JP6867587B2 - Photographing game consoles, information processing methods, and programs - Google Patents
Photographing game consoles, information processing methods, and programs Download PDFInfo
- Publication number
- JP6867587B2 JP6867587B2 JP2017091579A JP2017091579A JP6867587B2 JP 6867587 B2 JP6867587 B2 JP 6867587B2 JP 2017091579 A JP2017091579 A JP 2017091579A JP 2017091579 A JP2017091579 A JP 2017091579A JP 6867587 B2 JP6867587 B2 JP 6867587B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- editing
- unit
- user
- editing process
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)
- Studio Devices (AREA)
Description
本技術は、写真作成ゲーム機、情報処理方法、およびプログラムに関し、特に、処理を実行するか否かの選択結果に関わらず、利用者にとって納得感のあるゲームを提供することができるようにした写真作成ゲーム機、情報処理方法、およびプログラムに関する。 This technology has made it possible to provide a game that is convincing to the user regarding the photo creation game machine, the information processing method, and the program, in particular, regardless of the selection result of whether or not to execute the process. Photo-creating game consoles, information processing methods, and programs.
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。 Conventionally, a photo sticker making device is known. The photo sticker creating device photographs a user, causes the user to edit the photographed image, and prints the edited image on a sticker paper to provide the photographed image. The photo sticker making device is installed in amusement facilities and the like.
写真シール作成装置が提供する1ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。 The flow of one game provided by the photo sticker creation device is usually that after shooting a user in the shooting space as a subject, the user is moved to the editing space and the image is displayed according to the operation performed in the editing space. It will be edited and the edited image will be printed on the sticker paper.
通常、写真シール作成装置において作成された画像は、利用者の携帯端末に転送することができるようになされている。写真シール作成装置の中には、画像を転送する処理を実行することが選択されなかった場合に、編集入力作業(落書き)の時間を延長させる機能を有するものがある(特許文献1)。 Normally, the image created by the photo sticker creating device can be transferred to the user's mobile terminal. Some photo sticker creating devices have a function of extending the time for editing input work (scribble) when it is not selected to execute the process of transferring an image (Patent Document 1).
画像を転送する処理を実行することが選択された場合、転送する画像を複数の画像の中から選択する作業が行われる。特許文献1に記載の写真シール作成装置においては、この選択作業のために、編集空間でのいわばメインの作業となる落書きの時間が延長されないことになる。
When it is selected to execute the process of transferring images, the work of selecting the images to be transferred from a plurality of images is performed. In the photo sticker making device described in
落書きの時間の延長が認められない代わりに行う作業が、画像の選択などの作業ではなく、落書きに変わるような面白みのある作業であれば、落書きの時間の延長が認められなかったとしても許容できるものと考えられるが、画像の選択などの作業のために延長を認めずに、落書きの時間を制限することは、利用者が不満を抱くことに繋がる可能性がある。 If the work to be done instead of the extension of the graffiti time is not the work such as image selection but the work that is interesting to change to the graffiti, it is acceptable even if the extension of the graffiti time is not allowed. Although it is possible, limiting the time for scribbling without allowing the extension for work such as image selection may lead to dissatisfaction among users.
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、処理を実行するか否かの選択結果に関わらず、利用者にとって納得感のあるゲームを提供することができるようにするものである。 This technology was made in view of such a situation, and makes it possible to provide a game that is convincing to the user regardless of the selection result of whether or not to execute the process. ..
本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、前記撮影部による撮影によって得られた撮影画像に対して、第1編集処理を前記利用者の操作に応じて行う第1編集部と、前記第1編集処理とは異なる種類の編集処理である第2編集処理として、前記撮影画像の加工に関連する処理を行う第2編集部と、前記第2編集処理を実行するか否かを前記利用者の操作に応じて選択する選択部と、前記第2編集処理を実行しないことが選択された場合、前記第2編集処理を実行することが選択された場合よりも前記第1編集処理の制限時間を長く設定する制限時間設定部とを備え、前記第1編集処理においては、前記第2編集処理によって得られた画像に対して、前記利用者による操作に応じた編集が可能とされる。 The photo-creating game machine, which is one aspect of the present technology, performs the first editing process on the shooting unit that shoots the user as a subject and the shot image obtained by the shooting by the shooting unit. The first editing unit performed in response, the second editing unit that performs processing related to the processing of the captured image, and the second editing as the second editing processing that is a different type of editing processing from the first editing processing. A selection unit that selects whether or not to execute the process according to the operation of the user, and when it is selected not to execute the second edit process, it is selected to execute the second edit process. A time limit setting unit for setting a longer time limit for the first editing process is provided, and in the first editing process, an operation by the user is performed on an image obtained by the second editing process. Editing is possible according to.
前記利用者が編集を行う編集空間と、その他の空間とを有し、前記第1編集処理と前記第2編集処理を、前記編集空間での前記利用者による操作に応じて行われる処理とすることができる。 It has an editing space for editing by the user and other spaces, and the first editing process and the second editing process are processed in response to an operation by the user in the editing space. be able to.
前記その他の空間としての撮影空間においては、前記利用者が前記編集空間で編集を行うのと並行して、前記利用者とは別の利用者が撮影を行うことが可能とされる。 In the shooting space as the other space, it is possible for a user other than the user to shoot in parallel with the user editing in the editing space.
前記選択部には、前記第2編集処理を実行する工程を含む第1のコースと、前記第2編集処理を実行する工程を含まない第2のコースの中からいずれかのコースを選択するのに用いられるコース選択画面を表示させ、前記コース選択画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記第1のコースまたは前記第2のコースを選択させることができる。 The selection unit selects one of a first course including the step of executing the second editing process and a second course not including the step of executing the second editing process. The course selection screen used for the above can be displayed, and the first course or the second course can be selected according to the operation of the user with respect to the course selection screen.
前記選択部には、前記コース選択画面を表示した後にタイムアウトした場合、前記第2のコースを選択させることができる。 When the selection unit times out after displaying the course selection screen, the second course can be selected.
前記選択部には、前記第2編集処理の実行前に、前記第2編集処理をキャンセルするときに操作されるボタンを含む画面を表示させ、前記第2編集部には、前記ボタンが操作されることに応じて前記第2編集処理をスキップさせることができる。 Before executing the second editing process, the selection unit displays a screen including a button to be operated when canceling the second editing process, and the second editing unit operates the button. The second editing process can be skipped accordingly.
前記第2編集処理を実行することが選択された場合に設定される前記第1編集処理の制限時間と、前記第2編集処理の制限時間との合計時間は、前記第2編集処理を実行しないことが選択された場合に設定される前記第1編集処理の制限時間と等しいか、略等しいものとすることができる。 The total time of the time limit of the first editing process and the time limit of the second editing process, which is set when it is selected to execute the second editing process, does not execute the second editing process. It can be equal to or substantially equal to the time limit of the first editing process set when is selected.
前記撮影画像の加工に関連する処理は、前記撮影画像の加工選択と、前記撮影画像の加工に使用する合成用画像の作成とを含む処理であるようにすることができる。 The process related to the processing of the captured image may be a process including processing selection of the captured image and creation of a composite image used for processing the captured image.
前記撮影画像の加工選択は、前記撮影画像に基づく似顔絵画像を作成するための選択、前記撮影画像に写る人物の顔に適用する加工の種類の選択、前記撮影画像に合成する背景の選択、および、前記撮影画像全体に適用する加工の種類の選択のうちの少なくともいずれかを含むようにすることができる。 The processing selection of the captured image includes selection for creating a caricature image based on the captured image, selection of the type of processing applied to the face of a person appearing in the captured image, selection of a background to be combined with the captured image, and selection of a background to be combined with the captured image. , The selection of the type of processing applied to the entire captured image can be included.
前記撮影画像の加工に使用する前記合成用画像の作成は、スタンプ画像の作成であるようにすることができる。 The creation of the composite image used for processing the captured image can be the creation of a stamp image.
本技術の一側面においては、前記第2編集処理を実行するか否かが前記利用者の操作に応じて選択され、前記第2編集処理を実行しないことが選択された場合、前記第2編集処理を実行することが選択された場合よりも前記第1編集処理の制限時間が長く設定される。また、前記第1編集処理においては、前記第2編集処理によって得られた画像に対して、前記利用者による操作に応じた編集が可能とされる。 In one aspect of the present technology, whether or not to execute the second editing process is selected according to the operation of the user, and when it is selected not to execute the second editing process, the second editing process is performed. The time limit for the first editing process is set longer than when it is selected to execute the process. Further, in the first editing process, the image obtained by the second editing process can be edited according to the operation by the user.
本技術によれば、処理を実行するか否かの選択結果に関わらず、利用者にとって納得感のあるゲームを提供することができる。 According to the present technology, it is possible to provide a game that is convincing to the user regardless of the selection result of whether or not to execute the process.
<写真シール作成装置の外観構成>
図1および図2は、写真シール作成装置1の外観の構成例を示す斜視図である。
<Appearance configuration of photo sticker making device>
1 and 2 are perspective views showing a configuration example of the appearance of the photo
写真シール作成装置1は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置1は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置1は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置1の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置1において、1組あたり主に2人や3人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置1において、1人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
The photo
写真シール作成装置1において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
In the photo
図1に示すように、写真シール作成装置1は、基本的に、撮影ユニット11と編集ユニット12が接した状態で設置されることによって構成される。
As shown in FIG. 1, the photo
撮影ユニット11は、事前選択部20、撮影部21、および背景部22から構成される。事前選択部20は、撮影部21の側面に設置される。事前選択部20の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部21と背景部22は所定の距離だけ離して設置される。撮影部21と背景部22の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
The photographing
事前選択部20は、事前選択処理として、写真シール作成装置1によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部20には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部20は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
As the preselection process, the
撮影部21は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部21は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部21の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部21の左側面が側面パネル41Aにより構成され、右側面が側面パネル41Bにより構成される。さらに、撮影部21の正面が正面パネル42により構成される。側面パネル41Aには、上述した事前選択部20が設置される。なお、事前選択部20が、側面パネル41Bに設置されるようにしてもよい。
The photographing
背景部22は、背面パネル51、側面パネル52A、および側面パネル52Bから構成される。背面パネル51は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル52Aは、背面パネル51の左端に取り付けられ、側面パネル41Aより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル52Bは、背面パネル51の右端に取り付けられ、側面パネル41Bより横幅の狭い板状の部材である。
The
側面パネル41Aと側面パネル52Aは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Aと側面パネル52Aの上部は、板状の部材である連結部23Aによって連結される。側面パネル41Aと側面パネル52Aの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部23A’によって連結される。側面パネル41Bと側面パネル52Bも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Bと側面パネル52Bの上部は、連結部23Bによって連結される。側面パネル41Bと側面パネル52Bの下部は、連結部23B’によって連結される。
The
なお、背面パネル51の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置1は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。
A green chroma key sheet is attached to the surface of the
側面パネル41A、連結部23A、および側面パネル52Aに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル41B、連結部23B、および側面パネル52Bに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
The opening formed by being surrounded by the
撮影空間の上方の天井の一部に、天井ストロボユニット24が設けられる。天井ストロボユニット24の一端が連結部23Aに固定され、他端が連結部23Bに固定される。天井ストロボユニット24は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット24の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット24は、撮影空間の照明としても機能する。
A
編集ユニット12は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット12は、一方の側面が撮影部21の正面パネル42に接するようにして、撮影ユニット11に連結している。
The
図1に示される編集ユニット12の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット12の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、2組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
Assuming that the configuration of the
編集ユニット12の正面側は、面61と、面61の上方に形成された斜面62から構成される。面61は、床面に対して垂直で、撮影部21の側面パネル41Aとほぼ平行な面である。斜面62には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面62の左側には、照明装置64の一端を支持する柱状の支持部63Aが設けられる。斜面62の右側には、照明装置64の他端を支持する柱状の支持部63Bが設けられる。支持部63Aの上面にはカーテンレール26を支持する支持部65が設けられる。
The front side of the
編集ユニット12の上方にはカーテンレール26が取り付けられる。カーテンレール26は、3本のレール26A乃至26Cを、組み合わせて構成される。3本のレール26A乃至26Cは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール26Aとレール26Bの一端は、連結部23Aと連結部23Bにそれぞれ固定され、レール26Aとレール26Bの他端は、レール26Cの両端にそれぞれ接合される。
A
カーテンレール26には、編集ユニット12の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット12の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
A curtain is attached to the
後述するが、編集ユニット12の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット12の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
As will be described later, a discharge port for discharging the printed sticker paper is provided on the left side surface of the
<利用者の移動について>
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図3は、写真シール作成装置1を上から見た平面図である。
<About user movement>
Here, the flow of the photo sticker creation game and the movement of the user accompanying it will be described. FIG. 3 is a plan view of the photo
利用者は、事前選択部20の前方の空間である事前選択空間A0において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
The user inserts the price into the coin slot in the preselection space A0, which is the space in front of the
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印#1で示すように、側面パネル41Aと側面パネル52Aの間の出入り口G1から、撮影部21と背景部22の間に形成された撮影空間A1に入る。利用者は、撮影部21に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
As shown by the
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印#2で示すように出入り口G1から撮影空間A1を出て編集空間A2−1に移動するか、または、白抜き矢印#3で示すように出入り口G2から撮影空間A1を出て編集空間A2−2に移動する。
The user who has completed the shooting work either exits the shooting space A1 from the entrance / exit G1 and moves to the editing space A2-1 as indicated by the
編集空間A2−1は、編集ユニット12の正面側の編集空間である。一方、編集空間A2−2は、編集ユニット12の背面側の編集空間である。利用者が編集空間A2−1と編集空間A2−2のいずれの空間に移動するのかは、撮影部21のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば2つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間A2−1または編集空間A2−2に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間A2−1の利用者と、編集空間A2−2の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
The editing space A2-1 is an editing space on the front side of the
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間A2−1での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#4で示すように編集空間A2−1から印刷待ち空間A3に移動する。また、編集空間A2−2での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#5で示すように編集空間A2−2から印刷待ち空間A3に移動する。
After the editing work is completed, printing of the edited image is started. When printing is started, the user who has completed the editing work in the editing space A2-1 moves from the editing space A2-1 to the print waiting space A3 as indicated by the
印刷待ち空間A3に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット12の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
The user who has moved to the print waiting space A3 waits for the print to finish. When printing is completed, the user receives the sticker paper discharged from the discharge port provided on the right side surface of the
次に、各装置の構成について説明する。 Next, the configuration of each device will be described.
<事前選択部の構成>
図4は、事前選択部20の構成例を示す図である。
<Structure of preselection unit>
FIG. 4 is a diagram showing a configuration example of the
事前選択部20の上側にはタッチパネルモニタ71が設けられる。タッチパネルモニタ71は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ71は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ71には、利用者の人数の選択、撮影コースの選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
A touch panel monitor 71 is provided on the upper side of the
タッチパネルモニタ71の下方には、スピーカ72が設けられる。スピーカ72は、事前選択処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音などを出力する。スピーカ72に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口73が設けられる。
A
<撮影部の構成>
図5は、撮影部21の正面の構成例を示す図である。撮影部21は、側面パネル41A、側面パネル41B、および正面パネル42に囲まれるようにして構成される。
<Structure of shooting section>
FIG. 5 is a diagram showing a configuration example of the front surface of the photographing
正面パネル42の中央よりやや上側には、カメラユニット81が設けられる。カメラユニット81は、カメラ91、タッチパネルモニタ92、および正面ストロボ93から構成される。
A
カメラ91は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット81の内部に取り付けられる。カメラ91は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間A1にいる利用者を撮影する。カメラ91は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
The
カメラ91により取り込まれた動画像(以下、ライブビュー画像ともいう)は、タッチパネルモニタ92にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ91により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
The moving image captured by the camera 91 (hereinafter, also referred to as a live view image) is displayed on the touch panel monitor 92 in real time. A still image captured by the
タッチパネルモニタ92は、カメラ91の下方に設けられる。タッチパネルモニタ92は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ92は、カメラ91により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ92には、カメラ91により取り込まれた動画像(ライブビュー画像)や静止画像(撮影画像)が表示される。
The touch panel monitor 92 is provided below the
正面ストロボ93は、カメラ91の上方に設けられる。正面ストロボ93は、乳白アクリル板よりなる横長長方形の発光面を有する。正面ストロボ93は、カメラ91による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
The
カメラユニット81の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット82が設置される。上ストロボユニット82は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
Above the
カメラユニット81の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット83が設けられる。
Below the
上ストロボユニット82および足元ストロボユニット83は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット82および足元ストロボユニット83は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
The
足元ストロボユニット83と側面パネル41Aとの間には、箱状部84が設けられる。また、足元ストロボユニット83と側面パネル41Bとの間には、箱状部85が設けられる。箱状部84,85の上面は、写真シール作成装置1の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
A box-shaped
なお、図示はしないが、正面パネル42の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
Although not shown, a speaker is provided near the ceiling of the
<背景部の構成>
図6は、背景部22の撮影空間A1側の構成例を示す図である。
<Structure of background part>
FIG. 6 is a diagram showing a configuration example of the
背面パネル51の上方には、背面上ストロボ101が設置される。背面上ストロボ101は、背面上方から利用者に光を照射する。
A
図中、背面パネル51の左方には、背面左ストロボ102が設置される。背面左ストロボ102は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル51の右方には、背面右ストロボ103が設置される。背面右ストロボ103は、背面左方から利用者を照射する。
In the figure, the rear
また、背面パネル51の撮影空間A1側(図中、手前側)の面には、クロマキーシート121が貼り付けられる。クロマキーシート121の色は、例えば緑色とされる。
Further, the chroma
なお、図示はしないが、側面パネル52A,52Bの撮影空間A1側の面の下側(床面側)にも、クロマキーシート121と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
Although not shown, a chroma key sheet is also attached to the lower side (floor surface side) of the
<編集ユニットの構成>
図7は、編集ユニット12の正面側(編集空間A2−1側)の構成例を示す図である。
<Structure of editing unit>
FIG. 7 is a diagram showing a configuration example of the front side (editing space A2-1 side) of the
斜面62のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ131が設けられる。タブレット内蔵モニタ131の左側にはタッチペン132Aが設けられる。タブレット内蔵モニタ131の右側にはタッチペン132Bが設けられる。
A tablet built-in
タブレット内蔵モニタ131は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン132Aまたはタッチペン132Bを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ131には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。2人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン132Aはタブレット内蔵モニタ131に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン132Bはタブレット内蔵モニタ131に向かって右側にいる利用者により用いられる。
The tablet built-in
なお、タッチペン132Aを用いた操作とタッチペン132Bを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ131の左側の表示に対してはタッチペン132Aを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン132Bを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン132Aとタッチペン132Bを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン132という。
The operation using the
図8は、編集ユニット12の左側面の構成例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a configuration example of the left side surface of the
編集ユニット12の左側面の下側にはシール紙排出口161が設けられる。編集ユニット12の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間A2−1の利用者が写る画像、または、編集空間A2−2の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口161から排出される。
A sticker
<シール紙の例>
図9は、以上のような外観構成を有する写真シール作成装置1により作成されるシール紙の例を示す図である。
<Example of sticker paper>
FIG. 9 is a diagram showing an example of a sticker paper produced by the photo
図9に示す横長のシール紙には、5枚の編集画像である編集画像181−1乃至181−5が横に並べて印刷されている。 On the horizontally long sticker paper shown in FIG. 9, five edited images, 181-1 to 181-5, are printed side by side.
編集画像181−1乃至181−5のうち、編集画像181−1乃至181−3は、アップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像であり、編集画像181−4と編集画像181−5は、全身画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。 Of the edited images 181-1 to 181-5, the edited images 181-1 to 181-3 are images generated by editing the close-up image, and the edited image 181-1-4 and the edited image 181-5 is an image generated by editing the whole body image.
アップ画像は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像である。一方、全身撮影は、被写体の全身が写る画像である。 The close-up image is an image in which the face and upper body of the subject are shown in a large size. On the other hand, the whole body photography is an image in which the whole body of the subject is captured.
アップ画像と全身画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は1:1.2であり、全身画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は3:4である。図9の例においては、アップ画像と全身画像が、横方向の長さを同じ長さとして印刷されている。なお、実際には、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が、前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。 The aspect ratio of the close-up image and the whole body image are different. For example, the ratio of the horizontal length to the vertical length of the close-up image is 1: 1.2, and the ratio of the horizontal length to the vertical length of the whole body image is 3: 4. In the example of FIG. 9, the close-up image and the whole body image are printed with the same length in the horizontal direction. In reality, a background image, which is an image of a predetermined color or pattern, is combined with the background of the user, and a foreground image such as a handwritten character or a stamp image is combined with the foreground.
シール紙の縁の余白には、機種名(LOVERY)と撮影日の他に、シールIDなどが印刷される。余白領域に印刷されたシールIDは、写真シール作成装置1からサーバに送信された画像を携帯電話機などの携帯端末で閲覧するときに利用される。携帯端末に対する画像の送信は、サーバを介して行われる。
In addition to the model name (LOVERY) and shooting date, the sticker ID etc. are printed in the margin on the edge of the sticker paper. The sticker ID printed in the margin area is used when viewing the image transmitted from the photo
後述するように、写真シール作成装置1においては、印刷前のレイアウト(分割数)の選択時、シール紙の端に、機能性を持たせた画像を印刷するレイアウトを選択することができるようになされている。
As will be described later, in the photo
例えば、利用者の名前を含む画像、1ヶ月分のカレンダーを含む画像、メッセージを含む画像、占い結果を含む画像などの複数の選択候補のうち、利用者により選択された種類の画像が撮影画像を用いて生成され、シール紙の端に印刷される。利用者は、その画像が印刷された端の部分をはさみなどで切り取り、文房具に貼り付けるなどして利用することができる。 For example, among a plurality of selection candidates such as an image containing the user's name, an image including a calendar for one month, an image containing a message, and an image containing a fortune-telling result, the type of image selected by the user is a captured image. Is generated and printed on the edge of the sticker paper. The user can use it by cutting off the edge on which the image is printed with scissors or the like and pasting it on stationery.
以下、適宜、機能性を持たせた画像としてシール紙の端に印刷される画像を、デザインを重視して印刷される編集画像とは異なり機能性を重視しているという意味で、「使えるシール」の画像という。 Hereinafter, the image printed on the edge of the sticker paper as an image with functionality as appropriate is referred to as "usable sticker" in the sense that the functionality is emphasized unlike the edited image printed with emphasis on design. It is called an image.
図10は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing an example of the layer structure of the edited image.
左端の編集画像P1が編集によって生成される画像である。編集画像P1は、背景画像P11、人物画像P12、前景画像P13の各レイヤの画像から構成される。 The leftmost edited image P1 is an image generated by editing. The edited image P1 is composed of images of each layer of the background image P11, the person image P12, and the foreground image P13.
図10の例において、背景画像P11は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像P13は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、人物画像P12の中央下方の位置にペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、人物画像P12の左上の位置にスタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。 In the example of FIG. 10, the background image P11 is an image of the pattern of the wall surface on which bricks are stacked. The foreground image P13 is an image including a handwritten character image of "Love my friend" and a heart-shaped image. The handwritten character image of "Love my friend" is a pen image input by the user using the pen tool at a position below the center of the person image P12. The heart-shaped image is a stamp image input by the user at the upper left position of the person image P12 using the stamp tool.
このように、編集画像P1は、クロマキー処理によって撮影画像から抽出した人物画像P12を背景画像P11に重ね、その上に前景画像P13を重ねることによって生成される。人物画像P12のうち、人物が写る領域以外の領域は透過度が100%として設定された領域である。 As described above, the edited image P1 is generated by superimposing the person image P12 extracted from the captured image by the chroma key processing on the background image P11 and superimposing the foreground image P13 on the background image P11. In the person image P12, the area other than the area in which the person is captured is an area in which the transparency is set to 100%.
ペン画像やスタンプ画像を背景画像P11上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。 It is also possible to input a pen image or a stamp image on the background image P11 and display it on the background of the subject. Foreground images and background images may be combined with the captured image, and even after editing, they may not be combined depending on the user's operation.
<似顔絵画像について>
ここで、似顔絵画像の生成機能について説明する。
<About caricature images>
Here, the caricature image generation function will be described.
図11は、似顔絵画像の例を示す図である。 FIG. 11 is a diagram showing an example of a caricature image.
写真シール作成装置1は、カメラ91により撮影した画像に基づいて、利用者の似顔絵を用いたキャラクターの画像を生成する機能を有する。
The photo
図11の左側に示す画像は、利用者の顔が写っている顔画像である。顔画像はカメラ91により撮影して得られた撮影画像から切り出して生成される。一方、矢印の先に示す画像は、顔画像に基づいて生成された似顔絵画像である。
The image shown on the left side of FIG. 11 is a face image showing the user's face. The face image is generated by cutting out from the captured image obtained by photographing with the
例えば、図12の矢印#11に示すように、写真シール作成装置1は、目、眉毛、鼻、口などの顔パーツを顔画像から抽出し、抽出した顔パーツに対して、線画への変換処理、変形、色変換、サイズ調整などの画像処理を施す。写真シール作成装置1は、そのような画像処理を施すことによって得られた顔パーツと、利用者により選択された、顔、髪型などの他のパーツとを矢印#12の先に示すように合成し、矢印#13の先に示すような似顔絵画像を生成する。
For example, as shown by
似顔絵画像の生成に用いられる顔パーツは、顔画像から抽出した画像を元にして生成されたものである。似顔絵画像は、顔パーツを少なくとも含む利用者の外観をデフォルメした画像となる。ここで、デフォルメには、利用者の外観を、変形、歪曲、誇張して表現することを含む。 The face parts used to generate the caricature image are generated based on the image extracted from the face image. The caricature image is an image in which the appearance of the user including at least the face parts is deformed. Here, the deformation includes deforming, distorting, and exaggerating the appearance of the user.
なお、顔画像から抽出される顔パーツは、目、眉毛、鼻、口を含む顔の器官のうちの少なくともいずれかであればよい。例えば、目、眉毛、鼻については、顔画像から抽出して似顔絵画像の生成に用い、口については、利用者に事前に選択させたものを似顔絵画像の生成に用いるようにすることも可能である。 The facial parts extracted from the facial image may be at least one of facial organs including eyes, eyebrows, nose, and mouth. For example, the eyes, eyebrows, and nose can be extracted from the face image and used to generate a caricature image, and the mouth can be used to generate a caricature image that the user has selected in advance. is there.
このようにして生成された似顔絵画像は、シール紙に印刷したり、利用者が写る撮影画像に合成したり、携帯端末に送信したりするといったように、ゲーム中、またはゲーム終了後に、様々な用途で用いることが可能とされる。 The caricature image generated in this way can be printed on a sticker paper, combined with a photographed image of a user, sent to a mobile terminal, and the like during or after the game. It is possible to use it for various purposes.
図13は、似顔絵画像の用途の例を示す図である。 FIG. 13 is a diagram showing an example of use of a caricature image.
図13Aは、シール紙に印刷する用途を示す図である。図13Aの例においては、撮影画像P31乃至P35に並べて、メッセージを含む使えるシールの画像P41がシール紙の右端に印刷されている。撮影画像P31乃至P35は、図9の編集画像181−1乃至181−5と同じ画像である。 FIG. 13A is a diagram showing an application for printing on a sticker paper. In the example of FIG. 13A, an image P41 of a usable sticker including a message is printed on the right end of the sticker paper side by side with the captured images P31 to P35. The captured images P31 to P35 are the same images as the edited images 181-1 to 181-5 of FIG.
似顔絵画像P101は、使えるシールの画像P41に嵌め込む形で用いられている。円形に切り出された似顔絵画像P101の隣にはメッセージが配置されている。 The caricature image P101 is used in a form of being fitted into the image P41 of a usable sticker. A message is arranged next to the caricature image P101 cut out in a circle.
このように、似顔絵画像は、使えるシールの画像としてシール紙に印刷することが可能とされる。利用者は、シール紙の右端の部分を切り取り、使えるシールとして、好みの場所に貼り付けて利用することができる。 In this way, the caricature image can be printed on the sticker paper as an image of a sticker that can be used. The user can cut off the right end of the sticker paper and attach it to a desired place as a sticker that can be used.
図13Bは、スタンプ画像としての似顔絵画像の用途を示す図である。撮影画像の編集時、編集画面には、似顔絵画像に基づいて生成されたスタンプ画像が落書きコンテンツとして用意される。図13Bに示すように、利用者は、タッチペンなどを用いて、似顔絵画像P101を撮影画像P31の所定の位置に配置して合成することができる。 FIG. 13B is a diagram showing the use of a caricature image as a stamp image. When editing the captured image, a stamp image generated based on the caricature image is prepared as graffiti content on the edit screen. As shown in FIG. 13B, the user can use a touch pen or the like to arrange the caricature image P101 at a predetermined position on the captured image P31 and synthesize the portrait image P101.
図13Cは、携帯端末で閲覧する用途を示す図である。似顔絵画像P101は、利用者が写る撮影画像(写真)などとともにサーバに送信される。 FIG. 13C is a diagram showing an application for viewing on a mobile terminal. The caricature image P101 is transmitted to the server together with a photographed image (photograph) showing the user.
利用者は、ゲームの終了後、携帯端末を操作してサーバにアクセスし、シール紙に印刷されたシールIDを入力するなどして、似顔絵画像を携帯端末で閲覧することができる。利用者は、似顔絵画像をSNSサービスのサイトなどにアップロードし、SNSサービスを通じて友達などに見せることができる。 After the game is over, the user can operate the mobile terminal to access the server and enter the sticker ID printed on the sticker paper to view the caricature image on the mobile terminal. The user can upload the portrait image to the site of the SNS service and show it to his friends through the SNS service.
このように、利用者は、自分に似ている似顔絵画像を容易に作成し、様々な用途で用いることができる。 In this way, the user can easily create a caricature image similar to himself / herself and use it for various purposes.
なお、利用者が2人である場合、それぞれの利用者の顔画像に基づいて、それぞれの利用者の似顔絵画像が生成される。例えば、似顔絵画像の生成は、利用者の人数が3人以上として選択された場合には行われない。利用者の人数の選択は、事前選択作業として、撮影の前に行われる。 When there are two users, a portrait image of each user is generated based on the face image of each user. For example, the caricature image is not generated when the number of users is selected as 3 or more. The selection of the number of users is performed before shooting as a pre-selection operation.
当然、利用者の人数が3人以上として選択された場合にも似顔絵画像の生成が行われるようにすることが可能である。 Of course, it is possible to generate a caricature image even when the number of users is selected as 3 or more.
<写真シール作成装置の内部構成>
図14は、写真シール作成装置1の内部の構成例を示すブロック図である。図14において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
<Internal configuration of photo sticker making device>
FIG. 14 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the photo
図14に示すように、写真シール作成装置1は、PC(Personal Computer)部301に対して、事前選択部302、撮影部304、編集部305A,305B、および印刷部306が外部入出力インタフェース303を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部301は、例えば編集ユニット12の筐体内部に収納される。
As shown in FIG. 14, in the photo
PC部301を構成するCPU(Central Processing Unit)311、ROM(Read Only Memory)312、RAM(Random Access Memory)313は、バス314により相互に接続される。
The CPU (Central Processing Unit) 311, ROM (Read Only Memory) 312, and RAM (Random Access Memory) 313 that make up the PC unit 301 are connected to each other by the
CPU311は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置1の全体の動作を制御する。ROM312は、CPU311が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM312は、CPU311が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
The
バス314には、さらに、入出力インタフェース315が接続される。入出力インタフェース315には、記憶部316、通信部317、およびドライブ318が接続される。
An input /
記憶部316は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部316は、CPU311から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部316に記憶されている情報はCPU311により適宜読み出される。
The
通信部317は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部317は、CPU311による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部317は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置1の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部317から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
The
ドライブ318には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア319が適宜装着される。ドライブ318によりリムーバブルメディア319から読み出されたプログラムやデータは、CPU311に供給され、記憶部316に記憶されたり、インストールされたりする。
A
入出力インタフェース315には外部入出力インタフェース303が接続される。PC部301による各部の制御が、外部入出力インタフェース303を介して行われる。
An external input /
事前選択部302は、事前選択空間A0にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部302は、タッチパネルモニタ71、スピーカ72、および硬貨処理部321から構成される。
The preselection unit 302 realizes the preselection process for the user in the preselection space A0. The preselection unit 302 includes a touch panel monitor 71, a
タッチパネルモニタ71は、PC部301による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部301に供給され、各種の設定が行われる。 The touch panel monitor 71 displays various selection screens according to the control by the PC unit 301, and accepts the user's operation on the selection screen. An input signal representing the content of the user's operation is supplied to the PC unit 301, and various settings are made.
硬貨処理部321は、硬貨投入返却口73への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部321は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部301に出力する。
The
撮影部304は、撮影空間A1にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部304は、照明装置331、カメラ91、タッチパネルモニタ92、およびスピーカ332から構成される。
The
照明装置331は、撮影空間A1内の各ストロボユニットであり、PC部301から供給される照明制御信号に従って発光する。
The
カメラ91は、PC部301によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像をPC部301に出力する。
The
編集部305Aは、編集空間A2−1にいる利用者を対象とした編集処理などの各種の処理を実現する。編集部305Aは、タブレット内蔵モニタ131、タッチペン132A,132B、およびスピーカ341から構成される。編集部305Bは、編集空間A2−2にいる利用者を対象とした処理を実現し、編集部305Aと同一の構成を有する。なお、以下、編集部305A,305Bを特に区別しない場合には、単に、編集部305という。
The
タブレット内蔵モニタ131は、PC部301による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部301に供給され、撮影画像の編集が行われる。
The tablet built-in
印刷部306は、プリンタ351を含むように構成される。プリンタ351にはシール紙ユニット352が装着される。
The
プリンタ351は、内蔵するヘッド361を駆動し、PC部301から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット352に収納されているロール状のシール紙363に画像を印刷する。また、プリンタ351は、画像を印刷したシール紙363をカッター362によって所定のカット位置でカットして、シールシートをシール紙排出口161に排出する。
The
<写真シール作成装置の機能構成例>
図15は、写真シール作成装置1の機能構成例を示すブロック図である。図15に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU311により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
<Example of functional configuration of photo sticker creation device>
FIG. 15 is a block diagram showing a functional configuration example of the photo
写真シール作成装置1においては、事前選択処理部401、撮影処理部402、編集処理部403、印刷処理部404、および制限時間設定部405が実現される。
In the photo
事前選択処理部401は、事前選択部302の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択や似顔絵画像の作成を行うか否かの選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は、撮影処理部402、編集処理部403、および制限時間設定部405に供給される。
The
撮影処理部402は、撮影部304の各部を制御することで撮影処理を実行する。編集処理部403は、編集部305の各部を制御することで、編集処理を実行する。印刷処理部404は、印刷部306のプリンタ351を制御することで、印刷処理を実行する。
The photographing
制限時間設定部405は、編集空間A2にいる利用者を対象とした各種の処理の制限時間を、事前選択時などの利用者の選択内容に応じて設定する。制限時間設定部405は、設定した制限時間の情報を編集処理部403に出力する。例えば、編集空間A2にいる利用者を対象とした処理には主に似顔絵画像の作成に関する処理と落書き処理が含まれるが、これらの処理の制限時間が制限時間設定部405により設定される。
The time
なお、制限時間とは、その時間を過ぎると、現在の処理が強制的に終了となる時間である。例えば、落書き処理の開始時刻から、設定されている制限時間を過ぎると、落書き処理が終了するように制御される。ところで、多重接客型の写真シール作成装置1(ある利用者が編集空間A2で編集を行うのと並行して、前記利用者とは別の利用者が撮影空間A1において撮影を行うことが可能とされる写真シール作成装置1)においては、次の利用者がいないと落書き処理の制限時間を延長するような制御が行われる。その場合、処理時間のカウントダウン表示が開始され、一時停止するまでの時間を制限時間とすることもできる。 The time limit is the time at which the current process is forcibly terminated after that time. For example, when the set time limit has passed from the start time of the graffiti processing, the graffiti processing is controlled to end. By the way, the multiple customer service type photo sticker creation device 1 (in parallel with a user editing in the editing space A2, a user other than the user can take a picture in the shooting space A1. In the photo sticker making device 1) to be performed, control is performed so as to extend the time limit for graffiti processing unless the next user is present. In that case, the time until the countdown display of the processing time is started and paused can be set as the time limit.
図16は、撮影処理部402の機能構成例を示すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a functional configuration example of the photographing
撮影処理部402は、撮影制御部411、クロマキー処理部412、画像処理部413、顔認識部414、および表示制御部415から構成される。
The photographing
撮影制御部411は、カメラ91を制御して画角を調整し、利用者を被写体として撮影を行う。撮影制御部411は、カメラ91により取り込まれたライブビュー画像用の動画像をクロマキー処理部412に出力する。また、撮影制御部411は、撮影画像の撮影タイミングになったときにカメラ91により撮影された静止画像をクロマキー処理部412に出力する。
The
クロマキー処理部412は、撮影制御部411から供給された画像に対してクロマキー処理を行い、利用者の領域を抽出する。クロマキー処理部412は、クロマキー処理によって得られた人物画像を画像処理部413に出力する。
The chroma
画像処理部413は、クロマキー処理部412から供給された動画像を構成する各フレーム、または静止画像に写る利用者の背景に背景画像を合成する。画像処理部413は、各フレームに背景画像を合成した動画像をライブビュー画像として表示制御部415に出力する。
The
画像処理部413は、5回の全ての撮影が終了したとき、5枚のそれぞれの静止画像に対して、目の大きさを調整するなどの画像処理を施す。画像処理部413は、画像処理によって写りを調整した静止画像を、撮影画像として編集処理部403に出力する。画像処理部413による写りの調整が、適宜、顔認識部414から供給された情報を参照して行われる。
When all five shootings are completed, the
顔認識部414は、撮影制御部411から供給された撮影画像に写る顔を認識する。顔認識部414は、顔の輪郭の特徴情報、顔パーツの特徴情報などの、顔を認識するための情報を有している。顔認識部414による顔認識により、それぞれの撮影画像に写る各利用者の顔が識別される。
The
顔認識部414は、それぞれの撮影画像に写る各利用者の顔の位置を表す情報、目、鼻、口などの各顔パーツの位置を表す情報などを画像処理部413に出力する。
The
また、顔認識部414は、撮影が終了したとき、顔画像から抽出した、目、鼻、口などの顔パーツの画像を編集処理部403に出力する。
Further, when the shooting is completed, the
表示制御部415は、タッチパネルモニタ92の表示を制御する。例えば、表示制御部415は、撮影に関するガイダンスの画面をタッチパネルモニタ92に表示させる。また、表示制御部415は、画像処理部413から供給された情報に基づいて、タッチパネルモニタ92にライブビュー画面を表示させる。
The
図17は、編集処理部403の機能構成例を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram showing a functional configuration example of the
編集処理部403は、似顔絵画像生成部431、コンテンツ生成部432、編集部433、表示制御部434、印刷データ生成部435、および通信制御部436から構成される。撮影処理部402から出力された、編集対象としての撮影画像のデータは編集部433に入力され、それぞれの利用者の顔パーツの画像は似顔絵画像生成部431に入力される。似顔絵画像生成部431に対しては、事前選択処理部401から出力されたパーツ選択情報も入力される。
The
似顔絵画像生成部431は、撮影処理部402の顔認識部414から供給された顔パーツの画像に対して線画への変換処理、変形、色変換、サイズ調整などの画像処理を施す。
The caricature
似顔絵画像生成部431は、利用者が選択した輪郭の顔の画像、利用者が選択した髪型の画像と、画像処理を施した顔パーツの画像とを合成するなどして、似顔絵画像を生成する。似顔絵画像生成部431は、それぞれの利用者の似顔絵画像を生成し、編集処理部403の各部に出力する。
The caricature
コンテンツ生成部432は、似顔絵画像生成部431により生成された似顔絵画像に基づいてスタンプ画像を生成する。例えば、他の画像と合成するなどして、複数のスタンプ画像がそれぞれの利用者の似顔絵画像を用いて生成される。コンテンツ生成部432により生成されたスタンプ画像のデータは編集部433と表示制御部434に供給される。
The
編集部433は、利用者による操作に応じて撮影画像の編集を行う。編集部433は、編集結果を表す情報を表示制御部434に出力し、編集画面の表示に反映させる。編集部433は、編集が終了した場合、撮影画像や、編集を施して得られた撮影画像である編集画像を印刷データ生成部435と通信制御部436に出力する。
The
以下、適宜、編集画面の表示時に、編集画面に用意されたスタンプツールやペンツールなどの編集ツールを用いて行われる撮影画像の編集を落書きともいう。 Hereinafter, when the edit screen is displayed, the editing of the photographed image performed by using the editing tools such as the stamp tool and the pen tool prepared on the editing screen is also referred to as graffiti.
表示制御部434は、タブレット内蔵モニタ131の表示を制御する。例えば、表示制御部434は、似顔絵画像を作成することが選択されている場合、似顔絵画像に関する各種の選択に用いられる画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。
The
また、表示制御部434は、撮影画像の落書きに用いられる編集画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。編集画面には、適宜、似顔絵画像生成部431により生成された似顔絵画像、コンテンツ生成部432により生成されたスタンプ画像を選択するときに操作されるボタンなども表示される。
Further, the
印刷データ生成部435は、編集部433から供給された編集画像と、似顔絵画像生成部431により生成された似顔絵画像を所定のレイアウトで配置し、印刷データを生成する。印刷データ生成部435は、印刷データを印刷処理部404に出力し、シール紙に印刷させる。
The print
通信制御部436は、通信部317を制御し、編集部433から供給された編集画像と、似顔絵画像生成部431により生成された似顔絵画像をサーバに送信する。また、通信制御部436は、携帯送信用画像をサーバに送信する。携帯送信用画像は、シール紙には印刷されずに携帯端末で閲覧するための画像である。例えば、携帯送信用画像は、編集画面の表示中に、撮影画像を用いて編集部433により生成される。
The
印刷データ生成部435と通信制御部436は、似顔絵画像をシール紙に印刷するとともにサーバに送信する出力部として機能する。
The print
<写真シール作成装置の動作>
ここで、図18のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置1の動作について説明する。
<Operation of photo sticker making device>
Here, the operation of the photo
ステップS1において、事前選択処理部401は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部321から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。硬貨が投入されたとステップS1において判定された場合、処理はステップS2に進む。
In step S1, the
ステップS2において、事前選択処理部401は、事前選択部302を制御することで、事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択、撮影空間A1で行われる撮影に関する撮影コースの選択、撮影画像の背景となる背景画像の選択などが行われる。
In step S2, the
撮影コースには、例えば、アップ撮影のみを行うコースと、アップ撮影および全身撮影を行うコースが用意されている。アップ撮影はアップ画像の撮影であり、全身撮影は全身画像の撮影である。 The shooting course includes, for example, a course in which only close-up photography is performed and a course in which close-up photography and full-body photography are performed. Close-up photography is the taking of a close-up image, and full-body photography is the taking of a full-body image.
アップ撮影および全身撮影を行う後者のコースの場合、例えば、1〜3回目の撮影がアップ撮影となり、4回目と5回目の撮影が全身画像の撮影となる。事前選択処理の詳細については図19のフローチャートを参照して後述する。 In the latter course in which close-up photography and full-body photography are performed, for example, the 1st to 3rd shots are close-up shots, and the 4th and 5th shots are full-body image shots. The details of the preselection process will be described later with reference to the flowchart of FIG.
ステップS3において、撮影処理部402は、撮影部304を制御することで、撮影処理を行う。例えば、撮影処理部402は、カメラ91に取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画面を表示させ、撮影空間A1にいる利用者を被写体として撮影を行う。撮影処理の詳細については図21のフローチャートを参照して後述する。
In step S3, the photographing
ステップS4において、制限時間設定部405は、編集処理に含まれる各処理の制限時間を、事前選択処理における利用者の選択内容に応じて設定する。
In step S4, the time
事前選択処理においては、似顔絵画像を作成するか否かの選択が行われる。制限時間設定部405は、似顔絵画像を作成することが選択された場合、似顔絵画像の作成のための処理の制限時間と、似顔絵画像の作成の後に行われる落書き処理の制限時間を設定する。また、制限時間設定部405は、似顔絵画像を作成することが選択されなかった場合、落書き処理の制限時間を設定する。
In the pre-selection process, whether or not to create a caricature image is selected. When it is selected to create a caricature image, the time
ここで、似顔絵画像を作成することが選択さなかった場合に設定される落書き処理の制限時間は、似顔絵画像を作成することが選択された場合に設定される落書き処理の制限時間より長く設定される。 Here, the time limit for graffiti processing set when creating a caricature image is not selected is set longer than the time limit for graffiti processing set when creating a caricature image is selected. To.
このように、似顔絵画像を作成することが選択された場合には落書き処理の制限時間は短い時間として設定されるが、似顔絵画像を作成することが選択された場合の落書き処理の制限時間と似顔絵画像の作成のための各種の選択処理の制限時間との合計時間は、似顔絵画像を作成することが選択さなかった場合の落書き処理の制限時間より若干長い時間として設定される。 In this way, the time limit for graffiti processing is set as a short time when it is selected to create a caricature image, but the time limit for graffiti processing and the caricature when it is selected to create a caricature image. The total time with the time limit of various selection processes for creating an image is set as a time slightly longer than the time limit of graffiti processing when creating a caricature image is not selected.
似顔絵画像の作成のための各種の選択も落書きと同様に創造性を発揮させて画像を加工するための作業であり、利用者にとっては面白みのある作業といえる。 As with graffiti, various selections for creating a caricature image are tasks for demonstrating creativity and processing the image, which can be said to be an interesting task for the user.
似顔絵画像を作成することを選択した場合であっても、そのように面白みのある作業の時間として、似顔絵画像を作成することを選択しなかった場合の落書き時間と同じような時間が割り当てられることにより、落書き自体の時間が短いとしても、納得感のあるゲームを提供することが可能になる。制限時間の設定の詳細については後述する。 Even if you choose to create a caricature image, the time for such an interesting task should be the same as the scribble time if you did not choose to create a caricature image. As a result, even if the time of the graffiti itself is short, it is possible to provide a game with a sense of conviction. The details of setting the time limit will be described later.
図18の説明に戻り、ステップS5において、編集処理部403は、編集空間A2−1と編集空間A2−2のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部305を制御することで、編集処理を行う。
Returning to the description of FIG. 18, in step S5, the
例えば、編集処理部403は、タブレット内蔵モニタ131に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に落書きを行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、撮影画像に合成する合成用画像を選択するときに操作されるボタンなどが表示される。編集処理部403は、利用者の操作に応じて合成用画像を合成することによって撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。
For example, the
撮影画像の落書き後、編集処理部403は、分割数の選択に用いられる画面、サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ131に表示する。編集処理部403は、各種の画面に対する利用者の操作に応じて処理を行う。編集処理の詳細については図26、図27のフローチャートを参照して後述する。
After scribbling the captured image, the
ステップS6において、印刷処理部404は、プリンタ351を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部404は、編集処理部403により生成された印刷データをプリンタ351に出力し、所定のレイアウトで配置された編集画像をシール紙に印刷する。
In step S6, the
印刷が終了した場合、ステップS7において、プリンタ351は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口161に排出し、処理を終了させる。
When printing is completed, in step S7, the
<事前選択処理>
図19のフローチャートを参照して、図18のステップS2において行われる事前選択処理について説明する。
<Preselection process>
The preselection process performed in step S2 of FIG. 18 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS11において、事前選択処理部401は、人数コース選択画面をタッチパネルモニタ71に表示させる。人数コース選択画面は、利用者の人数の選択に用いられる画面である。例えば、2人用のコースを選択するときに操作されるボタンと、3人以上の、大人数用コースを選択するときに操作されるボタンが人数コース選択画面に表示される。事前選択処理部401は、利用者による選択内容を表す情報を管理する。以下、主に、利用者の人数が2人であり、2人用のコースが選択された場合について説明する。
In step S11, the
利用者の人数が選択された後、ステップS12において、事前選択処理部401は、撮影コース選択画面をタッチパネルモニタ71に表示させる。撮影コース選択画面は、撮影コースの選択に用いられる画面である。上述した例の場合、アップ撮影のみを行うコースを選択するときに操作されるボタンと、アップ撮影および全身撮影を行うコースを選択するときに操作されるボタンが撮影コース選択画面に表示される。
After the number of users is selected, in step S12, the
撮影コースが選択された後、ステップS13において、事前選択処理部401は、背景選択画面をタッチパネルモニタ71に表示させる。背景選択画面は、背景画像の選択に用いられる画面である。
After the shooting course is selected, in step S13, the
背景画像が選択された後、ステップS14において、事前選択処理部401は、似顔絵画像のガイダンスをタッチパネルモニタ71に表示させる。タッチパネルモニタ71には、似顔絵画像の用途などの紹介画面が表示される。
After the background image is selected, in step S14, the
ステップS15において、事前選択処理部401は、似顔絵画像の作成を行うか否かの選択に用いられる似顔絵画像作成選択画面をタッチパネルモニタ71に表示させる。
In step S15, the
図20は、似顔絵画像作成選択画面の例を示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing an example of a caricature image creation selection screen.
似顔絵画像作成選択画面の中央上方には「“プリキャラミー”を作成する?」のメッセージが表示され、その下に、似顔絵画像を作成するときに操作される作成ボタン531と、似顔絵画像を作成しないときに操作される回避ボタン532が表示される。図20の例においては、矩形状の作成ボタン531は、回避ボタン532より大きく表示されている。なお、メッセージ中の“プリキャラミー”は似顔絵画像のことを表す。また、この似顔絵画像作成選択画面で、似顔絵の画風を選択できるようにしてもよい。
The message "Create" pre-carami "?" Is displayed in the upper center of the caricature image creation selection screen, and below that, the create
似顔絵画像を作成するか否かが選択された後、ステップS16において、事前選択処理部401は、名前入力画面をタッチパネルモニタ71に表示させる。名前入力画面にはソフトウェアキーボードなどが表示され、それらの表示を用いて2人の利用者の名前がそれぞれ入力される。
After selecting whether or not to create a caricature image, in step S16, the
ステップS17において、事前選択処理部401は、撮影空間A1への移動を促す案内画面をタッチパネルモニタ71に表示させる。事前選択作業を終えた利用者は、案内画面の表示に従って撮影空間A1に入り、撮影作業を始める。その後、図18のステップS2に戻り、それ以降の処理が行われる。
In step S17, the
このように、事前選択処理においては、利用者の人数の選択、似顔絵画像を作成するか否かの選択が行われる。似顔絵画像を作成するか否かの選択は、似顔絵画像を作成する工程を含むコースと、似顔絵画像を作成する工程を含まないコースのうちのいずれかのコースの選択となる。似顔絵画像作成選択画面は、上記2つのコースのうちのいずれかのコースの選択に用いられる画面といえる。 In this way, in the pre-selection process, the number of users is selected and whether or not to create a caricature image is selected. The selection of whether or not to create a caricature image is a selection of one of a course including a step of creating a caricature image and a course not including a step of creating a caricature image. The caricature image creation selection screen can be said to be a screen used for selecting one of the above two courses.
似顔絵画像を作成するか否かの選択が、利用者の人数が2人であるとして選択された場合にだけ行われるようにしてもよい。利用者の人数が3人以上、すなわち大人数であるとして選択された場合、似顔絵画像を作成するか否かの選択はスキップされる。当然、利用者の人数が大人数である場合においても似顔絵画像の作成が行われるようにしてもよい。 The choice of whether or not to create a caricature image may be made only when the number of users is selected to be two. When the number of users is selected as 3 or more, that is, a large number of users, the selection of whether or not to create a caricature image is skipped. Of course, the caricature image may be created even when the number of users is large.
似顔絵画像を作成するか否かの選択には所定の制限時間が設定されている。似顔絵画像作成選択画面の表示を開始してからの時間が制限時間を経過し、タイムアウトした場合、似顔絵画像を作成することが自動的に選択されるようにしてもよいし、似顔絵画像を作成しないことが自動的に選択されるようにしてもよい。 A predetermined time limit is set for selecting whether or not to create a caricature image. If the time limit has passed since the display of the caricature image creation selection screen was started and the time-out occurs, creating a caricature image may be automatically selected, or the caricature image may not be created. May be selected automatically.
<撮影処理>
次に、図21のフローチャートを参照して、図18のステップS3において行われる撮影処理について説明する。
<Shooting process>
Next, the photographing process performed in step S3 of FIG. 18 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS31において、撮影処理部402の表示制御部415(図16)は、ライブビュー画面の表示を開始する。すなわち、撮影制御部411によりカメラ91が制御され、動画像の取り込みが開始される。動画像の取り込みは、例えば、アップ画像と同じ画角の画像を撮影する状態に調整された後に行われる。カメラ91により取り込まれた動画像は、表示制御部415に出力され、ライブビュー画面の表示に用いられる。
In step S31, the display control unit 415 (FIG. 16) of the
ライブビュー画面の表示を開始してから所定の時間が経過した場合、ステップS32において、撮影制御部411は個人認識用の撮影を行う。個人認識用の撮影により得られた撮影画像は、それぞれの利用者の顔を認識することに用いられる。また、個人認識用の撮影により得られた画像は、似顔絵画像の生成にも用いられる。
When a predetermined time has elapsed since the display of the live view screen was started, in step S32, the
個人認識用の撮影は1回のみ行われる。すなわち、個人認識用の1回の撮影は、利用者の顔の認識用の撮影と、似顔絵画像の生成用の撮影とを兼ねた撮影となる。 Shooting for personal recognition is done only once. That is, one shooting for personal recognition is a shooting that combines a shooting for recognizing the user's face and a shooting for generating a caricature image.
このように、1回の撮影が2つの用途を兼ねることにより、全体の撮影回数を増やす必要がない。全体の撮影回数を抑えることにより、一連のゲームにかかる時間を抑えることができ、ゲームの回転率を向上させることが可能になる。 As described above, it is not necessary to increase the total number of times of shooting because one shooting has two uses. By suppressing the total number of shots, the time required for a series of games can be suppressed, and the turnover rate of the game can be improved.
図22は、個人認識用の撮影の前にタッチパネルモニタ92に表示されるライブビュー画面の例を示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing an example of a live view screen displayed on the touch panel monitor 92 before shooting for personal recognition.
図22に示す画面の略中央には、似顔絵画像用の撮影を行うことを案内するメッセージが表示されている。 At the substantially center of the screen shown in FIG. 22, a message for instructing the photographer to take a portrait image is displayed.
メッセージの上には、顔画像表示領域541と顔画像表示領域542が並べて形成され、それぞれに利用者の顔画像が表示される。顔画像表示領域541,542には、それぞれ、顔の位置を合わせるときの基準として用いられるガイド画像541A,542Aが表示される。2人の利用者は、縦長楕円形のガイド画像541A,542Aに自分の顔が収まるように位置を調整し、撮影が行われるのを待つ。
A face
図23は、顔画像の切り出しの例を示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing an example of cutting out a face image.
図23に示す画像は、カメラ91により取り込まれた動画像を構成する1フレームの画像である。表示制御部415は、カメラ91により撮影された画像から、固定の位置に設定された枠F1で示す範囲を切り出して顔画像表示領域541に表示させ、枠F2で示す範囲を切り出して顔画像表示領域542に表示させる。顔認識により、切り出し範囲を規定する枠の位置、大きさ、数が変更されるようにしてもよい。
The image shown in FIG. 23 is a one-frame image constituting a moving image captured by the
個人認識用の撮影前、顔画像表示領域541,542には、それぞれ撮影までの時間を表すカウントダウンが表示され、その後、撮影が行われる。個人認識用の撮影によって得られた静止画像は顔認識部414に供給される。
Before shooting for personal recognition, countdowns indicating the time until shooting are displayed in the face
ステップS33において、顔認識部414は、撮影制御部411から供給された静止画像に基づいて、利用者のそれぞれの顔を認識する。顔認識部414は、撮影制御部411から供給された1枚の静止画像から、図23を参照して説明した範囲を切り出すことによって2枚の顔画像を生成し、それぞれの顔画像に写る顔を認識する。生成された顔画像は画像処理部413と表示制御部415に供給される。
In step S33, the
顔認識部414による顔認識により、例えば、顔の位置と、目、鼻、口などの各顔パーツの位置が特定される。顔認識部414は、各利用者の顔の位置を表す情報、目、鼻、口などの各顔パーツの位置を表す情報を、顔画像とともに編集処理部403に出力する。
By face recognition by the
ステップS34において、表示制御部415は、個人認識用の撮影の結果をタッチパネルモニタ92に表示させる。
In step S34, the
ステップS35において、表示制御部415は、通常撮影用のライブビュー画面の表示を開始する。通常撮影は、個人認識用の撮影ではなく、アップ画像または全身画像の撮影である。
In step S35, the
カメラ91により取り込まれた動画像の各フレームに対しては、クロマキー処理部412によりクロマキー処理が施された後、画像処理部413により背景画像が合成される。背景画像が合成された動画像が、表示制御部415に出力され、ライブビュー画面の表示に用いられる。
Each frame of the moving image captured by the
図24は、通常撮影前のライブビュー画面の例を示す図である。 FIG. 24 is a diagram showing an example of a live view screen before normal shooting.
ライブビュー表示画面の中央には、上方に寄せてライブビュー表示領域571が配置される。ライブビュー表示領域571には、カメラ91により取り込まれた動画像がライブビュー画像として表示される。
In the center of the live view display screen, the live
ライブビュー表示領域571の下には、画像表示領域572−1乃至572−5が横に並べて配置される。画像表示領域572−1乃至572−5には、それぞれ、各回の撮影により得られた撮影画像が撮影直後から表示される。画像表示領域572−1乃至572−5の表示から、利用者は撮影結果を確認することができる。
Below the live
アップ撮影のみを行うコースが選択されている場合、画像表示領域572−1乃至572−5には、1回目から5回目までのアップ撮影の結果がそれぞれ表示される。一方、アップ撮影および全身撮影を行うコースが選択されている場合、画像表示領域572−1乃至572−3には、1回目から3回目までのアップ撮影の結果がそれぞれ表示され、画像表示領域572−1,572−2には、4回目と5回目の全身撮影の結果がそれぞれ表示される。 When a course in which only close-up shooting is performed is selected, the results of the first to fifth close-up shots are displayed in the image display areas 572-1 to 572-5, respectively. On the other hand, when a course for close-up shooting and full-body shooting is selected, the results of the first to third close-up shots are displayed in the image display areas 5721 to 572-3, respectively, and the image display area 572. In -1,572-2, the results of the fourth and fifth whole-body imaging are displayed, respectively.
図24に示すライブビュー画面は、1回目のアップ撮影の前に表示される画面である。ライブビュー画像には、2人の利用者の顔と上半身が大きく映っている。次の撮影が1回目の撮影であることを表すように、左端の画像表示領域572−1の枠が強調表示されている。ライブビュー表示領域571の右側には、撮影までのカウントダウンを表す数字が表示される。
The live view screen shown in FIG. 24 is a screen displayed before the first close-up shooting. The live view image shows the faces and upper body of the two users in a large size. The frame of the leftmost image display area 572-1 is highlighted so that the next shooting is the first shooting. On the right side of the live
利用者は、撮影が行われる前、このようにして表示されるライブビュー画像を見て、立ち位置を調整したり、ポーズを確認したりする。 Before the shooting is performed, the user looks at the live view image displayed in this way, adjusts the standing position, and confirms the pose.
撮影のタイミングになったとき、ステップS36において、撮影制御部411は、アップ画像の撮影を行う。撮影によって得られたアップ画像に対しては、クロマキー処理部412によりクロマキー処理が施され、画像処理部413により背景画像が合成される。背景画像が合成されたアップ画像が、表示制御部415に出力され、撮影結果としてライブビュー画面に表示される。
When it is time to shoot, in step S36, the
また、撮影によって得られたアップ画像に対しては、顔認識部414により顔認識が行われる。アップ画像に写るそれぞれの利用者の顔の位置を表す情報などが、顔認識部414から画像処理部413に出力される。
In addition, the
ステップS37において、撮影制御部411は、撮影終了か否かを判定する。5回の撮影が終了していないことから、撮影終了ではないとステップS37において判定された場合、処理はステップS38に進む。
In step S37, the photographing
ステップS38において、撮影制御部411は、次の撮影がアップ撮影か否かを判定する。
In step S38, the
次の撮影がアップ撮影であるとステップS38において判定された場合、ステップS36に戻り、ライブビュー画面の表示が続けられ、アップ撮影が繰り返される。 If it is determined in step S38 that the next shooting is close-up shooting, the process returns to step S36, the display of the live view screen is continued, and close-up shooting is repeated.
一方、撮影終了であるとステップS37において判定された場合、処理はステップS39に進む。アップ画像の撮影のみを行うコースが選択された場合、全身画像の撮影は行われない。 On the other hand, if it is determined in step S37 that the shooting is finished, the process proceeds to step S39. If a course that only takes close-up images is selected, no full-body image is taken.
ステップS39において、表示制御部415は、目サイズ調整画面をタッチパネルモニタ92に表示させる。目サイズ調整画面を用いて、それぞれの利用者が、撮影画像に写る自分の目の大きさを選択する。
In step S39, the
図25は、目サイズ調整画面の例を示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing an example of an eye size adjustment screen.
目サイズ調整画面は、領域581Lと領域581Rから構成される。領域581Lは、1人目の利用者の写りの調整に用いられ、領域581Rは、2人目の利用者の写りの調整に用いられる。図25の例においては、写りの調整を1人ずつ行うようになっており、領域581Rはグレーアウトした状態で表示されている。
The eye size adjustment screen is composed of an
領域581Lの中央上方の領域582Lには、個人認識用の撮影によって得られた1人目の利用者の顔画像が表示される。
In the
領域582Lの下には、目の大きさを選択するときに操作されるボタン583Lが表示される。ボタン583Lは3つのボタンから構成されており、利用者が、30%、70%、および100%の3段階の大きさの中から好みの大きさを選択することができるようになされている。ボタン583Lの下には、目の大きさを決定するときに操作されるOKボタン584Lが表示される。
Below the
このような領域581Lの表示を用いて1人目の利用者が目のサイズを選択した場合、領域581Lの表示はグレーアウトする。領域581Lと同様の構成を有する領域581Rの表示を用いて、2人目の利用者が目のサイズの選択を行う。
When the first user selects the eye size using the display of the
ステップS40において、画像処理部413は、利用者により選択された大きさになるように、撮影画像に写る利用者の目の大きさを調整する。
In step S40, the
5枚のそれぞれの撮影画像に写っている1人目の利用者の顔が顔認識部414による認識結果に基づいて特定され、その1人目の利用者の目の大きさが、ボタン583Lを用いて選択された大きさになるように画像処理部413により調整される。また、5枚のそれぞれの撮影画像に写っている2人目の利用者の顔が顔認識部414による認識結果に基づいて特定され、その2人目の利用者の目の大きさが、ボタン583Rを用いて選択された大きさになるように画像処理部413により調整される。
The face of the first user shown in each of the five captured images is identified based on the recognition result by the
目の大きさの調整が行われた後、図18のステップS3に戻り、それ以降の処理が行われる。 After the eye size is adjusted, the process returns to step S3 of FIG. 18 and the subsequent processing is performed.
一方、ステップS38において、次の撮影がアップ撮影ではなく、全身撮影であると判定された場合、処理はステップS41に進む。アップ撮影および全身撮影を行うコースが選択されている場合、4回目と5回目の撮影が全身撮影となる。 On the other hand, if it is determined in step S38 that the next shooting is not a close-up shooting but a whole body shooting, the process proceeds to step S41. If a course for close-up photography and full-body photography is selected, the 4th and 5th photography will be full-body photography.
ステップS41において、撮影制御部411は、カメラ91を制御し、全身画像を撮影するための画角の調整を行う。画角の調整が行われた後、ライブビュー画面には、カメラ91により取り込まれた動画像を用いて、利用者の全身が映るライブビュー画面の表示が開始される。
In step S41, the photographing
撮影のタイミングになったとき、ステップS42において、撮影制御部411は、全身画像の撮影を行う。撮影によって得られた全身画像に対しては、クロマキー処理部412によりクロマキー処理が施され、画像処理部413により背景画像が合成される。背景画像が合成された全身画像が、表示制御部415に出力され、撮影結果としてライブビュー画面に表示される。
When it is time to take a picture, in step S42, the
ステップS43において、撮影制御部411は、撮影終了か否かを判定する。5回目の撮影が終了していないことから、撮影終了ではないとステップS43において判定された場合、ステップS42に戻り、それ以降の処理が行われる。
In step S43, the photographing
一方、撮影終了であるとステップS43において判定された場合、処理はステップS39に進み、目サイズ調整画面が表示された後、ステップS40において写りの調整が行われる。その後、図18のステップS3に戻り、それ以降の処理が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S43 that the shooting is completed, the process proceeds to step S39, the eye size adjustment screen is displayed, and then the image adjustment is performed in step S40. After that, the process returns to step S3 of FIG. 18 and the subsequent processing is performed.
<編集処理>
次に、図26、図27のフローチャートを参照して、図18のステップS4において行われる編集処理について説明する。
<Editing process>
Next, the editing process performed in step S4 of FIG. 18 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 26 and 27.
ステップS61において、似顔絵画像生成部431は、似顔絵画像の作成がありか否かを判定する。
In step S61, the caricature
事前選択処理において似顔絵画像を作成することが選択されことから、似顔絵画像の作成がありとしてステップS61において判定された場合、ステップS62において、表示制御部434は、似顔絵画像の作成ガイダンスの画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。タブレット内蔵モニタ131には、似顔絵画像の作成手順の説明が表示される。
Since it is selected to create a caricature image in the preselection process, if it is determined in step S61 that the caricature image is to be created, in step S62, the
ステップS63において、表示制御部434は、利用者の性別の選択に用いられる画面である性別選択画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。
In step S63, the
図28は、性別選択画面の例を示す図である。 FIG. 28 is a diagram showing an example of a gender selection screen.
性別選択画面の左側には領域601Lが形成され、右側には領域601Rが形成される。領域601Lの上方には性別の選択を促すメッセージが表示され、そのメッセージの下に、選択結果表示領域611Lが形成される。
A
選択結果表示領域611Lには、個人認識用の撮影により得られた1人目の利用者の顔画像が表示され、その下に、女性を選択するときに操作されるボタン612Lと、男性を選択するときに操作されるボタン613Lが並べて表示される。ボタン612Lとボタン613Lは円形のボタンであり、ボタン612Lの方がボタン613Lより大きい。
In the selection
このような領域601Lの表示を用いて、1人目の利用者の性別の選択が行われる。
Using such a display of the
領域601Rにも、領域601Lの表示と同様の表示が設けられる。領域601Rの表示を用いて、2人目の利用者の性別の選択が行われる。
The
性別選択画面を用いて性別の選択が行われた場合、ステップS64において、似顔絵画像生成部431は、ベースの似顔絵画像を作成する。ベースの似顔絵画像は、利用者の顔画像から抽出された顔パーツの画像と、選択された性別に基づいて作成される。
When the gender is selected using the gender selection screen, in step S64, the caricature
例えば、似顔絵画像生成部431は、顔パーツの画像に対して線画への変換処理、変形、色変換、サイズ調整などの画像処理を施し、性別に応じたデフォルトのパーツを組み合わせることによって、ベースの似顔絵画像を作成する。
For example, the caricature
ステップS65において、表示制御部434は、パーツ選択画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。パーツ選択画面は、似顔絵画像の作成に用いる特定のパーツの選択に用いられる画面である。
In step S65, the
図29は、パーツ選択画面の例を示す図である。 FIG. 29 is a diagram showing an example of a parts selection screen.
パーツ選択画面の左側に形成された領域601Lの上方には、パーツの選択を促すメッセージが表示され、その下に、略正方形の領域である選択結果表示領域611Lが形成される。選択結果表示領域611Lに表示されている画像は似顔絵画像である。パーツ選択画面の表示開始時、選択結果表示領域611Lには、ベースの似顔絵画像が表示される。選択結果表示領域611Lの表示が、下方の表示を用いた選択内容に応じて切り替わる。
A message prompting the selection of parts is displayed above the
選択結果表示領域611Lの下には、特定のパーツの選択に用いられる画像の表示領域であるパーツ選択領域621L乃至623Lが形成される。図29の例においては、特定のパーツとして、顔の輪郭、髪型、オプションの3種類のパーツの選択が行われる。横長長方形のパーツ選択領域621L乃至623Lには、それぞれ、顔の輪郭、髪型、オプションの選択候補を表す画像が並べて表示される。
Below the selection
パーツ選択領域621Lには、卵形の輪郭、卵形と面長を組み合わせた輪郭、丸顔の輪郭、および、丸顔と面長を組み合わせた輪郭の4種類の輪郭を表すイラストと文字が表示される。利用者は、4種類の輪郭の中から好みの輪郭を選択する。
In the
パーツ選択領域622の左側には、8種類の髪型を表すイラストが2行4列に並べて表示され、右側には、10種類の髪の色を表す円形のボタンが5行2列に並べて表示される。 On the left side of the parts selection area 622, illustrations representing 8 types of hairstyles are displayed side by side in 2 rows and 4 columns, and on the right side, circular buttons representing 10 types of hair colors are displayed side by side in 5 rows and 2 columns. To.
利用者は、左側の髪型を表すイラストを押下することによって髪型を選択し、右側の円形のボタンを押下すことによって髪の色を選択する。髪型を表すイラストの髪の色は、右側の円形のボタンを用いて色が変更されることに応じて切り替えられる。また、領域622Lの下に配置されている左向きの三角形の画像と右向きの三角形の画像はそれぞれボタンになっている。これらのボタンが押下されたとき、表示中の髪型と異なる髪型を表すイラストが表示される。
The user selects the hairstyle by pressing the illustration showing the hairstyle on the left side, and selects the hair color by pressing the circular button on the right side. The hair color in the illustration showing the hairstyle can be switched according to the color change using the circular button on the right side. Further, the image of the left-pointing triangle and the image of the right-pointing triangle arranged below the
図29の例においては、付け耳やリボンなどの髪に付けるアクセサリー、眼鏡などをオプションのパーツとして選択することができるようになっている。パーツ選択領域623Lは、オプションを選択しないときに押下されるイラストの他に、各種のオプションのパーツを表すイラストが表示される。
In the example of FIG. 29, accessories such as ears and ribbons to be attached to the hair, eyeglasses, and the like can be selected as optional parts. In the
パーツ選択領域623Lの右には、パーツの選択を確定するときに操作される円形のOKボタン624Lが表示される。
To the right of the
このような領域601Lの表示を用いて、1人目の利用者用の似顔絵画像の作成のための各種の選択が行われる。似顔絵画像生成部431は、利用者の選択内容に応じた似顔絵画像を順次生成し、選択結果表示領域611Lの表示に反映させる。
Using the display of such an
領域601Rにも、領域601Lの表示と同様の表示が設けられる。領域601Rの表示を用いて、2人目の利用者用の似顔絵画像の作成のための各種の選択が行われる。
The
ステップS66において、表示制御部434は、似顔絵画像のデザインの選択に用いられる画面であるデザイン選択画面を表示する。
In step S66, the
図30は、デザイン選択画面の例を示す図である。 FIG. 30 is a diagram showing an example of a design selection screen.
デザイン選択画面の左側に形成された領域601Lの上方には、似顔絵画像のデザインの選択を促すメッセージが表示され、その下に、略正方形の領域である選択領域631Lが形成される。選択領域631Lには、パーツ選択画面を用いた選択内容を反映させた似顔絵画像に各種のデザインを施したサンプル画像が3行4列に並べて表示される。
A message prompting the selection of the design of the caricature image is displayed above the
このような領域601Lの表示を用いて、1人目の利用者用の似顔絵画像のデザインの選択が行われ、領域601Rの表示を用いて、2人目の利用者用の似顔絵画像のデザインの選択が行われる。
Using the display of the
デザインの選択が終了した場合、ステップS67において、似顔絵画像生成部431は、利用者の選択内容を反映させた、図31に示すような似顔絵画像を生成する。図31の似顔絵画像P101’は1人目の利用者用の似顔絵画像である。
When the design selection is completed, in step S67, the caricature
このように、似顔絵画像の作成は、性別の選択、パーツの選択、およびデザインの選択の3項目の選択を経て行われる。これらの選択を図30のデザイン選択画面を用いて行うのではなく、少なくとも一部の選択を、後述する編集画面を用いて行うようにしてもよい。この場合、以下のステップS71の処理において似顔絵画像が生成される。 In this way, the caricature image is created after selecting three items: gender selection, parts selection, and design selection. Instead of making these selections using the design selection screen of FIG. 30, at least a part of the selections may be made using the editing screen described later. In this case, a caricature image is generated in the process of step S71 below.
似顔絵画像の作成が完了した場合、ステップS68において、表示制御部434は、名前入力画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。ここで表示される名前入力画面は、似顔絵画像用の名前の入力に用いられる画面である。似顔絵画像用の名前が、スタンプ画像の生成や、名前入りのフレーム(前景画像)の生成などに用いられる。なお、図19のステップS16において入力された名前が似顔絵画像用の名前として使用されるようにしてもよい。
When the creation of the caricature image is completed, in step S68, the
図32は、名前入力画面の例を示す図である。 FIG. 32 is a diagram showing an example of a name input screen.
名前入力画面の左側には領域641Lが形成され、右側には領域641Rが形成される。領域641Lは、1人目の利用者により用いられ、領域641Rは、2人目の利用者により用いられる。
A
領域641Lの右上の似顔絵画像表示領域651Lには、1人目の利用者の似顔絵画像である似顔絵画像P101が表示される。似顔絵画像P101の左隣には吹き出しが表示され、その吹き出しの内側に名前入力欄652Lが表示される。名前入力欄652Lには、下に表示されているキーボード653Lを用いて入力された名前が表示される。
In the caricature
領域641Rには、領域641Lの表示と同様の表示が設けられる。領域641Rの左上に形成された似顔絵画像表示領域651Rには、2人目の利用者の似顔絵画像である似顔絵画像P102が表示される。
The
似顔絵画像表示領域651Lと似顔絵画像表示領域651Rの間には、それぞれの領域に表示されている似顔絵画像を入れ替えるときに操作される入れ替えボタン642が表示される。図32の状態で入れ替えボタン642が一回押下された場合、似顔絵画像P101が似顔絵画像表示領域651Rに表示され、似顔絵画像P102が似顔絵画像表示領域651Lに表示される。
Between the caricature
領域641Lを用いて入力された名前と似顔絵画像表示領域651Lに表示された似顔絵画像が紐付けられ、領域641Rを用いて入力された名前と似顔絵画像表示領域651Rに表示された似顔絵画像が紐付けられる。
The name input using the
似顔絵画像用の名前が入力された後、ステップS69において、コンテンツ生成部432は、似顔絵画像生成部431により生成された似顔絵画像に基づいて、図33に示すようなスタンプ画像を生成する。
After the name for the caricature image is input, in step S69, the
図33のスタンプ画像P121は、1人目の利用者用の似顔絵画像P101と2人目の利用者用の似顔絵画像P102をハート型の背景画像の上に重ね、それぞれの似顔絵画像の下に、似顔絵画像用の名前を表す文字を合成した画像である。 In the stamp image P121 of FIG. 33, the caricature image P101 for the first user and the caricature image P102 for the second user are superimposed on the heart-shaped background image, and the caricature image is under each caricature image. It is an image composed of characters representing the name for.
このような様々なデザインのスタンプ画像がコンテンツ生成部432により生成される。
Stamp images of such various designs are generated by the
似顔絵画像の作成がないとステップS61において判定された場合、以上のステップS62乃至S69の処理はスキップされる。 If it is determined in step S61 that the caricature image is not created, the above processes of steps S62 to S69 are skipped.
図27のステップS70において、表示制御部434は、編集画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。
In step S70 of FIG. 27, the
編集画面は、撮影画像の落書きに用いられる画面である。編集画面には、落書きの対象となる撮影画像と、落書きに用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の落書きコンテンツ(合成用画像)を選択するためのボタンが表示される。 The edit screen is a screen used for scribbling a photographed image. On the edit screen, a button for selecting a photographed image to be scribbled and various scribble contents (composite images) such as a stamp image and a pen image used for scribble is displayed.
図34は、編集画面の例を示す図である。 FIG. 34 is a diagram showing an example of an edit screen.
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左側の領域は、タブレット内蔵モニタ131に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右側の領域は、タブレット内蔵モニタ131に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。左側の領域に対する操作はタッチペン132Aを用いて行うことが可能とされ、右側の領域に対する操作はタッチペン132Bを用いて行うことが可能とされる。
The edit screen is basically configured by providing the main configurations symmetrically. The area on the left side is an area used by the user on the left side of the tablet built-in
このような編集画面の構成により、2人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。なお、図34に示される編集画面上の各領域を囲む破線は、画面に実際に表示されるものではない。 With such an editing screen configuration, two users can perform editing work at the same time. The broken lines surrounding each area on the editing screen shown in FIG. 34 are not actually displayed on the screen.
編集画面の左側の領域の中央上方にはサムネイル表示領域711Lが設けられる。サムネイル表示領域711Lは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。サムネイル画像は、例えば撮影画像をそれぞれ縮小することによって生成される。
A
図34の例においては、1枚目から5枚目までの各撮影画像P31乃至P35を表すサムネイル画像と並べて、似顔絵画像P101のサムネイル画像がサムネイル表示領域711Lに表示されている。
In the example of FIG. 34, the thumbnail image of the caricature image P101 is displayed in the
サムネイル表示領域711Lの下には編集領域712Lが設けられる。編集領域712Lは、サムネイル表示領域711Lのサムネイル画像を用いて選択された、編集対象となる撮影画像の表示領域である。
An
図34の例においては、1枚目の撮影画像P31が編集領域712Lに拡大表示されている。利用者は、タッチペン132Aを用いて落書きコンテンツを選択し、編集領域712Lに表示された撮影画像の落書きを行うことができる。
In the example of FIG. 34, the first captured image P31 is enlarged and displayed in the
似顔絵画像P101が落書きの対象として選択された場合、図35に示すように、編集領域712Lには、似顔絵画像P101が拡大表示される。
When the caricature image P101 is selected as the object of graffiti, as shown in FIG. 35, the caricature image P101 is enlarged and displayed in the
すなわち、この例においては、撮影画像と同様に、各種の落書きコンテンツを用いて、似顔絵画像P101の落書きを行うことができるようになっている。図35の右側の領域においては、似顔絵画像P102が落書きの対象として選択され、編集領域712Rに拡大表示されている。
That is, in this example, the scribble of the caricature image P101 can be performed by using various graffiti contents as in the photographed image. In the area on the right side of FIG. 35, the caricature image P102 is selected as the object of graffiti and is enlarged and displayed in the
図34の編集領域712Lの下方には、横長長方形の領域である編集パレット713Lが表示される。編集パレット713Lは、編集領域712Lに表示されている撮影画像に合成されるペン画像、スタンプ画像などの各種の落書きコンテンツの選択に用いられるボタンが表示される領域である。
Below the
コンテンツ生成部432により生成された落書きコンテンツの選択に用いられるボタンも、適宜、編集パレット713Lに表示される。
Buttons used for selecting graffiti content generated by the
図36は、編集パレット713Lを拡大して示す図である。
FIG. 36 is an enlarged view of the
編集パレット713Lの上には、落書きコンテンツのカテゴリの選択に用いられる5種類のタブが表示される。利用者は、編集パレット713Lに表示させる落書きコンテンツのカテゴリを、これらのタブを用いて切り替えることができる。
On the
図36の例においては、スタンプ画像のカテゴリとしてキャラスタンプが選択されている。キャラスタンプは、似顔絵画像を用いて生成されたスタンプ画像のカテゴリである。 In the example of FIG. 36, the character stamp is selected as the category of the stamp image. Character stamps are a category of stamp images generated using caricature images.
編集パレット713Lの左側には、コンテンツ731−1乃至731−4が上段に並べて配置され、コンテンツ732−1乃至732−4が下段に並べて配置される。
On the left side of the
上段のコンテンツ731−1とコンテンツ731−2は、それぞれ、似顔絵画像P101,P102をそのまま用いたスタンプ画像である。 The contents 731-1 and the contents 731-2 in the upper row are stamp images using the caricature images P101 and P102 as they are, respectively.
コンテンツ731−3とコンテンツ731−4は、それぞれ、似顔絵画像P101,P102に動物の被り物を被せたスタンプ画像である。コンテンツ731−3とコンテンツ731−4は、似顔絵画像P101,P102に、動物の被り物の画像を合成することによって生成される。 The contents 731-3 and the contents 731-4 are stamp images in which the caricature images P101 and P102 are covered with an animal headgear, respectively. The contents 731-3 and the contents 731-4 are generated by synthesizing the images of the animal headgear with the caricature images P101 and P102.
下段のコンテンツ732−1とコンテンツ732−2は、それぞれ、似顔絵画像P101,P102の似顔絵が足を抱えて座っているスタンプ画像である。コンテンツ732−1とコンテンツ732−2は、似顔絵画像P101,P102に、デフォルトの体の画像を合成することによって生成される。 The lower contents 732-1 and 732-2 are stamp images in which the caricatures of the caricature images P101 and P102 are sitting with their feet held, respectively. The content 732-1 and the content 732-2 are generated by synthesizing the default body image with the caricature images P101 and P102.
コンテンツ732−3とコンテンツ732−4は、それぞれ、似顔絵画像P101,P102の顔の下に、名前入力画面を用いて入力された利用者の名前を合成したスタンプ画像である。似顔絵画像と合成する名前を、右端の修正ボタン737を押下すことによって修正できるようになされている。
The content 732-3 and the content 732-4 are stamp images obtained by synthesizing the user's name input using the name input screen under the faces of the caricature images P101 and P102, respectively. The name to be combined with the caricature image can be corrected by pressing the
コンテンツ731−1乃至731−4の並びの右側には、コンテンツ733−1乃至733−4が横に並べて配置され、その下にコンテンツ734−1乃至734−4が横に並べて配置される。 The contents 733-1 to 733-4 are arranged side by side on the right side of the arrangement of the contents 731-1 to 731-4, and the contents 734-1 to 734-4 are arranged side by side below the contents 733-1 to 733-4.
上段のコンテンツ733−1乃至733−4は、それぞれ、喜怒哀楽を表すように似顔絵画像P101の表情を変化させたスタンプ画像である。下段のコンテンツ734−1乃至734−4は、それぞれ、似顔絵画像P102の表情を変化させたスタンプ画像である。 The contents 733-1 to 733-4 in the upper row are stamp images in which the facial expressions of the caricature image P101 are changed so as to express emotions. The contents 734-1 to 734-4 in the lower row are stamp images in which the facial expressions of the caricature image P102 are changed, respectively.
コンテンツ734−1乃至734−4の下に配置された横長のコンテンツ735−1とコンテンツ735−2は、似顔絵画像P101と似顔絵画像P102の両方の似顔絵画像を用いたスタンプ画像である。撮影順に従って、1人目の利用者の似顔絵画像P101が左側に配置され、2人目の利用者の似顔絵画像P102が右側に配置される。 The horizontally long contents 735-1 and content 735-2 arranged under the contents 734-1 to 734-4 are stamp images using both caricature images of the caricature image P101 and the caricature image P102. According to the shooting order, the caricature image P101 of the first user is arranged on the left side, and the caricature image P102 of the second user is arranged on the right side.
似顔絵画像が横並びで配置されるコンテンツにおいては、利用者同士に身長差があったとしても顔部分が抽出して生成されるため、身長差がない状態で、つまり高さを揃えて似顔絵画像が配置される。 In content where caricature images are arranged side by side, even if there is a height difference between users, the face part is extracted and generated, so the caricature image is generated with no height difference, that is, with the same height. Be placed.
編集パレット713Lの右端に配置された縦長のコンテンツ736は、似顔絵画像P101の似顔絵が立っている状態を示すスタンプ画像である。コンテンツ736は、似顔絵画像P101に、デフォルトの体の画像を合成することによって生成される。
The vertically
利用者は、このようなスタンプ画像の中から好みのものをタッチペン132Aにより選択し、その状態で、編集領域712Lに表示された撮影画像上の位置を指定することによって、似顔絵画像を用いたスタンプ画像を撮影画像に合成することができる。
The user selects a favorite stamp image from such stamp images with the
図37は、キャラスタンプを用いた編集の例を示す図である。 FIG. 37 is a diagram showing an example of editing using a character stamp.
図37Aは、アップ画像の編集の例を示す。図37Aのアップ画像に合成されたスタンプ画像P111乃至P114は、それぞれ、図36のコンテンツ732−2,732−4,736,732−3を用いて合成されたスタンプ画像である。 FIG. 37A shows an example of editing a close-up image. The stamp images P111 to P114 combined with the close-up image of FIG. 37A are stamp images synthesized using the contents 732-2, 732-4, 736, 732-3 of FIG. 36, respectively.
図37Bは、全身画像の編集の例を示す。図37Bの全身画像に合成されたスタンプ画像P121,P122は、それぞれ、図36のコンテンツ732−1,736を用いて合成されたスタンプ画像である。 FIG. 37B shows an example of editing a whole body image. The stamp images P121 and P122 combined with the whole body image of FIG. 37B are stamp images synthesized using the contents 732-1,736 of FIG. 36, respectively.
このように、利用者は、似顔絵画像に基づいて生成されたスタンプ画像を用いて撮影画像の編集を行うことができる。例えば、利用者は、撮影画像に写る自分の顔の近くに似顔絵画像を用いたスタンプ画像を配置することによって、似顔絵画像がどれだけ似ているかを確認することができる。 In this way, the user can edit the captured image using the stamp image generated based on the caricature image. For example, the user can confirm how similar the caricature images are by arranging a stamp image using the caricature image near his / her face in the photographed image.
また、似顔絵画像に基づいて生成されたスタンプ画像を背景領域に合成することによって、オリジナル性の高い背景画像を生成することができる。スタンプ画像の合成先を、撮影画像に写る被写体の前景とするか背景とするかについても選択することが可能とされる。 Further, by synthesizing the stamp image generated based on the caricature image with the background area, it is possible to generate a highly original background image. It is also possible to select whether the stamp image composition destination is the foreground or the background of the subject in the captured image.
スタンプ画像の作成のための選択として、日付などの他の情報の入力が行われるようにしてもよい。 Other information such as the date may be entered as a choice for creating the stamp image.
図34の編集領域712Lの右方には、修正ツール選択領域714Lが形成される。修正ツール選択領域714Lは、消しゴムツールなどの、編集内容の修正に用いられる各種のツールの選択に用いられるボタンが縦に並べて表示される領域である。
A correction
修正ツール選択領域714Lの右方には、携帯送信用画像を作成するときに操作される作成ボタン715Lが表示される。携帯送信用画像は、例えば、利用者により選択されたテンプレートに応じて、トリミング、色変換等の画像処理を、利用者により選択された1枚の撮影画像に施すことによって生成される。
To the right of the correction
修正ツール選択領域714Lの上方には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン716Lが表示される。
Above the correction
編集画面の右側の領域には、上述した左側の領域の構成と同じ構成が、位置を対称にして配置される。 In the area on the right side of the edit screen, the same configuration as the configuration of the left area described above is arranged symmetrically in position.
利用者は、タッチペン132を用いて以上のような編集画面を操作し、撮影画像と似顔絵画像の落書きを行う。 The user operates the editing screen as described above using the touch pen 132 to scribble the photographed image and the caricature image.
図27の説明に戻り、ステップS71において、編集部433は、利用者の操作に応じて撮影画像と似顔絵画像に編集を施す。撮影画像と似顔絵画像の編集は、制限時間設定部405により設定された制限時間が経過するか、編集画面の終了ボタン716L,716Rが押下されるまで続けられる。
Returning to the description of FIG. 27, in step S71, the
編集が終了した場合、ステップS72において、表示制御部434は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。
When the editing is completed, in step S72, the
分割数選択画面は、シールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトにより、1枚のシール紙に印刷する編集画像の数、位置、大きさ、使えるシールの画像の位置、大きさなどが決定される。 The division number selection screen is a screen used for selecting the sticker layout. The sticker layout determines the number, position, size, position, size, etc. of the image of the sticker that can be used to be printed on one sticker paper.
ステップS73において、印刷データ生成部435は、分割数選択画面から選択されたシールレイアウトに応じて、編集画像や使えるシールの画像を配置し、印刷データを生成する。印刷データ生成部435により生成された印刷データは印刷処理部404に出力され、シール紙への印刷が行われる(図18のステップS6)。
In step S73, the print
ステップS74において、表示制御部434は、送信画像選択画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。送信画像選択画面は、携帯端末に送信する画像の選択に用いられる画面である。
In step S74, the
サーバに対しては、例えば5枚の撮影画像と、作成されている場合には最大で2枚の携帯送信用画像と、2枚の似顔絵画像との計9枚の画像が送信される。携帯端末に送信する画像(携帯端末にダウンロードして取得可能な画像)が、送信画像選択画面から選択された1枚の画像と、2枚の似顔絵画像となるようにサーバにおいて管理される。 A total of nine images, for example, five captured images, up to two mobile transmission images if created, and two caricature images, are transmitted to the server. The image to be transmitted to the mobile terminal (the image that can be downloaded and acquired to the mobile terminal) is managed by the server so as to be one image selected from the transmission image selection screen and two caricature images.
ステップS75において、表示制御部434は、メールアドレスの入力に用いられる画面であるアドレス入力画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。アドレス入力画面を用いて、送信画像選択画面から選択された画像の送信先となるメールアドレスが入力される。
In step S75, the
メールアドレスが入力された場合、ステップS76において、通信制御部436は、通信部317を制御し、各画像をサーバに送信する。サーバに送信される情報には、利用者により入力されたメールアドレスと、シールIDも含まれる。
When the e-mail address is input, in step S76, the
写真シール作成装置1から送信されてきた情報を受信したサーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末からアクセスして画像を取得するのに必要なURLを含む電子メールを送信する。利用者が携帯端末を操作して電子メールに含まれるURLに基づいてサーバにアクセスし、シールIDを入力したとき、サーバに送信された画像が携帯端末上で閲覧可能となる。
The server that receives the information sent from the photo
ステップS77において、表示制御部434は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間A3への移動を案内する。印刷待ち空間A3への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ131に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ241から出力させることによって行われる。その後、図18のステップS5に戻り、それ以降の処理が行われる。
In step S77, the
<制限時間の設定>
ここで、制限時間設定部405による制限時間の設定について説明する。
<Setting time limit>
Here, the time limit setting by the time
・実施例1
(1)似顔絵画像の作成あり/なしのコース選択に応じた設定例
似顔絵画像を作成すること(似顔絵画像を作成する工程を含むコース)が選択された場合と、似顔絵画像を作成しないこと(似顔絵画像を作成する工程を含まないコース)が選択された場合とで、編集処理に含まれる処理の制限時間として異なる時間が設定される。
・ Example 1
(1) Setting example according to the course selection with / without creating a caricature image When creating a caricature image (a course including the process of creating a caricature image) is selected, and not creating a caricature image (caricature) A different time is set as the time limit for the process included in the editing process, depending on whether the process that does not include the process of creating an image) is selected.
(1−1)似顔絵画像を作成することが選択された場合
図38Aは、似顔絵画像を作成することが選択された場合のゲームの基本的な流れを示す図である。
(1-1) When Creating a Caricature Image is Selected FIG. 38A is a diagram showing a basic flow of the game when creating a caricature image is selected.
図38Aに示すように、写真シール作成装置1の利用を開始した利用者が、似顔絵画像を作成することを事前選択空間A0において選択し、矢印#51の先に示すように撮影空間A1に移動して撮影を行った場合、矢印#52の先に示すように、編集空間A2においては、落書きの前に、似顔絵画像の作成が行われる。
As shown in FIG. 38A, the user who has started to use the photo
似顔絵画像の作成(図26のステップS62乃至S69)は、上述したように、性別の選択、パーツの選択、およびデザインの選択の3項目の選択を経て行われる。この3項目の選択には、例えば30秒の制限時間が設定される。利用者は、性別選択画面(図27)、パーツ選択画面(図28)、デザイン選択画面(図29)を操作し、30秒以内に各項目を選択する。 The creation of the caricature image (steps S62 to S69 in FIG. 26) is performed through the selection of three items of gender selection, parts selection, and design selection, as described above. For the selection of these three items, for example, a time limit of 30 seconds is set. The user operates the gender selection screen (FIG. 27), the parts selection screen (FIG. 28), and the design selection screen (FIG. 29), and selects each item within 30 seconds.
似顔絵画像の作成後、矢印#53の先に示すように、編集画面を用いた編集(落書き)が行われる(図27のステップS70,S71)。似顔絵画像を作成することが選択された場合の落書きには、例えば185秒の制限時間が設定される。利用者は、編集画面を操作し、185秒以内に撮影画像や似顔絵画像の落書きを行う。 After creating the caricature image, editing (scribble) using the editing screen is performed as shown at the tip of arrow # 53 (steps S70 and S71 in FIG. 27). For example, a time limit of 185 seconds is set for the graffiti when it is selected to create a caricature image. The user operates the edit screen and scribbles the photographed image or the caricature image within 185 seconds.
落書き後、編集空間A2においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印#54の先に示すように印刷が開始される。
After the graffiti, in the editing space A2, the number of divisions is selected, the transmitted image is selected, and the like. When various selections after scribbling are completed, printing is started as shown at the tip of
このように、似顔絵画像を作成することが選択された場合、似顔絵画像の作成のための各項目の選択と落書きが例えば215秒の間に行われる。 In this way, when it is selected to create a caricature image, the selection and scribbling of each item for creating the caricature image is performed within, for example, 215 seconds.
なお、具体的な秒数はあくまで一例であり、適宜変更可能である。似顔絵画像を作成するか否かの選択が、事前選択空間A0以外で行われるようにしてもよい。 The specific number of seconds is just an example and can be changed as appropriate. The selection of whether or not to create a caricature image may be performed in a space other than the preselection space A0.
(1−2)似顔絵画像を作成しないことが選択された場合
図38Bは、似顔絵画像を作成しないことが選択された場合のゲームの基本的な流れを示す図である。
(1-2) When it is selected not to create a caricature image FIG. 38B is a diagram showing the basic flow of the game when it is selected not to create a caricature image.
図38Bに示すように、写真シール作成装置1の利用を開始した利用者が、似顔絵画像を作成しないことを事前選択空間A0において選択し、矢印#61の先に示すように撮影空間A1に移動して撮影を行った場合、矢印#62の先に示すように、編集空間A2においては、編集画面を用いた編集(落書き)が行われる。
As shown in FIG. 38B, the user who has started to use the photo
似顔絵画像を作成しないことが選択された場合の落書きには、似顔絵画像を作成することが選択された場合の制限時間である185秒より長い、例えば195秒の制限時間が設定される。利用者は、編集画面を操作し、195秒以内に撮影画像の落書きを行う。 The graffiti when it is selected not to create a caricature image is set to a time limit of, for example, 195 seconds, which is longer than the time limit of 185 seconds when it is selected to create a caricature image. The user operates the edit screen and scribbles the captured image within 195 seconds.
落書き後、編集空間A2においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印#63の先に示すように印刷が開始される。
After the graffiti, in the editing space A2, the number of divisions is selected, the transmitted image is selected, and the like. When various selections after scribbling are completed, printing is started as shown at the tip of
このように、似顔絵画像を作成しないことが選択された場合、落書きが例えば195秒の間に行われる。 Thus, if it is selected not to create a caricature image, the graffiti will be done, for example, in 195 seconds.
この例においては、似顔絵画像を作成することが選択された場合の、似顔絵画像の作成の制限時間と落書きの制限時間の合計時間が例えば215秒とされ、似顔絵画像を作成しないことが選択された場合の落書きの制限時間が例えば195秒とされ、それぞれの時間が異なる時間とされているが、同じ時間であってもよいし、時間差が数秒以内といったように略同じ時間であってもよい。 In this example, when it is selected to create a caricature image, the total time of the caricature image creation time limit and the graffiti time limit is set to, for example, 215 seconds, and it is selected not to create the caricature image. In this case, the time limit for graffiti is set to, for example, 195 seconds, and each time is set to a different time, but the time may be the same, or the time difference may be substantially the same time such as within several seconds.
似顔絵画像を作成することが選択された場合の落書きの制限時間と、似顔絵画像を作成しないことが選択された場合の落書きの制限時間とを同じ時間とすることもできるが、そのようにしないで前者の制限時間を抑えることにより、似顔絵画像の作成のあり/なしに関わらず、より公平なゲームを提供することができる。 The time limit for scribbling when it is selected to create a caricature image and the time limit for scribbling when it is selected not to create a caricature image can be the same, but do not do so. By suppressing the former time limit, it is possible to provide a fairer game regardless of whether or not a caricature image is created.
また、落書きの制限時間が抑えられるといっても、その制限時間とは別に、落書きに変わるような面白みのある作業として、似顔絵画像の作成を行うことができるのであり、似顔絵画像を作成することが選択された場合であっても利用者の納得感を得ることが可能になる。 Also, even if the time limit for graffiti is suppressed, apart from the time limit, it is possible to create a caricature image as an interesting work that can be replaced with graffiti. Even when is selected, it is possible to obtain a sense of conviction of the user.
写真シール作成装置1の通信機能がオフとして管理者により設定された場合、似顔絵画像を作成する機能が自動的に無効になるようにしてもよい。似顔絵画像を作成する機能が自動的に無効になった場合であっても、落書きに対して長い制限時間が設定されることになるため、これによっても、公平なゲームを提供することができる。
When the communication function of the photo
落書き処理(図27のステップS70,S71)は「第1編集処理」に相当する。 The graffiti process (steps S70 and S71 in FIG. 27) corresponds to the “first editing process”.
撮影画像に対する画像処理を「加工」とすると、撮影を行うことによって得られた画像を用いた似顔絵画像の作成も「加工」に相当する。似顔絵画像の作成のための各項目の選択は、「加工」に関する選択であるから「加工選択」といえる。後述するように、「加工選択」には、画像の加工に関する他の選択も含まれる。 Assuming that the image processing for the captured image is "processing", the creation of a caricature image using the image obtained by performing the imaging also corresponds to "processing". Since the selection of each item for creating a caricature image is a selection related to "processing", it can be said to be "processing selection". As will be described later, "processing selection" also includes other selections relating to image processing.
また、似顔絵画像を用いてスタンプ画像を作成することは、「加工に使用する合成用画像の作成」に相当する。「加工選択」と「加工に使用する合成用画像の作成」は、「加工に関連する処理」に含まれる処理といえる。これらの選択は、落書き処理中は行うことができない。そのため、図26のステップS62乃至S69の処理は、第1編集処理とは異なる種類の編集処理である第2編集処理といえる。 Further, creating a stamp image using a caricature image corresponds to "creating a composite image used for processing". It can be said that "processing selection" and "creation of a composite image used for processing" are included in "processing related to processing". These choices cannot be made during the scribble process. Therefore, the processes of steps S62 to S69 in FIG. 26 can be said to be a second editing process, which is a different type of editing process from the first editing process.
編集処理においては、「第1編集処理」と、「第2編集処理」としての「加工に関連する処理」が行われる。 In the editing process, "first editing process" and "processing related to processing" as "second editing process" are performed.
(2)レタッチあり/なしのコース選択に応じた設定例
図21のステップS39,S40の処理を行う代わりに、編集処理において、落書きの前に、撮影画像に写る顔の部分的な調整であるレタッチが利用者の操作に応じて行われるようにしてもよい。この場合、例えば事前選択処理においては、レタッチを行うか否かの選択が行われる。事前選択処理時に行われる利用者の人数選択において、利用者の人数が2人であるとして選択された場合にはレタッチが行われ、利用者の人数が大人数であるとして選択された場合にはレタッチが行われないようにしてもよい。
(2) Setting example according to course selection with / without retouching Instead of performing the processes of steps S39 and S40 in FIG. 21, in the editing process, the face is partially adjusted before the scribble. The retouching may be performed according to the operation of the user. In this case, for example, in the preselection process, whether or not to perform retouching is selected. In the selection of the number of users performed during the preselection process, if the number of users is selected as two, retouching is performed, and if the number of users is selected as a large number, the number of users is selected. Retouching may not be performed.
レタッチを行うこと(レタッチの工程を含むコース)が選択された場合と、レタッチを行わないこと(レタッチの工程を含まないコース)が選択された場合とで、編集処理に含まれる処理の制限時間として異なる時間が設定される。 Time limit for processing included in the editing process depending on whether retouching (course including retouching process) is selected or not retouching (course not including retouching process) is selected. Different times are set as.
(2−1)レタッチを行うことが選択された場合
図39Aは、レタッチを行うことが選択された場合のゲームの基本的な流れを示す図である。
(2-1) When Performing Retouch is Selected FIG. 39A is a diagram showing a basic flow of the game when performing retouching is selected.
図39Aに示すように、写真シール作成装置1の利用を開始した利用者が、レタッチを行うことを事前選択空間A0において選択し、矢印#71の先に示すように撮影空間A1に移動して撮影を行った場合、矢印#72の先に示すように、編集空間A2においては、落書きの前に、レタッチが行われる。
As shown in FIG. 39A, the user who has started to use the photo
レタッチのための各項目の選択の詳細については後述する。レタッチのための各項目の選択には、例えば20秒の制限時間が設定される。利用者は、選択画面を操作し、20秒以内に各項目を選択する。利用者の選択内容に応じて、各撮影画像に対して加工(画像処理)が施される。落書きは、加工後の撮影画像に対して行われる。 Details of selecting each item for retouching will be described later. For example, a time limit of 20 seconds is set for selecting each item for retouching. The user operates the selection screen and selects each item within 20 seconds. Each captured image is processed (image processing) according to the user's selection. Graffiti is performed on the photographed image after processing.
レタッチ後、矢印#73の先に示すように、編集画面を用いた編集(落書き)が行われる。レタッチを行うことが選択された場合の落書きには、例えば185秒の制限時間が設定される。利用者は、編集画面を操作し、185秒以内に撮影画像の落書きを行う。
After retouching, as shown at the tip of
落書き後、編集空間A2においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印#74の先に示すように印刷が開始される。
After the graffiti, in the editing space A2, the number of divisions is selected, the transmitted image is selected, and the like. When various selections after scribbling are completed, printing is started as shown at the tip of
このように、レタッチを行うことが選択された場合、レタッチのための各項目の選択と落書きが例えば205秒の間に行われる。 In this way, when retouching is selected, the selection and scribbling of each item for retouching is performed within, for example, 205 seconds.
(2−2)レタッチを行わないことが選択された場合
図39Bは、レタッチを行わないことが選択された場合のゲームの基本的な流れを示す図である。
(2-2) When No Retouching is Selected FIG. 39B is a diagram showing a basic flow of the game when no retouching is selected.
図39Bに示すように、写真シール作成装置1の利用を開始した利用者が、レタッチを行わないことを事前選択空間A0において選択し、矢印#81の先に示すように撮影空間A1に移動して撮影を行った場合、矢印#82の先に示すように、編集空間A2においては、編集画面を用いた編集(落書き)が行われる。
As shown in FIG. 39B, the user who has started to use the photo
レタッチを行わないことが選択された場合の落書きには、レタッチを行うことが選択された場合の制限時間である185秒より長い、例えば195秒の制限時間が設定される。利用者は、編集画面を操作し、195秒以内に撮影画像の落書きを行う。 For graffiti when it is selected not to retouch, a time limit of 195 seconds, which is longer than the time limit of 185 seconds when retouching is selected, is set. The user operates the edit screen and scribbles the captured image within 195 seconds.
落書き後、編集空間A2においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印#83の先に示すように印刷が開始される。
After the graffiti, in the editing space A2, the number of divisions is selected, the transmitted image is selected, and the like. When various selections after scribbling are completed, printing is started as shown at the tip of
このように、レタッチを行わないことが選択された場合、落書きが例えば195秒の間に行われる。 Thus, if it is selected not to retouch, the graffiti will be done, for example, in 195 seconds.
図40は、レタッチ選択画面の例を示す図である。 FIG. 40 is a diagram showing an example of a retouch selection screen.
例えば、編集処理の開始時、図40に示すような盛れ感の選択に用いられる画面がレタッチ選択画面として表示される。盛れ感は、目等の顔の部位の強調の程度を表す。 For example, at the start of the editing process, a screen used for selecting a feeling of swelling as shown in FIG. 40 is displayed as a retouch selection screen. The feeling of swelling represents the degree of emphasis on facial parts such as eyes.
図40のレタッチ選択画面においては、主な構成が左右に設けられている。このような画面構成により、2人の利用者がそれぞれ盛れ感を同時に選択することができる。レタッチ選択画面の左側の構成について説明するが、右側にも同様の表示が設けられる。 In the retouch selection screen of FIG. 40, the main configurations are provided on the left and right. With such a screen configuration, two users can select the feeling of excitement at the same time. The configuration on the left side of the retouch selection screen will be described, but a similar display is provided on the right side.
例えば左側の領域の中央上方には、画像表示部811Lが設けられる。画像表示部811Lには、個人認識用の撮影によって得られた顔画像が表示される。各種の選択内容が、画像表示部811Lの顔画像の表示に反映される。
For example, an
画像表示部811Lの下方には、選択部812Lが表示される。選択部812Lの中央には、撮影処理により得られたアップ画像のそれぞれに写る利用者の顔の盛れ感を選択するためのボタン821−1L乃至821−3Lが表示される。
Below the
ボタン821−1L乃至821−3Lそれぞれは、盛れ感を与える加工の度合いに対応する。ボタン821−1Lは、盛れ感として「ナチュラル」を選択するためのボタンであり、ボタン821−2Lは、盛れ感として「おすすめ」を選択するためのボタンであり、ボタン821−3Lは、盛れ感として「げき盛れ」を選択するためのボタンである。 Each of the buttons 821-1L to 821-3L corresponds to the degree of processing that gives a feeling of swelling. Button 821-1L is a button for selecting "natural" as a feeling of swelling, button 821-2L is a button for selecting "recommended" as a feeling of swelling, and button 821-3L is a button for selecting "satisfaction" as a feeling of swelling. It is a button for selecting "Gekimori" as.
ボタン821−1L乃至821−3Lのいずれかが選択された状態でOKボタン822Lが押下されることで、それぞれの撮影画像に写る利用者の顔領域に対する、盛れ感を与える加工の度合いが決定される。編集部433は、決定された度合いに応じた盛れ感を与えるようにそれぞれの撮影画像に写る顔の加工を行う。
By pressing the
ボタン821−1Lの左方には、レタッチをキャンセルするときに操作される盛れ感OFFボタン823Lが表示される。盛れ感OFFボタン823Lが操作された場合、レタッチはキャンセルされる。
On the left side of the button 821-1L, the
図41は、レタッチ選択画面の他の例を示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing another example of the retouch selection screen.
例えば、図40のレタッチ選択画面を用いて所定の盛れ感が選択された場合、目の形と黒目の大きさの選択に用いられる図41のレタッチ選択画面がタブレット内蔵モニタ131に表示される。
For example, when a predetermined feeling of swelling is selected using the retouch selection screen of FIG. 40, the retouch selection screen of FIG. 41 used for selecting the eye shape and the size of the black eyes is displayed on the tablet built-in
画像表示部811Lの下方には、選択部812Lが表示される。選択部812Lの中央には、目の形を3種類の形の中から選択するために操作されるボタンと、黒目の大きさを3種類の大きさの中から選択するために操作されるボタンが表示される。
Below the
編集部433は、これらのボタンが操作されることに応じて、選択された形になるようにそれぞれの撮影画像に写る目の形を加工するとともに、選択された大きさになるようにそれぞれの撮影画像に写る黒目の大きさを加工する。
In response to the operation of these buttons, the
図42は、レタッチ選択画面のさらに他の例を示す図である。 FIG. 42 is a diagram showing still another example of the retouch selection screen.
例えば、図41のレタッチ選択画面を用いて所定の目の形と黒目の大きさが選択された場合、肌の色味とリップ・チークの色味の選択に用いられる図42のレタッチ選択画面が表示される。 For example, when a predetermined eye shape and black eye size are selected using the retouch selection screen of FIG. 41, the retouch selection screen of FIG. 42 used for selecting the skin color and the lip cheek color is displayed. Is displayed.
画像表示部811Lの下方には、選択部812Lが表示される。選択部812Lの中央には、肌の色味を3種類の形の中から選択するために操作されるボタンと、リップ・チークの色味を選択するために操作される調整バーが表示される。
Below the
編集部433は、これらの表示が操作されることに応じて、選択された色味になるようにそれぞれの撮影画像に写る肌の色味とリップ・チークの色味を加工する。
The
レタッチを行うことが選択された場合、このような、盛れ感の選択、目の形と黒目の大きさの選択、肌の色味とリップ・チークの色味の選択などの項目の選択が、例えば20秒を制限時間として行われる。選択内容に応じて加工が施された撮影画像が、落書きの対象として用いられる。 If retouching is selected, such items as selection of swelling, selection of eye shape and size of black eyes, selection of skin tone and lip cheek tone, etc. For example, 20 seconds is set as the time limit. The captured image processed according to the selected content is used as the object of graffiti.
レタッチは撮影画像に写る顔に適用する「加工」である。レタッチのための選択は、顔に適用する「加工」の種類の選択に相当し、「加工選択」に含まれる。 Retouching is "processing" applied to the face in the captured image. The selection for retouching corresponds to the selection of the type of "processing" applied to the face and is included in the "processing selection".
(3)他の設定例
「加工選択」が、似顔絵画像の作成のための選択、またはレタッチのための選択であるものとしたが、背景選択、フィルタ選択などの、加工に関する他の選択であってもよい。
(3) Other setting example Although "processing selection" is assumed to be a selection for creating a caricature image or a selection for retouching, it is another selection related to processing such as background selection and filter selection. You may.
背景選択は、人物画像との合成に用いる背景画像の選択である。一方、フィルタ選択は、撮影画像に適用する加工の種類の選択である。所定のフィルタを用いた加工により、コントラストの調整、色彩の調整、明るさの調整、所定の質感および/または色のレイヤ画像(前景画像)の重畳、平滑化などの、複数の画像処理のうちの少なくとも1種類の画像処理が適用される。 The background selection is the selection of the background image used for compositing with the person image. On the other hand, the filter selection is the selection of the type of processing applied to the captured image. Of a plurality of image processes such as contrast adjustment, color adjustment, brightness adjustment, superimposition of a predetermined texture and / or color layer image (foreground image), and smoothing by processing using a predetermined filter. At least one type of image processing is applied.
図43は、背景選択画面の例を示す図である。 FIG. 43 is a diagram showing an example of a background selection screen.
背景選択画面の左側に形成された領域601Lの左端には、背景画像のカテゴリの選択に用いられるタブ851−1L乃至851−5Lが表示される。利用者は、タブの選択を切り替えることによって、右側に表示される背景画像のサンプルを切り替えることができる。図43の例においては、タブ851−1Lが選択され、背景画像のセットのサンプルが表示されている。
At the left end of the
領域601Lの右端には、背景画像の合成先となる撮影画像P31乃至P35を表すサムネイル画像が縦に並べて表示される。2人の利用者は、このような画面を用いて、背景画像の選択を同時に行うことができる。
At the right end of the
図44は、フィルタ選択画面の例を示す図である。 FIG. 44 is a diagram showing an example of a filter selection screen.
フィルタ選択画面の中央には、フィルタAを選択するときに操作されるボタン861とフィルタBを選択するときに操作されるボタン862が並べて表示される。各ボタンには、それぞれのフィルタを適用したときに得られる画像のサンプルが表示される。ボタン861とボタン862のうちのいずれかのボタンが操作された場合、フィルタ処理に用いるフィルタが選択される。
In the center of the filter selection screen, the
このように、「加工選択」として、加工に関する各種の選択を採用することができる。 In this way, various selections related to processing can be adopted as the "processing selection".
似顔絵画像を作成する、レタッチを行うなどの、撮影画像の加工を行うことが選択された場合において、編集処理の開始時に表示される加工の内容の選択画面(パーツ選択画面、レタッチ選択画面)が表示された状態で放置され、タイムアウトしたとき、撮影画像の加工を行うことが選択されなかったものとして処理が進められるようにしてもよい。この場合、落書きの制限時間が、例えば185秒から195秒に延びることになる。 When it is selected to process the captured image such as creating a caricature image or performing retouching, the processing content selection screen (parts selection screen, retouch selection screen) displayed at the start of the editing process is displayed. When the image is left in the displayed state and a time-out occurs, the processing may proceed assuming that the processing of the captured image is not selected. In this case, the graffiti time limit is extended from, for example, 185 seconds to 195 seconds.
図40の盛れ感OFFボタン823L,823Rなどのように、加工の内容の選択をキャンセルするためのボタンが操作された場合も同様に、撮影画像の加工を行うことが選択されなかったものとして処理が進められるようにしてもよい。この場合も、落書きの制限時間が、例えば185秒から195秒に延びることになる。
Similarly, when a button for canceling the selection of the processing content is operated, such as the
・実施例2
「第1編集処理」としての落書きの前に「第2編集処理」として行われる「加工選択」が1種類ではなく、複数種類であってもよい。
-Example 2
The "processing selection" performed as the "second editing process" before the graffiti as the "first editing process" may be not one type but a plurality of types.
(1−1)似顔絵画像を作成することが選択されるとともに、レタッチを行うことが選択された場合
図45は、似顔絵画像を作成することが選択されるとともに、レタッチを行うことが選択された場合のゲームの基本的な流れを示す図である。
(1-1) When it is selected to create a caricature image and to perform retouching In FIG. 45, it is selected to create a caricature image and to perform retouching. It is a figure which shows the basic flow of a case game.
図45に示すように、写真シール作成装置1の利用を開始した利用者が、似顔絵画像を作成することとレタッチを行うことを事前選択空間A0において選択し、矢印#101の先に示すように撮影空間A1に移動して撮影を行った場合、矢印#102の先に示すように、編集空間A2においては、似顔絵画像の作成が行われる。
As shown in FIG. 45, the user who has started to use the photo
似顔絵画像の作成のための選択には、例えば30秒の制限時間が設定される。利用者は、性別選択画面(図28)、パーツ選択画面(図29)、デザイン選択画面(図30)を操作し、30秒以内に各項目を選択する。 A time limit of, for example, 30 seconds is set for the selection for creating the caricature image. The user operates the gender selection screen (FIG. 28), the parts selection screen (FIG. 29), and the design selection screen (FIG. 30), and selects each item within 30 seconds.
似顔絵画像の作成が行われた場合、矢印#103の先に示すように、レタッチが行われる。
When the caricature image is created, retouching is performed as shown at the tip of
レタッチのための選択には、例えば20秒の制限時間が設定される。利用者は、選択画面を操作し、20秒以内に各項目を選択する。 A time limit of, for example, 20 seconds is set for the selection for retouching. The user operates the selection screen and selects each item within 20 seconds.
レタッチが行われた場合、矢印#104の先に示すように背景選択が行われ、背景選択が行われた場合、矢印#105の先に示すようにフィルタ選択が行われる。選択内容に応じたレタッチ、背景画像の合成、フィルタ処理が施された撮影画像が編集対象として用いられる。
When retouching is performed, background selection is performed as shown at the tip of
フィルタ選択の後、矢印#106の先に示すように、編集画面を用いた編集(落書き)が行われる。この場合の落書きには、例えば185秒の制限時間が設定される。利用者は、編集画面を操作し、185秒以内に撮影画像や似顔絵画像の落書きを行う。
After selecting the filter, editing (scribbling) using the editing screen is performed as shown at the tip of
落書き後、編集空間A2においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印#107の先に示すように印刷が開始される。
After the graffiti, in the editing space A2, the number of divisions is selected, the transmitted image is selected, and the like. When various selections after scribbling are completed, printing is started as shown at the tip of
(1−2)似顔絵画像を作成しないことが選択されるとともに、レタッチを行わないことが選択された場合
図46は、似顔絵画像を作成しないことが選択されるとともに、レタッチを行わないことが選択された場合のゲームの基本的な流れを示す図である。
(1-2) When it is selected not to create a caricature image and not to retouch In FIG. 46, it is selected not to create a caricature image and it is selected not to retouch. It is a figure which shows the basic flow of the game when it is done.
図46に示すように、写真シール作成装置1の利用を開始した利用者が、似顔絵画像を作成しないこととレタッチを行わないことを事前選択空間A0において選択し、矢印#111の先に示すように撮影空間A1に移動して撮影を行った場合、矢印#112の先に示すように、編集空間A2においては、落書きの前に、背景選択が行われる。
As shown in FIG. 46, the user who has started to use the photo
背景選択が行われた場合、矢印#113の先に示すようにフィルタ選択が行われる。選択内容に応じた背景画像の合成、フィルタ処理が施された撮影画像が編集対象として用いられる。
When the background is selected, the filter is selected as shown at the tip of
フィルタ選択の後、矢印#114の先に示すように、編集画面を用いた編集(落書き)が行われる。似顔絵画像を作成しないことが選択されるとともに、レタッチを行わないことが選択された場合の落書きには、例えば195秒の制限時間が設定される。利用者は、編集画面を操作し、195秒以内に撮影画像の落書きを行う。
After selecting the filter, editing (scribbling) using the editing screen is performed as shown at the tip of
落書き後、編集空間A2においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印#115の先に示すように印刷が開始される。
After the graffiti, in the editing space A2, the number of divisions is selected, the transmitted image is selected, and the like. When various selections after scribbling are completed, printing is started as shown at the tip of
このように、「第2編集処理」として行われる「加工選択」を複数種類とすることが可能である。「加工選択」は、似顔絵画像の作成のための選択、レタッチのための選択、背景選択、フィルタ選択のうちの少なくともいずれかであってもよい。また、似顔絵画像の作成あり、レタッチなしの場合、落書きの制限時間として、190秒等の中間の値(例えば186〜194秒のような185秒と195秒の間の値)が設定されるようにしてもよい。あるいは、似顔絵画像の作成、レタッチのいずれもがなしの場合のみ、落書きの制限時間が延長される制御が行われるようにしてもよい。 In this way, it is possible to have a plurality of types of "machining selection" performed as the "second editing process". The "processing selection" may be at least one of a selection for creating a caricature image, a selection for retouching, a background selection, and a filter selection. Also, when a caricature image is created and there is no retouching, an intermediate value such as 190 seconds (for example, a value between 185 seconds and 195 seconds such as 186 to 194 seconds) is set as the time limit for graffiti. You may do it. Alternatively, the control for extending the graffiti time limit may be performed only when neither the caricature image is created nor the retouching is performed.
・実施例3
図47は、似顔絵画像の作成やレタッチなどの加工を行うことが選択されていた場合において、そのキャンセルが行われた場合のゲームの基本的な流れを示す図である。ここでは、盛れ感OFFボタン823Lが操作されることによって、レタッチがキャンセルされた場合について説明する。
・ Example 3
FIG. 47 is a diagram showing a basic flow of the game when it is selected to create a caricature image or perform processing such as retouching, and when the cancellation is performed. Here, a case where the retouching is canceled by operating the swelling OFF
図47に示すように、写真シール作成装置1の利用を開始した利用者が、レタッチを行うことを事前選択空間A0において選択し、矢印#121の先に示すように撮影空間A1に移動して撮影を行った場合、矢印#122の先に示すように、編集空間A2においては、落書きの前に、レタッチのための選択が行われる。
As shown in FIG. 47, the user who has started to use the photo
このとき、落書きには、レタッチを行わない場合に設定される制限時間より短い、例えば185秒の制限時間が設定されている。 At this time, the graffiti has a time limit of 185 seconds, which is shorter than the time limit set when retouching is not performed.
レタッチのキャンセルが選択された場合、レタッチのための選択は中止され、矢印#123の先に示すように、編集画面を用いた編集(落書き)が行われる。落書きの制限時間は、例えば、それまで設定されていた185秒から195秒に延長される。利用者は、編集画面を操作し、195秒以内に撮影画像の落書きを行う。
When canceling the retouch is selected, the selection for the retouch is canceled, and editing (scribbling) using the edit screen is performed as shown at the tip of the
落書き後、編集空間A2においては、分割数の選択や送信画像の選択などが行われる。落書き後の各種の選択が終了した場合、矢印#124の先に示すように印刷が開始される。
After the graffiti, in the editing space A2, the number of divisions is selected, the transmitted image is selected, and the like. When various selections after scribbling are completed, printing is started as shown at the tip of
このように、レタッチなどの加工を行うことを一度選択した後に、任意のタイミングで、一度選択した内容をキャンセルすることができるようにしてもよい。また、選択した内容をキャンセルすることに応じて、落書きの制限時間が適宜切り替えられるようにすることも可能である。加工を行うことを選択していたことがキャンセルされるため、その加工に関する選択にかかる時間の分だけ、落書きの時間を延長させることができる。 In this way, after once selecting to perform processing such as retouching, the once selected content may be canceled at an arbitrary timing. It is also possible to appropriately switch the time limit for graffiti according to the cancellation of the selected content. Since the selection to perform the processing is canceled, the time for scribbling can be extended by the time required for the selection regarding the processing.
レタッチだけでなく、似顔絵画像の作成を任意のタイミングでキャンセルすることができるようにしてもよい。このような、レタッチなどのキャンセルは、似顔絵画像を作成するか否かの選択が似顔絵画像作成選択画面を用いて行われた後に適宜行われる。また、似顔絵画像を作成するか否かの選択がタイムアウトし、それによって、似顔絵画像を作成しないことが自動的に選択された後に適宜行われるようにしてもよい。 In addition to retouching, the creation of a caricature image may be canceled at any time. Such cancellation such as retouching is appropriately performed after the selection of whether or not to create a caricature image is performed using the caricature image creation selection screen. In addition, the selection of whether or not to create a caricature image may time out, so that the caricature image may not be created after being automatically selected.
・その他の実施例
「第2編集処理」として行われる処理が、編集空間A2にいる利用者を対象とした「加工選択」以外の処理とすることも可能である。
-Other Examples The process performed as the "second editing process" may be a process other than the "processing selection" for the user in the editing space A2.
例えば、編集処理時の広告のあり/なしを選択することができる場合、広告がないコースが選択されたときには、広告があるコースが選択されたときより長い時間が落書きの制限時間として設定されるようにしてもよい。 For example, if you can select with / without ads during the editing process, when a course without ads is selected, a longer time than when a course with ads is selected is set as the graffiti time limit. You may do so.
また、編集処理時の芸能人の動画の視聴のあり/なしを選択することができる場合、動画の視聴がないコースが選択されたときには、視聴があるコースが選択されたときより長い時間が落書きの制限時間として設定されるようにしてもよい。 Also, if you can select whether or not to watch the entertainer's video during the editing process, when a course without watching the video is selected, the time will be longer than when the course with watching is selected. It may be set as a time limit.
購入商品についているパスコードの入力(QRコード(登録商標)の撮影を含む)のあり/なしを選択することができる場合、パスコードの入力がないコースが選択されたときには、パスコードの入力があるコースが選択されたときより長い時間が落書きの制限時間として設定されるようにしてもよい。 If you can select with / without the passcode input (including the shooting of the QR code (registered trademark)) attached to the purchased product, if the course without the passcode is selected, the passcode will be entered. A longer time than when a course is selected may be set as the graffiti time limit.
例えば、パスコードが入力された場合、編集画面には特別な落書きコンテンツが用意される。特別な落書きコンテンツを用いて落書きを行うことができるようにすることにより、落書きの時間が若干短いとしても、利用者の満足度を高めることができる。 For example, if a passcode is entered, special graffiti content will be prepared on the edit screen. By making it possible to perform graffiti using special graffiti content, it is possible to increase user satisfaction even if the graffiti time is slightly short.
シールの分割数選択のあり/なしを選択することができる場合、分割数の選択がないコースが選択されたときには、分割数の選択があるコースが選択されたときより長い時間が落書きの制限時間として設定されるようにしてもよい。 If you can select with / without the number of divisions of the sticker, when a course without the number of divisions is selected, the time limit for graffiti is longer than when the course with the number of divisions is selected. It may be set as.
これにより、シールのデザインを選択するために時間を使うか、落書きに時間を使うかを利用者が選択できることになる。 This allows the user to choose between spending time choosing the design of the sticker or spending time on graffiti.
図48は、分割数選択画面の例を示す図である。 FIG. 48 is a diagram showing an example of a division number selection screen.
分割数選択画面の上方にはタブが表示される。いずれかのタブを選択することに応じて、分割数選択画面の表示が切り替えられる。 A tab is displayed at the top of the division number selection screen. Depending on which tab is selected, the display of the division number selection screen is switched.
図48の例においては、「ポケットプリ」の名前が設定されたタブが選択されている。左側領域901Lの中央上方の吹き出し911Lは、分割数(シール紙のデザイン)の選択に用いられる領域である。図48の例においては、4種類のデザインを表すサンプル画像が表示されている。
In the example of FIG. 48, the tab with the name of "pocket pre" is selected. The balloon 911L above the center of the
また、図48の例においては、おまけ領域912Lが表示されており、おまけとして受け取ることができるシールのデザインを選択することが可能とされている。2人の利用者は、このような画面を用いて、分割数の選択を同時に行うことができる。
Further, in the example of FIG. 48, the
特殊撮影(2人の顔を合成するような撮影、コラージュ撮影などの、通常撮影とは異なる撮影)のあり/なしを選択することができる場合、特殊撮影がないコースが選択されたときには、特殊撮影があるコースが選択されたときより長い時間が落書きの制限時間として設定されるようにしてもよい。 If you can select with / without special shooting (shooting that combines the faces of two people, shooting that is different from normal shooting such as collage shooting), special when a course without special shooting is selected A longer time than when a course with shooting is selected may be set as the time limit for graffiti.
特殊撮影が行われた場合、その撮影結果をタブレット内蔵モニタ131等に表示して利用者に確認してもらう必要があるため、その時間の分だけ、落書きの制限時間が減らされることになる。このように、特殊撮影のあり/なしに応じて変化させる制限時間を撮影の制限時間とするのではなく、編集の制限時間とすることも可能である。
When special shooting is performed, it is necessary to display the shooting result on the tablet built-in
似顔絵画像の作成のための選択を事前選択処理時に行うようになっている場合において、その選択を、再度、編集処理時に行うことができるようにしてもよい。この場合、似顔絵画像の作成のための再選択を行わないことが選択されたときには、再選択を行うことが選択されたときより長い時間が落書きの制限時間として設定されるようにしてもよい。 When the selection for creating the caricature image is made at the time of the pre-selection process, the selection may be made again at the time of the editing process. In this case, when it is selected not to perform the reselection for creating the caricature image, a longer time than when the reselection is selected may be set as the graffiti time limit.
利用者の選択内容に応じて第1編集処理の制限時間を短縮する場合について説明したが、第1編集処理の制限時間を変えずに、第2編集処理の制限時間の方を短縮するようにしてもよい。 The case where the time limit of the first editing process is shortened according to the user's selection has been described, but the time limit of the second editing process is shortened without changing the time limit of the first editing process. You may.
また、上記実施例では、第1編集処理の制限時間を第2編集処理の制限時間よりも長く設定した場合について説明したが、第2編集処理の制限時間の方を、第1編集処理の制限時間よりも長く設定してもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the time limit of the first editing process is set longer than the time limit of the second editing process has been described, but the time limit of the second editing process is limited to the first editing process. It may be set longer than the time.
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。 The series of processes described above can be executed by hardware or software. When the series of processes described above are executed by software, the programs constituting the software are installed from a network or a recording medium.
この記録媒体は、例えば、図14に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置1の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROMおよびDVDを含む)、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア319により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM312や、記憶部316に含まれるハードディスクなどで構成される。
As shown in FIG. 14, this recording medium is, for example, a magnetic disk on which the program is recorded, which is distributed to the administrator of the photo
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。 In the present specification, the steps for describing a program to be recorded on a recording medium are not necessarily processed in chronological order in the order described, but also in parallel or in parallel or not necessarily in chronological order. It also includes processes that are executed individually.
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC(Integrated Circuit)カードなどのカード、あるいは、Tシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、1または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。 In the above, the print medium is not limited to the sticker paper and the photographic paper. For example, the image may be printed on a paper or film of a predetermined size, a card such as a prepaid card or an IC (Integrated Circuit) card, or a cloth such as a T-shirt. In this case, the sticker layout image in which one or a plurality of captured images are arranged may be printed on these print media.
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。 Further, the embodiment of the present technology is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made without departing from the gist of the present technology.
1 写真シール作成装置, 91 カメラ, 92 タッチパネルモニタ, 401
制御部, 402 撮影処理部, 403 編集処理部, 404 印刷処理部, 405 制限時間設定部, 411 撮影制御部, 412 クロマキー処理部, 413 画像処理部, 414 顔認識部, 415 表示制御部, 431 似顔絵画像生成部, 432 コンテンツ生成部, 433 編集部, 434 表示制御部, 435 印刷データ生成部, 436 通信制御部
1 Photo sticker making device, 91 camera, 92 touch panel monitor, 401
Control unit, 402 Imaging processing unit, 403 Editing processing unit, 404 Printing processing unit, 405 Time limit setting unit, 411 Imaging control unit, 412 Chroma key processing unit, 413 Image processing unit, 414 Face recognition unit, 415 Display control unit, 431 Caricature image generation unit, 432 content generation unit, 433 editorial unit, 434 display control unit, 435 print data generation unit, 436 communication control unit
Claims (12)
前記撮影部による撮影によって得られた撮影画像に対して、第1編集処理を前記利用者の操作に応じて行う第1編集部と、
前記第1編集処理とは異なる種類の編集処理である第2編集処理として、前記撮影画像の加工に関連する処理を行う第2編集部と、
前記第2編集処理を実行するか否かを前記利用者の操作に応じて選択する選択部と、
前記第2編集処理を実行しないことが選択された場合、前記第2編集処理を実行することが選択された場合よりも前記第1編集処理の制限時間を長く設定する制限時間設定部と
を備え、
前記第1編集処理においては、前記第2編集処理によって得られた画像に対して、前記利用者による操作に応じた編集が可能とされる
写真作成ゲーム機。 A shooting unit that shoots with the user as the subject,
A first editing unit that performs a first editing process on a photographed image obtained by photographing by the photographing unit according to the operation of the user, and a first editing unit.
As a second editing process, which is a type of editing process different from the first editing process, a second editing unit that performs processing related to the processing of the captured image and a second editing unit.
A selection unit that selects whether or not to execute the second editing process according to the operation of the user, and
When it is selected not to execute the second editing process, it is provided with a time limit setting unit for setting a longer time limit for the first editing process than when it is selected to execute the second editing process. ,
In the first editing process, a photo-creating game machine capable of editing an image obtained by the second editing process according to an operation by the user.
前記第1編集処理と前記第2編集処理は、前記編集空間での前記利用者による操作に応じて行われる処理である
請求項1に記載の写真作成ゲーム機。 It has an editing space for editing by the user and another space.
The photo-creating game machine according to claim 1, wherein the first editing process and the second editing process are processes performed in response to an operation by the user in the editing space.
請求項2に記載の写真作成ゲーム機。 2. In the shooting space as the other space, a user other than the user can shoot in parallel with the user editing in the editing space. Photographing game machine described in.
前記第2編集処理を実行する工程を含む第1のコースと、前記第2編集処理を実行する工程を含まない第2のコースの中からいずれかのコースを選択するのに用いられるコース選択画面を表示し、
前記コース選択画面に対する前記利用者の操作に応じて、前記第1のコースまたは前記第2のコースを選択する
請求項1乃至3のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。 The selection unit
A course selection screen used to select one of the first course including the step of executing the second editing process and the second course not including the step of executing the second editing process. To display
The photo-creating game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first course or the second course is selected according to the operation of the user on the course selection screen.
請求項4に記載の写真作成ゲーム機。 The photo-creating game machine according to claim 4, wherein the selection unit selects the second course when a time-out occurs after displaying the course selection screen.
前記第2編集部は、前記ボタンが操作されることに応じて前記第2編集処理をキャンセルする
請求項1乃至5のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。 The selection unit displays a screen including a button operated when canceling the second editing process before executing the second editing process.
The photo-creating game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the second editing unit cancels the second editing process in response to the operation of the button.
請求項1乃至6のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。 The total time of the time limit of the first editing process and the time limit of the second editing process, which is set when it is selected to execute the second editing process, does not execute the second editing process. The photo-creating game machine according to any one of claims 1 to 6, which is equal to or substantially equal to the time limit of the first editing process set when is selected.
請求項1乃至7のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。 The photograph according to any one of claims 1 to 7, wherein the process related to the processing of the photographed image is a process including processing selection of the photographed image and creation of a composite image used for processing the photographed image. Creation game machine.
請求項8に記載の写真作成ゲーム機。 The processing selection of the captured image includes selection for creating a caricature image based on the captured image, selection of the type of processing applied to the face of a person appearing in the captured image, selection of a background to be combined with the captured image, and selection of a background to be combined with the captured image. The photo-creating game machine according to claim 8, further comprising at least one of the selection of the type of processing applied to the entire captured image.
請求項8または9に記載の写真作成ゲーム機。 The photo-creating game machine according to claim 8 or 9, wherein the compositing image used for processing the photographed image is created as a stamp image.
前記撮影部による撮影によって得られた撮影画像に対して、第1編集処理を前記利用者の操作に応じて行う第1編集部と、
前記第1編集処理とは異なる種類の編集処理である第2編集処理として、前記撮影画像の加工に関連する処理を行う第2編集部と
を備える写真作成ゲーム機の情報処理方法であって、
前記第2編集処理を実行するか否かを前記利用者の操作に応じて選択し、
前記第2編集処理を実行しないことが選択された場合、前記第2編集処理を実行することが選択された場合よりも前記第1編集処理の制限時間を長く設定し、
前記第1編集処理においては、前記第2編集処理によって得られた画像に対して、前記利用者による操作に応じた編集が可能とされる
ステップを含む情報処理方法。 A shooting unit that shoots with the user as the subject,
A first editing unit that performs a first editing process on a photographed image obtained by photographing by the photographing unit according to the operation of the user, and a first editing unit.
An information processing method for a photo-creating game machine including a second editing unit that performs processing related to the processing of the captured image as a second editing process, which is a type of editing process different from the first editing process.
Whether or not to execute the second editing process is selected according to the operation of the user, and the process is selected.
When it is selected not to execute the second editing process, the time limit for the first editing process is set longer than when it is selected to execute the second editing process.
In the first editing process, an information processing method including a step in which an image obtained by the second editing process can be edited according to an operation by the user.
前記撮影部による撮影によって得られた撮影画像に対して、第1編集処理を前記利用者の操作に応じて行う第1編集部と、
前記第1編集処理とは異なる種類の編集処理である第2編集処理として、前記撮影画像の加工に関連する処理を行う第2編集部と
を備える写真作成ゲーム機を制御するコンピュータに、
前記第2編集処理を実行するか否かを前記利用者の操作に応じて選択し、
前記第2編集処理を実行しないことが選択された場合、前記第2編集処理を実行することが選択された場合よりも前記第1編集処理の制限時間を長く設定し、
前記第1編集処理においては、前記第2編集処理によって得られた画像に対して、前記利用者による操作に応じた編集が可能とされる
ステップを含む処理を実行させるプログラム。 A shooting unit that shoots with the user as the subject,
A first editing unit that performs a first editing process on a photographed image obtained by photographing by the photographing unit according to the operation of the user, and a first editing unit.
As a second editing process, which is a type of editing process different from the first editing process, a computer that controls a photo creation game machine including a second editing unit that performs processing related to the processing of the captured image is provided.
Whether or not to execute the second editing process is selected according to the operation of the user, and the process is selected.
When it is selected not to execute the second editing process, the time limit for the first editing process is set longer than when it is selected to execute the second editing process.
In the first editing process, a program for executing a process including a step in which an image obtained by the second editing process can be edited according to an operation by the user.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017091579A JP6867587B2 (en) | 2017-05-02 | 2017-05-02 | Photographing game consoles, information processing methods, and programs |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017091579A JP6867587B2 (en) | 2017-05-02 | 2017-05-02 | Photographing game consoles, information processing methods, and programs |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2018189789A JP2018189789A (en) | 2018-11-29 |
| JP6867587B2 true JP6867587B2 (en) | 2021-04-28 |
Family
ID=64479538
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2017091579A Active JP6867587B2 (en) | 2017-05-02 | 2017-05-02 | Photographing game consoles, information processing methods, and programs |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6867587B2 (en) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP7339515B2 (en) * | 2019-09-05 | 2023-09-06 | フリュー株式会社 | Image processing device, image processing method, and program |
| JP2023147877A (en) * | 2022-03-30 | 2023-10-13 | 株式会社ユピテル | Systems and programs etc. |
Family Cites Families (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005079662A (en) * | 2003-08-28 | 2005-03-24 | Make Softwear:Kk | Image editing method in photograph vending machine, photograph vending machine, and image editing program |
| JP4328182B2 (en) * | 2003-11-06 | 2009-09-09 | 辰巳電子工業株式会社 | Automatic photo creation device and automatic photo creation method |
| JP4406741B2 (en) * | 2003-12-08 | 2010-02-03 | フリュー株式会社 | Photography editing method and photography editing apparatus |
| JP4565263B2 (en) * | 2004-01-30 | 2010-10-20 | フリュー株式会社 | Photo printing apparatus, image printing method for photo printing apparatus, control program for photo printing apparatus, and recording medium recording control program for photo printing apparatus |
| JP6202560B2 (en) * | 2013-08-16 | 2017-09-27 | 株式会社メイクソフトウェア | Photo shooting game device, photo sticker creating device, photo shooting game device control method, and photo shooting game device control program |
| JP5790896B2 (en) * | 2015-04-22 | 2015-10-07 | 辰巳電子工業株式会社 | Game shooting device, game shooting method, and game shooting program |
-
2017
- 2017-05-02 JP JP2017091579A patent/JP6867587B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2018189789A (en) | 2018-11-29 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US9519950B2 (en) | Image generating apparatus and image generating method | |
| JP5201430B1 (en) | Photo sticker creation apparatus and method, and program | |
| JP7664512B2 (en) | Image processing device, image processing method, and program | |
| JP6810336B2 (en) | Photo creation game console and display method | |
| JP6773966B2 (en) | Image processing equipment, image processing methods, and programs | |
| JP5472365B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, image processing method, and program | |
| JP6418444B2 (en) | Photo sticker creating apparatus and image providing method | |
| JP6867587B2 (en) | Photographing game consoles, information processing methods, and programs | |
| JP6792154B2 (en) | Photographing game console and image processing method | |
| JP6765054B2 (en) | Photo creation game console and display method | |
| JP5668885B1 (en) | Photo sticker making apparatus and photo sticker making method | |
| JP5904192B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, image processing method, and program | |
| JP7152687B2 (en) | Display control device, display control method, program | |
| JP7132492B2 (en) | Image processing device, display control method, and program | |
| JP5802965B2 (en) | Photo game machine | |
| JP2021182104A (en) | Photo-creating game consoles, editing methods, and programs | |
| JP5445865B2 (en) | Photo sticker creation apparatus, photo sticker creation method, and program | |
| JP6712047B2 (en) | Photo creation game machine and image generation method | |
| JP2021044734A (en) | Image processing equipment, image processing methods, and programs | |
| JP7140962B2 (en) | Image processing device, control method, and program | |
| JP6232662B2 (en) | Photography game machine and its control program | |
| JP7074994B2 (en) | Photographing game console and image processing method | |
| JP7319535B2 (en) | Photo-making game machine, control method, and program | |
| JP6982230B2 (en) | Photographing game console and image processing method | |
| JP6842038B2 (en) | Photographing game console and image processing method |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200423 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210226 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210309 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210322 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6867587 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |