段3200と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段3300と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, referring to the block diagram on the right side of the figure, the prize ball payout control board KH of the game machine in the present embodiment controls the transmission and reception of commands and information with the main control board M side, the card unit R side, and the like. Transmission / reception control means 3100 that controls the transmission / reception control means 3100, error control means 3200 that controls errors related to payout on the prize ball payout control board KH side, and a predetermined number of game balls that receive prize ball payout commands and ball rental commands It has a payout control means 3300 for executing the payout process of the above. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、送受信制御手段3100は、主制御基板MやカードユニットRからの情報(例えば、コマンドや信号)の受信制御を司る受信制御手段3110と、主制御基板MやカードユニットRへの情報の送信制御を司る送信制御手段3120と、を有している。 First, the transmission / reception control means 3100 transmits information to the reception control means 3110 that controls reception of information (for example, commands and signals) from the main control board M and the card unit R, and information to the main control board M and the card unit R. It has a transmission control means 3120 that controls control.

ここで、受信制御手段3110は、主制御基板Mからの情報(例えば、コマンド)の受信制御を司るメイン側受信制御手段3111を更に有している。そして、メイン側受信制御手段3111は、主制御基板M側から送信されてきた情報が一時記憶されるメイン側受信情報一時記憶手段3111aを更に有している。また、送信制御手段3120は、主制御基板M側に送信するための払出動作に係るエラー情報が一時記憶される払出関連エラー情報一時記憶手段3121を更に有している。 Here, the reception control means 3110 further includes a main reception control means 3111 that controls reception of information (for example, a command) from the main control board M. The main-side reception control means 3111 further includes a main-side reception information temporary storage means 3111a in which the information transmitted from the main control board M side is temporarily stored. Further, the transmission control means 3120 further includes a payout-related error information temporary storage means 3121 for temporarily storing error information related to the payout operation for transmission to the main control board M side.

次に、エラー制御手段3200は、賞球払出制御基板KH側での払出等のエラーフラグのオン・オフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段3221と、払出モータ動作異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230と、払出異常が検出された際のエラー制御を司る払出異常検出時エラー制御手段3240と、球経路異常が検出された際のエラー制御を司る球経路異常検出時エラー制御手段3250と、払出モータ異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ異常検出時エラー制御手段3260と、賞球払出動作に係る致命的な異常が検出された際のエラー制御を司る要払出停止異常検出時エラー制御手段3270と、賞球払出ユニットKE10の玉噛みエラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する玉噛みエラー発生タイマ3200tと、払出カウントセンサKE10sの未通過エラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する未通過エラー発生タイマ3200t2と、を更に有している。ここで、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出モータ動作異常が検出された回数を累積してカウントするための不正払出累積カウンタ3231を更に有している。また、払出異常検出時エラー制御手段3240は、過剰な賞球の払出個数を累積してカウントするための過剰払出累積カウンタ3241を更に有している。また、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、賞球払出に係る払出間隔の時間延長処理を実行する払出間隔延長制御手段3251を更に有している。また、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出モータKE10mの異常動作解消を図るための再試行動作(リトライ動作)を実行するリトライ動作制御手段3261を更に有している。 Next, the error control means 3200 detected an error flag temporary storage means 3221 for temporarily storing the on / off state of the error flag such as payout on the prize ball payout control board KH side, and a payout motor operation abnormality. Error control means 3230 at the time of detecting a payout motor operation abnormality that controls the error control at the time, error control means 3240 at the time of detecting a payout abnormality that controls the error control when a payout abnormality is detected, and an error when a ball path abnormality is detected. Error control means 3250 at the time of ball path abnormality detection that controls control, error control means 3260 at the time of payout motor abnormality detection that controls error control when a payout motor abnormality is detected, and a fatal abnormality related to the prize ball payout operation are detected. An error control means 3270 for detecting a payout stop abnormality that controls the error control when the error is made, a ball bite error generation timer 3200t that manages the error notification period when a ball bite error occurs in the prize ball payout unit KE10, and It also has a non-passing error occurrence timer 3200t2 that manages the error notification period when a non-passing error of the payout count sensor KE10s occurs. Here, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 further has an illegal payout accumulation counter 3231 for accumulating and counting the number of times that the payout motor operation abnormality is detected. Further, the payout abnormality detection error control means 3240 further has an excess payout accumulation counter 3241 for accumulating and counting the number of payouts of the excess prize balls. Further, the ball path abnormality detection error control means 3250 further includes a payout interval extension control means 3251 that executes a time extension process of the payout interval related to the prize ball payout. Further, the payout motor abnormality detection error control means 3260 further includes a retry operation control means 3261 that executes a retry operation (retry operation) for eliminating the abnormal operation of the payout motor KE10m.

次に、払出制御手段3300は、払出処理の際に必要な情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段3310を有している。ここで、払出処理関連情報一時記憶手段3310は、払出に関連した状態(例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か)を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段3311と、払出処理時に、払い出されるべき遊技球数がセットされる払出カウンタ3312と、払出モータKE10mの駆動されるべきステップ数を一時記憶するためのステップカウンタ一時記憶手段3313と、払出モータKE10mが駆動されている際、励磁されているステータの位置情報を一時記憶するための励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314と、1回の連続払出動作(単位払出動作)後における所定時間(球通過待ち時間・モータ休止時間)を計時するための球通過待ちタイマ3315と、単位払出動作によって払出されるべき遊技球数がセットされる単位払出カウンタ3317と、を更に有している。ここで、本実施形態においては、球通過待ちタイマ3315はデクリメント方式のタイマであり、タイマ値が0となった時点で停止するよう構成されているが、これには限定されず、インクリメント方式のタイマを用いて構成することも可能である。以下、各サブルーチンを詳述することとする。 Next, the payout control means 3300 has a payout process-related information temporary storage means 3310 for temporarily storing information necessary for the payout process. Here, the payout processing-related information temporary storage means 3310 temporarily stores the payout status flag temporary storage means 3311 for temporarily storing the state related to the payout (for example, whether or not the payout is in progress or whether or not a payout abnormality has occurred). At the time of payout processing, the payout counter 3312 in which the number of game balls to be paid out is set, the step counter temporary storage means 3313 for temporarily storing the number of steps to be driven by the payout motor KE10m, and the payout motor KE10m are driven. When this is performed, the exciting stator position specifying counter value temporary storage means 3314 for temporarily storing the position information of the excited stator and the predetermined time (waiting for ball passage) after one continuous payout operation (unit payout operation). It further has a ball passage waiting counter 3315 for measuring the time (time / motor pause time), and a unit payout counter 3317 for setting the number of game balls to be paid out by the unit payout operation. Here, in the present embodiment, the ball passage waiting timer 3315 is a decrement type timer, and is configured to stop when the timer value becomes 0, but is not limited to this, and is an increment type timer. It can also be configured using a timer. Hereinafter, each subroutine will be described in detail.

次に、図36は、図35のステップ4100のサブルーチンに係る、異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、ステップ4110で、エラー制御手段3200は、後述する払出モータ動作異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4120で、エラー制御手段3200は、後述する払出異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4140で、エラー制御手段3200は、後述する球経路異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4170で、エラー制御手段3200は、後述する払出モータ異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4190で、エラー制御手段3200は、後述する要払出停止異常検出時エラー制御処理を実行し、次の処理(ステップ4200の賞球払出関連情報送受信処理)へ移行する。 Next, FIG. 36 is a flowchart of an error control process at the time of abnormality detection according to the subroutine of step 4100 of FIG. 35. First, in step 4110, the error control means 3200 executes an error control process when a payout motor operation abnormality is detected, which will be described later. Next, in step 4120, the error control means 3200 executes an error control process at the time of payout abnormality detection, which will be described later. Next, in step 4140, the error control means 3200 executes an error control process at the time of detecting a ball path abnormality, which will be described later. Next, in step 4170, the error control means 3200 executes an error control process when a payout motor abnormality is detected, which will be described later. Next, in step 4190, the error control means 3200 executes an error control process when a payout stop abnormality is detected, which will be described later, and shifts to the next process (prize ball payout related information transmission / reception process in step 4200).

次に、図37は、図36のステップ4110のサブルーチンに係る、払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ動作異常を検出した場合には、当該異常発生回数をカウントすることと、当該異常発生回数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ4111で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出モータ動作異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ動作異常検出フラグは、賞球払出制御基板KH側での賞球払出処理を実行していない状況下で、払出カウントセンサKE10sにて遊技球の通過を検出した場合(払出モータ動作異常)にオンとなるフラグである。ステップ4111でYesの場合、ステップ4112で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、払出モータ動作異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4113で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、不正払出累積カウンタ3231のカウンタ値を1加算(インクリメント)する。次に、ステップ4114で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、不正払出累積カウンタ3231のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数(例えば、25)以上であるか否かを判定する。ステップ4114でYesの場合、ステップ4115で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータ動作エラーフラグをオンにし、ステップ4116へ移行する。尚、ステップ4111又はステップ4114でNoの場合にも、ステップ4116へ移行する。 Next, FIG. 37 is a flowchart of the error control process at the time of detecting a payout motor operation abnormality, which is related to the subroutine of step 4110 of FIG. First, the purpose of this process is to count the number of occurrences of the abnormality when a payout motor operation abnormality, which will be described later, is detected, and to indicate the occurrence of an error when the number of occurrences of the abnormality exceeds the threshold value. Is to turn on. First, in step 4111, the payout motor operation abnormality detection time error control means 3230 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the payout motor operation abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, the payout motor operation abnormality detection flag detects the passage of the game ball by the payout count sensor KE10s under the condition that the prize ball payout process is not executed on the prize ball payout control board KH side. This is a flag that turns on when this is done (delivery motor operation error). In the case of Yes in step 4111, in step 4112, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the payout motor operation abnormality detection flag. Next, in step 4113, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 adds 1 (increments) the counter value of the illegal payout cumulative counter 3231. Next, in step 4114, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 refers to the counter value of the illegal payout cumulative counter 3231, and determines whether or not the count value is equal to or greater than a predetermined number (for example, 25). To do. In the case of Yes in step 4114, in step 4115, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 turns on the payout motor operation error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4116. Even if No in step 4111 or 4114, the process proceeds to step 4116.

次に、ステップ4116で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータ動作エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4116でYesの場合、ステップ4119で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出関連エラー情報として払出モータ動作エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、次の処理(ステップ4120の払出異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ4116でNoの場合にも、次の処理(ステップ4120の払出異常検出時エラー制御処理)へ移行する。 Next, in step 4116, the payout motor operation abnormality detection time error control means 3230 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the payout motor operation error flag is on. In the case of Yes in step 4116, in step 4119, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 sets the payout motor operation error as the payout-related error information in the payout-related error information temporary storage means 3121, and performs the next process ( The process proceeds to the error control process when a payout abnormality is detected in step 4120). Even if No in step 4116, the process proceeds to the next process (error control process when a payout abnormality is detected in step 4120).

次に、図38は、図36のステップ4120のサブルーチンに係る、払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出異常を検出した場合には、当該異常に起因した過剰な遊技球の払出数をカウントすることと、当該カウント数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ4121で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出異常検出フラグは、主制御基板M側から送信されたコマンドに基づく所定の賞球払出数を超過して、過剰な遊技球の払出が検出された場合(払出異常)にオンとなるフラグである。ステップ4121でYesの場合、ステップ4122で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、払出異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4123で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶されている過剰払出数を取得すると共に、当該過剰払出数を過剰払出累積カウンタ3241に加算する。次に、ステップ4124で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、過剰払出累積カウンタ3241のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数(例えば、25)以上であるか否かを判定する。ステップ4124でYesの場合、ステップ4125で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の過剰払出エラーフラグをオンにし、ステップ4126へ移行する。尚、ステップ4121又はステップ4124でNoの場合にも、ステップ4126へ移行する。尚、当該過剰払出エラー(過剰払出エラーフラグがオンである状態)は、電源の再投入によってのみ、解消されるよう構成されているが、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エラー解除スイッチの押下や、所定時間経過、等によって当該エラーが解消されるよう構成してもよい。 Next, FIG. 38 is a flowchart of the payout abnormality detection error control process according to the subroutine of step 4120 of FIG. First, the purpose of this process is to count the number of excessive game ball payouts caused by the abnormality when a payout abnormality described later is detected, and when the count number exceeds the threshold value. Turn on the flag that indicates that an error has occurred. First, in step 4121, the payout abnormality detection time error control means 3240 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the payout abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, the payout abnormality detection flag exceeds the predetermined number of prize ball payouts based on the command transmitted from the main control board M side, and when an excessive payout of game balls is detected (payout). It is a flag that is turned on when (abnormal). In the case of Yes in step 4121, in step 4122, the payout abnormality detection time error control means 3240 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the payout abnormality detection flag. Next, in step 4123, the payout abnormality detection error control means 3240 acquires the excess payout number temporarily stored in the payout processing-related information temporary storage means 3310, and transfers the excess payout number to the excess payout cumulative counter 3241. to add. Next, in step 4124, the payout abnormality detection error control means 3240 refers to the counter value of the excess payout cumulative counter 3241, and determines whether or not the count value is a predetermined number (for example, 25) or more. In the case of Yes in step 4124, in step 4125, the payout abnormality detection time error control means 3240 turns on the excessive payout error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4126. Even if No in step 4121 or 4124, the process proceeds to step 4126. The overpayment error (state in which the overpayment error flag is on) is configured to be resolved only by turning on the power again, but this example is only an example and is not limited to this. For example, the error may be resolved by pressing the error release switch, elapse of a predetermined time, or the like.

次に、ステップ4126で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、過剰払出エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4126でYesの場合、ステップ4129で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出関連エラー情報として過剰払出エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、次の処理(ステップ4140の球経路異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ4126でNoの場合にも、次の処理(ステップ4140の球経路異常検出時エラー制御処理)へ移行する。 Next, in step 4126, the payout abnormality detection time error control means 3240 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the excess payout error flag is on. In the case of Yes in step 4126, in step 4129, the payout error detection error control means 3240 sets the excessive payout error as the payout-related error information in the payout-related error information temporary storage means 3121, and performs the next process (step 4140). Move to error control processing when ball path abnormality is detected). Even if No in step 4126, the process proceeds to the next process (error control process when a ball path abnormality is detected in step 4140).

次に、図39は、図36のステップ4140のサブルーチンに係る、球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する球経路異常を検出した場合には、(1)賞球タンクKT又は賞球払出ユニットKE10内に遊技球が存在していない(球切れ)異常が発生したか、又は賞球払出ユニットKE10内に存在する遊技球が少量である(球不足)異常が発生したかを調査すると共に、当該球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。また、(2)球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、賞球払出の払出間隔を延長することで、球切れ異常又は球不足異常が解消されるまでの待ち時間を作り出すことである。まず、ステップ4141で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、球経路異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、球経路異常検出フラグは、賞球払出制御基板KH側で予定されている所定個数の払出動作(単位払出動作)実行終了時であって、モータ駆動が正常に動作していると判断されている状況下において、当該払出が予定されている所定個数に満たない状況が検出された場合にオンとなるフラグである。ステップ4141でYesの場合、ステップ4142で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、球経路異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4143で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、球切れ異常又は球不足異常の発生条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の発生条件には特に限定されないが、例えば、賞球タンクKT又は賞球払出ユニットKE10内の所定の位置に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサで遊技球の存在を検出できない場合に球切れ異常が発生している条件とする例や、賞球払出ユニットKE10内のスプロケットKE10pの直上における球流路(本例では、2条の球流路が存在)の夫々に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサの何れかで遊技球の存在を検出できない場合に球不足異常が発生している条件とする例を挙げることができる。ステップ4143でYesの場合、ステップ4144で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の球経路エラーフラグをオンにする。そして、ステップ4146で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出関連エラー情報として球経路エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、ステップ4151へ移行する。尚、ステップ4141又はステップ4143でNoの場合にも、ステップ4151へ移行する。 Next, FIG. 39 is a flowchart of the error control process at the time of ball path abnormality detection according to the subroutine of step 4140 of FIG. First, the purpose of this process is that when a ball path abnormality, which will be described later, is detected, (1) an abnormality occurs in which a game ball does not exist in the prize ball tank KT or the prize ball payout unit KE10 (ball out). Or, if an abnormality has occurred in which the number of game balls existing in the prize ball payout unit KE10 is small (ball shortage) has occurred, and if an abnormality corresponding to the ball out abnormality or the ball shortage abnormality is detected, , Turn on the flag that indicates the occurrence of an error. In addition, (2) when an abnormality corresponding to a ball shortage abnormality or a ball shortage abnormality is detected, the waiting time until the ball shortage abnormality or the ball shortage abnormality is resolved by extending the payout interval of the prize ball payout. Is to create. First, in step 4141, the ball path abnormality detection time error control means 3250 refers to the payout state flag temporary storage means 3311, and determines whether or not the ball path abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, the ball path abnormality detection flag is at the end of execution of a predetermined number of payout operations (unit payout operations) scheduled on the prize ball payout control board KH side, and the motor drive operates normally. It is a flag to be turned on when a situation is detected in which the number of payouts is less than the predetermined number to be paid out under the situation where it is determined that the payout is being made. In the case of Yes in step 4141, in step 4142, the ball path abnormality detection error control means 3250 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the ball path abnormality detection flag. Next, in step 4143, the error control means 3250 at the time of detecting a ball path abnormality determines whether or not the condition for generating the ball out abnormality or the ball shortage abnormality is satisfied. Here, the conditions for generating the ball shortage abnormality or the ball shortage abnormality are not particularly limited, but for example, a game ball detection sensor is provided at a predetermined position in the prize ball tank KT or the prize ball payout unit KE10, and the detection sensor is used. An example in which a ball-out abnormality occurs when the presence of a game ball cannot be detected, or a ball flow path directly above the sprocket KE10p in the prize ball payout unit KE10 (in this example, two ball flow paths are used. An example may be given in which a detection sensor for a game ball is provided for each of the presence), and when the presence of the game ball cannot be detected by any of the detection sensors, the condition is that a ball shortage abnormality occurs. In the case of Yes in step 4143, in step 4144, the ball path abnormality detection error control means 3250 turns on the ball path error flag in the error flag temporary storage means 3221. Then, in step 4146, the ball path abnormality detection time error control means 3250 sets the ball path error as the payout-related error information in the payout-related error information temporary storage means 3121, and proceeds to step 4151. Even if No in step 4141 or 4143, the process proceeds to step 4151.

次に、ステップ4151で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、球経路エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4151でYesの場合、ステップ4152で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、球切れ異常又は球不足異常の解消条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の解消条件には特に限定されず、前述の球切れ異常又は球不足異常の発生条件が未充足となった場合に当該異常が解消された条件とする例を挙げることができる。ステップ4152でYesの場合、ステップ4153で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の球経路エラーフラグをオフにする。そして、ステップ4155で、払出間隔延長制御手段3251は、通常動作時における励磁タイミング(例えば、3ms×8ステップ=24msに1個の速度で所定個数の払出動作を行うよう連続して励磁)や球通過待ち時間(例えば、500ms)を設定し、次の処理(ステップ4170の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。他方、ステップ4152でNoの場合、ステップ4156で、払出間隔延長制御手段3251は、通常動作時と比較して相対的に球1個の払出速度が低速となるよう励磁タイミングや球通過待ち時間を変更し、次の処理(ステップ4170の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ4151でNoの場合にも、次の処理(ステップ4170の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。ここで、当該変更する励磁タイミングには特に限定されないが、例えば、3ms×8ステップ=24msに1個の速度で球1個分の払出動作を実行した後、所定時間(例えば5秒)の待ち時間を設け、当該待ち時間経過後に、再度3ms×8ステップ=24msに1個の速度で払出動作を実行するよう励磁タイミングを変更する例を挙げることができる。また、当該変更する球通過待ち時間にも特に限定されない(例えば、500msから30秒へ変更)。 Next, in step 4151, the ball path abnormality detection time error control means 3250 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the ball path error flag is on. In the case of Yes in step 4151, in step 4152, the error control means 3250 at the time of detecting a ball path abnormality determines whether or not the condition for resolving the ball shortage abnormality or the ball shortage abnormality is satisfied. Here, the condition for resolving the abnormal ball breakage or the shortage of the ball is not particularly limited, and an example in which the abnormality is resolved when the above-mentioned condition for generating the abnormal ball shortage or the shortage of the ball is unsatisfied. Can be mentioned. In the case of Yes in step 4152, in step 4153, the ball path abnormality detection error control means 3250 turns off the ball path error flag in the error flag temporary storage means 3221. Then, in step 4155, the payout interval extension control means 3251 continuously excites a predetermined number of payout operations at a speed of one in 3 ms × 8 steps = 24 ms during normal operation) and balls. The passage waiting time (for example, 500 ms) is set, and the process proceeds to the next process (error control process when a payout motor abnormality is detected in step 4170). On the other hand, in the case of No in step 4152, in step 4156, the payout interval extension control means 3251 sets the excitation timing and the ball passing waiting time so that the payout speed of one ball is relatively low as compared with the normal operation. The change is made, and the process proceeds to the next process (error control process when a payout motor abnormality is detected in step 4170). Even if No in step 4151, the process proceeds to the next process (error control process when a payout motor abnormality is detected in step 4170). Here, the excitation timing to be changed is not particularly limited, but for example, after executing the payout operation for one ball at a speed of one in 3 ms × 8 steps = 24 ms, a waiting time (for example, 5 seconds) is waited for. An example may be given in which a time is provided and the excitation timing is changed so that the payout operation is executed again at a speed of 1 in 3 ms × 8 steps = 24 ms after the waiting time has elapsed. Further, the waiting time for passing the ball to be changed is not particularly limited (for example, changed from 500 ms to 30 seconds).

次に、図40は、図36のステップ4170のサブルーチンに係る、払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、払出モータ(賞球払出ユニットKE10内のステッピングモータKE10m)のリトライ動作への切替制御処理を実行することである。まず、ステップ4171で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出モータ異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ異常検出フラグは、球噛み等の外的要因により、モータ駆動が正常に動作していないと判断された場合にオンとなるフラグである。ステップ4171でYesの場合、ステップ4172で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出モータ異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4173で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータエラーフラグをオンにする。次に、ステップ4175で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出関連エラー情報として払出モータエラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットする。そして、ステップ4176で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行待機フラグをオンにして、ステップ4177へ移行する。尚、ステップ4171でNoの場合にも、ステップ4177へ移行する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、後述するモータエラーが発生した後の所定時間はリトライ動作を待機状態とし、当該所定時間内でのモータエラーの解消待ち時間を設けるためのフラグである。 Next, FIG. 40 is a flowchart of the payout motor abnormality detection error control process according to the subroutine of step 4170 of FIG. 36. First, the purpose of this process is to turn on the flag indicating the occurrence of an error when a payout motor abnormality described later is detected, and to retry the payout motor (stepping motor KE10m in the prize ball payout unit KE10). It is to execute the switching control process. First, in step 4171, the payout motor abnormality detection time error control means 3260 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the payout motor abnormality detection flag is on. Here, as will be described later, the payout motor abnormality detection flag is a flag that is turned on when it is determined that the motor drive is not operating normally due to an external factor such as ball biting. In the case of Yes in step 4171, in step 4172, the payout motor abnormality detection error control means 3260 turns off the payout motor abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage means 3311. Next, in step 4173, the payout motor abnormality detection time error control means 3260 turns on the payout motor error flag in the error flag temporary storage means 3221. Next, in step 4175, the payout motor abnormality detection error control means 3260 sets the payout motor error as the payout-related error information in the payout-related error information temporary storage means 3121. Then, in step 4176, the payout motor abnormality detection error control means 3260 turns on the retry operation execution standby flag in the payout state flag temporary storage means 3311, and proceeds to step 4177. Even if No in step 4171, the process proceeds to step 4177. Here, the retry operation execution standby flag is a flag for setting the retry operation in a standby state for a predetermined time after a motor error, which will be described later, and providing a waiting time for resolving the motor error within the predetermined time.

次に、ステップ4177で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4177でYesの場合、ステップ4178で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、リトライ動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4178でYesの場合、ステップ4179で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ4180で、リトライ動作制御手段3261は、リトライ動作時における所定のステップ数を、ステップカウンタ一時記憶手段3313内のステップカウンタ値(n)としてセットする。ここで、リトライ動作時における所定のステップ数には特に限定されないが、後述するリトライ動作時におけるロータ位置確認センサKE10msの確認タイミングと同数としておく例を挙げることができる。次に、ステップ4181で、リトライ動作制御手段3261は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314内の励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)として0をセットする。次に、ステップ4182で、リトライ動作制御手段3261は、ステッピングモータ動作に係るリトライ動作用の励磁方式(例えば、周知の1−2相励磁方式)とリトライ動作用の1ステップの切替速度(例えば、6ms)を設定する。次に、ステップ4183で、リトライ動作制御手段3261は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値(例えば、500ms)を、球通過待ちタイマ3315にセットする。次に、ステップ4184で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行中フラグをオンにする。そして、ステップ4185で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のモータ駆動中フラグをオンにして、次の処理(ステップ4190の要払出停止異常検出時エラー制御処理)に移行する。尚、ステップ4177又はステップ4178でNoの場合にも、次の処理(ステップ4190の要払出停止異常検出時エラー制御処理)に移行する。 Next, in step 4177, the payout motor abnormality detection time error control means 3260 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the payout motor error flag is on. In the case of Yes in step 4177, in step 4178, the retry operation control means 3261 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the retry operation execution permission flag is on. In the case of Yes in step 4178, in step 4179, the retry operation control means 3261 turns off the retry operation execution permission flag in the payout state flag temporary storage means 3311. Next, in step 4180, the retry operation control means 3261 sets a predetermined number of steps during the retry operation as the step counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313. Here, the number of predetermined steps during the retry operation is not particularly limited, but an example may be mentioned in which the number is set to the same as the confirmation timing of the rotor position confirmation sensor KE10ms during the retry operation, which will be described later. Next, in step 4181, the retry operation control means 3261 sets 0 as the excitation stator position identification counter value (j) in the excitation stator position identification counter value temporary storage means 3314. Next, in step 4182, the retry operation control means 3261 is switched between an excitation method for the retry operation related to the stepping motor operation (for example, a well-known 1-2 phase excitation method) and a one-step switching speed for the retry operation (for example). 6ms) is set. Next, in step 4183, the retry operation control means 3261 sets a predetermined value (for example, 500 ms) as the ball passage waiting time / motor pause time related to the stepping motor operation in the ball passage waiting timer 3315. Next, in step 4184, the retry operation control means 3261 turns on the retry operation execution flag in the payout state flag temporary storage means 3311. Then, in step 4185, the retry operation control means 3261 turns on the motor driving flag in the payout state flag temporary storage means 3311, and shifts to the next process (error control process when a payout stop abnormality is detected in step 4190). To do. Even if No in step 4177 or 4178, the process proceeds to the next process (error control process when a payout stop abnormality is detected in step 4190).

次に、図41は、図36のステップ4190のサブルーチンに係る、要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、当該賞球払出処理の続行に係る致命的な異常が解消されるまで賞球払出処理の続行を不能とすることである。ここで、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常とは、主制御基板Mと賞球払出制御基板KH間の通信異常、カードユニットRと賞球払出制御基板KH間の通信異常、払出カウントセンサKE10sのセンサ異常、受け皿(上皿)満タン異常等が挙げられる。まず、ステップ4191−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータエラーフラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ4191−1でYesの場合、ステップ4191−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、玉噛みエラー発生タイマ3200tにエラー継続時間(例えば、120秒)をセットしてスタートさせ、ステップ4192−1に移行する。他方、ステップ4191−1でNoの場合、ステップ4191−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、玉噛みエラー発生タイマ3200tを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ4191−3でYesの場合、ステップ4191−4で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、払出モータエラーフラグをオフにし、ステップ4192−1に移行する。他方、ステップ4191−3でNoの場合にも、ステップ4192−1に移行する。 Next, FIG. 41 is a flowchart of an error control process when a payout stop abnormality is detected, which is related to the subroutine of step 4190 of FIG. First, the purpose of this process is to turn on the flag indicating the occurrence of an error when a fatal abnormality related to the continuation of the prize ball payout process is detected, and to turn on the flag indicating the occurrence of the error and to continue the prize ball payout process. It is impossible to continue the prize ball payout process until the abnormality is resolved. Here, the fatal abnormalities related to the continuation of the prize ball payout process are communication abnormalities between the main control board M and the prize ball payout control board KH, communication abnormalities between the card unit R and the prize ball payout control board KH, and payout. Examples include a sensor abnormality of the count sensor KE10s and an abnormality of the saucer (upper plate) being full. First, in step 4191-1, the payout stop abnormality detection time error control means 3270 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the payout motor error flag has been switched from off to on. In the case of Yes in step 4191-1, in step 4191-2, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality sets the ball biting error occurrence timer 3200t with an error duration (for example, 120 seconds) and starts the error control means. The process proceeds to step 4192-1. On the other hand, if No in step 4191-1, in step 4191-3, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality refers to the ball biting error occurrence timer 3200t and determines whether or not the timer value is 0. judge. In the case of Yes in step 4191-3, in step 4191-4, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns off the payout motor error flag in the error flag temporary storage means 3221, and goes to step 4192-1. Transition. On the other hand, even if No in step 4191-3, the process proceeds to step 4192-1.

次に、ステップ4192−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、スイッチ未通過エラー検出フラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ4192−1でYesの場合、ステップ4192−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、未通過エラー発生タイマ3200t2にエラー継続時間(例えば、120秒)をセットしてスタートさせ、ステップ4193−1に移行する。他方、ステップ4192−1でNoの場合、ステップ4192−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、未通過エラー発生タイマ3200t2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ4192−3でYesの場合、ステップ4192−4で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、スイッチ未通過エラーフラグをオフにし、ステップ4193−1に移行する。他方、ステップ4192−3でNoの場合にも、ステップ4193−1に移行する。 Next, in step 4192-1, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the switch non-passing error detection flag has been switched from off to on. In the case of Yes in step 4192-1, in step 4192-2, the error control means 3270 at the time of detecting an abnormality requiring payout is started by setting the error duration (for example, 120 seconds) in the non-passing error occurrence timer 3200t2. The process proceeds to step 4193-1. On the other hand, if No in step 4192-1, in step 4192-3, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality refers to the non-passing error occurrence timer 3200t2, and determines whether or not the timer value is 0. judge. In the case of Yes in step 4192-3, in step 4192-4, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns off the switch non-passing error flag in the error flag temporary storage means 3221, and steps 4193-1 Move to. On the other hand, even if No in step 4192-3, the process proceeds to step 4193-1.

次に、ステップ4193−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラー解除スイッチKH3aが押下されたか否かを判定する。ステップ4193−1でYesの場合、ステップ4193−2〜ステップ4193−5で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、当該エラー解除スイッチKH3aの押下をエラー解除条件に含むエラーに係るフラグ(例えば、払出モータ動作エラーフラグ、払出動作未完了時遊技球検出フラグ、払出モータエラーフラグ、スイッチ未通過エラー検出フラグ)をオフにし、ステップ4194−1に移行する。他方、ステップ4193−1でNoの場合にも、ステップ4194−1に移行する。 Next, in step 4193-1, the error control means 3270 at the time of detecting the payout stop abnormality determines whether or not the error release switch KH3a is pressed. In the case of Yes in step 4193-1, in step 4193-2 to step 4193-5, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality is a flag related to an error including the pressing of the error release switch KH3a as an error release condition ( For example, the payout motor operation error flag, the game ball detection flag when the payout operation is not completed, the payout motor error flag, and the switch non-passage error detection flag) are turned off, and the process proceeds to step 4194-1. On the other hand, even if No in step 4193-1, the process proceeds to step 4194-1.

次に、ステップ4194−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、主制御基板Mと賞球払出制御基板KH間の通信異常が検出されたか否かを判定する。ステップ4194−1でYesの場合、ステップ4194−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の通信エラーフラグをオンにして、ステップ4195−1へ移行する。他方、ステップ4194−1でNoの場合、ステップ4194−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の通信エラーフラグをオフにして、ステップ4195−1へ移行する。 Next, in step 4194-1, the error control means 3270 at the time of detecting the payout stop abnormality determines whether or not a communication abnormality between the main control board M and the prize ball payout control board KH is detected. In the case of Yes in step 4194-1, in step 4194-2, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns on the communication error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4195-1. .. On the other hand, if No in step 4194-1, in step 4194-3, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns off the communication error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4195-1. Transition.

次に、ステップ4195−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出カウントセンサKE10sのセンサ異常(例えば、カウントセンサからの入力が無い、又は、所定時間以上、入力値が一定である、等)が検出されたか否かを判定する。ステップ4195−1でYesの場合、ステップ4195−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の賞球装置エラーフラグをオンにして、ステップ4196−1へ移行する。他方、ステップ4195−1でNoの場合、ステップ4195−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の賞球装置エラーフラグをオフにして、ステップ4196−1へ移行する。 Next, in step 4195-1, the error control means 3270 when a payout stop abnormality is detected has a sensor abnormality of the payout count sensor KE10s (for example, there is no input from the count sensor, or the input value is constant for a predetermined time or longer). Yes, etc.) is determined. In the case of Yes in step 4195-1, in step 4195-2, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns on the prize ball device error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4196-1. Transition. On the other hand, if No in step 4195-1, in step 4195-3, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns off the prize ball device error flag in the error flag temporary storage means 3221, and step 4196-. Move to 1.

次に、ステップ4196−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、受け皿(上皿)満タン異常が検出されたか否かを判定する。ステップ4196−1でYesの場合、ステップ4196−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の受け皿満タンエラーフラグをオンにして、ステップ4197−1へ移行する。他方、ステップ4196−1でNoの場合、ステップ4196−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の受け皿満タンエラーフラグをオフにして、ステップ4197−1へ移行する。 Next, in step 4196-1, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality determines whether or not a saucer (upper plate) full tank abnormality has been detected. In the case of Yes in step 4196-1, in step 4196-2, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns on the saucer full tank error flag in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4197-1. Transition. On the other hand, if No in step 4196-1, in step 4196-3, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns off the saucer full tank error flag in the error flag temporary storage means 3221, and steps 4197- Move to 1.

次に、ステップ4197−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、カードユニットRの接続異常が検出されたか否かを判定する。ステップ4197−1でYesの場合、ステップ4197−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内のCRユニット未接続エラーフラグをオンにして、ステップ4198−1へ移行する。他方、ステップ4197−1でNoの場合、ステップ4197−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内のCRユニット未接続エラーフラグをオフにして、ステップ4198−1へ移行する。 Next, in step 4197-1, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality determines whether or not a connection abnormality of the card unit R has been detected. In the case of Yes in step 4197-1, in step 4197-2, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns on the CR unit unconnected error flag in the error flag temporary storage means 3221, and steps 4198-1. Move to. On the other hand, if No in step 4197-1, in step 4197-3, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality turns off the CR unit unconnected error flag in the error flag temporary storage means 3221, and steps 4198. Move to -1.

次に、ステップ4198−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出動作停止に係るエラーの一部(例えば、過剰払出エラー、賞球装置エラー、払出モータ動作エラー、払出動作未完了時遊技球検出、払出モータエラー、スイッチ未通過エラー)に関するすべてのフラグがオフであるか否かを判定する。 Next, in step 4198-1, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality refers to the error flag temporary storage means 3221, and a part of the error related to the payout operation stop (for example, an excessive payout error, a prize ball device). It is determined whether or not all the flags related to the error, the payout motor operation error, the game ball detection when the payout operation is not completed, the payout motor error, and the switch non-passing error) are turned off.

ステップ4198−1でYesの場合、ステップ4198−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、CRユニット未接続エラーフラグの全てのエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ4198−2でYesの場合、ステップ4198−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出制御手段3300における通常の払出動作を実行(即ち、後述するステップ4198−4で払出動作を一時停止している場合において、当該払出動作を再開)し、次の処理(ステップ4200の処理)に移行する。他方、ステップ4198−1又はステップ4198−2でNoの場合、ステップ4198−4で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出制御手段3300における払出動作を強制的に一時停止し、次の処理(ステップ4200の処理)に移行する。 In the case of Yes in step 4198-1, in step 4198-2, the error control means 3270 at the time of detecting a payout stop abnormality refers to the error flag temporary storage means 3221, and the communication error flag, the prize ball device error flag, and the saucer are full. It is determined whether or not all the error flags of the error flag and the CR unit unconnected error flag are off. In the case of Yes in step 4198-2, in step 4198-3, the error control means 3270 at the time of detecting the payout stop abnormality executes the normal payout operation in the payout control means 3300 (that is, the payout operation in step 4198-4 described later). Is paused, the payout operation is restarted), and the process proceeds to the next process (process of step 4200). On the other hand, in the case of No in step 4198-1 or step 4198-2, in step 4198-4, the error control means 3270 at the time of detecting the payout stop abnormality forcibly suspends the payout operation in the payout control means 3300, and then the next step. (Processing in step 4200).

次に、図42は、図35のステップ4200のサブルーチンに係る、賞球払出関連情報受信処理(対主制御基板)のフローチャートである。ここで、当該フローの前半が主制御基板Mからの情報受信処理(及びこれに伴う賞球払出数のセット処理)であり、当該フローの後半が主制御基板Mへの情報送信処理である。そこで、前半の主制御基板Mからの情報受信処理(及びこれに伴う賞球払出数のセット処理)から説明すると、まず、ステップ4205で、メイン側受信制御手段3111は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出中フラグ」とは、払出制御側での賞球払出処理が実行中の場合(払出装置の払出モータが駆動動作中である場合や、球通過待ち時間・モータ休止時間中である場合)にオンになるフラグである。ステップ4205でYesの場合、ステップ4210で、メイン側受信制御手段3111は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ4210でYesの場合、ステップ4215で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、賞球払出開始許可フラグをオンにする。次に、ステップ4220で、払出制御手段3300は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aに一時記憶されている賞球払出コマンド情報に基づき、今回払い出されるべき賞球数を導き、当該賞球数情報を払出カウンタ3312にセットし、次の処理(ステップ4225)に移行する。以上で、通常の賞球払出処理が実行される際の、賞球払出数のセット処理を終了する。尚、ステップ4205及びステップ4210でNoの場合にも次の処理(ステップ4225)に移行する。 Next, FIG. 42 is a flowchart of the prize ball payout related information reception process (to the main control board) according to the subroutine of step 4200 of FIG. 35. Here, the first half of the flow is the information reception process from the main control board M (and the set processing of the number of prize balls paid out accompanying this), and the second half of the flow is the information transmission process to the main control board M. Therefore, to explain from the information reception process from the main control board M in the first half (and the set process of the number of prize balls paid out accompanying this), first, in step 4205, the main side reception control means 3111 is a payout state flag temporary storage means. With reference to 3311, it is determined whether or not the prize ball payout flag is off. Here, the "prize ball payout flag" means that the prize ball payout process is being executed on the payout control side (when the payout motor of the payout device is in the driving operation, the ball passing waiting time, and the motor pause time). It is a flag that is turned on when (if it is inside). In the case of Yes in step 4205, in step 4210, the main side reception control means 3111 refers to the main side reception information temporary storage means 3111a, and determines whether or not the prize ball payout command has been received. In the case of Yes in step 4210, in step 4215, the payout control means 3300 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and turns on the prize ball payout start permission flag. Next, in step 4220, the payout control means 3300 derives the number of prize balls to be paid out this time based on the prize ball payout command information temporarily stored in the main side received information temporary storage means 3111a, and the prize ball number information. Is set in the payout counter 3312, and the process proceeds to the next process (step 4225). This completes the process of setting the number of prize balls to be paid out when the normal prize ball payout process is executed. In addition, even if No in step 4205 and step 4210, the process proceeds to the next process (step 4225).

次に、主制御基板Mへの情報送信処理を説明すると、まず、ステップ4225で、送信制御手段3120は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出関連エラー送信フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「払出関連エラー送信フラグ」とは、前述のような払出関連エラー{払出モータ動作エラー、過剰払出エラー、球切れエラー、球不足エラー、払出モータエラー、払出停止エラー}が発生した際にオンとなり、当該エラー報知が主制御基板側になされた後にオフとなるフラグである。ステップ4225でYesの場合、ステップ4230で、エラー制御手段3200は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出関連エラー送信フラグをオフにする。そして、ステップ4235で、送信制御手段3120は、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットされた払出関連エラー情報を主制御基板M側に送信し、次の処理(ステップ4240)に移行する。尚、ステップ4225でNoの場合にも次の処理(ステップ4240)に移行する。 Next, the information transmission process to the main control board M will be described. First, in step 4225, the transmission control means 3120 refers to the error flag temporary storage means 3221, and whether or not the payout-related error transmission flag is on. To judge. Here, the "payout-related error transmission flag" means that when the above-mentioned payout-related error {payout motor operation error, excessive payout error, ball out error, ball shortage error, payout motor error, payout stop error} occurs. Is a flag that is turned on and turned off after the error notification is sent to the main control board side. In the case of Yes in step 4225, in step 4230, the error control means 3200 turns off the payout-related error transmission flag in the error flag temporary storage means 3221. Then, in step 4235, the transmission control means 3120 transmits the payout-related error information set in the payout-related error information temporary storage means 3121 to the main control board M side, and proceeds to the next process (step 4240). Even if No in step 4225, the process proceeds to the next process (step 4240).

次に、ステップ4240で、送信制御手段3120は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出完了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出完了フラグ」とは、払出制御手段3300により賞球払出が完了したと判定された場合にオンとなるフラグである。ステップ4240でYesの場合、ステップ4245で、送信制御手段3120は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、賞球払出完了フラグをオフにする。そして、ステップ4250で、送信制御手段3120は、主制御基板M側に対して賞球払出が完了した旨の情報を送信し、次の処理{ステップ4300の賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)}に移行する。尚、ステップ4240でNoの場合にも、次の処理{ステップ4300の賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)}に移行する。以上で、賞球払出完了情報送信処理を終了する。 Next, in step 4240, the transmission control means 3120 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the prize ball payout completion flag is on. Here, the "prize ball payout completion flag" is a flag that is turned on when it is determined by the payout control means 3300 that the prize ball payout is completed. In the case of Yes in step 4240, in step 4245, the transmission control means 3120 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the prize ball payout completion flag. Then, in step 4250, the transmission control means 3120 transmits information to the effect that the prize ball payout is completed to the main control board M side, and the next process {prize ball payout control process of step 4300 (prize ball payout start).・ At the start of motor drive)}. Even if No in step 4240, the process proceeds to the next process {prize ball payout control process in step 4300 (at the start of prize ball payout / motor drive)}. This completes the prize ball payout completion information transmission process.

次に、図43は、図35のステップ4300のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、次のステップ4400のモータ駆動処理を実行する前段階の処理であり、主制御基板側からの賞球払出コマンドを受信したことを受けてモータ駆動のステップ数等をセットする処理である。まず、ステップ4305で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出開始許可フラグ(図42のステップ4215参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4305でYesの場合、ステップ4310及びステップ4315で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出中フラグをオンにすると共に賞球払出開始許可フラグをオフにする。 Next, FIG. 43 is a flowchart of the prize ball payout control process (at the time of starting the prize ball payout / starting the motor drive) according to the subroutine of step 4300 of FIG. Here, the process is a process before executing the motor drive process of the next step 4400, and the number of motor drive steps and the like are set in response to receiving the prize ball payout command from the main control board side. It is a process to do. First, in step 4305, the payout control means 3300 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the prize ball payout start permission flag (see step 4215 in FIG. 42) is on. In the case of Yes in step 4305, in step 4310 and step 4315, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, turns on the prize ball payout flag, and turns off the prize ball payout start permission flag. To do.

次に、ステップ4320で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312にセットされている賞球払出個数が所定個数(例えば3個)以上であるか否かを判定する。ステップ4320でYesの場合、ステップ4325で、払出制御手段3300は、所定個数分払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段3313にカウンタ値(n)を一時記憶し、ステップ4332に移行する。ここで一時記憶されるカウンタ値(n)は、ステッピングモータのステップ数である。他方、ステップ4320でNoの場合、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312にセットされている賞球払出個数が払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段3313にカウンタ値(n)を一時記憶し、ステップ4332に移行する。 Next, in step 4320, the payout control means 3300 determines whether or not the number of prize balls paid out set in the payout counter 3312 is a predetermined number (for example, three) or more. In the case of Yes in step 4320, in step 4325, the payout control means 3300 temporarily stores the counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313 so that a predetermined number of pieces are paid out, and proceeds to step 4332. The counter value (n) temporarily stored here is the number of steps of the stepping motor. On the other hand, if No in step 4320, the payout control means 3300 temporarily stores the counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313 so that the number of prize balls to be paid out set in the payout counter 3312 is paid out, and the step Move to 4332.

次に、ステップ4332で、払出制御手段3300は、今回の単位払出動作における払出予定個数(即ち、ステップ4325又はステップ4330で予定している払出個数)を、単位払出カウンタ3317にセットする。次に、ステップ4335で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)として0をセットする。ここで、励磁ステータ位置特定カウンタは、ステータに対するロータの相対位置を示したものであり、「0」が払出待機(停止)時におけるデフォルト位置に相当する。次に、ステップ4337で、払出制御手段3300は、ステッピングモータ動作に係る通常動作用の励磁方式(例えば、周知の2−2相励磁方式)と通常動作用の1ステップの切替速度(例えば、3ms)を設定する。次に、ステップ4338で、払出制御手段3300は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値(例えば、500ms)を、球通過待ちタイマ3315にセットする。次に、ステップ4339で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにする。ここで、リトライ動作実行中フラグとは、前述のようにステッピングモータ動作に係るリトライ動作を実行中においてオンとなるフラグである。そして、ステップ4340で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、モータ駆動中フラグをオンにし、次の処理{ステップ4400の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。 Next, in step 4332, the payout control means 3300 sets the number of payouts scheduled in the unit payout operation (that is, the number of payouts scheduled in step 4325 or step 4330) in the unit payout counter 3317. Next, in step 4335, the payout control means 3300 sets 0 as the excitation stator position specifying counter value (j). Here, the exciting stator position specifying counter indicates the relative position of the rotor with respect to the stator, and "0" corresponds to the default position at the time of payout standby (stop). Next, in step 4337, the payout control means 3300 switches between an excitation method for normal operation (for example, a well-known 2-2 phase excitation method) related to stepping motor operation and a one-step switching speed for normal operation (for example, 3 ms). ) Is set. Next, in step 4338, the payout control means 3300 sets a predetermined value (for example, 500 ms) as the ball passing waiting time / motor pause time related to the stepping motor operation in the ball passing waiting timer 3315. Next, in step 4339, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the retry operation executing flag. Here, the retry operation executing flag is a flag that is turned on during execution of the retry operation related to the stepping motor operation as described above. Then, in step 4340, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, turns on the motor driving flag, and performs the next process {the prize ball payout control process of step 4400 (at the end of motor drive / prize). (At the end of ball payout)}.

他方、ステップ4305でNoの場合、ステップ4345で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4345でYesの場合には、既にモータが駆動されているので、次の処理{ステップ4400の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。 On the other hand, if No in step 4305, in step 4345, the payout control means 3300 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor driving flag is on. In the case of Yes in step 4345, since the motor has already been driven, the process proceeds to the next process {prize ball payout control process in step 4400 (at the end of motor drive / at the end of prize ball payout)}.

他方、ステップ4345でNoの場合には、ステップ4350で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、賞球払出継続フラグとは、単位払出動作における所定ステップ数分のステッピングモータ動作後であって、球通過待ち時間・モータ休止時間経過時において、賞球払出動作を継続すべき場合(詳細な条件については後述する)にオンとなるフラグである。ステップ4350でYesの場合には、次の処理{ステップ4400の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。 On the other hand, if No in step 4345, in step 4350, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the prize ball payout continuation flag is off. Here, the prize ball payout continuation flag is a case where the prize ball payout operation should be continued after the stepping motor operation for a predetermined number of steps in the unit payout operation and when the ball passage waiting time / motor pause time elapses ( It is a flag that is turned on (detailed conditions will be described later). If Yes in step 4350, the process proceeds to the next process {prize ball payout control process in step 4400 (at the end of motor drive / at the end of prize ball payout)}.

他方、ステップ4350でNoの場合には、ステップ4352で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグをオフにする。そして、ステップ4354で、払出制御手段3300は、単位払出カウンタ3317を参照し、当該カウンタ値が0超過であるか否か(即ち、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったか否か)を判定する。ステップ4354でYesの場合、ステップ4356で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、球経路異常検出フラグをオンにして、ステップ4320へ移行する。他方、ステップ4354でNoの場合には、ステップ4356を実行することなくステップ4320へ移行する。即ち、賞球払出継続フラグがオンである場合には、主制御基板側からの賞球払出コマンドの受信を契機とすることなく、再度モータ駆動のステップ数等をセットする処理を実行すると共に、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったと判定された場合には、球切れエラー又は球不足エラーの要因となる異常発生が検出されることとなる。 On the other hand, if No in step 4350, in step 4352, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the prize ball payout continuation flag. Then, in step 4354, the payout control means 3300 refers to the unit payout counter 3317, and whether or not the counter value exceeds 0 (that is, whether or not all the planned payouts by the current unit payout operation have been paid out). Whether or not) is determined. In the case of Yes in step 4354, in step 4356, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, turns on the ball path abnormality detection flag, and proceeds to step 4320. On the other hand, if No in step 4354, the process proceeds to step 4320 without executing step 4356. That is, when the prize ball payout continuation flag is on, the process of setting the number of steps for driving the motor and the like is executed again without triggering the reception of the prize ball payout command from the main control board side, and the process is executed. If it is determined that not all of the planned payouts have been paid out by the unit payout operation this time, an abnormality that causes a ball out error or a ball shortage error will be detected.

次に、図44は、図35のステップ4400のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理(ステップ4300)で予定されているすべてのモータの駆動終了を実行し、或いは、予定されているすべての賞球払出が実行された際の終了処理である。ここで、ステップ4402〜ステップ4419にかけてモータ駆動終了処理を実行し、ステップ4420〜ステップ4425にかけて遊技球検知処理を実行し、ステップ4430〜ステップ4462にかけて賞球払出終了処理を実行する。 Next, FIG. 44 is a flowchart of the prize ball payout control process (at the end of motor drive / at the end of prize ball payout) according to the subroutine of step 4400 of FIG. 35. Here, the process is an end process when all the motors scheduled to be driven and terminated in the previous process (step 4300) are executed, or all the prize ball payouts scheduled are executed. .. Here, the motor drive end process is executed from step 4402 to step 4419, the game ball detection process is executed from step 4420 to step 4425, and the prize ball payout end process is executed from step 4430 to step 4462.

はじめに、モータ駆動終了処理から説明すると、まず、ステップ4402で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、賞球払出中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4402でYesの場合、ステップ4405で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4405でYesの場合、ステップ4410で、払出制御手段3300は、ステップカウンタ一時記憶手段3313内のカウンタ値(n)を参照し、カウンタ値が0であるか否か、即ち、図43のステップ4325又はステップ4330でセットした今回の単位払出動作におけるステップ数がすべて実行されたか否かを判定する。ステップ4410でYesの場合、ステップ4415で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、モータ駆動中フラグをオフにする。次に、ステップ4416で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、リトライ動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4416でYesの場合、ステップ4417で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにして、ステップ4418へ移行する。他方、ステップ4416でNoの場合には、ステップ4418へ移行する。次に、ステップ4418で、払出制御手段3300は、ステッピングモータの休止状態を維持(本例では、励磁出力を下げた上で、現在の励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)に継続励磁)する。次に、ステップ4419で、払出制御手段3300は、球通過待ちタイマ3315をスタートさせ、ステップ4420に移行する。尚、ステップ4405又はステップ4410でNoの場合にもステップ4420に移行する。以上で、モータ駆動終了処理を終了する。 First, to explain from the motor drive termination process, first, in step 4402, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the prize ball payout flag is on. To do. In the case of Yes in step 4402, in step 4405, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor driving flag is on. In the case of Yes in step 4405, in step 4410, the payout control means 3300 refers to the counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313, and whether or not the counter value is 0, that is, the step of FIG. 43. It is determined whether or not all the steps in the current unit payout operation set in 4325 or step 4330 have been executed. In the case of Yes in step 4410, in step 4415, the payout control means 3300 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the motor driving flag. Next, in step 4416, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311, and determines whether or not the retry operation executing flag is on. In the case of Yes in step 4416, in step 4417, the payout control means 3300 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311, turns off the retry operation executing flag, and proceeds to step 4418. On the other hand, if No in step 4416, the process proceeds to step 4418. Next, in step 4418, the payout control means 3300 maintains the dormant state of the stepping motor (in this example, after lowering the excitation output, it is continuously excited to the current excitation stator position specifying counter value (j)). Next, in step 4419, the payout control means 3300 starts the ball passage waiting timer 3315 and shifts to step 4420. In addition, even if No in step 4405 or step 4410, the process proceeds to step 4420. This completes the motor drive termination process.

次に、遊技球検出処理を説明すると、まず、ステップ4420で、払出制御手段3300は、払出カウントセンサKE10sから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ4420でYesの場合、ステップ4422で、払出制御手段3300は、単位払出カウンタ3317に一時記憶されているカウンタ値を1減算する。次に、ステップ4425で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312に一時記憶されているカウンタ値を1減算し、ステップ4430に移行する。尚、ステップ4420でNoの場合にもステップ4430に移行する。ここで、本例では、払出カウンタ3312の値を、入球を検知する毎に1減算(デクリメント)するよう構成しているが、これには限定されず、複数の遊技球の入球を検出している場合には、当該入球数分の値を減算し得るよう構成してもよい。以上で、遊技球検出時処理を終了する。 Next, to explain the game ball detection process, first, in step 4420, the payout control means 3300 determines whether or not the game ball detection signal has been received from the payout count sensor KE10s. In the case of Yes in step 4420, in step 4422, the payout control means 3300 subtracts 1 from the counter value temporarily stored in the unit payout counter 3317. Next, in step 4425, the payout control means 3300 subtracts 1 from the counter value temporarily stored in the payout counter 3312, and proceeds to step 4430. In addition, even if No in step 4420, the process proceeds to step 4430. Here, in this example, the value of the payout counter 3312 is configured to be decremented by 1 each time an incoming ball is detected, but the present invention is not limited to this, and the incoming ball of a plurality of game balls is detected. If so, the value corresponding to the number of balls entered may be subtracted. This completes the game ball detection processing.

次に、賞球払出終了処理を説明すると、まず、ステップ4430で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、カウント値が0以下であるか否かを判定する。ステップ4430でYesの場合、ステップ4431で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグエリアを参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4431でYesの場合(即ち、当該払出に係るモータの駆動が終了していないにも拘わらず、当該払出に係る遊技球数分の遊技球がセンサに検知された場合)、ステップ4432で、払出制御手段3300は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、払出未完了時遊技球検出フラグをオンにし、ステップ4435に移行する。他方、ステップ4431でNoの場合にも、ステップ4435に移行する。 Next, to explain the prize ball payout end process, first, in step 4430, the payout control means 3300 refers to the payout counter 3312 and determines whether or not the count value is 0 or less. In the case of Yes in step 4430, in step 4431, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor driving flag is on. In the case of Yes in step 4431 (that is, when the sensor detects as many game balls as the number of game balls related to the payout even though the driving of the motor related to the payout is not completed), in step 4432. The payout control means 3300 turns on the game ball detection flag when the payout is not completed in the error flag temporary storage means 3221, and proceeds to step 4435. On the other hand, even if No in step 4431, the process proceeds to step 4435.

次に、ステップ4435及びステップ4440で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出中フラグをオフにすると共に賞球払出完了フラグをオンにする。次に、ステップ4441で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、カウント値が0未満であるか否かを判定する。ステップ4441でYesの場合、ステップ4442で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出異常検出フラグをオンにする。次に、ステップ4443で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、当該カウント値に基づき過剰払出数(例えば、カウンタ値が−3であれば、過剰払出数は3)を払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶し、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}に移行する。尚、ステップ4441でNoの場合(即ち、払出カウンタ3312のカウント値が0であり、所定の払出個数分が正常に払出された場合)にも、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}に移行する。尚、本例では、払出カウンタ3312の値が0以下となった時点で、過剰払出の検出を行っているが、これには限定されず、例えば、払出に係るモータの駆動が終了してから所定時間(例えば、当該駆動によって払い出された遊技球が払出カウントセンサKE10sによって検出されるまでに十分な検出待機時間)が経過した時点で、過剰払出の検出(払出カウンタ3312の値が0未満であるか否かの判定)を実行し得るよう構成してもよい(即ち、過剰払出とは、払出予定である遊技球数を超過した個数分の遊技球が払出されたという不測の事態が発生したことを意味し、設計上は極めて発生し難いこの不測の事態が発生したということは、払出機構のいずれかにて不具合が生じているか、払出動作を行っている最中に不正行為が行われた可能性が高いことを意味している)。 Next, in steps 4435 and 4440, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 to turn off the prize ball payout flag and turn on the prize ball payout completion flag. Next, in step 4441, the payout control means 3300 refers to the payout counter 3312 and determines whether or not the count value is less than 0. In the case of Yes in step 4441, in step 4442, the payout control means 3300 turns on the payout abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage means 3311. Next, in step 4443, the payout control means 3300 refers to the payout counter 3312 and determines the number of overpayments (for example, if the counter value is -3, the number of overpayments is 3) based on the count value. The information is temporarily stored in the information temporary storage means 3310, and the process proceeds to the next process {prize ball payout control process in step 4500 (when the motor drive is executed)}. Even if No in step 4441 (that is, when the count value of the payout counter 3312 is 0 and the predetermined number of payouts is normally paid out), the next process {prize ball payout control process in step 4500] (At the time of motor drive execution)}. In this example, excess payout is detected when the value of the payout counter 3312 becomes 0 or less, but the present invention is not limited to this, and for example, after the motor for payout is finished. When a predetermined time (for example, a detection waiting time sufficient for the game ball paid out by the drive to be detected by the payout count sensor KE10s) has elapsed, the overpayment is detected (the value of the payout counter 3312 is less than 0). It may be configured to be able to execute (determination of whether or not) (that is, overpayment is an unforeseen situation in which the number of game balls that exceeds the number of game balls to be paid out is paid out. This unforeseen situation, which means that it has occurred and is extremely unlikely to occur in terms of design, means that one of the payout mechanisms has a problem, or that fraudulent activity has occurred during the payout operation. It means that it is likely to have been done).

他方、ステップ4430でNoの場合、ステップ4445で、払出制御手段3300は、球通過待ちタイマ3315のタイマ値を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ4445でYesの場合、ステップ4446で、払出制御手段3300は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、スイッチ未通過エラー検出フラグをオンにする(尚、本例では、払出動作終了後、所定時間の球通過待ち時間を経過しても、当該払出動作に係る遊技球数分の遊技球が検出されなかった場合、即座にスイッチ未通過エラーが発生したと判定しているが、これには限定されず、当該事象が複数回発生した場合に、スイッチ未通過エラーが発生したと判定するよう構成してもよい)。 On the other hand, if No in step 4430, in step 4445, the payout control means 3300 refers to the timer value of the ball passage waiting timer 3315 and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 4445, in step 4446, the payout control means 3300 turns on the switch non-passage error detection flag in the error flag temporary storage means 3221 (in this example, it is predetermined after the payout operation is completed). If the number of game balls related to the payout operation is not detected even after the waiting time for passing the ball has passed, it is immediately determined that a switch non-passing error has occurred. Without limitation, it may be configured to determine that a switch non-passage error has occurred when the event occurs multiple times).

次に、ステップ4447で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、前述のようにモータ駆動中においてモータエラーが発生した場合にオンとなるフラグである。ステップ4447でYesの場合、ステップ4450で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグをオンにし、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。他方、ステップ4447でNoの場合、ステップ4460及びステップ4462で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグをオフにすると共に、リトライ動作実行許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。尚、ステップ4445でNoの場合にも、次の処理{ステップ2400の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。 Next, in step 4447, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the retry operation execution standby flag is off. Here, the retry operation execution standby flag is a flag that is turned on when a motor error occurs while the motor is being driven, as described above. In the case of Yes in step 4447, in step 4450, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, turns on the prize ball payout continuation flag, and next process {the prize ball payout control process in step 4500 (step 4500). When the motor drive is executed)}. On the other hand, if No in step 4447, in step 4460 and 4462, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311, turns off the retry operation execution standby flag, and sets the retry operation execution permission flag. Turn on and move to the next process {prize ball payout control process in step 4500 (when the motor is driven)}. Even if No in step 4445, the process proceeds to the next process {prize ball payout control process in step 2400 (when the motor is driven)}.

ここで、ステップ4402でNoの場合(即ち、賞球払出処理が実行中でない場合)には、ステップ4470で、払出制御手段3300は、払出カウントセンサKE10sから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ4470でYesの場合、ステップ4472で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出モータ動作異常検出フラグをオンにして、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。尚、ステップ4470でNoの場合にも、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。 Here, in the case of No in step 4402 (that is, when the prize ball payout process is not being executed), whether or not the payout control means 3300 has received the game ball detection signal from the payout count sensor KE10s in step 4470. To judge. In the case of Yes in step 4470, in step 4472, the payout control means 3300 turns on the payout motor operation abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage means 3311, and performs the next process {the prize ball payout control process of step 4500 (step 4500). When the motor drive is executed)}. Even if No in step 4470, the process proceeds to the next process {prize ball payout control process in step 4500 (when the motor is driven)}.

次に、図45は、図35のステップ4500のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理(ステップ4400)でセットされたステップ数に基づき、実際にモータ駆動を実行する処理である。まず、ステップ4505で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。尚、モータ駆動中フラグは、ステップカウンタ一時記憶手段3313に所定のステップカウンタ数がセットされた際にオンとなるフラグであり(図43のステップ4340参照)、当該所定のステップカウンタ数と対応した励磁がすべて実行された際にオフとなるフラグである。ここで、ステップ4505でYesの場合、ステップ4510で、払出制御手段3300は、ステップカウンタ一時記憶手段3313のステップカウンタ値(n)を1減算する。次に、ステップ4520で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314における励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)を更新(1インクリメント)する。次に、ステップ4525で、払出制御手段3300は、所定の励磁方式と切替速度に基づき、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314における励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)に対応したステータを励磁する。 Next, FIG. 45 is a flowchart of the prize ball payout control process (when the motor is driven) according to the subroutine of step 4500 of FIG. 35. Here, the process is a process of actually executing the motor drive based on the number of steps set in the previous process (step 4400). First, in step 4505, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor driving flag is on. The motor driving flag is a flag that is turned on when a predetermined number of step counters is set in the step counter temporary storage means 3313 (see step 4340 in FIG. 43), and corresponds to the predetermined number of step counters. A flag that turns off when all excitation is performed. Here, in the case of Yes in step 4505, in step 4510, the payout control means 3300 subtracts 1 from the step counter value (n) of the step counter temporary storage means 3313. Next, in step 4520, the payout control means 3300 updates (increments) the excitation stator position identification counter value (j) in the excitation stator position identification counter value temporary storage means 3314. Next, in step 4525, the payout control means 3300 excites the stator corresponding to the excitation stator position identification counter value (j) in the excitation stator position identification counter value temporary storage means 3314 based on a predetermined excitation method and switching speed. ..

次に、ステップ4530で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314内のカウンタ値(j)が、ロータ位置確認センサKE10msの確認タイミングであるか否かを判定する。ここで、ロータ位置確認センサKE10msの確認とは、モータ動作に係る異常動作(球噛み等による脱調現象)が発生しているか否かを確認する目的で行われるものである。ステップ4530でYesの場合、ステップ4550で、払出制御手段3300は、ロータ位置確認センサKE10msからの検知信号の有無を参照する。そして、ステップ4555で、エラー制御手段3200は、ステップ4550での検知信号の有無に基づき、ロータが正しく回転していないか否か、即ち、モータエラーが発生しているか否かを判定する。ステップ4555でYesの場合、ステップ4560で、エラー制御手段3200は、払出状態フラグ一時記憶手段3311におけるモータ位置異常フラグをオンにし、次の処理(ステップ4600のモータエラー時処理)に移行する。尚、ステップ4530でNoの場合にも、次の処理(ステップ4600のモータエラー時処理)に移行し、ステップ4555でNoの場合には、ステップ4565で、エラー制御手段3200は、エラーフラグ一時記憶手段3221におけるモータエラーフラグをオフにし、次の処理(ステップ4600のモータエラー時処理)に移行する。 Next, in step 4530, the payout control means 3300 determines whether or not the counter value (j) in the excitation stator position specifying counter value temporary storage means 3314 is the confirmation timing of the rotor position confirmation sensor KE10ms. Here, the confirmation of the rotor position confirmation sensor KE10ms is performed for the purpose of confirming whether or not an abnormal operation (step-out phenomenon due to ball biting or the like) related to the motor operation has occurred. In the case of Yes in step 4530, in step 4550, the payout control means 3300 refers to the presence / absence of the detection signal from the rotor position confirmation sensor KE10ms. Then, in step 4555, the error control means 3200 determines whether or not the rotor is rotating correctly, that is, whether or not a motor error has occurred, based on the presence or absence of the detection signal in step 4550. In the case of Yes in step 4555, in step 4560, the error control means 3200 turns on the motor position abnormality flag in the payout state flag temporary storage means 3311, and shifts to the next process (motor error processing in step 4600). In addition, even if No in step 4530, the process proceeds to the next process (processing at the time of motor error in step 4600), and if No in step 4555, in step 4565, the error control means 3200 temporarily stores the error flag. The motor error flag in the means 3221 is turned off, and the process proceeds to the next process (process at the time of motor error in step 4600).

次に、図46は、図35のステップ4600のサブルーチンに係る、モータエラー時処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、モータエラーを検出した際には、モータ駆動を休止状態へと強制的に移行することである。まず、ステップ4605で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、モータ位置異常フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、図45のステップ4560に示すように、所定の検知タイミングにてモータが所定の回転位置に存在するか否かを検知した上、当該所定の回転位置に存在しない場合には脱調等をしたと判定し、このモータ位置異常フラグはオンとなる。ステップ4605でYesの場合、ステップ4610で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、モータ位置異常フラグをオフにする。次に、ステップ4615で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を内の払出モータ異常検出フラグをオンにする。そして、ステップ4620で、エラー制御手段3200は、ステップカウンタ一時記憶手段3313におけるステップカウンタ値(n)をクリアして、次の処理(ステップ4100の異常検出時エラー制御処理)に移行する。これは、モータエラー発生により、今回セットしたステップ数を実行しなくなったためであり、当該カウント値のクリア実行後は、モータ駆動が休止状態へと移行することとなる(図44のステップ4410及びステップ4415参照)。尚、ステップ4605でNoの場合にも、次の処理(ステップ4100の異常検出時エラー制御処理)に移行する。 Next, FIG. 46 is a flowchart of motor error processing according to the subroutine of step 4600 of FIG. 35. First, the purpose of this process is to forcibly shift the motor drive to the hibernation state when a motor error is detected. First, in step 4605, the payout control means 3300 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the motor position abnormality flag is on. Here, as shown in step 4560 of FIG. 45, after detecting whether or not the motor exists at a predetermined rotation position at a predetermined detection timing, if the motor does not exist at the predetermined rotation position, step-out or the like is performed. This motor position abnormality flag is turned on. In the case of Yes in step 4605, in step 4610, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the motor position abnormality flag. Next, in step 4615, the payout control means 3300 turns on the payout motor abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage means 3311. Then, in step 4620, the error control means 3200 clears the step counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313, and shifts to the next process (error control process at the time of abnormality detection in step 4100). This is because the number of steps set this time is not executed due to the occurrence of the motor error, and after the count value is cleared, the motor drive shifts to the hibernate state (step 4410 and step 44 in FIG. 44). See 4415). Even if No in step 4605, the process proceeds to the next process (error control process when an abnormality is detected in step 4100).

次に、図47〜図52を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図47は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ5002で、サブメイン制御部SMは、メイン側から受信した情報に基づき、初期処理(例えば、メイン側からRAMクリア情報を受信した場合には、サブ側のRAMを初期化、メイン側から各種情報コマンドを受信した場合には、電断時の演出関連情報をセットして復元、等)を実行する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(e)を繰り返し実行するループ処理に移行する。 Next, the control process executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. 47 to 52. First, FIG. 47 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 3D is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after a reset such as when the power is turned on to the game machine. That is, when the power is turned on to the game machine, in step 5002, the sub-main control unit SM performs initial processing (for example, when RAM clear information is received from the main side, the sub-main control unit SM is sub-main) based on the information received from the main side. Initialize the RAM on the side, and when various information commands are received from the main side, set and restore the effect-related information at the time of power failure, etc.). After that, the process shifts to the loop processing in which the iterative processing routine (e) of the sub-main control unit SM is repeatedly executed.

ここで、(e)が実行された場合、同図(e)の処理に示されるように、まず、ステップ5100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ5600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ5700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述するエラー報知実行処理を実行する。次に、ステップ5020で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。 Here, when (e) is executed, first, in step 5100, the sub-game control means (sub-main control unit) SM performs the hold information management process described later, as shown in the process of FIG. To execute. Next, in step 5400, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 5500, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the decorative symbol display control process described later. Next, in step 5600, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the special game-related display control process described later. Next, in step 5700, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the error notification execution process described later. Next, in step 5020, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the display command transmission control process (transmits the command set by these series of subroutines to the sub-sub control unit SS side), and this End the iterative processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(ステップ5100〜ステップ5700及びステップ5020)をループ処理する形態を採用している。 As described above, the sub-main control unit SM adopts a form in which the sub-main side routines (steps 5100 to 5700 and step 5020) are looped after the reset.

また、同図(f)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(f)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線からの信号状態がオンとなった場合)、ステップ5004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ5006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。 Further, the process of FIG. 3F is an interrupt process of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example). , NMI terminal), this is the processing flow (f). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit SM (when the signal state from the STB signal line is turned on), in step 5004, the sub-main control unit SM is from the main control board M side. Check the command input port (input port for the data signal line described above). Then, in step 5006, the sub-main control unit SM sends a command from the main control board M side to the RAM (for example, the main side information temporary storage means SM11b) on the sub-main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored and returns to the processing that was being executed immediately before this interrupt processing.

次に、同図(g)の処理は、例えば、電源供給ユニットEや主制御基板M等からの電断信号受信時における、電断時処理のフローチャートである。即ち、電断信号を受信した場合、ステップ5014で、サブメイン制御部SMは、RAMに記憶されている遊技関連情報を退避領域に記憶する。次に、ステップ5016で、サブメイン制御部SMは、退避領域に予備電力を供給開始する。次に、ステップ5018で、サブメイン制御部SMは、割り込み処理の実行を禁止し、電断待ちループに移行する。尚、これには限定されず、RAMに電断後も自動的に予備電力が供給される領域を設け(又は、自動的に予備電力が供給されるRAMを設け)、遊技関連情報を当該領域に記憶するよう構成してもよい。 Next, the process of FIG. 3 (g) is a flowchart of the process at the time of power failure when the power supply unit E, the main control board M, or the like receives the power failure signal. That is, when the power interruption signal is received, in step 5014, the sub-main control unit SM stores the game-related information stored in the RAM in the evacuation area. Next, in step 5016, the sub-main control unit SM starts supplying standby power to the evacuation region. Next, in step 5018, the sub-main control unit SM prohibits the execution of the interrupt process and shifts to the power interruption waiting loop. In addition, the present invention is not limited to this, and the RAM is provided with an area in which the reserve power is automatically supplied even after the power is cut off (or a RAM in which the reserve power is automatically supplied is provided), and the game-related information is provided in the area. It may be configured to be stored in.

次に、図48は、図47におけるステップ5100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5102でYesの場合、ステップ5104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ5116に移行する。 Next, FIG. 48 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 5100 in FIG. 47. First, in step 5102, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and a new hold generation command (first main game symbol or second main game symbol) is issued from the main control board M side. It is determined whether or not the hold information related to) has been received. In the case of Yes in step 5102, in step 5104, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game). Add "1" to the maximum of 4 for the 2nd main game). Next, in step 5106, the drawing hold information display control means SM22 draws hold information (particularly, a random number value related to the main game symbol lottery) based on the hold generation command transmitted from the main control board M side. The information is temporarily stored in the reserved information temporary storage means SM22b, and the process proceeds to step 5116.

他方、ステップ5102でNoの場合、ステップ5108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5108でYesの場合、ステップ5110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5114で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5116に移行する。次に、ステップ5116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5400の処理)に移行する。尚、ステップ5108でNoの場合には、ステップ5116に移行する。 On the other hand, if No in step 5102, in step 5108, did the drawing reservation information display control means SM22 refer to the main side information temporary storage means SM11b and receive the symbol variation display start instruction command from the main control board M side? Judge whether or not. In the case of Yes in step 5108, in step 5110, the drawing reservation information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing reservation counter in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Next, in step 5112, the drawing reservation information display control means SM22 deletes the holding information related to the symbol change from the drawing holding information temporary storage means SM22b, and shifts the remaining holding information. Next, in step 5114, the sub-game control means (sub-main control unit) SM accesses the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 5116. .. Next, in step 5116, the drawing hold information display control means SM22 is mounted on the effect display device SG (particularly, the first hold display unit SG12 and the second hold display unit SG13) by making full use of the effect display means SS. Figure Hold information The hold display lamps of the same number as the number of the reservation hold counter value in the temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (process of step 5400). If No in step 5108, the process proceeds to step 5116.

次に、図49は、図47におけるステップ5400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5402で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5402でYesの場合、ステップ5404で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5406で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。 Next, FIG. 49 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 5400 in FIG. 47. First, in step 5402, the map display content determination means SM21n refers to the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 5402, in step 5404, the map display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 5406, the design display content determining means SM21n (and the advance notice effect display content determining means SM24n, the reach effect display content determining means SM25n) temporarily stores the symbol information (and the symbol information (and the symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). With reference to the stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the lottery table SM21ta for determining the content of the change in the design, the stop symbol of the decorative symbol {for example, when the stop symbol related to the main game symbol is a jackpot symbol. Is a zorome such as "7, 7, 7", and in the case of a lost symbol, a disparity such as "1, 3, 5"} and a variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol is short-time. If it is fluctuating, it is non-reach, if it is fluctuating for a long time, normal reach, super reach, etc.} is determined. Related information Temporarily store in the temporary storage means SM25b).

次に、ステップ5408で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5500の処理)に移行する。尚、ステップ5402でNoの場合にも、次の処理(ステップ5500の処理)に移行する。 Next, in step 5408, the map display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and performs the next process (process of step 5500). Transition. Even if No in step 5402, the process proceeds to the next process (process in step 5500).

次に、図50は、図47におけるステップ5500のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5502で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5502でYesの場合、ステップ5504で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5506で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5508で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ5510に移行する。尚、ステップ5502でNoの場合にも、ステップ5510に移行する。 Next, FIG. 50 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 5500 in FIG. 47. First, in step 5502, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 5502, in step 5504, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 5506, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 5508, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing fluctuation time management timer SM21t, and proceeds to step 5510. Even if No in step 5502, the process proceeds to step 5510.

次に、ステップ5510で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5510でYesの場合、ステップ5511で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ5512で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5512でYesの場合、ステップ5514で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ5530に移行する。 Next, in step 5510, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 5510, in step 5511, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the plot variation time management timer SM21t. Next, in step 5512, the decorative symbol display control means SM21 sets the timing of the decorative symbol variation start based on the pattern variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the map display related information temporary storage means SM21b. Determine if it has been reached. In the case of Yes in step 5512, in step 5514, the decorative symbol display control means SM21 sets a variable display command for the decorative symbol (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 5020). , Step 5530.

他方、ステップ5512でNoの場合、ステップ5516で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5516でYesの場合、ステップ5518で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ5530に移行する。 On the other hand, if No in step 5512, in step 5516, the decorative symbol display control means SM21 is decorated based on the pattern variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the map display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 5516, in step 5518, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) for the decorative symbol (in the display command transmission control process in step 5020, the sub-sub control unit SS side. Is transmitted to), and the process proceeds to step 5530.

他方、ステップ5516でNoの場合、ステップ5520で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5520でYesの場合、ステップ5522で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ5530に移行する。尚、ステップ5520でNoの場合にも、ステップ5530に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 5516, in step 5520, the advance notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) has the drawing variation time management timer SM21t and the advance notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Related information Based on the variation mode temporarily stored in the temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 5520, in step 5522, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) sets the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control process in step 5020). Is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 5530. Even if No in step 5520, the process proceeds to step 5530.

次に、ステップ5530で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5530でYesの場合、ステップ5532で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ5534で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5536で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5600の処理)に移行する。尚、ステップ5510又はステップ5530でNoの場合にも、次の処理(ステップ5600の処理)に移行する。 Next, in step 5530, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game from the main control board M side. It is determined whether or not the information that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 5530, in step 5532, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (confirmed display command) for the decorative symbol (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 5020). Will be). Next, in step 5534, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing fluctuation time management timer SM21t. Next, in step 5536, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next process (process of step 5600). To do. Even if No in step 5510 or 5530, the process proceeds to the next process (process in step 5600).

次に、図51は、図47におけるステップ5600のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5604でYesの場合、ステップ5606で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当りが初当り(非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ5606でYesの場合、ステップ5610に移行する。他方、ステップ5606でNoの場合(初当りである場合)、ステップ5608で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値をリセット(ゼロクリア)し、ステップ5610に移行する。 Next, FIG. 51 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 5600 in FIG. 47. First, in step 5602, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect-related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special game in-game flag is off. In the case of Yes in step 5602, in step 5604, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 5604, in step 5606, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the big hit is not the first hit (big hit in the non-probability variation / non-time reduction game state). Judge whether or not. If Yes in step 5606, the process proceeds to step 5610. On the other hand, in the case of No in step 5606 (when it is the first hit), in step 5608, the background effect display control means SM23 resets (zero clears) the value of the consecutive villa count counter SM23c2, and proceeds to step 5610.

次に、ステップ5610で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)する。次に、ステップ5612及びステップ5614で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ5616に移行する。尚、ステップ5602でNoの場合にも、ステップ5616に移行する。 Next, in step 5610, the background effect display control means SM23 adds 1 to (increments) the value of the consecutive villa count counter SM23c2. Next, in steps 5612 and 5614, the background effect display control means SM23 turns on the special game in-game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and makes a big hit on the effect display device SG. The start display is performed (display is appropriately performed based on the type of jackpot), and the process proceeds to step 5616. Even if No in step 5602, the process proceeds to step 5616.

次に、ステップ5616で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ5618で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2を参照し、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ5618でYesの場合、ステップ5620で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ5620でYesの場合、ステップ5622で、背景演出表示制御手段SM23は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ5626に移行する。他方、ステップ5618、ステップ5620のいずれかでNoの場合、ステップ5624で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ5626に移行する。 Next, in step 5616, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (game playability and jackpot). It may be executed as needed based on the type, etc.). Next, in step 5618, the background effect display control means SM23 refers to the consecutive villa number counter SM23c2 and determines whether or not the counter value is a predetermined value (for example, 10) or more. In the case of Yes in step 5618, in step 5620, the background effect display control means SM23 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the jackpot during execution is the maximum round jackpot (for example, 16R jackpot, 7A).・ Judge whether or not it is a big hit related to the 7B symbol). In the case of Yes in step 5620, in step 5622, the background effect display control means SM23 determines the ending effect {predetermined conditions (for example, the number of consecutive villas during the specific game, the total number of balls obtained during the consecutive villas, and the identification of a plurality of types. Set the command related to the display of the effect during the special game or the specific game, which is displayed only when one or a plurality of combinations of the effects are satisfied, and the process proceeds to step 5626. On the other hand, if No in either step 5618 or step 5620, in step 5624, the background effect display control means SM23 sets a command related to the jackpot progress display, and proceeds to step 5626.

このように構成することで、大当りの連荘回数(初当りはカウントしない)に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件(例えば、特定演出で大当り、等)を満たしたものとみなすよう構成してもよい。 With this configuration, it is possible to make the effect displayed during the big hit execution a special effect based on the number of consecutive villas of the big hit (the first hit is not counted), and the second main game start port. If a big hit occurs due to a hold caused by entering the ball during the longest opening of the electric accessory B11d, even if the big hit is the first hit, it is counted as the number of consecutive villas. It is possible to attract the player's interest at the time of the change related to the hold that occurs during the maximum opening of the object B11d. It should be noted that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, when a plurality of conditions exist as the conditions for generating the ending effect, at least one of the plurality of conditions (for example, a big hit in a specific effect). , Etc.) may be considered to be satisfied.

次に、ステップ5626で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5426でYesの場合、ステップ5428で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ5430で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。尚、ステップ5404又はステップ5426でNoの場合にも、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。 Next, in step 5626, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 5426, in step 5428, the background effect display control means SM23 displays the jackpot end on the effect display device SG (displays appropriately based on the type of jackpot). Next, in step 5430, the background effect display control means SM23 turns off the special game in-game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next process (process of step 5700). .. Even if No in step 5404 or 5426, the process proceeds to the next process (process in step 5700).

次に、図52は、図47におけるステップ5700のサブルーチンに係る、エラー報知実行処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、エラー報知制御手段SM30は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側からエラー発生コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、エラー報知制御手段SM30は、当該受信したエラー発生コマンドに対応するエラー種別に基づき、エラー報知態様及びエラー報知終了条件を決定し、エラー報知を実行する。尚、本実施形態において発生し得るエラー、及びエラー発生時の制御については、(図73)及び(図74)にて詳細に図示している。 Next, FIG. 52 is a flowchart of the error notification execution process according to the subroutine of step 5700 in FIG. 47. First, in step 5702, the error notification control means SM30 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not an error occurrence command has been received from the main side. In the case of Yes in step 5702, in step 5704, the error notification control means SM30 determines the error notification mode and the error notification end condition based on the error type corresponding to the received error occurrence command, and executes the error notification. The errors that may occur in the present embodiment and the control at the time of error occurrence are shown in detail in (FIG. 73) and (FIG. 74).

次に、ステップ5706で、エラー報知制御手段SM30は、前述の処理で決定したエラー報知終了条件を充足したか否かを判定する。ステップ5706でYesの場合、当該エラー報知終了条件を充足したエラーに係るエラー報知を終了し、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。尚、ステップ5702又はステップ5706でNoの場合にも、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。 Next, in step 5706, the error notification control means SM30 determines whether or not the error notification end condition determined in the above process is satisfied. In the case of Yes in step 5706, the error notification related to the error satisfying the error notification end condition is terminated, and the process proceeds to the next process (process in step 5020). Even if No in step 5702 or step 5706, the process proceeds to the next process (process in step 5020).

以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機によれば、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を、外部出力(例えば、ホールコンピュータHCに対して出力)するに際し、信号の出力態様のバリエーションが豊富であるため、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。 With the above configuration, according to the game machine according to the present embodiment, when the information on the game progress status and the error occurrence information is output to an external output (for example, output to the hall computer HC), a signal is output. Since there are many variations of modes, it is possible to output appropriate information according to the characteristics of the game machine to the outside.

(第2実施形態)
尚、本実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Second Embodiment)
In the game machine having characteristics different from the characteristics of the game machine shown in the present embodiment, the information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case will be referred to as the second embodiment, and the differences from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、第2実施形態においては、第2主遊技始動口B10内に、遊技球が入球可能な特定領域C22(及び、特定領域入球検出装置C22s)を有している。また、特別遊技制御手段MP30は、後述する振分遊技の実行を司る振分遊技実行制御手段MP36を有している。また、確変終了条件判定手段MP51は、確率変動遊技状態を終了させるまでの残り変動回数を計数するための確変回数カウンタMP51cを有している。 Here, in the second embodiment, the second main game start port B10 has a specific area C22 (and a specific area entry detection device C22s) into which the game ball can enter. Further, the special game control means MP30 has a distribution game execution control means MP36 that controls the execution of the distribution game described later. Further, the probability variation end condition determination means MP51 has a probability variation number counter MP51c for counting the remaining number of fluctuations until the probability variation game state is terminated.

次に、図53は、第2実施形態における図21にて参照される、主遊技テーブルの構成イメージ図である。はじめに、本実施形態との相違点は、大当り時に実行される特別遊技の実行態様(特に、大入賞口の開放態様)として、開放時間が短時間であり、賞球の獲得が期待できない「短開放」を有していることである(相対的に、開放時間が長時間であり、賞球の獲得が期待できる開放態様を「長開放」としている)。即ち、大当り図柄「4A」に係る大当りでは、8R短開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「4B」に係る大当りでは、16R短開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「5A」「5B」に係る大当りでは、8R長開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「7A」「7B」に係る大当りでは、16R長開放となる特別遊技が実行されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、後述する振分遊技を実行するラウンドについてのみ、短開放の開放態様にて大入賞口を開放するよう構成してもよい(大入賞口の開放態様を短開放とするのは、特定領域C22への入球予定を設定し得るよう構成することが趣旨であるため)。 Next, FIG. 53 is a configuration image diagram of the main game table referred to in FIG. 21 in the second embodiment. First, the difference from this embodiment is that the opening time is short and the winning ball cannot be expected as the execution mode of the special game executed at the time of a big hit (particularly, the opening mode of the big winning opening). It has "opening" (relatively, the opening time is long, and the opening mode in which a prize ball can be expected to be won is defined as "long opening"). That is, in the jackpot related to the jackpot symbol "4A", a special game in which the 8R short opening is executed is executed. Further, in the big hit related to the big hit symbol "4B", a special game in which the 16R short opening is executed is executed. Further, in the jackpot related to the jackpot symbols "5A" and "5B", a special game in which the 8R length is opened is executed. Further, in the jackpot related to the jackpot symbols "7A" and "7B", a special game in which the 16R length is opened is executed. Although not particularly shown in this example, the large winning opening may be opened in the short opening opening mode only for the round in which the distribution game described later is executed (opening mode of the large winning opening). Is short-open because the purpose is to configure the ball to be scheduled to enter the specific area C22).

次に、図54は、第2実施形態における図21での、ステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1472(第2)〜ステップ1478(第2)についてであり、その目的は、特別遊技終了後に所定回数の図柄変動が停止したことを契機として、確率変動遊技状態が終了し得るよう構成することである。即ち、ステップ1472(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1472(第2)でYesの場合、ステップ1474(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cの値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1476(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1476(第2)でYesの場合、ステップ1478(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1454以降の処理(時間短縮遊技状態の終了判定に係る処理)に移行する。他方、ステップ1472(第2)又はステップ1476(第2)でNoの場合にも、ステップ1454の処理に移行する。 Next, FIG. 54 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. 21 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 1472 (second) to step 1478 (second), and the purpose is the probability that a predetermined number of symbol fluctuations are stopped after the end of the special game. It is configured so that the variable gaming state can be terminated. That is, in step 1472 (second), the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is greater than 0. In the case of Yes in step 1472 (second), in step 1474 (second), the specific game control means MP50 decrements the value of the probability variation counter MP51c by 1. Next, in step 1476 (second), the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1476 (second), in step 1478 (second), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and steps It shifts to the process after 1454 (the process related to the end determination of the time reduction game state). On the other hand, even if No in step 1472 (second) or step 1476 (second), the process proceeds to step 1454.

次に、図55は、第2実施形態における図8での、ステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1510(第2)についてであり、その目的は、大当りとなった場合、確率変動遊技状態が終了するまでの残り変動回数を計数するカウンタの値をリセットすることである。即ち、ステップ1410(第2)で、特別遊技制御手段MP30は、確変回数カウンタMP51cの値をクリア(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, FIG. 55 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. 8 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 1510 (second), and the purpose is to set the value of the counter that counts the number of remaining fluctuations until the end of the probability fluctuation game state when a big hit is achieved. Is to reset. That is, in step 1410 (second), the special game control means MP30 clears (zero clears) the value of the probability variation counter MP51c, and proceeds to the next process (process of step 1600).

次に、図56は、第2実施形態における図8での、ステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1612(第2)及びステップ1650(第2)についてであり、その目的は、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するか否かに係る、後述する振分遊技実行処理を実行することである。即ち、ステップ1612(第2)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b(特に、ラウンド数カウンタ)を参照し、当該ラウンドが振分遊技を実行するラウンド(第2ラウンド又は第4ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1612(第2)でYesの場合、ステップ1650(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1638に移行する。他方、ステップ1612(第2)でNoの場合、ステップ1614に移行し、本実施形態で述べた特別遊技中の処理を実行する。 Next, FIG. 56 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 1612 (second) and step 1650 (second), and the purpose thereof is to determine whether or not to shift to the probability-variable gaming state after the end of the special game. It is to execute the distribution game execution process described later. That is, in step 1612 (second), the special game control means MP30 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b (particularly, the round number counter), and the round executes the distribution game (second round). Or, it is determined whether or not it is the fourth round). In the case of Yes in step 1612 (second), in step 1650 (second), the distribution game execution control means MP36 executes the distribution game execution process described later, and proceeds to step 1638. On the other hand, if No in step 1612 (second), the process proceeds to step 1614, and the process during the special game described in the present embodiment is executed.

次に、図57は、第2実施形態における、図57でのステップ1650(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1666に移行する。 Next, FIG. 57 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of step 1650 (second) in FIG. 57 in the second embodiment. First, in step 1652, the distribution game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the distribution game execution flag is on. If Yes in step 1652, the process proceeds to step 1666.

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1654で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該実行中の特別遊技に係る大当り図柄が長開放大当りとなる図柄(例えば、5A、7A、又は5B、7B)であるか否かを判定する。ステップ1654でYesの場合、ステップ1655で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、長開放パタ−ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が容易となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1614でNoの場合、即ち、当該特別遊技に係る大当り図柄が短開放大当りとなる図柄(例えば、4A、4B)である場合、ステップ1656で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への入球が困難となるよう設計された開放パタ−ン)をセットし、ステップ1658に移行する。 On the other hand, if No in step 1652, in step 1654, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and the jackpot symbol related to the special game being executed becomes a long-open jackpot. It is determined whether or not it is a symbol (for example, 5A, 7A, or 5B, 7B). In the case of Yes in step 1654, in step 1655, the distribution game execution control means MP36 uses a long opening pattern (for example, opening for 15 seconds) as an opening pattern of the second winning opening C20 having the specific area C22. An open pattern designed to facilitate entry into the specific area C22) is set, and the process proceeds to step 1658. On the other hand, if No in step 1614, that is, if the jackpot symbol related to the special game is a symbol (for example, 4A, 4B) that is a short-open jackpot, the distribution game execution control means MP36 is specified in step 1656. As an open pattern of the second large winning opening C20 having the area C22, it was designed so that a short open pattern (for example, opening for 0.1 second makes it difficult to enter the specific area C22). The open pattern) is set, and the process proceeds to step 1658.

次にステップ1658で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1660で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1662で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放すし、開放タイマMP34t2をスタートさせる。次に、ステップ1664で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、第2大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1666に移行する。 Next, in step 1658, the distribution game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1660, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1662, the distribution game execution control means MP36 opens the second special winning opening C20 with the set opening pattern, and starts the opening timer MP34t2. Next, in step 1664, the distribution game execution control means MP36 turns on the flag during the valid period of the second special winning opening in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1666.

次に、ステップ1666で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技中に係る遊技状態情報コマンド(サブ側へのコマンド)をセットする。次に、ステップ1668で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1668でYesの場合、ステップ1670で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1670でYesの場合、ステップ1672に移行する。他方、ステップ1670でNoの場合、ステップ1671で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1671でYesの場合、ステップ1672に移行する。 Next, in step 1666, the distribution game execution control means MP36 sets a game state information command (command to the sub side) related to the special game. Next, in step 1668, the distribution game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the ball entry waiting flag is off. In the case of Yes in step 1668, in step 1670, the distribution game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c, and has a predetermined number (10) of game balls won in the second major winning opening C20? Judge whether or not. If Yes in step 1670, the process proceeds to step 1672. On the other hand, if No in step 1670, in step 1671, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (set opening pattern) of the second special winning opening C20 has ended. If Yes in step 1671, the process proceeds to step 1672.

次に、ステップ1672で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1674で、振分遊技実行制御手段MP36は、大入賞口入球待機タイマMP34t3に大入賞口入球待機時間(本例では、3秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1676で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオンにし、ステップ1678に移行する。尚、ステップ1668でNoの場合にもステップ1678に移行する。 Next, in step 1672, the distribution game execution control means MP36 closes the second prize opening C20. Next, in step 1674, the distribution game execution control means MP36 starts by setting the large winning opening entry waiting time (3 seconds in this example) in the large winning opening entry waiting timer MP34t3. Next, in step 1676, the distribution game execution control means MP36 turns on the ball entry waiting flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1678. In addition, even if No in step 1668, the process proceeds to step 1678.

次に、ステップ1678で、振分遊技実行制御手段MP36は、大入賞口入球待機タイマMP34t3を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1678でYesの場合、ステップ1680及びステップ1682で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグ及び第2大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ1684で、振分遊技実行制御手段MP36は、開放タイマMP34t2の値をリセット(ゼロクリア)して停止させる。次に、ステップ1686で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。 Next, in step 1678, the distribution game execution control means MP36 refers to the large winning opening entry ball standby timer MP34t3, and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 1678, in step 1680 and step 1682, the distribution game execution control means MP36 is in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and the ball waiting flag and the second big winning opening are valid. Turn off the flag during the period. Next, in step 1684, the distribution game execution control means MP36 resets (clears zero) the value of the release timer MP34t2 and stops it. Next, in step 1686, the distribution game execution control means MP36 turns off the distribution game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b.

次に、ステップ1688で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1688でYesの場合、ステップ1690で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該実行中の特別遊技に係る大当り図柄が短開放大当りとなる図柄(例えば、4A、4B)であるか否かを判定する。ステップ1690でYesの場合、換言すれば、特定領域C22への入球が困難である(予定されていない)はずの特別遊技中にて、特定領域C22への入球が検出された場合、ステップ1692で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22不正入球コマンド{サブ側へのコマンドであり、特に図示しないが、当該コマンドをサブ側で受信した場合、不正入球に係る報知(例えば、「不正な入球を検知しました」と表示)を実行する}をセットし、ステップ1694に移行する。他方、ステップ1690でNoの場合(特定領域C22への入球が正常である場合)にも、ステップ1694に移行する。次に、ステップ1694で、振分遊技実行制御手段MP36は、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1696に移行する。他方、ステップ1688でNoの場合にもステップ1696に移行する。次に、ステップ1696で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1638の処理)に移行する。尚、ステップ1671又はステップ1678でNoの場合も、次の処理(ステップ1638の処理)に移行する。 Next, in step 1688, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the game ball has entered the specific area C22 in the distribution game execution round. In the case of Yes in step 1688, in step 1690, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and the big hit symbol related to the special game being executed is a short-open big hit ( For example, it is determined whether or not it is 4A, 4B). In the case of Yes in step 1690, in other words, if a ball entering the specific area C22 is detected during a special game in which it should be difficult (unplanned) to enter the specific area C22, the step In 1692, the distribution game execution control means MP36 is a specific area C22 illegal entry command {a command to the sub side, which is not particularly shown, but when the command is received on the sub side, a notification relating to the illegal entry ( For example, "Illegal entry has been detected" is displayed)} is set, and the process proceeds to step 1694. On the other hand, even if No in step 1690 (when the ball entering the specific area C22 is normal), the process proceeds to step 1694. Next, in step 1694, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. The process proceeds to step 1696. On the other hand, even if No in step 1688, the process proceeds to step 1696. Next, in step 1696, the distribution game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the execution round of the distribution game), and proceeds to the next process (process of step 1638). Even if No in step 1671 or step 1678, the process proceeds to the next process (process in step 1638).

次に、図58は、第2実施形態における、図56でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、特別遊技中(特に、振分遊技中)における、特定領域C22への入球があったか否かによって、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定すること、及び確率変動遊技状態が継続する、特別遊技終了後における主遊技図柄の変動上限回数を設定し得るよう構成することである。即ち、ステップ1720(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1720(第2)でYesの場合、ステップ1722(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1724(第2)及びステップ1726(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51c及び時短回数カウンタMP52cに所定回数(例えば、150)をセットし、ステップ1704〜ステップ1710の処理(主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグをオンにする処理)を実行する。他方、ステップ1720(第2)でNoの場合、ステップ1706で時短回数カウンタMP52cに所定回数(例えば、確率変動遊技状態となる場合よりも少ない値であり、例えば、100)をセットし、ステップ1708及びステップ1710の処理(主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグをオンにする処理)を実行する。 Next, FIG. 58 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. 56 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is that the game shifts to the probability-variable game state after the end of the special game, depending on whether or not the ball has entered the specific area C22 during the special game (particularly during the distribution game). It is configured to determine whether or not, and to set the maximum number of fluctuations of the main game symbol after the end of the special game, in which the probability-variable game state continues. That is, in step 1720 (second), the specific game control means MP50 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the probability variation transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 1720 (second), in step 1722 (second), the specific game control means MP50 turns off the probabilistic transition reservation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1724 (second) and step 1726 (second), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (for example, 150) in the probability variation number counter MP51c and the time reduction number counter MP52c, and steps 1704 to 1704 to step 1. The process of 1710 (the process of turning on the main game probability change flag, the main game time reduction flag, and the auxiliary game time reduction flag) is executed. On the other hand, in the case of No in step 1720 (second), a predetermined number of times (for example, a value smaller than that in the case of the probability variation gaming state, for example, 100) is set in the time reduction counter MP52c in step 1706, and step 1708 is performed. And the process of step 1710 (the process of turning on the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag) is executed.

次に、図59は、第2実施形態における、図8でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504−2(第2)についてであり、その目的は、第2実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3504−2(第2)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び2を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 Next, FIG. 59 is a flowchart of the external signal output process according to the subroutine of step 3500 in FIG. 8 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 3504-2 (second), the purpose of which is a table to be referred to so that a signal can be output according to the characteristics of the gaming machine according to the second embodiment. Is to add. That is, after confirming the state of the game machine in step 3502, in step 3504-2 (second), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 2 and confirms the game. Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the game machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal plate G, and the process proceeds to the next process (process of step 1990).

次に、図60を参照しながら、第2実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。 Next, the transmission signal to the external relay terminal plate in the second embodiment will be described with reference to FIG. 60. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures at the time of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed as long as the concept of this example is not significantly deviated. Keep it.

まず、図柄変動系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動(例えば、第1主遊技側の図柄変動)の一部を対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は;第1主遊技図柄の変動表示が終了した場合(例えば、第1主遊技図柄表示処理における、ステップ1424にて、変動中フラグをオン→オフとした場合){※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};0.5秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第1主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。 First, it is a signal of the symbol fluctuation system; a part of the symbol fluctuation (for example, the symbol fluctuation on the first main game side) that triggers the opening of the big winning opening (attacker) is targeted, and the number of symbol fluctuations is output. The signal is; when the variation display of the first main game symbol is completed (for example, when the changing flag is turned on → off in step 1424 in the first main game symbol display process) {* Note that the variation display is After the end, the output timing may be when the period in which the symbol is fixedly displayed ends (or starts, or during the period)}; A signal that outputs an on signal for 0.5 seconds. is there. It is preferable that the output period is configured so that the variable display period of the first main game symbol is shorter than the shortest possible period.

次に、大当り系の信号である;確率変動遊技状態への移行可否を決定するための入球領域(本例では、特定領域C22)を備えた大入賞口(アタッカーであり、例えば、第2大入賞口C20)が短開放する(例えば、最大開放時間が0.01秒である)ラウンド実行中(特別電動役物作動中)であって、且つ、当該入球領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が当該入球領域へ入球したことを出力する信号は;第2大入賞口を短開放するラウンド実行中であって、且つ、特定領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が特定領域へ入球した場合(例えば、ステップ1690でYesと判定した場合);1秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、1回の特別遊技の実行時において、前記出力タイミングを満たす1個目以外の場合は、出力しないよう構成しておくことが好適となる。 Next, it is a signal of a big hit system; a big winning opening (attacker, for example, a second) provided with a ball entry area (in this example, a specific area C22) for determining whether or not to shift to a probability fluctuation gaming state. The large winning opening C20) is short-opened (for example, the maximum opening time is 0.01 seconds), and the round is being executed (the special electric accessory is operating), and the ball entry detection to the ball entry area is detected. When it is in the valid state, the signal that outputs that the game ball has entered the ball entry area is; When the game ball enters a specific area (for example, when it is determined to be Yes in step 1690) while the ball entry detection of is enabled; a signal that outputs an on signal for 1 second. Is. In addition, when executing one special game, it is preferable to configure so that no output is performed except for the first one that satisfies the output timing.

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機に電源投入されたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、異常入賞・・・開放制御を行っている大入賞口とは異なる大入賞口への入球。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出。振動センサエラー・・・振動を感受するセンサが、所定条件下=大当り時における各ラウンドの実行中以外で、異常な振動を検出。スイッチ異常エラー・・・各入賞口への入球を検出するためのスイッチで入球検出された一方、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチにて入球検出されない。大入賞口異常排出エラー・・・大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が多い。大入賞口入出球不一致エラー・・・大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない、等}が行われていることを出力する信号は;1.電源投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}後の任意のタイミング{電源投入後から所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後}及び2.前記不正行為の検出時{※検出時から所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後であってもよい};前記1の場合には、第一期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力、前記2の場合には、第二期間(18秒間)に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている{※次回の出力タイミングを満たした場合、所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後において、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成してもよい}。また、同一の出力信号であっても、前記1の場合と、前記2の場合とでは、出力期間を異ならせておくことが好適である。 Next, it is a security signal; the power is turned on to the game machine, and the fraudulent activity that can be detected by the game machine {for example, abnormal winning ... different from the big winning opening that controls the opening. Entering the big prize opening. Magnet sensor error: A sensor that detects the approach of a magnet detects abnormal magnetism. Radio wave sensor error: A sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves. Vibration sensor error: The sensor that senses vibration detects abnormal vibration except during execution of each round under predetermined conditions = big hit. Switch error: While the switch for detecting the entry into each winning opening detects the entry, the switch for confirming the entry downstream of the switch does not detect the entry. Large winning opening abnormal discharge error: Compared with the number of balls entered by the switch for detecting the entry into the large winning opening, it is detected by the discharge confirmation switch located downstream of the switch. The number of balls entered is larger. Large winning opening entry / exit ball mismatch error: Compared with the number of incoming balls detected by the switch for detecting entry into the large winning opening, it is detected by the discharge confirmation switch located downstream of the switch. The signal that outputs that the number of balls entered is smaller, etc.} is performed; 1. Arbitrary timing after power-on {for example, (a) start of execution of main processing on the main control board side in FIG. 8} {after a predetermined period (1 interrupt = 0.004 seconds) has elapsed after power-on} and 2. At the time of detection of the fraudulent activity {* It may be after a predetermined period (1 interrupt = 0.004 seconds) has elapsed from the time of detection}; In the case of 1 above, over the first period (30 seconds) It is a signal that outputs an on signal, and in the case of 2 above, outputs an on signal over a second period (18 seconds). If the output periods overlap, the output period of one signal being output this time is discarded, and then the next output is newly started. {* The next output timing is satisfied. In this case, after a predetermined period (1 interrupt = 0.004 seconds) has elapsed, the output period of one signal output this time may be discarded, and then the next output may be newly started. }. Further, even if the output signals are the same, it is preferable that the output periods are different between the case 1 and the case 2.

次に、入賞検知系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部(例えば、第1主遊技始動口A10)を対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は;第1主遊技始動口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合(例えば、ステップ2206で第1主遊技始動フラグをオフ→オンにした場合);0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。 Next, it is a signal of the winning detection system; each starting opening is targeted at a part of the starting opening (for example, the first main game starting opening A10) related to the symbol change that triggers the opening of the large winning opening (attacker). The signal that outputs the number of times the ball has been entered into is; when one entry is detected by the switch for detecting the entry into the first main game start port (for example, the first main game start flag is turned off in step 2206). → When turned on); A signal that outputs an on signal for 0.1 seconds and then outputs an off signal for 0.1 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires.

次に、入賞検知系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部(例えば、第2主遊技始動口B10)を対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は;第2主遊技始動口(電動役物が搭載されているもの)への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合(例えば、ステップ2226で第2主遊技始動フラグをオフ→オンにした場合);0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、第2主遊技始動口(電動役物が搭載されているもの)への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。 Next, it is a signal of the winning detection system; each starting port is targeted at a part of the starting port (for example, the second main game starting port B10) related to the symbol change that triggers the opening of the large winning opening (attacker). The signal that outputs the number of times the ball has entered the ball is; when one ball is detected by the switch for detecting the number of balls entered into the second main game start port (the one on which the electric accessory is mounted) (for example,). When the second main game start flag is turned off → on in step 2226); It is a signal that outputs an on signal for 0.1 seconds and then outputs an off signal for 0.1 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, when an illegal entry into the second main game start port (the one on which the electric accessory is mounted) is detected, the output timing may not be satisfied with the entry.

次に、入賞検知系の信号である;普通電動役物(電チューであり、例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口(例えば、補助遊技始動口H10)の全てを対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は;補助遊技始動口(通過ゲート)への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合(例えば、ステップ2106で補助遊技始動フラグをオフ→オンにした場合);0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。 Next, it is a signal of the winning detection system; a start port (for example, an auxiliary) related to a symbol change that triggers the opening of a normal electric accessory (an electric chew, for example, a second main game start port electric accessory B11d). The signal that outputs the number of times the ball has entered each starting port for all of the game starting ports H10) is; a switch for detecting the number of balls entering the auxiliary game starting port (passing gate) detects one ball. (For example, when the auxiliary game start flag is turned off → on in step 2106); It is a signal that outputs an on signal for 0.1 seconds and then outputs an off signal for 0.1 seconds. .. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る、特別遊技中の所定のラウンド(本例では、第2、第4ラウンド)にて特定領域C22に遊技球が入球することで当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが決定されるよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力(例えば、ホールコンピュータHCに対して出力)するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。 With the above configuration, the game ball enters the specific area C22 in a predetermined round (in this example, the second and fourth rounds) during the special game according to the second embodiment. Even in a gaming machine configured to be determined to shift to a probability-variable gaming state after the end of a special game, information on the game progress status and error occurrence information is output externally (for example, output to the hall computer HC). At that time, it is possible to output appropriate information according to the characteristics of the gaming machine to the outside.

(第3実施形態)
尚、本実施形態及び第2実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Third Embodiment)
The information to be output to the hall computer HC may be different in the game machines having characteristics different from the characteristics of the game machines shown in the present embodiment and the second embodiment. Therefore, the configuration in such a case is defined as the third embodiment, and the differences from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、第3実施形態においては、補助遊技始動口H10及び補助遊技始動口入球検出装置H11sは、後述する特定入球口及び特定入球口入球検出装置としての機能をも兼ね備えている(第3実施形態に係る説明では、特定入球口H10及び特定入球口入球検出装置H11sと呼ぶことがある)。 Here, in the third embodiment, the auxiliary game start port H10 and the auxiliary game start port entry ball detection device H11s also have functions as a specific entry port and a specific entry port entry ball detection device, which will be described later. (In the description according to the third embodiment, it may be referred to as a specific entry port H10 and a specific entry port entry detection device H11s).

次に、図61は、第3実施形態における、図8でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1605(第3)及びステップ1607(第3)についてであり、その目的は、大当り図柄の停止表示後、特定入球口H10への遊技球の入球が検出されるまで、特別遊技を開始しないよう構成することである。即ち、ステップ1604でYesの場合(大当り図柄停止後であって、特別遊技に係る大入賞口の開放前である場合)、ステップ1605(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特定入球口H10への入球が検出されたか否かを判定する。ステップ1605(第3)でYesの場合、ステップ1606に移行し、特別遊技の実行に係る通常の処理を実行する。他方、ステップ1605(第3)でNoの場合、ステップ1607(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特定入球口入球操作表示開始指示コマンド(サブ側へのコマンド)をセット(後述するように、サブ側では特定入球口への入球を促す画像が表示される)し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、本例では特定入球口H10への入球がなされるまで、特定入球口入球操作表示開始指示コマンドをサブ側に送信するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、大当り図柄の停止表示後に、サブ側での表示を開始するためのコマンドを一度だけ送信するよう構成してもよいし、大当り図柄の停止表示後において特定入球口H10への入球による特別遊技の開始が有効になるまでの準備期間を待ってから、サブ側での表示を開始するためのコマンドを送信し得るよう構成してもよい。このように構成することで大当り図柄の停止表示後、特定入球口H10への入球が検出されるまで、特定入球口H10への入球を促す画像を表示することとなる。 Next, FIG. 61 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the third embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 1605 (third) and step 1607 (third), and the purpose is to insert the game ball into the specific entry port H10 after the stop display of the jackpot symbol. It is configured so that the special game is not started until the ball is detected. That is, in the case of Yes in step 1604 (after the big hit symbol is stopped and before the opening of the big winning opening related to the special game), in step 1605 (third), the special game control means MP30 is the specific ball entry. It is determined whether or not the ball entering the mouth H10 is detected. In the case of Yes in step 1605 (third), the process proceeds to step 1606, and the normal process related to the execution of the special game is executed. On the other hand, in the case of No in step 1605 (third), in step 1607 (third), the special game control means MP30 sets a specific entry port entry operation display start instruction command (command to the sub side) (described later). On the sub side, an image prompting the player to enter the specific ball entry port is displayed), and the process proceeds to the next process (process of step 1900). In this example, the specific entry port entry operation display start instruction command is transmitted to the sub side until the ball is entered into the specific entry port H10, but the present invention is not limited to this. For example, after the stop display of the jackpot symbol, a command for starting the display on the sub side may be transmitted only once, or after the stop display of the jackpot symbol, the ball is entered into the specific entry port H10. It may be configured so that the command for starting the display on the sub side can be sent after waiting for the preparation period until the start of the special game becomes effective. With this configuration, after the jackpot symbol is stopped and displayed, an image prompting the player to enter the specific entry port H10 is displayed until the entry into the specific entry port H10 is detected.

次に、図62は、第3実施形態における、図47でのステップ5600のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ5640(第3)及びステップ5642(第3)についてであり、その目的は、メイン側からのコマンドに合わせて、特定入球口H10への入球を促す画像を表示することである。即ち、ステップ5602でYesの場合(特別遊技実行前である場合)、ステップ5640(第3)で、演出表示制御手段SM20は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特定入球口入球操作表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5640(第3)でYesの場合、ステップ5642(第3)で、演出表示制御手段SM20は、遊技球を特定入球口H10へ入球させることを促す画像を表示(例えば、「特定入球口に入球すると特別遊技が開始されます」と表示)するコマンドをセットし、ステップ5604に移行する。他方、ステップ5640(第3)でNoの場合もステップ5604に移行する。 Next, FIG. 62 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 5600 in FIG. 47 in the third embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 5640 (third) and step 5642 (third), and the purpose is to enter the ball into the specific entry port H10 according to the command from the main side. Is to display an image that prompts. That is, in the case of Yes in step 5602 (before the execution of the special game), in step 5640 (third), the effect display control means SM20 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the specific ball is entered from the main side. It is determined whether or not the command to start the display of the mouth-entry ball operation is received. In the case of Yes in step 5640 (third), in step 5642 (third), the effect display control means SM20 displays an image prompting the game ball to enter the specific entry port H10 (for example, "specific entry". The special game will start when the ball enters the ball mouth. ”) Set the command to move to step 5604. On the other hand, in the case of No in step 5640 (third), the process proceeds to step 5604.

次に、図63は、第3実施形態における、図8でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504−3(第3)についてであり、その目的は、第3実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3504−3(第3)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び3を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 Next, FIG. 63 is a flowchart of the external signal output process according to the subroutine of step 3500 in FIG. 8 in the third embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 3504-3 (third), the purpose of which is a table to be referred to so as to be able to output a signal according to the characteristics of the gaming machine according to the third embodiment. Is to add. That is, after confirming the state of the game machine in step 3502, in step 3504-3 (third), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 3 and confirms the game. Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the game machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal plate G, and the process proceeds to the next process (process of step 1990).

次に、図64を参照しながら、第3実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。また、本例においては特に図示していないが、大入賞口を所定の条件(例えば、所定数の入球又は所定時間の経過)を満たすまで開放する単位遊技を1回だけ実行する小当り(単位遊技を複数回実行する場合を大当りと呼ぶ)を実行し得るよう構成されていてもよく、同図では小当りを実行し得るよう構成されているものとして記載している。 Next, the transmission signal to the external relay terminal board in the third embodiment will be described with reference to FIG. 64. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures at the time of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed as long as the concept of this example is not significantly deviated. Keep it. Further, although not particularly shown in this example, a small hit (for example, a small hit (for example) in which a unit game in which a large winning opening is opened until a predetermined condition (for example, a predetermined number of balls or a predetermined time elapses) is satisfied is executed only once. The case where the unit game is executed a plurality of times is called a big hit) may be executed, and in the figure, it is described as being configured so that a small hit can be executed.

まず、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る条件を充足したこと(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する信号は;大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した(例えば、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした)後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合{※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};前記出力タイミング後となる期間中、及び、特別遊技が実行中である期間中(例えば、条件装置作動フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口(例えば、特定入球口H10)への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。 First, it is a big hit system signal; the condition that the big winning opening (attacker) can be opened is satisfied (the combination of symbols that activates the condition device related to the accessory continuous operation device is displayed). And, the signal to output that it is during the period when the big winning opening (attacker) can be opened (the accessory continuous operation device is operating); the variation display of the symbol related to the jackpot symbol is completed (for example, the condition in step 1432). After the device operation flag is turned off → on), a predetermined period (for example, 0.5 seconds, but when a signal is output in the next interrupt processing, the interrupt processing cycle is added, 0. When 504 seconds) has passed {* Note that the output timing may be the case where the period in which the symbol is fixedly displayed ends (or starts, or is in the period) after the variable display ends}; It is a signal that always outputs an on signal during the period after the output timing and during the period during which the special game is being executed (for example, during the period when the condition device operation flag is on). Since the special game is not executed unless the game ball enters a specific entry port (for example, the specific entry port H10) after the variable display of the symbol related to the jackpot symbol is completed, the above output period May be variable.

次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る第一条件を充足したこと(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する、加えて、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る第二条件を充足したこと(特別電動役物が作動することとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物作動中)であることを出力する信号は;大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した(例えば、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした)後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合、及び、小当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した{例えば、後述する第4実施形態における構成を例に挙げて説明すると、ステップ1436(第4)で小当りフラグをオフ→オンとした}後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合{※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};前記出力タイミング後となる期間中、及び、特別遊技(大当りに係るもの、小当りに係るもの)が実行中である期間中(例えば、条件装置作動フラグがオンである期間中、及び、後述する第4実施形態における構成を例に挙げて説明すると、小当りフラグ及び/又は小当り実行フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力{※尚、小当りに係る特別遊技の場合には、開始デモ時間や終了デモ時間を含めてもよく、小当りに係る特別遊技の開始前の遊技状態に応じて、更に出力期間を付加する(時間短縮遊技状態であれば1.0秒、非時間短縮遊技状態であれば10.0秒を付加する)ことが好適となる、この場合、大入賞口の閉鎖からの出力期間は最大で9.0秒の差が生じる一方、大当りに係る特別遊技においては、大入賞口の閉鎖からの出力期間は一定である、又は小当りに係る特別遊技における出力期間の付加期間の差よりも短い期間の差しか生じないよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態中における小当りの終了デモ時間は、時間短縮遊技状態中及び非時間短縮遊技状態中における大当りの終了デモ時間としてとり得る時間よりも短い(最短となる)よう構成することで、出玉を獲得困難な大入賞口の開放(小当り)においては、小当りの発生自体を遊技者に認識させないよう構成することが可能である(その場合、当該信号の出力期間は、大当りの終了デモ時間又は小当りの終了デモ時間に基づいた期間となる)}する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口(例えば、特定入球口H10)への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。 Next, it is a big hit system signal; the first condition that can open the big winning opening (attacker) is satisfied (the combination of symbols that activates the condition device related to the accessory continuous operation device is displayed. That), and output that it is during the period when the big winning opening (attacker) can be opened (during the continuous operation of the accessory), and in addition, the second condition that can open the big winning opening (attacker) Satisfaction (the combination of symbols that the special electric accessory will operate) and the period during which the big prize opening (attacker) can be opened (the special electric accessory is operating) The signal to be output is; after the variation display of the symbol related to the jackpot symbol is completed (for example, the condition device operation flag is turned off → on in step 1432), a predetermined period (for example, 0.5 seconds, but the next time) When the signal is output by the interrupt processing of, when the interval of the interrupt processing is added, 0.504 seconds) has elapsed, and the variation display of the symbol related to the small hit symbol is completed {for example, it will be described later. Explaining the configuration in the fourth embodiment as an example, after the small hit flag is turned off → on in step 1436 (fourth)}, a predetermined period (for example, 0.5 seconds, but the next interrupt) When outputting a signal in processing, when the interrupt processing cycle is added, 0.504 seconds) has elapsed {* Note that the period in which the symbol is fixedly displayed has ended after the fluctuation display has ended. The case (or when it starts, when it is in the period) may be the output timing}; during the period after the output timing and in the special game (the one related to the big hit, the one related to the small hit) is being executed. During a certain period (for example, during the period when the condition device operation flag is on, and when the configuration in the fourth embodiment described later is taken as an example, the small hit flag and / or the small hit execution flag is on. (Middle) always outputs an on signal {* In the case of a special game related to a small hit, the start demo time and the end demo time may be included, and the game state before the start of the special game related to the small hit Therefore, it is preferable to add an output period (1.0 second in the time-shortened gaming state and 10.0 seconds in the non-time-shortened gaming state). In this case, the big winning opening While the output period from the closing of the jackpot has a maximum difference of 9.0 seconds, in the special game related to the big hit, the output period from the closing of the big winning opening is constant, or the output in the special game related to the small hit. Only a period shorter than the difference in the additional period of the period will occur It may be configured as follows. In addition, the end demo time of the small hit in the time-reduced game state shall be configured to be shorter (shortest) than the time that can be taken as the end demo time of the big hit in the time-reduced game state and the non-time-reduced game state. Therefore, in the opening of the large winning opening (small hit) where it is difficult to obtain a ball, it is possible to configure the player not to recognize the occurrence of the small hit itself (in that case, the output period of the signal is set. It is a signal that is based on the end demo time of the big hit or the end demo time of the small hit)}. Since the special game is not executed unless the game ball enters a specific entry port (for example, the specific entry port H10) after the variable display of the symbol related to the jackpot symbol is completed, the above output period May be variable.

次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る条件を充足したこと(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であること、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であることを出力する信号は;大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した(例えば、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした)後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合、及び、時間短縮遊技が開始された場合(例えば、ステップ1708で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び/又は、ステップ1710で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合);前記出力タイミング後となる期間中(例えば、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとしてから所定時間が経過した後であって、条件装置作動フラグをオン→オフとするまでの期間中)、特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中)、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口(特定入球口H10)への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。 Next, it is a big hit system signal; the condition that the big winning opening (attacker) can be opened is satisfied (the combination of symbols that activates the condition device related to the accessory continuous operation device is displayed). , During the period when the big winning opening (attacker) can be opened (during the continuous operation of the accessory), and during the game to shorten the time of the symbol change that triggers the opening of the big winning opening (attacker) (variable time) The signal that outputs that the shortening function is operating) is; after the variation display of the symbol related to the jackpot symbol is completed (for example, the condition device operation flag is turned off → on in step 1432), a predetermined period (for example, for example) Although it is 0.5 seconds, when the signal is output in the next interrupt processing, when the interrupt processing cycle is added, 0.504 seconds) has elapsed, and when the time reduction game is started. (For example, when the main game time saving flag is turned off → on in step 1708 and / or when the auxiliary game time saving flag is turned off → on in step 1710); during the period after the output timing (for example, when After a predetermined time has elapsed from turning the condition device operation flag off → on in step 1432, and during the period until the condition device operation flag is turned on → off), during the period during which the special game is being executed (for example, , During the period when the accessory continuous operation device operation flag and / or the condition device operation flag is on), and during the period when the time reduction game is being executed (for example, the main game time reduction flag and / or the auxiliary game time reduction flag is set. (During the on period) is a signal that always outputs an on signal. The output period is variable because the special game is not executed unless the game ball enters the specific entry port (specific entry port H10) after the variable display of the symbol related to the jackpot symbol is completed. May be done.

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。大入賞口入賞異常エラー・・・大入賞口の最長開放期間内(又は、複数回のラウンドを実行する場合には、その合計期間)において設計上入球可能な入球数と比較して、大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い。始動口入賞異常エラー1・・・ある始動口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある不正防止用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない。始動口入賞異常エラー2・・・普通電動役物の最長開放期間内(閉鎖後のインターバルを含む)において設計上入球可能な入球数と比較して、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い、或いは、普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出された、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作が行われた(例えば、ステップ1004で、RAMクリアを実行)後の任意のタイミング及び2.前記不正行為の検出時;前記1の場合には、第一期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記2の場合には、第二期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、前記1の場合と、前記2の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。 Next, it is a security signal; that the RAM initialization operation has been performed on the game machine, and that the game machine can detect fraudulent activity {for example, magnet sensor error ... Detects the approach of a magnet. The sensor detects abnormal magnetism. Large winning opening winning error: Compared to the number of balls that can be entered by design within the maximum opening period of the large winning opening (or the total period when multiple rounds are executed), The number of balls entered by the switch for detecting the entry into the big winning opening is larger. Starting port winning error 1 ... Compared with the number of balls entered by the switch for detecting the entry of balls into a certain starting opening, it is detected by the fraud prevention switch located downstream of the switch. The number of balls entered is smaller. Start opening winning error error 2: Compared to the number of balls that can be entered by design within the maximum opening period (including the interval after closing) of the ordinary electric accessory, the entry into the ordinary electric accessory is made. The number of balls entered by the switch for detection is larger, or during the period when the ordinary electric accessory cannot be opened, the switch for detecting the entry into the ordinary electric accessory allows the ball to enter. The signal that outputs that the detected, etc.} is being performed is; 1. 2. Arbitrary timing after the RAM initialization operation is performed (for example, RAM clear is executed in step 1004). When the fraudulent activity is detected; in the case of 1 above, an on signal is output for the first period (30 seconds), and in the case of 2, the on signal is output for the second period (30 seconds). It is a signal to be output. If the output periods overlap, the output period of one signal output this time is discarded, and then the next output is newly started. Further, the output period may be different between the case of 1 and the case of 2.

以上のように構成することで、第3実施形態に係る、大当り図柄の停止表示後、特定入球口H10に遊技球を入球するまで、特別遊技の実行(大入賞口の開放)を待機し得るよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力(例えば、ホールコンピュータHCに対して出力)するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。尚、本例では特に図示していないが、特定入球口H10(補助遊技始動口H10)及び第2主遊技始動口電動役物B11dに遊技球が入球し易いよう構成してもよく、また、第2主遊技始動口B10への入球に係る賞球数が、第1主遊技始動口A10への入球に係る賞球数よりも少なくなるよう構成してもよい。 With the above configuration, after the stop display of the jackpot symbol according to the third embodiment, the execution of the special game (opening of the jackpot) is waited until the game ball is inserted into the specific entry slot H10. Even in a gaming machine configured to be able to play, when outputting information on the game progress status and error occurrence information to the outside (for example, output to the hall computer HC), appropriate information according to the characteristics of the gaming machine is output externally. Will be able to. Although not particularly shown in this example, the game ball may be configured to easily enter the specific entry port H10 (auxiliary game start port H10) and the second main game start port electric accessory B11d. Further, the number of prize balls related to the entry into the second main game start port B10 may be smaller than the number of prize balls related to the entry into the first main game start port A10.

(第4実施形態)
尚、本実施形態、第2実施形態、第3実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第4実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fourth Embodiment)
The information to be output to the hall computer HC may be different in the game machines having characteristics different from the characteristics of the game machines shown in the present embodiment, the second embodiment, and the third embodiment. Therefore, the configuration in such a case will be referred to as the fourth embodiment, and the differences from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、第4実施形態においては、遊技進行手段MPは、小当り遊技に係る処理を司る小当り遊技制御手段MP40を有している。 Here, in the fourth embodiment, the game progressing means MP has the small hit game control means MP40 that controls the processing related to the small hit game.

まず、図65は、第4実施形態における、主制御側メイン処理及びタイマ割り込み時処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1800(第4)についてであり、その目的は、後述する小当り遊技制御処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1800(第4)で、小当り遊技制御手段MP40は、後述する小当り遊技制御処理を実行し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。 First, FIG. 65 is a flowchart of the main control side main process and the timer interrupt process in the fourth embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 1800 (fourth), and an object thereof is to configure the small hit game control process described later to be executed. That is, in step 1800 (fourth), the small hit game control means MP40 executes the small hit game control process described later, and shifts to the next process (process of step 1900).

次に、図66は、第4実施形態における、図20でのステップ1400(1)及びステップ1400(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1434(第4)及びステップ1436(第4)についてであり、その目的は、主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であった場合には、小当り遊技を実行する契機となるフラグ(小当りフラグ)をオンとすることである。即ち、ステップ1430でNoの場合(停止図柄が大当り図柄でない場合)、ステップ1434(第4)で、遊技進行手段MPは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、停止表示されている主遊技図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。 Next, FIG. 66 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing according to the subroutines of step 1400 (1) and step 1400 (2) in FIG. 20 in the fourth embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 1434 (fourth) and step 1436 (fourth), and the purpose is small when the stop symbol of the main game symbol is a small hit symbol. It is to turn on the flag (small hit flag) that triggers the execution of the winning game. That is, in the case of No in step 1430 (when the stop symbol is not a jackpot symbol), in step 1434 (fourth), the game progress means MP refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , It is determined whether or not the main game symbol displayed as stopped is a small hit symbol.

ここで、図67は、主遊技内容を決定する際に参照される主遊技テーブルのイメージ図である。同図に示されるように、第4実施形態においては、小当りに当選し得るよう構成されている(小当りに係る図柄は「K」)。また、大当り図柄「3A」に係る大当りは、大入賞口の開放態様が短開放となるよう構成されている。 Here, FIG. 67 is an image diagram of the main game table referred to when determining the main game content. As shown in the figure, in the fourth embodiment, it is configured so that a small hit can be won (the symbol related to the small hit is "K"). Further, the jackpot related to the jackpot symbol "3A" is configured so that the opening mode of the jackpot is short-opening.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ1434(第4)でYesの場合、ステップ1436(第4)で、遊技進行手段MPは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ1450に移行する。他方、ステップ1434(第4)でNoの場合にも、ステップ1450に移行する。 Returning to the explanation of the flowchart, in the case of Yes in step 1434 (fourth), in step 1436 (fourth), the game progress means MP is a small hit flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Is turned on, and the process proceeds to step 1450. On the other hand, even if No in step 1434 (fourth), the process proceeds to step 1450.

次に、図68は、第4実施形態における図65でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1605−1(第4)、ステップ1605−2(第4)、ステップ1617(第4)についてであり、その目的は、時間短縮遊技状態中の大当りに係る特別遊技である場合、当該特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行するよう構成する、及び、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とを設定(特に、短開放においては、後述する小当りによる大入賞口の開放パターンと類似した開放パターンとなるよう設定)し得るよう構成することである。即ち、ステップ1604でYesの場合(大当り図柄停止直後における当該処理の実行時)、ステップ1605−1(第4)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該特別遊技が時間短縮遊技状態中の大当りに係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1605−1(第4)でYesの場合、ステップ1605−2(第4)で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、時短移行予約フラグをオンにし、ステップ1606に移行し、特別遊技の開始処理を実行する。尚、ステップ1605−1(第4)でNoの場合にも、ステップ1606に移行する。 Next, FIG. 68 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 65 in the fourth embodiment. First, the differences from the present embodiment are about step 1605-1 (fourth), step 1605-2 (fourth), and step 1617 (fourth), and the purpose is a big hit during the time-saving gaming state. In the case of the special game related to the above, the game is configured to shift to the time-shortened game state after the end of the special game, and long opening and short opening are set as the opening modes of the large winning opening (particularly, the short opening will be described later). It is configured so that the opening pattern is similar to the opening pattern of the big winning opening due to the small hit. That is, in the case of Yes in step 1604 (when the process is executed immediately after the jackpot symbol is stopped), in step 1605-1 (fourth), the special game control means MP30 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b. It is determined whether or not the special game is a special game related to a big hit during the time reduction game state. In the case of Yes in step 1605-1 (fourth), in step 1605-2 (fourth), the special game control means MP30 sets the time saving transition reservation flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. It is turned on, the process proceeds to step 1606, and the special game start process is executed. Even if No in step 1605-1 (fourth), the process proceeds to step 1606.

また、ステップ1614でYesの場合(特別遊技中におけるあるラウンドの開始タイミングである場合)、ステップ1617(第4)で、特別遊技制御手段MP30は、当該ラウンドにおける大入賞口の開放パターンをセット{例えば、長開放大当りである場合には、30秒間の開放→閉鎖となる開放パターン、短開放大当りである場合には、0.2秒間の開放→閉鎖となる開放パターン(入球待機時間を含めると、当該特別遊技に係る5R分の大入賞口の開放には13.0秒間を要する)をセット}し、ステップ1618に移行する。 Further, in the case of Yes in step 1614 (when it is the start timing of a certain round during the special game), in step 1617 (fourth), the special game control means MP30 sets the opening pattern of the large winning opening in the round { For example, in the case of a long open jackpot, an open pattern of 30 seconds open → close, and in the case of a short open jackpot, an open pattern of 0.2 seconds open → close (including the ball entry waiting time). And, it takes 13.0 seconds to open the large winning opening for 5R related to the special game)}, and the process proceeds to step 1618.

次に、図69は、第4実施形態における図68でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1740で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該特別遊技に係る大当り図柄が確変大当り図柄(例えば、3A、5A、5B、7A、7B)であるか否かを判定する。ステップ1740でYesの場合、ステップ1742で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。 Next, FIG. 69 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which relates to the subroutine of step 1700 in FIG. 68 in the fourth embodiment. First, in step 1740, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the jackpot symbol related to the special game is a probability variation jackpot symbol (for example, 3A, 5A, It is determined whether or not it is 5B, 7A, 7B). In the case of Yes in step 1740, in step 1742, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b.

次に、ステップ1744で、特定遊技制御手段MP50は、当該特別遊技の契機となった大当り図柄が、時短なし大当り図柄(例えば、大当り図柄「3A」)であるか否かを判定する。ステップ1744でYesの場合、ステップ1746で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、時短移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1746でYesの場合、ステップ1748に移行する。他方、ステップ1746でNoの場合、即ち、当該特別遊技が非時間短縮遊技状態中における時短なし大当り図柄(例えば、「3A」)に係る特別遊技である場合、時間短縮遊技へと移行することなく、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。 Next, in step 1744, the specific game control means MP50 determines whether or not the jackpot symbol that triggered the special game is a jackpot symbol without time reduction (for example, the jackpot symbol “3A”). In the case of Yes in step 1744, in step 1746, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the time saving shift reservation flag is on. If Yes in step 1746, the process proceeds to step 1748. On the other hand, if No in step 1746, that is, if the special game is a special game related to a time-saving jackpot symbol (for example, "3A") in the non-time-saving game state, the game does not shift to the time-saving game. , The process proceeds to the next process (process of step 1800).

他方、ステップ1744でNoの場合{当該特別遊技が時短なし大当り図柄(例えば、「3A」)に係る大当りでない場合}も、ステップ1748に移行する。 On the other hand, if No in step 1744 {when the special game is not a jackpot related to a jackpot symbol (for example, “3A”) without shortening of time}, the process also proceeds to step 1748.

次に、ステップ1748で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、時短移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1750及びステップ1752で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。 Next, in step 1748, the specific game control means MP50 turns off the time saving transition reservation flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1750 and step 1752, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and next processing (step). 1800 processing).

他方、ステップ1740でNoの場合(当該特別遊技が非確変大当り図柄に係る特別遊技である場合)、ステップ1754で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値として、所定回数(時間短縮遊技状態が継続する変動上限回数であり、例えば、50)をセットし、ステップ1748に移行する。このように構成することで、非時間短縮遊技状態中における、大当り図柄「3A」に係る特別遊技(出玉の獲得が期待できない特別遊技)終了後には、確率変動・非時間短縮遊技状態へと移行することとなるのである。 On the other hand, if No in step 1740 (when the special game is a special game related to the non-probability change jackpot symbol), in step 1754, the specific game control means MP50 sets the time reduction counter MP52c to a predetermined number of times (time reduction). It is the fluctuation upper limit number of times that the game state continues, for example, 50) is set, and the process proceeds to step 1748. With this configuration, in the non-time reduction game state, after the special game related to the jackpot symbol "3A" (special game in which the acquisition of balls cannot be expected) is completed, the probability fluctuates and the non-time reduction game state is entered. It will be a transition.

次に、図70は、第4実施形態における図65でのステップ1800のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1806で、小当り遊技制御手段MP40は、当該ラウンド(当該小当り遊技)に係る開放パターン{短開放大当り時の大入賞口の開放パターンと類似するような開放パターンが好ましく、例えば、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)開放パターン、等}をセットする。次に、ステップ1808で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1812で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、開放タイマMP34t2をスタートさせる。次に、ステップ1814で、小当り遊技制御手段MP40は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1818に移行する。 Next, FIG. 70 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of step 1800 in FIG. 65 in the fourth embodiment. First, in step 1652, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the game state temporary storage means MB, and determines whether or not the small hit flag is on. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the small hit game control means MP40 turns off the small hit flag in the flag area of the game state temporary storage means MB. Next, in step 1806, the small hit game control means MP40 preferably has an opening pattern related to the round (the small hit game) {an opening pattern similar to the opening pattern of the large winning opening at the time of a short opening big hit, for example. , "Opening for 0.2 seconds → Closing for 3 seconds" is repeated 5 times (at the end of the repetition, it will be closed until the next opening), etc.} is set. Next, in step 1808, the small hit game control means MP40 turns on the small hit execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1812, the small hit game control means MP40 opens the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) and starts the opening timer MP34t2. Next, in step 1814, the small hit game control means MP40 turns on the flag during the valid period of the first (second) large winning opening, which is in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and goes to step 1818. Transition.

他方、ステップ1802でNoの場合、ステップ1816で、小当り遊技制御手段MP40は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1816でYesの場合、ステップ1818に移行する。 On the other hand, if No in step 1802, in step 1816, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the small hit execution flag is on. .. If Yes in step 1816, the process proceeds to step 1818.

次に、ステップ1818で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、小当り入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1818でYesの場合、ステップ1820で、小当り遊技制御手段MP40は、入賞球カウンタMP33cを参照し、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10個)の入球があったか否かを判定する。ステップ1820でYesの場合には、ステップ1824に移行する。他方、ステップ1820でNoの場合、ステップ1822で、小当り遊技制御手段MP40は、開放タイマMP34t2を参照して大入賞口開放に係る所定時間{例えば、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)開放パターンを実行するのに必要な時間である、13.0秒間}が経過したか否かを判定する。ステップ1822でYesの場合、ステップ1824に移行する。 Next, in step 1818, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the small hit entry waiting flag is off. In the case of Yes in step 1818, in step 1820, the small hit game control means MP40 refers to the winning ball counter MP33c and has a predetermined number (for example, 10) in the first winning opening C10 (or the second winning opening C20). ) Is determined whether or not there was a ball. If Yes in step 1820, the process proceeds to step 1824. On the other hand, if No in step 1820, in step 1822, the small hit game control means MP40 refers to the opening timer MP34t2 for a predetermined time related to the opening of the large winning opening {for example, "opening for 0.2 seconds → opening for 3 seconds". It is determined whether or not 13.0 seconds}, which is the time required to execute the opening pattern in which "closing" is repeated 5 times (at the end of the repetition, closing until the next opening) has elapsed. If Yes in step 1822, the process proceeds to step 1824.

次に、ステップ1824で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口電動役物C11d又は第2大入賞口電動役物C21dの駆動を停止して第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1826で、小当り遊技制御手段MP40は、大入賞口入球待機タイマMP34t3に大入賞口入球待機時間(例えば、3秒)をセットしてスタートさせる。次に、ステップ1828で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当り入球待機中フラグをオンにし、ステップ1830に移行する。他方、ステップ1818でNoの場合にも、ステップ1830に移行する。 Next, in step 1824, the small hit game control means MP40 stops driving the first large winning opening electric accessory C11d or the second large winning opening electric accessory C21d, and stops driving the first large winning opening C10 or the second large winning opening C10. The winning opening C20 is closed. Next, in step 1826, the small hit game control means MP40 sets the large winning opening waiting time (for example, 3 seconds) in the large winning opening waiting timer MP34t3 and starts it. Next, in step 1828, the small hit game control means MP40 turns on the small hit entry waiting flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1830. On the other hand, even if No in step 1818, the process proceeds to step 1830.

次に、ステップ1830で、小当り遊技制御手段MP40は、大入賞口入球待機タイマMP34t3を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1830でYesの場合、ステップ1832で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当り入球待機中フラグをオフにする。次に、ステップ1834で、小当り遊技制御手段MP40は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ1836で、小当り遊技制御手段MP40は、開放タイマMP34t2を停止してリセットする。次に、ステップ1838で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオフにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ1816又はステップ1822でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。 Next, in step 1830, the small hit game control means MP40 refers to the large winning opening ball entry standby timer MP34t3, and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 1830, in step 1832, the small hit game control means MP40 turns off the small hit incoming ball waiting flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1834, the small hit game control means MP40 turns off the flag during the valid period of the first (second) large winning opening, which is in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 1836, the small hit game control means MP40 stops and resets the release timer MP34t2. Next, in step 1838, the small hit game control means MP40 turns off the small hit execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 1900). .. Even if No in step 1816 or step 1822, the process proceeds to the next process (process in step 1900).

このように構成することで、大入賞口が短開放の開放態様{例えば、短開放大当りである場合には、0.2秒間の開放→閉鎖となる開放パターン(5R分実行する場合、入球待機時間を含めると、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)}で開放される短開放大当りと、当該短開放大当りと類似した開放態様{例えば、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)開放パターン}にて大入賞口を開放させる小当りとが実行され得るため、現在の遊技状態が判別困難となり、遊技の興趣性を向上させることができるのである。尚、特に図示していないが、当該短開放大当りと小当りとでは、サブ側で実行される演出が同一(又は略同一)となるよう構成されていることが好適である。 With this configuration, the opening pattern of the big winning opening is a short-opening opening mode {For example, when a short-opening big hit, an opening pattern of 0.2 seconds opening → closing (when executing 5R minutes, entering a ball Including the waiting time, the short-open jackpot that is opened by repeating "open for 0.2 seconds → close for 3 seconds" 5 times (at the end of the repetition, it will be closed until the next open)} and the corresponding A large opening mode similar to the short opening jackpot {for example, "opening for 0.2 seconds → closing for 3 seconds" is repeated 5 times (at the end of the repetition, it will be closed until the next opening). Since a small hit that opens the winning opening can be executed, it becomes difficult to determine the current game state, and the interest of the game can be improved. Although not particularly shown, the short open big hit With small hits, it is preferable that the effects performed on the sub side are the same (or substantially the same).

次に、図71は、第4実施形態における、図65でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504−4(第4)についてであり、その目的は、第4実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3504−4(第4)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び4を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 Next, FIG. 71 is a flowchart of the external signal output process according to the subroutine of step 3500 in FIG. 65 in the fourth embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 3504-4 (fourth), the purpose of which is a table to be referred to so as to be able to output a signal according to the characteristics of the gaming machine according to the fourth embodiment. Is to add. That is, after confirming the state of the game machine in step 3502, in step 3504-4 (fourth), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 4, and the confirmed game. Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the game machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal plate G, and the process proceeds to the next process (process of step 1990).

次に、図72を参照しながら、第4実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。 Next, the transmission signal to the external relay terminal board in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 72. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures at the time of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed as long as the concept of this example is not significantly deviated. Keep it.

まず、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技(変動時間短縮機能作動)が予定されていることを条件とする大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)である、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であることを出力する信号は;時間短縮遊技への移行が予定されている条件下で特別遊技が開始された場合(例えば、時短移行予約フラグをオフ→オンとした場合、又は、大当り図柄「3A」以外の大当り図柄に係る特別遊技における条件装置作動フラグ及び/又は役連装置作動フラグをオフ→オンとした場合)、及び、時間短縮遊技が開始された場合(例えば、ステップ1750で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び/又は、ステップ1752で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合);時間短縮遊技への移行が予定されている条件下での特別遊技が実行中である期間中(例えば、時短移行予約フラグがオンである期間中、又は大当り図柄「3A」以外の大当り図柄に係る特別遊技における条件装置作動フラグ及び/又は役連装置作動フラグがオンである期間中)、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。尚、当該信号は、小当りが発生した場合には、時間短縮遊技に係る情報(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグのオン・オフ)に基づいて出力される一方、大当りが発生した場合には、時間短縮遊技に係る情報(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグのオン・オフ)だけでなく、特別遊技に係る情報(例えば、時短移行予約フラグ、条件装置作動フラグ及び/又は役連装置作動フラグ)に基づいて出力されることとなることを補足しておく。 First, it is a big hit signal; a big winning opening (attacker) on condition that a time-shortening game (variation time shortening function operation) of symbol fluctuation that triggers the opening of the big winning opening (attacker) is scheduled. During the period during which the character can be opened (while the accessory continuous operation device is operating), and during the time reduction game of the symbol change that triggers the opening of the big winning opening (attacker) (when the change time reduction function is operating). The signal to output is; when the special game is started under the condition that the transition to the time reduction game is scheduled (for example, when the time reduction transition reservation flag is turned off → on, or other than the jackpot symbol "3A". When the condition device operation flag and / or the combination device operation flag in the special game related to the jackpot symbol is turned off → on) and when the time reduction game is started (for example, the main game time reduction flag is set in step 1750). When off → on and / or when the auxiliary game time reduction flag is turned off → on in step 1752); A special game is being executed under the condition that the transition to the time reduction game is scheduled. During the period (for example, during the period when the time saving transition reservation flag is on, or during the period when the condition device operation flag and / or the combination device operation flag in the special game related to the jackpot symbol other than the jackpot symbol "3A" is on) , And, during the period during which the time reduction game is being executed (for example, during the period during which the main game time reduction flag and / or the auxiliary game time reduction flag is on), the signal always outputs an on signal. When a small hit occurs, the signal is output based on information related to the time reduction game (for example, on / off of the main game time reduction flag and / or the auxiliary game time reduction flag), while the big hit is output. When it occurs, not only the information related to the time saving game (for example, turning on / off the main game time saving flag and / or the auxiliary game time saving flag) but also the information related to the special game (for example, the time saving transition reservation flag, the condition device). It should be added that the output will be based on the operation flag and / or the operation flag of the combined device.

次に、大当り系の信号である;複数回のラウンドに亘って大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する、加えて、大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)でないことを条件とする、1回のラウンドにおいてのみ大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物作動中)であることを出力する信号は;大当り図柄に係る特別遊技が開始された場合(例えば、ステップ1606で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合)、及び、非時間短縮遊技である条件下で小当り図柄に係る特別遊技が開始された場合(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオフである状況下、小当りフラグ又は小当り実行フラグをオフ→オンとした場合);前記出力タイミング後において、特別遊技(大当りに係るもの、小当りに係るもの)が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中、及び、小当りフラグ及び/又は小当り実行フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する{※尚、小当りに係る特別遊技の場合には、開始デモ時間や終了デモ時間を含めてもよい}信号である。 Next, it is a big hit system signal; it outputs that it is during the period when the big winning opening (attacker) can be opened over multiple rounds (during the continuous operation of the accessory), and in addition, the big winning. Shortening the time of symbol fluctuation that triggers the opening of the mouth (attacker) During the period during which the large winning opening (attacker) can be opened only in one round, provided that the game is not in progress (the fluctuation time shortening function is operating). The signal to output that (the special electric accessory is operating) is; when the special game related to the jackpot symbol is started (for example, when the accessory continuous operation device operation flag is turned off → on in step 1606). Alternatively, when the condition device operation flag is turned off → on in step 1432, and when a special game related to the small hit symbol is started under the condition of a non-time reduction game (for example, the main game time reduction flag and / or When the small hit flag or small hit execution flag is turned off → on while the auxiliary game time reduction flag is off); a special game (for big hits, for small hits) is executed after the output timing. During a certain period (for example, during the period when the accessory continuous operation device operation flag and / or the condition device operation flag is on, and during the period when the small hit flag and / or the small hit execution flag is on). It is a signal that always outputs an ON signal {* In the case of a special game related to a small hit, the start demo time and the end demo time may be included}.

次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であること、前記した時間短縮遊技中である場合に、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る条件を充足し(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示され)複数回のラウンドに亘って大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であること、及び、前記した時間短縮遊技中でない場合に、所定の図柄の組み合わせ(出玉が略獲得できない予定となるもの)以外によって大入賞口(アタッカー)を開放させ得る条件を充足し(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示され)複数回のラウンドに亘って大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する信号は;時間短縮遊技が開始された場合(例えば、ステップ1750で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び/又は、ステップ1752で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合)、時間短縮遊技である条件下で大当り図柄に係る特別遊技が開始された場合(例えば、時短移行予約フラグをオフ→オンとした場合)、及び、非時間短縮遊技である条件下で所定の大当り図柄以外に係る特別遊技が開始された場合(例えば、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグがオフであり、大当り図柄「3A」以外の大当り図柄が停止表示されている状況下、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合);時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオンである期間中)、及び、前記出力タイミング後において、特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。 Next, it is a big hit system signal; when the time reduction game of the symbol fluctuation that triggers the opening of the big winning opening (attacker) is in progress (the fluctuation time reduction function is operating), and the time reduction game described above is in progress. Satisfies the conditions that can open the big winning opening (attacker) (the combination of symbols that will activate the condition device related to the accessory continuous operation device is displayed), and the big winning opening (the big winning opening (attacker) over multiple rounds During the period when the attacker) can be released (while the accessory continuous operation device is operating), and when the above-mentioned time reduction game is not in progress, a predetermined combination of symbols (those that will not be able to obtain balls) Satisfies the conditions that can open the big winning opening (attacker) by other than (displays the combination of symbols that will activate the condition device related to the accessory continuous operation device). The signal that outputs that the attacker) can be released during the period (during the continuous operation of the accessory) is; when the time reduction game is started (for example, the main game time reduction flag is turned off → on in step 1750). In the case and / or when the auxiliary game time saving flag is turned off → on in step 1752, when the special game related to the jackpot symbol is started under the condition of the time saving game (for example, the time saving transition reservation flag is set. When a special game other than the predetermined jackpot symbol is started under the condition of a non-time reduction game (when turned off → on) (for example, the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag are off). When the jackpot symbol other than the jackpot symbol "3A" is stopped and displayed, and the accessory continuous operation device operation flag and / or the condition device operation flag is turned off → on); Medium (for example, during the period when the main game time reduction flag and / or the auxiliary game time reduction flag is on) and during the period during which the special game is being executed after the output timing (for example, the accessory continuous operation device operation flag). And / or during the period when the condition device operation flag is on) is a signal that always outputs an on signal.

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作又はエラー解除操作(賞球の払い出し動作が行われにも拘わらず、払い出し不足となった事象が所定期間内に所定回数発生した場合のエラーを解除する操作)が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、不正入賞1・・・大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口(アタッカー)への入球を検出した。不正入賞2・・・普通電動役物が開放し得ない期間中(閉鎖直後の所定期間を除く)において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出された。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出(0.1秒以上に亘って検出)。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出(0.01秒以上に亘って検出)。入賞口スイッチエラー・・・各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間以上(0.2秒以上)に亘って入球を検出し続けた、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作(例えば、ステップ1004で、RAMクリアを実行)又はエラー解除操作が行われた後の任意のタイミング、及び2.前記不正行為(不正入賞1、不正入賞2)の検出時、及び3.前記不正行為(磁石センサエラー、電波センサエラー、入賞口スイッチエラー)の検出時;前記1の場合には、第一期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記2の場合には、第二期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記3の場合には、第三期間(各不正行為の検出中及び各不正行為が未検出となった後の30秒間)に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、前記1の場合と、前記2の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。 Next, it is a security signal; a RAM initialization operation or an error release operation (a prize ball payout operation is performed, but an event of insufficient payout occurs a predetermined number of times within a predetermined period) in the game machine. (Operation to cancel the error when the error is canceled) and the fraudulent activity that can be detected by the game machine {For example, fraudulent prize 1 ... During the period when the big prize opening (attacker) can be opened (special electric motor) A ball entering the big winning opening (attacker) was detected during a period other than (when the accessory is activated). Unauthorized winning 2 ... During the period when the ordinary electric accessory cannot be opened (excluding the predetermined period immediately after closing), the entry was detected by the switch for detecting the entry into the ordinary electric accessory. Magnet sensor error: A sensor that detects the approach of a magnet detects abnormal magnetism (detected over 0.1 seconds). Radio wave sensor error: A sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves (detected over 0.01 seconds). Winning slot switch error: A switch for detecting a ball entering each winning slot, such as continuously detecting a winning ball for a predetermined period or longer (0.2 seconds or longer), etc.} is performed. The signal that outputs this is; 1. 2. Arbitrary timing after the RAM initialization operation (for example, RAM clear is executed in step 1004) or the error release operation is performed, and 2. When the fraudulent activity (illegal winning 1, fraudulent winning 2) is detected, and 3. When the fraudulent activity (magnet sensor error, radio wave sensor error, winning opening switch error) is detected; in the case of 1 above, an on signal is output for the first period (30 seconds), and in the case of 2 above. , The on signal is output over the second period (30 seconds), and in the case of 3 above, during the third period (30 seconds during the detection of each fraud and after each fraud is undetected). It is a signal that outputs an on signal over the entire range. If the output periods overlap, the output period of one signal output this time is discarded, and then the next output is newly started. Further, the output period may be different between the case of 1 and the case of 2.

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、大入賞口不正入賞エラー・・・大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口(アタッカー)への入球を所定個数(5個)以上検出した、但し、1回のラウンドにおいてのみ大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物作動中)は除く。所定始動口不正入賞エラー・・・普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出した。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。誘導磁界検知エラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作が行われた(例えば、ステップ1004で、RAMクリアを実行)後の任意のタイミング及び2.前記不正行為の検出時;0.05秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.05秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、IN/OUT系、図柄変動系、入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。 Next, it is a security signal; that the RAM initialization operation has been performed on the game machine, and the fraudulent activity that can be detected by the game machine {for example, the grand prize opening fraudulent winning error ... During the period other than the period during which the (attacker) can be opened (when the special electric accessory is activated), the number of balls entering the large winning opening (attacker) is detected in excess of a predetermined number (5), but one round. Excludes during the period when the big prize opening (attacker) can be opened (during special electric accessory operation). Illegal winning error at the predetermined start port ... During the period when the ordinary electric accessory cannot be opened, the ball entering the ordinary electric accessory was detected. Magnet sensor error: A sensor that detects the approach of a magnet detects abnormal magnetism. Induced magnetic field detection error: The signal that outputs that the sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves, etc.} is performed; 2. Arbitrary timing after the RAM initialization operation is performed (for example, RAM clear is executed in step 1004). When the fraudulent activity is detected; it is a signal that outputs an on signal for 0.05 seconds and then outputs an off signal for 0.05 seconds. If the output periods overlap, the next output is waited until the output period of one signal output this time expires. Further, the output period may be the same as the output period in the IN / OUT system, the symbol variation system, and the winning detection system.

以上のように構成することで、第4実施形態に係る、大入賞口が短開放の開放態様{例えば、短開放大当りである場合には、0.2秒間の開放→閉鎖となる開放パターン(5R分実行する場合、入球待機時間を含めると、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)}で開放される短開放大当りと、当該短開放大当りと類似した開放態様{例えば、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)開放パターン}にて大入賞口を開放させる小当りとを実行し得ることで、現在の遊技状態を判別困難にし、遊技の興趣性を向上させるよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力(例えば、ホールコンピュータHCに対して出力)するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。 With the above configuration, the opening pattern in which the large winning opening is a short-opening opening mode according to the fourth embodiment {for example, in the case of a short-opening jackpot, opening for 0.2 seconds → closing (opening pattern) When executing for 5R, including the waiting time for entering the ball, "Open for 0.2 seconds → Close for 3 seconds" is repeated 5 times (at the end of the repetition, it will be closed until the next opening)} The short opening jackpot to be performed and the opening mode similar to the short opening jackpot {for example, "opening for 0.2 seconds → closing for 3 seconds" are repeated 5 times (for the end of the repetition, closing until the next opening). By being able to execute a small hit that opens the big winning opening in the open pattern}, it becomes difficult to determine the current game state, and even in a game machine configured to improve the interest of the game, the game progresses. When outputting information on the situation and error occurrence information to the outside (for example, outputting to the hall computer HC), it is possible to externally output appropriate information according to the characteristics of the gaming machine.

(エラー制御)
次に、図73及び図74は、本例に係る遊技機における、エラー発生時の処理について纏めた表である。同図を参照しながら、エラー発生時の処理について説明する。
(Error control)
Next, FIGS. 73 and 74 are tables summarizing the processing when an error occurs in the gaming machine according to this example. The processing when an error occurs will be described with reference to the figure.

まず、図73について説明する。遊技球排出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;自身が有するカウンタ(過剰払出カウンタであり、例えば、過剰払出累積カウンタ3241)を参照し;前記カウンタが所定数に到達(過剰な払出し分の累積数が許容数を超えた)した場合(例えば、ステップ4124でYesと判定した場合);払出動作の停止、及びエラー表示器(7セグ表示器へのエラー番号(1)の表示を実行する。また、電源断後からの復帰により;払出動作の解除、及び前記エラー番号を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、演出表示装置SGにてエラー表示、枠装飾LED点滅、エラー報知音声再生にてエラー報知を実行してもよい。 First, FIG. 73 will be described. As an error related to game ball discharge; the payout control board (for example, the prize ball payout control board KH); refers to its own counter (excess payout counter, for example, excess payout cumulative counter 3241); the counter is predetermined. When the number is reached (when the cumulative number of excess payouts exceeds the permissible number) (for example, when it is determined as Yes in step 4124); the payout operation is stopped, and the error indicator (error to the 7-segment display). The number (1) is displayed. Also, by returning from the power off; the payout operation is canceled and the error number is hidden. In addition, when it overlaps with another error related to the game ball payout. Is configured to maintain the stop of the payout operation and to preferentially display the one having a high priority in the notification control. In addition, the effect display device SG displays an error, blinks a frame decoration LED, and reproduces an error notification voice. The error notification may be executed at.

次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;カウントセンサ(例えば、払出カウントセンサKE10s)を参照し;前記センサからの異常な信号を検出した場合(例えば、ステップ4195−2で、賞球装置エラーフラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(3)の表示を実行する。また、電源断後からの復帰により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。 Next, as an error relating to the payout of the game ball; the payout control board (for example, the prize ball payout control board KH); refers to the count sensor (for example, the payout count sensor KE10s); an abnormal signal from the sensor is detected. Case (for example, when the prize ball device error flag is turned off → on in step 4195-2); Stop the payout operation and display the error number (3) on the error display (7-segment display). To do. In addition, by returning from the power off, the payout operation is restarted and the error display is hidden. In the case of duplication with an error related to other game ball payouts, the payout operation is maintained to be stopped, and with regard to the notification control, the one with a high priority is displayed with priority. The error number displayed on the error display (7-segment display) is just an example, and the error number may be different for each item.

次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;カウントセンサ(例えば、払出カウントセンサKE10s)を参照し;払出制御の非実行時において前記センサからの入球信号を検出した場合(例えば、ステップ2372で、払出モータ動作異常検出フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ4115で、払出モータ動作エラーフラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(5)の表示を実行する。また、エラー解除スイッチの操作(例えば、エラー解除スイッチKH3aの押下)により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。 Next, as an error relating to the payout of the game ball; the payout control board (for example, the prize ball payout control board KH); refers to the count sensor (for example, the payout count sensor KE10s); (For example, when the payout motor operation abnormality detection flag is turned off → on in step 2372, or when the payout motor operation error flag is turned off → on in step 4115); And display the error number (5) on the error display (7-segment display). Further, by operating the error release switch (for example, pressing the error release switch KH3a); the payout operation is restarted and the error display is hidden. In the case of duplication with an error related to other game ball payouts, the payout operation is maintained to be stopped, and with regard to the notification control, the one with a high priority is displayed with priority. The error number displayed on the error display (7-segment display) is just an example, and the error number may be different for each item.

次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;カウントセンサ(例えば、払出カウントセンサKE10s)を参照し;所定数分の払出制御の実行完了前において前記センサから当該所定数分を超える入球信号を検出した場合(例えば、ステップ4432で、払出動作未完了時遊技球検出フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(5)の表示を実行する。また、エラー解除スイッチの操作(例えば、エラー解除スイッチKH3aの押下)により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。 Next, as an error related to the payout of the game ball; the payout control board (for example, the prize ball payout control board KH); refers to the count sensor (for example, the payout count sensor KE10s); before the execution of the payout control for a predetermined number of minutes is completed. When a ball entry signal exceeding the predetermined number of minutes is detected from the sensor (for example, when the game ball detection flag when the payout operation is not completed is turned off → on in step 4432); the payout operation is stopped and an error is displayed. The error number (5) is displayed on the device (7-segment display). Further, by operating the error release switch (for example, pressing the error release switch KH3a); the payout operation is restarted and the error display is hidden. In the case of duplication with an error related to other game ball payouts, the payout operation is maintained to be stopped, and with regard to the notification control, the one with a high priority is displayed with priority. The error number displayed on the error display (7-segment display) is just an example, and the error number may be different for each item.

次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;払出モータセンサ(例えば、ロータ位置確認センサKE10ms)を参照し;遊技球1個分の払出モータ駆動完了時において、スプロケット(例えば、スプロケットKE10p)が所定角度分の回転変位をしていない場合(例えば、ステップ4560で、モータ位置異常フラグをオフ→オンとした場合、又は、ステップ4173で、払出モータエラーフラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止(又はリトライ動作の実行)、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(7)の表示を実行する。また、また、エラー解除スイッチの操作(例えば、エラー解除スイッチKH3aの押下)、又はエラー発生後から所定期間(例えば、2分)の経過(例えば、ステップ4191−3で、Yesと判定)により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。 Next, as an error relating to the payout of the game ball; the payout control board (for example, the prize ball payout control board KH); refers to the payout motor sensor (for example, the rotor position confirmation sensor KE10ms); the payout motor for one game ball. When the drive is completed, the sprocket (for example, the sprocket KE10p) is not rotationally displaced by a predetermined angle (for example, when the motor position abnormality flag is turned off → on in step 4560, or in step 4173, the payout is performed. When the motor error flag is turned off → on); the payout operation is stopped (or the retry operation is executed), and the error number (7) is displayed on the error indicator (7-segment indicator). Further, by operating the error release switch (for example, pressing the error release switch KH3a) or elapse of a predetermined period (for example, 2 minutes) after the error occurs (for example, in step 4191-3, it is determined as Yes); The payout operation is restarted and the error display is hidden. In the case of duplication with an error related to other game ball payouts, the payout operation is maintained to be stopped, and with regard to the notification control, the one with a high priority is displayed with priority. The error number displayed on the error display (7-segment display) is just an example, and the error number may be different for each item.

次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;カウントセンサ(例えば、払出カウントセンサKE10s)を参照し;所定数分の払出制御の実行完了時(又は完了後の所定期間経過時)において前記センサから当該所定数分未満の入球信号を検出した場合(例えば、ステップ4446で、スイッチ未通過エラー検出フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止(又は低速な払出動作の実行)、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(7)の表示を実行する。また、また、エラー解除スイッチの操作(例えば、エラー解除スイッチKH3aの押下)、又はエラー発生後から所定期間(例えば、2分)の経過(例えば、ステップ4192−3で、Yesと判定)により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。 Next, as an error related to the payout of the game ball; the payout control board (for example, the prize ball payout control board KH); refers to the count sensor (for example, the payout count sensor KE10s); when the execution of the payout control for a predetermined number of minutes is completed. When a ball entry signal of less than a predetermined number of minutes is detected from the sensor (or when a predetermined period has elapsed after completion) (for example, when the switch non-passage error detection flag is turned off → on in step 4446); Stop the operation (or execute a low-speed payout operation), and display the error number (7) on the error display (7-segment display). Further, by operating the error release switch (for example, pressing the error release switch KH3a) or elapse of a predetermined period (for example, 2 minutes) after the error occurs (for example, in step 4192-3, it is determined as Yes); The payout operation is restarted and the error display is hidden. In the case of duplication with an error related to other game ball payouts, the payout operation is maintained to be stopped, and with regard to the notification control, the one with a high priority is displayed with priority. The error number displayed on the error display (7-segment display) is just an example, and the error number may be different for each item.

次に、異常入賞に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;第1(第2)大入賞口有効期間外における、第1(第2)大入賞口への遊技球入球を検出した場合(例えば、ステップ2305でNoと判定した場合)(※但し、特別遊技実行中においては、1回の特別遊技実行中に所定回数、当該入球を検出した場合としてもよい);枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、及びエラー報知音再生を実行する。また、RAMクリアボタンを押下した状態で電源再投入(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)、又はエラー発生から所定時間(30秒間)経過により;前記エラー報知を終了する。 Next, as an error related to the abnormal winning; the main control board (for example, the main control board M); the first (second) large winning opening sensor (for example, the first large winning opening C10 ball entry detection device or the second large winning opening). Refer to the winning opening C20 ball entry detection device); when a game ball entering the first (second) large winning opening is detected outside the valid period of the first (second) large winning opening (for example, step 2305). (* However, during the execution of the special game, the ball may be detected a predetermined number of times during the execution of one special game); the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp). D18-L) is lit, an error is displayed on the effect display device SG, and an error notification sound is reproduced. Further, the power is turned on again with the RAM clear button pressed (for example, when it is determined to be Yes in step 1002), or a predetermined time (30 seconds) has elapsed from the occurrence of the error; the error notification is terminated.

次に、扉開放に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;扉開放センサ(例えば、扉ユニット開放検知センサD18s)を参照し;扉開放センサが、オフからオンに変化した場合(例えば、ステップ1924で、扉開放中フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、球貸出の禁止、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点滅、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生、第1(第2)主遊技始動口又は補助遊技始動口への入球を検出した場合には専用の入球効果音の再生、を実行する。また、扉開放センサがオンからオフに変化することにより(例えば、ステップ1928で、扉開放中フラグをオン→オフとした場合);払出動作を再開、球貸出を許可、及び前記エラー表示、エラー報知音再生、入球効果音の再生を終了する(エラー解除後も、所定時間経過まで枠装飾LEDの点滅は継続)。尚、他の大入賞口異常検知に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止及び球貸出の禁止を維持、及び報知制御に関しては、大入賞口異常検知を優先するよう構成されている。また、検出主体は主制御基板でもよいし、優先度の高いエラー(例えば、大入賞口異常検知)発生時には、当該優先度の高いエラーに係る処置を優先して実行してもよい。また、エラー解除からエラー報知音再生を終了するまでの時間は、主遊技図柄の最短変動時間以内となり得る一方
エラー解除から枠装飾LEDの点滅を終了までの時間は、主遊技図柄の最短変動時間を超過するよう構成されていることを補足しておく。
Next, as an error related to door opening; the payout control board (for example, the prize ball payout control board KH); refers to the door open sensor (for example, the door unit open detection sensor D18s); the door open sensor is turned on from off. (For example, when the door opening flag is turned off → on in step 1924); stop of payout operation, prohibition of ball lending, and blinking of frame decoration LED (for example, frame decoration lamp D18-L). , Error display, error notification sound reproduction on the effect display device SG, and reproduction of a dedicated ball entry sound effect when a ball entry into the first (second) main game start port or auxiliary game start port is detected. Execute. In addition, when the door opening sensor changes from on to off (for example, when the door opening flag is changed from on to off in step 1928); the payout operation is restarted, the ball lending is permitted, and the error display and error The playback of the notification sound and the playback of the ball entry sound effect are terminated (even after the error is cleared, the frame decoration LED continues to blink until the predetermined time elapses). If it overlaps with another error related to the big prize opening abnormality detection, the payout operation is stopped and the ball lending is prohibited, and the notification control is configured to give priority to the big winning opening abnormality detection. .. Further, the detection main body may be the main control board, or when an error having a high priority (for example, detection of an abnormality in the winning opening) occurs, the action related to the error having the high priority may be preferentially executed. The time from error cancellation to the end of error notification sound playback can be within the shortest fluctuation time of the main game symbol, while the time from error cancellation to the end of blinking of the frame decoration LED is the shortest fluctuation time of the main game symbol. It should be added that it is configured to exceed.

次に、枠に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;枠開放センサ(前枠ユニット開放検知センサD14s)を参照し;枠開放センサが、オフからオンに変化した場合(例えば、ステップ1934で、枠開放中フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、球貸出の禁止、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点滅、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することにより(例えば、ステップ1938で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合);前記エラー表示、エラー報知音の再生を終了する(エラー解除後も、所定時間経過まで枠装飾LEDの点滅は継続)。尚、検出主体は主制御基板でもよい。 Next, as an error related to the frame; the payout control board (for example, the prize ball payout control board KH); refers to the frame open sensor (front frame unit open detection sensor D14s); the frame open sensor changes from off to on. (For example, when the frame opening flag is turned off → on in step 1934); stop of payout operation, prohibition of ball lending, blinking of frame decoration LED (for example, frame decoration lamp D18-L), effect The display device SG executes error display and error notification sound reproduction. Further, when the opening detection sensor of the front frame unit changes from on to off (for example, when the frame opening flag is changed from on to off in step 1938); the error display and the reproduction of the error notification sound are ended. (Even after the error is cleared, the frame decoration LED continues to blink until the specified time elapses). The detection main body may be the main control board.

次に、大入賞口異常検知に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;第1(第2)大入賞口有効期間外における、第1(第2)大入賞口への遊技球の入球を検出した場合(例えば、ステップ2305でNoと判定した場合);当該エラー発生に係る入球を無効とする、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)・盤面装飾LED(例えば、電飾ランプD26)・モニターLED(例えば、エラーランプSS3)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、電源再投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}、又は前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することより(例えば、ステップ1938で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合);前記エラー報知を終了する。尚、枠装飾LED(及び盤面装飾LED)は点滅ではなく点灯である。また、枠開放におけるエラー解除条件と同一だが、枠装飾LEDの消灯条件が異なる。 Next, as an error related to the detection of the abnormality of the large winning opening; the main control board (for example, the main control board M); the first (second) large winning opening sensor (for example, the first large winning opening C10 ball entry detection device or Refer to the 2nd big winning opening C20 ball entry detection device); when the entry of a game ball into the 1st (2nd) big winning opening outside the valid period of the 1st (2nd) big winning opening is detected ( For example, when it is determined as No in step 2305); the entry ball related to the error occurrence is invalidated, and the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp D18-L) and the board decoration LED (for example, the illumination lamp D26) are invalidated. -The monitor LED (for example, the error lamp SS3) is turned on, the effect display device SG is used to display the error, and the error notification sound is reproduced. Further, when the power is turned on again {for example, (a) the execution of the main process on the main control board side in FIG. 8} or the openness detection sensor of the front frame unit changes from on to off (for example, in step 1938, the frame (When the opening flag is turned on → off); The error notification is terminated. The frame decoration LED (and the board decoration LED) is lit instead of blinking. Further, although it is the same as the error cancellation condition in opening the frame, the condition for turning off the frame decoration LED is different.

次に、入賞口異常検知に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;電波センサ、全入球口の入球センサ(例えば、第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、第1大入賞口C10入球検出装置、第2大入賞口C20入球検出装置、一般入賞口入球検出装置、アウト口入球検出装置C80s)、第1(第2)大入賞口センサを参照し;異常電波検知(例えば、ステップ1912で、不正電波検出中フラグをオフ→オンとした場合)や、入賞センサ又はアウトスイッチで一定時間ONが継続したことを検出(例えば、ステップ2242、ステップ2322、ステップ2422、ステップ2622で、各入球口に対応する長時間検出フラグをオフ→オンとした場合)、特別遊技中において大入賞口への所定数以上の遊技球の入球を検出した場合;当該エラー発生に係る入球を無効とする、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)・盤面装飾LED(例えば、電飾ランプD26)・モニターLED(例えば、エラーランプSS3)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、電源再投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}、又は前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することより(例えば、ステップ1938で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合);前記エラー報知を終了する。尚、全入球口とは、第1(第2)主遊技始動口、一般入賞口、第1(第2)大入賞口、アウト口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、アウト口C80)のことである。 Next, as an error related to the detection of the winning opening abnormality; the main control board (for example, the main control board M); the radio wave sensor, the ball entry sensor for all the ball entry ports (for example, the first main game start port entry ball detection device A11s). , 2nd main game start opening ball entry detection device B11s, 1st big winning opening C10 entry detection device, 2nd big winning opening C20 entry detection device, general winning opening entry ball detection device, out opening entry ball detection device C80s ), Refer to the 1st (2nd) big prize opening sensor; abnormal radio wave detection (for example, when the illegal radio wave detection in progress flag is turned off → on in step 1912), and the winning sensor or the out switch turns on for a certain period of time. Is detected (for example, when the long-time detection flag corresponding to each entry port is turned off → on in step 2242, step 2322, step 2422, and step 2622), and the player goes to the big winning opening during the special game. When it is detected that more than a predetermined number of game balls have been entered; the entry related to the error occurrence is invalidated, and the frame decoration LED (for example, frame decoration lamp D18-L) and the board decoration LED (for example, lighting) are invalidated. Lamp D26) -The monitor LED (for example, the error lamp SS3) is turned on, the effect display device SG is used to display an error, and the error notification sound is reproduced. Further, when the power is turned on again {for example, (a) the execution of the main process on the main control board side in FIG. 8} or the openness detection sensor of the front frame unit changes from on to off (for example, in step 1938, the frame (When the opening flag is turned on → off); The error notification is terminated. The all entry openings are the first (second) main game start opening, general winning opening, first (second) large winning opening, and out opening (for example, the first main game start opening A10, the second main). Game start opening B10, general winning opening, first big winning opening C10, second big winning opening C20, out opening C80).

次に、普通電動役物入賞異常に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第2主遊技始動口センサ(例えば、第2主遊技始動口入球検出装置B11s)を参照し;第2主遊技始動口有効期間中フラグオフ→オン→オフの期間(第2主遊技始動口有効期間中フラグがオンである期間)に第2主遊技始動口に所定数A(15球)以上の遊技球が入球した場合、又は第2主遊技始動口有効期間中フラグオフの状態で第2主遊技始動口に所定数B(10球)以上の遊技球が入球した場合、又は普通電動役物入賞異常発生中(例えば、当該エラー発生中)に第2主遊技始動口に遊技球が所定数C(1球)以上入球した場合;サブ入力ボタン(例えば、サブ入力ボタンSB)、サブ入力ボタン装飾LED(不図示)、その他の各種LEDが点滅又は点灯、及び演出表示装置SGにてエラー表示{※エラー解除しない場合には、所定時間A(300秒)後に終了}、エラー報知音再生{※エラー解除しない場合には、所定時間B(90秒)後に終了}を実行する。また、電源再投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}により;前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない所定数A>所定数B>所定数Cとなっている。また、サブ入力ボタン系LEDの表示態様が演出に依存しない一方、演出表示装置SGの表示態様は演出に依存しつつエラー表示も実行されるよう構成されている。 Next, as an error related to the normal electric accessory winning abnormality; the main control board (for example, the main control board M); the second main game start port sensor (for example, the second main game start port entry ball detection device B11s) Refer to; During the period of flag off → on → off during the valid period of the second main game start port (the period during which the flag is on during the valid period of the second main game start port), a predetermined number A (15 balls) is set to the second main game start port. ) Or more game balls, or when a predetermined number of B (10 balls) or more game balls enter the second main game start port with the flag off during the valid period of the second main game start port, or When a predetermined number of game balls C (1 ball) or more enter the second main game start port while an abnormality in winning an ordinary electric accessory (for example, the error is occurring); a sub input button (for example, a sub input button SB) ), Sub-input button decoration LED (not shown), other various LEDs blink or light, and error display on the effect display device SG {* If the error is not cleared, it ends after a predetermined time A (300 seconds)}, Execute error notification sound playback {* If the error is not cleared, end after a predetermined time B (90 seconds)}. Further, when the power is turned on again {for example, (a) start of execution of the main process on the main control board side in FIG. 8}; the error notification is terminated. It should be noted that the occurrence of the error is a predetermined number A> a predetermined number B> a predetermined number C that does not affect the progress of the game. Further, while the display mode of the sub-input button LED does not depend on the effect, the display mode of the effect display device SG is configured to execute error display while depending on the effect.

次に、図74について説明する。大入賞口入賞異常に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;小当り実行中において小当り実行フラグオンから小当り入球待機中フラグオン→オフの期間{例えば、小当り遊技中における、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオンである期間}に大入賞口に所定数A(11球)の遊技球が入球した場合、特別遊技の実行中に大入賞口に停止中の主遊技図柄に基づいた所定数Nの遊技球が入球した場合、小当り実行フラグオフ且つ条件装置作動フラグオフ時{第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオフである期間中}に大入賞口に所定数B(3球)の遊技球が入球した場合、大入賞口入賞異常中発生中(例えば、当該エラー発生中)に大入賞口に遊技球が所定数C(1球)入球した場合;サブ入力ボタンセンサ(例えば、サブ入力ボタンSB)、サブ入力ボタン装飾LED(不図示)、その他の各種LEDが点滅又は点灯、演出表示装置SGにてエラー表示{※エラー解除しない場合には、所定時間A(300秒)後に終了}、エラー報知音再生{※エラー解除しない場合には、所定時間B(90秒)後に終了}を実行する。また、電源再投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}により;前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、所定数Nは停止中の主遊技図柄によって決定され、同一ラウンド数で構成されている特別遊技であっても所定数Nは相違し得る。また、所定数A>所定数B>所定数Cとなるよう構成されている。また、同一の大入賞口を開放する場合において、所定数Nの最小値は、所定数Aの値と同値となることを補足しておく。 Next, FIG. 74 will be described. As an error related to the large winning opening winning abnormality; the main control board (for example, the main control board M); the first (second) large winning opening sensor (for example, the first large winning opening C10 ball entry detection device or the second large winning opening) Refer to the winning opening C20 ball entry detection device); the period from the small hit execution flag on to the small hit waiting flag on → off during the small hit execution {for example, the first (second) big prize during the small hit game When a predetermined number of A (11 balls) of game balls enter the large winning opening during the period when the flag is on during the valid period of the mouth}, it is based on the main game symbol stopped at the large winning opening during the execution of the special game. When a predetermined number of game balls enter, the small hit execution flag is off and the condition device operation flag is off {during the period when the first (second) large winning opening valid period flag is off} When a number B (3 balls) of game balls enters, or when a predetermined number of C (1 balls) of game balls enter the large prize opening during an abnormal winning opening (for example, when the error occurs) ; Sub-input button sensor (for example, sub-input button SB), sub-input button decoration LED (not shown), and various other LEDs blink or light up, and an error is displayed on the effect display device SG {* If the error is not cleared, It ends after a predetermined time A (300 seconds)}, and the error notification sound is played {* If the error is not cleared, it ends after a predetermined time B (90 seconds)}. Further, when the power is turned on again {for example, (a) start of execution of the main process on the main control board side in FIG. 8}; the error notification is terminated. The occurrence of an error does not affect the progress of the game. Further, the predetermined number N is determined by the main game symbol that is stopped, and the predetermined number N may be different even in the special game composed of the same number of rounds. Further, the predetermined number A> the predetermined number B> the predetermined number C. Further, it should be added that the minimum value of the predetermined number N is the same as the value of the predetermined number A when the same large winning opening is opened.

次に、始動口入賞異常に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1主遊技始動口センサ及び第1主遊技始動口確認センサ(例えば、第1主遊技始動口入球検出装置A11s及び第1主遊技始動口確認センサA11s2)を参照し;第1主遊技始動口入球数カウンタ値(例えば、第1主遊技始動口入球数カウンタMJ10c−Aの値)が第1主遊技始動口確認カウンタ値(第1主遊技始動口確認カウンタMJ10c2−Aの値)よりも所定数(100球)以上多い場合;ジョグセンサ(例えば、サブ入力ボタンSB)、ジョグ装飾LED(不図示)、その他の各種LEDが点滅又は点灯、演出表示装置SGにてエラー表示{※エラー解除しない場合には、所定時間A(300秒)後に終了}、エラー報知音再生{※エラー解除しない場合には、所定時間B(90秒)後に終了}を実行する。また、電源再投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}により;前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、第1主遊技始動口センサは非接触センサであり第1主遊技始動口確認センサは接触センサであるよう構成することが好適である。また、第1主遊技始動口センサを接触センサに、第1主遊技始動口確認センサを非接触センサにしてもよい。 Next, as an error related to the start port winning abnormality; the main control board (for example, the main control board M); the first main game start port sensor and the first main game start port confirmation sensor (for example, the first main game start port). Refer to the ball entry detection device A11s and the first main game start port confirmation sensor A11s2); the first main game start port entry number counter value (for example, the value of the first main game start port entry number counter MJ10c-A). Is more than a predetermined number (100 balls) than the first main game start opening confirmation counter value (value of the first main game start opening confirmation counter MJ10c2-A); jog sensor (for example, sub input button SB), jog decoration LED (not shown) and other various LEDs blink or light up, error display on the effect display device SG {* If the error is not cleared, it ends after a predetermined time A (300 seconds)}, error notification sound playback {* error If it is not released, the process ends after a predetermined time B (90 seconds)}. Further, when the power is turned on again {for example, (a) start of execution of the main process on the main control board side in FIG. 8}; the error notification is terminated. The occurrence of an error does not affect the progress of the game. Further, it is preferable that the first main game start port sensor is a non-contact sensor and the first main game start port confirmation sensor is a contact sensor. Further, the first main game start port sensor may be a contact sensor, and the first main game start port confirmation sensor may be a non-contact sensor.

次に、皿満タンエラーに係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;下球皿満タンセンサ(不図示)を参照し;賞球払出装置KE又は遊技球貸出装置Rの作動によって受け皿満タンエラーフラグがオフ→オンとなった場合(例えば、ステップ4196−2で、受け皿満タンエラーフラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、及び演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生を実行する。また、受け皿満タンエラーフラグがオン→オフとなった場合(例えば、ステップ4196−4で、受け皿満タンエラーフラグをオン→オフとした場合);払出動作の再開、及び前記エラー報知を終了する。尚、エラー報知音は所定の主遊技図柄(大当り図柄)停止時且つ条件装置作動フラグオン時(特に、同一ラウンド数で構成されている特別遊技であっても、賞球の獲得が容易である、長開放大当りに係る特別遊技時)にのみ再生されるよう構成されている。また、検出主体は主制御基板でもよい。 Next, as an error related to the plate full tank error; the payout control board (for example, the prize ball payout control board KH); refer to the lower ball plate full tank sensor (not shown); the prize ball payout device KE or the game ball lending device R. When the saucer full tank error flag is turned off → on (for example, when the saucer full tank error flag is turned off → on in step 4196-2); To display the error and play the error notification sound. When the saucer full tank error flag is turned on → off (for example, when the saucer full tank error flag is turned on → off in step 4196-4); the payout operation is restarted and the error notification is terminated. .. The error notification sound makes it easy to win a prize ball even when the predetermined main game symbol (big hit symbol) is stopped and the condition device operation flag is on (especially, even in a special game composed of the same number of rounds). It is configured to be played only during a special game related to a long open jackpot. Further, the detection main body may be the main control board.

次に、扉開放エラーに係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;扉開放センサ(例えば、扉ユニット開放検知センサD18s)及び枠開放センサ(例えば、前枠ユニット開放検知センサD14s)を参照し;枠開放センサが、オフ→オンに変化した場合(例えば、ステップ1934で、枠開放中フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、サブ制御の演出用役物(他のエラー報知の視認性を阻害しないような役物であり、例えば、演出用開閉役物D18−Y)を初期位置に移動、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生{※エラー発生から所定時間(300秒)後に再生終了}を実行する。また、扉開放センサが、オン→オフに変化した場合(例えば、ステップ1928で、扉開放中フラグをオン→オフとした場合)、又は枠開放センサが、オン→オフに変化した場合(例えば、ステップ1938で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合);払出動作の再開、及びエラー解除後所定時間A(30秒)後に枠装飾LEDを消灯、前記エラー表示を終了、エラー解除後所定時間B(5秒)後にエラー報知音の再生を終了する。尚、サブ制御の演出用役物がエラー表示を視認し難くなり得るよう構成している場合には、エラー発生時には初期位置に移動することで、他のエラー表示を視認し易くするよう構成してもよい。また、検出主体は主制御基板でもよい。 Next, as an error related to the door opening error; the payout control board (for example, the prize ball payout control board KH); the door opening sensor (for example, the door unit opening detection sensor D18s) and the frame opening sensor (for example, the front frame unit opening) Refer to the detection sensor D14s); when the frame opening sensor changes from off to on (for example, when the frame opening flag is turned off to on in step 1934); for stopping the payout operation and producing sub-control. The accessory (an accessory that does not hinder the visibility of other error notifications, for example, the opening / closing accessory D18-Y for directing) is moved to the initial position, and the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp D18-L) is moved. ) Is lit, an error is displayed on the effect display device SG, and the error notification sound is played {* Playback ends after a predetermined time (300 seconds) from the occurrence of the error}. Further, when the door opening sensor changes from on to off (for example, when the door opening flag is changed from on to off in step 1928), or when the frame opening sensor changes from on to off (for example, when the door opening sensor changes from on to off). When the frame opening flag is turned on → off in step 1938); the frame decoration LED is turned off after a predetermined time A (30 seconds) after the payout operation is restarted and the error is cleared, the error display is finished, and the error is cleared. After time B (5 seconds), the playback of the error notification sound ends. If the sub-control effect is configured to make it difficult to see the error display, it is configured to move to the initial position when an error occurs so that other error displays can be easily seen. You may. Further, the detection main body may be the main control board.

次に、異常入賞に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第2主遊技始動口センサ(第2主遊技始動口入球検出装置B11s)及び第1(第2)大入賞口センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;第2主遊技始動口有効期間中フラグオフ時に第2主遊技始動口に遊技球が所定数A(10球)以上入球した場合、又は第1(第2)大入賞口有効期間中フラグオフ時に第1(第2)大入賞口に遊技球が所定数A(10球)以上入球した場合;枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯{※エラー発生から所定時間A(1秒)後に消灯}を実行する。;また、第2主遊技始動口有効期間中フラグオフ時に第2主遊技始動口に遊技球が所定数B(30球)以上入球した場合、又は第1(第2)大入賞口有効期間中フラグオフ時に第1(第2)大入賞口に遊技球が所定数B(30球)以上入球した場合;枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯{※エラー発生から所定時間B(30秒)後に消灯}を実行する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、2つのエラー報知態様に付随して、夫々のエラー発生条件が異なる且つエラー報知の終了契機が2つ以上存在することが特徴である。 Next, as an error related to the abnormal winning; the main control board (for example, the main control board M); the second main game start port sensor (second main game start port entry ball detection device B11s) and the first (second). Refer to the big prize opening sensor (for example, the first big winning opening C10 ball entry detection device or the second big winning opening C20 entry ball detection device); the second main game start opening second main game start opening when the flag is off during the valid period. When the number of game balls enters the predetermined number A (10 balls) or more, or when the flag is off during the valid period of the first (second) large winning opening, the predetermined number A (10) of game balls enter the first (second) large winning opening. When a ball) or more is entered; the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp D18-L) is turned on {* turned off after a predetermined time A (1 second) from the occurrence of the error}. In addition, when a predetermined number of game balls B (30 balls) or more enter the second main game start port when the flag is off during the valid period of the second main game start port, or during the valid period of the first (second) large winning opening. When a predetermined number of game balls B (30 balls) or more enter the first (second) large winning opening when the flag is off; the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp D18-L) lights up {* a predetermined time from the occurrence of an error Turn off after B (30 seconds)} is executed. The occurrence of an error does not affect the progress of the game. Further, the two error notification modes are characterized in that the error occurrence conditions are different from each other and there are two or more triggers for ending the error notification.

次に、排出エラーに係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;全入球口の入球センサ(例えば、第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、第1大入賞口C10入球検出装置、第2大入賞口C20入球検出装置、一般入賞口入球検出装置)及び入球確認用のスイッチ(特に図示していないが、各入球口に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ)を参照し;入球数カウンタ値(例えば、全入球口の入球センサによって検出された遊技球数)と入球確認用のスイッチが検出した遊技球数との差が所定数(100)を超えた場合;演出表示装置SGにてエラー表示{※エラー発生から所定時間(30秒)後にエラー報知終了}、エラー報知音再生{※エラー発生から所定時間(30秒)後にエラー報知終了}、枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)点灯{※エラー発生から所定時間(30秒)後にエラー報知終了}を実行する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、異常入賞エラーよりもエラー報知態様が多く、エラー報知終了条件が少ない。 Next, as an error related to the discharge error; the main control board (for example, the main control board M); the ball entry sensor of all the ball entry ports (for example, the first main game start port entry ball detection device A11s, the second main game). Starting port entry ball detection device B11s, 1st big winning opening C10 entry detection device, 2nd big winning opening C20 entry detection device, general winning opening entry ball detection device) and switch for ball entry confirmation (particularly shown in the figure) However, refer to (one or more switches) through which the game ball that has entered each entry port passes, which is different from the switch for detecting entry into each entry port). When the difference between the number counter value (for example, the number of game balls detected by the ball entry sensors of all the ball entry ports) and the number of game balls detected by the ball entry confirmation switch exceeds a predetermined number (100); Error display on display device SG {* Error notification ends after a predetermined time (30 seconds) from the occurrence of an error}, error notification sound playback {* Error notification ends after a predetermined time (30 seconds) from the occurrence of an error}, frame decoration LED (for example, , Frame decoration lamp D18-L) lights up {* Error notification ends after a predetermined time (30 seconds) from the occurrence of the error}. The occurrence of an error does not affect the progress of the game. In addition, there are more error notification modes than abnormal winning errors, and there are fewer error notification end conditions.

次に、図75は、図34、図60(第2)、図64(第3)、図72(第4)のテーブルにて示した信号の同一性について纏めた信号出力パターン対応表である。同図に図示しているパターン1〜パターン7までの出力パターンにおいて、同一の記号(丸囲み付き数値となっている記号が同一)となるものは、オン信号の出力期間(出力態様)を同一としてもよい。尚、「―」として示している項目は、出力期間中において常時信号を出力し続けるため、同一性については除外することとする。尚、各出力パターンにおいて、記号の数値(丸囲み付き数値)の大小関係は、出力期間の長短関係と対応していることを補足しておく。また、出力開始のタイミングについては、ある契機から出力開始する信号は、当該ある契機から所定時間(例えば、タイマ割り込みの周期である4ms等)経過後から出力開始するよう構成してもよいし、逆にある契機から所定時間経過後に出力開始する信号を、ある契機から出力開始するよう構成してもよい。 Next, FIG. 75 is a signal output pattern correspondence table summarizing the signal identities shown in the tables of FIGS. 34, 60 (2nd), 64 (3rd), and 72 (4). .. Among the output patterns of patterns 1 to 7 shown in the figure, those having the same symbol (the symbols with circled numerical values are the same) have the same on-signal output period (output mode). May be. Items indicated by "-" are excluded from the same items because they continue to output signals during the output period. It should be added that in each output pattern, the magnitude relation of the numerical value of the symbol (the numerical value with a circle) corresponds to the length relation of the output period. Further, regarding the output start timing, the signal that starts output from a certain trigger may be configured to start output after a predetermined time (for example, 4 ms, which is a timer interrupt cycle) elapses from the certain trigger. On the contrary, the signal whose output starts after a lapse of a predetermined time from a certain trigger may be configured to start the output from a certain trigger.

(第5実施形態)
尚、本実施形態〜第4実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第5実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fifth Embodiment)
In the game machines having characteristics different from the characteristics of the game machines shown in the present embodiment to the fourth embodiment, the information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is defined as the fifth embodiment, and the differences from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、第5実施形態においては、小当り遊技に係る処理を司る小当り遊技制御手段MP40と、主遊技図柄の変動停止タイミングから次の主遊技図柄の変動開始が可能となるまでの時間である変動固定時間に係る処理を司る変動固定制御手段MN30と、変動固定時間に係る情報を一時記憶する変動固定関連情報一時記憶手段MN30bと、変動固定時間を計測可能な変動固定時間タイマMN30tと、V入賞口C26の有効期間等を管理するV入賞口制御手段MN70と、V入賞口C26への入球の有無を判定するV入賞口入球判定手段MJ11‐Vと、を有している。 Here, in the fifth embodiment, the small hit game control means MP40 that controls the processing related to the small hit game and the time from the change stop timing of the main game symbol to the start of the change of the next main game symbol are possible. The variable fixed control means MN30 that controls the processing related to a certain variable fixed time, the variable fixed related information temporary storage means MN30b that temporarily stores the information related to the variable fixed time, and the variable fixed time timer MN30t that can measure the variable fixed time. It has a V winning opening control means MN70 for managing the validity period of the V winning opening C26, and a V winning opening winning ball determining means MJ11-V for determining whether or not a ball has entered the V winning opening C26.

はじめに、図76は、第5実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。本実施形態との相違点は、第2大入賞口C20内部の構成である。第2大入賞口C20は小当り遊技時に開放し得るよう構成されており、小当り遊技時且つV入賞口入球検出装置C26sが有効である状況にて、V入賞口C26(V入賞口入球検出装置C26s)に遊技球が入球したことを契機に大当りが開始されるよう構成されている。尚、大当り時に開放し得る大入賞口は第1大入賞口C10となっている。V入賞口C26については後述することとする。また、大当り時及び小当り時には右打ち(遊技者から見て遊技盤面右方向に遊技球を発射し続ける遊技方法)にて遊技を進行させる遊技性となっている。 First, FIG. 76 is a front view of the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. The difference from this embodiment is the internal configuration of the second winning opening C20. The second large winning opening C20 is configured to be open during a small hit game, and in a situation where the V winning opening entry ball detection device C26s is effective during a small hit game, the V winning opening C26 (V winning opening entry). The jackpot is configured to start when a game ball enters the ball detection device C26s). The big winning opening that can be opened at the time of a big hit is the first big winning opening C10. The V winning opening C26 will be described later. In addition, at the time of a big hit and a small hit, the game is played by right-handed (a game method in which the game ball is continuously fired to the right of the game board surface when viewed from the player).

次に、図77は、第2大入賞口C20に係る作用図であり、より具体的には、第2大入賞口C20内に設けられた上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25の開放態様及び閉鎖態様に基づくV入賞口C26への遊技球の入球可否に係る作用図である。尚、第5実施形態においては、小当り遊技実行中に遊技球を第2大入賞口C20に向けて発射し続けていれば(右打ちし続けていれば)、第2大入賞口C20に遊技球が複数球入球するよう構成されている{例えば、第2大入賞口C20(第2大入賞口電動役物C21d)の開放態様は「0.2秒開放→0.8秒閉鎖→1秒開放→1秒閉鎖→1秒開放→閉鎖」である}ため、V入賞口C26への遊技球の入球可否は、第2大入賞口C20内の遊技球が、上遮蔽部材C24と下遮蔽部材C25との開放タイミングとうまく合致するか否かによって決定される。以下、小当り遊技中にて、第2大入賞口C20に入球した遊技球の作用について詳述する。 Next, FIG. 77 is an operation diagram relating to the second special winning opening C20, and more specifically, the opening mode of the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 provided in the second special winning opening C20 and the opening mode. FIG. 5 is an action diagram relating to whether or not a game ball can enter the V winning opening C26 based on the closed mode. In the fifth embodiment, if the game ball is continuously fired toward the second large winning opening C20 (if the right-handed hit is continued) during the small hit game execution, the second large winning opening C20 is used. The opening mode of the second prize opening C20 (second prize opening electric accessory C21d) is configured to allow a plurality of game balls to enter {for example, 0.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1 second open → 1 second open → 1 second open → closed ”, so whether or not the game ball can enter the V winning opening C26 depends on whether the game ball in the second major winning opening C20 is the upper shielding member C24. It is determined by whether or not it matches well with the opening timing of the lower shielding member C25. Hereinafter, the action of the game ball that has entered the second large winning opening C20 during the small hit game will be described in detail.

まず、図77(a)に示されるように、第2大入賞口C20は、その内部に(第2大入賞口C20内部における遊技球の流路として)、第2大入賞口C20への入球を検出する第2大入賞口入賞検出装置C21sと、V入賞口C26と、V入賞口C26への入球を検出するV入賞口入球検出装置C26sと、V入賞口C26へ入球されなかった遊技球の排出流路である第2大入賞口排出口C27と、第2大入賞口排出口C27への入球を検出する第2大入賞口排出検出装置C27sと、を備え、更に、V入賞口C26の上方に設けられた下遮蔽部材C25と、下遮蔽部材C25の上方に設けられた上遮蔽部材C24と、を備え、上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25は、遊技盤から(遊技者から見て手前側に)突き出した状態(進出状態)となることで遊技球の落下を阻害可能又は阻害容易となる閉鎖状態と、遊技盤内(遊技者から見て奥側)に引っ込んだ状態(退避状態)となることで遊技球の落下を阻害不可能又は阻害困難(遊技球が落下可能)となる開放状態と、を採り得るよう構成されている(いわゆる、ベロ型アタッカーのような構成である)。より詳細には、第5実施形態においては、上遮蔽部材C24が閉鎖状態の場合には、遊技球は下遮蔽部材C25まで到達不可能又は到達困難であり、上遮蔽部材C24が開放状態の場合には、遊技球は下遮蔽部材C25まで到達可能又は到達容易であり、下遮蔽部材C25が閉鎖状態の場合には、遊技球はV入賞口C26まで到達不可能又は到達困難であり、下遮蔽部材C25が開放状態の場合には、遊技球はV入賞口C26まで到達可能又は到達容易となるように構成されている。次に、小当り遊技実行中に第2大入賞口C20に入球した遊技球の具体的な流路に関して説明する。 First, as shown in FIG. 77 (a), the second large winning opening C20 enters the second large winning opening C20 inside (as a flow path of a game ball inside the second large winning opening C20). The ball is entered into the second large winning opening winning detection device C21s for detecting a ball, the V winning opening C26, the V winning opening entry detecting device C26s for detecting the entry into the V winning opening C26, and the V winning opening C26. It is equipped with a second large winning port discharge port C27, which is a discharge flow path for a game ball that was not present, and a second large winning port discharge detection device C27s for detecting the entry of a ball into the second large winning port discharge port C27. The lower shielding member C25 provided above the V winning opening C26 and the upper shielding member C24 provided above the lower shielding member C25 are provided, and the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 are provided from the game board. In the closed state where the fall of the game ball can be hindered or easily hindered by being in a protruding state (advanced state) (to the front side when viewed from the player), and in the game board (back side when viewed from the player). It is configured to be in an open state in which the fall of the game ball cannot be hindered or is difficult to hinder (the game ball can fall) when it is in the retracted state (evacuated state) (so-called tongue-type attacker). It has a structure like this). More specifically, in the fifth embodiment, when the upper shielding member C24 is in the closed state, the game ball cannot reach or is difficult to reach the lower shielding member C25, and the upper shielding member C24 is in the open state. The game ball can reach or easily reach the lower shielding member C25, and when the lower shielding member C25 is in the closed state, the game ball cannot reach or is difficult to reach the V winning opening C26, and the lower shielding member C25 cannot be reached. When the member C25 is in the open state, the game ball is configured to reach or easily reach the V winning opening C26. Next, a specific flow path of the game ball that has entered the second large winning opening C20 during the small hit game execution will be described.

図77(a)に示すように、小当り遊技実行中に第2大入賞口C20に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sを通過した後、閉鎖状態である上遮蔽部材C24まで誘導され、上遮蔽部材C24及び第2大入賞口C20の内壁面等で形成される領域(停留領域とする。)にて停留する(上遮蔽部材C24上に載置される)。第5実施形態では、当該停留領域は遊技球が一つのみ載置可能なように構成されているため、図77(a)に示されるように、或る遊技球が当該停留領域に載置されている場合には、当該或る遊技球の載置タイミング以降に第2大入賞口C20内部に誘導された遊技球は、上遮蔽部材C24上に載置された当該或る遊技球と衝突して、上遮蔽部材C24を通過せずに第2大入賞口排出検出装置C27s及び第2大入賞口排出口C27へ到達する流路(V入賞口C26への入球が不可能又は困難となる流路)へと誘導されるよう構成されている(尚、当該停留領域は、当該別の遊技球が衝突した際の衝撃によっては、当該或る遊技球が当該停留領域から抜出されないよう構成されている)。ここで、図77(a)右部は、図77(a)におけるX−X断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図77(a)では、上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25が共に閉鎖状態{遊技盤から(遊技者から見て手前側に)突き出した状態(当該断面図において左側に突出している状態)}となっており、この場合、上遮蔽部材C24上に遊技球が載置可能となっていることが理解される。 As shown in FIG. 77 (a), the game ball that has entered the second special winning opening C20 during the small hit game is closed after passing through the second large winning opening winning detection device C21s. It is guided to the member C24 and stops in a region (referred to as a stopping region) formed by the inner wall surface of the upper shielding member C24 and the second large winning opening C20 (placed on the upper shielding member C24). In the fifth embodiment, since only one game ball can be placed in the stop area, a certain game ball is placed in the stop area as shown in FIG. 77 (a). If so, the game ball guided inside the second prize opening C20 after the placement timing of the certain game ball collides with the certain game ball placed on the upper shielding member C24. Then, the flow path that reaches the second special winning opening discharge detection device C27s and the second special winning opening discharge port C27 without passing through the upper shielding member C24 (it is impossible or difficult to enter the V winning opening C26). The stop area is configured to be guided to (the stop area) so that the certain game ball is not pulled out from the stop area due to the impact when the other game ball collides. It is configured). Here, the right part in FIG. 77 (a) is a cross-sectional view schematically showing the XX cross section in FIG. 77 (a). As shown in the cross-sectional view, in FIG. 77 (a), both the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 are in a closed state {a state in which they protrude from the game board (toward the front side when viewed from the player) (the cross-sectional view). In this case, it is understood that the game ball can be placed on the upper shielding member C24.

次に、図77(a)にて、上遮蔽部材C24が閉鎖状態から開放状態へ遷移した場合(本例においては、小当り遊技開始から5秒後に上遮蔽部材C24が閉鎖状態から開放状態へ遷移する。)の遊技球の流路(上遮蔽部材C24が開放状態となることで上遮蔽部材C24に載置されていた遊技球が上遮蔽部材C24の下方に落下した場合の遊技球の流路)を、図77(b)及び図77(c)を参照しながら説明する。 Next, in FIG. 77 (a), when the upper shielding member C24 transitions from the closed state to the open state (in this example, the upper shielding member C24 changes from the closed state to the open state 5 seconds after the start of the small hit game. Flow of the game ball (transition) (flow of the game ball when the game ball mounted on the upper shield member C24 falls below the upper shield member C24 when the upper shield member C24 is opened. Road) will be described with reference to FIGS. 77 (b) and 77 (c).

次に、図77(b)は、上遮蔽部材C24が開放状態となり(遊技球が上遮蔽部材C24の位置から落下し)、遮蔽部材C25の位置まで到達したタイミングにおいて、下遮蔽部材C25が開放状態であった場合の遊技球の流路を示す図である。この場合、下遮蔽部材C25の位置まで到達した遊技球は、下遮蔽部材C25によって落下を阻害されることなく、下遮蔽部材C25の下流に設けられたV入賞口入球検出装置C26s及びV入賞口C26まで到達し得る。ここで、図77(b)下部は、図77(b)におけるY−Y断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図77(b)においては、上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25が共に開放状態{遊技盤内(遊技者から見て奥側)に引っ込んだ状態(当該断面図において右側の壁面内に収容されている状態}となっており、上遮蔽部材C24の位置から落下した遊技球は、下遮蔽部材C25に阻害されることなく下遮蔽部材C25の位置よりも下方に落下可能となっていることが理解される。 Next, in FIG. 77 (b), when the upper shielding member C24 is in the open state (the game ball falls from the position of the upper shielding member C24) and reaches the position of the shielding member C25, the lower shielding member C25 is opened. It is a figure which shows the flow path of the game ball in the state. In this case, the game ball that has reached the position of the lower shielding member C25 is not hindered from falling by the lower shielding member C25, and the V winning opening ball detecting device C26s and V winning are provided downstream of the lower shielding member C25. Can reach mouth C26. Here, the lower part of FIG. 77 (b) is a cross-sectional view schematically showing the YY cross section in FIG. 77 (b). As shown in the cross-sectional view, in FIG. 77 (b), both the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 are retracted into the open state {inside the game board (back side when viewed from the player) (the cross section). In the figure, it is housed in the wall surface on the right side}, and the game ball that has fallen from the position of the upper shielding member C24 is below the position of the lower shielding member C25 without being hindered by the lower shielding member C25. It is understood that it is possible to fall into.

尚、上記態様{図77(b)に係る態様}をより詳細に説明すると、遊技球が上遮蔽部材C24の位置から下遮蔽部材C25の位置まで流下するまでには略一定の時間(本例では、0.2秒)が必要となり、上遮蔽部材C24の位置から落下し、下遮蔽部材C25の位置に達した遊技球がV入賞口C26に入球可能か否か(遊技球の落下が下遮蔽部材C25に阻害されないか否か)は、当該一定の時間(本例では、0.2秒)経過後に下遮蔽部材C25が開放状態であるか閉鎖状態であるかによって決定され得る。従って、第5実施形態においては、上遮蔽部材C24が開放状態となるタイミングと下遮蔽部材C25が開放状態となるタイミングとが略同時である場合にV入賞口C26へ遊技球を入球することが可能となり得る(上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25が共に1秒間開放状態となるため)と共に、下遮蔽部材C25が開放状態となるタイミングよりも、当該ある略一定の時間(本例では、0.2秒)だけ早く上遮蔽部材C24が開放状態となる場合も、V入賞口C26へ遊技球を入球することが可能となり得る。更には、下遮蔽部材C25が開放状態となるタイミングよりも、下遮蔽部材C25の開放時間(本例では、1秒)から当該略一定の時間(本例では、0.2秒)を減じた時間(本例では、0.8秒)分だけ遅く上遮蔽部材C24が開放状態となる場合にも、V入賞口C26へ遊技球を入球することが可能となり得る。 In addition, to explain the above aspect {aspect according to FIG. 77B} in more detail, it takes a substantially constant time (this example) for the game ball to flow down from the position of the upper shielding member C24 to the position of the lower shielding member C25. Then, 0.2 seconds) is required, and whether or not the game ball that has fallen from the position of the upper shielding member C24 and has reached the position of the lower shielding member C25 can enter the V winning opening C26 (the falling of the game ball). Whether or not it is hindered by the lower shielding member C25) can be determined depending on whether the lower shielding member C25 is in the open state or the closed state after the lapse of the certain time (0.2 seconds in this example). Therefore, in the fifth embodiment, when the timing when the upper shielding member C24 is opened and the timing when the lower shielding member C25 is opened are substantially the same, the game ball is inserted into the V winning opening C26. (Because both the upper shield member C24 and the lower shield member C25 are in the open state for 1 second), and the lower shield member C25 is in the open state for a certain substantially fixed time (in this example, in this example). Even when the upper shielding member C24 is opened as soon as 0.2 seconds), it may be possible to insert the game ball into the V winning opening C26. Further, the substantially constant time (0.2 seconds in this example) is subtracted from the opening time of the lower shielding member C25 (1 second in this example) from the timing when the lower shielding member C25 is opened. Even when the upper shielding member C24 is opened after a time (0.8 seconds in this example), it may be possible to insert the game ball into the V winning opening C26.

尚、上述のように、上記停留領域は遊技球が1個のみ停留可能な構造となっている。ここで、本例において、上遮蔽部材C24が開放状態となるタイミング(上遮蔽部材C24の位置から遊技球が落下し、停留領域を抜けだすタイミング)は、小当り遊技実行後に一定時間(本例では、5秒)経過した後である。停留領域に或る遊技球が載置している場合には、上述のように、当該或る遊技球の載置タイミング以降に第2大入賞口C20に入球した遊技球は、当該ある遊技球と衝突して第2大入賞口排出検出装置C27s及び第2大入賞口排出口C27側へと誘導される。従って、小当り遊技開始後、一定時間(本例では、5秒)が経過するまでは、停留領域に存在し得る遊技球(上遮蔽部材C24の位置まで到達し得る遊技球)は1個のみとなる。更に、本例においては、第2大入賞口C20に入球した遊技球が上遮蔽部材C24の位置まで到達するために要する時間は1秒未満となるよう構成されており、且つ、第2大入賞口C20(第2大入賞口電動役物C21d)の開放態様は「0.2秒開放→0.8秒閉鎖→1秒開放→1秒閉鎖→1秒開放→閉鎖」であり、最後の3回目の開放(1秒開放)中に遊技球が第2大入賞口C20に入球したと仮定した場合でも、当該遊技球が上遮蔽部材C24の位置まで到達するのは、小当り遊技開始から5秒未満となる。即ち、上遮蔽部材C24が開放状態となる期間(本例においては、小当り開始後5秒後〜6秒後の1秒間)において、新たな遊技球は上遮蔽部材C24の位置まで到達不可能又は到達困難となる。以上説明したように、本例においては、或る小当り遊技が実行された際、上遮蔽部材C24の位置から下遮蔽部材C25の位置まで落下し得る(V入賞口C26に入球し得る)遊技球は1球のみ(1回の小当り遊技につき1球のみ)となるように構成されている。 As described above, the stopping area has a structure in which only one game ball can be stopped. Here, in this example, the timing at which the upper shielding member C24 is opened (the timing at which the game ball falls from the position of the upper shielding member C24 and exits the stationary region) is a fixed time after the small hit game is executed (this example). Then, after 5 seconds) has passed. When a certain game ball is placed in the stationary area, as described above, the game ball that has entered the second prize opening C20 after the placement timing of the certain game ball is the game. It collides with the ball and is guided to the second special winning opening discharge detection device C27s and the second special winning opening discharge port C27 side. Therefore, only one game ball (a game ball that can reach the position of the upper shielding member C24) that can exist in the stop area until a certain time (5 seconds in this example) elapses after the start of the small hit game. It becomes. Further, in this example, the time required for the game ball entering the second large winning opening C20 to reach the position of the upper shielding member C24 is less than one second, and the second large prize opening C20. The opening mode of the winning opening C20 (second major winning opening electric accessory C21d) is "0.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed", and the last Even if it is assumed that the game ball enters the second large winning opening C20 during the third opening (opening for 1 second), it is the start of the small hit game that the game ball reaches the position of the upper shielding member C24. It takes less than 5 seconds. That is, during the period when the upper shielding member C24 is in the open state (in this example, 1 second after 5 seconds to 6 seconds after the start of the small hit), the new game ball cannot reach the position of the upper shielding member C24. Or it becomes difficult to reach. As described above, in this example, when a certain small hit game is executed, the ball can fall from the position of the upper shielding member C24 to the position of the lower shielding member C25 (the ball can enter the V winning opening C26). The game ball is configured to be only one ball (only one ball per small hit game).

次に、図77(c)は、上遮蔽部材C24が開放状態となり(遊技球が上遮蔽部材C24の位置から落下し)、下遮蔽部材C25の位置まで到達したタイミングにおいて、下遮蔽部材C25が閉鎖状態であった場合の遊技球の流路を示す図である。このような場合、下遮蔽部材C25の位置まで到達した遊技球は、遊技盤から(遊技者から見て手前側に)突き出した状態(閉鎖状態)である下遮蔽部材C25と衝突し、落下を阻害される(下遮蔽部材C25の下流に設けられたV入賞口C26への入球を阻害される)。その後、遊技球は下遮蔽部材C25上を転動し、第2大入賞口排出検出装置C27s及び第2大入賞口排出口C27へと誘導される。ここで、図77(c)下部は、図77(c)におけるZ−Z断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図77(c)においては、上遮蔽部材C24が開放状態{遊技盤内(遊技者から見て奥側)に引っ込んだ状態(当該断面図において右側の壁面内に収容されている状態}であり、下遮蔽部材C25が閉鎖状態{遊技盤から(遊技者から見て手前側に)突き出した状態(当該断面図において左側に突出している状態)}であるため、上遮蔽部材C24の位置から落下した遊技球は、下遮蔽部材C25に落下を阻害され、下遮蔽部材C25の位置よりも下流には流下不可能又は流下困難となっていることが理解される。 Next, in FIG. 77 (c), when the upper shielding member C24 is in the open state (the game ball falls from the position of the upper shielding member C24) and reaches the position of the lower shielding member C25, the lower shielding member C25 It is a figure which shows the flow path of the game ball in the closed state. In such a case, the game ball that has reached the position of the lower shielding member C25 collides with the lower shielding member C25 that is in a state (closed state) protruding from the game board (toward the front side when viewed from the player) and falls. It is hindered (the ball is hindered from entering the V winning opening C26 provided downstream of the lower shielding member C25). After that, the game ball rolls on the lower shielding member C25 and is guided to the second special winning opening discharge detection device C27s and the second special winning opening discharge port C27. Here, the lower part of FIG. 77 (c) is a cross-sectional view schematically showing the ZZ cross section in FIG. 77 (c). As shown in the cross-sectional view, in FIG. 77 (c), the upper shielding member C24 is retracted into the open state {inside the game board (back side when viewed from the player) (inside the wall surface on the right side in the cross-sectional view). Because the lower shielding member C25 is in a closed state {a state of protruding from the game board (toward the front side when viewed from the player) (a state of protruding to the left side in the cross-sectional view)}. It is understood that the game ball that has fallen from the position of the upper shielding member C24 is prevented from falling by the lower shielding member C25, and cannot flow down or is difficult to flow down downstream from the position of the lower shielding member C25. ..

以上説明したように、第5実施形態においては、上遮蔽部材C24は小当り遊技開始から一定時間後(本例では、小当り遊技開始から5秒後)に開放されるように設定されており、下遮蔽部材C25は電源投入時から一定周期(本例では、4秒周期)で閉鎖状態と開放状態との遷移を繰り返すよう構成されている(下遮蔽部材C25の開放タイミングは周期的なものとなる)状況下、V入賞口C26への入球の可否は、上遮蔽部材C24が開放状態となるタイミング(換言すれば、小当り遊技開始のタイミング)によって主に決定されるのである(下遮蔽部材C25が開放状態となるタイミングと上遮蔽部材C24が開放状態となるタイミングとが略一致する予定である小当り遊技が開始される場合に、V入賞口C26へ遊技球が入球し得る)。 As described above, in the fifth embodiment, the upper shielding member C24 is set to be opened after a certain time from the start of the small hit game (in this example, 5 seconds after the start of the small hit game). The lower shielding member C25 is configured to repeat the transition between the closed state and the open state at a fixed cycle (4 seconds cycle in this example) from the time when the power is turned on (the opening timing of the lower shielding member C25 is periodic). Under such circumstances, whether or not to enter the V winning opening C26 is mainly determined by the timing at which the upper shielding member C24 is opened (in other words, the timing at which the small hit game starts) (lower). When a small hit game is started in which the timing when the shielding member C25 is opened and the timing when the upper shielding member C24 is opened coincide with each other, a game ball can enter the V winning opening C26. ).

尚、第5実施形態はあくまで一例であり、上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25は、遊技球の落下を阻害不能又は阻害困難な状態と、遊技球の落下を阻害可能又は阻害容易な状態と、を遷移可能であればどのような構造であってもよいし、その他の構成に関しても何ら限定されるものではない。 The fifth embodiment is merely an example, and the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 are in a state where the fall of the game ball cannot be hindered or is difficult to be hindered, and a state in which the fall of the game ball can be hindered or easily hindered. , Any structure may be used as long as the transition is possible, and the other configurations are not limited at all.

尚、前述したように小当り遊技中且つV入賞口入球検出装置C26sが有効である状況にて、遊技球が第2大入賞口C20に入球しV入賞口C26に入球することにより、大当りの移行権利を獲得することとなり、当該実行中の小当り遊技終了後に大当りが開始されることとなる。 As described above, when the small hit game is in progress and the V winning opening ball detection device C26s is effective, the game ball enters the second large winning opening C20 and enters the V winning opening C26. , The right to transfer the big hit will be acquired, and the big hit will be started after the end of the small hit game being executed.

次に、図78は、第5実施形態における主制御基板側でのメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ6200(第5)であり、即ち、ステップ1800(第4)で、主制御基板Mは、小当り遊技制御処理を実行した後、ステップ6200(第5)で、主制御基板Mは、後述する、V入賞口入球判定処理を実行し、ステップ1900に移行する。尚、ステップ1800(第4)の小当り遊技制御処理は第4実施形態と同様の処理となっている。 Next, FIG. 78 is a main flowchart on the main control board side in the fifth embodiment. The difference from the present embodiment is step 6200 (fifth), that is, in step 1800 (fourth), the main control board M executes the small hit game control process, and then steps 6200 (fifth). Then, the main control board M executes the V winning opening ball entry determination process, which will be described later, and proceeds to step 1900. The small hit game control process in step 1800 (fourth) is the same as that in the fourth embodiment.

次に、図79は、第5実施形態における、図78でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1326‐1(第5)であり、ステップ1324で第2主遊技フラグをオフとした後、ステップ1326‐1(第5)で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第2主遊技図柄は変動中ではないか否かを判定する。1326‐1(第5)でYesの場合には、ステップ1328に移行して第2主遊技内容決定乱数を取得し、Noの場合には次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第2主遊技側では、保留が生起不可能(保留が生起可能な個数が0個)となるよう構成されている(主遊技図柄が変動していない場合に遊技球が第2主遊技始動口B10に入球した場合には、当該入球に係る乱数を取得して一旦保留した後当該保留を消化する。また、主遊技図柄が変動している場合に遊技球が第2主遊技始動口B10に入球した場合には、当該入球に係る乱数は取得せず、保留もしないこととなる)。尚、不図示であるが、第2主遊技図柄が変動固定時間中である場合に第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合にも、第2主遊技内容決定乱数は取得されない(変動中の場合と同様の扱いとなる)よう構成されている。 Next, FIG. 79 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 78 in the fifth embodiment. The difference from the present embodiment is step 1326-1 (fifth), and after turning off the second main game flag in step 1324, the second main game random number is acquired in step 1326-1 (fifth). The determination executing means MJ21-B refers to the ball entry-related information temporary storage means MJ10b, and determines whether or not the second main game symbol is changing. In the case of Yes in 1326-1 (fifth), the process proceeds to step 1328 to acquire the second main game content determination random number, and in the case of No, the process proceeds to the next process (process of step 1400). As described above, in the fifth embodiment, the second main game side is configured so that the hold cannot occur (the number of holds that can occur is 0) (the main game symbol does not change). In this case, when the game ball enters the second main game start port B10, a random number related to the entry is acquired, the hold is temporarily held, and then the hold is exhausted. In addition, the main game symbol is fluctuating. In this case, when the game ball enters the second main game start port B10, the random number related to the entry is not acquired and is not held). Although not shown, the second main game content determination random number is not acquired even when the game ball enters the second main game start port B10 when the second main game symbol is in the variable fixed time. (It is treated in the same way as when it is changing).

ここで、第5実施形態のような構成を採用している場合、主遊技側の遊技進行と補助遊技側の遊技進行との連動性を高めておくことが好適となるのであるが、双方の遊技進行は夫々独立して制御される(一方の遊技進行を行う際に、他方の遊技進行を待つような連動制御が行われない)ため、時間設定に工夫を凝らすことで連動性を高めるよう構成しておくことが好適となる。より具体的には、例えば、(X)「時間短縮遊技時における補助遊技図柄に係る変動時間の平均時間値(又は変動時間が複数種類ある場合の最小時間値)」+(Y)「第2主遊技始動口電動役物B11dの開放総時間(時間短縮遊技時における補助遊技図柄1回の当選で第2主遊技始動口電動役物B11dが開閉する際に開放状態を維持しているトータル期間であるが、このトータル期間が複数種類ある場合には最小時間値でもよい)」≧(Z)「時間短縮遊技時における(特に第2主遊技図柄の)小当り時での変動時間の平均時間(又は変動時間が複数種類ある場合の最大時間値)」+(W)「時間短縮遊技時における小当り遊技の実行開始までの待機期間=いわゆる開始デモ期間(小当り図柄の固定表示期間を含めてもよい)」+(V)「小当り遊技時に開放される第2大入賞口C20の開放総時間」+(T)「第2大入賞口C20内に入球した遊技球の排出待ち時間」との関係性が成立するよう各時間設定を行うことを例示できる。このように構成した場合、補助遊技側の遊技進行が(X)→(Y)として行われた際に(第2主遊技始動口電動役物B11dで遊技球が拾われ)、主遊技側の遊技進行が(Z)→(W)→(V)→(T)と行われた場合、この(T)が完了した時点で、新たな補助遊技側の遊技進行が行われていたとしても(X)又は(Y)が未だ継続中となり、第2主遊技始動口電動役物B11dで遊技球が拾われるチャンスが残存することとなる。よって、このように構成した場合には、第2主遊技図柄の変動開始条件を充足できない状況下{(Z)→(W)→(V)→(T)が未だ継続中である状況下}では、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放タイミングに到達せず{新たな補助遊技側の遊技進行が行われていたとしても(X)が未だ継続中となり}、第2主遊技図柄の変動開始条件を充足できる状況下{(Z)→(W)→(V)→(T)が完了した後の状況下}では、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放タイミングに到達し得る{新たな補助遊技側の遊技進行が行われていた際の(X)が完了し得る}ため、主遊技側の遊技進行と補助遊技側の遊技進行との連動性が高まることとなる(いわゆる被り入賞球が発生し難くなる)。 Here, when the configuration as in the fifth embodiment is adopted, it is preferable to enhance the interlocking between the game progress on the main game side and the game progress on the auxiliary game side. Since the game progress is controlled independently (when one game progresses, the interlocking control that waits for the other game progress is not performed), the interlocking should be improved by devising the time setting. It is preferable to configure it. More specifically, for example, (X) "average time value of the fluctuation time related to the auxiliary game symbol during the time reduction game (or the minimum time value when there are a plurality of types of fluctuation time)" + (Y) "second Total opening time of the main game start port electric accessory B11d (total period during which the second main game start port electric accessory B11d is maintained in the open state when the second main game start port electric accessory B11d is opened and closed by winning one auxiliary game symbol during the time reduction game. However, if there are multiple types of this total period, the minimum time value may be used.) ”≧ (Z)“ Average time of fluctuation time during small hits (especially for the second main game symbol) during time reduction games (Or the maximum time value when there are multiple types of variable time) "+ (W)" Waiting period until the start of execution of the small hit game during the time reduction game = so-called start demo period (including the fixed display period of the small hit symbol) (May be) ”+ (V)“ Total opening time of the second big winning opening C20 opened during the small hit game ”+ (T)“ Waiting time for discharging the game ball that entered the second big winning opening C20 It can be illustrated that each time is set so that the relationship with "" is established. In this configuration, when the game progress on the auxiliary game side is performed as (X) → (Y) (the game ball is picked up by the second main game start port electric accessory B11d), the main game side When the game progress is performed in the order of (Z) → (W) → (V) → (T), even if the game progress on the new auxiliary game side is performed when this (T) is completed ( X) or (Y) is still ongoing, and the chance of the game ball being picked up by the second main game start port electric accessory B11d remains. Therefore, in the case of such a configuration, under the situation where the fluctuation start condition of the second main game symbol cannot be satisfied {(Z) → (W) → (V) → (T) is still ongoing} Then, even if the opening timing of the second main game start port electric accessory B11d is not reached {even if the game progresses on the new auxiliary game side, (X) is still ongoing}, the second main game symbol Under the situation where the fluctuation start condition of (Z) → (W) → (V) → (T) is completed}, the opening timing of the second main game start port electric accessory B11d is reached. Since {(X) when a new auxiliary game side game progress is being performed can be completed}, the link between the main game side game progress and the auxiliary game side game progress will be enhanced. (The so-called winning ball is less likely to occur).

次に、図80は、第5実施形態における、図20でのステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ6100(第5)及びステップ1435‐1(第5)〜ステップ1435‐5(第5)であり、即ち、ステップ1410‐3で主遊技図柄に関する変動態様を決定した後、ステップ6100(第5)で、変動固定制御手段MN30は、後述する、変動固定時間決定処理を実行し、ステップ1415に移行する。 Next, FIG. 80 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutines of steps 1400 (1) and (2) in FIG. 20 in the fifth embodiment. The difference from the present embodiment is step 6100 (fifth) and steps 1435-1 (fifth) to 1435-5 (fifth), that is, in step 1410-3, the variation mode regarding the main game symbol is changed. After the determination, in step 6100 (fifth), the variable fixed control means MN30 executes the variable fixed time determination process described later, and proceeds to step 1415.

また、ステップ1424で変動中フラグをオフにした後、ステップ1435‐1(第5)で、変動固定制御手段MN30は、決定された変動固定時間を変動固定時間タイマMN30t(デクリメントタイマ)にセットしてスタートさせる。次に、ステップ1435‐2(第5)で、変動固定制御手段MN30は、変動固定関連情報一時記憶手段MN30bのフラグエリア内にある変動固定フラグをオンにし、ステップ1435‐4(第5)に移行する。 Further, after turning off the changing flag in step 1424, in step 1435-1 (fifth), the variable fixed control means MN30 sets the determined variable fixed time in the variable fixed time timer MN30t (decrement timer). To start. Next, in step 1435-2 (fifth), the variable fixed control means MN30 turns on the variable fixed flag in the flag area of the variable fixed related information temporary storage means MN30b, and in step 1435-4 (fifth). Transition.

また、ステップ1426で変動中フラグがオフであった場合、ステップ1435‐3(第5)で、変動固定制御手段MN30は、変動固定関連情報一時記憶手段MN30bのフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1435‐3(第5)でYesの場合にはステップ1435‐4(第5)に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Further, when the changing flag is off in step 1426, in step 1435-3 (fifth), the changing fixing control means MN30 refers to the flag area of the changing fixing related information temporary storage means MN30b and is changing and fixing. Determine if the flag is on. If Yes in step 1435-3 (fifth), the process proceeds to step 1435-4 (fifth), and if No, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、ステップ1435‐4(第5)で、変動固定制御手段MN30は、変動固定時間タイマMN30tを参照し、当該タイマ値は0であるか否かを判定する。ステップ1435‐4(第5)でYesの場合、ステップ1435‐5(第5)で、変動固定制御手段MN30は、変動固定関連情報一時記憶手段MN30bのフラグエリア内にある変動固定中フラグをオフにしてステップ1430に移行する。他方、ステップ1435‐4(第5)でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、同図の処理においては、第4形態と同様に小当り図柄に係る処理が実行されるよう構成されている。また、ステップ1403の変動開始条件として、小当り遊技中でないこと及び変動固定時間中ではないことが追加されている。 Next, in step 1435-4 (fifth), the variable fixed time control means MN30 refers to the variable fixed time timer MN30t, and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 1435-4 (fifth), in step 1435-5 (fifth), the variable fixed control means MN30 turns off the variable fixed in-flight flag in the flag area of the variable fixed related information temporary storage means MN30b. Then, the process proceeds to step 1430. On the other hand, if No in step 1435-4 (fifth), the process proceeds to the next process (process in step 1500). In the process of the figure, the process related to the small hit symbol is executed as in the fourth mode. Further, as the fluctuation start condition of step 1403, it is added that the small hit game is not in progress and the fluctuation fixed time is not in progress.

次に、図81は、第5実施形態における、図80でのステップ6100(第5)のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、変動固定制御手段MN30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、遊技状態は時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、変動固定制御手段MN30は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該図柄変動は小当りに係る変動であるか否かを判定する。ステップ6104でYesの場合、ステップ6106で、変動固定制御手段MN30は、当該図柄変動の変動固定時間を短時間(本例では、0.2秒)に決定し、次の処理(ステップ1415の処理)に移行する。他方、ステップ6104でNoの場合、ステップ6106で、変動固定制御手段MN30は、当該図柄変動の変動固定時間を長時間(本例では、0.8秒)に決定し、次の処理(ステップ1415の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、時間短縮遊技状態の小当り図柄に係る変動固定時間が短時間(非時間短縮遊技状態の小当り図柄や、すべての大当り図柄、すべてのハズレ図柄よりも短時間)となるよう構成されている。尚、変動固定時間が相違する要素は本例には限定されず、非時間短縮遊技状態における小当り図柄に係る変動固定時間を短時間としてもよいし、大当り図柄又はハズレ図柄に係る変動固定時間を短時間としてもよい。また、第5実施形態においては、時間短縮遊技状態且つ停止図柄が小当り図柄の場合の変動固定時間が短時間となるよう構成したが、これには限定されず、遊技状態に拘らず、停止図柄が小当り図柄の場合には変動固定時間を短時間としてもよいし、遊技状態に拘らず第1主遊技図柄の変動固定時間は長時間(又は、短時間)、第2主遊技図柄の変動固定時間は短時間(又は、長時間)としてもよい。また、そのように構成した場合にも、後述する図柄変動回数を出力する信号の出力期間を、変動固定時間が長時間の場合には出力期間も長時間、変動固定時間が短時間の場合には出力期間も短時間となるよう構成してもよい。 Next, FIG. 81 is a flowchart of the variable fixed time determination process according to the subroutine of step 6100 (fifth) in FIG. 80 in the fifth embodiment. First, in step 6102, the variable fixed control means MN30 refers to the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the game state is a time-shortened game state. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the fluctuation fixed control means MN30 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and whether or not the symbol variation is a variation related to a small hit. Is determined. In the case of Yes in step 6104, in step 6106, the fluctuation fixing control means MN30 determines the fluctuation fixing time of the symbol variation to be a short time (0.2 seconds in this example), and the next process (process of step 1415). ). On the other hand, if No in step 6104, in step 6106, the fluctuation fixing control means MN30 determines the fluctuation fixing time of the symbol variation to be a long time (0.8 seconds in this example), and next processing (step 1415). Process). As described above, in the fifth embodiment, the variable fixed time related to the small hit symbol in the time shortened game state is shorter than that of the small hit symbol in the non-time shortened game state, all the big hit symbols, and all the lost symbols. It is configured to be (short time). The factors that differ in the variable fixed time are not limited to this example, and the variable fixed time related to the small hit symbol in the non-time shortened gaming state may be short, or the variable fixed time related to the big hit symbol or the lost symbol. May be short. Further, in the fifth embodiment, the time-shortening game state and the variable fixed time when the stop symbol is the small hit symbol are configured to be short, but the present invention is not limited to this, and the stop is stopped regardless of the game state. When the symbol is a small hit symbol, the variable fixed time may be short, and the variable fixed time of the first main game symbol is long (or short) regardless of the game state, and the second main game symbol The variable fixed time may be a short time (or a long time). Further, even in such a configuration, the output period of the signal for outputting the number of symbol fluctuations, which will be described later, is set when the fixed fluctuation time is long, the output period is long, and the fixed fluctuation time is short. May be configured so that the output period is also short.

次に、図82は、第5実施形態における、主遊技テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、小当りを設け、第1主遊技側の小当り図柄を1種類(7AK)、第2主遊技側の小当り図柄を2種類(2BK・7BK)設けたことである。尚、第5実施形態においては、確率変動遊技状態は存在しておらず、主遊技に係る遊技状態は時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態との2つとなっている。尚、第1主遊技側にも小当り図柄を複数種類(例えば、2AK・7AKの2種類)設けてもよい。そのような場合には、「2AK」と「7AK」との当選比率の差は「2BK」と「7BK」との当選比率の差よりも少なくしてもよい(例えば、「2AK」が「0〜450」の乱数値、「7AK」が「451〜1023」の乱数値)。また、そのように構成した場合には更に、当選時に非時間短縮遊技状態の場合には、「2AK」を契機とした特別遊技終了後には非時間短縮遊技状態に移行し、「7AK」を契機とした特別遊技終了後には時間短縮遊技状態に移行する一方、当選時に時間短縮遊技状態の場合には、「2AK」を契機とした特別遊技終了後には時間短縮遊技状態に移行(必ず移行しても一部移行してもよい)し、「7AK」を契機とした特別遊技終了後にも時間短縮遊技状態に移行するよう構成してもよい。 Next, FIG. 82 is an example of the main game table in the fifth embodiment. The difference from this embodiment is that small hits are provided, one type of small hit symbol on the first main game side (7AK), and two types of small hit symbols on the second main game side (2BK / 7BK). Is. In the fifth embodiment, the probability-variable gaming state does not exist, and the gaming states related to the main game are the time-shortening gaming state and the non-time-shortening gaming state. It should be noted that a plurality of types of small hit symbols (for example, two types of 2AK and 7AK) may be provided on the first main game side as well. In such a case, the difference in the winning ratio between "2AK" and "7AK" may be smaller than the difference in the winning ratio between "2BK" and "7BK" (for example, "2AK" is "0". Random value of "~ 450", "7AK" is the random value of "451-1023"). Further, in the case of such a configuration, in the case of the non-time reduction game state at the time of winning, after the end of the special game triggered by "2AK", the game shifts to the non-time reduction game state and is triggered by "7AK". After the end of the special game, the game will shift to the time-shortened game state, while in the case of the time-shortened game state at the time of winning, the time-shortened game state will be entered after the end of the special game triggered by "2AK". It may also be partially shifted), and it may be configured to shift to the time-reduced game state even after the end of the special game triggered by "7AK".

また、本例における構成として、大当り又は小当り(V入賞口への入球)を契機とした大当りに当選した際の遊技状態に応じて、時間短縮遊技状態移行率が異なる(同一の大当り図柄、同一の小当り図柄であっても、遊技状態に応じて時間短縮遊技状態に移行する否かが異なる)、更に言えば、時間短縮遊技状態である場合における、大当りや小当り(V入賞口への入球)を契機とした大当りについては時間短縮遊技状態に移行し易いよう構成してもよい。 In addition, as the configuration in this example, the time reduction game state transition rate differs depending on the game state when the big hit or the small hit (ball entering the V winning opening) is won (the same big hit symbol). , Even if the same small hit symbol is used, whether or not the game shifts to the time-shortened game state differs depending on the game state), and more specifically, the big hit or small hit (V winning opening) in the time-shortened game state. The jackpot triggered by (entering the ball) may be configured to facilitate the transition to the time-saving game state.

次に、図83は、第5実施形態における、図78でのステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1504‐1(第5)であり、即ち、ステップ1503で条件装置作動フラグがオンであった場合に、ステップ1504‐1(第5)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある特定遊技フラグ(主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグ)をオフにし、ステップ1508に移行する。このように、第5実施形態においては、主遊技確変フラグが存在しないため、本処理でオフにする処理が削除されている。 Next, FIG. 83 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. 78 in the fifth embodiment. The difference from the present embodiment is step 1504-1 (fifth), that is, when the condition device operation flag is turned on in step 1503, the specific game control is performed in step 1504-1 (fifth). The means MP50 turns off the specific game flags (main game time reduction flag, auxiliary game time reduction flag) in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1508. As described above, in the fifth embodiment, since the main game probability change flag does not exist, the process of turning it off in this process is deleted.

次に、図84は、第5実施形態における、図25でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1738で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、V入賞口C26への入球を契機とした特別遊技終了後ではないか否かを判定する(第5実施形態においては、小当り遊技中にV入賞口C26へ遊技球が入球することを契機として、特別遊技が実行されるよう構成されている)。ステップ1738でYesの場合、ステップ1739で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、4B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1739でYesの場合、ステップ1741に移行する。他方、ステップ1738でNoの場合、ステップ1740で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、時短小当り図柄(当特別遊技の実行終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる、当該特別遊技への移行契機となる小当り図柄であり、本例では、7AK・7BK)を契機とした特別遊技終了後であるか否かを判定する。ステップ1740でYesの場合にはステップ1741に移行する。 Next, FIG. 84 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. 25 in the fifth embodiment. First, in step 1738, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and is not after the end of the special game triggered by entering the V winning opening C26. It is determined whether or not (in the fifth embodiment, the special game is executed when the game ball enters the V winning opening C26 during the small hit game). In the case of Yes in step 1738, in step 1739, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a time-saving jackpot symbol (after the execution of the special game is completed). It is a jackpot symbol that shifts to the time reduction game state, and in this example, it is determined whether or not it is 4B, 5A, 5B, 7A, 7B). If Yes in step 1739, the process proceeds to step 1741. On the other hand, in the case of No in step 1738, in step 1740, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the time saving small hit symbol (execution end of this special game). It is a small hit symbol that triggers the transition to the special game, which will later shift to the time-reduced game state, and in this example, it is determined whether or not it is after the end of the special game triggered by 7AK / 7BK). To do. If Yes in step 1740, the process proceeds to step 1741.

次に、ステップ1741で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットする。次に、ステップ1742及びステップ1742で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理{ステップ1800(第4)の処理}に移行する。尚、ステップ1739又はステップ1740でNoの場合にも次の処理{ステップ1800(第4)の処理}に移行する。このように、第5実施形態においては、小当り遊技を契機として(小当り遊技中にV入賞口C26に遊技球が入球したことを契機として)特別遊技が実行された場合には、当該契機となった小当り図柄によって、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行するか否かが相違し得るよう構成されている。 Next, in step 1741, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (100 times in this example) to the counter value of the time saving number counter MP52c. Next, in steps 1742 and 1742, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and next processing {step 1800 (fourth) process}. Even if No in step 1739 or step 1740, the process proceeds to the next process {process of step 1800 (fourth)}. As described above, in the fifth embodiment, when the special game is executed by the small hit game (triggered by the game ball entering the V winning opening C26 during the small hit game), the said case. Depending on the small hit symbol that triggered the game, it is configured so that whether or not the game shifts to the time-reduced game state after the end of the special game can be different.

次に、図85は、図78におけるステップ6200(第5)のサブルーチンに係る、V入賞口入球判定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、V入賞口制御手段MN70は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動予約フラグ(後述するステップ6210でオンとなるフラグであり、即ち、排出待機時間中においてV入賞口C26に遊技球が入球した場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、V入賞口制御手段MN70は、V入賞口入球判定手段MJ11‐Vを参照し、V入賞口C26への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206で、V入賞口制御手段MN70は、V入賞口有効期間(小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間)内であるか否かを判定する。ステップ6206でYesの場合、ステップ6208で、V入賞口制御手段MN70は、V入賞検出コマンド(不図示であるが、V入賞口C26に遊技球が入球した旨を報知するV入賞検出演出を実行するためのコマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ6210で、V入賞口制御手段MN70は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動予約フラグをオンにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。 Next, FIG. 85 is a flowchart of the V winning opening winning ball determination process according to the subroutine of step 6200 (fifth) in FIG. 78. First, in step 6202, the V winning opening control means MN70 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and is a condition device operation reservation flag (a flag that is turned on in step 6210 described later, that is, ejected. It is determined whether or not the flag (flag that is turned on when the game ball enters the V winning opening C26) is off during the waiting time. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the V winning opening control means MN70 refers to the V winning opening entry determining means MJ11-V and determines whether or not a game ball has entered the V winning opening C26. To do. In the case of Yes in step 6204, in step 6206, the V winning opening control means MN70 is within the V winning opening valid period (the period from the start timing of the small hit game to the end timing of the discharge waiting time related to the small hit game). Determine if it exists. In the case of Yes in step 6206, in step 6208, the V winning opening control means MN70 produces a V winning detection command (not shown, but a V winning detection effect for notifying that the game ball has entered the V winning opening C26). The command to be executed) is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM side (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1990). Next, in step 6210, the V winning opening control means MN70 turns on the condition device operation reservation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and shifts to the next process (process of step 1900). To do.

他方、ステップ6202でNoの場合、ステップ6212で、V入賞口制御手段MN70は、V入賞口有効期間(小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間)が終了したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、V入賞口制御手段MN70は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ6204、ステップ6206又はステップ6212でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。また、ステップ6206でNoの場合、換言すれば、小当り遊技が実行されていないにも拘わらずV入賞口C26に遊技球が入球する等の不正入球の危険性が高まる場合においては、適宜エラー処理を実行するよう構成しておくことが好適である。尚、V入賞口C26への入球に係る特別遊技のラウンド数は「15R」となっており、「小当り遊技→V入賞口C26への入球に係る特別遊技」の一連の流れを合計すると、小当り遊技に係るラウンド数の「1R」と特別遊技に係るラウンド数の「15R」とで、「16R」となっている。 On the other hand, if No in step 6202, in step 6212, the V winning opening control means MN70 has a V winning opening valid period (a period from the start timing of the small hit game to the end timing of the discharge waiting time related to the small hit game). Determines if is finished. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the V winning opening control means MN70 turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and the next process (process of step 1900). ). Even if No in step 6204, step 6206, or step 6212, the process proceeds to the next process (process in step 1900). Further, in the case of No in step 6206, in other words, when the risk of illegal entry such as a game ball entering the V winning opening C26 is increased even though the small hit game is not executed. It is preferable that the error processing is appropriately executed. In addition, the number of rounds of the special game related to the ball entering the V winning opening C26 is "15R", and the series of flow of "small hit game → special game related to entering the V winning opening C26" is totaled. Then, the number of rounds related to the small hit game is "1R" and the number of rounds related to the special game is "15R", which is "16R".

次に、図86は、第5実施形態における、図78でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504‐5(第5)についてであり、その目的は、第5実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3505‐5(第5)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び5を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 Next, FIG. 86 is a flowchart of the external signal output process according to the subroutine of step 3500 in FIG. 78 in the fifth embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 3504-5 (fifth), the purpose of which is a table to be referred to so that a signal can be output according to the characteristics of the gaming machine according to the fifth embodiment. Is to add. That is, after confirming the state of the game machine in step 3502, in step 3505-5 (fifth), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 5 and confirms the game. Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the game machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal plate G, and the process proceeds to the next process (process of step 1990).

次に、図87を参照しながら、第5実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。 Next, the transmission signal to the external relay terminal board in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 87. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures at the time of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed as long as the concept of this example is not significantly deviated. Keep it.

まず、図柄変動回数の信号である;第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動停止回数(確定停止回数)を出力する信号は;第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動停止タイミング(例えば、ステップ1420でYesとなった場合);時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングでは0.200秒間オン信号を出力した後にオフとなり、その他の場合(非時間短縮遊技状態中における小当り図柄の変動停止タイミング、大当り図柄の変動停止タイミング及びハズレ図柄の変動停止タイミング)では0.800秒間オン信号を出力した後にオフとなる。また、図柄変動回数の信号である;第1主遊技図柄(確定停止回数)を出力する信号は;第1主遊技図柄の変動停止タイミング(例えば、ステップ1420でYesとなった場合);時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングでは0.200秒間オン信号を出力した後にオフとなり、その他の場合(非時間短縮遊技状態中における小当り図柄の変動停止タイミング、大当り図柄の変動停止タイミング及びハズレ図柄の変動停止タイミング)では0.800秒間オン信号を出力した後にオフとなる。 First, it is a signal of the number of fluctuations of the symbol; a signal for outputting the number of fluctuation stops (the number of fixed stops) of the first main game symbol and the second main game symbol; Timing (for example, when Yes is set in step 1420); In the small hit symbol fluctuation stop timing in the time shortened game state, the ON signal is output for 0.200 seconds and then turned off, and in other cases (during the non-time shortened game state). At the fluctuation stop timing of the small hit symbol, the fluctuation stop timing of the big hit symbol, and the fluctuation stop timing of the lost symbol), the ON signal is output for 0.800 seconds and then turned off. Further, it is a signal of the number of symbol fluctuations; a signal for outputting the first main game symbol (fixed stop count); the fluctuation stop timing of the first main game symbol (for example, when Yes is set in step 1420); time reduction. At the fluctuation stop timing of the small hit symbol in the game state, it is turned off after outputting the ON signal for 0.200 seconds, and in other cases (the fluctuation stop timing of the small hit symbol, the fluctuation stop timing of the big hit symbol during the non-time shortened gaming state, At (stop timing of fluctuation of lost symbol), it turns off after outputting an on signal for 0.800 seconds.

以上のように構成することで、第5実施形態に係る、小当り遊技中に第2大入賞口C20内のV入賞口C26に遊技球が入球することにより、大当りの移行権利を獲得可能となるよう構成した遊技機において、時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングに出力される外部信号の出力期間をその他のタイミングに出力される外部信号の出力期間よりも短時間とすることで、小当り遊技当選に係る外部信号と小当り遊技中にV入賞口C26に入球したことを契機として実行される大当りに係る外部信号とを重複させずに適切に信号出力を実行することができることとなる。尚、詳細は後述することとなるが、小当り遊技中にV入賞口C26に入球したことを契機として実行される大当りに係る外部信号の出力期間は、V入賞口C26への入球を検出したタイミングから大当りが終了するタイミングまでとなっている。尚、非時間短縮遊技状態においては、正常な遊技の進行時にはV入賞口C26に入球不能(あるいは、し難い)よう構成されているため、時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングにおいてのみ短時間の信号出力となる。尚、時間短縮遊技状態において、小当り図柄の変動時間は大当り図柄の変動時間よりも相対的に短時間であることが好適であり、少なくとも小当り図柄の変動時間の最短時間は大当り図柄の変動時間の最短時間よりも短時間であることが好適である。また、大当り図柄の停止を契機とした大当りの特別遊技開始デモ時間は小当り図柄変動に係る変動固定時間(及び変動固定時間に係る図柄確定信号出力期間)よりも長時間であることが好適である。また、時間短縮遊技中においてハズレ図柄変動は小当り図柄変動よりも相対的に長時間としてもよい。 With the above configuration, the game ball can enter the V winning opening C26 in the second big winning opening C20 during the small hit game according to the fifth embodiment, and the right to transfer the big hit can be obtained. In the game machine configured to be, the output period of the external signal output at the fluctuation stop timing of the small hit symbol in the time-reduced gaming state shall be shorter than the output period of the external signal output at other timings. Then, the signal output is appropriately executed without duplicating the external signal related to the small hit game winning and the external signal related to the big hit executed when the ball is entered into the V winning opening C26 during the small hit game. Will be possible. Although the details will be described later, the output period of the external signal related to the big hit, which is executed when the ball is entered into the V winning opening C26 during the small hit game, is the entry into the V winning opening C26. It is from the detected timing to the end of the jackpot. In the non-time shortened game state, since it is configured so that the ball cannot enter (or is difficult to) enter the V winning opening C26 when the normal game progresses, at the timing of stopping the fluctuation of the small hit symbol in the time shortened game state. Only a short time signal output. In the time-reduced gaming state, it is preferable that the fluctuation time of the small hit symbol is relatively shorter than the fluctuation time of the big hit symbol, and at least the shortest time of the fluctuation time of the small hit symbol is the fluctuation of the big hit symbol. It is preferable that the time is shorter than the shortest time. In addition, it is preferable that the special game start demonstration time of the big hit triggered by the stop of the big hit symbol is longer than the fluctuation fixed time related to the small hit symbol fluctuation (and the symbol confirmation signal output period related to the fluctuation fixed time). is there. In addition, the loss symbol variation may be relatively longer than the small hit symbol variation during the time reduction game.

(第5実施形態からの変更例1)
尚、本実施形態〜第5実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第5実施形態からの変更例1とし、以下、第5実施形態との変更点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from the fifth embodiment)
In the game machines having characteristics different from the characteristics of the game machines shown in the present embodiment to the fifth embodiment, the information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case will be referred to as change example 1 from the fifth embodiment, and the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図88は、第5実施形態からの変更例1におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第5実施形態からの変更点は、V大入賞口V30(不図示であるが、ハネ役物V11dからV入賞口C26までの大入賞口全体を総称している)が設けられていることである。まず、第5実施形態における遊技球がV入賞口C26に入球するまでの遊技の流れを以下に詳述する。 First, FIG. 88 is a front view of the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is that the V large winning opening V30 (not shown, but the entire large winning opening from the splash accessory V11d to the V winning opening C26 is generically referred to) is provided. is there. First, the flow of the game until the game ball in the fifth embodiment enters the V winning opening C26 will be described in detail below.

まず、振分装置V16は、V大入賞口V30に遊技球が入球することによって開状態となり得る、小当り遊技に対応する入賞口(振分装置として機能)である。具体的構成としては、振分装置V16は、振分装置V16(V大入賞口V30)の内部に設けられているV入賞口C26及び通常領域V13と、遊技球をV入賞口C26及び通常領域V13のいずれかへ誘導する誘導装置V15と、V入賞口C26への遊技球の入球を検出するためのV入賞口入球検出装置C26sと、通常領域V13への遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置V14sと、ハネ役物V11dと、振分装置V16への遊技球の入球を検出する振分装置入球検出装置V11sとを備える。上述した振分装置V16(V大入賞口V30)の内部に設置された各構成部分には、ハネ役物V11dが開状態(図中の点線で示される位置)の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、ハネ役物V11dが閉状態(図中の実線で示される位置)の際には到達不能に構成されている。ここで、振分装置V16は、一つの弁部材を有する誘導装置V15を備えており、ハネ役物V11dが閉状態であるときには、誘導装置V15における弁部材は下降状態(図中の実線で示される位置)にある。他方、ハネ役物V11dが開状態となったことを契機として、誘導装置V15における弁部材は上昇状態(図中の破線で示される位置)へ変位し、当該ハネ役物V11dの開状態からの所定期間(例えば、1秒)経過後には再び下降状態へ変位する。ここで、誘導装置V15における弁部材が上昇状態にあるときには、流下してきた遊技球がV入賞口C26へ誘導される一方、下降状態にあるときには、流下してきた遊技球は通常領域V13へ誘導される。即ち、ハネ役物V11dが開状態となった直後に振分装置V16内に進入した遊技球のみにV入賞口C26へ入球する機会が与えられるよう構成されていることとなる(当該誘導装置V15の動作が正常でない場合に後述する誘導装置異常エラーが発生することとなる)。尚、第5実施形態からの変更例1では、変位[本例では、軸を基準として回転変位する態様であるが、上下方向に変位する態様、左右方向に変位する態様、前後方向に変位する態様(例えばベロのように板状の部材が遊技領域D30から出たり引っ込んだりするような変位)、回転変位する態様{例えば、穴が設けられた円形部材を公転変位(例えば反時計回り)させ、穴が所定位置(例えば2時)のときに遊技球を受け入れて下流に誘導するような態様}、これらの二以上の任意の組み合わせ]可能な誘導装置を設けているが、誘導部材が存在しないような構成であってもよい(例えば、遊技球の転動態様によって複数穴のうちいずれかに振り分けられる所謂「クルーン」のような態様)。更には、本例では、V入賞口C26はその位置が固定されている状態であるが、可動式であってもよい{例えば、電源立ち上げから回転動作をする回転部材の外周の一部に特定領域が設けられており、所定位置(例えば12時の位置)のときに遊技球が流下してきた場合にV入賞口C26に入球するように構成されている態様}。 First, the sorting device V16 is a winning slot (functioning as a sorting device) corresponding to a small hit game, which can be opened when a game ball enters the V large winning slot V30. As a specific configuration, the distribution device V16 includes a V winning opening C26 and a normal area V13 provided inside the sorting device V16 (V large winning opening V30), and a game ball as a V winning opening C26 and a normal area. A guidance device V15 that guides to any of V13, a V winning opening entry detection device C26s for detecting the entry of a game ball into the V winning opening C26, and a detection of the entry of a game ball into the normal area V13. It is provided with a normal area entry detection device V14s, a splash accessory V11d, and a distribution device entry detection device V11s for detecting the entry of a game ball into the distribution device V16. In each component installed inside the above-mentioned distribution device V16 (V large winning opening V30), only the game ball that won a prize when the splash accessory V11d is in the open state (the position indicated by the dotted line in the figure). Is reachable, and is configured to be unreachable when the splash accessory V11d is in the closed state (the position indicated by the solid line in the figure). Here, the distribution device V16 includes an induction device V15 having one valve member, and when the splash accessory V11d is in the closed state, the valve member in the induction device V15 is in the lowered state (shown by the solid line in the figure). Position). On the other hand, when the splash accessory V11d is opened, the valve member in the induction device V15 is displaced to the ascending state (the position indicated by the broken line in the figure), and the splash accessory V11d is released from the open state. After a predetermined period (for example, 1 second) elapses, the device is displaced to the descending state again. Here, when the valve member in the guidance device V15 is in the ascending state, the flowing game ball is guided to the V winning opening C26, while when it is in the descending state, the flowing game ball is guided to the normal region V13. To. That is, it is configured so that only the game ball that has entered the distribution device V16 immediately after the splash accessory V11d is opened is given an opportunity to enter the V winning opening C26 (the guidance device). If the operation of V15 is not normal, an error of the induction device described later will occur). In the first modification from the fifth embodiment, the displacement [in this example, the displacement is rotationally displaced with respect to the axis, but the displacement is in the vertical direction, in the horizontal direction, and in the front-rear direction. Aspect (for example, displacement such that a plate-shaped member moves out of or retracts from the game area D30 like a tongue), a mode of rotational displacement {for example, a circular member provided with a hole is revolved (for example, counterclockwise). , A mode in which a game ball is received and guided downstream when the hole is in a predetermined position (for example, 2 o'clock)}, any combination of two or more of these] A possible guiding device is provided, but a guiding member is present. It may not be configured (for example, a mode such as a so-called "clune" in which the ball is distributed to one of a plurality of holes depending on the rolling mode of the game ball). Further, in this example, the position of the V winning opening C26 is fixed, but it may be movable {for example, on a part of the outer circumference of the rotating member that rotates from the power start-up. A mode in which a specific area is provided, and when a game ball flows down at a predetermined position (for example, a position at 12 o'clock), the ball enters the V winning opening C26}.

次に、左第1主遊技始動口A10−1及び右第1主遊技始動口A10−2は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、左第1主遊技始動口A10−1は、左第1主遊技始動口入球検出装置A11s−1を備え、右第1主遊技始動口A10−2は、右第1主遊技始動口入球検出装置A11s−2を備える。ここで、左第1主遊技始動口入球検出装置A11s−1は左第1主遊技始動口A10−1への遊技球の入球を検出するセンサであり、右第1主遊技始動口入球検出装置A11s−2は右第1主遊技始動口A10−2への遊技球の入球を検出するセンサであり、どちらも入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the left first main game start opening A10-1 and the right first main game start opening A10-2 are installed as start winning openings corresponding to the main game. Specifically, the left first main game start port A10-1 is provided with the left first main game start port entry detection device A11s-1, and the right first main game start port A10-2 is the right first main game start port A10-2. The main game start port entry ball detection device A11s-2 is provided. Here, the left first main game start opening ball entry detection device A11s-1 is a sensor that detects the entry of a game ball into the left first main game start opening A10-1, and the right first main game start opening entry. The ball detection device A11s-2 is a sensor that detects the entry of a game ball into the right first main game start port A10-2, and both generate main game start port entry information indicating the entry at the time of entry. To do.

ここで、本例においては、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易い一方、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。 Here, in this example, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is likely to be guided to the auxiliary game start opening H10, while the left side of the game area D30 (referenced to the center of the game area). The game ball that flows down is configured so that it is difficult to be guided to the auxiliary game start port H10 {However, this is not limited to the game ball that flows down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). , May be configured to be easily guided to the auxiliary game start port H10}.

ここで、本例においては、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は左第1主遊技始動口A10−1に誘導され易く、右第1主遊技始動口A10−2に誘導され難くなっており、他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は右第1主遊技始動口A10−2に誘導され易く、左第1主遊技始動口A10−1に誘導され難くなっている。そして、前述したように、左第1主遊技始動口A10−1と右第1主遊技始動口A10−2とは、機能的な役割が同一となる入球口である(主遊技始動口入球情報の生成契機となる入球口である)ため、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球及び遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、主遊技始動口入球情報の生成契機となる入球口{以降、左第1主遊技始動口A10−1と右第1主遊技始動口A10−2とを総称して主遊技始動口と呼ぶことがある}に誘導され易いよう構成されていることとなる。但し、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が左第1主遊技始動口A10−1へ入球する割合(入球確率)は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が右第1主遊技始動口A10−2に入球する割合(入球確率)よりも高くなるよう構成しておくことが、第5実施形態における遊技性を実現するためには好適であり、その場合には、右第1主遊技始動口A10−2に入球する割合を低めるためのゲージ構成(遊技領域D30に配置されている遊技釘や風車の配置変更)を採用してもよいし、右第1主遊技始動口A10−2への入球を振り分けるための更なる構成{例えば、右第1主遊技始動口A10−2へ入球する穴と、右第1主遊技始動口A10−2へ入球することなく遊技領域D30上に戻すための穴と、を有する所謂クルーン}を遊技領域D30上に設けてもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、これには限定されず、主遊技始動口を1つのみ設けて、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球とのどちらもが主遊技始動口に誘導され易いよう構成してもよい。 Here, in this example, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the left first main game start port A10-1, and the right first main game start port A10- On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the right first main game start port A10-2, and the left first main game start. It is difficult to be guided to the mouth A10-1. Then, as described above, the left first main game start port A10-1 and the right first main game start port A10-2 are entry ports having the same functional role (main game start port entry). A game ball that flows down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) and a game ball that flows down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) because it is an entrance that triggers the generation of ball information. Both of them collectively refer to the left first main game start port A10-1 and the right first main game start port A10-2, which are the triggers for generating the main game start port entry information. It is configured so that it can be easily guided to the game start port. However, the ratio (ball entry probability) of a game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) to enter the left first main game start port A10-1 is the right side of the game area D30 (game area). The game playability in the fifth embodiment is to be configured so that the game ball flowing down (based on the center) is higher than the rate (ball entry probability) of entering the right first main game start port A10-2. It is suitable for realization, and in that case, a gauge configuration for reducing the rate of entering the right first main game start port A10-2 (arrangement of game nails and windmills arranged in the game area D30). (Change) may be adopted, or a further configuration for distributing the entry to the right first main game start port A10-2 {for example, a hole for entering the right first main game start port A10-2 A so-called crune} having a hole for returning to the game area D30 without entering the right first main game start port A10-2 may be provided on the game area D30. It should be noted that "easy to be guided" and "difficult to be guided" are determined by, for example, the size of the number of balls entered when 10,000 balls are launched to the right and left sides, respectively. Further, the game is not limited to this, and only one main game start port is provided, and a game ball flowing down the left side (based on the center of the game area) and a game flowing down the right side (based on the center of the game area) of the game area D30. Both the ball and the ball may be configured so as to be easily guided to the main game start port.

次に、図89は、第5実施形態からの変更例1における、図78でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態からの変更点は、ステップ3504‐5(第5変1)についてであり、その目的は、第5実施形態からの変更例1に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3505‐5(第5変1)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び5‐1を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 Next, FIG. 89 is a flowchart of the external signal output process according to the subroutine of step 3500 in FIG. 78 in the first modification from the fifth embodiment. First, the change from the fifth embodiment is about step 3504-5 (fifth variation 1), and the purpose is to provide a signal according to the characteristics of the game machine according to the change example 1 from the fifth embodiment. Add a referenced table so that it can be output. That is, after confirming the state of the game machine in step 3502, in step 3505-5 (fifth variation 1), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 5-1. Based on the confirmed state of the game machine, a signal indicating the state of the game machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal plate G, and the process proceeds to the next process (process in step 1990).

次に、図90を参照しながら、第5実施形態からの変更例1における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。具体的な変更可能な例としては、図柄変動系の信号を第1主遊技の図柄変動回数のみ出力してもよいし、第2主遊技の図柄変動回数のみ出力してもよいし、第1主遊技の図柄変動と第2主遊技の図柄変動とを共通した図柄変動回数に係る信号を出力してもよくこれら信号のいずれか1つ以上を有する構成であれば問題ない。また、第1主遊技に係る信号の出力時間と第2主遊技に係る信号の出力時間とを相違させてもよい。 Next, the transmission signal to the external relay terminal board in the first modification from the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 90. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures at the time of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed as long as the concept of this example is not significantly deviated. Keep it. As a specific changeable example, the signal of the symbol fluctuation system may be output only for the number of symbol fluctuations of the first main game, only the number of symbol fluctuations of the second main game may be output, or the first. A signal related to the number of symbol fluctuations common to the symbol variation of the main game and the symbol variation of the second main game may be output, and there is no problem as long as the configuration has any one or more of these signals. Further, the output time of the signal related to the first main game and the output time of the signal related to the second main game may be different.

まず、図柄変動回数の信号である;第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動停止回数(確定停止回数)を出力する信号は;第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動停止タイミング(例えば、ステップ1420でYesとなった場合);時間短縮遊技状態におけるすべての図柄の変動停止タイミングでは0.6秒間オン信号を出力した後にオフとなり、非時間短縮遊技状態におけるすべての図柄の変動停止タイミング(例えば、ステップ1420でYesとなった場合)では1秒間オン信号を出力した後にオフとなる。また、大当り系の信号である;大当り中であること(例えば、条件装置作動フラグがオンであること)を出力する信号は;小当りを契機としたV入賞口C26への入球に基づく大当りの場合にはV入賞口C26への入球を検出したタイミング、大当り図柄の停止を契機とした大当りの場合には条件装置作動フラグオフ→オンのタイミング(大当り開始のタイミング)であり;大当りが終了するまで(条件装置作動フラグオン→オフまで)オン信号を出力した後にオフとなる。また、;大当り中(例えば、条件装置作動フラグがオン)又は時間短縮遊技状態(例えば、主遊技時短フラグがオン)であることを出力する信号は;小当りを契機としたV入賞口C26への入球に基づく大当りの場合にはV入賞口C26への入球を検出したタイミング、大当り図柄の停止を契機とした大当りの場合には条件装置作動フラグオフ→オンのタイミング(大当り開始のタイミング)であり;大当りが終了したタイミング(例えば、条件装置作動フラグオン→オフのタイミング)で主遊技時短フラグがオフとなっているタイミング又は時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行するタイミング(例えば、主遊技時短フラグオン→オフ)にて、条件作動装置フラグがオフとなっているタイミングまでオン信号を出力した後にオフとなる。 First, it is a signal of the number of fluctuations of the symbol; a signal for outputting the number of fluctuation stops (the number of fixed stops) of the first main game symbol and the second main game symbol; Timing (for example, when Yes is set in step 1420); Fluctuation of all symbols in the time-reduced gaming state At the stop timing, the ON signal is output for 0.6 seconds and then turned off, and all the symbols in the non-time-reduced gaming state are turned off. At the variable stop timing (for example, when Yes in step 1420), the ON signal is output for 1 second and then turned OFF. In addition, the signal of the big hit system; the signal that outputs that the big hit is in progress (for example, the condition device operation flag is on); is the big hit based on the entry into the V winning opening C26 triggered by the small hit. In the case of, it is the timing when the ball is detected in the V winning opening C26, and in the case of the big hit triggered by the stop of the big hit symbol, it is the timing of the condition device operation flag off → on (the timing of the big hit start); the big hit ends. (Condition device operation flag from on to off) Turns off after outputting an on signal. In addition, the signal that outputs that the jackpot is in progress (for example, the condition device operation flag is on) or the time reduction game state (for example, the main game time reduction flag is on) is sent to the V winning opening C26 triggered by the small hit. In the case of a big hit based on the winning ball, the timing when the ball entering the V winning opening C26 is detected, and in the case of the big hit triggered by the stop of the big hit symbol, the condition device operation flag off → on timing (timing of the big hit start) The timing when the main game time saving flag is turned off at the timing when the jackpot ends (for example, the timing when the condition device operation flag is turned on → off) or the timing when the time shortening game state is changed to the non-time saving game state (for example,). In the main game time reduction flag on → off), the on signal is output until the timing when the condition activator flag is off, and then it is turned off.

また、追加外部端子系の信号である;非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にV入賞口C26に遊技球が入球したことを出力する信号は;非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にてV入賞口有効期間(V入賞口C26に遊技球が入球することにより大当りの移行権利を獲得できる期間)内にV入賞口C26に遊技球が入球したタイミング;0.200秒オンとなった後0.200秒オフとなる。また、小当り遊技中であることを出力する信号は;小当り遊技に係る第2大入賞口C20の開放開始タイミング{例えば、ステップ1436(第4)で小当りフラグがオンとなったタイミング};小当り遊技に係る第2大入賞口C20の開放時間終了タイミングまでオンとなる。また、第2大入賞口入球センサ(第2大入賞口入賞検出装置C21s)が遊技球を検出したことを出力する信号は;第2大入賞口入球センサオフ→オン(例えば、第2大入賞口入賞検出装置C21sが遊技球の入球を検出した)場合;0.200秒オンとなった後0.200秒オフとなる。尚、他の信号と出力期間が重複した場合には、先に出力していた信号の0.200秒オン→0.200秒オフの出力期間の、0.200秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる(実行中の出力が終了するまで待機)。 Further, it is a signal of the additional external terminal system; a signal that outputs that the game ball has entered the V winning opening C26 during the small hit game in the non-time reduction game state; is during the small hit game in the non-time reduction game state. At the timing when the game ball enters the V winning opening C26 within the valid period of the V winning opening (the period during which the game ball can acquire the right to transfer the jackpot by entering the V winning opening C26); 0.200 seconds on After that, it will be off for 0.200 seconds. In addition, the signal that outputs that the small hit game is in progress is; the opening start timing of the second big winning opening C20 related to the small hit game {for example, the timing when the small hit flag is turned on in step 1436 (4th)}. It is turned on until the end timing of the opening time of the second big winning opening C20 related to the small hit game. In addition, the signal that outputs that the second big winning opening ball entry sensor (second big winning opening winning detection device C21s) has detected the game ball is; the second big winning opening ball entry sensor off → on (for example, the second big winning opening). When the winning opening winning detection device C21s detects the entry of a game ball); it is turned on for 0.200 seconds and then turned off for 0.200 seconds. If the output period overlaps with other signals, the output period of the previously output signal from 0.200 seconds on to 0.200 seconds off is waited until the 0.200 seconds off is completed. Turns on later (waits for running output to finish).

また、セキュリティ系の信号である;誘導装置異常エラー又は排出エラーを検出したことを出力する信号は;誘導装置異常エラーの場合には、大入賞口内に設けられている、ハネ型の形状である誘導装置V15が開閉するべきタイミングで開閉していない(開放態様通りに開放していない)場合、又は、排出エラーの場合には、大入賞口への入球を検出するためのスイッチ(例えば、第2大入賞口入賞検出装置C21s)で検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチ(例えば、排出口の入球検出装置)にて検出された入球数の方が多い場合;誘導装置異常エラーと判断したタイミング又は排出エラーと判断したタイミング;0.200秒オンとなった後0.200秒オフとなる。尚、他の信号と出力期間が重複した場合には、先に出力していた信号の0.200秒オン→0.200秒オフの出力期間の、0.200秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる(実行中の出力が終了するまで待機)。尚、誘導装置異常エラーとは、誘導装置V15に設けられた位置センサにより、現在の誘導装置V15の状態が開放状態か閉鎖状態かを認識可能とし、その開放/閉鎖状態が、現在の遊技状態(誘導装置V15が開放状態とすべき状態又はしてもよい状態か、そうでない状態か)に応じた適切なものであるかを判断し、不適切である場合に発生するエラーである。具体的には、小当り遊技開始から小当り遊技終了後の所定期間経過までは開放状態であってもエラーとはしないが、それ以外の期間であるとエラーとする等であり、この場合、大当り中に検知された場合はエラーと見做さなくてもよい。 In addition, it is a security system signal; a signal that outputs that an induction device abnormality error or an discharge error has been detected; in the case of an induction device abnormality error, it has a splash-shaped shape provided in the large winning opening. If the guidance device V15 is not opened / closed at the timing when it should be opened / closed (it is not opened according to the opening mode), or in the case of a discharge error, a switch for detecting entry into the grand prize opening (for example, Compared with the number of balls entered by the second major winning opening winning detection device C21s), it was detected by a switch for confirming discharge (for example, a ball entry detecting device at the discharge port) downstream of the switch. When the number of balls entered is larger; the timing when it is determined that the guidance device abnormality error or the timing when it is determined that the discharge error is performed; If the output period overlaps with other signals, the output period of the previously output signal from 0.200 seconds on to 0.200 seconds off is waited until the 0.200 seconds off is completed. Turns on later (waits for running output to finish). The guidance device abnormality error means that the position sensor provided in the guidance device V15 makes it possible to recognize whether the current state of the guidance device V15 is an open state or a closed state, and the open / closed state is the current gaming state. It is an error that occurs when it is determined whether the induction device V15 is appropriate according to (whether the induction device V15 should be in the open state, may be in the open state, or is not in the open state), and is inappropriate. Specifically, from the start of the small hit game to the elapse of a predetermined period after the end of the small hit game, an error does not occur even if it is in the open state, but an error occurs if it is in any other period. If it is detected during a big hit, it does not have to be regarded as an error.

以上のように構成することで、第5実施形態からの変更例1に係る、小当り遊技中に第2大入賞口C20内のV入賞口C26に遊技球が入球することにより、大当りの移行権利を獲得可能となるよう構成した遊技機において、大当りが大当り図柄の停止を契機としたか、小当り遊技中におけるV入賞口C26への入球を契機としたかによって、当該大当りに係る信号の出力開始タイミングが相違するよう構成されており、第5実施形態の構成に対して適切な信号の出力態様とすることができる。 With the above configuration, the game ball enters the V winning opening C26 in the second big winning opening C20 during the small hit game according to the change example 1 from the fifth embodiment, so that the big hit is achieved. In a game machine configured to be able to acquire the transfer right, the jackpot is related depending on whether the jackpot is triggered by the stop of the jackpot symbol or the ball entering the V winning opening C26 during the small hit game. The signal output start timings are configured to be different, and the signal output mode can be set to be appropriate for the configuration of the fifth embodiment.

尚、第5実施形態からの変更例1のように、時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とで主遊技図柄の停止後に出力される信号の出力時間を相違される場合には、変動固定時間も当該信号の出力時間と同様に、時間短縮遊技状態の場合には短時間、非時間短縮遊技状態の場合には長時間とすることにより、非時間短縮遊技状態の場合に保留を生起することができない場合にも、毎変動の間隔を長めにすることにより、遊技者に対して遊技が進行していないことによる倦怠感を抱かせる恐れを軽減することができる。 When the output time of the signal output after the main game symbol is stopped is different between the time-reduced game state and the non-time-reduced game state as in the first change from the fifth embodiment, the variation is fixed. Similar to the output time of the signal, the time is set to a short time in the time-reduced game state and a long time in the non-time-reduced game state, so that a hold occurs in the non-time-reduced game state. Even when this is not possible, by lengthening the interval between each fluctuation, it is possible to reduce the risk of causing the player to feel tired due to the fact that the game is not progressing.

(第5実施形態からの変更例2)
尚、本実施形態〜第5実施形態からの変更例1にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第5実施形態からの変更例2とし、以下、第5実施形態との変更点についてのみ、詳述する。
(Example 2 of change from the fifth embodiment)
The information to be output to the hall computer HC may be different in the game machine having characteristics different from the characteristics of the game machine shown in the first modification from the present embodiment to the fifth embodiment. Therefore, the configuration in such a case is referred to as change example 2 from the fifth embodiment, and the changes from the fifth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図91は、第5実施形態からの変更例2におけるぱちんこ遊技機の正面図である。同図を用いて第5実施形態からの変更例2の遊技性の特徴を詳述する。 First, FIG. 91 is a front view of the pachinko gaming machine according to the second modification from the fifth embodiment. The characteristics of the game playability of the second modification from the fifth embodiment will be described in detail with reference to the figure.

まず、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が小当り図柄(図柄の種類については後述する)にて停止した場合に開状態となる、アウト口D80の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC24)と、その内部に、後述する特別遊技(本例においては、第1大入賞口C10を開放状態とする遊技)の実行契機となるV入賞口C26と、V入賞口C26への遊技球の入球を検出するセンサであるV入賞口入球検出装置C26sと、第2大入賞口C20へ入球した遊技球を第2大入賞口C20外へ直接排出させるかV入賞口C26へ一旦誘導させるかを振り分けるための振分役物C23と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる(第2大入賞口ソレノイドC24を励磁して可変させる)。尚、本例では、第2大入賞口電動役物C21dは、第1大入賞口電動役物C11dと同様に平板状の部材ではあるが、第1大入賞口電動役物C11dの可変態様とは異なり、遊技盤(遊技領域D30)に対して垂直方向に可変する態様を採る。即ち、第2大入賞口電動役物C21dは、遊技盤(遊技領域D30)内に略完全に埋没する状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)と、遊技盤(遊技領域D30)から透明板D16と近接するまで、遊技者側に向かって突き出た状態(以下、進出状態)とを採る。そして、第2大入賞口電動役物C21dは、遊技盤(遊技領域D30)から突き出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状部材C20−1(この箱状部材に入球した遊技球が第2大入賞口C20内へ進入する)の蓋となる役割を果たし、即ち、第2大入賞口電動役物C21dが退避状態を採る場合には、箱状部材C20−1(延いては第2大入賞口C20内)へ遊技球が進入可能となる一方で、第2大入賞口電動役物C21dが進出状態を採る場合には、箱状部材C20−1(延いては第2大入賞口C20内)へ遊技球が進入不能となる(この箱状部材が略密閉された状態となる)よう構成されている。そして、第2大入賞口C20内へ進入した遊技球が、振分役物C23によって、第2大入賞口C20外へ直接排出されるか、或いは、V入賞口C26へ一旦誘導されるかが振り分けられるよう構成されている。 First, the second big winning opening C20 is in an open state when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped at a small hit symbol (the type of symbol will be described later). This is a winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right side of the out opening D80 and above the first large winning opening C10. As a specific configuration, the second large winning opening C20 includes a second large winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second large winning opening electric accessory C21d (and a second large winning opening). The mouth solenoid C24) and the V winning opening C26 and the V winning opening C26 that trigger the execution of a special game (in this example, a game in which the first large winning opening C10 is opened) described later are provided inside the mouth solenoid C24). The V winning opening ball detection device C26s, which is a sensor for detecting the entry of a game ball, and the game ball that has entered the second major winning opening C20 are directly discharged to the outside of the second major winning opening C20, or the V winning opening C26. It is provided with a distribution accessory C23 for allocating whether or not to be guided to. Here, the second large winning opening winning detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second large winning opening C20, and the second large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. Then, the game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second large winning opening electric accessory C21d has the second large winning opening C20 in a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the second large winning opening C20 and in an open state in which the game ball is easy to win. Make it variable (excite the 2nd prize opening solenoid C24 to make it variable). In this example, the second large winning opening electric accessory C21d is a flat member like the first large winning opening electric accessory C11d, but has a variable mode of the first large winning opening electric accessory C11d. Is different, and adopts a mode in which the game board (game area D30) is changed in the direction perpendicular to the game board (game area D30). That is, the second large winning opening electric accessory C21d is transparent from the game board (game area D30) and the state where it is almost completely buried in the game board (game area D30) (hereinafter, may be referred to as a retracted state). It takes a state of protruding toward the player side (hereinafter referred to as an advanced state) until it approaches the board D16. Then, the second large winning opening electric accessory C21d is a box-shaped member C20-1 (a game in which the ball is inserted into the box-shaped member) capable of receiving a game ball protruding from the game board (game area D30) and flowing down the game area D30. When the ball acts as a lid (the ball enters the second prize opening C20), that is, when the second prize opening electric accessory C21d takes a retracted state, the box-shaped member C20-1 (extended) Allows the game ball to enter the 2nd prize opening C20), while the box-shaped member C20-1 (and thus the 2nd) when the 2nd prize opening electric accessory C21d takes an advanced state. It is configured so that the game ball cannot enter (inside the large winning opening C20) (this box-shaped member is in a substantially sealed state). Then, whether the game ball that has entered the second major winning opening C20 is directly discharged to the outside of the second major winning opening C20 by the distribution accessory C23, or is once guided to the V winning opening C26. It is configured to be sorted.

次に、VランプV10は、V入賞口C26の周囲に設置され、点灯等することで演出(V入賞口C26に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出)の役割を果たす。 Next, the V lamp V10 is installed around the V winning opening C26 and plays a role of directing (notifying the player that the game ball has entered the V winning opening C26) by lighting or the like.

以上が、第5実施形態からの変更例2のぱちんこ遊技機における前面側の基本構造であるが、第5実施形態からの変更例2の特徴部分の説明に先立ち、この遊技盤上で展開される遊技内容について概説しておく。まず、遊技領域D30へ向けて発射された遊技球は、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)に形成された流下ルート(以下、左打ちルートと呼ぶことがある)を流下するか、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)に形成された流下ルート(以下、右打ちルートと呼ぶことがある)を流下するか、に大きく2分される。ここで、左打ちルート上を流下した遊技球は、第1主遊技始動口A10又は第1大入賞口C10に入球する機会を得られる一方で、右打ちルートを流下した遊技球は、補助遊技始動口H10、第2大入賞口C20、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10に入球する機会を得られる。また、本実施形態においては、右打ちルートを流下した遊技球は、左打ちルート上を流下した遊技球よりも第1大入賞口C10に入球し易いよう構成されている(「入球し易い」及び「入球し難い」は、例えば、遊技球を右打ちルート及び左打ちルートにそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。)。 The above is the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine of the change example 2 from the fifth embodiment, but it is developed on this game board prior to the explanation of the characteristic part of the change example 2 from the fifth embodiment. I will outline the contents of the game. First, the game ball launched toward the game area D30 flows down a flow-down route (hereinafter, may be referred to as a left-handed route) formed on the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). The flow route (hereinafter, may be referred to as a right-handed route) formed on the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is flowed down or is roughly divided into two. Here, the game ball that has flowed down the left-handed route has an opportunity to enter the first main game start opening A10 or the first large winning opening C10, while the game ball that has flowed down the right-handed route is assisted. You will have the opportunity to enter the game start opening H10, the second big winning opening C20, the second main game starting opening B10, and the first big winning opening C10. Further, in the present embodiment, the game ball that has flowed down the right-handed route is configured to be easier to enter the first large winning opening C10 than the game ball that has flowed down on the left-handed route. "Easy" and "Difficult to enter" are determined by, for example, the size of the number of balls entered when 10,000 balls are launched on the right-handed route and the left-handed route, respectively).

また、左打ちルート上には(不図示ではあるが)、多数の遊技釘及び風車によって、第1主遊技始動口A10へ向かって遊技球が誘導されたり誘導されなかったり、といったように遊技球が様々な流下態様を採る一方で、右打ちルート上には(不図示ではあるが)、左打ちルートと比較して遊技釘及び風車の数が少なく、遊技球が略一様な流下態様を採る。 Also, on the left-handed route (although not shown), a game ball may or may not be guided toward the first main game start port A10 by a large number of game nails and windmills. On the right-handed route (although not shown), the number of game nails and windmills is smaller than that of the left-handed route, and the game ball has a substantially uniform flow-down mode. take.

右打ちルートに関してより具体的には、まず、遊技領域D30の右側を狙って発射された遊技球(例えば、発射装置による遊技球の発射強度が最大である場合であり、右打ちとも呼ばれる)は、外レールD32に沿って遊技領域D30内を飛び、遊技領域D30の右上端(遊技領域中央を基準)に設けられたストッパ部材(ゴム等で形成された部材)に衝突することで自重による落下を始める。次に、当該落下した遊技球は、その直下にある補助遊技始動口H10へ高確率で入球した後、流路幅が遊技球1個分を超え且つ遊技球2個分未満となる整流通路D50へ集球される(補助遊技始動口H10へ入球したか否かに拘わらず集球される)。次に、整流通路D50に沿って流下した遊技球は、整流通路D50の出口から放出された後、水平方向に対してやや左傾斜であり且つ3段構えとなっている第1段通路D51−1、第2段通路D51−2、第3段通路D51−3、の各通路上を転動した後、アウト口D80へ向かって放出される。 More specifically, regarding the right-handed route, first, a game ball launched aiming at the right side of the game area D30 (for example, when the firing intensity of the game ball by the launching device is maximum, also called right-handed) , Flying in the game area D30 along the outer rail D32, and colliding with a stopper member (a member formed of rubber or the like) provided at the upper right end (reference to the center of the game area) of the game area D30, and falling due to its own weight. To start. Next, the dropped game ball enters the auxiliary game start port H10 directly below the ball with a high probability, and then the flow path width exceeds one game ball and is less than two game balls. The ball is collected at D50 (regardless of whether or not the ball has entered the auxiliary game start port H10). Next, the game ball flowing down along the rectifying passage D50 is discharged from the outlet of the rectifying passage D50, and then is slightly inclined to the left in the horizontal direction and has a three-stage stance. 1. After rolling on each passage of the second stage passage D51-2 and the third stage passage D51-3, it is discharged toward the out port D80.

ここで、第1段通路D51−1に関しては、進出状態にある第2大入賞口電動役物C21dによって形成される一方で、第2段通路D51−2及び第3段通路D51−3に関しては、合成樹脂等によって形成された遊技球通路が遊技盤に対して予め固着されることで形成されている。即ち、第2大入賞口電動役物C21dが通常状態(進出状態)にあり、且つ、第1大入賞口電動役物C11dが通常状態(閉鎖状態)にある場合には、整流通路D50の出口から放出された遊技球が、第1段通路D51−1上を転動する→第1段通路D51−1から放出された遊技球が、第2段通路D51−2上を転動する→第2段通路D51−2から放出された遊技球が、第3段通路D51−3上を転動する→第3段通路D51−3から放出された遊技球がアウト口D80へ向かって放出される、との略一様な流下態様を採るよう構成されていることとなる。 Here, the first-stage passage D51-1 is formed by the second large winning opening electric accessory C21d in the advanced state, while the second-stage passage D51-2 and the third-stage passage D51-3 are formed. , The game ball passage formed of synthetic resin or the like is formed by being fixed in advance to the game board. That is, when the second special winning opening electric accessory C21d is in the normal state (advanced state) and the first large winning opening electric accessory C11d is in the normal state (closed state), the exit of the rectifying passage D50. The game ball released from the first stage passage D51-1 rolls on the first stage passage D51-1 → the game ball released from the first stage passage D51-1 rolls on the second stage passage D51-2 → first The game ball released from the second-stage passage D51-2 rolls on the third-stage passage D51-3 → The game ball released from the third-stage passage D51-3 is released toward the out port D80. , And is configured to adopt a substantially uniform flow mode.

このように、右打ちルートを流下した遊技球が略一様な流下態様を採るため、右打ちルートへ向けて遊技球を連続発射(約0.6秒間隔で1個発射)した場合、補助遊技始動口H10へ安定して入球し、第2大入賞口電動役物C21dが開放状態(退避状態)となった場合には、箱状部材C20−1(延いては第2大入賞口C20内)へ安定して入球し、第1大入賞口電動役物C11dが開放状態となった場合には、第1大入賞口C10へ安定して入球するよう構成することができる。尚、第2段通路D51−2から放出された遊技球が、第3段通路D51−3に到達するまでの空間には、退避状態と進出状態とを採り得る第2主遊技始動口電動役物B11dが設けられており、第2主遊技始動口電動役物B11dが進出状態となった場合には、第2主遊技始動口B10へ向かって遊技球を誘導可能に構成されている。 In this way, since the game balls that have flowed down the right-handed route adopt a substantially uniform flow-down mode, when the game balls are continuously fired toward the right-handed route (one shot at intervals of about 0.6 seconds), it is assisted. When the ball enters the game start port H10 in a stable manner and the electric accessory C21d of the second large winning opening is in the open state (retracted state), the box-shaped member C20-1 (by extension, the second large winning opening) When the ball is stably entered (inside C20) and the first large winning opening electric accessory C11d is opened, the ball can be stably entered into the first large winning opening C10. It should be noted that the space until the game ball released from the second stage passage D51-2 reaches the third stage passage D51-3 can be in a retracted state and an advanced state. The object B11d is provided, and when the second main game start port electric accessory B11d is in the advanced state, the game ball can be guided toward the second main game start port B10.

尚、このような構成とした場合、整流通路D50の出口から放出された遊技球が、第1段通路D51−1、即ち、進出状態にある第2大入賞口電動役物C21dと強く衝突してしまうと、第2大入賞口電動役物C21dが破損してしまう恐れがある。そこで、少なくとも整流通路D50の出口においては、整流通路D50内を流下(略落下)してきた遊技球の勢いを削ぐための構成が肝要となる。第5実施形態からの変更例2においては、整流通路D50の出口付近において図示するように、整流通路D50の通路壁面が整流通路D50内に向かって突起する形状となっており、この形状により整流通路D50内を遊技球がジグザグに落下することで、遊技球の勢いを削ぐよう構成されているのである。尚、本例においては、同様の理屈で、第1段通路D51−1上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を削ぐための構成をも備えている。 In such a configuration, the game ball released from the outlet of the rectifying passage D50 strongly collides with the first stage passage D51-1, that is, the second large winning opening electric accessory C21d in the advanced state. If this happens, there is a risk that the second prize opening electric accessory C21d will be damaged. Therefore, at least at the outlet of the rectifying passage D50, it is important to have a configuration for reducing the momentum of the game ball flowing down (substantially falling) in the rectifying passage D50. In the second modification from the fifth embodiment, as shown in the vicinity of the outlet of the rectifying passage D50, the passage wall surface of the rectifying passage D50 has a shape protruding toward the inside of the rectifying passage D50, and rectification is performed by this shape. The game ball falls in a zigzag manner in the passage D50, so that the momentum of the game ball is reduced. In this example, the same reasoning is applied, and a configuration for reducing the momentum (rolling speed) of the game ball rolling on the first stage passage D51-1 is also provided.

また、第5実施形態からの変更例2においては、第2主遊技側の小当り当選確率は1/5程度(第2主遊技保留が最大数の場合に、いずれかの第2主遊技保留で当選容易な保留数)となっている。また、遊技の進行の流れとして、「第1主遊技側の大当りに当選(大当り図柄の停止又は小当り中のV入賞口C26への入球)→時間短縮遊技状態に移行→第2主遊技小当り図柄に当選し、当該小当りを契機とした大当りに当選→非時間短縮遊技状態に移行→第2主遊技側の残存保留4個にて第2主遊技小当り図柄に当選」のような流れを繰り返して遊技球を獲得してゆく遊技性となっている。 Further, in the second modification from the fifth embodiment, the small hit winning probability on the second main game side is about 1/5 (when the second main game hold is the maximum number, any second main game hold). The number of reservations that can be easily won). In addition, as the flow of the progress of the game, "Winning the big hit on the first main game side (stopping the big hit symbol or entering the V winning opening C26 during the small hit) → Shift to the time reduction game state → Second main game Win a small hit symbol and win a big hit triggered by the small hit → Shift to a non-time reduction game state → Win a second main game small hit symbol with 4 remaining reservations on the 2nd main game side It is a game that acquires a game ball by repeating such a flow.

次に、図92は、第5実施形態からの変更例2における、図78でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、第2主遊技側にも保留が4つまで生起し得るよう構成されていることであり、当該構成は本実施形態の処理と同一の処理となっているため説明は省略する。 Next, FIG. 92 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 78 in the second modification from the fifth embodiment. The change from the fifth embodiment is that the second main game side is also configured so that up to four holds can occur, and the configuration is the same as the process of the present embodiment. Therefore, the description is omitted.

次に、図93は、第5実施形態からの変更例2における、図78でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態からの変更点は、ステップ3504‐5(第5変2)についてであり、その目的は、第5実施形態からの変更例2に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3505‐5(第5変2)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び5‐2を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 Next, FIG. 93 is a flowchart of the external signal output process according to the subroutine of step 3500 in FIG. 78 in the second modification from the fifth embodiment. First, the change from the fifth embodiment is about step 3504-5 (fifth variation 2), and the purpose is to provide a signal according to the characteristics of the game machine according to the change example 2 from the fifth embodiment. Add a referenced table so that it can be output. That is, after confirming the state of the game machine in step 3502, in step 3505-5 (fifth variation 2), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 5-2. Based on the confirmed state of the game machine, a signal indicating the state of the game machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal plate G, and the process proceeds to the next process (process in step 1990).

次に、図94を参照しながら、第5実施形態からの変更例2における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。 Next, the transmission signal to the external relay terminal board in the second modification from the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 94. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures at the time of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed as long as the concept of this example is not significantly deviated. Keep it.

まず、大当り系の信号である;大当り中、小当り中及び時間短縮遊技状態中である旨、即ち、遊技者にとって有利な状態である旨を出力;大当り開始(例えば、条件装置作動フラグオフ→オン)から0.504秒後のタイミング;条件装置作動フラグオン→オフ時に主遊技時短フラグがオフとなっているタイミング、又は、主遊技時短フラグオン→オフ時に条件装置作動フラグオフとなっているタイミングまでオン信号を出力。尚、出力終了し得るタイミングである、条件装置作動フラグオン→オフ時に主遊技時短フラグがオフとなっているタイミングとなった場合にも、第2主遊技側に係る保留に係る図柄変動がすべて終了するまでオンとなる。 First, it is a big hit system signal; it outputs that it is in a big hit, a small hit, and a time-shortening gaming state, that is, it is in an advantageous state for the player; a big hit start (for example, the condition device operation flag is off → on). ) After 0.504 seconds; ON signal until the timing when the main game time reduction flag is off when the condition device operation flag is on → off, or the timing when the condition device operation flag is off when the main game time reduction flag is on → off. Output. Even when the main game time reduction flag is turned off when the condition device operation flag is turned on and off, which is the timing when the output can be ended, all the symbol fluctuations related to the hold related to the second main game side are finished. It will be on until you do.

以上のように構成することで、第5実施形態からの変更例2に係る、小当り遊技中に第2大入賞口C20内のV入賞口C26に遊技球が入球することにより、大当りの移行権利を獲得可能となるよう構成した遊技機において、遊技者にとって有利な状態である旨の信号を出力する際に、大当り終了且つ非時間短縮遊技状態に移行した場合にも、第2主遊技保留が存在しなくなるまで、当該信号の出力を継続するよう構成することにより、当該第2主遊技保留が大当りとなった場合(小当りとなって、当該小当りを契機として大当りに当選した場合)に、前記遊技者にとって有利な状態(連荘状態)が継続することとなり、第5実施形態からの変更例2に適し連荘の区切り態様及び第5実施形態のからの変更例2の構成に対して適切な信号の出力態様とすることができる。 With the above configuration, the game ball enters the V winning opening C26 in the second big winning opening C20 during the small hit game according to the second modification from the fifth embodiment, so that the big hit is achieved. In a gaming machine configured to be able to acquire the transition right, when a signal indicating that the player is in an advantageous state is output, even if the jackpot ends and the game shifts to the non-time reduction gaming state, the second main game When the second main game hold becomes a big hit by configuring the output of the signal to continue until the hold no longer exists (when the second main game hold becomes a big hit and the big hit is won with the small hit as an opportunity). ), The state advantageous to the player (consecutive villa state) will continue, and is suitable for the change example 2 from the fifth embodiment. It is possible to set an appropriate signal output mode for the above.

また、第5実施形態からの変更例2においては、小当り遊技中にV入賞口C26に入球することにより大当りの移行権利を獲得し得る遊技機であるため、大当り中の超過入賞(累積)を判断する閾値N(大当り図柄により可変)が、小当りにおける排出を考慮して、排出整合が合ってからの2R以降を対象とするよう構成されている。 Further, in the second modification from the fifth embodiment, since it is a game machine that can acquire the right to transfer the big hit by entering the V winning opening C26 during the small hit game, the excess winning (cumulative) during the big hit. ) Is determined, and the threshold value N (variable depending on the big hit symbol) is configured to target 2R or later after the discharge matching is matched in consideration of the discharge in the small hit.

また、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、特定領域C22の順に、不正行為確認用スイッチとの差異数に基づくエラー報知条件が厳しくなる。但し、それ以外のエラー報知態様や遊技状態、終了条件は同一であるよう構成してもよい。また、第1主遊技側に小当りを設け、当該第1主遊技側の小当りを第2主遊技側の小当りとは異なる大入賞口の開放態様とすることでV入賞口C26へ入球しない(又はし難い)遊技者を煽るための小当りとした場合、当該第1主遊技側の小当りでV入賞口C26へ入球することはほぼありえないため(あるとしたら、不正行為を行った場合なので)、このような小当りでの、V入賞口C26への入球においてはセキュリティ外端信号を出力し、それ以外では出力しないよう構成してもよい。また、不正行為確認用スイッチとは、各入球口(第1主遊技始動口、第2主遊技始動口、特定領域、等)の入球検知センサを通過した後に、当該通過した遊技球が遊技機外に排出されたことを確認するために、当該各入球口よりも下流に設置されたスイッチであり、当該各入球口への遊技球検知数(入球検知数)と、不正行為確認用スイッチの遊技球検知数との差異数に基づいてエラー報知を行う。この差異数がA、B、Cであり大小関係がA>B>Cとすると、各入球口に対応するエラー報知条件の差異数は、第1主遊技始動口がA、第2主遊技始動口がB、特定領域がCとなる{遊技の結果への影響が大きい程差異数が小さくなる(エラーになり易くなる)}。 Further, the error notification condition based on the number of differences from the fraud confirmation switch becomes stricter in the order of the first main game start port A10, the second main game start port B10, and the specific area C22. However, other error notification modes, game states, and end conditions may be configured to be the same. Further, a small hit is provided on the first main game side, and the small hit on the first main game side is opened to a large winning opening different from the small hit on the second main game side to enter the V winning opening C26. If it is a small hit to incite a player who does not (or is difficult to) ball, it is almost impossible to enter the V winning opening C26 with the small hit on the first main game side (if any, cheating). (Because this is the case), the security outer end signal may be output when the ball enters the V winning opening C26 in such a small hit, and may not be output in other cases. In addition, the cheating confirmation switch is a game ball that has passed after passing through the ball entry detection sensor of each entry port (first main game start port, second main game start port, specific area, etc.). It is a switch installed downstream from each entry port to confirm that it has been discharged to the outside of the game machine, and the number of game balls detected at each entry port (number of ball entry detections) and fraudulent Error notification is performed based on the number of differences from the number of game ball detections of the action confirmation switch. Assuming that the number of differences is A, B, C and the magnitude relationship is A> B> C, the number of differences in the error notification conditions corresponding to each entry port is A for the first main game start port and A for the second main game. The starting port is B and the specific area is C {the greater the influence on the result of the game, the smaller the number of differences (more likely to cause an error)}.

(第6実施形態)
尚、本実施形態〜第5実施形態からの変更例2にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第6実施形態とし、以下、本実施形態との変更点についてのみ、詳述する。
(Sixth Embodiment)
In the game machine having characteristics different from the characteristics of the game machine shown in the second modification from the present embodiment to the fifth embodiment, the information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is defined as the sixth embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、第6実施形態においては、特別遊技における最初のラウンドの実行前に設けられた特別遊技終了デモ時間開始時間を計測し得る開始デモ時間タイマMP30t4を有している。 Here, the sixth embodiment has a start demo time timer MP30t4 that can measure the start time of the special game end demo time provided before the execution of the first round in the special game.

はじめに、図95は、第6実施形態における、主遊技テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、小当りを設け、第1主遊技側の小当り当選率が第2主遊技側の小当り当選率よりも高くなるよう構成したことである。また、第6実施形態の大当り図柄は様々な種類が設けられており、具体的には、潜伏ループ大当り図柄(大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなり、時間短縮遊技状態に移行するか否かは大当り時の遊技状態に依存することとなる大当り図柄であり詳細は後述する)、初回潜伏大当り図柄(大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなり、時間短縮遊技状態に移行するか否かは大当り時の遊技状態に依存することとなる大当り図柄であり詳細は後述する)、非確変大当り図柄(大当り終了後に非確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄である)、確変大当り図柄(大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄である)、が設けられている。 First, FIG. 95 is an example of the main game table in the sixth embodiment. The difference from the present embodiment is that a small hit is provided so that the small hit winning rate on the first main game side is higher than the small hit winning rate on the second main game side. In addition, various types of jackpot symbols of the sixth embodiment are provided. Specifically, the latent loop jackpot symbol (which will shift to the probability-variable gaming state after the jackpot ends, and will shift to the time-saving gaming state? Whether or not it is a big hit symbol that depends on the game state at the time of big hit, details will be described later), the first latent big hit symbol (it will shift to the probability fluctuation game state after the big hit ends, and it will shift to the time shortened game state Whether or not it is a jackpot symbol that depends on the game state at the time of jackpot, details will be described later), non-probability variable jackpot symbol (a jackpot symbol that shifts to the non-probability variable gaming state after the jackpot ends), probability variation A jackpot symbol (a jackpot symbol that shifts to a probability-variable gaming state after the end of the jackpot) is provided.

次に、図96は、第6実施形態における、図8でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1646‐1(第6)〜ステップ1646‐4(第6)であり、即ち、ステップ1604で、役物連続作動装置フラグがオフであった場合に、ステップ1646‐1(第6)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技開始デモフラグ(特別遊技における最初のラウンドの実行前に設けられた特別遊技開始デモ時間開始時にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1646‐1(第6)でYesの場合、ステップ1646‐2(第6)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある特別遊技開始デモフラグをオンにする。次に、ステップ1646‐3(第6)で、特別遊技制御手段MP30は、開始デモ時間タイマMP30t4(デクリメントタイマ)に開始デモ時間(例えば、5秒間であり、大当りである旨を遊技者に報知する演出等が実行される)をセットしてスタートし、ステップ1646‐4(第6)に移行する。他方、ステップ1646‐1(第6)でNoの場合にもステップ1646‐4(第6)に移行する。次に、ステップ1646‐4(第6)で、特別遊技制御手段MP30は、開始デモ時間タイマMP30t4を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1646‐4(第6)でYesの場合にはステップ1606に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。 Next, FIG. 96 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the sixth embodiment. The difference from the present embodiment is in steps 1646-1 (sixth) to 1646-4 (sixth), that is, in step 1604, when the accessory continuous actuating device flag is off, the step. In 1646-1 (6th), the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and the special game start demo flag (special provided before the execution of the first round in the special game). It is determined whether or not the flag (flag that is turned on at the start of the game start demo time) is off. In the case of Yes in step 1646-1 (sixth), in step 1646-2 (sixth), the special game control means MP30 turns on the special game start demo flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. To. Next, in step 1646-3 (sixth), the special game control means MP30 notifies the player of the start demo time (for example, 5 seconds, which is a big hit) to the start demo time timer MP30t4 (decrement timer). The effect to be performed is executed), the start is set, and the process proceeds to step 1646-4 (sixth). On the other hand, even if No in step 1646-1 (6th), the process proceeds to step 1646-4 (6th). Next, in step 1646-4 (sixth), the special game control means MP30 refers to the start demo time timer MP30t4 and determines whether or not the timer value is 0. In step 1646-4 (sixth), if Yes, the process proceeds to step 1606, and if No, the process proceeds to the next process (process of step 1900).

次に、図97は、第6実施形態における、図96でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理である。本実施形態との相違点は、ステップ1745‐1(第6)〜ステップ1745‐4(第6)であり、即ち、ステップ1745‐1(第6)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止中の大当り図柄は確変大当り図柄(大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、本例では、3A・5A・5B・7A・7B)であるか否を判定する。ステップ1745‐1(第6)でYesの場合にはステップ1704に移行し、Noの場合にはステップ1706に移行する。また、ステップ1704で主遊技確変フラグがオンとなった後、又は、ステップ1706で時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、100回)をセットした後、ステップ1745‐2(第6)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止中の大当り図柄は潜伏確変大当り図柄{大当り終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行し得ることとなる大当り図柄(大当り当選時の遊技状態によって大当り終了後の遊技状態が相違し得る)であり、本例では、1A・3A}であるか否を判定する。ステップ1745‐2(第6)Yesの場合はステップ1708に移行し、Noの場合には、ステップ1745‐3(第6)で、特定遊技制御手段MP50は、停止中の大当り図柄の大当り当選時の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ1745‐3(第6)でYesの場合、ステップ1745‐4(第6)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止中の大当り図柄は初回潜伏確変大当り図柄(大当り終了後の遊技状態として、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて大当りした場合には確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行し、その他の遊技状態にて大当りした場合には確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、本例では、3A)であるか否を判定する。尚、「1A」は潜伏ループ大当り図柄であり、大当り終了後の遊技状態として、非時間短縮遊技状態にて大当りした場合には確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行し、時間短縮遊技状態にて大当りした場合には確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄である。ステップ1745‐4(第6)でYesの場合、ステップ1745‐5(第6)で、特定遊技制御手段MP50は、停止中の大当り図柄の大当り当選時の遊技状態は確率変動遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ1745‐5(第6)でYesの場合には次の処理{ステップ1800(第4)}の処理に移行し、Noの場合には、ステップ1708に移行する。 Next, FIG. 97 is a game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. 96 in the sixth embodiment. The difference from the present embodiment is in steps 1745-1 (sixth) to 1745-2 (sixth), that is, in step 1745-1 (sixth), the specific game control means MP50 is a special game. Related information With reference to the temporary storage means MB20b, the stopped jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol (a jackpot symbol that shifts to a probability-variable gaming state after the jackpot ends, and in this example, 3A, 5A, 5B, 7A, 7B) is determined. In step 1745-1 (sixth), if Yes, the process proceeds to step 1704, and if No, the process proceeds to step 1706. Further, after the main game probability change flag is turned on in step 1704, or after setting a predetermined number of times (100 times in this example) in the time reduction counter MP52c in step 1706, in step 1745-2 (sixth). The specific game control means MP50 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and the stopped jackpot symbol can shift to the latent probability variation jackpot symbol {probability-variable gaming state and non-time shortening gaming state after the jackpot ends. It is a big hit symbol (the game state after the big hit may differ depending on the game state at the time of winning the big hit), and in this example, it is determined whether or not it is 1A / 3A}. In the case of step 1745-2 (sixth) Yes, the process proceeds to step 1708, and in the case of No, in step 1745-3 (sixth), the specific game control means MP50 is at the time of winning the jackpot of the stopped jackpot symbol. It is determined whether or not the gaming state of is not a time-saving gaming state. In the case of Yes in step 1745-3 (sixth), in step 1745-4 (sixth), the specific game control means MP50 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and the stopped jackpot symbol is the first latent. Probability variable jackpot symbol (As the gaming state after the jackpot ends, if a jackpot is made in the non-probability variable game state and the non-time shortened game state, the game shifts to the probability variable game state and the non-time shortened game state, and in other game states. When a big hit is made, it is a big hit symbol that shifts to a probability-variable gaming state and a time-shortening gaming state, and in this example, it is determined whether or not it is 3A). In addition, "1A" is a latent loop big hit symbol, and as a game state after the big hit ends, when a big hit is made in the non-time shortened game state, the game shifts to the probability variation game state and the non-time shortened game state, and the time shortened game. When a big hit is made in the state, it is a big hit symbol that shifts to a probability-variable gaming state and a time-shortening gaming state. In the case of Yes in step 1745-4 (sixth), in step 1745-5 (sixth), the specific game control means MP50 may be in a probability-variable gaming state when the jackpot symbol is stopped and the jackpot is won. Judge whether or not. In the case of Yes in step 1745-5 (sixth), the process proceeds to the next process {step 1800 (fourth)}, and in the case of No, the process proceeds to step 1708.

次に、図98は、第6実施形態における、図8でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504‐6(第6)についてであり、その目的は、第6実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3505‐6(第6)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び6を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 Next, FIG. 98 is a flowchart of the external signal output process according to the subroutine of step 3500 in FIG. 8 in the sixth embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 3504-6 (sixth), the purpose of which is a table to be referred to so that a signal can be output according to the characteristics of the gaming machine according to the sixth embodiment. Is to add. That is, after confirming the state of the game machine in step 3502, in step 3505-6 (sixth), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 6 and confirms the game. Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the game machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal plate G, and the process proceeds to the next process (process of step 1990).

次に、図99を参照しながら、第6実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。 Next, the transmission signal to the external relay terminal board in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 99. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures at the time of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed as long as the concept of this example is not significantly deviated. Keep it.

まず、大当り系の信号である;大当り中及び時間短縮遊技状態中である旨、即ち、遊技者にとって有利な状態である旨を出力;大当り開始(例えば、条件装置作動フラグオフ→オン);条件装置作動フラグオン→オフ時に主遊技時短フラグがオフとなっているタイミングまで。尚、大当り図柄の停止から、当該大当り図柄停止による非時間短縮遊技状態への移行期間もオンのままとなる。 First, it is a signal of a big hit system; it outputs that it is in a big hit and a time-shortening gaming state, that is, it is in an advantageous state for the player; a big hit start (for example, the condition device operation flag is off → on); Until the timing when the main game time reduction flag is off when the operation flag is on → off. It should be noted that the transition period from the stop of the big hit symbol to the non-time reduction game state due to the stop of the big hit symbol also remains on.

次に、図柄変動系の信号である;第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動停止回数(確定停止回数)を出力する信号は;第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動停止タイミング(例えば、ステップ1420でYesとなった場合);時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングでは0.200秒間オン信号を出力した後にオフとなり、その他の場合(非時間短縮遊技状態中における小当り図柄の変動停止タイミング、大当り図柄の変動停止タイミング及びハズレ図柄の変動停止タイミング)では0.800秒間オン信号を出力した後にオフとなる。 Next, it is a signal of the symbol variation system; a signal for outputting the number of fluctuation stops (number of fixed stops) of the first main game symbol and the second main game symbol; Stop timing (for example, when Yes is set in step 1420); Fluctuation of small hit symbol in the time shortened game state At the stop timing, the ON signal is output for 0.200 seconds and then turned off, and in other cases (non-time shortened game state). At the fluctuation stop timing of the small hit symbol, the fluctuation stop timing of the big hit symbol, and the fluctuation stop timing of the lost symbol), the ON signal is output for 0.800 seconds and then turned off.

また、IN/OUT系の信号である;入賞口への賞球数を出力する信号は;払出数検出スイッチが遊技球を10球検出する毎に出力;払出数検出スイッチが遊技球を10球検出する毎に出力され;0.128秒間オン→0.064秒間オフ、また、重複した場合には0.064秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる(実行中の出力が終了するまで待機)。また、1回の信号の出力時間としてオンとなる時間値よりもオフとなる時間の方が短時間となっている。 Further, it is an IN / OUT system signal; a signal for outputting the number of prize balls to the winning opening; an output every time the payout number detection switch detects 10 game balls; the payout number detection switch outputs 10 game balls. Output every time it is detected; 0.128 seconds on → 0.064 seconds off, and if duplicated, 0.064 seconds off waits for the end and then turns on (until the running output ends) Wait). Further, the time when the signal is turned off is shorter than the time value when the signal is turned on as the output time of one signal.

また、大当り系の信号である;大当りが実行された旨及び時間短縮遊技状態が終了した旨を出力;大当り図柄停止から0.504秒後;大当り終了(条件装置作動フラグオン→オフ)、又は、主遊技時短フラグオン→オフまで出力する。尚、これには限定されず、出力開始タイミングを大当り開始時(条件装置作動フラグオフ→オン)や特別遊技開始デモ時間開始時としてもよい。尚、第6実施形態においては、時間短縮遊技状態が終了した旨(時間短縮遊技状態である旨)を出力する信号が、大当り終了後に継続して出力されるか否かは大当り図柄の種類及び/又は大当り図柄停止時の遊技状態に依存して決定される。具体的には、初回潜伏確変図柄(本例では、3A)については、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて停止した場合には当該信号は継続して出力されずに大当り終了時に出力終了する一方、その他の遊技状態にて停止した場合には当該信号は継続して出力されることとなる。また、潜伏ループ大当り図柄(潜伏確変大当り図柄のうち初回潜伏確変大当り図柄ではない大当り図柄で、時間短縮遊技状態にて停止した場合には大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行するが非時間短縮遊技状態にて停止した場合には大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、1A)については、非時間短縮遊技状態(確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態のどちらも含む)にて停止した場合には当該信号は継続して出力されずに大当り終了時に出力終了する一方、時間短縮遊技状態(確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態のどちらも含む)にて停止した場合には当該信号は継続して出力されることとなる。また、当該大当り終了後の信号の継続有無だけには限定されず、特別遊技開始デモ時間、特別遊技終了デモ時間、特別遊技開始デモ時間に係る信号出力期間、特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間等も大当り図柄の種類及び/又は大当り図柄停止時の遊技状態に依存して相違させてよく、例えば、前記初回潜伏大当り図柄が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて停止した場合の特別遊技終了デモ時間及び特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間よりも、前記初回潜伏大当り図柄が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態以外の遊技状態にて停止した場合の特別遊技終了デモ時間及び特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間の方が長時間となるよう構成してもよい。 It is also a big hit system signal; it outputs that the big hit has been executed and the time reduction game state has ended; 0.504 seconds after the big hit symbol stops; the big hit ends (condition device operation flag on → off), or Main game time reduction flag Outputs from on to off. The output start timing is not limited to this, and may be set to the start of the big hit (condition device operation flag off → on) or the start of the special game start demo time. In the sixth embodiment, whether or not the signal for outputting the end of the time reduction game state (the time reduction game state) is continuously output after the end of the big hit depends on the type of the big hit symbol and whether or not it is continuously output. / Or determined depending on the game state when the jackpot symbol is stopped. Specifically, for the first latent probability variation symbol (3A in this example), when the game is stopped in the non-probability fluctuation game state and the non-time reduction game state, the signal is not continuously output and at the end of the big hit. While the output ends, if the game is stopped in another gaming state, the signal is continuously output. In addition, a latent loop jackpot symbol (a jackpot symbol that is not the first latent probability variation jackpot symbol among the latent probability variation jackpot symbols, and if it is stopped in the time reduction game state, it shifts to the time reduction game state after the jackpot ends, but it is a non-time reduction game. It is a jackpot symbol that does not shift to the time shortened gaming state after the jackpot ends when stopped in the state, and for 1A in this example, which of the non-time shortened gaming state (probability variable gaming state and non-probability variable gaming state) If the signal is stopped at (including), the signal is not continuously output and the output ends at the end of the jackpot, while in the time-shortened gaming state (including both the probability-variable gaming state and the non-probability-variable gaming state). When stopped, the signal will be continuously output. In addition, the signal output is not limited to the continuation of the signal after the jackpot ends, but the special game start demo time, the special game end demo time, the signal output period related to the special game start demo time, and the signal output related to the special game end demo time. The period and the like may also be different depending on the type of the jackpot symbol and / or the gaming state when the jackpot symbol is stopped. For example, when the first latent jackpot symbol is stopped in the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state. The special game ends when the first latent jackpot symbol stops in a game state other than the non-probability variable game state and the non-time shortened game state, rather than the signal output period related to the special game end demo time and the special game end demo time. The signal output period related to the demo time and the special game end demo time may be configured to be longer.

以上のように構成することで、第6実施形態に係る、確変大当り図柄、非確変大当り図柄、初回潜伏図柄、潜伏ループ図柄が存在している遊技機においては、大当り系の外部信号も当選した大当り図柄がいずれであるか、及び/又は大当り当選時の遊技状態がいずれであったかによって相違することとなる。このような場合においても、第6実施形態の構成とすることにより適切な信号の出力態様とすることができる。 With the above configuration, in the gaming machine in which the probability variation jackpot symbol, the non-probability variation jackpot symbol, the first latent symbol, and the latent loop symbol are present according to the sixth embodiment, the external signal of the jackpot system is also won. It will differ depending on which is the jackpot symbol and / or which is the gaming state at the time of winning the jackpot. Even in such a case, an appropriate signal output mode can be obtained by adopting the configuration of the sixth embodiment.

また、第6実施形態においては、大当り中における大入賞口内の入賞数と排出数との差Aが100球以上である場合のエラー、大当り中における第1主遊技始動口A10と不正行為確認用スイッチの検知回数誤差Bが100以上である場合のエラーとを比較すると、大当り終了タイミングにおいて、Aについては累積値がクリアされ、Bについては累積値がクリアされない、大入賞口のエラーの場合、Aの値によってエラー態様を複数有している、且つ大当り中でなくとも当該エラーは発生し得る、また、エラー報知態様及びエラー(表示)終了条件は、共に同一であるよう構成してもよい。 Further, in the sixth embodiment, an error occurs when the difference A between the number of winnings and the number of discharges in the big winning opening during the big hit is 100 balls or more, and the first main game starting opening A10 and the fraudulent activity confirmation during the big hit. Comparing with the error when the switch detection count error B is 100 or more, at the jackpot end timing, the cumulative value is cleared for A and the cumulative value is not cleared for B. In the case of a big winning opening error, The error may occur even if the value of A has a plurality of error modes and the jackpot is not hit, and the error notification mode and the error (display) end condition may both be configured to be the same. ..

(第7実施形態)
尚、本実施形態〜第6実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第7実施形態とし、以下、本実施形態との変更点についてのみ、詳述する。
(7th Embodiment)
In the game machines having characteristics different from the characteristics of the game machines shown in the present embodiment to the sixth embodiment, the information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is defined as the seventh embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図100は、第7実施形態における、主遊技テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、小当りを設け、第1主遊技側の小当り当選率が第2主遊技側の小当り当選率よりも高くなるよう構成したことである。また、第7実施形態の大当り図柄は様々な種類が設けられており、実行され得るラウンド数も2R、12R、16Rと様々な種類が設けられている(大当り時の実行ラウンド数によって、当該大当り中の演出が相違し得ることとなる)。また、第7実施形態においては、特別遊技にて実行されるラウンドは、遊技者にとって相対的に不利な短開放ラウンド(遊技球が入球し難いラウンド)と遊技者にとって相対的に有利な長開放ラウンド(遊技球が入球し易いラウンドであり、当該長開放ラウンドが実行されるラウンド数を実質ラウンド数と称する)とから構成されており、当該短開放ラウンドと長開放ラウンドとを1つの特別遊技に混在させることにより、当該特別遊技の実行されるラウンド数(実行ラウンド数)と実質的に賞球を獲得容易となる実質ラウンド数(長開放ラウンド数)とを相違させることができるよう構成されている(例えば、「3A」の場合には、「短開放ラウンド数=8R、長開放ラウンド数=4R、実質ラウンド数=4R」となっている)。尚、「2A」、「3A」、「3B」、「5A」、「5B」はすべて12Rの大当りとなっているが、実質ラウンド数が相違しており、このように構成することにより、後述するラウンド報知演出表示(遊技者に大当りの実質ラウンド数及び大当り後の遊技状態を煽る演出)を効果的に実行できることとなる。 First, FIG. 100 is an example of a main game table in the seventh embodiment. The difference from the present embodiment is that a small hit is provided so that the small hit winning rate on the first main game side is higher than the small hit winning rate on the second main game side. In addition, various types of jackpot symbols of the seventh embodiment are provided, and the number of rounds that can be executed is also various types such as 2R, 12R, and 16R (depending on the number of execution rounds at the time of jackpot, the jackpot is concerned. The production inside can be different). Further, in the seventh embodiment, the rounds executed in the special game are a short open round (a round in which the game ball is difficult to enter) which is relatively disadvantageous to the player and a length which is relatively advantageous to the player. It is composed of open rounds (rounds in which a game ball is easy to enter, and the number of rounds in which the long open round is executed is called the actual number of rounds), and the short open round and the long open round are combined into one. By mixing in the special game, the number of rounds in which the special game is executed (the number of execution rounds) and the actual number of rounds in which the prize ball can be substantially easily obtained (the number of long open rounds) can be made different. (For example, in the case of "3A", "the number of short open rounds = 8R, the number of long open rounds = 4R, the actual number of rounds = 4R"). In addition, "2A", "3A", "3B", "5A", and "5B" are all big hits of 12R, but the actual number of rounds is different, and by configuring in this way, it will be described later. It is possible to effectively execute the round notification effect display (the effect of inciting the player to see the actual number of rounds of the big hit and the game state after the big hit).

次に、図101は、第7実施形態における、図47でのステップ5600のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ5640‐1(第7)〜ステップ5640‐6(第7)であり、即ち、ステップ5614で大当り開始表示に係るコマンドをセットした後、または、ステップ5602で特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ5640‐1(第7)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数(第7実施形態においては、実質ラウンド数を表示する)と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ5640‐2(第7)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当りは第1主遊技図柄に係る大当りであるか否かを判定する。ステップ5640‐2(第7)でYesの場合、ステップ5640‐3(第7)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該実行中の大当りは、最大ラウンド大当り(本例では、実行されるラウンド数と実質ラウンド数とがいずれも16Rの大当りであり、7A)ではないか否かを判定する。ステップ5640‐3(第7)でYesの場合、ステップ5640‐4(第7)で、背景演出表示制御手段SM23は、ラウンド報知演出表示(当該大当り中の実質ラウンド数が何ラウンドであるか及び/又は大当り終了後の遊技状態を遊技者に対して煽った後、最終的に当該実質ラウンド数及び/又は遊技状態を報知する演出)に係るコマンドをセットし、ステップ5626に移行する。このように第7実施形態においては、第1主遊技図柄に係る大当り且つ実質ラウンド数が最大ラウンド数(本例では、16R)でない大当りの場合には、当該大当り中にてラウンド報知演出表示が実行されることとなる。尚、第7実施形態においては、潜伏確変大当り図柄(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて当選した場合、大当り終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄)且つ「実質0R」である大当り図柄(1Aとする)を設けてもよく、そのように構成した場合には、「実質4R」且つ大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる「3A」に係る特別遊技中の演出と同一の演出(例えば、ラウンド報知演出表示)を「1A」に係る特別遊技中及び或る小当り図柄に係る小当り遊技中においても実行し、遊技者にとって高利益な大当りであるか低利益な大当りであるか小当りであるかを、大当り又は小当り開始時には判別困難なように構成してもよい。尚、当該判別困難にするために好適な構成として、「1A」及び「3A」に係る大当り系信号を出力する際には、大当り開始時から所定時間経過後に出力開始するよう構成することにより、大当りに当選したのか小当りに当選したのかがすぐには判別されず、遊技の興趣性を損なわない構成とすることができる。また、「1A」及び「3A」に係る大当り系信号を出力開始するタイミングを同一タイミングとし、且つ、前記実行ラウンド数を同一のラウンド数(例えば、12R)として且つ実質ラウンド数を相違させることにより、ラウンドランプ(大当りの実行ラウンド数を報知するランプであり、大当り開始時に必ず点灯する)が示すラウンド数、同一大当り系信号の出力によるデータ表示機(遊技の結果に係る情報等を遊技者に報知するための表示装置)のランプ点灯態様及び大当り中の演出が同一であるため、いずれの大当りに当選したのかを遊技者に判別されることを防止でき、遊技の興趣性を損なわない構成とすることができる。 Next, FIG. 101 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 5600 in FIG. 47 in the seventh embodiment. First, the difference from the present embodiment is step 5640-1 (7th) to 5640-6 (7th), that is, after setting the command related to the jackpot start display in step 5614, or in step. When the special game in progress flag is turned on in 5602, in step 5640-1 (7th), the background effect display control means SM23 is on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side. The number of rounds (in the seventh embodiment, the actual number of rounds is displayed) and the number of winnings are sequentially displayed (depending on the playability, the type of jackpot, etc., it may be executed as necessary). Next, in step 5640-2 (7th), the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the jackpot is a jackpot related to the first main game symbol. To do. In the case of Yes in step 5640-2 (7th), in step 5640-3 (7th), the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the jackpot during the execution is maximum. It is determined whether or not the round jackpot (in this example, the number of rounds executed and the actual number of rounds are both 16R jackpots and 7A). In the case of Yes in step 5640-3 (7th), in step 5640-4 (7th), the background effect display control means SM23 displays the round notification effect display (how many rounds the actual number of rounds in the jackpot is). / Or after inciting the player the game state after the end of the big hit, finally set the command related to the actual number of rounds and / or the effect of notifying the game state), and proceed to step 5626. As described above, in the seventh embodiment, in the case of a big hit related to the first main game symbol and the actual number of rounds is not the maximum number of rounds (16R in this example), the round notification effect display is displayed during the big hit. It will be executed. In the seventh embodiment, the latent probability variable jackpot symbol (when the player wins in the non-profit variable gaming state and the non-time shortening gaming state, the game shifts to the probabilistic variable gaming state and the non-time shortening gaming state after the jackpot ends. A jackpot symbol (referred to as 1A) that is both a jackpot symbol) and a "substantial 0R" may be provided, and if such a configuration is provided, the game will be in a "substantial 4R" and a probability-variable gaming state and a time-saving gaming state after the jackpot ends. The same effect as the effect during the special game related to "3A" (for example, the round notification effect display) to be shifted can be performed during the special game related to "1A" and during the small hit game related to a certain small hit symbol. It may be configured so that it is difficult to determine whether it is a high-profit big hit, a low-profit big hit, or a small hit for the player at the start of the big hit or the small hit. As a suitable configuration for making the discrimination difficult, when the jackpot signals related to "1A" and "3A" are output, the output is started after a predetermined time has elapsed from the start of the jackpot. It is not immediately possible to determine whether a big hit or a small hit is won, and the configuration can be such that the interest of the game is not impaired. Further, by setting the timing of starting the output of the jackpot signals related to "1A" and "3A" to be the same timing, setting the number of execution rounds to the same number of rounds (for example, 12R), and making the actual number of rounds different. , The number of rounds indicated by the round lamp (a lamp that notifies the number of execution rounds of the jackpot and always lights up at the start of the jackpot), and the data display by outputting the same jackpot signal (information related to the result of the game, etc. to the player Since the lamp lighting mode of the notification device) and the effect during the jackpot are the same, it is possible to prevent the player from determining which jackpot was won, and the configuration does not impair the enjoyment of the game. can do.

また、ステップ5640‐2(第7)でNoの場合、ステップ5640‐5(第7)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該実行中の大当りは、最低ラウンド大当り(本例では、2Rの大当りであり、2B)ではないか否かを判定する。ステップ5640‐5(第7)でYes又はステップ5640‐3(第7)でNoの場合、ステップ5624に移行することとなる。他方、ステップ5640‐5(第7)でNoの場合、ステップ5640‐6(第7)で、背景演出表示制御手段SM23は、最低ラウンド専用演出表示(大当り中に獲得し得る遊技球数がほとんど獲得できない、且つ、大当り終了後の遊技状態が非確率変動遊技状態となるため、遊技者に低利益であることを報知する演出を表示)に係るコマンドをセットし、ステップ5626に移行する。 Further, in the case of No in step 5640-2 (7th), in step 5640-5 (7th), the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the jackpot during the execution is , It is determined whether or not it is the lowest round jackpot (in this example, it is a jackpot of 2R and 2B). If Yes in step 5640-5 (7th) or No in step 5640-3 (7th), the process proceeds to step 5624. On the other hand, in the case of No in step 5640-5 (7th), in step 5640-6 (7th), the background effect display control means SM23 displays the effect for the minimum round (most of the number of game balls that can be acquired during the big hit). Since the game state that cannot be acquired and the game state after the end of the big hit becomes the non-probability variable game state, a command related to (displaying an effect notifying the player that the profit is low) is set, and the process proceeds to step 5626.

次に、図102は、第7実施形態における、図8でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504‐6(第6)についてであり、その目的は、第7実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3505‐6(第6)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び7を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 Next, FIG. 102 is a flowchart of the external signal output process according to the subroutine of step 3500 in FIG. 8 in the seventh embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 3504-6 (sixth), the purpose of which is a table to be referred to so as to be able to output a signal according to the characteristics of the gaming machine according to the seventh embodiment. Is to add. That is, after confirming the state of the game machine in step 3502, in step 3505-6 (sixth), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 7 and confirms the game. Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the game machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal plate G, and the process proceeds to the next process (process of step 1990).

次に、図103を参照しながら、第7実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。 Next, the transmission signal to the external relay terminal plate according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 103. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures at the time of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed as long as the concept of this example is not significantly deviated. Keep it.

まず、大当り系の信号である;時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り実行中である旨を出力する信号は;実行終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄に係る条件装置作動フラグオフ→オンとなったタイミングから5秒後;条件装置作動フラグオン→オフまで出力。また、非時間短縮遊技状態にて大当りに当選し、且つ、実行終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り実行中である、又は、時間短縮遊技状態中である旨を出力;大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄に係る条件装置作動フラグオフ→オンから所定時間(5秒)経過後;条件装置作動フラグオフ且つ非時間短縮遊技状態に移行するまで出力。また、大当り中である旨を出力;条件装置作動フラグオフ→オン;条件装置作動フラグオン→オフまで出力。また、大当り中である旨及び小当り中である旨を出力;条件装置作動フラグオフ→オン又は小当りフラグオフ→オン;条件装置作動フラグオン→オフ又は小当りフラグオン→オフとなるまで出力。尚、当該記載した条件装置作動フラグオフ→オンのタイミングから5秒後に出力する大当り系の信号は、遊技者に実行される大当りの種類(実行される遊技球を獲得可能なラウンド数、大当り終了後の遊技状態、等)を認識されないようにするために出力開始タイミングを大当り開始から5秒遅延させている(8R大当りに係る信号は大当り開始タイミングに出力開始し、2R大当りは大当り開始から5秒後に出力開始すると遊技者に認識されてしまう)ので、最大ラウンド数(16R)の大当りを実行する場合には前述したラウンド報知演出表示が実行されないために、条件装置作動フラグオフ→オンのタイミングから5秒後に出力する大当り系の信号は出力されないよう構成されている(条件装置作動フラグオフ→オンのタイミングから出力される信号が出力される)。 First, the signal of the jackpot system; the signal that outputs that the jackpot is being executed, which will shift to the time-saving game state; the condition device related to the jackpot symbol that will shift to the time-saving gaming state after the execution is completed. 5 seconds after the operation flag is turned off → on; the condition device operation flag is output from on to off. In addition, it is output that the jackpot is won in the non-time shortened game state and the jackpot is being executed or the time shortened game state is in progress, which is the transition to the time shortened game state after the execution is completed; the jackpot ends. Conditional device operation flag off for the jackpot symbol that will later shift to the time-reduced game state → After a predetermined time (5 seconds) has passed from on; Output until the conditional device operation flag is off and the non-time-reduced game state is entered. In addition, it outputs that a big hit is in progress; condition device operation flag off → on; condition device operation flag on → off. In addition, the fact that a big hit is being made and the fact that a small hit is being made are output; the condition device operation flag is off → on or the small hit flag is off → on; the condition device operation flag is on → off or the small hit flag is on → off. The big hit system signal output 5 seconds after the timing of turning off the conditional device operation flag described above is the type of big hit executed by the player (the number of rounds in which the game ball can be executed, after the big hit is completed). The output start timing is delayed by 5 seconds from the start of the jackpot so that the game state of If the output is started later, it will be recognized by the player). Therefore, when the jackpot of the maximum number of rounds (16R) is executed, the above-mentioned round notification effect display is not executed. The jackpot signal that is output after a second is not output (the signal that is output from the timing of the condition device operation flag off → on is output).

また、IN/OUT系の信号である;入賞口への賞球数を出力する信号は;払出数検出スイッチが遊技球を10球検出する毎に出力;払出数検出スイッチが遊技球を10球検出してから0.004秒後に出力され;0.1秒間オン→0.1秒間オフ。また、重複した場合には0.1秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる(実行中の出力が終了するまで待機)。また、1回の信号の出力時間としてオンとなる時間値よりもオフとなる時間の方が短時間となっている。10球以上20球未満の賞球の場合、入賞口スイッチ信号が1回オンとなることに対して、賞球予定個数情報は2回オン(オン→オフ→オン→オフ)となる。また、前記入賞口スイッチ信号がオンとなった場合に、カウントした10球分の遊技球数をリセットする(又は、カウントしている値から10減算する)よう構成してもよい。 Further, it is an IN / OUT system signal; a signal for outputting the number of prize balls to the winning opening; an output every time the payout number detection switch detects 10 game balls; the payout number detection switch outputs 10 game balls. Output 0.004 seconds after detection; 0.1 seconds on → 0.1 seconds off. In case of duplication, it turns on after waiting for 0.1 second off to finish (waits for the output being executed to finish). Further, the time when the signal is turned off is shorter than the time value when the signal is turned on as the output time of one signal. In the case of a prize ball of 10 balls or more and less than 20 balls, the winning opening switch signal is turned on once, whereas the information on the planned number of prize balls is turned on twice (on → off → on → off). Further, when the winning opening switch signal is turned on, the number of game balls for the counted 10 balls may be reset (or 10 may be subtracted from the counted value).

以上のように構成することで、第7実施形態に係る、様々な種類の大当りを設けた構成となっている遊技機においては、大当りの種類によって、大当り系の外部信号の出力タイミングが相違するよう構成することにより、遊技者が遊技球を獲得できる大当りであるか、遊技者が遊技球を獲得できない大当りであるか、小当りであるか、大当りにて実行されるラウンド数は何ラウンドであるか等を遊技者に事前に知られることなく、遊技者の利益に関わる演出を適切に実行することができることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine having various types of jackpots according to the seventh embodiment, the output timing of the external signal of the jackpot system differs depending on the type of jackpot. By configuring the above, whether the player is a big hit that can win the game ball, the player is a big hit that cannot get the game ball, or is a small hit, and how many rounds are executed in the big hit It is possible to appropriately execute the production related to the interest of the player without the player knowing in advance whether or not there is.

(第7実施形態からの変更例1)
尚、第7実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においても、第7実施形態と同様の情報をホールコンピュータHCに対して出力するよう構成可能となっている。そこで、そのような場合における構成を、第7実施形態からの変更例1とし、以下、第7実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 1 of change from the 7th embodiment)
It should be noted that even a gaming machine having characteristics different from the characteristics of the gaming machine shown in the seventh embodiment can be configured to output the same information as that of the seventh embodiment to the hall computer HC. Therefore, the configuration in such a case will be referred to as change example 1 from the seventh embodiment, and the changes from the seventh embodiment will be described in detail below.

ここで、第7実施形態からの変更例1においては、特別遊技におけるすべてのラウンドの実行が終了した後に設けられた特別遊技終了デモ時間を計測し得る終了デモ時間タイマMP34t5を有している。 Here, in the first modification from the seventh embodiment, the end demo time timer MP34t5 that can measure the special game end demo time provided after the execution of all the rounds in the special game is completed is provided.

はじめに、図104は、第7実施形態からの変更例1における、図8でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第7実施形態からの変更点は、ステップ1648‐1(第7変1)〜ステップ1648‐8(第7変1)についてであり、即ち、ステップ1602で条件装置作動フラグがオンであった場合に、ステップ1648‐1(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技終了デモフラグ(特別遊技におけるすべてのラウンドの実行が終了した後にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1648‐1(第7変1)でYesの場合にはステップ1604に移行し、Noの場合にはステップ1648‐7(第7変1)に移行する。 First, FIG. 104 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the first modification from the seventh embodiment. First, the changes from the seventh embodiment are for steps 1648-1 (7th variation 1) to 1648-8 (7th variation 1), that is, the condition device operation flag is turned on in step 1602. In this case, in step 1648-1 (7th variation 1), the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and the special game end demo flag (of all rounds in the special game). Determines if the flag that turns on after the execution is finished) is off. If Yes in step 1648-1 (7th variation 1), the process proceeds to step 1604, and if No, the process proceeds to step 1648-7 (7th variation 1).

また、ステップ1644で特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1648‐2(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある特別遊技終了デモフラグをオンにする。ステップ1648‐2(第7変1)でYesの場合、ステップ1648‐3(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、実行中の特別遊技は通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1648‐3(第7変1)でYesの場合、ステップ1648‐4(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止中の大当り図柄は確変大当り図柄(本例では、3A・3B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定するステップ1648‐5(第7変1)ででYesの場合、ステップ1648‐5(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマMP34t5(デクリメントタイマ)に終了デモ時間として長時間(本例では、5秒であり、後述する短時間の終了デモ時間よりも長時間であればよい)をセットしてスタートし、ステップ1648‐7(第7変1)に移行する。尚、確変大当り図柄に係る特別遊技終了後には確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる。 Further, after setting the special game end display instruction command in step 1644, in step 1648-2 (7th variation 1), the special game control means MP30 is in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Turn on the game end demo flag. In the case of Yes in step 1648-2 (7th variation 1), in step 1648-3 (7th variation 1), the special game control means MP30 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and the special during execution. It is determined whether or not the game is a special game won in the normal game state (non-probability variable game state and non-time reduction game state). In the case of Yes in step 1648-3 (7th variation 1), in step 1648-4 (7th variation 1), the special game control means MP30 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and is a jackpot during a stop. In step 1648-5 (7th variation 1) for determining whether or not the symbol is a probability variation jackpot symbol (3A, 3B, 5A, 5B, 7A, 7B in this example), in the case of Yes, step 1648-5. In (7th variation 1), the special game control means MP30 uses the end demo time timer MP34t5 (decrement timer) as the end demo time for a long time (5 seconds in this example, which is shorter than the short end demo time described later). (It may be a long time) is set to start, and the process proceeds to step 1648-7 (7th variation 1). After the end of the special game related to the probabilistic jackpot symbol, the game shifts to the probability-variable game state and the time-shortened game state.

他方、ステップ1648‐3(第7変1)又はステップ1648‐4(第7変1)でNoの場合、ステップ1648‐6(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマMP34t5(デクリメントタイマ)に終了デモ時間として短時間(本例では、3秒であり、前述した長時間の終了デモ時間よりも短時間であればよい)をセットしてスタートし、ステップ1648‐7(第7変1)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1648-3 (7th variation 1) or 1648-4 (7th variation 1), in step 1648-6 (7th variation 1), the special game control means MP30 ends the demo time. Start by setting the timer MP34t5 (decrement timer) to a short time as the end demo time (in this example, it is 3 seconds, which may be shorter than the long end demo time described above), and step 1648-. It shifts to 7 (7th change 1).

次に、ステップ1648‐7(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマMP34t4を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1648‐7(第7変1)でYesの場合、ステップ1648‐8(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある特別遊技終了デモフラグをオフにし、ステップ1642に移行する。他方、ステップ1648‐7(第7変1)でNoの場合には次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。このように、第7実施形態からの変更例1においては、大当りに当選した遊技状態及び大当り図柄によって、大当り中における終了デモ時間(特別遊技終了デモ時間)が相違し得るよう構成されており、具体的には、通常遊技状態にて確変大当り図柄に当選した場合(初当りに当選した場合)に、当該確変大当り図柄に係る特別遊技終了デモ時間が長時間となるよう構成されている。尚、特別遊技終了デモ時間が長時間である場合には、当該終了デモ時間中に実行される演出実行時間及び終了デモ時間中に出力される外部信号の出力時間も長時間となる。また、特別遊技開始デモ時間についても同様に、特別遊技開始デモ時間が長時間である場合には、当該開始デモ時間中に実行される演出実行時間及び開始デモ時間中に出力される外部信号の出力時間も長時間となる。また、特別遊技開始デモ時間と特別遊技終了デモ時間とを比較すると、特別遊技開始デモ時間の最長時間と最短時間との差分(又は、最長時間値に対する最短時間値の割合)と特別遊技終了デモ時間の最長時間と最短時間との差分(又は、最長時間値に対する最短時間値の割合)とでは、特別遊技終了デモ時間の差分の方が大きい(又は、前記割合が小さい)ことが好適である。但し、遊技機の設計上、どのような状況下で大当りしても、その特別遊技終了デモ時間でいずれかの演出を実行する必要がある場合、上記差分(又は、割合)に係る関係が逆転し、特別遊技開始デモ時間の方が差分が大きい(又は、割合が小さい)よう構成してもよい。尚、第7実施形態からの変更例1においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間や非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間は、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態からの非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間や非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特区別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間よりも長時間であることが好適である。また、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間や非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間以外にも、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態からの非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間や非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間についても、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間よりは長時間であることが好適である。 Next, in step 1648-7 (7th variation 1), the special game control means MP30 refers to the end demo time timer MP34t4 and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 1648-7 (7th variation 1), in step 1648-8 (7th variation 1), the special game control means MP30 is a special game in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. The end demo flag is turned off and the process proceeds to step 1642. On the other hand, if No in step 1648-7 (7th variation 1), the process proceeds to the next process (process in step 1900). As described above, in the first modification from the seventh embodiment, the end demo time (special game end demo time) during the jackpot can be different depending on the game state and the jackpot symbol won. Specifically, when the probabilistic jackpot symbol is won in the normal game state (when the first hit is won), the special game end demo time related to the probabilistic jackpot symbol is configured to be long. If the special game end demo time is long, the effect execution time executed during the end demo time and the output time of the external signal output during the end demo time are also long. Similarly, regarding the special game start demo time, if the special game start demo time is long, the effect execution time executed during the start demo time and the external signal output during the start demo time The output time is also long. Comparing the special game start demo time and the special game end demo time, the difference between the longest time and the shortest time of the special game start demo time (or the ratio of the shortest time value to the longest time value) and the special game end demo Regarding the difference between the longest time and the shortest time (or the ratio of the shortest time value to the longest time value), it is preferable that the difference in the special game end demo time is larger (or the ratio is smaller). .. However, due to the design of the game machine, even if a big hit is made under any circumstances, if it is necessary to execute any of the effects during the special game end demo time, the relationship related to the above difference (or ratio) is reversed. However, the special game start demo time may be configured so that the difference is larger (or the ratio is smaller). In the first modification from the seventh embodiment, the signal output period related to the special game end demo time when shifting from the non-probability variable game state and the non-time shortened game state to the probabilistic variable game state and the time shortened game state. The signal output period related to the special game end demo time when shifting from the non-probability variable game state and the time-reduced game state to the probabilistic variable game state and the time-reduced game state is from the non-probable variable game state and the non-time-reduced game state. The signal output period related to the special game end demo time when transitioning to the non-probability variable game state and time-reduced game state, and the transition from the non-probable variable game state and time-reduced game state to the non-probable variable game state and time-reduced game state. It is preferable that the time is longer than the signal output period related to the special distinction game end demonstration time. In addition, from the signal output period related to the special game end demo time when shifting from the non-probability variable game state and non-time shortened game state to the probabilistic variable game state and time shortened game state, or from the non-probable variable game state and time shortened game state. In addition to the signal output period related to the special game end demo time when shifting to the probability-variable game state and the time-reduced game state, the non-probability-variable game state and the time-reduced game from the non-probability-variable game state and the non-time-reduced game state It is related to the signal output period related to the special game end demo time when shifting to the state and the special game end demo time when shifting from the non-probability variable game state and time shortened game state to the non-probable variable game state and time shortened game state. It is preferable that the signal output period is longer than the signal output period related to the special game end demo time when shifting from the probability-variable game state and the time-reduced game state to the probability-variable game state and the time-reduced game state. is there.

次に、図105は、第7実施形態からの変更例1における、図8でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504‐7(第7)についてであり、その目的は、第7実施形態からの変更例1に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3505‐7(第7)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び7‐1を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 Next, FIG. 105 is a flowchart of the external signal output process according to the subroutine of step 3500 in FIG. 8 in the first modification from the seventh embodiment. First, the difference from the present embodiment is about step 3504-7 (7th), and the purpose thereof is to output a signal according to the characteristics of the gaming machine according to the first modification from the 7th embodiment. So, add a table to reference. That is, after confirming the state of the game machine in step 3502, in step 3505-7 (7th), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 7-1 to confirm the confirmation. Based on the state of the game machine, a signal indicating the state of the game machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal plate G, and the process proceeds to the next process (process of step 1990).

次に、図106を参照しながら、第7実施形態からの変更例1における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。 Next, the transmission signal to the external relay terminal board in the first modification from the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 106. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures at the time of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed as long as the concept of this example is not significantly deviated. Keep it.

まず、大当り系の信号である;大当り実行中である旨又は非時間短縮遊技状態中に当選した小当り遊技中である旨を出力する信号は;大当り開始タイミング(条件装置作動フラグオフ→オン)、又は、非時間短縮遊技状態における小当り図柄に係る図柄変動の演出実行開始時;大当り終了タイミング(条件装置作動フラグオン→オフ)、又は、小当り終了(小当り実行フラグオン→オフ)→大入賞口閉鎖→最終演出時間終了タイミングまで出力する。尚、当該信号は時間短縮遊技状態における小当り遊技当選時には出力しない。また、小当り遊技中である旨を出力する信号は、非時間短縮遊技状態における小当り図柄に係る図柄変動の演出実行開始時;小当り終了(小当り実行フラグオン→オフ)→大入賞口閉鎖→最終演出時間終了タイミングまで出力。尚、前述の信号とは異なり、当該信号はすべての小当り当選時に出力する。尚、不図示であるが、小当りについても大当りと同様に、小当り開始デモ時間及び小当り終了デモ時間が設けられており、当該小当り開始デモ時間及び小当り終了デモ時間を小当り図柄停止時の遊技状態に応じて相違させてもよい。また、小当りに係る大入賞口の開放時間は大当りに係る大入賞口の開放時間と比較して相対的に短時間であるため、開始デモ時間が短いと、小当り図柄が停止してから遊技球を打ち出しても大入賞口への入球可能性が低くなってしまうため、小当り開始デモ時間と小当り終了デモ時間とを比較すると、小当り開始デモ時間の最長時間と最短時間との差分(又は、最長時間値に対する最短時間値の割合)と小当り終了デモ時間の最長時間と最短時間との差分(又は、最長時間値に対する最短時間値の割合)とでは、小当り終了デモ時間の方が大きい(又は、前記割合が小さい)ことが好適であり、前述した大当りの場合よりも更に当該差分の値が小当り終了デモ時間の方が大きい(又は、前記割合が小さい)(又は、終了デモ時間のみ差分が存在する)ことが好適である。尚、小当りに係る信号の出力期間は、小当り開始時から小当り終了デモ時間の終了までとなっている。 First, the signal of the big hit system; the signal that outputs that the big hit is being executed or that the small hit game that was won during the non-time reduction game state is in progress; the big hit start timing (condition device operation flag off → on), Or, at the start of the effect of the symbol variation related to the small hit symbol in the non-time reduction game state; the big hit end timing (condition device operation flag on → off) or the small hit end (small hit execution flag on → off) → big winning opening Closed → Output until the end timing of the final production time. The signal is not output when the small hit game is won in the time-reduced game state. In addition, the signal that outputs that the small hit game is in progress is at the start of the effect execution of the symbol variation related to the small hit symbol in the non-time shortened game state; the small hit end (small hit execution flag on → off) → the big winning opening is closed. → Output until the end timing of the final production time. In addition, unlike the above-mentioned signal, the signal is output at the time of winning all small hits. Although not shown, the small hit start demo time and the small hit end demo time are provided for the small hit as well as the big hit, and the small hit start demo time and the small hit end demo time are set as the small hit symbol. It may be different depending on the gaming state at the time of stopping. Also, since the opening time of the big winning opening related to the small hit is relatively short compared to the opening time of the big winning opening related to the big hit, if the start demo time is short, the small hit symbol will stop. Even if the game ball is launched, the possibility of entering the big winning opening is low, so when comparing the small hit start demo time and the small hit end demo time, the maximum time and the shortest time of the small hit start demo time are (Or the ratio of the shortest time value to the longest time value) and the difference between the longest time and the shortest time of the small hit end demo time (or the ratio of the shortest time value to the longest time value) It is preferable that the time is larger (or the ratio is smaller), and the value of the difference is larger (or the ratio is smaller) in the small hit end demo time than in the case of the big hit described above. Alternatively, there is a difference only in the end demo time). The output period of the signal related to the small hit is from the start of the small hit to the end of the small hit end demo time.

尚、本例においては、以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は本例におけるすべての実施形態に適用可能であることを補足しておく。
(1)非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間との時間値の差分よりも大きい。
(2)非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間との時間値の差分よりも小さい。
(3)非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間との時間値の差分と同値である。
(4)非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間との時間値の差分よりも大きい。
(5)非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間との時間値の差分よりも小さい。
(6)非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間との時間値の差分と同値である。
このように、大当り開始デモ時間、大当り終了デモ時間、小当り開始デモ時間、及び、小当り終了デモ時間の時間値を適宜設計することにより、非時間短縮遊技状態で当選した大当り(小当り)であるか否かによって、連荘の速さを早めたり、遊技者に対して大当り終了後の遊技状態がいずれとなるかを煽ったりと、遊技性に合わせた演出を実行することができる。尚、前述したように、上記の時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。
In this example, the configuration may be as follows. It should be added that the following configurations are applicable to all the embodiments in this example.
(1) The difference between the time value of the jackpot start demo time of the jackpot won in the non-time shortened game state and the jackpot start demo time of the jackpot won in the time shortened game state is the jackpot of the jackpot won in the non-time shortened game state. It is larger than the difference between the end demo time and the time value between the jackpot end demo time of the jackpot won in the game state.
(2) The difference between the time value of the jackpot start demo time of the jackpot won in the non-time shortened game state and the jackpot start demo time of the jackpot won in the time shortened game state is the jackpot of the jackpot won in the non-time shortened game state. It is smaller than the difference between the end demo time and the time value between the jackpot end demo time of the jackpot won in the game state.
(3) The difference between the time value of the jackpot start demo time of the jackpot won in the non-time shortened game state and the jackpot start demo time of the jackpot won in the time shortened game state is the jackpot of the jackpot won in the non-time shortened game state. It is the same value as the difference between the end demo time and the time value of the jackpot end demo time of the jackpot won in the time reduction game state.
(4) The difference between the time value of the small hit start demo time of the small hit won in the non-time shortened game state and the small hit start demo time of the small hit won in the time shortened game state is the difference in the time value won in the non-time shortened game state. It is larger than the difference between the time value of the small hit end demo time of the small hit and the small hit end demo time of the small hit won in the time reduction game state.
(5) The difference between the time value of the small hit start demo time of the small hit won in the non-time shortened game state and the small hit start demo time of the small hit won in the time shortened game state is the difference in the time value won in the non-time shortened game state. It is smaller than the difference between the time value of the small hit end demo time of the small hit and the small hit end demo time of the small hit won in the time reduction game state.
(6) The difference between the time value of the small hit start demo time of the small hit won in the non-time shortened game state and the small hit start demo time of the small hit won in the time shortened game state is the difference in the time value won in the non-time shortened game state. It is the same value as the difference between the time value of the small hit end demo time of the small hit and the small hit end demo time of the small hit won in the time reduction game state.
In this way, by appropriately designing the time values of the big hit start demo time, the big hit end demo time, the small hit start demo time, and the small hit end demo time, the big hit (small hit) won in the non-time shortened game state. Depending on whether or not the game is played, it is possible to speed up the speed of the consecutive villas, or to encourage the player to decide what the game state will be after the big hit, and to perform an effect that matches the playability. As described above, the time reduction game state may mean that the main game time reduction flag is on or that the auxiliary game time reduction flag is on, that is, the time. The shortened gaming state may indicate that the open time extension function is activated, and the non-time shortened gaming state may indicate that the open time extension function is not activated.

以上のように構成することで、第7実施形態からの変更例1に係る、小当り遊技実行中に係る信号を2つの情報端子に分けて出力するよう構成した遊技機において、2つの情報端子を情報端子A、情報端子Bとした場合に、情報端子Aにおいては非時間短縮遊技状態における小当り当選時に出力することに対し、情報端子Bにおいてはすべての小当り当選時に出力するよう構成することにより、第7実施形態からの変更例1の構成における外部信号出力を適切に実行することができることとなる。 With the above configuration, the two information terminals in the game machine configured to output the signal related to the execution of the small hit game separately to the two information terminals according to the change example 1 from the seventh embodiment. When is set to the information terminal A and the information terminal B, the information terminal A is configured to output at the time of winning a small hit in the non-time reduction game state, whereas the information terminal B is configured to output at the time of winning all the small hits. As a result, the external signal output in the configuration of the first modification from the seventh embodiment can be appropriately executed.

(第7実施形態からの変更例2)
尚、第7実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においても、第7実施形態と同様の情報をホールコンピュータHCに対して出力するよう構成可能となっている。そこで、そのような場合における構成を、第7実施形態からの変更例2とし、以下、第7実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 2 of change from the 7th embodiment)
It should be noted that even a gaming machine having characteristics different from the characteristics of the gaming machine shown in the seventh embodiment can be configured to output the same information as that of the seventh embodiment to the hall computer HC. Therefore, the configuration in such a case will be referred to as change example 2 from the seventh embodiment, and the changes from the seventh embodiment will be described in detail below.

はじめに、図107は、第7実施形態からの変更例2における、図8でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第7実施形態からの変更点は、ステップ1649‐1(第7変2)〜ステップ1649‐2(第7変2)及びステップ1650(第2)であり、即ち、ステップ1610で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1604で役物連続作動装置作動フラグがオンであった場合に、ステップ1649‐1(第7変2)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、現在のラウンドは振分遊技実行ラウンド(特定領域C22を有する第2大入賞口が開放することとなるラウンドであり、本例では、2R・4R)であるか否かを判定する。次に、ステップ1650(第2)で、特別遊技制御手段MP30は、前述した第2実施形態における振分遊技実行処理を実行し、ステップ1638に移行する。 First, FIG. 107 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the second modification from the seventh embodiment. First, the changes from the 7th embodiment are steps 1649-1 (7th variation 2) to 1649-2 (7th variation 2) and step 1650 (2nd), that is, the special game in step 1610. After setting the start display instruction command, or when the accessory continuous operation device operation flag is turned on in step 1604, in step 1649-1 (7th variation 2), the special game control means MP30 uses the special game. Related information With reference to the temporary storage means MB20b, the current round is a distribution game execution round (a round in which the second major winning opening having the specific area C22 is opened, and in this example, 2R / 4R). Judge whether or not. Next, in step 1650 (second), the special game control means MP30 executes the distribution game execution process according to the second embodiment described above, and proceeds to step 1638.

また、ステップ1648‐2(第7変1)で特別遊技終了デモフラグをオンにした後、ステップ1649‐2(第7変2)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、実行中の特別遊技は時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1649‐2(第7変2)でYesの場合には、ステップ1648‐5(第7変1)に移行して長時間の終了デモ時間をセットし、ステップ1649‐2(第7変2)でNoの場合には、ステップ1648‐6(第7変1)に移行して短時間の終了デモ時間をセットすることとなる。このように、第7実施形態からの変更例2においては、特別遊技実行中に第2大入賞口C20内の特定領域C22に遊技球が入球することにより特別遊技実行終了後に確率変動遊技状態に移行するよう構成されている。また、特別遊技終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技が長時間の終了デモ時間となるよう構成されている。 Further, after turning on the special game end demo flag in step 1648-2 (7th change 1), in step 1649-2 (7th change 2), the special game control means MP30 uses the special game-related information temporary storage means MB20b. Refer to, and it is determined whether or not the special game being executed is a special game that has been won in the time-reduced game state. In the case of Yes in step 1649-2 (7th change 2), the process proceeds to step 1648-5 (7th change 1), a long end demo time is set, and step 1649-2 (7th change 2) is set. ) Is No, the process proceeds to step 1648-6 (7th variation 1) and a short end demo time is set. As described above, in the second modification from the seventh embodiment, the game ball enters the specific area C22 in the second large winning opening C20 during the execution of the special game, so that the probability variation game state after the execution of the special game is completed. It is configured to move to. In addition, the special game end demo time is configured so that the special game won in the time-reduced game state has a long end demo time.

以上のように構成することで、第7実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、大入賞口内に特定領域を設け、当該特定領域に遊技球が入球することにより、当別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行し得る、且つ、時間短縮遊技状態にて当選した大当りの場合に特別遊技終了デモ時間を長時間とするような構成としても、第7実施形態又は第7実施形態からの変更例1と同様の外部信号出力態様の構成とすることができることとなる。 With the above configuration, in the game machine according to the second modification from the seventh embodiment, a specific area is provided in the large winning opening, and the game ball enters the specific area to end the Tobetsu game. From the 7th embodiment or the 7th embodiment, even if the special game end demo time is set to be long in the case of a big hit that can be changed to the probability fluctuation game state later and is won in the time shortening game state. It is possible to configure the same external signal output mode as in the first modification of the above.

(第7実施形態からの変更例3)
尚、第7実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においても、第7実施形態〜第7実施形態からの変更例2と同様の情報をホールコンピュータHCに対して出力するよう構成可能となっている。そこで、そのような場合における構成を、第7実施形態からの変更例3とし、以下、第7実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Example 3 of change from the 7th embodiment)
Even in a gaming machine having characteristics different from the characteristics of the gaming machine shown in the seventh embodiment, the same information as in the second modification from the seventh embodiment to the seventh embodiment is provided to the hall computer HC. It can be configured to output. Therefore, the configuration in such a case will be referred to as change example 3 from the seventh embodiment, and the changes from the seventh embodiment will be described in detail below.

はじめに、図108は、第7実施形態からの変更例3における、図8でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第7実施形態からの変更点は、ステップ1649‐3(第7変3)及びステップ1649‐4(第7変3)であり、即ち、ステップ1649‐3(第7変3)で特別遊技終了デモフラグをオフにした後、で、は通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1649‐3(第7変3)でYesの場合、ステップ1649‐4(第7変3)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、実行中の特別遊技において特定領域C22に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ1649‐4(第7変3)でYesの場合には、ステップ1648‐5(第7変1)に移行して長時間の終了デモ時間をセットし、ステップ1649‐4(第7変3)でNoの場合には、ステップ1648‐6(第7変1)に移行して短時間の終了デモ時間をセットすることとなる。このように、第7実施形態からの変更例3においては、特別遊技終了デモ時間は、通常遊技状態にて当選した特別遊技実行中においてすべてのラウンドが実行されるまでに特定領域C22に遊技球が入球した場合に長時間の終了デモ時間となるよう構成されている。 First, FIG. 108 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the third modification from the seventh embodiment. First, the changes from the 7th embodiment are step 1649-3 (7th variation 3) and step 1649-4 (7th variation 3), that is, special in step 1649-3 (7th variation 3). After turning off the game end demo flag, is determined whether or not the game is a special game won in the normal game state (non-probability variable game state and non-time shortened game state). In the case of Yes in step 1649-3 (7th variation 3), in step 1649-4 (7th variation 3), the special game control means MP30 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and is executing the special. It is determined whether or not the game ball has entered the specific area C22 in the game. In the case of Yes in step 1649-4 (7th change 3), the process proceeds to step 1648-5 (7th change 1), a long end demo time is set, and step 1649-4 (7th change 3) is set. ) Is No, the process proceeds to step 1648-6 (7th variation 1) and a short end demo time is set. As described above, in the third modification from the seventh embodiment, the special game end demo time is set in the specific area C22 by the time all rounds are executed during the execution of the special game won in the normal game state. It is configured to have a long end demo time when the ball enters.

以上のように構成することで、第7実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、大入賞口内に特定領域を設け、当該特定領域に遊技球が入球することにより、当別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行し得る、且つ、通常遊技状態にて大当りに当選して、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる場合(当該特別遊技が初当りの場合)に特別遊技終了デモ時間を長時間とするような構成としても、第7実施形態、第7実施形態からの変更例1又は第7実施形態からの変更例2と同様の外部信号出力態様の構成とすることができることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the third modification from the seventh embodiment, a specific area is provided in the large winning opening, and the game ball enters the specific area to end the Tobetsu game. Special game when it is possible to shift to the probability fluctuation game state later, and when the jackpot is won in the normal game state and the jackpot is changed to the probability fluctuation game state after the jackpot ends (when the special game is the first hit). Even if the end demo time is set to be long, the external signal output mode shall be the same as that of the 7th embodiment, the modification 1 from the 7th embodiment, or the modification 2 from the 7th embodiment. Will be possible.

また、第7実施形態からの変更例2及び3においては、同一の大当り図柄であっても、特定領域C22への遊技球の入球有無によって、特別遊技終了デモ時間が異なるよう構成されている。また、当該構成は、特定領域C22への入球が容易な大当りであっても、困難な大当りであっても適用される。但し、特定領域C22への入球に係るラウンドより先のタイミングとなっている特別遊技開始デモ時間に係る信号の出力期間については、特定領域C22への遊技球の入球有無によって可変しないため(特定領域C22への遊技球の入球有無が決定されていないため)、大当り図柄の種類及び/又は大当り時の遊技状態にのみ依存することとなる。 Further, in the second and third modifications from the seventh embodiment, even if the same jackpot symbol is used, the special game end demo time is configured to differ depending on whether or not the game ball enters the specific area C22. .. Further, the configuration is applied regardless of whether it is a big hit that makes it easy to enter the specific area C22 or a big hit that makes it difficult to enter the specific area C22. However, the output period of the signal related to the special game start demo time, which is the timing before the round related to the entry of the game ball into the specific area C22, does not change depending on whether or not the game ball enters the specific area C22 ( (Because it is not determined whether or not the game ball enters the specific area C22), it depends only on the type of the jackpot symbol and / or the game state at the time of the jackpot.

また、前述したように、実行中の大当りが初当りの場合に、特別遊技終了デモ時間が長時間となるよう構成すると共に、当該終了デモ時間中に実行される演出実行時間及び終了デモ時間中に出力される外部信号の出力時間も長時間となるよう構成することで、初当り時の終了デモ時間中にICカードの取り忘れの防止を遊技者に促す演出を実行することができ、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができることとなる。尚、ICカードとは、遊技場にて遊技球の貸出を行うためのカードであり、遊技球を貸し出すための遊技価値が記憶されているため、健全な遊技場の経営としてICカードを取り忘れてしまうことによる紛失・盗難の防止は重要なこととなっている。尚、初当り(通常遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り)以外の遊技状態にてICカードの取り忘れの防止を遊技者に促す演出を実行する場合、通常遊技状態から通常遊技状態に移行することとなる大当りの場合には、遊技者が有利な遊技状態に移行できず気分がさえない時に実行するべきではないと判断でき、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当りの場合には、毎回当該演出を実行していたら連荘中の遊技のテンポが悪くなってしまうと判断でき、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から通常遊技状態に移行することとなる大当りの場合には、連荘が終わって遊技者が満足している時に、遊技を終了することを示唆する演出を実行してしまうと遊技者が遊技を終了してしまう恐れがあるため、以上の理由により第7実施形態からの変更例3の構成とすることが望ましいと判断できる。また、大当りすることにより確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態以外の状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態へ移行する場合に、特別遊技終了デモにおける時間値確保を行い、ICカードの取り忘れの防止を遊技者に促す演出を実行するよう構成することが好適である。 Further, as described above, when the big hit during execution is the first hit, the special game end demo time is configured to be long, and during the effect execution time and the end demo time executed during the end demo time. By configuring the output time of the external signal output to the player to be long, it is possible to perform an effect that encourages the player to prevent the player from forgetting to remove the IC card during the end demo time at the time of the first hit. It will be possible to make it a user-friendly game machine. The IC card is a card for renting a game ball at the game hall, and since the game value for renting the game ball is stored, the IC card is forgotten as a sound game management. It is important to prevent loss or theft due to accidental loss. In addition, when executing an effect that urges the player to prevent forgetting to remove the IC card in a game state other than the first hit (a big hit that shifts from the normal game state to the probability-variable game state and the time-shortened game state). In the case of a big hit that shifts from the normal gaming state to the normal gaming state, it can be determined that the game should not be executed when the player cannot shift to the advantageous gaming state and feels unwell, and the probability-variable gaming state and time In the case of a big hit that shifts from the shortened game state to the probability variable game state and the time shortened game state, it can be judged that the tempo of the game in the consecutive villa will deteriorate if the effect is executed every time, and the probability In the case of a big hit that shifts from the variable game state and the time-reduced game state to the normal game state, when the consecutive villas are over and the player is satisfied, an effect suggesting that the game is finished is executed. If this happens, the player may end the game. Therefore, for the above reasons, it can be determined that it is desirable to use the configuration of the third modification from the seventh embodiment. In addition, when shifting from a state other than the probability-variable game state and the time-shortened game state to the probability-variable game state and the time-shortened game state by a big hit, the time value is secured in the special game end demo and the IC card is forgotten to be removed. It is preferable that the player is configured to perform an effect of urging the player to prevent the above.

本例においては、通常遊技状態=非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態=確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態として例示しているが、これには限定されず、遊技状態の関係を以下のように構成してもよい。
(1)通常遊技状態=非確率変動遊技状態、特定遊技状態=確率変動遊技状態
(2)通常遊技状態=非時間短縮遊技状態、特定遊技状態=時間短縮遊技状態
(3)通常遊技状態=非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態=確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
(4)通常遊技状態=非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、特定遊技状態=確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
(5)通常遊技状態=確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態=確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
(6)通常遊技状態=非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態=確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態
(7)通常遊技状態=非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態=非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
尚、時間短縮遊技状態は主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技時短フラグオン(いわゆる開放容易状態)としてもよい。
In this example, the normal game state = non-probability variable game state and non-time shortening game state, and the specific game state = probability variable game state and time reduction game state are exemplified, but the present invention is not limited to this, and the game state is not limited to this. The relationship may be configured as follows.
(1) Normal game state = non-probability variable game state, specific game state = probability variable game state (2) Normal game state = non-time reduction game state, specific game state = time reduction game state (3) Normal game state = non Probability fluctuation game state and non-time reduction game state, specific game state = probability fluctuation game state and time reduction game state (4) Normal game state = non-probability fluctuation game state and time reduction game state, specific game state = probability fluctuation game state And time-reduced gaming state (5) Normal gaming state = probability-variable gaming state and non-time-shortening gaming state, specific gaming state = probability-variable gaming state and time-shortening gaming state (6) Normal gaming state = non-probability-variable gaming state and non-time Time-reduced game state, specific game state = probability-variable game state and non-time-reduced game state (7) Normal game state = non-probability-variable game state and non-time-reduced game state, specific game state = non-probability-variable game state and time-reduction Game state The time-reduced game state may be set to the main game time reduction flag off and the auxiliary game time reduction flag on (so-called easy-to-open state).

また、以下の構成を本例にて例示した信号に適用してもよい。尚、以下の構成は主遊技図柄の停止図柄のグループとして所定グループ(例えば、大当り図柄)と特定グループ(例えば、小当り図柄)とを設けた場合を例示している。
(1)大当り系の信号の出力期間として、所定グループに係る信号の出力は特別遊技開始デモ時間に出力するが、特定グループに係る信号の出力は特別遊技開始デモ時間に出力しない。
(2)所定グループの信号であっても、大当り当選時の遊技状態によって、出力タイミングが相違し得る(例えば、非時間短縮遊技状態において、所定グループに係る信号の出力タイミングは第1タイミング、特定グループに係る信号の出力タイミングは第2タイミングとした場合、時間短縮遊技状態における所定グループに係る信号の出力タイミングは第3タイミングとなる)。
(3)第1主遊技図柄が所定グループに属する割合は、第2主遊技図柄が所定グループに属する割合よりも高い。
(3)所定グループに係る信号の出力タイミングは第1タイミング、特定グループに係る信号の出力タイミングは第2タイミングとした場合、第1タイミングの方が第2タイミングよりも早いタイミングとなっている。
Further, the following configuration may be applied to the signal illustrated in this example. The following configuration exemplifies a case where a predetermined group (for example, a big hit symbol) and a specific group (for example, a small hit symbol) are provided as a group of stop symbols of the main game symbol.
(1) As the output period of the jackpot signal, the output of the signal related to the predetermined group is output during the special game start demo time, but the output of the signal related to the specific group is not output during the special game start demo time.
(2) Even if the signals of a predetermined group are used, the output timing may differ depending on the game state at the time of winning the big hit (for example, in the non-time reduction game state, the output timing of the signal related to the predetermined group is specified as the first timing. When the output timing of the signal related to the group is the second timing, the output timing of the signal related to the predetermined group in the time shortening gaming state is the third timing).
(3) The ratio of the first main game symbol belonging to the predetermined group is higher than the ratio of the second main game symbol belonging to the predetermined group.
(3) When the output timing of the signal related to the predetermined group is the first timing and the output timing of the signal related to the specific group is the second timing, the first timing is earlier than the second timing.

また、以下の構成を本例にて例示した信号に適用してもよい。尚、以下の構成は主遊技図柄の停止図柄のグループとして所定グループ(例えば、大当り図柄)と特定グループ(例えば、小当り図柄)とを設けた場合を例示している。
(1)所定グループのうち第一所定グループに属する主遊技図柄に係る特別遊技について、非確率変動遊技状態(通常遊技状態)且つ非時間短縮遊技状態時(入球非容易状態時)に主遊技図柄が停止表示した場合の特別遊技後に移行する遊技状態は確率変動遊技状態(特定遊技状態)且つ非時間短縮遊技状態(入球非容易状態)である。
(2)確率変動遊技状態(特定遊技状態)且つ非時間短縮遊技状態(入球非容易状態)に主遊技図柄が停止表示した場合の特別遊技後に移行する遊技状態は確率変動遊技状態(特定遊技状態)且つ時間短縮遊技状態(入球容易状態)である。
(3)(1)の場合の特別遊技終了デモ時間中の信号出力期間と、(2)の場合の特別遊技終了デモ時間中の信号出力期間とでは、(2)の出力期間の方が長い。
このように構成することにより、同一の大当り図柄であっても、遊技状態の遷移がそのときの遊技状態に応じて相違することを可能にすると共に、特別遊技前後の遊技状態の遷移態様に応じた特別遊技終了デモ時間とすることで、ホール側に大当り時の状態を判別可能とするとともに、遊技者に対しても適切な遊技性を担保できる(確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態では長々と演出を実行しない、プリペイドカードの抜きとり忘れの注意喚起の表示をしない)こととなる。
Further, the following configuration may be applied to the signal illustrated in this example. The following configuration exemplifies a case where a predetermined group (for example, a big hit symbol) and a specific group (for example, a small hit symbol) are provided as a group of stop symbols of the main game symbol.
(1) Regarding the special game related to the main game symbol belonging to the first predetermined group among the predetermined groups, the main game is in the non-probability variable game state (normal game state) and the non-time reduction game state (in the non-easy state of entering the ball). When the symbol is stopped and displayed, the game state that shifts after the special game is a probability-variable game state (specific game state) and a non-time shortened game state (ball entry non-easy state).
(2) When the main game symbol is stopped and displayed in the probability-variable game state (specific game state) and the non-time-shortened game state (ball entry non-easy state), the game state that shifts after the special game is the probability-variable game state (specific game). It is a state) and a time-saving game state (a state in which it is easy to enter the ball).
(3) The output period of (2) is longer between the signal output period during the special game end demo time in the case of (1) and the signal output period during the special game end demo time in the case of (2). ..
With this configuration, even if the same jackpot symbol is used, the transition of the gaming state can be different depending on the gaming state at that time, and the transition mode of the gaming state before and after the special game can be met. By setting the special game end demo time, it is possible to determine the state at the time of a big hit on the hall side, and it is possible to guarantee appropriate game playability for the player (in the probability fluctuating game state and the non-time reduction game state). The effect will not be performed for a long time, and the warning for forgetting to remove the prepaid card will not be displayed).

(エラー制御)
次に、図109は、本例に係る遊技機における、エラー発生時の処理について纏めた表である。同図を参照しながら、エラー発生時の処理について説明する。
(Error control)
Next, FIG. 109 is a table summarizing the processing when an error occurs in the gaming machine according to this example. The processing when an error occurs will be described with reference to the figure.

まず、大入賞口排出異常に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口入球センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;大当り中に大入賞口入球センサが検出した遊技球よりも大入賞口排出センサ(例えば、第2大入賞口排出検出装置C27s)又は特定領域入球検出装置(例えば、特定領域入球検出装置C22s)が検出した遊技球が多かった場合;枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、及びエラー報知音再生を実行する。また、電源再投入(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)、又はエラー発生から所定時間(300秒間)経過により;前記エラー報知を終了する。尚、当該エラーが実行され得る遊技機の構成として、特定領域を有している、大入賞口から排出される遊技球は排出センサ又は特定領域入球検出装置を必ず通過するよう構成されている。 First, as an error related to the abnormal discharge of the large winning opening; the main control board (for example, the main control board M); the first (second) large winning opening ball entry sensor (for example, the first large winning opening C10 ball entry detection device). Or refer to the 2nd big winning opening C20 entry detection device); the big winning opening discharge sensor (for example, the 2nd big winning opening discharge detection device C27s) than the game ball detected by the big winning opening entry sensor during the big hit. Or, when there are many game balls detected by the specific area entry detection device (for example, the specific area entry detection device C22s); the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp D18-L) is turned on, and the effect display device SG is used. Executes error display and error notification sound playback. Further, the power is turned on again (for example, when it is determined to be Yes in step 1002), or a predetermined time (300 seconds) has elapsed from the occurrence of the error; the error notification is terminated. In addition, as a configuration of the game machine in which the error can be executed, the game ball discharged from the large winning opening having a specific area is configured to always pass through the discharge sensor or the specific area entry detection device. ..

次に、大入賞口入出球不一致に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口入球センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;大当り中に大入賞口入球センサが検出した遊技球よりも大入賞口排出センサ(例えば、第2大入賞口排出検出装置C27s)又は特定領域入球検出装置(例えば、特定領域入球検出装置C22s)が検出した遊技球が多かった場合;主遊技図柄の変動及び大入賞口の作動を停止;枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、及びエラー報知音再生を実行する。また、電源再投入(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)又は異常発生後300秒経過時に前記エラー報知を終了する。尚、当該エラーが実行され得る遊技機の構成として、特定領域を有している、大入賞口から排出される遊技球は排出センサ又は特定領域入球検出装置を必ず通過するよう構成されている。 Next, as an error related to the large winning opening entry / exit mismatch; the main control board (for example, the main control board M); the first (second) large winning opening entry sensor (for example, the first large winning opening C10 entry ball). Refer to the detection device or the 2nd big winning opening C20 entry detection device); the big winning opening discharge sensor (for example, the 2nd big winning opening discharge detection device) than the game ball detected by the big winning opening entry sensor during the big hit. When there are many game balls detected by the specific area entry detection device (for example, the specific area entry detection device C22s); the fluctuation of the main game symbol and the operation of the large winning opening are stopped; the frame decoration LED (for example, the frame decoration LED) The frame decoration lamp D18-L) is turned on, the effect display device SG is used to display an error, and the error notification sound is reproduced. Further, the error notification is terminated when the power is turned on again (for example, when it is determined to be Yes in step 1002) or 300 seconds have passed after the occurrence of the abnormality. In addition, as a configuration of the game machine in which the error can be executed, the game ball discharged from the large winning opening having a specific area is configured to always pass through the discharge sensor or the specific area entry detection device. ..

次に、大入賞口異常入賞に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口入球センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;大入賞口入球センサが著しく長い時間(例えば、300秒)遊技球を検出し続けた場合;枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、エラー報知音再生を実行する。また、異常発生後1秒後にエラー報知を終了するが、エラーの原因となる検出が合計10個以上となった場合に報知、効果音はエラーの原因となる検出が合計30個以上となった場合には異常発生後30秒後に終了する。 Next, as an error related to the abnormal winning of the large winning opening; the main control board (for example, the main control board M); Refer to the device or the second grand prize opening C20 ball entry detector); if the grand prize opening ball sensor continues to detect the game ball for a significantly longer time (eg, 300 seconds); frame decoration LED (eg, frame decoration). The lamp D18-L) is turned on and the error notification sound is reproduced. In addition, the error notification is terminated 1 second after the occurrence of the abnormality, but when the total number of detections causing the error is 10 or more, the notification and the sound effect are detected when the total number of detections causing the error is 30 or more. In some cases, it ends 30 seconds after the occurrence of the abnormality.

次に、誘導装置異常エラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;誘導装置V15の誘導装置ソレノイドによって大入賞口内部の誘導装置V15の正常な動作との相違を検出したため;エラーの原因となる検出が合計5回以上となった場合;演出表示装置SGにてエラー表示、枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯を実行;異常発生後5分後にエラー報知を終了する。 Next, as an error of the guidance device abnormality; because the main control board (for example, the main control board M) has detected a difference from the normal operation of the guidance device V15 inside the winning opening by the guidance device solenoid of the guidance device V15; an error. When the detection that causes the above is 5 times or more in total; error display and lighting of the frame decoration LED (for example, frame decoration lamp D18-L) are executed on the effect display device SG; error notification is performed 5 minutes after the abnormality occurs. To finish.

次に、第1主遊技始動口エラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;電源投入時からの第1主遊技始動口入球センサ(第1主遊技始動口入球検出装置A11s)が検出した遊技球数と不正行為確認用センサが検出した遊技球数との差が所定数以上となった場合;演出表示装置SGにてエラー表示、枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯を実行;電源再投入、電源再投入しない場合にはエラー発生後300秒経過でエラー表示を終了し、エラー発生後90秒経過で効果音の出力を終了する。 Next, as the first main game start port error; the main control board (for example, the main control board M); the first main game start port entry sensor from the time the power is turned on (the first main game start port entry detection device). When the difference between the number of game balls detected by A11s) and the number of game balls detected by the fraud confirmation sensor is greater than or equal to a predetermined number; error display on the effect display device SG, frame decoration LED (for example, frame decoration lamp) D18-L) is turned on; if the power is not turned on again, the error display ends 300 seconds after the error occurs, and the sound effect output ends 90 seconds after the error occurs.

次に、第2主遊技始動口エラーとして;非時間短縮遊技状態であり、且つ、大当り及び小当り中である場合に、第2主遊技始動口に入球した場合を参照し;枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、エラー報知音再生を実行する。また、電源再投入(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)又は異常発生後300秒経過時に前記エラー報知を終了する。尚、当該構成は、第2主遊技側に保留機能がない遊技機に適用される。当該エラーが検出されてから、第1主遊技図柄が5回変動終了するまでに再度のエラー検出、又は、第1主遊技図柄が変動する前にV入賞口C26に入球、又は、待機デモ画面が表示される前にV入賞口C26に入球した場合にエラー報知を実行する。 Next, as the second main game start port error; refer to the case where the ball enters the second main game start port when the game is in a non-time shortened game state and the big hit and the small hit are in progress; the frame decoration LED (For example, the frame decoration lamp D18-L) is turned on, and the error notification sound is reproduced. Further, the error notification is terminated when the power is turned on again (for example, when it is determined to be Yes in step 1002) or 300 seconds have passed after the occurrence of the abnormality. The configuration is applied to a game machine that does not have a hold function on the second main game side. After the error is detected, the error is detected again until the first main game symbol fluctuates five times, or the ball enters the V winning opening C26 before the first main game symbol fluctuates, or a standby demo. If the ball enters the V winning opening C26 before the screen is displayed, an error notification is executed.

次に、電動役物異常入賞エラーとして、非時間短縮遊技状態・・・第2主遊技始動口に遊技球が1球入球した場合;各種LEDが点灯し;電源再投入又は異常発生後300秒経過で終了する。また、電動役物異常入賞エラーとして、時間短縮遊技状態且つ電動役物有効期間内・・・第2主遊技始動口に遊技球が6球入球した場合、時間短縮遊技状態且つ電動役物有効期間外・・・第2主遊技始動口に遊技球が5球入球した場合、時間短縮遊技状態且つ当該異常発生後・・・第2主遊技始動口に遊技球が1球入球した場合;主遊技図柄の変動及び大入賞口の作動を中断し;演出表示装置SGにてエラー表示、枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、エラー報知音再生を実行;扉を開放させながら電源再投入することによりエラーから解除される。 Next, as an electric accessory abnormal winning error, a non-time shortened game state ... When one game ball enters the second main game start port; various LEDs light up; 300 after the power is turned on again or an abnormality occurs. It ends in seconds. In addition, as an abnormal winning error of the electric accessory, the time shortened game state and the electric accessory valid period ... When 6 game balls enter the second main game start port, the time shortened game state and the electric accessory are valid. Outside the period: When 5 game balls enter the 2nd main game start port, when the time is shortened and after the error occurs ... When 1 game ball enters the 2nd main game start port The fluctuation of the main game symbol and the operation of the big winning opening are interrupted; the error display, the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp D18-L) are lit, and the error notification sound is reproduced on the effect display device SG; the door is opened. It is released from the error by turning on the power again while opening it.

尚、本例における外部信号の出力態様やエラー実行態様を以下の遊技機に適用してもよい。
(1)第1主遊技と第2主遊技とがあり、第2主遊技側の図柄変動が第1主遊技側の図柄変動よりも優先して実行される(本実施形態と同様)。
(2)特定領域を有している(第7実施形態からの変更例2と同様)。
(3)第1主遊技側については、賞球獲得期待値で最大利益となる大当りの割合が第2主遊技側よりも高い。
(4)第2主遊技側については、特定領域C22に入球容易な大当りとなる大当りの割合が第1主遊技側よりも高い。
(5)第1主遊技側の大当りと第2主遊技側の大当りとで実行される平均ラウンド数が同一である。
The external signal output mode and error execution mode in this example may be applied to the following game machines.
(1) There are a first main game and a second main game, and the symbol variation on the second main game side is executed with priority over the symbol variation on the first main game side (similar to the present embodiment).
(2) It has a specific area (similar to the second modification from the seventh embodiment).
(3) On the first main game side, the ratio of jackpots, which is the maximum profit in the expected value of winning a prize ball, is higher than that of the second main game side.
(4) Regarding the second main game side, the ratio of big hits that are easy to enter the specific area C22 is higher than that of the first main game side.
(5) The average number of rounds executed by the jackpot on the first main game side and the jackpot on the second main game side is the same.

(第8実施形態)
尚、第2実施形態にて示した遊技機のような、特別遊技の実行中おいて特定領域に遊技球が入球することにより特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する構成とした場合、特別遊技中における大入賞口への入球及び大入賞口からの排出を監視する構成は第2実施形態のものには限定されない。そこで、そのような場合における第2実施形態とは異なる構成を、第8実施形態とし、以下、第2実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(8th Embodiment)
In addition, in the case of the game machine shown in the second embodiment, when the game ball enters a specific area during the execution of the special game, the game shifts to the probability-variable game state after the end of the special game. The configuration for monitoring the entry into the large winning opening and the discharge from the large winning opening during the special game is not limited to that of the second embodiment. Therefore, a configuration different from the second embodiment in such a case will be referred to as an eighth embodiment, and only the differences from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図110は、第8実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第2実施形態との相違点は、遊技領域D30の右側下方(遊技領域D30中央を基準)に大入賞口として大入賞口C10が1つのみ設けられており、大入賞口C10の内部には、遊技球が入球可能な特定領域C22を有している(特別遊技中の所定期間内に、当該特定領域C22に遊技球が入球することで、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行することとなる)。また、特定領域C22への遊技球の入球可否に係る部材であって、開状態の場合には遊技球が特定領域C22に入球容易となり、閉状態の場合には遊技球が特定領域C22に入球困難(又は、入球不能)となる遮蔽部材C24(同図では不図示であるが、特定領域C22が入球口の形態であり、当該入球口を覆い隠す弁部材のような部材)を有している。同図に示されるように、大入賞口C10には遊技領域D30の右側(遊技領域D30中央を基準)を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域D30の左側(遊技領域D30中央を基準)を流下する遊技球が誘導され難く構成されている(但し、これには限定されず、双方を流下する遊技球が誘導され易くなるよう構成してもよい)。 First, FIG. 110 is a front view of the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. The difference from the second embodiment is that only one large winning opening C10 is provided as a large winning opening in the lower right side of the game area D30 (based on the center of the game area D30), and inside the large winning opening C10. , Has a specific area C22 in which a game ball can enter (a game ball enters the specific area C22 within a predetermined period during a special game, so that a probability-variable game state after the end of the special game Will move to). Further, it is a member related to whether or not the game ball can enter the specific area C22. In the open state, the game ball can easily enter the specific area C22, and in the closed state, the game ball is in the specific area C22. A shielding member C24 that makes it difficult (or impossible to enter) the ball (although not shown in the figure, the specific region C22 is in the form of an entry port, such as a valve member that covers the entry port. It has a member). As shown in the figure, a game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area D30) is easily guided to the large winning opening C10, and the left side of the game area D30 (based on the center of the game area D30). It is configured so that the game ball flowing down is difficult to be guided (however, the present invention is not limited to this, and the game ball flowing down both may be easily guided).

次に、図111を参照しながら、第8実施形態における大入賞口C10の構成について詳述する。まず、大入賞口C10に流下してきた遊技球は、板状の部材である大入賞口電動役物C11dの上面を遊技者からみて左方向に転動していくこととなる。尚、大入賞口電動役物C11dは、板状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態(閉鎖状態)と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態(開放状態)とを採り得るよう構成されており、大入賞口電動役物C11dが閉鎖状態から開放状態となった場合には、大入賞口電動役物C11dの上面を転動している遊技球は大入賞口C10内部に流下していくこととなる。また、大入賞口C10には大入賞口C10へ入球した遊技球を検出するためのセンサとして大入賞口入賞検出装置AC12と大入賞口入賞検出装置BC14との2つのセンサを有している(2つの入球口を有している)。大入賞口入賞検出装置AC12を通過した遊技球は、遮蔽部材C24へ流下していくこととなる。ここで、遮蔽部材C24は、遊技者側に突き出した状態である進出状態(閉鎖状態)と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態(開放状態)とを採り得るよう構成されており、当該遮蔽部材C24が開放状態の場合には遊技球が特定領域C22に入球容易となり、閉鎖状態の場合には遊技球が特定領域C22に入球困難(又は、入球不能)となるよう構成されている。尚、当該遮蔽部材C24が閉鎖状態の場合には遊技球は排出球検出装置C19へ流下していくこととなる。また、大入賞口入賞検出装置AC12を通過した遊技球は特定領域C22(特定領域入球検出装置C22a)又は排出球検出装置C19のいずれかを通過して遊技機外へ排出されるよう構成されている。他方、大入賞口入賞検出装置BC14を通過した遊技球は、排出用のセンサを通過せずに{大入賞口入賞検出装置BC14を通過した先の流路(下流)にはセンサが設けられていない}遊技機外へ排出されていくこととなる。 Next, with reference to FIG. 111, the configuration of the large winning opening C10 in the eighth embodiment will be described in detail. First, the game ball that has flowed down to the large winning opening C10 rolls to the left when viewed from the player on the upper surface of the large winning opening electric accessory C11d, which is a plate-shaped member. The large winning opening electric accessory C11d has an advanced state (closed state) in which the plate-shaped member protrudes toward the player side and a retracted state (open state) in which the plate-shaped member is retracted toward the player side. It is configured so that it can be picked up, and when the large winning opening electric accessory C11d is changed from the closed state to the open state, the game ball rolling on the upper surface of the large winning opening electric accessory C11d is the large winning opening C10. It will flow down inside. Further, the large winning opening C10 has two sensors, a large winning opening winning detection device AC12 and a large winning opening winning detection device BC14, as sensors for detecting the game ball that has entered the large winning opening C10. (Has two entrances). The game ball that has passed through the large winning opening winning detection device AC12 will flow down to the shielding member C24. Here, the shielding member C24 is configured to be able to take an advanced state (closed state) in a state of protruding toward the player side and a retracted state (open state) in a state of being retracted toward the player side. When the shielding member C24 is in the open state, the game ball can easily enter the specific area C22, and when the shielding member C24 is in the closed state, the game ball is difficult to enter (or cannot enter) in the specific area C22. It is configured. When the shielding member C24 is in the closed state, the game ball will flow down to the discharge ball detection device C19. Further, the game ball that has passed through the large winning opening winning detection device AC12 is configured to pass through either the specific area C22 (specific area entry detection device C22a) or the discharge ball detection device C19 and be discharged to the outside of the game machine. ing. On the other hand, the game ball that has passed through the large winning opening winning detection device BC14 does not pass through the discharge sensor {a sensor is provided in the flow path (downstream) beyond the large winning opening winning detection device BC14. No} It will be discharged to the outside of the game machine.

尚、第8実施形態においては、大入賞口が1個であり、大当り中に特定領域C22に遊技球が入球することにより、当該大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する、玉確タイプの遊技機となっているが、大入賞口の数は1個のみには限定されず、大入賞口として、特定領域を有していない第1大入賞口と特定領域を有している第2大入賞口とを設け、振分遊技実行ラウンドにおいては第2大入賞口を開放し、それ以外のラウンドにおいては第1大入賞口を開放するよう構成してもよい。 In the eighth embodiment, there is one big winning opening, and when the game ball enters the specific area C22 during the big hit, the ball-probability type shifts to the probability-variable gaming state after the big hit ends. Although it is a gaming machine, the number of large winning openings is not limited to one, and as large winning openings, a first large winning opening that does not have a specific area and a second that has a specific area. A large winning opening may be provided, and the second large winning opening may be opened in the distribution game execution round, and the first large winning opening may be opened in other rounds.

尚、本例においては、以下のように構成してもよい。
(1)振分遊技実行ラウンドの実行回数が1回のみで、第1ラウンドである。
(2)振分遊技実行ラウンドの実行回数が1回のみで、最終ラウンドである。
(3)振分遊技実行ラウンドの実行回数が1回のみで、第1ラウンド及び最終ラウンドを除くいずれかのラウンドである。
(4)振分遊技実行ラウンドの実行回数が2回以上で、第1ラウンド及び最終ラウンドを含むラウンドである。
(5)振分遊技実行ラウンドの実行回数が2回以上で、第1ラウンドと、第1ラウンド及び最終ラウンドを除くいずれかのラウンドと、を含むラウンドである。
(6)(5)振分遊技実行ラウンドの実行回数が2回以上で、第1ラウンド及び最終ラウンドを除くいずれかのラウンドを複数含むラウンドである。
In this example, the configuration may be as follows.
(1) The number of executions of the distribution game execution round is only once, which is the first round.
(2) The number of executions of the distribution game execution round is only once, which is the final round.
(3) The number of executions of the distribution game execution round is only once, and it is any round excluding the first round and the final round.
(4) The number of executions of the distribution game execution round is two or more, and the round includes the first round and the final round.
(5) The number of executions of the distribution game execution round is two or more, and is a round including the first round and any round excluding the first round and the final round.
(6) (5) The number of executions of the distribution game execution round is two or more, and the round includes a plurality of rounds excluding the first round and the final round.

次に、図112を参照しながら、第8実施形態に係る大入賞口C10に入球した遊技球の流下態様を詳述する。 Next, with reference to FIG. 112, the flow-down mode of the game ball that has entered the large winning opening C10 according to the eighth embodiment will be described in detail.

まず、(a)に示されるように、遊技者によって発射された(右打ちによって発射された)遊技球は、盤面右側を流下し、大入賞口C10の右側から大入賞口電動役物C11dの上面(大入賞口C10)に到達する。大入賞口C10(大入賞口電動役物C11d)に到達した遊技球は、緩やかな左下がりの傾斜となっている大入賞口電動役物C11d上を右から左に転動していくこととなる。大入賞口電動役物C11d上を遊技球が転動している最中に大入賞口電動役物C11dが開放することにより(又は、大入賞口電動役物C11dの開放中に遊技球が大入賞口電動役物C11dに流下してくることにより)、遊技球が大入賞口C10内に入球することとなる。大入賞口C10に入球した遊技球は、大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)と大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)とのいずれかを通過することとなる。尚、大入賞口電動役物C11d上面における右側(遊技者から見て)を遊技球が転動しているタイミングで大入賞口電動役物C11dが閉鎖状態から開放状態となった場合(又は、大入賞口電動役物C11dが開放している状態にて遊技球が大入賞口電動役物C11dに到達した場合)には、当該遊技球は大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)を通過し易く大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)を通過し難い。一方、大入賞口電動役物C11d上面における左側(遊技者から見て)を遊技球が転動しているタイミングで大入賞口電動役物C11dが閉鎖状態から開放状態となった場合には、当該遊技球は大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)を通過し難く大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)を通過し易い。また、大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)を通過した遊技球は、大入賞口排出口C16(流路C17)を通過して排出されていくこととなる。 First, as shown in (a), the game ball launched by the player (launched by right-handed strike) flows down the right side of the board, and from the right side of the large winning opening C10, the large winning opening electric accessory C11d. It reaches the upper surface (large winning opening C10). The game ball that has reached the big winning opening C10 (the big winning opening electric accessory C11d) rolls from right to left on the big winning opening electric accessory C11d that has a gentle downward slope. Become. When the large winning opening electric accessory C11d is opened while the game ball is rolling on the large winning opening electric accessory C11d (or, the game ball is large while the large winning opening electric accessory C11d is open). (By flowing down into the winning opening electric accessory C11d), the game ball will enter the large winning opening C10. The game ball that has entered the large winning opening C10 can be either the large winning opening winning detection device AC12 (large winning opening internal ball entrance AC13) or the large winning opening winning detection device BC14 (large winning opening internal ball entrance BC15). It will pass. When the big winning opening electric accessory C11d is changed from the closed state to the open state at the timing when the game ball is rolling on the right side (as seen from the player) on the upper surface of the large winning opening electric accessory C11d (or When the game ball reaches the large winning opening electric accessory C11d while the large winning opening electric accessory C11d is open), the game ball is the large winning opening winning detection device AC12 (large winning opening internal ball entry). It is easy to pass through the mouth AC13) and is difficult to pass through the large prize opening prize detection device BC14 (large winning mouth entrance ball entrance BC15). On the other hand, if the big winning opening electric accessory C11d changes from the closed state to the open state at the timing when the game ball is rolling on the left side (as seen from the player) on the upper surface of the large winning opening electric accessory C11d. The game ball is difficult to pass through the large winning opening winning detection device AC12 (large winning opening internal ball entrance AC13) and easily passes through the large winning opening winning detection device BC14 (large winning opening internal ball entrance BC15). Further, the game ball that has passed through the large winning opening winning detection device BC14 (the large winning opening internal ball entrance BC15) is discharged through the large winning opening discharge port C16 (flow path C17).

次に、(b)に示されるように、大入賞口入賞検出装置AC12を通過し、流路AC18を流下する遊技球が流路AC18内の遮蔽部材C24に到達した時に、遮蔽部材C24が閉鎖状態の場合の作用である。同図に示すように、遮蔽部材C24に到達した遊技球は、遮蔽部材C24によって特定領域C22(特定領域入球検出装置C22a)への流下を妨げられるため、排出球検出装置C19へ流下していくこととなる。次に、(c)は、大入賞口入賞検出装置AC12を通過した遊技球が遮蔽部材C24に到達した時に、遮蔽部材C24が開放状態の場合の作用である。同図に示すように、遮蔽部材C24に到達した遊技球は、遮蔽部材C24によって特定領域C22(特定領域入球検出装置C22a)への流下を妨げられずに、特定領域C22(特定領域入球検出装置C22a)へ流下していくこととなる(遊技球が大入賞口C10内の壁面に衝突することにより排出球検出装置C19へ流下する場合もある)。 Next, as shown in (b), when the game ball passing through the large winning opening winning detection device AC12 and flowing down the flow path AC18 reaches the shielding member C24 in the flow path AC18, the shielding member C24 is closed. This is the action in the case of a state. As shown in the figure, the game ball that has reached the shielding member C24 is prevented from flowing down to the specific area C22 (specific area entry detection device C22a) by the shielding member C24, so that it flows down to the discharge ball detection device C19. Will go. Next, (c) is an action when the shielding member C24 is in the open state when the game ball that has passed through the large winning opening winning detection device AC12 reaches the shielding member C24. As shown in the figure, the game ball that has reached the shielding member C24 is not prevented from flowing down to the specific area C22 (specific area entry detection device C22a) by the shielding member C24, and is not prevented from flowing down to the specific area C22 (specific area entry ball). It will flow down to the detection device C22a) (the game ball may flow down to the discharge ball detection device C19 by colliding with the wall surface in the grand prize opening C10).

尚、大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)は大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)よりも上流に位置している{大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)は大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)よりも下流に位置している}。大入賞口C10に入球する遊技球は、大入賞口C10の右側から流下してくるため、大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)よりも大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)を通過し易く構成されている。また、大入賞口C10内部の構造{大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)近傍の突起等}によって、更に大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)よりも大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)を通過し易く構成されている。ここで、「上流」とは、発射された遊技球が遊技盤面を流下する過程において先に到達する(もしくは近傍に接近する)位置を示しており、「下流」とは、発射された遊技球が遊技盤面を流下する過程において後に到達する(もしくは近傍に接近する)位置を示している。 The large winning opening winning detection device AC12 (large winning opening internal ball entrance AC13) is located upstream of the large winning opening winning detection device BC14 (large winning opening internal ball entrance BC15) {large winning opening winning detection device BC14 (Large winning opening intra-ball entrance BC15) is located downstream of the large winning opening winning detection device AC12 (Large winning opening intra-ball entrance AC13)}. Since the game ball that enters the large winning opening C10 flows down from the right side of the large winning opening C10, the large winning opening winning detection device AC12 is more than the large winning opening winning detection device BC14 (large winning opening entrance ball opening BC15). It is configured so that it can easily pass through (the ball entrance port AC13 in the large winning opening). In addition, due to the internal structure of the large winning opening C10 {projections near the large winning opening winning detection device AC12 (large winning opening internal ball entrance AC13)}, the large winning opening winning detection device BC14 (large winning opening internal ball entrance BC15) It is configured to be easier to pass through the large winning opening winning detection device AC12 (large winning opening internal ball entrance AC13). Here, "upstream" indicates a position where the launched game ball reaches (or approaches) first in the process of flowing down the game board surface, and "downstream" means the launched game ball. Indicates the position to reach (or approach) later in the process of flowing down the game board surface.

尚、第8実施形態における大入賞口の構成としては、以下のように構成してもよい。
(1)特定領域入球検出装置の下流に2つ目の排出球検出装置を設けてもよい。そのように構成することにより特定領域を通過した遊技球と特定領域と通過しなかった遊技球とのそれぞれに対して排出確認を行うことができる。
(2)排出球検出装置(図112における排出球検出装置)を設ける位置を、特定領域を通過した遊技球と特定領域と通過しなかった遊技球とが合流するよりも下流の位置(特定領域を通過した遊技球と特定領域と通過しなかった遊技球とを検出可能な位置)としてもよい(図112における排出球検出装置C19を設ける位置を変更してもよい)。そのように構成することにより、特定領域を通過した遊技球と特定領域と通過しなかった遊技球との排出確認を1つに集約することができることとなる。
また、上記(1)又は(2)のように構成した場合には、大入賞口入賞検出装置Bを設けないように構成してもよいし、特定領域入球検出装置を遊技球が通過した際には排出確認カウンタのカウンタ値を減算しないよう構成してもよい。
The configuration of the large winning opening in the eighth embodiment may be configured as follows.
(1) A second discharge ball detection device may be provided downstream of the specific area entry ball detection device. With such a configuration, it is possible to confirm the discharge of each of the game ball that has passed the specific area, the specific area, and the game ball that has not passed.
(2) The position where the discharge ball detection device (discharge ball detection device in FIG. 112) is provided is located downstream of the confluence of the game ball that has passed the specific area, the specific area, and the game ball that has not passed the specific area (specific area). The position where the game ball that has passed through the above, the specific area, and the game ball that has not passed through may be detected) (the position where the discharge ball detection device C19 in FIG. 112 is provided may be changed). With such a configuration, it is possible to consolidate the discharge confirmations of the game ball that has passed through the specific area, the game ball that has passed through the specific area, and the game ball that has not passed through the specific area.
Further, in the case of the above (1) or (2), the large winning opening winning detection device B may not be provided, or the game ball has passed through the specific area entry detecting device. In this case, the counter value of the discharge confirmation counter may not be subtracted.

次に、図113は、第8実施形態における主制御基板M側でのメインフローチャートである。はじめに、第2実施形態との相違点は、ステップ1015(第8)及びステップ1600(第8)であり、即ち、ステップ1014で、主制御基板Mが、当該取得した各種情報コマンドを副制御基板S側に送信した後、ステップ1015(第8)で、主制御基板Mは、排出確認カウンタ1173b(大入賞口C10への入球状況と排出状況とを監視するためのカウンタ)のカウンタ値をリセット(ゼロクリア)し{当該処理によって排出球異常(例えば、排出球過多、排出球不足)から回復する}、ステップ1016の処理に移行する。また、ステップ1500で、主制御基板Mは、特別遊技作動条件判定処理を実行した後、ステップ1600(第8)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する特別遊技制御処理を実行し、ステップ1900の処理に移行する。 Next, FIG. 113 is a main flowchart on the main control board M side in the eighth embodiment. First, the difference from the second embodiment is step 1015 (8th) and step 1600 (8th), that is, in step 1014, the main control board M transmits the acquired various information commands to the sub control board. After transmitting to the S side, in step 1015 (8th), the main control board M sets the counter value of the discharge confirmation counter 1173b (counter for monitoring the ball entry status and the discharge status to the large winning opening C10). Reset (clear to zero) {recover from abnormal discharge balls (for example, excess discharge balls, insufficient discharge balls) by the process}, and proceed to the process of step 1016. Further, in step 1500, the main control board M executes the special game operation condition determination process, and then in step 1600 (eighth), the CPU MC of the main control board M executes the special game control process described later, and the step It shifts to the process of 1900.

次に、図114は、第8実施形態における、図113でのステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態との相違点は、ステップ1411‐1(第8)、ステップ1411‐2(第8)及びステップ3950(第8)であり、即ち、ステップ1411‐1(第8)で、遊技進行手段MPは、限定頻度フラグ(限定頻度テーブルを参照することとなる限定頻度状態である場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1411‐1(第8)でNoの場合、即ち限定頻度フラグがオンである場合、ステップ3950(第8)で、遊技進行手段MPは、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ1415に移行する。このように、第8実施形態においては、限定頻度フラグがオンである場合には限定頻度テーブルを参照して主遊技図柄の変動態様を決定するよう構成されている。尚、特別遊技終了後に確率変動遊技状態(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)に移行した場合に限定頻度フラグがオンとなるよう構成されており、特別遊技終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には限定頻度フラグがオンとならない、即ち、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における主遊技図柄の変動態様を決定するテーブルと非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における主遊技図柄の変動態様を決定するテーブルとが相違するよう構成されている。 Next, FIG. 114 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutines of steps 1400 (1) and (2) in FIG. 113 in the eighth embodiment. First, the differences from the second embodiment are in steps 1411-1 (8th), 1411-2 (8th) and 3950 (8th), that is, in step 1411-1 (8th). , The game progress means MP determines whether or not the limited frequency flag (the flag that is turned on when the limited frequency state is to refer to the limited frequency table) is off. If No in step 1411-1 (8th), that is, if the limited frequency flag is on, in step 3950 (8th), the game progress means MP executes the limited frequency variation mode determination process described later. The process proceeds to step 1415. As described above, in the eighth embodiment, when the limited frequency flag is on, the variation mode of the main game symbol is determined with reference to the limited frequency table. It should be noted that the limited frequency flag is set to turn on when the game shifts to the probability-variable game state (probability-variable game state and time-shortened game state) after the end of the special game, and the non-probability-variable game state and time after the end of the special game. The limited frequency flag does not turn on when the game shifts to the shortened game state, that is, the table for determining the variation mode of the main game symbol in the probability-variable game state and the time-shortened game state, and the non-probability-variable game state and the time-shortened game state. It is configured to be different from the table that determines the variation mode of the main game symbol in.

次に、図115は、第8実施形態における、図114のステップ3950(第8)のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3952で、遊技進行手段MPは、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値Gは、第1段階範囲内(3段階有している限定頻度状態における1段階目となる限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値の範囲内であり、150≧G>100)であるか否かを判定する。ステップ3952でYesの場合、ステップ3954で、遊技進行手段MPは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、に基づき、限定頻度テーブル1を参照して主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、ステップ3964に移行する。 Next, FIG. 115 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination process according to the subroutine of step 3950 (eighth) of FIG. 114 in the eighth embodiment. First, in step 3952, in the game progressing means MP, the counter value G of the limited frequency counter MN52c is within the first stage range (the counter value of the limited frequency counter MN52c which is the first stage in the limited frequency state having three stages). It is determined whether or not it is within the range of 150 ≧ G> 100). In the case of Yes in step 3952, in step 3954, the game progressing means MP determines the variation mode (variation time) regarding the main game symbol with reference to the limited frequency table 1 based on the random number on the main game side and the result of the winning / failing lottery. Then, the process proceeds to step 3964.

他方、ステップ3952でNoの場合、ステップ3956で、遊技進行手段MPは、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値Gは、第2段階範囲内(3段階有している限定頻度状態における2段階目となる限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値の範囲内であり、100≧G>10)であるか否かを判定する。ステップ3956でYesの場合、ステップ3958で、遊技進行手段MPは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、に基づき、限定頻度テーブル2を参照して主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、ステップ3964に移行する。他方、ステップ3956でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値Gが、第3段階範囲内(3段階有している限定頻度状態における3段階目となる限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値の範囲内であり、G≦10)である場合、ステップ3960で、遊技進行手段MPは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、保留数、に基づき、限定頻度テーブル3を参照して主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、3964に移行する。 On the other hand, if No in step 3952, in step 3956, the game progressing means MP has the counter value G of the limited frequency counter MN52c within the second stage range (the second stage in the limited frequency state having three stages). It is within the range of the counter value of the limited frequency counter MN52c, and it is determined whether or not 100 ≧ G> 10). In the case of Yes in step 3956, in step 3958, the game progressing means MP determines the variation mode (variation time) regarding the main game symbol with reference to the limited frequency table 2 based on the random number on the main game side and the result of the winning / failing lottery. Then, the process proceeds to step 3964. On the other hand, if No in step 3956, in other words, the counter value G of the limited frequency counter MN52c is within the third stage range (the counter value of the limited frequency counter MN52c which is the third stage in the limited frequency state having three stages). If it is within the range of and G ≦ 10), in step 3960, the game progressing means MP refers to the main game with reference to the limited frequency table 3 based on the random number on the main game side, the winning / failing lottery result, and the number of holdings. The variation mode (variation time) regarding the symbol is determined, and the process proceeds to 3964.

次に、ステップ3964で、遊技進行手段MPは、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ3966で、遊技進行手段MPは、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ3966でYesの場合、ステップ3968で、遊技進行手段MPは、限定頻度フラグをオフにし、次の処理(ステップ1415の処理)に移行する。尚、ステップ3966でNoの場合にも、次の処理(ステップ1415の処理)に移行する。 Next, in step 3964, the game progressing means MP subtracts 1 from the counter value of the limited frequency counter MN52c. Next, in step 3966, the game progressing means MP determines whether or not the counter value of the limited frequency counter MN52c is 0. In the case of Yes in step 3966, in step 3966, the game progress means MP turns off the limited frequency flag and shifts to the next process (process in step 1415). Even if No in step 3966, the process proceeds to the next process (process in step 1415).

また、同図下段のテーブルは、限定頻度テーブル1〜3の一例である。まず、限定頻度テーブル1について詳述すると、第8実施形態においては、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値Gが所定の範囲内の値(150≧G>100)である場合に限定頻度テーブル1が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容である。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル2、限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル1が最も平均の変動時間が短くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル1においては保留球数に拘らず同様のテーブルを参照するよう構成されている。 The table at the bottom of the figure is an example of the limited frequency tables 1 to 3. First, the limited frequency table 1 will be described in detail. In the eighth embodiment, the limited frequency table 1 is referred to when the counter value G of the limited frequency counter MN52c is a value within a predetermined range (150 ≧ G> 100). Will be done. The tables referred to by the first main game side and the second main game side have the same contents. In addition, the fluctuation time at the time of hit is relatively longer than the fluctuation time at the time of loss. Compared with the limited frequency table 2 and the limited frequency table 3, the limited frequency table 1 is configured to have the shortest average fluctuation time. Further, the limited frequency table 1 is configured to refer to the same table regardless of the number of reserved balls.

次に、限定頻度テーブル2について詳述すると、第8実施形態においては、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値Gが所定の範囲内(100≧G>10)の値である場合に限定頻度テーブル2が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている(変動時間の長いテーブルが選択され易くなっている)。尚、限定頻度テーブル1、限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル2が最も平均の変動時間が長くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル2においては保留球が0個または1個存在する場合に比べて2個又は3個存在する場合の方がハズレ時の平均の変動時間が短くなるよう構成されている。 Next, the limited frequency table 2 will be described in detail. In the eighth embodiment, when the counter value G of the limited frequency counter MN52c is within a predetermined range (100 ≧ G> 10), the limited frequency table 2 is set. Referenced. The tables referred to by the first main game side and the second main game side have the same contents. In addition, the fluctuation time at the time of hit is relatively longer than the fluctuation time at the time of loss (a table with a long fluctuation time is easily selected). Compared with the limited frequency table 1 and the limited frequency table 3, the limited frequency table 2 is configured to have the longest average fluctuation time. Further, in the limited frequency table 2, the average fluctuation time at the time of loss is shorter when there are 2 or 3 reserved balls than when there are 0 or 1 reserved balls.

次に、限定頻度テーブル3について詳述すると、第8実施形態においては、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値Gが所定の範囲(G≦10)である場合に限定頻度テーブル3が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、限定頻度テーブル3にて選択され得る変動時間は1種類のみとなっており、当否抽選結果、保留球数に拘らず一定となっている。 Next, the limited frequency table 3 will be described in detail. In the eighth embodiment, the limited frequency table 3 is referred to when the counter value G of the limited frequency counter MN52c is within a predetermined range (G ≦ 10). The tables referred to by the first main game side and the second main game side have the same contents. In addition, the variable time that can be selected in the limited frequency table 3 is only one type, and is constant regardless of the winning / losing lottery result and the number of reserved balls.

尚、限定頻度テーブルの内容はこれには限定されず、所定の段階(例えば、第1段階)においてのみ、第1主遊技側と第2主遊技側とで、参照する限定頻度テーブルの内容が同一となるよう構成してもよい。また、所定の段階(例えば、第3段階)においては、(第1主遊技側、第2主遊技側の双方において)保留数に拘らず変動態様が決定されるように構成してもよい。そのように構成しない場合には、第1主遊技側では保留数に拘らず同一のテーブルから変動態様を選択し、第2主遊技側では、保留数が所定個数以上の場合には、保留数が所定個数以下の場合より相対的に短い変動時間となるよう構成することが望ましい。 The contents of the limited frequency table are not limited to this, and the contents of the limited frequency table referred to by the first main game side and the second main game side only in a predetermined stage (for example, the first stage). It may be configured to be the same. Further, in a predetermined stage (for example, the third stage), the variation mode may be determined regardless of the number of reservations (on both the first main game side and the second main game side). If such a configuration is not made, the first main game side selects a variation mode from the same table regardless of the number of holdings, and the second main game side selects the number of holdings when the number of holdings is a predetermined number or more. It is desirable to configure the fluctuation time to be relatively shorter than when the number is less than a predetermined number.

尚、第8実施形態においては、限定頻度テーブルは3種類とし、「限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3」の順に3段階に切り替えるよう構成(いわゆる3段階ST)したがこれには限定されず、限定頻度テーブルの種類を何種類としても、参照するテーブルの順序を変更しても、何ら問題ない。更には、限定頻度テーブル1と限定頻度テーブル2との2つのテーブルを有し、参照するテーブルを、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル1の順に切り替えて3段階STの態様としてもよい。 In the eighth embodiment, the limited frequency table has three types, and the configuration is such that the limited frequency table 1 → the limited frequency table 2 → the limited frequency table 3 is switched in the order of three stages (so-called three-stage ST). There is no problem even if the type of the limited frequency table is changed and the order of the referenced tables is changed. Further, it has two tables, a limited frequency table 1 and a limited frequency table 2, and the table to be referred to is switched in the order of limited frequency table 1 → limited frequency table 2 → limited frequency table 1 as a three-stage ST mode. May be good.

また、確率変動遊技状態(又は、時間短縮遊技状態)において参照する限定頻度テーブル(限定頻度状態)が遷移するような構成において、限定頻度テーブル1を参照する限定頻度A状態と限定頻度テーブル2を参照する限定頻度B状態とした場合、
(1)限定頻度B状態において、保留数が第一の保留数(例えば、0個)の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値と、保留数が第二の保留数(例えば3個)の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値とでは、所定期間の平均値差分が生じる。
(2)限定頻度A状態において、保留数が第一の保留数(例えば、0個)の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値と、保留数が第二の保留数(例えば3個)の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値とでは、所定期間の平均値差分が生じない。
(3)限定頻度A状態における第二の保留数(例えば、3個)で最も選択されやすいハズレとなる変動時間よりも、限定頻度B状態における第二保留数(例えば、3個)で最も選択されやすいハズレとなる変動時間のほうが、変動時間が長時間となる。
(4)限定頻度B状態は、限定頻度A状態よりも長い期間(変動回数)滞在する。
(5)限定頻度B状態にて表示され得る特定演出は、限定頻度A状態では表示されない。
(6)時間短縮遊技状態である場合は、第一主遊技側に係る先読み演出を表示しない。
(7)限定頻度B状態における演出表示形式(滞在ステージ)は複数存在するが、限定頻度A状態における演出表示形式(滞在ステージ)は1つのみである。
(8)限定頻度B状態における演出表示形式(滞在ステージ)と、限定頻度A状態における演出表示形式(滞在ステージ)は、その種類が異なる。
のように構成してもよい。また、これらの構成を複数組み合わせてもよいし、1つのみ適用してもよい。尚、各限定頻度状態は1又は複数回の図柄変動が実行される期間滞在していればよい(1回の図柄変動が実行される期間以上は少なくとも滞在する)。
Further, in a configuration in which the limited frequency table (limited frequency state) referred to in the probability variation game state (or time shortened game state) transitions, the limited frequency A state and the limited frequency table 2 referring to the limited frequency table 1 are set. In the case of the limited frequency B state to be referred to
(1) In the limited frequency B state, the average value of the fluctuation time of the symbol fluctuation that is lost when the number of reservations is the first number of reservations (for example, 0) and the number of reservations is the second number of reservations (for example, 3). In the case of (pieces), there is a difference between the average value of the fluctuation time of the symbol variation, which is a loss, and the average value of the predetermined period.
(2) In the limited frequency A state, the average value of the fluctuation time of the symbol fluctuation that is lost when the number of reservations is the first number of reservations (for example, 0) and the number of reservations is the second number of reservations (for example, 3). In the case of (pieces), there is no difference in the average value of the predetermined period from the average value of the fluctuation time of the symbol variation, which is a loss.
(3) The second hold number (for example, 3) in the limited frequency B state is most selected than the fluctuation time, which is the most likely loss to be selected in the second hold number (for example, 3) in the limited frequency A state. The fluctuating time, which is easily lost, has a longer fluctuating time.
(4) The limited frequency B state stays for a longer period (number of fluctuations) than the limited frequency A state.
(5) The specific effect that can be displayed in the limited frequency B state is not displayed in the limited frequency A state.
(6) In the time-reduced game state, the look-ahead effect related to the first main game side is not displayed.
(7) There are a plurality of effect display formats (stay stages) in the limited frequency B state, but only one effect display format (stay stage) in the limited frequency A state.
(8) The types of the effect display format (stay stage) in the limited frequency B state and the effect display format (stay stage) in the limited frequency A state are different.
It may be configured as follows. Further, a plurality of these configurations may be combined, or only one of these configurations may be applied. In addition, each limited frequency state may stay for a period in which one or a plurality of symbol fluctuations are executed (at least stays for a period in which one symbol variation is executed or more).

次に、図116は、第8実施形態における、図114でのステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、第2実施形態との相違点は、ステップ1479(第8)であり、即ち、ステップ1478(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、主遊技確変フラグをオフにした後、ステップ1479(第8)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度フラグをオフにし、ステップ1454に移行する。このように、確率変動遊技状態が終了した(確変回数カウンタMP51cのカウンタ値が0となった)タイミングにて、限定頻度フラグがオフとなる、換言すると、限定頻度状態が終了するよう構成されている。 Next, FIG. 116 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. 114 in the eighth embodiment. First, the difference from the second embodiment is step 1479 (eighth), that is, in step 1478 (second), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag, and then steps 1479. In (8th), the specific game control means MP50 turns off the limited frequency flag and proceeds to step 1454. In this way, the limited frequency flag is turned off at the timing when the probability variation game state ends (the counter value of the probability variation counter MP51c becomes 0), in other words, the limited frequency state ends. There is.

次に、図117は、第8実施形態における、図113でのステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態との相違点は、ステップ1511(第8)及びステップ1512(第8)であり、即ち、ステップ1510(第2)で、特別遊技制御手段MP30が、確変回数カウンタMP51cをクリアした後、ステップ1511(第8)で、特別遊技制御手段MP30は、限定頻度フラグをオフにする。次に、ステップ1512で、特別遊技制御手段MP30は、限定頻度カウンタMN52のカウンタ値をゼロクリアし、次の処理{ステップ1600(第8)の処理}に移行する。尚、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には、再度限定頻度状態に移行することとなる。 Next, FIG. 117 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. 113 in the eighth embodiment. First, the difference from the second embodiment is step 1511 (8th) and step 1512 (8th), that is, in step 1510 (2nd), the special game control means MP30 sets the probability variation counter MP51c. After clearing, in step 1511 (8th), the special game control means MP30 turns off the limited frequency flag. Next, in step 1512, the special game control means MP30 clears the counter value of the limited frequency counter MN52 to zero, and proceeds to the next process {process of step 1600 (eighth)}. In addition, when the game shifts to the probability fluctuation game state after the end of the special game, it shifts to the limited frequency state again.

次に、図118は、第8実施形態における、図113でのステップ1600(第8)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2150(第8)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する排出球過多判定処理を実行する。次に、ステップ3300(第8)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する入球排出計測処理を実行する。次に、ステップ1645‐1で、特別遊技制御手段MP30は、排出球過多フラグ(排出球過多が発生した場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。尚、第8実施形態においては、特別遊技の実行中において常時排出球過多が発生しているか否かを監視するよう構成されており、排出球過多が発生した場合には、当該発生した排出球過多が解消されるまで特別遊技の進行が停止するよう構成されている。尚、これには限定されず、排出球過多が発生した場合にも、特別遊技の進行が停止しないよう構成してもよい。ステップ1645‐1でYesの場合、ステップ1649‐1に移行する。他方、ステップ1645‐1でNoの場合、ステップ1645‐2で、特別遊技制御手段MP30は、排出確認カウンタ1173b(排出球過多又は排出球不足が発生しているか否かを判定するためのカウンタ)のカウンタ値は0であるか否か、換言すると、排出球過多が解消されたか否かを判定する。尚、詳細は後述することとなるが、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値は、大入賞口入賞検出装置AC12に検出された(大入賞口C10内に遊技球が入球した)場合には排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に1を加算し、排出球検出装置C19又は特定領域入球検出装置C22aに検出された(大入賞口C10内から遊技球が排出された)場合には排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に1を減算し、大入賞口入賞検出装置BC14に検出された場合には、大入賞口入賞検出装置BC14を通過した先には排出のための検出装置が設けられていないため、大入賞口入賞検出装置BC14を通過した場合には排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に対して1加算と1減算とのいずれの処理も実行するよう構成されており、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0より小さい場合には排出球過多が発生していると判定し、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0より大きい場合には排出球不足が発生していると判定するよう構成されている。ステップ1645‐2でYesの場合、ステップ1645‐3で、特別遊技制御手段MP30は、排出球過多フラグをオフにし、ステップ1649‐1に移行する。次に、ステップ1649‐1で、ラウンド待機タイマR10tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1649‐1でYesの場合、ステップ1604で、特別遊技制御手段MP30は、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1604でYesの場合、ステップ1606で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1606でYesの場合、ステップ1608で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1610で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1612で、特別遊技制御手段MP30は、ラウンド数カウンタ(不図示)の初期値である(1)をセットする。次に、ステップ1614で、特別遊技制御手段MP30は、副制御基板S側への特別遊技開始表示指示コマンドをセットし、ステップ3350(第8)の処理に移行する。 Next, FIG. 118 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 (eighth) in FIG. 113 in the eighth embodiment. First, in step 2150 (eighth), the special game control means MP30 executes the discharge ball excess determination process described later. Next, in step 3300 (eighth), the special game control means MP30 executes the ball entry / discharge measurement process described later. Next, in step 1645-1, the special game control means MP30 determines whether or not the ejected ball excess flag (the flag that is turned on when the ejected ball excess occurs) is off. In the eighth embodiment, it is configured to constantly monitor whether or not an excess of ejected balls occurs during the execution of the special game, and if an excess of ejected balls occurs, the generated ejected balls are monitored. It is configured to stop the progress of the special game until the excess is resolved. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the progress of the special game may not be stopped even when an excessive number of ejected balls occurs. If Yes in step 1645-1, the process proceeds to step 1649-1. On the other hand, if No in step 1645-1, in step 1645-2, the special game control means MP30 uses the discharge confirmation counter 1173b (counter for determining whether or not excess or insufficient discharge balls have occurred). It is determined whether or not the counter value of is 0, in other words, whether or not the excess number of ejected balls has been resolved. The details will be described later, but when the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is detected by the large winning opening winning detection device AC12 (a game ball enters the large winning opening C10), the discharge is confirmed. 1 is added to the counter value of the counter 1173b, and when it is detected by the discharge ball detection device C19 or the specific area entry detection device C22a (the game ball is discharged from the large winning opening C10), the discharge confirmation counter 1173b When 1 is subtracted from the counter value and it is detected by the large winning opening winning detection device BC14, it is large because the detection device for discharging is not provided at the point where the large winning opening winning detection device BC14 is passed. When passing through the winning opening winning detection device BC14, it is configured to execute both 1 addition and 1 subtraction with respect to the counter value of the discharge confirmation counter 1173b, and the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is 0. If it is smaller than 0, it is determined that an excess of discharged balls has occurred, and if the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is larger than 0, it is determined that a shortage of discharged balls has occurred. In the case of Yes in step 1645-2, in step 1645-3, the special game control means MP30 turns off the exhaust ball excess flag and proceeds to step 1649-1. Next, in step 1649-1, it is determined whether or not the timer value of the round standby timer R10t is 0. In the case of Yes in step 1649-1, in step 1604, the special game control means MP30 determines whether or not the discharge waiting flag is off. In the case of Yes in step 1604, in step 1606, the special game control means MP30 determines whether or not the special game transition permission flag is on. If Yes in step 1606, in step 1608, the special game control means MP30 turns off the special game transition permission flag. Next, in step 1610, the special game control means MP30 turns on the special game execution flag. Next, in step 1612, the special game control means MP30 sets (1), which is an initial value of the round number counter (not shown). Next, in step 1614, the special game control means MP30 sets a special game start display instruction command to the sub-control board S side, and proceeds to the process of step 3350 (eighth).

他方、ステップ1606でNoの場合、ステップ1616で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1616でYesの場合、ステップ3350(第8)に移行する。次に、ステップ3350(第8)及びステップ1750(第8)で、特別遊技制御手段MP30は、後述するラウンド実行初期処理を実行した後、後述する特定領域入球判定処理Aを実行し、ステップ1618に移行する。次に、ステップ1618で、特別遊技制御手段MP30は、大入賞口C10にラウンド終了の契機となる所定個数(例えば、10球)が入賞したか否かを判定する。ステップ1618でYesの場合には、ステップ1622に移行する。尚、ステップ1618でNoの場合に、ステップ1620で、特別遊技制御手段MP30は、開放タイマMP34t2のタイマ値は所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1620でYesの場合、ステップ1622に移行する。次に、ステップ1622で、特別遊技制御手段MP30は、大入賞口C10を閉鎖して開放パターンを終了する。次に、ステップ1624で、特別遊技制御手段MP30は、開放タイマMP34t2のタイマ値をリセットする。次に、ステップ1626で、特別遊技制御手段MP30は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1649‐2で、特別遊技制御手段MP30は、現在実行中のラウンドが排出待機ラウンドであるか否かを判定する。ここで、排出待機ラウンドとは、(1)振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド(第8実施形態においては第3ラウンド)、(2)振分遊技実行ラウンド(第8実施形態においては、第4ラウンド)、(3)最終ラウンド(第8実施形態においては、第16ラウンド)、となっている。詳細は後述することとなるが、このように構成することにより、排出球異常が発生しているか否かを判定する機会(ラウンド)を最低限にしてラウンド間の時間を相対的に短時間とし、特別遊技の実行時間を短縮することができるよう構成されている。尚、ラウンド間の時間とは、実行中のラウンドにおける大入賞口C10の最後の開放が終了したタイミング(1回のラウンドにて大入賞口C10が複数回開放する場合には当該複数回の開放のうち最後の開放が終了したタイミングであり、1回のラウンドにて大入賞口C10が1回しか開放しない場合には当該1回の開放が終了したタイミングである)から、次回のラウンドが開始して大入賞口C10が開放を開始するタイミングまでの期間となっており、当該ラウンド間の時間には、排出待機中の時間(排出待機ラウンドに設けられた、排出球不足又は排出球過多が発生しているか否かを判定するための時間であり、排出待機時間とも称することがある)、準備中の時間(ラウンドにおける大入賞口の最後の閉鎖が完了したタイミングまたは排出待機中の時間が終了してから、次回のラウンドが開始するまでの時間)が含まれている。 On the other hand, if No in step 1606, in step 1616, the special game control means MP30 determines whether or not the special game execution flag is on. If Yes in step 1616, the process proceeds to step 3350 (eighth). Next, in step 3350 (8th) and step 1750 (8th), the special game control means MP30 executes the round execution initial process described later, and then executes the specific area entry determination process A described later, and steps. Move to 1618. Next, in step 1618, the special game control means MP30 determines whether or not a predetermined number (for example, 10 balls) that triggers the end of the round has won a prize in the large winning opening C10. If Yes in step 1618, the process proceeds to step 1622. If No in step 1618, in step 1620, the special game control means MP30 determines whether or not the timer value of the open timer MP34t2 has reached a predetermined time. If Yes in step 1620, the process proceeds to step 1622. Next, in step 1622, the special game control means MP30 closes the large winning opening C10 to end the opening pattern. Next, in step 1624, the special game control means MP30 resets the timer value of the release timer MP34t2. Next, in step 1626, the special game control means MP30 turns off the round continuation flag. Next, in step 1649-2, the special game control means MP30 determines whether or not the currently executing round is a discharge waiting round. Here, the discharge waiting rounds are (1) a round immediately before the distribution game execution round (third round in the eighth embodiment) and (2) a distribution game execution round (in the eighth embodiment, the third round). 4 rounds), (3) final round (16th round in the 8th embodiment). Details will be described later, but by configuring in this way, the opportunity (round) to determine whether or not an abnormal discharge ball has occurred is minimized, and the time between rounds is made relatively short. , It is configured so that the execution time of the special game can be shortened. The time between rounds is the timing at which the final opening of the large winning opening C10 in the running round is completed (when the large winning opening C10 is opened multiple times in one round, the opening is performed multiple times. The next round starts from the timing when the last opening is completed, and when the big winning opening C10 opens only once in one round, it is the timing when the one opening is completed). Then, it is a period until the timing when the big winning opening C10 starts to open, and the time between the rounds includes the time during the discharge waiting time (the discharge ball shortage or the discharge ball excess provided in the discharge standby round). It is the time to judge whether or not it has occurred, and it is also called the discharge waiting time), the preparation time (the timing when the last closing of the big winning opening in the round is completed or the discharge waiting time) The time from the end to the start of the next round) is included.

ステップ1649‐2でYesの場合、ステップ1649‐3で、特別遊技制御手段MP30は、排出待機タイマ1173t(デクリメントタイマ)に排出監視実行時間(本例では、3000ms)をセットしてスタートし、ステップ1629に移行する。他方、ステップ1649‐2でNoの場合、ステップ1649‐4で、特別遊技制御手段MP30は、排出待機タイマ1173t(デクリメントタイマ)に排出監視実行時間(本例では、940ms)をセットしてスタートし、ステップ1629の処理に移行する。このように、第8実施形態においては、実行中のラウンドが排出待機ラウンドである場合には排出待機ラウンド以外のラウンドである場合よりも、排出待機時間が長時間となるよう構成されている。次に、ステップ1629で、特別遊技制御手段MP30は、排出待機中フラグ(排出待機時間にてオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ1630に移行する。また、ステップ1604でNoの場合にも、ステップ1630に移行する。次に、ステップ1630で、特別遊技制御手段MP30は、排出待機タイマ1173tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1630でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技制御手段MP30は、副制御基板S側への特別遊技中に係る遊技状態情報コマンドをセットする。次に、ステップ3150(第8)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する特定領域入球判定処理Bを実行する。次に、ステップ1649‐5で、特別遊技制御手段MP30は、現在実行中のラウンドが排出待機ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1649‐5でYesの場合、ステップ1850(第8)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する排出球不足判定処理を実行し、ステップ1639の処理に移行する。他方、ステップ1649‐5でNoの場合には、ステップ1850(第8)の処理を実行せずにステップ1639に移行する。 In the case of Yes in step 1649-2, in step 1649-3, the special game control means MP30 starts by setting the discharge monitoring execution time (3000 ms in this example) in the discharge standby timer 1173t (decrement timer), and steps. Move to 1629. On the other hand, if No in step 1649-2, in step 1649-4, the special game control means MP30 starts by setting the discharge monitoring execution time (940 ms in this example) in the discharge standby timer 1173t (decrement timer). , The process proceeds to step 1629. As described above, in the eighth embodiment, when the running round is the discharge waiting round, the discharge waiting time is longer than when it is a round other than the discharge waiting round. Next, in step 1629, the special game control means MP30 turns on the discharge waiting flag (the flag that turns on in the discharge standby time), and proceeds to step 1630. Further, even if No in step 1604, the process proceeds to step 1630. Next, in step 1630, the special game control means MP30 determines whether or not the timer value of the discharge standby timer 1173t is 0. In the case of Yes in step 1630, in step 1638, the special game control means MP30 sets a game state information command related to the special game to the sub-control board S side. Next, in step 3150 (eighth), the special game control means MP30 executes the specific area entry determination process B described later. Next, in step 1649-5, the special game control means MP30 determines whether or not the currently executing round is a discharge waiting round. In the case of Yes in step 1649-5, in step 1850 (eighth), the special game control means MP30 executes the discharge ball shortage determination process described later, and shifts to the process of step 1639. On the other hand, if No in step 1649-5, the process proceeds to step 1639 without executing the process of step 1850 (eighth).

次に、ステップ1639で、特別遊技制御手段MP30は、排出球過多フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1639でYesの場合、ステップ1646で、特別遊技制御手段MP30は、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ1646でYesの場合、ステップ1647で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1648で、特別遊技制御手段MP30は、副制御基板S側への特別遊技終了表示指示コマンドをセットする。次に、ステップ1700で、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。また、ステップ1646でNoの場合、ステップ1649‐7で、特別遊技制御手段MP30は、ラウンド待機タイマR10t(デクリメントタイマ)に所定値(例えば、60ms)をセットしてスタートし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ1645‐2、ステップ1649‐1、ステップ1616、ステップ1620、ステップ1630、又はステップ1639でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。 Next, in step 1639, the special game control means MP30 determines whether or not the ejected ball excess flag is off. In the case of Yes in step 1639, in step 1646, the special game control means MP30 determines whether or not the final round has been completed. If Yes in step 1646, in step 1647, the special game control means MP30 turns off the special game execution flag. Next, in step 1648, the special game control means MP30 sets a special game end display instruction command to the sub-control board S side. Next, in step 1700, the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, is executed, and the process proceeds to the next process (process of step 1900). If No in step 1646, the special game control means MP30 starts by setting a predetermined value (for example, 60 ms) in the round standby timer R10t (decrement timer) in step 1649-7, and then starts the next process (step). 1900 processing). In addition, even if No in step 1645-2, step 1649-1, step 1616, step 1620, step 1630, or step 1639, the process proceeds to the next process (process of step 1900).

次に、図119は、第8実施形態における、図118でのステップ2150のサブルーチンに係る、排出球過多判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2152で、特別遊技制御手段MP30は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0より小さいか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、特別遊技制御手段MP30は、排出球過多フラグをオンにする。次に、ステップ2156で、特別遊技制御手段MP30は、サブ側への排出球過多コマンド(副制御基板S側へのコマンド)をセットし、次の処理{ステップ3300(第8)}に移行する。尚、前述したように、排出球過多フラグがオンとなると、排出球過多が解消されて排出球過多フラグがオフとなるまで特別遊技の進行(遊技の進行)が停止するよう構成されている。尚、副制御基板Sが排出球過多コマンドを受信した場合には、副制御基板S側にて排出球過多に係るエラー報知が実行される(例えば、演出表示装置SGにて排出球過多である旨を表示する)こととなる。 Next, FIG. 119 is a flowchart of the ejection ball excess determination process according to the subroutine of step 2150 in FIG. 118 in the eighth embodiment. First, in step 2152, the special game control means MP30 determines whether or not the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is smaller than 0. In the case of Yes in step 2152, in step 2154, the special game control means MP30 turns on the over-exhaust ball flag. Next, in step 2156, the special game control means MP30 sets an excessive discharge ball command to the sub side (command to the sub control board S side), and shifts to the next process {step 3300 (8th)}. .. As described above, when the excessive discharge ball flag is turned on, the progress of the special game (progress of the game) is stopped until the excess discharge ball flag is turned off and the excess discharge ball flag is turned off. When the sub-control board S receives the command of excessive discharge balls, the sub-control board S side executes an error notification related to the excess discharge balls (for example, the effect display device SG has excessive discharge balls). To that effect) will be displayed.

次に、図120は、第8実施形態における、図118でのステップ3300(第8)のサブルーチンに係る、入球排出計測処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口入賞検出装置AC12が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、特別遊技実行手段MP33は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に1を加算し、ステップ3306に移行する。他方、ステップ3302でNoの場合にも、ステップ3306に移行する。次に、ステップ3306で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口入賞検出装置BC14が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ3306でYesの場合、ステップ3308及びステップ3310で、特別遊技実行手段MP33は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に1を加算すると共に、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値から1を減算し、次の処理(ステップ3312の処理)に移行する。尚、ステップ3306でNoの場合にも、次の処理(ステップ3312の処理)に移行する。 Next, FIG. 120 is a flowchart of the ball entry / discharge measurement process according to the subroutine of step 3300 (eighth) in FIG. 118 in the eighth embodiment. First, in step 3302, the special game executing means MP33 determines whether or not the large winning opening winning detection device AC12 has detected the game ball. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the special game executing means MP33 adds 1 to the counter value of the discharge confirmation counter 1173b, and proceeds to step 3306. On the other hand, even if No in step 3302, the process proceeds to step 3306. Next, in step 3306, the special game executing means MP33 determines whether or not the large winning opening winning detection device BC14 has detected the game ball. In the case of Yes in step 3306, in step 3308 and step 3310, the special game executing means MP33 adds 1 to the counter value of the discharge confirmation counter 1173b and subtracts 1 from the counter value of the discharge confirmation counter 1173b. The process proceeds to the process (process of step 3312). Even if No in step 3306, the process proceeds to the next process (process in step 3312).

次に、ステップ3312で、特別遊技実行手段MP33は、排出球検出装置C19が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ3312でYesの場合、ステップ3314で、特別遊技実行手段MP33は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値から1を減算し、ステップ3316に移行する。他方、ステップ3312でNoの場合にもステップ3316に移行する。次に、ステップ3316で、特別遊技実行手段MP33は、特定領域入球検出装置C22aが遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ3316でYesの場合、ステップ3318で、特別遊技実行手段MP33は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値から1を減算し、次の処理(ステップ1645‐1の処理)に移行する。他方、ステップ3316でNoの場合にも、次の処理(ステップ1645‐1の処理)に移行する。このように、大入賞口入賞検出装置AC12に検出された(大入賞口C10内に遊技球が入球した)場合には排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に1を加算し、排出球検出装置C19又は特定領域入球検出装置C22aに検出された(大入賞口C10内から遊技球が排出された)場合には排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に1を減算するよう構成されている。このように構成することにより、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0である場合に正常に排出が完了したと判定することができる。尚、大入賞口入賞検出装置BC14に検出された場合には、大入賞口入賞検出装置BC14を通過した先には排出のための検出装置が設けられていないため、大入賞口入賞検出装置BC14を通過した場合には排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に対して1加算と1減算とのいずれの処理も実行するよう構成されている。 Next, in step 3312, the special game executing means MP33 determines whether or not the discharge ball detecting device C19 has detected the game ball. In the case of Yes in step 3312, in step 3314, the special game executing means MP33 subtracts 1 from the counter value of the discharge confirmation counter 1173b, and proceeds to step 3316. On the other hand, even if No in step 3312, the process proceeds to step 3316. Next, in step 3316, the special game executing means MP33 determines whether or not the specific area entry detection device C22a has detected the game ball. In the case of Yes in step 3316, in step 3318, the special game executing means MP33 subtracts 1 from the counter value of the discharge confirmation counter 1173b, and proceeds to the next process (process of step 1645-1). On the other hand, even if No in step 3316, the process proceeds to the next process (process in step 1645-1). In this way, when detected by the large winning opening winning detection device AC12 (a game ball enters the large winning opening C10), 1 is added to the counter value of the discharge confirmation counter 1173b, and the discharge ball detection device C19 Alternatively, when the ball is detected by the specific area entry detection device C22a (the game ball is ejected from the large winning opening C10), 1 is subtracted from the counter value of the ejection confirmation counter 1173b. With this configuration, it can be determined that the discharge is normally completed when the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is 0. In addition, when it is detected by the big prize opening winning detection device BC14, since the detection device for discharge is not provided at the point where it passes through the big winning opening winning detection device BC14, the big winning opening winning detection device BC14 Is configured to execute both 1 addition and 1 subtraction with respect to the counter value of the discharge confirmation counter 1173b.

図121は、第8実施形態における、図118のステップ3350(第8)のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ3352で、特別遊技実行手段MP33は、ラウンド継続フラグ(特別遊技におけるラウンドの実行中にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ3352でYesの場合、ステップ3354で、特別遊技実行手段MP33は、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)であるか否かを判定する。ステップ3354でYesの場合、ステップ3356で、特別遊技実行手段MP33は、停止図柄は長開放図柄(本例では、3B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。尚、第8実施形態においては、大当り図柄は、第1主遊技大当り図柄が「4A・5A・7A」の3種類、第2主遊技大当り図柄が「3B・5B・7B」の3種類設けられており、長開放図柄(振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22に遊技球が入球容易となるよう大入賞口C10が開放する大当りが実行される大当り図柄)が「3B・5A・5B・7A・7B」となっており、短開放図柄(振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22に遊技球が入球困難となるよう大入賞口C10が開放する大当りが実行される大当り図柄)が「4A」となっている。ステップ3356でYesの場合、ステップ3358で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C10の開放パターンとして振分長開放パターン(40ms開放→3000ms閉鎖→28000ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ3362に移行する。他方、ステップ3356でNoの場合、ステップ3360で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C10の開放パターンとして振分短開放パターン(40ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ3362に移行する。このように、第8実施形態においては、特定領域C22への入球有無に係る振分遊技実行ラウンドの大入賞口C10の開放パターンは、大当りの契機となる大当り図柄によって相違し得ることとなる。また、大当りの実行ラウンドが相違すると振分遊技実行ラウンドの大入賞口C10の開放パターンが相違し得ることとなる。 FIG. 121 is a flowchart of the round execution initial process according to the subroutine of step 3350 (eighth) of FIG. 118 in the eighth embodiment. First, in step 3352, the special game execution means MP33 determines whether or not the round continuation flag (the flag that is turned on during the execution of the round in the special game) is off. In the case of Yes in step 3352, in step 3354, the special game execution means MP33 determines whether or not it is a distribution game execution round (4R in this example). In the case of Yes in step 3354, in step 3356, the special game executing means MP33 determines whether or not the stop symbol is a long open symbol (3B, 5A, 5B, 7A, 7B in this example). In the eighth embodiment, the first main game jackpot symbol is provided with three types of "4A, 5A, 7A" and the second main game jackpot symbol is provided with three types of "3B, 5B, 7B". The long open symbol (the jackpot symbol that the jackpot C10 opens to make it easier for the game ball to enter the specific area C22 in the distribution game execution round) is "3B / 5A / 5B / 7A".・ 7B ”, and the short open symbol (the jackpot symbol in which the jackpot C10 opens to make it difficult for the game ball to enter the specific area C22 in the distribution game execution round) is“ 4A ”. It has become. In the case of Yes in step 3356, in step 3358, the special game execution means MP33 sets a distribution length open pattern (40 ms open → 3000 ms closed → 28000 ms open → closed) as an open pattern of the large winning opening C10, and in step 3362. Transition. On the other hand, if No in step 3356, in step 3360, the special game execution means MP33 sets a distribution short open pattern (40 ms open → closed) as an open pattern of the large winning opening C10, and proceeds to step 3362. As described above, in the eighth embodiment, the opening pattern of the big winning opening C10 of the distribution game execution round relating to the presence or absence of the ball entering the specific area C22 may differ depending on the big hit symbol that triggers the big hit. .. Further, if the execution round of the big hit is different, the opening pattern of the big winning opening C10 of the distribution game execution round may be different.

次に、ステップ3362で、特別遊技実行手段MP33は、遮蔽部材C24の開放パターンとして開放パターンA(40ms開放→3000ms閉鎖→31000ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ3368に移行する。尚、第8実施形態においては、遮蔽部材C24の駆動は駆動時間(開放パターン)が終了していなかったとしても、実行中のラウンドが終了した場合(ラウンド待機時間が開始された場合)には強制終了するよう構成されている。 Next, in step 3362, the special game executing means MP33 sets an open pattern A (40 ms open → 3000 ms closed → 31000 ms open → closed) as an open pattern of the shielding member C24, and proceeds to step 3368. In the eighth embodiment, even if the driving time (opening pattern) of the shielding member C24 is not finished, when the running round is finished (when the round waiting time is started), the driving time is finished. It is configured to be killed.

他方、ステップ3354でNoの場合、換言すると、振分遊技実行ラウンドではないラウンド(第4R以外のラウンドである通常ラウンド)の場合、ステップ3364で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C10の開放パターンとして通常開放パターン(28000ms開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ3366で、特別遊技実行手段MP33は、遮蔽部材C24の開放パターンとして開放パターンB(常時閉鎖)をセットし、ステップ3368に移行する。 On the other hand, if No in step 3354, in other words, in the case of a round that is not a distribution game execution round (a normal round that is a round other than the 4th R), in step 3364, the special game execution means MP33 is the large winning opening C10. A normal open pattern (28000 ms open → closed) is set as the open pattern. Next, in step 3366, the special game executing means MP33 sets the opening pattern B (constantly closed) as the opening pattern of the shielding member C24, and proceeds to step 3368.

このように、第8実施形態においては、遮蔽部材C24の開放パターン(開閉パターン)として、実行ラウンドが振分遊技実行ラウンドである場合には開放パターンA、実行ラウンドが通常ラウンドである場合には開放パターンB、となるよう構成されており、遮蔽部材C24の開放パターンは実行ラウンドによって相違し得るが、大当りの契機となる大当り図柄によっては相違しないよう構成されている。 As described above, in the eighth embodiment, as the opening pattern (opening / closing pattern) of the shielding member C24, the opening pattern A is used when the execution round is the distribution game execution round, and the opening pattern is when the execution round is the normal round. It is configured to be the opening pattern B, and the opening pattern of the shielding member C24 may differ depending on the execution round, but is not different depending on the jackpot symbol that triggers the jackpot.

このように、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口C10を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域C22への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口C10が複数回開放され、当該振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口C10の総開放時間(本例では、40ms+28000ms=28040ms)は、通常ラウンドにおける大入賞口C10の総開放時間(28000ms)及び振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口C10の総開放時間(40ms)よりも長時間となるよう構成されている。また、当該振分長開放パターンにて大入賞口C10を開放する振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口C10の総開放時間(本例では、28040ms)は、大入賞口C10の総閉鎖時間(本例では、3000ms)よりも長時間となるよう構成されている。更に、当該ラウンドにおける、大入賞口C10の1回の開放時間の最大値(本例では、28000ms)は、大入賞口C10の閉鎖時間の最大値(本例では、3000ms)よりも長時間となるよう構成されている。このような構成により、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口C10を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域C22への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口C10内に遊技球を入球させることがより容易となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、大入賞口C10の開放態様等、これには限定されず、例えば、ある振分遊技実行ラウンド中において、40msの短開放動作を行った後、遊技球が入球容易な長開放(例えば、5000msの開放)を複数回実行するよう構成してもよい。 In this way, in the distribution game execution round, when the large winning opening C10 is opened in the distribution length opening pattern (that is, in the round assuming that the ball enters the specific area C22), the large winning opening C10 It is opened a plurality of times, and the total opening time of the large winning opening C10 in the distribution game execution round (40ms + 28000ms = 28040ms in this example) is the total opening time of the large winning opening C10 in the normal round (28000ms) and the distribution game execution. It is configured to be longer than the total opening time (40 ms) of the big winning opening C10 in the round. Further, in the distribution game execution round in which the large winning opening C10 is opened in the distribution length opening pattern, the total opening time of the large winning opening C10 (28040 ms in this example) is the total closing time of the large winning opening C10 (28040 ms in this example). In this example, it is configured to be longer than 3000 ms). Further, the maximum value of one opening time of the large winning opening C10 (28,000 ms in this example) in the round is longer than the maximum value of the closing time of the large winning opening C10 (3000 ms in this example). It is configured to be. With such a configuration, in the distribution game execution round, when the large winning opening C10 is opened in the distribution length opening pattern (that is, in the round assuming the entry into the specific area C22), the large winning opening It becomes easier to put the game ball into C10. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the opening mode of the large winning opening C10, for example, during a certain distribution game execution round, after performing a short opening operation of 40 ms, the game ball It may be configured to execute a long opening (for example, opening of 5000 ms) for easy entry of a ball a plurality of times.

次に、ステップ3368で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口有効期間(大入賞口C10への遊技球の入球が有効となる期間)として、当該実行中のラウンドにおける最初の大入賞口開放タイミングから最後の大入賞口閉鎖タイミングの940ms後までの期間をセットする。このように、第8実施形態においては、大入賞口有効期間の開始タイミングは、大入賞口C10の最初の開放タイミングとなっており、大入賞口有効期間の終了タイミングは、大入賞口C10の開放パターンに拘らず、実行中のラウンドにおける大入賞口C10が最後に閉鎖してから所定時間(本例では、940ms)経過したタイミングとなっている。尚、第8実施形態においては、大入賞口有効期間の終了タイミングを大入賞口C10が最後に閉鎖してから940ms経過したタイミングとしたが、これには限定されず、大入賞口C10の開放パターンに基づいて決定されていればよく、大入賞口C10の閉鎖タイミングからの時間値を変更してもよいし、大入賞口C10の最後の閉鎖タイミングまでとしてもよいし、大入賞口C10の最初の開放タイミングから所定時間経過までとしてもよい。 Next, in step 3368, the special game execution means MP33 sets the large winning opening valid period (the period during which the entry of the game ball into the large winning opening C10 is valid) as the first large winning opening in the running round. Set the period from the opening timing to 940ms after the closing timing of the last big winning opening. As described above, in the eighth embodiment, the start timing of the large winning opening valid period is the first opening timing of the large winning opening C10, and the end timing of the large winning opening valid period is the large winning opening C10. Regardless of the opening pattern, the timing is such that a predetermined time (940 ms in this example) has elapsed since the final closing of the large winning opening C10 in the running round. In the eighth embodiment, the end timing of the valid period of the large winning opening is set to the timing when 940 ms has elapsed since the large winning opening C10 was last closed, but the present invention is not limited to this, and the large winning opening C10 is opened. It may be determined based on the pattern, the time value from the closing timing of the large winning opening C10 may be changed, it may be until the final closing timing of the large winning opening C10, or the large winning opening C10 may be changed. It may be from the first opening timing to the elapse of a predetermined time.

次に、ステップ3370で、特別遊技実行手段MP33は、特定領域有効期間として、当該実行中のラウンドにおける最初の遮蔽部材C24の開放タイミングから最後の遮蔽部材C24の閉鎖タイミングまでの期間をセットする。このように、第8実施形態においては、特定領域有効期間の開始タイミングは、遮蔽部材C24の最初の開放タイミングとなっており、特定領域有効期間の終了タイミングは、遮蔽部材C24の最後の閉鎖タイミングとなっている。尚、第8実施形態においては、特定領域有効期間を遮蔽部材C24の最初の開放タイミングから最後の閉鎖タイミングまで有効とし続けるよう構成したが、これには限定されず、当該有効期間は遮蔽部材C24の開閉パターンに基づいて決定されていればよく、例えば、遮蔽部材C24の最後の閉鎖タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよいし、遮蔽部材C24の最初の開放タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよい。 Next, in step 3370, the special game executing means MP33 sets a period from the opening timing of the first shielding member C24 to the closing timing of the last shielding member C24 in the running round as the specific area valid period. As described above, in the eighth embodiment, the start timing of the specific area valid period is the first opening timing of the shielding member C24, and the end timing of the specific area valid period is the final closing timing of the shielding member C24. It has become. In the eighth embodiment, the specific region effective period is configured to continue to be effective from the first opening timing to the last closing timing of the shielding member C24, but the present invention is not limited to this, and the effective period is limited to the shielding member C24. It may be determined based on the opening / closing pattern of, for example, it may be configured to be effective until a predetermined time elapses from the last closing timing of the shielding member C24, or it may be predetermined from the first opening timing of the shielding member C24. It may be configured to be valid until the lapse of time.

次に、ステップ3372で、特別遊技実行手段MP33は、入賞数カウンタ1175dのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ3374で、特別遊技実行手段MP33は、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ3376で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C10の大入賞口電動役物C11dを駆動して大入賞口C10を開放し、特別遊技用タイマ1176t(特に開放時間タイマ)をスタートさせ、次の処理{ステップ1750(第8)の処理}に移行する。尚、ステップ3352でNoの場合にも、次の処理{ステップ1750(第8)の処理}に移行する。 Next, in step 3372, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning number counter 1175d to zero. Next, in step 3374, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag. Next, in step 3376, the special game execution means MP33 drives the large winning opening electric accessory C11d of the large winning opening C10 to open the large winning opening C10, and sets the special game timer 1176t (particularly the opening time timer). Start and move to the next process {process of step 1750 (8th)}. Even if No in step 3352, the process proceeds to the next process {process of step 1750 (eighth)}.

図122は、第8実施形態における、図118でのステップ1750(第8)のサブルーチンに係る特定領域入球判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、特別遊技実行手段MP33は、当該特別遊技は長開放図柄(本例では、3B・5A・5B・7A・7B)に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1754で、特別遊技実行手段MP33は、実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンドではないか否かを判定する。ステップ1754でYesの場合、ステップ1756で、特別遊技実行手段MP33は、当該ラウンド中に特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1756でYesの場合、ステップ1758で、特別遊技実行手段MP33は、通常ラウンド特定領域入球コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、長開放図柄に係る大当りの通常ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球が検出された旨に係るコマンド)をセットし、次の処理(ステップ1618の処理)に移行する。尚、ステップ1752、ステップ1754、又はステップ1756でNoの場合にも、次の処理(ステップ1618の処理)に移行する。このように、第8実施形態においては、長開放図柄に係る大当りの通常ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球が検出された場合に、特定領域C22への異常な入球が検出されたと判定し、副制御基板S側に通常ラウンド特定領域入球コマンドを送信するよう構成されている。尚、ステップ1752の処理は設けなくともよく、即ち、短開放図柄に係る特別遊技の実行時においても(すべての特別遊技においても)、通常ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球が検出された場合には通常ラウンド特定領域入球コマンドを副制御基板S側に送信するよう構成してもよい。また、短開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球が検出された場合には通常ラウンド特定領域入球コマンドを副制御基板S側に送信するよう構成してもよい。 FIG. 122 is a flowchart of the specific area entry determination process according to the subroutine of step 1750 (eighth) in FIG. 118 in the eighth embodiment. First, in step 1752, the special game executing means MP33 determines whether or not the special game is a special game related to a long-open symbol (3B, 5A, 5B, 7A, 7B in this example). In the case of Yes in step 1752, in step 1754, the special game execution means MP33 determines whether or not the round being executed is a distribution game execution round. In the case of Yes in step 1754, in step 1756, the special game executing means MP33 determines whether or not the game ball has entered the specific area C22 during the round. In the case of Yes in step 1756, in step 1758, the special game execution means MP33 is a command for entering a normal round specific area (a command to the sub-control board S side, and is a command to the sub-control board S side, and is a specific area in the normal round of the jackpot related to the long open symbol. A command related to the fact that the game ball has been detected in C22) is set, and the process proceeds to the next process (process in step 1618). Even if No in step 1752, step 1754, or step 1756, the process proceeds to the next process (process in step 1618). As described above, in the eighth embodiment, when the entry of the game ball into the specific area C22 is detected in the normal round of the big hit related to the long open symbol, the abnormal entry into the specific area C22 is detected. It is configured to determine that it has been done and send a normal round specific area entry command to the sub-control board S side. It should be noted that the process of step 1752 does not have to be provided, that is, even when the special game related to the short open symbol is executed (even in all special games), the game ball enters the specific area C22 in the normal round. If it is detected, it may be configured to transmit a normal round specific area entry command to the sub-control board S side. Further, when the entry of the game ball into the specific area C22 is detected in the distribution game execution round of the special game related to the short open symbol, the normal round specific area entry command is transmitted to the sub-control board S side. It may be configured.

図123は、第8実施形態における、図118でのステップ3150(第8)のサブルーチンに係る特定領域入球判定処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3152で、特別遊技実行手段MP33は、当該特別遊技は長開放図柄(本例では、3B・5A・5B・7A・7B)に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ3152でYesの場合、ステップ3154で、特別遊技実行手段MP33は、実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンドではあるか否かを判定する。ステップ3154でYesの場合、特別遊技実行手段MP33は、ステップ3156で、当該ラウンド中に特定領域C22への遊技球の入球がなかったか否かを判定する。ステップ3156でYesの場合、ステップ3158で、特別遊技実行手段MP33は、振分ラウンド特定領域入球コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、長開放図柄に係る大当りの振分遊技実行ラウンドが特定領域C22への遊技球の入球が検出されずに終了した旨に係るコマンド)をセットし、次の処理{ステップ1850(第8)の処理}に移行する。尚、ステップ3152、ステップ3154、又はステップ3156でNoの場合にも、次の処理{ステップ1850(第8)の処理}に移行する。このように、第8実施形態においては、長開放図柄に係る大当りの振分遊技実行ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球が検出されなかった場合に、特定領域C22へ入球すべきラウンドにて入球が検出されなかったと判定し、副制御基板S側に振分ラウンド特定領域未入球コマンドを送信するよう構成されている。 FIG. 123 is a flowchart of the specific area entry determination process B according to the subroutine of step 3150 (eighth) in FIG. 118 in the eighth embodiment. First, in step 3152, the special game executing means MP33 determines whether or not the special game is a special game related to a long-open symbol (3B, 5A, 5B, 7A, 7B in this example). In the case of Yes in step 3152, in step 3154, the special game execution means MP33 determines whether or not the round being executed is a distribution game execution round. In the case of Yes in step 3154, the special game executing means MP33 determines in step 3156 whether or not the game ball has entered the specific area C22 during the round. In the case of Yes in step 3156, in step 3158, the special game execution means MP33 is a distribution round specific area entry command (a command to the sub-control board S side, which is a big hit distribution game execution round related to the long open symbol. Set (a command related to the fact that the game ball has not been detected in the specific area C22 and ended), and the process proceeds to the next process {process of step 1850 (eighth)}. Even if No in step 3152, step 3154, or step 3156, the process proceeds to the next process {process of step 1850 (eighth)}. As described above, in the eighth embodiment, when the entry of the game ball into the specific area C22 is not detected in the big hit distribution game execution round related to the long open symbol, the ball enters the specific area C22. It is configured to determine that no ball has been detected in the power round and to send a distribution round specific area non-ball command to the sub-control board S side.

次に、図124は、第8実施形態における、図118でのステップ1850(第8)のサブルーチンに係る、排出球不足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、特別遊技実行手段MP33は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0以下であるか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1854で排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1854でYesの場合、ステップ1858で、特別遊技実行手段MP33は、ラウンド数カウンタ(不図示)に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ1860で、特別遊技実行手段MP33は、遮蔽部材C24を閉鎖して開放パターンを終了し、次の処理(ステップ1639の処理)に移行する。また、ステップ1854でNoの場合、即ち、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0より小さい場合には、排出球過多が発生しており、排出球過多に関する処理は図118の処理にて実行されるため、ステップ1850(第8)の処理においては排出球過多に関する処理は実行せずに、次の処理(ステップ1639の処理)に移行する。他方、ステップ1852でNoの場合、即ち、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0より大きい場合、ステップ1864で、特別遊技実行手段MP33は、排出球不足コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、排出球不足が発生している旨に係るコマンド)をセットし、次の処理(ステップ1639の処理)に移行する。尚、第8実施形態においては、排出球不足が発生していても特別遊技の進行(遊技の進行)は停止せずに継続して実行されるよう構成されている。このように構成されていることにより、特別遊技終了時に排出球不足が発生しておりその後解消されていない場合には、排出球不足が発生している状況下において、主遊技図柄(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動が実行され得ることとなる。 Next, FIG. 124 is a flowchart of the discharge ball shortage determination process according to the subroutine of step 1850 (eighth) in FIG. 118 in the eighth embodiment. First, in step 1852, the special game executing means MP33 determines whether or not the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is 0 or less. If Yes in step 1852, it is determined in step 1854 whether or not the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is 0. In the case of Yes in step 1854, in step 1858, the special game executing means MP33 adds (increments) 1 to the round number counter (not shown). Next, in step 1860, the special game executing means MP33 closes the shielding member C24, ends the opening pattern, and proceeds to the next process (process of step 1639). Further, when No in step 1854, that is, when the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is smaller than 0, an excess of discharged balls has occurred, and the process related to the excess of discharged balls is executed in the process of FIG. 118. Therefore, in the process of step 1850 (eighth), the process related to the excess number of ejected balls is not executed, and the process proceeds to the next process (process of step 1639). On the other hand, if No in step 1852, that is, if the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is larger than 0, in step 1864, the special game execution means MP33 is a discharge ball shortage command (a command to the sub-control board S side). , A command related to the fact that the discharge ball shortage has occurred) is set, and the process proceeds to the next process (process in step 1639). In the eighth embodiment, even if there is a shortage of ejected balls, the progress of the special game (progress of the game) is configured to be continuously executed without stopping. With this configuration, if a shortage of ejected balls occurs at the end of the special game and is not resolved thereafter, the main game symbol (first main game symbol) under the condition that the insufficient ejected balls have occurred. Changes in the game symbol and the second main game symbol) can be executed.

次に、図125は、第8実施形態における、図118でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態との相違点は、ステップ1727‐1(第8)及びステップ1727‐1(第8)であり、即ち、ステップ1726(第2)で、特定遊技制御手段MP50が、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、150回)をセットした後、ステップ1727‐1(第8)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52に所定回数(本例では、150回)をセットし、ステップ1704に移行する。また、ステップ1704で、特定遊技制御手段MP50が、主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ1727(第8)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度フラグをオンにし、ステップ1708に移行する。 Next, FIG. 125 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. 118 in the eighth embodiment. First, the difference from the second embodiment is step 1727-1 (8th) and step 1727-1 (8th), that is, in step 1726 (2nd), the specific game control means MP50 shortens the time. After setting the predetermined number of times (150 times in this example) in the number counter MP52c, in step 1727-1 (8th), the specific game control means MP50 sets the predetermined number of times (150 times in this example) in the limited frequency counter MN52. ) Is set, and the process proceeds to step 1704. Further, in step 1704, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag, and then in step 1727 (eighth), the specific game control means MP50 turns on the limited frequency flag and proceeds to step 1708. ..

次に、図126は、第8実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第2ラウンド(通常ラウンド)の開始から第4ラウンド(振分ラウンド)の開始までの動作について説明する。尚、同図における大入賞口状態の「・・・」は、大入賞口C10が開放した状態から閉鎖した状態に駆動終了してから、準備中の期間が開始されるまでの期間であり、大入賞口C10は閉鎖した状態となっている。 Next, FIG. 126 is an action diagram relating to the special game (particularly, a timing chart relating to the opening of the large winning opening in the normal round) in the eighth embodiment. In this example, the operation from the start of the second round (normal round) to the start of the fourth round (distribution round) during the special game related to the jackpot symbol "7A" will be described. In the figure, "..." in the large winning opening state is the period from the end of driving from the open state to the closed state of the large winning opening C10 to the start of the period under preparation. The grand prize opening C10 is in a closed state.

まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第2ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口C10が所定の開放パターン(28000msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口C10への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第2ラウンドは振分遊技実行ラウンドではない(通常ラウンドである)ため、遮蔽部材C24は開放されず(閉鎖したままとなり)、特定領域C22も有効とならない。 First, at the timing 1 in the figure, when the second round of the special game is started, the large winning opening C10 is opened according to a predetermined opening pattern (opening → closing of 28000ms), and the large winning opening C10 is opened. The winning period (and the discharge ball detection period) will be started (valid). Further, since the second round is not a distribution game execution round (it is a normal round), the shielding member C24 is not opened (remains closed), and the specific area C22 is not effective either.

次に、図中2のタイミングにおいて、大入賞口C10の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口C10が閉鎖される。尚、大入賞口C10の閉鎖(又は大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口C10内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口C10への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が継続する。尚、当該入賞有効期間が継続する時間は前述したように、大入賞口C10の閉鎖タイミングから940ms後までとなっている。 Next, at the timing 2 in the figure, the opening of the large winning opening C10 is completed (for example, the opening is completed by the completion of the predetermined opening pattern or the entry of 10 balls into the large winning opening). Then, the big winning opening C10 is closed. It should be noted that the predetermined period after the closing of the big winning opening C10 (or the period during closing, which is the period until the big winning opening is completely closed) is to wait for the detection (and discharge) of the game balls remaining in the big winning opening C10. In addition, the winning validity period (and the ejection ball detection period) to the large winning opening C10 continues. As described above, the time during which the winning valid period continues is from the closing timing of the large winning opening C10 to 940 ms later.

次に、図中3のタイミングにおいて、大入賞口C10の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口C10内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、940ms)が経過したことを契機として、大入賞口C10への入賞有効期間が終了する(無効となる)と共に、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始される。 Next, at the timing of 3 in the figure, after the closing of the large winning opening C10 (and the period during closing), a sufficient period (940 ms in this example) for detecting the winning of the game ball in the large winning opening C10 has elapsed. With this as an opportunity, the valid period of winning the prize in the large winning opening C10 ends (becomes invalid), and the round waiting time starts as a preparation period for starting the next round.

次に、図中4のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である60msが経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。また、第3ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口C10が所定の開放パターン(28000msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口C10の入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第3ラウンドは振分遊技実行ラウンドではないため、遮蔽部材C24は開放されず(閉鎖したままとなり)、特定領域C22も有効とならない。 Next, at the timing of 4 in the figure, the third round is started when the round waiting time of 60 ms has elapsed. In addition, with the start of the third round, the large winning opening C10 is opened according to a predetermined opening pattern (opening → closing of 28000 ms), and the winning valid period (and ejected ball detection period) of the large winning opening C10. ) Is started (valid). Further, since the third round is not a distribution game execution round, the shielding member C24 is not opened (remains closed), and the specific area C22 is not effective either.

次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口C10の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口C10が閉鎖される。大入賞口C10の入賞有効期間が継続する時間は第2ラウンドと同様に、大入賞口C10の閉鎖タイミングから940ms後までとなっている。大入賞口C10の開放が終了すると共に、排出球不足を検出するための排出待機時間が開始される。 Next, at the timing of 5 in the figure, the opening of the large winning opening C10 is completed (for example, the opening is completed by the completion of the predetermined opening pattern or the entry of 10 balls into the large winning opening). Then, the big winning opening C10 is closed. The duration of the winning validity period of the large winning opening C10 is 940 ms after the closing timing of the large winning opening C10, as in the second round. When the opening of the large winning opening C10 is completed, the discharge waiting time for detecting the shortage of discharge balls is started.

次に、図中6のタイミングにおいて、大入賞口C10の閉鎖タイミングから940ms経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中7のタイミングにおいて、大入賞口C10の閉鎖から排出待機時間である3000msが経過したことを契機として、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始される。 Next, at the timing of 6 in the figure, the valid period of the large winning opening ends when 940 ms has elapsed from the closing timing of the large winning opening C10. Next, at the timing of 7 in the figure, the round waiting time is started as a preparatory period for starting the next round, triggered by the elapse of 3000 ms, which is the discharge waiting time, from the closing of the large winning opening C10.

次に、図中8のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である60msが経過したことを契機として、第4ラウンドが開始されることとなる。 Next, at the timing of 8 in the figure, the fourth round is started when the round waiting time of 60 ms has elapsed.

このように、第8実施形態においては、第1ラウンド〜第2ラウンドにおいては、排出待機時間が設けられていないため、入賞球と排出球との整合性が取れているかを判定する排出球異常の有無の判定は実行されないよう構成されている。そのため、振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド(本例においては、第3ラウンド)にて第1ラウンド〜第3ラウンドの期間における入賞球と排出球との整合性が取れているかの判定を纏めて実行するよう構成されている。 As described above, in the eighth embodiment, since the discharge waiting time is not provided in the first round to the second round, the discharge ball abnormality for determining whether the winning ball and the discharge ball are consistent with each other. It is configured so that the determination of the presence or absence of is not executed. Therefore, in the round immediately before the distribution game execution round (in this example, the third round), it is summarized whether the winning balls and the discharging balls are consistent during the period from the first round to the third round. Is configured to run.

次に、図127は、第8実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、振分遊技実行ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、第4ラウンド(振分遊技実行ラウンド)の動作について説明する。 Next, FIG. 127 is an action diagram relating to the special game (particularly, a timing chart relating to the opening of the large winning opening in the distribution game execution round) in the eighth embodiment. In this example, the operation of the fourth round (distribution game execution round) will be described.

はじめに、同図上段の大当り図柄「7A」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口C10の開放態様が長開放の場合について詳述する。 First, a case will be described in detail during the special game related to the jackpot symbol “7A” in the upper part of the figure, that is, when the opening mode of the jackpot C10 is long opening.

まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第4ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口C10が振分長開放パターン(40msの開放→3000msの閉鎖→28000msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口C10への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始され(有効となり)、遮蔽部材C24が開放を開始し、特定領域有効期間が開始される。次に、図中2のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける1回目の開放(40msの開放)が終了し、1回目の閉鎖(3000msの閉鎖)が開始される。また、遮蔽部材C24も大入賞口C10と同様に閉鎖する。次に、図中3のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける1回目の閉鎖が終了し、2回目の開放(28000msの開放)が開始される。また、遮蔽部材C24も大入賞口C10と同様に開放する。次に、図中4のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける2回目の開放(28000msの開放)が終了し、振分遊技実行ラウンドにおける2回目の閉鎖(最後の閉鎖)が開始されると共に、排出待機時間(本例では、3000ms)が開始される。 First, at the timing 1 in the figure, triggered by the start of the fourth round of the special game, the large winning opening C10 follows the distribution length opening pattern (40ms open → 3000ms closed → 28000ms open → closed). At the same time as being opened, the winning valid period (and the ejection ball detection period) to the large winning opening C10 is started (validated), the shielding member C24 is started to be opened, and the specific area valid period is started. Next, at the timing 2 in the figure, the first opening (opening of 40 ms) in the distribution game execution round is completed, and the first closing (closing of 3000 ms) is started. Further, the shielding member C24 is also closed in the same manner as the large winning opening C10. Next, at the timing of 3 in the figure, the first closing in the distribution game execution round is completed, and the second opening (opening of 28,000 ms) is started. Further, the shielding member C24 is also opened in the same manner as the large winning opening C10. Next, at the timing of 4 in the figure, the second opening (opening of 28,000 ms) in the distribution game execution round is completed, and the second closing (final closing) in the distribution game execution round is started. , The discharge standby time (3000 ms in this example) is started.

次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口C10の振分遊技実行ラウンドにおける最後の閉鎖から940msが経過したことにより大入賞口有効期間が終了する。次に、図中6のタイミングにおいて、排出待機時間が経過したことにより、遮蔽部材C24の駆動が終了すると共に特定領域C22の有効期間が終了し、ラウンド待機時間(本例では、60ms)が開始される。次に、図中7で、ラウンド待機時間(本例では、60ms)が経過したことにより第5ラウンドが開始されることとなる。尚、第8実施形態においては、また、第8実施形態においては、遮蔽部材C24が開放状態から閉鎖状態となるタイミング(図中6のタイミング)からラウンド待機時間が開始され、遮蔽部材C24の閉鎖が開始してから閉鎖しきるまでに要する時間は20msとなっており、ラウンド待機時間である60msよりも短時間となっているため、次ラウンド(第5ラウンド)が開始されるまでには遮蔽部材C24の閉鎖が完了しているよう構成されている。このように構成することにより、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4ラウンド)の次ラウンド(第5ラウンド)が開始されても遮蔽部材C24が閉鎖しきっていないために当該次ラウンド中に大入賞口C10に入球した遊技球が特定領域C22に入球してしまうといった遊技機の設計上意図していない事態を防止することができることとなる。 Next, at the timing of 5 in the figure, the valid period of the large winning opening ends when 940 ms has elapsed from the last closing of the large winning opening C10 in the distribution game execution round. Next, at the timing of 6 in the figure, when the discharge waiting time elapses, the driving of the shielding member C24 ends, the effective period of the specific area C22 ends, and the round waiting time (60 ms in this example) starts. Will be done. Next, in FIG. 7, the fifth round is started when the round waiting time (60 ms in this example) has elapsed. In the eighth embodiment, and in the eighth embodiment, the round standby time is started from the timing when the shielding member C24 is changed from the open state to the closed state (timing 6 in the figure), and the shielding member C24 is closed. The time required from the start to the closing is 20 ms, which is shorter than the round standby time of 60 ms. Therefore, by the time the next round (fifth round) is started, the shielding member It is configured so that the closure of C24 is complete. With this configuration, even if the next round (fifth round) of the distribution game execution round (fourth round in this example) is started, the shielding member C24 is not completely closed, so that during the next round It is possible to prevent an unintended situation in the design of the game machine, such as a game ball entering the large winning opening C10 entering the specific area C22.

次に、同図下段の大当り図柄「5A」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口C10の開放態様が長開放の場合について詳述する。 Next, a case will be described in detail during the special game related to the jackpot symbol “5A” in the lower part of the figure, that is, when the opening mode of the jackpot C10 is long opening.

まず、同図下段にて示している「5A」に係る大当りにおける1〜6のタイミングの処理は、同図上段にて示している「7A」に係る大当りにおける1〜6のタイミングの処理と同様の作用となっているため詳細な説明は割愛する。また、「5A」に係る大当りは、実行されるラウンド数が「4R」であるため、同図に示している振分遊技実行ラウンドである「第4R」が最終ラウンドとなっている。そのため、当該「第4R」には次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間が設けられておらず、図中6のタイミングにおいて特別遊技が終了することとなる。このように第8実施形態においては、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)において、大入賞口C10の開閉態様が同一であってもラウンドの実行時間が相違し得る(「7A」に係る大当りの場合「40+3000+28000+140+800+2060+60=34100ms」、「5A」に係る大当りの場合「40+3000+28000+140+800+2060=34040ms」)よう構成されている。
次に、図128は、第8実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第14ラウンド(通常ラウンド)の開始から第16ラウンド(通常ラウンドであり、特別遊技における最終ラウンド)の終了までの動作について説明する。尚、同図の作用における図126の作用と同一の部分についての説明は割愛することとする。
First, the processing of the timings 1 to 6 in the jackpot related to "5A" shown in the lower part of the figure is the same as the processing of the timings 1 to 6 in the jackpot related to "7A" shown in the upper part of the figure. Detailed explanation is omitted because it is the action of. Further, since the number of rounds executed in the jackpot related to "5A" is "4R", the "4th R", which is the distribution game execution round shown in the figure, is the final round. Therefore, since the next round does not exist in the "4th R", the round waiting time is not provided, and the special game ends at the timing of 6 in the figure. As described above, in the eighth embodiment, in the distribution game execution round (4R in this example), the execution time of the round may be different even if the opening / closing mode of the large winning opening C10 is the same (“7A””. In the case of a big hit related to "40 + 3000 + 28000 + 140 + 800 + 2060 + 60 = 34100 ms", in the case of a big hit related to "5A", "40 + 3000 + 28000 + 140 + 800 + 2060 = 34040 ms").
Next, FIG. 128 is an action diagram relating to the special game (particularly, a timing chart relating to the opening of the large winning opening in the normal round) in the eighth embodiment. In this example, the operation from the start of the 14th round (normal round) to the end of the 16th round (the normal round and the final round in the special game) during the special game related to the jackpot symbol "7A" will be described. It should be noted that the description of the same part as the action of FIG. 126 in the action of the same figure will be omitted.

まず、図中1〜7のタイミングにおいては、図126で詳述した第2ラウンド(通常ラウンドであり、排出球異常の発生の有無を判定しないラウンド)と同様の作用が、第14ラウンド及び第15ラウンドにおいて実行される(図中7のタイミングにおいては、第3ラウンドの開始時と同様である)。次に、図中8のタイミングにおいて、第14ラウンド及び第15ラウンドと同様に28000msの開放が終了し、排出待機時間(第16ラウンドにおいては、排出球異常の発生の有無を判定するため、排出待機時間は3000msとなる)が開始される。このように構成することにより、振分遊技実行ラウンドの次ラウンドの開始タイミングから特別遊技の最終ラウンドにおける排出待機時間が開始されるタイミングまでの大入賞口C10への入賞球及び排出球を纏めて監視(計測)し、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間を短時間とすることができる。 First, at the timings 1 to 7 in the figure, the same actions as those of the second round (a round which is a normal round and does not determine the presence or absence of an abnormality in the discharge ball) described in detail in FIG. 126 are performed in the 14th round and the 14th round. It is executed in 15 rounds (at the timing of 7 in the figure, it is the same as the start of the third round). Next, at the timing of 8 in the figure, the opening of 28,000 ms is completed as in the 14th and 15th rounds, and the discharge waiting time (in the 16th round, the discharge is performed in order to determine whether or not an abnormality has occurred in the discharge ball. The waiting time will be 3000 ms) is started. With this configuration, the winning balls and the discharging balls to the large winning opening C10 from the start timing of the next round of the distribution game execution round to the timing of starting the discharge waiting time in the final round of the special game are collectively collected. It is possible to monitor (measure) and shorten the time between rounds when executing a special game.

次に、図中9のタイミングにおいて、大入賞口C10の閉鎖タイミングから940ms経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中10のタイミングにおいて、大入賞口C10の閉鎖から排出待機時間である3000msが経過したことを契機として、特別遊技が終了する。このように、特別遊技における最終ラウンドにおいては、次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間は設けられていない。また、第8実施形態においては、実行ラウンド数が「4R」となる長開放図柄に係る大当りの場合には、振分遊技実行ラウンドである「第4R」が最終ラウンドとなるため、ラウンド待機中の時間が設けられておらず、「7A」等の実行ラウンド数が「4R」以外となる長開放図柄に係る大当りと比較すると、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)の大入賞口C10の開放態様が相違する(当該ラウンドにおける最後の大入賞口C10の閉鎖時間が相違する、振分遊技実行ラウンドのラウンド実行時間も相違する)こととなる。 Next, at the timing of 9 in the figure, the valid period of the large winning opening ends when 940 ms has elapsed from the closing timing of the large winning opening C10. Next, at the timing of 10 in the figure, the special game ends with the lapse of 3000 ms, which is the discharge waiting time, from the closing of the large winning opening C10. As described above, in the final round in the special game, the round waiting time is not provided because the next round does not exist. Further, in the eighth embodiment, in the case of a big hit related to a long open symbol in which the number of execution rounds is "4R", the distribution game execution round "4th R" is the final round, so that the round is waiting. Compared to the big hit related to the long open symbol where the number of execution rounds such as "7A" is other than "4R", the big prize of the distribution game execution round (4R in this example) The opening mode of the mouth C10 is different (the closing time of the last big winning mouth C10 in the round is different, and the round execution time of the distribution game execution round is also different).

図129は、第8実施形態における、エラー制御一覧表4である。まず、左側から、エラー種別、エラー検出仕様([検出主体]、[検出客体])、エラー発生仕様([発生条件]、[発生時の動作制御]、[発生時の報知制御])、エラー解除仕様([解除条件]、[解除時の動作制御]、[解除時の報知制御])、の順に具体的なエラーについて列挙してある。詳細については以下の通りである。
1.エラー種別:振分ラウンド特定領域未入球エラー
エラー検出仕様:[検出主体]主制御基板、[検出客体]特定領域入球検出装置
エラー発生仕様:[発生条件]長開放図柄に係る特別遊技中において、振分遊技実行ラウンドにて特定領域への入球が検出されなかった場合
[発生時の動作制御]変化なし(遊技状態に変化なし)
[発生時の報知制御]枠装飾LED点灯
エラー解除仕様:[解除条件]電源再投入、又は次回の特別遊技開始時(例えば、ステップ1606の特別遊技移行許可フラグオン時)
[解除時の動作制御]変化なし(遊技状態に変化なし)
[解除時の報知制御]左記エラー報知を終了
上記エラーは長開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球がなかった場合に発生するエラーであり、演出表示装置SGにおける表示や、スピーカD24から出力されるサウンド等ではなく枠装飾ランプD18−Lの点灯によってエラーが発生した旨が報知される。また、当該エラー報知は次回の特別遊技開始時(例えば、ステップ1606の特別遊技移行許可フラグがオンとなるタイミング)まで継続して出力され得る。また、これには限定されず、特別遊技の実行中に特定領域C22への入球があったか否かに拘らず、特別遊技終了後には時間短縮遊技状態に移行するよう構成し、当該時間短縮遊技状態にて大当りに当選したことを契機として前記エラー報知を終了するよう構成してもよい。
2.エラー種別:通常ラウンド特定領域入球エラー
エラー検出仕様:[検出主体]主制御基板
[検出客体]特定領域入球検出装置
エラー発生仕様:[発生条件]長開放図柄に係る特別遊技中において、通常ラウンドにて特定領域への入球が検出された場合
[発生時の動作制御]変化なし(遊技状態に変化なし)
[発生時の報知制御]演出表示装置SGにてエラー表示
エラー解除仕様:[解除条件]電源再投入
[解除時の動作制御]変化なし(遊技状態に変化なし)
[解除時の報知制御]左記エラー報知を終了
3.エラー種別:排出球不足エラー
エラー検出仕様:[検出主体]主制御基板
[検出客体]大入賞口内に設けられたセンサ(大入賞口入賞検出装置AC12、排出球検出装置C19、特定領域入球検出装置C22a、大入賞口入賞検出装置BC14)
エラー発生仕様:[発生条件]排出待機時間にて排出確認カウンタ値>0となった場合[発生時の動作制御]:変化なし(遊技状態に変化なし)
[発生時の報知制御]演出表示装置SGにてエラー表示
エラー解除仕様:[解除条件]排出確認カウンタ値=0となった場合、又は電源再投入[解除時の動作制御]変化なし(遊技状態に変化なし)
[解除時の報知制御]左記エラー報知を終了
上記エラーが発生した場合には特別遊技の進行は停止しないため、特別遊技終了時に排出球不足エラーが発生しており、その後も排出球不足エラーが解消していない場合においては、排出球不足エラーが発生している状況にて主遊技図柄が変動し得る。尚、これには限定されず、排出球不足エラーが発生した場合に特別遊技の進行を停止してもよい。
4.エラー種別:排出球過多エラー
エラー検出仕様:[検出主体]主制御基板
[検出客体]大入賞口内に設けられたセンサ(大入賞口入賞検出装置AC12、排出球検出装置C19、特定領域入球検出装置C22a、大入賞口入賞検出装置BC14)
エラー発生仕様:[発生条件]排出待機時間にて排出確認カウンタ値<0となった場合[発生時の動作制御]:遊技を停止
[発生時の報知制御]演出表示装置SGにてエラー表示
エラー解除仕様:[解除条件]排出確認カウンタ値=0となった場合、又は電源再投入[解除時の動作制御]遊技を再開
[解除時の報知制御]左記エラー報知を終了
上記エラーが発生した場合には特別遊技の進行は停止することとなる。尚、これには限定されず、排出球過多エラーが発生した場合には特別遊技の進行を停止しないよう構成してもよい。
FIG. 129 is an error control list 4 according to the eighth embodiment. First, from the left side, error type, error detection specifications ([detection subject], [detection object]), error occurrence specifications ([occurrence condition], [operation control when occurrence], [notification control when occurrence]), error Specific errors are listed in the order of release specifications ([release condition], [operation control at the time of release], [notification control at the time of release]). The details are as follows.
1. 1. Error type: Sorting round Specific area non-entry ball error Error detection specification: [Detecting subject] Main control board, [Detected object] Specific area incoming ball detection device Error occurrence specification: [Occurrence condition] During special game related to long open symbol In, when the ball entering a specific area is not detected in the distribution game execution round, [motion control at the time of occurrence] does not change (the game state does not change).
[Notification control when occurrence] Frame decoration LED lighting error cancellation specification: [Release condition] When the power is turned on again or when the next special game starts (for example, when the special game transition permission flag of step 1606 is turned on)
[Operation control at the time of release] No change (No change in game state)
[Notification control at the time of release] End of error notification on the left The above error is an error that occurs when the game ball does not enter the specific area C22 in the distribution game execution round of the special game related to the long open symbol. It is notified that an error has occurred not by the display on the effect display device SG or the sound output from the speaker D24 but by the lighting of the frame decoration lamp D18-L. Further, the error notification may be continuously output until the next special game start (for example, the timing when the special game transition permission flag in step 1606 is turned on). Further, the present invention is not limited to this, and regardless of whether or not the ball has entered the specific area C22 during the execution of the special game, the time-reduced game is configured to shift to the time-reduced game state after the special game is completed. The error notification may be terminated when the big hit is won in the state.
2. Error type: Normal round Specific area entry error Error detection specification: [Detecting subject] Main control board [Detection object] Specific area entry detection device Error occurrence specification: [Occurrence condition] Normally during a special game related to a long open symbol When a ball entering a specific area is detected in the round [Motion control when it occurs] No change (No change in game state)
[Notification control at the time of occurrence] Error display on the effect display device SG Error cancellation specifications: [Release condition] Power cycle [Operation control at release] No change (No change in game state)
[Notification control at the time of cancellation] End the error notification on the left. Error type: Insufficient ejected ball error Error detection specifications: [Detecting subject] Main control board [Detection object] Sensors provided in the large winning opening (Great winning opening winning detection device AC12, ejecting ball detection device C19, specific area entry detection Device C22a, Grand prize opening winning detection device BC14)
Error occurrence specifications: [Occurrence condition] When the discharge confirmation counter value> 0 in the discharge standby time [Operation control when occurrence]: No change (no change in game state)
[Notification control at the time of occurrence] Error display on the effect display device SG Error cancellation specifications: [Release condition] When the discharge confirmation counter value = 0, or when the power is turned on again [Operation control at the time of release] No change (gaming state) No change)
[Notification control at the time of cancellation] End of error notification on the left When the above error occurs, the progress of the special game does not stop, so an error of insufficient ejection ball occurs at the end of the special game, and an error of insufficient ejection ball continues after that. If this is not resolved, the main game symbol may fluctuate in a situation where a discharge ball shortage error has occurred. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the progress of the special game may be stopped when an error of insufficient discharge ball occurs.
4. Error type: Excessive ejected ball error Error detection specifications: [Detecting subject] Main control board [Detection object] Sensors provided in the large winning opening (Great winning opening winning detection device AC12, ejecting ball detection device C19, specific area entry detection Device C22a, Grand prize opening winning detection device BC14)
Error occurrence specifications: [Occurrence condition] When the discharge confirmation counter value <0 in the discharge standby time [Operation control when occurrence]: Stop the game [Notification control when occurrence] Error display error on the effect display device SG Release specifications: [Release condition] When the discharge confirmation counter value = 0, or when the power is turned on again [Operation control at the time of release] Resume the game [Notification control at the time of release] End the error notification on the left When the above error occurs The progress of the special game will be stopped. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the progress of the special game may not be stopped when an error of excessive ejection balls occurs.

以上のように構成することで、第8実施形態に係る遊技機においては、大入賞口内に入球検出装置(入球口)を2つ設けることにより、入球検出装置(入球口)を1つのみ設けた場合と比較して、大入賞口に入球した遊技球が大入賞口外に排出される時間を短時間にすることができる。また、ラウンド間における排出待機時間を短時間に設定しても、大入賞口に入球した遊技球の排出を実行するのに十分な時間を担保することができ、ラウンド実行時間及び特別遊技実行時間を短時間にすることができ、よりテンポのよい特別遊技が実行可能となる。 With the above configuration, in the game machine according to the eighth embodiment, the ball entry detection device (ball entry port) can be provided by providing two ball entry detection devices (ball entry ports) in the large winning opening. Compared with the case where only one is provided, the time for the game ball that has entered the large winning opening to be discharged to the outside of the large winning opening can be shortened. In addition, even if the discharge waiting time between rounds is set to a short time, it is possible to secure a sufficient time to execute the discharge of the game ball that has entered the large winning opening, and the round execution time and the special game execution. The time can be shortened, and special games with a better tempo can be executed.

また、第8実施形態においては、排出待機ラウンドにおける排出待機時間にて排出球不足を検出し得るよう構成し、排出球過多は特別遊技中のすべての期間にて検出し得るよう構成されている。また、排出確認カウンタ1173bのカウントは特別遊技中のすべての期間にて継続して(累積して)カウントするよう構成されている。 Further, in the eighth embodiment, it is configured so that the shortage of the discharged balls can be detected in the discharge waiting time in the discharge waiting round, and the excess of the discharged balls can be detected in all the periods during the special game. .. Further, the count of the discharge confirmation counter 1173b is configured to continuously (cumulatively) count during the entire period during the special game.

また、第8実施形態においては、大入賞口入賞検出装置BC14を通過した遊技球の流下していく先には排出球を検出するセンサが設けられていないため、大入賞口入賞検出装置BC14を遊技球が通過した場合には、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に対して1加算と1減算とを実行することにより、入球数と排出数との整合性の担保が可能となっている。 Further, in the eighth embodiment, since the sensor for detecting the ejected ball is not provided at the destination where the game ball that has passed through the large winning opening winning detection device BC14 flows down, the large winning opening winning detection device BC14 is used. When the game ball has passed, the consistency between the number of balls entered and the number of discharged balls can be guaranteed by executing 1 addition and 1 subtraction with respect to the counter value of the discharge confirmation counter 1173b.

また、第8実施形態に係る遊技機においては、排出待機時間にて排出球異常として、排出球不足を検出可能に構成されている。尚、排出待機時間が設けられているラウンドを排出待機ラウンドとも称することがある。また、1つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材C24の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、1つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出待機ラウンドを振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出待機時間の終了後(又は特別遊技開始時)から次の排出待機ラウンドの排出待機時間の終了タイミングまでの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成することにより、排出待機ラウンドを遊技の進行に対する影響の大きいラウンドのみの最小限のラウンド数にできると共に、排出待機ラウンド以外のラウンド間の時間を短時間にすることができ、特別遊技の実行時間が短時間となりよりテンポのよい特別遊技が実行可能な遊技機とすることができる。 Further, the gaming machine according to the eighth embodiment is configured to be able to detect a shortage of discharged balls as a discharge ball abnormality during the discharge standby time. A round in which a discharge standby time is provided may also be referred to as a discharge standby round. Further, in the special game executed by one big winning opening, the opening / closing pattern of the shielding member C24 and the specific area valid period are different depending on the round, so that the distribution game execution round and the normal round are executed by one big winning opening. The discharge waiting round is executed only in the round immediately before the distribution game execution round, the distribution game execution round, and the final round, and after the discharge standby time ends (or at the start of the special game). ) To the end timing of the discharge waiting time of the next discharge waiting round, the winning balls and the discharged balls are measured together, so that the discharge waiting round is the minimum round only for the rounds that have a large influence on the progress of the game. In addition to being able to increase the number, the time between rounds other than the discharge waiting round can be shortened, and the execution time of the special game can be shortened, so that the game machine can execute the special game with a better tempo.

また、第8実施形態においては、排出待機ラウンドである、振分遊技実行ラウンドの直前のラウンドと振分遊技実行ラウンドとにおいては、排出待機時間が設けられているため、実行中のラウンドにおける大入賞口の最終の閉鎖タイミングから次回のラウンドにおける大入賞口の最初の開放タイミングまでの期間が、排出待機ラウンド以外のラウンドよりも長期間となっている。尚、最終ラウンドにおいても排出待機時間が設けられているが、次回のラウンドが存在しないために上記の構成からは除外している。 Further, in the eighth embodiment, since the discharge waiting time is provided in the round immediately before the distribution game execution round and the distribution game execution round, which are the discharge waiting rounds, a large amount in the executing round is provided. The period from the final closing timing of the winning opening to the first opening timing of the large winning opening in the next round is longer than that of the rounds other than the discharge waiting round. Although the discharge waiting time is provided in the final round, it is excluded from the above configuration because the next round does not exist.

尚、第8実施形態においては、1つの大入賞口のみを用いて特別遊技中の実行ラウンドを振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとを実行し得るよう構成したが、大入賞口は複数設けてもよく、例えば、第1大入賞口と第2大入賞口とを設けて、特定領域C22を有する第2大入賞口を開放するラウンドと、特定領域C22を有しない第1大入賞口を開放するラウンドとを設定することで、所定のラウンドにおいてのみ、特定領域C22に遊技球を入球させる(特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行権利を獲得する)振分遊技を実行するよう構成してもよい。 In the eighth embodiment, the execution round during the special game can be executed as the distribution game execution round and the normal round by using only one large winning opening, but a plurality of large winning openings are provided. Also, for example, a round in which a first large winning opening and a second large winning opening are provided to open a second large winning opening having a specific area C22 and a first large winning opening not having a specific area C22 are opened. By setting the round to be played, only in a predetermined round, the game ball is inserted into the specific area C22 (the right to shift to the probability fluctuation game state after the end of the special game is acquired), and the distribution game is executed. It may be configured.

また、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、大入賞口を1つしか設けない遊技機においても、大当り図柄(及び実行するラウンド)によって、大入賞口内に設けられた特定領域C22への入球を制限する遮蔽部材C24の駆動パターン(例えば、特定領域に遊技球が入球可能な駆動パターンと、入球不能に常時閉鎖、又は、特定領域に遊技球が入球容易な駆動パターンと、特定領域に遊技球が入球困難な駆動パターン(振分遊技実行ラウンド等の特定のラウンドにおける駆動パターン))が異なるよう構成することで、大当り図柄毎に、特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行可否を設定することが可能となる。また、大入賞口の数を減らすことによって部材点数が減少し、遊技機の生産コストが削減される効果も奏する。 Further, according to the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment, even in a gaming machine provided with only one big winning opening, the big hit symbol (and the round to be executed) is used to move to the specific area C22 provided in the big winning opening. Drive pattern of the shielding member C24 that restricts the entry of the ball (for example, a drive pattern in which the game ball can enter a specific area and a drive pattern in which the game ball is always closed so that the ball cannot enter, or the game ball can easily enter the specific area. By configuring so that the drive pattern (drive pattern in a specific round such as a distribution game execution round) that makes it difficult for the game ball to enter a specific area is different, the probability changes after the end of the special game for each jackpot symbol. It is possible to set whether or not to shift to the gaming state. In addition, by reducing the number of large winning openings, the number of members is reduced, which also has the effect of reducing the production cost of the game machine.

尚、第8実施形態では、振分遊技実行ラウンドにおいて遮蔽部材C24は、大当り図柄に依らず所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)にて開放動作を行い、大入賞口の開放終了から所定時間の経過時点で当該所定の開放パターンの実行を中止して遮蔽部材C24を閉鎖することで、大入賞口の短開放時と長開放時とにおける、特定領域C22への入球容易性を異ならせる(短開放時には入球困難、長開放時には入球容易となる)よう構成したが、これには限定されず、例えば、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口は一定の開放パターン(例えば、28800の開放→閉鎖)にて開放する一方、(1)大当り図柄に応じて、遮蔽部材C24の開放パターンを「長開放:31340ms開放→閉鎖」と「短開放:52ms開放→閉鎖(大入賞口の開放開始と遮蔽部材C24の開放開始は同時であり、且つ、大入賞口に入球した遊技球が遮蔽部材C24まで到達するには52ms以上を要するよう構成されているため、特定領域C22への入球は困難)」とから決定したり、(2)大当り図柄に応じて、遮蔽部材C24の開放パターンを「長開放:31340ms開放→閉鎖」と「常時閉鎖」とから決定したり、(3)大当り図柄に応じて、特定領域C22への入球有効、入球無効(確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、排出球数としてはカウントする)を決定したり、し得るよう構成してもよい。 In the eighth embodiment, in the distribution game execution round, the shielding member C24 performs an opening operation in a predetermined opening pattern (52 ms open → 2600 ms closed → 28800 ms open → closed) regardless of the jackpot symbol, and the big winning opening By stopping the execution of the predetermined opening pattern and closing the shielding member C24 at the time when a predetermined time elapses from the end of opening, the entry into the specific area C22 at the time of short opening and the time of long opening of the large winning opening. It was configured to have different ball easiness (difficult to enter at short open, easy to enter at long open), but it is not limited to this, for example, in the distribution game execution round, the big winning opening is constant. While opening with an opening pattern (for example, opening 28800 → closing), (1) depending on the jackpot symbol, the opening pattern of the shielding member C24 is changed to “long opening: 31340 ms open → closed” and “short open: 52 ms open →”. Closed (because the opening of the large winning opening and the opening of the shielding member C24 are started at the same time, and it takes 52 ms or more for the game ball that has entered the large winning opening to reach the shielding member C24. , It is difficult to enter the specific area C22) ”, or (2) the opening pattern of the shielding member C24 is changed from“ long open: 31340 ms open → closed ”and“ always closed ”according to the jackpot symbol. Depending on the decision, (3) the jackpot symbol, the entry to the specific area C22 is valid, the entry is invalid (the purpose is to not grant the right to shift to the probability fluctuation game state, and it is counted as the number of ejected balls). May be determined or configured to be possible.

また、第8実施形態では、いわゆる玉確タイプの遊技機について説明したが、これらの実施例における、大入賞口及び遮蔽部材C24(及び特定領域C22)の開放態様に関する概念は、大入賞口内に設けられた特定領域C22への入球によって、何らかの特典{特に、賞球以外の特典であり、例えば、特別遊技への移行権利や、以降のラウンド実行権利、時間短縮遊技状態及び/又は確率変動遊技状態への移行権利(又は時短/確変状態の継続上限変動回数)、その他の所定の遊技状態(例えば、主遊技図柄や補助遊技図柄の変動態様及び/又は演出が、通常時とは異なる遊技状態)への移行権利、等}が付与されるタイプの遊技機(例えば、従来の2種タイプの遊技機や、1種1種小当り発展タイプの遊技機)に対しても適用可能であることを補足しておく。尚、第8実施形態における、大入賞口及び遮蔽部材C24(及び特定領域C22)の開放態様に関する概念が適用可能な構成例としては、例えば、第8実施形態と同様の形状となっている第1大入賞口と第8実施形態とは異なる形状となっている第2大入賞口とを有し、第1大入賞口における特定領域C22に遊技球が入球することにより大当りへ移行するような1種1種小当り発展タイプの遊技機である(第2大入賞口には特定領域C22は設けられていない)場合において、小当り遊技中に開放する大入賞口は第1大入賞口であり、大当り中に開放する大入賞口は第2大入賞口となるような構成としてもよい。そのような構成の遊技機における遊技の具体的な流れとしては、小当りに当選すると第1大入賞口が開放し、当該小当り実行中に第1大入賞口における特定領域C22に遊技球が入球することを契機として、第2大入賞口が開放する大当りが開始されるような流れとなっている。 Further, in the eighth embodiment, the so-called ball probability type gaming machine has been described, but the concept regarding the opening mode of the large winning opening and the shielding member C24 (and the specific area C22) in these examples is described in the large winning opening. Depending on the entry into the specific area C22 provided, some benefits {especially benefits other than prize balls, such as the right to shift to a special game, the right to execute subsequent rounds, the time-saving game state and / or probability fluctuation. A game in which the right to shift to the game state (or the number of continuous upper limit changes in the time reduction / probability change state) and other predetermined game states (for example, the variation mode and / or effect of the main game symbol and the auxiliary game symbol are different from those in the normal state). It can also be applied to a type of game machine (for example, a conventional two-type game machine or a one-type one-type small hit development type game machine) to which the right to shift to (state) is granted. I will add that. As a configuration example to which the concept regarding the opening mode of the large winning opening and the shielding member C24 (and the specific region C22) in the eighth embodiment can be applied, for example, the shape is the same as that of the eighth embodiment. It has one big winning opening and a second big winning opening having a shape different from that of the eighth embodiment, and when a game ball enters a specific area C22 in the first big winning opening, it shifts to a big hit. In the case of a type 1 type 1 small hit development type gaming machine (the second large winning opening does not have a specific area C22), the large winning opening opened during the small hit game is the first large winning opening. Therefore, the big winning opening opened during the big hit may be configured to be the second big winning opening. As a specific flow of the game in a game machine having such a configuration, when a small hit is won, the first big winning opening is opened, and during the execution of the small hit, the game ball is placed in the specific area C22 in the first big winning opening. With the entry of the ball as an opportunity, the big hit that the second big winning opening opens is started.

尚、第8実施形態においては、排出球異常が発生した際の作用について図示していないが、排出球異常が解消されるまで次ラウンドが開始されない、且つ、ラウンド待機時間が排出球異常非発生時よりも短時間となるように構成してもよいし、特定領域有効期間は、(1)排出球異常が検出されたタイミングから無効となる、(2)遮蔽部材C24の駆動終了タイミングから無効となる、(3)排出球異常が解消されたタイミングから無効となる、としてもよい。また、遮蔽部材C24の駆動は、(1)排出球異常が検出されたタイミングで駆動終了する、(2)遮蔽部材C24の開放パターン終了タイミングで駆動終了する、(3)排出球異常が解消されたタイミングで駆動終了する、としてもよい。また、排出球異常が発生した場合のエラー報知については、(1)排出球異常となった場合にエラー報知を実行する、(2)排出球異常となってから所定時間(例えば、3秒)の間、当該排出球異常が解消しない場合にエラー報知を実行する、としてもよい。また、排出球異常として、排出球過多と排出球不足とを設けているが、排出球過多と排出球不足との夫々において、上記(1)〜(3)の構成を適用してもよい(排出球過多が発生した際の作用と排出球不足が発生した際の作用とを相違させてもよい)。 In the eighth embodiment, the action when the discharge ball abnormality occurs is not shown, but the next round is not started until the discharge ball abnormality is resolved, and the round waiting time does not occur. It may be configured to be shorter than the time, and the specific area valid period is invalid from (1) the timing when the discharge ball abnormality is detected, and (2) invalid from the drive end timing of the shielding member C24. (3) It may be invalidated from the timing when the discharge ball abnormality is resolved. Further, the drive of the shielding member C24 ends at the timing when (1) the discharge ball abnormality is detected, (2) the drive ends at the timing when the opening pattern of the shielding member C24 ends, and (3) the discharge ball abnormality is eliminated. The drive may be terminated at the same timing. Regarding the error notification when the discharge ball abnormality occurs, (1) the error notification is executed when the discharge ball abnormality occurs, and (2) the predetermined time (for example, 3 seconds) after the discharge ball abnormality occurs. During that time, the error notification may be executed when the discharge ball abnormality is not resolved. In addition, although excess discharge balls and insufficient discharge balls are provided as abnormal discharge balls, the above configurations (1) to (3) may be applied to each of the excess discharge balls and the shortage of discharge balls (1) to (3) above. The action when an excess of ejected balls occurs and the action when an insufficient ejected ball occurs) may be different.

尚、第8実施形態において詳述した、1つの大入賞口を用いて振分遊技実行ラウンドと通常ラウンド(振分遊技実行ラウンド以外のラウンド)とを実行可能とする構成における大入賞口の態様としては、例えば、大入賞口に遊技球が入球した場合に当該遊技球が通過する検出装置として、第1大入賞口入賞検出装置と第2大入賞口入賞検出装置とを設けて、第1大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、本例にて用いた大入賞口入賞検出装置と同様に入球数カウンタのカウンタ値を1増加し、第1大入賞口入賞検出装置の下流に設けられた排出口又は特定領域(大入賞口から遊技球が排出される際には必ずいずれかを通過する)を通過した際には排出数カウンタのカウンタ値を1増加するよう構成する一方、第2大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、入球数カウンタのカウンタ値と排出数カウンタのカウンタ値とのいずれのカウンタ値も1増加する(第2大入賞口入賞検出装置を通過した遊技球は他の検出装置を通過せずに排出される)よう構成してもよい。そのように構成することにより、短時間で大入賞口に多量の遊技球が入球した場合にも玉詰まりが発生し難くなることにより、大入賞口が閉鎖することとなる所定個数の遊技球の入球が短時間で実行されるよう設計することができ、特別遊技の実行時間を短縮することができることとなる。尚、そのような構成の場合には、大入賞口に入球した遊技球は第2大入賞口入賞検出装置よりも第1大入賞口入賞検出装置を通過し易いよう構成することが望ましい。 It should be noted that the aspect of the large winning opening in the configuration in which the distribution game execution round and the normal round (rounds other than the distribution game execution round) can be executed using one large winning opening described in detail in the eighth embodiment. For example, when a game ball enters the large winning opening, a first large winning opening winning detection device and a second large winning opening winning detection device are provided as detection devices through which the game ball passes. When passing through the 1st big prize opening prize detection device, the counter value of the number of winning balls counter is incremented by 1 in the same way as the big winning opening winning detection device used in this example, and the 1st big winning opening winning detection device It is configured to increase the counter value of the discharge number counter by 1 when passing through a discharge port provided downstream or a specific area (when a game ball is discharged from a large winning opening, it always passes through either of them). On the other hand, when the player passes through the second prize opening winning detection device, both the counter value of the number of winning balls counter and the counter value of the discharging number counter are incremented by one (the second winning opening winning detection device). The game ball that has passed through is ejected without passing through another detection device). With such a configuration, even if a large number of game balls enter the large winning opening in a short time, ball clogging is less likely to occur, so that a predetermined number of game balls that close the large winning opening. It is possible to design the ball to be executed in a short time, and it is possible to shorten the execution time of the special game. In the case of such a configuration, it is desirable that the game ball that has entered the large winning opening is configured to pass through the first large winning opening winning detection device more easily than the second large winning opening winning detecting device.

尚、第8実施形態においては、1つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材C24の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、1つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド(排出待機ラウンドとも称する)を振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出待機時間終了後(又は特別遊技開始時)から次の排出待機時間終了時までの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技におけるすべてのラウンドが排出待機ラウンドとなる(特別遊技におけるすべてのラウンドで排出球異常を判定する)よう構成してもよい。 In the eighth embodiment, in the special game executed in one big winning opening, the opening / closing pattern of the shielding member C24 and the specific area valid period are different depending on the round, so that the special game is shaken in one big winning opening. Both the distribution game execution round and the normal round can be executed, and the round for determining the presence or absence of an abnormality in the discharge ball (also called the discharge standby round) is the round immediately before the distribution game execution round and the distribution game execution. It is executed only in the round and the final round, and it is configured to measure the winning balls and the discharged balls collectively from the end of the discharge waiting time (or at the start of the special game) to the end of the next discharge waiting time. The present invention is not limited, and all rounds in the special game may be configured to be discharge waiting rounds (all rounds in the special game determine the discharge ball abnormality).

また、第8実施形態においては、長開放大当り(相対的に特定領域C22に入球容易となる大当り)における振分遊技実行ラウンドにおいて、演出表示装置SGにて「Vを狙え!」のように遊技者に大入賞口に向けて遊技球を発射するよう指示する演出(特定領域発射演出と称することがある)を実行するよう構成してもよい(すべての大当りにおける振分遊技実行ラウンドにて実行してもよい)。また、振分遊技実行ラウンドの1回前のラウンドにて、「次のラウンドにてVを狙え」のように遊技者に大入賞口に向けて遊技球を発射するよう指示する演出を実行するよう構成してもよい。また、振分遊技実行ラウンド又は振分遊技実行ラウンドの1回前のラウンドにて特定領域発射演出を実行し得るよう構成した場合には、初当り時(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において当選した大当り中)における特定領域発射演出と連荘時(時間短縮遊技状態において当選した大当り中)における特定領域発射演出との演出態様を相違させるよう構成してもよいし、連荘時には特定領域発射演出を実行しないよう構成してもよい。一例としては、初当り時における特定領域発射演出は連荘時における特定領域発射演出よりも、「Vを狙え!」の表示領域が大きくなるよう構成してもよい。また、前述したエンディング演出を実行し得るよう構成した場合にも、特定領域発射演出を実行し得るよう構成してもよく、エンディング演出を実行している大当り中に実行される特定領域発射演出の演出態様と、エンディング演出を実行していない大当り中に実行される特定領域発射演出の演出態様とを相違させるよう構成してもよいし、エンディング演出を実行している大当り中には特定領域発射演出を実行しないよう構成してもよい。一例としては、エンディング演出を実行していない大当り中における特定領域発射演出はエンディング演出を実行している大当り中における特定領域発射演出よりも、「Vを狙え!」の表示領域が大きくなるよう構成してもよい。 Further, in the eighth embodiment, in the distribution game execution round in the long open big hit (the big hit that makes it relatively easy to enter the specific area C22), the effect display device SG is like "Aim for V!". It may be configured to execute an effect (sometimes referred to as a specific area launch effect) instructing the player to launch a game ball toward the big winning opening (in the distribution game execution round in all jackpots). May be executed). In addition, in the round immediately before the distribution game execution round, an effect of instructing the player to shoot a game ball toward the big prize opening is executed, such as "Aim for V in the next round". It may be configured as follows. In addition, if it is configured so that the specific area launch effect can be executed in the distribution game execution round or the round immediately before the distribution game execution round, the first hit (non-probability variable game state and non-time reduction game). It may be configured so that the production mode of the specific area launch effect in the state (during the big hit won in the state) and the specific area launch effect in the continuous villa (during the big hit won in the time reduction game state) is different, or in the case of the consecutive villa. It may be configured not to execute the specific area firing effect. As an example, the specific area firing effect at the time of the first hit may be configured so that the display area of "Aim for V!" Is larger than the specific area firing effect at the time of consecutive villas. Further, even when the ending effect described above is configured to be able to be executed, the specific area launch effect may be configured to be able to be executed, and the specific area launch effect executed during the jackpot while the ending effect is being executed may be executed. The effect mode may be configured to be different from the effect mode of the specific area launch effect executed during the big hit in which the ending effect is not executed, or the specific area launch may be performed during the jackpot in which the ending effect is executed. It may be configured not to execute the effect. As an example, the specific area launch effect during the jackpot without the ending effect is configured so that the display area of "Aim for V!" Is larger than the specific area launch effect during the jackpot with the ending effect. You may.

また、第8実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において当選した大当り中(特に、第1主遊技側の大当り中)に特定領域に遊技球が入球した場合と入球しなかった場合とで、大当り終了後の演出傾向を異ならせる一方、時間短縮遊技状態において当選した大当り中(特に、第2主遊技側の大当り中)に特定領域に遊技球が入球した場合と入球しなかった場合とで、大当り終了後の演出傾向が同一となるよう構成してもよい。尚、演出傾向について、「演出傾向が同一」とは、実行する演出内容そのものが同じことでもよいし、演出グループとして、演出A1〜演出A5が属している演出グループA(例えば、演出グループAに属している演出として、キャラクタ紹介がなされる演出が実行される)と、演出B1〜演出B5が属している演出グループB(例えば、演出グループBに属している演出として、バトル演出が実行される)と、を少なくとも有している場合に、演出A1と演出A2等、同一の演出グループ(演出A1と演出A2とは同一の演出グループである演出グループAに属している)に属する演出同士を「演出傾向が同一」としてもよい。また、「演出傾向が相違する」とは、実行する演出内容そのものが違うことでもよいし、演出グループとして、演出A1〜演出A5が属している演出グループA(例えば、演出グループAに属している演出として、キャラクタ紹介がなされる演出が実行される)と、演出B1〜演出B5が属している演出グループB(例えば、演出グループBに属している演出として、バトル演出が実行される)と、を少なくとも有している場合に、演出A1と演出B2等、異なる演出グループ(演出A1と演出B2とが属する演出グループは、演出グループAと演出グループBとで異なっている)に属する演出同士を「演出傾向が相違する」としてもよい。尚、当該演出傾向に係る概念は、本例に係るすべての構成(実施形態)に適用可能である。また、「演出が同一」、「演出が相違する」、「演出態様が同一」、「演出態様が相違する」についても同様の概念を適用可能である。 Further, in the eighth embodiment, there is a case where the game ball enters a specific area during the big hit (particularly during the big hit on the first main game side) won in the non-probability variable game state and the non-time reduction game state. While the production tendency after the end of the big hit is different depending on the case where the ball is not played, the game ball enters a specific area during the big hit (especially during the big hit on the second main game side) won in the time-saving game state. It may be configured so that the effect tendency after the end of the big hit is the same in the case where the ball is not entered and in the case where the ball is not entered. Regarding the production tendency, "the production tendency is the same" may mean that the production content itself to be executed is the same, and as the production group, the production group A to which the productions A1 to A5 belong (for example, the production group A). As the effect to which the character is introduced, the effect in which the character is introduced is executed), and the effect group B to which the effects B1 to B5 belong (for example, the battle effect is executed as the effect belonging to the effect group B). ) And, if at least, the effects A1 and the effect A2, etc., belong to the same effect group (the effect A1 and the effect A2 belong to the same effect group A). It may be said that "the production tendency is the same". Further, "the production tendency is different" may mean that the production content itself to be executed is different, and as the production group, the production group A to which the productions A1 to A5 belong (for example, the production group A belongs to the production group A). As a production, a production in which a character is introduced is executed), and a production group B to which the productions B1 to B5 belong (for example, a battle production is executed as a production belonging to the production group B). A and B2, etc., which belong to different production groups (the production groups to which the production A1 and the production B2 belong are different between the production group A and the production group B). It may be said that "the production tendency is different". The concept related to the effect tendency can be applied to all the configurations (implements) related to this example. Further, the same concept can be applied to "same production", "different production", "same production mode", and "different production mode".

また、第8実施形態においては、以下のように構成してもよい。
(1)長開放大当りとなる大当りグループにおいて、実行ラウンド数が4ラウンドの大当りAと実行ラウンド数が16ラウンドの大当りBとを少なくとも有する(振分遊技実行ラウンドは第4ラウンドとする)。
(2)大当り中に存在している保留(特に、第2主遊技側の保留)に大当りとなる予定の保留{実行ラウンド数及び長開放大当りであるか否かに拘らずすべての大当りとなる保留としてもよいし、実行ラウンド数が最大ラウンド数(例えば、16ラウンド)である長開放大当りにのみとしてもよい}が存在している場合に、実行中の大当りにて大当りとなる予定の保留が存在している旨を示唆する演出である保留内連荘演出を実行可能に構成し、大当りBでは保留内連荘演出は実行され得るが大当りAでは保留内連荘演出は実行しない。
(3)実行ラウンド数が16ラウンドの大当りにおいて、大当り開始時には実際の実行ラウンド数を報知せずに、大当り中にあたかも実行ラウンド数が増加したような演出であるラウンドアップ演出(例えば、4ラウンド目終了時に「+12ラウンド」と表示する)を実行可能に構成してもよい。
(4)大当りBにてラウンドアップ演出を実行する場合には当該大当り中には保留内連荘演出は実行されない、又は、大当りBにてラウンドアップ演出と保留内連荘演出とのいずれも実行する場合と、大当りBにて保留内連荘演出のみを実行する場合とで保留内連荘演出の実行タイミングが相違する(いずれの場合も、保留内連荘演出の実行タイミングは振分遊技実行ラウンド以降のタイミング)。
(5)特別遊技中に存在している保留内に大当りとなる保留が2つあり、そのうち、先に消化される予定の保留が大当りAとなる保留であり、後に消化される予定の保留が大当りBでとなる保留である場合には保留内連荘演出を実行しないが、先に消化される予定の保留も後に消化される予定の保留も大当りBとなる保留である場合には保留内連荘演出を実行し得る。
Further, in the eighth embodiment, the configuration may be as follows.
(1) In a jackpot group that is a long-open jackpot, there is at least a jackpot A with 4 execution rounds and a jackpot B with 16 execution rounds (the distribution game execution round is the 4th round).
(2) Holds that are scheduled to be big hits for the holds that exist during the big hits (especially the hold on the second main game side) {All big hits regardless of the number of execution rounds and whether or not it is a long open big hit It may be put on hold, or it may be only on the long open jackpot where the number of execution rounds is the maximum number of rounds (for example, 16 rounds)}, and if there is a hold that will be a jackpot on the running jackpot The hold-in-ream villa effect, which is an effect suggesting the existence of, is configured to be feasible, and the hold-in-ream villa effect can be executed in the jackpot B, but the hold-in-ream villa effect is not executed in the jackpot A.
(3) In a jackpot with 16 execution rounds, a round-up effect (for example, 4 rounds) is an effect as if the number of execution rounds increased during the jackpot without notifying the actual number of execution rounds at the start of the jackpot. (Displayed as "+12 rounds" at the end of the eye) may be made executable.
(4) When the round-up effect is executed at the jackpot B, the reserved inner consecutive villa effect is not executed during the jackpot, or both the round-up effect and the reserved inner consecutive villa effect are executed at the jackpot B. The execution timing of the Hold Inner Renso effect is different between the case of performing and the case of executing only the Hold Inner Renso effect at the jackpot B (in either case, the execution timing of the Hold Inner Renso effect is the distribution game execution. Timing after the round).
(5) There are two holds that will be big hits in the holds that exist during the special game, of which the hold that is scheduled to be digested first is the hold that will be big hit A, and the hold that is scheduled to be digested later If it is a hold that will be a jackpot B, the effect of the consecutive villas will not be executed, but if the hold that is scheduled to be digested first and the hold that is scheduled to be digested later is a hold that will be a jackpot B, it will be within the hold. It is possible to perform a series of villa productions.

また、第8実施形態にて詳述した構成は、前述した第5実施形態のような、小当りを有し、小当り実行中にV入賞口に遊技球が入球することにより小当り終了後に大当りが実行される構成においても適用してよい。 Further, the configuration detailed in the eighth embodiment has a small hit as in the fifth embodiment described above, and the small hit ends when the game ball enters the V winning opening during the execution of the small hit. It may also be applied in a configuration in which a jackpot is executed later.

(第8実施形態からの変更例1)
第8実施形態においては、特別遊技における排出待機ラウンドにおいてのみ、排出球不足を検出可能にし、排出球過多の検出は特別遊技の実行中すべてにおいて検出可能であり、且つ、排出確認センサの計測は特別遊技の実行中に累積して計測するよう構成したが、特別遊技中における排出球異常の監視態様はこれには限定されない。そこで、第8実施形態とは異なる特別遊技中における排出球異常の監視態様である構成を第8実施形態からの変更例1とし、以下、第8実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 1 of change from the eighth embodiment)
In the eighth embodiment, the shortage of discharge balls can be detected only in the discharge standby round in the special game, the detection of excess discharge balls can be detected during the execution of the special game, and the measurement of the discharge confirmation sensor is performed. Although it is configured to accumulate and measure during the execution of the special game, the monitoring mode of the ejection ball abnormality during the special game is not limited to this. Therefore, a configuration in which a discharge ball abnormality is monitored during a special game different from the eighth embodiment is set as a change example 1 from the eighth embodiment, and only the changes from the eighth embodiment will be described in detail below.

まず、図130は、第8実施形態からの変更例1における、図113でのステップ1600(第8)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第8実施形態からの変更点は、ステップ1649‐6(第8変1)であり、即ち、ステップ1850で、特別遊技実行手段MP33が、排出球不足判定処理を実行した後、ステップ1649‐6(第8変1)で、特別遊技実行手段MP33は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)し、ステップ1646に移行する。 First, FIG. 130 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 (eighth) in FIG. 113 in the first modification from the eighth embodiment. First, the change from the eighth embodiment is step 1649-6 (eighth variation 1), that is, in step 1850, after the special game execution means MP33 executes the discharge ball shortage determination process, step 1649. At -6 (8th variation 1), the special game executing means MP33 resets (zero clears) the counter value of the discharge confirmation counter 1173b, and proceeds to step 1646.

はじめに、図130は、第8実施形態からの変更例1における、図113でのステップ1600(第8)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第8実施形態からの変更点は、ステップ1849‐7(第8変1)であり、即ち、ステップ1630で、特別遊技制御手段MP30が排出待機タイマ1173tのタイマ値が0であった場合、ステップ1649‐7(第8変1)で、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)し、ステップ3150(第8)に移行する。また、図130においては、第8実施形態にて設けられていた排出球過多に関する処理である、ステップ2150(第8)、ステップ1645‐1、ステップ1645‐2、ステップ1645‐3、及びステップ1639の処理が削除されている。 First, FIG. 130 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 (eighth) in FIG. 113 in the first modification from the eighth embodiment. The change from the eighth embodiment is step 1849-7 (eighth variation 1), that is, in step 1630, when the special game control means MP30 has a timer value of the discharge standby timer 1173t of 0, the step. At 1649-7 (8th variation 1), the counter value of the discharge confirmation timer 1173b is reset (zero clear), and the process proceeds to step 3150 (8th). Further, in FIG. 130, steps 2150 (eighth), step 1645-1, step 1645-2, step 1645-3, and step 1639, which are the processes related to the excess number of ejected balls provided in the eighth embodiment. Processing has been deleted.

次に、図131は、第8実施形態からの変更例1における、図130でのステップ1850(第8)のサブルーチンに係る、排出球不足判定処理のフローチャートである。第8実施形態からの変更点は、ステップ1866(第8変1)であり、即ち、ステップ1854で、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0ではない場合(0より大きい場合)、ステップ1866(第8変1)で、特別遊技制御手段MP30は、排出球過多コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、排出球過多が発生している旨の情報に係るコマンド)をセットし、次の処理{ステップ1649‐6(第8変1)の処理}に移行する。 Next, FIG. 131 is a flowchart of the discharge ball shortage determination process according to the subroutine of step 1850 (eighth) in FIG. 130 in the first modification from the eighth embodiment. The change from the eighth embodiment is step 1866 (eighth variation 1), that is, in step 1854, when the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is not 0 (greater than 0), step 1866 (first). In 8 variation 1), the special game control means MP30 sets a command for excess ejection balls (a command for the sub-control board S side and a command for information that excess ejection balls have occurred), and the following The process proceeds to the process {process of step 1649-6 (8th variation 1)}.

以上のように第8実施形態からの変更例1においては、排出球過多の監視を排出球不足の監視と同様に排出待機ラウンドの排出待機時間において実行するよう構成し、排出待機ラウンドの排出待機時間が終了する毎に、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値をゼロクリアする、即ち、排出確認カウンタ1173bの累積した計測結果をリセットするよう構成することにより、排出球異常を複数ラウンド分纏めて監視できると共に、排出待機ラウンドが終了する毎に排出球異常に関する監視結果をリセットすることにより、排出球異常が特別遊技実行中のどのタイミングで発生したのかについて把握しやすくすることができる。 As described above, in the first modification from the eighth embodiment, the monitoring of the excess discharge balls is executed in the discharge standby time of the discharge standby round in the same manner as the monitoring of the shortage of discharge balls, and the discharge standby of the discharge standby round is performed. By configuring the counter value of the discharge confirmation counter 1173b to be cleared to zero each time the time ends, that is, resetting the accumulated measurement result of the discharge confirmation counter 1173b, it is possible to collectively monitor the discharge ball abnormality for a plurality of rounds. By resetting the monitoring result regarding the discharge ball abnormality every time the discharge standby round ends, it is possible to easily grasp at what timing the discharge ball abnormality occurred during the execution of the special game.

(第8実施形態からの変更例2)
第8実施形態及び第8実施形態からの変更例1においては、排出球異常として排出球不足と排出球過多とを設け、特別遊技の実行中における大入賞口への入球及び排出状況を監視する構成を例示したが、このような入球及び排出状況を監視する構成は上述したものには限定されない。そこで、第8実施形態及び第8実施形態からの変更例1とは異なる入球及び排出状況を監視する構成を第8実施形態からの変更例2とし、以下第8実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 2 of change from the eighth embodiment)
In the eighth embodiment and the change example 1 from the eighth embodiment, a shortage of discharge balls and an excess of discharge balls are provided as discharge ball abnormalities, and the entry and discharge status of the large winning opening during the execution of the special game is monitored. Although the configuration for monitoring the ball entry and discharge status is illustrated, the configuration for monitoring such a ball entry and discharge status is not limited to the above-mentioned configuration. Therefore, the configuration for monitoring the ball entry and discharge status different from the change example 1 from the 8th embodiment and the 8th embodiment is set as the change example 2 from the 8th embodiment, and the changes from the 8th embodiment are described below. Only detailed.

はじめに、図132は、第8実施形態からの変更例2における、図118でのステップ3150(第8)のサブルーチンに係る、特定領域入球判定処理Bのフローチャートである。第8実施形態からの変更点は、ステップ3158(第8変2)であり、即ち、ステップ3156で、特別遊技実行手段MP33が、長開放図柄に係る特別遊技中の振分遊技実行ラウンドの実行中に特定領域C22への入球がなかったと判定した場合、ステップ3158(第8変2)で、特別遊技実行手段MP33は、振分ラウンド特定領域未入球フラグをオンにし、次の処理{ステップ1850(第8)の処理}に移行する。 First, FIG. 132 is a flowchart of the specific area entry determination process B according to the subroutine of step 3150 (eighth) in FIG. 118 in the second modification from the eighth embodiment. The change from the eighth embodiment is step 3158 (8th variation 2), that is, in step 3156, the special game execution means MP33 executes the distribution game execution round during the special game related to the long open symbol. If it is determined that the ball has not entered the specific area C22, the special game execution means MP33 turns on the distribution round specific area non-entry flag in step 3158 (8th variation 2), and the next process { The process proceeds to step 1850 (eighth)}.

次に、図133は、第8実施形態からの変更例2における、図118でのステップ1850(第8)のサブルーチンに係る、排出球不足判定処理のフローチャートである。はじめに、第8実施形態からの変更点は、ステップ1870(第8変2)、ステップ1872(第8変2)、及びステップ1874(第8変2)であり、即ち、ステップ1854で、特別遊技実行手段MP33が、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0でない(排出球異常が発生している)と判定した場合、ステップ1870(第8変2)で、特別遊技実行手段MP33は、振分ラウンド特定領域未入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1870(第8変2)でYesの場合、ステップ1872(第8変2)で、特別遊技実行手段MP33は、排出球エラーコマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、排出球異常が発生した旨の情報に係るコマンド)をセットする。次に、ステップ1874(第8変2)で、特別遊技実行手段MP33は、振分ラウンド特定領域未入球フラグをオフにし、次の処理(ステップ1639の処理)に移行する。尚、ステップ1870(第8変2)でNoの場合にも、次の処理(ステップ1639の処理)に移行する。このように、第8実施形態からの変更例2においては、長開放図柄に係る特別遊技中の振分遊技実行ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球がなく、且つ、排出球異常が発生した場合に副制御基板S側へエラーが発生した旨の情報に係るコマンドを送信するよう構成されている。尚、第8実施形態からの変更例2においては、排出球過多と排出球不足とを纏めて入球数と排出球数との不一致として1つの排出球異常としている。また、第8実施形態からの変更例2においては、排出球異常に係るエラーが発生した場合には特別遊技の進行を停止しないよう構成したが、これには限定されず、排出球異常に係るエラーが発生した場合に特別遊技の進行を停止し、当該エラーが解消された場合に特別遊技の進行を再開するよう構成してもよい。 Next, FIG. 133 is a flowchart of the discharge ball shortage determination process according to the subroutine of step 1850 (eighth) in FIG. 118 in the second modification from the eighth embodiment. First, the changes from the eighth embodiment are step 1870 (8th variation 2), step 1872 (8th variation 2), and step 1874 (8th variation 2), that is, in step 1854, the special game. When the execution means MP33 determines that the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is not 0 (a discharge ball abnormality has occurred), in step 1870 (8th variation 2), the special game execution means MP33 has a distribution round. Determines whether or not the specific area non-entry ball flag is on. In the case of Yes in step 1870 (8th change 2), in step 1872 (8th change 2), the special game execution means MP33 is a discharge ball error command (a command to the sub-control board S side, and the discharge ball abnormality occurs. Set the command) related to the information that it has occurred. Next, in step 1874 (8th variation 2), the special game executing means MP33 turns off the distribution round specific area non-entry flag, and proceeds to the next process (process of step 1639). Even if No in step 1870 (8th variation 2), the process proceeds to the next process (process in step 1639). As described above, in the second modification from the eighth embodiment, the game ball does not enter the specific area C22 in the distribution game execution round during the special game related to the long open symbol, and the discharge ball is abnormal. Is configured to send a command related to the information that an error has occurred to the sub-control board S side when the above occurs. In the second modification from the eighth embodiment, the excess number of ejected balls and the insufficient number of ejected balls are collectively regarded as one ejection ball abnormality as a mismatch between the number of incoming balls and the number of ejected balls. Further, in the second modification from the eighth embodiment, when an error related to the discharge ball abnormality occurs, the progress of the special game is not stopped, but the present invention is not limited to this and is related to the discharge ball abnormality. When an error occurs, the progress of the special game may be stopped, and when the error is resolved, the progress of the special game may be restarted.

次に、図134は、第8実施形態からの変更例2における、サブメイン制御部SM側でのメインフローチャートである。はじめに、第8実施形態からの変更点は、ステップ5750(第8変2)及びステップ5800(第8変2)である。即ち、ステップ5700で、副制御基板Sが、エラー報知実行処理を実行した後、ステップ5750(第8変2)で、副制御基板Sは、後述するエラーコマンド受信制御処理を実行する。次に、ステップ5800(第8変2)で、副制御基板Sは、後述する待機デモ表示制御処理を実行し、ステップ5020の処理に移行する。 Next, FIG. 134 is a main flowchart on the sub-main control unit SM side in the second modification from the eighth embodiment. First, the changes from the eighth embodiment are step 5750 (8th variation 2) and step 5800 (8th variation 2). That is, after the sub-control board S executes the error notification execution process in step 5700, the sub-control board S executes the error command reception control process described later in step 5750 (8th variation 2). Next, in step 5800 (8th variation 2), the sub-control board S executes the standby demo display control process described later, and shifts to the process of step 5020.

次に、図135は、第8実施形態からの変更例2における、図134でのステップ5750(第8変2)のサブルーチンに係る、エラーコマンド受信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5754で、エラー報知制御手段SM30は、主制御基板M側からの排出球エラーコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5754でYesの場合、ステップ5756で、エラー報知制御手段SM30は、エラーカウンタER10cのカウンタ値に1を加算し、次の処理{ステップ5800(第8変2)の処理}に移行する。尚、ステップ5754でNoの場合にも、次の処理{ステップ5800(第8変2)の処理}に移行する。 Next, FIG. 135 is a flowchart of the error command reception control process according to the subroutine of step 5750 (8th variation 2) in FIG. 134 in the second modification from the eighth embodiment. First, in step 5754, the error notification control means SM30 determines whether or not a discharge ball error command from the main control board M side has been received. In the case of Yes in step 5754, in step 5756, the error notification control means SM30 adds 1 to the counter value of the error counter ER10c, and proceeds to the next process {process of step 5800 (8th variation 2)}. Even if No in step 5754, the process proceeds to the next process {process of step 5800 (8th variation 2)}.

次に、図136は、第8実施形態からの変更例2における、図134でのステップ5800(第8変2)のサブルーチンに係る、待機デモ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、演出表示制御手段SM20は、所定期間遊技の実行がされなかったか否かを判定する。ここで、遊技の実行がされていないとは、(1)各種入賞口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、大入賞口C10、等)への遊技球の入球がない、各種入球口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、大入賞口C10、アウト口D80、補助遊技始動口H10、等)への遊技球の入球がない、(3)遊技球の発射がされていない(発射ハンドルD44に遊技者が手を触れていない(発射ハンドルD44に設けられたタッチセンサに遊技者が手を触れると遊技球の発射がされたと判定する)、遊技領域D30に遊技球が流下していない、等)、の場合に遊技の実行がされていないと判定してもよい。 Next, FIG. 136 is a flowchart of the standby demo display control process according to the subroutine of step 5800 (8th variation 2) in FIG. 134 in the second modification from the eighth embodiment. First, in step 5802, the effect display control means SM20 determines whether or not the game has been executed for a predetermined period. Here, if the game is not executed, (1) various winning openings (first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, large winning opening C10, etc.) are entered. Various entrances (1st main game start opening A10, 2nd main game start opening B10, general winning opening P10, large winning opening C10, out opening D80, auxiliary game starting opening H10, etc. ), (3) The game ball is not launched (the player does not touch the launch handle D44 (the player touches the touch sensor provided on the launch handle D44). If you touch, it is determined that the game ball has been launched), the game ball has not flowed down into the game area D30, etc.), and it may be determined that the game has not been executed.

ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、演出表示制御手段SM20は、待機デモ画面(所定期間遊技が進行していない場合に演出表示装置SGに表示される画面であり、例えば、キャラクタ紹介やストーリー紹介等の動画像が表示される)を表示するコマンドをセットし、ステップ5806の処理に移行する。尚、待機デモ画面の表示は遊技の実行が再開されると終了することとなる。尚、遊技の実行が再開されるとは、(1)各種入賞口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、大入賞口C10、等)への遊技球の入球を検出、各種入球口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、大入賞口C10、アウト口D80、補助遊技始動口H10、等)への遊技球の入球を検出、(3)遊技球の発射を検出(発射ハンドルD44に遊技者が手を触れる、遊技領域D30に遊技球が流下している、等)、の場合に遊技の実行が再開されたと判定してもよい。他方、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5806の処理に移行する。次に、ステップ5806で、演出表示制御手段SM20は、演出表示装置SGに待機デモ画面が表示されているか否かを判定する。ステップ5806でYesの場合、ステップ5808で、演出表示制御手段SM20は、サブ入力ボタンSBの所定操作(例えば、1秒以上オンとなる長押し操作)があったか否かを判定する。尚、ステップ5808の処理にてYesとなる条件は本例のものには限定されず、例えば、単にサブ入力ボタンSBを操作する(例えば、単発操作として「0.1秒オン→オフ」のように操作する)等としてもよい。ステップ5808でYesの場合、ステップ5810で、演出表示制御手段SM20は、演出表示装置SGにエラーカウンタER10cのカウンタ値を表示し、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。他方、ステップ5806、又はステップ5808でNoの場合にも、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。尚、演出表示装置SGに表示されるエラーカウンタER10cのカウンタ値の表示態様としては、例えば、演出表示装置SGの右下部に小さく表示され、電源がオフ→オンとなるまで表示が継続される等、あまり目立たない表示態様としてもよい。また、エラーカウンタER10cのカウンタ値の表示は、表示開始から所定時間(例えば、30秒)経過することで表示を終了するよう構成してもよい。また、演出表示装置SGにエラーカウンタER10cのカウンタ値を表示する条件としては本例のものには限定されず、例えば、サブ入力ボタンSBとは異なる副制御基板Sに接続された操作部材として十字キーSB‐2(上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンの4つのボタンを操作可能)を設けて、待機デモ画面の表示中に十字キーSB‐2を操作することによってエラーカウンタER10cのカウンタ値を表示するよう構成してもよいし、待機デモ画面が表示されていない、且つ、遊技が実行されていない状況下、サブ入力ボタンSBを操作することによってメニュー画面を表示し、メニュー画面の表示中にて十字キーSB‐2を操作(例えば、下ボタンを3回操作)することによってもエラーカウンタER10cのカウンタ値を表示するよう構成してもよい。 In the case of Yes in step 5802, in step 5804, the effect display control means SM20 is a standby demo screen (a screen displayed on the effect display device SG when the game has not progressed for a predetermined period, for example, character introduction or story. A command to display (a moving image such as an introduction is displayed) is set, and the process proceeds to step 5806. The display of the standby demo screen will end when the execution of the game is resumed. In addition, when the execution of the game is resumed, (1) the game to various winning openings (first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10, large winning opening C10, etc.) Detects ball entry and various entry ports (1st main game start port A10, 2nd main game start port B10, general winning opening P10, large winning opening C10, out opening D80, auxiliary game starting port H10, etc.) Detecting the entry of the game ball into, (3) Detecting the launch of the game ball (the player touches the launch handle D44, the game ball is flowing down into the game area D30, etc.). It may be determined that the execution of is resumed. On the other hand, even if No in step 5802, the process proceeds to step 5806. Next, in step 5806, the effect display control means SM20 determines whether or not the standby demo screen is displayed on the effect display device SG. In the case of Yes in step 5806, in step 5808, the effect display control means SM20 determines whether or not there is a predetermined operation of the sub input button SB (for example, a long press operation that is turned on for 1 second or longer). The condition of Yes in the process of step 5808 is not limited to that of this example, and for example, the sub input button SB is simply operated (for example, "0.1 second on → off" as a single operation. It may be operated as). In the case of Yes in step 5808, in step 5810, the effect display control means SM20 displays the counter value of the error counter ER10c on the effect display device SG, and proceeds to the next process (process of step 5020). On the other hand, even if No in step 5806 or step 5808, the process proceeds to the next process (process in step 5020). As a display mode of the counter value of the error counter ER10c displayed on the effect display device SG, for example, a small display is displayed at the lower right of the effect display device SG, and the display is continued until the power is turned off and then on. , It may be a display mode that is not so conspicuous. Further, the display of the counter value of the error counter ER10c may be configured to end when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the start of the display. Further, the conditions for displaying the counter value of the error counter ER10c on the effect display device SG are not limited to those of this example, and for example, a cross as an operating member connected to the sub-control board S different from the sub-input button SB. The counter of the error counter ER10c is provided by providing the key SB-2 (the four buttons of the up button, right button, down button, and left button can be operated) and operating the cross key SB-2 while the standby demo screen is displayed. It may be configured to display the value, or the menu screen is displayed by operating the sub input button SB in the situation where the standby demo screen is not displayed and the game is not executed, and the menu screen is displayed. The counter value of the error counter ER10c may also be displayed by operating the cross key SB-2 during the display (for example, operating the lower button three times).

以上のように構成することにより、第8実施形態からの変更例2においては、長開放図柄に係る特別遊技中の振分遊技実行ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球がなく、且つ、排出球異常が発生した場合に副制御基板S側へエラーが発生した旨の情報に係るコマンドを送信するよう構成されており、副制御基板S側は当該エラーが発生した旨の情報に係るコマンドを受信しても直ちに演出表示装置SG等にて表示(報知)することはせず、遊技者が待機デモ画面にてサブ入力ボタンSBを操作することによってエラーが発生した回数を表示するよう構成した。このように構成することにより、特定領域C22への入球容易な期間にて特定領域C22への入球が検出されないという、不正な遊技が実行された場合とは異なる状況においてエラーが発生した旨を確認するか否かを遊技者に選択可能に構成することができる。尚、本例にて例示したすべてのエラーについて、演出表示装置SG等にて表示(報知)可能に構成してもよいし、サブ入力ボタンSBを操作することによって演出表示装置SG等にて表示(報知)可能に構成してもよい。そのように構成した場合、演出表示装置SGに表示する内容としては、エラー発生回数以外にも、エラーが発生した時刻、エラーが発生した合計の期間、等を表示してもよく、複数種類のエラーに関する情報を同時に表示してもよい。 With the above configuration, in the second modification from the eighth embodiment, the game ball does not enter the specific area C22 in the distribution game execution round during the special game related to the long open symbol. In addition, when a discharge ball abnormality occurs, a command related to the information that an error has occurred is transmitted to the sub-control board S side, and the sub-control board S side is provided with the information that the error has occurred. Even if such a command is received, it is not immediately displayed (notified) on the effect display device SG or the like, but the number of times an error has occurred when the player operates the sub input button SB on the standby demo screen is displayed. It was configured as follows. With this configuration, an error has occurred in a situation different from the case where an illegal game is executed, in which the entry into the specific area C22 is not detected during the period in which the entry into the specific area C22 is easy. It can be configured so that the player can select whether or not to confirm. In addition, all the errors illustrated in this example may be configured to be able to be displayed (notified) by the effect display device SG or the like, or may be displayed by the effect display device SG or the like by operating the sub input button SB or the like. (Notification) It may be configured to be possible. In such a configuration, as the content to be displayed on the effect display device SG, in addition to the number of error occurrences, the time when the error occurred, the total period during which the error occurred, etc. may be displayed, and a plurality of types may be displayed. Information about the error may be displayed at the same time.

尚、第8実施形態からの変更例2においては、長開放図柄に係る特別遊技(長開放大当りと称することがある)の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球がなかった場合には、上述した排出球エラー(排出球エラーコマンドに係るエラー)とは別のエラーとして特定領域未入球エラーを検出するよう構成してもよく、当該特定領域未入球エラーが検出された場合には、検出した時点で報知(例えば、枠装飾ランプにて報知)するよう構成してもよい。また、短開放図柄に係る特別遊技(短開放大当りと称することがある)の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があった場合には、上述した排出球エラー及び特定領域未入球エラーとは別のエラーである特定領域入球エラーを検出するよう構成してもよく、当該特定領域入球エラーが検出された場合には、検出した時点で報知(例えば、枠装飾ランプにて報知)するよう構成してもよい。 In the second modification from the eighth embodiment, the game ball does not enter the specific area C22 in the distribution game execution round of the special game (sometimes referred to as a long-open jackpot) related to the long-open symbol. In this case, it may be configured to detect a specific area non-entry ball error as an error different from the above-mentioned discharge ball error (error related to the discharge ball error command), and the specific area non-entry ball error is detected. If so, it may be configured to notify (for example, notify by a frame decoration lamp) at the time of detection. In addition, when a game ball enters the specific area C22 in the distribution game execution round of the special game (sometimes referred to as a short open jackpot) related to the short open symbol, the above-mentioned discharge ball error and the specific It may be configured to detect a specific area entry error which is an error different from the area non-entry error, and when the specific area entry error is detected, it is notified at the time of detection (for example, a frame). It may be configured to notify by a decorative lamp).

(第8実施形態からの変更例3)
上述した第8実施形態〜第8実施形態からの変更例2のような、特別遊技の実行中に特定領域C22に遊技球が入球することにより、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する遊技機における外部端子に出力する信号(外部端子出力信号と称することがある)の態様としては、上述したものには限定されない。そこでそのような外部端子出力信号を設けた構成を第8実施形態からの変更例3とし、以下第8実施形態との相違点として詳述する。
(Example 3 of change from the eighth embodiment)
When the game ball enters the specific area C22 during the execution of the special game as in the second modification from the eighth embodiment to the eighth embodiment described above, the game shifts to the probability-variable game state after the end of the special game. The mode of the signal output to the external terminal (sometimes referred to as the external terminal output signal) in the gaming machine is not limited to the above. Therefore, a configuration in which such an external terminal output signal is provided will be referred to as a modification 3 from the eighth embodiment, and will be described in detail below as a difference from the eighth embodiment.

はじめに、図137は、第8実施形態からの変更例3における、図113でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。まず、第8実施形態からの変更点は、ステップ3504‐8(第8第3)であり、即ち、ステップ3502で、外部信号出力制御手段MGが、遊技機の状態を確認した後、ステップ3504‐8(第8第3)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び8を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 First, FIG. 137 is a flowchart of an external signal output process according to the subroutine of step 3500 in FIG. 113 in the third modification from the eighth embodiment. First, the change from the eighth embodiment is step 3504-8 (eighth third), that is, in step 3502, after the external signal output control means MG confirms the state of the game machine, step 3504 In -8 (8th and 3rd), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 8 and based on the confirmed state of the game machine, via the external relay terminal plate G. , A signal indicating the state of the game machine is output to the hall computer HC, and the process proceeds to the next process (process in step 1990).

次に、図138を参照しながら、第8実施形態からの変更例3における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。 Next, the transmission signal to the external relay terminal board in the third modification from the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 138. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures at the time of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed as long as the concept of this example is not significantly deviated. Keep it.

信号番号58
信号種別:大当り系
信号の概要:長開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにおける、特定領域への最初の入球に係る信号
1信号の構成:[出力タイミング]長開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにおける、特定領域C22への最初の入球タイミング
[出力期間]1秒オン→オフ(ワンショット信号とも称することがある)
出力期間の重複:[重複可能性]同一信号の重複はないが、その他の信号(前述した信号番号8番や信号番号9番等の大当り系の信号や、信号番号26番や信号番号27番等のセキュリティ系の信号等)とは重複し得る(尚、重複可能性が「なし」と記載されている信号番号58以外の信号についても同様に、その他の信号とは重複し得る)
備考:遊技状態が時間短縮遊技状態(電サポ状態も含む)においては当該信号の出力はされないよう構成されている。
Signal number 58
Signal type: Big hit system Signal outline: Distribution of special game related to long open symbol Signal 1 signal configuration related to the first entry into a specific area in the game execution round: [Output timing] Special related to long open symbol Game distribution In the game execution round, the first ball entry timing into the specific area C22 [output period] 1 second on → off (sometimes called a one-shot signal)
Duplication of output period: [Possibility of duplication] There is no duplication of the same signal, but other signals (the above-mentioned jackpot signals such as signal number 8 and signal number 9 and signal number 26 and signal number 27). (Similarly, signals other than signal number 58, which is described as having no possibility of duplication, may overlap with other signals).
Remarks: The signal is not output when the game state is a time-saving game state (including the electric support state).

以上のように構成することにより、第8実施形態からの変更例3においては、長開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにおける、特定領域C22への最初の入球タイミングに外部端子出力信号として1秒間のみオンとなる信号を出力することにより、遊技履歴等の情報を表示可能な液晶機器等のパチンコ遊技機と接続された外部機器に特定領域C22の最初の入球、即ち、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが確定的となったタイミングにて外部端子出力信号を出力することにより、当該外部機器において、特定領域C22への入球と連動した演出を実行することができることとなる。 With the above configuration, in the change example 3 from the eighth embodiment, the external terminal is output at the first ball entry timing into the specific area C22 in the distribution game execution round of the special game related to the long open symbol. By outputting a signal that is turned on for only one second as a signal, the first entry of the specific area C22 into an external device connected to a pachinko game machine such as a liquid crystal device that can display information such as game history, that is, special By outputting the external terminal output signal at the timing when it is confirmed that the game will shift to the probability fluctuation game state after the end of the game, the external device executes an effect linked to the entry into the specific area C22. Will be possible.

尚、第8実施形態〜第8実施形態からの変更例3において適用可能な、外部中継端子板への送信信号の構成は上述したものには限定されず、以下のような外部中継端子板への送信信号を出力可能に構成してもよい。
<1>
信号種別:大当り系
信号の概要:特別遊技開始時から振分遊技実行ラウンド終了時までの大入賞口への入球数と排出数が一致していない(排出確認カウンタ値が0でない)と判定された場合に出力される信号
1信号の構成:[出力タイミング]振分遊技実行ラウンド終了タイミング(振分遊技実行ラウンドにおける排出待機時間終了タイミング)
[出力期間]0.3秒オン→0.3秒オフ
出力期間の重複:[重複可能性]なし
備考:エラーが発生したと2回判定された場合に、演出表示装置SGにてエラーが発生している旨が表示され、スピーカD24からエラー発生に係る効果音が出力され、枠装飾ランプD18−Lがエラー発生に係る点灯態様にて点灯する。エラー発生時の遊技状態の変化はなし(特別遊技の進行が停止しない)となっている。上記エラー報知は報知開始から30秒経過により終了する。
<2>
信号種別:大当り系
信号の概要:特別遊技の実行中において大入賞口への入球数よりも排出数の方が多い(排出確認カウンタ値が0より小さい場合であり、排出球過多)と判定された場合に出力される信号
1信号の構成:[出力タイミング]特別遊技の実行中において大入賞口への入球数よりも排出数の方が多いと判定されてから8ms経過したタイミング
[出力期間]240秒オン→オフ
出力期間の重複:[重複可能性]あり[重複し得る場合の処置]最後にエラーを検知してから300秒オン→オフとなる
備考:エラー発生時には、演出表示装置SGにてエラーが発生している旨が表示され、スピーカD24からエラー発生に係る効果音が出力され、枠装飾ランプD18−Lがエラー発生に係る点灯態様にて点灯する。電源オフ→オン、又は、エラー報知開始後300秒経過でエラー報知は終了する。エラー発生時の遊技状態の変化はなし(特別遊技の進行が停止しない)となっている。
<3>
信号種別:大当り系
信号の概要:特別遊技の実行中において大入賞口への入球数よりも排出数の方が少ない(排出確認カウンタ値が0より大きい場合であり、排出球不足)と判定された場合に出力される信号
1信号の構成:[出力タイミング]特別遊技の実行中において大入賞口への入球数よりも排出数の方が少ないと判定されてから8ms経過したタイミング
[出力期間]240秒オン→オフ
出力期間の重複:[重複可能性]あり[重複し得る場合の処置]最後にエラーを検知してから300秒オン→オフとなる
備考:エラー発生時には、演出表示装置SGにてエラーが発生している旨が表示され、スピーカD24からエラー発生に係る効果音が出力され、枠装飾ランプD18−Lがエラー発生に係る点灯態様にて点灯する。エラーが解消された後電源オフ→オンでエラー報知は終了する。エラー発生時は主遊技図柄の変動及び特別遊技の進行が停止する(エラーが解消されるまで遊技が進行しない)。
<4>
信号種別:大当り系
信号の概要:第1主遊技側に係る短開放大当り(相対的に特定領域C22に入球困難な大当り)の実行中にて、大入賞口への入球が検出されなかったにも拘らず排出が検出された(排出球過多と判定された)場合に出力する信号
1信号の構成:[出力タイミング]第1主遊技側に係る短開放大当りの実行中にて、排出球過多と判定されたタイミング
[出力期間]290秒オン→オフ
出力期間の重複:[重複可能性]あり[重複し得る場合の処置]最後にエラーを検知してから290秒オン→オフとなる
備考:エラー発生時には、演出表示装置SGにてエラーが発生している旨が表示され、スピーカD24からエラー発生に係る効果音が出力され、枠装飾ランプD18−Lがエラー発生に係る点灯態様にて点灯する。信号の出力終了と共にエラー報知も終了する。エラー発生時の遊技状態の変化はなし(特別遊技の進行が停止しない)となっている。尚、排出球過多のみに拘らず排出球不足もエラー発生から所定時間(例えば、290秒)経過にて解除されるよう構成してもよい。
The configuration of the transmission signal to the external relay terminal board, which can be applied in the third modification from the eighth embodiment to the eighth embodiment, is not limited to the above-mentioned one, and the following external relay terminal board can be used. The transmission signal of the above may be configured to be output.
<1>
Signal type: Outline of jackpot signal: It is judged that the number of balls entered and the number of ejected balls to the big winning opening from the start of the special game to the end of the distribution game execution round do not match (the emission confirmation counter value is not 0). Signal 1 signal configuration: [Output timing] End timing of distribution game execution round (End timing of discharge standby time in distribution game execution round)
[Output period] 0.3 seconds on → 0.3 seconds off Duplicate output period: [Possibility of duplication] None Remarks: An error occurs in the effect display device SG when it is determined twice that an error has occurred. This is displayed, the sound effect related to the error occurrence is output from the speaker D24, and the frame decoration lamp D18-L lights up in the lighting mode related to the error occurrence. There is no change in the game state when an error occurs (the progress of the special game does not stop). The error notification ends 30 seconds after the start of the notification.
<2>
Signal type: Outline of jackpot signal: It is judged that the number of ejected balls is larger than the number of balls entered into the big winning opening during the execution of the special game (when the emission confirmation counter value is less than 0, the number of ejected balls is excessive). Signal 1 signal configuration: [Output timing] Timing when 8 ms has passed since it was determined that the number of balls ejected was greater than the number of balls entered into the big winning opening during the execution of the special game [Output] Period] 240 seconds on → off Overlapping output period: [possible duplication] Yes [Action when duplication is possible] 300 seconds on → off after the last error is detected Remarks: When an error occurs, the effect display device The SG indicates that an error has occurred, the speaker D24 outputs a sound effect related to the occurrence of the error, and the frame decoration lamp D18-L lights up in the lighting mode related to the occurrence of the error. The power is turned off and then turned on, or the error notification ends 300 seconds after the error notification starts. There is no change in the game state when an error occurs (the progress of the special game does not stop).
<3>
Signal type: Outline of jackpot signal: It is judged that the number of ejected balls is smaller than the number of balls entered into the big winning opening during the execution of the special game (when the emission confirmation counter value is larger than 0, the ejected balls are insufficient). Signal 1 signal configuration: [Output timing] Timing when 8 ms has passed since it was determined that the number of balls ejected was less than the number of balls entered into the big winning opening during the execution of the special game [Output] Period] 240 seconds on → off Overlapping output period: [possible duplication] Yes [Action when duplication is possible] 300 seconds on → off after the last error is detected Remarks: When an error occurs, the effect display device The SG indicates that an error has occurred, the speaker D24 outputs a sound effect related to the occurrence of the error, and the frame decoration lamp D18-L lights up in the lighting mode related to the occurrence of the error. After the error is resolved, the error notification ends when the power is turned off and then on. When an error occurs, the fluctuation of the main game symbol and the progress of the special game are stopped (the game does not proceed until the error is resolved).
<4>
Signal type: Big hit system Signal outline: During the execution of a short open big hit (a big hit that is relatively difficult to enter the specific area C22) related to the first main game side, no entry into the big winning opening is detected. Signal to be output when discharge is detected (determined to be excessive discharge balls) Signal 1 Signal configuration: [Output timing] Discharge during short-open jackpot related to the first main game side Timing when it is determined that there are too many balls [Output period] 290 seconds on → Off Overlapping output periods: [Possibility of duplication] Yes [Action when duplication is possible] 290 seconds on → Off after the last error was detected Remarks: When an error occurs, the effect display device SG displays that an error has occurred, the speaker D24 outputs a sound effect related to the error occurrence, and the frame decoration lamp D18-L changes to the lighting mode related to the error occurrence. Lights up. When the signal output ends, the error notification also ends. There is no change in the game state when an error occurs (the progress of the special game does not stop). It should be noted that not only the excess of discharged balls but also the shortage of discharged balls may be canceled after a predetermined time (for example, 290 seconds) has elapsed from the occurrence of the error.

(第9実施形態)
第9実施形態においては第5実施形態と同様に、小当り遊技時且つV入賞口入球検出装置C26sが有効である状況にて、V入賞口C26(V入賞口入球検出装置C26s)に遊技球が入球したことを契機に大当りが開始されるよう構成されている。このような遊技機における、その他の構成について、第9実施形態とし、以下、第5実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(9th Embodiment)
In the ninth embodiment, as in the fifth embodiment, in the small hit game and in the situation where the V winning opening ball detection device C26s is effective, the V winning opening C26 (V winning opening ball detecting device C26s) is used. The jackpot is configured to start when the game ball enters. Other configurations of such a game machine will be described in the ninth embodiment, and only the differences from the fifth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図139は、第9実施形態における、主制御基板Mが行う一般的な流れを示したメインフローチャートである。第5実施形態との相違点は、ステップ1300(第9)、ステップ1800(第9)、及びステップ1900(第9)である。即ち、ステップ1200で、主制御基板Mが、電動役物駆動判定処理を実行した後、ステップ1300(第9)で、主制御基板Mは、後述する主遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ1400に移行する。また、ステップ1600で、主制御基板Mが、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ1800(第9)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1900(第9)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する振分役物制御処理を実行し、ステップ6200(第5)の処理に移行する。ここで、ステップ1900(第9)にて実行される処理は、小当り実行時において第2大入賞口C20に入球した遊技球がV入賞口C26に入球するか否を振り分ける部材である振分役物の駆動制御処理である。 First, FIG. 139 is a main flowchart showing a general flow performed by the main control board M in the ninth embodiment. The differences from the fifth embodiment are step 1300 (9th), step 1800 (9th), and step 1900 (9th). That is, in step 1200, the main control board M executes the electric accessory drive determination process, and then in step 1300 (9th), the main control board M executes the main game content determination random number acquisition process described later. The process proceeds to step 1400. Further, in step 1600, the main control board M executes the special game control process, and then in step 1800 (9th), the CPU MC of the main control board M executes the small hit game control process described later. Next, in step 1900 (9th), the CPU MC of the main control board M executes the distribution accessory control process described later, and shifts to the process of step 6200 (fifth). Here, the process executed in step 1900 (9th) is a member that determines whether or not the game ball that has entered the second large winning opening C20 enters the V winning opening C26 at the time of executing the small hit. This is a drive control process for the distribution accessory.

次に、図140は、第9実施形態における、図139でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留に係るコマンド(保留個数、保留された乱数値、或いは、当該保留された乱数値に基づき事前判定された当否結果や主遊技図柄の停止図柄や変動態様に係る情報、等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。また、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合も、ステップ1312に移行する。 Next, FIG. 140 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 139 in the ninth embodiment. First, in step 1302, the first main game start port entry determination means MJ11-A receives the first main game start opening entry information from the first main game start opening entry detection device A11s of the first main game start opening A10. Is received or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A, and the main game (particularly the first main game). It is determined whether or not the reserved balls related to the side) are not the upper limit (4 in this example). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A. .. Next, in step 1310, the hold control means MJ30 uses the newly generated hold command (the number of holds, the hold random value, or the pre-determined pass / fail result or main based on the hold random value. The stop symbol of the game symbol, information related to the variation mode, etc.) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1990). Is done), and the process proceeds to step 1312. Further, in the case of No in step 1302 or step 1304, the process proceeds to step 1312.

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1313で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技始動口B10への不正入球に関する所定のエラー条件が未充足であるか否かを判定する。ここで、第9実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物B11dの態様によって、非時間短縮遊技状態時では(仮に第2主遊技始動口電動役物B11dが開放されたとしても)第2主遊技始動口B10には入球せず、時間短縮遊技状態時では(仮に第2主遊技始動口電動役物B11dが「2.0秒間開放」を行う予定であった場合であっても)第2主遊技始動口B10には所定個数(本例では、1個)を超えた入球が発生困難となるよう構成されているため、当該所定のエラー条件とは、この構成(設計)に反する第2主遊技始動口B10への入球が発生したか否かを監視するための条件が設定される。ステップ1313でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。尚、第2主遊技に関する保留上限数は4個には限定されず、4個未満としてもよい。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留に係るコマンド(保留個数、保留された乱数値、或いは、当該保留された乱数値に基づき事前判定された当否結果や主遊技図柄の停止図柄や変動態様に係る情報、等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。また、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1312, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B receives the second main game start port entry ball from the second main game start port entry ball detection device B11s of the second main game start port B10. Determine if information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1313, whether or not the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B does not satisfy the predetermined error condition regarding the illegal entry into the second main game start port B10. To judge. Here, in the ninth embodiment, according to the aspect of the second main game start port electric accessory B11d, in the non-time shortened gaming state (even if the second main game start port electric accessory B11d is opened). The ball is not entered into the second main game start port B10, and in the time-reduced game state (assuming that the second main game start port electric accessory B11d is scheduled to open for 2.0 seconds). Also) Since the second main game start port B10 is configured so that it is difficult for the number of balls to enter exceeding a predetermined number (1 in this example) to occur, the predetermined error condition is this configuration (design). ), A condition for monitoring whether or not a ball has entered the second main game starting port B10 is set. In the case of Yes in step 1313, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (particularly the second main game). It is determined whether or not the reserved balls related to the side) are not the upper limit (4 in this example). The maximum number of holdings for the second main game is not limited to four, and may be less than four. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B. .. Next, in step 1320, the hold control means MJ30 uses the newly generated hold command (the number of holds, the hold random value, or the pre-determined pass / fail result or main based on the hold random value. The stop symbol of the game symbol, information related to the variation mode, etc.) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1990). Then, the process proceeds to the next process (process of step 1400). Further, in the case of No in step 1312 or step 1314, the process proceeds to the next process (process of step 1400).

尚、ステップ1313でNoの場合、即ち、第2主遊技始動口B10への不正入球に関する所定のエラー条件を充足した場合における処理については特に限定されないが、例えば、非時間短縮遊技状態時において第2主遊技始動口B10への入球があった場合には、エラー報知のみを実行して遊技進行を続行させる一方で、時間短縮遊技状態時において第2主遊技始動口B10に所定個数(例えば、6個)を超えた入球があった場合には、エラー報知を実行すると共に遊技進行を停止させる(当該処理以降の処理を中断する)よう構成してもよい(ステップ1322での処理が該当する)。また、エラー報知の実行条件としては、(1)第2主遊技始動口電動役物B11dの1回の開放時において、当該第2主遊技始動口電動役物B11d作動時から、第2主遊技始動口B10に所定個数(例えば、6個)を超えた入球があった場合、(2)遊技中に累積した、第2主遊技始動口電動役物B11dの閉鎖時における第2主遊技始動口B10への入球個数が所定数(例えば、3個)を超えた場合、(3)前記(1)又は(2)のエラー報知条件が満たされたタイミング以降に、第2主遊技始動口B10に遊技球が1個入球する毎、としてもよい。また、ステップ1313のエラー条件に係る前記所定数は、非時間短縮遊技状態においては6個未満であり且つ1個を超過する個数以上(例えば、3個)としてもよい。 The processing in the case of No in step 1313, that is, when the predetermined error condition regarding the illegal entry into the second main game start port B10 is satisfied is not particularly limited, but for example, in the non-time reduction game state. When a ball enters the second main game start port B10, only an error notification is executed to continue the game progress, while a predetermined number (a predetermined number) of the second main game start port B10 is used in the time-reduced game state. For example, when there are more than 6 balls entered, an error notification may be executed and the game progress may be stopped (processing after the processing is interrupted) (processing in step 1322). Is applicable). Further, the execution conditions of the error notification are as follows: (1) When the second main game start port electric accessory B11d is opened once, the second main game starts from the time when the second main game start port electric accessory B11d is activated. When the number of balls entered in the starting port B10 exceeds a predetermined number (for example, 6), (2) the second main game starting when the second main game starting port electric accessory B11d accumulated during the game is closed. When the number of balls entered into the mouth B10 exceeds a predetermined number (for example, 3), (3) the second main game start mouth is after the timing when the error notification condition of (1) or (2) is satisfied. It may be every time one game ball enters B10. Further, the predetermined number related to the error condition in step 1313 may be less than 6 and more than 1 (for example, 3) in the non-time reduction gaming state.

尚、ステップ1308及びステップ1318で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。 In steps 1308 and 1318, the first main game content determination random number and the second main game content determination random number are stored, but the main game content determination random number is stored in the RAM storage area of the main control board. When storing, a dedicated storage area is secured, and only the information related to the "main game content determination random number" is stored in the byte that stores the information related to the main game content determination random number (various timers). It is preferable to configure it so that other information such as values is not stored (when operating another data stored in the same 1 byte, the information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise or the like. To prevent it from getting stuck). In addition, regarding the winning / failing lottery random number, the change in the gaming state (the already recorded game state related to the hold) between the acquisition of the winning / failing lottery random number and the execution of the winning / failing lottery related to the winning / failing lottery random number Since not only the change but also the game state may change due to the newly generated hold, the game state at the time of executing the winning / failing lottery related to the lottery random number is unpredictable). Is configured to store the lottery random number until the execution of.

ここで、図141に示す、主遊技テーブル1は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、第9実施形態においては、当否判定用のテーブルが第1主遊技側及び第2主遊技側で1種類のみ存在しており、即ち、いわゆる確率変動機能を有していない(確率変動機能を有さずとも、複数回の大当りを短期間で連続させられることが第9実施形態の特徴である)。その代わりに、当りの種類として大当り{いわゆるラウンド(以下、単に「R」として呼ぶことがある)を複数回実行可能とする当り}の他に小当り(いわゆるラウンドを一回のみ実行可能とする当り)を有しており、後述するように、当該当否判定の結果が小当りとなった場合には、その後に(当該当否判定の結果が大当りとならずとも)大当りが誘発されるよう構成されている。尚、この大当りを誘発する構成は、第1主遊技側及び第2主遊技側の少なくとも何れかで実現されればよいので、当該当否判定の結果が小当りとなるケースが、第1主遊技側及び第2主遊技側の少なくとも何れかのテーブルで発生するよう構成すればよい(但し、複数回の大当りを短期間で連続させるためには、第2主遊技側における当否判定用のテーブルにて、小当りに当選するよう構成しておくことが好適となる)。尚、第9実施形態においては、特に、第2主遊技側において、小当りが高確率(約1/6)で当選するよう構成されている(仮に、第2主遊技側の保留が4個存在していた場合、小当りが約1/6で当選するとなると、当該4個分の保留が消化され終わるまでに小当りに当選する期待度は約50%となる)。尚、主遊技テーブル1の構成はこれには限定されず、第1主遊技側に小当りを設けなくてもよいし、第2主遊技側にハズレを設けなくてもよい。 Here, the main game table 1 shown in FIG. 141 is an example of the first main game winning / failing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the ninth embodiment, there is only one type of table for determining whether or not the game is on the first main game side and the second main game side, that is, it has a so-called probability fluctuation function. (It is a feature of the ninth embodiment that a plurality of jackpots can be continuously performed in a short period of time even if it does not have a probability fluctuation function). Instead, as a type of hit, in addition to a big hit {a hit that allows a so-called round (hereinafter, sometimes simply referred to as "R") to be executed multiple times}, a small hit (a so-called round can be executed only once). (Hit), and as will be described later, when the result of the hit / fail judgment is a small hit, a big hit is induced after that (even if the result of the hit / fail judgment is not a big hit). Has been done. Since the configuration for inducing the big hit may be realized by at least one of the first main game side and the second main game side, the case where the result of the hit / fail judgment is a small hit is the first main game. It may be configured so that it occurs at at least one of the tables on the side and the second main game side (however, in order to make a plurality of big hits continuous in a short period of time, the table for determining whether or not the second main game side is successful Therefore, it is preferable to configure it so that it wins a small hit). In the ninth embodiment, in particular, the second main game side is configured to win a small hit with a high probability (about 1/6) (temporarily, four reservations are made on the second main game side). If it exists, if the small hit is won at about 1/6, the probability of winning the small hit is about 50% by the time the hold for the four pieces is exhausted). The configuration of the main game table 1 is not limited to this, and a small hit may not be provided on the first main game side, or a loss may not be provided on the second main game side.

ここで、同図に示す主遊技テーブル2は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、第9実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「7A」及び「7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数及び大入賞口の開放時間は、「7A」が「4R」大当り、「7B」が「15R」大当りとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない。尚、第9実施形態においては、第1主遊技に係る特別遊技のラウンド数と第2主遊技に係る特別遊技のラウンド数とを相違させて、特別遊技中に獲得できる遊技球数を相違させているが、これには限定されず、第1主遊技に係る特別遊技のラウンド数と第2主遊技に係る特別遊技のラウンド数とをどちらも「15R」とし、大入賞口の開放態様を相違させることにより、特別遊技中に獲得できる遊技球数を相違させるよう構成してもよい。 Here, the main game table 2 shown in the figure is an example of the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the ninth embodiment, when a big hit is won, one main game symbol is a big hit from a plurality of main game symbol candidates (in this example, "7A" and "7B"). It is configured to be determined as a symbol. The number of rounds of the special game and the opening time of the big winning opening determined with reference to the main game symbol are "7A" as a "4R" big hit and "7B" as a "15R" big hit. The random value and the type of stop symbol are also examples, and are not limited to this. In the ninth embodiment, the number of rounds of the special game related to the first main game and the number of rounds of the special game related to the second main game are different, and the number of game balls that can be acquired during the special game is different. However, the number of rounds of the special game related to the first main game and the number of rounds of the special game related to the second main game are both set to "15R", and the opening mode of the large winning opening is set. By making the difference, the number of game balls that can be acquired during the special game may be made different.

ここで、同図に示す主遊技テーブル3は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本図に示されるように、第9実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値(特に、変動態様抽選乱数)に対する主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当り(大当り、小当り)の場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている(その他、変動時間に関して特徴的となる事項については後述する)。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。 Here, the main game table 3 shown in the figure is an example of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this figure, in the ninth embodiment, the variation mode of the main game symbol with respect to a certain random number value (particularly, the variation mode lottery random number) based on the winning / failing lottery result of the main game symbol and the main game time reduction flag state Fluctuation time) can be determined. For example, when the winning / failing lottery result of the main game symbol is a hit (big hit, small hit) for a certain random number value, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and the main game time reduction flag is turned on. In the case of (time saving game state), it is configured so that the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively short can be easily determined (other matters characteristic of the fluctuation time will be described later). It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the type of variation mode (variation time), the selectivity, and the like. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time reduction game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {symbol variation on the second main game side. When is configured to be advantageous to the player, it is easy for the second main game side to hold the game by lowering the symbol fluctuation efficiency of the first main game side (advantageous to the player). Since the purpose is to build a situation, it is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be separated}.

また、本図に示すように、本例においては、非時間短縮遊技状態時における第2主遊技図柄に係る変動時間はハズレ時が15秒、当り(大当り、小当り)時が60秒の1種類の変動時間のみが選択されるよう構成されており、非時間短縮遊技状態時においては当該変動時間にあわせて同一の演出(装飾図柄の変動に係る演出であるが、詳細は後述する)が実行されるよう構成されている(当りの場合には、ハズレ時の演出の実行後に当りを報知する演出が実行されることとなる)。尚、主遊技テーブル3の構成はこれには限定されず、すべての遊技状態と当否結果と保留数とを考慮した第1主遊技側の最短の変動時間が、すべての遊技状態と当否結果と保留数とを考慮した第2主遊技側の最短の変動時間よりも短時間となるよう構成してもよく、例えば、前記最短の変動時間となるケースとしては、非時間短縮遊技状態且つ第1主遊技保留数が最大数且つハズレとなる場合(又は、時間短縮遊技状態且つハズレとなる場合)における、第1主遊技側の最短の変動時間を「1秒」として、時間短縮遊技状態且つ第2主遊技保留数が最大数且つハズレとなる場合における、第2主遊技側の最短の変動時間を「3秒」としてもよい。また、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の変動のみ、変動時間の選択候補の種類及び選択率が、主遊技保留数に依存する{その他(例えば、時間短縮遊技状態における第1主遊技側の変動、非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の変動、時間短縮遊技状態における第2主遊技側の変動)の場合には主遊技保留数に依存しない}よう構成してもよい。 Further, as shown in this figure, in this example, the fluctuation time related to the second main game symbol in the non-time shortened game state is 1 of 15 seconds when the game is lost and 60 seconds when the game is hit (big hit, small hit). It is configured so that only the type of variation time is selected, and in the non-time reduction game state, the same effect (the effect is related to the variation of the decorative symbol, but the details will be described later) is performed according to the variation time. It is configured to be executed (in the case of a hit, the effect of notifying the hit is executed after the effect at the time of loss is executed). The configuration of the main game table 3 is not limited to this, and the shortest fluctuation time on the first main game side in consideration of all the game states, the win / fail results, and the number of holds is the all game states and the win / fail results. It may be configured to be shorter than the shortest fluctuation time on the second main game side in consideration of the number of holdings. For example, as the case where the shortest fluctuation time is obtained, the non-time shortened gaming state and the first When the number of main game pending is the maximum number and is lost (or when the time is shortened game state and is lost), the shortest fluctuation time on the first main game side is set to "1 second", and the time shortened game state and the first 2 The shortest fluctuation time on the second main game side when the number of reserved main games is the maximum and is lost may be set to "3 seconds". Further, only the fluctuation on the first main game side in the non-time shortened game state, the type and selection rate of the selection candidate of the fluctuation time depend on the number of main game reservations {others (for example, the first main game in the time shortened game state). In the case of a change on the side, a change on the second main game side in the non-time shortened game state, and a change on the second main game side in the time shortened game state), it does not depend on the number of reserved main games}.

次に、図142は、第9実施形態における、図139でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態との相違点は、ステップ1648‐1(第9)、ステップ1648‐2(第9)、ステップ1648‐5(第9)、ステップ1648‐7(第9)、ステップ1648‐8(第9)、ステップ1648‐9(第9)、及びステップ1700(第9)である。即ち、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33が、条件装置作動フラグがオンであると判定した場合、ステップ1648‐1(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモフラグ(特別遊技終了デモ時間中にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1648‐1(第9)でYesの場合、ステップ1606に移行し、ステップ1648‐1(第9)でNoの場合には、ステップ1648‐7(第9)へ移行する。また、ステップ1644で、特別遊技実行手段MP33が、特別遊技終了表示指示コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、特別遊技における最終ラウンドが終了した旨に係るコマンド)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)した後、ステップ1648‐2(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモフラグをオンにする。次に、ステップ1648‐5(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモ時間タイマMD34t(デクリメントタイマ)に所定値(例えば、5秒)をセットしてスタートし、ステップ1648‐7(第9)に移行する。次に、ステップ1648‐7(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモ時間タイマMD34tのタイマ値は0であるか否かを判定する。ステップ1648‐7(第9)でYesの場合、ステップ1648‐8(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモフラグをオフにする。次に、ステップ1648‐9(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、終了デモ終了コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、特別遊技終了デモ時間が終了した旨に係るコマンド)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1642で、特別遊技実行手段MP33は、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1700(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理{ステップ1800(第9)の処理}に移行する。尚、ステップ1648‐7(第9)でNoの場合にも、次の処理{ステップ1800(第9)}の処理に移行する。 Next, FIG. 142 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 139 in the ninth embodiment. First, the differences from the fifth embodiment are step 1648-1 (9th), step 1648-2 (9th), step 1648-5 (9th), step 1648-7 (9th), and step 1648. -8 (9th), step 1648-9 (9th), and step 1700 (9th). That is, when the special game executing means MP33 determines in step 1602 that the condition device operation flag is on, in step 1648-1 (9th), the special game executing means MP33 sets the special game end demo flag (special game). Determines if the flag that turns on during the end demo time) is off. If Yes in step 1648-1 (9th), the process proceeds to step 1606, and if No in step 1648-1 (9th), the process proceeds to step 1648-7 (9th). Further, in step 1644, the special game execution means MP33 issues a special game end display instruction command (a command to the sub control board S side and a command related to the end of the final round in the special game) on the sub-main control unit side. After setting in the command transmission buffer MT10 for transmission to (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1990), the special game is executed in step 1648-2 (9th). Means MP33 turns on the special game end demo flag. Next, in step 1648-5 (9th), the special game execution means MP33 starts by setting a predetermined value (for example, 5 seconds) in the special game end demo time timer MD34t (decrement timer), and starts in step 1648-. Move to 7 (9th). Next, in step 1648-7 (9th), the special game execution means MP33 determines whether or not the timer value of the special game end demo time timer MD34t is 0. In the case of Yes in step 1648-7 (9th), in step 1648-8 (9th), the special game executing means MP33 turns off the special game end demo flag. Next, in step 1648-9 (9th), the special game execution means MP33 issues an end demo end command (a command to the sub-control board S side and a command related to the end of the special game end demo time). It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit side (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1990). Next, in step 1642, the special game executing means MP33 turns off the condition device operation flag. Next, in step 1700 (9th), the special game execution means MP33 executes the game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and shifts to the next process {process of step 1800 (9th)}. Even if No in step 1648-7 (9th), the process proceeds to the next process {step 1800 (9th)}.

次に、図143は、第9実施形態における、図142でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1747‐1で、特定遊技制御手段MP50は、現在、第1主遊技側に係る特別遊技終了後(第1主遊技大当り図柄に係る特別遊技後と第1主遊技小当り図柄の停止を契機としたV入賞口C26への遊技球の入球に係る特別遊技後とのどちらも含む)であるか否かを判定する。ステップ1747‐1でYesの場合、ステップ1747‐3に移行する。他方、ステップ1747‐1でNoの場合、換言すると、第2主遊技図柄に係る特別遊技終了後である場合、ステップ1747‐2で、特定遊技制御手段MP50は、時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技終了後(第2主遊技大当り図柄に係る特別遊技後と第2主遊技小当り図柄の停止を契機としたV入賞口C26への遊技球の入球に係る特別遊技後とのどちらも含む)であるか否かを判定する。ステップ1747‐2でYesの場合、次の処理{ステップ1800(第9)の処理}に移行し(遊技状態は非時間短縮遊技状態となる)、ステップ1747‐2でNoの場合にはステップ1747‐3に移行する。このように、第9実施形態においては、第1主遊技側に係る特別遊技終了後には、当該特別遊技当選時の遊技状態(時間短縮遊技状態であるか否か)に依存せず、当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される一方、第2主遊技側に係る特別遊技終了後には、当該特別遊技当選時の遊技状態(時間短縮遊技状態であるか否か)に依存して、当該特別遊技終了後の遊技状態が決定されるよう構成されている。尚、(1)時間短縮遊技状態にて当選した大当り終了後、又は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当り終了後においては、当該大当り又は小当りが第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれに係る大当り又は小当りであるか否かに拘らず、常に時間短縮遊技状態に移行する、(2)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り終了後、又は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当り終了後においては、当該大当り又は小当りが第1主遊技側に係る大当り又は小当りである場合には時間短縮遊技状態に移行しない場合があるが、当該大当り又は小当りが第2主遊技側に係る大当り又は小当りである場合には、すべて時間短縮遊技状態に移行する、又は、第1主遊技側に係る大当り又は小当りである場合よりも時間短縮遊技状態への移行割合が高い、(3)時間短縮遊技状態において大当り図柄に基づく大当りに当選した場合には、当該大当り終了後にはすべて時間短縮遊技状態に移行する、又は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当り終了後よりも時間短縮遊技状態への移行割合が高い、のように構成してもよい。 Next, FIG. 143 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. 142 in the ninth embodiment. First, in step 1747-1, the specific game control means MP50 is currently stopped after the special game related to the first main game side (after the special game related to the first main game big hit symbol and the first main game small hit symbol). (Including both after the special game related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 triggered by). If Yes in step 1747-1, the process proceeds to step 1747-3. On the other hand, in the case of No in step 1747-1, in other words, in the case of after the completion of the special game related to the second main game symbol, in step 1747-2, the specific game control means MP50 was elected in the time-reduced game state. After the end of the special game (both after the special game related to the second main game big hit symbol and after the special game related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 triggered by the stop of the second main game small hit symbol Includes). In the case of Yes in step 1747-2, the process proceeds to the next process {process of step 1800 (9th)} (the game state becomes the non-time shortened game state), and in the case of No in step 1747-2, step 1747. Move to -3. As described above, in the ninth embodiment, after the special game related to the first main game side is completed, the special game is not dependent on the game state (whether or not the time is shortened game state) at the time of winning the special game. While the game state after the end of the game is determined, after the end of the special game related to the second main game side, the said state depends on the game state (whether or not the time is shortened game state) at the time of winning the special game. It is configured to determine the game state after the end of the special game. In addition, (1) after the end of the big hit won in the time-shortened game state, or after the end of the big hit related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-shortened game state, Regardless of whether the big hit or small hit is a big hit or a small hit related to either the first main game side or the second main game side, the game always shifts to the time reduction game state, (2) non-time reduction. After the end of the big hit won in the game state, or after the end of the big hit related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time reduction game state, the big hit or the small hit is the first. 1 If it is a big hit or a small hit related to the main game side, it may not shift to the time-shortened gaming state, but if the big hit or a small hit is a big hit or a small hit related to the second main game side, it may not shift to the time-shortened gaming state. All shift to the time shortened game state, or the transition rate to the time shortened game state is higher than the case of the big hit or the small hit related to the first main game side, (3) Based on the big hit symbol in the time shortened game state. If a big hit is won, after the end of the big hit, the game shifts to the time-reduced game state, or the big hit related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-reduced game state. It may be configured such that the transition rate to the time shortening game state is higher than that after the end.

次に、ステップ1747‐3で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に、所定回数(本例では、100回)をセットする。次に、ステップ1747‐4及びステップ1747‐5で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理{ステップ1800(第9)の処理}に移行する。 Next, in step 1747-3, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (100 times in this example) to the counter value of the time saving number counter MP52c. Next, in step 1747-4 and step 1747-5, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and then turns on the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag. Process {process of step 1800 (9th)}.

次に、図144は、第9実施形態における、図139でのステップ1800(第9)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1840‐1で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当り終了デモフラグ(後述するステップ1841‐5でオンとなるフラグであり、小当り終了デモ時間にてオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1840‐1でYesの場合、ステップ1840‐2で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当りフラグ(小当りに当選した場合にオンとなるフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1840‐2でYesの場合、ステップ1840‐3で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1840‐4で、小当り遊技制御手段MP40は、当該ラウンドの第2大入賞口C20の開放パターン(本例では、例えば、小当り図柄「2AK」の場合:0.73秒間開放→閉鎖、小当り図柄「4AK」の場合:「0.13秒間開放→0.5秒間閉鎖」を3回繰り返す→0.13秒間開放→閉鎖、小当り図柄「7AK」の場合:0.13秒間開放→5.87秒間閉鎖→「0.13秒開放→0.87秒閉鎖」を2回繰り返す→0.25秒間開放→閉鎖、小当り図柄「BK」の場合:0.09秒間開放→5.91秒間閉鎖→「0.09秒開放→0.91秒閉鎖」を5回繰り返す→0.09秒間開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1840‐5で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当り実行フラグ(小当りの実行中にオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ1840‐6で、小当り遊技制御手段MP40は、第2大入賞口C20を開放すると共に、小当り遊技用タイマMP41tをスタートする(タイマ値がカウントダウンされる)。 Next, FIG. 144 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of step 1800 (9th) in FIG. 139 in the ninth embodiment. First, in step 1840-1, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b, and is a flag that is turned on in the small hit end demo flag (described later in step 1841-5). , The flag that turns on at the end of the small hit demo time) is determined to be off. In the case of Yes in step 1840-1, in step 1840-2, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b, and the small hit flag (when the small hit is won). It is determined whether or not the flag to be turned on) is turned on. In the case of Yes in step 1840-2, in step 1840-3, the small hit game control means MP40 turns off the small hit flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1840-4, the small hit game control means MP40 opens the opening pattern of the second large winning opening C20 of the round (in this example, for example, in the case of the small hit symbol "2AK": 0.73 seconds open. → Closed, small hit symbol "4AK": "Open for 0.13 seconds → Closed for 0.5 seconds" is repeated 3 times → Open for 0.13 seconds → Closed, Small hit symbol "7AK": 0.13 Open for seconds → Close for 5.87 seconds → Repeat “0.13 seconds open → 0.87 seconds close” twice → Open for 0.25 seconds → Close, for small hit symbol “BK”: Open for 0.09 seconds → 5. Set for 91 seconds closed → "0.09 seconds open → 0.91 seconds closed" repeated 5 times → 0.09 seconds open → closed). Next, in step 1840-5, the small hit game control means MP40 sets a small hit execution flag (a flag that is turned on during execution of the small hit) in the flag area of the small hit game-related information temporary storage means MP40b. turn on. Next, in step 1840-6, the small hit game control means MP40 opens the second large winning opening C20 and starts the small hit game timer MP41t (timer value is counted down).

他方、ステップ1840‐2でNoの場合、ステップ1840‐8で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1840‐8でYesの場合、ステップ1840‐9に移行する。 On the other hand, if No in step 1840-2, in step 1840-8, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b, and is the small hit execution flag turned on? Determine if not. If Yes in step 1840-8, the process proceeds to step 1840-9.

次に、ステップ1840‐9で、小当り遊技制御手段MP40は、第2大入賞口入賞検出装置C21sを参照し、第2大入賞口C20に入賞(入球)があったか否かを判定する。ステップ1840‐9でYesの場合、ステップ1841‐1で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bを参照して第2大入賞口C20に所定個数(例えば、10個)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1841‐1でYesの場合には、ステップ1841‐3に移行する。他方、ステップ1840‐9又はステップ1841‐1でNoの場合、ステップ1841‐2で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを参照して第2大入賞口C20の開放に係る所定時間(本例では、例えば、小当り図柄「2AK」の場合:0.73秒間開放→閉鎖、小当り図柄「4AK」の場合:「0.13秒間開放→0.5秒間閉鎖」を3回繰り返す→0.13秒間開放→閉鎖、小当り図柄「7AK」の場合:0.13秒間開放→5.87秒間閉鎖→「0.13秒開放→0.87秒閉鎖」を2回繰り返す→0.25秒間開放→閉鎖、小当り図柄「BK」の場合:0.09秒間開放→5.91秒間閉鎖→「0.09秒開放→0.91秒閉鎖」を5回繰り返す→0.09秒間開放→閉鎖、までの時間)が経過したか否かを判定する。ステップ1841‐2でYesの場合、ステップ1841‐3に移行する。 Next, in step 1840-9, the small hit game control means MP40 refers to the second big winning opening winning detection device C21s, and determines whether or not there is a winning (winning ball) in the second big winning opening C20. In the case of Yes in step 1840-9, in step 1841-1, the small hit game control means MP40 has a predetermined number (for example, 10) in the second large winning opening C20 with reference to the small hit game related information temporary storage means MP40b. ) Is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1841-1, the process proceeds to step 1843-1. On the other hand, if No in step 1840-9 or step 1841-1, in step 1841-2, the small hit game control means MP40 relates to the small hit game timer MP41t and relates to the opening of the second big winning opening C20. Predetermined time (in this example, for example, in the case of the small hit symbol "2AK": 0.73 seconds open → closed, in the case of the small hit symbol "4AK": "0.13 seconds open → 0.5 seconds closed" 3 Repeat twice → Open for 0.13 seconds → Closed, in the case of small hit symbol “7AK”: Open for 0.13 seconds → Closed for 5.87 seconds → Repeat “0.13 seconds open → 0.87 seconds closed” twice → 0.25 seconds open → closed, small hit symbol “BK”: 0.09 seconds open → 5.91 seconds closed → “0.09 seconds open → 0.91 seconds closed” repeated 5 times → 0.09 It is determined whether or not the time from opening to closing per second) has elapsed. If Yes in step 1841-2, the process proceeds to step 1841-3.

次に、ステップ1841‐3で、小当り遊技制御手段MP40は、第2大入賞口電動役物C21dの駆動を停止して第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1841‐4で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了表示指示コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、小当りに係るラウンドの実行が終了した旨に係るコマンド)をセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1841‐5で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当り終了デモフラグ(小当り終了デモ時間にてオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ1841‐6で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了デモ時間タイマMP41t‐2(デクリメントタイマ)に所定値(例えば、10秒)をセットすると共にスタートし、ステップ1841‐7に移行する。また、ステップ1840‐1でNoの場合にも、ステップ1841‐7に移行する。 Next, in step 1841-3, the small hit game control means MP40 stops driving the second special winning opening electric accessory C21d and closes the second large winning opening C20. Next, in step 1841-4, the small hit game control means MP40 is a small hit end display instruction command (a command to the sub-control board S side, and a command related to the completion of the execution of the round related to the small hit). Is set (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1990). Next, in step 1841-5, the small hit game control means MP40 is in the flag area of the small hit game-related information temporary storage means MP40b, and is a small hit end demo flag (a flag that is turned on at the small hit end demo time). Turn on. Next, in step 1841-6, the small hit game control means MP40 starts with setting a predetermined value (for example, 10 seconds) in the small hit end demo time timer MP41t-2 (decrement timer), and starts in step 1841-7. Move to. Further, even if No in step 1840-1, the process proceeds to step 1841-7.

次に、ステップ1841‐7で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了デモ時間タイマMP41t‐2のタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1841‐7でYesの場合、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある小当り終了デモ中フラグをオフにする。次に、ステップ1841‐9で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを停止してリセットする。次に、ステップ1841‐10で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにし、次の処理{ステップ1900(第9)の処理}に移行する。尚、ステップ1840‐8、ステップ1841‐2又はステップ1841‐7でNoの場合にも次の処理{ステップ1900(第9)の処理}に移行する。このように、第9実施形態においては、大当り終了デモ時間である5秒よりも、小当り終了デモ時間である10秒の方が長時間となるよう構成されている。即ち、小当り終了デモ時間は小当りを契機とした大当りの終了デモ時間よりも長時間となっており、そのように構成することにより、小当り実行中における第2主遊技側の保留を生起する時間を担保することができる。尚、第9実施形態においては、時間短縮遊技状態にて第2主遊技側に係る小当りに当選した場合には、当該小当りを契機とした大当り終了後には非時間短縮遊技状態に移行し、当該大当り終了時に残存している第2主遊技側の保留に係る図柄変動にて再度第2主遊技側の小当りに当選できるか否かの遊技性となっているため、小当り実行中において第2主遊技側の保留を生起させることが重要になっている。尚、このような構成には限定されず、小当り終了デモ時間は小当りを契機とした大当りの終了デモ時間よりも短時間となるよう構成してもよく、そのように構成することによって、小当りと大当りとが連荘した場合に、連荘の速度を早くすることができる、即ち、連荘中における遊技球の増加速度を早くすることができることとなる。 Next, in step 1841-7, the small hit game control means MP40 determines whether or not the timer value of the small hit end demo time timer MP41t-2 is 0. In the case of Yes in step 1841-7, the flag during the small hit end demonstration in the flag area of the small hit game-related information temporary storage means MP40b is turned off. Next, in step 1841-9, the small hit game control means MP40 stops and resets the small hit game timer MP41t. Next, in step 1841-10, the small hit game control means MP40 turns off the small hit execution flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b, and the next process {step 1900 (9th). Process}. In addition, even if No in step 1840-8, step 1841-2 or step 1841-7, the process proceeds to the next process {process of step 1900 (9th)}. As described above, in the ninth embodiment, the small hit end demo time of 10 seconds is longer than the big hit end demo time of 5 seconds. That is, the small hit end demo time is longer than the big hit end demo time triggered by the small hit, and by configuring in this way, the second main game side is put on hold during the small hit execution. You can secure the time to do it. In the ninth embodiment, when the small hit related to the second main game side is won in the time shortened game state, the game shifts to the non-time shortened game state after the big hit triggered by the small hit. , Because it is a game property whether or not the small hit on the second main game side can be won again due to the symbol change related to the hold on the second main game side remaining at the end of the big hit, the small hit is being executed. In, it is important to cause a hold on the second main game side. The configuration is not limited to such a configuration, and the small hit end demo time may be configured to be shorter than the jackpot end demo time triggered by the small hit. When the small hit and the big hit are in a row, the speed of the row can be increased, that is, the speed of increase of the game ball in the series can be increased.

また、大当り開始デモ時間、大当り終了デモ時間、小当り開始デモ時間及び小当り終了デモ時間に係る構成として以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は1つのみを適用してもよいし、複数の構成を組み合わせてもよい。
(1)大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は小当り開始デモ時間よりも長時間である。
(2)大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は小当り開始デモ時間よりも短時間である。
(3)大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間と小当り開始デモ時間とは同一の時間値である。
(4)大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は小当り終了デモ時間よりも長時間である。
(5)大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は小当り終了デモ時間よりも短時間である。
(6)大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間と小当り終了デモ時間とは同一の時間値である。
(7)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも長時間である。
(8)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも短時間である。
(9)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)と同一の時間値である。
(10)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも長時間である。
(11)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも短時間である。
(12)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
(13)時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも長時間である。
(14)時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも短時間である。
(15)時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)と同一の時間値である。
(16)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
(17)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
(18)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(19)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも長時間である。
(20)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも短時間である。
(21)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(22)時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
(23)時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
(24)時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(25)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも長時間である。
(26)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも短時間である。
(27)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)と同一の時間値である。
(28)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも長時間である。
(29)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも短時間である。
(30)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
(31)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも長時間である。
(32)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも短時間である。
(33)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)と同一の時間値である。
(34)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
(35)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
(36)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(37)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも長時間である。
(38)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも短時間である。
(39)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(40)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
(41)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
(42)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(43)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間よりも長時間である。
(44)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間よりも短時間である。
(45)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間と同一の時間値である。
(46)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間よりも長時間である。
(47)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間よりも短時間である。
(48)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(49)時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも長時間である。
(50)時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも短時間である。
(51)時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
(52)時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも長時間である。
(53)時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも短時間である。
(54)時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(55)時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも長時間である。
(56)時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも短時間である。
(57)時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)と同一の時間値である。
(58)時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
(59)時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
(60)時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(61)時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り開始デモ時間よりも長時間である。
(62)時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り開始デモ時間よりも短時間である。
(63)時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
(64)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り開始デモ時間よりも長時間である。
(65)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り開始デモ時間よりも短時間である。
(66)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
(67)時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り終了デモ時間よりも長時間である。
(68)時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り終了デモ時間よりも短時間である。
(69)時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(70)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り終了デモ時間よりも長時間である。
(71)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り終了デモ時間よりも短時間である。
(72)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
尚、上記小当り図柄Aと小当り図柄Bとは以下のように構成してもよい。
(A)小当り図柄Aに係る小当り中はV入賞口C26への入球が容易であり、小当り図柄Bに係る小当り中はV入賞口C26への入球が困難である。
(B)小当り図柄Aに係る小当りと小当り図柄Bに係る小当りとは大入賞口の開放パターンが相違する。
(C)小当り図柄Aに係る小当り中にV入賞口C26へ入球したことにより実行された大当り終了後に時間短縮遊技状態への移行率は、小当り図柄Bに係る小当り中にV入賞口C26へ入球したことにより実行された大当り終了後に時間短縮遊技状態への移行率よりも高い。
(D)小当り図柄Aに係る小当り中にV入賞口C26へ入球したことにより実行された大当りの賞球獲得期待値(又は、実行ラウンド数)は、小当り図柄Bに係る小当り中にV入賞口C26へ入球したことにより実行された大当りの賞球獲得期待値(又は、実行ラウンド数)よりも多い。
(E)小当り当選時には、小当り図柄Aの方が小当り図柄Bよりも選択され易い、
のように構成してもよい。
Further, the configuration related to the jackpot start demo time, the jackpot end demo time, the small hit start demo time, and the small hit end demo time may be configured as follows. In addition, only one of the following configurations may be applied, or a plurality of configurations may be combined.
(1) The jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol is longer than the small hit start demo time.
(2) The big hit start demo time related to the stop of the big hit symbol is shorter than the small hit start demo time.
(3) The big hit start demo time and the small hit start demo time related to the stop of the big hit symbol are the same time value.
(4) The jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol is longer than the small hit end demo time.
(5) The jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol is shorter than the small hit end demo time.
(6) The big hit end demo time and the small hit end demo time related to the stop of the big hit symbol are the same time value.
(7) The jackpot start demonstration time related to the stop of the jackpot symbol won in the time-reduced game state is the jackpot related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-shortened game state. It is longer than the big hit start demo time (or the small hit start demo period in the small hit).
(8) The jackpot start demonstration time related to the stop of the jackpot symbol won in the time-reduced game state is the jackpot related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-shortened game state. It is shorter than the big hit start demo time (or the small hit start demo period in the small hit).
(9) The jackpot start demonstration time related to the stop of the jackpot symbol won in the time-reduced game state is the jackpot related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-shortened game state. It is the same time value as the big hit start demo time (or the small hit start demo period in the small hit).
(10) The jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the time-reduced game state is longer than the small hit start demo time won in the time-reduced game state.
(11) The jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the time-reduced game state is shorter than the small hit start demo time won in the time-reduced game state.
(12) The jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the time-reduced game state is the same time value as the small hit start demo time won in the time-reduced game state.
(13) The small hit start demo time won in the time-reduced game state is the big hit start demo time related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-reduced game state ( Or, it is longer than the small hit start demonstration period in the small hit).
(14) The small hit start demo time won in the time-reduced game state is the big hit start demo time related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-reduced game state ( Or, it is shorter than the small hit start demonstration period in the small hit).
(15) The small hit start demo time won in the time-reduced game state is the big hit start demo time related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-reduced game state ( Or, it is the same time value as the small hit start demo period in the small hit).
(16) The big hit end demonstration time related to the stop of the big hit symbol won in the time shortened game state is the big hit related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time shortened game state. It is longer than the jackpot end demo time.
(17) The jackpot end demonstration time related to the stop of the jackpot symbol won in the time-reduced game state is the jackpot related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-shortened game state. It is shorter than the jackpot end demo time.
(18) The big hit end demonstration time related to the stop of the big hit symbol won in the time shortened game state is the big hit related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time shortened game state. It is the same time value as the jackpot end demo time.
(19) The jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the time-reduced game state is longer than the small hit end demo time won in the time-reduced game state.
(20) The jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the time-reduced game state is shorter than the small hit end demo time won in the time-reduced game state.
(21) The jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the time-reduced game state is the same time value as the small hit end demo time won in the time-reduced game state.
(22) The small hit end demo time won in the time-reduced game state is from the big hit end demo time related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-reduced game state. Is also a long time.
(23) The small hit end demo time won in the time-reduced game state is from the big hit end demo time related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-reduced game state. Is also a short time.
(24) The small hit end demo time won in the time-reduced game state is the big hit end demo time related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-reduced game state. Same time value.
(25) The jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state is related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time shortened game state. It is longer than the big hit start demo time (or the small hit start demo period in the small hit).
(26) The jackpot start demonstration time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state is related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time shortened game state. It is shorter than the big hit start demo time (or the small hit start demo period in the small hit).
(27) The jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state is related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time shortened game state. It is the same time value as the big hit start demo time (or the small hit start demo period in the small hit).
(28) The jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state is longer than the small hit start demo time won in the non-time shortened game state.
(29) The jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state is shorter than the small hit start demo time won in the non-time shortened game state.
(30) The jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state is the same time value as the small hit start demo time won in the non-time shortened game state.
(31) The small hit start demo time won in the non-time shortened game state is the big hit start demo related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time shortened game state. It is longer than the time (or the small hit start demonstration period in the small hit).
(32) The small hit start demo time won in the non-time shortened game state is the big hit start demo related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time shortened game state. It is shorter than the time (or the small hit start demonstration period in the small hit).
(33) The small hit start demo time won in the non-time shortened game state is the big hit start demo related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time shortened game state. It is the same time value as the time (or the small hit start demo period in the small hit).
(34) The big hit end demonstration time related to the stop of the big hit symbol won in the non-time shortened game state is related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time shortened game state. It is longer than the big hit end demo time.
(35) The big hit end demonstration time related to the stop of the big hit symbol won in the non-time shortened game state is related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time shortened game state. It is shorter than the big hit end demo time.
(36) The jackpot end demonstration time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state is related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time shortened game state. It is the same time value as the big hit end demo time.
(37) The jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state is longer than the small hit end demo time won in the non-time shortened game state.
(38) The jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state is shorter than the small hit end demo time won in the non-time shortened game state.
(39) The jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state is the same time value as the small hit end demo time won in the non-time shortened game state.
(40) The small hit end demo time won in the non-time shortened game state is the big hit end demo related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time shortened game state. It's longer than time.
(41) The small hit end demo time won in the non-time shortened game state is the big hit end demo related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time shortened game state. It's shorter than time.
(42) The small hit end demo time won in the non-time shortened game state is the big hit end demo related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time shortened game state. It is the same time value as the time.
(43) The jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the time-reduced game state is longer than the jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time-reduced game state.
(44) The jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the time-reduced game state is shorter than the jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time-reduced game state.
(45) The jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the time shortened game state is the same time value as the jackpot start demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state.
(46) The jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the time shortened game state is longer than the jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state.
(47) The jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the time-reduced game state is shorter than the jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state.
(48) The jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the time shortened game state is the same time value as the jackpot end demo time related to the stop of the jackpot symbol won in the non-time shortened game state.
(49) The small hit start demo time won in the time-reduced game state is longer than the small hit start demo time won in the non-time-reduced game state.
(50) The small hit start demo time won in the time-reduced game state is shorter than the small hit start demo time won in the non-time-reduced game state.
(51) The small hit start demo time won in the time shortened game state is the same time value as the small hit start demo time won in the non-time shortened game state.
(52) The small hit end demo time won in the time-reduced game state is longer than the small hit end demo time won in the non-time-reduced game state.
(53) The small hit end demo time won in the time shortened game state is shorter than the small hit end demo time won in the non-time shortened game state.
(54) The small hit end demo time won in the time shortened game state is the same time value as the small hit end demo time won in the non-time shortened game state.
(55) The big hit start demo time (or the small hit start demo period in the small hit) related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-reduced game state is not. The time is longer than the big hit start demo time (or the small hit start demo period in the small hit) related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the game state. ..
(56) The big hit start demo time (or the small hit start demo period in the small hit) related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-reduced game state is not. Time reduction It is shorter than the big hit start demo time (or the small hit start demo period in the small hit) related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the game state. ..
(57) The big hit start demo time (or the small hit start demo period in the small hit) related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the time-reduced game state is not. Time reduction At the same time value as the big hit start demo time (or the small hit start demo period in the small hit) related to the entry of the game ball into the V winning opening C26 during the small hit won in the game state. is there.
(58) V during the small hit won in the time-reduced game state The big hit end demonstration time related to the entry of the game ball into the winning opening C26 is the V during the small hit won in the non-time-reduced game state. It is longer than the jackpot end demonstration time of the jackpot related to the entry of the game ball into the winning opening C26.
(59) V during the small hit won in the time-reduced game state The big hit end demonstration time related to the entry of the game ball into the winning opening C26 is the V during the small hit won in the non-time-reduced game state. It is shorter than the jackpot end demonstration time of the jackpot related to the entry of the game ball into the winning opening C26.
(60) V during the small hit won in the time-reduced game state The big hit end demonstration time related to the entry of the game ball into the winning opening C26 is the V during the small hit won in the non-time-reduced game state. It is the same time value as the jackpot end demo time of the jackpot related to the entry of the game ball into the winning opening C26.
(61) The small hit start demo time related to the small hit symbol A won in the time shortened game state is longer than the small hit start demo time related to the small hit symbol B won in the time shortened game state.
(62) The small hit start demo time related to the small hit symbol A won in the time shortened game state is shorter than the small hit start demo time related to the small hit symbol B won in the time shortened game state.
(63) The small hit start demo time related to the small hit symbol A won in the time shortened game state is the same time value as the small hit start demo time related to the small hit symbol B won in the time shortened game state. ..
(64) The small hit start demo time related to the small hit symbol A won in the non-time shortened game state is longer than the small hit start demo time related to the small hit symbol B won in the non-time shortened game state. is there.
(65) The small hit start demo time related to the small hit symbol A won in the non-time shortened game state is shorter than the small hit start demo time related to the small hit symbol B won in the non-time shortened game state. is there.
(66) The small hit start demo time related to the small hit symbol A won in the non-time shortened game state is the same time value as the small hit start demo time related to the small hit symbol B won in the non-time shortened game state. Is.
(67) The small hit end demo time related to the small hit symbol A won in the time shortened game state is longer than the small hit end demo time related to the small hit symbol B won in the time shortened game state.
(68) The small hit end demo time related to the small hit symbol A won in the time shortened game state is shorter than the small hit end demo time related to the small hit symbol B won in the time shortened game state.
(69) The small hit end demo time related to the small hit symbol A won in the time shortened game state is the same time value as the small hit end demo time related to the small hit symbol B won in the time shortened game state. ..
(70) The small hit end demo time related to the small hit symbol A won in the non-time shortened game state is longer than the small hit end demo time related to the small hit symbol B won in the non-time shortened game state. is there.
(71) The small hit end demo time related to the small hit symbol A won in the non-time shortened game state is shorter than the small hit end demo time related to the small hit symbol B won in the non-time shortened game state. is there.
(72) The small hit end demo time related to the small hit symbol A won in the non-time shortened game state is the same time value as the small hit end demo time related to the small hit symbol B won in the non-time shortened game state. Is.
The small hit symbol A and the small hit symbol B may be configured as follows.
(A) During the small hit related to the small hit symbol A, it is easy to enter the ball into the V winning opening C26, and during the small hit related to the small hit symbol B, it is difficult to enter the ball into the V winning opening C26.
(B) The opening pattern of the large winning opening is different between the small hit related to the small hit symbol A and the small hit related to the small hit symbol B.
(C) The transition rate to the time shortening game state after the end of the big hit executed by entering the V winning opening C26 during the small hit related to the small hit symbol A is V during the small hit related to the small hit symbol B. It is higher than the transition rate to the time-reduced gaming state after the end of the big hit executed by entering the winning opening C26.
(D) The expected value (or the number of execution rounds) for winning a big hit executed by entering the V winning opening C26 during the small hit related to the small hit symbol A is the small hit related to the small hit symbol B. It is larger than the expected value (or the number of execution rounds) of the big hit prize ball that was executed by entering the V winning opening C26.
(E) At the time of winning a small hit, the small hit symbol A is easier to be selected than the small hit symbol B.
It may be configured as follows.

次に、図145は、第9実施形態における、図139でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3504‐9(第9)であり、即ち、ステップ3502で、外部信号出力制御手段MGが、遊技機の状態を確認した後、ステップ3504‐9(第9)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び9を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。 Next, FIG. 145 is a flowchart of the external signal output process according to the subroutine of step 3500 in FIG. 139 in the ninth embodiment. The change from the fifth embodiment is step 3504-9 (9th), that is, in step 3502, after the external signal output control means MG confirms the state of the game machine, step 3504-9 (9th). In 9), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 9, and based on the confirmed state of the game machine, plays a game on the hall computer HC via the external relay terminal plate G. A signal indicating the state of the machine is output, and the process proceeds to the next process (process in step 1990).

次に、図146を参照しながら、第9実施形態における、外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。 Next, the transmission signal to the external relay terminal board in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 146. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures at the time of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed as long as the concept of this example is not significantly deviated. Keep it.

信号番号:48
信号種別:大当り系
信号の概要:特別遊技、又は、小当り遊技の実行中、又は遊技状態が時間短縮遊技状態中(即ち、遊技者にとって有利な状態)である旨を出力する信号
1信号の構成:[出力タイミング]条件装置作動フラグオフ→オンから0.504秒後のタイミング
[出力期間]条件装置作動フラグオン→オフ時に主遊技時短フラグがオフとなっているタイミング、又は、主遊技時短フラグオン→オフ時に条件装置作動フラグオフとなっているタイミングまでオン信号を出力する
出力期間の重複:[重複可能性]なし
備考:条件装置作動フラグオン→オフとなって、非時間短縮遊技状態に移行した場合にも、当該移行タイミングにて存在する第2主遊技側の保留に係る変動がすべて終了するまでオンとなる、即ち、時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とに亘って出力され得る。また、上記において、第2主遊技側の最後の1個の保留に係る図柄変動にて小当りに当選し、当該小当りを契機とした大当りが実行された場合には、当該大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行した場合には継続してオンとなる一方、当該大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行した場合にはオン→オフとなる。また、第9実施形態の構成として、第2主遊技側の図柄変動にて当選した小当りを契機とした大当りの終了後においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにも移行し得るよう構成してもよく、そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態且つ第2主遊技側の保留が残存している状況にて小当りを契機とした大当りが実行され、大当り終了後に非時間短縮遊技状態となり、第2主遊技側の残存している保留に係る第2主遊技図柄の変動にて再度小当りを契機とした大当りに当選した場合において、当該大当り終了後(当該大当り終了タイミングをタイミングBとする)の遊技状態が時間短縮遊技状態であった場合には、信号番号48の信号がタイミングBも継続して出力される一方、当該大当り終了後(当該大当り終了タイミングをタイミングBとする)の遊技状態が非時間短縮遊技状態であった場合には、当該大当り終了後に第2主遊技側の保留が0個である場合には、信号番号48の信号はタイミングBにて出力終了するよう構成することができる。また、、時間短縮遊技状態且つ第2主遊技側の保留が残存している状況にて小当りを契機とした大当りが実行され、大当り終了後に非時間短縮遊技状態となり、第2主遊技側の残存している最後の保留に係る第2主遊技図柄の変動にて小当りに当選し、当該小当り中にV入賞口C26への入球がなかった場合には、当該小当りの終了を契機として信号番号48の信号は出力終了する。また、信号番号48以外にも大当り系の信号を出力するよう構成してもよく、大当り信号A、B、Cを有するよう構成した場合、(1)大当り信号Aは小当り中と大当り中との両方で出力される、(2)大当り信号Bは大当り中は出力されるが小当り中は出力されない、(3)大当り信号Cは、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中と、当選した遊技状態に拘らずすべての大当り中とで出力される、のように構成してもよい。
Signal number: 48
Signal type: Outline of big hit system signal: Signal 1 signal that outputs that a special game or a small hit game is being executed, or the game state is in a time-shortening game state (that is, a state advantageous to the player). Configuration: [Output timing] Conditional device operation flag off → Timing 0.504 seconds after on [Output period] Conditional device operation flag On → Timing when the main game time reduction flag is off when off, or Main game time reduction flag on → Outputs the on signal until the timing when the condition device operation flag is off when it is off. Output period overlap: [possibility of duplication] None Remarks: When the condition device operation flag is turned on → off and the game shifts to the non-time reduction game state. However, it can be turned on until all the fluctuations related to the hold on the second main game side existing at the transition timing are completed, that is, it can be output over the time-reduced game state and the non-time-reduced game state. In addition, in the above, if a small hit is won by the symbol change related to the last one hold on the second main game side and the big hit triggered by the small hit is executed, the time after the end of the big hit When it shifts to the shortened game state, it continues to be on, while when it shifts to the non-time shortened game state after the jackpot ends, it turns on → off. In addition, as the configuration of the ninth embodiment, after the end of the big hit triggered by the small hit won by the symbol change on the second main game side, both the non-time shortening game state and the time shortening game state can be obtained. It may be configured so that it can be transferred, and in such a configuration, a big hit triggered by a small hit is executed in a situation where the time is shortened and the hold on the second main game side remains. After the end of the big hit, the game becomes a non-time shortened game state, and when the big hit triggered by the small hit is won again due to the change of the second main game symbol related to the remaining hold on the second main game side, after the end of the big hit. When the gaming state (where the jackpot end timing is the timing B) is the time-shortening gaming state, the signal of signal number 48 is continuously output at the timing B, but after the jackpot ends (the jackpot ends). If the game state of (the end timing is timing B) is a non-time shortened game state, and there are no holds on the second main game side after the end of the jackpot, the signal of signal number 48 is The output can be configured to end at the timing B. In addition, a big hit triggered by a small hit is executed in a situation where the time is shortened and the hold on the second main game side remains, and after the big hit is completed, the non-time shortened game state is entered, and the second main game side If a small hit is won due to a change in the second main game symbol related to the last remaining hold, and there is no entry into the V winning opening C26 during the small hit, the end of the small hit is terminated. As an opportunity, the output of the signal with signal number 48 ends. Further, a jackpot signal may be output in addition to the signal number 48, and when the jackpot signals A, B, and C are configured, (1) the jackpot signal A is divided into a small hit and a jackpot. (2) The big hit signal B is output during the big hit but not during the small hit, and (3) The big hit signal C is during the small hit won in the non-time reduction game state. Regardless of the winning game state, it may be configured to be output with all jackpots.

また、第9実施形態においては、遊技状態の遷移態様として以下の様な構成であってもよい。
(1)第1主遊技図柄及び第2主遊技側の図柄変動にて当選した小当りを契機とした大当りの終了後においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにも移行し得る、
(2)非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留に係る大当りに当選した場合の大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率がA%である、
(3)時間短縮遊技状態において、第2主遊技側の保留に係る小当りに当選し、当該小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率はB%である、
(4)非時間短縮遊技状態において、第2主遊技側の保留に係る小当りに当選し、当該小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率がC%、
である場合において、「A<B」且つ「A<C」となるよう構成してもよいし、「A>B」且つ「A>C」となるよう構成してもよい。即ち、初当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率(A)が最も低くなるよう構成してもよいし、初当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率(A)が最も高くなるよう構成してもよい。
Further, in the ninth embodiment, the transition mode of the gaming state may have the following configuration.
(1) After the end of the big hit triggered by the small hit won by the first main game symbol and the symbol change on the second main game side, it shifts to both the non-time shortened game state and the time shortened game state. Can,
(2) In the non-time shortened game state, the transition rate to the time shortened game state after the end of the big hit when the jackpot related to the hold on the first main game side is won is A%.
(3) In the time-reduced game state, the small hit related to the hold on the second main game side is won, and the transition rate to the time-reduced game state after the end of the big hit triggered by the small hit is B%.
(4) In the non-time shortened game state, the small hit related to the hold on the second main game side is won, and the transition rate to the time shortened game state after the end of the big hit triggered by the small hit is C%.
In the case of, it may be configured to be “A <B” and “A <C”, or it may be configured to be “A> B” and “A> C”. That is, the transition rate (A) to the time-reduced gaming state after the end of the first hit may be configured to be the lowest, or the transition rate (A) to the time-reduced gaming state after the end of the first hit may be the highest. It may be configured as follows.

また、上記の構成に加えて、第2主遊技側の保留が複数存在している場合において、「C<50(%)」となる、換言すると、非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の残存保留にて小当りに当選し、当該小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態を50%より大きく設計してもよい。そのように構成した場合に、更に、非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の残存保留のいずれかに係る図柄変動にて小当りに1回以上当選する平均の確率がAよりも大きくなるよう設計してもよい。 Further, in addition to the above configuration, when there are a plurality of reservations on the second main game side, "C <50 (%)", in other words, the second main game side in the non-time reduction game state. The small hit may be won by the remaining hold of, and the time shortening game state after the end of the big hit triggered by the small hit may be designed to be larger than 50%. In such a configuration, the average probability of winning one or more small hits due to the symbol variation related to any of the remaining hold on the second main game side in the non-time shortened game state becomes larger than A. It may be designed as follows.

また、第9実施形態においては、小当りを契機とした大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行する場合に、当該大当り終了時の第2主遊技側の保留数に応じて当該大当り終了後の演出傾向が相違し得るよう構成してもよい。また、小当りを契機とした大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行する場合に、当該大当りの最終ラウンド終了時の第2主遊技側の保留数に応じて当該大当りの終了デモ時間に実行される演出傾向が相違し得るよう構成してもよい。また、小当りを契機とした大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行する場合に、第2主遊技側の保留数に応じて当該大当り終了後の第2主遊技側の図柄変動中の演出傾向が相違し得るよう構成してもよい。 Further, in the ninth embodiment, when the game shifts to the non-time shortened gaming state after the end of the big hit triggered by the small hit, after the end of the big hit according to the number of reservations on the second main game side at the end of the big hit. It may be configured so that the production tendency can be different. In addition, when the game shifts to the non-time shortened gaming state after the end of the big hit triggered by the small hit, it is executed at the end demo time of the big hit according to the number of reservations on the second main game side at the end of the final round of the big hit. It may be configured so that the production tendency can be different. In addition, when the game shifts to the non-time shortened gaming state after the end of the big hit triggered by the small hit, the effect tendency during the symbol change of the second main game side after the end of the big hit according to the number of reservations on the second main game side. May be configured to be different.

以上のように構成することにより、第9実施形態においては、時間短縮遊技状態にて第2主遊技側に係る小当りに当選した場合には、当該小当りを契機とした大当り終了後には非時間短縮遊技状態に移行し、当該大当り終了時に残存している第2主遊技側の保留に係る図柄変動にて再度第2主遊技側の小当りに当選できるか否かの遊技性となっているため、非時間短縮遊技状態にて残存している第2主遊技側の保留にて小当りに当選した場合には連荘は終了していないとすることが適切であり、連荘中に関する外部端子出力信号である信号番号48番の信号も第9実施形態の遊技性に基づき、非時間短縮遊技状態においても第2主遊技側の保留が残存している場合にはオン信号を継続して出力し得るよう構成されている。また、第9実施形態においては、大当り終了デモ時間と小当り終了デモ時間とを設け、小当り終了デモ時間は小当りを契機とした大当りの終了デモ時間よりも長時間となるよう構成することにより、小当り実行中における第2主遊技側の保留を生起する時間を担保することができる。 With the above configuration, in the ninth embodiment, when the small hit related to the second main game side is won in the time-shortened game state, it is not after the end of the big hit triggered by the small hit. It shifts to the time shortening game state, and it becomes a game property whether or not the small hit on the second main game side can be won again due to the symbol change related to the hold on the second main game side remaining at the end of the big hit. Therefore, it is appropriate to assume that the consecutive villas have not ended if a small hit is won on the hold of the second main game side that remains in the non-time shortened game state, and it is related to the consecutive villas. The signal of signal number 48, which is an external terminal output signal, is also based on the game playability of the ninth embodiment, and the on signal is continued when the hold on the second main game side remains even in the non-time reduction game state. It is configured so that it can be output. Further, in the ninth embodiment, the big hit end demo time and the small hit end demo time are provided, and the small hit end demo time is configured to be longer than the big hit end demo time triggered by the small hit. As a result, it is possible to secure the time for the second main game side to hold the hold during the small hit execution.

(第9実施形態からの変更例1)
第9実施形態においては、小当りの終了デモ時間を大当りの終了デモ時間よりも長時間とするよう構成したが、第9実施形態のような小当りを契機として大当りが実行されるような遊技性における終了デモ時間の構成は第9実施形態のものには限定されない。そこで、第9実施形態とは異なる終了デモ時間の構成を第9実施形態からの変更例1とし、以下、第9実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 1 of change from the ninth embodiment)
In the ninth embodiment, the end demo time of the small hit is set to be longer than the end demo time of the big hit, but a game in which the big hit is executed triggered by the small hit as in the ninth embodiment. The composition of the end demo time in sex is not limited to that of the ninth embodiment. Therefore, the configuration of the end demo time different from that of the ninth embodiment is referred to as change example 1 from the ninth embodiment, and only the changes from the ninth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図147は、第9実施形態からの変更例1における、図139でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、第9実施形態からの変更点は、ステップ3550(第9変1)である。即ち、ステップ1648‐2(第9)で、特別遊技実行手段MP33が、特別遊技終了デモフラグをオンにした後、ステップ3550(第9変1)で、特別遊技実行手段MP33は、後述する大当り終了デモ時間決定処理を実行し、ステップ1648‐7(第9)に移行する。 First, FIG. 147 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 139 in the first modification from the ninth embodiment. First, the change from the ninth embodiment is step 3550 (9th variation 1). That is, in step 1648-2 (9th), the special game execution means MP33 turns on the special game end demo flag, and then in step 3550 (9th variation 1), the special game execution means MP33 ends the jackpot, which will be described later. The demo time determination process is executed, and the process proceeds to step 1648-7 (9th).

次に、図148は、第9実施形態からの変更例1における、図147でのステップ3550(第9変1)のサブルーチンに係る、大当り終了デモ時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3552で、特別遊技実行手段MP33は、実行中の大当りが非時間短縮遊技状態にて当選した大当りであるか否かを判定する。ステップ3552でYesの場合(非時間短縮遊技状態にて停止した小当り図柄を契機とした大当りの場合もYesとなる)、ステップ3554で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモ時間タイマMD34t(デクリメントタイマ)に所定値A(後述する所定値Bよりも長時間となる値であり、本例では、6秒)をセットしてスタートし、次の処理{ステップ1648‐7(第9)の処理}に移行する。他方、ステップ3552でNoの場合、ステップ3556で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモ時間タイマMD34t(デクリメントタイマ)に所定値B(前述した所定値Aよりも短時間となる値であり、本例では、4秒)をセットしてスタートし、次の処理{ステップ1648‐7(第9)の処理}に移行する。 Next, FIG. 148 is a flowchart of the jackpot end demo time determination process according to the subroutine of step 3550 (9th variation 1) in FIG. 147 in the first modification from the ninth embodiment. First, in step 3552, the special game execution means MP33 determines whether or not the jackpot being executed is a jackpot that was won in the non-time reduction game state. In the case of Yes in step 3552 (yes also in the case of a big hit triggered by a small hit symbol stopped in the non-time shortened game state), in step 3554, the special game execution means MP33 uses the special game end demo time timer MD34t. (Decrement timer) is set to a predetermined value A (a value that is longer than the predetermined value B described later, which is 6 seconds in this example) and started, and the next process {step 1648-7 (9th). Process}. On the other hand, if No in step 3552, in step 3556, the special game execution means MP33 has a predetermined value B (a value shorter than the above-mentioned predetermined value A) in the special game end demo time timer MD34t (decrement timer). , In this example, 4 seconds) is set to start, and the process proceeds to the next process {process of step 1648-7 (9th)}.

次に、図149は、第9実施形態からの変更例1における、図139でのステップ1800(第9)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。第9実施形態からの変更点は、ステップ3250(第9変1)である。即ち、ステップ1841‐5で、小当り遊技制御手段MP40が、小当り終了デモフラグをオンにした後、ステップ3250(第9変1)で、後述する小当り終了デモ時間決定処理を実行し、ステップ1841‐7に移行する。 Next, FIG. 149 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of step 1800 (9th) in FIG. 139 in the first modification from the ninth embodiment. The change from the ninth embodiment is step 3250 (9th variation 1). That is, in step 1841-5, the small hit game control means MP40 turns on the small hit end demo flag, and then in step 3250 (9th variation 1), the small hit end demo time determination process described later is executed, and the step Move to 1841-7.

次に、図150は、第9実施形態からの変更例1における、図149でのステップ3250(第9変1)のサブルーチンに係る、小当り終了デモ時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3252で、小当り遊技制御手段MP40は、実行中の小当りが非時間短縮遊技状態にて当選した小当りであるか否かを判定する。ステップ3252でYesの場合、ステップ3254で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了デモ時間タイマKSt(デクリメントタイマであり、小当り終了デモ時間を計測するタイマ)に所定値C(後述する所定値Dよりも長時間であり、本例では、10秒)をセットしてスタートし、次の処理(ステップ1841‐7の処理)に移行する。他方、ステップ3252でNoの場合、ステップ3256で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了デモ時間タイマKSt(デクリメントタイマ)に所定値D(前述した所定値Cよりも短時間であり、本例では、2秒)をセットしてスタートし、次の処理(ステップ1841‐7の処理)に移行する。このように、第9実施形態からの変更例1においては、大当り終了デモ時間として決定され得る時間値として所定値Aと所定値Bとを有し、小当り終了デモ時間として決定され得る時間値として所定値Cと所定値Dとを有している(大当り終了デモ時間も小当り終了デモ時間も決定され得る時間値を変更してもよいし、時間値の種類を増やしてもよい)。また、所定値A=6秒、所定値B=4秒、所定値C=10秒、所定値D=2秒、であることから、第9実施形態からの変更例1においては、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りに係る小当り終了デモ時間の長さ(所定値C)と、時間短縮遊技状態にて当選した小当りに係る小当り終了デモ時間の長さ(所定値D)と、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さ(所定値A)と、時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さ(所定値B)と、が夫々相違している。尚、これには限定されず、所定値Aと所定値Bと所定値Cと所定値Dとのいずれかは同値となるよう構成してもよく、例えば、所定値Aと所定値Bとが相違しており、所定値Cと所定値Dとが相違しているよう構成してもよい。尚、小当りに係る小当り終了デモ時間の長さを、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さよりも相対的に長時間とした場合には、第9実施形態と同様に、小当り実行中における第2主遊技側の保留を生起する時間を担保することができる。また、小当りに係る小当り終了デモ時間の長さを、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さよりも相対的に短時間とした場合には、第9実施形態と同様に、連荘中における遊技球の増加速度を早くすることができることとなる。尚、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の時間値は、大当り終了後の遊技状態(非時間短縮遊技状態となるか時間短縮遊技状態となるか)によって相違し得るよう構成してもよい。 Next, FIG. 150 is a flowchart of the small hit end demo time determination process according to the subroutine of step 3250 (9th variation 1) in FIG. 149 in the modification 1 from the 9th embodiment. First, in step 3252, the small hit game control means MP40 determines whether or not the small hit being executed is a small hit won in the non-time reduction game state. In the case of Yes in step 3252, in step 3254, the small hit game control means MP40 sets a predetermined value C (a predetermined value to be described later) to the small hit end demo time timer KSt (a timer that is a decrement timer and measures the small hit end demo time). It is longer than the value D, and in this example, 10 seconds) is set to start, and the process proceeds to the next process (process of step 1841-7). On the other hand, if No in step 3252, in step 3256, the small hit game control means MP40 tells the small hit end demo time timer KSt (decrement timer) a predetermined value D (shorter than the predetermined value C described above, and is shorter than the above-mentioned predetermined value C. In the example, 2 seconds) is set to start, and the process proceeds to the next process (process of step 1841-7). As described above, in the change example 1 from the ninth embodiment, the predetermined value A and the predetermined value B are set as the time values that can be determined as the big hit end demo time, and the time value that can be determined as the small hit end demo time. It has a predetermined value C and a predetermined value D (the time value at which the big hit end demo time and the small hit end demo time can be determined may be changed, or the types of time values may be increased). Further, since the predetermined value A = 6 seconds, the predetermined value B = 4 seconds, the predetermined value C = 10 seconds, and the predetermined value D = 2 seconds, in the change example 1 from the ninth embodiment, the non-time is shortened. The length of the small hit end demo time (predetermined value C) related to the small hit won in the game state and the length of the small hit end demo time related to the small hit won in the time shortened game state (predetermined value D). And the length of the big hit end demo time (predetermined value A) related to the big hit triggered by the small hit won in the non-time shortened game state, and the big hit triggered by the small hit won in the time shortened game state The length of the jackpot end demo time (predetermined value B) is different from each other. It should be noted that the present invention is not limited to this, and any one of the predetermined value A, the predetermined value B, the predetermined value C, and the predetermined value D may be configured to have the same value. It may be configured so that the predetermined value C and the predetermined value D are different from each other. When the length of the small hit end demo time related to the small hit is set to be relatively longer than the length of the big hit end demo time related to the big hit triggered by the small hit, the same as in the ninth embodiment. In addition, it is possible to secure the time for causing the hold on the second main game side during the small hit execution. Further, when the length of the small hit end demo time related to the small hit is set to be relatively shorter than the length of the big hit end demo time related to the big hit triggered by the small hit, the same as in the ninth embodiment. In addition, the rate of increase of the game balls in the consecutive villas can be increased. It should be noted that the time value of the big hit end demo time related to the big hit triggered by the small hit can be different depending on the game state after the big hit ends (whether the non-time shortened game state or the time shortened game state). You may.

以上のように構成することにより、第9実施形態からの変更例1においては、小当り当選時の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否か、及び、小当り終了デモ時間であるか大当り終了デモ時間であるか、によって、終了デモ時間の時間値を相違し得るよう構成することにより、遊技の状態に合わせた演出を実行したり、遊技のテンポを変更したりすることができる。 With the above configuration, in the change example 1 from the ninth embodiment, whether or not the game state at the time of winning the small hit is the time-shortened game state, and whether or not the small hit end demo time is the big hit. By configuring the time value of the end demo time to be different depending on whether it is the end demo time, it is possible to execute an effect according to the state of the game or change the tempo of the game.

(第9実施形態からの変更例2)
第9実施形態からの変更例1においては、小当りを契機として大当りが実行されるような遊技性における終了デモ時間として複数種類の時間値が決定され得るよう構成したが、大当り及び小当りの構成は第9実施形態からの変更例1のものには限定されない。そこで、第9実施形態からの変更例1とは異なる大当り及び小当りの構成を第9実施形態からの変更例2とし、以下、第9実施形態からの変更例1からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 2 of change from the ninth embodiment)
In the change example 1 from the ninth embodiment, a plurality of types of time values can be determined as the end demo time in the game playability in which the big hit is executed with the small hit as an opportunity. The configuration is not limited to that of modification 1 from the ninth embodiment. Therefore, the configuration of the big hit and the small hit different from the change example 1 from the ninth embodiment is referred to as the change example 2 from the ninth embodiment, and the changes from the change example 1 from the ninth embodiment are described in detail below. Describe.

次に、図151は、第9実施形態からの変更例2における、図139でのステップ1800(第9)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第9実施形態からの変更例1からの変更点は、ステップ1842‐1(第9変2)、ステップ3450(第9変2)、ステップ1842‐2(第9変2)、及びステップ1842‐3(第9変2)である。即ち、ステップ1840‐4で、小当り遊技制御手段MP40が、当該ラウンドの開放パターンをセットした後、ステップ1842‐1(第9変2)で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始デモフラグ(小当り開始デモ時間にてオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ3450(第9変2)で、小当り遊技制御手段MP40は、後述する小当り開始デモ時間決定処理を実行し、ステップ1842‐2(第9変2)に移行する。尚、ステップ1840‐8で、小当り遊技制御手段MP40が、小当り実行フラグがオンでないと判定した場合にも、ステップ1842‐2(第9変2)に移行する。次に、ステップ1842‐2(第9変2)で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始デモ時間タイマKKt(デクリメントタイマであり、小当り開始デモ時間を計測するタイマ)のタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1842‐2(第9変2)でYesの場合、ステップ1842‐3(第9変2)で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始デモフラグをオフにし、ステップ1840‐5に移行する。このように、第9実施形態からの変更例2においては、小当り終了デモ時間を設けていない一方、小当り開始デモ時間を新たに設けている。 Next, FIG. 151 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of step 1800 (9th) in FIG. 139 in the second modification from the ninth embodiment. First, the changes from the first modification from the ninth embodiment are step 1842-1 (9th variation 2), step 3450 (9th variation 2), step 1842-2 (9th variation 2), and step. It is 1842-3 (9th variation 2). That is, in step 1840-4, after the small hit game control means MP40 sets the opening pattern of the round, in step 1842-1 (9th variation 2), the small hit game control means MP40 sets the small hit start demo flag. Turn on (the flag that turns on at the small hit start demo time). Next, in step 3450 (9th variation 2), the small hit game control means MP40 executes the small hit start demo time determination process described later, and proceeds to step 1842-2 (9th variation 2). Even if the small hit game control means MP40 determines in step 1840-8 that the small hit execution flag is not on, the process proceeds to step 1842-2 (9th variation 2). Next, in step 1842-2 (9th variation 2), the small hit game control means MP40 has a timer value of the small hit start demo time timer KKt (a decrement timer, which measures the small hit start demo time). It is determined whether or not it is 0. In the case of Yes in step 1842-2 (9th variation 2), in step 1842-3 (9th variation 2), the small hit game control means MP40 turns off the small hit start demo flag and proceeds to step 1840-5. .. As described above, in the second modification from the ninth embodiment, the small hit end demo time is not provided, while the small hit start demo time is newly provided.

図152は、第9実施形態からの変更例2における、図151でのステップ3450(第9変2)のサブルーチンに係る、小当り開始デモ時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3452で、小当り遊技制御手段MP40は、実行開始される小当りは非時間短縮遊技状態にて当選した小当りであるか否かを判定する。ステップ3452でYesの場合、ステップ3454で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始デモ時間タイマCKt(デクリメントタイマ)に所定値E(後述する所定値Fよりも長時間であり、本例では、10秒)をセットしてスタートし、次の処理{ステップ1842‐2(第9変2)の処理}に移行する。他方、ステップ3452でNoの場合、ステップ3456で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始デモ時間タイマCKt(デクリメントタイマ)に所定値F(前述した所定値Eよりも短時間であり、本例では、2秒)をセットしてスタートし、次の処理{ステップ1842‐2(第9変2)の処理}に移行する。このように、第9実施形態からの変更例2においては、大当り終了デモ時間として決定され得る時間値として所定値Aと所定値Bとを有し、小当り開始デモ時間として決定され得る時間値として所定値Eと所定値Fとを有している(大当り終了デモ時間も小当り開始デモ時間も決定され得る時間値を変更してもよいし、時間値の種類を増やしてもよい)。また、所定値A=6秒、所定値B=4秒、所定値E=10秒、所定値F=2秒、であることから、第9実施形態からの変更例2においては、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りに係る小当り開始デモ時間の長さ(所定値E)と、時間短縮遊技状態にて当選した小当りに係る小当り開始デモ時間の長さ(所定値F)と、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さ(所定値A)と、時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さ(所定値B)と、が夫々相違している。尚、これには限定されず、所定値Aと所定値Bと所定値Eと所定値Fとのいずれかは同値となるよう構成してもよく、例えば、所定値Aと所定値Bとが相違しており、所定値Eと所定値Fとが相違しているよう構成してもよい。。尚、小当りに係る小当り開始デモ時間の長さを、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さよりも相対的に長時間とした場合には、第9実施形態と同様に、小当り実行中における第2主遊技側の保留を生起する時間を担保することができる。また、小当りに係る小当り開始デモ時間の長さを、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さよりも相対的に短時間とした場合には、第9実施形態と同様に、連荘中における遊技球の増加速度を早くすることができることとなる。尚、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の時間値は、大当り終了後の遊技状態(非時間短縮遊技状態となるか時間短縮遊技状態となるか)によって相違し得るよう構成してもよい。また、第9実施形態からの変更例1の構成と第9実施形態からの変更例2の構成とを組み合わせて、小当り中に小当り開始デモ時間と小当り終了デモ時間とを有するよう構成し、前述した、所定値Aと所定値Bと所定値Cと所定値Dと所定値Eと所定値Fとを夫々相違させてもよいし、いずれかを同値としてもよい。 FIG. 152 is a flowchart of the small hit start demo time determination process according to the subroutine of step 3450 (9th variation 2) in FIG. 151 in the second modification from the ninth embodiment. First, in step 3452, the small hit game control means MP40 determines whether or not the small hit that is started to be executed is a small hit that was won in the non-time reduction game state. In the case of Yes in step 3452, in step 3454, the small hit game control means MP40 sets the small hit start demo time timer CKt (decrement timer) to a predetermined value E (a longer time than the predetermined value F described later, and in this example, it is longer than the predetermined value F described later. 10 seconds) is set and started, and the process proceeds to the next process {process of step 1842-2 (9th variation 2)}. On the other hand, if No in step 3452, in step 3456, the small hit game control means MP40 sets the small hit start demo time timer CKt (decrement timer) to a predetermined value F (shorter than the predetermined value E described above, and is shorter than the predetermined value E described above. In the example, 2 seconds) is set to start, and the process proceeds to the next process {process of step 1842-2 (9th variation 2)}. As described above, in the second modification from the ninth embodiment, the predetermined value A and the predetermined value B are set as the time values that can be determined as the big hit end demo time, and the time value that can be determined as the small hit start demo time. It has a predetermined value E and a predetermined value F (the time value at which the big hit end demo time and the small hit start demo time can be determined may be changed, or the types of time values may be increased). Further, since the predetermined value A = 6 seconds, the predetermined value B = 4 seconds, the predetermined value E = 10 seconds, and the predetermined value F = 2 seconds, the non-time is shortened in the change example 2 from the ninth embodiment. The length of the small hit start demo time (predetermined value E) related to the small hit won in the game state and the length of the small hit start demo time related to the small hit won in the time shortened game state (predetermined value F). And the length of the big hit end demo time (predetermined value A) related to the big hit triggered by the small hit won in the non-time shortened game state, and the big hit triggered by the small hit won in the time shortened game state The length of the jackpot end demo time (predetermined value B) is different from each other. It should be noted that the present invention is not limited to this, and any one of the predetermined value A, the predetermined value B, the predetermined value E, and the predetermined value F may be configured to have the same value. For example, the predetermined value A and the predetermined value B may be set to the same value. It may be configured so that the predetermined value E and the predetermined value F are different from each other. .. When the length of the small hit start demo time related to the small hit is set to be relatively longer than the length of the big hit end demo time related to the big hit triggered by the small hit, the same as in the ninth embodiment. In addition, it is possible to secure the time for causing the hold on the second main game side during the small hit execution. Further, when the length of the small hit start demo time related to the small hit is set to be relatively shorter than the length of the big hit end demo time related to the big hit triggered by the small hit, the same as in the ninth embodiment. In addition, the rate of increase of the game balls in the consecutive villas can be increased. It should be noted that the time value of the big hit end demo time related to the big hit triggered by the small hit can be different depending on the game state after the big hit ends (whether the non-time shortened game state or the time shortened game state). You may. Further, the configuration of the change example 1 from the ninth embodiment and the configuration of the change example 2 from the ninth embodiment are combined so as to have a small hit start demo time and a small hit end demo time during the small hit. Then, the predetermined value A, the predetermined value B, the predetermined value C, the predetermined value D, the predetermined value E, and the predetermined value F may be different from each other, or any of them may be the same value.

以上のように構成することにより、第9実施形態からの変更例2においては、小当り当選時の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否か、及び、小当り開始デモ時間であるか大当り終了デモ時間であるか、によって、開始デモ時間又は終了デモ時間の時間値を相違し得るよう構成することにより、遊技の状態に合わせた演出を実行したり、遊技のテンポを変更したりすることができる。 With the above configuration, in the second modification from the ninth embodiment, whether or not the gaming state at the time of winning the small hit is the time-shortened gaming state, and whether it is the small hit start demo time or the big hit. By configuring the time value of the start demo time or the end demo time to be different depending on whether it is the end demo time, it is possible to execute an effect according to the state of the game or change the tempo of the game. Can be done.

(第9実施形態からの変更例3)
第9実施形態〜第9実施形態からの変更例2においては、小当りを契機として大当りが実行され得る構成について詳述したが、そのような構成における大当り中の演出態様は様々なものが考えられる、そこで大当り終了デモ時間にて実行する演出の一例を第9実施形態からの変更例3とし、以下、第9実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 3 of change from the ninth embodiment)
In the second embodiment of the modification from the ninth embodiment to the ninth embodiment, the configuration in which the jackpot can be executed triggered by the small hit is described in detail, but various production modes during the jackpot in such a configuration can be considered. Therefore, an example of the effect to be executed at the jackpot end demo time will be referred to as change example 3 from the ninth embodiment, and only the changes from the ninth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図153は、第9実施形態からの変更例3における、図47でのステップ5600のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第9実施形態からの変更点は、ステップ3650(第9変3)、ステップ5640‐1(第9変3)、ステップ5640‐2(第9変3)、及びステップ5640‐3(第9変3)であり、即ち、ステップ5616で、背景演出表示制御手段SM23が、ラウンド数と入賞個数と獲得遊技球数を逐次表示するコマンドをセットした後、ステップ3650(第9変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、後述する大当り中演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ5640‐1(第9変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5640‐1(第9変3)でYesの場合、ステップ5640‐2(第9変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り終了デモ表示に係るコマンドをセットし、ステップ5640‐3(第9変3)に移行する。他方、ステップ5640‐1(第9変3)でNoの場合にも、ステップ5640‐3(第9変3)に移行する。次に、ステップ5640‐3(第9変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側から終了デモ終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5640‐3(第9変3)でYesの場合にはステップ5630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。 First, FIG. 153 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 5600 in FIG. 47 in the third modification from the ninth embodiment. The changes from the ninth embodiment are step 3650 (9th change 3), step 5640-1 (9th change 3), step 5640-2 (9th change 3), and step 5640-3 (9th change 3). 3) That is, in step 5616, the background effect display control means SM23 sets a command for sequentially displaying the number of rounds, the number of winnings, and the number of acquired game balls, and then in step 3650 (9th variation 3), the background. The effect display control means SM23 executes the effect display control process during the big hit, which will be described later. Next, in step 5640-1 (9th variation 3), the background effect display control means SM23 determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main control board M side. In the case of Yes in step 5640-1 (9th variation 3), in step 5640-2 (9th variation 3), the background effect display control means SM23 sets a command related to the jackpot end demo display, and steps 5640-3. Move to (9th change 3). On the other hand, even if No in step 5640-1 (9th variation 3), the process proceeds to step 5640-3 (9th variation 3). Next, in step 5640-3 (9th variation 3), the background effect display control means SM23 determines whether or not the end demo end command has been received from the main control board M side. In step 5640-3 (9th variation 3), if Yes, the process proceeds to step 5630, and if No, the process proceeds to the next process (process of step 5700).

次に、図154は、第9実施形態からの変更例3における、図153でのステップ3650(第9変3)のサブルーチンに係る、大当り中演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3652で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の特別遊技は小当りを契機とした特別遊技か否かを判定する。ステップ3652でYesの場合、ステップ3654で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の特別遊技の契機となった小当りは第1主遊技側の小当りであるか否かを判定する。ステップ3654でYesの場合、ステップ3656に移行する。他方、ステップ3654でNoの場合、即ち、第2主遊技側の小当りが、実行中の特別遊技の契機となった場合、ステップ3658で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の特別遊技の契機となった小当りは時間短縮遊技状態にて当選した第2主遊技側の小当りであるか否かを判定する。ステップ3658でYesの場合、ステップ3660で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技中の演出として、チャレンジ演出(特別遊技終了後に非時間短縮遊技状態に移行するため、特別遊技終了時に残存している第2主遊技側の保留にて再度小当りに当選できるか否かを煽る演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ3662に移行する。また、ステップ3658でNoの場合にはステップ3656に移行する。次に、ステップ3656で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技中の演出として、高利益祝福演出(特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行するため、特別遊技終了後に再度小当りに当選し易い旨を報知する演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ3662に移行する。尚、ステップ3652でNoの場合にも、ステップ3662に移行する。 Next, FIG. 154 is a flowchart of the big hit middle effect display control process according to the subroutine of step 3650 (9th variation 3) in FIG. 153 in the modification 3 from the 9th embodiment. First, in step 3652, the background effect display control means SM23 determines whether or not the special game being executed is a special game triggered by a small hit. In the case of Yes in step 3652, in step 3654, the background effect display control means SM23 determines whether or not the small hit that triggered the special game being executed is the small hit on the first main game side. If Yes in step 3654, the process proceeds to step 3656. On the other hand, in the case of No in step 3654, that is, when the small hit on the second main game side triggers the special game being executed, in step 3658, the background effect display control means SM23 is the special during execution. It is determined whether or not the small hit that triggered the game is a small hit on the side of the second main game that was won in the time-reduced game state. In the case of Yes in step 3658, in step 3660, the background effect display control means SM23 remains as an effect during the special game, as a challenge effect (because it shifts to the non-time reduction game state after the end of the special game, it remains at the end of the special game. Set a command to execute (a production that encourages whether or not a small hit can be won again by holding the second main game side), and the process proceeds to step 3662. If No in step 3658, the process proceeds to step 3656. Next, in step 3656, the background effect display control means SM23 wins a small hit again after the end of the special game because the background effect display control means SM23 produces a high-profit blessing effect (to shift to the time-shortening game state after the end of the special game). A command for executing the effect of notifying that it is easy is set, and the process proceeds to step 3662. Even if No in step 3652, the process proceeds to step 3662.

次に、ステップ3662で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の特別遊技は大当り図柄を契機とした特別遊技であるか否かを判定する。ステップ3662でYesの場合、ステップ3664で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の特別遊技は第1主遊技側の特別遊技であるか否かを判定する。ステップ3664でYesの場合、ステップ3666に移行する。他方、ステップ3664でNoの場合、即ち、実行中の特別遊技は第2主遊技側の特別遊技である場合、ステップ3668で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の特別遊技は時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ3668でYesの場合、ステップ3670で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技中の演出としてチャレンジ演出を実行するコマンドをセットし、次の処理{ステップ5640‐1(第9変3)の処理}に移行する。尚、ステップ3668でNoの場合、ステップ3666に移行する。次に、ステップ3666で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技中の演出として、高利益祝福演出を実行するコマンドをセットし、次の処理{ステップ5640‐1(第9変3)の処理}に移行する。他方、ステップ3662でNoの場合にも、次の処理{ステップ5640‐1(第9変3)の処理}に移行する。尚、高利益祝福演出とチャレンジ演出とは、大当り開始デモ時間、大当り終了デモ時間、又は、ラウンド実行中の期間、のいずれの時間(期間)にて実行してもよいし、複数の時間(期間)に亘って実行してもよい。 Next, in step 3662, the background effect display control means SM23 determines whether or not the special game being executed is a special game triggered by the jackpot symbol. In the case of Yes in step 3662, in step 3664, the background effect display control means SM23 determines whether or not the special game being executed is a special game on the first main game side. If Yes in step 3664, the process proceeds to step 3666. On the other hand, if No in step 3664, that is, if the special game being executed is a special game on the second main game side, in step 3668, the background effect display control means SM23 is a time-saving game for the special game being executed. It is determined whether or not the special game is won in the state. In the case of Yes in step 3668, in step 3670, the background effect display control means SM23 sets a command to execute the challenge effect as the effect during the special game, and the next process {step 5640-1 (9th variation 3) Move to process}. If No in step 3668, the process proceeds to step 3666. Next, in step 3666, the background effect display control means SM23 sets a command to execute a high profit blessing effect as an effect during the special game, and next process {process of step 5640-1 (9th variation 3). }. On the other hand, even if No in step 3662, the process proceeds to the next process {process of step 5640-1 (9th variation 3)}. The high-profit blessing effect and the challenge effect may be performed at any time (period) of the jackpot start demo time, the jackpot end demo time, or the period during which the round is being executed, and may be executed at a plurality of times (period). It may be executed over a period of time).

次に、図155は、第9実施形態からの変更例3における、図47でのステップ5850(第9変3)のサブルーチンに係る、小当り関連表示制御処理のフローチャートである。尚、図47においては図示していないが、第9実施形態からの変更例3においては、図47におけるステップ5600の処理を実行した後に実行される処理となっている。また、図153の大当り中(小当り中)に実行される演出以外は特別遊技関連表示制御処理と同様の処理となっているため、主制御基板M側のコマンド送信タイミング等は図示していないが、特別遊技実行時と同様に、小当り開始表示指示コマンドは小当り開始時にセットされ、小当り終了表示指示コマンドは小当り終了デモ時間の開始タイミングにてセットされ、小当り終了デモ終了コマンドは小当り終了デモが終了するタイミングにてセットされることとなる。まず、ステップ5852で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、小当り表示中フラグ(小当りの実行中にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ5852でYesの場合、ステップ5854で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から小当り開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5854でYesの場合、ステップ5862及びステップ5864で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、小当り表示中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で小当り開始表示に係るコマンドをセットし、ステップ5866に移行する。尚、ステップ5852でNoの場合にも、ステップ5866に移行する。 Next, FIG. 155 is a flowchart of the small hit-related display control process according to the subroutine of step 5850 (9th variation 3) in FIG. 47 in the modification 3 from the 9th embodiment. Although not shown in FIG. 47, in the third modification from the ninth embodiment, the process is executed after the process of step 5600 in FIG. 47 is executed. Further, since the processing is the same as the special game-related display control processing except for the effect executed during the big hit (small hit) in FIG. 153, the command transmission timing on the main control board M side is not shown. However, as in the case of executing the special game, the small hit start display instruction command is set at the start of the small hit, the small hit end display instruction command is set at the start timing of the small hit end demo time, and the small hit end demo end command is set. Will be set at the timing when the small hit end demo ends. First, in step 5852, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the small hit display in-progress flag (the flag that is turned on during the execution of the small hit) is off. Judge whether or not. In the case of Yes in step 5852, in step 5854, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a small hit start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 5854, in step 5862 and step 5864, the background effect display control means SM23 turns on the small hit display displaying flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and displays the effect. A command related to the small hit start display is set on the device SG, and the process proceeds to step 5866. Even if No in step 5852, the process proceeds to step 5866.

次に、ステップ5866で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にて入賞個数と獲得遊技球数を逐次表示するコマンドをセットする。次に、ステップ5868で、背景演出表示制御手段SM23は、小当り実行中の演出として大当り煽り演出(V入賞口に入賞することにより大当りが実行される権利を獲得できるか否かを煽る演出)を実行するコマンドをセットする。尚、小当りの実行中に実行される演出は停止している小当り図柄に拘らず同一の演出態様(演出傾向)となっている。次に、ステップ5870で、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側から小当り終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5870でYesの場合、ステップ5872で、背景演出表示制御手段SM23は、小当り終了デモ表示に係るコマンドをセットし、ステップ5874に移行する。他方、ステップ5870でNoの場合にも、ステップ5874に移行する。次に、ステップ5874で、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側から小当り終了デモ終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5874でYesの場合にはステップ5876で、背景演出表示制御手段SM23は、小当り表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。尚、ステップ5854又はステップ5874でNoの場合にも、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。尚、大当り煽り演出は、小当り開始デモ時間、小当り終了デモ時間、又は、ラウンド実行中の期間、のいずれの時間(期間)にて実行してもよいし、複数の時間(期間)に亘って実行してもよい。 Next, in step 5866, the background effect display control means SM23 sets a command for sequentially displaying the number of winnings and the number of acquired game balls on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side. .. Next, in step 5868, the background effect display control means SM23 produces a big hit fanning effect as an effect during the execution of the small hit (a production that encourages whether or not the right to execute the big hit can be obtained by winning the V winning opening). Set the command to execute. It should be noted that the effect executed during the execution of the small hit has the same effect mode (effect tendency) regardless of the stopped small hit symbol. Next, in step 5870, the background effect display control means SM23 determines whether or not a small hit end display instruction command has been received from the main control board M side. In the case of Yes in step 5870, in step 5782, the background effect display control means SM23 sets a command related to the small hit end demo display, and proceeds to step 5874. On the other hand, even if No in step 5870, the process proceeds to step 5874. Next, in step 5874, the background effect display control means SM23 determines whether or not a small hit end demo end command has been received from the main control board M side. In the case of Yes in step 5874, in step 5876, the background effect display control means SM23 turns off the small hit display in-progress flag and shifts to the next process (process in step 5700). Even if No in step 5854 or 5874, the process proceeds to the next process (process in step 5700). In addition, the big hit fanning effect may be executed at any time (period) of the small hit start demo time, the small hit end demo time, or the period during the round execution, and at a plurality of times (periods). It may be executed over.

以上のように構成することにより、第9実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、大当り中に実行する演出として高利益祝福演出とチャレンジ演出とを有し、実行中の大当りが第1主遊技側の小当り図柄に係る大当りであるか第2主遊技側の小当り図柄に係る大当りであるかによって、高利益祝福演出とチャレンジ演出とのどちらの演出を実行するかが相違し得るよう構成した。一方、小当り中に実行する演出は大当り煽り演出のみが実行されることとなる。即ち、大当り中の演出は大当りを契機とした小当り図柄によって相違し得る一方、小当り中の演出は小当り図柄に拘らず同一の演出が実行されるよう構成されており、遊技の状況に合わせた適切な演出態様とすることができる。 With the above configuration, the gaming machine according to the third modification from the ninth embodiment has a high-profit blessing effect and a challenge effect as the effects to be executed during the big hit, and the running big hit is Depending on whether it is a big hit related to the small hit symbol on the first main game side or a big hit related to the small hit symbol on the second main game side, it depends on whether the high profit blessing effect or the challenge effect is executed. It was configured to be possible. On the other hand, as for the effect to be executed during the small hit, only the big hit fan effect is executed. That is, the effect during the big hit may differ depending on the small hit symbol triggered by the big hit, while the effect during the small hit is configured so that the same effect is executed regardless of the small hit symbol, depending on the situation of the game. It can be an appropriate production mode that is combined.

尚、第9実施形態からの変更例3においては、第1主遊技側の小当り図柄と第2主遊技側の小当り図柄との相違点について詳述したが、第1主遊技側の小当り図柄であるか第2主遊技側の小当り図柄であるかには限定されず、小当り図柄が相違していれば、第9実施形態からの変更例3のような、小当りを契機とした大当り中の演出を相違させる構成を適用してもよい。ここで、小当り図柄が相違した場合には、例えば、(1)小当り中のV入賞口C26への入球容易性が相違する、(2)小当り中の大入賞口の開放パターンが相違する、(3)小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違する、(4)小当りを契機とした大当りの賞球獲得期待値(又は、実行ラウンド数)が相違する、(5)小当りに当選した場合の停止図柄として選択される割合が相違する、のように構成してもよい。また、第1主遊技側の小当り図柄が複数種類あってもよいし、第2主遊技側の小当り図柄が複数種類あってもよく、小当り図柄の種類によって、当該小当りを契機とした大当りの利益、又は、当該小当り中のV入賞口C26への入球容易性が相違するよう構成してもよい。上記の構成は本例において例示した、小当り中にV入賞口に入球することで大当りが実行されるいずれの実施形態に適用してもよい。尚、小当り図柄が相違することによって、小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違するとは、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違するよう構成してもよいし、時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違するよう構成してもよいし、小当りが当選した遊技状態に拘らず小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違するよう構成してもよい。 In the third modification from the ninth embodiment, the difference between the small hit symbol on the first main game side and the small hit symbol on the second main game side has been described in detail, but the small hit symbol on the first main game side has been described in detail. It is not limited to whether it is a hit symbol or a small hit symbol on the second main game side, and if the small hit symbol is different, a small hit as in the change example 3 from the ninth embodiment is triggered. It is also possible to apply a configuration that makes the effect during the big hit different. Here, when the small hit symbols are different, for example, (1) the ease of entering the V winning opening C26 during the small hit is different, and (2) the opening pattern of the large winning opening during the small hit is different. Different, (3) Time reduction after the end of the big hit triggered by the small hit The transition rate to the gaming state is different, (4) Expected value of winning the prize ball of the big hit triggered by the small hit (or the number of execution rounds) ) Are different, and (5) the ratio selected as the stop symbol when a small hit is won may be different. Further, there may be a plurality of types of small hit symbols on the first main game side, or there may be a plurality of types of small hit symbols on the second main game side. It may be configured so that the profit of the big hit or the ease of entering the V winning opening C26 during the small hit is different. The above configuration may be applied to any embodiment in which a big hit is executed by entering the V winning opening during a small hit, which is exemplified in this example. It should be noted that, due to the difference in the small hit symbol, the transition rate to the time shortened game state after the end of the big hit triggered by the small hit is different, which means that the big hit triggered by the small hit won in the non-time shortened game state It may be configured so that the transition rate to the time shortened game state after the end is different, or the transition rate to the time shortened game state after the end of the big hit triggered by the small hit won in the time shortened game state is different. It may be configured so that the transition rate to the time shortening game state after the end of the big hit triggered by the small hit is different regardless of the gaming state in which the small hit is won.

尚、本例においては、小当り図柄Aと小当り図柄Aとは異なる小当り図柄Bとを設けた場合、小当り開始デモ時間、小当りに係るラウンド実行期間、及び、小当り終了デモ時間において、小当り図柄Aに係る小当りと小当り図柄Bに係る小当りとで実行される演出傾向が同じであった場合においても、小当り図柄Aに係る小当りを契機とした大当りである大当りAと小当り図柄Bに係る小当りを契機とした大当りである大当りBとにおいては、大当り実行中のラウンド実行期間(複数のラウンド実行期間)及び/又は大当り終了デモ時間にて実行される演出傾向は相違し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、大当りAと大当りBとで実行される演出傾向が相違する期間は、(1)小当り中にV入賞口に入球したタイミング以降の演出傾向、(2)大当りのラウンド実行期間の途中のタイミング(例えば、第4ラウンドの開始時点)以降、(3)大当り終了デモ時間の開始タイミングから、演出傾向が相違するよう構成してもよい。 In this example, when the small hit symbol A and the small hit symbol B different from the small hit symbol A are provided, the small hit start demo time, the round execution period related to the small hit, and the small hit end demo time are provided. In the above, even if the effect tendency executed by the small hit related to the small hit symbol A and the small hit related to the small hit symbol B is the same, the big hit is triggered by the small hit related to the small hit symbol A. The jackpot A and the jackpot B, which is a jackpot triggered by the jackpot symbol B, are executed during the round execution period (multiple round execution periods) during the jackpot execution and / or the jackpot end demo time. The production tendency may be configured to be different. In such a configuration, the period during which the effect tendencies executed by the jackpot A and the jackpot B are different is (1) the effect tendency after the timing of entering the V winning opening during the small hit, (2). It may be configured so that the effect tendency is different from the timing in the middle of the jackpot round execution period (for example, the start time of the fourth round) and (3) the start timing of the jackpot end demo time.

また、本例においては、小当り図柄Aと小当り図柄Aとは異なる小当り図柄Bとを設けた場合において、以下のように構成してもよい。
(1)小当り図柄Aに係る図柄変動中に実行される演出と、小当り図柄Bに係る図柄変動中に実行される演出とが同一である場合、小当り図柄Aに係る小当り中に実行される演出と小当り図柄Bに係る小当り中に実行される演出とが同一であってもよい。そのように構成した場合、小当り図柄Aに係る小当りを契機とした大当り中の演出と小当り図柄Bに係る小当りを契機とした大当り中の演出とが相違していてもよい。
(2)小当り図柄Aに係る図柄変動中に実行される演出と、小当り図柄Bに係る図柄変動中に実行される演出とが同一である場合、小当り図柄Aに係る小当り中に実行される演出と小当り図柄Bに係る小当り中に実行される演出とが相違していてもよい。そのように構成した場合、小当り図柄Aに係る小当りを契機とした大当り中の演出と小当り図柄Bに係る小当りを契機とした大当り中の演出とが相違していてもよい。
Further, in this example, when the small hit symbol A and the small hit symbol B different from the small hit symbol A are provided, the configuration may be as follows.
(1) When the effect executed during the symbol change related to the small hit symbol A and the effect executed during the symbol change related to the small hit symbol B are the same, during the small hit related to the small hit symbol A. The effect to be executed and the effect to be executed during the small hit related to the small hit symbol B may be the same. In such a configuration, the effect during the big hit triggered by the small hit related to the small hit symbol A and the effect during the big hit triggered by the small hit related to the small hit symbol B may be different.
(2) When the effect executed during the symbol change related to the small hit symbol A and the effect executed during the symbol change related to the small hit symbol B are the same, during the small hit related to the small hit symbol A. The effect to be executed and the effect to be executed during the small hit related to the small hit symbol B may be different. In such a configuration, the effect during the big hit triggered by the small hit related to the small hit symbol A and the effect during the big hit triggered by the small hit related to the small hit symbol B may be different.

(第10実施形態)
本例においては、様々なエラーの態様について詳述したが、本例に適用可能なエラーの態様は上述したものには限定されない。そこで、上述したエラーの態様とは異なる適用可能な構成を第10実施形態とし、以下本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(10th Embodiment)
In this example, various error modes have been described in detail, but the error modes applicable to this example are not limited to those described above. Therefore, an applicable configuration different from the above-described error mode is set as the tenth embodiment, and only the differences from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図155は、第10実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第10実施形態のおいては、入球することにより賞球が払い出されることとなる入球口として左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2とが設けられており、左打ち(相対的に弱い発射強度にて遊技球を発射すること)を実行した場合には左一般入賞口P10‐1に入球し易く(し得ることとなり)、右打ち(相対的に強い発射強度にて遊技球を発射することであり、ゴム打ちとも称する)を実行した場合には右一般入賞口P10‐2に入球し易い(し得る)よう構成されている。また、右打ちした遊技球は、第2主遊技始動口B10の近傍を流下し易いよう構成されており、第2主遊技始動口B10の下流に右一般入賞口P10‐2が設けられている。尚、特別遊技の実行中には遊技者は右打ちを実行することとなり、特別遊技中においては、大入賞口への入球に基づく賞球に加えて右一般入賞口P10‐2への入球に基づく賞球が払い出されることとなる。 First, FIG. 155 is a front view of the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. In the tenth embodiment, a left general winning opening P10-1 and a right general winning opening P10-2 are provided as entry openings for which prize balls are paid out by entering the ball, and left-handed. When (launching a game ball with a relatively weak firing strength) is executed, it is easy (and possible) to enter the left general winning opening P10-1, and right-handed (relatively strong firing strength). It is configured so that it is easy (possible) to enter the right general winning opening P10-2 when the game ball is fired at. Further, the right-handed game ball is configured so as to easily flow down in the vicinity of the second main game start opening B10, and the right general winning opening P10-2 is provided downstream of the second main game start opening B10. .. In addition, during the special game, the player will perform a right-handed strike, and during the special game, in addition to the prize ball based on the entry into the large winning opening, the entry into the right general winning opening P10-2. Prize balls based on the balls will be paid out.

次に、図157は、第10実施形態における主制御基板側でのメインフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ5550(第10)、ステップ3600(第10)、ステップ5650(第10)、ステップ3700(第10)、ステップ3750(第10)、及びステップ3800(第10)である。即ち、ステップ1600で、主制御基板Mが、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ5550(第10)で、主制御基板Mは、後述する第1主遊技短期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ3600(第10)で、主制御基板Mは、後述する第1主遊技長期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ5650(第10)で、主制御基板Mは、後述する左一般入賞口短期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ3700(第10)で、主制御基板Mは、後述する左一般入賞口長期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ3750(第10)で、主制御基板Mは、後述する右一般入賞口短期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ3800(第10)で、主制御基板Mは、後述する右一般入賞口長期入球率判定処理を実行し、ステップ1900の処理に移行する。 Next, FIG. 157 is a main flowchart on the main control board side in the tenth embodiment. First, the differences from the present embodiment are step 5550 (10th), step 3600 (10th), step 5650 (10th), step 3700 (10th), step 3750 (10th), and step 3800 (10th). The tenth). That is, in step 1600, the main control board M executes the special game control process, and then in step 5550 (10th), the main control board M executes the first main game short-term entry rate determination process, which will be described later. .. Next, in step 3600 (10th), the main control board M executes the first main game long-term ball entry rate determination process, which will be described later. Next, in step 5650 (10th), the main control board M executes the left general winning opening short-term ball entry rate determination process, which will be described later. Next, in step 3700 (10th), the main control board M executes the left general winning opening long-term winning rate determination process, which will be described later. Next, in step 3750 (10th), the main control board M executes the right general winning opening short-term ball entry rate determination process, which will be described later. Next, in step 3800 (10th), the main control board M executes the right general winning opening long-term ball entry rate determination process, which will be described later, and shifts to the process of step 1900.

次に、図158は、第10実施形態における、図9でのステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ2211‐1(第10)、及びステップ2211‐2(第10)である。即ち、ステップ2211で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aが、第1主遊技始動口入球数カウンタMJ10c−Aのカウンタ値に1を加算(インクリメント)した後、ステップ2211‐1(第10)で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期入球率カウンタN10cのカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ2211‐2(第10)で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期入球率カウンタN20cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2216の処理に移行する。 Next, FIG. 158 is a flowchart of the main game start opening ball entry detection process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 9 in the tenth embodiment. First, the differences from the present embodiment are step 2211-1 (10th) and step 2211-2 (10th). That is, in step 2211, after the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A adds (increments) 1 to the counter value of the first main game start opening ball entry counter MJ10c-A, step 2211- In 1 (10th), the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A adds 1 to the counter value of the first main game short-term entry rate counter N10c. Next, in step 2211-2 (10th), the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A adds (increments) 1 to the counter value of the first main game long-term entry rate counter N20c. The process proceeds to step 2216.

次に、図159は、第10実施形態における、図9でのステップ2400(1)、(2)のサブルーチンに係る、左(右)一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2とに係る処理は同様となっているため纏めて詳述することとする。本実施形態との相違点は、ステップ2411‐1(第10)及びステップ2411‐2(第10)である。即ち、ステップ2410で、一般入賞口入球判定手段MJPが、一般入賞口検出継続フラグをオンにした後、ステップ2411‐1(第10)で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左(右)一般入賞口短期入球率カウンタN30cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2411‐2(第10)で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左(右)一般入賞口長期入球率カウンタN40cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2420に移行する。 Next, FIG. 159 is a flowchart of the left (right) general winning opening ball detection process according to the subroutines of steps 2400 (1) and (2) in FIG. 9 in the tenth embodiment. Since the processes related to the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2 are the same, they will be described in detail together. The difference from the present embodiment is step 2411-1 (10th) and step 2411-2 (10th). That is, in step 2410, after the general winning opening detection continuation flag is turned on by the general winning opening detection means MJP, in step 2411-1 (10th), the general winning opening entry determining means MJP is left ( Right) Add (increment) 1 to the counter value of the general winning opening short-term ball entry rate counter N30c. Next, in step 2411-2 (10th), the general winning opening ball entry determination means MJP adds (increments) 1 to the counter value of the left (right) general winning opening long-term entry rate counter N40c, and steps 2420. Move to.

次に、図160は、第10実施形態における、図157でのステップ5550(第10)のサブルーチンに係る、第1主遊技短期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ5552で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期確認フラグ(第1主遊技始動口A10に短期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ5552でYesの場合、ステップ5554で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期確認フラグをオンにする。次に、ステップ5556で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期入球率カウンタN10cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ5558で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期確認タイマK10tに所定値(例えば、0.5秒)をセットしてスタートし、ステップ5560の処理に移行する。尚、ステップ5552でNoの場合にも、ステップ5560の処理に移行する。次に、ステップ5560で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期入球率カウンタN10cのカウンタ値が、エラー値(例えば、7個)より小さいか否かを判定する。ステップ5560でYesの場合、ステップ5562で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期確認タイマK10tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ5562でYesの場合、ステップ5566に移行する。他方、ステップ5560でNoの場合、ステップ5564で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、第1主遊技始動口A10に短期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ5566に移行する。次に、ステップ5566で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期確認フラグをオフにし、次の処理{ステップ3600(第10)の処理}に移行する。また、ステップ5562でNoの場合にも、次の処理{ステップ3600(第10)の処理}に移行する。 Next, FIG. 160 is a flowchart of the first main game short-term ball entry rate determination process according to the subroutine of step 5550 (10th) in FIG. 157 in the tenth embodiment. First, in step 5552, the first main game start port entry determination means MJ11-A is set to the first main game short-term confirmation flag (the first main game start port A10 is not excessively entered in a short period of time. It is determined whether or not the flag that is turned on at the timing of starting the monitoring) is off. In the case of Yes in step 5552, in step 5554, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A turns on the first main game short-term confirmation flag. Next, in step 5556, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A clears the counter value of the first main game short-term entry rate counter N10c to zero. Next, in step 5558, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A starts by setting a predetermined value (for example, 0.5 seconds) in the first main game short-term confirmation timer K10t, and starts in step 5560. Move to the processing of. Even if No in step 5552, the process proceeds to step 5560. Next, in step 5560, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A determines whether or not the counter value of the first main game short-term entry rate counter N10c is smaller than the error value (for example, seven). To judge. In the case of Yes in step 5560, in step 5562, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A determines whether or not the timer value of the first main game short-term confirmation timer K10t is 0. If Yes in step 5562, the process proceeds to step 5566. On the other hand, if No in step 5560, in step 5564, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A is the first main game short-term excess winning command (command to the sub-control board S side, and the first A command relating to the occurrence of excessive ball entry in a short period of time is set in the main game start port A10, and the process proceeds to step 5566. Next, in step 5566, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A turns off the first main game short-term confirmation flag, and proceeds to the next process {process of step 3600 (10th)}. Further, even if No in step 5562, the process proceeds to the next process {process of step 3600 (10th)}.

次に、図161は、第10実施形態における、図157でのステップ3600(第10)のサブルーチンに係る、第1主遊技長期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3602で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期確認フラグ(第1主遊技始動口A10に長期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ3602でYesの場合、ステップ3604で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期確認フラグをオンにする。次に、ステップ3606で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期入球率カウンタN20cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ3608で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期確認タイマK11tに所定値(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ3610の処理に移行する。尚、ステップ3602でNoの場合にも、ステップ3610の処理に移行する。次に、ステップ3610で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期入球率カウンタN20cのカウンタ値が、エラー値(例えば、20個)より小さいか否かを判定する。ステップ3610でYesの場合、ステップ3612で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期確認タイマK11tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3612でYesの場合、ステップ3616に移行する。他方、ステップ3610でNoの場合、ステップ3614で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、第1主遊技始動口A10に長期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3616に移行する。次に、ステップ3616で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期確認フラグをオフにし、次の処理{ステップ5650(第10)の処理}に移行する。また、ステップ3612でNoの場合にも、次の処理{ステップ5650(第10)の処理}に移行する。 Next, FIG. 161 is a flowchart of the first main game long-term ball entry rate determination process according to the subroutine of step 3600 (10th) in FIG. 157 in the tenth embodiment. First, in step 3602, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A is set to the first main game long-term confirmation flag (the first main game start opening A10 does not have excessive ball entry for a long period of time. It is determined whether or not the flag that is turned on at the timing of starting the monitoring) is off. In the case of Yes in step 3602, in step 3604, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A turns on the first main game long-term confirmation flag. Next, in step 3606, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A clears the counter value of the first main game long-term entry rate counter N20c to zero. Next, in step 3608, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A starts by setting a predetermined value (for example, 30 seconds) in the first main game long-term confirmation timer K11t, and processes in step 3610. Move to. Even if No in step 3602, the process proceeds to step 3610. Next, in step 3610, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A determines whether or not the counter value of the first main game long-term entry rate counter N20c is smaller than the error value (for example, 20). To judge. In the case of Yes in step 3610, in step 3612, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A determines whether or not the timer value of the first main game long-term confirmation timer K11t is 0. If Yes in step 3612, the process proceeds to step 3616. On the other hand, if No in step 3610, in step 3614, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A is the first main game long-term excessive winning command (command to the sub-control board S side, and the first A command relating to the occurrence of excessive ball entry for a long period of time is set in the main game start port A10, and the process proceeds to step 3616. Next, in step 3616, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A turns off the first main game long-term confirmation flag, and proceeds to the next process {process of step 5650 (10th)}. Further, even if No in step 3612, the process proceeds to the next process {process of step 5650 (10th)}.

次に、図162は、第10実施形態における、図157でのステップ5650(第10)のサブルーチンに係る、左一般入賞口短期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ5652で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般短期確認フラグ(左一般入賞口P10‐1に短期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ5652でYesの場合、ステップ5654で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般短期確認フラグをオンにする。次に、ステップ5656で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般入賞口短期入球率カウンタN31cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ5658で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般短期確認タイマK31tに所定値(例えば、0.5秒)をセットしてスタートし、ステップ5660の処理に移行する。尚、ステップ5652でNoの場合にも、ステップ5660に移行する。次に、ステップ5660で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般入賞口短期入球率カウンタN31cのカウンタ値が、エラー値(例えば、7個)より小さいか否かを判定する。ステップ5660でYesの場合、ステップ5662で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般短期確認タイマK31tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ5662でYesの場合、ステップ5666に移行する。他方、ステップ5660でNoの場合、ステップ5664で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般短期過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、左一般入賞口P10‐1に短期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ5666に移行する。次に、ステップ5666で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般短期確認フラグをオフにし、次の処理{ステップ3700(第10)の処理}に移行する。また、ステップ5662でNoの場合にも、次の処理{ステップ3700(第10)の処理}に移行する。 Next, FIG. 162 is a flowchart of the left general winning opening short-term ball entry rate determination process according to the subroutine of step 5650 (10th) in FIG. 157 in the tenth embodiment. First, in step 5652, the general winning opening ball entry determination means MJP starts monitoring whether the left general winning opening P10-1 has excessive ball entry in a short period of time. Determines whether or not the flag that is turned on in) is off. In the case of Yes in step 5652, in step 5654, the general winning opening ball entry determination means MJP turns on the left general short-term confirmation flag. Next, in step 5656, the general winning opening ball entry determination means MJP clears the counter value of the left general winning opening short-term ball entry rate counter N31c to zero. Next, in step 5658, the general winning opening ball entry determination means MJP starts by setting a predetermined value (for example, 0.5 seconds) in the left general short-term confirmation timer K31t, and proceeds to the process of step 5660. Even if No in step 5652, the process proceeds to step 5660. Next, in step 5660, the general winning opening short-term entry rate counter N31c determines whether or not the counter value of the left general winning opening short-term entry rate counter N31c is smaller than the error value (for example, 7). In the case of Yes in step 5660, in step 5662, the general winning opening ball entry determination means MJP determines whether or not the timer value of the left general short-term confirmation timer K31t is 0. If Yes in step 5662, the process proceeds to step 5666. On the other hand, if No in step 5660, in step 5664, the general winning opening ball entry determination means MJP is a left general short-term excess winning command (a command to the sub-control board S side and a short-term to the left general winning opening P10-1). A command relating to the occurrence of excessive ball entry) is set in between, and the process proceeds to step 5666. Next, in step 5666, the general winning opening ball entry determination means MJP turns off the left general short-term confirmation flag, and proceeds to the next process {process of step 3700 (10th)}. Further, even if No in step 5662, the process proceeds to the next process {process of step 3700 (10th)}.

次に、図163は、第10実施形態における、図157でのステップ3700(第10)のサブルーチンに係る、左一般入賞口長期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3702で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般長期確認フラグ(左一般入賞口P10‐1に長期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ3702でYesの場合、ステップ3704で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般長期確認フラグをオンにする。次に、ステップ3706で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般入賞口長期入球率カウンタN41cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ3708で、一般入賞口入球判定手段は、左一般長期確認タイマK41tに所定値(例えば、60秒)をセットしてスタートし、ステップ3710の処理に移行する。尚、ステップ3702でNoの場合にも、ステップ3710に移行する。次に、ステップ3710で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般入賞口長期入球率カウンタN41cのカウンタ値が、エラー値(例えば、20個)より小さいか否かを判定する。ステップ3710でYesの場合、ステップ3712で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般長期確認タイマK41tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3712でYesの場合、ステップ3716に移行する。他方、ステップ3710でNoの場合、ステップ3714で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般長期過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、左一般入賞口P10‐1に長期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3716に移行する。次に、ステップ3716で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般長期確認フラグをオフにし、次の処理{ステップ3750(第10)の処理}に移行する。また、ステップ3712でNoの場合にも、次の処理{ステップ3750(第10)の処理}に移行する。 Next, FIG. 163 is a flowchart of the left general winning opening long-term winning rate determination process according to the subroutine of step 3700 (10th) in FIG. 157 in the tenth embodiment. First, in step 3702, the general winning opening ball entry determination means MJP starts monitoring whether or not excessive ball entry has occurred in the left general winning opening P10-1 for a long period of time. Determines whether or not the flag that is turned on in) is off. In the case of Yes in step 3702, in step 3704, the general winning opening ball entry determination means MJP turns on the left general long-term confirmation flag. Next, in step 3706, the general winning opening ball entry determination means MJP clears the counter value of the left general winning opening long-term ball entry rate counter N41c to zero. Next, in step 3708, the general winning opening ball entry determination means starts by setting a predetermined value (for example, 60 seconds) in the left general long-term confirmation timer K41t, and proceeds to the process of step 3710. Even if No in step 3702, the process proceeds to step 3710. Next, in step 3710, the general winning opening ball entry determination means MJP determines whether or not the counter value of the left general winning opening long-term entry rate counter N41c is smaller than the error value (for example, 20). In the case of Yes in step 3710, in step 3712, the general winning opening ball entry determination means MJP determines whether or not the timer value of the left general long-term confirmation timer K41t is 0. If Yes in step 3712, the process proceeds to step 3716. On the other hand, in the case of No in step 3710, in step 3714, the general winning opening ball entry determination means MJP is a left general long-term excessive winning command (a command to the sub-control board S side and is long on the left general winning opening P10-1). A command relating to the occurrence of excessive ball entry during the period) is set, and the process proceeds to step 3716. Next, in step 3716, the general winning opening ball entry determination means MJP turns off the left general long-term confirmation flag, and proceeds to the next process {process of step 3750 (10th)}. Further, even if No in step 3712, the process proceeds to the next process {process of step 3750 (10th)}.

次に、図164は、第10実施形態における、図157でのステップ3750(第10)のサブルーチンに係る、右一般入賞口短期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3752で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般短期確認フラグ(右一般入賞口P10‐2に短期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ3752でYesの場合、ステップ3754で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般短期確認フラグをオンにする。次に、ステップ3756で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般入賞口短期入球率カウンタN32cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ3758で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般短期確認タイマK32tに所定値(例えば、0.5秒)をセットしてスタートし、ステップ3760の処理に移行する。尚、ステップ3752でNoの場合にも、ステップ3760に移行する。次に、ステップ3760で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般入賞口短期入球率カウンタN32cのカウンタ値が、エラー値(例えば、7個)より小さいか否かを判定する。ステップ3760でYesの場合、ステップ3762で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般短期確認タイマK32tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3762でYesの場合、ステップ3766に移行する。他方、ステップ3760でNoの場合、ステップ3764で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般短期過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、右一般入賞口P10‐2に短期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3766に移行する。次に、ステップ3766で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般短期確認フラグをオフにし、次の処理{ステップ3800(第10)の処理}に移行する。また、ステップ3762でNoの場合にも、次の処理{ステップ3800(第10)の処理}に移行する。 Next, FIG. 164 is a flowchart of the right general winning opening short-term ball entry rate determination process according to the subroutine of step 3750 (10th) in FIG. 157 in the tenth embodiment. First, in step 3752, the general winning opening ball entry determination means MJP starts monitoring whether the right general winning opening P10-2 has excessive ball entry in a short period of time. Determines whether or not the flag that is turned on in) is off. In the case of Yes in step 3752, in step 3754, the general winning opening ball entry determination means MJP turns on the right general short-term confirmation flag. Next, in step 3756, the general winning opening short-term entry rate counter N32c clears the counter value of the general winning opening short-term entry rate counter N32c to zero. Next, in step 3758, the general winning opening ball entry determination means MJP starts by setting a predetermined value (for example, 0.5 seconds) in the right general short-term confirmation timer K32t, and proceeds to the process of step 3760. Even if No in step 3752, the process proceeds to step 3760. Next, in step 3760, the general winning opening short-term entry rate counter N32c determines whether or not the counter value of the right general winning opening short-term entry rate counter N32c is smaller than the error value (for example, 7). In the case of Yes in step 3760, in step 3762, the general winning opening ball entry determination means MJP determines whether or not the timer value of the right general short-term confirmation timer K32t is 0. If Yes in step 3762, the process proceeds to step 3766. On the other hand, if No in step 3760, in step 3764, the general winning opening ball entry determination means MJP is a right general short-term excess winning command (a command to the sub-control board S side and a short-term to the right general winning opening P10-2). A command related to the fact that an excessive number of balls have been inserted is set in the meantime, and the process proceeds to step 3766. Next, in step 3766, the general winning opening ball entry determination means MJP turns off the right general short-term confirmation flag, and proceeds to the next process {process of step 3800 (10th)}. Further, even if No in step 3762, the process proceeds to the next process {process of step 3800 (10th)}.

次に、図165は、第10実施形態における、図157でのステップ3800(第10)のサブルーチンに係る、右一般入賞口長期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3802で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般長期確認フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3802でYesの場合、ステップ3804で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般長期確認フラグ(右一般入賞口P10‐2に長期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ3806で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般入賞口長期入球率カウンタN42cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ3808で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般長期確認タイマK42tに所定値(例えば、15秒)をセットしてスタートし、ステップ3810の処理に移行する。尚、ステップ3802でNoの場合にも、ステップ3810に移行する。次に、ステップ3810で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般入賞口長期入球率カウンタN42cのカウンタ値が、エラー値(例えば、20個)より小さいか否かを判定する。ステップ3810でYesの場合、ステップ3812で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般長期確認タイマK42tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3812でYesの場合、ステップ3816に移行する。他方、ステップ3810でNoの場合、ステップ3814で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般長期過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、右一般入賞口P10‐2に長期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3816に移行する。次に、ステップ3816で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般長期確認フラグをオフにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。また、ステップ3712でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。 Next, FIG. 165 is a flowchart of the right general winning opening long-term winning rate determination process according to the subroutine of step 3800 (10th) in FIG. 157 in the tenth embodiment. First, in step 3802, the general winning opening ball entry determination means MJP determines whether or not the right general long-term confirmation flag is off. In the case of Yes in step 3802, in step 3804, the general winning opening ball entry determination means MJP is set to the right general long-term confirmation flag (whether excessive ball entry has occurred in the right general winning opening P10-2 for a long period of time. Turn on the flag that turns on when monitoring starts). Next, in step 3806, the general winning opening ball entry determination means MJP clears the counter value of the right general winning opening long-term ball entry rate counter N42c to zero. Next, in step 3808, the general winning opening ball entry determination means MJP starts by setting a predetermined value (for example, 15 seconds) in the right general long-term confirmation timer K42t, and proceeds to the process of step 3810. Even if No in step 3802, the process proceeds to step 3810. Next, in step 3810, the general winning opening ball entry determination means MJP determines whether or not the counter value of the right general winning opening long-term entry rate counter N42c is smaller than the error value (for example, 20). In the case of Yes in step 3810, in step 3812, the general winning opening ball entry determination means MJP determines whether or not the timer value of the right general long-term confirmation timer K42t is 0. If Yes in step 3812, the process proceeds to step 3816. On the other hand, in the case of No in step 3810, in step 3814, the general winning opening ball entry determination means MJP is a right general long-term excessive winning command (a command to the sub-control board S side and is long on the right general winning opening P10-2). A command relating to the occurrence of excessive ball entry during the period) is set, and the process proceeds to step 3816. Next, in step 3816, the general winning opening ball entry determination means MJP turns off the right general long-term confirmation flag, and proceeds to the next process (process of step 1900). Further, even if No in step 3712, the process proceeds to the next process (process in step 1900).

上述したように、第10実施形態においては、第1主遊技始動口A10と左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2とにおける短期的な過剰入球と長期的な過剰入球との発生を判定可能に構成されており、入球口毎に短期的な判定期間(短期判定期間と称することがある)及び/又は長期的な判定期間(長期判定期間と称することがある)とが相違し得るよう構成されている。また、入球口毎に短期的な過剰入球が発生したと判定する入球数(短期間入球数と称することがある)及び/又は長期的な過剰入球が発生したと判定する入球数(長期間入球数と称することがある)が相違し得るよう構成されている。尚、第1主遊技始動口A10に係る短期判定期間は0.5秒であり短期間入球数は7個であり、第1主遊技始動口A10に係る長期判定期間は30秒であり長期間入球数は20個であり、左一般入賞口P10‐1に係る短期間入球数は7個、左一般入賞口P10‐1に係る短期判定期間は0.5秒であり長期間入球数は20個であり、左一般入賞口P10‐1に係る長期判定期間は80秒であり長期間入球数は20個であり、右一般入賞口P10‐2に係る短期判定期間は0.5秒であり長期間入球数は7個であり、右一般入賞口P10‐2に係る長期判定期間は15秒であり長期間入球数は20個となっている。即ち、第一主遊技始動口A10の短期間入球数である7球を判定する短期判定期間と左一般入賞口P10‐1の短期間入球数である7球を判定する短期判定期間との差分(本例では、0)よりも、第一主遊技始動口A10の長期間入球数である20球を判定する長期判定期間と左一般入賞口P10‐1の長期間入球数である20球を判定する長期判定期間との差分(本例では、50)の方が大きいよう構成されている。また、第一主遊技始動口A10の短期間入球数である7球を判定する短期判定期間と右一般入賞口P10‐2の短期間入球数である7球を判定する短期判定期間との差分(本例では、0)よりも、第一主遊技始動口A10の長期間入球数である20球を判定する長期判定期間と右一般入賞口P10‐2の長期間入球数である20球を判定する長期判定期間との差分(本例では、15)の方が大きいよう構成されている。 As described above, in the tenth embodiment, short-term over-entry and long-term over-entry at the first main game start opening A10, the left general winning opening P10-1, and the right general winning opening P10-2. It is configured so that the occurrence of and can be determined, and a short-term judgment period (sometimes referred to as a short-term judgment period) and / or a long-term judgment period (sometimes referred to as a long-term judgment period) for each entry port. Is configured to be different from. In addition, the number of balls entered (sometimes referred to as the number of short-term excessive balls) and / or the number of long-term excessive balls determined to have occurred at each entry port. It is configured so that the number of balls (sometimes referred to as the number of balls entered for a long period of time) can be different. The short-term judgment period for the first main game start port A10 is 0.5 seconds, the number of short-term balls entered is 7, and the long-term judgment period for the first main game start port A10 is 30 seconds, which is long. The number of balls entered during the period is 20, the number of short-term balls related to the left general winning opening P10-1 is 7, and the short-term judgment period related to the left general winning opening P10-1 is 0.5 seconds. The number of balls is 20, the long-term judgment period for the left general winning opening P10-1 is 80 seconds, the long-term number of balls entered is 20, and the short-term judgment period for the right general winning opening P10-2 is 0. It is .5 seconds and the number of long-term balls is 7, and the long-term judgment period related to the right general winning opening P10-2 is 15 seconds and the number of long-term balls is 20. That is, a short-term judgment period for determining 7 balls, which is the short-term number of balls entered at the first main game starting port A10, and a short-term determination period for determining 7 balls, which is the short-term number of balls entered at the left general winning opening P10-1. Rather than the difference (0 in this example), the long-term judgment period for determining 20 balls, which is the long-term number of balls entered at the first main game starting port A10, and the long-term number of balls entered at the left general winning opening P10-1. The difference (50 in this example) from the long-term determination period for determining a certain 20 balls is configured to be larger. In addition, a short-term judgment period for determining 7 balls, which is the short-term number of balls entered at the first main game starting port A10, and a short-term determination period for determining 7 balls, which is the short-term number of balls entered at the right general winning opening P10-2. Rather than the difference (0 in this example), the long-term judgment period for determining 20 balls, which is the long-term number of balls entered at the first main game starting port A10, and the long-term number of balls entered at the right general winning opening P10-2. The difference from the long-term determination period for determining a certain 20 balls (15 in this example) is configured to be larger.

以上のように構成することで、第1主遊技始動口、及び、一般入賞口(左一般入賞口、右一般入賞口)への入球状況を監視することが可能となり、不正行為による入球の他、遊技機のおける遊技釘等の不正な調整について監視し得ることとなる。また、本例においては、図155に示されるように、第2主遊技始動口の下流に一般入賞口P10‐2が設けられている。このように構成することで、時間短縮遊技状態、又は、特別遊技状態において右打ちすることにより、第2主遊技始動口に入球しなかった遊技球が一般入賞口P10‐2に入球することとなり、通常の遊技により得られる出玉より、当該入球により払出される遊技球の差分だけ、多くの出玉が獲得できることとなる。また、第1主遊技始動口、左一般入賞口及び右一般入賞口において、それぞれ短期的な過剰入球と長期的な過剰入球とを監視できるよう構成することにより、様々な態様の不正な過剰入球に対応したエラー報知ができることとなる。また、第10実施形態においては、第1主遊技始動口における短期間の過剰入球、第1主遊技始動口における長期間の過剰入球、左一般入賞口の短期間の過剰入球、左一般入賞口の長期間の過剰入球、右一般入賞口の短期間の過剰入球、右一般入賞口の長期間の過剰入球、の6つの異常を判定することができるよう構成されており、異常毎に異常を判定する期間及び異常と判定する入球数を設定する(数値が異なっているものと同一のものがある)ことによって、夫々の入球口の入球容易性に合わせた適切な異常検知を実行することができることとなる。 With the above configuration, it is possible to monitor the entry status of the first main game start opening and the general winning opening (left general winning opening, right general winning opening), and it is possible to enter the ball due to fraudulent activity. In addition, it will be possible to monitor illegal adjustments of game nails, etc. in the game machine. Further, in this example, as shown in FIG. 155, a general winning opening P10-2 is provided downstream of the second main game starting opening. With this configuration, by hitting right in the time-saving game state or the special game state, the game ball that did not enter the second main game start opening enters the general winning opening P10-2. Therefore, more balls can be obtained by the difference of the game balls paid out by the incoming ball than the balls obtained by the normal game. In addition, by configuring the first main game start opening, the left general winning opening, and the right general winning opening so that short-term over-entry and long-term over-entry can be monitored, respectively, various forms of fraud are illegal. It will be possible to notify the error corresponding to the excessive ball entry. Further, in the tenth embodiment, a short-term over-entry at the first main game start opening, a long-term over-entry at the first main game start opening, a short-term over-entry at the left general winning opening, and a left It is configured to be able to determine six abnormalities: long-term over-entry in the general winning opening, short-term over-entry in the right general winning opening, and long-term over-entry in the right general winning opening. By setting the period for judging an abnormality and the number of balls to be judged as abnormal for each abnormality (there are the same ones with different numerical values), the ball can be easily entered at each entrance. Appropriate abnormality detection can be executed.

尚、第10実施形態においては、遊技状態によって長期判定期間及び/又は短期判定期間の時間値が相違し得るよう構成してもよく、例えば、右一般入賞口P10‐2について、非時間短縮遊技状態(大当りの実行中も含む)と、時間短縮遊技状態にて長期判定期間及び/又は短期判定期間の時間値が相違し得るよう構成してもよく、例えば、右一般入賞口P10‐2について、時間短縮遊技状態における長期判定期間及び/又は短期判定期間の時間値は、非時間短縮遊技状態(大当りの実行中も含む)における長期判定期間及び/又は短期判定期間の時間値よりも相対的に長時間となるよう構成してもよい。そのように構成することにより、第10実施形態のような、時間短縮遊技状態にて右打ちした遊技球が第2主遊技始動口B10に頻繁に入球することで、非時間短縮遊技状態よりも時間短縮遊技状態の方が右一般入賞口P10‐2に入球し難いよう構成されている場合にも適切な過剰入球の判定を実行できることとなる。尚、非時間短縮遊技状態においては、主に左打ちにて遊技を進行する遊技性であるため、右一般入賞口P10‐2について、時間短縮遊技状態における長期判定期間及び/又は短期判定期間の時間値は、非時間短縮遊技状態(大当りの実行中も含む)における長期判定期間及び/又は短期判定期間の時間値よりも相対的に短時間となるよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とのいずれかにて過剰入球の判定を実行しない(長期判定期間及び/又は短期判定期間を設けない)よう構成してもよい。また、遊技状態によって長期間入球数及び/又は短期間入球数が相違し得るよう構成してもよく、例えば、右一般入賞口P10‐2について、非時間短縮遊技状態(大当りの実行中も含む)と、時間短縮遊技状態にて長期間入球数及び/又は短期間入球数が相違し得る(例えば、右一般入賞口P10‐2について、時間短縮遊技状態における長期間入球数及び/又は短期間入球数は、非時間短縮遊技状態(大当りの実行中も含む)における長期間入球数及び/又は短期間入球数よりも相対的に少なくなる)よう構成してもよい。また、第10実施形態においては、(1)過剰入球を判定する入球口が相違した場合に、長期判定期間の時間値は共通(例えば、60秒)であるが、長期間入球数が相違する(例えば、第1主遊技始動口A10は40個、左一般入賞口P10‐1は15個、右一般入賞口P10‐2は80個)、(2)短期判定期間における過剰入球の判定についても、長期判定期間における過剰入球の判定と同様に構成、即ち、第1主遊技始動口A10と左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2とで、短期判定期間の時間値及び/又は短期間入球数が相違し得る(例えば、短期判定期間の時間値が同値であっても短期間入球数が相違する、短期間入球数が同値であっても短期判定期間の時間値が相違する、等としてもよく、その場合には、単位時間あたりの過剰入球と判定する入球数の大小の関係性は長期判定期間における過剰入球の判定を同様の関係性としてもよい)、のように構成してもよい。 In the tenth embodiment, the time values of the long-term determination period and / or the short-term determination period may be different depending on the game state. For example, the right general winning opening P10-2 may be configured to have a non-time reduction game. The time value of the long-term judgment period and / or the short-term judgment period may be different between the state (including during the execution of the jackpot) and the time-reduced gaming state. For example, the right general winning opening P10-2 may be configured. , The time value of the long-term determination period and / or the short-term determination period in the time-reduced gaming state is relative to the time value of the long-term determination period and / or the short-term determination period in the non-time-reduced gaming state (including during the execution of the jackpot). It may be configured to take a long time. With such a configuration, the game ball hit right in the time-reduced game state as in the tenth embodiment frequently enters the second main game start port B10, so that the game ball is more likely to enter the second main game start port B10 than in the non-time-reduced game state. However, even when the time-saving game state is configured so that it is more difficult to enter the right general winning opening P10-2, it is possible to execute an appropriate determination of excess ball entry. In the non-time shortened game state, since the game is mainly left-handed, the right general winning opening P10-2 has a long-term judgment period and / or a short-term judgment period in the time-shortened game state. The time value may be configured to be relatively shorter than the time value of the long-term determination period and / or the short-term determination period in the non-time shortened gaming state (including during the execution of the jackpot). Further, it may be configured so that the determination of excessive ball entry is not executed (the long-term determination period and / or the short-term determination period is not provided) in either the time-reduced gaming state or the non-time-reduced gaming state. Further, the number of long-term balls and / or the number of short-term balls may be different depending on the game state. For example, the right general winning opening P10-2 may be configured to be in a non-time shortened game state (during a big hit). (Including), the number of long-term balls and / or the number of short-term balls may differ in the time-reduced game state (for example, the number of long-term balls in the time-reduced game state for the right general winning opening P10-2). And / or the number of short-term balls may be configured to be relatively smaller than the number of long-term balls and / or the number of short-term balls in the non-time-reduced gaming state (including during the execution of the jackpot). Good. Further, in the tenth embodiment, (1) when the entry ports for determining excessive entry are different, the time value of the long-term determination period is common (for example, 60 seconds), but the number of long-term entry balls. (For example, 40 for the first main game start opening A10, 15 for the left general winning opening P10-1, 80 for the right general winning opening P10-2), (2) Excessive ball entry during the short-term judgment period. The determination of is also configured in the same manner as the determination of excess ball entry in the long-term determination period, that is, the short-term determination period is determined by the first main game start opening A10, the left general winning opening P10-1, and the right general winning opening P10-2. The time value and / or the number of short-term balls entered can be different (for example, even if the time value of the short-term judgment period is the same, the number of short-term balls is different, even if the number of short-term balls is the same. The time values in the short-term judgment period may be different, and in that case, the relationship between the number of balls to be judged as excessive balls per unit time is the same as the judgment of excess balls in the long-term judgment period. It may be configured as such.

尚、第10実施形態においては、長期判定期間又は短期判定期間の計測態様として、判定期間(長期判定期間、短期判定期間)が経過したタイミングで過剰入球が発生していなかった場合に、再度長期判定期間又は短期判定期間をセットし直して計測を開始するよう構成したが、これには限定されず、各入球口(第1主遊技始動口A10、左一般入賞口P10‐1、右一般入賞口P10‐2)への入球毎に各入球口に対応したタイマをスタートさせ(タイマがスタートしてから長期判定期間又は短期判定期間を経過していない場合に新たに入球口への入球があった場合には、計時中のタイマとは異なるタイマを更にスタートさせる)、タイマ値が0となった(タイマの計測を開始してから長期判定期間又は短期判定期間が経過した)タイミングで過剰入球が発生しているか否かをタイマ毎に(入賞毎に)判定する、即ち、いずれの入球から計測した長期判定期間又は短期判定期間においても過剰入球が発生していないか否かを判定するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合にも、第10実施形態と同様に、左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2との過剰入球の判定(監視)を別々に実行してもよいし、左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2とを合わせて一般入賞口についての過剰入球の判定として、左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2とに入球した遊技球を合算して過剰入球の判定を実行するよう構成してもよい。また、短期判定期間においては左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2との過剰入球の判定を別々に実行する一方、長期間判定については左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2との過剰入球の判定を合算して実行するよう構成してもよいし、長期判定期間においては左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2との過剰入球の判定を別々に実行する一方、短期間判定については左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2との過剰入球の判定を合算して実行するよう構成してもよい。 In the tenth embodiment, as a measurement mode of the long-term judgment period or the short-term judgment period, when the judgment period (long-term judgment period, short-term judgment period) has elapsed and no excessive ball entry has occurred, the ball is again entered. It was configured to reset the long-term judgment period or the short-term judgment period and start the measurement, but it is not limited to this, and each entry port (first main game start opening A10, left general winning opening P10-1, right). Every time a ball is entered into the general winning opening P10-2), a timer corresponding to each entry opening is started (when the long-term judgment period or the short-term judgment period has not passed since the timer started, a new entry opening is newly entered. When the ball enters the ball, a timer different from the timer being measured is started further), and the timer value becomes 0 (the long-term judgment period or the short-term judgment period has elapsed since the timer measurement was started. Whether or not excessive ball entry has occurred at the timing (for each winning) is determined for each timer, that is, excessive ball entry occurs during the long-term judgment period or short-term judgment period measured from any ball entry. It may be configured to determine whether or not it is not. Further, even in such a configuration, as in the tenth embodiment, the determination (monitoring) of excessive ball entry between the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2 is separately executed. Alternatively, the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2 may be combined to determine the excess ball entry for the general winning opening, the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2. It may be configured to add up the game balls that have been entered into and to execute the determination of excessive entry. In addition, during the short-term judgment period, the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2 are separately determined for excessive ball entry, while for the long-term judgment, the left general winning opening P10-1 and the right are executed separately. It may be configured to add up and execute the judgment of the excess ball with the general winning opening P10-2, or during the long-term judgment period, the excess of the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2 may be executed. While the determination of the entry ball is executed separately, the determination of the excess entry of the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2 may be combined and executed for the short-term determination. ..

尚、第10実施形態においては、主制御基板M側の処理にて、過剰入球に係る入球数のカウント、長期判定期間又は短期判定期間のタイマの計時、過剰入球が発生しているか否かの判定処理を実行するよう構成したが、これには限定されず、副制御基板S側の処理にて、過剰入球に係る入球数のカウント、長期判定期間又は短期判定期間のタイマの計時、過剰入球が発生しているか否かの判定処理を実行する(長期判定期間に係る過剰入球と短期判定期間に係る過剰入球のいずれも副制御基板S側にて実行してもよい)よう構成してもよい。そのように構成することにより、主制御基板M側の過剰入球に要する容量を削減することができることとなる。 In the tenth embodiment, in the process on the main control board M side, is the number of balls entered related to the excess balls counted, the timer of the long-term judgment period or the short-term judgment period timed, and whether the excess balls are generated? It is configured to execute the determination process of whether or not, but the process is not limited to this, and the count of the number of incoming balls related to the excessive entry, the timer of the long-term determination period or the short-term determination period is performed in the process on the sub-control board S side. Timekeeping, execute the determination process of whether or not excessive entry has occurred (both the excess entry related to the long-term determination period and the excess entry related to the short-term determination period are executed on the sub-control board S side. It may be configured as follows. With such a configuration, the capacity required for excessive ball entry on the main control board M side can be reduced.

(第10実施形態からの変更例1)
第10実施形態においては、各種入球口への過剰入球に係るエラーの態様について詳述したが、本例に適用可能なエラーの態様は第10実施形態に構成には限定されない。そこで、第10実施形態のエラーの態様とは異なる構成を第10実施形態からの変更例1とし、以下、第10実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、第10実施形態からの変更例1においては、アウト口D80に入球した遊技球を計測可能なアウト口入球検出装置C80sを有している。
(Example 1 of change from the 10th embodiment)
In the tenth embodiment, the mode of the error relating to the excessive ball entry into various entrances has been described in detail, but the mode of the error applicable to this example is not limited to the configuration of the tenth embodiment. Therefore, a configuration different from the error mode of the tenth embodiment will be referred to as a modification 1 from the tenth embodiment, and only the changes from the tenth embodiment will be described in detail below. In the first modification from the tenth embodiment, the out-port entry ball detection device C80s capable of measuring the game ball that has entered the out-port D80 is provided.

はじめに、図166は、第10実施形態からの変更例1における、主制御基板M側のメインフローチャートである。まず、第10実施形態からの変更点は、ステップ1850(第10変1)である。即ち、ステップ1600で、主制御基板Mが、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ3850(第10変1)で、主制御基板Mは、後述する入球率判定処理を実行し、ステップ1900の処理に移行する。 First, FIG. 166 is a main flowchart on the main control board M side in the first modification from the tenth embodiment. First, the change from the tenth embodiment is step 1850 (tenth variation 1). That is, in step 1600, after the main control board M executes the special game control process, in step 3850 (10th variation 1), the main control board M executes the ball entry rate determination process described later, and step 1900. Move to the processing of.

次に、図167は、第10実施形態からの変更例1における、図9でのステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。第10実施形態からの変更点は、ステップ2211‐3(第10変1)及びステップ2230‐1(第10変1)である。即ち、ステップ2211で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aが、第1主遊技始動口入球数カウンタMJ10c−Aのカウンタ値に1を加算(インクリメント)した後、ステップ2211‐3(第10変1)で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口入球率カウンタNT10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2216に移行する。また、ステップ2230で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bが、第2主遊技始動口検出継続フラグをオンにした後、ステップ2230‐1(第10変1)で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口入球率カウンタNT20cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2240に移行する。 Next, FIG. 167 is a flowchart of the main game start opening ball entry detection process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 9 in the first modification from the tenth embodiment. The changes from the tenth embodiment are step 2211-3 (10th variation 1) and step 2230-1 (10th variation 1). That is, in step 2211, after the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A adds (increments) 1 to the counter value of the first main game start opening ball entry counter MJ10c-A, step 2211- In 3 (10th variation 1), the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A adds (increments) 1 to the counter value of the first main game start opening ball entry rate counter NT10c, and in step 2216. Transition. Further, in step 2230, after the second main game start port entry determination means MJ11-B turns on the second main game start port detection continuation flag, in step 2230-1 (10th variation 1), the second The main game start opening ball entry determination means MJ11-B adds (increments) 1 to the counter value of the second main game start opening ball entry rate counter NT20c, and proceeds to step 2240.

次に、図168は、第10実施形態からの変更例1における、図9でのステップ2400(1),(2)(第10)のサブルーチンに係る、左(右)一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。第10実施形態からの変更点は、ステップ2411‐3(第10変1)である。即ち、ステップ2410で、一般入賞口入球判定手段MJPは、一般入賞口検出継続フラグをオンにした後、ステップ2411‐3(第10変1)で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左(右)一般入賞口入球率カウンタNT30cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2420に移行する。 Next, FIG. 168 shows the left (right) general winning opening ball detection according to the subroutines of steps 2400 (1), (2) and (10th) in FIG. 9 in the first modification from the tenth embodiment. It is a flowchart of processing. The change from the tenth embodiment is step 2411-3 (tenth variation 1). That is, in step 2410, the general winning opening ball entry determination means MJP turns on the general winning opening detection continuation flag, and then in step 2411-3 (10th variation 1), the general winning opening entry ball determination means MJP Left (right) 1 is added (incremented) to the counter value of the general winning opening ball entry rate counter NT30c, and the process proceeds to step 2420.

次に、図169は、第10実施形態からの変更例1における、図9でのステップ2600のサブルーチンに係る、アウト口入球検出処理のフローチャートである。第10実施形態からの変更点は、ステップ2609(第10変1)である。即ち、ステップ2608で、アウト口入球判定手段MJ11−C80が、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)した後、ステップ2609(第10変1)で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、アウト口入球率カウンタNO10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2620に移行する。 Next, FIG. 169 is a flowchart of the out-port / in-ball detection process according to the subroutine of step 2600 in FIG. 9 in the first modification from the tenth embodiment. The change from the tenth embodiment is step 2609 (tenth variation 1). That is, in step 2608, the out-port entry / exit determination means MJ11-C80 adds (increments) 1 to the counter value of the entry-in number counter MJ10c, and then in step 2609 (10th variation 1), the out-port entry / exit determination is made. The means MJ11-C80 adds (increments) 1 to the counter value of the out-port entry rate counter NO10c, and proceeds to step 2620.

次に、図170は、第10実施形態からの変更例1における、図166でのステップ3850(第10変1)のサブルーチンに係る、入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3852で、入球判定手段MJ10は、アウト口入球率カウンタNO10cのカウンタ値、第1主遊技始動口入球率カウンタNT10cのカウンタ値、第2主遊技始動口入球率カウンタNT20cのカウンタ値、及び、左(右)一般入賞口入球率カウンタNT30cのカウンタ値をすべて加算した合計入球数を算出する。次に、ステップ3854で、入球判定手段MJ10は、算出した合計入球数は所定値(例えば、100)に到達したか否かを判定する。ステップ3854でYesの場合、ステップ3856で、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口入球率カウンタNT10cのカウンタ値がエラー値(例えば、33)以上であるか否かを判定する。ステップ3856でYesの場合、ステップ3858で、入球判定手段MJ10は、第1主遊技過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、第1主遊技始動口A10への過剰入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3860の処理に移行する。ステップ3856でNoの場合にも、ステップ3860に移行する。 Next, FIG. 170 is a flowchart of the ball entry rate determination process according to the subroutine of step 3850 (10th variation 1) in FIG. 166 in the first modification from the tenth embodiment. First, in step 3852, the ball entry determination means MJ10 has a counter value of the out-port entry rate counter NO10c, a counter value of the first main game start port entry rate counter NT10c, and a second main game start port entry rate counter NT20c. The total number of balls entered is calculated by adding all the counter values of the counter value of (right) and the counter values of the left (right) general winning opening ball entry rate counter NT30c. Next, in step 3854, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not the calculated total number of balls entered has reached a predetermined value (for example, 100). In the case of Yes in step 3854, in step 3856, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not the counter value of the first main game start port entry rate counter NT10c is an error value (for example, 33) or more. In the case of Yes in step 3856, in step 3858, the entry determination means MJ10 receives a first main game excess winning command (a command to the sub-control board S side, and excessive entry to the first main game start port A10). A command related to the fact that it has occurred) is set, and the process proceeds to step 3860. Even if No in step 3856, the process proceeds to step 3860.

次に、ステップ3860で、入球判定手段MJ10は、左一般入賞口入球率カウンタNT31cのカウンタ値がエラー値(例えば、27)以上であるか否かを判定する。ステップ3860でYesの場合、ステップ3862で、入球判定手段MJ10は、左一般過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、左一般入賞口P10‐1への過剰入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3864に移行する。他方、ステップ3860でNoの場合にもステップ3864に移行する。 Next, in step 3860, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not the counter value of the left general winning opening ball entry rate counter NT31c is an error value (for example, 27) or more. In the case of Yes in step 3860, in step 3862, the entry determination means MJ10 has a left general over-winning command (a command to the sub control board S side, and an over-entry to the left general winning opening P10-1 has occurred. The command related to this is set, and the process proceeds to step 3864. On the other hand, even if No in step 3860, the process proceeds to step 3864.

次に、ステップ3864で、入球判定手段MJ10は、右一般入賞口入球率カウンタNT32cのカウンタ値がエラー値(例えば、55)以上であるか否かを判定する。ステップ3864でYesの場合、ステップ3866で、入球判定手段MJ10は、右一般過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、右一般入賞口P10‐2への過剰入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3868に移行する。他方、ステップ3864でNoの場合にも、ステップ3868に移行する。次に、ステップ3868で、入球判定手段MJ10は、アウト口入球率カウンタNO10cのカウンタ値、第1主遊技始動口入球率カウンタNT10cのカウンタ値、第2主遊技始動口入球率カウンタNT20cのカウンタ値、左(右)一般入賞口入球率カウンタNT30cのカウンタ値をすべてゼロクリアし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。また、ステップ3854でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。 Next, in step 3864, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not the counter value of the right general winning opening ball entry rate counter NT32c is an error value (for example, 55) or more. In the case of Yes in step 3864, in step 3866, the entry determination means MJ10 has a right general over-winning command (a command to the sub-control board S side, and an over-entry to the right general winning opening P10-2 has occurred. The command related to this is set, and the process proceeds to step 3868. On the other hand, even if No in step 3864, the process proceeds to step 3868. Next, in step 3868, the ball entry determination means MJ10 has a counter value of the out-port entry rate counter NO10c, a counter value of the first main game start port entry rate counter NT10c, and a second main game start port entry rate counter. The counter value of the NT20c and the counter value of the left (right) general winning opening ball rate counter NT30c are all cleared to zero, and the process proceeds to the next process (process of step 1900). Further, even if No in step 3854, the process proceeds to the next process (process in step 1900).

以上のように構成することにより、第10実施形態からの変更例1においては、アウト口への入球を検出可能なアウト口入球検出装置C80sを備え、アウト口D80、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、左一般入賞口P10‐1、及び、右一般入賞口P10‐2の各入球口毎にバッファを割り当てて入球数を計測可能に構成し、各入球口への合計の入球数が100球に到達する毎に、第1主遊技始動口A10、左一般入賞口P10‐1、又は、右一般入賞口P10‐2への過剰入球が発生しているか否かを判定し得るよう構成されている、また、過剰入球が発生していると判定する入球数は入球口毎に相違し得るよう構成することにより、各入球口の入球容易性に合わせた適切なエラー判定を実行することができることとなる。 With the above configuration, in the first modification from the tenth embodiment, the out-port entry ball detection device C80s capable of detecting the entry into the out-port is provided, the out-port D80, and the first main game start. A buffer is assigned to each of the opening A10, the second main game starting opening B10, the left general winning opening P10-1, and the right general winning opening P10-2 so that the number of balls entered can be measured. Every time the total number of balls entered into the entry opening reaches 100, an excessive entry into the first main game start opening A10, the left general winning opening P10-1, or the right general winning opening P10-2 occurs. Each ball is configured so that it can be determined whether or not it has occurred, and the number of balls to be determined that excessive ball entry has occurred can be different for each ball entry port. It is possible to execute an appropriate error judgment according to the ease of entering the ball of the mouth.

尚、第10実施形態からの変更例1においては、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口と左一般入賞口と右一般入賞口とアウト口への入球数を合算し、当該合算した入球数が100球に到達する毎に入球数をクリアするよう構成したが、これには限定されず、リングバッファに1球毎に保存していって、100球に到達した後の処理として、101球目の入球が検出された場合には1球目の入球に係るデータを101球目に係るデータに上書きし、102球目の入球が検出された場合には2球目の入球に係るデータを102球目に係るデータに上書きしていくように保存するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、入球に係るデータが100回保存されていない場合(100回未満のデータが保存されている場合)には、入球に係るデータが足りず、過剰入球を判定する精度が低いために過剰入球が発生しているか否かの判定を実行しない(又は、過剰入球が発生していると判定してもエラー判定しない)よう構成し、入球に係るデータが100回保存された時点で、それ以降の入球に係るデータ(101球目の入球に係るデータ、102球目の入球に係るデータ...)の書き換えがある毎に、過剰入球が発生しているか否かの判定を実行するよう構成してもよい。尚、上記100回のカウントを開始する起点としては、RAMクリア後又は電源断復帰後からカウントを開始(RAMクリア後又は電源断復帰後の最初の入球に係るデータを1回目の入球に係るデータとする)してもよい。また、100回保存されていない場合、即ち、RAMクリア後又は電源断復帰後からカウントし、保存した遊技進行状況(入球口への入球状況)に対応したデータの数が少ない状況では、過剰入球が発生しているか否かの判定を実行しないという趣旨で、99回以下のデータの数では過剰入球が発生しているか否かの判定を実行しないよう構成してもよいし、入球に係るデータの数が所定回数(99回とは異なる回数であり、且つ、過剰入球を判定する精度をある程度担保可能な回数であり、例えば、50回)未満である場合には過剰入球が発生しているか否かの判定を実行せずに、入球に係るデータの数が所定回数以上である場合には過剰入球が発生しているか否かの判定を実行し得るよう構成してもよい。 In the first modification from the tenth embodiment, the number of balls entered into the first main game start port, the second main game start port, the left general winning opening, the right general winning opening, and the out opening is added up. It is configured to clear the number of balls entered every time the total number of balls entered reaches 100 balls, but it is not limited to this, and each ball is stored in the ring buffer after reaching 100 balls. As the process of, when the 101st ball is detected, the data related to the 1st ball is overwritten with the data related to the 101st ball, and when the 102nd ball is detected, the data is overwritten. The data relating to the entry of the second ball may be stored so as to overwrite the data relating to the 102nd ball. In such a configuration, if the data related to the ball entry is not saved 100 times (when the data related to the ball entry is saved less than 100 times), the data related to the ball entry is insufficient and the ball is excessively entered. Because the accuracy of determining is low, it is configured not to execute the determination of whether or not an excessive ball has occurred (or even if it is determined that an excessive ball has occurred, an error is not determined), and the ball is entered. When the data is saved 100 times, every time the data related to the subsequent ball entry (data related to the 101st ball entry, data related to the 102nd ball entry ...) is rewritten, It may be configured to perform a determination as to whether or not an excessive ball has occurred. As a starting point for starting the 100-time count, the count is started after the RAM is cleared or after the power is turned off (the data related to the first ball entered after the RAM is cleared or after the power is turned off is used as the first ball. It may be the relevant data). In addition, when the data has not been saved 100 times, that is, when the number of data corresponding to the saved game progress status (ball entry status to the ball entry port), which is counted after the RAM is cleared or after the power is turned off and restored, is small, In order not to execute the determination of whether or not an excessive ball has occurred, the determination of whether or not an excessive ball has occurred may be performed with the number of data of 99 times or less. If the number of data related to ball entry is less than a predetermined number of times (a number different from 99 times and a number of times that can guarantee the accuracy of determining excessive ball entry to some extent, for example, 50 times), it is excessive. If the number of data related to ball entry is more than a predetermined number of times, it is possible to determine whether or not excessive ball entry has occurred without executing the determination of whether or not ball entry has occurred. It may be configured.

尚、第10実施形態からの変更例1においては、第1主遊技始動口A10、左一般入賞口P10‐1、又は、右一般入賞口P10‐2への過剰入球を判定可能に構成したが、これには限定されず、第2主遊技始動口B10への過剰入球も検出可能に構成してもよい。また、過剰入球が発生したと判定する態様として、アウト口D80への入球数に対する所定の入球口への入球数の割合が一定以上となった場合に過剰入球が発生していると判定するよう構成してもよい。 In the first modification from the tenth embodiment, it is possible to determine excessive entry into the first main game start opening A10, the left general winning opening P10-1, or the right general winning opening P10-2. However, the present invention is not limited to this, and an excessive entry into the second main game start port B10 may be detected. Further, as a mode for determining that excessive ball entry has occurred, excessive ball entry occurs when the ratio of the number of balls entering the predetermined entry port to the number of balls entering the out port D80 becomes a certain value or more. It may be configured to determine that it is present.

尚、第10実施形態からの変更例1においては、アウト口D80への入球をアウト口入球検出装置D80sが検出した場合には、外部端子出力信号を出力し得るよう構成してもよいが、そのように構成した場合において、更にアウト口D80への入球に基づくエラーの発生を検出可能に構成した場合、アウト口D80への正常な入球に係る外部端子出力信号とアウト口D80への入球に基づくエラーの発生に係る外部端子出力信号とは異なる信号(信号種別が異なる)を出力するよう構成してもよい。 In the first modification from the tenth embodiment, when the out-port entry ball detection device D80s detects the entry into the out-port D80, the external terminal output signal may be output. However, in such a configuration, if the occurrence of an error based on the ball entering the out port D80 can be detected, the external terminal output signal and the out port D80 related to the normal entry into the out port D80 It may be configured to output a signal (signal type is different) different from the external terminal output signal related to the occurrence of an error due to the entry into the ball.

尚、第10実施形態からの変更例1においては、第1主遊技始動口A10、左一般入賞口P10‐1、又は、右一般入賞口P10‐2への過剰入球に係る処理、即ち、第1主遊技始動口A10、左一般入賞口P10‐1、又は、右一般入賞口P10‐2への入球数に係るカウント(過剰入球が発生しているかを判定するためのカウント)、過剰入球が発生しているか否かの判定処理を、主制御基板M側の処理にて実行するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10、左一般入賞口P10‐1、又は、右一般入賞口P10‐2への入球数に係るカウント(過剰入球が発生しているかを判定するためのカウント)、過剰入球が発生しているか否かの判定処理を、副制御基板S側の処理にて実行するよう構成してもよい。 In the first modification from the tenth embodiment, the process relating to excessive entry into the first main game start opening A10, the left general winning opening P10-1, or the right general winning opening P10-2, that is, Count related to the number of balls entered into the first main game start opening A10, the left general winning opening P10-1, or the right general winning opening P10-2 (count for determining whether excessive entry has occurred), The process of determining whether or not excessive ball entry has occurred is configured to be executed by the process on the main control board M side, but the present invention is not limited to this, and the first main game start opening A10 and the left general winning opening Count related to the number of balls entered into P10-1 or the right general winning opening P10-2 (count for determining whether excessive entry has occurred), determination of whether excessive entry has occurred The process may be configured to be executed by the process on the sub-control board S side.

尚、第10実施形態からの変更例1においては、アウト口入球検出装置を設ける位置を変更してもよい。一例としては、遊技盤に発射されたアウト口や各入球口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、等すべての入球口)へ入球したすべての遊技球が集合する集合流路にアウト口入球検出装置を配置してもよい。そのように構成することによって、アウト口入球検出装置にて検出した遊技球数=遊技盤に発射した遊技球数となり、第10実施形態からの変更例1のように、遊技球100球毎に各入球口への過剰入球が発生しているか否かを判定する場合に、アウト口入球検出装置が遊技球を100球検出する毎に判定処理を実行すればよいこととなり、図170のステップ3852の処理等を設けなくともよいこととなる。そのように構成した場合には、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口と左一般入賞口と右一般入賞口とアウト口への入球数を合算した入球数ではなく、各入球口毎に入球情報を前述したようなリングバッファに保存するよう構成してもよく、一例としては、第1主遊技始動口A10への入球に係るリングバッファに100球分の入球情報を保存可能であり、第1主遊技始動口A10への入球があった場合には「1」を書き込み、第1主遊技始動口A10以外への入球があった場合(第1主遊技始動口A10には入球せずにアウト口入球検出装置に入球があった場合)には「0」を書き込み、前述したように、第1主遊技始動口A10への101球目の入球があった場合には、1球目の入球に係るデータに上書きするよう構成し、第1主遊技始動口A10と同様に、第2主遊技始動口B10と左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2においても100球分の入球に係るデータを保存可能に構成してもよい。また、第10実施形態からの変更例1においては、図170のステップ3852の処理等にて例示するように、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口と左一般入賞口と右一般入賞口とアウト口への入球数を合算して過剰入球が発生しているか否かを判定するよう構成したが、これには限定されず、大入賞口等のその他の入球口への入球を含めて合算するよう構成してもよい。 In addition, in the change example 1 from the tenth embodiment, the position where the out-port in-ball detection device is provided may be changed. As an example, all the game balls that have entered the game board and each entry port (the first main game start opening A10, the second main game start opening B10, etc.) An out-port / in-ball detection device may be arranged in the collecting flow path. With such a configuration, the number of game balls detected by the out-mouth / in-ball detection device = the number of game balls fired on the game board, and as in the first modification from the tenth embodiment, every 100 game balls. In the case of determining whether or not excessive entry into each entry port has occurred, the determination process may be executed every time the out opening entry ball detection device detects 100 game balls. It is not necessary to provide the process of step 3852 of 170. In such a configuration, the number of balls entered in the first main game start port, the second main game start port, the left general winning opening, the right general winning opening, and the out opening is not the total number of balls, but each The ball entry information may be stored in the ring buffer as described above for each entry port. As an example, 100 balls are inserted into the ring buffer related to the entry into the first main game start opening A10. Ball information can be saved, and if there is a ball entering the first main game start port A10, "1" is written, and if there is a ball entering other than the first main game start port A10 (first). "0" is written in the out port entry ball detection device without entering the ball in the main game start port A10), and as described above, 101 balls to the first main game start port A10. If there is an eye hit, the data related to the first ball is overwritten, and the second main game start opening B10 and the left general winning opening are the same as the first main game start opening A10. The data related to 100 balls may be stored in P10-1 and the right general winning opening P10-2. Further, in the first modification from the tenth embodiment, as illustrated in the process of step 3852 of FIG. 170, the first main game start opening, the second main game start opening, the left general winning opening, and the right general It is configured to determine whether or not excessive ball entry has occurred by adding up the number of balls entered into the winning opening and the out opening, but it is not limited to this, and to other entry openings such as the large winning opening. It may be configured to add up including the entry of the ball.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above examples. However, the concepts listed below are just examples, and not only the combination and separation (superimposition) of these listed concepts, but also the concepts based on the further configuration shown in the above examples are added to these concepts. You may.

本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
主遊技を実行する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態の際は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技識別情報を表示可能な補助遊技識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)により第一乱数が取得された場合、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定が許可されるまで第一乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)により第二乱数が取得された場合、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定が許可されるまで第二乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
第一識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間又は第二識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、第一識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間又は第二識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B)に保留が存在する場合には、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定が許可されない一方、第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A)に保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定が許可され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合よりも、第二特別遊技にて特別遊技が実行され易いよう構成されており、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への遊技球の入球に基づき、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放状態駆動に係る補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−H)と、
補助遊技乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−H)が取得した補助遊技乱数に基づき、補助遊技識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技当否抽選手段MN11−H、補助遊技図柄決定手段MN41−H)と、
補助遊技識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技当否抽選手段MN11−H、補助遊技図柄決定手段MN41−H)による決定に基づき、補助遊技識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技識別情報を変動表示した後、補助遊技識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11−H)と、
補助遊技識別情報の停止識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行可能な可変部材開放制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−B)と、
補助遊技通常遊技状態と、補助遊技通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い補助遊技特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において補助遊技特定遊技状態とし得るよう制御する補助遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、短期間変動状態にある場合には、補助遊技特定遊技状態となるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行中である旨の情報及び短期間変動状態である旨の情報となり、前記第二情報は、第一特別遊技に係る特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった旨の情報となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (1) is
The main game unit (for example, the main control board M) that executes the main game,
Auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game,
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can take an open state and a closed state, and when in the open state, the second starting port (for example, the second main game starting). The game ball can enter the mouth B10) or is easier to enter than in the closed state, and the game ball cannot enter the second starting port (for example, the second main game starting port B10) in the closed state. Alternatively, a variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it more difficult to enter the ball than in the open state,
Auxiliary game start port (for example, auxiliary game start port H10) where a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, first major winning opening C10, second major winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can enter.
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
Auxiliary game identification information display unit (for example, auxiliary game symbol display unit H21g) capable of displaying auxiliary game identification information is provided.
The main game unit (for example, the main control board M)
The first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21) that acquires the first random number triggered by the entry of the game ball into the first start port (for example, the first main game start port A10). -A) and
First hit / fail determination means (for example, first main game win / fail lottery means) that executes a hit / fail judgment based on the first random number acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A). MN11-A) and
First identification information display content that determines the stop first identification information, which is the stop display mode of the first identification information, based on the result of the hit / fail determination by the first hit / fail determination means (for example, the first main game win / loss lottery means MN11-A). Determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A) and
First identification by the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol display unit MN41-A). The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the stop first identification information after the information is variablely displayed.
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), the first hit / fail determination means (for example, the first main game win / fail lottery means MN11-A). The first random number temporary storage means (for example, the first main game symbol holding means MJ32-A) that temporarily stores the first random number as a hold until the hit / fail judgment is permitted.
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21) that acquires a second random number when the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). -B) and
A second hit / fail determination means (for example, a second main game win / fail lottery means) that executes a win / fail judgment based on the second random number acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B). MN11-B) and
Second identification information display content that determines the stop second identification information, which is the stop display mode of the second identification information, based on the result of the hit / fail determination by the second hit / fail determination means (for example, the second main game win / loss lottery means MN11-B). Determining means (for example, second main game symbol determining means MN41-B) and
Based on the determination by the second identification information display content determination means (for example, the second main game symbol determination means MN41-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) makes the second identification. A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the stop second identification information after the information is variablely displayed.
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the second hit / fail determination means (for example, the second main game win / fail lottery means MN11-B). A second random number temporary storage means (for example, a second main game symbol holding means MJ32-B) that temporarily stores the second random number as a hold until the hit / fail judgment is permitted.
When the winning / failing judgment result by the first winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A) is winning, the stop first identification information is stopped and displayed, or the second winning / failing determination means ( For example, when the winning / failing determination result by the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning, the stop second identification information is stopped and displayed, and then the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the first) It is a means for executing a special game in which the two major winning openings C20) are in an advantageous state for the player, and the execution contents of the special game include the first special game and a specific area (for example, specific) rather than the first special game. A special game control means (for example, special game control) that has a second special game that facilitates entry into the area C22) and executes a special game in the execution content of either the first special game or the second special game. Means MP30) and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. With a lottery state control means (for example, the specific game control means MP50) that controls so that a high-probability lottery state can be obtained after the execution of the special game is completed when the ball enters the specific area (for example, the specific area C22). ,
The shortest period in which the variable display period of the first identification information can be taken or the shortest period in which the variable display period of the second identification information can be taken is a long-term variable state in which the predetermined period and the shortest possible period in which the variable display period of the first identification information can be taken. It has a short-term variable state in which the shortest period that the variable display period of the period or the second identification information can be taken is a shorter period than the predetermined period, and controls so that the short-term variable state can be obtained after the execution of the special game is completed. If the second random number temporary storage means (for example, the second main game symbol holding means MJ32-B) is provided with the variable state control means (for example, the specific game control means MP50) and there is a hold, the first hit / fail determination is made. Whether or not the first random number temporary storage means (for example, the first main game symbol holding means MJ32-A) has a hold while the hit / fail judgment by the means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A) is not permitted. Regardless of this, it is configured so that the winning / failing determination by the second winning / failing determination means (for example, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) can be permitted, and the second winning / failing determination means (for example, the second main game). When the winning / failing judgment result by the game winning / failing lottery means MN11-B) was winning, the winning / failing judgment result by the first winning / losing judgment means (for example, the first main game winning / losing lottery means MN11-A) was winning. It is configured so that the special game is easier to be executed in the second special game than in the case.
The auxiliary game unit (for example, the main control board M) is
Based on the entry of the game ball into the auxiliary game start port (for example, the auxiliary game start port H10), the auxiliary game random number related to the open state drive of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) is acquired. Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H) and
Auxiliary game identification information display content determining means (for example,) for determining stop identification information of auxiliary game identification information based on auxiliary game random numbers acquired by auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H). Auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H, auxiliary game symbol determination means MN41-H),
Auxiliary game identification information display content display unit (for example, auxiliary game symbol display unit H21g) based on the determination by the auxiliary game identification information display content determining means (for example, auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H, auxiliary game symbol determining means MN41-H). Auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) that controls to stop and display the stop identification information of the auxiliary game identification information after the auxiliary game identification information is variablely displayed in
Stop of auxiliary game identification information After the identification information is stopped and displayed in a specific mode, it is possible to execute an easy-to-enter ball game in which a variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) is driven and controlled in an open state. Variable member opening control means (for example, second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) and
Auxiliary game Auxiliary game that has a normal game state and an auxiliary game specific game state in which an easy-to-enter ball game is more easily executed than the auxiliary game normal game state, and controls so that the auxiliary game specific game state can be set after the execution of the special game is completed. It is provided with a game state control means (for example, a specific game control means MP50), and is configured to be in an auxiliary game specific game state when it is in a variable state for a short period of time.
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information and the second information can be output separately.
The first information is information that the special game is being executed and information that the special game is in a fluctuating state for a short period of time, and the second information is a specific area (for example, when the special game related to the first special game is executed). , A pachinko gaming machine characterized in that it is configured to provide information indicating that a ball has entered the specific area C22).

本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び/又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び/又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第二情報)における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (2) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
The first hit / fail determination means (for example, the first main game win / fail lottery means MN11-A) that executes the win / fail judgment when the game ball enters the first start port (for example, the first main game start port A10). When,
A second hit / fail determination means (for example, a second main game win / fail lottery means MN11-B) that executes a win / fail judgment when the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). When,
When the winning / failing determination result by the first winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A) is winning, or when the second winning / failing determination means (for example, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) ) Is won, a special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player is provided.
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information, the second information, and the third information can be output separately.
The first information is information that one ball has entered the first start port (for example, the first main game start port A10), and the second information is information for the second start port (for example, the second start port). It becomes information that one ball has entered the main game start port B10), and the third information is the first start port (for example, the first main game start port A10) and / or the second start port (for example). , The information is configured so that the number of prize balls to be paid out based on the entry into the second main game start port B10) has reached a predetermined number.
The first information is output when one ball enters the first start port (for example, the first main game start port A10), and the second information is the second start. One piece of information is output when one ball enters the mouth (for example, the second main game start port B10), and the third information is the first start port (for example, the first main game start). One piece of information is output when the number of prize balls to be paid out based on the entry into the opening A10) and / or the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) reaches a predetermined number.
When outputting the one information, the output period of the one information is formed by outputting a predetermined signal over a predetermined period, and a certain kind of external output information (described above). Any of the first information to the third information, for example, when one information in the first information is output, any of the above-mentioned first information to the third information. And, for example, when the output period of the previously output one information in the first information) is in progress, it is one of the certain types of external output information (the first information to the third information described above). , For example, after the output period of the previously output one information in the first information), the certain kind of external output information (one of the first information to the third information described above, for example, the first information). Is configured to output one piece of information in, and outputs one piece of information in a certain kind of external output information (one of the above-mentioned first information to third information, for example, first information). In this case, the output period of one piece of information in the type of external output information (one of the above-mentioned first information to the third information, for example, the second information) different from the certain type of external output information. Even if it is inside, it is configured to output one piece of information in the certain kind of external output information (one of the above-mentioned first information to third information, for example, the first information). It is a characteristic pachinko game machine.

本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と第四情報と第五情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び/又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第四情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第五情報は、第一識別情報が変動表示された後に停止表示された旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び/又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、前記第四情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第二情報)における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、
第一識別情報が変動表示中である場合には、新たに第一識別情報の変動表示を開始させないよう構成されており、前記第五情報を出力するに際しては、第一識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として、所定期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されており、且つ、第一識別情報の変動表示期間における最短期間は、当該所定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (2) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The first hit / fail determination means (for example, the first main game win / fail lottery means MN11-A) that executes the win / fail judgment when the game ball enters the first start port (for example, the first main game start port A10). When,
First identification information display content that determines the stop first identification information, which is the stop display mode of the first identification information, based on the result of the hit / fail determination by the first hit / fail determination means (for example, the first main game win / loss lottery means MN11-A). Determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A) and
First identification by the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol display unit MN41-A). The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the stop first identification information after the information is variablely displayed.
A second hit / fail determination means (for example, a second main game win / fail lottery means MN11-B) that executes a win / fail judgment when the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). When,
Second identification information display content that determines the stop second identification information, which is the stop display mode of the second identification information, based on the result of the hit / fail determination by the second hit / fail determination means (for example, the second main game win / loss lottery means MN11-B). Determining means (for example, second main game symbol determining means MN41-B) and
Based on the determination by the second identification information display content determination means (for example, the second main game symbol determination means MN41-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) makes the second identification. A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the stop second identification information after the information is variablely displayed.
When the winning / failing judgment result by the first winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A) is winning, the stop first identification information is stopped and displayed, or the second winning / failing determination means ( For example, when the result of the winning / failing determination by the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning, the special game control means for executing the special game advantageous to the player after the stop second identification information is stopped and displayed. (For example, special game control means MP30)
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information, the second information, the third information, the fourth information, and the fifth information can be output separately.
The first information is information that one ball has entered the first starting port (for example, the first main game starting port A10), and the second information is the information indicating that the ball has entered the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second). It becomes information that one ball has entered the main game start port B10), and the third information is the first start port (for example, the first main game start port A10) and / or the second start port (for example). , The information that the number of prize balls to be paid out based on the entry into the second main game start port B10 has reached a predetermined number, and the fourth information is the first start port (for example, the first main game start). It becomes information that one ball has entered the opening A10) or the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10), and the fifth information stops after the first identification information is displayed in a variable manner. It is configured to provide information to the effect that it has been displayed.
The first information is output when one ball enters the first start port (for example, the first main game start port A10), and the second information is the second start. One piece of information is output when one ball enters the mouth (for example, the second main game start port B10), and the third information is the first start port (for example, the first main game start). One piece of information is output when the number of prize balls to be paid out based on the entry into the opening A10) and / or the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) reaches a predetermined number. The fourth information is triggered by one entry into the first starting port (for example, the first main game starting port A10) or the second starting port (for example, the second main game starting port B10). One piece of information is output,
When outputting the one information, the output period of the one information is formed by outputting a predetermined signal over a predetermined period, and a certain kind of external output information (described above). Any of the first information to the fourth information, for example, when one information in the first information is output, any one of the above-mentioned first information to the fourth information. For example, when the output period of the previously output one information in the first information) is in progress, it is one of the certain types of external output information (the first information to the fourth information described above). , For example, after the output period of the previously output one information in the first information), the certain kind of external output information (one of the first information to the fourth information described above, for example, the first information). Is configured to output one piece of information in, and outputs one piece of information in a certain kind of external output information (any of the above-mentioned first information to fourth information, for example, first information). In this case, the output period of one piece of information in the type of external output information (one of the above-mentioned first information to the fourth information, for example, the second information) different from the certain type of external output information. Even if it is inside, it is configured to output one piece of information in the certain kind of external output information (one of the above-mentioned first information to fourth information, for example, the first information).
When the first identification information is being displayed in a variable manner, the variable display of the first identification information is not newly started, and when the fifth information is output, the first identification information is displayed in a variable manner. It is configured to output a predetermined signal over a predetermined period when the stop display is displayed after that, and the shortest period in the variable display period of the first identification information is longer than the predetermined period. It is a pachinko game machine that is characterized by being configured in this way.

本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と第四情報と第五情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び/又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第四情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第五情報は、第一識別情報が変動表示された後に停止表示された旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び/又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、前記第四情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第二情報)における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、
第一識別情報が変動表示中である場合には、新たに第一識別情報の変動表示を開始させないよう構成されており、前記第五情報を出力するに際しては、第一識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として、所定期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されており、且つ、第一識別情報の変動表示期間における最短期間は、当該所定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (3) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The first hit / fail determination means (for example, the first main game win / fail lottery means MN11-A) that executes the win / fail judgment when the game ball enters the first start port (for example, the first main game start port A10). When,
First identification information display content that determines the stop first identification information, which is the stop display mode of the first identification information, based on the result of the hit / fail determination by the first hit / fail determination means (for example, the first main game win / loss lottery means MN11-A). Determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A) and
First identification by the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol display unit MN41-A). The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the stop first identification information after the information is variablely displayed.
A second hit / fail determination means (for example, a second main game win / fail lottery means MN11-B) that executes a win / fail judgment when the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). When,
Second identification information display content that determines the stop second identification information, which is the stop display mode of the second identification information, based on the result of the hit / fail determination by the second hit / fail determination means (for example, the second main game win / loss lottery means MN11-B). Determining means (for example, second main game symbol determining means MN41-B) and
Based on the determination by the second identification information display content determination means (for example, the second main game symbol determination means MN41-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) makes the second identification. A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the stop second identification information after the information is variablely displayed.
When the winning / failing judgment result by the first winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A) is winning, the stop first identification information is stopped and displayed, or the second winning / failing determination means ( For example, when the result of the winning / failing determination by the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning, the special game control means for executing the special game advantageous to the player after the stop second identification information is stopped and displayed. (For example, special game control means MP30)
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information, the second information, the third information, the fourth information, and the fifth information can be output separately.
The first information is information that one ball has entered the first starting port (for example, the first main game starting port A10), and the second information is the information indicating that the ball has entered the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second). It becomes information that one ball has entered the main game start port B10), and the third information is the first start port (for example, the first main game start port A10) and / or the second start port (for example). , The information that the number of prize balls to be paid out based on the entry into the second main game start port B10 has reached a predetermined number, and the fourth information is the first start port (for example, the first main game start). It becomes information that one ball has entered the opening A10) or the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10), and the fifth information stops after the first identification information is displayed in a variable manner. It is configured to provide information to the effect that it has been displayed.
The first information is output when one ball enters the first start port (for example, the first main game start port A10), and the second information is the second start. One piece of information is output when one ball enters the mouth (for example, the second main game start port B10), and the third information is the first start port (for example, the first main game start). One piece of information is output when the number of prize balls to be paid out based on the entry into the opening A10) and / or the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) reaches a predetermined number. The fourth information is triggered by one entry into the first starting port (for example, the first main game starting port A10) or the second starting port (for example, the second main game starting port B10). One piece of information is output,
When outputting the one information, the output period of the one information is formed by outputting a predetermined signal over a predetermined period, and a certain kind of external output information (described above). Any of the first information to the fourth information, for example, when one information in the first information is output, any one of the above-mentioned first information to the fourth information. For example, when the output period of the previously output one information in the first information) is in progress, it is one of the certain types of external output information (the first information to the fourth information described above). , For example, after the output period of the previously output one information in the first information), the certain kind of external output information (one of the first information to the fourth information described above, for example, the first information). Is configured to output one piece of information in, and outputs one piece of information in a certain kind of external output information (any of the above-mentioned first information to fourth information, for example, first information). In this case, the output period of one piece of information in the type of external output information (one of the above-mentioned first information to the fourth information, for example, the second information) different from the certain type of external output information. Even if it is inside, it is configured to output one piece of information in the certain kind of external output information (one of the above-mentioned first information to fourth information, for example, the first information).
When the first identification information is being displayed in a variable manner, the variable display of the first identification information is not newly started, and when the fifth information is output, the first identification information is displayed in a variable manner. It is configured to output a predetermined signal over a predetermined period when the stop display is displayed after that, and the shortest period in the variable display period of the first identification information is longer than the predetermined period. It is a pachinko game machine that is characterized by being configured in this way.

本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一特別遊技に係る特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、特別遊技の実行時において可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への不正な入球があった旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一特別遊技に係る特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があったことを契機として出力され(但し、第二特別遊技において、可変入賞口を一旦短期間開放した後で、可変入賞口を長期間開放させることで、特定領域へ入球容易とする場合には、当該一旦短期間開放した際に特定領域へ入球したことを契機として出力させてもよい)、前記第二情報は、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれであるかに拘わらず、特別遊技の実行時において可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への不正な入球があったことを契機として出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine related to this concept (4) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, first major winning opening C10, second major winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can enter.
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21) that acquires the first random number triggered by the entry of the game ball into the first start port (for example, the first main game start port A10). -A) and
First hit / fail determination means (for example, first main game win / fail lottery means) that executes a hit / fail judgment based on the first random number acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A). MN11-A) and
First identification information display content that determines the stop first identification information, which is the stop display mode of the first identification information, based on the result of the hit / fail determination by the first hit / fail determination means (for example, the first main game win / loss lottery means MN11-A). Determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A) and
First identification by the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol display unit MN41-A). The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the stop first identification information after the information is variablely displayed.
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21) that acquires a second random number when the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). -B) and
A second hit / fail determination means (for example, a second main game win / fail lottery means) that executes a win / fail judgment based on the second random number acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B). MN11-B) and
Second identification information display content that determines the stop second identification information, which is the stop display mode of the second identification information, based on the result of the hit / fail determination by the second hit / fail determination means (for example, the second main game win / loss lottery means MN11-B). Determining means (for example, second main game symbol determining means MN41-B) and
Based on the determination by the second identification information display content determination means (for example, the second main game symbol determination means MN41-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) makes the second identification. A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the stop second identification information after the information is variablely displayed.
When the winning / failing judgment result by the first winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A) is winning, the stop first identification information is stopped and displayed, or the second winning / failing determination means ( For example, when the winning / failing determination result by the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning, the stop second identification information is stopped and displayed, and then the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the first) It is a means for executing a special game in which the two major winning openings C20) are in an advantageous state for the player, and the execution contents of the special game include the first special game and a specific area (for example, specific) rather than the first special game. A special game control means (for example, special game control) that has a second special game that facilitates entry into the area C22) and executes a special game in the execution content of either the first special game or the second special game. Means MP30) and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. With a lottery state control means (for example, the specific game control means MP50) that controls so that a high-probability lottery state can be obtained after the execution of the special game is completed when the ball enters the specific area (for example, the specific area C22). With
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information and the second information can be output separately.
The first information is information that the ball has entered a specific area (for example, specific area C22) at the time of executing the special game related to the first special game, and the second information is information at the time of executing the special game. Is configured to provide information that there was an illegal entry into the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20).
The first information is output when the ball enters a specific area (for example, the specific area C22) at the time of executing the special game related to the first special game (however, it is variable in the second special game). If it is easier to enter a specific area by opening the variable winning opening for a long period of time after opening the winning opening for a short period of time, it means that the ball entered the specific area when the winning opening was opened for a short period of time. The second information may be output as an opportunity), regardless of whether it is the first special game or the second special game, the variable winning opening (for example, the first large winning opening) is used when the special game is executed. This is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be output when an illegal ball is entered into C10, the second major winning opening C20).

本概念(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に設けられた、遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に設けられた、遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に打ち込まれた遊技球を回収するための回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、前記回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)を通過した遊技球数が所定数に到達した旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があったことを契機として出力され、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として出力され、前記第三情報は、前記回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)を通過した遊技球数が、一を超える個数である所定数に到達したこと及び当該所定数に到達した後でその到達点を起点として更に当該所定数に到達したことを契機として出力される(例えば、所定数=10個と設定した場合、10個に到達した時点で出力、その後更に10個に到達した時点で出力、となる)よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (5) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) on which the game ball can enter, which is provided on the game area (for example, the game area D30),
A second starting port (for example, the second main game starting port B10) on which the game ball can enter, which is provided on the game area (for example, the game area D30),
A collection path (for example, a flow path to which the total discharge confirmation sensor C90s is attached) for collecting the game ball driven on the game area (for example, the game area D30), and
The first hit / fail determination means (for example, the first main game win / fail lottery means MN11-A) that executes the win / fail judgment when the game ball enters the first start port (for example, the first main game start port A10). When,
A second hit / fail determination means (for example, a second main game win / fail lottery means MN11-B) that executes a win / fail judgment when the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). When,
When the winning / failing determination result by the first winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A) is winning, or when the second winning / failing determination means (for example, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) ) Is won, a special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player is provided.
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information, the second information, and the third information can be output separately.
The first information is information that one ball has entered the first starting port (for example, the first main game starting port A10), and the second information is the information indicating that the ball has entered the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second). The information indicates that one ball has entered the main game start port B10), and the third information is the number of game balls that have passed through the collection path (for example, the flow path to which the total discharge confirmation sensor C90s is attached). Is configured to be information that the specified number has been reached.
The first information is output when one ball enters the first starting port (for example, the first main game starting port A10), and the second information is output when the ball enters the second starting port (for example, the first main game starting port A10). It is output when one ball enters the second main game start port B10), and the third information passes through the collection path (for example, the flow path to which the total discharge confirmation sensor C90s is attached). It is output when the number of game balls has reached a predetermined number, which is more than one, and after reaching the predetermined number, the number of game balls has reached the predetermined number starting from the arrival point (for example,). When the predetermined number = 10 pieces, the pachinko machine is configured to output when it reaches 10 pieces and then output when it reaches 10 pieces).

本概念(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に設けられた、遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に設けられた、遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に打ち込まれた遊技球を回収するための回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)により第一乱数が取得された場合、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定が許可されるまで第一乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)により第二乱数が取得された場合、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定が許可されるまで第二乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B)に保留が存在する場合には、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定が許可されない一方、第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A)に保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定が許可され得るよう構成されており、且つ、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づく払い出すべき賞球数よりも少なくなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と第四情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、前記回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)を通過した遊技球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第四情報は、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示された旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、前記回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)を通過した遊技球数が、一を超える個数である所定数に到達したこと及び当該所定数に到達した後でその到達点を起点として更に当該所定数に到達したことを契機として出力され(例えば、所定数=10個と設定した場合、10個に到達した時点で出力、その後更に10個に到達した時点で出力、となる)、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第二情報)における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、
前記第四情報を出力するに際しては、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として、所定期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (6) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) on which the game ball can enter, which is provided on the game area (for example, the game area D30),
A second starting port (for example, the second main game starting port B10) on which the game ball can enter, which is provided on the game area (for example, the game area D30),
A collection path (for example, a flow path to which the total discharge confirmation sensor C90s is attached) for collecting the game ball driven on the game area (for example, the game area D30), and
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
The first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21) that acquires the first random number triggered by the entry of the game ball into the first start port (for example, the first main game start port A10). -A) and
First hit / fail determination means (for example, first main game win / fail lottery means) that executes a hit / fail judgment based on the first random number acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A). MN11-A) and
First identification information display content that determines the stop first identification information, which is the stop display mode of the first identification information, based on the result of the hit / fail determination by the first hit / fail determination means (for example, the first main game win / loss lottery means MN11-A). Determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A) and
First identification by the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol display unit MN41-A). The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the stop first identification information after the information is variablely displayed.
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), the first hit / fail determination means (for example, the first main game win / fail lottery means MN11-A). The first random number temporary storage means (for example, the first main game symbol holding means MJ32-A) that temporarily stores the first random number as a hold until the hit / fail judgment is permitted.
A second random number acquisition means (for example, a second main game random number acquisition determination execution means MJ21) that acquires a second random number when the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). -B) and
A second hit / fail determination means (for example, a second main game win / fail lottery means) that executes a win / fail judgment based on the second random number acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B). MN11-B) and
Second identification information display content that determines the stop second identification information, which is the stop display mode of the second identification information, based on the result of the hit / fail determination by the second hit / fail determination means (for example, the second main game win / loss lottery means MN11-B). Determining means (for example, second main game symbol determining means MN41-B) and
Based on the determination by the second identification information display content determination means (for example, the second main game symbol determination means MN41-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) makes the second identification. A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the stop second identification information after the information is variablely displayed.
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the second hit / fail determination means (for example, the second main game win / fail lottery means MN11-B). A second random number temporary storage means (for example, a second main game symbol holding means MJ32-B) that temporarily stores the second random number as a hold until the hit / fail judgment is permitted.
When the winning / failing determination result by the first winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A) is winning, the stop first identification information is stopped and displayed, or the second winning / failing determination means ( For example, when the result of the winning / failing determination by the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning, the special game control means for executing the special game advantageous to the player after the stop second identification information is stopped and displayed. (For example, the special game control means MP30) is provided, and when the second random number temporary storage means (for example, the second main game symbol holding means MJ32-B) has a hold, the first hit / fail determination means (for example, for example). While the winning / failing determination by the first main game winning / failing lottery means MN11-A) is not permitted, regardless of whether or not there is a hold in the first random number temporary storage means (for example, the first main game symbol holding means MJ32-A). , The second winning / failing determination means (for example, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is configured to allow the winning / failing determination, and the second starting port (for example, the second main game starting port B10). The number of prize balls to be paid out based on the entry into the ball is smaller than the number of prize balls to be paid out based on the entry into the first starting port (for example, the first main game starting port A10). ,
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information, the second information, the third information, and the fourth information can be output separately.
The first information is information that one ball has entered the first starting port (for example, the first main game starting port A10), and the second information is the information indicating that the ball has entered the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second). The information indicates that one ball has entered the main game start port B10), and the third information is the number of game balls that have passed through the collection path (for example, the flow path to which the total discharge confirmation sensor C90s is attached). Is information that the number has reached a predetermined number, and the fourth information is configured to be information that the first identification information or the second identification information is displayed in a variable manner and then stopped.
The first information is output when one ball enters the first start port (for example, the first main game start port A10), and the second information is the second start. One piece of information is output when one ball enters the mouth (for example, the second main game start port B10), and the third information is transmitted by the collection path (for example, the total discharge confirmation sensor C90s). The number of game balls that have passed through the attached flow path) has reached a predetermined number, which is more than one, and after reaching the predetermined number, the number of game balls has reached the predetermined number starting from the arrival point. It is output as an opportunity (for example, when a predetermined number = 10 pieces, it is output when it reaches 10 pieces, and then it is output when it reaches 10 pieces).
When outputting the one information, the output period of the one information is formed by outputting a predetermined signal over a predetermined period, and a certain kind of external output information (described above). Any of the first information to the third information, for example, when one information in the first information is output, any of the above-mentioned first information to the third information. And, for example, when the output period of the previously output one information in the first information) is in progress, it is one of the certain types of external output information (the first information to the third information described above). , For example, after the output period of the previously output one information in the first information), the certain kind of external output information (one of the first information to the third information described above, for example, the first information). Is configured to output one piece of information in, and outputs one piece of information in a certain kind of external output information (one of the above-mentioned first information to third information, for example, first information). In this case, the output period of one piece of information in the type of external output information (one of the above-mentioned first information to the third information, for example, the second information) different from the certain type of external output information. Even if it is inside, it is configured to output one piece of information in the certain kind of external output information (one of the above-mentioned first information to third information, for example, the first information).
When outputting the fourth information, it is configured to output a predetermined signal over a predetermined period when the first identification information or the second identification information is variablely displayed and then stopped and displayed. It is a pachinko game machine that is characterized by this.

本概念(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)と、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)における各入賞口への遊技球の入球を検出する入賞口入球検出部(例えば、第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、一般入賞口入球検出装置)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出部(例えば、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s)と、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)の内の予め定められた入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、少なくとも第一情報を、出力可能に構成されており、
前記第一情報は、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)のいずれかへの不正な入球があった旨の情報及び可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への不正な入球があった旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、且つ、当該不正な入球があったと判定するための第一条件、第二条件及び第三条件の少なくともいずれかを充足したことを契機として同一の信号として出力されるよう構成されており、
前記第一条件は、或る入賞口への或る遊技球の入球が検出された後から当該或る入賞口への更なる遊技球の入球が検出されるまでの期間が、予め定められた期間内であることを充足した回数が所定回数に達したことで充足され、前記第二条件は、或る入賞口において予め定められた期間に亘って遊技球の入球を検出し続けたことで充足され、前記第三条件は、特別遊技の実行中における可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球が検出された数が予め定められた数を超えたことで充足されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (7) is
A plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening) in which a game ball can be entered,
A winning opening ball detection unit (for example, a winning opening ball detection unit) that detects the entry of a game ball into each winning opening at the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10, and the general winning opening). , 1st main game start opening ball entry detection device A11s, 2nd main game start opening ball entry detection device B11s, general winning opening entry ball detection device),
Variable winning openings (for example, first major winning opening C10, second major winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state,
Variable winning opening winning ball detection unit (for example, first large winning opening winning detection device C11s, which detects the entry of a game ball into a variable winning opening (for example, first large winning opening C10, second large winning opening C20), 2nd big prize opening prize detection device C21s) and
Predetermined winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening A10, second) among the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening). The winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is triggered by the entry of the game ball into the main game starting port B10). When,
If the result of the winning / failing judgment by the winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning, the variable winning opening (for example, the first major winning opening) It is provided with a special game control means (for example, a special game control means MP30) for executing a special game in which C10 (C10, the second prize opening C20) is in an advantageous state for the player.
At least the first information can be output as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information includes information that an illegal ball has been entered into any of the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10, and the general winning opening). It is configured to be information indicating one of the information indicating that there was an illegal entry into the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20), and the illegality. It is configured to be output as the same signal when at least one of the first condition, the second condition, and the third condition for determining that the ball has entered is satisfied.
The first condition is a predetermined period from the detection of a certain game ball entering a certain winning opening to the detection of a further entry of a game ball into the certain winning opening. It is satisfied when the number of times that the specified number of times is satisfied reaches a predetermined number of times, and the second condition continues to detect the entry of the game ball at a certain winning opening for a predetermined period. The third condition is the number of balls detected in the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) during the execution of the special game. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be satisfied by exceeding a predetermined number.

本概念(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な特定入球口(例えば、特定入球口H10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
特別遊技状態への移行権利が付与された後で当該付与された移行権利が未だ行使されていない未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口(例えば、特定入球口H10)に入球した場合には、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使して特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
特別遊技状態へ移行した場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口(例えば、特定入球口H10)に入球するまで特別遊技状態への移行権利が未行使状態となるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報及び当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報のいずれかを示す情報となり、前記第二情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報、及び、短期間変動状態である旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本概念(8)に係るぱちんこ遊技機は、以下のような構成を備えていてもよい。
前記第一情報及び前記第二情報は、特別遊技状態への移行権利が付与されることとなる停止識別情報の停止表示後から所定期間が経過したことを契機として出力されるよう構成されており、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態となるか否かを特別遊技状態への移行権利が付与されることとなる停止識別情報の種類に応じて決定可能であり、前記第二情報は、当該停止識別情報の種類に応じて出力継続期間が異なるよう構成されている。
The pachinko gaming machine according to this concept (8) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A specific entry port (for example, a specific entry port H10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, first major winning opening C10, second major winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state,
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, execution of first main game random number acquisition determination) triggered by the entry of a game ball into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). Means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired (for example, a hit / fail determination means (for example). 1st main game winning / failing lottery means MN11-A, 2nd main game winning / failing lottery means MN11-B),
Identification that determines the stop identification information, which is a stop display mode of the identification information, based on the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means (for example, the first main game win / loss lottery means MN11-A, the second main game win / fail lottery means MN11-B). Information display content determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A, second main game symbol determining means MN41-B) and
Identification information display content determination means (for example, first main game symbol determination means MN41-A, second main game symbol determination means MN41-B) based on the determination, identification information display unit (for example, first main game symbol display unit) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means) that controls to stop and display the stop identification information after the identification information is variablely displayed by A21g, the second main game symbol display unit B21g). MP11-C) and
When the winning / failing determination result by the winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning, the stop identification information is stopped and displayed, and then the game. A special game state transition right granting means (for example, special game control means MP30) that grants a transition right to a special gaming state that is advantageous to the person, and
After the transfer right to the special game state is granted, the game ball is placed in the specific entry port (for example, the specific entry port H10) under the condition that the granted transfer right has not been exercised yet. When the ball is entered, the special game state transition right exercise control means (for example, the special game control means MP30) for exercising the transition right to the special gaming state, which is the unexercised state, to shift to the special gaming state, and
When the state shifts to the special game state, the special game control means (for example, special) for executing the special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) is in an advantageous state for the player. Game control means MP30) and
There are a long-term fluctuation state in which the shortest period that the variable display period of the identification information can be taken is a predetermined period, and a short-term fluctuation state in which the shortest period that the variable display period of the identification information can be taken is a shorter period than the predetermined period. However, it is provided with a variable state control means (for example, the specific game control means MP50) that controls so that the special game can be changed to a variable state for a short period of time after the execution of the special game is completed, and the right to shift to the special game state is not exercised. , The right to shift to the special game state is not exercised until the game ball enters the specific entry port (for example, the specific entry port H10).
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information and the second information can be output separately.
The first information indicates that the right to shift to the special gaming state has not been exercised and that the special game is being executed when the right to shift to the special gaming state that has not been exercised has been exercised. It becomes information indicating any of the information, and the second information is information that the right to shift to the special gaming state is not exercised, and when the right to shift to the special gaming state that is not exercised is exercised. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be information indicating either information indicating that a special game is being executed or information indicating that the special game is in a fluctuating state for a short period of time.
The pachinko gaming machine according to the present concept (8) may have the following configurations.
The first information and the second information are configured to be output when a predetermined period has elapsed from the stop display of the stop identification information to which the right to shift to the special gaming state is granted. , Whether or not the special game will be in a fluctuating state for a short period of time after the execution of the special game is completed can be determined according to the type of stop identification information to which the right to shift to the special game state is granted. , The output duration is configured to differ depending on the type of stop identification information.

本概念(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な特定入球口(例えば、特定入球口H10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が第一停止識別情報又は第二停止識別情報にて停止表示された後、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
特別遊技状態への移行権利が付与された後で当該付与された移行権利が未だ行使されていない未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口(例えば、特定入球口H10)に入球した場合には、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使して特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
停止識別情報が第三停止識別情報にて停止表示された後、遊技球が特定入球口(例えば、特定入球口H10)に入球せずとも特別遊技状態へ移行させる特別遊技自動移行制御手段(例えば、小当り遊技制御手段MP40)と、
第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30、小当り遊技制御手段MP40)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口(例えば、特定入球口H10)に入球するまで特別遊技状態への移行権利が未行使状態となるよう構成されており、第一停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ長期間変動状態となり、第二停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ短期間変動状態となり、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と長期間変動状態及び短期間変動状態に係る遊技状態とが変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報及び当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報のいずれかを示す情報となり、前記第二情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した少なくとも特別遊技の実行中である旨の情報、及び、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後において識別情報の変動表示が可能となるまでの期間(例えば、この期間は、前記した可変入賞口を開放させることはないものの演出用の期間として設けられている期間であり、いわゆる小当り後のデモ期間となることを挙げることができる)を示す情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第二情報における、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後において識別情報の変動表示が可能となるまでの期間を示す情報は、当該特別遊技の実行開始時にて長期間変動状態であった場合には第一の期間に亘って出力され、当該特別遊技の実行開始時にて短期間変動状態であった場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (9) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A specific entry port (for example, a specific entry port H10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, first major winning opening C10, second major winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state,
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, execution of first main game random number acquisition determination) triggered by the entry of a game ball into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). Means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired (for example, a hit / fail determination means (for example). 1st main game winning / failing lottery means MN11-A, 2nd main game winning / failing lottery means MN11-B),
Identification that determines the stop identification information, which is a stop display mode of the identification information, based on the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means (for example, the first main game win / loss lottery means MN11-A, the second main game win / fail lottery means MN11-B). Information display content determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A, second main game symbol determining means MN41-B) and
Identification information display content determination means (for example, first main game symbol determination means MN41-A, second main game symbol determination means MN41-B) based on the determination, identification information display unit (for example, first main game symbol display unit) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means) that controls to stop and display the stop identification information after the identification information is variablely displayed by A21g, the second main game symbol display unit B21g). MP11-C) and
When the winning / failing determination result by the winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning, the stop identification information is the first stop identification information or the first stop identification information. (Ii) A special game state transition right granting means (for example, special game control means MP30) that grants a transition right to a special gaming state that is advantageous to the player after the stop is displayed by the stop identification information.
After the transfer right to the special game state is granted, the game ball is placed in the specific entry port (for example, the specific entry port H10) under the condition that the granted transfer right has not been exercised yet. When the ball is entered, the special game state transition right exercise control means (for example, the special game control means MP30) for exercising the transition right to the special gaming state, which is the unexercised state, to shift to the special gaming state, and
Special game automatic transition control that shifts the game ball to the special game state without entering the specific entry port (for example, the specific entry port H10) after the stop identification information is stopped and displayed by the third stop identification information. Means (for example, small hit game control means MP40) and
When the first stop identification information or the second stop identification information is stopped and displayed, and the game shifts to the special gaming state, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening) A unit game in which the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) are in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls have been entered into C20) or a predetermined period has elapsed. When a special game in which the above is executed multiple times is possible and the state is shifted to the special game state due to the stop display of the third stop identification information, the variable winning opening (for example, the first big winning) Players use variable winning openings (for example, first major winning opening C10, second major winning opening C20) until a predetermined number of balls have been entered into the opening C10 and the second major winning opening C20) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, special game control means MP30, small hit game control means MP40) capable of executing a special game for executing a unit game once, which is advantageous for the player.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and the execution of the special game is completed. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that controls so that a high probability lottery state can be obtained later,
There are a long-term fluctuation state in which the shortest possible period for the variable display period of the identification information is a predetermined period, and a short-term fluctuation state in which the shortest period for which the variable display period of the identification information can be taken is a shorter period than the predetermined period. However, it is provided with a variable state control means (for example, the specific game control means MP50) that controls so that the special game can be changed to a variable state for a short period of time after the execution of the special game is completed, and the right to shift to the special game state is not exercised. , The right to shift to the special game state is not exercised until the game ball enters the specific entry port (for example, the specific entry port H10), and the first stop identification information is stopped and displayed. After the execution of the special game due to the fact is completed, the lottery state and the variable state for a long period of time are entered, and after the execution of the special game due to the second stop identification information being stopped and displayed is completed, the probability is high. Before and after the execution of the special game caused by the lottery state and the short-term fluctuation state and the third stop identification information being stopped and displayed, the game state and the long-term fluctuation state related to the high-probability lottery state and the low-probability lottery state, and It is configured so that it does not change from the gaming state related to the short-term fluctuation state.
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information and the second information can be output separately.
The first information is information that the right to shift to the special gaming state is not exercised and that the special game is being executed when the right to shift to the special gaming state that is not exercised is exercised. It becomes information indicating any of the information, and the second information is information that the right to shift to the special gaming state is not exercised, and when the right to shift to the special gaming state that is not exercised is exercised. Information that the special game is being executed, information that at least the special game is being executed due to the fact that the third stop identification information is stopped and displayed, and that the third stop identification information is stopped and displayed. The period until the variable display of the identification information becomes possible after the execution of the special game due to the above (for example, this period is provided as a period for production although the above-mentioned variable winning opening is not opened. It is configured to be information indicating any of the information indicating the period (which can be mentioned as the so-called demonstration period after a small hit).
In the second information, the information indicating the period until the variable display of the identification information becomes possible after the execution of the special game due to the stop display of the third stop identification information is the start of execution of the special game. Occasionally, if it is in a fluctuating state for a long period of time, it is output over the first period, and if it is in a fluctuating state for a short period of time at the start of execution of the special game, it is output over a second period. The pachinko gaming machine is characterized in that the second period is shorter than the first period.

本概念(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が第一停止識別情報又は第二停止識別情報にて停止表示された場合には、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、停止識別情報が第三停止識別情報にて停止表示された場合には、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30、小当り遊技制御手段MP40)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ長期間変動状態となり、第二停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ短期間変動状態となり、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と長期間変動状態及び短期間変動状態に係る遊技状態とが変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報となり、前記第二情報は、第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報及び長期間変動状態である場合において第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第二情報における、長期間変動状態である場合において第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報は、当該特別遊技における単位遊技実行前の初回演出時間から当該単位遊技の実行中の状態を経て、当該単位遊技実行終了後の可変入賞口閉鎖期間と最終演出時間までの一連の期間(例えば、この期間は、前記した可変入賞口を開放させることはないものの演出用の期間として設けられている期間を含み、いわゆる小当り実行前のデモ期間+小当り実行中+いわゆる小当り実行後のデモ期間となる一連の期間を挙げることができる)に亘って継続して出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (10) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, first major winning opening C10, second major winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state,
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, execution of first main game random number acquisition determination) triggered by the entry of a game ball into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). Means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired (for example, a hit / fail determination means (for example). 1st main game winning / failing lottery means MN11-A, 2nd main game winning / failing lottery means MN11-B),
Identification that determines the stop identification information, which is a stop display mode of the identification information, based on the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means (for example, the first main game win / loss lottery means MN11-A, the second main game win / fail lottery means MN11-B). Information display content determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A, second main game symbol determining means MN41-B) and
Identification information display content determination means (for example, first main game symbol determination means MN41-A, second main game symbol determination means MN41-B) based on the determination, identification information display unit (for example, first main game symbol display unit) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means) that controls to stop and display the stop identification information after the identification information is variablely displayed by A21g, the second main game symbol display unit B21g). MP11-C) and
When the winning / failing determination result by the winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning, the stop identification information is the first stop identification information or the first stop identification information. (Ii) When the stop is displayed in the stop identification information, a predetermined number of balls have been entered into the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20), or a predetermined period has elapsed. It is possible to execute a special game in which a variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) is placed in an advantageous state for the player, and a unit game is executed a plurality of times. When the stop is displayed in the third stop identification information, a predetermined number of balls have been entered into the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20), or a predetermined period has elapsed. A special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game in which a unit game in which a variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) is in an advantageous state for the player is executed once. , Special game control means MP30, small hit game control means MP40),
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and the execution of the special game is completed. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that controls so that a high probability lottery state can be obtained later,
There are a long-term variable state in which the shortest period that the variable display period of the identification information can be taken is a predetermined period, and a short-term variable state in which the shortest period that the variable display period of the identification information can be taken is a shorter period than the predetermined period. However, it is provided with a variable state control means (for example, the specific game control means MP50) that controls so that the special game can be changed to a variable state for a short period of time after the execution of the special game is completed, and the first stop identification information is stopped and displayed. After the execution of the game is completed, the high-probability lottery state and the long-term fluctuation state are reached, and after the execution of the special game is completed due to the second stop identification information being stopped and displayed, the high-probability lottery state and the short-term fluctuation state are reached. Before and after the execution of the special game caused by the stop display of the third stop identification information, the game state related to the high-probability lottery state and the low-probability lottery state, the long-term fluctuation state, and the short-term fluctuation state are related. It is configured so that it does not change from the game state,
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information and the second information can be output separately.
The first information is information indicating that a special game is being executed due to the first stop identification information or the second stop identification information being stopped and displayed, and the second information is the first stop identification information or the first stop identification information. Information that the special game is being executed due to the second stop identification information being stopped and displayed, and the special game caused by the third stop identification information being stopped and displayed in the case of a long-term fluctuation state. It is configured to be information that indicates one of the information that is being executed.
In the second information, the information that the special game is being executed due to the third stop identification information being stopped and displayed in the case of a long-term fluctuation state is the first time before the unit game is executed in the special game. A series of periods from the production time to the state in which the unit game is being executed, the variable winning opening closing period after the unit game execution is completed, and the final production time (for example, during this period, the variable winning opening is opened. Although there is no such thing, it includes a period provided as a period for directing, and can include a series of periods that are the so-called pre-small hit demo period + small hit execution + so-called small hit post-execution demo period) It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be continuously output over a period of time.

本概念(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)と、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)の内の予め定められた入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、前記予め定められた入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)のいずれかへの一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第三情報は、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)のいずれかへの不正な入球があった旨を少なくとも含む情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、前記予め定められた入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第二情報)における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、
前記第三情報を出力するに際しては、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)のいずれかへの不正な入球があったことを契機として所定期間に亘って継続して出力するよう構成されており、
前記第一情報及び前記第二情報を出力する際における前記一の情報の出力期間は同一の期間となる一方で、前記第一情報及び前記第二情報を出力する際における前記一の情報の出力期間と、前記第三情報を出力する際における前記所定期間とは異なる期間となり、且つ、前記第一情報及び前記第二情報を出力する際における前記一の情報の出力期間よりも前記第三情報を出力する際における前記所定期間の方が長くなるよう構成されており、
前記第三情報を前記所定期間に亘って継続して出力している期間中に、前記第三情報を再度出力すべき条件を充足した場合においては、当該条件を充足した時点から起算して、前記所定期間に亘って前記第三情報を継続して出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (11) is
A plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening) in which a game ball can be entered,
Predetermined winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening A10, second) among the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening). The winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is triggered by the entry of the game ball into the main game starting port B10). When,
When the winning / failing judgment result by the winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning, a special game that is advantageous to the player is executed. A game control means (for example, a special game control means MP30) is provided.
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information, the second information, and the third information can be output separately.
The first information is information that one ball has entered any of the predetermined winning openings (for example, the first main game starting opening A10 and the second main game starting opening B10). The second information is that the number of prize balls to be paid out based on the balls entered into the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10, and the general winning opening) reaches a predetermined number. The third information is information that the ball has been illegally entered into any of the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10, and the general winning opening). It is structured so that the information includes at least the fact that it was there.
The first information is output when one ball is entered into the predetermined winning opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10). The second information determines the number of prize balls to be paid out based on the entry into the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10, and the general winning opening). When the number is reached, one piece of information is output,
When outputting the one information, the output period of the one information is formed by outputting a predetermined signal over a predetermined period, and a certain kind of external output information (described above). Any of the first information to the second information, for example, when one information in the first information is output, any of the above-mentioned first information to the second information. For example, when the output period of the previously output one information in the first information is in progress, it is one of the above-mentioned first information to the second information. , For example, after the output period of the previously output one information in the first information), the certain kind of external output information (one of the first information to the second information described above, for example, the first information). Is configured to output one piece of information in, and outputs one piece of information in a certain kind of external output information (one of the above-mentioned first information to second information, for example, first information). In this case, the output period of one piece of information in the type of external output information (one of the above-mentioned first information to the second information, for example, the second information) different from the certain type of external output information. Even if it is inside, it is configured to output one piece of information in the certain kind of external output information (one of the first information to the second information described above, for example, the first information).
When outputting the third information, there was an illegal entry into any of the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10, and the general winning opening). It is configured to continuously output for a predetermined period with this as an opportunity.
While the output period of the first information and the second information is the same when the first information and the second information are output, the output of the first information and the second information when the first information and the second information are output are the same. The period is different from the predetermined period when the third information is output, and the third information is longer than the output period of the first information and the first information when the second information is output. Is configured so that the predetermined period when outputting is longer.
If the condition for outputting the third information is satisfied during the period in which the third information is continuously output over the predetermined period, the condition is calculated from the time when the condition is satisfied. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to continuously output the third information for the predetermined period.

本概念(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第二情報は、当該払い出すべき賞球数の内の払い出しが完了した遊技球の個数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第三情報は、ぱちんこ遊技機の種別を識別するための情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、当該払い出すべき賞球数の内の払い出しが完了した遊技球の個数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第二情報)における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、
前記第三情報を出力するに際しては、前記ぱちんこ遊技機の種別を識別するための情報を、第一バイト数となる第一識別信号、第二バイト数となる第二識別信号、第三バイト数となる第三識別信号の順に出力可能であって、前記一の情報を出力するに際しての信号形式とは異なる信号形式にて出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (12) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A winning / failing determination means (for example, a first main game winning / failing lottery means) that executes a winning / failing determination when a game ball enters the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10). MN11-A, 2nd main game winning / failing lottery means MN11-B),
When the winning / failing judgment result by the winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning, a special game that is advantageous to the player is executed. A game control means (for example, a special game control means MP30) is provided.
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information, the second information, and the third information can be output separately.
The first information is information that the number of prize balls to be paid out based on the entry into the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10) has reached a predetermined number. The second information is information that the number of game balls that have been paid out out of the number of prize balls to be paid out has reached a predetermined number, and the third information is for identifying the type of pachinko gaming machine. It is structured to be the information of
The first information is triggered by the fact that the number of prize balls to be paid out based on the entry into the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10) reaches a predetermined number. Information is output, and one piece of information is output from the second information when the number of game balls that have been paid out out of the number of prize balls to be paid out reaches a predetermined number.
When outputting the one information, the output period of the one information is formed by outputting a predetermined signal over a predetermined period, and a certain kind of external output information (described above). Any of the first information to the second information, for example, when one information in the first information is output, any of the above-mentioned first information to the second information. For example, when the output period of the previously output one information in the first information is in progress, it is one of the above-mentioned first information to the second information. , For example, after the output period of the previously output one information in the first information), the certain kind of external output information (one of the first information to the second information described above, for example, the first information). Is configured to output one piece of information in, and outputs one piece of information in a certain kind of external output information (one of the above-mentioned first information to second information, for example, first information). In this case, the output period of one piece of information in the type of external output information (one of the above-mentioned first information to the second information, for example, the second information) different from the certain type of external output information. Even if it is inside, it is configured to output one piece of information in the certain kind of external output information (one of the first information to the second information described above, for example, the first information).
When outputting the third information, the information for identifying the type of the pachinko game machine is the first identification signal having the number of first bytes, the second identification signal having the number of second bytes, and the number of third bytes. The pachinko gaming machine is characterized in that it can output in the order of the third identification signal, and is configured to output in a signal format different from the signal format when outputting the above-mentioned one information.

本概念(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)と、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)における各入賞口への遊技球の入球を検出する入賞口入球検出部(例えば、第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、一般入賞口入球検出装置)と、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)における各入賞口へ入球した遊技球の排出を検出する入賞口排出検出部(例えば、総排出確認センサC90s)と、
所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報を初期化するための情報初期化手段(例えば、主制御基板M)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、少なくとも第一情報を、出力可能に構成されており、
前記第一情報は、不正な入球があった旨の情報、前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化された旨の情報、及び、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)のいずれかへ入球した遊技球の排出異常があった旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第一情報を出力するに際しては、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)のいずれかへの不正な入球が検出されたことを契機として一の情報が出力されるか、或いは、前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化されたことを契機として一の情報が出力され、当該一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されており、
前記第一情報を出力するに際して、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)のいずれかへ入球した遊技球の排出異常が検出された場合には、前記一の情報として前記予め定められた期間に亘った所定の信号が出力されている期間中であっても、当該排出異常が検出された時点から、新たに前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化されるまでは、前記第一情報を継続して出力するよう構成されており、且つ、当該排出異常が検出されたことを契機として前記第一情報を継続して出力している場合には、当該継続して出力している期間中において、新たに前記一の情報を出力すべきであっても前記第一情報を継続して出力するよう構成されており、
前記外部出力情報として、第一情報と第一情報とは異なる第二情報(例えば、前記した始動口への一の入球を契機として出力する情報、払出予定又は払出済みの賞球数が所定数に達したことを契機として出力する情報、等)と、を別個に出力可能に構成されており、当該第二情報を出力するに際しての一の情報を出力する出力期間と、前記第一情報を出力するに際しての一の情報を出力する出力期間とが、同一の期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (13) is
A plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening) in which a game ball can be entered,
A winning opening ball detection unit (for example, a winning opening ball detection unit) that detects the entry of a game ball into each winning opening at the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10, and the general winning opening). , 1st main game start opening ball entry detection device A11s, 2nd main game start opening ball entry detection device B11s, general winning opening entry ball detection device),
A winning opening discharge detection unit (for example, a winning opening discharge detection unit) that detects the discharge of a game ball that has entered each winning opening at the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10, and the general winning opening). , Total emission confirmation sensor C90s),
It is provided with information initialization means (for example, main control board M) for initializing information temporarily stored by a predetermined temporary storage means.
At least the first information can be output as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information includes information that an illegal ball has been entered, information that the information temporarily stored by the predetermined temporary storage means has been initialized, and the plurality of winning openings (for example, the plurality of winning openings). It is configured to be information indicating any of the information indicating that there was an abnormality in the discharge of the game ball that entered any of the first main game start port A10, the second main game start port B10, and the general winning opening). Ori,
When outputting the first information, an illegal entry into any of the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10, the general winning opening) is detected. One piece of information is output when the information is temporarily stored, or one piece of information is output when the information temporarily stored by the predetermined temporary storage means is initialized, and the one piece of information is output. Is configured to output a predetermined signal over a predetermined period of time.
When outputting the first information, an abnormal discharge of a game ball that has entered any of the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10, and the general winning opening) occurs. When it is detected, even during the period in which the predetermined signal over the predetermined period is output as the one information, the predetermined emission abnormality is newly detected from the time when the discharge abnormality is detected. Until the information temporarily stored by the temporary storage means of the above is initialized, the first information is continuously output, and the discharge abnormality is detected as a trigger. When the first information is continuously output, the first information is continuously output even if the first information should be newly output during the continuous output period. Is configured to
As the external output information, the first information and the second information different from the first information (for example, the information to be output when one ball enters the starting port, the number of prize balls scheduled to be paid out or the number of prize balls already paid out are predetermined. Information to be output when the number is reached, etc.) and) are configured to be output separately, and the output period for outputting one piece of information when outputting the second information, and the first information This is a pachinko gaming machine characterized in that the output period for outputting one piece of information at the time of outputting is the same period.

本概念(14)に係るぱちんこ遊技機は、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段(例えば、賞球払出ユニットKE10)と、
払出手段(例えば、賞球払出ユニットKE10)による遊技球の払出動作を制御する払出制御手段(例えば、賞球払出制御基板KH)と、
操作者によって操作可能なスイッチ部材(例えば、エラー解除スイッチKH3a)と
を備えるぱちんこ遊技機であって、
払出制御手段(例えば、賞球払出制御基板KH)は、
遊技球の払出動作に係るエラーが発生したか否かを判定するためのエラー判定手段(例えば、エラー制御手段3200)と、
エラー判定手段(例えば、エラー制御手段3200)によりエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定の解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段(例えば、エラー制御手段3200)と
を備え、
前記エラーの種類として、第一種エラーと第二種エラーと第三種エラーとを少なくとも有し、第一種エラーと第二種エラーと第三種エラーとでは、エラー判定手段(例えば、エラー制御手段3200)によってエラーが発生したと判定されるための条件が異なり、
第一種エラー、第二種エラー、及び、第三種エラーのいずれかに係るエラー状態である場合には、払出手段(例えば、賞球払出ユニットKE10)による払出動作を停止させるよう構成されており、
第一種エラーに係るエラー状態である場合には、前記スイッチ部材(例えば、エラー解除スイッチKH3a)が操作されたことを契機として、当該第一種エラーに係るエラー状態が解除され得るよう構成されており、
第二種エラーに係るエラー状態である場合には、前記スイッチ部材(例えば、エラー解除スイッチKH3a)が操作されたことを契機とせずとも当該第二種エラーに係るエラー状態である期間が所定期間に到達したことを契機として、当該第二種エラーに係るエラー状態が解除され得るよう構成されており、
第三種エラーに係るエラー状態である場合には、前記スイッチ部材(例えば、エラー解除スイッチKH3a)が操作されたとしても当該第三種エラーに係るエラー状態が解除され得ず、且つ、当該第三種エラーに係るエラー状態である期間によっても当該第三種エラーに係るエラー状態が解除され得ないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (14) is
A payout means (for example, a prize ball payout unit KE10) capable of paying out a game ball by performing a payout operation,
The payout control means (for example, the prize ball payout control board KH) that controls the payout operation of the game ball by the payout means (for example, the prize ball payout unit KE10),
A pachinko gaming machine provided with a switch member (for example, an error release switch KH3a) that can be operated by an operator.
The payout control means (for example, the prize ball payout control board KH) is
An error determination means (for example, an error control means 3200) for determining whether or not an error related to the payout operation of the game ball has occurred, and
In the case of an error state in which an error is determined to have occurred by an error determining means (for example, error control means 3200), if a predetermined release condition is satisfied, an error canceling means (for example, for example) that releases the error state. Equipped with error control means 3200)
The types of errors include at least a first-class error, a second-class error, and a third-class error, and the first-class error, the second-class error, and the third-class error are error determination means (for example, an error). The conditions for determining that an error has occurred differ depending on the control means 3200).
In the case of an error state related to any of the first-class error, the second-class error, and the third-class error, the payout operation by the payout means (for example, the prize ball payout unit KE10) is configured to be stopped. Cage,
In the case of an error state related to the first-class error, the error state related to the first-class error can be canceled when the switch member (for example, the error release switch KH3a) is operated. And
In the case of an error state related to a type 2 error, the period of the error state related to the type 2 error is a predetermined period even if the switch member (for example, the error release switch KH3a) is not operated. It is configured so that the error state related to the second type error can be canceled when the above is reached.
In the case of an error state related to the third type error, even if the switch member (for example, the error release switch KH3a) is operated, the error state related to the third type error cannot be released and the third type error is not released. It is a pachinko gaming machine characterized in that the error state related to the third type error cannot be canceled even by the period of the error state related to the third type error.

本概念(15)に係るぱちんこ遊技機は、
所定の設置場所にて固定するための枠体である外枠体(例えば、外枠ユニットD12)と、
外枠体(例えば、外枠ユニットD12)の開口部に整合する枠体であって、外枠体(例えば、外枠ユニットD12)に対して開閉可能に取り付けられた内枠体(例えば、前枠ユニットD14)と、
透明板(例えば、透明板ユニットD16)を含む枠体であって、内枠体(例えば、前枠ユニットD14)に対して開閉可能に取り付けられた透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)と、
透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)が内枠体(例えば、前枠ユニットD14)に対して開放状態であるか否かを検出するための透明板付枠体開放検出部(例えば、扉ユニットD18に取り付けられた扉開放センサ)と
を備え、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部(例えば、スピーカD24)と、
少なくとも透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板M)と、
サウンド出力部(例えば、スピーカD24)へのサウンド出力及び装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)における発光を制御する副制御部(例えば、副制御基板S)と
を更に備え、
主制御部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止表示された識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
透明板付枠体開放検出部(例えば、扉ユニットD18に取り付けられた扉開放センサ)での検出状態に基づき、前記開放状態であるか否かを判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)により前記開放状態であると判定されたエラー状態であるか、エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)により前記開放状態でないと判定された非エラー状態であるかに拘わらず、識別情報の変動表示及び停止表示を実行可能に構成されており、
副制御部(例えば、副制御基板S)は、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部(例えば、スピーカD24)から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)を発光させるよう構成されており、前記エラー状態が前記非エラー状態となった場合には、当該所定のサウンドの出力を終了させた後で、当該所定の発光態様に基づく発光を終了させるよう構成されており、
前記エラー状態が前記非エラー状態となってから前記所定のサウンドの出力が終了するまでの期間は、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間以内となり得る一方、前記エラー状態が前記非エラー状態となってから前記所定の発光態様に基づく発光が終了するまでの期間は、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間超過となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (15) is
An outer frame body (for example, outer frame unit D12), which is a frame body for fixing at a predetermined installation location, and
An inner frame (eg, front) that is aligned with the opening of the outer frame (eg, outer frame unit D12) and is openable and closable to the outer frame (eg, outer frame unit D12). Frame unit D14) and
A frame body including a transparent plate (for example, a transparent plate unit D16), and a frame body with a transparent plate (for example, a door unit D18) attached to an inner frame body (for example, a front frame unit D14) so as to be openable and closable. ,
A frame body open detection unit with a transparent plate (for example, a door unit) for detecting whether or not the frame body with a transparent plate (for example, the door unit D18) is in an open state with respect to the inner frame body (for example, the front frame unit D14). Equipped with a door opening sensor attached to D18)
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
A sound output unit (for example, speaker D24) that can output sound,
At least a decorative lamp portion (for example, frame decorative lamp D18-L) having a plurality of light sources provided in a frame body with a transparent plate (for example, door unit D18), and
A main control unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A sub-control unit (for example, sub-control board S) for controlling sound output to the sound output unit (for example, speaker D24) and light emission in the decorative lamp unit (for example, frame decoration lamp D18-L) is further provided.
The main control unit (for example, the main control board M) is
Based on the entry of the game ball into the starting port (for example, the first main game starting port A10, the second main game starting port B10), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) that controls to stop and display the identification information after the identification information is variablely displayed on the game symbol display unit B21g).
When the identification information stopped and displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) is in a predetermined mode, a special game advantageous to the player is executed. Special game control means (for example, special game control means MP30) and
An error determining means (for example, fraud detection information management means) for determining whether or not the frame is open based on the detection state of the frame open detection unit with a transparent plate (for example, the door open sensor attached to the door unit D18). The error state is determined to be in the open state by the error determination means (for example, the fraud detection information management means ME), or the error state is determined by the error determination means (for example, the fraud detection information management means ME). It is configured to be able to execute variable display and stop display of identification information regardless of whether it is in a non-error state determined to be not in the open state.
The sub-control unit (for example, the sub-control board S) is
During the period of the error state, a predetermined sound is output from the sound output unit (for example, the speaker D24), and the decorative lamp unit (for example, the frame decorative lamp D18-L) is made to emit light based on a predetermined light emitting mode. It is configured so that when the error state becomes the non-error state, the light emission based on the predetermined light emission mode is terminated after the output of the predetermined sound is terminated.
The period from the error state becoming the non-error state to the end of the output of the predetermined sound can be within the shortest period in which the variation display period of the identification information can be taken, while the error state is the non-error state. The pachinko gaming machine is characterized in that the period from the time when the light is emitted to the end of the light emission based on the predetermined light emitting mode is configured so that the variable display period of the identification information exceeds the shortest possible period.

本概念(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部(例えば、スピーカD24)と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部(例えば、サブ入力ボタンSBの装飾LED)と、
映像を表示可能な映像表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板M)と、
サウンド出力部(例えば、スピーカD24)へのサウンド出力、装飾ランプ部(例えば、サブ入力ボタンSBの装飾LED)における発光、及び、映像表示部(例えば、演出表示装置SG)への映像表示を制御する副制御部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主制御部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき主遊技を進行させ、当該主遊技を進行させた結果が所定結果となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MP)と、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への遊技球の入球に基づき補助遊技を進行させ、当該補助遊技を進行させた結果が特定結果となった場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MP)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の変位状態と主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と、
エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記主遊技の進行及び前記補助遊技の進行が可能に構成されており、
副制御部(例えば、副制御基板S)は、
前記主遊技の進行に応じて、映像表示部(例えば、演出表示装置SG)にて演出映像を表示し得るよう制御する演出映像表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出映像の表示内容と対応した所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、サブ入力ボタンSBの装飾LED)を発光させるよう制御する演出用ランプ発光制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部(例えば、スピーカD24)から出力させ且つ前記所定の発光態様とは異なる特定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、サブ入力ボタンSBの装飾LED)を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記特定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、サブ入力ボタンSBの装飾LED)を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (16) is
A main game start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10) into which a game ball can enter, and
Auxiliary game start port (for example, auxiliary game start port H10) into which a game ball can enter,
A member attached to a main game start port (for example, the second main game start port B10) that is displaced between an open state and a closed state, and when displaced to the open state, a main game start port (for example, for example). The game ball can enter the second main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the main game start port (for example, the second main game start port B10) ), And a variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult for the game ball to enter the ball as compared with the state where the ball cannot enter or is open.
A sound output unit (for example, speaker D24) that can output sound,
A decorative lamp unit having a plurality of light sources provided at a position visible to the player (for example, a decorative LED of the sub-input button SB),
An image display unit that can display images (for example, an effect display device SG),
A main control unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
Controls sound output to the sound output unit (for example, speaker D24), light emission from the decorative lamp unit (for example, the decorative LED of the sub input button SB), and image display to the image display unit (for example, effect display device SG). A sub-control unit (for example, sub-control board S) is provided.
The main control unit (for example, the main control board M) is
The main game is advanced based on the entry of the game ball into the main game start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10), and the result of advancing the main game is a predetermined result. When becomes, the main game control means (for example, the game progress means MP) that controls to execute a special game that is advantageous to the player, and
When the auxiliary game is advanced based on the entry of the game ball into the auxiliary game start port (for example, the auxiliary game start port H10) and the result of advancing the auxiliary game is a specific result, a variable member (for example, for example). Auxiliary game control means (for example, game progress means MP) that controls the second main game start port electric accessory B11d) so as to be in an open state, and
Displacement state of variable member (for example, second main game start port electric accessory B11d) and entry status to main game start port (for example, first main game start port A10, second main game start port B10) When any of a plurality of types of error determination conditions based on the above is satisfied, an error determination means (for example, fraud detection information management means ME) for determining that an error has occurred, and
In the case of an error state in which an error is determined to have occurred by an error determination means (for example, fraud detection information management means ME), if a predetermined error release condition is satisfied, the error release means for canceling the error state. (For example, fraud detection information management means ME) is provided, and the progress of the main game and the progress of the auxiliary game are possible regardless of whether or not the error state is present.
The sub-control unit (for example, the sub-control board S) is
The effect video display control means (for example, the effect display control means SM20) that controls the effect image to be displayed on the image display unit (for example, the effect display device SG) according to the progress of the main game.
With the effect lamp light emission control means (for example, the effect display control means SM20) that controls the decorative lamp unit (for example, the decorative LED of the sub input button SB) to emit light based on the predetermined light emission mode corresponding to the display content of the effect image. With
During the period of the error state, a predetermined sound is output from the sound output unit (for example, the speaker D24) and the decorative lamp unit (for example, a sub input button) is output based on a specific light emitting mode different from the predetermined light emitting mode. It is configured to emit light from the SB decorative LED).
Even if the predetermined error cancellation condition is not satisfied, even if the output is terminated after the predetermined sound is output for a predetermined period and the predetermined error cancellation condition is not satisfied. After the decorative lamp unit (for example, the decorative LED of the sub-input button SB) is made to emit light based on the specific light emitting mode for a longer period than the predetermined period, the light emission is terminated. It is a characteristic pachinko game machine.

本概念(17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とに変位可能であって、遊技領域(例えば、遊技領域D30)上の異なる位置に配置された少なくとも二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部(例えば、スピーカD24)と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板M)と、
サウンド出力部(例えば、スピーカD24)へのサウンド出力及び装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)における発光を制御する副制御部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主制御部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき遊技を進行させ、当該遊技を進行させた結果が所定結果となった場合、前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)のいずれかを遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させる(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を、最大開放期間=30秒、最大カウント数=10個、賞球数=15個という同一の条件で開放する)よう制御する遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MP)と、
前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)の変位状態と前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と、
エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記特別遊技の進行が可能に構成されており、且つ、特別遊技を進行させるに際しては、前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)のいずれかへの所定個数の入球又は所定期間の経過となるまで前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)のいずれかを遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行可能であり、単位遊技を所定回数実行する特別遊技である第一特別遊技及び単位遊技を当該所定回数実行する特別遊技であって第一特別遊技とは前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)の開放態様(例えば、最大開放期間=30秒と同一であるものの、開放し続けるパターンや開閉を繰り返すパターン)又は開放対象とする前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)の種類の少なくともいずれかが異なる第二特別遊技のいずれかを実行可能に構成されており、或る種類のエラー判定条件における特別遊技中の入球数に係る閾値(例えば、前記した単位遊技ごとではなく、前記した特別遊技の実行期間中全体に亘っての総入球数が上限値に達したか否かをエラー判定条件とする場合には、当該上限値が閾値となる)は、第一特別遊技と第二特別遊技とで異なるよう構成されており、
副制御部(例えば、副制御基板S)は、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部(例えば、スピーカD24)から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (17) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
At least two variable winning openings (eg, first major winning opening C10, second major winning opening) that are displaceable into an open state and a closed state and are arranged at different positions on a game area (for example, game area D30). Mouth C20) and
A sound output unit (for example, speaker D24) that can output sound,
A decorative lamp unit (for example, a frame decorative lamp D18-L) having a plurality of light sources provided at a position visible to the player, and
A main control unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A sub-control unit (for example, sub-control board S) for controlling sound output to a sound output unit (for example, speaker D24) and light emission in a decorative lamp unit (for example, frame decoration lamp D18-L) is provided.
The main control unit (for example, the main control board M) is
When the game is advanced based on the entry of the game ball into the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10), and the result of advancing the game is a predetermined result. A special game is advanced in which any of the two variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) is in an advantageous state for the player (for example, the first major winning opening C10 and the first major winning opening C10). A game control means (for example, a game progress means MP) that controls the second big winning opening C20 so as to open the second prize opening C20 under the same conditions of maximum opening period = 30 seconds, maximum count number = 10, and number of prize balls = 15. When,
The displacement state of the two variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) and the two variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20). An error determination means (for example, fraud detection information management means ME) for determining that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the entry status to the ball is satisfied, and
In the case of an error state in which an error is determined to have occurred by an error determination means (for example, fraud detection information management means ME), if a predetermined error release condition is satisfied, the error release means for canceling the error state. (For example, the fraud detection information management means ME) is provided, and the special game can be advanced regardless of whether or not the error state occurs, and when the special game is advanced, the above-mentioned The two variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) are filled with a predetermined number of balls or the predetermined period elapses. The first special game, which is a special game in which any of the 1st big winning opening C10 and the 2nd big winning opening C20) can be executed a plurality of times to make the unit game advantageous to the player, and the unit game is executed a predetermined number of times. And the first special game is a special game in which the unit game is executed a predetermined number of times, and the first special game is an opening mode (for example, maximum) of the two variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20). The opening period is the same as 30 seconds, but the pattern that keeps opening or the pattern that repeats opening and closing) or the two variable winning openings to be opened (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) It is configured to be able to execute any of the second special games in which at least one of the types is different, and a threshold value related to the number of balls entered during the special game under a certain type of error determination condition (for example, in each of the above-mentioned unit games). If the error determination condition is whether or not the total number of balls entered during the execution period of the special game has reached the upper limit value, the upper limit value becomes the threshold value). It is configured so that the special game and the second special game are different.
The sub-control unit (for example, the sub-control board S) is
During the period of the error state, a predetermined sound is output from the sound output unit (for example, the speaker D24), and the decorative lamp unit (for example, the frame decorative lamp D18-L) is made to emit light based on a predetermined light emitting mode. It is composed and
Even if the predetermined error cancellation condition is not satisfied, even if the output is terminated after the predetermined sound is output for a predetermined period and the predetermined error cancellation condition is not satisfied. The decorative lamp unit (for example, the frame decorative lamp D18-L) is made to emit light for a longer period than the predetermined period, and then the light emission is terminated. It is a pachinko game machine.

本概念(18)に係るぱちんこ遊技機は、
所定の設置場所にて固定するための枠体である外枠体(例えば、外枠ユニットD12)と、
外枠体(例えば、外枠ユニットD12)の開口部に整合する枠体であって、外枠体(例えば、外枠ユニットD12)に対して開閉可能に取り付けられた内枠体(例えば、前枠ユニットD14)と、
透明板(例えば、透明板ユニットD16)を含む枠体であって、内枠体(例えば、前枠ユニットD14)に対して開閉可能に取り付けられた透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)と、
透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)が内枠体(例えば、前枠ユニットD14)に対して開放状態であるか否かを検出するための透明板付枠体開放検出部(例えば、扉ユニットD18に取り付けられた扉開放センサ)と
を備え、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部(例えば、スピーカD24)と、
少なくとも透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)と、
透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)に設けられており、所定の初期位置から変位可能な第一演出用変位部材(例えば、演出用開閉役物D18−Y)と、
内枠体(例えば、前枠ユニットD14)に取り付けられた遊技盤上に設けられており、特定の初期位置から変位可能な第二演出用変位部材(例えば、演出表示装置SGの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する)と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板M)と、
サウンド出力部(例えば、スピーカD24)へのサウンド出力、装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)における発光、及び、第一演出用変位部材(例えば、演出用開閉役物D18−Y)と第二演出用変位部材(例えば、演出表示装置SGの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する)との変位駆動を制御する副制御部(例えば、副制御基板S)と
を更に備え、
主制御部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき、遊技を進行させる遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MP)と、
透明板付枠体開放検出部(例えば、扉ユニットD18に取り付けられた扉開放センサ)での検出状態に基づき、前記開放状態であるか否かを判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)により前記開放状態であると判定されたエラー状態であるか、エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)により前記開放状態でないと判定された非エラー状態であるかに拘わらず、遊技を進行可能に構成されており、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部(例えば、スピーカD24)から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)を発光させるよう構成されており、前記エラー状態が前記非エラー状態となった場合には、当該所定のサウンドの出力を終了させた後で、当該所定の発光態様に基づく発光を終了させるよう構成されており、且つ、前記エラー状態が前記非エラー状態とならずとも、所定期間に亘って当該所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させるよう構成されており、
前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第一演出用変位部材(例えば、演出用開閉役物D18−Y)が前記所定の初期位置に存在していない場合には、第一演出用変位部材(例えば、演出用開閉役物D18−Y)を前記所定の初期位置に変位させる一方で、前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第二演出用変位部材(例えば、演出表示装置SGの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する)が前記特定の初期位置に存在していない場合であっても、第二演出用変位部材(例えば、演出表示装置SGの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する)を前記特定の初期位置に変位させないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (18) is
An outer frame body (for example, outer frame unit D12), which is a frame body for fixing at a predetermined installation location, and
An inner frame (eg, front) that is aligned with the opening of the outer frame (eg, outer frame unit D12) and is openable and closable to the outer frame (eg, outer frame unit D12). Frame unit D14) and
A frame body including a transparent plate (for example, a transparent plate unit D16), and a frame body with a transparent plate (for example, a door unit D18) attached to an inner frame body (for example, a front frame unit D14) so as to be openable and closable. ,
A frame body open detection unit with a transparent plate (for example, a door unit) for detecting whether or not the frame body with a transparent plate (for example, the door unit D18) is in an open state with respect to the inner frame body (for example, the front frame unit D14). Equipped with a door opening sensor attached to D18)
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A sound output unit (for example, speaker D24) that can output sound,
At least a decorative lamp portion (for example, frame decorative lamp D18-L) having a plurality of light sources provided in a frame body with a transparent plate (for example, door unit D18), and
A first effect displacement member (for example, effect opening / closing accessory D18-Y) that is provided on a frame body with a transparent plate (for example, door unit D18) and can be displaced from a predetermined initial position.
It is provided on the game board attached to the inner frame body (for example, the front frame unit D14), and shields the display area of the second effect displacement member (for example, the effect display device SG) that can be displaced from a specific initial position. It is a member that can be displaced to a position where it is struck and a position where it is not shielded, and corresponds to a so-called movable member for production).
A main control unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
Sound output to the sound output unit (for example, speaker D24), light emission in the decorative lamp unit (for example, frame decorative lamp D18-L), and first effect displacement member (for example, effect opening / closing accessory D18-Y). And the displacement drive of the second effect displacement member (for example, a member that can be displaced between a position that shields the display area of the effect display device SG and a position that does not shield the display area, and corresponds to a so-called movable member for effect). Further provided with a sub-control unit (for example, sub-control board S) for controlling,
The main control unit (for example, the main control board M) is
A game control means (for example, game progress means MP) for advancing the game based on the entry of the game ball into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
An error determining means (for example, fraud detection information management means) for determining whether or not the frame is open based on the detection state of the frame open detection unit with a transparent plate (for example, the door open sensor attached to the door unit D18). The error state is determined to be in the open state by the error determination means (for example, the fraud detection information management means ME), or the error state is determined by the error determination means (for example, the fraud detection information management means ME). It is configured so that the game can proceed regardless of whether it is in a non-error state determined to be not in the open state.
During the period of the error state, a predetermined sound is output from the sound output unit (for example, the speaker D24), and the decorative lamp unit (for example, the frame decorative lamp D18-L) is made to emit light based on a predetermined light emitting mode. It is configured so that when the error state becomes the non-error state, the light emission based on the predetermined light emission mode is terminated after the output of the predetermined sound is terminated. Moreover, even if the error state does not become the non-error state, the output is terminated after the predetermined sound is output for a predetermined period.
When the non-error state becomes the error state and the first effect displacement member (for example, the effect opening / closing accessory D18-Y) does not exist at the predetermined initial position, the first effect When the displacement member for effect (for example, the opening / closing accessory D18-Y for effect) is displaced to the predetermined initial position while the non-error state becomes the error state, the displacement member for second effect (for example, for example) A member that can be displaced between a position that shields the display area of the effect display device SG and a position that does not shield the display area (corresponding to a so-called movable member for effect) does not exist at the specific initial position. Also, the second effect displacement member (for example, a member that can be displaced to a position that shields the display area of the effect display device SG and a position that does not shield the display area, and corresponds to a so-called movable member for effect) is specified above. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured so as not to be displaced to the initial position.

本概念(19)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部(例えば、スピーカD24)と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板M)と、
サウンド出力部(例えば、スピーカD24)へのサウンド出力及び装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)における発光を制御する副制御部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主制御部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき遊技を進行させ、当該遊技を進行させた結果が所定結果となった場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させるよう制御する遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MP)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)の変位状態と可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球状況とに基づくエラー判定条件を充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と、
エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、
副制御部(例えば、副制御基板S)は、
所定のサウンドをサウンド出力部(例えば、スピーカD24)から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)を発光させることでエラー報知を行う第一エラー報知態様と、当該所定のサウンドをサウンド出力部(例えば、スピーカD24)から出力させない一方で当該所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)を発光させることでエラー報知を行う第二エラー報知態様と、を有し、前記エラー状態にある期間中においては、第一エラー報知態様及び第二エラー報知態様のいずれかを実行可能であり、
第一エラー報知態様を実行する場合において充足されるエラー判定条件である第一種エラー判定条件と第二エラー報知態様を実行する場合において充足されるエラー判定条件である第二種エラー判定条件とが異なるよう構成されており、且つ、第一エラー報知態様を実行した場合には、所定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させる一方で、第二エラー報知態様を実行した場合には、当該所定期間とは異なる特定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させるよう構成されており、
第二種エラー判定条件が充足された後であって第一種エラー判定条件が充足されるまでは第二エラー報知態様を実行し、当該第二エラー報知態様の実行中において第一種エラー判定条件が充足された場合には、新たに第一エラー報知態様を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (19) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, first major winning opening C10, second major winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state,
A sound output unit (for example, speaker D24) that can output sound,
A decorative lamp unit (for example, a frame decorative lamp D18-L) having a plurality of light sources provided at a position visible to the player, and
A main control unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A sub-control unit (for example, sub-control board S) for controlling sound output to a sound output unit (for example, speaker D24) and light emission in a decorative lamp unit (for example, frame decoration lamp D18-L) is provided.
The main control unit (for example, the main control board M) is
When the game is advanced based on the entry of the game ball into the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10), and the result of advancing the game is a predetermined result. A game control means (for example, a game progress means MP) that controls a variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) to advance a special game that is advantageous to the player.
Displacement state of the variable winning opening (for example, 1st big winning opening C10, 2nd big winning opening C20) and the entry status to the variable winning opening (for example, 1st big winning opening C10, 2nd big winning opening C20) When the error determination condition based on the above is satisfied, an error determination means (for example, fraud detection information management means ME) for determining that an error has occurred, and
In the case of an error state in which an error is determined to have occurred by an error determination means (for example, fraud detection information management means ME), if a predetermined error release condition is satisfied, the error release means for canceling the error state. (For example, fraud detection information management means ME)
The sub-control unit (for example, the sub-control board S) is
A first error notification mode in which an error notification is performed by outputting a predetermined sound from a sound output unit (for example, speaker D24) and causing a decorative lamp unit (for example, frame decoration lamp D18-L) to emit light based on a predetermined light emitting mode. Then, while the predetermined sound is not output from the sound output unit (for example, the speaker D24), the decorative lamp unit (for example, the frame decoration lamp D18-L) is made to emit light based on the predetermined light emitting mode to perform error notification. It has a second error notification mode, and during the period in the error state, either the first error notification mode or the second error notification mode can be executed.
The first-class error judgment condition, which is an error judgment condition that is satisfied when the first error notification mode is executed, and the second-class error judgment condition, which is an error judgment condition that is satisfied when the second error notification mode is executed. Is configured to be different, and when the first error notification mode is executed, the error notification is terminated after the error notification is performed for a predetermined period, and the second error notification mode is executed. In that case, the error notification is terminated after the error notification is performed for a specific period different from the predetermined period.
The second error notification mode is executed after the second type error judgment condition is satisfied until the first type error judgment condition is satisfied, and the first type error judgment is executed during the execution of the second error notification mode. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to newly execute the first error notification mode when the conditions are satisfied.

本概念(5−1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一当否判定許可条件を充足した場合、第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二当否判定許可条件を充足した場合、第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報表示部に停止表示された第一識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報表示部に停止表示された第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、通常遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第一の期間に亘って出力され、特定遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (5-1) is
The first starting port where the game ball can enter and
The second starting port where the game ball can enter and
A variable winning opening that can be closed and open,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
It is equipped with a second identification information display unit that can display the second identification information.
The first random number acquisition means that acquires the first random number based on the entry into the first start port,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied, and the first random number temporary storage means.
When the first hit / fail judgment permission condition is satisfied, the first hit / fail judgment means that executes the hit / fail judgment based on the first random number, and
Based on the result of the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means, the stop identification information of the first identification information is determined, and the first identification information display content determination means
First identification information display content First identification information that controls to stop and display the stop identification information of the first identification information after the first identification information is displayed in a variable manner on the first identification information display unit based on the determination by the determination means. Display control means and
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied, and the second random number temporary storage means.
When the second pass / fail judgment permission condition is satisfied, the second pass / fail judgment means that executes the pass / fail judgment based on the second random number, and
Based on the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means, the second identification information display content determining means for determining the stop identification information of the second identification information, and
Second identification information display content The second identification information is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit based on the determination by the determination means. Display control means and
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means is winning and the stop identification information of the first identification information stopped and displayed on the first identification information display unit is the specific stop identification information, or the second hit / fail judgment If the result of the hit / fail judgment by the means is winning and the stop identification information of the second identification information stopped and displayed on the second identification information display unit is the specific stop identification information, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening. A special game control means capable of executing a special game in which a unit game is executed a plurality of times, in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until there is or a predetermined period has elapsed.
A game state transition control means that has a normal game state and a specific game state that makes it easier to enter the second starting port than the normal game state, and can control the state to be in the specific game state after the execution of the special game is completed. In preparation, if the second hold exists, the first right / wrong judgment permission condition is not satisfied, while the second right / wrong judgment permission condition can be satisfied regardless of whether the first hold exists or not. In addition, the profit given to the player when the result of the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means is won is higher than the case where the result of the win / fail judgment by the first hit / miss judgment means is won. It is configured so that the rate is relatively high,
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is information that is output when the special game is executed, and is configured to be output until the special game is completed.
The first information is output over the first period when the special game is executed in the normal gaming state, and over the second period when the special game is executed in the specific gaming state. This is a pachinko gaming machine characterized in that the second period is configured to be shorter than the first period.

本概念(5−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一当否判定許可条件を充足した場合、第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二当否判定許可条件を充足した場合、第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報表示部に停止表示された第一識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報表示部に停止表示された第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
通常遊技状態にて特別遊技が実行される場合、終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特定遊技状態にて特別遊技が実行される場合、終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は前記第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (5-2) is
The first starting port where the game ball can enter and
The second starting port where the game ball can enter and
A variable winning opening that can be closed and open,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
It is equipped with a second identification information display unit that can display the second identification information.
The first random number acquisition means that acquires the first random number based on the entry into the first start port,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the first random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as the first hold until the first hit / fail determination permission condition is satisfied, and the first random number temporary storage means.
When the first hit / fail judgment permission condition is satisfied, the first hit / fail judgment means that executes the hit / fail judgment based on the first random number, and
Based on the result of the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means, the stop identification information of the first identification information is determined, and the first identification information display content determination means
First identification information display content First identification information that controls to stop and display the stop identification information of the first identification information after the first identification information is displayed in a variable manner on the first identification information display unit based on the determination by the determination means. Display control means and
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as the second hold until the second hit / fail determination permission condition is satisfied, and the second random number temporary storage means.
When the second pass / fail judgment permission condition is satisfied, the second pass / fail judgment means that executes the pass / fail judgment based on the second random number, and
Based on the result of the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment means, the second identification information display content determining means for determining the stop identification information of the second identification information, and
Second identification information display content The second identification information is controlled to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit based on the determination by the determination means. Display control means and
When the result of the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means is winning and the stop identification information of the first identification information stopped and displayed on the first identification information display unit is the specific stop identification information, or the second hit / fail judgment If the result of the hit / fail judgment by the means is winning and the stop identification information of the second identification information stopped and displayed on the second identification information display unit is the specific stop identification information, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening. A special game control means capable of executing a special game in which a unit game is executed a plurality of times, in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until there is or a predetermined period has elapsed.
A game state transition control means that has a normal game state and a specific game state that makes it easier to enter the second starting port than the normal game state, and can control the state to be in the specific game state after the execution of the special game is completed. In preparation, if the second hold exists, the first right / wrong judgment permission condition is not satisfied, while the second right / wrong judgment permission condition can be satisfied regardless of whether the first hold exists or not. In addition, the profit given to the player when the result of the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means is won is higher than the case where the result of the win / fail judgment by the first hit / miss judgment means is won. It is configured so that the rate is relatively high,
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is information that is output when the special game is executed, and is configured to be output until the special game is completed.
The execution period of the special game is the start demo period, which is the waiting period from the start of execution of the special game to the start of execution of the first unit game, and the end of execution of the last unit game from the start of execution of the first unit game. Includes the unit game execution period up to, and the end demo period, which is the waiting period from the end of execution of the final unit game to the end of execution of the special game.
The first information is continuously output over the start demo period, the unit game execution period, and the end demo period.
When a special game is executed in a normal game state, the period during which the first information is output during the end demo period is configured to be the first period.
When a special game is executed in a specific game state, the period during which the first information is output during the end demo period is configured to be the second period.
The pachinko gaming machine is characterized in that the second period is shorter than the first period.

本概念(8−1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、通常遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第一の期間に亘って出力され、特定遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されており、
前記第二情報は、特定遊技状態にて特別遊技が実行され且つ当該特別遊技の実行終了後において再び特定遊技状態となる場合、当該特別遊技実行前の特定遊技状態と当該特別遊技実行中と当該特別遊技実行終了後の特定遊技状態とに亘って継続して出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (8-1) is
A starting port where a game ball can enter and
A variable winning opening that can be closed and open,
An identification information display unit that can display identification information,
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A hit / fail judgment means that executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired by the random number acquisition means
Based on the result of the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means, the identification information display content determining means for determining the stop identification information of the identification information, and
Identification information display content An identification information display control means that controls to stop and display the identification information after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit based on the determination by the identification information display content determination means.
If the result of the hit / fail judgment by the win / fail judgment means is winning and the stop identification information of the identification information stopped and displayed on the identification information display unit is the specific stop identification information, there is a predetermined number of balls entered into the variable winning opening. Alternatively, a special game control means capable of executing a special game in which a unit game in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined period elapses is executed a plurality of times,
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the starting port than the normal game state, and is provided with a game state transition control means that can control the state to be in the specific game state after the execution of the special game is completed.
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information and the second information can be output separately.
The first information is information that is output when the special game is executed, and is configured to be output until the special game is completed.
The first information is output over the first period when the special game is executed in the normal game state, and over the second period when the special game is executed in the specific game state. The second period is configured to be shorter than the first period.
When the special game is executed in the specific game state and the special game is returned to the specific game state after the execution of the special game is completed, the second information includes the specific game state before the special game is executed, the special game is being executed, and the special game is being executed. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be continuously output over a specific gaming state after the execution of a special game is completed.

本概念(8−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
通常遊技状態にて特別遊技が実行される場合、終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特定遊技状態にて特別遊技が実行される場合、終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は前記第一の期間よりも短くなるよう構成されており、
前記第二情報は、特定遊技状態にて特別遊技が実行され且つ当該特別遊技の実行終了後において再び特定遊技状態となる場合、当該特別遊技実行前の特定遊技状態と当該特別遊技実行中と当該特別遊技実行終了後の特定遊技状態とに亘って継続して出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (8-2) is
A starting port where a game ball can enter and
A variable winning opening that can be closed and open,
An identification information display unit that can display identification information,
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
A hit / fail judgment means that executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired by the random number acquisition means
Based on the result of the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means, the identification information display content determining means for determining the stop identification information of the identification information, and
Identification information display content An identification information display control means that controls to stop and display the identification information after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit based on the determination by the identification information display content determination means.
If the result of the hit / fail judgment by the win / fail judgment means is winning and the stop identification information of the identification information stopped and displayed on the identification information display unit is the specific stop identification information, there is a predetermined number of balls entered into the variable winning opening. Alternatively, a special game control means capable of executing a special game in which a unit game in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined period elapses is executed a plurality of times,
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the starting port than the normal game state, and is provided with a game state transition control means that can control the state to be in the specific game state after the execution of the special game is completed.
As external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside, the first information and the second information can be output separately.
The first information is information that is output when the special game is executed, and is configured to be output until the special game is completed.
The execution period of the special game is the start demo period, which is the waiting period from the start of execution of the special game to the start of execution of the first unit game, and the end of execution of the last unit game from the start of execution of the first unit game. Includes the unit game execution period up to, and the end demo period, which is the waiting period from the end of execution of the final unit game to the end of execution of the special game.
The first information is continuously output over the start demo period, the unit game execution period, and the end demo period.
When a special game is executed in a normal game state, the period during which the first information is output during the end demo period is configured to be the first period.
When a special game is executed in a specific game state, the period during which the first information is output during the end demo period is configured to be the second period.
The second period is configured to be shorter than the first period.
When the special game is executed in the specific game state and the special game is returned to the specific game state after the execution of the special game is completed, the second information includes the specific game state before the special game is executed, the special game is being executed, and the special game is being executed. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be continuously output over a specific gaming state after the execution of a special game is completed.

本概念(9−1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
停止識別情報が特定停止識別情報又は特殊停止識別情報にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行制御手段と、
特定停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段と、
識別情報の変動表示期間に関する遊技状態として、通常変動状態と、通常変動状態よりも識別情報の変動表示期間が相対的に短縮される時短変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において時短変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段と
を備え、特定停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と通常変動状態及び時短変動状態に係る遊技状態との少なくとも何れかが変化し得る一方で、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と通常変動状態及び時短変動状態に係る遊技状態とが変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後において識別情報の変動表示が可能となるまでの期間を示す情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行開始時にて通常変動状態であった場合には第一の期間に亘って出力され、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行開始時にて時短変動状態であった場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (9-1) is
A starting port where a game ball can enter and
A variable winning opening that can be displaced between the open state and the closed state,
An identification information display unit that can display identification information,
Random number acquisition means to acquire random numbers triggered by the entry of a game ball into the starting port,
A hit / fail judgment means that executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired by the random number acquisition means
The identification information display content determining means for determining the stop identification information, which is the stop display mode of the identification information, based on the result of the hit / fail determination by the pass / fail determination means.
Identification information display control means for controlling the stop display of the stop identification information after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit based on the determination by the identification information display content determination means.
After the stop identification information is stopped and displayed by the specific stop identification information or the special stop identification information, the special game state transition control means for shifting the variable winning opening to the special gaming state which can be advantageous to the player, and the special game state transition control means.
When the game shifts to the special gaming state due to the stop display of the specific stop identification information, the variable winning opening is played until a predetermined number of balls have been entered into the variable winning opening or a predetermined period has elapsed. If it is possible to execute a special game that executes a unit game that is advantageous to the player multiple times, and the special stop identification information is stopped and displayed, and the player shifts to the special game state, a variable prize is awarded. A special game control means capable of executing a special game in which a unit game is executed once, in which a variable winning opening is placed in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls have been entered into the mouth or a predetermined period has elapsed.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and after the execution of the special game is completed. In the lottery state control means for controlling the high probability lottery state,
The gaming state related to the variation display period of the identification information includes a normal variation state and a time-saving variation state in which the variation display period of the identification information is relatively shorter than the normal variation state, and the time is shortened after the execution of the special game is completed. Before and after the execution of the special game caused by the specific stop identification information being stopped and displayed, the game state related to the high-probability lottery state and the low-probability lottery state is provided. While at least one of the normal fluctuation state and the game state related to the time reduction fluctuation state can change, the high probability lottery state and the low probability state before and after the execution of the special game due to the stop display of the special stop identification information. It is configured so that the gaming state related to the probability lottery state and the gaming state related to the normal fluctuation state and the time saving fluctuation state do not change.
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is configured to be information indicating a period until the variable display of the identification information becomes possible after the execution of the special game due to the stop display of the special stop identification information.
The first information is output over the first period when the special stop identification information is normally in a fluctuating state at the start of execution of the special game due to the stop display, and the special stop identification information is output. If there is a time-saving fluctuation state at the start of execution of the special game due to the stop display, it is configured to be output over the second period, and the second period is the first. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be shorter than the period.

本概念(9−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である第一停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後、第一停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後、第二停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一停止識別情報又は第二停止識別情報が、所定の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行制御手段と、
前記所定の停止表示態様として特定停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は第1期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする第1単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、前記所定の停止表示態様として特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は第1期間よりも短い第2期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする第2単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示期間に関する遊技状態として、通常変動状態と、通常変動状態よりも第一識別情報又は第二識別情報の変動表示期間が相対的に短縮される時短変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において時短変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段と
を備え、特定停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、通常変動状態及び時短変動状態に係る遊技状態が変化し得る一方で、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、通常変動状態及び時短変動状態に係る遊技状態が変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特殊停止識別情報が停止表示されたことを契機として出力される情報であり、当該特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了タイミングよりも後のタイミングである所定タイミングまで出力される情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行開始時にて通常変動状態であった場合には第一の期間に亘って出力され、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行開始時にて時短変動状態であった場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されており、
第二停止識別情報として特定停止識別情報が停止表示された場合の方が、第一停止識別情報として特定停止識別情報が停止表示された場合よりも遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (9-2) is
The first starting port where the game ball can enter and
The second starting port where the game ball can enter and
A variable member attached to the second starting port that can be displaced to the open and closed states, and when displaced to the open state, a game ball can enter the second starting port or compared to the closed state. A variable member that is easy and is configured so that when the game ball is displaced to the closed state, the game ball cannot enter the second starting port or is more difficult to enter than in the open state.
A variable winning opening that can be displaced between the open state and the closed state,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
A second identification information display unit that can display the second identification information,
The first random number acquisition means for acquiring the first random number triggered by the entry of the game ball into the first start port,
Based on the first random number acquired by the first random number acquisition means, the first hit / fail judgment means that executes the hit / fail judgment, and
Based on the result of the hit / fail judgment by the first hit / fail judgment means, the first identification information display content determining means for determining the first stop identification information, which is the stop display mode of the first identification information,
First identification information display control First identification information display control that controls to stop and display the first stop identification information after the first identification information is variablely displayed on the first identification information display unit based on the determination by the first identification information display content determining means. Means and
A second random number acquisition means for acquiring a second random number triggered by the entry of a game ball into the second starting port,
Based on the second random number acquired by the second random number acquisition means, the second hit / fail judgment means that executes the hit / fail judgment, and
Based on the result of the hit / fail judgment by the second hit / fail judgment means, the second identification information display content determining means for determining the second stop identification information, which is the stop display mode of the second identification information, and the second identification information display content determining means.
Second identification information display control Second identification information display control that controls the second stop identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the second identification information display unit based on the determination by the second identification information display content determining means. Means and
After the first stop identification information or the second stop identification information is stopped and displayed in a predetermined stop display mode, the special game state transition control means for shifting the variable winning opening to a special gaming state that can be advantageous to the player. When,
When the transition to the special gaming state is caused by the stop display of the specific stop identification information as the predetermined stop display mode, there is a predetermined number of balls entered into the variable winning opening or the first period is set. It is possible to execute a special game in which the first unit game in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player is executed a plurality of times until the elapse of time, and the special stop identification information is stopped and displayed as the predetermined stop display mode. In the case of shifting to the special gaming state due to the above, the variable winning opening is advantageous to the player until a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening or the second period shorter than the first period elapses. A special game control means capable of executing a special game in which the second unit game is executed once, and
As a game state related to the variation display period of the first identification information or the second identification information, the normal variation state and the time saving variation in which the variation display period of the first identification information or the second identification information is relatively shorter than the normal variation state. Before and after the execution of the special game due to the fact that the specific stop identification information is stopped and displayed, the information is provided with a variable state control means that has a state and controls so that the time-saving fluctuation state can be obtained after the execution of the special game is completed. While the gaming state related to the normal fluctuation state and the time saving fluctuation state can change, before and after the execution of the special game due to the special stop identification information being stopped and displayed, the gaming state related to the normal fluctuation state and the time saving fluctuation state Is configured so that
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is information that is output when the special stop identification information is stopped and displayed, and is after the execution end timing of the special game caused by the special stop identification information being stopped and displayed. It is configured so that the information is output up to the predetermined timing, which is the timing.
The first information is output over the first period when the special game is normally in a fluctuating state at the start of execution of the special game due to the special stop identification information being stopped and displayed, and the special stop identification information is output. If there is a time saving fluctuation state at the start of execution of the special game due to the stop display, it is configured to be output over the second period, and the second period is the first. It is configured to be shorter than the period,
When the specific stop identification information is stopped and displayed as the second stop identification information, the profit margin given to the player is relatively higher than when the specific stop identification information is stopped and displayed as the first stop identification information. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured to be high.

本概念(16−1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部と、
映像を表示可能な映像表示部と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
サウンド出力部へのサウンド出力、装飾ランプ部における発光、及び、映像表示部への映像表示を制御する副制御部と
を備え、
主制御部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と、
エラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記主遊技の進行及び前記補助遊技の進行が可能に構成されており、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、主遊技用始動口への入球が第一の個数以上になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数以上になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラー状態となった場合であっても、前記第二条件を充足してエラー状態となった場合であっても、当該エラー状態となった後において、主遊技用始動口への入球が第三の個数以上になることで再びエラー状態となるよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多く且つ前記第二の個数は前記第三の個数よりも多くなるよう構成されており、
副制御部は、
前記主遊技の進行に応じて、映像表示部にて演出映像を表示し得るよう制御する演出映像表示制御手段と、
演出映像の表示内容と対応した所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させるよう制御する演出用ランプ発光制御手段と
を備え、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部から出力させ且つ前記所定の発光態様とは異なる特定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記特定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (16-1) is
A start port for the main game where a game ball can enter, and
Auxiliary game start port where game balls can enter,
A member attached to the main game start port that displaces between the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the game ball can enter the main game start port or is compared with the closed state. A variable member that is easy to enter and is configured to make it more difficult for the game ball to enter the main game start port when it is displaced to the closed state than in the open state.
A sound output unit that can output sound,
A decorative lamp unit having a plurality of light sources provided at a position visible to the player,
A video display unit that can display video and
The main control unit that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-control unit that controls sound output to the sound output unit, light emission from the decorative lamp unit, and image display on the image display unit.
The main control unit
It is advantageous for the player when the main game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the main game start port to advance the main game, and the main game identification information is stopped and displayed in a predetermined mode. The main game control means that controls the execution of special games,
The auxiliary game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the auxiliary game start port to advance the auxiliary game, and when the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, the variable member is opened. Auxiliary game control means to control the state and
An error determination means for determining that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the displacement state of the variable member and the ball entry status to the main game start port is satisfied.
In the case of an error state in which an error is determined to have occurred by the error determination means, if a predetermined error release condition is satisfied, the error state is provided with an error release means for canceling the error state. Regardless of whether or not, the progress of the main game and the progress of the auxiliary game are configured to be possible.
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, one or an operation of changing the variable member from the closed state to the open state and then closing the variable member within the open drive period in which the variable member can be opened is performed. It is configured to perform an I Ching ball game that can be executed multiple times.
As the plurality of types of error determination conditions, at least a first condition and a second condition are provided.
The first condition is that the starting port for the main game is within the valid period of the ball entering, which is the period during which the ball entering the starting port for the main game is considered to be normal when the easy-entry ball game is executed once. Satisfied when the number of balls entering the ball is equal to or greater than the first number
The second condition is configured to be satisfied when the number of balls entered into the main game start port is equal to or greater than the second number outside the valid period of the ball entry.
Even if the first condition is satisfied and an error state occurs, or if the second condition is satisfied and an error state occurs, after the error state is satisfied, the main game is used. It is configured so that an error state will occur again when the number of balls entering the starting port exceeds the third number.
The first number is larger than the second number, and the second number is larger than the third number.
The sub control unit
An effect video display control means for controlling the effect image to be displayed on the image display unit according to the progress of the main game.
It is provided with a production lamp emission control means for controlling the decorative lamp portion to emit light based on a predetermined light emission mode corresponding to the display content of the production image.
During the period of the error state, a predetermined sound is output from the sound output unit, and the decorative lamp unit is configured to emit light based on a specific light emitting mode different from the predetermined light emitting mode.
Even if the predetermined error cancellation condition is not satisfied, even if the output is terminated after the predetermined sound is output for a predetermined period and the predetermined error cancellation condition is not satisfied. The pachinko gaming machine is configured to end the light emission after the decorative lamp unit is made to emit light based on the specific light emitting mode for a longer period than the predetermined period.

本概念(16−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と
を備え、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、主遊技用始動口への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合であっても、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合であっても、エラーが発生したと判定した後においては、主遊技用始動口への入球が第三の個数になることで再びエラーが発生したと判定するよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多く且つ前記第二の個数は前記第三の個数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (16-2) is
A start port for the main game where a game ball can enter, and
Auxiliary game start port where game balls can enter,
An identification information display unit for the main game that can display the identification information for the main game,
Auxiliary game identification information display unit that can display auxiliary game identification information,
A member attached to the main game start port that displaces between the open state and the closed state. When the member is displaced to the open state, the game ball can enter the main game start port or is compared with the closed state. It is easy to enter the ball, and when it is displaced to the closed state, the main game start port is equipped with a variable member that is configured to make it difficult for the game ball to enter compared to the incapable or open state.
It is advantageous for the player when the main game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the main game start port to advance the main game, and the main game identification information is stopped and displayed in a predetermined mode. The main game control means that controls the execution of special games,
The auxiliary game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the auxiliary game start port to advance the auxiliary game, and when the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, the variable member is opened. Auxiliary game control means to control the state and
It is provided with an error determination means for determining that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the displacement state of the variable member and the ball entry status to the main game start port is satisfied.
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, one or an operation of changing the variable member from the closed state to the open state and then closing the variable member within the open drive period in which the variable member can be opened is performed. It is configured to perform an I Ching ball game that can be executed multiple times.
As the plurality of types of error determination conditions, at least a first condition and a second condition are provided.
The first condition is that the starting port for the main game is within the valid period of the ball entering, which is the period during which the ball entering the starting port for the main game is considered to be normal when the easy-entry ball game is executed once. Satisfied by the number of balls entering the first number,
The second condition is configured to be satisfied by the number of balls entering the main game start port being the second number outside the period of the ball entry validity period.
Even if it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, or even if it is determined that an error has occurred by satisfying the second condition, it is determined that an error has occurred. After that, it is configured to determine that an error has occurred again when the number of balls entering the main game start port becomes the third number.
The pachinko gaming machine is characterized in that the first number is larger than the second number and the second number is larger than the third number.

本概念(17−1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
サウンド出力部へのサウンド出力及び装飾ランプ部における発光を制御する副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させて遊技を進行させ、識別情報が所定態様にて停止表示された場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させるよう制御する遊技制御手段と、
可変入賞口への入球状況に基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と、
エラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記特別遊技の進行が可能に構成されており、且つ、特別遊技を進行させるに際しては、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行可能であり、単位遊技を所定回数実行する特別遊技である第一特別遊技及び単位遊技を当該所定回数実行する特別遊技であって第一特別遊技とは可変入賞口の開放態様が異なる第二特別遊技のいずれかを実行可能に構成されており、
前記所定態様の種類として、第一特別遊技が実行されることに対応する第一所定態様と、第二特別遊技が実行されることに対応する第二所定態様とを少なくとも有しており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、特別遊技が一回実行された際における可変入賞口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、可変入賞口への入球が第一の個数以上になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、可変入賞口への入球が第二の個数以上になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラー状態となった場合であっても、前記第二条件を充足してエラー状態となった場合であっても、当該エラー状態となった後において、可変入賞口への入球が第三の個数以上になることで再びエラー状態となるよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多く且つ前記第二の個数は前記第三の個数よりも多くなるよう構成されており、
前記第一の個数は、前記第一所定態様が停止表示されて第一特別遊技が実行される場合と前記第二所定態様が停止表示されて第二特別遊技が実行される場合とで、前記第一条件として設定される値が異なるよう構成されており、
副制御部は、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (17-1) is
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
A variable winning opening that can be displaced between the open state and the closed state,
A sound output unit that can output sound,
A decorative lamp unit having a plurality of light sources provided at a position visible to the player,
The main control unit that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-control unit that controls the sound output to the sound output unit and the light emission in the decorative lamp unit.
The main control unit
A special game in which the identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the start opening to advance the game, and when the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, the variable winning opening is placed in an advantageous state for the player. A game control means that controls the progress of
An error determination means for determining that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the ball entry status into the variable winning opening is satisfied, and
In the case of an error state in which an error is determined to have occurred by the error determination means, if a predetermined error release condition is satisfied, the error state is provided with an error release means for canceling the error state. Regardless of whether or not the special game is advanced, the unit game in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player can be executed a plurality of times when the special game is advanced. , The first special game, which is a special game in which a unit game is executed a predetermined number of times, and the second special game, which is a special game in which a unit game is executed a predetermined number of times and has a variable winning opening opening mode different from that of the first special game. Is configured to be executable
As the types of the predetermined modes, there are at least a first predetermined mode corresponding to the execution of the first special game and a second predetermined mode corresponding to the execution of the second special game.
As the plurality of types of error determination conditions, at least a first condition and a second condition are provided.
The first condition is that the ball is entered into the variable winning opening within the valid period of the winning ball, which is the period during which the entry into the variable winning opening is considered to be normal when the special game is executed once. Satisfied by becoming more than one number,
The second condition is configured to be satisfied when the number of balls entered into the variable winning opening is equal to or greater than the second number outside the valid period of the winning ball.
Even if the first condition is satisfied and an error state occurs, or if the second condition is satisfied and an error state occurs, after the error state is satisfied, the variable winning opening It is configured so that an error state will occur again when the number of balls entering the ball exceeds the third number.
The first number is larger than the second number, and the second number is larger than the third number.
The first number is the case where the first predetermined mode is stopped and displayed and the first special game is executed, and the case where the second predetermined mode is stopped and displayed and the second special game is executed. It is configured so that the value set as the first condition is different.
The sub control unit
During the period of the error state, a predetermined sound is output from the sound output unit, and the decorative lamp unit is configured to emit light based on a predetermined light emitting mode.
Even if the predetermined error cancellation condition is not satisfied, even if the output is terminated after the predetermined sound is output for a predetermined period and the predetermined error cancellation condition is not satisfied. The pachinko gaming machine is characterized in that it is configured to end the light emission after the decorative lamp unit is made to emit light based on the predetermined light emitting mode for a longer period than the predetermined period.

本概念(17−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と
を備え、
始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させて遊技を進行させ、識別情報が所定態様にて停止表示された場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させるよう制御する遊技制御手段と、
可変入賞口への入球状況に基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と
を備え、特別遊技を進行させるに際しては、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行可能であり、単位遊技を所定回数実行する特別遊技である第一特別遊技及び単位遊技を当該所定回数実行する特別遊技であって第一特別遊技とは可変入賞口の開放態様が異なる第二特別遊技のいずれかを実行可能に構成されており、
前記所定態様の種類として、第一特別遊技が実行されることに対応する第一所定態様と、第二特別遊技が実行されることに対応する第二所定態様とを少なくとも有しており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、特別遊技が一回実行された際における可変入賞口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、可変入賞口への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、可変入賞口への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合であっても、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合であっても、エラーが発生したと判定した後においては、可変入賞口への入球が第三の個数になることで再びエラーが発生したと判定するよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多く且つ前記第二の個数は前記第三の個数よりも多くなるよう構成されており、
前記第一の個数は、前記第一所定態様が停止表示されて第一特別遊技が実行される場合と前記第二所定態様が停止表示されて第二特別遊技が実行される場合とで、前記第一条件として設定される値が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (17-2) is
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
Equipped with a variable winning opening that can be displaced between the open state and the closed state,
A special game in which the identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the start opening to advance the game, and when the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, the variable winning opening is placed in an advantageous state for the player. A game control means that controls the progress of
It is equipped with an error determination means for determining that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the ball entry status to the variable winning opening is satisfied, and a variable winning is provided when proceeding with a special game. The first special game, which is a special game in which the unit game in which the mouth is in an advantageous state for the player can be executed a plurality of times and the unit game is executed a predetermined number of times, and the special game, which is a special game in which the unit game is executed a predetermined number of times, are the first. It is configured to be able to execute any of the second special games in which the opening mode of the variable winning opening is different from that of the one special game.
As the types of the predetermined modes, there are at least a first predetermined mode corresponding to the execution of the first special game and a second predetermined mode corresponding to the execution of the second special game.
As the plurality of types of error determination conditions, at least a first condition and a second condition are provided.
The first condition is that the ball is entered into the variable winning opening within the valid period of the winning ball, which is the period during which the entry into the variable winning opening is considered to be normal when the special game is executed once. Satisfied by becoming one number,
The second condition is configured to be satisfied by the number of balls entering the variable winning opening being the second number outside the valid period of the ball entry.
Even if it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, or even if it is determined that an error has occurred by satisfying the second condition, it is determined that an error has occurred. After that, it is configured to judge that an error has occurred again when the number of balls entered into the variable winning opening becomes the third number.
The first number is larger than the second number, and the second number is larger than the third number.
The first number is the case where the first predetermined mode is stopped and displayed and the first special game is executed, and the case where the second predetermined mode is stopped and displayed and the second special game is executed. It is a pachinko gaming machine characterized in that the values set as the first condition are configured to be different.

本概念(18−1)に係るぱちんこ遊技機は、
所定の設置場所にて固定するための枠体である外枠体と、
外枠体の開口部に整合する枠体であって、外枠体に対して開閉可能に取り付けられた内枠体と、
透明板を含む枠体であって、内枠体に対して開閉可能に取り付けられた透明板付枠体と、
透明板付枠体が内枠体に対して開放状態であるか否かを検出するための透明板付枠体開放検出部と
を備え、
遊技球が入球可能な始動口と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部と、
少なくとも透明板付枠体に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部と、
透明板付枠体に設けられており、所定の初期位置から変位可能な第一演出用変位部材と、
内枠体に取り付けられた遊技盤上に設けられており、特定の初期位置から変位可能な第二演出用変位部材と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
サウンド出力部へのサウンド出力、装飾ランプ部における発光、及び、第一演出用変位部材と第二演出用変位部材との変位駆動を制御する副制御部と
を更に備え、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技を進行させる遊技制御手段と、
透明板付枠体開放検出部での検出状態に基づき、前記開放状態であるか否かを判定するエラー判定手段と
を備え、エラー判定手段により前記開放状態であると判定されたエラー状態であるか、エラー判定手段により前記開放状態でないと判定された非エラー状態であるかに拘わらず、遊技を進行可能に構成されており、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させるよう構成されており、前記エラー状態が前記非エラー状態となった場合には、当該所定のサウンドの出力を終了させた後で、当該所定の発光態様に基づく発光を終了させるよう構成されており、且つ、前記エラー状態が前記非エラー状態とならずとも、所定期間に亘って当該所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させるよう構成されており、
前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第一演出用変位部材が前記所定の初期位置に存在していない場合には、第一演出用変位部材を前記所定の初期位置に変位させる一方で、前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第二演出用変位部材が前記特定の初期位置に存在していない場合であっても、第二演出用変位部材を前記特定の初期位置に変位させないよう構成されており、
装飾ランプ部と第一演出用変位部材とは隣接して配置されており、
第一演出用変位部材は、前記所定の初期位置に存在していない場合には特定の発光態様にて発光する一方、第一演出用変位部材は、前記非エラー状態が前記エラー状態となったことにより前記所定の初期位置に存在していない状況から前記所定の初期位置に存在している状況となった場合には当該特定の発光態様にて発光しないよう構成されており、
前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合においては、第一演出用変位部材を前記所定の初期位置に変位させるとともに、装飾ランプ部を前記所定の発光態様に基づき発光させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (18-1) is
An outer frame that is a frame for fixing at a predetermined installation location,
An inner frame that matches the opening of the outer frame and is attached to the outer frame so that it can be opened and closed.
A frame body including a transparent plate, which is attached to the inner frame body so as to be openable and closable, and a frame body with a transparent plate.
It is provided with a frame body open detection unit with a transparent plate for detecting whether or not the frame body with a transparent plate is in an open state with respect to the inner frame body.
A starting port where a game ball can enter and
A sound output unit that can output sound,
At least a decorative lamp unit having a plurality of light sources provided in a frame with a transparent plate,
A first effect displacement member that is provided on the frame with a transparent plate and can be displaced from a predetermined initial position.
A second effect displacement member that is provided on the game board attached to the inner frame and can be displaced from a specific initial position,
The main control unit that controls the progress of the game,
It further includes a sound output to the sound output unit, light emission in the decorative lamp unit, and a sub-control unit that controls the displacement drive between the displacement member for the first effect and the displacement member for the second effect.
The main control unit
A game control means for advancing the game based on the entry of the game ball into the starting port,
Based on the detection state of the frame body open detection unit with a transparent plate, the error determination means for determining whether or not the open state is provided is provided, and whether the error state is determined to be the open state by the error determination means. , The game can proceed regardless of the non-error state determined by the error determination means that the game is not in the open state.
During the period of the error state, a predetermined sound is output from the sound output unit and the decorative lamp unit is made to emit light based on a predetermined light emitting mode, and the error state becomes the non-error state. In the case, it is configured to end the light emission based on the predetermined light emission mode after the output of the predetermined sound is finished, and even if the error state does not become the non-error state, it is predetermined. It is configured to end the output after the predetermined sound has been output for a period of time.
When the non-error state becomes the error state and the first effect displacement member does not exist at the predetermined initial position, the first effect displacement member is displaced to the predetermined initial position. On the other hand, when the non-error state becomes the error state, even if the second effect displacement member does not exist at the specific initial position, the second effect displacement member is designated as the specific. It is configured not to be displaced to the initial position,
The decorative lamp part and the displacement member for the first production are arranged adjacent to each other.
The first effect displacement member emits light in a specific light emitting mode when it does not exist at the predetermined initial position, while the first effect displacement member changes from the non-error state to the error state. As a result, when the situation changes from the situation where it does not exist at the predetermined initial position to the situation where it exists at the predetermined initial position, it is configured not to emit light in the specific light emitting mode.
When the non-error state becomes the error state, the first effect displacement member is displaced to the predetermined initial position, and the decorative lamp portion is configured to emit light based on the predetermined light emitting mode. It is a pachinko game machine that is characterized by this.

本概念(18−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と
を備え、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には所定のエラー報知部にて所定期間に亘ってエラー報知を行う一方で、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には所定のエラー報知部にて当該所定期間とは異なる特定期間に亘ってエラー報知を行うよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多くなるよう構成されており、且つ、前記所定期間は前記特定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (18-2) is
A start port for the main game where a game ball can enter, and
Auxiliary game start port where game balls can enter,
An identification information display unit for the main game that can display the identification information for the main game,
Auxiliary game identification information display unit that can display auxiliary game identification information,
A member attached to the main game start port that displaces between the open state and the closed state. When the member is displaced to the open state, the game ball can enter the main game start port or is compared with the closed state. It is easy to enter the ball, and when it is displaced to the closed state, the main game start port is equipped with a variable member that is configured to make it difficult for the game ball to enter compared to the incapable or open state.
It is advantageous for the player when the main game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the main game start port to advance the main game, and the main game identification information is stopped and displayed in a predetermined mode. The main game control means that controls the execution of special games,
The auxiliary game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the auxiliary game start port to advance the auxiliary game, and when the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, the variable member is opened. Auxiliary game control means to control the state and
It is provided with an error determination means for determining that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the displacement state of the variable member and the ball entry status to the main game start port is satisfied.
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, one or an operation of changing the variable member from the closed state to the open state and then closing the variable member within the open drive period in which the variable member can be opened is performed. It is configured to perform an I Ching ball game that can be executed multiple times.
As the plurality of types of error determination conditions, at least a first condition and a second condition are provided.
The first condition is the start port for the main game outside the valid period of the ball entry, which is the period during which the entry into the start port for the main game is considered to be normal when the easy entry ball game is executed once. Satisfied by the number of balls entering the first number,
The second condition is configured to be satisfied by the number of balls entering the main game start port being the second number outside the period of the ball entry validity period.
When it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, an error notification is performed by a predetermined error notification unit for a predetermined period, while an error occurs by satisfying the second condition. If it is determined that the error has occurred, the predetermined error notification unit is configured to notify the error over a specific period different from the predetermined period.
The pachinko gaming machine is characterized in that the first number is configured to be larger than the second number, and the predetermined period is configured to be longer than the specific period.

本概念(19−1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
サウンド出力部へのサウンド出力及び装飾ランプ部における発光を制御する副制御部と
を備え、
主制御部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と、
エラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第一の個数以上になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数以上になることで充足するよう構成されており、
副制御部は、
所定のサウンドをサウンド出力部から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させることでエラー報知を行う第一エラー報知態様と、当該所定のサウンドをサウンド出力部から出力させない一方で当該所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させることでエラー報知を行う第二エラー報知態様と、を有し、前記エラー状態にある期間中においては、第一エラー報知態様及び第二エラー報知態様のいずれかを実行可能であり、
前記第一条件を充足してエラー状態となった場合には第一エラー報知態様を実行する一方で、前記第二条件を充足してエラー状態となった場合には第二エラー報知態様を実行するよう構成されており、且つ、第一エラー報知態様を実行した場合には、所定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させる一方で、第二エラー報知態様を実行した場合には、当該所定期間とは異なる特定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させるよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多くなるよう構成されており、且つ、前記所定期間は前記特定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (19-1) is
A start port for the main game where a game ball can enter, and
Auxiliary game start port where game balls can enter,
An identification information display unit for the main game that can display the identification information for the main game,
Auxiliary game identification information display unit that can display auxiliary game identification information,
A member attached to the main game start port that displaces between the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the game ball can enter the main game start port or is compared with the closed state. A variable member that is easy to enter and is configured to make it more difficult for the game ball to enter the main game start port when it is displaced to the closed state than in the open state.
A sound output unit that can output sound,
A decorative lamp unit having a plurality of light sources provided at a position visible to the player,
The main control unit that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-control unit that controls the sound output to the sound output unit and the light emission in the decorative lamp unit.
The main control unit
It is advantageous for the player when the main game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the main game start port to advance the main game, and the main game identification information is stopped and displayed in a predetermined mode. The main game control means that controls the execution of special games,
The auxiliary game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the auxiliary game start port to advance the auxiliary game, and when the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, the variable member is opened. Auxiliary game control means to control the state and
An error determination means for determining that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the displacement state of the variable member and the ball entry status to the main game start port is satisfied.
In the case of an error state in which an error is determined to have occurred by the error determination means, if a predetermined error release condition is satisfied, an error release means for canceling the error state is provided.
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, one or an operation of changing the variable member from the closed state to the open state and then closing the variable member within the open drive period in which the variable member can be opened is performed. It is configured to perform an I Ching ball game that can be executed multiple times.
As the plurality of types of error determination conditions, at least a first condition and a second condition are provided.
The first condition is the start port for the main game outside the valid period of the ball entry, which is the period during which the entry into the start port for the main game is considered to be normal when the easy entry ball game is executed once. Satisfied when the number of balls entering the ball is equal to or greater than the first number
The second condition is configured to be satisfied when the number of balls entered into the main game start port is equal to or greater than the second number outside the valid period of the ball entry.
The sub control unit
The first error notification mode in which a predetermined sound is output from the sound output unit and the decorative lamp unit is made to emit light based on the predetermined light emission mode, and the predetermined sound is not output from the sound output unit. It has a second error notification mode in which an error notification is performed by causing the decorative lamp portion to emit light based on a predetermined light emission mode, and during the period in the error state, the first error notification mode and the second error notification mode are provided. Is feasible and
When the first condition is satisfied and an error state occurs, the first error notification mode is executed, while when the second condition is satisfied and an error state occurs, the second error notification mode is executed. When the first error notification mode is executed, the error notification is terminated after the error notification is performed for a predetermined period, and the second error notification mode is executed. In this case, the error notification is terminated after the error notification is performed for a specific period different from the predetermined period.
The pachinko gaming machine is characterized in that the first number is configured to be larger than the second number, and the predetermined period is configured to be longer than the specific period.

本概念(19−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と
を備え、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には所定のサウンドによるエラー報知を行う一方で、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には当該所定のサウンドによるエラー報知を行わないよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (19-2) is
A start port for the main game where a game ball can enter, and
Auxiliary game start port where game balls can enter,
An identification information display unit for the main game that can display the identification information for the main game,
Auxiliary game identification information display unit that can display auxiliary game identification information,
A member attached to the main game start port that displaces between the open state and the closed state. When the member is displaced to the open state, the game ball can enter the main game start port or is compared with the closed state. It is easy to enter the ball, and when it is displaced to the closed state, the main game start port is equipped with a variable member that is configured to make it difficult for the game ball to enter compared to the incapable or open state.
It is advantageous for the player when the main game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the main game start port to advance the main game, and the main game identification information is stopped and displayed in a predetermined mode. The main game control means that controls the execution of special games,
The auxiliary game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the auxiliary game start port to advance the auxiliary game, and when the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, the variable member is opened. Auxiliary game control means to control the state and
It is provided with an error determination means for determining that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the displacement state of the variable member and the ball entry status to the main game start port is satisfied.
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, one or an operation of changing the variable member from the closed state to the open state and then closing the variable member within the open drive period in which the variable member can be opened is performed. It is configured to perform an I Ching ball game that can be executed multiple times.
As the plurality of types of error determination conditions, at least a first condition and a second condition are provided.
The first condition is the start port for the main game outside the valid period of the ball entry, which is the period during which the entry into the start port for the main game is considered to be normal when the easy entry ball game is executed once. Satisfied by the number of balls entering the first number,
The second condition is configured to be satisfied by the number of balls entering the main game start port being the second number outside the period of the ball entry validity period.
If it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, an error notification is performed by a predetermined sound, while if it is determined that an error has occurred by satisfying the second condition, the error is notified. It is configured not to notify the error by the specified sound.
The pachinko gaming machine is characterized in that the first number is configured to be larger than the second number.

本概念(A1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、所定条件を充足した場合には通常遊技状態から特定遊技状態とするよう制御する遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として出力されるよう構成されており、
通常遊技状態において識別情報が変動表示された後に停止表示された場合には、前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特定遊技状態において識別情報が変動表示された後に停止表示された場合には、前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも相対的に短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (A1) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11) that controls the stop display after the identification information is changed and displayed by the symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). -C) and
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to a predetermined group, a special game in which the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) can be placed in an advantageous state for the player is performed. Executable special game control means (for example, special game control means MP30) and
A game state control means that has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the starting port than the normal game state, and controls the state from the normal game state to the specific game state when a predetermined condition is satisfied. For example, it is equipped with a specific game control means MP50).
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is configured to be output when the identification information is displayed in a variable manner and then stopped and displayed.
When the identification information is variablely displayed and then stopped and displayed in the normal game state, the period in which the first information is output is configured to be the first period.
When the identification information is variablely displayed and then stopped and displayed in the specific game state, the period in which the first information is output is configured to be the second period.
The second period is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be relatively shorter than the first period.

本概念(A2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、いわゆるアタッカー)と、
可変入賞口(例えば、いわゆるアタッカー)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、いわゆるVゾーン)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行可能な第一特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、いわゆるアタッカー)を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段(例えば、いわゆる小当り遊技を実行する制御手段)と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段(例えば、小当り遊技時におけるVゾーンへの入球を契機として、いわゆる大当り遊技を実行する制御手段)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、所定条件を充足した場合には通常遊技状態から特定遊技状態とするよう制御する遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として出力されるよう構成されており、
前記第一情報の出力期間の長さを複数種類備え、特定遊技状態において第二識別情報が変動表示された後に特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことを契機として出力される前記第一情報の出力期間が最短の出力期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (A2) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable winning opening (for example, a so-called attacker) that can take a closed state and an open state,
A specific area (for example, the so-called V zone) where a game ball that has entered the variable winning opening (for example, a so-called attacker) can enter, and
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information is provided.
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
Based on the first random number acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the first identification information to be displayed in a random number and then stopped.
With the first special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing the first special game which may be advantageous to the player after the first identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group. ,
With the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires the second random number based on the entry into the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
Based on the second random number acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the second identification information to be displayed in a random number and then stopped.
A variable winning opening open game that executes a variable winning opening opening game that can change the variable winning opening (for example, a so-called attacker) from the closed state to the open state after the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to a specific group. Control means (for example, control means for executing a so-called small hit game) and
When the variable winning opening open game is executed and the ball enters the specific area, the second special game control means for executing the second special game which is advantageous to the player (for example, in the small hit game). A control means for executing a so-called big hit game when the ball enters the V zone),
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port (for example, the second main game start port B10) than in the normal game state, and when a predetermined condition is satisfied, the normal game state is started. It is provided with a game state control means (for example, the specific game control means MP50) for controlling the specific game state.
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is configured to be output when the first identification information or the second identification information is displayed in a variable manner and then stopped and displayed.
The output period of the first information is provided with a plurality of types, and is output when the second identification information is variablely displayed in a specific gaming state and then stopped and displayed in a stop display mode belonging to a specific group. It is a pachinko gaming machine characterized in that the output period of the first information is configured to be the shortest output period.

本概念(A3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、又は、識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことに起因する特別遊技の実行時においては、識別情報が停止表示された後から第一のタイミングに到達したことを契機として前記第一情報の出力が開始されるよう構成されており、
識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことに起因する特別遊技の実行時においては、識別情報が停止表示された後から第二のタイミングに到達したことを契機として前記第一情報の出力が開始されるよう構成されており、
前記第一のタイミングと前記第二のタイミングとが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (A3) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11) that controls the stop display after the identification information is changed and displayed by the symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). -C) and
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, or after the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10) , The second grand prize opening C20) is provided with a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can be in an advantageous state for the player.
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is information that is output when the special game is executed, and is configured to be output until the special game is completed.
When the special game is executed due to the stop display of the identification information in the stop display mode belonging to the predetermined group, the first timing is reached after the identification information is stopped and displayed. It is configured to start outputting one piece of information.
When the special game is executed due to the stop display of the identification information in the stop display mode belonging to the specific group, the second timing is reached after the identification information is stopped and displayed. It is configured to start outputting one piece of information.
The pachinko gaming machine is characterized in that the first timing and the second timing are configured to be different from each other.

本概念(A4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する第一特別遊技を実行可能であり、第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する第二特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、いわゆる大当り遊技を実行する制御手段、いわゆる小当り遊技を実行する制御手段)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、所定条件を充足した場合には通常遊技状態から特定遊技状態とするよう制御する遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
第一識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率は、第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも高くなるよう構成されている、又は、第一識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得る一方で第二識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第二特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該第二特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
第二特別遊技の実行期間は、第二特別遊技の実行開始から単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、単位遊技の実行開始から単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、単位遊技の実行終了から第二特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
通常遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されて第二特別遊技が実行される場合、当該第二特別遊技での単位遊技において可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球がないまま前記特定期間が経過したことにより当該単位遊技が終了した際には、当該第二特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特定遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されて第二特別遊技が実行される場合、当該第二特別遊技での単位遊技において可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球がないまま前記特定期間が経過したことにより当該単位遊技が終了した際には、当該第二特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (A4) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information is provided.
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
Based on the first random number acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the first identification information to be displayed in a random number and then stopped.
With the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires the second random number based on the entry into the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
Based on the second random number acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the second identification information to be displayed in a random number and then stopped.
After the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a predetermined number of the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) are displayed. The first unit game in which the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player is executed a plurality of times until there is a ball or a predetermined period elapses. After the special game can be executed and the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning) A unit in which a variable winning opening (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for a player until a predetermined number of balls have been entered into the opening C20) or a specific period has elapsed. Special game control means (for example, control means for executing a so-called big hit game, control means for executing a so-called small hit game) capable of executing a second special game for executing the game once, and
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second starting port (for example, the second main game start port B10) than in the normal game state, and when a predetermined condition is satisfied, the normal game state is started. It is provided with a game state control means (for example, the specific game control means MP50) for controlling the specific game state.
The probability that the first identification information is stopped and displayed in the stop display mode that belongs to the specific group is higher than the probability that the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode that belongs to the specific group. Alternatively, the first identification information can be stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, while the second identification information is not stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group.
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is information that is output when the second special game is executed, and is configured to be output until the second special game is completed.
The execution period of the second special game is the start demo period, which is the waiting period from the start of execution of the second special game to the start of execution of the unit game, and the unit game execution period from the start of execution of the unit game to the end of execution of the unit game. And the end demo period, which is the waiting period from the end of execution of the unit game to the end of execution of the second special game.
The first information is continuously output over the start demo period, the unit game execution period, and the end demo period.
When the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to a specific group in the normal game state and the second special game is executed, a variable prize is won in the unit game in the second special game. When the unit game ends due to the elapse of the specific period without entering the mouth (for example, the first prize opening C10, the second prize opening C20), the second special game is performed. During the end demo period, the period during which the first information is output is configured to be the first period.
When the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group in the specific game state and the second special game is executed, a variable prize is won in the unit game in the second special game. When the unit game ends due to the elapse of the specific period without entering the mouth (for example, the first prize opening C10, the second prize opening C20), the second special game is performed. During the end demo period, the period during which the first information is output is configured to be the second period.
The second period is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be shorter than the first period.

本概念(A5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
特別遊技の非実行時における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技が実行され且つ前記特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態と特別遊技の実行終了後における前記遊技状態とが相違する場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態と特別遊技の実行終了後における前記遊技状態とが相違しない場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間と前記第一の期間とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (A5) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can enter.
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11) that controls the stop display after the identification information is changed and displayed by the symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). -C) and
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, there is a predetermined number of balls or a predetermined number of balls have been entered into the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20). Special game control capable of executing a special game in which a variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player multiple times until the period elapses. Means (for example, special game control means MP30) and
The game state when the special game is not executed has a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and the special game is executed and the specific area (for example, the specific area C22) is reached. A game state control means (for example, a specific game control means MP50) that controls a specific game state after the execution of the special game is completed when the ball is entered.
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is information that is output when the special game is executed, and is configured to be output until the special game is completed.
The execution period of the special game is the start demo period, which is the waiting period from the start of execution of the special game to the start of execution of the first unit game, and the end of execution of the last unit game from the start of execution of the first unit game. Includes the unit game execution period up to, and the end demo period, which is the waiting period from the end of execution of the final unit game to the end of execution of the special game.
The first information is continuously output over the start demo period, the unit game execution period, and the end demo period.
If the game state before the start of execution of the special game and the game state after the execution of the special game are different, the period during which the first information is output during the end demonstration period in the special game is It is structured to be the first period,
If the game state before the start of execution of the special game and the game state after the execution of the special game are not different, the period during which the first information is output during the end demonstration period in the special game is It is structured to be the second period,
It is a pachinko gaming machine characterized in that the second period and the first period are configured to be different.

本概念(A6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
特別遊技の非実行時における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態が通常遊技状態であり且つ特別遊技の実行終了後における前記遊技状態が特定遊技状態である場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態が通常遊技状態であり且つ特別遊技の実行終了後における前記遊技状態が通常遊技状態である場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko machine related to this concept (A6) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11) that controls the stop display after the identification information is changed and displayed by the symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). -C) and
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, there is a predetermined number of balls or a predetermined number of balls have been entered into the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20). Special game control capable of executing a special game in which a variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player multiple times until the period elapses. Means (for example, special game control means MP30) and
A gaming state in which a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state are held as game states when the special game is not executed, and the game state is controlled so as to be in the specific gaming state after the execution of the special game is completed. A control means (for example, a specific game control means MP50) is provided.
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is information that is output when the special game is executed, and is configured to be output until the special game is completed.
The execution period of the special game is the start demo period, which is the waiting period from the start of execution of the special game to the start of execution of the first unit game, and the end of execution of the last unit game from the start of execution of the first unit game. Includes the unit game execution period up to, and the end demo period, which is the waiting period from the end of execution of the final unit game to the end of execution of the special game.
The first information is continuously output over the start demo period, the unit game execution period, and the end demo period.
If the gaming state before the start of execution of the special game is the normal gaming state and the gaming state after the execution of the special game is the specific gaming state, the first The period during which information is output is configured to be the first period.
If the gaming state before the start of execution of the special game is the normal gaming state and the gaming state after the execution of the special game is the normal gaming state, the first The period during which the information is output is configured to be the second period.
The second period is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be shorter than the first period.

本概念(A7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
特別遊技の非実行時における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態が通常遊技状態であり且つ特別遊技の実行終了後における前記遊技状態が特定遊技状態である場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態が特定遊技状態であり且つ特別遊技の実行終了後における前記遊技状態が特定遊技状態である場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (A7) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11) that controls the stop display after the identification information is changed and displayed by the symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g). -C) and
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, there is a predetermined number of balls or a predetermined number of balls have been entered into the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20). Special game control capable of executing a special game in which a variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player multiple times until the period elapses. Means (for example, special game control means MP30) and
A gaming state in which a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state are held as game states when the special game is not executed, and the game state is controlled so as to be in the specific gaming state after the execution of the special game is completed. A control means (for example, a specific game control means MP50) is provided.
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is information that is output when the special game is executed, and is configured to be output until the special game is completed.
The execution period of the special game is the start demo period, which is the waiting period from the start of execution of the special game to the start of execution of the first unit game, and the end of execution of the last unit game from the start of execution of the first unit game. Includes the unit game execution period up to, and the end demo period, which is the waiting period from the end of execution of the final unit game to the end of execution of the special game.
The first information is continuously output over the start demo period, the unit game execution period, and the end demo period.
If the gaming state before the start of execution of the special game is the normal gaming state and the gaming state after the execution of the special game is the specific gaming state, the first The period during which information is output is configured to be the first period.
If the game state before the start of execution of the special game is the specific game state and the game state after the end of the execution of the special game is the specific game state, the first The period during which information is output is configured to be the second period.
The second period is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be shorter than the first period.

本概念(A8)に係るぱちんこ遊技機は、
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とするよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
非入球容易状態と非入球容易状態よりも始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる入球容易状態とを有し、特別遊技の実行終了後において入球容易状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
低確率抽選状態且つ非入球容易状態にて識別情報が所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ非入球容易状態となり、
高確率抽選状態且つ非入球容易状態にて識別情報が所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ入球容易状態となり、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
低確率抽選状態且つ非入球容易状態にて識別情報が所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されて特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ非入球容易状態となる場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
高確率抽選状態且つ非入球容易状態にて識別情報が所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されて特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ入球容易状態となる場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (A8) is
The pachinko gaming machine according to this aspect is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in a closed state and an open state,
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired, and the result of the hit / fail judgment is Based on this, the identification information display control means (for example, the identification information display control means (for example,) that controls the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) to display the identification information in a random number and then stop the display. , 1st and 2nd main game symbol control means MP11-C),
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, there is a predetermined number of balls or a predetermined number of balls have been entered into the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20). Special game control capable of executing a special game in which a variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) can be in an advantageous state for the player multiple times until the period elapses. Means (for example, special game control means MP30) and
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and after the execution of the special game is completed. In the lottery state control means (for example, the specific game control means MP50) that can be controlled to be in the high probability lottery state,
It has a non-ball entry easy state and a ball entry easy state in which it is easier to enter the starting port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10) than the non-ball entry easy state. It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that can be controlled so as to make it easy to enter the ball after the execution of the game is completed.
When the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the first predetermined group in the predetermined group in the low probability lottery state and the non-ball entry easy state, the high probability lottery state and the non-probability lottery state are performed after the execution of the special game is completed. It becomes easy to enter the ball,
When the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the first predetermined group in the predetermined group in the high probability lottery state and the non-entry easy state, the high probability lottery state and the entry are made after the execution of the special game is completed. The ball becomes easy,
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is information that is output when the special game is executed, and is configured to be output until the special game is completed.
The execution period of the special game is the start demo period, which is the waiting period from the start of execution of the special game to the start of execution of the first unit game, and the end of execution of the last unit game from the start of execution of the first unit game. Includes the unit game execution period up to, and the end demo period, which is the waiting period from the end of execution of the final unit game to the end of execution of the special game.
The first information is continuously output over the start demo period, the unit game execution period, and the end demo period.
In the low-probability lottery state and the non-ball entry easy state, the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the first predetermined group in the predetermined group, the special game is executed, and the special game is executed after the execution of the special game is completed. In the case of a probability lottery state and a non-ball entry easy state, the period during which the first information is output during the end demonstration period in the special game is configured to be the first period.
In the high-probability lottery state and the non-ball entry easy state, the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the first predetermined group in the predetermined group, the special game is executed, and the special game is executed after the execution of the special game is completed. In the case of the probability lottery state and the easy entry state, the period during which the first information is output during the end demonstration period in the special game is configured to be the second period.
The second period is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be longer than the first period.

本概念(AA1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球状況に基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)へ入球した遊技球よりも多くの遊技球が、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)からの排出口又は特定領域(例えば、特定領域C22)を通過することで充足し(即ち、可変入賞口への入球総数<可変入賞口からの排出総数、となる場合であり、可変入賞口への入球を有効とする期間の経過後において、当該関係性が成立したか否かを判定してもよいし、当該期間の経過前において判定してもよい)、
前記第二条件は、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)へ入球した遊技球が、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)からの排出口又は特定領域(例えば、特定領域C22)を通過しなかったことで充足し(即ち、可変入賞口への入球総数>可変入賞口からの排出総数、となる場合であり、可変入賞口への入球を有効とする期間の経過後において、当該関係性が成立したか否かを判定してもよいし、当該期間の経過前において判定してもよい)、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、特別遊技の実行中である際には、当該特別遊技の実行を継続させ、所定のエラー報知(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプD18−Lを点灯、但しスピーカD24へのエラーサウンド出力を行わない)を実行するよう構成されており、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、特別遊技の実行中である際には、当該特別遊技の実行を停止させ(この際、識別情報の変動表示中である際には当該変動表示を中止させてもよく、識別情報の停止表示中=いわゆる大当り図柄を継続表示中である際には、当該継続表示を中止させて特別遊技の実行を強制終了=大当り遊技を終わらせて通常遊技に戻してもよい)、特定のエラー報知(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプD18−Lを点灯、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を実行するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、所定の操作(例えば、人為的に操作可能なエラー解除用スイッチを操作した状態で電源を再投入する)が行われることで、エラー状態が解除されて前記所定のエラー報知が終了する一方で、当該所定の操作が行われなくとも、所定期間が経過した際には少なくとも前記所定のエラー報知が終了する(但し、エラー状態は解除しなくともよい)よう構成されており、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、特定の操作(例えば、可変入賞口内の球詰まりを解除し、人為的に操作可能なエラー解除用スイッチを操作した状態で電源を再投入する)が行われることで、エラー状態が解除されて前記特定のエラー報知が終了する一方で、当該特定の操作が行われない場合には、前記所定期間が経過したとしても前記特定のエラー報知が終了しない(勿論、エラー状態も解除しない)よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、上記の可変入賞口として複数の可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を備え、その内部に特定領域(例えば、特定領域C22)を備えない可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10)と、その内部に特定領域(例えば、特定領域C22)を備える可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)とを別個に設置する場合には、その内部に特定領域(例えば、特定領域C22)を備える可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を開放する場合においてのみ、上記のエラー判定条件を適用してもよい。
また、その内部に特定領域(例えば、特定領域C22)を備える可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を開放する際に、特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となるよう可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を開放する場合(即ち、当該ラウンドの実行時において特定領域へ入球容易となる場合)と、特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球困難となるよう可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を開放する場合(即ち、当該ラウンドの実行時において特定領域へ入球困難となる場合)とのいずれかを実行可能に構成されているのであれば、特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となるよう可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を開放する場合(即ち、当該ラウンドの実行時において特定領域へ入球容易となる場合)においてのみ、上記のエラー判定条件を適用してもよい。
The pachinko gaming machine related to this concept (AA1) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, first major winning opening C10, second major winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can enter.
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, execution of first main game random number acquisition determination) triggered by the entry of a game ball into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). Means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired (for example, a hit / fail determination means (for example). 1st main game winning / failing lottery means MN11-A, 2nd main game winning / failing lottery means MN11-B),
Identification that determines the stop identification information, which is a stop display mode of the identification information, based on the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means (for example, the first main game win / loss lottery means MN11-A, the second main game win / fail lottery means MN11-B). Information display content determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A, second main game symbol determining means MN41-B) and
Identification information display content determination means (for example, first main game symbol determination means MN41-A, second main game symbol determination means MN41-B) based on the determination, identification information display unit (for example, first main game symbol display unit) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means) that controls to stop and display the stop identification information after the identification information is variablely displayed by A21g, the second main game symbol display unit B21g). MP11-C) and
When the winning / failing judgment result by the winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning, the stop identification information is stopped and displayed, and then variable. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game in which the winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) is in an advantageous state for the player,
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability. With a lottery state control means (for example, the specific game control means MP50) that controls so that a high-probability lottery state can be obtained after the execution of the special game is completed when the ball enters the specific area (for example, the specific area C22). ,
If any of a plurality of types of error judgment conditions based on the ball entry status to the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) is satisfied, it is determined that an error has occurred. Equipped with error determination means (for example, fraud detection information management means ME)
As the plurality of types of error determination conditions, at least a first condition and a second condition are provided.
The first condition is that more game balls than the game balls that have entered the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) are placed in the variable winning opening (for example, the first big winning opening). Satisfied by passing through the discharge port from the opening C10, the second large winning opening C20) or the specific area (for example, the specific area C22) (that is, the total number of balls entered into the variable winning opening <the total number of discharges from the variable winning opening). , And it may be determined whether or not the relationship has been established after the elapse of the period for validating the ball to the variable winning opening, or it is determined before the elapse of the period. May be good),
The second condition is that the game ball that has entered the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) has a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening). When it is satisfied by not passing through the discharge port from the winning opening C20) or the specific area (for example, the specific area C22) (that is, the total number of balls entered into the variable winning opening> the total number of discharges from the variable winning opening). Therefore, it may be determined whether or not the relationship is established after the elapse of the period for validating the ball to the variable winning opening, or it may be determined before the elapse of the period).
When it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, when the special game is being executed, the execution of the special game is continued, and a predetermined error notification (for example, the effect display device SG) is performed. It is configured to display an error message in the display area, turn on the frame decoration lamp D18-L, but do not output an error sound to the speaker D24).
When it is determined that an error has occurred by satisfying the second condition, the execution of the special game is stopped when the special game is being executed (at this time, when the identification information is being displayed in a variable manner). The variable display may be stopped, and when the identification information is being stopped and displayed = the so-called jackpot symbol is being continuously displayed, the continuous display is stopped and the execution of the special game is forcibly terminated = the jackpot game is performed. It may be finished and returned to the normal game), a specific error notification (for example, an error message is displayed in the display area of the effect display device SG, the frame decoration lamp D18-L is turned on, and an error sound is output to the speaker D24. ) Is configured to run
When it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, a predetermined operation (for example, turning on the power again while operating an artificially operable error canceling switch) is performed. As a result, the error state is released and the predetermined error notification ends, but at least the predetermined error notification ends when the predetermined period elapses even if the predetermined operation is not performed (however, the predetermined error notification ends). It is configured so that the error state does not have to be cleared).
When it is determined that an error has occurred by satisfying the second condition, a specific operation (for example, a state in which the ball clogging in the variable winning opening is cleared and an artificially operable error clearing switch is operated). When the power is turned on again), the error state is canceled and the specific error notification ends, but if the specific operation is not performed, even if the predetermined period elapses. It is a pachinko gaming machine characterized in that the specific error notification is not terminated (of course, the error state is not canceled).
It should be noted that, as the above-mentioned variable winning openings, a plurality of variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) are provided, and a specific area (for example, the specific area C22) is not provided inside the variable winning opening. When the mouth (for example, the first big winning opening C10) and the variable winning opening (for example, the second big winning opening C20) having a specific area (for example, the specific area C22) are installed separately, The above error determination condition may be applied only when the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) having the specific area (for example, the specific area C22) is opened.
Further, when the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) having the specific area (for example, the specific area C22) is opened, it becomes easy to enter the specific area (for example, the specific area C22). When the variable winning opening (for example, the second major winning opening C20) is opened (that is, when it becomes easy to enter the specific area at the time of executing the round), and when the specific area (for example, the specific area C22) is entered. It is possible to execute either the case where the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) is opened so as to make the ball difficult (that is, the case where it becomes difficult to enter a specific area at the time of executing the round). If so, when the variable winning opening (for example, the second major winning opening C20) is opened so that the ball can be easily entered into the specific area (for example, the specific area C22) (that is, specified at the time of executing the round). The above error determination condition may be applied only when it becomes easy to enter the area).

本概念(AA2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)又は可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球状況に基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、特別遊技(複数回のラウンド実行を行う大当り遊技の他、1回のラウンド実行を行う小当り遊技を対象としてもよい)が一回実行された際における可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内(特別遊技=当り遊技の一連区間を意味しているが、いわゆる開始デモ期間、ラウンド間のインターバル、終了デモ期間中に関しては、その一部又はすべてを入球有効期間から除外してもよい)において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球が第一所定個数以上になることで充足し{この第一所定個数に関しては、当り遊技の一連区間で獲得できる期待賞球数に応じて異ならせても良く(例えば、期待賞球数=1000の場合には100個、期待賞球数=100の場合には10個等であるが、大当り遊技での期待賞球数が少数となるものが存在している場合、この第一所定個数に関して、大当り遊技と小当り遊技とで同一としてもよい)、この期待賞球数の違いは、最大ラウンド数を異ならせることで実現してもよいし、最大ラウンド数は同一であっても可変入賞口の開放態様や1ラウンドにおける継続期間の上限及び/又は1ラウンドにおける許容入賞個数の上限を異ならせることで実現してもよい}、もしくは、当該入球有効期間の期間外において可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球が第二所定個数以上になることで充足し(この第二所定個数に関しては、第一所定個数よりも少なくしておくことが好適であり、例えば、3個とすることを例示できる)、もしくは、これら条件を充足した後でエラー状態が解除されないまま可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球が第三所定個数以上になることで充足し(この第三所定個数に関しては、第二所定個数よりも少なくしておくことが好適であり、例えば、1個とすることを例示できる)、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、遊技の進行は継続して行う一方で、所定のエラー報知(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプD18−Lを点灯、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を実行するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、所定の操作(例えば、電源を再投入する)が行われることで、エラー状態が解除されて前記所定のエラー報知が終了する一方で、当該所定の操作が行われなくとも、所定期間が経過した際には少なくとも前記所定のエラー報知の一部が終了する{但し、エラー状態は解除しなくともよく、また、例えば、エラー発生から第一時間(例えば、90秒)が経過すると当該エラー報知の一部(例えば、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を終了させ、エラー発生から第二時間(例えば、300秒)が経過すると当該エラー報知の更に一部(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示)を終了させ、エラー発生から上記の所定の操作が行われるまでは、時間経過があったとしても、当該エラー報知の残り(例えば、枠装飾ランプD18−Lを点灯)は終了させないよう構成してもよい}よう構成されており、
前記第二条件は、始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球を検出する検出部である第一入球検出部(例えば、図6で示された「第1主遊技始動口A10の入球センサ」)で検出された遊技球総数の方が、始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球を検出する検出部であって第一入球検出部よりも下流に設けられた第二入球検出部(例えば、図6で示された「第1主遊技始動口確認センサ」)で検出された遊技球総数よりも、特定個数以上多くなることで充足し(この特定個数に関しては特に限定されないが、上記した第一所定個数と同数としてもよいし、上記した第二所定個数よりも多数としてもよいし、上記した第三所定個数よりも多数としてもよい)、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、遊技の進行は継続して行う一方で、特定のエラー報知(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプD18−Lを点灯、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を実行するよう構成されており、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、特定の操作(例えば、電源を再投入する)が行われることで、エラー状態が解除されて前記特定のエラー報知が終了する一方で、当該特定の操作が行われなくとも、特定期間が経過した際には少なくとも前記特定のエラー報知の一部が終了する{但し、エラー状態は解除しなくともよく、また、例えば、エラー発生から第一時間(例えば、90秒)が経過すると当該エラー報知の一部(例えば、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を終了させ、エラー発生から第二時間(例えば、300秒)が経過すると当該エラー報知の更に一部(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示)を終了させ、エラー発生から上記の特定の操作が行われるまでは、時間経過があったとしても、当該エラー報知の残り(例えば、枠装飾ランプD18−Lを点灯)は終了させないよう構成してもよい}よう構成されており、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合と、前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合とを比較すると、遊技の進行は継続して行う点が共通し、エラー状態を解除するための前記所定の操作と前記特定の操作とが共通の操作態様となり(例えば、電源を再投入すること)、エラー報知態様(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプD18−Lを点灯、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行うこと)及びエラー報知の終了条件{例えば、エラー発生から第一時間(例えば、90秒)が経過すると当該エラー報知の一部(例えば、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を終了させ、エラー発生から第二時間(例えば、300秒)が経過すると当該エラー報知の更に一部(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示)を終了させ、エラー発生から上記のエラー解除操作が行われるまでは、時間経過があったとしても、当該エラー報知の残り(例えば、枠装飾ランプD18−Lを点灯)は終了させないよう構成してもよいこと}も共通となり得るよう構成されており、
前記第一条件に関する前記第一所定個数に関しては、所定の初期値(例えば、0)から累積してカウントしたカウント値が、特別遊技の実行終了を契機としてクリアされる一方で、前記第二条件に関する前記特定個数に関しては、所定の初期値(例えば、0)から特別遊技の実行中であるか否かに拘わらず累積してカウントしたカウント値が、特別遊技の実行終了を契機としてクリアされない(特別遊技の実行中や入球有効期間にてカウントされたものであっても、そのカウント分がクリアされることがない)よう構成されている(即ち、今回実行された特別遊技における入球有効期間の期間内における可変入賞口への入球数と、次回実行された特別遊技における入球有効期間の期間内における可変入賞口への入球数との合計数によってはじめて前記第一所定個数以上となる場合には前記第一条件が充足されないが、今回実行された特別遊技における入球有効期間の期間内で発生した第一入球検出部及び第二入球検出部間での検出差異数と、次回実行された特別遊技における入球有効期間の期間内で発生した第一入球検出部及び第二入球検出部間での検出差異数との合計数によってはじめて前記特定個数以上となる場合には前記第二条件が充足されることとなる)
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (AA2) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Variable winning openings (for example, first major winning opening C10, second major winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state,
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
Random number acquisition means for acquiring random numbers (for example, execution of first main game random number acquisition determination) triggered by the entry of a game ball into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). Means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired (for example, a hit / fail determination means (for example). 1st main game winning / failing lottery means MN11-A, 2nd main game winning / failing lottery means MN11-B),
Identification that determines the stop identification information, which is a stop display mode of the identification information, based on the result of the hit / fail judgment by the hit / fail determination means (for example, the first main game win / loss lottery means MN11-A, the second main game win / fail lottery means MN11-B). Information display content determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A, second main game symbol determining means MN41-B) and
Identification information display content determination means (for example, first main game symbol determination means MN41-A, second main game symbol determination means MN41-B) based on the determination, identification information display unit (for example, first main game symbol display unit) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means) that controls to stop and display the stop identification information after the identification information is variablely displayed by A21g, the second main game symbol display unit B21g). MP11-C) and
When the winning / failing judgment result by the winning / failing determination means (for example, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B) is winning, the stop identification information is stopped and displayed, and then variable. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game in which the winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) is in an advantageous state for the player,
Multiple based on the entry status to the starting port (for example, the first main game starting port A10, the second main game starting port B10) or the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20). When any of the types of error determination conditions is satisfied, an error determination means (for example, fraud detection information management means ME) for determining that an error has occurred is provided.
As the plurality of types of error determination conditions, at least a first condition and a second condition are provided.
The first condition is a variable winning opening (for example, a big hit game in which a plurality of rounds are executed, or a small hit game in which one round is executed) is executed once. , 1st prize opening C10, 2nd prize opening C20) within the period of valid period (special game = a series of winning games), which is the period during which the ball is considered to be normal. , So-called start demo period, interval between rounds, and part or all of the end demo period may be excluded from the valid period of the ball), the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, Satisfaction is satisfied when the number of balls entered into the second major winning opening C20) is equal to or greater than the first predetermined number {This first predetermined number is different depending on the expected number of prize balls that can be obtained in a series of winning games. It is also good (for example, 100 when the expected number of prize balls = 1000, 10 when the expected number of prize balls = 100, etc., but there are some that have a small number of expected prize balls in the jackpot game. If this is the case, the first predetermined number may be the same for the big hit game and the small hit game), and this difference in the expected number of prize balls may be realized by making the maximum number of rounds different. Even if the maximum number of rounds is the same, it may be realized by changing the opening mode of the variable winning opening, the upper limit of the duration in one round, and / or the upper limit of the allowable number of winnings in one round}, or the entry. Satisfaction is satisfied when the number of balls entered into the variable winning openings (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) exceeds the second predetermined number outside the valid period of the balls (for this second predetermined number). Is preferably less than the first predetermined number, for example, 3 pieces can be exemplified), or a variable winning opening (for example, after satisfying these conditions, the error state is not cleared). , 1st prize opening C10, 2nd prize opening C20) is satisfied when the number of balls entered is equal to or greater than the third predetermined number (the third predetermined number is less than the second predetermined number). Is preferable, for example, one can be exemplified),
When it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, the game continues to proceed, while a predetermined error notification (for example, an error message is displayed in the display area of the effect display device SG, a frame). It is configured to turn on the decorative lamp D18-L and output an error sound to the speaker D24).
When it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, a predetermined operation (for example, turning on the power again) is subsequently performed to cancel the error state and notify the predetermined error notification. On the other hand, even if the predetermined operation is not performed, at least a part of the predetermined error notification ends when the predetermined period elapses {However, the error state does not have to be canceled, and for example. When the first time (for example, 90 seconds) elapses from the occurrence of the error, a part of the error notification (for example, the error sound is output to the speaker D24) is terminated, and the second time (for example, 300 seconds) from the occurrence of the error occurs. ) Elapses, a further part of the error notification (for example, displaying an error message in the display area of the effect display device SG) is terminated, and a time has elapsed from the occurrence of the error until the above-mentioned predetermined operation is performed. However, the rest of the error notification (for example, the frame decoration lamp D18-L may be turned on) may be configured not to be terminated}.
The second condition is the first ball entry detection unit (for example, in FIG. 6), which is a detection unit for detecting the entry of a ball into the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10). The total number of game balls detected by the indicated "first main game start port A10 entry sensor") goes to the start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10). A second ball entry detection unit (for example, the "first main game start opening confirmation sensor" shown in FIG. 6), which is a detection unit for detecting the entry of a ball and is provided downstream of the first ball entry detection unit. It is satisfied by increasing the number of game balls by a specific number or more from the total number of game balls detected in (Although the specific number is not particularly limited, the number may be the same as the first predetermined number described above, or the second predetermined number described above. May be a large number, or may be a larger number than the above-mentioned third predetermined number),
When it is determined that an error has occurred by satisfying the second condition, the game continues to proceed, while a specific error notification (for example, an error message is displayed in the display area of the effect display device SG, and a frame is displayed. It is configured to turn on the decorative lamp D18-L and output an error sound to the speaker D24).
When it is determined that an error has occurred by satisfying the second condition, a specific operation (for example, turning on the power again) is subsequently performed to cancel the error state and notify the specific error notification. On the other hand, even if the specific operation is not performed, at least a part of the specific error notification ends when the specific period elapses {However, the error state does not have to be canceled, and for example. When the first time (for example, 90 seconds) elapses from the occurrence of the error, a part of the error notification (for example, the error sound is output to the speaker D24) is terminated, and the second time (for example, 300 seconds) from the occurrence of the error occurs. ) Elapses, a further part of the error notification (for example, displaying an error message in the display area of the effect display device SG) is terminated, and there has been a lapse of time from the occurrence of the error until the above specific operation is performed. However, the rest of the error notification (for example, the frame decoration lamp D18-L may be turned on) may be configured not to be terminated}.
Comparing the case where it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition and the case where it is determined that an error has occurred by satisfying the second condition, the game progresses continuously. Is common, and the predetermined operation for canceling the error state and the specific operation become a common operation mode (for example, turning on the power again), and an error notification mode (for example, display of the effect display device SG). Display an error message in the area, turn on the frame decoration lamp D18-L, output an error sound to the speaker D24) and end conditions for error notification {for example, the first time (for example, 90 seconds) has passed since the error occurred. Then, a part of the error notification (for example, outputting an error sound to the speaker D24) is terminated, and when a second time (for example, 300 seconds) elapses from the occurrence of the error, a further part of the error notification (for example, an effect) is produced. The rest of the error notification (for example, the frame decoration lamp D18) is left (for example, the frame decoration lamp D18) even if there is a lapse of time from the occurrence of the error to the execution of the above error cancellation operation after the termination (displaying the error message in the display area of the display device SG). -L is lit) may be configured not to end}.
Regarding the first predetermined number related to the first condition, the count value accumulated and counted from the predetermined initial value (for example, 0) is cleared when the execution of the special game ends, while the second condition With respect to the specific number of the above-mentioned specific number, the count value accumulated and counted from a predetermined initial value (for example, 0) regardless of whether or not the special game is being executed is not cleared when the execution of the special game ends (for example). Even if it is counted during the execution of the special game or during the valid period of the ball entry, the count is not cleared (that is, the ball entry is valid in the special game executed this time). The first predetermined number or more is determined by the total number of balls entered into the variable winning opening within the period and the number of balls entered into the variable winning opening during the valid period of the next special game. In this case, the first condition is not satisfied, but the number of detection differences between the first ball entry detection unit and the second ball entry detection unit that occurred within the valid period of the ball entry in the special game executed this time. And the total number of detection differences between the first ball entry detection unit and the second ball entry detection unit that occurred within the valid period of the ball entry in the next special game executed, the number becomes the specified number or more for the first time. In that case, the second condition will be satisfied.)
It is a pachinko gaming machine that is characterized by this.

本概念(AA3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と
を備え、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MPであるが、特に主遊技=いわゆる特別図柄やいわゆる大当り遊技に関する制御が相当する)と、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MPであるが、特に補助遊技=いわゆる普通図柄やいわゆる電チューサポートに関する制御が相当する)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の変位状態と主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には所定のサウンドによるエラー報知を行う一方で、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には当該所定のサウンドによるエラー報知を行わないよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多くなるよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件とも第二条件とも異なる第三条件を更に有しており、
前記第三条件は、主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球検出部(例えば、第2主遊技始動口入球検出装置B11s)において、所定期間{例えば、数秒程度であるが、少なくとも、正常な入球と見做せる検出期間(遊技球がセンサを通過し始めてから通過し終わるまでに要する期間であり、数十ms程度が想定される)よりも長い期間}に亘って遊技球が検出され続けたことで充足し、
前記第三条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には、前記第一条件を充足していない状況下であっても、前記所定のサウンドによるエラー報知を行うよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (AA3) is
A main game start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Auxiliary game start port (for example, auxiliary game start port H10) into which a game ball can enter,
The main game identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the main game identification information, and
Auxiliary game identification information display unit (for example, auxiliary game symbol display unit H21g) capable of displaying auxiliary game identification information, and
A member attached to a main game start port (for example, the second main game start port B10) that is displaced between an open state and a closed state, and when displaced to the open state, a main game start port (for example, for example). The game ball can enter the second main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the main game start port (for example, the second main game start port B10) ) Is provided with a variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult for the game ball to enter the ball as compared with the inaccessible state or the open state.
The main game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the main game start port (for example, the second main game start port B10) to advance the main game, and the main game identification information is set to a predetermined mode. When the stop display is displayed, the main game control means (for example, the game progress means MP) that controls to execute a special game that is advantageous to the player, but in particular, the main game = so-called special symbol or control related to the so-called jackpot game is appropriate. To do) and
The auxiliary game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the auxiliary game start port (for example, the auxiliary game start port H10) to advance the auxiliary game, and the auxiliary game identification information is stopped in a specific mode. When displayed, the auxiliary game control means (for example, the game progress means MP) that controls the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) so as to be in an open state, but in particular, the auxiliary game = so-called normal Controls related to symbols and so-called electric chew support)
Multiple types of error determination conditions based on the displacement state of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) and the ball entry status into the main game start port (for example, the second main game start port B10). When any of the above is satisfied, an error determination means (for example, fraud detection information management means ME) for determining that an error has occurred is provided.
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) is in the open drive period in which the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) can be opened. 2 The main game start port electric accessory B11d) is configured to execute an easy-to-play game in which the operation of changing from the closed state to the open state and then closing the closed state can be executed one or more times.
As the plurality of types of error determination conditions, at least a first condition and a second condition are provided.
The first condition is a period during which it is considered normal to enter the ball into the main game start port (for example, the second main game start port B10) when the easy entry game is executed once. Outside the period, it is satisfied that the number of balls entering the main game start port (for example, the second main game start port B10) becomes the first number.
The second condition is configured to be satisfied by the number of balls entering the main game start port (for example, the second main game start port B10) being the second number outside the period of the ball entry validity period. And
If it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, an error notification is performed by a predetermined sound, while if it is determined that an error has occurred by satisfying the second condition, the error is notified. It is configured not to notify the error by the specified sound.
The first number is configured to be larger than the second number.
As the plurality of types of error determination conditions, a third condition different from the first condition and the second condition is further provided.
The third condition is a predetermined period {for example, in the ball entry detection unit (for example, the second main game start opening entry ball detection device B11s) into the main game start opening (for example, the second main game start opening B10). It is about a few seconds, but at least it is longer than the detection period that can be regarded as a normal ball entry (the period required from the start of the game ball passing through the sensor to the end of the passage, which is expected to be several tens of ms). Satisfied with the fact that the game ball continued to be detected over the period}
When it is determined that an error has occurred by satisfying the third condition, the error notification is performed by the predetermined sound even under the situation where the first condition is not satisfied. It is a pachinko game machine that is characterized by this.

本概念(AA4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と
を備え、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MPであるが、特に主遊技=いわゆる特別図柄やいわゆる大当り遊技に関する制御が相当する)と、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MPであるが、特に補助遊技=いわゆる普通図柄やいわゆる電チューサポートに関する制御が相当する)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の変位状態と主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
補助遊技側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、所定条件を充足した場合には、補助遊技側の遊技状態を変化させるよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、特定遊技状態において易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球が第一所定個数以上になることで充足し(この第一所定個数に関しては、特定遊技状態での易入球遊技の一回の実行時における主遊技用始動口への入球数として設計上では起こり得ない値としておくことが好ましく、例えば、易入球遊技の実行終了条件として主遊技用始動口への入球数が1個以上となること、と設定されている場合において、第一所定個数=6個と設定することを例示することができる)、もしくは、特定遊技状態が継続している状況下における当該入球有効期間の期間外において主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球が第二所定個数以上になることで充足し(この第二所定個数に関しては、第一所定個数よりも少なくしておくことが好適であり、例えば、5個とすることを例示できる)、もしくは、これら条件を充足した後でエラー状態が解除されないまま主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球が第三所定個数以上になることで充足し(この第三所定個数に関しては、第二所定個数よりも少なくしておくことが好適であり、例えば、1個とすることを例示できる)、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、遊技の進行を強制的に中断し(この際、特別遊技の実行中である際には、当該特別遊技の実行を中断させ、主遊技用識別情報の変動表示中である際には当該変動表示を中止させてもよく、主遊技用識別情報の停止表示中=いわゆる大当り図柄を継続表示中である際には、当該継続表示を中止させて特別遊技の実行を強制終了=大当り遊技を終わらせて通常遊技に戻してもよい)、所定のエラー報知(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプD18−Lを点灯、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を実行するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、所定の操作(例えば、扉ユニットD18を開放させ且つ電源スイッチEaで電源を再投入する)が行われることで、エラー状態が解除されて前記所定のエラー報知が終了する(即ち、扉ユニットD18を開放させず電源スイッチEaで電源を再投入するという不正行為が想定される操作である場合には、エラー状態が解除されない)よう構成されており(エラー発生から上記の所定の操作が行われるまでは、時間経過があったとしても、当該エラー報知は終了させないよう構成してもよい)、
前記第二条件は、通常遊技状態において易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球が特定個数以上になることで充足し(この特定個数に関しては、通常遊技状態での易入球遊技の一回の実行時における主遊技用始動口への入球数として設計上では起こり難い値としておくことが好ましく、例えば、可変部材の開放時間が著しく短く且つ当該短期間の開放時間では、第2主遊技始動口B10への入球誘導が設計上極めて困難となるよう構成されている場合において、特定個数=1個と設定することを例示することができる)、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、遊技の進行を中断せずに続行する一方で、特定のエラー報知(例えば、枠装飾ランプD18−Lを点灯するが、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示せず、スピーカD24へのエラーサウンド出力も行わない)を実行するよう構成されており、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、特定の操作(例えば、電源スイッチEaで電源を再投入する)が行われることで、エラー状態が解除されて前記特定のエラー報知が終了する(即ち、扉ユニットD18を開放させず電源スイッチEaで電源を再投入するという不正行為が想定される操作であっても、エラー状態が解除される)一方で、当該特定の操作が行われなくとも、特定期間が経過した際には前記特定のエラー報知が終了するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (AA4) is
A main game start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter,
Auxiliary game start port (for example, auxiliary game start port H10) into which a game ball can enter,
The main game identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the main game identification information, and
Auxiliary game identification information display unit (for example, auxiliary game symbol display unit H21g) capable of displaying auxiliary game identification information, and
A member attached to a main game start port (for example, the second main game start port B10) that is displaced between an open state and a closed state, and when displaced to the open state, a main game start port (for example, for example). The game ball can enter the second main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the main game start port (for example, the second main game start port B10) ) Is provided with a variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult for the game ball to enter the ball as compared with the inaccessible state or the open state.
The main game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the main game start port (for example, the second main game start port B10) to advance the main game, and the main game identification information is set to a predetermined mode. When the stop display is displayed, the main game control means (for example, the game progress means MP) that controls to execute a special game that is advantageous to the player, but in particular, the main game = so-called special symbol or control related to the so-called jackpot game is appropriate. To do) and
The auxiliary game identification information is variablely displayed based on the entry of the game ball into the auxiliary game start port (for example, the auxiliary game start port H10) to advance the auxiliary game, and the auxiliary game identification information is stopped in a specific mode. When displayed, the auxiliary game control means (for example, the game progress means MP) that controls the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) so as to be in an open state, but in particular, the auxiliary game = so-called normal Controls related to symbols and so-called electric chew support)
Multiple types of error determination conditions based on the displacement state of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) and the ball entry status into the main game start port (for example, the second main game start port B10). When any of the above is satisfied, an error determination means (for example, fraud detection information management means ME) for determining that an error has occurred is provided.
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) is in the open drive period in which the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) can be opened. 2 The main game start port electric accessory B11d) is configured to execute an easy-to-play game in which the operation of changing from the closed state to the open state and then closing the closed state can be executed one or more times.
The auxiliary game side has a normal game state and a specific game state in which an easy-to-enter ball game is more easily executed than the normal game state, and when a predetermined condition is satisfied, the game state of the auxiliary game side. Is configured to change
As the plurality of types of error determination conditions, at least a first condition and a second condition are provided.
The first condition is a period during which the entry into the main game start port (for example, the second main game start port B10) when the easy entry ball game is executed once in the specific game state is regarded as normal. Within a certain period of validity of the ball entry, it is satisfied that the number of balls entered into the main game start port (for example, the second main game start port B10) is equal to or greater than the first predetermined number (for this first predetermined number). , It is preferable that the number of balls entering the start port for the main game at the time of one execution of the easy-entry ball game in the specific game state is set to a value that cannot occur in the design. For example, the execution of the easy-entry ball game ends. When it is set that the number of balls entering the main game start port is 1 or more as a condition, it can be exemplified that the first predetermined number = 6 is set) or specified. Sufficient when the number of balls entered into the main game start port (for example, the second main game start port B10) exceeds the second predetermined number outside the valid period of the ball entry in the situation where the game state continues. (It is preferable that the second predetermined number is less than the first predetermined number, for example, 5 pieces can be exemplified), or the error state occurs after these conditions are satisfied. It is satisfied when the number of balls entering the main game start port (for example, the second main game start port B10) is equal to or more than the third predetermined number without being released (the third predetermined number is larger than the second predetermined number). It is preferable to keep the number small, for example, one can be exemplified),
When it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, the progress of the game is forcibly interrupted (at this time, when the special game is being executed, the execution of the special game is interrupted. , The variable display may be stopped when the variable display of the main game identification information is being displayed, and the continuous display is being performed when the main game identification information is being stopped and displayed = the so-called jackpot symbol is being continuously displayed. Stop the display and forcibly end the execution of the special game = You may end the big hit game and return to the normal game), a predetermined error notification (for example, display an error message in the display area of the effect display device SG, frame decoration It is configured to turn on the lamp D18-L and output an error sound to the speaker D24).
When it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, a predetermined operation (for example, opening the door unit D18 and turning on the power again with the power switch Ea) is performed, so that the error occurs. When the state is released and the predetermined error notification ends (that is, when the operation is such that the power switch Ea is used to turn on the power again without opening the door unit D18, the error state is released. (It may be configured so that the error notification is not terminated even if there is a lapse of time from the occurrence of the error until the above-mentioned predetermined operation is performed).
The second condition is a period during which it is considered normal to enter the ball into the main game start port (for example, the second main game start port B10) when the easy entry ball game is executed once in the normal game state. Within a certain period of validity of the ball entry, it is satisfied when the number of balls entered into the main game start port (for example, the second main game start port B10) is equal to or more than a specific number (for this specific number, the normal game state). It is preferable that the number of balls entering the start port for the main game at the time of one execution of the easy-entry ball game is set to a value that is unlikely to occur in the design. In the opening time of, it can be exemplified that a specific number = 1 is set when the ball entry guidance to the second main game start port B10 is configured to be extremely difficult in design).
When it is determined that an error has occurred by satisfying the second condition, the progress of the game is continued without interruption, while a specific error notification (for example, the frame decoration lamp D18-L is turned on, but the effect is produced. No error message is displayed in the display area of the display device SG, and no error sound is output to the speaker D24).
When it is determined that an error has occurred by satisfying the second condition, a specific operation (for example, turning on the power again with the power switch Ea) is performed thereafter, so that the error state is canceled and the specific operation is performed. (That is, the error state is canceled even if the operation is supposed to be a fraudulent act of turning on the power again with the power switch Ea without opening the door unit D18). This is a pachinko gaming machine characterized in that the specific error notification is terminated when a specific period elapses even if the operation of the above is not performed.

本概念(B1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、大入賞口C10)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
ある特別遊技の実行時における、前記所定の実行回の前回の実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間よりも、前記所定の実行回と異なり且つ前記所定の実行回の前回の実行回と異なり且つ特別遊技における最終の実行回と異なる実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間の方が短期間となっており、
ある特別遊技の実行時における、前記所定の実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間よりも、前記所定の実行回と異なり且つ前記所定の実行回の前回の実行回と異なり且つ特別遊技における最終の実行回と異なる実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間の方が短期間となっており、
可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球と可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球とを検出可能であり、
特別遊技の実行中にて可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数よりも少ない場合には排出過多異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中にて可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数よりも多い場合には排出不足異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技であった場合には排出不足異常の発生を検出しない一方、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回となる単位遊技であった場合には排出不足異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中に排出不足異常の発生を検出し、当該排出不足異常が解消されていなくても、当該特別遊技の実行を終了し得ると共に当該特別遊技の実行終了後において識別情報が変動表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (B1) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) that can be in a closed state and an open state,
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
A random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10).
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means to control
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) has a predetermined number of balls or a variable winning opening (for example, a predetermined period has elapsed). For example, it is provided with a special game control means capable of executing a special game in which a unit game that can make the large winning opening C10) advantageous to the player is executed a plurality of times.
The low probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability, and the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode that belongs to the predetermined group is higher than the predetermined probability. Has a high probability lottery state with a high probability
If there is a ball entering a specific area (for example, specific area C22) at the time of executing a unit game, which is a predetermined number of execution times at the time of executing the special game, a high probability lottery state is set after the execution of the special game is completed. It is configured to get and
At the time of executing a certain special game, the predetermined period is longer than the period from the time when the predetermined period elapses to the start of execution of the next unit game at the time of executing the unit game which is the previous execution time of the predetermined execution times. The next unit game from the time when the predetermined period elapses when the unit game is executed, which is different from the previous execution time of the predetermined execution time and different from the last execution time in the special game. The period until the start of execution is shorter,
At the time of executing a certain special game, the period from the time when the predetermined period elapses to the start of execution of the next unit game at the time of executing the unit game which is the predetermined execution time is different from the predetermined execution time. Moreover, from the time when the predetermined period elapses to the start of execution of the unit game, which is different from the previous execution time of the predetermined execution time and different from the final execution time in the special game. The period of is shorter,
It is possible to detect a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) and a game ball that has been discharged to the outside of the variable winning opening (for example, the large winning opening C10).
The total number of game balls that have entered the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) during the execution of the special game is the number of the game balls discharged to the outside of the variable winning opening (for example, the large winning opening C10). If it is less than the total number, it is configured to detect the occurrence of excessive discharge abnormality.
The total number of game balls that have entered the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) during the execution of the special game is the number of the game balls discharged to the outside of the variable winning opening (for example, the large winning opening C10). If it is larger than the total number, it is configured to detect the occurrence of insufficient discharge abnormality.
When the unit game to be executed next time is a unit game having an execution time other than the predetermined execution time at the time of executing the unit game which is the execution time other than the predetermined execution time at the time of executing the special game. Is configured to detect the occurrence of an insufficient discharge abnormality when the next unit game to be executed is a unit game in which the predetermined execution times are performed.
The occurrence of an insufficient discharge abnormality is detected during the execution of the special game, and even if the insufficient discharge abnormality is not resolved, the execution of the special game can be terminated and the identification information is displayed in a variable manner after the execution of the special game is completed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to play.

本概念(B2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、大入賞口C10)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
ある特別遊技の実行時における、前記所定の実行回の前回の実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間よりも、前記所定の実行回と異なり且つ前記所定の実行回の前回の実行回と異なり且つ特別遊技における最終の実行回と異なる実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間の方が短期間となっており、
ある特別遊技の実行時における、前記所定の実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間よりも、前記所定の実行回と異なり且つ前記所定の実行回の前回の実行回と異なり且つ特別遊技における最終の実行回と異なる実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間の方が短期間となっており、
可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球と可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球とを検出可能であり、
特別遊技の実行中における複数の単位遊技に亘って、可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数を累積して計測可能に構成されており、
特別遊技の実行中における複数の単位遊技に亘って、可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数を累積して計測可能に構成されており、
特別遊技の実行中にて可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数よりも少ない場合には排出過多異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中にて可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数よりも多い場合には排出不足異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回となる単位遊技であった場合には、排出不足異常の発生と排出過多異常の発生とを検出し得るよう構成されており、排出不足異常の発生と排出過多異常の発生とが検出されなかった場合には可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の累積して計測した合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の累積して計測した合計個数との計測結果をクリアするよう構成されており、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技であった場合には、排出不足異常の発生と排出過多異常の発生とを検出しない、且つ、可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の累積して計測した合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の累積して計測した合計個数との計測結果をクリアしないよう構成されており、
特別遊技の実行中に排出不足異常の発生を検出し、当該排出不足異常が解消されていなくても、当該特別遊技の実行を終了し得ると共に当該特別遊技の実行終了後において識別情報が変動表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (B2) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) that can be in a closed state and an open state,
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
A random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10).
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), and then the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means to control
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) has a predetermined number of balls or a variable winning opening (for example, a predetermined period has elapsed). For example, it is provided with a special game control means capable of executing a special game in which a unit game that can make the large winning opening C10) advantageous to the player is executed a plurality of times.
The low probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability, and the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode that belongs to the predetermined group is higher than the predetermined probability. Has a high probability lottery state with a high probability
If there is a ball entering a specific area (for example, specific area C22) at the time of executing a unit game, which is a predetermined number of execution times at the time of executing the special game, a high probability lottery state is set after the execution of the special game is completed. It is configured to get and
At the time of executing a certain special game, the predetermined period is longer than the period from the time when the predetermined period elapses to the start of execution of the next unit game at the time of executing the unit game which is the previous execution time of the predetermined execution times. The next unit game from the time when the predetermined period elapses when the unit game is executed, which is different from the previous execution time of the predetermined execution time and different from the last execution time in the special game. The period until the start of execution is shorter,
At the time of executing a certain special game, the period from the time when the predetermined period elapses to the start of execution of the next unit game at the time of executing the unit game which is the predetermined execution time is different from the predetermined execution time. Moreover, from the time when the predetermined period elapses to the start of execution of the unit game, which is different from the previous execution time of the predetermined execution time and different from the final execution time in the special game. The period of is shorter,
It is possible to detect a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) and a game ball that has been discharged to the outside of the variable winning opening (for example, the large winning opening C10).
It is configured so that the total number of game balls entered in the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) can be accumulated and measured over a plurality of unit games during the execution of the special game.
It is configured so that the total number of game balls discharged to the outside of the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) can be accumulated and measured over a plurality of unit games during the execution of the special game.
The total number of game balls that have entered the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) during the execution of the special game is the number of the game balls discharged to the outside of the variable winning opening (for example, the large winning opening C10). If it is less than the total number, it is configured to detect the occurrence of excessive discharge abnormality.
The total number of game balls that have entered the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) during the execution of the special game is the number of the game balls discharged to the outside of the variable winning opening (for example, the large winning opening C10). If it is larger than the total number, it is configured to detect the occurrence of insufficient discharge abnormality.
Insufficient discharge when the unit game to be executed next time is the unit game to be executed at the predetermined execution time at the time of executing the unit game to be the execution time other than the predetermined execution time at the time of executing the special game. It is configured to be able to detect the occurrence of an abnormality and the occurrence of an excess discharge abnormality, and if the occurrence of an abnormality of insufficient discharge and the occurrence of an abnormality of excess discharge are not detected, a variable winning opening (for example, a large winning opening C10) ) Clears the measurement result of the cumulatively measured total number of game balls entered in) and the cumulatively measured total number of game balls discharged outside the variable winning opening (for example, large winning opening C10). Is configured to
When the unit game to be executed next time is a unit game having an execution time other than the predetermined execution time at the time of executing the unit game which is the execution time other than the predetermined execution time at the time of executing the special game. Does not detect the occurrence of insufficient discharge abnormality and the occurrence of excessive discharge abnormality, and the cumulative total number and variable winning openings of the game balls that have entered the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) (For example, the large winning opening C10) It is configured so as not to clear the measurement result with the cumulative total number of game balls discharged to the outside.
The occurrence of an insufficient discharge abnormality is detected during the execution of the special game, and even if the insufficient discharge abnormality is not resolved, the execution of the special game can be terminated and the identification information is displayed in a variable manner after the execution of the special game is completed. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to play.

本概念(B3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
可変入賞口(例えば、大入賞口C10)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった旨を報知し得るよう構成されており、
前記特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった旨を報知した場合には、当該報知は次回の特別遊技が実行開始されるまで継続し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (B3) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, a large winning opening C10) can enter, and a specific area (for example, specific area C22).
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
A random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10).
A hit / fail judgment means that executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, and
Based on the result of the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means, the identification information display content determining means for determining the stop identification information of the identification information, and
After the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) based on the determination by the identification information display content determining means, the identification information is stopped. Identification information display control means that controls the stop display of identification information,
The result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is winning, and the stop identification information of the identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) is It is provided with a special game control means for executing a special game for executing a unit game that can be in an advantageous state for the player when the specific stop identification information belongs to a specific group.
The low probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability, and the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode that belongs to the predetermined group is higher than the predetermined probability. Has a high probability lottery state with a high probability
If a ball enters a specific area (for example, specific area C22) at the time of executing a unit game at the time of executing a special game, it is configured to be in a high-probability lottery state after the execution of the special game is completed. ,
It has multiple types of specific stop identification information as specific stop identification information belonging to the first specific group in the specific group.
It has multiple types of specific stop identification information as specific stop identification information belonging to the second specific group in the specific group.
The ease of entering a specific area (for example, specific area C22) in a unit game in a special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group becomes the specific stop identification information belonging to the second specific group. It is configured to be higher than the ease of entering a specific area in a unit game in the corresponding special game.
If the ball does not enter the specific area (for example, the specific area C22) in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, the ball goes to the specific area (for example, the specific area C22). It is configured to be able to notify that there was no entry in the ball.
When notifying that the ball has not entered the specific area (for example, the specific area C22), the notification is characterized in that it can be continued until the next special game is started. It is a pachinko game machine.

本概念(B4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
可変入賞口(例えば、大入賞口C10)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
操作可能な操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)と、
情報の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される情報表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて情報を表示可能な情報表示内容制御手段と
を備え、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球と可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球とを計測可能であり、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技の実行時において、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がない、且つ、可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数とが一致しなかった場合にはエラー判定するよう構成されており、
遊技進行に関する状態として、遊技が進行している状態である遊技中状態と、遊技が進行していない状態である待機中状態と、を少なくとも有しており、
待機中状態である場合には、情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて遊技中状態では表示されない所定情報が表示されるよう構成されており、
遊技中状態にて操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)に特定操作を実行した場合、情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて前記エラー判定に関する情報は表示されない一方、待機中状態にて操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)に特定操作を実行した場合、情報表示部にて前記エラー判定に関する情報が表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (B4) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, a large winning opening C10) can enter, and a specific area (for example, specific area C22).
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
An information display unit that can display information (for example, an effect display device SG),
Operable operating members (for example, sub-input button SB),
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of information.
The main game unit (for example, the main control board M)
A random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10).
A hit / fail judgment means that executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, and
Based on the result of the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means, the identification information display content determining means for determining the stop identification information of the identification information, and
After the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) based on the determination by the identification information display content determining means, the identification information is stopped. Identification information display control means that controls the stop display of identification information,
The result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is winning, and the stop identification information of the identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) is A special game control means for executing a special game for executing a unit game that can be in an advantageous state for the player when the specific stop identification information belongs to a specific group.
It is provided with a game information transmitting means for transmitting game information necessary for displaying information executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S).
The low probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability, and the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode that belongs to the predetermined group is higher than the predetermined probability. Has a high probability lottery state with a high probability
If a ball enters a specific area (for example, specific area C22) at the time of executing a unit game at the time of executing a special game, it is configured to be in a high-probability lottery state after the execution of the special game is completed. ,
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
It is provided with an information display content control means capable of displaying information on an information display unit (for example, an effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means.
It has multiple types of specific stop identification information as specific stop identification information belonging to the first specific group in the specific group.
It has multiple types of specific stop identification information as specific stop identification information belonging to the second specific group in the specific group.
The ease of entering a specific area (for example, specific area C22) in a unit game in a special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group becomes the specific stop identification information belonging to the second specific group. It is configured to be higher than the ease of entering a specific area (for example, specific area C22) in a unit game in a corresponding special game.
It is possible to measure a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) and a game ball that has been discharged to the outside of the variable winning opening (for example, the large winning opening C10).
At the time of executing the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, there is no ball entering the specific area (for example, the specific area C22), and the variable winning opening (for example, a large prize) If the total number of game balls entered in the opening C10) and the total number of game balls discharged outside the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) do not match, an error is determined. And
As the state related to the progress of the game, it has at least a state in which the game is in progress and a state in which the game is not in progress and is in standby.
In the standby state, the information display unit (for example, the effect display device SG) is configured to display predetermined information that is not displayed in the in-game state.
When a specific operation is executed on the operation member (for example, the sub input button SB) during the game, the information display unit (for example, the effect display device SG) does not display the information related to the error determination, but is in the standby state. This is a pachinko gaming machine characterized in that when a specific operation is executed on an operation member (for example, a sub input button SB), information related to the error determination can be displayed on the information display unit.

本概念(B5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、V入賞口C26)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態に移行可能であり、
第二保留は予め定められた所定個数に到達するまで生起可能であり、
特定遊技状態において第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことにより可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技の終了後において通常遊技状態に移行可能であり、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、通常遊技状態にて第一識別情報が所定態様にて停止表示されたことを契機として出力され、当該所定態様に基づく第一特別遊技終了後に移行する特定遊技状態中においても継続して出力され、当該特定遊技状態にて前記第一情報が継続して出力されている状況にて第二特別遊技が実行され、当該第二特別遊技が終了して通常遊技状態に移行し且つ第二保留が残存している場合においては、残存している第二保留がすべて消化されるまで前記第一情報が継続して出力され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (B5) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) that is attached to the second start port (for example, the second main game start port B10) and can be displaced to the open state and the closed state, and is open. When the game is displaced to the state, the game ball can enter the second starting port (for example, the second main game starting port B10), or it is easier to enter the ball as compared with the closed state. A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult for the game ball to enter the ball as compared with the inability to enter or the open state.
A variable winning opening (for example, the second major winning opening C20) that can take an open state and a closed state,
A specific area (for example, V winning opening C26) where a game ball that has entered the variable winning opening can enter, and
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information is provided.
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on a ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10),
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variable display start condition of the first identification information is satisfied, and the first hold is controlled to occur. First random number temporary storage means,
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the first identification information display unit (for example, the first main game symbol) is determined according to the decision content based on the first random number related to the first hold. The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the display unit A21g).
After the first identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, the first special game control means for executing the first special game that may be advantageous to the player, and the first special game control means.
A second random number acquisition means for acquiring a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10),
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the acquired second random number is temporarily stored until the variable display start condition of the second identification information is satisfied, and the second hold is controlled to occur. Second random number temporary storage means,
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the second identification information display unit (for example, the second main game symbol) is determined according to the decision content based on the second random number related to the second hold. A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the display unit B21g).
Variable winning opening open game control for executing a variable winning opening open game that can change the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) from the closed state to the open state after the second identification information is stopped and displayed in a specific mode. Means and
When the variable winning opening open game is executed and the ball enters the specific area (for example, V winning opening C26), the second special game control means for executing the second special game that is advantageous to the player. With and
As a gaming state related to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) is more variable than the normal game state and the normal game state. Has a specific game state in which is likely to be in an open state, and can be transferred to the specific game state after the execution of the first special game or the second special game is completed.
The second hold can occur until a predetermined number is reached.
It is executed when the variable winning opening open game is executed and the ball is entered in the specific area (for example, V winning opening C26) because the second identification information is stopped and displayed in the specific game state. After the end of the second special game, it is possible to shift to the normal game state,
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is output when the first identification information is stopped and displayed in a predetermined mode in the normal gaming state, and even during the specific gaming state which shifts after the end of the first special game based on the predetermined mode. The second special game is executed in a situation where the first information is continuously output in the specific game state, the second special game ends, and the normal game state is entered. Further, when the second hold remains, the pachinko gaming machine is configured so that the first information can be continuously output until all the remaining second hold is exhausted. Is.

本概念(B6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口A(例えば、第1大入賞口C10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口B(例えば、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口Bに入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、V入賞口C26)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口A(例えば、第1大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口B(例えば、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合には、可変入賞口A(例えば、第1大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態に移行可能であり、
第二保留は予め定められた所定個数に到達するまで生起可能であり、
特定遊技状態において第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことにより可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技の終了後において通常遊技状態に移行可能であり、
第二特別遊技における最終回となる単位遊技の実行終了から第二特別遊技の実行終了までの待機期間として第二特別遊技終了デモ期間を有しており、
可変入賞口開放遊技における単位遊技の実行終了から可変入賞口開放遊技の実行終了までの待機期間として可変入賞口開放遊技終了デモ期間を有しており、
第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことにより可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技の第二特別遊技終了デモ期間の方が、可変入賞口開放遊技終了デモ期間よりも長期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (B6) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) that is attached to the second start port (for example, the second main game start port B10) and can be displaced to the open state and the closed state, and is open. When the game is displaced to the state, the game ball can enter the second starting port (for example, the second main game starting port B10), or it is easier to enter the ball as compared with the closed state. (For example, a variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d) configured to make it difficult for the game ball to enter the ball (for example, the second main game starting port B10) as compared with the state in which the game ball cannot enter or is open. ,
A variable winning opening A (for example, the first large winning opening C10) that can take an open state and a closed state,
A variable winning opening B (for example, a second large winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A specific area (for example, V winning opening C26) where a game ball that has entered the variable winning opening B can enter, and
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information is provided.
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on a ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10),
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variable display start condition of the first identification information is satisfied, and the first hold is controlled to occur. First random number temporary storage means,
Changes in the first identification information related to a certain first hold When the display start condition is satisfied, the first identification information is changed in the first identification information display unit according to the decision contents based on the first random number related to the first hold. The first identification information display control means for controlling the stop display of the first identification information after the display, and
After the first identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, the first special game is executed to execute a unit game in which the variable winning opening A (for example, the first large winning opening C10) can be in an advantageous state for the player. The first special game control means and
A second random number acquisition means for acquiring a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10),
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the acquired second random number is temporarily stored until the variable display start condition of the second identification information is satisfied, and the second hold is controlled to occur. Second random number temporary storage means,
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the second identification information display unit (for example, the second main game symbol) is determined according to the decision content based on the second random number related to the second hold. A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the display unit B21g).
After the second identification information is stopped and displayed in a specific mode, a variable winning opening open game is executed to execute a unit game in which the variable winning opening B (for example, the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Variable winning opening opening game control means and
When the variable winning opening open game is executed and the ball enters the specific area (for example, V winning opening C26), the variable winning opening A (for example, the first large winning opening C10) is advantageous to the player. It is equipped with a second special game control means for executing a second special game for executing a unit game that can be in a state of being.
As a gaming state related to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) is more variable than the normal game state and the normal game state. Has a specific game state in which is likely to be in an open state, and can be transferred to the specific game state after the execution of the first special game or the second special game is completed.
The second hold can occur until a predetermined number is reached.
It is executed when the variable winning opening open game is executed and the ball is entered in the specific area (for example, V winning opening C26) because the second identification information is stopped and displayed in the specific game state. After the end of the second special game, it is possible to shift to the normal game state,
There is a second special game end demo period as a waiting period from the end of execution of the unit game, which is the final round in the second special game, to the end of execution of the second special game.
There is a variable winning opening open game end demo period as a waiting period from the end of execution of the unit game in the variable winning opening open game to the end of execution of the variable winning opening open game.
The second special game is executed when the variable winning opening opening game is executed and the ball is entered in the specific area (for example, V winning opening C26) because the second identification information is stopped and displayed in a specific mode. This is a pachinko gaming machine characterized in that the second special game end demo period is configured to be longer than the variable winning opening open game end demo period.

本概念(B7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口A(例えば、第1大入賞口C10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口B(例えば、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口Bに入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、V入賞口C26)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口A(例えば、第1大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口B(例えば、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合には、可変入賞口A(例えば、第1大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とに移行可能であり、
第二保留は予め定められた所定個数に到達するまで生起可能であり、
特定遊技状態において第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことにより可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技の終了後において通常遊技状態に移行可能であり、
第二特別遊技における最終回となる単位遊技の実行終了から第二特別遊技の実行終了までの待機期間として第二特別遊技終了デモ期間を有しており、
可変入賞口開放遊技における単位遊技の実行終了から可変入賞口開放遊技の実行終了までの待機期間として可変入賞口開放遊技終了デモ期間を有しており、
通常遊技状態にて第二識別情報が特定態様にて停止表示したことを契機として実行される可変入賞口開放遊技における可変入賞口開放遊技終了デモ期間を期間aとし、
特定遊技状態にて第二識別情報が特定態様にて停止表示したことを契機として実行される可変入賞口開放遊技における可変入賞口開放遊技終了デモ期間を期間bとし、
通常遊技状態にて第二識別情報が特定態様にて停止表示したことを契機として実行される可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技の第二特別遊技終了デモ期間を期間cとし、
特定遊技状態にて第二識別情報が特定態様にて停止表示したことを契機として実行される可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技の第二特別遊技終了デモ期間を期間dとした場合、
期間aと期間bとの長さが相違する、又は、期間cと期間dとの長さが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (B7) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) that is attached to the second start port (for example, the second main game start port B10) and can be displaced to the open state and the closed state, and is open. When the game is displaced to the state, the game ball can enter the second starting port (for example, the second main game starting port B10), or it is easier to enter the ball as compared with the closed state. (For example, a variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d) configured to make it difficult for the game ball to enter the ball (for example, the second main game starting port B10) as compared with the state in which the game ball cannot enter or is open. ,
A variable winning opening A (for example, the first large winning opening C10) that can take an open state and a closed state,
A variable winning opening B (for example, a second large winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
A specific area (for example, V winning opening C26) where a game ball that has entered the variable winning opening B can enter, and
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information is provided.
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on a ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10),
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variable display start condition of the first identification information is satisfied, and the first hold is controlled to occur. First random number temporary storage means,
Changes in the first identification information related to a certain first hold When the display start condition is satisfied, the first identification information is changed in the first identification information display unit according to the decision contents based on the first random number related to the first hold. The first identification information display control means for controlling the stop display of the first identification information after the display, and
After the first identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, the first special game is executed to execute a unit game in which the variable winning opening A (for example, the first large winning opening C10) can be in an advantageous state for the player. The first special game control means and
A second random number acquisition means for acquiring a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10),
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the acquired second random number is temporarily stored until the variable display start condition of the second identification information is satisfied, and the second hold is controlled to occur. Second random number temporary storage means,
Changes in the second identification information related to a certain second hold When the display start condition is satisfied, the second identification information is changed in the second identification information display unit according to the decision contents based on the second random number related to the second hold. A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the display, and
After the second identification information is stopped and displayed in a specific mode, a variable winning opening open game is executed to execute a unit game in which the variable winning opening B (for example, the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. Variable winning opening opening game control means and
When the variable winning opening open game is executed and the ball enters the specific area (for example, V winning opening C26), the variable winning opening A (for example, the first large winning opening C10) is advantageous to the player. It is equipped with a second special game control means for executing a second special game for executing a unit game that can be in a state of being.
As a gaming state related to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) is more variable than the normal game state and the normal game state. Has a specific game state in which is likely to be in the open state, and can be shifted to the specific game state after the execution of the first special game or the second special game is completed.
The second hold can occur until a predetermined number is reached.
It is executed when the variable winning opening open game is executed and the ball is entered in the specific area (for example, V winning opening C26) because the second identification information is stopped and displayed in the specific game state. After the end of the second special game, it is possible to shift to the normal game state,
There is a second special game end demo period as a waiting period from the end of execution of the unit game, which is the final round in the second special game, to the end of execution of the second special game.
There is a variable winning opening open game end demo period as a waiting period from the end of execution of the unit game in the variable winning opening open game to the end of execution of the variable winning opening open game.
The period a is the variable winning opening opening demo period in the variable winning opening opening game, which is executed when the second identification information is stopped and displayed in a specific mode in the normal game state.
The period b is defined as the period b of the variable winning opening opening demo period in the variable winning opening opening game, which is executed when the second identification information is stopped and displayed in a specific mode in the specific game state.
In the normal game state, the variable winning opening opening game executed when the second identification information is stopped and displayed in a specific mode is executed, and the ball enters a specific area (for example, V winning opening C26). The period c is the period c for the end demonstration period of the second special game of the second special game to be executed in the case.
A variable winning opening opening game executed when the second identification information is stopped and displayed in a specific mode in a specific game state is executed, and a ball is entered in a specific area (for example, V winning opening C26). If the demo period for the end of the second special game of the second special game to be executed is the period d,
It is a pachinko gaming machine characterized in that the lengths of the period a and the period b are different, or the lengths of the period c and the period d are different.

本概念(B8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、V入賞口C26)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される情報表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態に移行可能であり、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて演出を表示可能な情報表示内容制御手段と
を備え、
前記特定態様として、第一特定態様と、第一特定態様とは異なる第二特定態様と、を少なくとも有しており、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態が前記所定の遊技状態である場合において、第二識別情報が第一特定態様にて停止表示されたことにより実行される可変入賞口開放遊技である可変入賞口開放遊技Aの実行中に表示される演出の演出傾向と、第二識別情報が第二特定態様にて停止表示されたことにより実行される可変入賞口開放遊技である可変入賞口開放遊技Bの実行中に表示される演出の演出傾向とが同一であったとしても、前記可変入賞口開放遊技Aの実行中に特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技である第二特別遊技Aの実行中に表示される演出の演出傾向と、前記可変入賞口開放遊技Bの実行中に特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技である第二特別遊技Bの実行中に表示される演出の演出傾向とは相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (B8) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) that is attached to the second start port (for example, the second main game start port B10) and can be displaced to the open state and the closed state, and is open. When the game is displaced to the state, the game ball can enter the second starting port (for example, the second main game starting port B10), or it is easier to enter the ball as compared with the closed state. (For example, a variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d) configured to make it difficult for the game ball to enter the ball (for example, the second main game starting port B10) as compared with the state in which the game ball cannot enter or is open. ,
A variable winning opening (for example, the second major winning opening C20) that can take an open state and a closed state,
A specific area (for example, V winning opening C26) in which a game ball that has entered the variable winning opening (for example, the second major winning opening C20) can enter, and
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, a main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game, and
An information display unit that can display the effect (for example, the effect display device SG),
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M)
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on a ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10),
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variable display start condition of the first identification information is satisfied, and the first hold is controlled to occur. First random number temporary storage means,
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the first identification information display unit (for example, the first main game symbol) is determined according to the decision content based on the first random number related to the first hold. The first identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variablely displayed on the display unit A21g).
After the first identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, the first special game control means for executing the first special game that may be advantageous to the player, and the first special game control means.
A second random number acquisition means for acquiring a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10),
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the acquired second random number is temporarily stored until the variable display start condition of the second identification information is satisfied, and the second hold is controlled to occur. Second random number temporary storage means,
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the second identification information display unit (for example, the second main game symbol) is determined according to the decision content based on the second random number related to the second hold. A second identification information display control means for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variablely displayed on the display unit B21g).
Variable winning opening open game control for executing a variable winning opening open game that can change the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) from the closed state to the open state after the second identification information is stopped and displayed in a specific mode. Means and
When the variable winning opening open game is executed and the ball enters the specific area (for example, V winning opening C26), the second special game control means for executing the second special game that is advantageous to the player. When,
It is provided with a game information transmitting means for transmitting game information necessary for displaying information executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S).
As a gaming state related to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d) is more variable than the normal game state and the normal game state. Has a specific game state in which is likely to be in an open state, and can be transferred to the specific game state after the execution of the first special game or the second special game is completed.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
Based on the game information received by the game information receiving means, the information display content control means capable of displaying the effect on the information display unit (for example, the effect display device SG) is provided.
As the specific aspect, it has at least a first specific aspect and a second specific aspect different from the first specific aspect.
When the gaming state relating to the ease of opening of the variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d) is the predetermined gaming state, the second identification information is stopped and displayed in the first specific mode. It is executed because the effect tendency of the effect displayed during the execution of the variable winning opening opening game A, which is the variable winning opening opening game A, and the second identification information being stopped and displayed in the second specific mode. Even if the effect tendency of the effect displayed during the execution of the variable winning opening opening game B, which is the variable winning opening opening game B, is the same, a specific area (for example, V) is executed during the execution of the variable winning opening opening game A. The production tendency of the effect displayed during the execution of the second special game A, which is the second special game executed when the ball is entered into the winning opening C26), and the execution of the variable winning opening opening game B. It seems to be different from the production tendency of the effect displayed during the execution of the second special game B, which is the second special game executed when the ball enters a specific area (for example, V winning opening C26). It is a pachinko game machine characterized by being configured.

本概念(B9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)とは異なる入球口である第二入球口(例えば、一般入賞口P10)と
を備え、
第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二入球口(例えば、一般入賞口P10)への入球状況が異常である場合にエラーと判定するエラー判定手段と
を備え、
所定時間Aの期間において、第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)に所定個数aを超過する遊技球が入球した場合に第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)に関するエラーと判定するよう構成されており、
所定時間Aよりも長期間である所定時間Bの期間において、第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)に所定個数aより大きい所定個数bを超過する遊技球が入球した場合に第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)に関するエラーと判定するよう構成されており、
所定時間Cの期間において、第二入球口(例えば、一般入賞口P10)に所定個数aを超過する遊技球が入球した場合に第二入球口(例えば、一般入賞口P10)に関するエラーと判定するよう構成されており、
所定時間Cよりも長期間である所定時間Dの期間において、第二入球口(例えば、一般入賞口P10)に所定個数aより大きい所定個数bを超過する遊技球が入球した場合に第二入球口(例えば、一般入賞口P10)に関するエラーと判定するよう構成されており、
所定時間Aと所定時間Cとの差分は、所定時間Bと所定時間Dとの差分よりも小さいよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (B9) is
The first entry port (for example, the first main game start opening A10) through which a game ball can enter,
It is provided with a second entry port (for example, general winning opening P10) which is different from the first entry opening (for example, the first main game start opening A10) into which a game ball can enter.
An error determining means for determining an error when the ball entry status to the first entry port (for example, the first main game start opening A10) or the second entry opening (for example, the general winning opening P10) is abnormal. Prepare,
In the period of the predetermined time A, when the number of game balls exceeding the predetermined number a enters the first ball entry port (for example, the first main game start port A10), the first ball entry port (for example, the first main game) It is configured to determine an error related to the start port A10).
In the period of the predetermined time B, which is longer than the predetermined time A, a game ball exceeding the predetermined number b, which is larger than the predetermined number a, enters the first ball entry port (for example, the first main game start port A10). In some cases, it is configured to determine an error related to the first ball entry port (for example, the first main game start port A10).
An error regarding the second entry opening (for example, general winning opening P10) when a game ball exceeding a predetermined number a enters the second entry opening (for example, general winning opening P10) during the predetermined time C period. Is configured to determine
When a game ball exceeding a predetermined number b, which is larger than a predetermined number a, enters the second entry opening (for example, the general winning opening P10) in a predetermined time D, which is a longer period than the predetermined time C. It is configured to determine an error related to the two entry openings (for example, general winning opening P10).
The pachinko gaming machine is characterized in that the difference between the predetermined time A and the predetermined time C is smaller than the difference between the predetermined time B and the predetermined time D.

本概念(B10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される第一入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10)と第二入賞口(例えば、一般入賞口P10)とを少なくとも含む複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10)と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出されないアウト口(例えば、アウト口D36)と
を備え、
第一入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10)に入球した遊技球の入球個数を計測可能であり、
第二入賞口(例えば、一般入賞口P10)に入球した遊技球の入球個数を計測可能であり、
アウト口(例えば、アウト口D36)へ入球した遊技球の入球個数を計測可能であり、
第一入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10)へ入球した遊技球の入球個数と第二入賞口(例えば、一般入賞口P10)へ入球した遊技球の入球個数とアウト口(例えば、アウト口D36)へ入球した遊技球の入球個数との少なくとも3つの入球個数を合計した合計入球個数を計測可能であり、
前記合計入球個数が所定個数に到達する毎に異常が発生しているか否かを判定し得るよう構成されており、
第一入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10)に前記異常が発生していると判定する基準値となる第一規定個数が定められており、
第二入賞口(例えば、一般入賞口P10)に前記異常が発生していると判定する基準値となる前記第一規定個数とは異なる第二規定個数が定められており、
前記合計入球個数が前記所定個数に到達した場合において、第一入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10)に入球した遊技球の入球個数が前記第一規定個数を超過した場合に前記異常が発生していると判定するよう構成されており、
前記合計入球個数が前記所定個数に到達した場合において、第二入賞口(例えば、一般入賞口P10)に入球した遊技球の入球個数が前記第二規定個数を超過した場合に前記異常が発生していると判定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (B10) is
The first winning opening (for example, the first main game starting opening A10) and the second winning opening (for example, the general winning opening P10) where the game ball can be entered and the prize ball is paid out when the game ball enters. A plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening P10) including at least
It is provided with an out port (for example, out port D36) in which a game ball can be entered and a prize ball is not paid out when the game ball enters.
It is possible to measure the number of game balls that have entered the first winning opening (for example, the first main game starting opening A10).
It is possible to measure the number of game balls that have entered the second winning opening (for example, general winning opening P10).
It is possible to measure the number of game balls that have entered the out port (for example, out port D36).
The number of game balls entered into the first winning opening (for example, the first main game starting opening A10) and the number of entering and out of the game balls entered into the second winning opening (for example, general winning opening P10). It is possible to measure the total number of balls entered, which is the sum of the number of balls entered into the mouth (for example, the out opening D36) and the number of at least three balls.
It is configured so that it can be determined whether or not an abnormality has occurred each time the total number of balls entered reaches a predetermined number.
The first specified number, which is a reference value for determining that the abnormality has occurred, is set in the first winning opening (for example, the first main game starting opening A10).
A second specified number different from the first specified number, which is a reference value for determining that the abnormality has occurred in the second winning opening (for example, the general winning opening P10), is set.
When the total number of balls entered reaches the predetermined number, and the number of balls entered into the first winning opening (for example, the first main game starting opening A10) exceeds the first specified number. Is configured to determine that the above abnormality has occurred.
When the total number of balls entered reaches the predetermined number, and the number of gaming balls entered into the second winning opening (for example, general winning opening P10) exceeds the second specified number, the abnormality It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to determine that is occurring.

本概念(B11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
可変入賞口(例えば、大入賞口C10)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技の実行時における特定領域(例えば、特定領域C22)への初回の入球を契機として出力されるよう構成されており、
前記第一情報は、出力されてから一定の期間が経過することにより出力終了するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine related to this concept (B11) is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) that can be in a closed state and an open state,
A specific area (for example, specific area C22) in which a game ball that has entered a variable winning opening (for example, a large winning opening C10) can enter, and a specific area (for example, specific area C22).
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
A random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10 and the second main game starting port B10).
A hit / fail judgment means that executes a hit / fail judgment based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, and
Based on the result of the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means, the identification information display content determining means for determining the stop identification information of the identification information, and
After the identification information is variablely displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g and the second main game symbol display unit B21g) based on the determination by the identification information display content determining means, the identification information is stopped. Identification information display control means that controls the stop display of identification information,
The result of the winning / failing determination by the winning / failing determination means is winning, and the stop identification information of the identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) is It is provided with a special game control means for executing a special game for executing a unit game that can be in an advantageous state for the player when the specific stop identification information belongs to a specific group.
The low probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability, and the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode that belongs to the predetermined group is higher than the predetermined probability. Has a high probability lottery state with a high probability
If a ball enters a specific area (for example, specific area C22) at the time of executing a unit game at the time of executing a special game, it is configured to be in a high-probability lottery state after the execution of the special game is completed. ,
It has multiple types of specific stop identification information as specific stop identification information belonging to the first specific group in the specific group.
It has multiple types of specific stop identification information as specific stop identification information belonging to the second specific group in the specific group.
The ease of entering a specific area (for example, specific area C22) in a unit game in a special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group becomes the specific stop identification information belonging to the second specific group. It is configured to be higher than the ease of entering a specific area (for example, specific area C22) in a unit game in a corresponding special game.
It is configured to be able to output the first information as external output information for outputting from the pachinko gaming machine to the outside.
The first information is output when the first ball enters a specific area (for example, specific area C22) at the time of executing a unit game in a special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group. Is configured to
The first information is a pachinko gaming machine characterized in that the output is terminated after a certain period of time has passed since the output.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、MJ11−A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11−B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11−H 補助遊技始動口入球判定手段
MJ11−C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11−C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ11−C80 アウト口入球判定手段、MJ11−C90 総排出球確認手段
MJ11c−90 総排出確認数カウンタ、MJ10b 入球関連情報一時記憶手段
MJ10c 入球数カウンタ、MJ10c−A 第1主遊技始動口入球数カウンタ
MJ10c2−A 第1主遊技始動口確認カウンタ、MJ20 乱数取得判定実行手段
MJ21−A 第1主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21−B 第2主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21−H 補助遊技乱数取得判定実行手段、MJ30 保留制御手段
MJ31 保留消化制御手段、MJ31j 変動開始条件充足判定手段
MJ32 図柄保留手段、MJ32−A 第1主遊技図柄保留手段
MJ32b−A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−B 第2主遊技図柄保留手段
MJ32b−B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−H 補助遊技図柄保留手段
MJ32b−H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、MN 遊技内容決定手段
MN10 当否抽選手段、MN11−A 第1主遊技当否抽選手段
MN11ta−A 第1主遊技用当否抽選テーブル、MN11−B 第2主遊技当否抽選手段
MN11ta−B 第2主遊技用当否抽選テーブル、MN11−H 補助遊技当否抽選手段
MN11ta−H 補助遊技用当否抽選テーブル、MN40 図柄内容決定手段
MN41−A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta−A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41−B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta−B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41−H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta−H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51−A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta−A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51−B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta−B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51−H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta−H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11−C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t−C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11−H 補助遊技図柄制御手段
MP11t−H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20−B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21−B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t−B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP22t2 第2主遊技始動口入球待機タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33−C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタ
MP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP34t2 開放タイマ、MP34t3 大入賞口入球待機タイマ
MP50 特定遊技制御手段、MP51 確変終了条件判定手段
MP52 時短終了条件判定手段、MP52c 時短回数カウンタ
MB 遊技状態一時記憶手段、MB10−C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段
MB11b−C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段、MB10−H 補助遊技状態一時記憶手段
MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段、MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段
MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段、ME 不正検知情報管理手段
MEb 不正関連情報一時記憶手段、MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MG 外部信号出力制御手段
MH 賞球払出決定手段、MHsj 払出情報送受信手段
MHsjb 払出コマンド一時記憶手段、MHc 賞球数カウンタ
MHb 未払出賞球情報一時記憶手段
NT10c 第1主遊技始動口入球率カウンタ、NT20c 第2主遊技始動口入球率カウンタ
N10c 第1主遊技短期入球率カウンタ、N20c 第1主遊技長期入球率カウンタ
NT30c 左(右)一般入賞口入球率カウンタ、NT31c 左一般入賞口入球率カウンタ
NT32c 右一般入賞口入球率カウンタ
N30c 左(右)一般入賞口短期入球率カウンタ、N40c 左(右)一般入賞口長期入球率カウンタ
N31c 左一般入賞口短期入球率カウンタ、N32c 右一般入賞口短期入球率カウンタ
N41c 左一般入賞口長期入球率カウンタ、N42c 右一般入賞口長期入球率カウンタ
K10t 第1主遊技短期確認タイマ、K20t 第1主遊技長期確認タイマ
K31t 左一般短期確認タイマ、K32t 右一般短期確認タイマ、
K41t 左一般長期確認タイマ、K42t 右一般長期確認タイマ、
1173t 排出待機タイマ、R10t ラウンド待機タイマ
1173b 排出確認カウンタ、ER10c エラーカウンタ
MJ10c−A 第1主遊技始動口入球数カウンタ、NO10c アウト口入球率カウンタ
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A11s2 第1主遊技始動口確認センサ
A20 第1主遊技図柄表示装置、A21g 第1主遊技図柄表示部
A21h 第1主遊技図柄保留表示部、B 第2主遊技周辺機器
B10 第2主遊技始動口、B11s 第2主遊技始動口入球検出装置
B11d 第2主遊技始動口電動役物、B20 第2主遊技図柄表示装置
B21g 第2主遊技図柄表示部、B21h 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器、C10 第1大入賞口
C11s 第1大入賞口入賞検出装置、C11d 第1大入賞口電動役物
C20 第2大入賞口、C21s 第2大入賞口入賞検出装置
C21d 第2大入賞口電動役物、C80 アウト口
C80s アウト口入球検出装置、C90s 総排出確認センサ
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM24 予告演出表示制御手段
SM24n 予告演出表示内容決定手段、SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段
SM25 リーチ演出表示制御手段、SM25n リーチ演出表示内容決定手段
SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段、SM30 エラー報知制御手段
SM31 エラー発生判定手段、SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
C19 排出球検出装置、D30 遊技領域
C22 特定領域、C24 遮蔽部材
C19 排出球検出装置、AC12 大入賞口入賞検出装置
BC14 大入賞口入賞検出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 ball entry determination means, MJ11-A first main game start port entry determination means MJ11-B second main game start port entry determination means, MJ11-H auxiliary game start MJ11-C10 1st big prize mouth entry judgment means, MJ11-C20 2nd big prize mouth entrance judgment means MJ11-C80 Out mouth entry judgment means, MJ11-C90 Total discharge ball confirmation means MJ11c- 90 Total discharge confirmation number counter, MJ10b Ball entry related information Temporary storage means MJ10c Ball entry number counter, MJ10c-A 1st main game start port entry number counter MJ10c2-A 1st main game start port confirmation counter, MJ20 Random number acquisition judgment Execution means MJ21-A 1st main game random number acquisition determination execution means, MJ21-B 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-H Auxiliary game random number acquisition determination execution means, MJ30 Hold control means MJ31 Hold digestion control means, MJ31j Fluctuation Start condition satisfaction determination means MJ32 symbol holding means, MJ32-A first main game symbol holding means MJ32b-A first main game symbol holding information temporary storage means, MJ32-B second main game symbol holding means MJ32b-B second main Game symbol holding information temporary storage means, MJ32-H Auxiliary game symbol holding means MJ32b-H Auxiliary game symbol holding information temporary storage means, MN game content determination means MN10 winning / failing lottery means, MN11-A first main game winning / failing lottery means MN11ta- A 1st main game win / loss lottery table, MN11-B 2nd main game win / loss lottery means MN11ta-B 2nd main game win / loss lottery table, MN11-H auxiliary game win / loss lottery means MN11ta-H auxiliary game win / loss lottery table, MN40 symbol content determination means MN41-A first main game symbol determination means, MN41ta-A first main game symbol determination lottery table MN41-B second main game symbol determination means, MN41ta-B second main game symbol determination lottery Table MN41-H Auxiliary game symbol determination means, MN41ta-H Auxiliary game symbol determination lottery table MN50 Variable mode determination means, MN51-A 1st main game variation mode determination means MN51ta-A 1st main game variation mode determination lottery table , MN51-B 2nd main game variation mode determination means MN51ta-B 2nd main game variation mode determination lottery table, MN51-H auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table, MP game progress Means MP10 Display control means, MP11-C 1st and 2nd main game symbol control means MP11t-C 1st and 2nd main game symbol fluctuation management timer, MP11-H Auxiliary game symbol control means MP11t-H Auxiliary game symbol fluctuation management Timer, MP20-B 2nd main game start port Electric accessory opening / closing control means MP21-B 2nd main game start port Electric accessory opening / closing condition determination means, MP22t-B 2nd main game start port Electric accessory opening timer MP22t2 No. 2 Main game start opening ball entry standby timer, MP30 special game control means MP31 condition determination means, MP32 special game content determination means MP32ta special game content reference table, MP33 special game execution means MP33-C 1st and 2nd big winning opening electric Accessory opening / closing control means, MP33c winning ball counter MP34 special game time management means, MP34t special game timer MP34t2 opening timer, MP34t3 big winning opening ball entry standby timer MP50 specific game control means, MP51 probability change end condition determination means MP52 time saving end condition Judgment means, MP52c Time reduction counter MB Game state temporary storage means, MB10-C 1st and 2nd main game state temporary storage means MB11b-C 1st and 2nd main game symbol information temporary storage means, MB10-H Auxiliary game state Temporary storage means MB11b-H Auxiliary game symbol information temporary storage means, MB20b Special game-related information Temporary storage means MB30b Specific game-related information temporary storage means, ME fraud detection information management means MEb Fraud-related information temporary storage means, MT information transmission control means MT10 command transmission buffer, MG external signal output control means MH prize ball payout determination means, MHsj payout information transmission / reception means MHsjb payout command temporary storage means, MHc prize ball counter MHb unpaid prize ball information temporary storage means NT10c 1st main game Start opening ball entry rate counter, NT20c 2nd main game Start opening ball entry rate counter N10c 1st main game short-term entry rate counter, N20c 1st main game long-term entry rate counter NT30c Left (right) General winning opening ball entry rate Counter, NT31c Left general winning opening ball entry rate counter NT32c Right general winning opening ball entry rate counter N30c Left (right) General winning opening short-term entry rate counter, N40c Left (right) General winning opening long-term entry rate counter N31c Left general Winning opening short-term entry rate counter, N32c Right general winning opening Short-term entry rate counter N41c Left general winning opening long-term entry rate counter, N42c Right general winning opening long-term entry rate counter K10t 1st Main game short-term confirmation timer, K20t 1st main game long-term confirmation timer K31t Left general short-term confirmation timer, K32t Right general short-term confirmation timer,
K41t left general long-term confirmation timer, K42t right general long-term confirmation timer,
1173t discharge standby timer, R10t round standby timer 1173b discharge confirmation counter, ER10c error counter MJ10c-A 1st main game start port entry number counter, NO10c out port entry rate counter A 1st main game peripheral device, A10 1st main Game start port A11s 1st main game start port entry ball detection device, A11s2 1st main game start port confirmation sensor A20 1st main game symbol display device, A21g 1st main game symbol display unit A21h 1st main game symbol hold display unit , B 2nd main game peripheral device B10 2nd main game start port, B11s 2nd main game start port entry ball detection device B11d 2nd main game start port electric accessory, B20 2nd main game symbol display device B21g 2nd main Game symbol display unit, B21h 2nd main game symbol hold display unit C 1st and 2nd main game shared peripherals, C10 1st big prize opening C11s 1st big winning opening winning detection device, C11d 1st big winning opening electric combination Object C20 2nd prize opening, C21s 2nd prize opening prize detection device C21d 2nd prize opening electric accessory, C80 out port C80s out port entry ball detection device, C90s total discharge confirmation sensor H auxiliary game peripheral device, H10 Auxiliary game start port H11s Auxiliary game start port entry ball detection device, H20 Auxiliary game symbol display device H21g Auxiliary game symbol display unit, H21h Auxiliary game symbol hold display unit S Sub control board, SM effect display control means (sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decorative symbol display control means SM21n design display content determination means, SM21ta lottery table for determining design fluctuation content SM21b design related information temporary storage means , SM21t Drawing fluctuation time management timer SM22 Drawing hold information display control means, SM22b Drawing hold information temporary storage means SM23 Background effect display control means, SM23n Background effect display content determination means SM23b Background effect related information temporary storage means, SM24 Notice Effect display control means SM24n Notice effect display content determining means, SM24b Notice effect related information temporary storage means SM25 Reach effect display control means, SM25n Reach effect display content determining means SM25b Reach effect related information temporary storage means, SM30 Error notification control means SM31 Error Generation determination means, SM40 information transmission / reception control means SS effect display means (sub-sub control unit), SS10 sub information transmission / reception control means SS20 image display control means, SS21b image display related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 decorative symbol Display area, SG12 1st hold display unit SG13 2nd hold display unit KH Prize ball payout control board KE Prize ball payout device C19 Discharge ball detection device, D30 Game area C22 Specific area, C24 Shielding member C19 Discharge ball detection device, AC12 Large Winning opening winning detection device BC14 Large winning opening winning detection device

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており
可変入賞口内に入球した遊技球と可変入賞口外に排出された遊技球とを検出可能であり、
特別遊技の実行中にて可変入賞口内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口外に排出された遊技球の合計個数よりも少ない場合には排出過多異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中にて可変入賞口内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口外に排出された遊技球の合計個数よりも多い場合には排出不足異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技であった場合には排出不足異常の発生を検出しない一方、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回となる単位遊技であった場合には排出不足異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中に排出不足異常の発生を検出し、当該排出不足異常が解消されていなくても、当該特別遊技の実行を終了し得ると共に当該特別遊技の実行終了後において識別情報が変動表示し得るよう構成されており、
可変入賞口内に入球した遊技球と可変入賞口外に排出された遊技球との検出は、特別遊技の実行中における全ての実行回の単位遊技に亘って、検出結果をクリアせずに途切れることなく継続して実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting port where a game ball can enter and
A variable winning opening that can be closed and open,
Equipped with an identification information display unit that can display identification information
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit.
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, the variable winning opening may be in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls have been entered into the variable winning opening or a predetermined period has elapsed. It is equipped with a special game control means that can execute a special game that executes a unit game multiple times.
The low probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability, and the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode that belongs to the predetermined group is higher than the predetermined probability. Has a high probability lottery state with a high probability
If there is a ball entering a specific area during the execution of a unit game, which is a predetermined number of executions during the execution of the special game, the lottery state can be set to a high probability after the execution of the special game is completed .
It is possible to detect a game ball that has entered the variable winning opening and a game ball that has been discharged outside the variable winning opening.
When the total number of game balls entered into the variable winning opening during the execution of a special game is less than the total number of game balls discharged outside the variable winning opening, the occurrence of excessive discharge abnormality can be detected. It is composed and
When the total number of game balls entered into the variable winning opening during the execution of a special game is larger than the total number of game balls discharged outside the variable winning opening, the occurrence of insufficient discharge abnormality can be detected. It is composed and
When the unit game to be executed next time is a unit game having an execution time other than the predetermined execution time at the time of executing the unit game which is the execution time other than the predetermined execution time at the time of executing the special game. Is configured to detect the occurrence of an insufficient discharge abnormality when the next unit game to be executed is a unit game in which the predetermined execution times are performed.
The occurrence of an insufficient discharge abnormality is detected during the execution of the special game, and even if the insufficient discharge abnormality is not resolved, the execution of the special game can be completed and the identification information is fluctuated after the execution of the special game is completed. It is configured to be able to
The detection of the game ball entered in the variable winning opening and the game ball discharged outside the variable winning opening is interrupted without clearing the detection result over the unit game of all execution times during the execution of the special game. A pachinko game machine that is configured to be able to run continuously without any problems.
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