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JP6864656B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP6864656B2 JP2018157917A JP2018157917A JP6864656B2 JP 6864656 B2 JP6864656 B2 JP 6864656B2 JP 2018157917 A JP2018157917 A JP 2018157917A JP 2018157917 A JP2018157917 A JP 2018157917A JP 6864656 B2 JP6864656 B2 JP 6864656B2
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Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display means, a predetermined game value. There is something that is configured to give the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value is to pay out the winning ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the winning area. In addition, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes an advantageous state for the player who is likely to win a winning ball when a specific display result is obtained, or for the player. It is to generate the right to be in an advantageous state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started by the variable display means based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If this is done, a "big hit (advantageous state)" will occur. The derivation display is to stop and display the symbol.

大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if a predetermined number (for example, 10) is won in the large winning opening, the large winning opening is closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、特許文献1には、第1特別図柄と第2特別図柄とは並行して変動することが可能であり、通常状態では第1特別図柄に対応して演出識別情報(装飾図柄)が変動し、花火ラッシュでは第2特別図柄に対応して演出識別情報が主に変動することが記載されている。 In such a gaming machine, in Patent Document 1, the first special symbol and the second special symbol can be changed in parallel, and in a normal state, the effect identification information (in the normal state, corresponding to the first special symbol) It is described that the decorative design) fluctuates, and in the fireworks rush, the effect identification information mainly fluctuates in response to the second special design.

特開2017−176585号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-176585

このような遊技機において、一の種類の遊技状態から他の種類の遊技状態に移行する際に、演出識別情報(装飾図柄)と識別情報(特別図柄)との対応関係について遊技者に誤認を与えないように適切な制御を行う必要がある。 In such a gaming machine, when shifting from one type of gaming state to another type of gaming state, the player misunderstands the correspondence between the effect identification information (decorative symbol) and the identification information (special symbol). Appropriate control must be taken so as not to give.

そこで、本発明は、遊技状態の変化を考慮した適切な制御を実現できる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing appropriate control in consideration of changes in the gaming state.

(手段1)本発明による遊技機は、
遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
前記有利状態を含む複数種類の遊技状態に制御可能な状態制御手段と、
第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記有利状態に制御したあとに、可変表示が所定回数実行されるまで通常状態よりも可変表示の実行頻度が高い特定状態に制御可能であり、
前記特定状態が終了したあとに、前記通常状態へ制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記通常状態に制御されているときは、第1識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行し、
前記特定状態に制御されているときは、第2識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行するとともに、少なくとも前記所定回数目の可変表示において、演出識別情報の非表示制御を開始し、第1識別情報の可変表示が開始したことにもとづいて演出識別情報の非表示制御を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
(手段A)他の遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、有利状態を含む複数種類の遊技状態(例えば、確変状態、高ベース状態、KT状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25A,S25B,S25Cを実行する部分)と、第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS171〜S173を実行する部分)と、を備え、状態制御手段により、遊技状態を一の種類の遊技状態から他の種類の遊技状態に移行可能であり(例えば、KT状態から非KT状態へ移行可能)、演出実行手段は、遊技状態の移行に対応して、演出識別情報の可変表示を実行する表示領域(例えば、飾り図柄表示領域064IW010)に特別画像(例えば、図9−46に示すシャッター演出画像064IW017)を表示し、演出識別情報の視認性を低下させることを特徴とする。そのような構成によれば、遊技状態の移行に対応して演出識別情報の視認性が低下することにより、遊技状態の変化を考慮した適切な制御を実現することができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine that can play games and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A variable display execution means capable of executing the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information in parallel, and
A state control means capable of controlling a plurality of types of gaming states including the advantageous state, and
An effect execution means capable of executing a variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the identification information of either the first identification information or the second identification information.
With
The state control means
After controlling to the advantageous state, it is possible to control to a specific state in which the variable display is executed more frequently than the normal state until the variable display is executed a predetermined number of times.
After the specific state is completed, the normal state can be controlled.
The effect executing means is
When the control is performed in the normal state, the variable display of the effect identification information is executed in response to the variable display of the first identification information.
When controlled to the specific state, the variable display of the effect identification information is executed in response to the variable display of the second identification information, and the non-display control of the effect identification information is controlled at least in the predetermined number of variable displays. Is started, and the non-display control of the effect identification information is terminated based on the start of the variable display of the first identification information.
A gaming machine characterized by that.
(Means A) The other gaming machine is a gaming machine capable of playing a game and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and is a first identification information (for example, a jackpot gaming state). Steps S25A and S25B in the variable display executing means (for example, the game control microcomputer 100) capable of executing the variable display of the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) in parallel. A state control means (for example, steps S25A and S25B in the game control microcomputer 100) that can control a plurality of types of gaming states (for example, a probability variation state, a high base state, and a KT state) including an advantageous state. , The part that executes S25C) and the effect execution means (for example, effect control) that can execute the variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the identification information of either the first identification information or the second identification information. (Parts for executing steps S171 to S173 in the computer 120), and the state control means can shift the gaming state from one type of gaming state to another (for example, from the KT state to the non-KT state). The effect executing means can shift to the KT state), and the effect executing means has a special image (for example, FIG. 9-) in the display area (for example, the decorative symbol display area 064IW010) that executes the variable display of the effect identification information in response to the transition of the gaming state. The shutter effect image 064IW017) shown in 46 is displayed to reduce the visibility of the effect identification information. According to such a configuration, the visibility of the effect identification information is lowered in response to the transition of the gaming state, so that appropriate control in consideration of the change in the gaming state can be realized.

(手段2)手段1において、状態制御手段は、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS126〜S128を実行する部分)、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態))に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ064IWS2204〜S2212を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) In the means 1, the state control means can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state (for example, steps S126 to S128 in the game control microcomputer 100 are executed). Part), it is possible to control to a special state (for example, high probability / low base state (second KT state)) in which the game value is easily given by the special state (for example, steps 064IWS2204 to S2212 in the game control microcomputer 100 are executed. The part to be used) may be configured. According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value due to the special state is easily given.

(手段3)手段1または手段2において、演出実行手段は、遊技状態の移行に対応して、演出識別情報の可変表示を実行する表示領域(例えば、飾り図柄表示領域064IW010)において特別画像(例えば、図9−46に示すシャッター演出画像064IW017)を表示し、演出識別情報の視認性を低下させるようにしてもよい。そのような構成によれば、遊技状態の移行のタイミングで演出識別情報と遊技状態との間の違和感が生じることを防止することができる。 (Means 3) In means 1 or means 2, the effect executing means has a special image (for example, decorative symbol display area 064IW010) in a display area (for example, decorative symbol display area 064IW010) that executes variable display of effect identification information in response to a transition of a gaming state. , The shutter effect image 064IW017) shown in FIGS. 9-46 may be displayed to reduce the visibility of the effect identification information. According to such a configuration, it is possible to prevent a sense of discomfort between the effect identification information and the gaming state from occurring at the timing of the transition of the gaming state.

(手段4)手段3において、状態制御手段は、非所定状態(例えば、低ベース状態)と比べて第2識別情報の可変表示の実行頻度を高めた所定状態(例えば、高ベース状態)に制御可能であり、演出実行手段は、所定状態から非所定状態に移行するときに、視認性が高く遊技状態が移行することを報知するための特別画像(例えば、図9−46に示すシャッター演出画像064IW017)を表示する特別演出(例えば、シャッター演出)を実行し、特別演出が実行されるときに、演出識別情報の非表示制御を行う(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ064IWS820を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定状態から非所定状態に移行するときに演出識別情報と遊技状態との間の違和感が生じることを防止するとともに、演出識別情報の表示に関する処理負担を軽減することができる。 (Means 4) In the means 3, the state control means controls the state control means to a predetermined state (for example, a high base state) in which the execution frequency of the variable display of the second identification information is increased as compared with the non-predetermined state (for example, a low base state). It is possible, and the effect executing means has a special image (for example, the shutter effect image shown in FIGS. 9-46) for notifying that the game state is changed with high visibility when the state is changed from the predetermined state to the non-predetermined state. A special effect (for example, a shutter effect) for displaying 064IW017) is executed, and when the special effect is executed, the effect identification information is not displayed (for example, a portion where step 064IWS820 is executed in the effect control CPU 120). It may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to prevent a sense of discomfort between the effect identification information and the game state when shifting from the predetermined state to the non-predetermined state, and to reduce the processing load related to the display of the effect identification information. Can be done.

(手段5)手段3または手段4において、状態制御手段は、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS126〜S128を実行する部分)、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態))に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ064IWS2204〜S2212を実行する部分)、演出実行手段は、有利状態の終了後に特別状態に制御されるときに移行演出(例えば、シャッター演出)を実行可能であり、移行演出を実行するときに、演出識別情報の非表示制御を行う(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ064IWS2911を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の終了後に特別状態に制御されるときに演出識別情報と遊技状態との間の違和感が生じることを防止するとともに、演出識別情報の表示に関する処理負担を軽減することができる。 (Means 5) In the means 3 or the means 4, the state control means can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state (for example, steps S126 to S128 in the game control microcomputer 100). It is possible to control to a special state (for example, high probability / low base state (second KT state)) in which the game value is easily given by the special state (for example, step 064IWS2204 in the game control microcomputer 100). The effect executing means can execute the transition effect (for example, the shutter effect) when it is controlled to the special state after the end of the advantageous state, and the effect identification information when executing the transition effect. (For example, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 064IWS2911) may be configured to perform non-display control. According to such a configuration, it is possible to prevent a sense of discomfort between the effect identification information and the game state when the effect identification information is controlled to the special state after the end of the advantageous state, and to reduce the processing load related to the display of the effect identification information. can do.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、有利状態に制御されるか否かを報知する所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)の実行に対応した特定可変表示パターン(例えば、第2変動パターン#09,#12,#13)を含む複数種類の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)のステップS111Aおよび第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)のステップS111Aと同様の処理を実行する部分)をさらに備え、状態制御手段は、有利状態への制御に対応する可変表示が終了するときの遊技状態が所定状態(例えば、高ベース状態)であるか否かに応じて、該有利状態の終了後に異なる遊技状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ064IWS2209〜S2212を実行することにより、2R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に、大当り遊技開始前が確変状態や高ベース状態であった場合には高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御し、大当り遊技開始前が低確率/低ベース状態であった場合には高確率/高ベース状態(第1KT状態)に制御する)、可変表示パターン決定手段は、所定状態に制御されている期間のうち特定期間の後(例えば、低確率/高ベース状態における最終変動(50変動目))に実行される有利状態への制御に対応する可変表示では、特定期間内(例えば、低確率/高ベース状態における1〜49変動目)に実行される可変表示に比べて、特定可変表示パターンよりも可変表示期間が短い特別可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#07〜#09、第2変動パターン#14〜#16)を高い割合で決定する(例えば、図9−7(B)、図9−8(G)参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示期間が短い特別可変表示パターンを用いることによって、特別可変表示パターンによる可変表示が終了するまでの間に他方の識別情報の可変表示が開始されにくくなり、遊技状態の変化を考慮した適切な制御を実現することができる。 (Means 6) In any of the means 1 to the means 5, a specific variable display pattern (for example, a second variation) corresponding to the execution of a predetermined effect (for example, a super reach effect) for notifying whether or not the control is performed in an advantageous state is performed. Step S111A of the first special symbol process process (step S25A) in the game control microcomputer 100 for determining a variable display pattern determining means capable of determining a plurality of types of variable display patterns including patterns # 09, # 12, # 13). And a part that executes the same process as step S111A of the second special symbol process process (step S25B)), the state control means can change the gaming state when the variable display corresponding to the control to the advantageous state ends. Depending on whether or not it is in a predetermined state (for example, a high base state), it is possible to control different gaming states after the end of the advantageous state (for example, the gaming control microcomputer 100 executes steps 064IWS2209 to S2212). As a result, after the end of the jackpot game based on the 2R probability variation jackpot, if the probability variation state or the high base state is before the start of the jackpot game, it is controlled to the high probability / low base state (second KT state), and before the start of the jackpot game. Is controlled to a high probability / high base state (first KT state) when is in a low probability / low base state), and the variable display pattern determining means is after a specific period of the period controlled to the predetermined state. In the variable display corresponding to the control to the advantageous state executed (for example, the final variation in the low probability / high base state (50th variation)), the variable display corresponds to the specific period (for example, 1-49 in the low probability / high base state). A special variable display pattern (for example, the first variable pattern # 07 to # 09 and the second variable pattern # 14 to # 16) whose variable display period is shorter than the specific variable display pattern as compared with the variable display executed in the variable eye). ) May be determined at a high rate (see, for example, FIGS. 9-7 (B) and 9-8 (G)). According to such a configuration, by using the special variable display pattern having a short variable display period, it becomes difficult to start the variable display of the other identification information until the variable display by the special variable display pattern is completed, and the game Appropriate control can be realized in consideration of changes in the state.

(手段7)手段5または手段6において、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して保留表示を表示可能な保留表示手段(例えば、第1保留記憶表示領域064IW015、第2保留記憶表示領域064IW016)とを備え、保留表示手段は、演出識別情報の非表示制御中に保留表示を非表示状態とする(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ064IWS820を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出識別情報の表示に関する処理負担に加えて保留表示の表示に関する処理負担を軽減することができる。 (Means 7) In means 5 or 6, a hold storage means (for example, a first hold storage buffer, a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage, and a hold storage stored by the hold storage means. The hold display means (for example, the first hold storage display area 064IW015, the second hold storage display area 064IW016) is provided, and the hold display means can display the effect identification information during the non-display control of the effect identification information. The hold display may be hidden (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 064IWS820). According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load related to the display of the hold display in addition to the processing load related to the display of the effect identification information.

(手段8)手段3から手段7のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、演出識別情報を縮小した態様の縮小識別情報(例えば、小図柄(第1小図柄、第2小図柄))の可変表示を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120においてステップ064IWS206,S207を実行する)、演出識別情報の非表示制御中であるか否かにかかわらず、縮小識別情報を表示する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ064IWS206,S207において、飾り図柄の非表示中であるか否かに関係なく、第1小図柄および第2小図柄の変動表示を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出識別情報の非表示制御中であっても遊技状況を認識可能とすることができる。 (Means 8) In any one of the means 3 to the means 7, the effect executing means is a reduced identification information (for example, a small symbol (first small symbol, second small symbol)) in a mode in which the effect identification information is reduced. The variable display can be executed (for example, steps 064IWS206 and S207 are executed in the effect control CPU 120), and the reduced identification information is displayed regardless of whether or not the effect identification information is not displayed (for example). Even if the effect control CPU 120 is configured to execute variable display of the first small symbol and the second small symbol in steps 064IWS206 and S207 regardless of whether or not the decorative symbol is being hidden). Good. According to such a configuration, it is possible to recognize the game situation even during the non-display control of the effect identification information.

(手段9)手段3から手段8のうちのいずれかにおいて、状態制御手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、演出実行手段は、演出識別情報の非表示制御を終了するときに、特定表示結果とは異なる表示結果の演出識別情報の組み合わせを表示する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ064IWS642を実行することにより、図9−47(2)の右欄に示すように、飾り図柄を初期出目に切り替えて表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されると誤認される事態を防止することができる。 (Means 9) In any one of the means 3 to the means 8, the state control means is in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) when the display result of the variable display becomes a specific display result (for example, a big hit symbol). When the effect execution means ends the non-display control of the effect identification information, the effect control means displays a combination of the effect identification information of the display result different from the specific display result (for example, the effect control CPU 120 may display the combination of the effect identification information. By executing step 064IWS642, as shown in the right column of FIG. 9-47 (2), the decorative symbol may be displayed by switching to the initial appearance). According to such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the control is performed in an advantageous state.

(手段10)手段9において、演出実行手段は、第1識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行した後、特定条件(例えば、確変状態や高ベース状態への移行)が成立したことにもとづいて第2識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行し(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ064IWS636,S812,S814を実行する部分)、特定条件の成立後に特別条件(例えば、低確率/高ベース状態での最終変動(例えば、50変動目)を実行)が成立したことにもとづいて第1識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行し(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ064IWS641,S812,S813を実行する部分)、特定条件の成立時の第1識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示の表示結果とは異なる表示結果にて、特別条件の成立時の第1識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示の表示結果を表示する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ064IWS642を実行することにより、図9−47(2)の右欄に示すように、飾り図柄を初期出目に切り替えて表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技状況に関して誤認される事態を防止することができる。 (Means 10) In the means 9, the effect executing means executes the variable display of the effect identification information in response to the variable display of the first identification information, and then performs a specific condition (for example, transition to a probability variation state or a high base state). Is established, the variable display of the effect identification information is executed in response to the variable display of the second identification information (for example, the portion where step 064IWS636, S812, S814 is executed in the effect control CPU 120), and the specific condition is determined. After the establishment, the effect identification information is variable in response to the variable display of the first identification information based on the establishment of the special condition (for example, the final variation in the low probability / high base state (for example, the 50th variation) is executed). Display is executed (for example, the part where steps 064IWS641, S812, S813 are executed in the effect control CPU 120), and the display result of the variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the first identification information when the specific condition is satisfied. Displays the display result of the variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the first identification information when the special condition is satisfied (for example, the effect control CPU 120 executes step 064IWS642). Therefore, as shown in the right column of FIG. 9-47 (2), the decorative symbol may be displayed by switching to the initial appearance). With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the game situation is misunderstood.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 1st special symbol process processing. 役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory control process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部064IWにおける特別可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the special variable winning ball device in the feature part 064IW. 特徴部064IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like in the feature part 064IW. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability and the small hit probability for each set value. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability and the small hit probability for each set value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the small hit type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the variation pattern table for small hits. 特別可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the special variable winning ball apparatus. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in a KT state. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in a KT state. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation pattern setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol stop processing. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol stop processing. 役物制御通常処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the accessory control normal processing. ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate passage waiting processing. 大当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during jackpot opening. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end processing. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the way of transition of a game state. 特徴部064IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the effect control main processing in the feature part 064IW. 小図柄の停止図柄の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the stop symbol of a small symbol. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of waiting for a variable display start. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 大当り中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process during a big hit. エンディング演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending effect processing. 右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating display mode of right-handed notification. シャッター演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode of a shutter effect. 飾り図柄の表示の切り替え態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the switching mode of the display of a decorative pattern. 一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during execution of the variation display of one special symbol. 変形例1における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing in modification 1. FIG. 変形例1における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing in modification 1. FIG. 変形例1における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variation display when a small hit is made in the variation display of the other special symbol during execution of the variation display of one special symbol in the modification 1. 変形例2における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing in modification 2. 変形例2における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing in modification 2. 変形例2における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variation display when a small hit is made in the variation display of the other special symbol during execution of the variation display of one special symbol in the modification 2. 変形例3における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing in modification 3. 変形例3における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variation display when a small hit is made in the variation display of the other special symbol during execution of the variation display of one special symbol in the modification 3. 変形例4における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing in modification 4. 変形例4における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing in modification 4. 変形例5における飾り図柄の表示の切り替え態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the switching mode of the display of a decorative pattern in modification 5. 変形例6における第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing in modification 6. 変形例6におけるコマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the command analysis processing in the modification 6.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。 Further, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a right-handed display 26 for prompting a right-handed operation of aiming at the right side of the game area and performing a firing operation is provided. There is. The right-handed display 26 is composed of, for example, LEDs, and is lit and controlled by a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying the hold display corresponding to the variable display whose execution is held is provided. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure. A region 5B is provided. A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。 Further, on the right side of the image display device 5, a right-handed notification LED 37 for prompting a right-handed operation is provided. The right-handed notification LED 37 is lit and controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning opening is provided. The game ball that has won the first start winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and is detected by the first starting opening switch 22A. When a game ball is detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 Further, a row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening so that the game ball flowing down from the right side of the game area does not enter the area provided with the first starting winning opening. Has been done. In this way, by providing the row of nails 19 for preventing the game ball that has flowed down from the right side of the game area from entering, the game ball is launched by aiming at the left side of the game area (so-called left-handed strike). The game ball can be won in the first starting winning opening only when the operation) is performed.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In this example, since the row of nails 19 is provided, the game ball can be won in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed. Not limited to. For example, since the first start winning opening is provided on the left side of the game area, the game ball may be configured to be able to win the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed, or the first starting winning opening may be won. A game ball may be configured to be able to win a prize in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed by providing the mouth on the left side of the game area and also providing the row of nails 19.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A passing gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 that forms a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows in the front-rear direction to move the bottom surface. The large winning opening located below the member is changed into an open state in which the game ball can win a prize (also referred to as an open state) and a closed state in which the game ball cannot win a prize (also referred to as a closed state). The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in the jackpot game state that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the rear, and the opening control is executed to open the large winning opening, which is the winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, a special variable winning ball device 17 forming a special winning opening for small hits and a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening are provided. FIG. 1 As shown in, a special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and a variable winning ball device 6B is arranged adjacent to the right side thereof. The special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of a flow path through which the game ball flows in the front-rear direction. By moving forward and backward, the game ball can be won in the special winning opening and the second starting winning opening located below the bottom member (also called the open state) and the game ball cannot be won in the closed state (closed state). Change to). The special variable winning ball device 17 has a bottom member in a small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward, and the opening control is executed so that the special winning opening, which is the winning area, is opened. Further, the variable winning ball device 6B moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is moved forward toward the front when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. The opening control for opening the second starting winning opening, which is the winning area, is executed.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Further, as shown in FIG. 1, since the bottom member of the special variable winning ball device 7 is formed so as to be slightly inclined from the upper left to the lower right, the game ball dropped on the special variable winning ball device 7 is formed. If the special variable winning ball device 7 is in the closed state, it moves on the special variable winning ball device 7 from the upper left to the lower right, and falls on the variable winning ball device 6B below it.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper right to the lower left, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are formed. The game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B when the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is in the closed state. Go. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged adjacent to each other, the special variable winning ball device 7 is placed on the variable winning ball device 6B without winning a prize. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in the open state, the game ball wins the second starting winning opening and the special variable winning ball The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second starting winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening is in the open state, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not open, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls toward the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member. There is. In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with a restricting piece, so that the game flows down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back component, and the time required for the flow is delayed as compared with the case without the regulation piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. However, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are arranged. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B is used as the special variable winning ball device. Since the game ball is configured to flow toward 17, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that it is.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (first count switch 23) capable of detecting a winning game ball in the large winning opening is provided in the large winning opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball device 7 is open-controlled and the large winning opening is opened, it will be in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is closed and controlled to close the large winning opening, the player cannot pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It will be a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 24) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening is provided in the special winning opening. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening opened in the special variable winning ball device 17, the number of prize balls is smaller than that when the game ball wins the large winning opening. For example, more prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) other prize openings such as the first start winning opening 1 and the second starting winning opening. Therefore, if the special variable winning ball device 17 is open-controlled and the special winning opening is opened, it will be in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is closed and controlled and the special winning opening is closed, the player cannot obtain the winning ball by passing (entering) the game ball through the special winning opening. It will be a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second start winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this pachinko gaming machine 1, a passing gate 41, a special variable winning ball device 7 (large winning opening), a variable winning ball device 6B (second starting winning opening), and a special variable winning ball device 17 (special winning opening) Is provided on the right side of the gaming area, so when the player is in a big hit game or in a KT state (so-called small hit time), the player aims at the right side of the gaming area and performs a firing operation (so-called right-handed operation). )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In the pachinko gaming machine 1, since the fluctuation display of the normal symbol is executed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the jackpot symbol is derived and displayed, the passage gate 41 also plays a role as an operating region because the game shifts to the jackpot gaming state based on the passage of the game ball through the passage gate 41. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves as both a normal starting region and an operating region.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and further, frame LEDs 9 for gaming effects are provided around the gaming area. ..

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of the progress of the game)
In the pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (so-called left-handed operation) aiming at the left side of the gaming area. When the player performs a left-handed operation by rotating the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol is displayed. The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit". .. In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "missing". Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, resulting in a "small hit".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous for the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, prepare multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening, and gaming states (normal state, probability change state (high probability state), KT state, high base state, etc.) after the big hit game state. , The jackpot type is set according to these. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a probability variation state, a KT state, or a high base state according to the jackpot type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, KT control is executed, which is more likely to be a small hit than in the normal state. In this pachinko gaming machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hit game state, the number of prize balls obtained is smaller than that in the big hit game state, but it is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, the control (time reduction control) that shortens the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shorter than the normal state is executed (time reduction state). Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed by improving the probability of becoming the game ball from the normal state. The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probabilistic state, KT state, and high base state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. To do. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called a number cut (number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous for the player, a probability variation state, a KT state, and a high base state, and the display result in the special figure game is "big hit". The pachinko game machine 1 controls the same as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (when a predetermined return process is not executed after the power is turned on, for example, when a system reset is performed). It is in a state of being reset.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the jackpot game is completed and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. When the player performs a right-handed strike operation on the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The general map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit". If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening mode. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a point of the frame LED9. Equal / extinguishing, may be performed by the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including hold management), execution of a normal figure game (including hold management), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for detecting game balls (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch (first count switch 23 and second count switch 24). )) Detect signals (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) are taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a solenoid 81, a solenoid 82, a signal for turning on the solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or a prize-winning door. It is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby causing the image display device 5 to display the effect image. The display control unit 123 further controls the sound designation signal (the signal that specifies the sound to be output) in order to output the sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37. It is supplied to the board 13 or an LED signal (a signal for designating an LED lighting / extinguishing mode) is supplied to the LED control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。 The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37, drives the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 based on the LED signal, and is specified by the LED signal. The frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 are turned on / off. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the LED.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, LED lighting / extinguishing control (sound designation signal, LED signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, LED signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether the data is normal or not (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the first special symbol process process (step S25A). When the CPU 103 executes the first special symbol process process for each timer interrupt, the execution and hold management of the first special symbol game are realized (details will be described later). Further, the CPU 103 executes the second special symbol process process (step S25B). When the CPU 103 executes the second special symbol process process for each timer interrupt, the execution and hold management of the second special symbol game are realized. In the pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the first special symbol process process and the second special symbol process process, the CPU 103 executes the accessory control process process (step S25C). When the CPU 103 executes the accessory control process process for each timer interrupt, it is possible to control the big hit game state, the small hit game state, the game state, and the like (details will be described later).

役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the accessory control process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。 Further, although the description is omitted in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal is a process for outputting a test signal so that the control state of the game machine can be confirmed outside the game machine. Processing is also executed. In the test terminal processing, the CPU 103 also controls to output a test signal (right-handed test signal) that can identify the period during which the right-handed operation is performed. Specifically, in the test terminal processing, the CPU 103 controls to output a right-handed test signal during the big hit game, during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and during the KT state. On the other hand, in the test terminal processing, the CPU 103 does not control to output a right-handed test signal during the small hit game based on the variation display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In this first special symbol process process, the CPU 103 first executes the first start winning prize determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the first start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning in the first starting winning opening, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a start prize is generated in the first start prize opening, a random value for determining a display result (including a jackpot type) and a fluctuation pattern is extracted and stored as hold information in the first hold storage buffer provided in the RAM 102. Will be done. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the first hold storage number, the effect control board 12 is transmitted to send the effect control command for designating the determination results such as the occurrence of the start winning prize, the first hold memory number, and the look-ahead determination. The settings are made. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is produced from the main board 11 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the substrate 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A〜S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110A to S113A according to the value of the first special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110A to S113A) of the first special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process in step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is “0” (initial value). In this first special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game based on the presence or absence of reserved information and the like. Further, in the first special symbol normal processing, whether or not the display result of the first special symbol or the decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" or "big hit" is set based on the random value for determining the display result. The jackpot type of the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the first special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. .. After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal processing ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process in step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is “1”. In this first fluctuation pattern setting process, a plurality of types of fluctuation patterns are set using random values for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". It includes the process of deciding which one to use. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。 The first special symbol variation process in step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. In this first special symbol variation process, the process of setting the first special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol are measured. Processing to be done is included. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the first special symbol process flag is updated to "3", and the first special symbol fluctuation processing is completed. To do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the first special symbol variation process (step S112A) is performed. When the variable display of the special symbol is being displayed, a small hit may occur in the variable display of the second special symbol and the game may be controlled by the small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is before the small hit is released. (Determine whether or not the value corresponds to the processing to the small hit end processing), and if the small hit game is in progress, the value of the first special figure process flag is not changed from the value corresponding to the first special symbol variation processing. As a result, the value of the first special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop process unless the small hit game is in progress. By performing such control, the variation display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and the variation display of the first special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to do. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol is interrupted (timer). It may be configured to suspend the update).

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, for example, the small hit ending period as the small hit end processing period may be configured to be different depending on the game state. For example, if the variable display of the first special symbol is interrupted in the normal state, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes long, and the execution period and the suspension period of the variable display of the first special symbol become longer. If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period by stopping the shaking of the decorative pattern, which gives the player a sense of discomfort. Therefore, in the normal state, it is desirable to make the small hit ending period shorter than the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the normal state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the KT state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, for example, in the first KT state, it is practically difficult for the game ball to win a prize in the small hit control, and no particular effect is performed. Therefore, the small hit ending period is shorter than in the second KT state. It may be configured to do so. On the other hand, in the second KT state, since the game ball is easy to win in the small hit control and the effect of emphasizing the small hit control is executed, the small hit ending period may be longer than in the first KT state. .. In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the first KT state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the second KT state.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。 Further, as for the small hit fanfare period as the small hit opening pretreatment period, the length of the period may be different depending on the game state, as in the above-mentioned small hit ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。 The first special symbol stop process in step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In this first special symbol stop process, the first special symbol display device 4A stops the fluctuation of the first special symbol, and the confirmed special symbol that is the display result of the first special symbol is stopped and displayed (derived). The process of making settings is included. Then, when the display result is "big hit", the setting process for starting the big hit game is performed. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", a process for starting the small hit game is performed. Then, the value of the first special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the probability change state, the KT state, or the high base state is controlled and the end of the number of cuts is established. .. When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop process ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。 The process executed in the second special symbol process process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process process (step S25A). That is, in the first special symbol process process described with reference to FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be explained. Further, each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second hold storage buffer provided in the RAM 102 as hold information.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel. Therefore, for example, the transition to the second special symbol variation process is performed to change the second special symbol. When the display is in progress, a small hit may occur in the variable display of the first special symbol, and the game may be controlled by a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the first special figure process flag is before the small hit is released. (Determine whether or not the value corresponds to the processing to the small hit end processing), and if the small hit game is in progress, the value of the second special figure process flag is not changed from the value corresponding to the second special symbol variation processing. As a result, the value of the second special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop process unless the small hit game is in progress. By performing such control, the variation display of the second special symbol is interrupted during the small hit game based on the variation display of the first special symbol, and the variation display of the second special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to do. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the second special symbol is interrupted (timer). It may be configured to suspend the update).

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 Regarding the small hit control based on the variation display of the second special symbol, the length of the small hit fanfare period and the small hit ending period may be different depending on the game state.

図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120〜S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120〜S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process process. In this accessory control process process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S120 to S128 according to the value of the accessory control process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S120 to S128) of the accessory control process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The bonus control normal process in step S120 is executed when the value of the bonus control process flag is “0”. In this bonus control normal process, it is monitored whether or not the setting for starting the big hit game is made, and if the setting for starting the big hit game is made, the process for starting the big hit game is performed. , The value of the accessory control process flag is updated to "1".

ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The gate passage waiting process in step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is “1”. In this gate passage waiting process, control is performed to wait for the passage of the game ball to the passing gate 41. When the passage of the game ball to the passing gate 41 is detected, the value of the accessory control process flag is updated to "2".

ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S122 is executed when the accessory control process flag is “2”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the accessory control process flag is updated to "3", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is “3”. This big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like. It includes processing to determine whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the accessory control process flag is updated to "4" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. , End the processing while the jackpot is open.

ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The jackpot release post-processing in step S124 is executed when the value of the accessory control process flag is “4”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit execution number, the value of the accessory control process flag is updated to "3", while when the number of round executions reaches the upper limit execution number, the accessory control process The value of the flag is updated to "5". When the value of the accessory control process flag is updated, the post-processing after opening the jackpot ends.

ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing in step S125 is executed when the value of the accessory control process flag is “5”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control, KT control, and high-base control. When such a setting is made, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is “6”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the special winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the accessory control process flag is updated to "7", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is “7”. In this small hit opening process, it is the timing to return the special winning opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time since the special winning opening is opened and the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the special winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the accessory control process flag is updated to "8", and the small hit opening process ends.

ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is “8”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 7. When the effect control main process shown in FIG. 7 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the effect image display operation in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decorative light emitting body such as the frame LED 9 and the decorative LED, and the driving of the movable body 32. Control to operate various production devices such as operation is performed. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the LED control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the frame LED 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and various effect controls of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be a form of direct execution using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部064IWに関する説明)
次に、特徴部064IWについて説明する。まず、本特徴部064IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部064IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部064IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation of feature 064IW)
Next, the feature unit 064IW will be described. First, the gaming state in the feature unit 064IW will be described. First, the gaming state in the feature unit 064IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state, and in this feature unit 064IW, the gaming state is set to a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When it is controlled, when it is controlled to the first KT state (low probability / first KT state) with low probability, and when it is controlled to the first KT state (high probability / first KT state) with high probability. , High probability and may be controlled to the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state among the KT states, as will be described later, small hits are likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in the open state, but the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long, and small hits are made. Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins a special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and a high base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B becomes long. Further, in the second KT state of the KT state, as will be described later, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is moved to the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Easy to win. Specifically, in the second KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and is controlled to a low base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部064IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 In addition, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this feature unit 064IW, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is higher in the KT state than in the normal state. When the first special symbol fluctuates, the proportion determined as a small hit is low, whereas when the second special symbol fluctuates, the proportion determined as a small hit is high (however, it will be described later). (Except in the case of forced loss), the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 The configuration for setting the KT state to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the fluctuation time of the selected fluctuation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations to a certain time is higher in the KT state than in the normal state, and the KT state is set to the normal state. It may be in a gaming state in which a small hit is more likely to occur.

また、本特徴部064IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部064IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。 Further, the feature unit 064IW is configured so that the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41 is 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation position of the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the nail group forming the flow path of the game ball. Although details will be described later, the feature unit 064IW has a configuration in which the variable winning ball device 6B can be controlled to the open state based on the game ball passing through the passing gate 41, and the game ball passes in the first KT state described later. The time from passing through the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41. Since it is shorter than 0.6 seconds, which is the time required for the game to be played, when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state when one game ball passes through the passing gate 41 in the first KT state, the one The game ball can be directly entered into the variable winning ball device 6B.

(特別可変入賞球装置)
図9−1は、本特徴部064IWにおける特別可変入賞球装置7の構成例を示す説明図である。図9−1に示すように、特別可変入賞球装置7には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材064IW108が設けられ、大当り遊技状態において、底面部材064IW108を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材064IW108を後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる大入賞口が開状態とされる。大入賞口内に入賞した遊技球は、第1カウントスイッチ23によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 9-1 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 7 in the feature unit 064IW. As shown in FIG. 9-1, the special variable winning ball device 7 is provided with a plate-shaped bottom member 064IW108 formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and in the big hit game state, the bottom surface member 064IW108 is provided. By moving the bottom member 064IW108 backward from the closed state in which the bottom member is moved forward, the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won a prize in the large winning opening is detected by the first count switch 23.

本特徴部064IWでは、図9−1に示すように、大入賞口内に入賞した遊技球は、さらに特別可変入賞球装置7の右方に設けられた誘導経路064IW100に導かれる。誘導経路064IW100は、さらに2つの経路064IW102,103に分岐しており、誘導経路064IW100に導かれた遊技球は、左側経路064IW102または右側経路064IW103に導かれる。左側経路064IW102に導かれた場合には、遊技球はV領域064IW104に進入し、V領域スイッチ064IW106によって検出される。右側経路064IW103に導かれた場合には、遊技球は排出領域064IW105に進入し、排出領域スイッチ064IW107によって検出される。 In the feature unit 064IW, as shown in FIG. 9-1, the game ball winning in the large winning opening is further guided to the guidance path 064IW100 provided on the right side of the special variable winning ball device 7. The guidance path 064IW100 is further branched into two paths 064IW102,103, and the game ball guided to the guidance path 064IW100 is guided to the left side path 064IW102 or the right side path 064IW103. When guided to the left path 064IW102, the game ball enters the V region 064IW104 and is detected by the V region switch 064IW106. When guided to the right path 064IW103, the game ball enters the discharge area 064IW105 and is detected by the discharge area switch 064IW107.

図9−1に示すように、左側経路064IW102の入口付近には、V領域開閉板064IW101が設けられており、V領域開閉板064IW101が開状態であるときに、誘導経路064IW100に導かれた遊技球が左側経路064IW102に進入し、V領域064IW104に進入可能である。また、V領域開閉板064IW101が閉状態であるときには、誘導経路064IW100に導かれた遊技球が右側経路064IW103に進入し、排出領域064IW105から遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 9-1, a V region opening / closing plate 064IW101 is provided near the entrance of the left side path 064IW102, and when the V region opening / closing plate 064IW101 is in the open state, a game guided to the guidance path 064IW100. The ball can enter the left path 064IW102 and enter the V region 064IW104. Further, when the V region opening / closing plate 064IW101 is in the closed state, the game ball guided by the guidance path 064IW100 enters the right side path 064IW103 and is discharged from the discharge area 064IW105 to the back side of the game area.

なお、V領域開閉板064IW101は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド064IW109が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V region opening / closing plate 064IW101 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 064IW109 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

また、本特徴部064IWでは、大当り遊技に制御されると、その大当り遊技中に遊技球がV領域064IW104に進入し、V領域スイッチ064IW106によって検出されたことを条件として、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御される。 Further, in the present feature unit 064IW, when controlled by the big hit game, the game ball enters the V area 064IW104 during the big hit game and is detected by the V area switch 064IW106 after the end of the big hit game. It is controlled to a probabilistic state.

なお、1ラウンド中にV領域スイッチ064IW106によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ064IW107によって検出された遊技球数との合計数は、第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球数と一致する筈である。そのため、1ラウンド中にV領域スイッチ064IW106によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ064IW107によって検出された遊技球数との合計数が、第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球数と一致しない場合には、大入賞口入排出不一致エラーと判定し、エラー報知するように構成してもよい。この場合、特別可変入賞球装置7が閉状態となる直前に入賞した遊技球がV領域064IW104や排出領域064IW105に到達するまでにはある程度時間がかかることから、特別可変入賞球装置7が閉状態となってから所定時間(例えば、30秒)が経過するまでに遊技球数が一致しなければ、大入賞口入排出不一致エラーと判定するように構成すればよい。 The total number of game balls detected by the V area switch 064IW106 and the number of game balls detected by the discharge area switch 064IW107 during one round matches the number of game balls detected by the first count switch 23. It should be. Therefore, the total number of game balls detected by the V area switch 064IW106 and the number of game balls detected by the discharge area switch 064IW107 during one round does not match the number of game balls detected by the first count switch 23. In this case, it may be determined that a large winning opening / discharge mismatch error is made and the error may be notified. In this case, since it takes some time for the winning game ball to reach the V region 064IW104 and the discharge region 064IW105 immediately before the special variable winning ball device 7 is closed, the special variable winning ball device 7 is in the closed state. If the number of game balls does not match by the time when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, it may be configured to determine a large winning opening entry / discharge mismatch error.

(制御基板の構成)
図9−2は、本特徴部064IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。本特徴部064IWでは、図9−2に示すように、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号に加えて、V領域スイッチ064IW106および排出領域スイッチ064IW107からの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。
(Structure of control board)
FIG. 9-2 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the feature unit 064IW. In this feature unit 064IW, as shown in FIG. 9-2, the switch circuit 110 includes a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), and a count switch (first count switch). In addition to the detection signals from the 23 and the second count switch 24)), the detection signals from the V area switch 064IW106 and the discharge area switch 064IW107 are taken in and transmitted to the game control microcomputer 100.

また、本特徴部064IWでは、図9−2に示すように、ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に加えて、V領域開閉板064IW101用のソレノイド064IW109に伝送する。 Further, in this feature unit 064IW, as shown in FIG. 9-2, the solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for ordinary electric accessories and the winning door. In addition to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening, transmission is performed to the solenoid 064IW109 for the V region opening / closing plate 064IW101.

(大当り確率、小当り確率)
図9−3および図9−4は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図9−3は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図9−4は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図9−3および図9−4に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability)
9-3 and 9-4 are explanatory diagrams for explaining the jackpot probability and the small hit probability for each set value. Of these, FIG. 9-3 shows the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 9-4 shows the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed. Further, as shown in FIGS. 9-3 and 9-4, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Not only when the setting can be changed in 6 steps, for example, the setting may be changed in 2 to 5 steps, or the setting may be changed in 7 or more steps.

まず、図9−3を用いて、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−3(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−3(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 First, the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed will be described with reference to FIG. 9-3. In the example shown in FIG. 9-3 (A), in the non-probability state (low probability state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "247/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players. Further, in the example shown in FIG. 9-3 (B), in the probabilistic state (high probability state), the overall jackpot winning probability is 10 times higher than that in the non-probability state (low probability state). When the value is "1", the jackpot probability is "2050/65536", which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "2470/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players.

一方で、小当りに関しては、図9−3(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図9−3(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. 9-3 (A) and 9-3 (B), regardless of which of the set values "1" to "6", the non-probability state (low probability). The small hit probability is constant as "6298/65536" regardless of whether it is a state) or a probability variation state (high probability state). That is, in this example, the determination value for the small hit determination is common regardless of the set value, and is common to the non-probability change state and the probability change state. As shown in FIGS. 9-3 (A) and 9-3 (B), even when the jackpot probability is configured to be constant while the jackpot probability is made different according to the set value in this way, the missed probability is lost. May be configured so that the number of determination values for each set value is matched by making the set values "1" to "6" different.

次に、図9−4を用いて、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9−4(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9−4(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 Next, the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed will be described with reference to FIG. 9-4. In the example shown in FIG. 9-4 (A), in the non-probability state (low probability state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "247/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players. Further, in the example shown in FIG. 9-4 (B), in the probabilistic state (high probability state), the overall jackpot winning probability is 10 times higher than that in the non-probability state (low probability state). When the value is "1", the jackpot probability is "2050/65536", which is the lowest, which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "2470/65536" is the highest when the set value is "6". It is expensive and is the most advantageous setting for players.

一方で、小当りに関しては、図9−4(A),(B)に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「62986/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示の場合(図9−4参照)には、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図9−3参照)と比較すると、小当りの当選確率が約10倍になっている(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数よりも多い)。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図9−4(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIGS. 9-4 (A) and 9-4 (B), regardless of which of the set values "1" to "6", the non-probability state (low probability). The small hit probability is constant as "62986/65536" regardless of whether it is a probabilistic state (state) or a probabilistic state (high probability state). That is, in this example, the determination value for the small hit determination is common regardless of the set value, and is common to the non-probability change state and the probability change state. However, in this example, in the case of the variable display of the second special symbol (see FIG. 9-4), the small hit is compared with the case of executing the variable display of the first special symbol (see FIG. 9-3). The winning probability is about 10 times (that is, the number of judgment values for small hit determination when executing the variable display of the second special symbol is the small hit when executing the variable display of the first special symbol. More than the number of judgment values for judgment). As shown in FIGS. 9-4 (A) and 9-4 (B), even when the jackpot probability is configured to be constant while the jackpot probability is made different according to the set value in this way, the missed probability is lost. By making the set values "1" to "6" different, the number of determined values for each set value may be matched.

なお、本例では、図9−3および図9−4に示すように、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「1」〜「6」に対応する判定値に含まれる(図9−3および図9−4に示すように、はずれ確率が0となる設定値はない)。そして、はずれに対応する判定値は、設定値に応じて異なっている(図9−3および図9−4に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている)。 In this example, as shown in FIGS. 9-3 and 9-4, the determination values corresponding to the deviations are included in the determination values corresponding to all the set values "1" to "6" (FIG. 9). As shown in -3 and FIG. 9-4, there is no set value at which the probability of loss is 0). Then, the determination value corresponding to the deviation differs depending on the set value (as shown in FIGS. 9-3 and 9-4, depending on which of the set values "1" to "6". , The probability of loss is different).

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれ確率が0となる場合(すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない設定値)があるように構成してもよい。例えば、有利度が最も高い(大当り確率が最も高い)設定値「6」では、はずれ確率が0となり、はずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。 In addition, not limited to the embodiment shown in this example, for example, there may be a case where the probability of loss is 0 (that is, a set value that does not include a determination value corresponding to loss). For example, at the set value "6" having the highest advantage (highest jackpot probability), the loss probability may be 0, and the determination value corresponding to the loss may not be included.

また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図9−3)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 Further, not limited to the mode shown in this example, for example, there may be a case where the small hit probability is 0 (that is, a judgment value that does not include the judgment value corresponding to the small hit). For example, when executing the variable display of the first special symbol (Fig. 9-3), the small hit probability may be uniformly set to 0 so that the judgment value for the small hit is not included. Good.

なお、図9−3(A),(B)および図9−4(A),(B)では、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。 In addition, in FIGS. 9-3 (A) and (B) and 9-4 (A) and 9-4 (B), the small hit probability is the same between the probabilistic state (high probability state) and the non-probability state (low probability state). Although the probability of losing is different, in the probabilistic state (high probability state), the jackpot probability is higher than in the non-probability state (low probability state), so the small hit probability is higher than in the non-probability state (low probability state). It may be lowered to match the probability of loss. Further, even if the set values are different in, for example, "1" and "2", the big hit probability and the small hit probability may be matched. As a result, in a gaming machine in which the number of stages that can be substantially set is less than 6 or a gaming machine in which there is no difference in advantage due to the setting changing function, a gaming machine of a type having a setting changing function of 6 stages and a hardware / software configuration. Can be standardized and the manufacturing cost can be reduced.

(大当り種別判定テーブル)
図9−5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「10R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type judgment table)
9-5 (A) and 9-5 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to "2R normal jackpot", "2R probability variation jackpot", "2R probability variation jackpot" based on the random number for hit type determination. It is a table referred to for determining either "6R normal jackpot", "6R probability variation jackpot", or "10R probability variation jackpot".

図9−5(A)に示すように、この特徴部064IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「10R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図9−5(B)に示すように、この特徴部064IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「10R確変大当り」と決定され、50%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 9-5 (A), in this feature unit 064IW, when executing the variable display of the first special symbol regardless of any of the set values "1" to "6", There is a 9% chance that it will be a "10R probability variation jackpot", a 56% chance that it will be a "6R probability variation jackpot", and a 35% chance that it will be a "6R normal jackpot". Further, as shown in FIG. 9-5 (B), in this feature unit 064IW, when the variation display of the second special symbol is executed regardless of any of the set values "1" to "6". Is determined to be a "10R probability variation jackpot" with a 10% probability, a "6R probability variation jackpot" with a 50% probability, a "2R probability variation jackpot" with a 5% probability, and a "2R probability variation jackpot" with a 35% probability. 2R normal jackpot "is determined.

「10R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。 The "10R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 16 rounds and shifts to a high probability state after the jackpot gaming state ends. Further, the "6R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to a high probability state after the jackpot gaming state ends. Further, the "2R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and shifts to a high probability state after the end of the jackpot gaming state.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。 The "6R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to a low probability state after the jackpot gaming state ends. Further, the "2R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and is controlled to a low probability state after the end of the jackpot gaming state.

この特徴部064IWでは、「10R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。 In this feature unit 064IW, when "10R probability variation jackpot", "6R probability variation jackpot", and "6R normal jackpot" are obtained, a predetermined period (30 seconds in this example) elapses in each round of the jackpot game. The large winning openings are controlled to be open until a fixed number of game balls (10 in this example) are won, and a maximum of 10 large winning openings can be won in each round. On the other hand, in the case of "2R probability variation big hit" and "2R normal big hit", the big winning opening is controlled to be open only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of winnings to the large winning openings that can be won in each round is about 2 to 3.

また、この特徴部064IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図9−30参照)。 Further, in this feature unit 064IW, when the big hit game is finished, it is controlled to either the first KT state, the second KT state, or the non-KT state according to the game state before the big hit game and the big hit type. The method of transitioning the gaming state after the jackpot game will be described later (see FIG. 9-30).

なお、大当り種別の割り振りの仕方は、本例で示したものにかぎられない。例えば、本例では、V領域064IW104に遊技球が進入したことにもとづいて確変状態に制御されるように構成されていることから、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には100%の確率でいずれかの確変大当りとなるように構成してもよい(例えば、図9−5(B)において、2R通常大当りへの判定値の割り振りを設けないように構成してもよい)。 The method of allocating the jackpot type is not limited to the one shown in this example. For example, in this example, since the game ball is configured to be controlled to the probabilistic state based on the entry of the game ball into the V region 064IW104, 100% when the variation display of the second special symbol is executed. It may be configured so that it becomes one of the probabilistic jackpots with a probability (for example, in FIG. 9-5 (B), it may be configured so that the determination value is not assigned to the 2R normal jackpot).

(小当り種別判定テーブル)
図9−6(A),(B)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」、「小当りB」、または「小当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Small hit type judgment table)
9-6 (A) and 9-6 (B) are explanatory views showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. In the small hit type determination table, when it is determined that the variable display result is a small hit symbol, the small hit type is set to "small hit A" or "small hit B" based on the random number for determining the hit type. , Or a table referenced to determine either "small hit C".

図9−6(A)に示すように、この特徴部064IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、100%の確率で「小当りA」と決定される。また、図9−6(B)に示すように、この特徴部064IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、70%の確率で「小当りB」と決定され、30%の確率で「小当りC」と決定される。 As shown in FIG. 9-6 (A), in this feature unit 064IW, when executing the variable display of the first special symbol regardless of any of the set values "1" to "6", It is determined as "small hit A" with a 100% probability. Further, as shown in FIG. 9-6 (B), in this feature unit 064IW, when the variation display of the second special symbol is executed regardless of any of the set values "1" to "6". Is determined to be "small hit B" with a probability of 70%, and is determined to be "small hit C" with a probability of 30%.

本例では、後述するように、「小当りA」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が極めて短い0.2秒間しか開放されず(図9−12参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。また、「小当りB」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が0.8秒間開放され(図9−13参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞をある程度期待できる。また、「小当りC」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口が1.8秒間開放され(図9−14参照)、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を最も期待できる。 In this example, as will be described later, in the case of "small hit A", the special winning opening is opened only for an extremely short 0.2 seconds during the small hit game (see FIG. 9-12), and the small hit game. You can hardly expect a game ball to win a special prize inside. In the case of "small hit B", the special winning opening is opened for 0.8 seconds during the small hit game (see FIG. 9-13), and the game ball is won in the special winning opening during the small hit game. Can be expected to some extent. In the case of "small hit C", the special winning opening is opened for 1.8 seconds during the small hit game (see Fig. 9-14), and the game ball wins the special winning opening during the small hit game. Can be expected most.

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に99/100の確率で普通図柄当りとすることに決定する。また、CPU103は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高ベースフラグがセットされていれば(高ベース状態であれば)、可変入賞球装置6Bを5.5秒間の長い期間にわたって開状態に制御し、高ベースフラグがセットされていなければ(低ベース状態であれば)、可変入賞球装置6Bを0.2秒間の短い期間にわたって開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (per ordinary symbol), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. The control to execute the variable display is performed, but in this example, 99/100 is uniformly performed regardless of whether or not it is in the probabilistic state, whether or not it is in the KT state, or whether or not it is in the high base state. It is decided to hit the normal symbol with the probability of. Further, the CPU 103 confirms whether or not a high base flag indicating that the high base state is set is set, and if the high base flag is set (if the high base state is set), the variable winning ball device 6B Is controlled to open for a long period of 5.5 seconds, and if the high base flag is not set (if it is in a low base state), the variable winning ball device 6B is opened for a short period of 0.2 seconds. Control.

(変動パターンテーブル)
図9−7〜図9−9は、この特徴部064IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9−7〜図9−9に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
9-7 to 9-9 are explanatory views showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in the feature unit 064IW. The EXT shown in FIGS. 9-7 to 9-9 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each fluctuation pattern.

図9−7〜図9−9に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01〜#12の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01〜#34の34種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01〜09または01〜34)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the examples shown in FIGS. 9-7 to 9-9, nine types of first variable patterns # 01 to # 12 for the first special symbol and decorative symbol and the second variable pattern for the second special symbol and decorative symbol are used. 34 types of # 01 to # 34 are used. Hereinafter, for example, when the fluctuation pattern #n (n = 01 to 09 or 01 to 34) is used, it means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−7(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#06のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the first special symbol for non-KT shown in FIG. 9-7 (A). The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-7 (A), when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 01 to # 06.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9−7(B)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第1特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(B)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07〜#09のいずれかに決定される。図9−8(G)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目の変動表示では、変動時間が5秒と比較的短い第1変動パターン#07〜#09に決定される。 In addition, the 50th variation display (that is, the final variation in the low probability / 1st KT state) is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is completed. If this is the case, the first special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 50th variation shown in FIG. 9-7 (B) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-7 (B), when the fluctuation display of the first special symbol is executed as the 50th fluctuation in the low probability / first KT state, any one of the first fluctuation patterns # 07 to # 09. Will be decided. As shown in FIG. 9-8 (G), in the fluctuation display of the 50th fluctuation in the low probability / first KT state, the fluctuation time is determined to be the first fluctuation patterns # 07 to # 09, which are relatively short at 5 seconds.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態における最終変動以外のKT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図9−7(C)に示すその他のKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−7(C)に示すように、その他のKT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#10〜#12のいずれかに決定される。 When executing the fluctuation display of the first special symbol, when it is a KT state (low probability / first KT state, high probability / first KT state, high probability / second KT state) other than the final fluctuation in the low probability / first KT state. In, the other variation pattern table for the first special symbol for KT shown in FIG. 9-7 (C) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-7 (C), when the variation display of the first special symbol is executed in other KT states, it is determined to be one of the first variation patterns # 10 to # 12.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9−8(D)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−8(D)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the second special symbol for non-KT shown in FIG. 9-8 (D). The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-8 (D), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 01 to # 03. Specifically, when it is determined to be out of alignment, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Further, when the small hit is determined, the second variation pattern # 02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Also, when the jackpot is determined, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この特徴部064IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部064IWでは、図9−8(D)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部064IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In this feature unit 064IW, even in the non-KT state, when the variation display of the second special symbol is executed and a small hit is obtained, a situation occurs in which a certain amount of prize balls can be expected by winning the game ball to the special winning opening. I will end up. Therefore, in this feature unit 064IW, as shown in FIG. 9-8 (D), even if the fluctuation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is made extremely long and the execution frequency of the fluctuation display is executed. By lowering the number of small hits, the frequency of small hits is reduced, and it is possible to prevent a situation in which a small hit is aimed at winning a prize ball even in a non-KT state. In the feature unit 064IW, the "frequency of small hits" is, for example, the rate of occurrence of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, small hits per unit time. The rate of occurrence of is higher than the normal state.

なお、この特徴部064IWでは、図9−8(D)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In this feature unit 064IW, as shown in FIG. 9-8 (D), when the variation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the variation time even if it is a big hit. By making the time relatively long, 5 minutes, it is possible to prevent the act of aiming at the prize ball by unreasonably winning a prize in the special winning opening during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of a small hit, so the fluctuation time is configured to be shorter than in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−8(E)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−8(E)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the low probability / first KT state, the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations since then. In this case, if the fluctuation display of the first fluctuation is to be executed, the second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 9-8 (E) is selected and fluctuates. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-8 (E), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 04 to # 06. Will be decided.

なお、図9−8(E)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部064IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部064IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 As shown in FIG. 9-8 (E), when it is determined that the first fluctuation in the low probability / first KT state is out of order, the second fluctuation pattern # 04 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds is used. It is determined. In addition, when a small hit is determined as the first fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 05 (opening of the second start winning opening), which is a relatively long fluctuation time of 7 seconds as a small hit. It is determined by the fluctuation pattern for preparation). In this feature unit 064IW, as described above, when controlled to the first KT state, the frequency of small hits increases, but by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B, a special variable winning is actually achieved. The special winning opening in the ball device 17 is set so as to rarely win a prize. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball is immediately available. If the device 17 is controlled in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening. Therefore, in this feature unit 064IW, by securing a fluctuation time of at least 7 seconds in the first fluctuation of the first KT state, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 can be used even before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 17 to the open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom member fall, it is possible to win a prize in the special winning opening. It prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the 1KT state. Further, when the big hit is determined as the first variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 06 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−8(F)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07〜#13のいずれかに決定される。また、図9−8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。 Further, if the fluctuation display of the 2nd to 49th fluctuations is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is executed, FIG. 9-8 (Fig. 9-8). The second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / first KT and the 2nd to 49th fluctuations shown in F) is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 9-8 (F), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation patterns # 07 to # 13 It is decided to be either. Further, as shown in FIG. 9-8 (F), when it is determined that the fluctuation time is out of the range of the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / 1st KT state, the fluctuation time is as short as 5 seconds, and the second fluctuation pattern # It may be determined by 07 or the second fluctuation pattern # 08 of the shortened fluctuation whose fluctuation time is as short as 1 second. On the other hand, when it is determined that the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state are out of range, the second fluctuation pattern # 12 with reach may be determined. Further, when the small hit is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the fluctuation time is as short as 5 seconds, the second fluctuation pattern # 10 of the shortened fluctuation, and the fluctuation time is as short as 1 second. The second fluctuation pattern # 11 of the shortened fluctuation may be determined. On the other hand, when the small hit is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 12 with reach may be determined. The second fluctuation patterns # 07 and # 10 are fluctuation patterns that can be selected only when the second hold storage is not stored, and the second fluctuation patterns # 08 and # 11 store one or more second hold memories. It is a variation pattern that can be selected only when it is present. As a result, the reserved memory is quickly digested and the operating rate is increased. Further, when the jackpot is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 13 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9−8(G)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−8(G)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#16のいずれかに決定される。図9−8(G)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目の変動表示では、画像表示装置5においてシャッター演出が実行されるとともに、変動時間が5秒と比較的短い第2変動パターン#14〜#16に決定される。 In addition, the 50th variation display (that is, the final variation in the low probability / 1st KT state) is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is completed. If this is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 50th variation shown in FIG. 9-8 (G) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-8 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the 50th variation in the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 14 to # 16. Will be decided. As shown in FIG. 9-8 (G), in the variation display of the 50th variation in the low probability / first KT state, the shutter effect is executed in the image display device 5, and the variation time is relatively short at 5 seconds. 2 Fluctuation patterns # 14 to # 16 are determined.

なお、この特徴部064IWでは、図9−7に示すように、その他のKT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#10を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部064IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。 In addition, in this feature unit 064IW, as shown in FIG. 9-7, when a big hit is obtained in the fluctuation display of the first special symbol during other KT states, the first fluctuation pattern # with a fluctuation time of 10 seconds # It is configured to determine 10. This is a case where a big hit occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol is set to a long fluctuation time, Since the change of the second special symbol executed during the big hit change of the first special symbol is configured to be a forced loss, the forced loss occurs frequently even in the second KT state, and the player makes a small hit. You will not be able to receive any profit from this. Therefore, in this feature unit 064IW, by setting the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol to a short fluctuation time, it is possible to shift to the jackpot gaming state based on the fluctuation of the first special symbol before the forced loss occurs frequently. It is configured.

なお、本特徴部064IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 In addition, unlike the present feature unit 064IW, even if the fluctuation of the second special symbol is started during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is not forcibly missed (for example, the first). If the gaming machine has a configuration in which the second special symbol is forcibly removed when the second special symbol is changing when the special symbol jackpot symbol is stopped), the fluctuation time of the jackpot of the first special symbol in the KT state May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a jackpot occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot is set to the same short fluctuation time as the outlier, the player You will not be able to receive any profit from small hits. Therefore, if the fluctuation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time that a small hit can occur at least a plurality of times. (For example, 1 minute) is configured to be secured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9−9(H)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−9(H)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17〜#21のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, if it is in the high probability / first KT state, the variation after the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state is completed. Select the variation pattern table according to the number of times. In this case, if the fluctuation display of the first fluctuation is to be executed, the second special symbol fluctuation pattern table for the high probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. 9-9 (H) is selected and fluctuates. The pattern is determined. As shown in FIG. 9-9 (H), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the high probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 17 to # 21. Will be decided.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図9−9(H)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図9−9(H)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。 As in the case of the first fluctuation in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 9-9 (H), the fluctuation time is also determined to be out of the first fluctuation in the high probability / first KT state. It may be determined by the second fluctuation pattern # 17 of the shortened fluctuation as short as 5 seconds. On the other hand, even when it is determined that the first variation in the high probability / first KT state is out of order, the second variation pattern # 18 with reach may be determined. Further, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the variation pattern for preparing to open the second starting winning opening (second variation pattern # 19) may be determined. On the other hand, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 20 with reach may be determined. Further, as shown in FIG. 9-9 (H), when the jackpot is determined as the first variation of the high probability / first KT state, the second variation pattern # 21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図9−9(I)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−9(I)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22〜#28のいずれかに決定される。 Further, in the case of executing the variation display after the second variation after the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state is completed, the high shown in FIG. 9-9 (I) is executed. Probability / The second special symbol fluctuation pattern table for the first KT and the second and subsequent fluctuations is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 9-9 (I), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, any of the second fluctuation patterns # 22 to # 28 Is decided.

なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図9−9(I)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。 As in the case of the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / 1st KT state, as shown in FIG. 9-9 (I), when it is determined that the second and subsequent fluctuations in the high probability / 1st KT state are out of order, as shown in FIG. The second fluctuation pattern # 22 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds and the second fluctuation pattern # 23 of the shortened fluctuation with a shorter fluctuation time of 1 second may be determined. On the other hand, when it is determined that the second variation or later in the high probability / first KT state is out of range, the second variation pattern # 24 with reach may be determined. Further, when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the fluctuation time is shortened to 5 seconds, the second fluctuation pattern # 25, and the fluctuation time is further shortened to 1 second. It may be determined by the second fluctuation pattern # 26 of the fluctuation. On the other hand, when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 27 with reach may be determined. The second variation patterns # 22 and # 25 are variation patterns that can be selected only when the second hold memory is not stored, and the second variation patterns # 23 and # 26 store one or more second hold memories. It is a variation pattern that can be selected only when it is present. As a result, the reserved memory is quickly digested and the operating rate is increased. Further, when the jackpot is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 28 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図9−9(J)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9−9(J)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29〜#34のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability / second KT state, the variation pattern table for the second special symbol for the high probability / second KT shown in FIG. 9-9 (J) is displayed. It is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-9 (J), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 29 to # 34. ..

なお、図9−9(J)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#29に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#30に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#31に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#32に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#33に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#34に決定される。 As shown in FIG. 9-9 (J), when the deviation is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 29 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 1.5 seconds is determined. In some cases, the fluctuation time is determined to be the second fluctuation pattern # 30 of the normal fluctuation of 5 seconds. On the other hand, when it is determined to be out of the high probability / second KT state, it may be determined to be the second fluctuation pattern # 31 with reach. Further, when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the fluctuation time is determined to be the second fluctuation pattern # 32 of the shortened fluctuation as short as 1.5 seconds, or the fluctuation time is usually 5 seconds. It may be determined by the second fluctuation pattern # 33 of the fluctuation. Further, when the jackpot is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 34 with reach is determined.

変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかが決定される。図9−10は、図9−9(J)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルのうち、可変表示結果が小当りとなる場合の変動パターンを決定するための小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。 When determining the variation pattern, more specifically, it depends on which of the first special symbol and the second special symbol is to be executed, the current gaming state, and the variable display result. Using the variation pattern table, a lottery process is performed based on a random number for determining the variation pattern, and which variation pattern is used is determined. FIG. 9-10 is for determining the fluctuation pattern when the variable display result is a small hit in the fluctuation pattern table for the second special symbol for high probability / second KT shown in FIG. 9-9 (J). It is explanatory drawing which shows the specific example of the variation pattern table for small hits.

図9−10に示すように、この特徴部064IWでは、高確率/第2KT状態中に第2特別図柄の変動表示を実行する場合であって、小当りとなる変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、70%の確率で第2変動パターン#32と決定され、30%の確率で第2変動パターン#33と決定される。従って、本例では、第2KT状態の場合には、1.5秒の短縮変動の変動パターンが選択される確率が高い。 As shown in FIG. 9-10, in this feature unit 064IW, when the variation display of the second special symbol is executed during the high probability / second KT state, and when the variation display which is a small hit is executed, the variation display is executed. , Regardless of which of the set values "1" to "6", the second fluctuation pattern # 32 is determined with a probability of 70%, and the second fluctuation pattern # 33 is determined with a probability of 30%. Therefore, in this example, in the case of the second KT state, there is a high probability that the fluctuation pattern of the shortened fluctuation of 1.5 seconds is selected.

なお、図9−10では、一例として、高確率/第2KT状態中に第2特別図柄の小当り変動を実行する場合の変動パターンテーブルを示したが、図9−7〜図9−9に示した他の変動パターンテーブルも同様に構成され、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。 In addition, in FIG. 9-10, as an example, a variation pattern table in the case of executing the small hit variation of the second special symbol during the high probability / second KT state is shown, but FIGS. 9-7 to 9-9 show. The other variation pattern tables shown are also configured in the same manner, and each variation pattern is determined with the same probability regardless of which of the set values "1" to "6".

なお、図9−8〜図9−10に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を高い確率で実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。 In the examples shown in FIGS. 9-8 to 9-10, a shortening variation of 5 seconds or 1 second is executed in the case of the first KT state, and a shortening variation of 1.5 seconds is performed with a high probability in the case of the second KT state. It shows the case where it is configured to be executed in, but it is not limited to such a mode. For example, the shortening variation of 5 seconds or 1 second may be executed in the low probability state, and the shortening variation of 1.5 seconds may be executed in the high probability state.

(特別可変入賞球装置7の開放パターン)
次に、特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図9−11は、特別可変入賞球装置7の開放パターンを説明するための説明図である。まず、図9−11(1)を用いて、10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当り(以下、単に「確変大当り」ともいう)にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図9−11(1)に示すように、大当り遊技の第1ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第1カウントスイッチ23によって検出される。
(Opening pattern of special variable winning ball device 7)
Next, the opening pattern of the special variable winning ball device 7 will be described. FIG. 9-11 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the special variable winning ball device 7. First, using FIG. 9-11 (1), a special variable winning ball when controlled by a jackpot game based on a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, and a 2R probability variation jackpot (hereinafter, also simply referred to as "probability variation jackpot"). The opening pattern of the device 7 will be described. As shown in FIG. 9-11 (1), when the first round of the big hit game is started, the solenoid 82 for the big winning opening door is driven, and the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is opened. Is controlled by. Then, if the game ball wins a prize while the large winning opening is open, it is detected by the first count switch 23.

また、確変大当りにもとづく大当り遊技では、図9−11(1)に示すように、第1ラウンドにおいて大入賞口への2つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド064IW109が駆動され、V領域開閉板064IW101が開状態に制御され、V領域064IW104に遊技球が進入可能となる。そして、第1ラウンドにおいて所定期間(例えば、29秒)を経過するか所定数(例えば、10個)の大入賞口への入賞を検出すると、図9−11(1)に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御されると、V領域開閉板064IW101も閉状態に制御される。 Further, in the jackpot game based on the probability variation jackpot, as shown in FIG. 9-11 (1), when the winning of the second game ball to the jackpot is detected in the first round, the solenoid 064IW109 is driven and V. The area opening / closing plate 064IW101 is controlled to be in the open state, and the game ball can enter the V area 064IW104. Then, when a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winnings are detected in the large winning openings in the first round, as shown in FIG. 9-11 (1), special When the variable winning ball device 7 (large winning opening) is controlled to be closed again and the large winning opening is controlled to be closed, the V region opening / closing plate 064IW101 is also controlled to be closed.

V領域064IW104に遊技球が進入し、所定の検出有効期間内にV領域スイッチ064IW106によって検出されると、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態に制御される。図9−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、V領域開閉板064IW101が開状態に制御されたタイミングで開始され、V領域開閉板064IW101が再び閉状態に制御された後、所定期間(本例では、500ms)を経過するまでの期間とされている。 When the game ball enters the V area 064IW104 and is detected by the V area switch 064IW106 within a predetermined detection valid period, the game state is controlled to the probabilistic state after the jackpot game ends. As shown in FIG. 9-11 (1), in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the predetermined detection valid period is started at the timing when the V region opening / closing plate 064IW101 is controlled to be in the open state, and the V region opening / closing plate 064IW101 It is a period from when the closed state is controlled again until a predetermined period (500 ms in this example) elapses.

次に、図9−11(2)を用いて、6R通常大当りおよび2R通常大当り(以下、単に「通常大当り」ともいう)にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図9−11(2)に示すように、大当り遊技の第1ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞すると、第1カウントスイッチ23によって検出される。 Next, using FIG. 9-11 (2), opening of the special variable winning ball device 7 when controlled by a jackpot game based on a 6R normal jackpot and a 2R normal jackpot (hereinafter, also simply referred to as “normal jackpot”). The pattern will be described. As shown in FIG. 9-11 (2), when the first round of the big hit game is started, the solenoid 82 for the big winning opening door is driven, and the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is opened. Is controlled by. Then, if the game ball wins a prize while the large winning opening is open, it is detected by the first count switch 23.

また、通常大当りにもとづく大当り遊技では、図9−11(2)に示すように、第1ラウンドにおいて大入賞口への1つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド064IW109が駆動され、V領域開閉板064IW101が極めて短い期間(本例では、0.02秒間)開状態に制御される。そして、第1ラウンドにおいて所定期間(例えば、29秒)を経過するか所定数(例えば、10個)の大入賞口への入賞を検出すると、図9−11(2)に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が再び閉状態に制御され、大入賞口が閉状態に制御される。 Further, in the big hit game based on the normal big hit, as shown in FIG. 9-11 (2), when the winning of the first game ball to the big winning opening is detected in the first round, the solenoid 064IW109 is driven and V. The region opening / closing plate 064IW101 is controlled to be in the open state for an extremely short period (0.02 seconds in this example). Then, when a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winnings are detected in the large winning openings in the first round, as shown in FIG. 9-11 (2), special The variable winning ball device 7 (large winning opening) is controlled to be closed again, and the large winning opening is controlled to be closed.

図9−11(2)に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、所定の検出有効期間は、V領域開閉板064IW101の極めて短い開放期間(本例では、0.02秒間)の後、所定期間(本例では、500ms)を経過するまでの期間とされている。 As shown in FIG. 9-11 (2), in the jackpot game based on the normal jackpot, the predetermined detection valid period is after an extremely short opening period (0.02 seconds in this example) of the V region opening / closing plate 064IW101. It is a period until a predetermined period (500 ms in this example) elapses.

図9−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板064IW101の開放期間が長い。そのため、所定の検出有効期間中にV領域064IW104に遊技球が進入しやすく、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されやすい。一方、図9−11(2)に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板064IW101の開放期間が極めて短い。そのため、実質的に所定の検出有効期間中にV領域064IW104に遊技球が進入することは困難であり、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されることは極めて稀である。従って、本例では、確変大当りにもとづく大当り遊技では、通常大当りにもとづく大当り遊技と比較して、大当り遊技中に高い割合によりV領域064IW104に遊技球が進入する。 As shown in FIG. 9-11 (1), in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the opening period of the V region opening / closing plate 064IW101 is long. Therefore, the game ball easily enters the V region 064IW104 during the predetermined detection valid period, and is easily controlled to the probabilistic state after the end of the big hit game. On the other hand, as shown in FIG. 9-11 (2), in the big hit game based on the normal big hit, the opening period of the V region opening / closing plate 064IW101 is extremely short. Therefore, it is practically difficult for the game ball to enter the V region 064IW104 during the predetermined detection effective period, and it is extremely rare that the game ball is controlled to the probabilistic state after the end of the big hit game. Therefore, in this example, in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the game ball enters the V region 064IW104 at a higher rate during the jackpot game than in the jackpot game based on the normal jackpot.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−12〜図9−14は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。このうち、図9−12は、小当りAとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図9−13は、小当りBとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図9−14は、小当りCとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図9−12(1)〜図9−14(1)は、それぞれ、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図9−12(2)〜図9−14(2)は、それぞれ、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. 9-12 to 9-14 are explanatory views for explaining the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. Of these, FIG. 9-12 shows the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the case of a small hit A. Further, FIG. 9-13 shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the case of a small hit B. Further, FIG. 9-14 shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the case of a small hit C. 9-12 (1) to 9-14 (1) show the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, respectively, and FIGS. 9-12 (2) show the opening patterns. 9-14 (2) show the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state, respectively.

まず、図9−12(1)〜図9−14(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−12(1)〜図9−14(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部064IWでは、図9−12(1)〜図9−14(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−12(1)〜図9−14(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIGS. 9-12 (1) to 9-14 (1). As shown in FIGS. 9-12 (1) to 9-14 (1), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, it is normal in the normal symbol display 20. When the variable display of the symbol is executed and it is determined to be a normal symbol, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and when it is determined to be off, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. Will be done. In this feature unit 064IW, as shown in FIGS. 9-12 (1) to 9-14 (1), the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.2 seconds, and the winning symbol and the missing symbol are derived and displayed. The time is set to 0.2 seconds. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIGS. 9-12 (1) to 9-14 (1), the second start winning opening is opened after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed. After the pre-processing time of 0.1 seconds has elapsed, the variable winning ball device 6B is opened for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りAである場合には、図9−12(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、小当りBである場合には、図9−13(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、小当りCである場合には、図9−14(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる(ただし、小当りAの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、殆ど入賞は期待できない)。しかしながら、第1KT状態では、図9−12(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.2秒、0.8秒または1.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, in the case of the small hit A, as shown in FIG. 9-12 (1), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds. In the case of a small hit B, as shown in FIG. 9-13 (1), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds, and in the case of a small hit C, FIG. As shown in -14 (1), the special variable winning ball device 17 is opened for 1.8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening (however, in the case of small hit A). , Since the special variable winning ball device 17 opens only for an extremely short 0.2 seconds, almost no winning can be expected). However, in the first KT state, as shown in FIG. 9-12 (1), the opening time of the special variable winning ball device 17 on the downstream side is as short as 0.2 seconds, 0.8 seconds, or 1.8 seconds. On the other hand, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare for a game ball to win a prize in the special winning opening (for example, about one ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図9−12(1)〜図9−14(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部064IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIGS. 9-12 (1) to 9-14 (1), the next variable winning ball device 6B can be opened after the opening of the variable winning ball device 6B is completed. After at least 0.5 seconds, which is the sum of the fluctuation time of the next normal symbol of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time before opening the second start winning opening of 0.1 seconds, has elapsed. is there. Therefore, in the feature unit 064IW, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本特徴部064IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。 Further, in the feature unit 064IW, in the first KT state, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed. After 0.5 seconds, which is the sum of the normal symbol fluctuation time of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-opening processing time of 0.1 seconds, the game ball The time required from passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in the state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is longer. Since the time from when the game ball passes through the passing gate 41 to when the game ball reaches the variable winning ball device 6B is shorter than the time when the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is already open. The game ball reaches the variable winning ball device 6B when the state is controlled. Therefore, in the first KT state, the game ball that has passed through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed is likely to win the variable winning ball device 6B.

次に、図9−12(2)〜図9−14(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9−12(2)〜図9−14(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部064IWでは、図9−12(2)〜図9−14(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9−12(2)〜図9−14(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIGS. 9-12 (2) to 9-14 (2). As shown in FIGS. 9-12 (2) to 9-14 (2), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, it is normal in the normal symbol display 20. When the variable display of the symbol is executed and it is determined to be a normal symbol, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and when it is determined to be off, the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. Will be done. In this feature unit 064IW, as shown in FIGS. 9-12 (2) to 9-14 (2), the fluctuation time of the normal symbol is 1.0 second, and the hit symbol and the missed symbol are derived and displayed. The time is set to 0.2 seconds. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIGS. 9-12 (2) to 9-14 (2), the second start winning opening is opened after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed. After the pre-processing time of 2.6 seconds has elapsed, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りAである場合には、図9−12(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、小当りBである場合には、図9−13(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、小当りCである場合には、図9−14(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。 If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, in the case of the small hit A, as shown in FIG. 9-12 (2), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds. In the case of a small hit B, as shown in FIG. 9-13 (2), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds, and in the case of a small hit C, FIG. As shown in -14 (2), the special variable winning ball device 17 is opened for 1.8 seconds, and a game ball can be won in the special winning opening.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部064IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図9−12(2)〜図9−14(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、小当りAの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、第2KT状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is as short as 0.2 seconds. Further, in the feature unit 064IW, in the second KT state, the interval period (closing period) after the variable winning ball device 6B is opened is at least 3.8 seconds (normal symbol variation time 1.0 second + symbol confirmation time 0). A relatively long period of .2 seconds + time before the opening process of the second start winning opening is 2.6 seconds) is secured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIGS. 9-12 (2) to 9-14 (2), the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long. Compared with the first KT state, the game ball is more likely to enter the special variable winning ball device 17 on the downstream side, and the game ball is more likely to win the special winning opening. However, in the case of the small hit A, since the special variable winning ball device 17 opens only for 0.2 seconds, which is extremely short, it can hardly be expected that the game ball will win the special winning opening even in the second KT state.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。 In the second KT state, a game ball is easily won in the special winning opening and a prize ball is easily obtained. Therefore, in this example, it is also called "small hit RUSH", and in the second KT state, "small hit RUSH". Character display such as "is displayed.

また、本例では、小当り種別が小当りA〜Cのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)の開放時間を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り種別が小当りA〜Cのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球装置17の開放回数を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、小当りAの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置17を1回のみ開放するのに対して、小当りBや小当りCの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置17を2回〜11回開放するように構成してもよい。また、例えば、特殊可変入賞球装置17の開放時間はある程度短くても、0.4秒間の特殊可変入賞球装置17の開放を4回実行することにより、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)にある程度遊技球が入賞可能な小当り種別を設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。また、本例では、小当り種別が小当りA〜Cの3種類である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、4種類以上の小当り種別を設けるように構成してもよい。 Further, in this example, a case is shown in which the opening time of the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is different depending on which of the small hit types A to C is used. I can't be limited. For example, the number of times the special variable winning ball device 17 is opened may be different depending on which of the small hits A to C is the small hit type. In this case, for example, in the case of small hit A, the special variable winning ball device 17 is opened only once during the small hit game, whereas in the case of small hit B or small hit C, during the small hit game. The special variable winning ball device 17 may be configured to be opened 2 to 11 times. Further, for example, even if the opening time of the special variable winning ball device 17 is short to some extent, the special variable winning ball device 17 (special winning opening) can be opened by executing the opening of the special variable winning ball device 17 four times for 0.4 seconds. ) May be configured to provide a small hit type in which a game ball can win a prize to some extent, and various modes can be considered. Further, in this example, the case where the small hit types are three types of small hits A to C is shown, but the case is not limited to such a mode, and for example, four or more types of small hit types are configured to be provided. May be good.

また、本特徴部064IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。 Further, in the feature unit 064IW, in the second KT state, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed. After the lapse of 3.8 seconds, which is the sum of the normal symbol fluctuation time of 1.0 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time of 2.6 seconds before opening the second start winning opening, the game ball The time required from passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in the state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is longer. Since it is longer than the time from when the game ball passes through the passing gate 41 until the game ball reaches the variable winning ball device 6B in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is in the open state. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled by. Therefore, in the second KT state, it is difficult for the game ball that has passed through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed to win the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部064IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。 In the feature unit 064IW, the process of executing the variable display of the normal symbol and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is the normal symbol process process by the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103). This is done by executing (see step S26). Further, in the normal symbol process processing of step S26, the game control microcomputer 100 determines whether or not the game state is a probabilistic state (high probability state), and whether it is a non-KT state, a first KT state, or a second KT state. Regardless of whether or not there is a big hit game state, it is determined whether or not to make a normal hit with the same probability (for example, 10% or 100%).

なお、この特徴部064IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。 In this feature unit 064IW, the fluctuation time of the normal symbol and the symbol confirmation time are the same for each of 0.2 seconds in the first KT state and the second KT state, and the time before the opening processing of the second start winning opening is the second. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B is changed by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state has been shown, but only in such a mode. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be different by making the fluctuation time and the symbol determination time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning ball device 6B is configured to be controllable, and the time after the second starting winning opening opening process differs between the first KT state and the second KT state. The closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be different depending on the setting. In particular, if the variable winning ball device 6B in the first KT state is configured to have a shorter closing period (interval period) by any of the above methods, it is possible to suppress winning of the special winning opening in the first KT state. ..

この特徴部064IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図9−12(1)〜図9−14(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図9−12(2)〜図9−14(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。 As will be described later, in the feature unit 064IW, in the first KT state, by setting a high base flag indicating that the high base state is set, the high base state is controlled, and FIG. 9-12 (1) to FIGS. As shown in 9-14 (1), the opening time of the variable winning ball device 6B is controlled to be long. Further, in the second KT state, the variable winning ball device 6B is opened as shown in FIGS. 9-12 (2) to 9-14 (2) by controlling the low base state without setting the high base flag. It is controlled so that the time is shortened.

なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図9−12(1)〜図9−14(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図9−12(2)〜図9−14(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 For example, a special flag (opening extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 6B is extended is provided, and if the special flag is set, FIGS. 9-12 (1) to 9- The variable winning ball device 6B as shown in 14 (1) is controlled by the first opening pattern (long opening) that opens for a long time, and if the special flag is not set, FIGS. 9-12 (2) to 9-14. The variable winning ball device 6B shown in (2) may be controlled by a second opening pattern (short opening) that opens for a short time. That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may not be set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Further, even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B may be shortened when the final variation display in the low probability / first KT state is executed. For example, in the 50 times shortened fluctuation period of the special symbol in the low probability / first KT state, the above-mentioned special flag may be deleted in response to the 49th stop of the fluctuation of the special symbol. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the variable winning ball device 6B being long open when performing a left-handed notification after the end of the low probability / first KT state. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 As described above, when the variable winning ball device 6B is configured by using the flag (special flag) for opening control of the variable winning ball device 6B, the flag for shortening the variation display of the special symbol is further used. The variation display of the special symbol may be controlled. In this case, the special flag and the flag for shortening variation may be managed and controlled separately.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-opened in the low probability / non-KT state. With such a configuration, when the variable winning ball device 6B is configured to have a high opening probability in a low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. It is possible to prevent the variable winning ball device 6B from winning a prize, and it is possible to prevent a right-handed operation from being performed during a low probability / non-KT state.

なお、この特徴部064IWでは、図9−12〜図9−14に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部064IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In this feature unit 064IW, as shown in FIGS. 9-12 to 9-14, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed in the first KT state, the fluctuation of the normal symbol is stopped and there is no hold memory of the normal symbol. This is because the device 6B is in the closed state, and it is possible to capture the second special symbol aiming at the fluctuation stop timing (in the case of a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the passing gate By the time the game ball that has passed through 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, the variable winning ball device 6B does not open, and the special winning opening can be won). On the other hand, in this feature unit 064IW, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning ball device 6B is opened after the game ball passes through the passing gate 41 and before reaching the variable winning ball device 6B. Is set to start, so that it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

(演出制御コマンド)
図9−15および図9−16は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9−15に示す例において、コマンド8000(H)〜800C(H),8011(H)〜8032(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)〜800C(H),8011(H)〜8032(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
9-15 and 9-16 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the example shown in FIGS. 9-15, the commands 8000 (H) to 800C (H) and 8011 (H) to 8032 (H) are decorations that are variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. This is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of a symbol. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control CPU 120 receives any of the commands 8000 (H) to 800C (H) and 8011 (H) to 8032 (H), the image display device 5 starts the variable display of the decorative symbol. Control.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(10R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is out of alignment. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (10R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 10R probability variation jackpot. .. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 6R probability variation jackpot. .. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 6R normal jackpot. .. The command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 2R probability variation jackpot. .. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 2R normal jackpot. .. The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部064IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this feature unit 064IW, the game control microcomputer 100 transmits a display result specification command immediately before the variation pattern command, so that the display result specification command received by the effect control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is Since it can be determined that the display result specification command is for the first special symbol, and the display result specification command received immediately before the second variation pattern command is a display result specification command for the second special symbol, the display result is displayed. The designation command can be used for both the first special symbol and the second special symbol, but the display result designation command for the first special symbol and the display result designation command for the second special symbol may be separated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、10R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In addition, the game control microcomputer 100 does not send a display result designation command, but corresponds to each of 10R probability variation jackpot / 6R probability variation jackpot / 6R normal jackpot / 2R probability variation jackpot / 2R normal jackpot / small hit / miss. The variation pattern command may be determined, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。 The command 9C00 (H) is an effect control command (right-handed lighting end designation command) for designating that the lighting of the right-handed display 26 has ended. The command 9C01 (H) is an effect control command (right-handed lighting start designation command) for designating that the right-handed display 26 has started lighting.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the first special symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。 The command A002 (H) is an effect control command (first forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is forcibly stopped. The command A003 (H) is an effect control command (second forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is forcibly stopped.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) that specifies that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部064IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the second start winning opening in a state where the second reserved memory number has not reached 4. It should be noted that a command indicating the first reserved storage number may be transmitted as the first valid start prize designation command, and a command indicating the second reserved storage number may be transmitted as the second valid start winning prize designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second valid start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。 The command C801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) for designating that the game ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 The command D000 (H) is an effect control command (first customer) that specifies that it is in the first customer waiting state (the state in which the first special symbol is not changed and the first hold memory is not stored). Wait demo display specification command). The command D001 (H) is an effect control command (second customer) that specifies that it is in the second customer waiting state (the state in which the second special symbol is not changed and the second hold memory is not stored). Wait demo display specification command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Further, the second customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating the background display when the game state is the low probability / non-KT state. The command E001 (H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating the background display when the gaming state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / second KT state.

コマンドE1XX(H)は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE101(H)が送信される。また、例えば、設定値「6」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE106(H)が送信される。 The command E1XX (H) is an effect control command (setting value command) for designating the currently set setting value. A set value is set in "XX". For example, when the set value is set to "1", the command E101 (H) is transmitted as the set value command. Further, for example, when the set value is set to "6", the command E106 (H) is transmitted as the set value command.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9−15および図9−16に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9−15および図9−16に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 9-15 and 9-16, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. The effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 9-15 and 9-16 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating the game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(第1特別図柄通常処理)
図9−17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
(1st special symbol normal processing)
FIG. 9-17 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal processing is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A is a state in which the first special symbol display device 4A does not display the variation of the first special symbol.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ064IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 064IWS50A). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ064IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ064IWS52A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the first reserved storage number (step 064IWS51A). Specifically, the count value of the first hold storage counter is confirmed. If the first hold storage number is 0, the first customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 064IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ064IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ064IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer of the RAM 102, and the RAM 102. (Step 064IWS53A), decrement the value of the first hold storage number by 1 (subtract the count value of the first hold storage number counter by 1), and shift the contents of each storage area. (Step 064IWS54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102 is set to the first hold storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order in which the first reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are The order of extraction is also identifiable and saved.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ064IWS55A)。なお、本例では、ステップ064IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 controls to transmit the set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 064IWS55A). In this example, by executing the process of step 064IWS55A, the setting value command is transmitted every time the fluctuation display is started, but the setting change process (process of changing the set value) when the power is turned on. The setting value command is also sent when is executed.

なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。 The timing of sending the setting value command is not limited to the one shown in this example. For example, the setting value command is configured to be transmitted at each end of the fluctuation display, or the setting value command is transmitted during the fluctuation display. It may be configured to do so.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ064IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 064IWS56A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the state is low probability / non-KT, and the low probability / non-KT background specification command is executed. In some cases, it is determined that the state is low probability / first KT, and the low probability / first KT background specification command is executed. If the probability variation flag is on and the high base flag is on, the command is high probability / first KT state. If the probability variation flag is on and the high base flag is off, the high probability / second KT state is determined and the high accuracy / second KT background specification command is executed. Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ064IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ064IWS58A以降の処理を行うことなくステップ064IWS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step 064IWS57A). Specifically, when the second jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the fluctuation display of the second special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress. When it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress, the process proceeds to step 064IWS69A without performing the processing after step 064IWS58A. As a result, when the fluctuation of the first special symbol is started during the jackpot fluctuation of the second special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ064IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ064IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly disengaging is not limited to the above-mentioned method. For example, when the big hit of the second special symbol is changing in step 064IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and by shifting to step 064IWS59A, at the time of starting winning. Regardless of which hit determination random number has been acquired, it may be forcibly removed.

また、例えば、ステップ064IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ064IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the second special symbol is changing in step 064IWS57A, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a random number for hit determination without performing the processing of steps 064IWS58A to S63A. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ064IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ064IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ064IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ064IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ064IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ064IWS63A)、ステップ064IWS69Aへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the second special symbol is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the first random number storage buffer (step 064IWS58A) and executes the jackpot determination module (step 064IWS59A). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step 064IWS60A), the game control microcomputer 100 sets the first big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the first special symbol (step 064IWS61A). .. Then, it is determined whether the jackpot type is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 6R normal jackpot based on the hit type determination random number (step 064IWS62A), the jackpot type is stored (step 064IWS63A), and step 064IWS69A. Move to.

また、ステップ064IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ064IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ064IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ064IWS66A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ064IWS67A)、小当り種別を記憶する(ステップ064IWS68A)。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りAと決定される(図9−6(A)参照)。そして、ステップ064IWS69Aへ移行する。 If the big hit is not made in step 064IWS60A, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 064IWS64A). The small hit determination module is a program that determines that a small hit is determined when a hit determination random number (a random number for small hit determination may be used) matches a predetermined small hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 064IWS65A), the game control microcomputer 100 sets the first small hit flag indicating that the small hit is made based on the variation display of the first special symbol (step 064IWS65A). Step 064IWS66A). Further, the game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the random number for determining the hit type (step 064IWS67A), and stores the small hit type (step 064IWS68A). In this example, when the variable display of the first special symbol is executed, the small hit type is determined to be small hit A (see FIG. 9-6 (A)). Then, the process proceeds to step 064IWS69A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ064IWS69A)、「0」である場合、ステップ064IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ064IWS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ064IWS71A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ064IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ064IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ064IWS73A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ064IWS74A)。そして、ステップ064IWS75Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times in the high base state is "0" (step 064IWS69A), and if it is "0", step 064IWS75A. Move to. When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 064IWS70A). It is determined whether or not the result is "0" (step 064IWS71A). If the value of the high base count counter does not become "0", the process proceeds to step 064IWS75A. When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 064IWS72A), and shortens the variation display of the special symbol. The special figure time reduction flag indicating that control is in progress is reset (step 064IWS73A). Further, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed display 26 is extended until the end of the fluctuation (step 064IWS74A). Then, the process proceeds to step 064IWS75A.

この特徴部064IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ064IWS71A,S71BでYと判定されてステップ064IWS72A,S72Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ064IWS73A,S73Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。 In this feature unit 064IW, as will be described later, it is highly probable that the high base flag is set and the number of executions of the fluctuation display in the high base state is managed at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / High base state (low probability / 1st KT state) and 50 times of variation display is executed. In the case of the low probability / high base state (low probability / first KT state), when the 50th variation display is started, it is determined as Y in steps 064IWS71A and S71B, and the high base flag is set in steps 064IWS72A and S72B. At the same time as being reset, the special figure time reduction flag is also reset in steps 064IWS73A and S73B, and the state shifts to the low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第1KT状態と共通の変動短縮状態としつつ、第1KT状態と共通の演出背景とするためのフラグである。 The lighting extension flag (state extension flag) is for continuing the right-handed notification and continuing the right-handed state, and although the high base state has ended as the game state, the fluctuation reduction common to the first KT state is shortened. It is a flag for making the production background common to the first KT state while keeping the state.

そして、ステップ064IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ064IWS75A)。なお、図示は省略したが、ステップ064IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 064IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first fluctuation pattern setting process (step 064IWS75A). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step 064IWS75A is confirmed.

なお、ステップ064IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 064IWS59A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

(第1変動パターン設定処理)
図9−18は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグまたは点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグや点灯延長フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図9−7〜図9−9参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグおよび点灯延長フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−7(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ064IWS1701A)。
(1st fluctuation pattern setting process)
FIG. 9-18 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is first set with a special figure time reduction flag or a lighting extension flag indicating that the variation display of the special symbol is being shortened. It is confirmed whether or not it has been performed (step 064IWS1700A). In this example, it is more advantageous to execute the variation display of the second special symbol by setting the special symbol time reduction flag and the lighting extension flag and performing the shortening control of the variation display of the special symbol (). (See FIGS. 9-7 to 9-9), since a small hit is likely to occur, the state is controlled to the KT state. If neither the special figure time reduction flag nor the lighting extension flag is set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses FIG. 9-7 as a variation pattern table for determining the variation pattern. The first special symbol variation pattern table for non-KT shown in (A) is selected (step 064IWS1701A).

特図時短フラグまたは点灯延長フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ064IWS1702A)。ステップ064IWS1702Aでは、CPU103は、点灯延長フラグがセットされていた場合であれば(すなわち、低確率/第1KT状態における最後の変動表示が実行される場合であれば、図9−7(B)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第1特別図柄変動パターンテーブルを選択する。一方、特図時短フラグがセットされていた場合であれば、図9−7(C)に示すその他のKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。 If the special figure time reduction flag or the lighting extension flag is set (that is, in the KT state), the game control microcomputer 100 uses the first variation pattern table for KT as a variation pattern table for determining the variation pattern. A variable pattern table for special symbols is selected (step 064IWS1702A). In step 064IWS1702A, the CPU 103 is shown in FIG. 9-7 (B) if the lighting extension flag is set (ie, if the last variation display in the low probability / first KT state is executed). Select the 1st special symbol variation pattern table for the low probability / 1st KT and 50th variation shown. On the other hand, if the special symbol time reduction flag is set, the others shown in FIG. 9-7 (C). Select the first special symbol variation pattern table for KT.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ064IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9−7に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ064IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the game control microcomputer 100 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 064IWS1701A and S1702A and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. It is determined which of the fluctuation patterns shown in FIG. 9-7 is used (step 064IWS1703A). In this example, the fluctuation time of the first special symbol is determined by determining the fluctuation pattern. Further, after the fluctuation time is determined, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ064IWS1704A)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 064IWS1704A).

また、ステップ064IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ064IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ064IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ064IWS1707A)。 Further, when the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol is determined in step 064IWS1703A, the game control microcomputer 100 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first fluctuation time timer and the fluctuation time. (Step 064IWS1705A), and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 064IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 064IWS1707A).

(第1特別図柄変動処理)
図9−19は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ064IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(1st special symbol change processing)
FIG. 9-19 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 064IWS1120A). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ064IWS1121A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted, and the jackpot type. Based on the determination result, one of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 4 designation command, display result 7 designation command) is sent to the effect control CPU 120. Control for transmission is performed (step 064IWS1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ064IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ064IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ064IWS1135A)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first fluctuation time timer (step 064IWS1122A), and when the first fluctuation time timer times out (step 064IWS1123A), controls to transmit the first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS1123A). Step 064IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 064IWS1135A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップ064IWS1125A)。なお、第2特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理以外の処理に対応した値となっているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示中であれば、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS1126A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ064IWS1127A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ064IWS1128A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS1129A)。 When the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the fluctuation display of the second special symbol is in progress (step 064IWS1125A). It should be noted that whether or not the variation display of the second special symbol is being performed is confirmed, for example, whether or not the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to processing other than the second special symbol normal processing. It can be judged by. If the variation of the second special symbol is being displayed, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 064IWS1126A). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the set lighting extension flag (step 064IWS1127A). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 064IWS1128A), and also controls to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS1129A).

ステップ064IWS1125AでYと判定し、ステップ064IWS1126AでYと判定した場合、低確率/高ベース状態(第1KT状態)における最終変動として第1特別図柄の変動表示を開始した後、その変動表示を終了する前に第2特別図柄の変動表示が開始されてしまった場合である。この場合、本例では、ステップ064IWS1127A〜S1129Aの処理が実行されることによって、低確率/高ベース状態(第1KT状態)における最終変動として第1特別図柄の変動表示を開始した後、その変動表示を終了する前に第2特別図柄の変動表示が開始されてしまった場合には、その第2特別図柄の変動表示の開始のタイミングで点灯延長フラグをリセットして低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行するように構成している。 When it is determined as Y in step 064IWS1125A and Y is determined in step 064IWS1126A, the variation display of the first special symbol is started as the final variation in the low probability / high base state (first KT state), and then the variation display is ended. This is the case where the variable display of the second special symbol has been started before. In this case, in this example, by executing the processes of steps 064IWS1127A to S1129A, the variation display of the first special symbol is started as the final variation in the low probability / high base state (first KT state), and then the variation display is performed. If the variation display of the second special symbol is started before the end of, the lighting extension flag is reset at the timing of the start of the variation display of the second special symbol to end the low probability / high base state. However, it is configured to shift to a low probability / low base state (normal state).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ064IWS1130A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 064IWS1130A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the second big hit flag indicating that the big hit is set is set based on the variation display of the second special symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ064IWS1131A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 064IWS1131A). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the second small hit flag indicating that a small hit is set is set based on the variation display of the second special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the process ends as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ064IWS1132A)。なお、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the small hit symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the first special symbol being executed is a big hit (step 064IWS1132A). .. It should be noted that whether or not the variable display of the first special symbol being executed is a big hit can be determined by checking, for example, whether or not the first big hit flag is set. If the variable display of the first special symbol being executed is not a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ064IWS1133A)。なお、10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ064IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは6R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。 If the variable display of the first special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot (step 064IWS1133A). Whether or not it is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot can be determined by checking, for example, the jackpot type stored in step 064IWS63A. If it is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot, the process ends as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ064IWS1130AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ064IWS1131AのY)であって10R確変大当りおよび6R確変大当りのいずれともならない(すなわち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ064IWS1132AのY、ステップ064IWS1133AのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS1134A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ064IWS1135A)。 When the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (Y in step 064IWS1130A), or when the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 064IWS1131A), either the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot is displayed. When the variation display of the first special symbol is being executed (Y in step 064IWS1132A, N in step 064IWS1133A), the CPU 103 sends the first compulsory symbol to the effect control CPU 120. Control is performed to send a confirmation designation command (step 064IWS1134A). In this case, if the first big hit flag and the first small hit flag are set, the CPU 103 resets the first big hit flag and the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 064IWS1135A).

ステップ064IWS1130A〜S1134Aの処理が実行されることによって、この特徴部064IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ064IWS1134Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps 064IWS1130A to S1134A, in this feature unit 064IW, when the variation display of the second special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol. In this case, when the variable display of the first special symbol, which is a normal jackpot (6R normal jackpot in this example) is being executed, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped and the first special symbol is stopped. And the second special symbol do not cause a big hit or a small hit at the same time. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the variation display of the first special symbol is forcibly missed, the decorative symbol changes based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 064IWS1134A. As a display result, control is performed so that the out-of-order symbol is forcibly stopped and displayed.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ064IWS1133AのY参照)、この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ064IWS1120AでNと判定されてステップ064IWS1121A〜S1135Aの処理はスキップされ、ステップ064IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the probability variation jackpot (in this example, the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot). If the variation display of the first special symbol is being executed, the first special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 064IWS1133A), but in this case, the variation display of the second special symbol is displayed. Based on the small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126), and the game shifts to the small hit game. Therefore, after the next timer interrupt, it is determined as N in step 064IWS1120A, the processing of steps 064IWS1121A to S1135A is skipped, and the first variable time timer of step 064IWS1122A is not updated. Therefore, when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol, which is a probability variation big hit, is being executed, the first variation time timer is during the small hit game. The update of the first special symbol is interrupted, and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first variation time timer is restarted.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ064IWS1132AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being performed. Even if there is, the first special symbol variation processing is terminated as it is (see N in step 064IWS1132A). Therefore, even when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being executed, the first variation is performed during the small hit game. When the update of the time timer is interrupted and the variation display of the first special symbol is continuously executed and the small hit game is completed, the update of the first variation time timer is restarted.

(第1特別図柄停止処理)
図9−20は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS2010A)。確変フラグがセットされていれば、CPU103は、変動表示終了時の遊技状態が確変状態であったことを示す確変記憶フラグをセットする(ステップ064IWS2011A)。次いで、CPU103は、高ベースフラグまたは点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS2012A)。高ベースフラグまたは点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、変動表示終了時の遊技状態が高ベース状態であったことを示す高ベース記憶フラグをセットする(ステップ064IWS2013A)。
(1st special symbol stop processing)
FIG. 9-20 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, the CPU 103 first confirms whether or not the probability change flag is set (step 064IWS2010A). If the probability change flag is set, the CPU 103 sets a probability change storage flag indicating that the gaming state at the end of the variation display is the probability change state (step 064IWS2011A). Next, the CPU 103 confirms whether or not the high base flag or the lighting extension flag is set (step 064IWS2012A). If the high base flag or the lighting extension flag is set, the CPU 103 sets the high base storage flag indicating that the gaming state at the end of the variation display is the high base state (step 064IWS2013A).

ステップ064IWS2010A〜S2013Aの処理が実行されることによって、本例では、変動表示終了時の遊技状態が確変状態や高ベース状態であったことが一旦記録される。 By executing the processes of steps 064IWS2010A to S2013A, in this example, it is once recorded that the gaming state at the end of the variation display is the probability change state or the high base state.

次いで、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS2014A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ064IWS2015A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ064IWS2016A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS2017A)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 064IWS2014A). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the set lighting extension flag (step 064IWS2015A). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 064IWS2016A), and also controls to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS2017A).

本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がKT状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。従って、本例では、低確率/第1KT状態中は右打ち表示器26が点灯されるのであるが、ステップ064IWS69A〜S74Aの処理が実行されることによって、50回目の変動表示として第1特別図柄の変動表示を開始するときに低確率/第1KT状態を終了すると判定され、ステップ064IWS2014A〜S2017Aの処理が実行されることによって、その第1特別図柄の変動表示を終了するときに低確率/第1KT状態を終了して通常状態(非KT状態)に移行するとともに右打ち表示器26が消灯される。ただし、既に説明したように、ステップ064IWS1125A〜S1129Aの処理が実行されることによって、低確率/第1KT状態における最終変動として第1特別図柄の変動表示を開始した後、その変動表示を終了する前に第2特別図柄の変動表示が開始されてしまった場合には、その第2特別図柄の変動表示の開始のタイミングで低確率/高ベース状態が終了され、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行される。 In this example, since the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is provided on the right side of the game area, when the game state is controlled to the KT state, the person who performs the right-handed operation. Is advantageous for the player, and the right-handed indicator 26 is turned on. Therefore, in this example, the right-handed display 26 is lit during the low probability / first KT state, but by executing the processes of steps 064IWS69A to S74A, the first special symbol is displayed as the 50th variation display. It is determined that the low probability / first KT state is terminated when the variation display of the first special symbol is terminated, and the processing of steps 064IWS2014A to S2017A is executed, so that the low probability / first when the variation display of the first special symbol is terminated. The right-handed display 26 is turned off while the 1KT state is terminated and the normal state (non-KT state) is entered. However, as already described, by executing the processes of steps 064IWS1125A to S1129A, after starting the variation display of the first special symbol as the final variation in the low probability / first KT state, and before ending the variation display. When the variation display of the second special symbol is started, the low probability / high base state is terminated at the timing of the start of the variation display of the second special symbol, and the low probability / low base state (normal state) is started. ).

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ064IWS2018A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ064IWS1134Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 064IWS2018A). In this case, if the first compulsory symbol confirmation designation command is transmitted in step 064IWS1134A of the first special symbol variation processing, it is compulsory as a stop symbol of the first special symbol regardless of the determination result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ064IWS2019A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ064IWS2020A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ064IWS2021A)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the first jackpot flag is set (step 064IWS2019A). When the first big hit flag is set, the CPU 103 sets the big hit start flag indicating that the big hit is started (step 064IWS2020A). Further, the CPU 103 clears the first jackpot flag (step 064IWS2021A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ064IWS2022A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS2023A)。そして、ステップ064IWS2032Aに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 064IWS2022A), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS2023A). Then, the process proceeds to step 064IWS2032A.

ステップ064IWS2022A,S2023Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processes of steps 064IWS2022A and S2023A, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a big hit is made in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。 In this example, after the jackpot symbol is derived and displayed, the jackpot game is started based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41. Therefore, right-handed at the timing when the game ball passes through the passing gate 41. The display 26 may be configured to start lighting.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ064IWS2019AのN)、CPU103は、セットされていれば、確変記憶フラグや高ベース記憶フラグをリセットする(ステップ064IWS2024A)。本例では、ステップ064IWS2010A〜S2013Aの処理が実行されることによって確変記憶フラグや高ベース記憶フラグがセットされ、変動表示終了時の遊技状態が確変状態や高ベース状態であったことが一旦記録されるのであるが、はずれ図柄や小当り図柄を導出表示する場合であれば、ステップ064IWS2024Aの処理が実行されることによって確変記憶フラグや高ベース記憶フラグがリセットされる。 If the first jackpot flag is not set (N in step 064IWS2019A), the CPU 103 resets the probability variation storage flag and the high-base storage flag if it is set (step 064IWS20204A). In this example, the probabilistic memory flag and the high base memory flag are set by executing the processes of steps 064IWS2010A to S2013A, and it is once recorded that the gaming state at the end of the variation display is the probabilistic state or the high base state. However, in the case of deriving and displaying the out-of-order symbol or the small hit symbol, the probability variation storage flag and the high-base storage flag are reset by executing the process of step 064IWS2024A.

次いで、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ064IWS2025A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS2026A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ064IWS2027A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ064IWS2031A)。そして、ステップ064IWS2032Aに移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the first small hit flag is set (step 064IWS2025A). When the first small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS2026A). Further, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 064IWS2027A). Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step 064IWS2031A). Then, the process proceeds to step 064IWS2032A.

なお、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって本来有利であるが、既に説明したように、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には小当り種別が小当りAとなる場合しかなく、特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。そのため、本例では、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、右打ち表示器26を点灯せず、右打ち点灯開始指定コマンドの送信も行わない。 In this example, since the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area, it is inherently advantageous for the player to perform the right-handed operation during the small hit game. However, as already explained, when a small hit is made in the variable display of the first special symbol, the small hit type is only small hit A, and it is almost impossible to expect the game ball to win the special winning opening. Therefore, in this example, when a small hit occurs in the variable display of the first special symbol, the right-handed display 26 is not lit and the right-handed lighting start designation command is not transmitted.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ064IWS2032A)。 Then, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 064IWS2032A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。 In this example, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the first special symbol, the right-handed notification that urges the player to launch the game ball to the right of the game area can be executed. There is. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol, a launch promotion notification that urges the player to launch the game ball aiming at the passing gate 41 can be executed as a right-handed notification. May be.

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the right-handed notification or the launch promotion notification is not executed, and when the game ball wins the first start winning opening in that state, the right-handed notification or the launch promotion notification is executed. (In this case, since the gate is waiting to pass through, even if the game ball wins in the first start winning opening, the variation display of the first special symbol is not started immediately, and the first holding memory is set). It may be configured as.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 On the contrary, when the passage of the game ball at the passing gate 41 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is low (for example, low volume sound output or small screen display). Therefore, the player may be configured to perform a left-handed notification prompting the player to launch and operate the game ball to the left of the game area. On the other hand, when the winning of the game ball to the second starting winning opening or the special winning opening is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is high (for example, loud sound output or It may be configured to perform left-handed notification by (large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the above configuration, a player who accidentally launches a game ball to the right of the game area is given a slight left-handed notification in a mode in which the degree of recognition to the surroundings of the game machine is low. , The player who intentionally performs the right-handed operation may be configured to perform the left-handed notification in a manner in which the degree of recognition of the surroundings of the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to urge the player who intentionally performs the right-handed operation to return to the left-handed operation from the clerk of the game store.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of detected game balls at the passing gate 41, the second starting winning opening, and the special winning opening reaches a certain number. In addition, when the passing gate 41 detects a game ball a plurality of times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), a left-handed notification is given, and the second start winning opening and the special winning opening are more than a predetermined number. It may be configured to give a left-handed notification when a small number (for example, one) or more of game balls are detected.

なお、本特徴部064IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 In this feature unit 064IW, the demo display is performed when a specific condition is satisfied, but when the demo display is performed in the normal state, the passage gate 41, the second start winning opening, or the special winning opening is displayed. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demo display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be given.

(第2特別図柄通常処理)
図9−21は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
(2nd special symbol normal processing)
FIG. 9-21 is a flowchart showing the second special symbol normal processing in the second special symbol process processing. The state in which the second special symbol normal processing is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing. When the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the second special symbol display device 4B does not display the variation of the second special symbol.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ064IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 064IWS50B). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ064IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ064IWS52B)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the second reserved storage number (step 064IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage counter is confirmed. If the second hold storage number is 0, the second customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 064IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ064IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ064IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer of the RAM 102, and the RAM 102. In addition to storing in the second random number buffer area of (step 064IWS53B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is subtracted by 1), and the contents of each storage area are shifted. (Step 064IWS54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102 is set to the second reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is extracted always matches the order in which the second reserved storage number = 1, 2, 3, and 4. It has become like. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ064IWS55B)。なお、本例では、ステップ064IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 controls to transmit the set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 064IWS55B). In this example, by executing the process of step 064IWS55B, the setting value command is transmitted every time the fluctuation display is started, but the setting change process (process of changing the set value) when the power is turned on. The setting value command is also sent when is executed.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ064IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ064IWS56Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 064IWS56B). The specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step 064IWS56A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ064IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ064IWS58B以降の処理を行うことなくステップ064IWS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step 064IWS57B). Specifically, when the first jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the variation display of the first special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress. When it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress, the process proceeds to step 064IWS69B without performing the processing after step 064IWS58B. As a result, when the fluctuation of the second special symbol is started during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ064IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ064IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly disengaging is not limited to the above-mentioned method. For example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 064IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and the process shifts to step 064IWS59B. It may be forcibly removed regardless of whether or not a random number for hit determination has been acquired.

また、例えば、ステップ064IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ064IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 064IWS57B, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a random number for hit determination without performing the processing of steps 064IWS58B to S63B. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ064IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ064IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ064IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ064IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ064IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ064IWS63B)、ステップ064IWS69Bへ移行する。 When the jackpot fluctuation of the first special symbol is not in progress, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the second random number storage buffer (step 064IWS58B) and executes the jackpot determination module (step 064IWS59B). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step 064IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the second special symbol (step 064IWS61B). .. Then, based on the random number for determining the hit type, it is determined whether the jackpot type is a 10R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, a 2R probability variable jackpot, or a 2R normal jackpot (step 064IWS62B), and the jackpot type is stored (step 064IWS63B). ), The process proceeds to step 064IWS69B.

また、ステップ064IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ064IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ064IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ064IWS66B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ064IWS67B)、小当り種別を記憶する(ステップ064IWS68B)。なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別として小当りBまたは小当りCと決定される(図9−6(B)参照)。そして、ステップ064IWS69Bへ移行する。 If the big hit is not made in step 064IWS60B, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 064IWS64B). The small hit determination module is a program that determines that a small hit is determined when a hit determination random number (a random number for small hit determination may be used) matches a predetermined small hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 064IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that the small hit is made based on the variation display of the second special symbol (step 064IWS65B). Step 064IWS66B). Further, the game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the random number for determining the hit type (step 064IWS67B), and stores the small hit type (step 064IWS68B). In this example, when the variable display of the second special symbol is executed, the small hit type is determined to be small hit B or small hit C (see FIG. 9-6 (B)). Then, the process proceeds to step 064IWS69B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ064IWS69B)、「0」である場合、ステップ064IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ064IWS70B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ064IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ064IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ064IWS72B)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ064IWS73B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ064IWS74B)。そして、ステップ064IWS75Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 064IWS69B), and if it is "0", the process proceeds to step 064IWS75B. When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 064IWS70B). It is determined whether or not it has become "0" (step 064IWS71B). If the value of the high base count counter does not become "0", the process proceeds to step 064IWS75B. When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 064IWS72B), and shortens the variation display of the special symbol. The special figure time reduction flag indicating that control is in progress is reset (step 064IWS73B). Further, the game control microcomputer 100 sets the lighting extension flag (state extension flag) (step 064IWS74B). Then, the process proceeds to step 064IWS75B.

そして、ステップ064IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ064IWS75B)。なお、図示は省略したが、ステップ064IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 064IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second fluctuation pattern setting process (step 064IWS75B). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step 064IWS75B is confirmed.

なお、ステップ064IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 064IWS59B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理は、図9−18に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図9−18に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ064IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグまたは点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグおよび点灯延長フラグのいずれもがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−8(D)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグまたは点灯延長フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9−8(E)〜図9−9(J)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−8(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図9−8(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図9−8(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9−9(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図9−9(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図9−9(J)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。なお、CPU103は、点灯延長フラグがセットされていることにもとづいて、図9−8(G)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択するようにしてもよい。 The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 9-18. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 9-18, if "first" is read as "second", the second variation pattern process is explained. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 first performs the same process as in step 064IWS1700A, and confirms whether or not the special figure time reduction flag or the lighting extension flag is set. If neither the special figure time reduction flag nor the lighting extension flag is set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 uses FIG. 9- as a variation pattern table for determining the variation pattern. The second special symbol variation pattern table for non-KT shown in 8 (D) is selected. If the special figure time reduction flag or the lighting extension flag is set (that is, if it is in the KT state), the game control microcomputer 100 determines whether or not the probability variation flag and the high base flag are set, and the number of fluctuations. Correspondingly, as the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern, any of the fluctuation pattern tables for the second special symbol for KT shown in FIGS. 9-8 (E) to 9-9 (J) is selected. .. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability / first KT state), the first variation is the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-8 (E). Select, select the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-8 (F) for the 2nd to 49th variations, and select the second variation pattern table shown in FIG. 9-8 (G) for the 50th variation. Select the variable pattern table for special symbols. Further, for example, if both the probability variation flag and the high base flag are on (high probability / first KT state), the first variation is the variation for the second special symbol shown in FIG. 9-9 (H). The pattern table is selected, and if it is the second variation or later, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 9-9 (I) is selected. Further, for example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (high probability / second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-9 (J) is selected. The CPU 103 selects the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 50th variation shown in FIG. 9-8 (G) based on the lighting extension flag being set. You may do so.

(第2特別図柄変動処理)
図9−22は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ064IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(2nd special symbol change processing)
FIG. 9-22 is a flowchart showing the second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 064IWS1120B). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ064IWS1121B)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted, and the jackpot type. Based on the decision result, one of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 5 designation command, display result 6 designation command, display result 7 designation command) Is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 064IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ064IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ064IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ064IWS1135B)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second fluctuation time timer (step 064IWS1122B), and when the second fluctuation time timer times out (step 064IWS1123B), controls to transmit the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS1123B). Step 064IWS1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 064IWS1135B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップ064IWS1125B)。なお、第1特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1特別図柄通常処理以外の処理に対応した値となっているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示中であれば、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS1126B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ064IWS1127B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ064IWS1128B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS1129B)。 When the second fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the fluctuation display of the first special symbol is in progress (step 064IWS1125B). It should be noted that whether or not the variation display of the first special symbol is being performed is confirmed, for example, whether or not the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to processing other than the first special symbol normal processing. It can be judged by. If the variation of the first special symbol is being displayed, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 064IWS1126B). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the set lighting extension flag (step 064IWS1127B). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 064IWS1128B), and also controls to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS1129B).

ステップ064IWS1125BでYと判定し、ステップ064IWS1126BでYと判定した場合、低確率/高ベース状態(第1KT状態)における最終変動として第2特別図柄の変動表示を開始した後、その変動表示を終了する前に第1特別図柄の変動表示が開始されてしまった場合である。この場合、本例では、ステップ064IWS1127B〜S1129Bの処理が実行されることによって、低確率/高ベース状態(第1KT状態)における最終変動として第2特別図柄の変動表示を開始した後、その変動表示を終了する前に第1特別図柄の変動表示が開始されてしまった場合には、その第1特別図柄の変動表示の開始のタイミングで点灯延長フラグをリセットして低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行するように構成している。 When it is determined as Y in step 064IWS1125B and Y is determined in step 064IWS1126B, the variation display of the second special symbol is started as the final variation in the low probability / high base state (first KT state), and then the variation display is ended. This is the case where the variable display of the first special symbol has been started before. In this case, in this example, by executing the processes of steps 064IWS1127B to S1129B, the variation display of the second special symbol is started as the final variation in the low probability / high base state (first KT state), and then the variation display is performed. If the variation display of the first special symbol is started before the end of, the lighting extension flag is reset at the timing of the start of the variation display of the first special symbol to end the low probability / high base state. However, it is configured to shift to a low probability / low base state (normal state).

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ064IWS1130B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A (step 064IWS1130B). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, that the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. It can be determined by confirming whether or not the first jackpot flag indicating that the jackpot will be a jackpot is set based on the variation display of the first special symbol.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ064IWS1131B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 064IWS1131B). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, that the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the first small hit flag indicating that a small hit is set is set based on the variation display of the first special symbol. If the small hit symbol is not derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the process ends as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ064IWS1132B)。なお、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the second special symbol being executed is a big hit (step 064IWS1132B). .. It should be noted that whether or not the variable display of the second special symbol being executed is a big hit can be determined by checking, for example, whether or not the second big hit flag is set. If the variable display of the second special symbol being executed is not a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ064IWS1133B)。なお、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ064IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。 If the variable display of the second special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is a 10R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, or a 2R probability variable jackpot (step 064IWS1133B). .. Whether or not it is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot can be determined by, for example, confirming the jackpot type stored in step 064IWS63B. If it is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot, the process ends as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ064IWS1130BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ064IWS1131BのY)であって10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当りのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第2特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ064IWS1132BのY、ステップ064IWS1133BのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS1134B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ064IWS1135B)。 When the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (Y in step 064IWS1130B), or when the small hit symbol is derived and displayed (Y in step 064IWS1131B), the 10R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, and When the variation display of the second special symbol that is neither a 2R probability variation jackpot (that is, a 2R normal jackpot) is being executed (Y in step 064IWS1132B, N in step 064IWS1133B), the CPU 103 is the effect control CPU 120. Control is performed to send the second compulsory symbol confirmation designation command to (step 064IWS1134B). In this case, if the second big hit flag or the second small hit flag is set, the CPU 103 resets the second big hit flag or the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 064IWS1135B).

ステップ064IWS1130B〜S1134Bの処理が実行されることによって、この特徴部064IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ064IWS1134Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processes of steps 064IWS1130B to S1134B, in this feature unit 064IW, when the variation display of the first special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol. In this case, when the variable display of the second special symbol, which is a normal jackpot (2R normal jackpot in this example), is being executed, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped and the first special symbol is stopped. And the second special symbol do not cause a big hit or a small hit at the same time. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the variation display of the second special symbol is forcibly missed, the decorative symbol changes based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 064IWS1134B. As a display result, it is controlled to forcibly stop and display the out-of-order symbol.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ064IWS1133BのY参照)、この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ064IWS1120BでNと判定されてステップ064IWS1121B〜S1135Bの処理はスキップされ、ステップ064IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the probability variation jackpot (in this example, the 10R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, Or, if the variation display of the second special symbol that becomes the 2R probability variation jackpot) is being executed, the second special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 064IWS1133B), but in this case, the first special symbol is executed. Based on the fact that the variation display of the symbol becomes a small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S126), and the game shifts to the small hit game. Therefore, after the next timer interrupt, it is determined as N in step 064IWS1120B, the processing of steps 064IWS1121B to S1135B is skipped, and the second variable time timer of step 064IWS1122B is not updated. Therefore, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a probability variation big hit, is being executed, the second variation time timer is during the small hit game. The update of the second special symbol is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second variation time timer is restarted.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ064IWS1132BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, the variation display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the variation display of the second special symbol which is a miss or a small hit is being performed. Even if there is, the second special symbol variation processing is terminated as it is (see N in step 064IWS1132B). Therefore, even when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a miss or a small hit, is being executed, the second variation is performed during the small hit game. The update of the time timer is interrupted, the variation display of the second special symbol is continuously executed, and when the small hit game is completed, the update of the second variation time timer is restarted.

上記のように構成することによって、第1KT状態終了後(時短状態終了後)の通常状態において、残りの第2保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。 By configuring as described above, in the normal state after the end of the first KT state (after the end of the time saving state), the remaining second hold memory can be digested, and a big hit occurs at an unintended timing when the player is absent. Can be suppressed.

また、入賞球装置6A(第1始動入賞口)の下方に第1特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第2特別図柄用の入賞球装置(可変入賞球装置ではない始動入賞口)を設けるように構成し、第2KT状態(小当りRUSH)終了後に第1特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第1特別図柄の変動効率が高くなることにより第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。 In addition, a variable winning ball device for the first special symbol is provided below the winning ball device 6A (first starting winning opening), and a winning ball device for the second special symbol (on the right side of the game area). In a gaming machine configured to provide a starting winning opening, which is not a variable winning ball device, and to shift to a normal state via a time-saving state of the first special symbol after the end of the second KT state (small hit RUSH). , As described above, the configuration in which the variation display of the second special symbol is forcibly removed may be applied. In this case, as the fluctuation efficiency of the first special symbol increases, the frequency of small hits based on the fluctuation display of the first special symbol also increases, but the fluctuation display of the second special symbol is forcibly missed accordingly. By increasing the frequency of this, it is possible to suppress the occurrence of the fluctuation display of the second special symbol based on the second hold memory in the normal state, and further suppress the occurrence of the jackpot at the unintended timing when the player is absent. Can be done.

(第2特別図柄停止処理)
図9−23および図9−24は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS2010B)。確変フラグがセットされていれば、CPU103は、確変記憶フラグをセットする(ステップ064IWS2011B)。次いで、CPU103は、高ベースフラグまたは点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS2012B)。高ベースフラグまたは点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、高ベース記憶フラグをセットする(ステップ064IWS2013B)。
(2nd special symbol stop processing)
9-23 and 9-24 are flowcharts showing the second special symbol stop processing. In the second special symbol stop process, the CPU 103 first confirms whether or not the probability change flag is set (step 064IWS2010B). If the probability change flag is set, the CPU 103 sets the probability change storage flag (step 064IWS2011B). Next, the CPU 103 confirms whether or not the high base flag or the lighting extension flag is set (step 064IWS2012B). If the high base flag or the lighting extension flag is set, the CPU 103 sets the high base storage flag (step 064IWS2013B).

ステップ064IWS2010B〜S2013Bの処理が実行されることによって、本例では、変動表示終了時の遊技状態が確変状態や高ベース状態であったことが一旦記録される。 By executing the processes of steps 064IWS2010B to S2013B, in this example, it is once recorded that the gaming state at the end of the variation display is the probability change state or the high base state.

次いで、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS2014B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ064IWS2015B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ064IWS2016B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS2017B)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 064IWS2014B). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the set lighting extension flag (step 064IWS2015B). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 064IWS2016B), and also controls to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS2017B).

本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がKT状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。従って、本例では、低確率/第1KT状態中は右打ち表示器26が点灯されるのであるが、ステップ064IWS69B〜S74Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示として第2特別図柄の変動表示を開始するときに低確率/第1KT状態を終了すると判定され、ステップ064IWS2014B〜S2017Bの処理が実行されることによって、その第2特別図柄の変動表示を終了するときに低確率/第1KT状態を終了して通常状態(非KT状態)に移行するとともに右打ち表示器26が消灯される。ただし、既に説明したように、ステップ064IWS1125B〜S1129Bの処理が実行されることによって、低確率/第1KT状態における最終変動として第2特別図柄の変動表示を開始した後、その変動表示を終了する前に第1特別図柄の変動表示が開始されてしまった場合には、その第1特別図柄の変動表示の開始のタイミングで低確率/高ベース状態が終了され、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行される。 In this example, since the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is provided on the right side of the game area, when the game state is controlled to the KT state, the person who performs the right-handed operation. Is advantageous for the player, and the right-handed indicator 26 is turned on. Therefore, in this example, the right-handed display 26 is lit during the low probability / first KT state, but by executing the processes of steps 064IWS69B to S74B, the second special symbol is displayed as the 50th variation display. It is determined that the low probability / first KT state is terminated when the variation display of the second special symbol is terminated, and the processing of steps 064IWS2014B to S2017B is executed, so that the low probability / first when the variation display of the second special symbol is terminated. The right-handed display 26 is turned off while the 1KT state is terminated and the normal state (non-KT state) is entered. However, as already described, by executing the processes of steps 064IWS1125B to S1129B, after starting the variation display of the second special symbol as the final variation in the low probability / first KT state, and before ending the variation display. When the variable display of the first special symbol is started, the low probability / high base state is terminated at the timing of the start of the variable display of the first special symbol, and the low probability / low base state (normal state) is started. ).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ064IWS2018B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ064IWS1134Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 064IWS2018B). In this case, if the second compulsory symbol confirmation designation command is transmitted in step 064IWS1134B of the second special symbol variation processing, it is compulsory as a stop symbol of the second special symbol regardless of the determination result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ064IWS2019B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ064IWS2020B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ064IWS2021B)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the second jackpot flag is set (step 064IWS2019B). When the second jackpot flag is set, the CPU 103 sets the jackpot start flag (step 064IWS2020B). Further, the CPU 103 clears the second jackpot flag (step 064IWS2021B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ064IWS2022B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS2023B)。そして、ステップ064IWS2032Bに移行する。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 064IWS2022B), and also controls to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS2023B). Then, the process proceeds to step 064IWS2032B.

ステップ064IWS2022B,S2023Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of step 064IWS2022B and S2023B, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a big hit is made in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ064IWS2019BのN)、CPU103は、セットされていれば、確変記憶フラグや高ベース記憶フラグをリセットする(ステップ064IWS2024B)。本例では、ステップ064IWS2010B〜S2013Bの処理が実行されることによって確変記憶フラグや高ベース記憶フラグがセットされ、変動表示終了時の遊技状態が確変状態や高ベース状態であったことが一旦記録されるのであるが、はずれ図柄や小当り図柄を導出表示する場合であれば、ステップ064IWS2024Bの処理が実行されることによって確変記憶フラグや高ベース記憶フラグがリセットされる。 If the second jackpot flag is not set (N in step 064IWS2019B), the CPU 103 resets the probability variation storage flag and the high-base storage flag if it is set (step 064IWS20204B). In this example, the probabilistic memory flag and the high base memory flag are set by executing the processes of steps 064IWS2010B to S2013B, and it is once recorded that the gaming state at the end of the variation display is the probabilistic state or the high base state. However, in the case of deriving and displaying the out-of-order symbol or the small hit symbol, the probability variation storage flag and the high-base storage flag are reset by executing the process of step 064IWS2024B.

次いで、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ064IWS2025B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS2026B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ064IWS2027B)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the second small hit flag is set (step 064IWS2025B). When the second small hit flag is set, control is performed to send a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS2026B). Further, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 064IWS2027B).

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS2028B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ064IWS2029B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS2030B)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 064IWS2028B). If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 064IWS2029B), and is right with respect to the effect control CPU 120. Control is performed to send a lighting start designation command (step 064IWS2030B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ064IWS2031B)。そして、ステップ064IWS2032Bに移行する。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step 064IWS2031B). Then, the process proceeds to step 064IWS2032B.

ステップ064IWS2029B,S2030Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of step 064IWS2029B and S2030B, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a small hit is made in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area, it is better for the player to perform the right-handed operation during the small hit game. It is advantageous, and the right-handed indicator 26 is turned on.

ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ064IWS2028Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。 However, in this example, even if a small hit is made in the variation display of the second special symbol, the right-handed display 26 should already be lit when the KT state is in effect. Therefore, in this example, by performing the determination process of step 064IWS2028B, if a small hit occurs in the fluctuation display of the second special symbol during the KT state, the right-handed display 26 is started to light in duplicate. The process of sending a right-handed lighting start specification command is not performed.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ064IWS2032B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 064IWS2032B).

(役物制御通常処理)
図9−25は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
(Characteristic control normal processing)
FIG. 9-25 is a flowchart showing a bonus control normal process (step S120) in the bonus control process process. In the accessory control normal process, the CPU 103 first confirms whether or not the jackpot start flag is set (step 064IWS2101). If the jackpot start flag is not set, the process ends as it is.

大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ064IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ064IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ064IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ064IWS2105)。 If the jackpot start flag is set, the CPU 103 resets the jackpot start flag (step 064IWS2102). Next, the CPU 103 sets the timer before opening the big winning opening (step 064IWS2103), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step 064IWS2104), and sets the round number counter indicating the number of big hit rounds to "1". "(Step 064IWS2105).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ064IWS2106)。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the gate passage waiting process (step 064IWS2106).

(ゲート通過待ち処理)
図9−26は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ064IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ064IWS2502)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ064IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ064IWS2504)。
(Waiting for gate passage)
FIG. 9-26 is a flowchart showing a gate passage waiting process (step S121) in the accessory control process process. In the gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 has been input (step 064IWS2501). If the detection signal from the gate switch 21 has not been input, the process ends as it is. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 resets the probability change flag, the high base flag, and the special time reduction flag if set, and clears the value of the high base count counter to 0 ( Step 064IWS2502). Next, the CPU 103 transmits a jackpot start designation command (step 064IWS2503), and sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the jackpot release preprocessing (step 064IWS2504).

この特徴部064IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this feature unit 064IW, the jackpot game is not started as soon as the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the second special symbol by executing the gate passage waiting process, but the passage gate 41 is played. The game is configured to shift to the jackpot game on condition that the ball has passed and is detected by the gate switch 21.

(大当り開放中処理)
図9−27は、役物制御プロセス処理における大当り開放中処理(ステップS123)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、CPU103は、第1カウントスイッチ23がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ064IWS2401)。第1カウントスイッチ23がオン状態となっていれば、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出していれば、CPU103は、大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップ064IWS2402)。そして、CPU103は、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ064IWS2403)。
(Processing during jackpot opening)
FIG. 9-27 is a flowchart showing a jackpot opening process (step S123) in the accessory control process process. In the process of opening the jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the first count switch 23 is in the ON state (step 064IWS2401). If the first count switch 23 is in the ON state, that is, if the game ball that has won the big prize opening is detected, the CPU 103 has a winning number for counting the number of game balls that have won the big prize opening. The value of the counter is added by 1 (step 064IWS2402). Then, the CPU 103 controls to transmit the large winning opening winning designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS2403).

次いで、CPU103は、V領域スイッチ064IW106がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ064IWS2404)。V領域スイッチ064IW106がオン状態となっていれば、すなわちV領域064IW104に進入した遊技球を検出していれば、CPU103は、V領域064IW104に遊技球が進入したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ064IWS2405)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the V area switch 064IW106 is in the ON state (step 064IWS2404). If the V area switch 064IW106 is in the ON state, that is, if a game ball that has entered the V area 064IW104 is detected, the CPU 103 sets a V winning flag indicating that the game ball has entered the V area 064IW104. (Step 064IWS2405).

次いで、CPU103は、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップ064IWS2406)。入賞個数カウンタの値が10となっていれば、ステップ064IWS2409に移行する。入賞個数カウンタの値が10となっていなければ、CPU103は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値を1減算し(ステップ064IWS2407)、減算後の開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ064IWS2408)。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the winning number counter is 10 (step 064IWS2406). If the value of the winning number counter is 10, the process proceeds to step 064IWS2409. If the value of the winning number counter is not 10, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the opening time timer for measuring the opening time of the large winning opening (step 064IWS2407), and the opening time timer after the subtraction times out. It is confirmed whether or not (step 064IWS2408). If the open time timer has not timed out, the process ends as it is.

入賞個数カウンタの値が10となっている場合(ステップ064IWS2406のY)、または開放時間タイマがタイムアウトした場合(ステップ064IWS2408のY)には、CPU103は、大入賞口扉用のソレノイド82の駆動を停止して、大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップ064IWS2409)。また、CPU103は、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ064IWS2410)。また、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1減算する(ステップ064IWS2411)。 When the value of the winning number counter is 10 (Y in step 064IWS2406) or when the open time timer times out (Y in step 064IWS2408), the CPU 103 drives the solenoid 82 for the large winning door. It is stopped and the large winning opening is controlled to be closed (step 064IWS2409). Further, the CPU 103 controls to transmit a display command after opening the large winning opening to the effect control CPU 120 (step 064IWS2410). Further, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the round number counter (step 064IWS2411).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値に設定する(ステップ064IWS2412)。 Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the post-processing after opening the jackpot (step 064IWS2412).

(大当り終了処理)
図9−28は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ064IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ064IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ064IWS2201)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 9-28 is a flowchart showing a jackpot end process (step S125) in the accessory control process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 064IWS2200), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step 064IWS2202. When the jackpot end display timer is not set, the CPU 103 corresponds to the display time corresponding to the time when the jackpot end display is displayed on the image display device 5 (big hit end display time) on the jackpot end display timer. A value is set (step 064IWS2201), and the process ends.

ステップ064IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ064IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ064IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。 In step 064IWS2202, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step 064IWS2202). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 064IWS2203). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ064IWS2203のY)、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS2204)。V入賞フラグがセットされていれば、CPU103は、そのV入賞フラグをクリアし(ステップ064IWS2205)、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ064IWS2206)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 064IWS2203), the CPU 103 confirms whether or not the V winning flag is set (step 064IWS2204). If the V winning flag is set, the CPU 103 clears the V winning flag (step 064IWS2205), sets the probability variation flag, and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 064IWS2206).

次いで、CPU103は、今回終了した大当りの種別が10R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ064IWS2207)。なお、10R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ064IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ064IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りであれば、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ064IWS2208)。そして、ステップ064IWS2219に移行する。なお、10R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 10R probability variation jackpot (step 064IWS2207). Whether or not it is a 10R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step 064IWS63A of the first special symbol normal processing or step 064IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 10R probability variation jackpot, the CPU 103 sets the special figure time reduction flag and shifts to the KT state (step 064IWS2208). Then, the process proceeds to step 064IWS2219. In the case of a 10R probability variation jackpot, the high base flag is not set. Therefore, if the game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game, the high probability / low base state (high probability / second KT). It will be controlled by the state).

10R確変大当りでなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ064IWS2209)。なお、2R確変大当りであるか否かは、例えば、第2特別図柄通常処理のステップ064IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。2R確変大当りであれば、CPU103は、確変記憶フラグまたは高ベース記憶フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS2210)。確変記憶フラグおよび高ベース記憶フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、変動表示終了時の遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)であった場合には)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ064IWS2211)。そして、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ064IWS2212)。一方、確変記憶フラグまたは高ベース記憶フラグがセットされていれば、CPU103は、ステップ064IWS2211の処理に移行することなくステップ064IWS22112の処理のみを実行して、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ064IWS2212)。そして、ステップ064IWS2219に移行する。 If it is not a 10R probability variation jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 2R probability variation jackpot (step 064IWS2209). Whether or not it is a 2R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step 064IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 2R probability variation jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the probability variation storage flag or the high base storage flag is set (step 064IWS2210). If neither the probability variation memory flag nor the high base memory flag is set (that is, when the gaming state at the end of the variation display is the low probability / low base state (normal state)), the CPU 103 has a high base. The flag is set and the state shifts to the high base state (step 064IWS2211). Then, the special figure time reduction flag is set to shift to the KT state (step 064IWS2212). On the other hand, if the probability variation storage flag or the high-base storage flag is set, the CPU 103 executes only the processing of step 064IWS22112 without shifting to the processing of step 064IWS2211, sets the special figure time reduction flag, and enters the KT state. Transition (step 064IWS2212). Then, the process proceeds to step 064IWS2219.

ステップ064IWS2209〜S2212の処理が実行されることによって、2R確変大当りであった場合、変動表示終了時の遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)であった場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。一方、変動表示終了時の遊技状態がいずれかのKT状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態、低確率/高ベース状態)であった場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 By executing the processes of steps 064IWS2209 to S2212, if the 2R probability variation jackpot is obtained and the gaming state at the end of the variation display is the low probability / low base state (normal state), the jackpot game is in progress. If the game ball enters the V region 064IW104, it will be controlled to a high probability / high base state (high probability / first KT state). On the other hand, if the game state at the end of the variable display is one of the KT states (high probability / high base state, high probability / low base state, low probability / high base state), the V region during the jackpot game. If the game ball enters the 064IW104, it will be controlled to a high probability / low base state (high probability / second KT state).

2R確変大当りでなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ064IWS2213)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ064IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ064IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ064IWS2214)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ064IWS2215)。そして、ステップ064IWS2219に移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not a 2R probability variation jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 6R probability variation jackpot (step 064IWS2213). Whether or not it is a 6R probability variation jackpot can be determined by checking, for example, the jackpot type stored in step 064IWS63A of the first special symbol normal processing or step 064IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R probability variation jackpot, the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 064IWS2214), and further sets the special figure time reduction flag to shift to the KT state (step 064IWS2215). Then, the process proceeds to step 064IWS2219. Therefore, in the case of a 6R probability variation jackpot, if the game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game, it will be controlled to a high probability / high base state (high probability / first KT state).

なお、6R確変大当りである場合や、変動表示終了時の遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)であり且つ2R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(ゲート通過待ち処理のステップ064IWS2502参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄通常処理のステップ064IWS69Aや第2特別図柄通常処理のステップ064IWS69BでYと判定されてステップ064IWS70Aやステップ064IWS70Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。 If it is a 6R probability variation jackpot, or if the gaming state at the end of the fluctuation display is a low probability / low base state (normal state) and a 2R probability variation jackpot, simply setting the high base flag will result in a high base. The count counter is not set. In this case, since the high base count counter is reset to 0 when the jackpot game is started (see step 064IWS2502 of the gate passage waiting process), the value of the high base count counter remains 0. Therefore, after the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot is completed, it is controlled to a high probability / high base state (high probability / first KT state), and the value of the high base count counter is 0 in the subsequent fluctuation display. It is determined as Y in step 064IWS69A of the first special symbol normal processing and step 064IWS69B of the second special symbol normal processing, and the subtraction processing of the high base number counter of step 064IWS70A and step 064IWS70B is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りまたは2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ064IWS2216)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ064IWS2217)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ064IWS2218)。そして、ステップ064IWS2219に移行する。従って、6R通常大当りまたは2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not a 6R probability variation jackpot (that is, if it is a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot), the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 064IWS2216), and sets the special figure time reduction flag. To the KT state (step 064IWS2217). Further, the CPU 103 sets "50" in the high base number counter (step 064IWS2218). Then, the process proceeds to step 064IWS2219. Therefore, in the case of a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot, it is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state).

次いで、CPU103は、セットされていれば、確変記憶フラグや高ベース記憶フラグをリセットする(ステップ064IWS2219)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ064IWS2220)。 Next, if set, the CPU 103 resets the probability variation storage flag and the high-base storage flag (step 064IWS2219). Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal process (step 064IWS2220).

(小当り終了処理)
図9−29は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ064IWS2300)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ064IWS2302に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ064IWS2301)、処理を終了する。
(Small hit end processing)
FIG. 9-29 is a flowchart showing a small hit end process (step S128) in the accessory control process process. In the small hit end process, the CPU 103 confirms whether or not the small hit end display timer is set (step 064IWS2300), and if the small hit end display timer is set, proceeds to step 064IWS2302. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 displays on the small hit end display timer corresponding to the time during which the small hit end display is performed on the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 064IWS2301), and the process ends.

ステップ064IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ064IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ064IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。 In step 064IWS2302, the value of the small hit end display timer is subtracted by 1 (step 064IWS2302). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 064IWS2303). If it has not passed, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ064IWS2303のY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ064IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ064IWS2306)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS2307)。 If the small hit end display time has elapsed (Y in step 064IWS2303), the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 064IWS2304). If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 confirms whether or not the right-handed display 26 is lit (step 064IWS2305). If the right-handed display 26 is lit, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 064IWS2306), and also transmits a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120. Control is performed (step 064IWS2307).

本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ064IWS2028B〜S2030B参照)、ステップ064IWS2304〜S2307の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。 In this example, when the fluctuation display of the second special symbol becomes a small hit during the non-KT state, the right-handed indicator 26 starts lighting at the start of the small hit game (steps 064IWS2028B to S2030B). (See), the processing of steps 064IWS2304 to S2307 is executed, so that the right-handed display 26 is turned on at the end of the small hit game.

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ064IWS2308)。 Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal process (step 064IWS2308).

(遊技状態の遷移)
ここで、この特徴部064IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図9−30は、この特徴部064IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部064IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。
(Transition of game state)
Here, the transition of the gaming state in the feature unit 064IW will be described. FIG. 9-30 is an explanatory diagram for explaining how to transition the gaming state in the feature unit 064IW. First, in the feature unit 064IW, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a game ball launch operation (left-handed) aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, the starting prize is mainly generated in the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / low base state, a 10R probability variable big hit, a 6R probability variable big hit, or a 6R normal big hit mainly occurs.

図9−30に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ064IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ064IWS2204〜S2206,S2213〜S2215参照)。ただし、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ064IWS2216〜S2218参照)。 As shown in FIG. 9-30, when a 10R probability variation jackpot occurs in a low probability / low base state, if a game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game is completed. It shifts to the low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 064IWS2204 to S2208). However, if the game ball does not enter the V region 064IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / low base state, if a game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game, a high probability / high base state (high probability / high base state) after the jackpot game ends. The first KT state) is entered, and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 064IWS2204 to S2206, S2213 to S2215). However, if the game ball does not enter the V region 064IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R normal jackpot occurs in a low probability / low base state, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and whether the next jackpot occurs. The low probability / high base state is maintained until the 50th variation display is completed (see steps 064IWS2216 to S2218).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部064IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。 After shifting to the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state), in this feature 064IW, the player aims at the right side of the game area. And perform the firing operation (right-handed) of the game ball. Therefore, in the KT state, the start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, a 2R probability variation jackpot, or a 2R normal jackpot occurs mainly.

図9−30に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ064IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ064IWS2204〜S2206,S2213〜S2215参照)。ただし、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部064IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図9−5参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ064IWS2216〜S2218参照)。 As shown in FIG. 9-30, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), the game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game. Then, after the end of the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 064IWS2204 to S2208). ). However, if the game ball does not enter the V region 064IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), if a game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game ends. / The high base state (high probability / first KT state) is entered, and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 064IWS2204 to S2206, S2213 to S2215). However, if the game ball does not enter the V region 064IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In this feature unit 064IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 6R probability variation jackpot is 50% in total (see FIG. 9-5), so that the probability is once high / high. In the base state, the high probability / high base state loops at a rate of 50%. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50 fluctuation display is completed (see steps 064IWS2216 to S2218).

図9−30に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ064IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ064IWS2204〜S2206,S2213〜S2215参照)。ただし、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ064IWS2216〜S2218参照)。なお、この特徴部064IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図9−5(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図9−30に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ064IWS69A〜S73A,S69B〜S73B参照)。 As shown in FIG. 9-30, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in the low probability / high base state (low probability / first KT state), the game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game. Then, after the end of the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 064IWS2204 to S2208). ). However, if the game ball does not enter the V region 064IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), if a game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game ends. / The high base state (high probability / first KT state) is entered, and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 064IWS2204 to S2206, S2213 to S2215). However, if the game ball does not enter the V region 064IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50 fluctuation display is completed (see steps 064IWS2216 to S2218). In this feature unit 064IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 2R normal jackpot is 35% (see FIGS. 9-5 (D) and (E)). Once the low probability / high base state is reached, the low probability / high base state loops at a rate of 35%. If a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot occurs and the probability / high base state is reached, and then 50 fluctuation displays are completed without the next jackpot occurring, FIG. 9-30 shows. As shown, it shifts to a low probability / low base state (normal state (non-KT state)) (see steps 064IWS69A to S73A, S69B to S73B).

図9−30に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ064IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部064IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図9−5(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ064IWS2204〜S2206,S2213〜S2215参照)。ただし、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ064IWS2216〜S2218参照)。 As shown in FIG. 9-30, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in the high probability / low base state (high probability / second KT state), the game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game. Then, after the end of the big hit game, the state shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 064IWS2204 to S2208). ). However, if the game ball does not enter the V region 064IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In this feature unit 064IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot is 15 when the variation display of the second special symbol is executed. Since it is% (see FIGS. 9-5 (D) and 9-5 (E)), once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 15%. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), if a game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game ends. / The high base state (high probability / first KT state) is entered, and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 064IWS2204 to S2206, S2213 to S2215). However, if the game ball does not enter the V region 064IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50 fluctuation display is completed (see steps 064IWS2216 to S2218).

なお、図9−30では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In addition, in FIG. 9-30, the case where the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) is described, but the variation of the second special symbol is performed at a low rate. It is possible that the display will be performed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 2R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 064IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 064IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 2R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図9−30では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-30, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 064IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図9−30では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-30, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 064IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図9−30では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域064IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 9-30, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 064IW104 during the jackpot game, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation big hit occurs, if the game ball enters the V region 064IW104 during the big hit game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the fluctuation display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

(演出制御メイン処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図9−31は、特徴部064IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図9−31において、ステップ064IWS201〜S205の処理は、図7で示したステップS71〜S75の処理と同様である。
(Main processing of production control)
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 9-31 is a flowchart showing a specific example of the effect control main process in the feature unit 064IW. In FIG. 9-31, the processing of steps 064IWS201 to S205 is the same as the processing of steps S71 to S75 shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、第1小図柄プロセス処理を実行する(ステップ064IWS206)。本例では、ステップ064IWS206の第1小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄の変動表示と同期して第1小図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 120 executes the first small symbol process process (step 064IWS206). In this example, by executing the first small symbol process process of step 064IWS206, in the image display device 5, the first small symbol is synchronized with the variable display of the first special symbol in addition to the variable display of the decorative symbol. Fluctuation display is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第2小図柄プロセス処理を実行する(ステップ064IWS207)。本例では、ステップ064IWS207の第2小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第2特別図柄の変動表示と同期して第2小図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 120 executes the second small symbol process process (step 064IWS207). In this example, by executing the second small symbol process process of step 064IWS207, in the image display device 5, the second small symbol is synchronized with the variable display of the second special symbol in addition to the variable display of the decorative symbol. Fluctuation display is executed.

本例では、小図柄(第1小図柄、第2小図柄)は、飾り図柄と比較して表示サイズが小さく、飾り図柄と比較すると視認しにくい。また、本例では、擬似連が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において一旦擬似連チャンス目図柄が仮停止表示された後に再度変動表示を実行する再変動が1回または複数回実行されるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、擬似連が実行される場合でも仮停止表示や再変動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。また、本例では、後述するように、特別図柄の変動表示中に、画像表示装置5にシャッター画像を表示するシャッター演出を実行する場合があり、シャッター演出が行われる際には飾り図柄は非表示とされるものであるが、小図柄の変動表示に関しては、シャッター演出の実行中であっても視認可能に継続して実行される。また、シャッター演出の実行中は飾り図柄や保留表示が非表示状態となるのであるが、飾り図柄や保留表示が非表示中であるか否かに関係なく、第1小図柄および第2小図柄の変動表示が実行される。 In this example, the small symbols (first small symbol, second small symbol) have a smaller display size than the decorative symbol and are difficult to see as compared with the decorative symbol. Further, in this example, when the pseudo-ream is executed, the re-variation is executed once or multiple times to execute the variation display again after the pseudo-ream chance symbol is temporarily stopped and displayed in the variation display of the decorative symbol. However, with regard to the variation display of the small symbol, the variation display of the small symbol is continuously executed without the temporary stop display or the re-variation even when the pseudo-ream is executed. Further, in this example, as will be described later, a shutter effect of displaying a shutter image on the image display device 5 may be executed during the variable display of the special symbol, and the decorative symbol is not displayed when the shutter effect is performed. Although it is a display, the variable display of small symbols is continuously executed so as to be visible even during the execution of the shutter effect. In addition, the decorative symbol and the hold display are hidden during the execution of the shutter effect, but the first small symbol and the second small symbol are hidden regardless of whether the decorative symbol or the hold display is hidden. Fluctuation display is executed.

図9−32は、小図柄(第1小図柄、第2小図柄)の停止図柄の具体例を示す説明図である。図9−32に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなる場合には、第1小図柄の停止図柄として「333」の図柄組み合わせ(大当り図柄)が停止表示される。また、第2特別図柄の変動表示において大当りとなる場合には、第2小図柄の停止図柄として「777」の図柄組み合わせ(大当り図柄)が停止表示される。 9-32 is an explanatory diagram showing a specific example of the stop symbol of the small symbol (first small symbol, second small symbol). As shown in FIGS. 9-32, in this example, when a big hit occurs in the variable display of the first special symbol, the symbol combination (big hit symbol) of "333" is stopped and displayed as the stop symbol of the first small symbol. To. Further, when a big hit is obtained in the variable display of the second special symbol, the symbol combination (big hit symbol) of "777" is stopped and displayed as the stop symbol of the second small symbol.

また、図9−32に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、第1小図柄の停止図柄として「765」の図柄組み合わせ(小当り図柄)が停止表示される。また、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、第2小図柄の停止図柄として「765」の図柄組み合わせ(小当り図柄)が停止表示される。 Further, as shown in FIGS. 9-32, in this example, when a small hit occurs in the variable display of the first special symbol, the symbol combination of "765" (small hit symbol) is used as the stop symbol of the first small symbol. Is stopped and displayed. Further, when a small hit is obtained in the variable display of the second special symbol, the symbol combination (small hit symbol) of "765" is stopped and displayed as the stop symbol of the second small symbol.

また、図9−32に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示において非リーチのはずれとなる場合には、第1小図柄の停止図柄として「123」の図柄組み合わせ(非リーチはずれ図柄)が停止表示される。また、第1特別図柄の変動表示においてリーチのはずれとなる場合には、第1小図柄の停止図柄として「323」の図柄組み合わせ(リーチはずれ図柄)が停止表示される。また、第2特別図柄の変動表示において非リーチのはずれとなる場合には、第2小図柄の停止図柄として「567」の図柄組み合わせ(非リーチはずれ図柄)が停止表示される。また、第2特別図柄の変動表示においてリーチのはずれとなる場合には、第2小図柄の停止図柄として「767」の図柄組み合わせ(リーチはずれ図柄)が停止表示される。 Further, as shown in FIGS. 9-32, in this example, when the non-reach is out of the variable display of the first special symbol, the symbol combination (non-reach) of "123" is used as the stop symbol of the first small symbol. The out-of-order symbol) is stopped and displayed. Further, when the reach is lost in the variable display of the first special symbol, the symbol combination (reach-out symbol) of "323" is stopped and displayed as the stop symbol of the first small symbol. Further, when the non-reach is lost in the variable display of the second special symbol, the symbol combination (non-reach out-of-reach symbol) of "567" is stopped and displayed as the stop symbol of the second small symbol. Further, when the reach is out of the variation display of the second special symbol, the symbol combination of "767" (the out-reach symbol) is stopped and displayed as the stop symbol of the second small symbol.

次いで、ステップ064IWS208の処理は、図7で示したステップS76の処理と同様である。 Next, the process of step 064IWS208 is the same as the process of step S76 shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、第4図柄プロセス処理を実行する(ステップ064IWS209)。本例では、ステップ064IWS209の第4図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄および小図柄(第1小図柄、第2小図柄)の変動表示とは別に、特別図柄の変動表示と同期して第4図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 120 executes the fourth symbol process process (step 064IWS209). In this example, by executing the fourth symbol process process of step 064IWS209, the image display device 5 has a special symbol in addition to the variable display of the decorative symbol and the small symbol (first small symbol, second small symbol). The variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of.

なお、本例では、擬似連が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において一旦擬似連チャンス目図柄が仮停止表示された後に再度変動表示を実行する再変動が1回または複数回実行されるのであるが、第4図柄の変動表示に関しては、擬似連が実行される場合でも仮停止表示や再変動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。また、本例では、後述するように、特別図柄の変動表示中に、画像表示装置5にシャッター画像を表示するシャッター演出を実行する場合があり、シャッター演出が行われる際には飾り図柄は非表示とされるものであるが、第4図柄の変動表示に関しては、シャッター演出の実行中であっても視認可能に継続して実行される。また、シャッター演出の実行中は飾り図柄や保留表示が非表示状態となるのであるが、飾り図柄や保留表示が非表示中であるか否かに関係なく、第4図柄の変動表示が実行される。 In this example, when the pseudo-ream is executed, the re-variation is executed once or multiple times to execute the variation display again after the pseudo-ream chance symbol is temporarily stopped and displayed in the variation display of the decorative symbol. However, regarding the variable display of the fourth symbol, even when the pseudo-ream is executed, the variable display of the small symbol is continuously executed without the temporary stop display or the re-variation. Further, in this example, as will be described later, a shutter effect of displaying a shutter image on the image display device 5 may be executed during the variable display of the special symbol, and the decorative symbol is not displayed when the shutter effect is performed. Although it is a display, the variable display of the fourth symbol is continuously executed so as to be visible even during the execution of the shutter effect. In addition, the decorative symbol and the hold display are hidden during the execution of the shutter effect, but the variable display of the fourth symbol is executed regardless of whether the decorative symbol or the hold display is hidden or not. To.

次いで、ステップ064IWS210の処理は、図7で示したステップS77の処理と同様である。 Next, the process of step 064IWS210 is the same as the process of step S77 shown in FIG.

(コマンド解析処理)
図9−33〜図9−36は、コマンド解析処理(ステップ064IWS205)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
9-33 to 9-36 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step 064IWS205). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ064IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ064IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ064IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 064IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 064IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 064IWS613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ064IWS614)、演出制御用CPU0120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ064IWS615)。 If the received effect control command is a set value command (step 064IWS614), the effect control CPU 0120 stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in the RAM 122 (step). 064IWS615).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ064IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ064IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ064IWS618)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 064IWS616), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 064IWS617). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 064IWS618).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ064IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ064IWS620)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 064IWS619), the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 064IWS620). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ064IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ064IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is one of the symbol confirmation command (1st symbol confirmation command, 2nd symbol confirmation command, 1st forced symbol confirmation command, 2nd forced symbol confirmation command) (step 064IWS621) ), The effect control CPU 120 sets the confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 064IWS622). For example, when the first symbol confirmation command is received, the first confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation command is received, the second confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the first compulsory symbol confirmation designation command is received, the first compulsory confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second compulsory symbol confirmation designation command is received, the second compulsory confirmation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ064IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ064IWS624)。また、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ064IWS625)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 064IWS623), the effect control CPU 120 controls to start displaying the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 064IWS624). Further, the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 064IWS625).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ064IWS626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ064IWS627)。また、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ064IWS628)。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 064IWS626), the effect control CPU 120 controls to end the display of the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 064IWS627). Further, the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 064IWS628).

なお、本例では、ステップ064IWS624,S627の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。 In this example, by executing the processes of steps 064IWS624 and S627, the right-handed display is displayed on the display screen of the image display device 5 during the jackpot game.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ064IWS629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ064IWS630)。 If the received effect control command is a small hit start designation command (step 064IWS629), the effect control CPU 120 sets the small hit start designation command reception flag (step 064IWS630).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ064IWS631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ064IWS632)。 If the received effect control command is a small hit end designation command (step 064IWS631), the effect control CPU 120 sets the small hit end designation command reception flag (step 064IWS632).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ064IWS633)、演出制御用CPU120は、右打ち報知を行っていることを示す右打ち点灯中フラグをセットし(ステップ063IWS634)、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ064IWS635)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄を第2小図柄と同じ図柄に差し替えて表示する制御を行う(ステップ064IWS636)。 If the received effect control command is a right-handed lighting start designation command (step 064IWS633), the effect control CPU 120 sets a right-handed lighting flag indicating that right-handed lighting is being performed (step 063IWS634), and right. Control is performed to start lighting the beating notification LED 37 (step 064IWS635). Further, the effect control CPU 120 controls to replace the decorative symbol displayed on the image display device 5 with the same symbol as the second small symbol and display it (step 064IWS636).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ064IWS637)、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグをリセットし(ステップ063IWS638)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ064IWS639)。 If the received effect control command is a right-handed lighting end specification command (step 064IWS637), the effect control CPU 120 resets the right-handed lighting flag (step 063IWS638), and the effect control CPU 120 is the right-handed notification LED 37. Is controlled to end the lighting of (step 064IWS639).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、第1小図柄として大当り図柄(本例では、「333」の図柄の組み合わせ)が停止表示されている状態であるか否かを確認する(ステップ064IWS640)。第1小図柄として大当り図柄が停止表示されている状態でなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄を第1小図柄と同じ図柄に差し替えて表示する制御を行う(ステップ064IWS641)。第1小図柄として大当り図柄が停止表示されている状態であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄を初期出目(本例では、「135」の図柄の組み合わせ)に差し替えて表示する制御を行う(ステップ064IWS642)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot symbol (in this example, the combination of the symbols of "333") is stopped and displayed as the first small symbol in the image display device 5 (). Step 064IWS640). Unless the jackpot symbol is stopped and displayed as the first small symbol, the effect control CPU 120 controls to replace the decorative symbol displayed on the image display device 5 with the same symbol as the first small symbol and display it. (Step 064IWS641). If the jackpot symbol is stopped and displayed as the first small symbol, the effect control CPU 120 initially rolls the decorative symbol displayed on the image display device 5 (in this example, the symbol of "135". The display is controlled by replacing with (combination) (step 064IWS642).

そして、演出制御用CPU120は、賞球数をカウントするための賞球数カウンタをリセットする(ステップ064IWS643)。 Then, the effect control CPU 120 resets the prize ball number counter for counting the number of prize balls (step 064IWS643).

なお、本例では、ステップ064IWS643の処理が実行されることによって、右打ち点灯終了指定コマンドを受信して左打ち操作を開始するタイミングで賞球数カウンタの値がリセットされる。従って、本例では、最初に右打ち点灯開始指定コマンドを受信して右打ち操作を開始するときに賞球数カウンタの値のカウントが開始され、右打ち点灯終了指定コマンドを受信して左打ち操作を開始するタイミングで賞球数カウンタの値のカウントが終了されることになる。 In this example, by executing the process of step 064IWS643, the value of the prize ball counter is reset at the timing when the right-handed lighting end designation command is received and the left-handed operation is started. Therefore, in this example, when the right-handed lighting start designation command is first received and the right-handed operation is started, the counting of the value of the prize ball counter is started, and the right-handed lighting end designation command is received and left-handed. The counting of the value of the prize ball counter will be completed at the timing when the operation is started.

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ064IWS644)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ064IWS645)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ064IWS646)。 If the received effect control command is a low-accuracy / non-KT background specification command (step 064IWS644), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the low probability / non-KT state (for example,). The display is controlled by the blue background image) (step 064IWS645). If the effect control CPU 120 is set, the effect control CPU 120 resets the first KT state flag indicating that it is in the first KT state (step 064IWS646).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ064IWS647)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ064IWS648)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ064IWS649)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ064IWS650)。 If the received effect control command is a low accuracy / first KT background designation command (step 064IWS647), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the low probability / first KT state (for example, The display is controlled by the green background image) (step 064IWS648). Further, the effect control CPU 120 sets the first KT state flag (step 064IWS649), and if set, the high probability state flag indicating that the state is in the high probability state and the second KT state indicating that the state is in the second KT state. Reset the 2KT status flag (step 064IWS650).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ064IWS651)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ064IWS652)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップ064IWS653)とともに、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ064IWS654)。 If the received effect control command is a high-accuracy / first KT background designation command (step 064IWS651), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the high probability / first KT state (for example,). The display is controlled by the yellow background image) (step 064IWS652). Further, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the first KT state flag (step 064IWS653), and resets the second KT state flag if set (step 064IWS654).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ064IWS655)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ064IWS656)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ064IWS657)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ064IWS658)。 If the received effect control command is a high-accuracy / second KT background designation command (step 064IWS655), the effect control CPU 120 sets the background image in the image display device 5 as a background image according to the high probability / second KT state (for example,). The display is controlled by the red background image) (step 064IWS656). Further, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the second KT state flag (step 064IWS657), and resets the first KT state flag if set (step 064IWS658).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ064IWS659)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値を15加算する(ステップ064IWS660)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する制御を行う(ステップ064IWS661)。 If the received effect control command is a large prize opening prize designation command (step 064IWS659), the effect control CPU 120 adds 15 to the value of the prize ball counter (step 064IWS660). Next, the effect control CPU 120 controls to update the prize ball number display displayed on the image display device 5 based on the value of the prize ball number counter after the addition (step 064IWS661).

受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ064IWS662)、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS663)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値を10加算する(ステップ064IWS664)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する制御を行う(ステップ064IWS665)。 If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 064IWS662), it is confirmed whether or not the second KT state flag is set (step 064IWS663). If the second KT state flag is set (that is, in the second KT state), the effect control CPU 120 adds 10 to the value of the prize ball counter (step 064IWS664). Next, the effect control CPU 120 controls to update the prize ball number display displayed on the image display device 5 based on the value of the prize ball number counter after the addition (step 064IWS665).

ステップ064IWS662〜S665の処理が実行されることによって、本例では、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合以外に、第2KT状態中の小当り遊技状態において特殊入賞口への入賞が発生した場合にも賞球数表示が更新される。 By executing the process of steps 064IWS662 to S665, in this example, the special winning opening is won in the small hitting game state during the second KT state, except when the winning opening is won during the big hitting game. The prize ball number display is also updated when

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ064IWS666)。そして、ステップ064IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command or setting a flag corresponding to the received effect control command (step 064IWS666). ). Then, the process proceeds to step 064IWS611.

(可変表示開始待ち処理)
図9−37は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ064IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップ064IWS205)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ064IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
(Variable display start waiting process)
FIG. 9-37 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern command is received (step 064IWS811). Whether or not the variation pattern command is received is determined by, for example, setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command has been received when the variation pattern command is received in the command analysis process (step 064IWS205). In step 064IWS811, it may be confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS812)。右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、右打ち報知中でなく左打ち操作が行われている状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ064IWS813)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#12を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、ステップ064IWS815に移行する。 If the variation pattern command is received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the right-handed lighting flag is set (step 064IWS812). If the right-handed lighting flag is not set (that is, if the right-handed lighting is not being notified and the left-handed operation is being performed), the effect control CPU 120 executes the variation display of the first special symbol. Check if this is the case (step 064IWS813). Whether or not the variation display of the first special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the first variation patterns # 01 to # 12. It can be determined by confirming whether or not. Unless it is the case of executing the variable display of the first special symbol (that is, the case of executing the variable display of the second special symbol), the process is terminated as it is. If the variation display of the first special symbol is to be executed, the process proceeds to step 064IWS815.

右打ち点灯中フラグがセットされていれば(すなわち、右打ち報知中であり右打ち操作が行われている状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ064IWS814)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01〜#34を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、ステップ064IWS815に移行する。 If the right-handed lighting flag is set (that is, when right-handed notification is in progress and right-handed operation is being performed), the effect control CPU 120 executes the variation display of the second special symbol. Check if this is the case (step 064IWS814). Whether or not the variation display of the second special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the second variation patterns # 01 to # 34. It can be determined by confirming whether or not. Unless it is the case of executing the variable display of the second special symbol (that is, the case of executing the variable display of the first special symbol), the process is terminated as it is. If the variation display of the second special symbol is to be executed, the process proceeds to step 064IWS815.

ステップ064IWS812〜S814の処理が実行されることによって、この特徴部064IWでは、左打ち操作中である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、右打ち操作中である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であっても右打ち操作中である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても左打ち操作中である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。 By executing the processing of steps 064IWS812 to S814, in the feature unit 064IW, when the left-handed operation is in progress, the image display device 5 displays the variation of the decorative symbol in response to the variation display of the first special symbol. Is executed, and when the right-handed operation is in progress, the variable display of the decorative symbol is executed in the image display device 5 in response to the variable display of the second special symbol. In other words, even if the variable display of the first special symbol is executed, the right-handed operation is being performed, or even if the variable display of the second special symbol is executed, the left-handed operation is being performed. In this case, the variable display of the decorative pattern is not executed.

次いで、演出制御用CPU120は、シャッター演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ064IWS815)。なお、シャッター演出の実行中であるか否かは、例えば、可変表示開始待ち処理のステップ064IWS819でシャッター演出を開始したときに、シャッター演出の実行中であることを示すフラグをセットし、ステップ064IWS815では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the shutter effect is being executed (step 064IWS815). Whether or not the shutter effect is being executed is determined by, for example, setting a flag indicating that the shutter effect is being executed when the shutter effect is started in step 064IWS819 of the variable display start waiting process, and step 064IWS815. Then, it is sufficient to confirm whether or not the flag is set.

シャッター演出の実行中であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてシャッター演出を終了する制御を行う(ステップ064IWS816)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において飾り図柄および保留表示の表示を再開する制御を行う(ステップ064IWS817)。 If the shutter effect is being executed, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to end the shutter effect (step 064IWS816). Further, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to restart the display of the decorative symbol and the hold display (step 064IWS817).

ステップ064IWS815〜S817の処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示に対応したはずれ変動または小当り変動の飾り図柄の変動表示においてシャッター演出を実行する場合、途中で第2特別図柄の変動表示が開始されなければ、その第1特別図柄の変動表示を終了した後、次の飾り図柄の変動表示が開始されたタイミングでシャッター演出が終了され、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。また、第2特別図柄の変動表示に対応したはずれ変動または小当り変動の飾り図柄の変動表示においてシャッター演出を実行する場合、途中で第1特別図柄の変動表示が開始されなければ、その第2特別図柄の変動表示を終了した後、次の飾り図柄の変動表示が開始されたタイミングでシャッター演出が終了され、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。 By executing the process of steps 064IWS815 to S817, in this example, when the shutter effect is executed in the variation display of the decorative symbol of the deviation variation or the small hit variation corresponding to the variation display of the first special symbol, the shutter effect is performed on the way. 2 If the variable display of the special symbol is not started, after the variable display of the first special symbol is finished, the shutter effect is finished at the timing when the variable display of the next decorative symbol is started, and the decorative symbol and the hold display are displayed. The display resumes. Further, when the shutter effect is executed in the variation display of the decorative symbol of the deviation variation or the small hit variation corresponding to the variation display of the second special symbol, if the variation display of the first special symbol is not started in the middle, the second After the variable display of the special symbol is finished, the shutter effect is ended at the timing when the variable display of the next decorative symbol is started, and the display of the decorative symbol and the hold display is resumed.

次に、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドで指定される変動パターンがシャッター演出用の変動パターンであるか否かを確認する(ステップ064IWS818)。具体的には、第2変動パターン#14〜#16のいずかが指定されているか否かを確認する。シャッター演出用の変動パターンであれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてシャッター演出を開始する制御を行う(ステップ064IWS819)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄および保留表示を消去する制御を行う(ステップ064IWS820)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command is the variation pattern for the shutter effect (step 064IWS818). Specifically, it is confirmed whether or not any of the second fluctuation patterns # 14 to # 16 is specified. If it is a variation pattern for the shutter effect, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the shutter effect (step 064IWS819). Further, the effect control CPU 120 controls to erase the decorative symbol and the hold display displayed on the image display device 5 (step 064IWS820).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ064IWS821)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 064IWS821).

(可変表示開始設定処理)
図9−38は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS920)。右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、右打ち報知中でなく左打ち操作が行われている状態であれば)、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として、第1小図柄プロセス処理(ステップ064IWS206)で決定した第1小図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせを決定する(ステップ064IWS921)。右打ち点灯中フラグがセットされていれば(すなわち、右打ち報知中であり右打ち操作が行われている状態であれば)、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として、第2小図柄プロセス処理(ステップ064IWS207)で決定した第2小図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせを決定する(ステップ064IWS922)。
(Variable display start setting process)
FIG. 9-38 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the right-handed lighting flag is set (step 064IWS920). If the right-handed lighting flag is not set (that is, if the right-handed lighting is not being notified and the left-handed operation is being performed), the effect control CPU 120 is set as the first small stop symbol of the decorative symbol. The combination of the same symbols as the stop symbol of the first small symbol determined in the symbol process process (step 064IWS206) is determined (step 064IWS921). If the right-handed lighting flag is set (that is, when right-handed notification is in progress and right-handed operation is being performed), the effect control CPU 120 uses the second small as the stop symbol of the decorative symbol. The combination of the same symbols as the stop symbol of the second small symbol determined in the symbol process process (step 064IWS207) is determined (step 064IWS922).

次いで、演出制御用CPU120は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する(ステップ064IWS923)。なお、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はずれ変動でなければ、そのままステップ064IWS927に移行する。はずれ変動であれば(ステップ064IWS923のY)、演出制御用CPU120は、現在設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設定処理を実行する(ステップ064IWS924)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation display this time is out of order (step 064IWS923). To check whether the variation display this time is out of order, for example, check whether the display result specification command stored in the display result specification command storage area is the display result 1 designation command. Can be determined by. If there is no deviation fluctuation, the process proceeds to step 064IWS927 as it is. If the fluctuation is out of alignment (Y in step 064IWS923), the effect control CPU 120 executes a set value suggestion effect setting process for determining the presence / absence and type of the set value suggestion effect that suggests the currently set setting value. (Step 064IWS924).

次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS925)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態でなければ)、そのままステップ064IWS927に移行する。第2KT状態フラグがセットされていれば(ステップ064IWS925のY)、すなわち、第2KT状態であれば、演出制御用CPU120は、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することを示唆する小当りRUSH継続示唆演出の有無および種類を決定するための小当りRUSH継続示唆演出設定処理を実行する(ステップ064IWS926)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second KT state flag is set (step 064IWS925). If the second KT state flag is not set (that is, if it is not the second KT state), the process proceeds to step 064IWS927 as it is. If the second KT state flag is set (Y in step 064IWS925), that is, in the second KT state, the effect control CPU 120 indicates that the second KT state (small hit RUSH) continues. A small hit RUSH continuation suggestion effect setting process for determining the presence / absence and type of the continuation suggestion effect is executed (step 064IWS926).

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および設定値示唆演出や小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定している場合には、設定値示唆演出や小当りRUSH継続示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ064IWS927)。 Next, when the effect control CPU 120 determines to execute the variation pattern of the decorative symbol to be used, the set value suggestion effect, and the small hit RUSH continuation suggestion effect based on the variation pattern indicated by the received variation pattern command. Selects a process table according to the set value suggestion effect and the small hit RUSH continuation suggestion effect (step 064IWS927).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ064IWS927で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ064IWS928)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ064IWS929)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 sets the process timer setting value of the process data 1 in the process table selected in step 064IWS927 to the process timer and starts the process timer (step 064IWS928). Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, various lamps, speakers 8L, 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step 064IWS929). For example, the image display device 5 outputs a control signal (display control execution data) to the VDP in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the LED control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (phone number data) is output to the voice control board 13.

ただし、本例では、シャッター演出が実行される場合には、飾り図柄が非表示とされているので、飾り図柄の変動表示は実行されない(小図柄(第1小図柄、第2小図柄)、第4図柄の変動表示は実行される)。 However, in this example, when the shutter effect is executed, the decorative symbol is hidden, so that the variable display of the decorative symbol is not executed (small symbol (first small symbol, second small symbol)). The variable display of the fourth symbol is executed).

なお、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ064IWS927で選択した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ064IWS929おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(はずれ変動中)に設定値示唆演出が実行される。 When it is decided to execute the set value suggestion effect, step 064IWS929 and the variable display effect process (step S172) are executed according to the process table including the set value suggestion effect selected in step 064IWS927. The set value suggestion effect is executed during the fluctuation display of the symbol (during the deviation fluctuation).

また、小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ064IWS927で選択した小当りRUSH継続示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ064IWS929おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(第2KT状態中のはずれ変動中)に小当りRUSH継続示唆演出が実行される。 Further, when it is decided to execute the small hit RUSH continuation suggestion effect, step 064IWS929 and the variable display during effect process (step S172) are executed according to the process table including the small hit RUSH continuation suggestion effect selected in step 064IWS927. As a result, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed during the variation display of the decorative symbol (during the deviation variation in the second KT state).

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ064IWS930)。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ064IWS931)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time in the decorative symbol fluctuation time timer and starts the decorative symbol fluctuation time timer (step 064IWS930). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 064IWS931).

(可変表示中演出処理)
図9−39および図9−40は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ064IWS8101)、飾り図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップ064IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ064IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ064IWS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ064IWS8105)。
(Variable display during production processing)
9-39 and 9-40 are flowcharts showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the process timer value (step 064IWS8101) and 1 subtracts the value of the decorative symbol variation time timer (step 064IWS8102). When the process timer times out (step 064IWS8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 064IWS8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 064IWS8105).

次いで、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS8106)。右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、右打ち報知中でなく左打ち操作が行われている状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ064IWS8107)。第1図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ064IWS8110)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the right-handed lighting flag is set (step 064IWS8106). If the right-handed lighting flag is not set (that is, if the right-handed lighting is not being notified and the left-handed operation is being performed), has the effect control CPU 120 received the first symbol confirmation designation command? Whether or not (for example, whether or not the first confirmation command reception flag is set) is confirmed (step 064IWS8107). If the first symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 064IWS8110).

第1図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ064IWS8108)。第1強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ064IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ064IWS8109)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ064IWS8110)。 If the first symbol confirmation command has not been received, the effect control CPU 120 has received the first forced symbol confirmation command (for example, whether the first forced confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 064IWS8108). If the first forced symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 performs a process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 064IWS923 of the variable display start setting process with an outlier symbol (step 064IWS8109). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 064IWS8110).

ステップ064IWS8106で右打ち点灯中フラグがセットされていれば(すなわち、右打ち報知中であり右打ち操作が行われている状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ064IWS8111)。第2図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ064IWS8114)。 If the right-handed lighting flag is set in step 064IWS8106 (that is, if right-handed notification is in progress and right-handed operation is being performed), the effect control CPU 120 issues the second symbol confirmation designation command. It is confirmed whether or not the command has been received (for example, whether or not the second confirmation command reception flag has been set) (step 064IWS8111). If the second symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 064IWS8114).

第2図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ064IWS8112)。第2強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ064IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ064IWS8113)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ064IWS8114)。 If the second symbol confirmation designation command has not been received, the effect control CPU 120 has received the second forced symbol confirmation designation command (for example, whether the second forced confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 064IWS8112). If the second forced symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 performs a process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 064IWS923 of the variable display start setting process with an outlier symbol (step 064IWS8113). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 064IWS8114).

ステップ064IWS8108で第1強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合、またはステップ064IWS8112で第2強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合には、演出制御用CPU120は、シャッター演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ064IWS8115)。なお、シャッター演出の実行中であるか否かは、例えば、可変表示開始待ち処理のステップ064IWS819でシャッター演出を開始したときに、シャッター演出の実行中であることを示すフラグをセットし、ステップ064IWS8115では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。 If the first forced symbol confirmation command is not received in step 064IWS8108, or if the second forced symbol confirmation command is not received in step 064IWS8112, the effect control CPU 120 is executing the shutter effect. (Step 064IWS8115). Whether or not the shutter effect is being executed is determined by, for example, setting a flag indicating that the shutter effect is being executed when the shutter effect is started in step 064IWS819 of the variable display start waiting process, and step 064IWS8115. Then, it is sufficient to confirm whether or not the flag is set.

シャッター演出の実行中であれば、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示が大当り変動であるか否かを確認する(ステップ064IWS8116)。大当り変動でなければ(すなわち、はずれ変動または小当り変動であれば)、演出制御用CPU120は、実行中の飾り図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に対応して実行されているものであるか否かを確認する(ステップ064IWS8117)。なお、実行中の飾り図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に対応して実行されているものであるか否かは、例えば、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 If the shutter effect is being executed, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation display during execution is a jackpot variation (step 064IWS8116). If it is not a big hit fluctuation (that is, if it is a missed fluctuation or a small hit fluctuation), the effect control CPU 120 executes the variation display of the decorative symbol being executed in response to the variation display of the first special symbol. (Step 064IWS8117). To check whether the variable display of the decorative symbol being executed is executed in response to the variable display of the first special symbol, for example, check whether the right-handed lighting flag is set. It can be judged by doing.

実行中の飾り図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に対応して実行されているものであれば、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を開始したか否かを確認する(ステップ064IWS8118)。なお、第2特別図柄の変動表示を開始したか否かは、例えば、第2変動パターン#01〜#34を指定する変動パターンコマンドを受信したか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を開始していなければ、そのままステップ064IWS8122に移行する。 If the variable display of the decorative symbol being executed is executed in response to the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display of the second special symbol has started. (Step 064IWS8118). It should be noted that whether or not the variation display of the second special symbol has been started can be determined by confirming, for example, whether or not the variation pattern command that specifies the second variation pattern # 01 to # 34 has been received. If the variation display of the second special symbol has not been started, the process proceeds to step 064IWS8122 as it is.

実行中の飾り図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に対応して実行されているものでなければ、すなわち、実行中の飾り図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示に対応して実行されているものであれば、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を開始したか否かを確認する(ステップ064IWS8119)。なお、第1特別図柄の変動表示を開始したか否かは、例えば、第1変動パターン#01〜#12を指定する変動パターンコマンドを受信したか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を開始していなければ、そのままステップ064IWS8122に移行する。 The variable display of the decorative symbol being executed does not correspond to the variable display of the first special symbol, that is, the variable display of the decorative symbol being executed corresponds to the variable display of the second special symbol. If it is executed, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation display of the first special symbol has been started (step 064IWS8119). It should be noted that whether or not the variation display of the first special symbol has been started can be determined, for example, by confirming whether or not the variation pattern commands that specify the first variation patterns # 01 to # 12 have been received. If the variation display of the first special symbol has not been started, the process proceeds to step 064IWS8122 as it is.

実行中の飾り図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に対応して実行されているものであり、第2特別図柄の変動表示を開始した場合(ステップ064IWS8118のY)、または実行中の飾り図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示に対応して実行されているものであり、第1特別図柄の変動表示を開始した場合(ステップ064IWS8119のY)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてシャッター演出を終了する制御を行う(ステップ064IWS8120)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において飾り図柄および保留表示の表示を再開する制御を行う(ステップ064IWS8121)。 When the variation display of the decorative symbol being executed is executed in response to the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol is started (Y in step 064IWS8118), or during execution. When the variation display of the decorative symbol is executed in response to the variation display of the second special symbol and the variation display of the first special symbol is started (Y in step 064IWS8119), the effect control CPU 120 , The image display device 5 controls to end the shutter effect (step 064IWS8120). Further, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to restart the display of the decorative symbol and the hold display (step 064IWS8121).

ステップ064IWS8115〜S8121の処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示に対応したはずれ変動または小当り変動の飾り図柄の変動表示においてシャッター演出を実行する場合、途中で第2特別図柄の変動表示が開始された場合には、その第2特別図柄の変動表示が開始されたタイミングでシャッター演出が終了され、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。また、第2特別図柄の変動表示に対応したはずれ変動または小当り変動の飾り図柄の変動表示においてシャッター演出を実行する場合、途中で第1特別図柄の変動表示が開始された場合には、その第1特別図柄の変動表示が開始されたタイミングでシャッター演出が終了され、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。 By executing the process of step 064IWS8115 to S8121, in this example, when the shutter effect is executed in the variation display of the decorative symbol of the deviation variation or the small hit variation corresponding to the variation display of the first special symbol, the shutter effect is performed on the way. 2 When the variable display of the special symbol is started, the shutter effect is ended at the timing when the variable display of the second special symbol is started, and the display of the decorative symbol and the hold display is restarted. In addition, when the shutter effect is executed in the variation display of the decorative symbol of the deviation variation or the small hit variation corresponding to the variation display of the second special symbol, if the variation display of the first special symbol is started in the middle, the variation display is performed. The shutter effect is ended at the timing when the variable display of the first special symbol is started, and the display of the decorative symbol and the hold display is resumed.

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ064IWS8122)。飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、待機演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ064IWS8123)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ064IWS8124)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the decorative symbol variation time timer has timed out (step 064IWS8122). If the decorative symbol fluctuation time timer has timed out, the effect control CPU 120 switches to the process data for the standby effect (step 064IWS8123). Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 064IWS8124).

本例では、既に説明したように、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。また、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステップ064IWS8122で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、このように第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例では、ステップ064IWS8123,S8124の処理が実行されることによって、待機演出に切り替えられ、その後、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、最終的に1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。 In this example, as described above, the case where the variation display of the second special symbol is a small hit, and the variation display of the first special symbol, which is a miss, a small hit, or a probability variation big hit, is being executed. In the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. In addition, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a miss, a small hit, or a probability variation big hit, is being executed, during the small hit game. , The update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. The fact that the decorative symbol fluctuation time timer timed out in step 064IWS8122 without receiving any of the symbol confirmation designation commands means that the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is interrupted in this way, and the first This is the case where the variable display of the special symbol or the second special symbol is continuously executed. In this case, in this example, the processing of steps 064IWS8123 and S8124 is executed to switch to the standby effect, and then the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is restarted, and finally one special The standby effect is continued until the variable display of the symbol or the second special symbol is completed. The "standby effect" is, for example, an effect in which the image display device 5 puts the decorative symbol on the left, middle, and right into a temporary stop state in a state of shaking fluctuation or slight fluctuation.

なお、本例では、画像表示装置5において小図柄(第1小図柄、第2小図柄)および第4図柄の変動表示も実行するのであるが、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合において、これら小図柄(第1小図柄、第2小図柄)および第4図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これら小図柄(第1小図柄、第2小図柄)および第4図柄の変動表示も停止表示される。 In this example, the image display device 5 also executes the variable display of the small symbols (first small symbol, second small symbol) and the fourth symbol, but the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer When the update is interrupted and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is continuously executed, the variable display of these small symbols (first small symbol, second small symbol) and the fourth symbol is also performed. It will continue to run. Then, when the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is restarted and the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is finally stopped and displayed, these small symbols (first small symbol, The variation display of the second small symbol) and the fourth symbol is also stopped and displayed.

(特図当り待ち処理)
図9−41および図9−42は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ064IWS9707に移行する。この特徴部064IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ064IWS9706で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ064IWS9704の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ064IWS9707に移行する。
(Waiting processing per special figure)
9-41 and 9-42 are flowcharts showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process. In the special symbol hit waiting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set (step 064IWS9701). .. If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step 064IWS9707. In this feature unit 064IW, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step 064IWS9706. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the jackpot effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the jackpot symbol has been confirmed and displayed, but the effect during the jackpot has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 064IWS9704 is performed. The process proceeds to step 064IWS9707 without execution.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ064IWS9719に移行する。この特徴部064IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ064IWS9718で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ064IWS9704の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ064IWS9719に移行する。 If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set. (Step 064IWS9702). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step 064IWS9719. In this feature unit 064IW, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 2 is set in step 064IWS9718. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the small hit medium effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol has been confirmed and displayed, but the small hit medium effect has not yet been executed. Therefore, the stop symbol of the decorative symbol in step 064IWS9704 is displayed. The process proceeds to step 064IWS9719 without executing the process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、シャッター演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ064IWS9703)。なお、シャッター演出の実行中であるか否かは、例えば、可変表示開始待ち処理のステップ064IWS819でシャッター演出を開始したときに、シャッター演出の実行中であることを示すフラグをセットし、ステップ064IWS9703では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。シャッター演出の実行中であれば、そのままステップ064IWS9705に移行する。すなわち、本例では、シャッター演出の実行中は飾り図柄を表示しないように制御しているので、ステップ064IWS9704の飾り図柄の停止図柄を確定表示する処理を行わないように制御している。 If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the shutter effect is being executed (step 064IWS9703). Whether or not the shutter effect is being executed is determined by, for example, setting a flag indicating that the shutter effect is being executed when the shutter effect is started in step 064IWS819 of the variable display start waiting process, and step 064IWS9703. Then, it is sufficient to confirm whether or not the flag is set. If the shutter effect is being executed, the process proceeds to step 064IWS9705 as it is. That is, in this example, since it is controlled not to display the decorative symbol during the execution of the shutter effect, it is controlled not to perform the process of confirming and displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 064IWS9704.

シャッター演出の実行中でなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ064IWS9704)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ064IWS8109,S8113ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ064IWS9704において、演出制御用CPU120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。 If the shutter effect is not being executed, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to confirm and display the stop symbol (missing symbol, big hit symbol, small hit symbol) of the left, middle, and right decorative symbols being displayed. (Step 064IWS9704). When the first compulsory symbol confirmation designation command or the second compulsory symbol confirmation designation command is received and the process of replacing with the misaligned symbol is executed in steps 064IWS8109 and S8113, the effect control CPU 120 is deviated from the symbol in step 064IWS9704. Is controlled to be confirmed and displayed.

ステップ064IWS9704の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ064IWS9705のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ064IWS9706)。 When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step 064IWS9704 (Y in step 064IWS9705), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (step 064IWS9706).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ064IWS9707)。大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ064IWS9708)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command has been received (step 064IWS9707). When the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 064IWS9708).

次いで、演出制御用CPU120は、シャッター演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ064IWS9709)。なお、シャッター演出の実行中であるか否かは、例えば、可変表示開始待ち処理のステップ064IWS819でシャッター演出を開始したときに、シャッター演出の実行中であることを示すフラグをセットし、ステップ064IWS9709では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。シャッター演出の実行中であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてシャッター演出を終了する制御を行う(ステップ064IWS9710)。なお、ステップ064IWS9710でシャッター演出を終了すると、その後、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技を終了した後に画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を開始するときに、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the shutter effect is being executed (step 064IWS9709). Whether or not the shutter effect is being executed is determined by, for example, setting a flag indicating that the shutter effect is being executed when the shutter effect is started in step 064IWS819 of the variable display start waiting process, and step 064IWS9709. Then, it is sufficient to confirm whether or not the flag is set. If the shutter effect is being executed, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to end the shutter effect (step 064IWS9710). When the shutter effect is finished in step 064IWS9710, the display is controlled to the jackpot game state, and when the image display device 5 starts the variable display of the decorative symbol after the jackpot game is finished, the decorative symbol and the hold display are displayed. It will be resumed.

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ064IWS9711)。賞球数表示の表示中でなければ、演出制御用CPU120は、現在の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において賞球数表示の表示を開始する制御を行う(ステップ064IWS9712)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the prize ball number display is being displayed on the image display device 5 (step 064IWS9711). If the prize ball number display is not being displayed, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying the prize ball number display based on the current value of the prize ball number counter (step 064IWS9712). ..

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ064IWS9713)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ064IWS9714)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ064IWS9715)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the effect during the big hit (step 064IWS9713). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 064IWS9714), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed according to the data 1) (step 064IWS9715).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ064IWS9716)。 After that, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the jackpot (step S176) (step 064IWS9716).

ステップ064IWS9704の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ064IWS9705のN)、ステップ064IWS9704の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ064IWS9717のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ064IWS9718)。 If the big hit symbol is not confirmed and displayed in the process of step 064IWS9704 (N in step 064IWS9705), and if the small hit symbol is confirmed and displayed in the process of step 064IWS9704 (Y in step 064IWS9717), the effect control CPU 120 is stopped. The symbol display flag 2 is set (step 064IWS9718).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ064IWS9719)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ064IWS9720)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 064IWS9719). When the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 064IWS9720).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ064IWS9721)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ064IWS9722)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ064IWS9723)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit medium effect (step 064IWS9721). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 064IWS9722), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed according to the data 1) (step 064IWS9723).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ064IWS9724)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit medium effect process (step S174) (step 064IWS9724).

ステップ064IWS9704の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ064IWS9705のN、且つステップ064IWS9717のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ064IWS9725)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step 064IWS9704 (that is, when the missed symbol is displayed) (N in step 064IWS9705 and N in step 064IWS9717), the effect control CPU 120 controls the effect. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 064IWS9725).

(大当り中演出処理)
図9−43は、図8に示された演出制御プロセス処理における大当り中演出処理(ステップS176)を示すフローチャートである。大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、いずれかの大当り終了指定コマンドを受信したか否か(例えば、いずれかの大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ064IWS2901)。いずれかの大当り終了指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ064IWS2902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を実行する(ステップ064IWS2903)。
(Production processing during big hit)
9-43 is a flowchart showing the big hit middle effect process (step S176) in the effect control process process shown in FIG. In the jackpot middle effect processing, the effect control CPU 120 first confirms whether or not any of the jackpot end designation command reception commands has been received (for example, whether or not any of the jackpot end designation command reception flags have been set). (Step 064IWS2901). If any of the jackpot end designation commands is received, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the process timer value (step 064IWS2902), and the effect device (image display device 5, speaker 8L, 8R, game effect lamp 9, etc.) are controlled (step 064IWS2903).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ064IWS2904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ064IWS2905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ064IWS2906)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out (step 064IWS2904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 064IWS2905). That is, it switches to the process data (display control execution data, lamp control execution data, and phone number data) set next in the process table. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step 064IWS2906).

いずれかの大当り終了指定コマンドを受信していれば(ステップ064IWS2901のY)、演出制御用CPU120は、10R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップ064IWS2907)。10R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ステップ064IWS2910に移行する。10R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ、演出制御用CPU120は、2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップ064IWS2908)。2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS2909)。 If any of the jackpot end designation commands is received (Y in step 064IWS2901), the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot game based on the 10R probability variation jackpot is terminated (step 064IWS2907). If the jackpot game based on the 10R probability variation jackpot is to be completed, the process proceeds to step 064IWS2910. Unless it is the case of ending the jackpot game based on the 10R probability variation jackpot, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case of ending the jackpot game based on the 2R probability variation jackpot (step 064IWS2908). When ending the jackpot game based on the 2R probability variation jackpot, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 064IWS2909).

10R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合(ステップ064IWS2907のY)、または第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていた場合(ステップ064IWS2909のY)には、すなわち、今回の大当り遊技終了後に第2KT状態に制御される場合には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてシャッター演出を開始する制御を行う(ステップ064IWS2910)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄および保留表示を消去する制御を行う(ステップ064IWS2911)。 When the big hit game based on the 10R probability variation big hit is ended (Y in step 064IWS2907), or when the first KT state flag or the second KT state flag is set (Y in step 064IWS2909), that is, the current big hit game is finished. When later controlled to the second KT state, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the shutter effect (step 064IWS2910). Further, the effect control CPU 120 controls to erase the decorative symbol and the hold display displayed on the image display device 5 (step 064IWS2911).

次いで、演出制御用CPU120は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ064IWS2912)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ064IWS2913)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ064IWS2914)。また、演出制御用CPU120は、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマをセットする(ステップ064IWS2915)。なお、この場合、演出制御用CPU120は、セットされていた大当り終了指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the ending effect (step 064IWS2912). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 064IWS2913), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, game effect lamp 9 as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed according to the data 1) (step 064IWS2914). Further, the effect control CPU 120 sets an effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect (step 064IWS2915). In this case, the effect control CPU 120 also resets the set jackpot end designation command reception flag.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を、エンディング演出処理に応じた値に更新し(ステップ064IWS2916)、大当り中演出処理を終了する。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the ending effect process (step 064IWS2916), and ends the big hit middle effect process.

(エンディング演出処理)
図9−44は、図8に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理(ステップS177)を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップ064IWS951)。次いで、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ064IWS952)。
(Ending production processing)
9-44 is a flowchart showing the ending effect processing (step S177) in the effect control process process shown in FIG. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step 064IWS951). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step 064IWS952).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップ064IWS952のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ064IWS953)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R等)を制御する処理を実行する(ステップ064IWS954)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。 When the effect period measurement timer has not timed out (N in step 064IWS952), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the process timer value (step 064IWS953), and the effect device (image display device 5) according to the contents of the process data n. , Game effect lamp 9, speakers 8L, 8R, etc.) is executed (step 064IWS954). For example, an effect of displaying the end of the jackpot or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ064IWS955)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ064IWS956)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ064IWS957)。 Then, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out (step 064IWS955), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 064IWS956). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step 064IWS957).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ064IWS952のY)、演出制御用CPU120は、10R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップ064IWS958)。10R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ステップ064IWS962に移行する。10R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ、演出制御用CPU120は、2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップ064IWS959)。2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS960)。第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていれば、ステップ064IWS962に移行する。 If the effect period measurement timer has timed out (Y in step 064IWS952), the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot game based on the 10R probability variation jackpot ends (step 064IWS958). If the jackpot game based on the 10R probability variation jackpot is to be completed, the process proceeds to step 064IWS962. Unless it is the case of ending the jackpot game based on the 10R probability variation jackpot, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case of ending the jackpot game based on the 2R probability variation jackpot (step 064IWS959). When ending the jackpot game based on the 2R probability variation jackpot, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 064IWS960). If the first KT state flag or the second KT state flag is set, the process proceeds to step 064IWS962.

2R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でもない場合(ステップ064IWS959のN)、または第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていない場合(ステップ064IWS960のN)には、すなわち、今回の大当り遊技終了後に第2KT状態に制御されない場合には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を消去する制御を行う(ステップ0645IWS961)。ただし、この場合、賞球数表示を消去するだけで、賞球数カウンタのリセットまでは行われないので、遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)に移行し右打ち操作を行う状態が終了するまで、賞球数カウンタの値は維持される。 When the jackpot game based on the 2R probability variation jackpot is not finished (N in step 064IWS959), or when neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (N in step 064IWS960), that is, If the second KT state is not controlled after the end of the big hit game, the effect control CPU 120 controls to erase the prize ball number display displayed on the image display device 5 (step 0645IWS961). However, in this case, only the prize ball number display is deleted, and the prize ball number counter is not reset. Therefore, the game state shifts to the low probability / low base state (normal state) and the right-handed operation is performed. The value of the prize ball counter is maintained until the end of.

次いで、演出制御用CPU120は、シャッター演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ064IWS962)。なお、シャッター演出の実行中であるか否かは、例えば、可変表示開始待ち処理のステップ064IWS819でシャッター演出を開始したときに、シャッター演出の実行中であることを示すフラグをセットし、ステップ064IWS962では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。シャッター演出の実行中であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてシャッター演出を終了する制御を行う(ステップ064IWS963)。なお、ステップ064IWS963でシャッター演出を終了すると、その後、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を開始するときに、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the shutter effect is being executed (step 064IWS962). Whether or not the shutter effect is being executed is determined by, for example, setting a flag indicating that the shutter effect is being executed when the shutter effect is started in step 064IWS819 of the variable display start waiting process, and step 064IWS962. Then, it is sufficient to confirm whether or not the flag is set. If the shutter effect is being executed, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to end the shutter effect (step 064IWS963). When the shutter effect is finished in step 064IWS963, the display of the decorative symbol and the hold display is resumed when the image display device 5 starts the variable display of the decorative symbol.

その後、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ064IWS964)。 After that, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 064IWS964).

(演出例)
次に、本特徴部064IWにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、右打ち報知の表示態様について説明する。図9−45は、右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。本例では、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなった場合であるかに関係なく、大当り遊技中である場合には、図9−45(1)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯される(ステップ064IWS2022A,S2022B参照)。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図9−45(1)に示すように、演出制御用CPU120によって、右打ち報知用LED37が点灯される(ステップ064IWS2023A,S2023B,S635参照)。さらに、図9−45(1)に示すように、演出制御用CPU120によって、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示064IW007が表示される(ステップ064IWS624参照)。
(Production example)
Next, an effect mode of the effect executed in the feature unit 064IW will be described. First, the display mode of the right-handed notification will be described. FIG. 9-45 is an explanatory diagram for explaining a display mode of the right-handed notification. In this example, regardless of whether the variable display of the first special symbol is a big hit or the variable display of the second special symbol is executed and a big hit is performed, the jackpot game is in progress. As shown in FIG. 9-45 (1), the right-handed display 26 is turned on by the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) (see steps 064IWS2022A and S2022B). Further, based on the reception of the right-handed lighting start designation command, as shown in FIG. 9-45 (1), the right-handed lighting notification LED 37 is turned on by the effect control CPU 120 (step 064IWS2023A, S2023B, S635). reference). Further, as shown in FIG. 9-45 (1), the effect control CPU 120 displays a right-handed display 064IW007 on the display screen of the image display device 5 (see step 064IWS624).

また、本例では、第2特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、小当り遊技中に、図9−45(2)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯される(ステップ064IWS2029B参照)。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図9−45(2)に示すように、演出制御用CPU120によって、右打ち報知用LED37が点灯される(ステップ064IWS2030B,S635参照)。ただし、大当り遊技中とは異なり、図9−45(2)に示すように、画像表示装置5の表示画面における右打ち表示064IW007の表示は行われない。 Further, in this example, when a small hit is obtained in the variable display of the second special symbol, the game control microcomputer 100 (specifically, as shown in FIG. 9-45 (2)) during the small hit game. The right-handed display 26 is turned on by the CPU 103) (see step 064IWS2029B). Further, based on the reception of the right-handed lighting start designation command, as shown in FIG. 9-45 (2), the right-handed lighting notification LED 37 is turned on by the effect control CPU 120 (see steps 064IWS2030B and S635). .. However, unlike during the jackpot game, as shown in FIG. 9-45 (2), the right-handed display 064IW007 is not displayed on the display screen of the image display device 5.

一方、本例では、第1特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、図9−45(3)に示すように、小当り遊技中に、右打ち表示器26の点灯および右打ち報知用LED37の点灯は行われず、画像表示装置5の表示画面における右打ち表示064IW007の表示も行われない。 On the other hand, in this example, when a small hit is obtained in the variable display of the first special symbol, as shown in FIG. 9-45 (3), the right-handed display 26 is turned on and the right is turned on during the small hit game. The striking notification LED 37 is not lit, and the right-strike display 064IW007 is not displayed on the display screen of the image display device 5.

次に、シャッター演出の演出態様について説明する。図9−46は、シャッター演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図9−46において、(T1)(T2)(T3)・・・の順に演出画面が遷移する。本例では、図9−46に示すように、画像表示装置5の表示画面には、左中右の飾り図柄を表示する飾り図柄表示領域064IW010と、左中右の第1小図柄を表示する第1小図柄表示領域064IW011と、左中右の第2小図柄を表示する第2小図柄表示領域064IW012とが設けられている。また、画像表示装置5の表示画面には、第1特別図柄に対応した第4図柄を表示する第4図柄表示領域064IW013と、第2特別図柄に対応した第4図柄を表示する第4図柄表示領域064IW014とが設けられている。また、画像表示装置5の表示画面には、第1保留記憶に対応した第1保留表示を表示する第1保留記憶表示領域064IW015と、第2保留記憶に対応した第2保留表示を表示する第2保留記憶表示領域064IW016とが設けられている。 Next, an effect mode of the shutter effect will be described. 9-46 is an explanatory diagram for explaining an effect mode of the shutter effect. In addition, in FIG. 9-46, the effect screen changes in the order of (T1), (T2), (T3), and so on. In this example, as shown in FIGS. 9-46, the display screen of the image display device 5 displays the decorative symbol display area 064IW010 for displaying the decorative symbol on the left, middle, and right, and the first small symbol on the left, middle, and right. A first small symbol display area 064IW011 and a second small symbol display area 064IW012 for displaying the second small symbol on the left, middle, and right are provided. Further, on the display screen of the image display device 5, a fourth symbol display area 064IW013 for displaying the fourth symbol corresponding to the first special symbol and a fourth symbol display for displaying the fourth symbol corresponding to the second special symbol are displayed. Area 064IW014 is provided. Further, on the display screen of the image display device 5, the first hold storage display area 064IW015 for displaying the first hold display corresponding to the first hold storage and the second hold display corresponding to the second hold storage are displayed. 2 Hold storage display area 064IW016 is provided.

なお、本例では、画像表示装置5の表示画面上に設けられた第4図柄表示領域064IW013,014において第4図柄の変動表示を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、画像表示装置5とは別個に設けられたLEDなどの発光体を点滅、点灯または消灯することにより発光表示を行って、第4図柄の変動表示を実行するものであってもよい。 In this example, the case where the variable display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 064IW013,014 provided on the display screen of the image display device 5 is shown, but it is limited to such an aspect. Absent. For example, a light emitting body such as an LED provided separately from the image display device 5 may be blinked, turned on or off to display light emission, and a variable display of the fourth symbol may be executed.

図9−46(T1)に示すように、低確率/高ベース状態(第1KT状態)において、第2特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応して、第2小図柄表示領域064IW012において左中右の第2小図柄の変動表示が開始されるとともに、飾り図柄表示領域064IW010において左中右の飾り図柄の変動表示が開始され、第4図柄表示領域064IW014において第4図柄の変動表示が開始される。そして、変動時間を終了すると、図9−46(T2)に示すように、第2小図柄表示領域064IW012において第2小図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、飾り図柄表示領域064IW010において飾り図柄の停止図柄が確定表示され、る第4図柄表示領域064IW014において第4図柄の停止図柄が確定表示される。なお、図9−46(T2)では、第2小図柄、飾り図柄、および第4図柄の停止図柄としてはずれ図柄が確定表示されている。 As shown in FIG. 9-46 (T1), when the variation display of the second special symbol is started in the low probability / high base state (first KT state), the second small symbol display area 064IW012 corresponds to the start. The variable display of the second small symbol on the left, middle and right is started, and the variable display of the decorative symbol on the left, middle and right is started in the decorative symbol display area 064IW010, and the variable display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 064IW014. Is started. Then, when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 9-46 (T2), the stop symbol of the second small symbol is confirmed and displayed in the second small symbol display area 064IW012, and the decorative symbol is confirmed in the decorative symbol display area 064IW010. The stop symbol of the fourth symbol is confirmed and displayed, and the stop symbol of the fourth symbol is confirmed and displayed in the fourth symbol display area 064IW014. In FIG. 9-46 (T2), the second small symbol, the decorative symbol, and the out-of-order symbol as the stop symbol of the fourth symbol are confirmed and displayed.

次いで、低確率/高ベース状態(第1KT状態)の最終変動(50変動目)として第2特別図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、シャッター演出を含む変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、図9−46(T3)に示すように、画像表示装置5において、「大当り準備中」との文字表示を含むシャッター演出画像064IW017が左右から閉じるように表示されることにより、シャッター演出が開始される(ステップ064IWS819参照)。なお、本例では、最終変動として大当り変動となる第2特別図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、第2変動パターン#16が決定されたものとする。 Next, it is assumed that the variation display of the second special symbol is started as the final variation (50th variation) of the low probability / high base state (first KT state). In this case, based on the reception of the fluctuation pattern command for specifying the fluctuation pattern including the shutter effect, as shown in FIG. 9-46 (T3), the image display device 5 displays the characters "preparing for big hit". When the shutter effect image 064IW017 including the above is displayed so as to be closed from the left and right, the shutter effect is started (see step 064IWS819). In this example, it is assumed that the second fluctuation pattern # 16 is determined based on the start of the fluctuation display of the second special symbol, which is the jackpot fluctuation as the final fluctuation.

また、シャッター演出が開始されると、図9−46(T3)に示すように、飾り図柄表示領域064IW010における左中右の飾り図柄が消去されるとともに、第1保留記憶表示領域064IW015や第2保留記憶表示領域064IW016に表示されている保留表示が消去される(ステップ064IWS820参照)。ただし、シャッター演出が開始され飾り図柄が消去されても、第2小図柄表示領域064IW012における第2小図柄の表示は継続され、図9−46(T3)に示すように、第2小図柄表示領域064IW012において左中右の第2小図柄の変動表示が開始される。また、第4図柄表示領域064IW014における第4図柄の表示は継続され、図9−46(T3)に示すように、第4図柄表示領域064IW014において第4図柄の変動表示が開始される。 Further, when the shutter effect is started, as shown in FIG. 9-46 (T3), the decorative symbols on the left, middle, and right in the decorative symbol display area 064IW010 are erased, and the first reserved storage display area 064IW015 and the second The hold display displayed in the hold storage display area 064IW016 is erased (see step 064IWS820). However, even if the shutter effect is started and the decorative symbol is erased, the display of the second small symbol in the second small symbol display area 064IW012 is continued, and as shown in FIG. 9-46 (T3), the second small symbol is displayed. In the area 064IW012, the variation display of the second small symbol on the left, middle, and right is started. Further, the display of the fourth symbol in the fourth symbol display area 064IW014 is continued, and as shown in FIG. 9-46 (T3), the variable display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display area 064IW014.

次いで、図9−46(T4)に示すように、第2小図柄および第4図柄の変動表示中に継続してシャッター演出が実行される。そして、変動時間を終了すると、図9−46(T5)に示すように、第2小図柄表示領域064IW012において第2小図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、第4図柄表示領域064IW014において第4図柄の停止図柄が確定表示される。なお、図9−46(T5)では、第2小図柄および第4図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されている。 Next, as shown in FIG. 9-46 (T4), the shutter effect is continuously executed during the variable display of the second small symbol and the fourth symbol. Then, when the fluctuation time is completed, as shown in FIG. 9-46 (T5), the stop symbol of the second small symbol is confirmed and displayed in the second small symbol display area 064IW012, and the fourth symbol display area 064IW014 is displayed. 4 Stop symbol of symbol The symbol is confirmed and displayed. In FIG. 9-46 (T5), the big hit symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the second small symbol and the fourth symbol.

また、図9−46(T5)に示すように、画像表示装置5において、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促す右打ち画像064IW018がシャッター演出画像064IW017に重畳表示される。さらに、図9−46(T5)に示すように、画像表示装置5において、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像064IW019が右打ち画像064IW018に重畳表示される。 Further, as shown in FIG. 9-46 (T5), in the image display device 5, the right-handed image 064IW018 prompting the right-handed operation of aiming at the right side of the game area and performing the firing operation is superimposed and displayed on the shutter effect image 064IW017. To. Further, as shown in FIG. 9-46 (T5), in the image display device 5, the gate passage promotion image 064IW019 that promotes the passage of the game ball to the passage gate 41 is superimposed and displayed on the right-handed image 064IW018.

次いで、通過ゲート41を遊技球が通過し大当り遊技状態に制御されると、図9−46(T6)に示すように、画像表示装置5において、右打ち画像064IW018とゲート通過促進画像064IW019とが中央から左右に開くように移動して非表示とされることでシャッター演出が終了する(ステップ064IWS9710参照)。そして、シャッター演出が終了すると、図9−46(T7)に示すように、「大当り中」などの文字表示やラウンド数表示が表示されるとともに、賞球数表示064IW020が表示されている状態となっており、シャッター演出の終了後に直ちに大当り遊技が開始されるような演出が実行される。そして、その後、大当り遊技を終了して次の飾り図柄の変動表示が開始されるときに飾り図柄および保留表示の表示が再開される。 Next, when the game ball passes through the passing gate 41 and is controlled to the jackpot game state, as shown in FIG. 9-46 (T6), the right-handed image 064IW018 and the gate passing promotion image 064IW019 are displayed in the image display device 5. The shutter effect ends when the image is hidden by moving so as to open from the center to the left and right (see step 064IWS9710). Then, when the shutter effect is completed, as shown in FIG. 9-46 (T7), a character display such as "big hit" and a round number display are displayed, and a prize ball number display 064IW020 is displayed. The effect is such that the jackpot game is started immediately after the shutter effect is completed. Then, after that, when the jackpot game is finished and the variable display of the next decorative symbol is started, the display of the decorative symbol and the hold display is resumed.

なお、図9−46に示す例では、低確率/高ベース状態(第1KT状態)における最終変動(50変動目)が大当り変動である場合を示しているが、最終変動がはずれ変動や小当り変動である場合にも、図9−46(T3),(T4)と同様の態様によりシャッター演出が実行される。そして、変動時間を終了した後、次の飾り図柄の変動表示が開始されるときにシャッター演出が終了されるとともに飾り図柄および保留表示の表示が再開される(ステップ064IWS816,S817参照)。ただし、第1特別図柄の変動表示に対応したはずれ変動または小当り変動の飾り図柄の変動表示においてシャッター演出を実行する場合、途中で第2特別図柄の変動表示が開始された場合には、その第2特別図柄の変動表示が開始されたタイミングでシャッター演出が終了され、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。また、第2特別図柄の変動表示に対応したはずれ変動または小当り変動の飾り図柄の変動表示においてシャッター演出を実行する場合、途中で第1特別図柄の変動表示が開始された場合には、その第1特別図柄の変動表示が開始されたタイミングでシャッター演出が終了され、飾り図柄および保留表示の表示が再開される(ステップ064IWS8115〜S8121参照)。 In the example shown in FIGS. 9-46, the case where the final fluctuation (50th fluctuation) in the low probability / high base state (first KT state) is the big hit fluctuation is shown, but the final fluctuation is the missed fluctuation or the small hit. Even in the case of fluctuation, the shutter effect is executed in the same manner as in FIGS. 9-46 (T3) and (T4). Then, after the variation time is finished, when the variation display of the next decorative symbol is started, the shutter effect is terminated and the display of the decorative symbol and the hold display is resumed (see steps 064IWS816, S817). However, when the shutter effect is executed in the variation display of the decorative symbol of the deviation variation or the small hit variation corresponding to the variation display of the first special symbol, if the variation display of the second special symbol is started in the middle, the variation display is performed. The shutter effect is ended at the timing when the variable display of the second special symbol is started, and the display of the decorative symbol and the hold display is resumed. In addition, when the shutter effect is executed in the variation display of the decorative symbol of the deviation variation or the small hit variation corresponding to the variation display of the second special symbol, if the variation display of the first special symbol is started in the middle, the variation display is performed. The shutter effect is terminated at the timing when the variable display of the first special symbol is started, and the display of the decorative symbol and the hold display is resumed (see steps 064IWS8115 to S8121).

次に、飾り図柄の表示の切り替え態様について説明する。図9−47は、飾り図柄の表示の切り替え態様を説明するための説明図である。なお、図9−47では、記載を省略しているが、画像表示装置5には、第4図柄を表示する第4図柄表示領域が設けられ、第4図柄の表示も行われている(図9−46参照)。 Next, a mode for switching the display of the decorative pattern will be described. 9-47 is an explanatory diagram for explaining a mode of switching the display of the decorative symbol. Although the description is omitted in FIGS. 9-47, the image display device 5 is provided with a fourth symbol display area for displaying the fourth symbol, and the fourth symbol is also displayed (FIG. 9-47). 9-46).

本例では、遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)に制御され左打ち操作が行われる期間には、第1特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄表示領域064IW010において左中右の飾り図柄の表示が行われる。従って、遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)において第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなると、その大当り図柄の停止表示時には、図9−47(1)の左欄に示すように、第1小図柄表示領域064IW011において第1小図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されるとともに、飾り図柄表示領域064IW010では第1特別図柄に対応して飾り図柄の停止図柄として第1小図柄と同じ大当り図柄が確定表示される。その後、大当り遊技が開始されると、右打ち操作が行われる状態となったことにより、飾り図柄表示領域064IW010では第2特別図柄に対応した表示に切り替えられ(ステップ064IWS636参照)、大当り遊技を終了して、例えば、第2KT状態に移行されるときには、図9−47(1)の右欄に示すように、飾り図柄表示領域064IW010には第2特別図柄に対応して飾り図柄として第2小図柄表示領域064IW012に表示されている第2小図柄と同じ図柄が表示された状態となる。 In this example, during the period when the game state is controlled to the low probability / low base state (normal state) and the left-handed operation is performed, the left middle right in the decorative symbol display area 064IW010 corresponding to the variable display of the first special symbol. The decorative pattern of is displayed. Therefore, when the variable display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state) of the game state and a big hit is obtained, when the big hit symbol is stopped and displayed, the left column of FIG. 9-47 (1) is displayed. As shown, in the first small symbol display area 064IW011, the big hit symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the first small symbol, and in the decorative symbol display area 064IW010, the stop symbol of the decorative symbol corresponds to the first special symbol. The same jackpot symbol as the 1 small symbol is confirmed and displayed. After that, when the big hit game is started, the right-handed operation is performed, so that the display is switched to the display corresponding to the second special symbol in the decorative symbol display area 064IW010 (see step 064IWS636), and the big hit game is finished. Then, for example, when shifting to the second KT state, as shown in the right column of FIG. 9-47 (1), the decorative symbol display area 064IW010 has a second small decorative symbol corresponding to the second special symbol. The same symbol as the second small symbol displayed in the symbol display area 064IW012 is displayed.

なお、本例では、大当り遊技を終了するときに第2KT状態に制御される場合には、シャッター演出が実行される(ステップ064IWS2910参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、図9−46(T3),(T4)における「大当り準備中」の文字表示に代えて「小当りRUSH準備中」などの文字表示が表示されたシャッターを閉じるような態様の演出を実行すればよい。 In this example, when the second KT state is controlled at the end of the jackpot game, the shutter effect is executed (see step 064IWS2910). In this case, for example, in the image display device 5, a shutter in which a character display such as "small hit RUSH is being prepared" is displayed instead of the character display of "preparing for big hit" in FIGS. 9-46 (T3) and (T4). It suffices to perform the effect of closing.

また、図9−47(2)の左欄は、低確率/高ベース状態における最終変動(50変動目)の終了直前の飾り図柄の表示状態を示している。この場合、右打ち操作が行われる状態であることから、図9−47(2)の左欄に示すように、飾り図柄表示領域064IW010には第2特別図柄に対応して飾り図柄として第2小図柄表示領域064IW012に表示されている第2小図柄と同じ図柄が表示された状態となっている。次いで、最終変動(50変動目)を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行すると、左打ち操作が行われる状態に移行することから、飾り図柄表示領域064IW010には第1特別図柄に対応して飾り図柄として第1小図柄表示領域064IW011に表示されている第1小図柄と同じ図柄が表示された状態に切り替わる(ステップ064IWS641参照)。 Further, the left column of FIG. 9-47 (2) shows the display state of the decorative symbol immediately before the end of the final variation (50th variation) in the low probability / high base state. In this case, since the right-handed operation is performed, as shown in the left column of FIG. 9-47 (2), the decorative symbol display area 064IW010 has a second decorative symbol corresponding to the second special symbol. The same symbol as the second small symbol displayed in the small symbol display area 064IW012 is displayed. Next, when the final variation (50th variation) is completed and the state shifts to the low probability / low base state (normal state), the state shifts to the state in which the left-handed operation is performed. It switches to a state in which the same symbol as the first small symbol displayed in the first small symbol display area 064IW011 is displayed as a decorative symbol corresponding to the symbol (see step 064IWS641).

ただし、図9−47(2)に示すように、偶然に前回最後に実行された第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、第1小図柄表示領域064IW011に表示されている第1小図柄が大当り図柄のままとなっている場合がある。そのような場合に、そのまま飾り図柄第1小図柄と同じ図柄に切り替えてしまうと、大当りが発生した場合ではないにもかかわらず、遊技者に大当りが発生したと誤解を与えてしまう恐れがある。そこで、本例では、図9−47(2)の右欄にしめすように、低確率/高ベース状態における最終変動(50変動目)を終了したときに、第1小図柄として大当り図柄が表示されている状態となっていた場合には、飾り図柄を第1小図柄と同じ図柄に切り替えるのではなく、初期出目(本例では、「135」の図柄の組み合わせ)に切り替えるように構成している(ステップ064IWS642参照)。 However, as shown in FIG. 9-47 (2), if a big hit is accidentally made in the variable display of the first special symbol that was executed last time last time, it is displayed in the first small symbol display area 064IW011. The first small symbol may remain the jackpot symbol. In such a case, if the symbol is switched to the same symbol as the first small symbol of the decorative symbol as it is, the player may be misunderstood that the jackpot has occurred even though it is not the case where the jackpot has occurred. .. Therefore, in this example, as shown in the right column of FIG. 9-47 (2), the jackpot symbol is displayed as the first small symbol when the final variation (50th variation) in the low probability / high base state is completed. If it is in the state of being set, the decorative symbol is not switched to the same symbol as the first small symbol, but is configured to be switched to the initial result (in this example, the combination of the symbols of "135"). (See step 064IWS642).

また、図9−47(3)の左欄は、高確率状態や高ベース状態に制御され、右打ち操作が行われる状態となっているときに、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合が示されている。この場合、その大当り図柄の停止表示時には、図9−47(3)の左欄に示すように、第2小図柄表示領域064IW012において第2小図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されるとともに、飾り図柄表示領域064IW010では第2特別図柄に対応して飾り図柄の停止図柄として第2小図柄と同じ大当り図柄が確定表示される。その後、右打ち操作が行われている状態が継続することから、飾り図柄として第2小図柄と同じ図柄が表示される状態が継続され、大当り遊技を終了するときにも、図9−47(3)の右欄に示すように、飾り図柄表示領域064IW010には第2特別図柄に対応して飾り図柄として第2小図柄表示領域064IW012に表示されている第2小図柄と同じ図柄が継続して表示される。 Further, the left column of FIG. 9-47 (3) is controlled to a high probability state or a high base state, and when the right-handed operation is performed, the variation display of the second special symbol is executed. The case where it becomes a big hit is shown. In this case, at the time of the stop display of the big hit symbol, as shown in the left column of FIG. 9-47 (3), the big hit symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the second small symbol in the second small symbol display area 064IW012. In the decorative symbol display area 064IW010, the same jackpot symbol as the second small symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the second special symbol. After that, since the state in which the right-handed operation is being performed continues, the state in which the same symbol as the second small symbol is displayed as the decorative symbol continues, and even when the jackpot game is completed, FIG. 9-47 (Fig. 9-47) As shown in the right column of 3), the same symbol as the second small symbol displayed in the second small symbol display area 064IW012 as a decorative symbol continues in the decorative symbol display area 064IW010 corresponding to the second special symbol. Is displayed.

なお、本例では、図9−47に示すように、第1小図柄と第2小図柄とのうちのサブ図柄側の小図柄を常時表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1小図柄と第2小図柄とのうちのサブ図柄側の小図柄について、常時表示する必要はなく、サブ図柄の図柄確定期間にのみ表示するように構成してもよい。そのように構成すれば、第1小図柄と第2小図柄とのうちのメイン図柄の変動中に、余計な情報の表示を省略することにより、メイン図柄に対応した演出表示(リーチ演出など)への遊技者の注目度合いを高めることができる。 In this example, as shown in FIGS. 9-47, a case is shown in which the small symbol on the sub-symbol side of the first small symbol and the second small symbol is always displayed. Not limited. For example, it is not necessary to always display the small symbol on the sub symbol side of the first small symbol and the second small symbol, and it may be configured to be displayed only during the symbol confirmation period of the sub symbol. With such a configuration, the effect display corresponding to the main symbol (reach effect, etc.) can be obtained by omitting the display of unnecessary information while the main symbol of the first small symbol and the second small symbol is fluctuating. It is possible to increase the degree of attention of the player to.

なお、本例では、飾り図柄と小図柄(第1小図柄、第2小図柄)のいずれも変動パターンコマンドの受信にもとづいて変動表示を開始する。また、飾り図柄については、変動パターンに指定される変動時間の終了前に仮停止状態(揺れ変動状態)となり、図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)の受信にもとづいて確定停止状態となる。一方で、小図柄については、仮停止状態(揺れ変動状態)を経ることなく、図柄確定指定コマンドの受信にもとづいて確定停止状態となる。また、飾り図柄については、リーチはずれの仮停止状態を経て復活演出を実行して変動表示結果を変更する演出も実行可能である。 In this example, both the decorative symbol and the small symbol (first small symbol, second small symbol) start the variable display based on the reception of the variable pattern command. In addition, the decorative symbol becomes a temporary stop state (sway fluctuation state) before the end of the fluctuation time specified in the fluctuation pattern, and the symbol confirmation designation command (first symbol confirmation designation command, second symbol confirmation designation command, first Based on the reception of the compulsory symbol confirmation designation command and the second compulsory symbol confirmation designation command), the confirmation stop state is set. On the other hand, the small symbol is in the fixed stop state based on the reception of the symbol confirmation designation command without going through the temporary stop state (sway fluctuation state). Further, for the decorative pattern, it is possible to execute the effect of changing the variable display result by executing the revival effect after the temporary stop state of the reach is off.

次に、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御について説明する。図9−48は、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 Next, the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol while the variation display of one special symbol is being executed will be described. FIG. 9-48 is an explanatory diagram for explaining the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol.

大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−48(A)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ064IWS1120A、ステップ064IWS1133AのY参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol that becomes a big hit, the fluctuation display of the first special symbol is a probability variation jackpot (10R probability variation in this example). In the case of a jackpot fluctuation that is a jackpot or a 6R probability variation jackpot), as shown in FIG. 9-48 (A), the fluctuation display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed. Specifically, during the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first fluctuation time timer is restarted (step 064IWS1120A, step 064IWS1120A, See step 064IWS1133A Y).

一方、第1特別図柄の変動表示が通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−48(B)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ064IWS1133AのN、ステップ064IWS1134A参照)。 On the other hand, when the fluctuation display of the first special symbol is a jackpot fluctuation that is a normal jackpot (6R normal jackpot in this example), the small hit symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 9-48 (B). When this is done, the variation display of the first special symbol is also forcibly stopped and displayed as a missed symbol (see N in step 064IWS1133A and step 064IWS1134A).

なお、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−48(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ064IWS1120A、ステップ064IWS1132AのN参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol that is a miss or a small hit, as shown in FIG. 9-48 (C). Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first fluctuation time timer is restarted (step 064IWS1120A, step 064IWS1120A, See step 064IWS1132A N).

大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−48(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ064IWS1120B、ステップ064IWS1133BのY参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the variation display of the second special symbol that becomes a big hit, the variation display of the second special symbol is a probability variation jackpot (10R probability variation in this example). In the case of a jackpot fluctuation that is a jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot), as shown in FIG. 9-48 (D), even if the small hit symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the second special symbol is displayed. Is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second fluctuation time timer is restarted (step 064IWS1120B, step 064IWS1120B, See step 064IWS1133B Y).

一方、第2特別図柄の変動表示が通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる大当り変動であった場合には、図9−48(E)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ064IWS1133BのN、ステップ064IWS1134B参照)。 On the other hand, when the fluctuation display of the second special symbol is a jackpot fluctuation that is a normal jackpot (2R normal jackpot in this example), the small hit symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 9-48 (E). When this is done, the variation display of the second special symbol is also forcibly stopped and displayed as a missed symbol (see N in step 064IWS1133B and step 064IWS1134B).

なお、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−48(F)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ064IWS1120B、ステップ064IWS1132BのN参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol that is a miss or a small hit, as shown in FIG. 9-48 (F). Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second fluctuation time timer is restarted (step 064IWS1120B, step 064IWS1120B, See step 064IWS1132B N).

一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法は、本例で示した態様にかぎられない。以下、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法の変形例について説明する。 The control method when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of one special symbol is being executed is not limited to the mode shown in this example. Hereinafter, a modified example of the control method when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of one special symbol is being executed will be described.

(変形例1)
図9−49は、変形例1における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。図9−49において、ステップ064IWS1120A〜S1132Aの処理は、図9−19に示したそれらの処理と同様であるが、変形例1では、図9−19に示したステップ064IWS1133Aの判定処理が存在しない。
(Modification example 1)
FIG. 9-49 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first modification. In FIG. 9-49, the processing of steps 064IWS1120A to S1132A is the same as those processing shown in FIG. 9-19, but in the modified example 1, the determination processing of step 064IWS1133A shown in FIG. 9-19 does not exist. ..

変形例1では、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、そのままステップS1134Aの処理に移行し、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS1134A)。なお、図9−49において、ステップ064IWS1135Aの処理は、図9−19に示した処理と同様である。 In the first modification, if the variation display of the first special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 proceeds to the process of step S1134A as it is, and transmits the first forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120. (Step 064IWS1134A). In FIG. 9-49, the process of step 064IWS1135A is the same as the process shown in FIG. 9-19.

図9−50は、変形例1における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図9−50において、ステップ064IWS1120B〜S1132Bの処理は、図9−22に示したそれらの処理と同様であるが、変形例1では、図9−22に示したステップ064IWS1133Bの判定処理が存在しない。 FIG. 9-50 is a flowchart showing the second special symbol variation processing in the first modification. In FIG. 9-50, the processing of steps 064IWS1120B to S1132B is the same as those processing shown in FIG. 9-22, but in the modified example 1, the determination processing of step 064IWS1133B shown in FIG. 9-22 does not exist. ..

変形例1では、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、そのままステップS1134Bの処理に移行し、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS1134B)。なお、図9−50において、ステップ064IWS1135Bの処理は、図9−22に示した処理と同様である。 In the first modification, if the variation display of the second special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 proceeds to the process of step S1134B as it is, and transmits the second forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120. (Step 064IWS1134B). In FIG. 9-50, the process of step 064IWS1135B is the same as the process shown in FIG. 9-22.

図9−51は、変形例1における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 FIG. 9-51 is an explanatory diagram for explaining the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol in the first modification.

大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9−51(A)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ064IWS1132AのN、ステップ064IWS1134A参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol that becomes a big hit, is the fluctuation display of the first special symbol a jackpot fluctuation that becomes a probability variation jackpot? As shown in FIG. 9-51 (A), when the small hit symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the first special symbol is also forcibly missed, regardless of whether the jackpot fluctuation is a normal jackpot. Stop is displayed (see N in step 064IWS1132A, see step 064IWS1134A).

一方、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−51(B)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ064IWS1120A、ステップ064IWS1132AのN参照)。 On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit, as shown in FIG. 9-51 (B), Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first fluctuation time timer is restarted (step 064IWS1120A, step 064IWS1120A, See step 064IWS1132A N).

大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9−51(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ064IWS1132BのN、ステップ064IWS1134B参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the fluctuation display of the second special symbol that becomes a big hit, is the fluctuation display of the second special symbol a jackpot fluctuation that becomes a probability variation jackpot? As shown in FIG. 9-51 (C), when the small hit symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the second special symbol is also forcibly missed, regardless of whether the jackpot fluctuation is a normal jackpot. The stop display is displayed (see N in step 064IWS1132B and step 064IWS1134B).

一方、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−51(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ064IWS1120B、ステップ064IWS1132BのN参照)。 On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol which is a miss or a small hit, as shown in FIG. 9-51 (D). Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second fluctuation time timer is restarted (step 064IWS1120B, step 064IWS1120B, See step 064IWS1132B N).

(変形例2)
図9−52は、変形例2における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。図9−52において、ステップ064IWS1120A〜S1131Aの処理は、図9−19に示したそれらの処理と同様であるが、変形例2では、図9−19に示したステップ064IWS1132A,S1133Aの判定処理に代えて、ステップ064IWS1132Cの処理を含む。
(Modification 2)
FIG. 9-52 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the second modification. In FIG. 9-52, the processing of steps 064IWS1120A to S1131A is the same as those processing shown in FIG. 9-19, but in the modified example 2, the determination processing of steps 064IWS1132A and S1133A shown in FIG. 9-19 is used. Instead, it includes the process of step 064IWS1132C.

変形例2では、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、そのまま処理を終了する。一方、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS1134A)。なお、図9−52において、ステップ064IWS1135Aの処理は、図9−19に示した処理と同様である。 In the second modification, if the variation display of the first special symbol being executed is a big hit, the process is terminated as it is. On the other hand, if the variable display of the first special symbol being executed is not a big hit, the CPU 103 controls to send the first forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS1134A). In FIG. 9-52, the process of step 064IWS1135A is the same as the process shown in FIG. 9-19.

図9−53は、変形例2における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図9−53において、ステップ064IWS1120B〜S1131Bの処理は、図9−22に示したそれらの処理と同様であるが、変形例2では、図9−22に示したステップ064IWS1132B,S1133Bの判定処理に代えて、ステップ064IWS1132Dの処理を含む。 FIG. 9-53 is a flowchart showing the second special symbol variation processing in the second modification. In FIG. 9-53, the processing of steps 064IWS1120B to S1131B is the same as those processing shown in FIG. 9-22, but in the modified example 2, the determination processing of steps 064IWS1132B and S1133B shown in FIG. 9-22 is used. Instead, it includes the processing of step 064IWS1132D.

変形例2では、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、そのまま処理を終了する。一方、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS1134B)。なお、図9−53において、ステップ064IWS1135Bの処理は、図9−22に示した処理と同様である。 In the second modification, if the variation display of the second special symbol being executed is a big hit, the process is terminated as it is. On the other hand, if the variable display of the second special symbol being executed is not a big hit, the CPU 103 controls to transmit the second forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS1134B). In FIG. 9-53, the process of step 064IWS1135B is the same as the process shown in FIG. 9-22.

図9−54は、変形例2における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 FIG. 9-54 is an explanatory diagram for explaining the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol in the modified example 2.

大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9−54(A)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ064IWS1120A、ステップ064IWS1132CのY参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol that becomes a big hit, is the fluctuation display of the first special symbol a jackpot fluctuation that becomes a probability variation jackpot? As shown in FIG. 9-54 (A), the fluctuation display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, regardless of whether the jackpot fluctuation is usually a jackpot. Specifically, during the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first fluctuation time timer is restarted (step 064IWS1120A, step 064IWS1120A, See step 064IWS1132C Y).

一方、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−54(B)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ064IWS1132CのN、ステップ064IWS1134A参照)。 On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit, as shown in FIG. 9-54 (B), When the small hit symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the first special symbol is also forcibly stopped and displayed as a missed symbol (see N in step 064IWS1132C and step 064IWS1134A).

大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9−54(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ064IWS1120B、ステップ064IWS1132DのY参照)。 If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the fluctuation display of the second special symbol that becomes a big hit, is the fluctuation display of the second special symbol a jackpot fluctuation that becomes a probability variation jackpot? As shown in FIG. 9-54 (C), the fluctuation display of the second special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, regardless of whether the jackpot fluctuation is usually a jackpot. Specifically, during the small hit game, the update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second fluctuation time timer is restarted (step 064IWS1120B, step 064IWS1120B, See step 064IWS1132D Y).

一方、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−54(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ064IWS1132DのN、ステップ064IWS1134B参照)。 On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol that is a miss or a small hit, as shown in FIG. 9-54 (D). When the small hit symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the second special symbol is also forcibly stopped and displayed as a missed symbol (see N in step 064IWS1132D and step 064IWS1134B).

また、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法として、変形例1や変形例2で示したもの以外にも、例えば、はずれとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には変動継続するように構成してもよい。 Further, as a control method when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol, other than those shown in the modification 1 and the modification 2, for example, the deviation is lost. If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol, the forced loss is stopped, while the fluctuation display of the first special symbol that is a small hit is performed. When the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol, the variation may be continued.

また、例えば、10R確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、2R確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には変動継続するように構成してもよい。 Further, for example, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol which is the 10R probability variation jackpot, the small hit symbol is forcibly stopped and stopped, while the 2R probability variation jackpot is obtained. If the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol, the variation may be continued.

また、例えば、通常状態(低確率/低ベース状態)中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示されたときに、実行中の第2特別図柄の変動表示がはずれ変動、小当り変動、または大当り変動のいずれであっても強制はずれ停止するように構成してもよい。そのように構成すれば、本例では、低確率/高ベース状態において50回の変動表示を終了すれば低確率/低ベース状態に移行するのであるが(図9−30参照)、50回の変動表示を終了して低確率/低ベース状態に移行したときに第2保留記憶が1〜4個溜まっており、その中に大当りとなる第2保留記憶がある場合に、強制はずれ停止とすることによって、意図しないタイミングで大当りとなることを防止することができる。また、特に、本例のようにKT状態に制御可能に構成した遊技機では、通常状態(低確率/低ベース状態)において右打ち操作を行うことにより、始動入賞しやすい第2始動入賞口に始動入賞させて第2特別図柄の変動表示を行わせながら、第1始動入賞口に始動入賞させて第1特別図柄の変動表示を行わせるような攻略方法も可能であることころ、そのような攻略方法の防止対策として有効である。 Further, for example, when the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the normal state (low probability / low base state), the fluctuation display of the second special symbol being executed is off and fluctuates. Either the small hit fluctuation or the big hit fluctuation may be configured to stop forcibly. With such a configuration, in this example, if the fluctuation display of 50 times is completed in the low probability / high base state, the transition to the low probability / low base state is performed (see FIG. 9-30), but 50 times. When 1 to 4 second hold memories are accumulated when the fluctuation display is finished and the state shifts to the low probability / low base state, and if there is a second hold memory that becomes a big hit, it is forcibly stopped. This makes it possible to prevent a big hit at an unintended timing. Further, in particular, in a gaming machine configured to be controllable to a KT state as in this example, by performing a right-handed operation in a normal state (low probability / low base state), a second start winning opening that is easy to win a start can be obtained. It is also possible to make a start prize and display the fluctuation of the second special symbol, and at the same time, let the first start prize opening win the start prize and display the change of the first special symbol. It is effective as a preventive measure for the method.

上記のように、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法として様々な態様が考えられる。 As described above, various modes can be considered as a control method when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of one special symbol is being executed.

(変形例3)
また、本特徴部064IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、同様の制御により強制的にはずれ図柄を停止表示させる制御を行う場合(図9−48参照)を示したが、異なる制御としてもよい。図9−55は、変形例3における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。なお、変形例3において、第1特別図柄変動処理は、図9−19に示した処理と同様である。図9−55において、ステップ064IWS1120B〜S1130Bの処理は、図9−22に示したそれらの処理と同様であるが、変形例3では、図9−22に示したステップ064IWS1131B〜S1133Bの判定処理が存在しない。従って、変形例3では、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップ064IWS1130BのN)、CPU103は、そのまま処理を終了する。
(Modification example 3)
In addition, the feature unit 064IW controls to forcibly stop and display the out-of-order symbol by the same control in the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol. Although the case (see FIG. 9-48) is shown, different controls may be used. FIG. 9-55 is a flowchart showing the second special symbol variation processing in the modified example 3. In the modified example 3, the first special symbol variation process is the same as the process shown in FIGS. 9-19. In FIG. 9-55, the processing of steps 064IWS1120B to S1130B is the same as those processing shown in FIG. 9-22, but in the modified example 3, the determination processing of steps 064IWS1131B to S1133B shown in FIG. 9-22 is performed. not exist. Therefore, in the third modification, unless the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A (N in step 064IWS1130B), the CPU 103 ends the process as it is.

図9−56は、変形例3における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 FIG. 9-56 is an explanatory diagram for explaining the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol in the modified example 3.

図9−56(A),(C)に示すように、変形例3では、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−48(A),(C)と同様に、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。また、図9−56(D),(F)に示すように、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−48(D),(F)と同様に、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。 As shown in FIGS. 9-56 (A) and 9-56 (C), in the modified example 3, a small hit is displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol, which is a miss, a small hit, or a probability variation big hit. When the symbol is stopped and displayed, the variation display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, as in FIGS. 9-48 (A) and 9-48 (C). Further, as shown in FIGS. 9-56 (D) and 9-56 (F), the small hit symbol is stopped in the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol which is a miss, a small hit, or a probable variable big hit. When it is displayed, similarly to FIGS. 9-48 (D) and 9-48 (F), even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol is continued.

また、図9−56(B)に示すように、変形例3では、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−48(B)と同様に、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される。 Further, as shown in FIG. 9-56 (B), in the modified example 3, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol which is usually a big hit. In the same manner as in FIG. 9-48 (B), when the small hit symbol is stopped and displayed, the variation display of the first special symbol is also forcibly stopped and displayed as an off symbol.

一方、図9−56(E)に示すように、変形例3では、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9−48(E)とは異なり、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。 On the other hand, as shown in FIG. 9-56 (E), in the modified example 3, the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the first special symbol during the variation display of the second special symbol which is usually a big hit. In, unlike FIG. 9-48 (E), the variation display of the second special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed.

図9−56に示すように、変形例3では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、特別図柄の変動表示をはずれ図柄で強制的に停止表示する制御が異なっている。 As shown in FIGS. 9-56, in the modified example 3, the variation display of the special symbol is forcibly removed and forced by the symbol when the variation display of the first special symbol is executed and the variation display of the second special symbol is executed. The control to display the stop is different.

なお、変形例3では、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続する一方で、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止するように構成してもよい。また、例えば、(確変大当りか通常大当りかは関係なく)大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、(確変大当りか通常大当りかは関係なく)大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、強制はずれ停止とする制御を異ならせてもよい。 In the third modification, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the execution of the fluctuation display of the first special symbol, which is a normal jackpot, the small hit symbol is forcibly stopped and stopped, while the normal jackpot is normally hit. When the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the execution of the variable display of the second special symbol, the variable display is continued, but it is limited to such a mode. Absent. For example, conversely, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the execution of the fluctuation display of the first special symbol, which is a normal jackpot, the fluctuation display is continued, while the normal jackpot is displayed. If the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the first special symbol during the execution of the variation display of the second special symbol, it may be configured to forcibly stop. Also, for example, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the execution of the fluctuation display of the first special symbol that is a big hit (regardless of whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot), it is forcibly missed. On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the execution of the fluctuation display of the second special symbol that becomes a big hit (regardless of whether it is a probability variation jackpot or a normal jackpot), it fluctuates. It may be configured to continue the display. In this way, the control for forced loss stop may be different depending on whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed in some form.

(変形例4)
図9−57は、変形例4における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。図9−57において、ステップ064IWS1120A〜S1133Aの処理は、図9−19に示したそれらの処理と同様である。
(Modification example 4)
FIG. 9-57 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the modified example 4. In FIGS. 9-57, the processes of steps 064IWS1120A to S1133A are similar to those processes shown in FIGS. 9-19.

変形例4では、ステップ064IWS1133Aで10R確変大当りおよび6R確変大当りのいずれともならない(すなわち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS1131A)。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、そのまま処理を終了する。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS1134A)。なお、ステップ064IWS1135Aの処理は、図9−19に示した処理と同様である。 In the fourth modification, when the variation display of the first special symbol that is neither the 10R probability variation jackpot nor the 6R probability variation jackpot (that is, the 6R normal jackpot) is being executed in step 064IWS1133A, the CPU 103 sets the probability variation flag. It is confirmed whether or not it is set (step 064IWS1131A). If the probability change flag is not set (that is, if it is not in the probability change state), the process ends as it is. If the probability change flag is set (that is, in the probability change state), the CPU 103 controls to send the first forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS1134A). The process of step 064IWS1135A is the same as the process shown in FIG. 9-19.

変形例4では、ステップ064IWS1131Aの判定処理が実行されることによって、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合に、一律に第1特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示されるのではなく、確変状態中である場合に第1特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される。一方、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中であっても、確変状態中でなければ、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。 In the fourth modification, when the determination process of step 064IWS1131A is executed, the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol which is usually a big hit. The variation display of the first special symbol is not uniformly stopped and displayed with the missing symbol, but the variation display of the first special symbol is forcibly stopped and displayed with the missing symbol when the probability change state is in progress. On the other hand, even during the variable display of the first special symbol, which is usually a big hit, the variable display of the second special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, unless it is in the probability variation state.

図9−58は、変形例4における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図9−58において、ステップ064IWS1120B〜S1133Bの処理は、図9−22に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 9-58 is a flowchart showing the second special symbol variation processing in the modified example 4. In FIG. 9-58, the processes of steps 064IWS1120B to S1133B are similar to those processes shown in FIGS. 9-22.

変形例4では、ステップ064IWS1133Bで10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当りのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS1131B)。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、そのまま処理を終了する。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS1134B)。なお、ステップ064IWS1135Bの処理は、図9−22に示した処理と同様である。 In the fourth modification, when the variation display of the first special symbol that does not become a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot (that is, a 2R normal jackpot) is being executed in step 064IWS1133B, the CPU 103 Checks whether or not the probability change flag is set (step 064IWS1131B). If the probability change flag is not set (that is, if it is not in the probability change state), the process ends as it is. If the probability change flag is set (that is, if it is in the probability change state), the CPU 103 controls to transmit the second forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS1134B). The process of step 064IWS1135B is the same as the process shown in FIG. 9-22.

変形例4では、ステップ064IWS1131Bの判定処理が実行されることによって、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合に、一律に第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示されるのではなく、確変状態中である場合に第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される。一方、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中であっても、確変状態中でなければ、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。 In the modified example 4, when the determination process of step 064IWS1131B is executed, the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the first special symbol during the variation display of the second special symbol which is usually a big hit. The variation display of the second special symbol is not uniformly stopped and displayed with the missing symbol, but the variation display of the second special symbol is forcibly stopped and displayed with the missing symbol when the probability change state is in progress. On the other hand, even during the variable display of the second special symbol, which is usually a big hit, the variable display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, unless it is in the probability variation state.

なお、変形例4では、確変フラグがセットされているか否か(確変状態であるか否か)によって強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特図時短フラグがセットされているか否かによって強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成してもよい。また、例えば、高確率/低ベース状態(高確率フラグがオン、高ベースフラグがオフ)のときだけ、強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成してもよい。そのように何らかの形式で、現在の遊技状態に応じて強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成されたものであればよい。 In the modified example 4, a case is shown in which control is performed to forcibly stop and display the out-of-order symbol depending on whether or not the probability change flag is set (whether or not it is in the probability change state), but only in such a mode. I can't. For example, it may be configured to perform control to forcibly stop and display the off-design symbol depending on whether or not the special figure time reduction flag is set. Further, for example, the control may be configured to forcibly stop and display the off symbol only when the high probability / low base state (high probability flag is on and high base flag is off). In this way, any form may be used as long as it is configured to forcibly control the stop display with a detached symbol according to the current gaming state.

なお、上記のように高確率/低ベース状態のときだけ強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成した場合、一方の識別情報の変動表示で通常大当りとなることを防止し、第2KT状態(小当りRUSH)が途切れることを防止することができる。 In addition, when the control is configured to forcibly stop and display the out-of-order symbol only in the high probability / low base state as described above, it is possible to prevent a normal big hit in the variable display of one of the identification information. It is possible to prevent the second KT state (small hit RUSH) from being interrupted.

(変形例5)
また、本例では、左打ち操作を行う期間であるか右打ち操作を行う期間であるかに応じて、第1特別図柄に対応して飾り図柄を表示するか第2特別図柄に対応して飾り図柄を表示するかを切り替える一方で、第1小図柄および第2小図柄はともに継続して表示する場合を示しているが、左打ち操作を行う期間であるか右打ち操作を行う期間であるかに応じて、第1小図柄を表示するか第2小図柄を表示するかも切り替えるように構成してもよい。
(Modification 5)
Further, in this example, depending on whether the left-handed operation is performed or the right-handed operation is performed, the decorative symbol is displayed corresponding to the first special symbol or the decorative symbol is displayed corresponding to the second special symbol. While switching whether to display the decorative symbol, the case where both the first small symbol and the second small symbol are continuously displayed is shown, but it is the period when the left-handed operation is performed or the right-handed operation is performed. Depending on the presence, the display of the first small symbol or the display of the second small symbol may be switched.

図9−59は、変形例5における飾り図柄の表示の切り替え態様を説明するための説明図である。図9−59において、飾り図柄の切り替え態様は、図9−47に示した態様と同様である。本例では、図9−59(1)の左欄および図9−59(2)の右欄に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)に制御され、左打ち操作を行う状態となっている場合には、右打ち点灯終了指定コマンドの受信にもとづいて、第2小図柄表示領域064IW012が消去され、第1小図柄表示領域064IW011における第1小図柄の表示のみが表示さている状態い切り替えられる。また、図9−59(1)の右欄に、図9−59(2)に左欄、および図9−59(3)に示すように、高確率状態や高ベース状態に制御され、右打ち操作を行う状態となっている場合には、右打ち点灯開始指定コマンドの受信にもとづいて、第1小図柄表示領域064IW011が消去され、第2小図柄表示領域064IW012における第2小図柄の表示のみが表示さている状態に切り替えられる。 9-59 is an explanatory diagram for explaining a mode of switching the display of the decorative symbol in the modified example 5. In FIGS. 9-59, the mode of switching the decorative symbol is the same as the mode shown in FIGS. 9-47. In this example, as shown in the left column of FIG. 9-59 (1) and the right column of FIG. 9-59 (2), the state is controlled to the low probability / low base state (normal state) and the left-handed operation is performed. In the case of, the second small symbol display area 064IW012 is erased based on the reception of the right-handed lighting end designation command, and only the display of the first small symbol in the first small symbol display area 064IW011 is displayed. The state can be switched. Further, as shown in the right column of FIG. 9-59 (1), the left column of FIG. 9-59 (2), and FIG. 9-59 (3), the right column is controlled to a high probability state or a high base state. When the striking operation is performed, the first small symbol display area 064IW011 is erased and the second small symbol is displayed in the second small symbol display area 064IW012 based on the reception of the right-handed lighting start designation command. You can switch to the state where only is displayed.

(変形例6)
本例では、第1特別図柄の変動表示を実行して小当りとなる場合には、右打ち点灯開始指定コマンドを送信しない場合を示したが、右打ち点灯開始指定コマンドを送信するように構成してもよい。図9−60は、変形例6における第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。なお、変形例6において、ステップ064IWS2010A〜S2027Aの処理は、図9−20に示したそれらの処理と同様である。
(Modification 6)
In this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained, the case where the right-handed lighting start designation command is not transmitted is shown, but it is configured to send the right-handed lighting start designation command. You may. FIG. 9-60 is a flowchart showing the first special symbol stop processing in the modified example 6. In the modified example 6, the processes of steps 064IWS2010A to S2027A are the same as those processes shown in FIGS. 9-20.

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ064IWS2028A)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ064IWS2030A)。なお、ステップ064IWS2031A〜S2032Aの処理は、図9−20に示したそれらの処理と同様である。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 064IWS2028A). If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 controls to send a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 064IWS2030A). The processes of steps 064IWS2031A to S2032A are the same as those processes shown in FIGS. 9-20.

また、変形例6では、第1特別図柄の変動表示を実行して小当りとなった場合にも右打ち点灯開始指定コマンドが送信されることから、その小当り遊技を終了するときに、図9−29に示す小当り終了処理において、ステップ064IWS2307と同様の処理が実行されて右打ち点灯終了指定コマンドが送信される。 Further, in the modification 6, since the right-handed lighting start designation command is transmitted even when the variation display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained, the figure is shown when the small hit game is ended. In the small hit end processing shown in 9-29, the same processing as in step 064IWS2307 is executed, and a right-handed lighting end designation command is transmitted.

図9−61は、変形例6におけるコマンド解析処理(ステップ064IWS205)の具体例を示すフローチャートである。なお、変形例6において、ステップ064IWS611〜S633,S634〜S637,S638〜666の処理は、図9−33〜図9−36に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 9-61 is a flowchart showing a specific example of the command analysis process (step 064IWS205) in the modification 6. In the modified example 6, the processes of steps 064IWS611 to S633, S634 to S637, and S638 to 666 are the same as those processes shown in FIGS. 9-33 to 9-36.

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ064IWS633)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が確定表示されて小当り遊技状態に制御されている場合であるか否かを確認する(ステップ064IWS633X)。なお、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が確定表示されて小当り遊技状態に制御されている場合であるか否かは、例えば、小当り開始指定コマンドを受信しているとともに、第1小図柄の停止図柄として小当り図柄が確定表示されているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が確定表示されて小当り遊技状態に制御されている場合であれば(ステップ064IWS633XのY)、ステップ064IWS634〜S636の処理を実行することなく、そのままステップ064IWS611に移行する。 If the received effect control command is a right-handed lighting start designation command (step 064IWS633), the effect control CPU 120 is controlled to the small hit game state by confirming the small hit symbol in the variation display of the first special symbol. It is confirmed whether or not the case is present (step 064IWS633X). Whether or not the small hit symbol is confirmed and controlled in the small hit game state in the variation display of the first special symbol is determined by, for example, receiving the small hit start designation command and the first. 1 It can be determined by confirming whether or not the small hit symbol is definitely displayed as the stop symbol of the small symbol. If the small hit symbol is confirmed and controlled in the small hit game state in the variation display of the first special symbol (Y in step 064IWS633X), the step 064IWS634 to S636 is not executed and the step is performed as it is. Move to 064IWS611.

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ064IWS637)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が確定表示されて小当り遊技状態に制御されている場合であるか否かを確認する(ステップ064IWS637X)。第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が確定表示されて小当り遊技状態に制御されている場合であれば(ステップ064IWS637XのY)、ステップ064IWS638〜S643の処理を実行することなく、そのままステップ064IWS611に移行する。 If the received effect control command is a right-handed lighting end designation command (step 064IWS637), the effect control CPU 120 is controlled to the small hit game state by confirming the small hit symbol in the variation display of the first special symbol. It is confirmed whether or not the case is present (step 064IWS637X). If the small hit symbol is confirmed and controlled in the small hit game state in the variation display of the first special symbol (Y in step 064IWS637X), the step 064IWS638 to S643 is not executed and the step is performed as it is. Move to 064IWS611.

変形例6によれば、第1特別図柄の変動表示を実行して小当りとなる場合であっても右打ち点灯開始指定コマンドを送信し、演出制御用CPU120側で第1特別図柄の変動表示を実行して小当りとなった場合であることを判定して右打ち報知を行わないように制御するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれに対応して飾り図柄を表示するかを切り替えないように制御している。 According to the modification 6, even if the variation display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained, the right-handed lighting start designation command is transmitted, and the variation display of the first special symbol is displayed on the effect control CPU 120 side. Is executed to determine that it is a small hit and control is performed so that the right-handed notification is not performed, and whether the decorative symbol is displayed corresponding to the first special symbol or the second special symbol. Is controlled so as not to switch.

以上に説明したように、本特徴部064IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されるか否かを報知する所定演出(例えば、スーパーリーチ演出)の実行に対応した特定可変表示パターン(例えば、第2変動パターン#09,#12,#13)を含む複数種類の可変表示パターンを決定可能である。また、有利度が異なる複数種類の有利状態(例えば、10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、6R通常大当り、2R通常大当り)を含む複数種類の遊技状態(例えば、確変状態、高ベース状態)に制御可能であり、有利状態への制御に対応する可変表示が終了するときの遊技状態が所定状態(例えば、高ベース状態)であるか否かに応じて、該有利状態の終了後に異なる遊技状態に制御可能である(例えば、2R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に、大当り遊技開始前が確変状態や高ベース状態であった場合には高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御し、大当り遊技開始前が低確率/低ベース状態であった場合には高確率/高ベース状態(第1KT状態)に制御する)。また、所定状態に制御されている期間のうち特定期間の後(例えば、低確率/高ベース状態における最終変動(50変動目))に実行される有利状態への制御に対応する可変表示では、特定期間内(例えば、低確率/高ベース状態における1〜49変動目)に実行される可変表示に比べて、特定可変表示パターンよりも可変表示期間が短い特別可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#07〜#09、第2変動パターン#14〜#16)を高い割合で決定する。そのため、可変表示期間が短い特別可変表示パターンを用いることによって、特別可変表示パターンによる可変表示が終了するまでの間に他方の識別情報の可変表示が開始されにくくなり、遊技状態に変化を考慮した適切な制御を実現することができる。 As described above, according to the feature unit 064IW, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are performed in parallel. A specific variable display pattern (for example, a second variation pattern) corresponding to the execution of a predetermined effect (for example, a super reach effect) for notifying whether or not the player is controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state). It is possible to determine a plurality of types of variable display patterns including # 09, # 12, # 13). In addition, a plurality of types of gaming states (for example, probability variation state, high base state) including a plurality of types of advantageous states having different advantages (for example, 10R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 6R normal jackpot, 2R normal jackpot) are included. ) Is controllable, and the gaming state at the end of the variable display corresponding to the control to the advantageous state differs depending on whether or not the game state is a predetermined state (for example, a high base state) after the end of the advantageous state. It is possible to control the game state (for example, after the end of the big hit game based on the 2R probability change big hit, if the big hit game is in the probability change state or the high base state before the start of the big hit game, it becomes the high probability / low base state (second KT state). If it is controlled and the probability / low base state is low before the start of the big hit game, it is controlled to the high probability / high base state (first KT state)). Further, in the variable display corresponding to the control to the advantageous state executed after a specific period (for example, the final variation (50th variation) in the low probability / high base state) among the periods controlled to the predetermined state, A special variable display pattern (for example, the first variation) in which the variable display period is shorter than the specific variable display pattern as compared with the variable display executed within the specific period (for example, the 1st to 49th variations in the low probability / high base state). Patterns # 07 to # 09 and second fluctuation patterns # 14 to # 16) are determined at a high rate. Therefore, by using the special variable display pattern having a short variable display period, it becomes difficult to start the variable display of the other identification information until the variable display by the special variable display pattern is completed, and the change in the gaming state is taken into consideration. Appropriate control can be achieved.

例えば、本例では、低確率/高ベース状態における最終変動では、その変動開始時に点灯延長フラグがセットされて、その変動終了まで高ベース状態が維持される。従って、低確率/高ベース状態における最終変動が2R確変大当りとなるものである場合には、その変動終了時に高ベース状態であることにもとづいて大当り遊技終了後に高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御されることになる。ところが、本例では、その最終変動の途中で他方の特別図柄の変動表示が割り込んで開始された場合には、その最終変動の途中で点灯延長フラグがリセットされ低ベース状態となるので、その最終変動の終了時には低ベース状態となってしまい、大当り遊技終了後には高確率/高ベース状態(第1KT状態)にしか移行されず、小当り遊技による利益を得られない事態が生じてしまう。そこで、本例では、低確率/高ベース状態における最終変動の変動時間が短くなるように構成することによって、そのような最終変動の途中で他方の特別図柄の変動表示が割り込んで、遊技者が期待したような利益が得られないような事態が生じることを防止できるようにしている。 For example, in this example, in the final fluctuation in the low probability / high base state, the lighting extension flag is set at the start of the fluctuation, and the high base state is maintained until the end of the fluctuation. Therefore, when the final fluctuation in the low probability / high base state is a 2R probability variation jackpot, the high probability / low base state (second KT) after the jackpot game ends based on the high base state at the end of the fluctuation. It will be controlled by the state). However, in this example, if the fluctuation display of the other special symbol is interrupted and started in the middle of the final fluctuation, the lighting extension flag is reset in the middle of the final fluctuation and the low base state is reached. At the end of the fluctuation, the base state becomes low, and after the big hit game ends, only the high probability / high base state (first KT state) is entered, and a situation occurs in which the profit from the small hit game cannot be obtained. Therefore, in this example, by configuring the fluctuation time of the final fluctuation in the low probability / high base state to be short, the fluctuation display of the other special symbol is interrupted in the middle of such final fluctuation, and the player It makes it possible to prevent situations where the expected profits are not obtained.

なお、本例では、低確率/高ベース状態における最終変動において一律に5秒の短い変動時間の変動パターン(第1変動パターン#07〜#09、第2変動パターン#14〜#16)を用いる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、最終変動であっても5秒以上の変動時間の変動パターンを決定するように構成してもよい。そのように構成した場合であっても、最終変動(50変動目)において、1〜49変動目と比較して高い割合で短い変動時間の変動パターンを決定するように構成されたものであればよい。 In this example, fluctuation patterns with a short fluctuation time of 5 seconds (first fluctuation patterns # 07 to # 09, second fluctuation patterns # 14 to # 16) are uniformly used in the final fluctuation in the low probability / high base state. Although the case has been shown, not limited to such an embodiment, even the final variation may be configured to determine the variation pattern of the variation time of 5 seconds or more. Even in such a configuration, if the final fluctuation (50th fluctuation) is configured to determine a fluctuation pattern of a shorter fluctuation time at a higher rate than that of the 1st to 49th fluctuations. Good.

なお、本例では、低確率/高ベース状態における最終変動において短い変動時間の変動パターンを決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、低確率/高ベース状態における最後の4変動や5変動にわたって短い変動時間の変動パターンが決定されやすくするように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, the case where the fluctuation pattern of the short fluctuation time is determined in the final fluctuation in the low probability / high base state is shown, but it is not limited to such a mode, for example, the last in the low probability / high base state. It may be configured so as to facilitate the determination of the fluctuation pattern of the short fluctuation time over the 4 fluctuations and the 5 fluctuations of the above, and various aspects are conceivable.

また、本特徴部064IWによれば、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態))に制御可能である。そのため、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to this feature unit 064IW, it is possible to control a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state, and a special state (for example, high probability / low base) in which a game value is easily given by the special state. It is possible to control the state (second KT state). Therefore, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value is easily given by the special state.

また、本特徴部064IWによれば、第1識別情報および第2識別情報の可変表示に対応して演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能である。また、遊技状態の移行に対応して、演出識別情報の可変表示を実行する表示領域において特別画像(例えば、シャッター演出画像064IW017)を表示し、演出識別情報の視認性を低下させる。そのため、遊技状態の移行のタイミングで演出識別情報と遊技状態との間の違和感が生じることを防止することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, it is possible to execute the variable display of the effect identification information (for example, the decorative symbol) corresponding to the variable display of the first identification information and the second identification information. Further, in response to the transition of the gaming state, a special image (for example, shutter effect image 064IW017) is displayed in the display area for executing the variable display of the effect identification information, and the visibility of the effect identification information is reduced. Therefore, it is possible to prevent a sense of discomfort between the effect identification information and the game state at the timing of the transition of the game state.

また、本特徴部064IWによれば、非所定状態(例えば、低ベース状態)と比べて第2識別情報の可変表示の実行頻度を高めた所定状態(例えば、高ベース状態)に制御可能であり、所定状態から非所定状態に移行するときに、視認性が高く遊技状態が移行することを報知するための特別画像(例えば、図9−46に示すシャッター演出画像064IW017)を表示する特別演出(例えば、シャッター演出)を実行し、特別演出が実行されるときに、演出識別情報の非表示制御を行う。そのため、所定状態から非所定状態に移行するときに演出識別情報と遊技状態との間の違和感が生じることを防止するとともに、演出識別情報の表示に関する処理負担を軽減することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, it is possible to control to a predetermined state (for example, a high base state) in which the execution frequency of the variable display of the second identification information is increased as compared with the non-predetermined state (for example, a low base state). , A special effect (for example, a shutter effect image 064IW017 shown in FIGS. 9-46) for displaying a special image (for example, shutter effect image 064IW017 shown in FIGS. 9-46) for notifying that the game state is changed with high visibility when the state is changed from the predetermined state to the non-predetermined state. For example, the shutter effect) is executed, and when the special effect is executed, the effect identification information is hidden. Therefore, it is possible to prevent a sense of discomfort between the effect identification information and the game state when shifting from the predetermined state to the non-predetermined state, and to reduce the processing load related to the display of the effect identification information.

また、本特徴部064IWによれば、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態))に制御可能である。また、有利状態の終了後に特別状態に制御されるときに移行演出(例えば、シャッター演出)を実行可能であり、移行演出が実行されるときに、演出識別情報の非表示制御を行う。そのため、有利状態の終了後に特別状態に制御されるときに演出識別情報と遊技状態との間の違和感が生じることを防止するとともに、演出識別情報の表示に関する処理負担を軽減することができる。 Further, according to this feature unit 064IW, it is possible to control a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state, and a special state (for example, high probability / low base) in which a game value is easily given by the special state. It is possible to control the state (second KT state). Further, the transition effect (for example, the shutter effect) can be executed when the state is controlled to the special state after the end of the advantageous state, and the effect identification information is hidden and controlled when the transition effect is executed. Therefore, it is possible to prevent a sense of discomfort between the effect identification information and the game state when the effect identification information is controlled to the special state after the end of the advantageous state, and to reduce the processing load related to the display of the effect identification information.

また、本特徴部064IWによれば、遊技状態の移行に対応して演出識別情報の非表示制御を開始し、所定条件の成立(例えば、次の飾り図柄の変動表示の開始)にもとづいて演出識別情報の非表示制御を終了する。そのため、演出識別情報と遊技状態との間の違和感が生じることを防止しつつ、再び演出識別情報を表示可能とすることができる。 Further, according to the feature unit 064IW, the non-display control of the effect identification information is started in response to the transition of the gaming state, and the effect is produced based on the establishment of a predetermined condition (for example, the start of the variable display of the next decorative symbol). The control of hiding the identification information is terminated. Therefore, it is possible to display the effect identification information again while preventing a feeling of strangeness between the effect identification information and the game state.

なお、本例では、所定条件として次の飾り図柄の変動表示の開始にもとづいて飾り図柄や保留表示の表示を再開する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、飾り図柄や保留表示の非表示を開始してから所定期間(例えば、10秒)が経過したことにもとづいて、所定条件が成立したものとして飾り図柄や保留表示の表示を再開するように構成してもよい。 In this example, as a predetermined condition, the case where the display of the decorative symbol or the hold display is restarted based on the start of the variable display of the next decorative symbol is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, based on the elapse of a predetermined period (for example, 10 seconds) from the start of hiding the decorative symbol or the hold display, the display of the decorative symbol or the hold display is restarted assuming that the predetermined condition is satisfied. It may be configured.

また、本特徴部064IWによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能であり、保留記憶に対応して保留表示を表示可能であり、演出識別情報の非表示制御中に保留表示を非表示状態とする。そのため、演出識別情報の表示に関する処理負担に加えて保留表示の表示に関する処理負担を軽減することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, the information related to the variable display can be stored as the hold storage, the hold display can be displayed corresponding to the hold storage, and the hold display is not displayed during the non-display control of the effect identification information. Set to the display state. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to the display of the hold display in addition to the processing load related to the display of the effect identification information.

また、本特徴部064IWによれば、演出識別情報を縮小した態様の縮小識別情報(例えば、小図柄(第1小図柄、第2小図柄))の可変表示を実行可能であり、演出識別情報の非表示制御中であるか否かにかかわらず、縮小識別情報を表示する。そのため、演出識別情報の非表示制御中であっても遊技状況を認識可能とすることができる。 Further, according to the feature unit 064IW, it is possible to execute variable display of the reduced identification information (for example, small symbols (first small symbol, second small symbol)) in a reduced mode of the effect identification information, and the effect identification information. The reduced identification information is displayed regardless of whether or not the non-display control of is in progress. Therefore, it is possible to recognize the game situation even during the non-display control of the effect identification information.

また、本特徴部064IWによれば、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、演出識別情報の非表示制御を終了するときに、特定表示結果とは異なる表示結果の演出識別情報の組み合わせを表示する(例えば、図9−47(2)の右欄に示すように、飾り図柄を初期出目に切り替えて表示する)。そのため、有利状態に制御されると誤認される事態を防止することができる。 Further, according to the present feature unit 064IW, when the display result of the variable display becomes a specific display result (for example, a big hit symbol), it is possible to control the advantageous state (for example, the big hit game state). Further, when the non-display control of the effect identification information is terminated, a combination of the effect identification information of the display result different from the specific display result is displayed (for example, as shown in the right column of FIG. 9-47 (2)). Switch the decorative pattern to the initial result and display it). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the control is performed in an advantageous state.

また、本特徴部064IWによれば、第1識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行した後、特定条件(例えば、確変状態や高ベース状態への移行)が成立したことにもとづいて第2識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行する。また、特定条件の成立後に特別条件(例えば、低確率/高ベース状態での最終変動(例えば、50変動目)を実行)が成立したことにもとづいて第1識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行する。また、特定条件の成立時の第1識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示の表示結果とは異なる表示結果にて、特別条件の成立時の第1識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示の表示結果を表示する(例えば、図9−47(2)の右欄に示すように、飾り図柄を初期出目に切り替えて表示する)。そのため、遊技状況に関して誤認される事態を防止することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, after executing the variable display of the effect identification information in response to the variable display of the first identification information, a specific condition (for example, transition to a probability variation state or a high base state) is satisfied. Based on this, the variable display of the effect identification information is executed corresponding to the variable display of the second identification information. In addition, it corresponds to the variable display of the first identification information based on the fact that the special condition (for example, the final fluctuation in the low probability / high base state (for example, the 50th fluctuation) is executed) is satisfied after the specific condition is satisfied. The variable display of the effect identification information is executed. In addition, the display result is different from the display result of the variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the first identification information when the specific condition is satisfied, and the variable display of the first identification information when the special condition is satisfied is supported. The display result of the variable display of the effect identification information is displayed (for example, as shown in the right column of FIG. 9-47 (2), the decorative pattern is displayed by switching to the initial appearance). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the game situation is misunderstood.

また、本特徴部064IWによれば、複数種類の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、高ベース状態)に制御可能である。また、第1特別識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2特別識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり、第1特別識別情報の可変表示に対応して演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行する第1演出可変表示と、第2特別識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行する第2演出可変表示とのいずれか一方を可変表示として実行可能である。また、遊技状態の移行に対応する状態移行情報(例えば、右打ち点灯開始指定コマンド、右打ち点灯終了指定コマンド)を受信したことにもとづいて、第1演出可変表示と第2演出可変表示とのうちの一方から他方に可変表示を切り替える(例えば、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて第2特別図柄に対応した飾り図柄の表示に切り替え、右打ち点灯終了指定コマンドを受信したことにもとづいて第1特別図柄に対応した飾り図柄の表示に切り替える)。そのため、状態移行情報を受信したこともとづいて、第1演出可変表示と第2演出可変表示とのうちの一方から他方に可変表示を切り替え可能となるので、演出制御の処理負担を軽減することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, it is possible to control a plurality of types of gaming states (for example, a jackpot gaming state, a probability variation state, and a high base state). Further, the variable display of the first special identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second special identification information (for example, the second special symbol) can be executed, and the variable display of the first special identification information can be performed. The first effect variable display that executes the variable display of the effect identification information (for example, the decorative pattern) correspondingly, and the second effect variable display that executes the variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the second special identification information. Either one of the displays can be executed as a variable display. Further, based on the reception of the state transition information (for example, the right-handed lighting start designation command and the right-handed lighting end designation command) corresponding to the transition of the game state, the first effect variable display and the second effect variable display are displayed. Switching the variable display from one of them to the other (for example, switching to the display of the decorative symbol corresponding to the second special symbol based on the reception of the right-handed lighting start designation command, and receiving the right-handed lighting end designation command. Switch to the display of the decorative design corresponding to the first special design based on this). Therefore, it is possible to switch the variable display from one of the first effect variable display and the second effect variable display to the other based on the reception of the state transition information, so that the processing load of the effect control can be reduced. it can.

例えば、本例で示したように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能に構成した遊技機では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれに対応して飾り図柄を表示するかを切り替えるために、第1特別図柄の変動状態と第2特別図柄の変動状態との両方を監視する必要があり、演出制御用CPU120側の処理負担が増加してしまい、飾り図柄の表示の円滑な切り替えを行えないおそれがある。そこで、本例では、遊技状態の変化に関連して送信される右打ち点灯開始指定コマンドや右打ち点灯終了指定コマンドの受信にもとづいて飾り図柄の表示を切り替えるように構成することによって、そのような演出制御用CPU120側に必要以上に処理負担がかかる事態を防止し、飾り図柄の表示の切り替えを円滑に行えるようにしている。 For example, as shown in this example, in a gaming machine in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, the first special symbol and the second special symbol are used. In order to switch which of the decorative symbols is displayed, it is necessary to monitor both the fluctuation state of the first special symbol and the fluctuation state of the second special symbol, which imposes a processing load on the effect control CPU 120 side. There is a risk that the number will increase and it will not be possible to smoothly switch the display of decorative patterns. Therefore, in this example, the display of the decorative symbol is switched based on the reception of the right-handed lighting start designation command and the right-handed lighting end designation command transmitted in connection with the change in the gaming state. It prevents the situation where the processing load is unnecessarily applied to the effect control CPU 120 side, and makes it possible to smoothly switch the display of the decorative pattern.

なお、本例では、状態移行情報として右打ち点灯開始指定コマンドや右打ち点灯終了指定コマンドの受信にもとづいて飾り図柄の表示を切り替える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態を特定可能な背景指定コマンドを送信可能に構成した場合に、状態移行情報として背景指定コマンドの受信にもとづいて遊技状態を判断して飾り図柄の表示を切り替えるように構成してもよい。また、例えば、遊技状態そのものを特定可能な遊技状態指定コマンドを送信可能に構成した場合に、状態移行情報としてその遊技状態指定コマンドの受信にもとづいて遊技状態を判断して飾り図柄の表示を切り替えるように構成してもよい。そのように状態移行情報として様々な態様が考えられる。 In this example, the display of the decorative symbol is switched based on the reception of the right-handed lighting start designation command and the right-handed lighting end designation command as the state transition information, but the present invention is not limited to such a mode. For example, if a background specification command that can specify the game state is configured to be transmittable, the game state may be determined based on the reception of the background specification command as state transition information, and the display of the decorative symbol may be switched. Good. Further, for example, when a game state specification command capable of specifying the game state itself is configured to be transmitable, the game state is determined based on the reception of the game state specification command as state transition information, and the display of the decorative symbol is switched. It may be configured as follows. As such, various modes can be considered as the state transition information.

また、本特徴部064IWによれば、第1特別識別情報の可変表示と第2特別識別情報の可変表示とを並行して実行可能である。そのため、特に第1特別識別情報の可変表示と第2特別識別情報の可変表示とを並行して実行可能とした場合の処理負担を軽減することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, the variable display of the first special identification information and the variable display of the second special identification information can be executed in parallel. Therefore, it is possible to reduce the processing load especially when the variable display of the first special identification information and the variable display of the second special identification information can be executed in parallel.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口との入賞順に第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成した遊技機において、本特徴部064IWで示した構成を適用してもよい。また、例えば、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行するように構成した遊技機において、本特徴部064IWで示した構成を適用してもよい。 In this example, the case where the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executable in parallel is shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in a gaming machine configured to execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in the order of winning the first starting winning opening and the second starting winning opening, this feature unit 064IW indicates. The configuration may be applied. Further, for example, in a gaming machine configured to execute the variable display of the second special symbol with priority over the variable display of the first special symbol, the configuration shown by the feature unit 064IW may be applied.

また、本特徴部064IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態))に制御可能である。そのため、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 064IW, it is possible to control an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and it is possible to control a special state (for example, a small hit game state) that is different from the advantageous state. , It is possible to control to a special state (for example, high probability / low base state (second KT state)) in which the game value is easily given by the special state. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value is easily given by the special state.

また、本特徴部064IWの変形例5によれば、演出識別情報を縮小した態様の縮小識別情報(例えば、小図柄(第1小図柄、第2小図柄))の可変表示を実行可能であり、状態移行情報を受信したことにもとづいて、第1特別識別情報の可変表示に対応して縮小識別情報の可変表示を実行する第1縮小可変表示と、第2特別識別情報の可変表示に対応して縮小識別情報の可変表示を実行する第2縮小可変表示とのうちの一方から他方に可変表示を切り替える(例えば、図9−59参照)。そのため、状態移行情報に対応して縮小識別情報の可変表示も切替可能とすることにより、より演出制御の処理負担を軽減することができる。 Further, according to the modification 5 of the feature unit 064IW, it is possible to execute the variable display of the reduced identification information (for example, the small symbol (first small symbol, second small symbol)) in the reduced mode of the effect identification information. , Supports the first reduced variable display that executes the variable display of the reduced identification information in response to the variable display of the first special identification information and the variable display of the second special identification information based on the reception of the state transition information. The variable display is switched from one of the second reduced variable display for executing the variable display of the reduced identification information to the other (see, for example, FIGS. 9-59). Therefore, by making it possible to switch the variable display of the reduced identification information in response to the state transition information, it is possible to further reduce the processing load of the effect control.

また、本特徴部064IWによれば、演出識別情報とは異なる可変表示態様により、演出識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報(例えば、第4図柄)の可変表示を実行し、状態移行情報を受信したか否かにかかわらず、特殊識別情報の可変表示を実行する。そのため、演出識別情報の可変表示の切り替えが行われても、遊技状況を認識可能とすることができる。 Further, according to the feature unit 064IW, the special identification information (for example, the fourth symbol) having lower visibility than the effect identification information is variably displayed by the variable display mode different from the effect identification information, and the state transition information is executed. The variable display of the special identification information is executed regardless of whether or not the special identification information is received. Therefore, even if the variable display of the effect identification information is switched, the game situation can be recognized.

また、本特徴部064IWによれば、状態移行情報として、遊技領域のうちの所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体(例えば、遊技球)の発射操作を行う状況であることを示す所定操作情報(例えば、右打ち点灯開始指定コマンド)を受信したことにもとづいて、第1演出可変表示と第2演出可変表示とのうちの一方から他方に可変表示を切り替える(例えば、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて第2特別図柄に対応した飾り図柄の表示に切り替える)。そのため、遊技媒体の発射操作を行う状況を示す情報と遊技状態の移行に対応する情報とを兼用することができ、情報の記憶領域の低減を図ることができる。 Further, according to the present feature unit 064IW, as state transition information, a game medium (for example, a game ball) is launched into a predetermined area (for example, a right area of the game area) in the game area. Based on the reception of predetermined operation information (for example, a right-handed lighting start designation command) indicating that, the variable display is switched from one of the first effect variable display and the second effect variable display to the other (for example,). Switch to the display of the decorative symbol corresponding to the second special symbol based on the reception of the right-handed lighting start designation command). Therefore, it is possible to use both the information indicating the situation in which the game medium is launched and the information corresponding to the transition of the game state, and it is possible to reduce the storage area of the information.

また、本特徴部064IWによれば、付与された遊技価値(例えば、賞球数)を集計する。また、所定操作情報を受信したことにもとづいて遊技価値の集計を開始し、遊技領域のうちの所定領域以外の特定領域(例えば、遊技領域の左方領域)への遊技媒体の発射操作を行う状況であることを示す特定操作情報(例えば、右打ち点灯終了指定コマンド)を受信したことにもとづいて遊技価値の集計を終了する。そのため、遊技媒体の発射操作を行う状況を示す情報の受信を契機として遊技価値の集計を管理することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, the given game value (for example, the number of prize balls) is totaled. In addition, the aggregation of the game value is started based on the reception of the predetermined operation information, and the game medium is launched into a specific area (for example, the left area of the game area) other than the predetermined area in the game area. The aggregation of the game value is terminated based on the receipt of the specific operation information (for example, the right-handed lighting end designation command) indicating the situation. Therefore, it is possible to manage the aggregation of the game value triggered by the reception of information indicating the situation in which the game medium is launched.

また、本特徴部064IWによれば、遊技状態の移行に対応して、演出識別情報の可変表示を実行する表示領域において特別画像(例えば、シャッター演出画像064IW017)を表示し、演出識別情報の視認性を低下させる。そのため、遊技状態の移行のタイミングで演出識別情報と遊技状態との間の違和感が生じることを防止することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, a special image (for example, shutter effect image 064IW017) is displayed in a display area for executing variable display of the effect identification information in response to the transition of the gaming state, and the effect identification information is visually recognized. Decrease sex. Therefore, it is possible to prevent a sense of discomfort between the effect identification information and the game state at the timing of the transition of the game state.

また、本特徴部064IWによれば、第1特別識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行した後、特定条件(例えば、確変状態や高ベース状態への移行)が成立したことにもとづいて第2特別識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行する。また、特定条件の成立後に特別条件(例えば、低確率/高ベース状態での最終変動(例えば、50変動目)を実行)が成立したことにもとづいて第1特別識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行する。また、特定条件の成立時の第1特別識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示の表示結果とは異なる表示結果にて、特別条件の成立時の第1特別識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示の表示結果を表示する(例えば、図9−47(2)の右欄に示すように、飾り図柄を初期出目に切り替えて表示する)。そのため、遊技状況に関して誤認される事態を防止することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, after executing the variable display of the effect identification information in response to the variable display of the first special identification information, a specific condition (for example, transition to a probability variation state or a high base state) is satisfied. Based on the above, the variable display of the effect identification information is executed corresponding to the variable display of the second special identification information. In addition, it corresponds to the variable display of the first special identification information based on the fact that the special condition (for example, the final fluctuation in the low probability / high base state (for example, the 50th fluctuation) is executed) is satisfied after the specific condition is satisfied. The variable display of the effect identification information is executed. In addition, the variable display of the first special identification information when the special condition is satisfied is different from the display result of the variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the first special identification information when the specific condition is satisfied. Display the display result of the variable display of the effect identification information corresponding to (for example, as shown in the right column of FIG. 9-47 (2), the decorative pattern is displayed by switching to the initial appearance). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the game situation is misunderstood.

また、本特徴部064IWによれば、非所定状態と比べて第2特別識別情報の可変表示の実行頻度を高めた所定状態(例えば、高ベース状態)に制御可能である。そのため、第2特別識別情報の可変表示の実行頻度を高めた所定状態を設けることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 064IW, it is possible to control to a predetermined state (for example, a high base state) in which the execution frequency of the variable display of the second special identification information is increased as compared with the non-predetermined state. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by providing a predetermined state in which the execution frequency of the variable display of the second special identification information is increased.

また、本特徴部064IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、状態移行情報(例えば、右打ち点灯開始指定コマンド、右打ち点灯終了指定コマンド)を送信する。また、非所定状態において特殊状態に制御される場合に状態移行情報を送信しない。そのため、演出識別情報の可変表示の切り替え制御を無駄に実行することを防止し、演出制御の処理負担を軽減することができる。 Further, according to the present feature unit 064IW, it is possible to control an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and it is possible to control a special state (for example, a small hit game state) that is different from the advantageous state. , Sends state transition information (for example, right-handed lighting start specification command, right-handed lighting end specification command). In addition, state transition information is not transmitted when controlled to a special state in a non-predetermined state. Therefore, it is possible to prevent unnecessary execution of the variable display switching control of the effect identification information and reduce the processing load of the effect control.

また、本特徴部064IWの変形例6によれば、非所定状態において特殊状態に制御される場合にも状態移行情報を送信する。また、状態移行情報を受信しても、非所定状態において特殊状態に制御される場合には、第1演出可変表示と第2演出可変表示との切り替えを行わない。そのため、情報の送信側の制御負担の増加を防止ししつつ、演出識別情報の可変表示の切り替え制御を無駄に実行することを防止し、演出制御の処理負担を軽減することができる。 Further, according to the modification 6 of the feature unit 064IW, the state transition information is transmitted even when the special state is controlled in the non-predetermined state. Further, even if the state transition information is received, if it is controlled to a special state in a non-predetermined state, the first effect variable display and the second effect variable display are not switched. Therefore, it is possible to prevent an increase in the control load on the information transmitting side, prevent unnecessary execution of the variable display switching control of the effect identification information, and reduce the processing load of the effect control.

また、本特徴部064IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高い(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第1特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない(例えば、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the feature unit 064IW, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) can be executed in parallel. , When a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as a variable display display result, it is possible to control an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and the variable display display result is special. When the display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed, it is possible to control a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. Further, the specific display result includes a first specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol), and the first specific display result is derived and displayed. It is more advantageous for the player than the second specific display result is derived and displayed (for example, it is controlled to a probabilistic state after the big hit game is completed). Further, during execution of the variable display corresponding to the first specific display result, which is the variable display of one of the first identification information and the second identification information, the special display result is displayed in the variable display of the other identification information. The display result of the variable display of one of the identification information is not derived and displayed based on the derivation display (for example, the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is interrupted, and the first special symbol or the first special symbol or the first 2 The variable display of the special symbol is continuously executed). Further, during execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of one of the first identification information and the second identification information, the special display result is displayed in the variable display of the other identification information. Based on the derivation display, the variable display of the identification information of one of them is derived and displayed with a predetermined display result (for example, a missing symbol) (for example, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a missing symbol). Forcibly stopped and displayed). Therefore, it is possible to realize control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display.

具体的には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態に移行したにもかかわらず、一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で通常大当り(非確変大当り)となる場合には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態が直ぐに終了してしまうことになり、遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。一方で、その一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で一律に強制的にはずれ図柄を停止表示(強制はずれ)させてしまうと、確変大当りとなる変動表示であっても強制はずれとすることになり、有利状態(大当り遊技状態)において遊技者に付与される遊技価値が減少してしまい好ましくない。そこで、本特徴部064IWでは、通常大当り(非確変大当り)となる変動表示を対象に強制はずれとする一方で、確変大当りとなる変動表示については変動延長(変動時間の計測を中断)することにより、遊技者に付与される遊技価値の減少を抑えつつ、遊技に対する興趣を向上できるようにしている。 Specifically, when the variable display corresponding to the remaining hold of one of the identification information is a normal big hit (non-probable variable big hit) even though the state has shifted to the second KT state (small hit RUSH) or the probable change state, The second KT state (small hit RUSH) or the probability change state will end immediately, and there is a risk that the interest in the game will decline. On the other hand, if the variable display corresponding to the remaining hold of the identification information on one side is forcibly forcibly removed and the symbol is stopped and displayed (forced off), even the variable display that is a probable change jackpot will be forcibly removed. Therefore, the game value given to the player in the advantageous state (big hit game state) is reduced, which is not preferable. Therefore, in this feature unit 064IW, while the fluctuation display that is a normal jackpot (non-probability variation jackpot) is forcibly removed, the fluctuation display that is a probability variation jackpot is extended (interruption of measurement of fluctuation time). , While suppressing the decrease in the game value given to the player, it is possible to improve the interest in the game.

なお、本例では、「一方の識別情報の可変表示を停止しない」態様として、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新を中断し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を継続して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を中断(一時停止)し、小当り遊技終了後に中断していた第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を再開するように構成してもよい。そのように何らかの形式で可変表示を完全には停止しないものであればよい。 In this example, as an aspect of "not stopping the variable display of one of the identification information", the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Has been shown, but is not limited to such a mode. For example, the variation display of the first special symbol and the second special symbol is interrupted (paused), and the variation display of the first special symbol and the second special symbol that was interrupted after the end of the small hit game is resumed. You may. It suffices as long as it does not completely stop the variable display in some form.

また、本特徴部064IWによれば、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。そのため、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the feature unit 064IW, it is possible to control a special state (for example, a second KT state) in which a game value (for example, a prize ball) due to the special state is easily given. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value is easily given by the special state.

また、本特徴部064IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、第1特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する)、第2特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御する(例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない)。そのため、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the present feature unit 064IW, a specific state (for example, a high probability state (probability change)) that is different from the advantageous state and is more likely to be controlled to an advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state). State)) can be controlled. Further, the first specific display result is controlled to a specific state based on the derivation display (for example, the probability change state is controlled after the end of the big hit game based on the probability change big hit), and the second specific display result is derived and displayed. Based on this, it is controlled to a non-specific state (for example, it is not controlled to a probabilistic state after the end of a big hit game based on a normal big hit). Therefore, it is possible to realize control considering whether or not it is controlled to a specific state.

また、本特徴部064IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、有利状態に制御されているときに特定領域(例えば、V領域064IW104)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、特定状態に制御可能である。そして、第1特定表示結果が導出表示された場合に、第2特定表示結果が導出表示された場合と比較して、有利状態に制御されているときに高い割合により特定領域を遊技媒体が通過する(図9−11参照)。そのため、特定領域を遊技媒体が通過しやすいか否かを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the present feature unit 064IW, a specific state (for example, a high probability state (probability change)) that is different from the advantageous state and is more likely to be controlled to an advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state). State)) can be controlled. Further, it is possible to control the specific state based on the passage of the game medium (for example, the game ball) through the specific region (for example, V region 064IW104) when the control is performed in the advantageous state. Then, when the first specific display result is derived and displayed, the game medium passes through the specific area at a higher rate when the second specific display result is derived and displayed, as compared with the case where the second specific display result is derived and displayed. (See Fig. 9-11). Therefore, it is possible to realize control in consideration of whether or not the game medium easily passes through the specific area.

また、本特徴部064IWによれば、第1識別情報の可変表示を実行する場合と第2識別情報の可変表示を実行する場合のいずれであっても、特殊表示結果を導出表示可能である(図9−3、図9−4参照)。また、第1識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第2識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、第1識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する(図9−56(B)参照)。また、第2識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、第2識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(図9−56(E)参照)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、第1識別情報の可変表示であるか第2識別情報の可変表示であるかを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the feature unit 064IW, the special display result can be derived and displayed regardless of whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (). See FIGS. 9-3 and 9-4). Further, the first identification is based on the fact that the special display result is derived and displayed in the variable display of the second identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of the first identification information. The variable display of information is derived and displayed with a predetermined display result (see FIG. 9-56 (B)). Further, when the special display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result in the variable display of the second identification information, the second identification information is displayed. Control is not performed to derive and display the variable display of the above with a predetermined display result (see FIG. 9-56 (E)). Therefore, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control considering whether the first identification information is the variable display or the second identification information is the variable display.

また、本特徴部064IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、可変表示実行手段は、特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する(図9−57、図9−58参照)。また、非特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(図9−57、図9−58参照)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、特定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the present feature unit 064IW, a specific state (for example, a high probability state (probability change)) that is different from the advantageous state and is more likely to be controlled to an advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state). State)) can be controlled. Further, the variable display executing means is a variable display of one of the first identification information and the second identification information when controlled to a specific state, and is a variable display corresponding to the second specific display result. Based on the derivation display of the special display result in the variable display of the other identification information during the execution of, the variable display of the one identification information is derived and displayed with the predetermined display result (FIGS. 9-57, 9-). 58). Further, when controlled to the non-specific state, during execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of one of the first identification information and the second identification information, When the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, the control for deriving and displaying the variable display of the other identification information with the predetermined display result is not performed (see FIGS. 9-57 and 9-58). ). Therefore, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control considering whether or not the control is performed in a specific state.

また、本特徴部064IWによれば、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を実行可能であり、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能である。また、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば、開状態)と遊技媒体が進入困難または進入不可能な第2状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置17)を備える。また、第1識別情報および第2識別情報のいずれかの可変表示が実行された後に、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態よりも有利度が低い特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とのいずれかに制御可能であり、特殊状態に制御されているときに可変手段を第1状態に制御する。また、第1始動領域は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路(例えば、遊技領域の左方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、可変手段は、移動経路のうち特定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられている。また、特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知(例えば、図9−45(1),(2)に示す右打ち報知)を実行可能であり、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、特定報知を実行しない(例えば、図9−45(3)参照)。そのため、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる。 Further, according to the feature unit 064IW, the first identification information (for example, the first special symbol) is based on the fact that the game medium (for example, the game ball) has entered the first start area (for example, the first start winning opening). ) Can be variably displayed, and the second identification information (for example, the second special symbol) is variably displayed based on the entry of the game medium into the second starting area (for example, the second starting winning opening). It is possible. Further, a variable means (for example, a special variable prize) that can be changed into a first state in which the game medium can enter (for example, an open state) and a second state in which the game medium cannot enter or cannot enter (for example, a closed state). A ball device 17) is provided. Further, after the variable display of either the first identification information or the second identification information is executed, an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player and a special state (for example, a special state that is less advantageous than the advantageous state). For example, it can be controlled to either the small hit game state), and the variable means is controlled to the first state when it is controlled to the special state. Further, the first start area is provided so that the game medium moving on a predetermined path (for example, the left area of the game area) can enter the movement path in which the game medium can move, and the variable means is out of the movement path. A game medium that moves on a specific route (for example, the area to the right of the game area) is provided so as to be accessible. Further, it is possible to execute a specific notification (for example, a right-handed notification shown in FIGS. 9-45 (1) and (2)) for promoting the launch of the game medium to the specific route, and the first identification information is variably displayed. When the special state is controlled after the execution of, the specific notification is not executed (see, for example, FIG. 9-45 (3)). Therefore, it is possible to appropriately notify the promotion of the launch of the game medium.

具体的には、本特徴部064IWに示したように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行可能であり、第1特別図柄側の小当り種別の方が第2特別図柄側の小当り種別よりも特殊入賞口への入賞割合(有利度)が低くなるように構成され、第1特別図柄の変動表示において小当りとなったときに第2特別図柄の変動表示を強制的にはずれ停止させるように構成した場合に、入賞割合(有利度)が低い第1特別図柄側の小当りに対して右打ち報知を実行してしまうと、実質的に殆ど特殊入賞口への入賞が期待できないのに遊技者が遊技球を無駄打ちすることになり、却って不利な発射促進報知を行うことになってしまい好ましくない。そこで、本例では、第2特別図柄側の小当りに対しては右打ち報知を実行する一方で、第1特別図柄側の小当りに対しては右打ち報知を実行しないようにすることにより、遊技者の無駄打ちによる不利益の発生を抑制することができ、適切な報知を実現することができる。 Specifically, as shown in the feature unit 064IW, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel, and the small hit type on the first special symbol side can be executed. It is configured so that the winning ratio (advantage) to the special winning opening is lower than the small hit type on the 2nd special symbol side, and when the small hit is made in the variable display of the 1st special symbol, the 2nd special When the variable display of the symbol is forcibly removed and stopped, if the right-handed notification is executed for the small hit on the side of the first special symbol with a low winning rate (advantage), it is practically Although it is almost impossible to expect a prize in the special winning opening, the player wastes the game ball, and on the contrary, a disadvantageous launch promotion notification is given, which is not preferable. Therefore, in this example, the right-handed notification is executed for the small hit on the second special symbol side, while the right-handed notification is not executed for the small hit on the first special symbol side. , It is possible to suppress the occurrence of disadvantages due to the player's wasteful hitting, and it is possible to realize appropriate notification.

また、本特徴部064IWによれば、第1識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)とを備える。また、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示させる。そのため、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, the first reserved storage means (for example, the first reserved storage buffer) that can store the information related to the variable display of the first identification information as the reserved storage and the variable display of the second identification information. The information is provided as a second hold storage means (for example, a second hold storage buffer) that can be stored as hold storage. Further, when the specific display result (for example, the jackpot symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display of the first identification information or the display result of the variable display of the second identification information, the advantageous state (for example, the jackpot game state) is set. It is controllable, and when a special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or a display result of the variable display of the second identification information, a special state (for example, a small hit symbol) is displayed. It is possible to control the small hit game state). Further, it is possible to control to a special state (for example, a KT state) in which the frequency at which the display result of the variable display of the second identification information becomes the special display result is increased. Further, based on the fact that the special display result is derived and displayed as the display result of one of the variable displays when the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel. As the display result of the other variable display, a predetermined display result (for example, an outlier symbol) different from the specific display result and the special display result is derived and displayed. Therefore, the variable display can be forcibly terminated, and the reserved memory can be smoothly digested.

また、本特徴部064IWによれば、特殊状態に制御されたときに所定価値を付与可能(例えば、特殊入賞口への遊技球の入賞にもとづき10個の賞球を払い出す)であるとともに、有利状態に制御されたときに所定価値よりも高い価値を付与可能(例えば、大入賞口への遊技球の入賞にもとづき15個の賞球を払い出す)である。また、特定報知として、第1特定報知(例えば、図9−45(1),(2)に示す右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯)と、該第1特定報知よりも視認性が高い第2特定報知(例えば、図9−45(1)に示す右打ち表示064IW007の表示)とを実行可能である。また、有利状態に制御されるときには、第1特定報知および第2特定報知を実行し(図9−45(1)参照)、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第1特定報知を実行し、第2特定報知を実行しない(図9−45(2)参照)。そのため、付与可能な価値に対応した報知を実現することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, a predetermined value can be given when the special state is controlled (for example, 10 prize balls are paid out based on the winning of the game ball to the special winning opening). It is possible to give a value higher than a predetermined value when controlled to an advantageous state (for example, 15 prize balls are paid out based on the winning of a game ball to the large winning opening). Further, as the specific notification, the first specific notification (for example, the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37 shown in FIGS. 9-45 (1) and (2) are lit) and the first specific notification are more visible than the first specific notification. It is possible to execute the second specific notification (for example, the display of the right-handed display 064IW007 shown in FIG. 9-45 (1)) with high possibility. Further, when the control is performed in an advantageous state, the first specific notification and the second specific notification are executed (see FIG. 9-45 (1)), and after the variable display of the second identification information is executed, the control is performed in the special state. At that time, the first specific notification is executed and the second specific notification is not executed (see FIG. 9-45 (2)). Therefore, it is possible to realize the notification corresponding to the value that can be given.

また、本特徴部064IWによれば、複数種類の特殊状態(例えば、小当りA〜C)に制御可能である。また、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときと比較して、高い割合により有利度が低い種類の特殊状態(例えば、小当りA)に制御する。また、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときに、特定報知を実行する(図9−45(2),(3)参照)。そのため、遊技者の有利度を考慮した適切な報知を実現することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, it is possible to control a plurality of types of special states (for example, small hits A to C). Further, when the variable display of the first identification information is executed and then controlled to the special state, a higher ratio is more advantageous than when the variable display of the second identification information is executed and then controlled to the special state. It is controlled to a special state of a low degree (for example, small hit A). Further, when the variable display of the second identification information is executed and then the special state is controlled, the specific notification is executed (see FIGS. 9-45 (2) and (3)). Therefore, it is possible to realize appropriate notification in consideration of the player's advantage.

また、本特徴部064IWによれば、少なくとも第1識別情報の可変表示に対応して可変表示演出(例えば、飾り図柄の変動表示)を実行可能である。また、特殊状態に制御されるときと特殊状態に制御されないときとで共通態様の可変表示演出を実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示する)。そのため、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されることに対する遊技者への認識性を低下させることができる。また、その上で、第2保留記憶手段が記憶する保留記憶を円滑に消化することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, it is possible to execute a variable display effect (for example, variable display of a decorative pattern) at least corresponding to the variable display of the first identification information. In addition, it is possible to execute a variable display effect of a common mode when it is controlled to a special state and when it is not controlled to a special state (for example, when the variable display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained). , Forcibly stop and display the non-reach out-of-reach symbol). Therefore, it is possible to reduce the player's recognition of being controlled to a special state after the variable display of the first identification information is executed. On top of that, the reserved memory stored by the second reserved storage means can be smoothly digested.

また、本特徴部064IWによれば、特定経路における可変手段の上流側に、遊技媒体の移動を遅延させるための遅延手段(例えば、可変入賞球装置6Bに設けられた規制片)を備える。そのため、通常時に第2識別情報の可変表示が実行された後の特殊状態への制御が実行されるタイミングに対して狙い打ちされることを防止することができる。従って、遊技機に対する攻略対策を強化することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, a delay means for delaying the movement of the game medium (for example, a regulation piece provided in the variable winning ball device 6B) is provided on the upstream side of the variable means in the specific route. Therefore, it is possible to prevent the second identification information from being targeted at the timing when the control to the special state is executed after the variable display of the second identification information is executed at the normal time. Therefore, it is possible to strengthen the strategy measures against the gaming machine.

なお、遅延手段は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、遊技領域の右方に設けられた可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の上流側に、遅延手段として、遊技球が左右に蛇行するように移動させる通路部材を設けるように構成してもよい。 The delay means is not limited to the mode shown in this example. For example, a passage member for moving the game ball so as to meander left and right is provided as a delay means on the upstream side of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 provided on the right side of the game area. You may.

また、本特徴部064IWによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備える。また、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段(例えば、右打ち表示器26)による報知の実行を制御する。また、演出制御手段は、報知手段による報知に対応して特定報知(例えば、右打ち報知用LED37の点灯)を実行する。そのため、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, the effect is produced based on the game control means for controlling the progress of the game (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) and the information from the game control means. It is provided with an effect control means for controlling (for example, an effect control CPU 120). Further, the game control means controls the execution of the notification by the notification means (for example, the right-handed display 26) that performs a predetermined notification. Further, the effect control means executes a specific notification (for example, lighting of the right-handed notification LED 37) in response to the notification by the notification means. Therefore, it is possible to realize appropriate notification while reducing the processing load of the effect control means.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行された場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行された場合であるかに関係なく、大当り遊技中に右打ち報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域の左方に特別可変入賞球装置(左大入賞口)が設けられているとともに遊技領域の右方にも特別可変入賞球装置(右大入賞口)が設けられ、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左大入賞口を開放し、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右大入賞口を開放するように構成された遊技機に適用する場合には、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行する一方で、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。また、このように構成した場合には、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行するように構成してもよい。すなわち、特定報知実行手段は、可変手段(この例では、右大入賞口)を制御対象とした種別の有利状態に制御されるときに、特定報知を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行することにより、遊技者が誤って右打ち操作を行うことを抑制することができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 In this example, right-handed notification is executed during the jackpot game regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. The case is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, a special variable winning ball device (left large winning opening) is provided on the left side of the game area, and a special variable winning ball device (right large winning opening) is also provided on the right side of the game area. If a big hit is made by the variable display of the symbol, the left big winning opening is opened during the big hit game, and if a big hit is made by the variable display of the second special symbol, the right big winning opening is opened during the big hit game. When applied to a gaming machine configured as described above, if a jackpot is achieved in the variable display of the second special symbol, a right-handed notification is executed during the jackpot game, while the variable display of the first special symbol is used. If a big hit occurs, the right-handed notification may not be executed during the big hit game. Further, in the case of such a configuration, if a jackpot is obtained in the variable display of the first special symbol, the left-handed notification may be executed during the jackpot game. That is, the specific notification executing means may be configured to execute the specific notification when the variable means (in this example, the right-handed winning opening) is controlled to an advantageous state of the type to be controlled. With such a configuration, when a big hit occurs in the variable display of the first special symbol, the left-handed notification is executed during the big-hit game to prevent the player from accidentally performing the right-handed operation. It is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player.

また、本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられていることから、KT状態中も右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2始動入賞口が遊技領域の左方に設けられた遊技機に適用する場合には、KT状態中や高ベース状態中、時短状態中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。 Further, in this example, since the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is provided on the right side of the game area, a case where right-handed notification is executed even in the KT state is shown. It is not limited to any aspect. For example, when the second start winning opening is applied to a gaming machine provided on the left side of the gaming area, the right-handed notification is not executed during the KT state, the high base state, or the time saving state. May be good.

また、本例では、大当り遊技中のみ右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示064IW007を表示することにより右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態中(小当りRUSH中)であっても、大当り遊技終了後の最初の変動表示を実行する場合には、右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示064IW007を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。または、この場合、例えば、大当り遊技終了時のエンディング期間において、右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示064IW007を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。 Further, in this example, in addition to lighting the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37 only during the big hit game, right-handed notification is executed by displaying the right-handed display 064IW007 on the display screen of the image display device 5. However, it is not limited to such a mode. For example, even in the second KT state (during small hit RUSH), when executing the first variation display after the end of the big hit game, in addition to lighting the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37, the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37 are lit. The right-handed display 064IW007 may be displayed on the display screen of the image display device 5 to execute the right-handed notification. Alternatively, in this case, for example, during the ending period at the end of the big hit game, the right-handed display 064IW007 is displayed on the display screen of the image display device 5 in addition to the lighting of the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37. May be configured to execute right-handed notification.

また、本例では、画像表示装置5の表示画面において表示する右打ち表示は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、図9−45(1)で示したような比較的大きなサイズの右打ち表示064IW007とは別に、画像表示装置5において右打ちを示す記号表示(例えば、右向きの三角形表示)を表示することにより、右打ち報知を実行可能に構成してもよい。 Further, in this example, the right-handed display displayed on the display screen of the image display device 5 is not limited to the mode shown in this example. For example, in addition to the relatively large size right-handed display 064IW007 as shown in FIG. 9-45 (1), the image display device 5 displays a symbol display (for example, a right-pointing triangular display) indicating right-handedness. May be configured to enable right-handed notification.

また、小当り制御の仕方は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、複数の特殊可変入賞球装置を備え、小当り種別に応じて開放対象となる特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)が異なるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなる場合と第2特別図柄の変動表示で小当りとなる場合とで小当り種別の選択割合が異なるように構成してもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が少ない特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が低い開放態様の小当り種別)が選択されやすく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が多い特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が高い開放態様の小当り種別)が選択されやすくなるように構成してもよい。 Further, the method of small hit control is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of special variable winning ball devices are provided, and the special variable winning ball device (special winning opening) to be opened is configured to be different depending on the small hit type. The selection ratio of the small hit type may be different depending on whether the case is a small hit or a small hit is obtained by the variable display of the second special symbol. In this case, when executing the variable display of the first special symbol, it is easy to select the small hit type (or the small hit type in the open mode with a low winning rate) opened by the special variable winning ball device having a small number of prize balls. , When executing the variable display of the second special symbol, the small hit type (or the small hit type in the open mode with a high winning rate) opened by the special variable winning ball device having a large number of prize balls can be easily selected. It may be configured as.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行い(図9−45(2)参照)、第1特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行わない(図9−45(3)参照)場合を示したが、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合にも右打ち報知を行わない場合があるように構成してもよい。例えば、通常状態中であり左打ち操作を行うべき状況において第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りが発生した場合には、その小当り遊技中に右打ち報知を行わないように構成してもよい。 Further, in this example, when a small hit occurs in the variation display of the second special symbol, a right-handed notification is performed during the small hit game (see FIG. 9-45 (2)), and the variation display of the first special symbol is performed. In the case where a small hit occurs, the right-handed notification is not performed during the small hit game (see FIG. 9-45 (3)), but when a small hit occurs in the variation display of the second special symbol. It may be configured so that the right-handed notification may not be performed. For example, if a small hit occurs when the second special symbol variation display is executed in a situation where a left-handed operation should be performed in a normal state, the right-handed notification is not performed during the small hit game. You may.

また、本特徴部064IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり、かつ非特定状態に制御されているときと特定状態に制御されているときとで共通である(図9−3および図9−4参照)。そのため、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the present feature unit 064IW, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a variable display display result, it is possible to control an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player. Is. Further, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control the special state (for example, the small hit game state) different from the advantageous state. Is. Further, the display result of the variable display is determined by using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination and the determination value for the small hit determination). Further, it is possible to control a non-specific state (for example, a non-probable change state) and a specific state (for example, a probable change state) that is more likely to be controlled in an advantageous state than the non-specific state. In addition, the judgment values include a specific judgment value (for example, a judgment value for jackpot judgment) for deciding to derive and display a specific display result as a variable display display result, and a special display result as a variable display display result. Is included as a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display. Further, it is possible to set to any one of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") in which the number of specific determination values is different. Further, the number of special determination values is common regardless of the set value, and is common when controlled to the non-specific state and when controlled to the specific state (FIGS. 9-3 and 9). See -4). Therefore, appropriate playability can be realized.

具体的には、設定値によって大当り当選確率以外の抽選確率や種別振り分けが変化すると、設定値によって有利度合いの差(出玉性能の差)が顕著になりすぎ、射幸性が過度に高くなるおそれがある。そこで、本特徴部064IWでは、特殊判定値の数を設定値によらず共通とする(小当り当選確率を共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。 Specifically, if the lottery probability other than the jackpot winning probability and the type distribution change depending on the set value, the difference in the degree of advantage (difference in ball ejection performance) becomes too remarkable depending on the set value, and the gambling may become excessively high. There is. Therefore, in this feature unit 064IW, by making the number of special judgment values common regardless of the set value (the small hit winning probability is common), it is possible to prevent the difference in the degree of advantage from becoming excessively large depending on the set value. However, it prevents the gambling from becoming excessively high.

また、本特徴部064IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り図柄)となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). Can be executed in parallel). Further, it is possible to control the display result of the variable display of the second identification information to a special state (for example, KT state) in which the frequency of becoming a special display result (for example, a small hit symbol) is increased. Therefore, it is possible to realize appropriate playability in a gaming machine that can be controlled to a special state.

また、本特徴部064IWによれば、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と該第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能である。そのため、第2特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the present feature unit 064IW, as special states, there are a first special state (for example, a first KT state) and a second special state (for example, a second KT state) having a higher advantage than the first special state. It is controllable. Therefore, it is possible to realize appropriate playability in the gaming machine that can be controlled to the second special state.

また、本特徴部064IWによれば、複数種類の特殊状態(例えば、小当りA〜C)に制御可能である。また、特殊状態の種類を決定するための特殊種類判定値(例えば、小当り種別判定値)を用いて、特殊状態の種類を決定する。また、特殊種類判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−6参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, it is possible to control a plurality of types of special states (for example, small hits A to C). Further, the type of the special state is determined by using the special type determination value (for example, the small hit type determination value) for determining the type of the special state. Further, the number of special type determination values is the same regardless of the set value (see FIG. 9-6). Therefore, more appropriate playability can be realized.

具体的には、本特徴部064IWでは、特殊種類判定値の数を設定値によらず共通とする(小当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。 Specifically, in this feature unit 064IW, the number of special type determination values is common regardless of the set value (the distribution of small hit types is common), so that the difference in the degree of advantage is excessive depending on the set value. It prevents it from growing and prevents it from becoming excessively gambling.

なお、本例では、図9−6に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて小当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 9-6, the case where the small hit type allocation is the same regardless of which of the set values "1" to "6" is set is shown. It is not limited to any aspect. For example, the small hit type determination ratio may be different depending on which of the set values "1" to "6", and the advantage may be different depending on the set value.

また、本特徴部064IWによれば、複数種類の有利状態(例えば、10R確変大当り、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に制御可能である。また、有利状態の種類を決定するための有利種類判定値(例えば、大当り種別判定値)を用いて、有利状態の種類を決定する。また、有利種類判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−5参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the present feature unit 064IW, it is possible to control a plurality of types of advantageous states (for example, 10R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 6R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, 2R normal jackpot). In addition, the type of advantageous state is determined by using the advantageous type determination value (for example, the jackpot type determination value) for determining the type of advantageous state. Further, the number of advantageous type determination values is the same regardless of the set value (see FIG. 9-5). Therefore, more appropriate playability can be realized.

具体的には、本特徴部064IWでは、有利種類判定値の数を設定値によらず共通とする(大当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。 Specifically, in this feature unit 064IW, the number of advantageous type determination values is common regardless of the set value (the distribution of the jackpot type is common), so that the difference in the degree of advantage is excessively large depending on the set value. It prevents it from becoming excessively high in gambling.

なお、本例では、図9−5に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、大当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて大当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 9-5, the case where the jackpot type allocation is the same regardless of which of the set values "1" to "6" is set is shown. It is not limited to the aspect. For example, the jackpot type determination ratio may be different depending on which of the set values "1" to "6", and the advantage may be different depending on the set value.

また、本特徴部064IWによれば、可変表示態様を決定するための可変表示態様判定値(例えば、変動パターン判定値)を用いて、可変表示態様を決定する。また、可変表示態様判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−10参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, the variable display mode is determined by using the variable display mode determination value (for example, the variable pattern determination value) for determining the variable display mode. Further, the number of variable display mode determination values is the same regardless of the set value (see FIG. 9-10). Therefore, more appropriate playability can be realized.

具体的には、本特徴部064IWでは、可変表示態様判定値の数を設定値によらず共通とする(変動パターンの振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。 Specifically, in the feature unit 064IW, the number of variable display mode determination values is common regardless of the set value (the distribution of the fluctuation pattern is common), so that the difference in the degree of advantage is excessive depending on the set value. It prevents it from growing and prevents it from becoming excessively gambling.

特に、変動パターンの選択割合が設定値によって異なると、1の小当り制御から次の小当り制御までの期間が変化することになり、小当り当選確率を共通としても大当り抽選以外の要素で有利度合い(出玉性能の差)が大きく異なってしまい、好ましくないが、本特徴部064IWでは、設定値によらず変動パターンの選択割合を共通とすることにより、そのような問題が生じないようにしている。 In particular, if the selection ratio of the fluctuation pattern differs depending on the set value, the period from one small hit control to the next small hit control will change, and even if the small hit winning probability is common, it is advantageous in factors other than the big hit lottery. It is not preferable because the degree (difference in ball ejection performance) is greatly different, but in this feature unit 064IW, by making the selection ratio of the fluctuation pattern common regardless of the set value, such a problem does not occur. ing.

なお、本例では、図9−10に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、変動パターンの割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて変動パターンの決定割合を異ならせて、変動時間の差を設けることにより、設定値によって変動効率を異ならせるようにし、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 9-10, the case where the fluctuation pattern allocation is the same regardless of which of the set values "1" to "6" is set is shown. It is not limited to the aspect. For example, the fluctuation efficiency is set to be different depending on the set value by making the determination ratio of the fluctuation pattern different depending on which of the set values "1" to "6" and providing a difference in the fluctuation time. It may be configured so that the advantage varies depending on the value.

また、本特徴部064IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値(例えば、はずれ判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図9−3および図9−4参照)。また、所定判定値は、全ての設定値に対応する判定値に含まれ、所定判定値の数は、設定値に応じて異なる(図9−3および図9−4参照)。そのため、設定値の推測の困難性を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the present feature unit 064IW, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a variable display display result, it is possible to control an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player. Is. Further, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control the special state (for example, the small hit game state) different from the advantageous state. Is. Further, the display result of the variable display is determined by using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination and the determination value for the small hit determination). In addition, the judgment values include a specific judgment value (for example, a judgment value for jackpot judgment) for deciding to derive and display a specific display result as a variable display display result, and a special display result as a variable display display result. It is decided that the special judgment value (for example, the judgment value for small hit judgment) for deciding to derive and display the variable display and the predetermined display result different from the specific display result and the special display result as the display result of the variable display. A predetermined determination value (for example, a determination value for determination of loss) is included. Further, it is possible to set to any one of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") in which the number of specific determination values is different. The number of special determination values is the same regardless of the set value (see FIGS. 9-3 and 9-4). Further, the predetermined determination value is included in the determination values corresponding to all the set values, and the number of the predetermined determination values differs depending on the set values (see FIGS. 9-3 and 9-4). Therefore, it is possible to increase the difficulty of guessing the set value and improve the interest in the game.

また、本特徴部064IWによれば、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、所定判定値は、全ての設定値の特定状態に対応する判定値に含まれる(図9−3および図9−4参照)。そのため、特定状態中における設定値の推測の困難性を高めることができる。 Further, according to the present feature unit 064IW, it is possible to control a non-specific state (for example, a non-probable change state) and a specific state (for example, a probable change state) which is more likely to be controlled in an advantageous state than the non-specific state. Further, the predetermined determination value is included in the determination value corresponding to the specific state of all the set values (see FIGS. 9-3 and 9-4). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value in the specific state.

また、本特徴部064IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)。また、第2識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数は、第1識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数よりも多く、特定状態中の第2識別情報の可変表示に対応する判定値には、所定判定値が含まれる(図9−3および図9−4参照)。そのため、特定状態中の第2識別情報の可変表示の表示結果を用いた設定値の推測の困難性を高めることができる。 Further, according to the feature unit 064IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). It can be executed in parallel with the variable display). Further, the number of special determination values corresponding to the variable display of the second identification information is larger than the number of special determination values corresponding to the variable display of the first identification information, and the second identification information in the specific state can be displayed in a variable manner. The corresponding determination value includes a predetermined determination value (see FIGS. 9-3 and 9-4). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value using the display result of the variable display of the second identification information in the specific state.

また、本特徴部064IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、第2識別情報の可変表示に対応する判定値のうち特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり(図9−4参照)、第1識別情報の可変表示に対応する判定値と第2識別情報の可変表示に対応する判定値とで、特殊判定値の数が異なる(図9−3および図9−4参照)。そのため、適切な遊技性を実現しつつ、遊技の単調さを解消することができる。 Further, according to the feature unit 064IW, it is possible to perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol). Further, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display, it is possible to control the advantageous state (for example, the big hit game state) which is advantageous for the player. Further, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control the special state (for example, the small hit game state) different from the advantageous state. Is. Further, the display result of the variable display is determined by using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination and the determination value for the small hit determination). In addition, the judgment values include a specific judgment value (for example, a judgment value for jackpot judgment) for deciding to derive and display a specific display result as a variable display display result, and a special display result as a variable display display result. Is included as a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display. Further, it is possible to set to any one of a plurality of set values (for example, set values "1" to "6") in which the number of specific determination values is different. Further, among the judgment values corresponding to the variable display of the second identification information, the number of special judgment values is the same regardless of the set value (see FIG. 9-4), and the judgment corresponding to the variable display of the first identification information. The number of special judgment values differs between the value and the judgment value corresponding to the variable display of the second identification information (see FIGS. 9-3 and 9-4). Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game while realizing appropriate game playability.

なお、特許文献1(特開2017−148127号公報)に記載された遊技機では、識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示(強制はずれ停止)する制御に関して、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できなかった。そこで、本特徴部064IWには、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる遊技機を提供することを目的として、以下に示す(手段A1)〜(手段A6)に示す遊技機の特徴的構成も開示されている。 In the gaming machine described in Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-148127), the variable display display result is advantageous with respect to the control of deriving and displaying the variable display of the identification information with a predetermined display result (forced loss stop). It was not possible to realize control considering the degree. Therefore, for the purpose of providing the feature unit 064IW with a gaming machine capable of realizing control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display, the gaming machines shown in the following (means A1) to (means A6) are shown below. The characteristic composition of is also disclosed.

(手段A1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126〜S128を実行する部分)とを備え、可変表示実行手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない第1制御(例えば、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行される)と、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する第2制御(例えば、はずれ図柄を表示して停止する(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される))とを実行可能であり、一方の識別情報の可変表示において導出表示される表示結果によって第1制御と第2制御とのいずれが実行されるかが異なる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1133A,S1133Bの判定結果によってステップ064IWS1134A,S1135A,S1134B,S1135Bを実行する。例えば、変形例1において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1132A,S1132Bの判定結果によってステップ064IWS1134A,S1135A,S1134B,S1135Bを実行する。例えば、変形例2において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1135C,S1135Dの判定結果によってステップ064IWS1134A,S1135A,S1134B,S1135Bを実行する。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。 (Means A1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and has a variable display of first identification information (for example, a first special symbol) and a second identification information (for example, a second special symbol). A variable display execution means (for example, a portion for executing steps S25A and S25B in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) capable of executing the variable display of the symbol) in parallel, and a display of the variable display. As a result, when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed, an advantageous state control means (for example, a game control microcomputer 100) that can control an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player (for example, a game control microcomputer 100) Specifically, a special state (for example, a portion in which steps S122 to S125 are executed in CPU103) and a special state (for example, a small hit symbol) different from the advantageous state when the special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display. For example, a variable display execution means including a special state control means (for example, a portion for executing steps S126 to S128 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) capable of controlling a small hit game state). Is the identification of one of the first identification information and the second identification information based on the fact that the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information while the variable display of the identification information is being executed. The first control that does not derive and display the display result of the variable display of information (for example, the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol continues. (Executed), the second control (for example, the outlier symbol is displayed and stopped (for example, the first special symbol or the first special symbol)) that derives and displays the variable display of one of the identification information with a predetermined display result (for example, the outlier symbol). The variable display of the second special symbol is forcibly stopped and displayed with the missing symbol))), and the first control and the second control are performed according to the display result derived and displayed in the variable display of one of the identification information. (For example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) executes steps 064IWS1134A, S1135A, S1134B, and S1135B depending on the determination result of steps 064IWS1133A and S1133B. In the first modification, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is based on the determination results of steps 064IWS1132A and S1132B. Therefore, steps 064IWS1134A, S1135A, S1134B, and S1135B are executed. For example, in the second modification, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) executes steps 064IWS1134A, S1135A, S1134B, and S1135B according to the determination results of steps 064IWS1135C and S1135D. ). According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display.

(手段A2)手段A1において、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ064IWS2208を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means A2) In means A1, a special state control means (for example, a game control microcomputer 100 (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a second KT state) in which a game value (for example, a prize ball) due to a special state is likely to be given. Specifically, the CPU 103) may be configured to include a portion for executing step 064IWS2208). According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value due to the special state is easily given.

(手段A3)手段A1または手段A2において、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ064IWS2206を実行する部分)を備え、特定状態制御手段は、第1特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する)、第2特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御する(例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。 (Means A3) In the means A1 or the means A2, the specific display result includes a first specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol). Specific state control means (for example, a high probability state (probability change state)) that is different and can be controlled to a specific state (for example, a high probability state (probability change state)) that is more likely to be controlled to an advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state). The game control microcomputer 100 (specifically, the portion that executes step 064IWS2206 in the CPU 103) is provided, and the specific state control means controls the specific state based on the derivation and display of the first specific display result. (For example, the probability change state is controlled after the end of the jackpot game based on the probability variation jackpot), and the non-specific state is controlled based on the derivation display of the second specific display result (for example, the end of the jackpot game based on the normal jackpot). It may be configured so that it is not controlled to a probabilistic state later). According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of whether or not it is controlled to a specific state.

(手段A4)手段A1から手段A3のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ064IWS2206を実行する部分)を備え、特定状態制御手段は、有利状態に制御されているときに特定領域(例えば、V領域064IW104)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、特定状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS2404,S2405,S2204〜S2206を実行する)、第1特定表示結果が導出表示された場合に、第2特定表示結果が導出表示された場合と比較して、有利状態に制御されているときに高い割合により特定領域を遊技媒体が通過する(図9−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板064IW101の開放期間が長い。一方、図9−11(2)に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板064IW101の開放期間が極めて短い。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過しやすいか否かを考慮した制御を実現できる。 (Means A4) In any of means A1 to means A3, the specific display result includes a first specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol). , A specific state that is different from the advantageous state and can be controlled to a specific state (for example, a high probability state (probability change state)) that is more likely to be controlled to an advantageous state than a non-specific state (for example, a low probability state). A control means (for example, a portion for executing step 064IWS2206 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) is provided, and the specific state control means is a specific area (for example, a portion) when controlled to an advantageous state. Based on the passage of the game medium (for example, the game ball) through the V region 064IW104), it is possible to control the game to a specific state (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is in step 064IWS2404. (S2405, S2204 to S2206 are executed), when the first specific display result is derived and displayed, the ratio is higher when the second specific display result is controlled to an advantageous state than when the second specific display result is derived and displayed. (As shown in FIG. 9-11 (1), in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the opening period of the V region opening / closing plate 064IW101 is long. On the other hand, FIG. 9-11 (2). As shown in the above, in a big hit game based on a normal big hit, the opening period of the V region opening / closing plate 064IW101 may be extremely short.) According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of whether or not the game medium easily passes through the specific area.

(手段A5)手段A1から手段A4のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高く(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される)、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示を実行する場合と第2識別情報の可変表示を実行する場合のいずれであっても、特殊表示結果を導出表示可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS64A,S64Bを実行する。図9−3、図9−4参照。)、第1識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第2識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、第1識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示し(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1133AでNのときステップ064IWS1134A,S1135Aを実行する。図9−56(B)参照。)、第2識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、第2識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1131B〜S1133Bの処理を行わない。図9−55、図9−56(E)参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、第1識別情報の可変表示であるか第2識別情報の可変表示であるかを考慮した制御を実現できる。 (Means A5) In any of means A1 to means A4, the specific display result includes a first specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol). , The derivation display of the first specific display result has a higher advantage for the player than the derivation display of the second specific display result (for example, the probability change state is controlled after the jackpot game ends). The variable display executing means can derive and display the special display result regardless of whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, game control). The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) executes steps 064IWS64A and S64B (see FIGS. 9-3 and 9-4), which is a variable display of the first identification information and a second specific display result. While the variable display corresponding to is being executed, the variable display of the first identification information is derived and displayed with a predetermined display result based on the derivation display of the special display result in the variable display of the second identification information (for example, a modified example). In 3, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) executes steps 064IWS1134A and S1135A when N in step 064IWS1133A. See FIG. 9-56 (B)), and the second identification information is variable. If the special display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result, the variable display of the second identification information is displayed with the predetermined display result. Control for derivation and display is not performed (for example, in the modification 3, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) does not perform the processing of steps 064IWS1131B to S1133B. FIGS. 9-55 and 9-56. (E) may be configured as follows. According to such a configuration, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control considering whether the first identification information is the variable display or the second identification information is the variable display.

(手段A6)手段A1から手段A5のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高く(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される)、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ064IWS2206を実行する部分)を備え、可変表示実行手段は、特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示し(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1131A,S1131BでYのときステップ064IWS1134A,S1135Aを実行する。図9−57、図9−58参照。)、非特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1131A,S1131BでNのときステップ064IWS1134A,S1134Bに移行しない。図9−57、図9−58参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、特定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実現できる。 (Means A6) In any of means A1 to means A5, the specific display result includes a first specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol). , The derivation display of the first specific display result has a higher advantage for the player than the derivation display of the second specific display result (for example, the probability change state is controlled after the jackpot game ends). Specific state control that is different from the advantageous state and can be controlled to a specific state (for example, a high probability state (probability change state)) that is more likely to be controlled to an advantageous state than a non-specific state (for example, a low probability state). The variable display executing means includes means (for example, a portion for executing step 064IWS2206 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)), and the variable display executing means provides the first identification information and the first identification information when controlled to a specific state. Based on the fact that the special display result was derived and displayed in the variable display of the other identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of one of the second identification information. Then, the variable display of the one identification information is derived and displayed with a predetermined display result (for example, in the modification 4, when the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is Y in steps 064IWS1131A and S1131B. Step 064IWS1134A, S1135A is executed. See FIGS. 9-57 and 9-58), the identification information of one of the first identification information and the second identification information is variable when controlled to the non-specific state. If the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result, the variable display of the one identification information is displayed as the predetermined display result. (For example, in the modification 4, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) does not shift to steps 064IWS1134A and S1134B when N in steps 064IWS1131A and S1131B. -57, see FIG. 9-58.). According to such a configuration, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control in consideration of whether or not the control is performed in a specific state.

なお、特許文献1(特開2017−148127号公報)に記載された遊技機では、識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示(強制はずれ停止)する制御に関して、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できなかった。そこで、本特徴部064IWには、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる遊技機を提供することを目的として、以下に示す(手段B1)〜(手段B6)に示す遊技機の特徴的構成も開示されている。 In the gaming machine described in Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-148127), the variable display display result is advantageous with respect to the control of deriving and displaying the variable display of the identification information with a predetermined display result (forced loss stop). It was not possible to realize control considering the degree. Therefore, for the purpose of providing the feature unit 064IW with a gaming machine capable of realizing control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display, the gaming machines shown in the following (means B1) to (means B6) are shown below. The characteristic composition of is also disclosed.

(手段B1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126〜S128を実行する部分)とを備え、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示を実行する場合と第2識別情報の可変表示を実行する場合のいずれであっても、特殊表示結果を導出表示可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS64A,S64Bを実行する。図9−3、図9−4参照。)、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない第1制御(例えば、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行される)と、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する第2制御(例えば、はずれ図柄を表示して停止する(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される)とを実行可能であり、一方の識別情報の可変表示において導出表示される表示結果によって第1制御と第2制御とのいずれが実行されるかが異なる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1133A,S1133Bの判定結果によってステップ064IWS1134A,S1135A,S1134B,S1135Bを実行する。例えば、変形例1において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1132A,S1132Bの判定結果によってステップ064IWS1134A,S1135A,S1134B,S1135Bを実行する。例えば、変形例2において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1135C,S1135Dの判定結果によってステップ064IWS1134A,S1135A,S1134B,S1135Bを実行する。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。 (Means B1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and has a variable display of first identification information (for example, a first special symbol) and a second identification information (for example, a second special symbol). A variable display execution means (for example, a portion for executing steps S25A and S25B in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) capable of executing the variable display of the symbol) in parallel, and a display of the variable display. As a result, when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed, an advantageous state control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player (for example, a game control microcomputer 100) Specifically, a special state (for example, a portion in which steps S122 to S125 are executed in CPU 103) and a special state (for example, a small hit symbol) different from the advantageous state when the special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as the variable display display result. For example, a variable display execution means including a special state control means (for example, a portion for executing steps S126 to S128 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) capable of controlling a small hit game state). Can derive and display the special display result regardless of whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100). (Specifically, the CPU 103) executes steps 064IWS64A and S64B. See FIGS. 9-3 and 9-4.), Variable display of one of the first identification information and the second identification information. The first control (for example, the first fluctuation time) in which the display result of the variable display of the one identification information is not derived and displayed based on the derivation display of the special display result in the variable display of the other identification information during the execution of The update of the timer or the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is continuously executed), and the variable display of the identification information of one of them is displayed as a predetermined display result (for example,). The second control (for example, the missing symbol is displayed and stopped (for example, the variation display of the first special symbol or the second special symbol is forcibly stopped and displayed by the missing symbol)) is performed. It is feasible, and which of the first control and the second control is executed differs depending on the display result derived and displayed in the variable display of one of the identification information (for example, the game control microcomputer 100 (specifically). CPU103) is step 064IW Steps 064IWS1134A, S1135A, S1134B, and S1135B are executed according to the determination results of S1133A and S1133B. For example, in the first modification, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) executes steps 064IWS1134A, S1135A, S1134B, and S1135B according to the determination results of steps 064IWS1132A and S1132B. For example, in the second modification, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) executes steps 064IWS1134A, S1135A, S1134B, and S1135B according to the determination results of steps 064IWS1135C and S1135D. ). According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display.

(手段B2)手段B1において、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ064IWS2208を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means B2) In means B1, a special state control means (for example, a game control microcomputer 100 (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a second KT state) in which a game value (for example, a prize ball) due to a special state is likely to be given. Specifically, the CPU 103) may be configured to include a portion for executing step 064IWS2208). According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value due to the special state is easily given.

(手段B3)手段B1または手段B2において、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ064IWS2206を実行する部分)を備え、特定状態制御手段は、第1特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する)、第2特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御する(例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。 (Means B3) In the means B1 or the means B2, the specific display result includes a first specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol). Specific state control means (for example, a high probability state (probability change state)) that is different and can be controlled to a specific state (for example, a high probability state (probability change state)) that is more likely to be controlled to an advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state). The game control microcomputer 100 (specifically, the portion that executes step 064IWS2206 in the CPU 103) is provided, and the specific state control means controls the specific state based on the derivation and display of the first specific display result. (For example, the probability change state is controlled after the end of the jackpot game based on the probability variation jackpot), and the non-specific state is controlled based on the derivation display of the second specific display result (for example, the end of the jackpot game based on the normal jackpot). It may be configured so that it is not controlled to a probabilistic state later). According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of whether or not it is controlled to a specific state.

(手段B4)手段B1から手段B3のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ064IWS2206を実行する部分)を備え、特定状態制御手段は、有利状態に制御されているときに特定領域(例えば、V領域064IW104)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、特定状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS2404,S2405,S2204〜S2206を実行する)、第1特定表示結果が導出表示された場合に、第2特定表示結果が導出表示された場合と比較して、有利状態に制御されているときに高い割合により特定領域を遊技媒体が通過する(図9−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板064IW101の開放期間が長い。一方、図9−11(2)に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板064IW101の開放期間が極めて短い。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過しやすいか否かを考慮した制御を実現できる。 (Means B4) In any of means B1 to means B3, the specific display result includes a first specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol). , A specific state that is different from the advantageous state and can be controlled to a specific state (for example, a high probability state (probability change state)) that is more likely to be controlled to an advantageous state than a non-specific state (for example, a low probability state). A control means (for example, a portion for executing step 064IWS2206 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) is provided, and the specific state control means has a specific area (for example, for example) when it is controlled in an advantageous state. Based on the passage of the game medium (for example, the game ball) through the V region 064IW104), it is possible to control the game to a specific state (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is in step 064IWS2404. (S2405, S2204 to S2206 are executed), when the first specific display result is derived and displayed, the ratio is higher when the second specific display result is controlled to an advantageous state than when the second specific display result is derived and displayed. (As shown in FIG. 9-11 (1), in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the opening period of the V region opening / closing plate 064IW101 is long. On the other hand, FIG. 9-11 (2). As shown in the above, in a big hit game based on a normal big hit, the opening period of the V region opening / closing plate 064IW101 may be extremely short.) According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of whether or not the game medium easily passes through the specific area.

(手段B5)手段B1から手段B4のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高く(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される)、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第2識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、第1識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示し(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1133AでNのときステップ064IWS1134A,S1135Aを実行する。図9−56(B)参照。)、第2識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、第2識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1131B〜S1133Bの処理を行わない。図9−55、図9−56(E)参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、第1識別情報の可変表示であるか第2識別情報の可変表示であるかを考慮した制御を実現できる。 (Means B5) In any of the means B1 to the means B4, the specific display result includes a first specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol). , The derivation display of the first specific display result has a higher advantage for the player than the derivation display of the second specific display result (for example, it is controlled to the probabilistic state after the jackpot game ends). The variable display executing means is based on the fact that the special display result is derived and displayed in the variable display of the second identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of the first identification information. , The variable display of the first identification information is derived and displayed with a predetermined display result (for example, in the modification 3, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is set to N in step 064IWS1133A, and steps 064IWS1134A, S1135A. 9-56 (B)), a special display in the variable display of the first identification information during execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of the second identification information. When the result is derived and displayed, the control for deriving and displaying the variable display of the second identification information with the predetermined display result is not performed (for example, in the modification 3, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)). Does not perform the processing of steps 064IWS1131B to S1133B. See FIGS. 9-55 and 9-56 (E)). According to such a configuration, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control considering whether the first identification information is the variable display or the second identification information is the variable display.

(手段B6)手段B1から手段B5のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高く(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される)、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ064IWS2206を実行する部分)を備え、可変表示実行手段は、特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示し(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1131A,S1131BでYのときステップ064IWS1134A,S1135Aを実行する。図9−57、図9−58参照。)、非特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ064IWS1131A,S1131BでNのときステップ064IWS1134A,S1134Bに移行しない。図9−57、図9−58参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、特定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実現できる。 (Means B6) In any of the means B1 to the means B5, the specific display result includes a first specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol). , The derivation display of the first specific display result has a higher advantage for the player than the derivation display of the second specific display result (for example, the probability change state is controlled after the jackpot game ends). Specific state control that is different from the advantageous state and can be controlled to a specific state (for example, a high probability state (probability change state)) that is more likely to be controlled to an advantageous state than a non-specific state (for example, a low probability state). The variable display executing means includes means (for example, a portion for executing step 064IWS2206 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)), and the variable display executing means provides the first identification information and the first identification information when controlled to a specific state. Based on the fact that the special display result was derived and displayed in the variable display of the other identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of one of the second identification information. Then, the variable display of the one identification information is derived and displayed as a predetermined display result (for example, in the modification 4, when the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is Y in steps 064IWS1131A and S1131B. Step 064IWS1134A, S1135A is executed. See FIGS. 9-57 and 9-58), the identification information of one of the first identification information and the second identification information is variable when controlled to the non-specific state. If the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result, the variable display of the one identification information is displayed as the predetermined display result. (For example, in the modification 4, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) does not shift to steps 064IWS1134A and S1134B when N in steps 064IWS1131A and S1131B. -57, see FIG. 9-58.). According to such a configuration, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control in consideration of whether or not the control is performed in a specific state.

なお、本例では、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bを設け、高ベース状態中に可変入賞球装置6Bへの入賞頻度を高めることによって第2特別図柄の変動表示の実行頻度を高くし、高ベース状態中は第2特別図柄や第2小図柄がメイン図柄となる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口を有する可変入賞球装置を設け、高ベース状態中にその第1始動入賞口としての可変入賞球装置への入賞頻度を高めることによって第1特別図柄の変動表示の実行頻度を高くするように構成してもよい。そして、高ベース状態中は第1特別図柄や第1小図柄がメイン図柄となるように構成し、本特徴部064IWで示した構成を適用するようにしてもよい。 In this example, a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening is provided, and the frequency of winning the variable winning ball device 6B during a high base state is increased to increase the execution frequency of the variable display of the second special symbol. The case where the second special symbol and the second small symbol are the main symbols in the high base state is shown, but it is not limited to such a mode. For example, a variable winning ball device having a first starting winning opening is provided, and the variable display of the first special symbol is executed by increasing the winning frequency of the variable winning ball device as the first starting winning opening during a high base state. It may be configured to be more frequent. Then, in the high base state, the first special symbol and the first small symbol may be configured to be the main symbol, and the configuration shown by the feature unit 064IW may be applied.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Frame LED
10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… LED control board 15… Relay board 17… Special variable winning ball device 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Start Mouth switch 23 ... 1st count switch 24 ... 2nd count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 41 ... Passing gate 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
前記有利状態を含む複数種類の遊技状態に制御可能な状態制御手段と、
第1識別情報および第2識別情報のいずれか一方の識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記状態制御手段
前記有利状態に制御したあとに、可変表示が所定回数実行されるまで通常状態よりも可変表示の実行頻度が高い特定状態に制御可能であり、
前記特定状態が終了したあとに、前記通常状態へ制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記通常状態に制御されているときは、第1識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行し、
前記特定状態に制御されているときは、第2識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行するとともに、少なくとも前記所定回数目の可変表示において、演出識別情報の非表示制御を開始し、第1識別情報の可変表示が開始したことにもとづいて演出識別情報の非表示制御を終了する
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A variable display execution means capable of executing the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information in parallel, and
A state control means capable of controlling a plurality of types of gaming states including the advantageous state, and
An effect execution means capable of executing a variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the identification information of either the first identification information or the second identification information.
With
It said state control means,
After controlling to the advantageous state, it is possible to control to a specific state in which the variable display is executed more frequently than the normal state until the variable display is executed a predetermined number of times.
After the specific state is completed, the normal state can be controlled.
The effect executing means is
When the control is performed in the normal state, the variable display of the effect identification information is executed in response to the variable display of the first identification information.
When controlled to the specific state, the variable display of the effect identification information is executed in response to the variable display of the second identification information, and the non-display control of the effect identification information is controlled at least in the predetermined number of variable displays. Is started, and the non-display control of the effect identification information is terminated based on the start of the variable display of the first identification information .
A gaming machine characterized by that.
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