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JP6867038B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技の状況に応じて可動する可動役物を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a movable accessory that can move according to the situation of the game.

従来、この種の遊技機として、可動役物がモータにより駆動されるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a gaming machine of this type, a movable accessory is driven by a motor (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−058040号公報(段落[0027]〜「0029」、図4,5)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-0508040 (paragraphs [0027] to "0029", FIGS. 4 and 5)

上述した従来の遊技機においては、可動役物駆動時の消費電力の低減が求められている。 In the conventional gaming machine described above, it is required to reduce the power consumption when driving a movable accessory.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、可動役物駆動時の消費電力を低減することが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing power consumption when driving a movable accessory.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、所定条件の成立に起因して当否判定を行い、その当否判定の結果を、図柄を変動表示させた後に停止表示する報知演出によって報知する判定報知手段と、遊技の状況に応じて可動役物を駆動して、前記報知演出とは異なる役物演出を実行する役物演出実行手段と、を備え、前記役物演出実行手段として、前記可動役物を駆動するモータと、前記モータを制御する制御手段と、を有する遊技機において、前記可動役物として、第1の可動役物と、第2の可動役物と、を有する一方、前記モータとして、前記第1の可動役物を駆動する第1のモータと、前記第2の可動役物を駆動する第2のモータと、を有し、前記制御手段は、前記第1のモータが定速駆動となった後に、前記第2のモータの作動を開始して加速させ、前記制御手段は、前記モータが定速駆動されている間に、前記可動役物とは異なる演出役物を作動させる遊技機である。 The invention of claim 1 made in order to achieve the above object makes a pass / fail judgment due to the establishment of a predetermined condition, and notifies the result of the pass / fail judgment by a notification effect of stopping and displaying the symbol after changing the display. As the character effect executing means, the determination notification means for performing the determination notification means and the character effect executing means for driving the movable accessory according to the situation of the game to execute the character effect different from the notification effect are provided. In a gaming machine having a motor for driving the movable accessory and a control means for controlling the motor, the movable accessory has a first movable accessory and a second movable accessory. , as the motor has a first motors for driving the first variable dynamic role object, and the second motors for driving said second variable dynamic role object, wherein the control means After the first motor is driven at a constant speed, the operation of the second motor is started and accelerated, and the control means is used for the movable combination while the motor is being driven at a constant speed. It is a game machine that operates a directing object that is different from the object.

請求項2の発明は、所定条件の成立に起因して当否判定を行い、その当否判定の結果を、図柄を変動表示させた後に停止表示する報知演出によって報知する判定報知手段と、遊技の状況に応じて可動役物を駆動して、前記報知演出とは異なる役物演出を実行する役物演出実行手段と、を備え、前記役物演出実行手段として、前記可動役物を駆動するモータと、前記モータを制御する制御手段と、を有する遊技機において、前記可動役物として、第1の可動役物と、第2の可動役物と、を有する一方、前記モータとして、前記第1の可動役物を駆動する第1のモータと、前記第2の可動役物を駆動する第2のモータと、を有し、前記制御手段は、前記第1のモータが定速駆動となった後に、前記第2のモータの作動を開始して加速させ、前記モータに振り分けられる電力が、定速駆動中は、加速中及び減速中よりも小さい遊技機である。
請求項3の発明は、前記制御手段は、前記第2のモータが定速駆動となった後に、前記第1のモータを減速させる請求項1又は2に記載の遊技機である
The invention of claim 2 is a determination notification means for performing a hit / fail judgment due to the establishment of a predetermined condition and notifying the result of the hit / fail judgment by a notification effect of displaying a variable display of a symbol and then stopping and displaying the result, and a game situation. A motor that drives the movable accessory to execute the accessory effect different from the notification effect by driving the movable accessory according to the above, and the motor that drives the movable accessory as the character effect execution means. In a gaming machine having a control means for controlling the motor, the movable accessory has a first movable accessory and a second movable accessory, while the motor has the first movable accessory. The control means includes a first motor for driving the movable accessory and a second motor for driving the second movable accessory, and the control means is after the first motor is driven at a constant speed. This is a gaming machine in which the operation of the second motor is started and accelerated, and the electric power distributed to the motor is smaller during constant speed driving than during acceleration and deceleration.
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the control means decelerates the first motor after the second motor is driven at a constant speed .

本発明によれば、可動役物駆動時の消費電力を低減することが可能である。According to the present invention, it is possible to reduce the power consumption when driving a movable accessory.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 可動役物による演出実行中のパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko machine during production by a movable accessory 可動役物による演出実行中のパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko machine during production by a movable accessory パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 第1モータ用ドライバ及び第2モータ用ドライバ付近の電気的な構成を示した図The figure which showed the electric structure in the vicinity of the driver for a 1st motor and the driver for a 2nd motor 第1モータ及び第2モータの駆動を説明するための図The figure for demonstrating the drive of the 1st motor and the 2nd motor

以下、本発明の「遊技機」としてのパチンコ遊技機10に係る一実施形態を、図1〜図6に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10は、前面扉95に備えたガラス窓95Wを通して遊技板11の遊技領域R1が視認可能になっている。前面扉95のうちガラス窓95Wの下方には、遊技球を貯留可能な上皿26と下皿27とが設けられている。また、下皿27の右側には操作ノブ28が備えられていて、この操作ノブ28を回動操作すると、上皿26内の遊技球が遊技領域R1に打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine 10 as the “gaming machine” of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6. As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 10, the gaming area R1 of the gaming plate 11 is visible through the glass window 95W provided on the front door 95. Below the glass window 95W of the front door 95, an upper plate 26 and a lower plate 27 capable of storing game balls are provided. Further, an operation knob 28 is provided on the right side of the lower plate 27, and when the operation knob 28 is rotated, the game ball in the upper plate 26 is driven into the game area R1.

遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、表示窓11Aが貫通形成されていて、その表示窓11Aの後方には、液晶表示装置32(TFT−LCDモジュール)が備えられている。また、表示窓11Aには、前側から表示装飾枠23が嵌め込まれ、その表示装飾枠23の上辺部分及び両側辺部分が遊技板11の前面から前方に突出して、液晶表示装置32の前方を遊技球が流下することを禁止している。 A display window 11A is formed through the center of the game area R1 of the game board 11, and a liquid crystal display device 32 (TFT-LCD module) is provided behind the display window 11A. Further, a display decorative frame 23 is fitted into the display window 11A from the front side, and the upper side portion and both side portions of the display decorative frame 23 project forward from the front surface of the game board 11 to play a game in front of the liquid crystal display device 32. The ball is prohibited from flowing down.

遊技領域R1における表示装飾枠23の下方のうち左右方向の中央には、第1始動入賞口14A、第2始動入賞口14B、大入賞口15、アウト口16が上から順番に設けられ、左右両側部には、複数の一般入賞口20が設けられている。また、表示装飾枠23の左方には、始動ゲート18が設けられている。 The first starting winning opening 14A, the second starting winning opening 14B, the large winning opening 15, and the out opening 16 are provided in order from the top in the center of the lower part of the display decorative frame 23 in the game area R1 in the left-right direction. A plurality of general winning openings 20 are provided on both sides. A start gate 18 is provided on the left side of the display decoration frame 23.

始動ゲート18は、遊技球が内側を通過可能な構造をなし、一般入賞口20及び第1始動入賞口14Aは、上方に向かって常時開口している。第2始動入賞口14Bは、上方に向かって開口し、その開口の左右両側に可動翼片14C,14Cが備えられている。両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっていて、第2始動入賞口14Bは、常には、起立した両可動翼片14C,14Cと第1始動入賞口14Aを構成する部材とに囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、始動ゲート18を遊技球が通過する度に行われる当否判定(以下、「普図判定」という)で当りになると、可動翼片14C,14Cが所定期間にわたって横に倒されて、可動翼片14Cを案内にして遊技球が第2始動入賞口14Bに入賞可能になる。 The starting gate 18 has a structure that allows the game ball to pass through the inside, and the general winning opening 20 and the first starting winning opening 14A are always open upward. The second starting winning opening 14B opens upward, and movable wing pieces 14C and 14C are provided on both the left and right sides of the opening. Both movable wing pieces 14C and 14C are always in an upright state, and the second start winning opening 14B is always a member constituting both upright movable wing pieces 14C and 14C and the first starting winning opening 14A. Surrounded by, the game ball is prevented from entering. Then, when a hit is made in the hit / fail judgment (hereinafter referred to as "general drawing judgment") performed every time the game ball passes through the start gate 18, the movable wing pieces 14C and 14C are tilted sideways for a predetermined period, and the movable wing is tilted sideways. With the piece 14C as a guide, the game ball can win the second start winning opening 14B.

大入賞口15は、遊技板11の前面に横長の長方形をなして開口し、扉15Tによって通常は閉塞されている。そして、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bへ遊技球が入賞することにより行われる特別図柄による当否判定(以下、適宜、「特図判定」という)で当りとなると、大入賞口15の扉15Tが前方に倒れるように開き、その扉15Tを案内にして大入賞口15が遊技球を受け入れ可能となる(所謂、大当り遊技が実行される)。なお、一般入賞口20、第1及び第2の始動入賞口14A,14B及び大入賞口15に遊技球が入賞する度に、所定複数の遊技球が上皿26に払い出される。また、特図判定で当りとなることを、適宜、「大当り」という。 The large winning opening 15 opens in a horizontally long rectangular shape on the front surface of the game board 11, and is normally closed by the door 15T. Then, when the winning / failing judgment by the special symbol (hereinafter, appropriately referred to as "special symbol judgment") performed by winning the game ball into the first and second starting winning doors 14A and 14B is won, the large winning door 15 The door 15T opens so as to fall forward, and the big winning opening 15 can accept the game ball by using the door 15T as a guide (so-called big hit game is executed). Each time a game ball wins in the general winning opening 20, the first and second starting winning openings 14A and 14B, and the large winning opening 15, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26. In addition, a hit in the special figure judgment is appropriately referred to as a "big hit".

液晶表示装置32のディスプレイ32Eには、通常、3つの左、中、右の特別図柄32A,32B,32Cが横並びに停止表示されていて、これらの特別図柄32A,32B,32Cにより上述した特図判定の結果が報知される。具体的には、第1又は第2の始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞したときに、これら3つの特別図柄32A,32B,32Cが変動表示(上下方向にスクロール表示)後、例えば、左、右、中の順に停止表示されて、例えば、ゾロ目となったか否かにより前記した特図判定の判定結果が報知される。 On the display 32E of the liquid crystal display device 32, three left, middle, and right special symbols 32A, 32B, and 32C are usually displayed side by side and stopped, and the special symbols 32A, 32B, and 32C described above are used to display the special symbols 32A, 32B, and 32C. The result of the determination is notified. Specifically, when a game ball wins in the first or second starting winning openings 14A and 14B, these three special symbols 32A, 32B and 32C are displayed in a variable manner (scrolled in the vertical direction), and then, for example, The stop display is displayed in the order of left, right, and middle, and for example, the determination result of the special figure determination described above is notified depending on whether or not getting doublet.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、特図判定の判定結果が大当りになると、可動役物35A,35Bによる演出が行われる。図1〜図3に示すように、可動役物35A,35Bは、例えば、前面に「大当り」と記載された正面視長方形状の樹脂成形品であり、通常は、遊技板11の後方における表示窓11Aの上方と下方とにそれぞれ配され、前方から視認不能となっている(図1参照)。そして、特図判定の判定結果が大当りになり、ディスプレイ32Eの特別図柄32A,32B,32Cがゾロ目で停止すると、図2及び図3に示すように、上下の可動役物35A,35Bがディスプレイ32Eの前方に出現し、特別図柄32A,32B,32Cを上下から挟むように配される。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the determination result of the special figure determination becomes a big hit, the effects of the movable accessories 35A and 35B are performed. As shown in FIGS. 1 to 3, the movable accessories 35A and 35B are, for example, front-view rectangular resin molded products with "big hit" written on the front surface, and are usually displayed behind the game plate 11. It is arranged above and below the window 11A, and is invisible from the front (see FIG. 1). Then, when the determination result of the special figure determination becomes a big hit and the special symbols 32A, 32B, 32C of the display 32E stop at doublet, as shown in FIGS. 2 and 3, the upper and lower movable accessories 35A, 35B are displayed. It appears in front of 32E and is arranged so as to sandwich the special symbols 32A, 32B, 32C from above and below.

このとき、図2に示すように、上側の可動役物35A(本発明の「第1の可動役物」に相当する)と下側の可動役物35B(本発明の「第2の可動役物」に相当する)とでは、移動を開始するタイミングが異なっている。即ち、上側の可動役物35Aが先に移動を開始し、下方へ移動している途中で、下側の可動役物35Bが移動を開始する。また、これら可動役物35A,35Bは、第1モータ40及び第2モータ45によりそれぞれ駆動される。 At this time, as shown in FIG. 2, the upper movable accessory 35A (corresponding to the "first movable accessory" of the present invention) and the lower movable accessory 35B (the "second movable accessory" of the present invention). The timing to start moving is different from that of "things"). That is, the upper movable accessory 35A starts moving first, and the lower movable accessory 35B starts moving while moving downward. Further, these movable accessories 35A and 35B are driven by the first motor 40 and the second motor 45, respectively.

次に、図4を参照しつつ、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的な構成について説明する。図4に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板50やサブ制御基板52等が備えられている。主制御基板50は、CPU50AとRAM50B及びROM50C、を有していて、遊技に関わる主制御を行う。サブ制御基板52は、主制御基板50と同様に、CPU52AとRAM52B及びROM52Cを有し、主制御基板50や液晶表示装置32等と接続されている。サブ制御基板52は、主に、主制御基板50からのコマンドを受けて演出内容等を決定し、演出に関する信号を液晶表示装置32の液晶制御基板53等へ出力する。 Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main control board 50, a sub control board 52, and the like. The main control board 50 has a CPU 50A, a RAM 50B, and a ROM 50C, and performs main control related to the game. Like the main control board 50, the sub control board 52 has a CPU 52A, a RAM 52B, and a ROM 52C, and is connected to the main control board 50, the liquid crystal display device 32, and the like. The sub-control board 52 mainly receives a command from the main control board 50 to determine the effect content and the like, and outputs a signal related to the effect to the liquid crystal control board 53 and the like of the liquid crystal display device 32.

上記した主制御基板50、サブ制御基板52等は、支持枠に備えられた電源装置70から受電して作動する。詳細には、図5に示すように、パチンコホールでは、AC24V設備電源100が備えられている。そして、各パチンコ遊技機の電力ケーブル(図示せず)が、そのAC24V設備電源100に接続されている。各パチンコ遊技機では、AC24Vを電源装置70で受電し、そこから各基板50,52を含む各部位に配電する。 The main control board 50, the sub control board 52, and the like described above receive power from the power supply device 70 provided in the support frame and operate. Specifically, as shown in FIG. 5, the pachinko hall is provided with an AC24V equipment power supply 100. Then, a power cable (not shown) of each pachinko gaming machine is connected to the AC24V equipment power supply 100. In each pachinko gaming machine, AC24V is received by the power supply device 70, and power is distributed from there to each part including the respective boards 50 and 52.

さて、上述した第1及び第2のモータ40,45は、共にステッピングモータであり、第1モータ用ドライバ41及び第2モータ用ドライバ46からそれぞれ駆動信号を受けることにより、それぞれ電圧が印加されて駆動制御される。また、第1モータ用ドライバ41及び第2モータ用ドライバ46は、サブ制御基板52により制御される。これら第1モータ用ドライバ41、第2モータ用ドライバ46及びサブ制御基板52が本発明の「制御手段」に相当する。 The first and second motors 40 and 45 described above are both stepping motors, and voltages are applied by receiving drive signals from the first motor driver 41 and the second motor driver 46, respectively. Drive controlled. Further, the driver 41 for the first motor and the driver 46 for the second motor are controlled by the sub control board 52. The driver 41 for the first motor, the driver 46 for the second motor, and the sub-control board 52 correspond to the "control means" of the present invention.

サブ制御基板52は、第1及び第2のモータ用ドライバ41,46に制御信号を出力するモータ制御部49と共に、第1モータ用ドライバ41に給電する第1モータ用電源回路42と、第2モータ用ドライバ46に電力を供給する第2モータ用電源回路47とを有している。また、サブ制御基板52では、給電された電力が第1モータ用電源回路42と第2モータ用電源回路47とを含む各部位に振り分ける。これら第1モータ用電源回路42及び第2モータ用電源回路47は、各種電源電圧を作成して、第1及び第2のモータ用ドライバ41,46に給電する。以下、第1及び第2のモータ40,45の動きと共に、主要部の制御について詳細を説明する。 The sub-control board 52 includes a motor control unit 49 that outputs control signals to the first and second motor drivers 41 and 46, a first motor power supply circuit 42 that supplies power to the first motor driver 41, and a second motor. It has a second motor power supply circuit 47 that supplies electric power to the motor driver 46. Further, in the sub control board 52, the supplied electric power is distributed to each part including the power supply circuit 42 for the first motor and the power supply circuit 47 for the second motor. The power supply circuit 42 for the first motor and the power supply circuit 47 for the second motor create various power supply voltages and supply power to the drivers 41 and 46 for the first and second motors. Hereinafter, the control of the main parts will be described in detail along with the movements of the first and second motors 40 and 45.

上側の可動役物35Aが上端位置から下端位置に移動する際に、第1モータ40は、停止状態から予め定められた規定速度まで加速した後、その規定速度で定速駆動され、上側の可動役物35Aが下端位置に近づくと減速される。下側の可動役物35Bが下端位置から上端位置に移動する際も同様に、第2モータ45は、停止状態から予め定められた規定速度まで加速した後、その規定速度で定速駆動され、下側の可動役物35Bが上端位置に近づくと減速される。 When the upper movable accessory 35A moves from the upper end position to the lower end position, the first motor 40 accelerates from the stopped state to a predetermined predetermined speed, and then is driven at a constant speed at the predetermined speed to move the upper side. When the accessory 35A approaches the lower end position, the speed is reduced. Similarly, when the lower movable accessory 35B moves from the lower end position to the upper end position, the second motor 45 is driven at a constant speed after accelerating from the stopped state to a predetermined predetermined speed. When the lower movable accessory 35B approaches the upper end position, the speed is reduced.

ここで、第1及び第2のモータ用ドライバ41,46が第1及び第2のモータ40,45に印加する電圧は、第1及び第2のモータ用電源回路42,47から第1及び第2のモータ用ドライバ41,46に給電される電圧によって切替可能となっている。 Here, the voltages applied by the first and second motor drivers 41 and 46 to the first and second motors 40 and 45 are the first and first power circuits 42 and 47 to the first and second motor power circuits 42 and 47. It can be switched by the voltage supplied to the motor drivers 41 and 46 of 2.

詳細には、図6に示すように、第1モータ40が運転を開始して規定速度まで加速している間は、第1モータ用電源回路42は第1電圧を作成し、この第1電圧が第1モータ用ドライバ41を介して第1モータ40に印加される。その後、第1モータ40が規定速度に達して定速駆動されると、第1モータ用電源回路42は第1電圧よりも小さい第2電圧を作成し、この第2電圧が第1モータ用ドライバ41を介して第1モータ40に印加される。そして、第1モータ40が減速駆動されると、再び、第1モータ用電源回路42は第1電圧を作成し、この第1電圧が第1モータ用ドライバ41を介して第1モータ40に印加される。つまり、第1モータ40に印加される電圧は、加減速時には比較的大きい第1電圧であるのに対し、定速駆動時には、比較的小さい第2電圧に切り替えられる。 Specifically, as shown in FIG. 6, while the first motor 40 starts operation and accelerates to a specified speed, the power supply circuit 42 for the first motor creates a first voltage, and the first voltage is generated. Is applied to the first motor 40 via the driver 41 for the first motor. After that, when the first motor 40 reaches a specified speed and is driven at a constant speed, the power supply circuit 42 for the first motor creates a second voltage smaller than the first voltage, and this second voltage is the driver for the first motor. It is applied to the first motor 40 via 41. Then, when the first motor 40 is decelerated and driven, the power supply circuit 42 for the first motor again creates a first voltage, and this first voltage is applied to the first motor 40 via the driver 41 for the first motor. Will be done. That is, the voltage applied to the first motor 40 is a relatively large first voltage during acceleration / deceleration, whereas it is switched to a relatively small second voltage during constant speed driving.

同様に、第2モータ45に印加される電圧も、加減速時には比較的大きい第1電圧が印加され、定速駆動時には、比較的小さい第2電圧に切り替えられる。そして、このような第1及び第2のモータ40,45に印加される電圧(即ち、第1及び第2のモータ用電源回路42,47が作成する電源電圧)の切り替えに合わせて、第1モータ用電源回路42及び第2モータ用電源回路47への電力の振り分けが切り替えられる。つまり、第1モータ用電源回路42及び第2モータ用電源回路47が作成する電圧が小さいときは、第1モータ用電源回路42及び第2モータ用電源回路47へ振り分けられる電力も小さくなる。 Similarly, the voltage applied to the second motor 45 is also a relatively large first voltage applied during acceleration / deceleration, and is switched to a relatively small second voltage during constant speed driving. Then, in accordance with the switching of the voltage applied to the first and second motors 40 and 45 (that is, the power supply voltage created by the first and second motor power supply circuits 42 and 47), the first The distribution of electric power to the motor power supply circuit 42 and the second motor power supply circuit 47 is switched. That is, when the voltage created by the first motor power supply circuit 42 and the second motor power supply circuit 47 is small, the power distributed to the first motor power supply circuit 42 and the second motor power supply circuit 47 also becomes small.

また、図6に示すように、第2モータ45は、第1モータ40が定速駆動されている間に、動き出して加速するように制御される。つまり、第1モータ40に印加される電圧が比較的大きい第1電圧から比較的小さい第2電圧に切り替えられた後に、第2モータ45に比較的大きい第1電圧が印加される。さらに、第2モータ45は、第1モータ40が減速駆動を開始する前に定速駆動され、第1モータ40の減速が終了して停止した後に、減速駆動を開始する。これにより、第1モータ40と第2モータ45とに同時に比較的大きい第1電圧が印加されることがないようになっている。 Further, as shown in FIG. 6, the second motor 45 is controlled so as to start moving and accelerate while the first motor 40 is being driven at a constant speed. That is, after the voltage applied to the first motor 40 is switched from the relatively large first voltage to the relatively small second voltage, a relatively large first voltage is applied to the second motor 45. Further, the second motor 45 is driven at a constant speed before the first motor 40 starts the deceleration drive, and starts the deceleration drive after the deceleration of the first motor 40 is completed and stopped. As a result, a relatively large first voltage is not applied to the first motor 40 and the second motor 45 at the same time.

本実施形態の構成は以上である。次に、本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、特図判定の判定結果が大当りになると、通常は視認不能である可動役物35A,35Bが移動してディスプレイ32Eの前方に出現し、遊技を盛り上げる。 This is the configuration of this embodiment. Next, the action and effect of this embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the determination result of the special figure determination becomes a big hit, the movable accessories 35A and 35B, which are normally invisible, move and appear in front of the display 32E to excite the game.

ここで、これら可動役物35A,35Bを駆動する第1モータ40及び第2モータ45は、停止状態から規定速度まで加速した後、その規定速度で定速駆動され、その後減速されるが、加減速時には比較的大きい第1電圧が印加され、その電圧が、定速駆動時には、比較的小さい第2電圧に切り替えられる。これに伴い、第1モータ用電源回路42及び第2モータ用電源回路47に振り分けられる電力も、加減速時には比較的大きくなり、定速駆動時には、比較的小さくなる。これにより、第1モータ40及び第2モータ45の動作中、常に比較的大きい第1電圧が印加される構成よりも、消費電力を低減することが可能である。 Here, the first motor 40 and the second motor 45 that drive these movable accessories 35A and 35B are accelerated from the stopped state to the specified speed, then driven at a constant speed at the specified speed, and then decelerated. A relatively large first voltage is applied during deceleration, and the voltage is switched to a relatively small second voltage during constant speed driving. Along with this, the electric power distributed to the power supply circuit 42 for the first motor and the power supply circuit 47 for the second motor also becomes relatively large during acceleration / deceleration and relatively small during constant speed drive. As a result, it is possible to reduce the power consumption as compared with the configuration in which a relatively large first voltage is always applied during the operation of the first motor 40 and the second motor 45.

また、一般的に、ステッピングモータの動作中は、加速時及び減速時には、高トルクを必要とする一方、定速駆動時には、そこまでのトルクを要しないため、定速駆動時に印加電圧を小さくしても、第1モータ40及び第2モータ45を安定して動作させることができる。 Further, in general, during the operation of the stepping motor, a high torque is required during acceleration and deceleration, while a torque up to that level is not required during constant speed drive, so the applied voltage is reduced during constant speed drive. However, the first motor 40 and the second motor 45 can be operated stably.

さらに、第1モータ40が定速駆動されて比較的小さい第1電圧が印加されている間に、第2モータ45の動作が開始されるというように、第1モータ40(上側の可動役物35A)の駆動時に抑えられた電力を利用して、第2モータ45(下側の可動役物35B)が駆動されるように構成されているので、電力を有効活用しながら、複数の可動役物を駆動して遊技を盛り上げることが可能となる。 Further, the operation of the second motor 45 is started while the first motor 40 is driven at a constant speed and a relatively small first voltage is applied, so that the first motor 40 (upper movable accessory) is started. Since the second motor 45 (lower movable accessory 35B) is configured to be driven by using the electric power suppressed when the 35A) is driven, a plurality of movable accessories can be effectively utilized while using the electric power. It is possible to drive an object and excite the game.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above embodiments, and for example, embodiments as described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following, as long as they do not deviate from the gist. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、第1モータ40が定速駆動されている間に第2モータ45の動作を開始させて、複数の可動役物を駆動する構成であったが、第1モータ40が定速駆動されている間に、低減された電力を利用して、例えば、LED等の電蝕の発光を行う構成であってもよい。この場合であっても、電力を有効活用しながら遊技を盛り上げることが可能となる。 (1) In the above embodiment, the operation of the second motor 45 is started while the first motor 40 is being driven at a constant speed to drive a plurality of movable accessories. However, the first motor 40 May be configured to emit light of electrolytic corrosion of, for example, an LED or the like by utilizing the reduced electric power while the motor is being driven at a constant speed. Even in this case, it is possible to excite the game while effectively utilizing the electric power.

(2)上記実施形態では、可動役物による演出が、大当りの判定結果が報知されるときに行われていたが、これに限られるものではなく、当否結果の報知中(特別図柄32A,32B,32Cが変動表示中)に行われてもよいし、大当り遊技の実行中に行われてもよい。 (2) In the above embodiment, the effect by the movable accessory is performed when the judgment result of the big hit is notified, but the present invention is not limited to this, and the result of winning or failing is being notified (special symbols 32A, 32B). , 32C may be performed during the variable display), or may be performed during the execution of the jackpot game.

(3)上記実施形態では、モータの定速駆動時の印加電圧を加減速時の印加電圧よりも小さくする構成であったが、これに限られるものではない。例えば、モータの加速中にその加速度を徐々に小さくしていく場合に、加速の途中で印加電圧を小さくする構成であってもよいし、モータにより可動役物を回動させる場合に、可動役物を下方に移動させるときの印加電圧を、可動役物を上方に移動させるとき(即ち、重力に抗して移動させるとき)の印加電圧よりも小さくする構成であってもよい。 (3) In the above embodiment, the applied voltage during constant speed drive of the motor is made smaller than the applied voltage during acceleration / deceleration, but the present invention is not limited to this. For example, when the acceleration is gradually reduced during the acceleration of the motor, the applied voltage may be reduced during the acceleration, or when the movable accessory is rotated by the motor, the movable accessory may be used. The applied voltage when moving the object downward may be smaller than the applied voltage when moving the movable accessory upward (that is, when moving against gravity).

10 パチンコ遊技機
32E ディスプレイ
35A 上側の可動役物(第1の可動役物)
35B 下側の可動役物(第2の可動役物)
40 第1モータ
41 第1モータ用ドライバ
42 第1モータ用電源回路
45 第2モータ
46 第2モータ用ドライバ
47 第2モータ用電源回路
49 モータ制御部
50 主制御基板
52 サブ制御基板
53 液晶制御基板
70 電源装置
10 Pachinko game machine 32E display 35A Upper movable accessory (first movable accessory)
35B Lower movable accessory (second movable accessory)
40 1st motor 41 1st motor driver 42 1st motor power supply circuit 45 2nd motor 46 2nd motor driver 47 2nd motor power supply circuit 49 Motor control unit 50 Main control board 52 Sub control board 53 Liquid crystal control board 70 power supply

Claims (3)

所定条件の成立に起因して当否判定を行い、その当否判定の結果を、図柄を変動表示させた後に停止表示する報知演出によって報知する判定報知手段と、
遊技の状況に応じて可動役物を駆動して、前記報知演出とは異なる役物演出を実行する役物演出実行手段と、を備え、
前記役物演出実行手段として、前記可動役物を駆動するモータと、前記モータを制御する制御手段と、を有する遊技機において、
前記可動役物として、第1の可動役物と、第2の可動役物と、を有する一方、
前記モータとして、前記第1の可動役物を駆動する第1のモータと、前記第2の可動役物を駆動する第2のモータと、を有し、
前記制御手段は、前記第1のモータが定速駆動となった後に、前記第2のモータの作動を開始して加速させ
前記制御手段は、前記モータが定速駆動されている間に、前記可動役物とは異なる演出役物を作動させる遊技機。
Judgment notification means that makes a hit / fail judgment based on the establishment of a predetermined condition and notifies the result of the hit / fail judgment by a notification effect that displays a variable display of the symbol and then stops and displays the result.
It is provided with a character effect execution means for driving a movable character according to the situation of the game and executing a character effect different from the notification effect.
In a gaming machine having a motor for driving the movable accessory and a control means for controlling the motor as the accessory effect executing means.
As the movable accessory, the first movable accessory and the second movable accessory are included, while the movable accessory is provided with a second movable accessory.
Examples motor has a first motors for driving the first variable dynamic role object, and the second motors for driving said second variable dynamic role object, and
The control means starts the operation of the second motor and accelerates it after the first motor is driven at a constant speed .
The control means is a gaming machine that operates a production accessory different from the movable accessory while the motor is being driven at a constant speed.
所定条件の成立に起因して当否判定を行い、その当否判定の結果を、図柄を変動表示させた後に停止表示する報知演出によって報知する判定報知手段と、Judgment notification means that makes a hit / fail judgment based on the establishment of a predetermined condition and notifies the result of the hit / fail judgment by a notification effect that displays a variable display of the symbol and then stops and displays the result.
遊技の状況に応じて可動役物を駆動して、前記報知演出とは異なる役物演出を実行する役物演出実行手段と、を備え、It is provided with a character effect execution means for driving a movable character according to the situation of the game and executing a character effect different from the notification effect.
前記役物演出実行手段として、前記可動役物を駆動するモータと、前記モータを制御する制御手段と、を有する遊技機において、In a gaming machine having a motor for driving the movable accessory and a control means for controlling the motor as the accessory effect executing means.
前記可動役物として、第1の可動役物と、第2の可動役物と、を有する一方、As the movable accessory, the first movable accessory and the second movable accessory are included, while the movable accessory is provided with a second movable accessory.
前記モータとして、前記第1の可動役物を駆動する第1のモータと、前記第2の可動役物を駆動する第2のモータと、を有し、The motor includes a first motor for driving the first movable accessory and a second motor for driving the second movable accessory.
前記制御手段は、前記第1のモータが定速駆動となった後に、前記第2のモータの作動を開始して加速させ、The control means starts the operation of the second motor and accelerates it after the first motor is driven at a constant speed.
前記モータに振り分けられる電力が、定速駆動中は、加速中及び減速中よりも小さい遊技機。A gaming machine in which the electric power distributed to the motor is smaller during constant speed driving than during acceleration and deceleration.
前記制御手段は、前記第2のモータが定速駆動となった後に、前記第1のモータを減速させる請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the control means decelerates the first motor after the second motor is driven at a constant speed.
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