Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6868262B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6868262B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6868262B2
JP6868262B2 JP2016109692A JP2016109692A JP6868262B2 JP 6868262 B2 JP6868262 B2 JP 6868262B2 JP 2016109692 A JP2016109692 A JP 2016109692A JP 2016109692 A JP2016109692 A JP 2016109692A JP 6868262 B2 JP6868262 B2 JP 6868262B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
hit
remaining number
effect
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016109692A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017213241A (en
Inventor
浩之 岡本
浩之 岡本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2016109692A priority Critical patent/JP6868262B2/en
Publication of JP2017213241A publication Critical patent/JP2017213241A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6868262B2 publication Critical patent/JP6868262B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、図柄を用いた演出を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes an effect using a symbol.

大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、遊技者にとって有利な状態が付与される有利状態に移行させる遊技機が知られている。有利状態は、例えば、通常よりも大当たりになる確率が高確率となる確率変動状態、図柄変動ゲームの契機となる入賞口への入賞を補助して入賞率を高める入賞補助状態、1回の図柄変動ゲームにかかる時間を短くして遊技球の消費を抑える時短状態などである。また、一定回数連続してはずれとなった場合、確率変動状態を終了させる機能(所謂「回数切り確変機能」)を搭載した遊技機が知られている。このような遊技機では、有利状態の付与が終了するまでの図柄変動ゲームの残り回数が報知される。有利状態中に再度大当たり遊技が行われると、図柄変動ゲームの残り回数はリセットされる。 There is known a gaming machine that shifts the gaming state to an advantageous state in which an advantageous state is given to the player after the end of the jackpot game. The advantageous state is, for example, a probability fluctuation state in which the probability of becoming a big hit is higher than usual, a winning assistance state in which the winning rate is increased by assisting the winning in the winning opening that triggers the symbol fluctuation game, and one symbol. This is a time-saving state in which the time required for a variable game is shortened to reduce the consumption of game balls. Further, there is known a gaming machine equipped with a function (so-called "number-cut probability change function") of terminating a probability fluctuation state when a certain number of consecutive deviations occur. In such a game machine, the remaining number of times of the symbol variation game until the granting of the advantageous state is completed is notified. If the jackpot game is played again during the advantageous state, the remaining number of times of the symbol variation game is reset.

例えば、特許文献1に記載の遊技機は、大当たり遊技における大入賞口の開放時間を短くして入賞しづらくし、実質的に賞品球の払い出しが行われない短開放大当たり遊技を搭載する。この遊技機は、図柄変動ゲームの真の残り回数と、遊技者に報知する報知残り回数とを必ずしも一致させていない。遊技機は、報知残り回数と真の残り回数とが異なり、且つ報知残り回数が7回以下である場合に、報知残り回数を増加させる上乗せ演出を行うことで、回数切り確変中の演出効果を高めている。 For example, the gaming machine described in Patent Document 1 is equipped with a short-open jackpot game in which the opening time of the jackpot in the jackpot game is shortened to make it difficult to win a prize, and prize balls are not substantially paid out. In this game machine, the true remaining number of times of the symbol variation game and the remaining number of notifications notified to the player do not always match. When the remaining number of notifications is different from the true remaining number of notifications and the remaining number of notifications is 7 or less, the game machine performs an additional effect of increasing the remaining number of notifications, thereby producing an effect during the probability change of the number of times. I'm raising it.

特開2015−204881号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-204881

しかしながら、報知残り回数が0になれば有利状態が終了するので、報知残り回数が7回以下になってからは、1回の図柄変動ゲームにおいて上乗せ演出がなされない度に、遊技者の落胆の度合いが高くなっていた。 However, since the advantageous state ends when the remaining number of notifications becomes 0, the player is disappointed every time the additional effect is not made in one symbol variation game after the remaining number of notifications becomes 7 times or less. The degree was high.

本発明は、有利状態がいつまで続くか分からない遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine in which it is unknown how long the advantageous state will last.

本発明の一態様によれば、前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過領域と、前記通過領域への遊技球の通過を契機に乱数を取得する第一取得手段と、前記第一取得手段によって取得された乱数が、予め当たりと決められた所定の乱数値であるか否かを判定する当否判定手段と、複数の図柄を組み合わせて表示する表示手段と、前記表示手段に図柄を変動表示させた後に、前記当否判定手段の判定結果を示す図柄の組み合わせを停止表示させて、前記当否判定手段による判定結果を遊技者に報知する図柄変動ゲームの演出を制御する演出制御手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、当たりの種類を決定する種類決定手段と、前記種類決定手段によって、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する有利当たりが決定された場合、当たり遊技の終了後に、規定回数の図柄変動ゲームを上限として前記有利状態の制御を行う状態制御手段と、前記状態制御手段によって前記有利状態の制御が行われるときの図柄変動ゲームの残り回数である有利残数を計数する有利残数計数手段と、前記有利状態における図柄変動ゲームの残り回数として報知する報知残数を計数し、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの演出にあわせて前記報知残数を報知する演出を制御する報知制御手段と、を備え、前記有利残数計数手段は、前記有利状態中に前記種類決定手段によって前記有利当たりが決定された場合、前記有利残数を前記規定回数に設定し、前記報知制御手段は、前記報知残数を前記有利残数以下の値に計数する制御を行い、前記報知残数が1以上の場合、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの演出にあわせて前記報知残数を報知する残数報知演出を制御し、前記報知残数が0で前記有利残数が1以上の場合には、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの演出にあわせた前記報知残数を報知しない残数非報知演出を制御し、且つ、前記演出制御手段が制御する演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動が開始されてから停止表示されるまでの間、変動表示が一旦停止される仮停止を挟んで複数回の変動が行われる擬似連続変動演出パターンによる報知演出を含み、前記報知制御手段による前記残数非報知演出の制御中、前記演出制御手段は、6秒以上の変動時間を有する報知演出を、擬似連続変動を行う報知演出に変換し、前記擬似連続変動演出パターンによる報知演出を制御することを特徴とする遊技機が提供される。 According to one aspect of the present invention, a game board having a game area on the front surface through which the game ball flows down, a passing area provided on the game board through which the game ball flowing down the game area can pass, and the passing area. The first acquisition means for acquiring a random number triggered by the passage of the game ball to the player, and whether or not the random number acquired by the first acquisition means is a predetermined random number value determined in advance. The determination means, the display means for displaying a combination of a plurality of symbols, and the display means for varyingly displaying the symbols, and then stopping and displaying the combination of the symbols indicating the determination result of the hit / fail determination means, the hit / fail determination means. By the effect control means for controlling the effect of the symbol variation game that notifies the player of the determination result by, the type determination means for determining the type of hit when the determination result of the hit / fail determination means is a hit, and the type determination means. When an advantageous hit that causes an advantageous state, which is an advantageous game state for the player, is determined, a state control means that controls the advantageous state up to a specified number of symbol variation games after the end of the winning game. The advantageous remaining number counting means that counts the advantageous remaining number, which is the remaining number of symbol variation games when the advantageous state is controlled by the state control means, and the notification that is notified as the remaining number of symbol variation games in the advantageous state. The advantageous remaining number counting means includes a notification control means that counts the remaining number and controls an effect of notifying the notification remaining number in accordance with the production of the symbol variation game by the effect control means, and the advantageous remaining number counting means is in the advantageous state. When the advantageous hit is determined by the type determining means, the advantageous remaining number is set to the specified number of times, and the notification control means controls to count the notification remaining number to a value equal to or less than the advantageous remaining number. When the remaining number of notifications is 1 or more, the remaining number notification effect for notifying the remaining number of notifications is controlled in accordance with the production of the symbol variation game by the effect control means, and the remaining number of notifications is 0, which is the advantageous residual number. When the number is 1 or more, the effect of controlling the remaining number non-notification effect that does not notify the remaining number of notifications in accordance with the effect of the symbol variation game by the effect control means, and the effect controlled by the effect control means In one symbol fluctuation game, notification by a pseudo continuous fluctuation effect pattern in which fluctuations are performed a plurality of times with a temporary stop in which the fluctuation display is temporarily stopped from the start of the symbol fluctuation to the stop display. While the notification control means is controlling the remaining number non-notification effect including the effect, the effect control means performs a pseudo continuous variation of the notification effect having a fluctuation time of 6 seconds or more. Provided is a gaming machine characterized in that it is converted into an intellectual effect and a notification effect is controlled by the pseudo continuous variation effect pattern.

大当たり遊技終了後に生起される有利状態において、遊技機は、図柄変動ゲームの残り回数として、実際の残り回数を示す有利残数以下の値に計数した報知残数を遊技者に報知する。故に、報知残数が0になった場合でも、有利残数は、1以上である可能性がある。遊技機は、報知残数が0になったら残数非報知演出を行い、図柄変動ゲームの残り回数を報知しない。故に遊技者は、有利状態がいつまで継続するか、あるいはいつ終了するか、期待と不安の入り混じった心境を維持し、図柄変動ゲームを楽しむことができる。 In the advantageous state generated after the jackpot game is completed, the gaming machine notifies the player of the remaining number of notifications counted as the remaining number of the symbol variation game, which is equal to or less than the advantageous remaining number indicating the actual remaining number. Therefore, even if the remaining number of notifications becomes 0, the remaining advantageous number may be 1 or more. When the remaining number of notifications becomes 0, the game machine performs a non-notification effect of the remaining number and does not notify the remaining number of times of the symbol variation game. Therefore, the player can enjoy the symbol-changing game while maintaining a mixed feeling of expectation and anxiety as to how long the advantageous state will continue or end.

遊技機は、残数非報知演出を制御する際に、擬似連続変動演出パターンによる図柄変動ゲームを制御する。このとき、変動回数が1回の擬似連続変動につき1回増えるので、遊技者は、有利状態が長く継続しているように感じることができる。 The gaming machine controls a symbol variation game based on a pseudo continuous variation effect pattern when controlling the remaining number non-notification effect. At this time, since the number of fluctuations increases by one for each pseudo continuous fluctuation, the player can feel that the advantageous state continues for a long time.

本態様において、前記報知制御手段は、前記報知残数を前記有利残数よりも小さい値に計数する制御を行ってもよい。遊技機は、報知残数を、図柄変動ゲームの実際の残り回数を示す有利残数よりも小さい値に制御する。故に、報知残数が0になった場合、有利残数が必ず1以上あるので、遊技機は、必ず残数非報知演出を行う。故に遊技者は、有利状態がいつまで継続するか、あるいはいつ終了するか、期待と不安の入り混じった心境を維持し、図柄変動ゲームを楽しむことができる。 In this embodiment, the notification control means may control to count the remaining notification number to a value smaller than the advantageous remaining number. The game machine controls the notification remaining number to a value smaller than the advantageous remaining number indicating the actual remaining number of times of the symbol variation game. Therefore, when the remaining number of notifications becomes 0, the advantageous remaining number is always 1 or more, so that the game machine always performs the remaining number non-notification effect. Therefore, the player can enjoy the symbol-changing game while maintaining a mixed feeling of expectation and anxiety as to how long the advantageous state will continue or end.

本態様は、前記有利残数と前記報知残数とが異なる場合に、前記有利残数と前記報知残数との差より小さい値の補正回数を決定する補正回数決定手段を備え、前記報知制御手段は、前記補正回数決定手段によって1以上の値の前記補正回数が決定された場合に、前記報知残数に前記補正回数を加算し、且つ、図柄変動ゲームの演出にあわせて前記補正回数を報知する補正報知演出を行ってもよい。遊技機は、補正報知演出において報知残数に補正回数を加えても、報知残数を有利残数よりも小さい値に維持することができる。故に遊技機は、報知残数が0になっても、有利残数を必ず1以上残すことができる。 This embodiment includes a correction number determination means for determining a correction number of values smaller than the difference between the advantageous remaining number and the notification remaining number when the advantageous remaining number and the notification remaining number are different, and the notification control. When the number of corrections having a value of 1 or more is determined by the means for determining the number of corrections, the means adds the number of corrections to the remaining number of notifications, and adds the number of corrections in accordance with the production of the symbol variation game. A correction notification effect for notifying may be performed. Even if the number of corrections is added to the remaining number of notifications in the correction notification effect, the game machine can maintain the remaining number of notifications at a value smaller than the advantageous remaining number. Therefore, even if the remaining number of notifications becomes 0, the gaming machine can always leave an advantageous remaining number of 1 or more.

本態様は、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの実施を契機に乱数を取得する第二取得手段を備え、前記補正回数決定手段は、1以上の値の前記補正回数を、前記第二取得手段によって取得された乱数に応じて決定してもよい。報知制御手段が補正報知演出を行う1以上の値の補正回数は、乱数によって決められる。従って、遊技機は、有利状態の全期間において、補正報知演出をランダムに実施することができる。故に遊技者は、有利状態の全期間において、有利状態の継続延長を期待しながら図柄変動ゲームを楽しむことができる。 The present embodiment includes a second acquisition means for acquiring a random number triggered by the execution of the symbol variation game by the effect control means, and the correction number determination means obtains the correction number of one or more values by the second acquisition means. It may be determined according to the random number obtained by. The number of corrections of one or more values for which the notification control means performs the correction notification effect is determined by a random number. Therefore, the gaming machine can randomly perform the correction notification effect during the entire period of the advantageous state. Therefore, the player can enjoy the symbol variation game while expecting the continuation and extension of the advantageous state during the entire period of the advantageous state.

本態様において、前記補正回数決定手段は、前記有利残数が少ないほど、1以上の値の前記補正回数が決定される機会を多く得てもよい。補正報知演出は、有利状態の終了に近づくにつれて実施されやすくなる。故に遊技者は、有利状態の終了が近づいた場合に、有利状態の継続延長に対する期待をより高めることができる。 In the present embodiment, the correction number determination means may have more chances to determine the correction number of 1 or more as the advantageous remaining number is smaller. The correction notification effect becomes easier to be performed as the end of the advantageous state is approached. Therefore, the player can further increase the expectation for the continuation and extension of the advantageous state when the end of the advantageous state is approaching.

本態様において、前記補正回数決定手段は、前記有利残数が少ないほど、前記補正回数として大きな値を決定してもよい。補正回数は、有利状態の終了に近づくにつれて大きな値に決定されやすくなる。故に遊技者は、有利状態の終了が近づいた場合に、有利状態の継続延長に対する期待をより高めることができる。 In this embodiment, the correction number determination means may determine a larger value as the correction number as the advantageous remaining number decreases. The number of corrections tends to be determined to a large value as the end of the advantageous state is approached. Therefore, the player can further increase the expectation for the continuation and extension of the advantageous state when the end of the advantageous state is approaching.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. 当たり関係情報記憶エリア101の概念図である。It is a conceptual diagram of the hit relation information storage area 101. 特別図柄決定テーブル103の概念図である。It is a conceptual diagram of the special symbol determination table 103. 特別図柄変動パターン決定テーブル105の概念図である。It is a conceptual diagram of the special symbol variation pattern determination table 105. 残数報知演出中に表示装置28に表示される画面の一例である。This is an example of a screen displayed on the display device 28 during the remaining number notification effect. 通常上乗せ演出で残回数が増加する場合に表示される画面の一例である。This is an example of a screen that is usually displayed when the remaining number of times increases due to the additional effect. 大量上乗せ演出で残回数が増加する場合に表示される画面の一例である。This is an example of a screen that is displayed when the remaining number of times increases due to a large amount of additional effects. 残数非報知演出中に表示装置28に表示される画面の一例である。This is an example of a screen displayed on the display device 28 during the remaining number non-notification effect. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. 特別図柄処理のフローチャート(1/3)である。It is a flowchart (1/3) of special symbol processing. 特別図柄処理のフローチャート(2/3)である。It is a flowchart (2/3) of special symbol processing. 特別図柄処理のフローチャート(3/3)である。It is a flowchart (3/3) of special symbol processing. 遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state transition process. 特別電動役物処理のフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) of special electric accessory processing. 特別電動役物処理のフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) of special electric accessory processing. 上乗せ回数決定テーブル106の概念図である。It is a conceptual diagram of the addition number of times determination table 106. 緊急上乗せ回数決定テーブル107の概念図である。It is a conceptual diagram of the emergency addition number determination table 107. サブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-control board processing. 確変中演出制御処理のフローチャート(1/3)である。It is a flowchart (1/3) of the effect control processing during probabilistic change. 確変中演出制御処理のフローチャート(2/3)である。It is a flowchart (2/3) of the effect control processing during probabilistic change. 確変中演出制御処理のフローチャート(3/3)である。It is a flowchart (3/3) of the effect control processing during probabilistic change.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1、図2を参照し、パチンコ機1の機械的構成について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機1の上下方向、左右方向、表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤2の盤面の向きを基準とする。即ち、ホールに設置されたパチンコ機1で遊技を行う遊技者からパチンコ機1を見た向き(図1に示されるパチンコ機1の向き)が基準となる。以下では便宜上、図1紙面の表裏方向をパチンコ機1の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機1に使用される装置や部品についても、パチンコ機1に組み付けられた場合の向きを基準に、左右方向、前後方向、上下方向を規定する。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. In the following description, the vertical direction, the horizontal direction, and the front-back direction of the pachinko machine 1 are based on the orientation of the board surface of the game board 2 unless otherwise specified. That is, the orientation of the pachinko machine 1 as viewed by the player playing the game with the pachinko machine 1 installed in the hall (the orientation of the pachinko machine 1 shown in FIG. 1) is used as a reference. Hereinafter, for convenience, the front and back directions of the paper of FIG. 1 will be described as the front-back direction of the pachinko machine 1. Further, with respect to the devices and parts used in the pachinko machine 1, the left-right direction, the front-back direction, and the up-down direction are defined with reference to the orientation when assembled in the pachinko machine 1.

図1、図2に示すように、パチンコ機1の上段側には遊技盤2が設けられる。遊技盤2は略正方形であり、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面が保護される。遊技盤2の下段側には上皿5と下皿6が設けられる。上皿5は遊技盤2の下部に設けられ、遊技球発射装置37(図3参照)に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられる。下皿6は上皿5の直下に設けられ、上皿5から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられる。発射ハンドル7は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル7を操作すると、遊技球発射装置37は、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠13の上部で左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられる。 As shown in FIGS. 1 and 2, a game board 2 is provided on the upper side of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square shape, and the front surface is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 and a lower plate 6 are provided on the lower side of the game board 2. The upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2, supplies the game ball to the game ball launching device 37 (see FIG. 3), and receives the prize ball. An operation button 9 operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 5. The lower plate 6 is provided directly below the upper plate 5 and receives a prize ball that overflows or is discharged from the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The firing handle 7 receives a rotation operation by the player. When the player operates the launch handle 7, the game ball launcher 37 launches the game ball with an intensity corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. Further, speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 13.

遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成される。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に設けられる。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4の略中央には、LCD(液晶ディスプレイ)等を用いて構成される表示装置28が設けられる。表示装置28は遊技盤2の背面側に配置され、遊技盤2の略中央に設けられた開口を介し、表示画面をパチンコ機1の前面に露出する。表示画面には動画、メッセージ等の様々な映像が表示され、特に、当たり判定の結果を報知するための演出図柄が表示される。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させた後に、当たり判定の結果を示す演出図柄の組み合わせを確定表示させる報知演出を実行することで、当たり判定の結果を遊技者に報知する。 A substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is provided on the left side of the game area 4. The game ball launched by the game ball launching device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A display device 28 configured by using an LCD (liquid crystal display) or the like is provided at substantially the center of the game area 4. The display device 28 is arranged on the back side of the game board 2, and the display screen is exposed to the front of the pachinko machine 1 through an opening provided at substantially the center of the game board 2. Various images such as moving images and messages are displayed on the display screen, and in particular, an effect symbol for notifying the result of the hit determination is displayed. The pachinko machine 1 changes a plurality of (three in the present embodiment) effect symbols, and then executes a notification effect for confirming and displaying a combination of effect symbols indicating the result of the hit determination, thereby displaying the result of the hit determination. Notify the player.

遊技盤2の開口の縁部には装飾等が施され、表示装置28の外縁を取り囲む装飾枠14が設けられる。表示装置28は、装飾枠14の開口部19を介し、表示画面をパチンコ機1の前面に露出する。
装飾枠14には、装飾枠14と共に各種演出を行う複数の演出装置8が設けられる。演出装置8は装飾枠14内、或いは装飾枠14と表示装置28との間に配置される。演出装置8は、遊技状態に応じ、その場で、或いは表示装置28の前側にせり出して、LED等の発光体を発光させる等の演出を行う。
The edge of the opening of the game board 2 is decorated, and a decorative frame 14 surrounding the outer edge of the display device 28 is provided. The display device 28 exposes the display screen to the front surface of the pachinko machine 1 through the opening 19 of the decorative frame 14.
The decorative frame 14 is provided with a plurality of effect devices 8 for performing various effects together with the decorative frame 14. The effect device 8 is arranged in the decorative frame 14 or between the decorative frame 14 and the display device 28. The effect device 8 performs an effect such as causing a light emitting body such as an LED to emit light on the spot or by projecting to the front side of the display device 28 according to the game state.

表示装置28の左方には普通図柄作動ゲート12が設けられる。普通図柄作動ゲート12の下方には大入賞口17が設けられる。表示装置28の下方には、始動入賞口15が設けられる。始動入賞口15の直下には始動電動役物16が設けられる。始動電動役物16は開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ始動電動役物16に入賞することができる。始動入賞口15、始動電動役物16に遊技球が入賞すると、それぞれ所定数の遊技球が賞品球として払い出される。始動電動役物16の下側には、遊技領域4の中央下端部まで流下した遊技球を回収するアウト口18が設けられる(図2参照)。 A normal symbol operating gate 12 is provided on the left side of the display device 28. A large winning opening 17 is provided below the normal symbol operating gate 12. A start winning opening 15 is provided below the display device 28. A starting electric accessory 16 is provided directly below the starting winning opening 15. The starting electric accessory 16 includes an opening / closing member. The game ball can win the starting electric accessory 16 only when the opening / closing member is opened. When a game ball wins in the start winning opening 15 and the start electric accessory 16, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. An out port 18 for collecting a game ball that has flowed down to the lower center of the game area 4 is provided on the lower side of the starting electric accessory 16 (see FIG. 2).

遊技領域4の右斜め下部には図柄表示部24が設けられる。図柄表示部24は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示LED、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LEDを備える。 A symbol display unit 24 is provided at an obliquely lower right portion of the game area 4. The symbol display unit 24 includes a normal symbol display unit, a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol storage number display LED, a first special symbol storage number display LED, and a second special symbol storage number display LED. Be prepared.

始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第一当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数が取得され、第一当たり判定が行われる。第一当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数は、それぞれの各乱数に対応してRAM52に設けられる乱数取得カウンタ(図示略)の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。第一当たり判定では、第一当たり乱数が大当たり又は小当たりであるか、或いははずれであるかが判定される。図柄表示部24の第一特別図柄表示部には、第一当たり判定の結果と第一特別図柄決定乱数に基づき、複数の第一特別図柄のうちの1つが表示される。その過程において、第一変動パターン決定乱数に基づく特別図柄変動パターン(第一変動パターン)に従う演出が実行される。第一当たり判定の結果、大当たり又は小当たりであると判定されると、大入賞口17が開放される当たり遊技が実行される。大入賞口17は、第一当たり判定の結果、小当たりであると判定された場合にも開放されるが、開放時間が短く設定されている。なお、遊技盤2の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部40(図3参照)が設けられる。 When the game ball wins the start winning opening 15, the first hit random number, the first special symbol determination random number, and the first variation pattern determination random number are acquired, and the first hit determination is performed. The first hit random number, the first special symbol determination random number, and the first variation pattern determination random number are acquired by reading out the values of the random number acquisition counters (not shown) provided in the RAM 52 corresponding to each random number. .. In the first hit determination, it is determined whether the first hit random number is a big hit, a small hit, or a miss. On the first special symbol display unit of the symbol display unit 24, one of a plurality of first special symbols is displayed based on the result of the first hit determination and the first special symbol determination random number. In the process, the effect according to the special symbol variation pattern (first variation pattern) based on the first variation pattern determination random number is executed. As a result of the first hit determination, if it is determined to be a big hit or a small hit, a hit game in which the big winning opening 17 is opened is executed. The large winning opening 17 is opened even when it is determined as a small hit as a result of the first hit determination, but the opening time is set short. A control unit 40 (see FIG. 3) for controlling the main control of the game, various effects, and the like is provided on the back side of the game board 2.

また、普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。その結果、普通当たりであると判定されると、始動電動役物16が開放される。始動電動役物16へ遊技球が入賞すると、第二当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数が取得され、第二当たり判定が行われる。第二当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数は、それぞれの各乱数に対応してRAM52に設けられる乱数取得カウンタ(図示略)の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。第二変動パターン決定乱数に基づく特別図柄変動パターン(第二変動パターン)に従う演出が実行され、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に、第二当たり判定の結果と第二特別図柄決定乱数に基づき決定される第二特別図柄が表示される。第二当たり判定の結果、大当たりであると判定されると、上記同様に当たり遊技が実行される。大入賞口17は、第二当たり判定の結果、小当たりであると判定された場合にも開放されるが、開放時間が短く設定されている。 Further, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 12, a normal hit determination is performed, and the determination result is displayed on the normal symbol display unit of the symbol display unit 24. As a result, when it is determined that the hit is normal, the starting electric accessory 16 is opened. When the game ball wins the starting electric accessory 16, the second hit random number, the second special symbol determination random number, and the second variation pattern determination random number are acquired, and the second hit determination is performed. The second hit random number, the second special symbol determination random number, and the second variation pattern determination random number are acquired by reading out the values of the random number acquisition counters (not shown) provided in the RAM 52 corresponding to each random number. .. An effect according to the special symbol variation pattern (second variation pattern) based on the second variation pattern determination random number is executed, and the result of the second hit determination and the second special symbol determination random number are displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24. The second special symbol determined based on is displayed. As a result of the second hit determination, if it is determined to be a big hit, the hit game is executed in the same manner as described above. The large winning opening 17 is opened even when it is determined as a small hit as a result of the second hit determination, but the opening time is set short.

普通図柄記憶数表示LEDは、普通図柄作動保留球数を4つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄作動ゲート12を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。図柄表示部24の第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、始動入賞口15に入賞し、且つ第一当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示LEDは、第二特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、始動電動役物16に入賞し、且つ第二当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。 The normal symbol storage number display LED displays up to four normal symbol operation hold balls. The number of balls on hold for normal symbol operation is the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 12 and the result of the normal collision determination has not yet been displayed on the normal symbol display unit. The first special symbol storage number display LED of the symbol display unit 24 displays up to four first special symbol operation pending balls. The number of balls on hold for the first special symbol operation is the number of game balls that have won the starting winning opening 15 and the result of the first collision determination has not yet been displayed. The second special symbol storage number display LED displays up to four balls on hold for operating the second special symbol. The number of balls on hold for the second special symbol operation is the number of game balls that have won the starting electric accessory 16 and the result of the second collision determination has not yet been displayed.

図3を参照し、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1は、遊技盤2の背面側に、各種基板を備えた制御部40を備える。制御部40は、主基板41、サブ制御基板60、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、電源基板42を備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 includes a control unit 40 having various substrates on the back side of the game board 2. The control unit 40 includes a main board 41, a sub control board 60, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主制御ユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられる。主制御ユニット50には、割込信号発生回路57が接続される。割込信号発生回路57は4ms毎に割り込み信号を発生し、主制御ユニット50に出力する。主基板41は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介し、サブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動スイッチ72、第二始動スイッチ73に接続する。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動スイッチ72は、始動入賞口15に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ73は、始動電動役物16に入賞した遊技球を検出する。 The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main control unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main control unit 50. The interrupt signal generation circuit 57 generates an interrupt signal every 4 ms and outputs it to the main control unit 50. The main board 41 executes a program when an interrupt signal is input. The main board 41 is connected to the sub control board 60, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start switch 72, and the second start switch 73 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs the information of the pachinko machine 1 to a computer for managing a game hall (not shown). The first start switch 72 detects a game ball that has won a prize in the start winning opening 15. The second start switch 73 detects the game ball that has won the starting electric accessory 16.

サブ制御基板60は、CPU61、RAM62、ROM63を備える。CPU61は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。RAM62は、CPU61による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ROM63は、後述のサブ制御基板処理(図20参照)を実行するためのプログラム、及びプログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。 The sub control board 60 includes a CPU 61, a RAM 62, and a ROM 63. The CPU 61 performs comprehensive control such as production according to a command transmitted from the main board 41. The RAM 62 temporarily stores the data obtained by the arithmetic processing by the CPU 61. The ROM 63 stores a program for executing the sub-control board processing (see FIG. 20) described later, various flags used by the program, initial values of data, and the like.

サブ制御基板60は、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、スピーカ48に接続する。ランプドライバ基板46は、演出装置8と電飾基板31に接続する。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板60から受信するコマンドに従って電飾基板31の駆動を制御し、遊技状態に応じて装飾枠14等に設けられた各種電飾ランプ(図示略)の発光等を制御する。また、ランプドライバ基板46は演出装置8の駆動を制御し、遊技状態に応じて動作させ、LED等を発光させる。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板60から受信するコマンドに従って表示装置28の表示を制御する。CGROM432は、各種演出に用いるための動画及び静止画の画像データを記憶する。操作ボタン9は、遊技者の操作に応じて検出信号をサブ制御基板60に出力する。スピーカ48は、サブ制御基板60から送信されるデジタルの音信号をアナログの音に変換して出力する。 The sub control board 60 is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9, and the speaker 48. The lamp driver board 46 is connected to the effect device 8 and the illumination board 31. The lamp driver board 46 controls the drive of the illumination board 31 according to a command received from the sub control board 60, and emits light from various illumination lamps (not shown) provided on the decoration frame 14 or the like according to the game state. Control. Further, the lamp driver board 46 controls the drive of the effect device 8 and operates according to the game state to emit light from the LED or the like. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls the display of the display device 28 according to a command received from the sub control board 60. The CGROM432 stores image data of moving images and still images for use in various effects. The operation button 9 outputs a detection signal to the sub-control board 60 according to the operation of the player. The speaker 48 converts a digital sound signal transmitted from the sub-control board 60 into an analog sound and outputs it.

払出制御基板45は、CPU451等を備える。CPU451は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。 The payout control board 45 includes a CPU 451 and the like. The CPU 451 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to a command transmitted from the main board 41, and causes a predetermined number of game balls to be paid out as prize balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75、図柄表示部24に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に始動電動役物16の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、当たり遊技中に大入賞口17の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。 The relay board 47 is connected to the ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, the large winning opening opening / closing solenoid 70, the ordinary symbol operation switch 74, the large winning opening switch 75, and the symbol display unit 24. The normal electric accessory opening / closing solenoid 69 opens / closes the opening / closing member of the starting electric accessory 16 during the normal hit game. The large winning opening opening / closing solenoid 70 opens / closes the opening / closing member of the large winning opening 17 during the winning game. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 12. The large winning opening switch 75 detects the game ball that has won the large winning opening 17.

電源基板42は、主基板41と遊技球発射装置37に接続されており、各基板と遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(例えば0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ向けて発射する。 The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball toward the game area 4 at regular intervals (for example, 0.6 seconds).

図4を参照し、RAM52に確保される当たり関係情報記憶エリア101について説明する。当たり関係情報記憶エリア101には、第一当たり関係情報記憶エリア110と、第二当たり関係情報記憶エリア120が設けられる。なお、第二当たり関係情報記憶エリア120の構成は、第一当たり関係情報記憶エリア110の構成と同様である。第一当たり関係情報記憶エリア110と、第二当たり関係情報記憶エリア120は、後述する特別図柄処理(図12〜図14参照)において使用される。 The hit-related information storage area 101 secured in the RAM 52 will be described with reference to FIG. The hit-related information storage area 101 is provided with a first hit-related information storage area 110 and a second hit-related information storage area 120. The configuration of the second hit relationship information storage area 120 is the same as the configuration of the first hit relationship information storage area 110. The first hit relationship information storage area 110 and the second hit relationship information storage area 120 are used in special symbol processing (see FIGS. 12 to 14) described later.

第一当たり関係情報記憶エリア110には、記憶エリア番号欄111、第一当たり乱数欄112、第一特別図柄決定乱数欄113、第一変動パターン決定乱数欄114が設けられる。始動入賞口15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されるそれぞれの乱数取得カウンタの値が取得される。各乱数取得カウンタの値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第一当たり関係情報記憶エリア110の各欄に記憶される。第一当たり乱数欄112には、第一当たり判定に用いられる第一当たり乱数が記憶される。第一特別図柄決定乱数欄113には、第一特別図柄の決定に用いられる第一特別図柄決定乱数が記憶される。第一変動パターン決定乱数欄114には、第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンの決定に用いられる第一変動パターン決定乱数が記憶される。 The first hit relationship information storage area 110 is provided with a storage area number column 111, a first hit random number column 112, a first special symbol determination random number column 113, and a first variation pattern determination random number column 114. When the game ball wins the start winning opening 15, the value of each random number acquisition counter counted at that time is acquired. The value of each random number acquisition counter is stored in each column of the first hit relationship information storage area 110 corresponding to the storage area number assigned in ascending order at the time of acquisition. In the first hit random number column 112, the first hit random number used for the first hit determination is stored. In the first special symbol determination random number column 113, the first special symbol determination random number used for determining the first special symbol is stored. In the first variation pattern determination random number column 114, the first variation pattern determination random number used for determining the first variation pattern indicating the variation time of the first special symbol is stored.

本実施形態において、始動入賞口15に入賞した遊技球に対し、当たり判定を保留して乱数を記憶できる数(最大第一保留球数)は、4である。始動入賞口15に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち始動入賞口15への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、記憶エリア番号欄111に記憶する記憶エリア番号の値が小さい順に、各欄に乱数が記憶される。 In the present embodiment, the number of game balls that have won a prize in the starting winning opening 15 (the maximum number of first reserved balls) that can hold a hit determination and store a random number is 4. When the game ball wins in the starting winning opening 15, if the number of first reserved balls by winning the starting winning opening 15 is less than 4 (0 to 3) among the number of special symbol reserved balls, the storage area number column 111 Random numbers are stored in each column in ascending order of the value of the storage area number stored in.

第二当たり関係情報記憶エリア120には、記憶エリア番号欄121、第二当たり乱数欄122、第二特別図柄決定乱数欄123、第二変動パターン決定乱数欄124が設けられる。始動電動役物16に遊技球が入賞すると、その時点で計数されるそれぞれの乱数取得カウンタの値が取得される。各乱数取得カウンタの値は、取得自に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第二当たり関係情報記憶エリア120の各欄に記憶される。第二当たり乱数欄122には、第二当たり判定に用いられる第二当たり乱数が記憶される。第二特別図柄決定乱数欄123には、第二特別図柄の決定に用いられる第二特別図柄決定乱数が記憶される。第二変動パターン決定乱数欄124には、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定に用いられる第二変動パターン決定乱数が記憶される。 The second hit relationship information storage area 120 is provided with a storage area number column 121, a second hit random number column 122, a second special symbol determination random number column 123, and a second variation pattern determination random number column 124. When the game ball wins the starting electric accessory 16, the value of each random number acquisition counter counted at that time is acquired. The value of each random number acquisition counter is stored in each column of the second hit relationship information storage area 120 corresponding to the storage area number assigned to the acquisition self in ascending order. In the second hit random number column 122, the second hit random number used for the second hit determination is stored. In the second special symbol determination random number column 123, the second special symbol determination random number used for determining the second special symbol is stored. In the second variation pattern determination random number column 124, a second variation pattern determination random number used for determining the second variation pattern indicating the variation time of the second special symbol is stored.

本実施形態において、始動電動役物16に入賞した遊技球に対し、当たり判定を保留して乱数を記憶できる数(最大第二保留球数)は4である。始動電動役物16に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち始動電動役物16への入賞による第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、記憶エリア番号欄121に記憶する記憶エリア番号が小さい順に、各欄に乱数が記憶される。 In the present embodiment, the number of game balls that have won the starting electric accessory 16 (maximum number of second reserved balls) that can hold a hit determination and store a random number is 4. When the game ball wins the starting electric accessory 16, if the number of second reserved balls due to winning the starting electric accessory 16 is less than 4 (0 to 3) among the number of special symbol reserved balls, the storage area number Random numbers are stored in each column in ascending order of the storage area number stored in column 121.

CPU51は、未だ処理が行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶される乱数について当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶される乱数に関する処理(具体的には、当たり判定結果を報知する報知演出、当たり判定結果が大当たり又は小当たりの場合に実行される当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。 Among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, the CPU 51 uses the storage area with the smallest number as the determination area, and performs various processing such as hit determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the judgment area (specifically, the notification effect for notifying the hit judgment result, the hit game executed when the hit judgment result is a big hit or a small hit) is completed, the number is the next smallest. The storage area is used as the determination area, and processing such as hit determination is repeated. The random numbers in the storage area for which processing has been completed may be appropriately deleted.

パチンコ機1において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一当たり判定及び第二当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板60は、主基板41で決定された特別図柄変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板60は、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が終了すると、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動を停止させ、所定の特別図柄停止表示時間(例えば0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板60は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板60は、演出図柄による他、表示装置28、演出装置8、各種電飾ランプ、スピーカ48等によっても、特別図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。 In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the production time of the notification effect for notifying the player of the results of the first hit determination and the second hit determination. The sub-control board 60 controls the notification effect according to the special symbol variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main substrate 41 starts the variation of the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Further, the main board 41 starts the variation of the second special symbol according to the second variation pattern based on the second variation pattern determination random number. The sub-control board 60 starts the variation display of the effect symbol in synchronization with the variation start of the first special symbol or the second special symbol. When the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol that started the fluctuation ends, the main board 41 stops the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, and the predetermined special symbol stop display time (for example, 0). For 8 seconds), the confirmation is displayed. The sub-control board 60 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub-control board 60 executes a notification effect synchronized with the special symbol variation pattern by the display device 28, the effect device 8, various illumination lamps, the speaker 48, etc., in addition to the effect symbol.

以下の説明では、第一当たり乱数及び第二当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄変動パターン決定乱数ともいう。また、第一当たり関係情報記憶エリア110及び第二当たり関係情報記憶エリア120を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、当たり関係情報記憶エリア101ともいう。また、当たり関係情報記憶エリア101に記憶された状態で当たり判定が保留される当たり乱数、及び当たり判定が保留される当たり乱数と共に取得されて当たり関係情報記憶エリア101に記憶される各種乱数を総称して保留乱数という。保留乱数のうち第一当たり関係情報記憶エリア110に記憶される第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二当たり関係情報記憶エリア120に記憶される第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリア(図示略)が設けられる。普通当たり関係情報記憶エリアも、当たり関係情報記憶エリア101と同様に構成される。 In the following description, when the first hit random number and the second hit random number are collectively referred to, or when either is not specified, it is also referred to as a hit random number. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively used, or when any of them is not specified, it is also referred to as a special symbol variation pattern determination random number. Further, when the first hit relation information storage area 110 and the second hit relation information storage area 120 are collectively referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as a hit relation information storage area 101. In addition, the hit random numbers for which the hit determination is held while being stored in the hit-related information storage area 101, and various random numbers acquired together with the hit random numbers for which the hit determination is held and stored in the hit-related information storage area 101 are collectively referred to. And it is called a pending random number. Among the reserved random numbers, the number of the first reserved random numbers stored in the first hit relationship information storage area 110 corresponds to the number of first reserved balls. Of the reserved random numbers, the number of the second reserved random numbers stored in the second hit relationship information storage area 120 corresponds to the number of second reserved balls. The RAM 52 is provided with a normal hit-related information storage area (not shown) for storing a random number acquired when a game ball wins a prize in the normal symbol operating gate 12. The normal hit-related information storage area is also configured in the same manner as the hit-related information storage area 101.

図5を参照し、ROM53に記憶される特別図柄決定テーブル103について説明する。特別図柄決定テーブル103は、当たりの種別を決定する際に参照されるテーブルである。特別図柄決定テーブル103には、当たり図柄が第一特別図柄であるか、第二特別図柄であるかに応じて2つのテーブルが設けられる。第一特別図柄は、第一当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す特別図柄である。第二特別図柄は、第二当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す特別図柄である。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。 The special symbol determination table 103 stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The special symbol determination table 103 is a table that is referred to when determining the winning type. The special symbol determination table 103 is provided with two tables depending on whether the winning symbol is the first special symbol or the second special symbol. The first special symbol is a special symbol indicating that the result of the first hit determination is a big hit or a small hit. The second special symbol is a special symbol indicating that the result of the second hit determination is a big hit or a small hit. The first special symbol and the second special symbol are each classified into one of a plurality of hit types.

パチンコ機1は、第一当たり判定及び第二当たり判定において「大当たり」と判定される確率が約1/100である確率変動状態を、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。本実施形態では、大当たり遊技終了後に、「確率変動状態且つ時短状態」に移行する。確率変動状態且つ時短状態は、「確変時短状態」ともいう。大当たりの場合の第一特別図柄に基づく当たり種別は、特別図柄決定テーブル103における当たり種別欄132の種別名称欄141に示すように、「2R確変」、「5R確変」、「10R確変」、「15R確変」の四種類である。大当たりの場合の第二特別図柄に基づく当たり種別は、種別名称欄141に示すように、「2R確変」、「5R確変」、「10R確変」、「15R確変」の四種類である。当たり種別欄132の遊技状態欄142は、大当たり遊技の終了後に生起される遊技状態を示す。本実施形態では、第一当たり判定の結果が大当たりであった場合に行われる大当たり遊技の終了後は100%の割合で確率変動状態が生起され、非確率変動状態は生起されない。第二当たり判定の結果が大当たりであった場合に行われる大当たり遊技の終了後にも100%の割合で確率変動状態が生起され、非確率変動状態は生起されない。 The pachinko machine 1 can generate a probability fluctuation state in which the probability of being determined as "big hit" in the first hit determination and the second hit determination is about 1/100 after the end of the jackpot game. In the present embodiment, after the jackpot game is completed, the game shifts to the “probability fluctuation state and time saving state”. The probability fluctuation state and the time saving state are also referred to as "probability variation time saving state". The hit types based on the first special symbol in the case of a big hit are "2R probability variation", "5R probability variation", "10R probability variation", and "10R probability variation" as shown in the type name column 141 of the hit type column 132 in the special symbol determination table 103. There are four types of "15R probability change". As shown in the type name column 141, there are four types of hits based on the second special symbol in the case of a big hit: "2R probability variation", "5R probability variation", "10R probability variation", and "15R probability variation". The game state column 142 of the hit type column 132 indicates a game state that occurs after the end of the jackpot game. In the present embodiment, after the end of the jackpot game performed when the result of the first hit determination is a jackpot, a probability fluctuation state occurs at a rate of 100%, and a non-probability fluctuation state does not occur. Even after the end of the jackpot game performed when the result of the second hit determination is a jackpot, a probability fluctuation state occurs at a rate of 100%, and a non-probability fluctuation state does not occur.

パチンコ機1は、始動電動役物16の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも始動電動役物16の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。当たり種別欄132の時短継続欄143は、大当たり遊技の終了後に生起された時短状態の継続条件を示す。「100回」は、時短状態の規定回数が100回であることを示す。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確率変動状態に移行する場合、100回の時短状態が生起される。パチンコ機1は、いわゆる回数切り確変機能を搭載する。回数切り確変機能とは、確率変動状態が、大当たり遊技終了後に開始される時短状態中(本実施形態では100回)のみ継続する機能である。更に、本実施形態のパチンコ機1は、時短状態の終了時における第二保留乱数に対しても、確率変動状態で当たり判定を行う。従って、パチンコ機1の回数切り確変機能は、最小で100回(第二保留球数が0の場合)、最大で104回(第二保留球数が4の場合)まで継続する。この時の遊技状態は「確率変動状態且つ非時短状態」であり、「確変非時短状態」ともいう。大当たり遊技終了後に開始される確率変動状態が終了すると、パチンコ機1は「非確率変動状態且つ非時短状態」に移行する。非確率変動状態且つ非時短状態は、「通常状態」ともいう。非確率変動状態では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は、約1/299である。 The pachinko machine 1 has a non-time saving state in which the opening / closing member of the starting electric accessory 16 is opened at a normal ratio, and a higher ratio of the opening / closing member of the starting electric accessory 16 being opened than in the non-time saving state. A time saving state can be generated after the end of the jackpot game. The time saving continuation column 143 of the hit type column 132 indicates the continuation condition of the time saving state generated after the end of the big hit game. "100 times" indicates that the specified number of times in the time saving state is 100 times. In the present embodiment, when the game shifts to the probability fluctuation state after the end of the jackpot game, the time saving state occurs 100 times. The pachinko machine 1 is equipped with a so-called number-cut probability change function. The number-cut probability change function is a function in which the probability fluctuation state continues only during the time-saving state (100 times in the present embodiment) that is started after the jackpot game ends. Further, the pachinko machine 1 of the present embodiment also performs a hit determination in the probability fluctuation state with respect to the second reserved random number at the end of the time saving state. Therefore, the number-cutting probability change function of the pachinko machine 1 continues up to a minimum of 100 times (when the number of second reserved balls is 0) and a maximum of 104 times (when the number of second reserved balls is 4). The gaming state at this time is a "probability fluctuation state and non-time saving state", and is also referred to as a "probability variation non-time saving state". When the probability fluctuation state started after the jackpot game ends, the pachinko machine 1 shifts to the "non-probability fluctuation state and non-time saving state". The non-probability fluctuation state and the non-time saving state are also referred to as a "normal state". In the non-probability fluctuation state, the probability of being determined as "big hit" in the first jackpot determination and the second jackpot determination is about 1/299.

当たり種別欄132のラウンド数欄144は、1回の当たり遊技中のラウンドの合計回数を示す。即ち、当たり種別の種別名称に含まれる「2R」、「5R」、「10R」、「15R」は、当たり種別毎に予め定められているラウンド数を略記したものに対応する。例えば10R確変は、1回の大当たり遊技中に繰り返されるラウンド数が10ラウンドで、大当たり遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行する大当たりであることを示す。 The number of rounds column 144 of the hit type column 132 indicates the total number of rounds during one hit game. That is, "2R", "5R", "10R", and "15R" included in the type name of the hit type correspond to the abbreviation of the number of rounds predetermined for each hit type. For example, the 10R probability variation indicates that the number of rounds repeated during one jackpot game is 10 rounds, and the game state shifts to the probability variation time saving state after the jackpot game is completed.

当たり種別欄132の大入賞口開放時間欄145は、当たり遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口17の開閉部材が開放される最大開放時間である。例えば2R確変は、1Rと2Rのそれぞれのラウンドにおいて、大入賞口17が最大0.6秒間、開放される。例えば15R確変は、1Rから15Rまでのそれぞれのラウンドにおいて、大入賞口17が最大28.0秒間、開放される。 The large winning opening opening time column 145 of the winning type column 132 is the maximum opening time during which the opening / closing member of the large winning opening 17 is opened in each round during the winning game. For example, in the 2R probability variation, the big winning opening 17 is opened for a maximum of 0.6 seconds in each of the 1R and 2R rounds. For example, in the 15R probability variation, the big winning opening 17 is opened for a maximum of 28.0 seconds in each round from 1R to 15R.

特別図柄決定テーブル103には特別図柄決定乱数欄133が設けられる。特別図柄決定乱数欄133には、第一特別図柄及び第二特別図柄のそれぞれについて、複数の当たり種別に各々対応する乱数値が定義される。当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄の属する当たり種別に応じて、ラウンド数と大当たり遊技終了後に生起される遊技状態が決定される。例えば第一当たり判定において大当たりと判定された場合、2R確変、5R確変、10R確変、15R確変となる割合は、それぞれ、20%、40%、30%、10%である。また、例えば第二当たり判定において大当たりと判定された場合、2R確変、5R確変、10R確変、15R確変となる割合は、それぞれ、40%、5%、5%、50%である。なお、2R確変では、大当たり遊技中に大入賞口17の開閉部材が2ラウンド分開閉されるが、他の大当たり遊技時と比べて開閉部材の開放時間が短いため(例えば0.6秒)、遊技球は入賞し難い。 The special symbol determination table 103 is provided with a special symbol determination random number column 133. In the special symbol determination random number column 133, random numbers corresponding to a plurality of hit types are defined for each of the first special symbol and the second special symbol. If it is determined to be a big hit by the hit determination, a special symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number is determined. The number of rounds and the game state generated after the jackpot game is completed are determined according to the hit type to which the determined special symbol belongs. For example, when it is determined to be a big hit in the first collision determination, the proportions of 2R probability variation, 5R probability variation, 10R probability variation, and 15R probability variation are 20%, 40%, 30%, and 10%, respectively. Further, for example, when a big hit is determined in the second collision determination, the proportions of 2R probability variation, 5R probability variation, 10R probability variation, and 15R probability variation are 40%, 5%, 5%, and 50%, respectively. In the 2R probability variation, the opening / closing member of the big winning opening 17 is opened / closed for two rounds during the big hit game, but the opening time of the opening / closing member is shorter than that of other big hit games (for example, 0.6 seconds). It is difficult to win a game ball.

パチンコ機1は、当たり判定において小当たりと判定される小当たり機能を搭載する。小当たりと判定された場合、大入賞口17の開閉部材が2回分開閉される。小当たり時の大入賞口17の開閉部材の開放時間は、2R確変大当たり遊技時と同様の短い時間(例えば0.6秒)であり、遊技球は入賞し難い。小当たり遊技終了後、遊技状態は変更されない。即ち、当たり判定において小当たりと判定された時に、確変時短状態であれば、小当たり遊技終了後、確変時短状態になり、非確変時短状態であれば、小当たり遊技終了後、非確変時短状態になる。 The pachinko machine 1 is equipped with a small hit function that is determined to be a small hit in the hit determination. If it is determined to be a small hit, the opening / closing member of the large winning opening 17 is opened / closed twice. The opening time of the opening / closing member of the large winning opening 17 at the time of a small hit is a short time (for example, 0.6 seconds) similar to that at the time of the 2R probability variation big hit game, and it is difficult for the game ball to win a prize. After the small hit game is over, the game status is not changed. That is, when it is determined as a small hit in the collision detection, if it is in the probabilistic variation time reduction state, it will be in the probability variation time reduction state after the end of the small hit game, and if it is in the non-probability variation time reduction state, it will be in the non-probability variation time reduction state after the small hit game is completed. become.

図6を参照し、ROM53に記憶される特別図柄変動パターン決定テーブル105について説明する。特別図柄変動パターン決定テーブル105は、報知演出において変動する演出図柄の変動パターンを決定する際に参照されるテーブルである。特別図柄変動パターン決定テーブル105には、当たり判定の判定種別、当たり判定時の遊技状態及び当たり判定の判定結果に応じ、複数のテーブルが設けられる。判定種別は、当たり判定が、遊技球の始動入賞口15への入賞を対象とする第一当たり判定であるか、始動電動役物16への入賞を対象とする第二当たり判定であるかによって区別される。遊技状態は、当たり判定時の遊技状態が、通常状態であるか、確変時短状態であるか、確変非時短状態であるかによって区別される。判定結果は、当たり判定の結果が5R、10R、15Rの大当たりであるか、2Rの大当たり又は小当たりであるか、或いは、はずれであるかによって区別される。判定種別が第一当たり判定である場合、それぞれのテーブルには、特別図柄変動パターン欄152に示す複数種類の特別図柄変動パターン(第一変動パターン又は第二変動パターン)が割り当てられる。特別図柄変動パターンと、特別図柄変動パターン決定乱数欄151に定義される乱数(第一変動パターン決定乱数又は第二変動パターン決定乱数)の値(0〜511)とは、テーブルごとに対応付けられる。例えば、第一当たり判定が行われる場合、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照される。当たり乱数と共に取得される第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが1つ決定される。 The special symbol variation pattern determination table 105 stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The special symbol variation pattern determination table 105 is a table that is referred to when determining the variation pattern of the effect symbol that fluctuates in the notification effect. The special symbol variation pattern determination table 105 is provided with a plurality of tables according to the determination type of the hit determination, the game state at the time of the hit determination, and the determination result of the hit determination. The judgment type depends on whether the hit judgment is the first hit judgment for winning the starting winning opening 15 of the game ball or the second hit judgment for winning the starting electric accessory 16. Distinguished. The gaming state is distinguished by whether the gaming state at the time of collision detection is a normal state, a probabilistic time saving state, or a probabilistic non-time saving state. The judgment result is distinguished by whether the result of the hit determination is a big hit of 5R, 10R, 15R, a big hit or a small hit of 2R, or a miss. When the determination type is the first hit determination, a plurality of types of special symbol variation patterns (first variation pattern or second variation pattern) shown in the special symbol variation pattern column 152 are assigned to each table. The special symbol variation pattern and the value (0 to 511) of the random number (first variation pattern determination random number or second variation pattern determination random number) defined in the special symbol variation pattern determination random number column 151 are associated with each table. .. For example, when the first hit determination is performed, a table corresponding to the game state and the determination result at that time is referred to. First variation pattern determination acquired together with the winning random number One first variation pattern corresponding to the value of the random number is determined.

例えば、通常状態や確変時短状態における当たり判定の結果が15R、10R、5R大当たりの場合、特別図柄変動パターン決定乱数の値に応じて、各種リーチ演出のいずれかが決定される。リーチ演出とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。リーチ演出には、それぞれ変動時間欄153において定義される変動時間が設定される。変動時間は、図柄の変動を開始してから停止するまでの時間である。報知演出では、変動時間に応じた長さの演出時間の演出が実行される。リーチ演出は、所謂ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等である。 For example, when the result of the hit determination in the normal state or the probability variation time saving state is a 15R, 10R, or 5R jackpot, one of the various reach effects is determined according to the value of the special symbol variation pattern determination random number. The reach effect is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of the three effect symbols stop at the same symbol is configured. The variation time defined in the variation time column 153 is set for each of the reach effects. The fluctuation time is the time from the start to the stop of the fluctuation of the symbol. In the notification effect, an effect of an effect time of a length corresponding to the fluctuation time is executed. The reach production is so-called normal reach, super reach, premium reach, and the like.

通常状態や確変時短状態における当たり判定の結果がはずれの場合、特別図柄変動パターン決定乱数の値に応じて、非リーチ又は各種リーチ演出のいずれかが決定される。非リーチの場合の特別図柄変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。リーチ演出は上記同様である。 If the result of the collision determination in the normal state or the probabilistic change time saving state is different, either non-reach or various reach effects are determined according to the value of the special symbol variation pattern determination random number. The special symbol variation pattern in the case of non-reach is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and is determined only when the result of the hit determination is out of order. The reach effect is the same as above.

通常状態における当たり判定の結果が2R確変大当たり又は小当たりの場合、特別図柄変動パターン決定乱数の値に応じて、各種モード移行チャンス演出のいずれかが決定される。モード移行チャンス演出は、通常状態から確変時短状態に移行するチャンスが生じたことを報知する演出である。2R確変大当たりの場合、大当たり遊技において出玉はほとんど得られないが、大当たり遊技終了後に確変時短状態に移行するため、更なる大当たりを獲得する可能性が高くなる。一方、小当たりの場合、2R確変大当たりと同様に、大当たり遊技において出玉はほとんど得られず、また、大当たり遊技終了後の遊技状態にも変化がない。通常状態における当たり判定の結果が2R確変大当たり又は小当たりの場合、パチンコ機1は、モード移行チャンス演出を行うことによって、遊技者に、2R確変大当たりの当選に対する期待を抱かせる演出を行うことができる。 When the result of the hit determination in the normal state is a 2R probability variation big hit or a small hit, one of the various mode transition chance effects is determined according to the value of the special symbol variation pattern determination random number. The mode transition chance effect is an effect of notifying that a chance to shift from the normal state to the probabilistic time saving state has occurred. In the case of a 2R probability variation jackpot, almost no balls are obtained in the jackpot game, but since the probability variation time is shortened after the jackpot game is completed, there is a high possibility that a further jackpot will be obtained. On the other hand, in the case of a small hit, as in the case of the 2R probability variation big hit, almost no balls are obtained in the big hit game, and there is no change in the game state after the big hit game is completed. When the result of the hit determination in the normal state is a 2R probability variation jackpot or a small hit, the pachinko machine 1 can produce a mode transition chance effect to make the player expect to win the 2R probability variation jackpot. it can.

確変時短状態における当たり判定の結果が2R確変大当たり又は小当たりの場合、はずれ時と同様に、特別図柄変動パターン決定乱数の値に応じて、非リーチ又は各種リーチ演出のいずれかが決定される。2R確変大当たりの場合、当選時の時短状態の残り回数が規定回数(100回)にリセットされるが、小当たりの場合は当選時の残り回数が維持される。パチンコ機1は、確変時短状態において2R確変大当たり当選及び小当たり当選の報知演出を行わない。なお、パチンコ機1は、確変時短状態における2R確変大当たり当選及び小当たり当選の報知演出を控え目に行ってもよい。これにより、パチンコ機1は、遊技者に2R確変大当たりの当選を気付かせにくくし、後述する残数報知演出において遊技者に興趣を感じさせる演出を行うことができる。 When the result of the hit determination in the probability variation time saving state is 2R probability variation big hit or small hit, either non-reach or various reach effects are determined according to the value of the special symbol variation pattern determination random number, as in the case of loss. In the case of a 2R probability variation big hit, the remaining number of times in the time saving state at the time of winning is reset to the specified number of times (100 times), but in the case of a small hit, the remaining number of times at the time of winning is maintained. The pachinko machine 1 does not perform the notification effect of the 2R probability variation big hit winning and the small hit winning in the probability variation time saving state. In addition, the pachinko machine 1 may conservatively notify the 2R probability variation big hit winning and the small hit winning in the probability variation time saving state. As a result, the pachinko machine 1 makes it difficult for the player to notice the winning of the 2R probability variation jackpot, and can make the player feel the interest in the remaining number notification effect described later.

確変非時短状態においては、確変非時短状態専用のリーチ演出、非リーチ演出、又はモード移行チャンス演出が行われる。詳細についての説明は省略するが、この場合の報知演出は、演出の形態が通常状態や確変時短状態では行われない特別な形態(例えば画面表示内容が通常状態や確変時短状態とは異なる。)で行われる演出である。 In the probabilistic non-time saving state, a reach effect, a non-reach effect, or a mode transition chance effect dedicated to the probabilistic non-time saving state is performed. Although detailed description is omitted, the notification effect in this case is a special form in which the form of the effect is not performed in the normal state or the probabilistic time saving state (for example, the screen display content is different from the normal state or the probabilistic time saving state). It is a production performed in.

主基板41は、決定した第一変動パターン又は第二変動パターンに応じて決められる変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板41は、特別図柄変動パターン決定テーブル105が参照されて決定された特別図柄変動パターンを指定するコマンドである特別図柄変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板60へ送信する。サブ制御基板60は、コマンドによって指定された特別図柄変動パターンに応じ、表示装置28、演出装置8、各種電飾ランプ、スピーカ48等を制御する。 The main board 41 changes the first special symbol or the second special symbol by the fluctuation time determined according to the determined first fluctuation pattern or the second fluctuation pattern. Further, the main board 41 transmits a special symbol variation pattern designation command, which is a command for designating the special symbol variation pattern determined by referring to the special symbol variation pattern determination table 105, to the sub control board 60. The sub-control board 60 controls the display device 28, the effect device 8, various illumination lamps, the speaker 48, and the like according to the special symbol variation pattern specified by the command.

次に、パチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1には、普通当たり遊技、小当たり遊技、及び大当たり遊技が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過することを契機として、普通当たり判定が行われる。時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中の始動電動役物16の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態(本実施形態では0.2秒)よりも時短状態(本実施形態では4.2秒)の方が長い。更に、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。当たりを示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に確定表示された後に、始動電動役物16の開閉部材が開放される。確率変動状態では、始動電動役物16の開閉部材が開放される割合が通常状態よりも高くなる。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、時短状態が生起されると、始動入賞口15よりも始動電動役物16に容易に遊技球を入賞させることができる入賞補助状態も同時に生起される。一方、通常状態では、始動電動役物16の開閉部材が開放される割合が時短状態よりも低くなるため、始動電動役物16よりも始動入賞口15に容易に遊技球を入賞させることができる。 Next, the flow of the game in the pachinko machine 1 will be schematically described. The pachinko machine 1 is provided with a normal hit game, a small hit game, and a big hit game. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 12, the normal hit determination is performed. The probability of being determined as a normal hit in the time-saving state (99/100 in the present embodiment) is higher than the probability of being determined as a normal hit in the non-time-saving state (4/100 in the present embodiment). Further, the maximum opening time of the opening / closing member of the starting electric accessory 16 during the normal hit game is in the time-saving state (4.2 seconds in the present embodiment) rather than in the non-time-saving state (0.2 seconds in the present embodiment). Is long. Further, the fluctuation time of the normal symbol is shorter in the time-saving state (2 seconds in the present embodiment) than in the fluctuation time in the non-time-saving state (10 seconds in the present embodiment). After the normal symbol indicating the hit is confirmed and displayed on the normal symbol display unit of the symbol display unit 24, the opening / closing member of the starting electric accessory 16 is opened. In the probability fluctuation state, the rate at which the opening / closing member of the starting electric accessory 16 is opened is higher than in the normal state. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a time saving state occurs, a winning assist state in which the starting electric accessory 16 can easily win a game ball rather than the starting winning opening 15 is also generated at the same time. .. On the other hand, in the normal state, since the rate at which the opening / closing member of the starting electric accessory 16 is opened is lower than that in the time saving state, the game ball can be easily won in the starting winning opening 15 as compared with the starting electric accessory 16. ..

遊技球が始動入賞口15又は始動電動役物16に入賞することを契機として、大当たり判定が行われる。通常状態では、主に、始動入賞口15への遊技球の入賞を契機とする第一当たり判定が行われる第一当たり判定の結果、2R確変大当たり又は小当たりが決定された場合、パチンコ機1は、モード移行チャンス演出を行う。第一当たり判定の結果が小当たりの場合、パチンコ機1は、小当たり遊技の終了後に通常状態を継続する。第一当たり判定の結果が2R確変大当たりであれば、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に確変時短状態に移行する。また、第一当たり判定の結果、5R確変、10R確変又は15R確変大当たりが決定された場合にも、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に確変時短状態に移行する。 The jackpot determination is made when the game ball wins the starting winning opening 15 or the starting electric accessory 16. In the normal state, the pachinko machine 1 is mainly used when the 2R probability variation big hit or small hit is decided as a result of the first hit judgment in which the first hit judgment is performed mainly triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 15. Performs a mode transition chance production. When the result of the first hit determination is a small hit, the pachinko machine 1 continues the normal state after the small hit game is completed. If the result of the first hit determination is the 2R probability variation jackpot, the pachinko machine 1 shifts to the probability variation time reduction state after the jackpot game is completed. Further, even when the 5R probability variation, the 10R probability variation, or the 15R probability variation jackpot is determined as a result of the first collision determination, the pachinko machine 1 shifts to the probability variation time reduction state after the jackpot game is completed.

確変時短状態では、主に、始動電動役物16への遊技球の入賞を契機とする第二当たり判定が行われる。パチンコ機1は、第一当たり判定よりも第二当たり判定を優先して行うので、第二保留球数が0でない限り、第一当たり判定を行わない。また、確変時短状態は、大当たり遊技の終了後から、第一当たり判定の回数と第二当たり判定の回数との和が規定回数(本実施形態では100回)に達するまで、又は、規定回数内で大当たりと判定された場合の大当たり遊技の実行開始まで、継続する。つまり、パチンコ機1の確変時短状態は、大当たり判定の回数の和が規定回数に達すること、又は次回の大当たり遊技が実行開始されることによって終了する。規定回数の計数は、第一当たり判定又は第二当たり判定において大当たりと判定された場合にクリアされる。確変時短状態の終了時、パチンコ機1は、その時の第二保留球数に応じて確変非時短状態に移行する。そして、確変非時短状態が終了すると、パチンコ機1は、通常状態に移行する。 In the probabilistic change time saving state, the second hit determination is mainly performed with the winning of the game ball in the starting electric accessory 16. Since the pachinko machine 1 prioritizes the second hit determination over the first hit determination, the first hit determination is not performed unless the number of second reserved balls is 0. In addition, the probability variation time reduction state is from the end of the jackpot game until the sum of the number of first hit determinations and the number of second hit determinations reaches a specified number of times (100 times in this embodiment), or within the specified number of times. Continues until the start of the jackpot game when it is determined to be a jackpot. That is, the probability variation time saving state of the pachinko machine 1 ends when the sum of the number of jackpot determinations reaches the specified number of times or when the next jackpot game is started to be executed. The count of the specified number of times is cleared when it is determined as a big hit in the first hit determination or the second hit determination. At the end of the probabilistic time saving state, the pachinko machine 1 shifts to the probabilistic non-time saving state according to the number of second reserved balls at that time. Then, when the probabilistic non-time saving state ends, the pachinko machine 1 shifts to the normal state.

確変時短状態において、パチンコ機1は、残数報知演出及び残数非報知演出を行う。図7に示すように、残数報知演出は、時短状態の残り回数を表示装置28の表示画面に表示した状態で、特別図柄の変動表示及び確定表示を行う報知演出である。残数報知演出では、表示画面の略全体に亘り、演出図柄の表示領域280が設けられる。3つの演出図柄は、表示領域280において左右に並んで表示され、演出時間に従って変動表示された後、確定表示される。表示画面の左上には残数報知演出の名称(例えば「残数報知モード」)を示す表示領域281が設けられ、その下部に、時短状態の残り回数を示す表示領域282が設けられる。表示画面の右上には、大当たり遊技で払い出された遊技球数を示す表示領域283が設けられ、表示領域281と表示領域282の間に、大当たり遊技の回数を示す表示領域282が設けられる。大当たり遊技の回数は、通常状態で2R確変、5R確変、10R確変、15R確変大当たりが決定された場合に計数が開始される。大当たり遊技の回数は、確変時短状態及び確変非時短状態中に、5R確変、10R確変、15R確変大当たりが決定された場合に加算される。遊技球数は、確変時短状態中、及び確変非時短状態中に払い出された遊技球の数が加算される。 In the probabilistic change time saving state, the pachinko machine 1 performs the remaining number notification effect and the remaining number non-notification effect. As shown in FIG. 7, the remaining number notification effect is a notification effect in which a variable display and a definite display of a special symbol are performed in a state where the remaining number of times in the time saving state is displayed on the display screen of the display device 28. In the remaining number notification effect, a display area 280 of the effect symbol is provided over substantially the entire display screen. The three effect symbols are displayed side by side in the display area 280, are displayed in a variable manner according to the effect time, and then are fixedly displayed. A display area 281 indicating the name of the remaining number notification effect (for example, "remaining number notification mode") is provided on the upper left of the display screen, and a display area 282 indicating the remaining number of times in the time saving state is provided below the display area 281. At the upper right of the display screen, a display area 283 indicating the number of game balls paid out in the jackpot game is provided, and a display area 282 indicating the number of jackpot games is provided between the display area 281 and the display area 282. The number of jackpot games starts counting when the 2R probability variation, 5R probability variation, 10R probability variation, and 15R probability variation jackpot are determined in the normal state. The number of jackpot games is added when 5R probability variation, 10R probability variation, and 15R probability variation jackpot are determined during the probability variation time saving state and the probability variation non-time reduction state. The number of game balls is added to the number of game balls paid out during the probabilistic time reduction state and the probabilistic non-time reduction state.

当たり判定の結果2R確変、5R確変、10R確変、15R確変大当たりが決定された場合、大当たり遊技終了後に移行する時短状態は、100回継続する。確率変動状態において、表示領域282には、残数報知モード(残数報知演出)の残り回数として「残回数」が表示される。大当たり遊技終了後から時短状態で演出図柄の変動を行った回数を規定回数(100回)から差し引いた実際の残り回数は、「時短回数」という。残数報知演出において、表示領域282に時短回数は表示されない。残回数は、後述する確変中演出制御処理(図21〜図23参照)において決定される回数である。残回数は、時短回数以下の回数に決定される。残数報知演出において演出図柄の変動表示が開始されるとき、表示領域282に表示される残回数は、は1回減算される。 When the 2R probability variation, 5R probability variation, 10R probability variation, and 15R probability variation jackpot are determined as a result of the hit determination, the time saving state that shifts after the jackpot game ends continues 100 times. In the probability fluctuation state, the "remaining number of times" is displayed in the display area 282 as the remaining number of times in the remaining number notification mode (remaining number notification effect). The actual remaining number of times that the number of times the production symbol is changed in the time-saving state after the end of the jackpot game is subtracted from the specified number of times (100 times) is called the "time-saving number of times". In the remaining number notification effect, the number of time reductions is not displayed in the display area 282. The remaining number of times is the number of times determined in the probabilistic effect control process (see FIGS. 21 to 23) described later. The remaining number of times is determined to be less than or equal to the number of time reductions. When the variation display of the effect symbol is started in the remaining number notification effect, the remaining number of times displayed in the display area 282 is subtracted once.

図8に示すように、残数報知演出では、残回数を増やす「通常上乗せ演出」が行われる。通常上乗せ演出は、所定長さの演出時間(例えば6秒、9秒、12秒)を有する特別図柄変動パターンが決定された場合に行われる演出である。確変中演出制御処理(後述)において、増加後の残回数が時短回数を越えないように回数の調整がなされた上乗せ回数が、抽選によって決定される。1以上の上乗せ回数が決定された場合、通常上乗せ演出が行われ、演出図柄の変動表示中に、表示領域280の中央部285に上乗せ回数が表示される。上乗せ回数が表示された後、表示領域282には上乗せ回数が加算された残回数が表示される。残回数が増加することによって、遊技者は、時短状態の継続回数が増加する感覚を得ることができる。 As shown in FIG. 8, in the remaining number notification effect, a "normal addition effect" for increasing the remaining number of times is performed. The normal addition effect is an effect performed when a special symbol variation pattern having a predetermined length of effect time (for example, 6 seconds, 9 seconds, 12 seconds) is determined. In the probabilistic change effect control process (described later), the number of additional times adjusted so that the remaining number of times after the increase does not exceed the number of time reductions is determined by lottery. When the number of additions of 1 or more is determined, the addition effect is usually performed, and the number of additions is displayed in the central portion 285 of the display area 280 during the variable display of the effect symbol. After the number of additions is displayed, the remaining number of times the additions are added is displayed in the display area 282. By increasing the remaining number of times, the player can get a feeling that the number of times of continuation of the time saving state increases.

図9に示すように、残数報知演出では、残回数を通常上乗せ演出時よりも大幅に増やす「大量上乗せ演出」も行われる。大量上乗せ演出は、所定長さの演出時間(例えば18秒、24秒)を有する特定の特別図柄変動パターンが決定された場合に行われる演出である。確変中演出制御処理(後述)において、増加後の残回数が時短回数を越えないように回数の調整がなされた上乗せ回数が、抽選によって決定される。大量上乗せ演出では、1回の特別図柄の変動時間において、演出図柄の変動表示と仮停止表示(疑似変動)を複数回行う擬似連続変動が行われる。演出図柄が仮停止表示される度に、疑似変動の回数に合わせて分割された上乗せ回数が表示領域280の中央部285に表示される。表示された上乗せ回数が足し合わされ、合計の上乗せ回数として、演出図柄の確定表示前に中央部285に表示される。合計の上乗せ回数が表示された後、表示領域282には合計の上乗せ回数が加算された残回数が表示される。 As shown in FIG. 9, in the remaining number notification effect, a "mass additional effect" is also performed in which the remaining number of times is significantly increased as compared with the normal additional effect. The mass addition effect is an effect performed when a specific special symbol variation pattern having a predetermined length of effect time (for example, 18 seconds or 24 seconds) is determined. In the probabilistic change effect control process (described later), the number of additional times adjusted so that the remaining number of times after the increase does not exceed the time reduction number is determined by lottery. In the mass addition effect, pseudo continuous variation is performed in which the variation display and the temporary stop display (pseudo variation) of the effect symbol are performed a plurality of times in one special symbol variation time. Each time the effect symbol is temporarily stopped and displayed, the number of additions divided according to the number of pseudo fluctuations is displayed in the central portion 285 of the display area 280. The displayed number of additions is added up, and the total number of additions is displayed in the central portion 285 before the final display of the effect symbol. After the total number of additions is displayed, the remaining number of times the total number of additions is added is displayed in the display area 282.

図示しないが、残数報知演出では、1回の上乗せ回数が比較的多い通常上乗せ演出を1回以上の図柄変動ゲームに亘って行い、残回数を大幅に増やす「緊急上乗せ演出」も行われる。上記のように、大量上乗せ演出は、特定の特別図柄変動パターンが決定されなければ行われない。上乗せ回数は抽選によって決定される。故に、通常上乗せ演出や大量上乗せ演出による残回数の増加が十分でない場合、残回数が少なく、且つ時短回数が多い状態になる可能性がある。緊急上乗せ演出は、このような場合に行われやすくなるように設定される。 Although not shown, in the remaining number notification effect, an "emergency addition effect" is also performed in which a normal addition effect, which has a relatively large number of additions at one time, is performed over one or more symbol variation games, and the remaining number of times is significantly increased. As described above, the mass addition effect is not performed unless a specific special symbol variation pattern is determined. The number of additions is determined by lottery. Therefore, if the increase in the remaining number of times due to the normal addition effect or the large amount of addition effect is not sufficient, the remaining number of times may be small and the time reduction number may be large. The emergency addition effect is set so that it can be easily performed in such a case.

前述したように、残数非報知演出中に2R確変大当たり又は小当たりに当選した場合、当選の報知演出は行われない。当たり遊技終了後、残回数は当選前の回数が維持される。2R確変大当たりの場合、大当たり遊技終了後に時短回数が100回にリセットされる。この場合、残回数が少なく且つ時短回数が多い状態になるので、緊急上乗せ演出が行われやすくなる。 As described above, if a 2R probability variation big hit or a small hit is won during the remaining number non-notification effect, the winning notification effect is not performed. After the winning game is over, the remaining number of times is maintained as the number before winning. In the case of 2R probability variation jackpot, the number of time reductions is reset to 100 after the jackpot game is completed. In this case, since the remaining number of times is small and the number of time reductions is large, it becomes easy to perform an emergency addition effect.

時短回数が1以上ある状態で残回数が0になると、パチンコ機1は、残数非報知演出を行う。図10に示すように、残数非報知演出は、時短状態の残り回数を示す表示領域282に「??」を表示した状態で、特別図柄の変動表示及び確定表示を行う報知演出である。表示領域281には、残数非報知演出の名称(例えば「残数非報知モード」)が表示される。残数非報知演出では、演出図柄の変動表示が開始されても、表示領域282に残回数は表示されない。故に遊技者は、時短状態がいつまで継続するか、あるいはいつ終了するか、期待と不安の入り混じった心境で、図柄変動ゲームを楽しむことができる。 When the remaining number of times becomes 0 while the number of time reductions is 1 or more, the pachinko machine 1 performs the remaining number non-notification effect. As shown in FIG. 10, the remaining number non-notification effect is a notification effect in which a variable display and a definite display of a special symbol are performed in a state where "??" is displayed in the display area 282 indicating the remaining number of times in the time saving state. In the display area 281, the name of the remaining number non-notification effect (for example, "remaining number non-notification mode") is displayed. In the remaining number non-notification effect, the remaining number of times is not displayed in the display area 282 even if the variable display of the effect symbol is started. Therefore, the player can enjoy the symbol variation game with a mixed feeling of expectation and anxiety about how long the time saving state will continue or when it will end.

図11〜図17を参照し、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51によって実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main board 41 will be described with reference to FIGS. 11 to 17. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

図11に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が実行される(S1)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 11, when the main process is started, the command output process is first executed (S1). In the command output process, the control command is output to the sub control board 60, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次に、スイッチ読込処理が実行される(S2)。スイッチ読込処理では、第一始動スイッチ72、第二始動スイッチ73、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75、その他の入賞口に設けられたスイッチ(図示略)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。 Next, the switch read process is executed (S2). In the switch reading process, the game ball is detected from the detection results of the first start switch 72, the second start switch 73, the normal symbol operation switch 74, the large winning opening switch 75, and other switches (not shown) provided in the winning opening. Processing for detection is performed.

次に、カウンタ更新処理が実行される(S3)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶される各種乱数取得カウンタの値が加算される。また、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマーカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。その他にも、開放時間カウンタ、大入賞口処理待機時間カウンタ等の各種タイマーカウンタの値も減算される。 Next, the counter update process is executed (S3). In the counter update process, the values of various random number acquisition counters stored in the RAM 52 are added. In addition, the value of the special symbol fluctuation time counter, which is a timer counter for measuring the fluctuation time of the special symbol, is subtracted. In addition, the values of various timer counters such as the open time counter and the large winning opening processing standby time counter are also subtracted.

次に、特別電動役物処理が実行される(S5)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作(主に大入賞口17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる(図16、図17参照)。 Next, the special electric accessory process is executed (S5). The details will be described later, but in the special electric accessory process, a process for controlling the operation of the winning game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member of the grand prize opening 17) and a process related to the game state generated after the winning game is completed. And are performed (see FIGS. 16 and 17).

次いで、特別図柄処理が実行される(S6)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、当たり判定、特別図柄変動パターンの決定、特別図柄の決定、及び遊技状態移行処理等が行われる(図12〜図14参照)。 Next, special symbol processing is executed (S6). Although the details will be described later, in the special symbol processing, hit determination, determination of the special symbol variation pattern, determination of the special symbol, game state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 12 to 14).

次に、普通電動役物処理が実行される(S7)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作(主に始動電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、始動電動役物16の開閉部材を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグがONとされていれば、時短状態中であると判断する。 Next, the ordinary electric accessory process is executed (S7). In the normal electric accessory processing, a process for controlling the operation of the normal hit game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member of the starting electric accessory 16) is performed when a normal hit occurs. If the time saving state is generated, the CPU 51 opens the opening / closing member of the starting electric accessory 16 for a longer time than in the non-time saving state. If the time saving flag is ON, the CPU 51 determines that the time saving state is in progress.

次に、普通図柄処理が実行される(S8)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されるか否かに応じて、それぞれの確率(時短状態中99/100、非時短状態中4/100)で判定される。 Next, normal symbol processing is executed (S8). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random numbers, processing such as normal collision detection and storage of commands for controlling fluctuations in normal symbols is performed. As described above, the normal hit determination is determined with each probability (99/100 in the time saving state, 4/100 in the non-time saving state) depending on whether or not the time saving state occurs.

次いで、払出処理(S10)、エラーチェック(S11)、情報出力処理(S12)が実行される。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示装置28、スピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。CPU51は、情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。 Next, the payout process (S10), the error check (S11), and the information output process (S12) are executed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error has occurred, the error is notified using the display device 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to the amusement park management computer (not shown). When the information output process is completed, the CPU 51 ends the main process.

図12〜図14を参照し、特別図柄処理(S6、図11参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶される。当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中及び小当たり遊技中に1が記憶されてONとなり、大当たり遊技中又は小当たり遊技中でない場合には0が記憶されてOFFとなる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄と第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に1、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に2、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に0が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に1が記憶されてONとなる。時短フラグは、時短状態中に1が記憶されてONとなる。 The details of the special symbol processing (see S6 and FIG. 11) will be described with reference to FIGS. 12 to 14. First, the flags used in the special symbol processing will be described. The winning game state flag, the special symbol display state flag, the probability fluctuation flag, the time saving flag, and the like are stored in the RAM 52. As for the hit game status flag, 1 is stored and turned ON during the big hit game and the small hit game, and 0 is stored and turned OFF when the big hit game or the small hit game is not in progress. The special symbol display status flag is 1 when either one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (during fluctuation), and 2 when either one is stopped and displayed (during stop display). , 0 is stored when neither is changing nor the stop display is being displayed. The probability fluctuation flag is turned ON by storing 1 during the probability fluctuation state. The time saving flag is turned ON by storing 1 during the time saving state.

図12に示すように、特別図柄処理が開始されると、始動入賞口15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。始動入賞口15に設けられた第一始動スイッチ72が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S2、図11参照)において、第一始動スイッチ72に対応するフラグがONとなる。このフラグがONでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S21:NO)、処理はS27の判断へ移行する。始動入賞口15に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、フラグはOFFにされ、第一保留球数が4であるか否かが判断される(S22)。RAM52に記憶されている第一保留球数が4であれば(S22:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS27の判断へ移行する。 As shown in FIG. 12, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the start winning opening 15 (S21). When the first start switch 72 provided in the start winning opening 15 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the first start switch 72 is turned ON in the switch reading process (S2, see FIG. 11) of the main process. .. If this flag is not ON, it is determined that the game ball has not won a prize (S21: NO), and the process proceeds to the determination of S27. If a game ball has won a prize in the start winning opening 15 (S21: YES), the flag is turned off and it is determined whether or not the number of first reserved balls is 4 (S22). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is 4 (S22: YES), the number of storable reserved balls has reached the upper limit, so the process proceeds to the determination of S27.

第一保留球数が4でない場合には(S22:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に1が加算される(S23)。各種乱数が取得され、RAM52の第一当たり関係情報記憶エリア110(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S26)。具体的には、第一当たり乱数欄112には第一当たり判定乱数用の乱数取得カウンタの値が記憶され、第一特別図柄決定乱数欄113には第一特別図柄決定乱数用の乱数取得カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄114には第一変動パターン決定乱数用の乱数取得カウンタの値が記憶される。その後、処理はS27の判断へ移行する。 If the number of first reserved balls is not 4 (S22: NO), 1 is added to the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S23). Various random numbers are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first hit relationship information storage area 110 (see FIG. 4) of the RAM 52 (S26). Specifically, the value of the random number acquisition counter for the first hit determination random number is stored in the first hit random number column 112, and the random number acquisition counter for the first special symbol determination random number is stored in the first special symbol determination random number column 113. Is stored, and the value of the random number acquisition counter for the first variation pattern determination random number is stored in the first variation pattern determination random number column 114. After that, the process shifts to the judgment of S27.

次いで、始動電動役物16に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S27)。始動電動役物16に設けられた第二始動スイッチ73が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S2、図11参照)において、第二始動スイッチ73に対応するフラグがONとなる。このフラグがONでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S27:NO)、処理はS41(図13参照)の判断へ移行する。始動電動役物16に遊技球が入賞していれば(S27:YES)、フラグはOFFにされ、第二保留球数が4であるか否かが判断される(S28)。RAM52に記憶されている第二保留球数が4であれば(S28:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the starting electric accessory 16 (S27). When the second starting switch 73 provided on the starting electric accessory 16 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second starting switch 73 is turned ON in the switch reading process (S2, see FIG. 11) of the main process. Become. If this flag is not ON, it is determined that the game ball has not won a prize (S27: NO), and the process proceeds to the determination of S41 (see FIG. 13). If a game ball has won a prize in the starting electric accessory 16 (S27: YES), the flag is turned off and it is determined whether or not the number of second reserved balls is 4 (S28). If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is 4 (S28: YES), the number of storable reserved balls has reached the upper limit, so the process proceeds to the determination of S41.

第二保留球数が4でない場合には(S28:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に1が加算される(S30)。次いで、第二保留球数をサブ制御基板60に通知するための第二保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S31)。 If the number of second reserved balls is not 4 (S28: NO), 1 is added to the number of second reserved balls stored in the RAM 52 (S30). Next, a second reserved ball number notification command for notifying the sub-control board 60 of the second reserved ball number is stored in the RAM 52 (S31).

各種乱数が取得され、第二当たり関係情報記憶エリア120(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S32)。具体的には、第二当たり乱数欄122には第二当たり判定乱数用の乱数取得カウンタの値が記憶され、第二特別図柄決定乱数欄123には第二特別図柄決定乱数用の乱数取得カウンタの値が記憶され、第二変動パターン決定乱数欄124には第二変動パターン決定乱数用の乱数取得カウンタの値が記憶される。 Various random numbers are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second hit relationship information storage area 120 (see FIG. 4) (S32). Specifically, the value of the random number acquisition counter for the second hit determination random number is stored in the second hit random number column 122, and the random number acquisition counter for the second special symbol determination random number is stored in the second special symbol determination random number column 123. Is stored, and the value of the random number acquisition counter for the second variation pattern determination random number is stored in the second variation pattern determination random number column 124.

次いで、第二乱数先読み処理が実行される(S33)。第二乱数先読み処理は、S32において新たに記憶された第二保留乱数についての情報を、第二保留乱数に含まれる第二当たり乱数に対して実際に第二当たり判定が行われるよりも前に取得(先読み)する処理である。第二乱数先読み処理では、S32において新たに記憶された第二当たり乱数に対して行われる第二当たり判定の結果についての情報、及び新たに記憶された第二変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての情報が取得される。第二乱数先読み処理によって得られる先読み情報は、後述する確変中演出制御処理(図21〜図23参照)において、緊急上乗せ演出の実施の有無を判断する際に使用される。 Next, the second random number look-ahead process is executed (S33). In the second random number look-ahead process, the information about the second reserved random number newly stored in S32 is before the second hit determination is actually performed on the second hit random number included in the second reserved random number. This is the process of acquiring (pre-reading). In the second random number look-ahead process, the information about the result of the second hit determination performed on the second hit random number newly stored in S32, and the variation determined by the newly stored second variation pattern determination random number. Information about the pattern is acquired. The look-ahead information obtained by the second random number look-ahead process is used in determining whether or not the emergency addition effect is performed in the probabilistic change effect control process (see FIGS. 21 to 23) described later.

第二乱数先読み処理において、新たに記憶された第二当たり乱数に対して行われる第二当たり判定の結果についての情報の取得は、確率変動状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ROM53には、当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する当たり乱数の乱数値が定義されている。 In the second random number look-ahead process, the acquisition of information about the result of the second hit judgment performed on the newly stored second hit random number is performed by a judgment table according to whether or not a probability fluctuation state has occurred. It is done by reference. Although not shown, the ROM 53 is provided with a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing a hit determination. The low-probability determination table is a table used for hit determination in a non-probability fluctuation state, and random number values of hit random numbers corresponding to "big hit", "small hit", and "missing" are defined. The high probability determination table is a table used for hit determination in a probability fluctuation state, and random number values of hit random numbers corresponding to "big hit", "small hit", and "missing" are defined.

第二乱数先読み処理では、確率変動フラグの状態を参照して、第二乱数先読み処理を実行する時点の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルを参照して、S32で新たに記憶された第二当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、当たり乱数先読み情報として取得される。 In the second random number look-ahead process, the game state at the time when the second random number look-ahead process is executed is specified by referring to the state of the probability fluctuation flag. A low-probability determination table or a high-probability determination table is selected according to the specified gaming state. Information indicating whether the second hit random number newly stored in S32 corresponds to "big hit", "small hit", or "missing" with reference to the selected low probability judgment table or high probability judgment table. Is acquired as hit random number look-ahead information.

第二乱数先読み処理では、第二当たり乱数が「大当たり」の場合、第二特別図柄決定乱数によって決定される第二特別図柄についての情報が取得される。第二特別図柄についての情報は、特別図柄決定テーブル103が参照されることで行われる。第二特別図柄についての情報には、「2R確変」、「5R確変」、「10R確変」又は「15R確変」大当たりを示す当たり種別を示す情報である。 In the second random number look-ahead process, when the second hit random number is a "big hit", information about the second special symbol determined by the second special symbol determination random number is acquired. Information about the second special symbol is performed by referring to the special symbol determination table 103. The information about the second special symbol is information indicating a hit type indicating a "2R probability variation", "5R probability variation", "10R probability variation" or "15R probability variation" jackpot.

第二乱数先読み処理では、第二乱数先読み処理を実行する時点の遊技状態に対応した特別図柄変動パターン決定テーブル105が選択される。選択された特別図柄変動パターン決定テーブル105を参照して、S32で新たに記憶された第二変動パターン決定乱数が、いずれの変動パターンに対応するかを示す情報が、変動パターン先読み情報として取得される。いずれの変動パターンに対応するかを示す情報とは、具体的には、「非リーチ」であるか、「ノーマルリーチ」であるかなど、変動パターンの種類とその変動時間を示す情報である。 In the second random number look-ahead process, the special symbol variation pattern determination table 105 corresponding to the gaming state at the time when the second random number look-ahead process is executed is selected. With reference to the selected special symbol variation pattern determination table 105, information indicating which variation pattern the second variation pattern determination random number newly stored in S32 corresponds to is acquired as variation pattern look-ahead information. To. The information indicating which fluctuation pattern corresponds to is, specifically, information indicating the type of fluctuation pattern and its fluctuation time, such as whether it is "non-reach" or "normal reach".

次いで、第二乱数先読み処理(S33)において取得された当たり乱数先読み情報、第二特別図柄についての情報、及び変動パターン先読み情報を示す第二乱数先読みコマンドが、RAM52に記憶される(S35)。第二乱数先読みコマンドは、S31においてRAM52に記憶された第二保留球数通知コマンドと共に、コマンド出力処理(S10、図11参照)によって、サブ制御基板60に送信される。処理はS41の判断へ移行する。 Next, the hit random number look-ahead information acquired in the second random number look-ahead process (S33), the information about the second special symbol, and the second random number look-ahead command indicating the fluctuation pattern look-ahead information are stored in the RAM 52 (S35). The second random number look-ahead command is transmitted to the sub-control board 60 by the command output process (see S10 and FIG. 11) together with the second reserved ball number notification command stored in the RAM 52 in S31. The process shifts to the judgment of S41.

図13に示すように、当たり遊技状態であるか否かが判断される(S41)。当たり遊技状態フラグがONである場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S41:YES)、処理はメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグがOFFである場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S41:NO)、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S42)。特別図柄表示状態フラグが1でない場合、第一特別図柄及び第二特別図柄が変動中でないと判断されて(S42:NO)、第一特別図柄又は第二特別図柄が停止状態中であるか否かが判断される(S51)。特別図柄表示状態フラグが2でない場合は、第一特別図柄及び第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S51:NO)、処理はS61(図14参照)へ移行し、当たり判定等の処理が行われる。 As shown in FIG. 13, it is determined whether or not the game is in the winning game state (S41). When the winning game state flag is ON, it is determined that the winning game state is in progress (S41: YES), and the process returns to the main process. When the winning game state flag is OFF, it is determined that the winning game state is not in progress (S41: NO), and it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is changing (S42). If the special symbol display state flag is not 1, it is determined that the first special symbol and the second special symbol are not changing (S42: NO), and whether the first special symbol or the second special symbol is in the stopped state. Is determined (S51). If the special symbol display status flag is not 2, it is determined that the first special symbol and the second special symbol are not in the stop display (S51: NO), the processing shifts to S61 (see FIG. Is processed.

本実施形態では、当たり判定において、第二当たり判定が第一当たり判定よりも優先して行われる。図14に示すように、まず、第二保留球数が1以上であるか否かが判断される(S61)。RAM52に記憶されている第二保留球数が1以上である場合には(S61:YES)、第二当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が0である場合には(S61:NO)、第一保留球数が1以上であるか否かが判断される(S81)。RAM52に記憶されている第一保留球数が0であれば(S81:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 In the present embodiment, in the hit determination, the second hit determination is prioritized over the first hit determination. As shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not the number of second reserved balls is 1 or more (S61). When the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is 1 or more (S61: YES), the second hit determination is performed, and the details will be described later. When the number of second reserved balls is 0 (S61: NO), it is determined whether or not the number of first reserved balls is 1 or more (S81). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is 0 (S81: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が1以上である場合には(S81:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が1減算される(S82)。第一当たり関係情報記憶エリア110(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S85)。 When the number of first reserved balls is 1 or more (S81: YES), the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by 1 (S82). The determination area of the first hit relationship information storage area 110 (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S85).

次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一当たり判定が行われる(S86)。S86では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、ROM53の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。 Next, the first hit determination is performed according to whether or not the probability fluctuates state (S86). In S86, it is specified whether or not the probability fluctuation state has occurred at the present time with reference to the state of the probability fluctuation flag. The low probability determination table or the high probability determination table of the ROM 53 is selected according to the result of specifying whether or not the probability fluctuation state has occurred.

S86では、確率変動フラグがONの場合、確率変動状態が生起されていると判断され、高確率判定テーブルが選択される。確率変動フラグがOFFの場合、確率変動状態が生起されていないと判断され、低確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S85でシフトされた判定エリアに記憶されている第一当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく第一当たり判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。 In S86, when the probability fluctuation flag is ON, it is determined that the probability fluctuation state has occurred, and the high probability determination table is selected. When the probability fluctuation flag is OFF, it is determined that the probability fluctuation state has not occurred, and the low probability determination table is selected. The selected low-probability judgment table or high-probability judgment table is referred to, and the first hit random number stored in the judgment area shifted in S85 corresponds to any of "big hit", "small hit", and "missing". It is determined whether to do it. As a result, the first hit determination based on the undetermined first hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first hit random numbers are stored.

次いで、第一当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S87)。第一当たり判定の結果が大当たりの場合(S87:YES)、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される(S88)。具体的には、特別図柄決定テーブル103が参照されて、S85でシフトされた判定エリアに記憶されている第一当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、第一特別図柄決定乱数の値に対応する当たり種別(「2R確変」、「5R確変」、「10R確変」又は「15R確変」)が決定される(S90)。その後、処理はS101へ移行する。 Next, it is determined whether or not the result of the first hit determination is a big hit (S87). When the result of the first hit determination is a big hit (S87: YES), the first special symbol indicating that it is a big hit is determined (S88). Specifically, the special symbol determination table 103 is referred to, and the first special corresponding to the value of the first special symbol determination random number acquired at the same time as the first hit random number stored in the determination area shifted in S85. The design is decided. Further, the hit type (“2R probability variation”, “5R probability variation”, “10R probability variation”, or “15R probability variation”) corresponding to the value of the first special symbol determination random number is determined (S90). After that, the process shifts to S101.

第一当たり判定の結果が小当たりである場合(S87:NO、S91:YES)、小当たりであることを示す第一特別図柄が決定される(S92)。その後、処理はS101へ移行する。第一当たり判定の結果がはずれである場合(S87:NO、S91:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S93)、処理はS101へ移行する。 When the result of the first hit determination is a small hit (S87: NO, S91: YES), the first special symbol indicating that it is a small hit is determined (S92). After that, the process shifts to S101. When the result of the first hit determination is out of order (S87: NO, S91: NO), a predetermined first special symbol indicating the out of place is determined (S93), and the process shifts to S101.

また、第二当たり判定では(S61:YES)、まず第二保留球数が1減算される(S62)。次いで、第二保留球数をサブ制御基板60に通知するための第二保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S63)。第二当たり関係情報記憶エリア120の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S65)。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二当たり判定が行われる(S66)。S66では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S65でシフトされた判定エリアに記憶されている第二当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二当たり乱数に基づく第二当たり判定が、第二当たり乱数の記憶された順に行われる。 Further, in the second collision determination (S61: YES), the number of second reserved balls is first subtracted by 1 (S62). Next, a second reserved ball number notification command for notifying the sub-control board 60 of the second reserved ball number is stored in the RAM 52 (S63). The determination area of the second hit relationship information storage area 120 is shifted to the storage area of the next number (S65). Next, a second collision determination is performed according to whether or not the probability is in a fluctuating state (S66). In S66, it is specified whether or not the probability fluctuation state has occurred at the present time with reference to the state of the probability fluctuation flag. The above-mentioned low-probability determination table or high-probability determination table is selected according to the result of specifying whether or not the probability fluctuation state has occurred. The selected low-probability judgment table or high-probability judgment table is referred to, and the second hit random number stored in the judgment area shifted in S65 corresponds to any of "big hit", "small hit", and "missing". It is determined whether to do it. As a result, the second hit determination based on the undetermined second hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second hit random numbers are stored.

次いで、第二当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S67)。第二当たり判定の結果が大当たりの場合(S67:YES)、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S68)。具体的には、第二当たり関係情報記憶エリア120(図4参照)が参照されて、S65でシフトされた判定エリアに記憶されている第二当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、決定された第二特別図柄に応じた当たり種別(「2R確変」、「5R確変」、「10R確変」又は「15R確変」)が決定される(S70)。その後、処理はS101へ移行する。 Next, it is determined whether or not the result of the second hit determination is a big hit (S67). When the result of the second hit determination is a big hit (S67: YES), a second special symbol indicating that the second hit is a big hit is determined (S68). Specifically, the second hit relationship information storage area 120 (see FIG. 4) is referred to, and the second special symbol determination random number acquired at the same time as the second hit random number stored in the determination area shifted in S65. The second special symbol corresponding to the value of is determined. In addition, the hit type (“2R probability variation”, “5R probability variation”, “10R probability variation”, or “15R probability variation”) is determined according to the determined second special symbol (S70). After that, the process shifts to S101.

第二当たり判定の結果が小当たりである場合(S67:NO、S71:YES)、小当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S72)。その後、処理はS101へ移行する。第二当たり判定の結果がはずれである場合(S67:NO、S71:NO)、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて(S73)、処理はS101へ移行する。 When the result of the second hit determination is a small hit (S67: NO, S71: YES), a second special symbol indicating that it is a small hit is determined (S72). After that, the process shifts to S101. When the result of the second hit determination is out of order (S67: NO, S71: NO), a predetermined second special symbol indicating the out of place is determined (S73), and the process shifts to S101.

次いで、特別図柄変動パターン決定処理が行われる(S101)。特別図柄変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。特別図柄変動パターン決定処理では、ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブル105(図6参照)が参照されて、第一特別図柄又は第二特別図柄の特別図柄変動パターン(第一変動パターン又は第二変動パターン)が決定される。特別図柄変動パターン決定テーブル105では、当たり判定の種別(第一当たり判定又は第二当たり判定)と、当たり判定時の遊技状態(通常状態、確変時短状態又は確変非時短状態)と、当たり判定の結果(大当たりの種別、小当たり又ははずれ)とに応じたテーブルが選択される。 Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S101). The special symbol variation pattern determination process is a process of determining the variation patterns of the first special symbol and the second special symbol. In the special symbol variation pattern determination process, the special symbol variation pattern determination table 105 (see FIG. 6) stored in the ROM 53 is referred to, and the special symbol variation pattern (first variation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is referred to. Or the second variation pattern) is determined. In the special symbol variation pattern determination table 105, the type of hit determination (first hit determination or second hit determination), the game state at the time of hit determination (normal state, probability variation time reduction state or probability variation non-time reduction state), and the hit determination A table is selected according to the result (type of big hit, small hit or miss).

第一特別図柄又は第二特別図柄の特別図柄変動パターンが決定されると、決定された特別図柄変動パターンを指定するための特別図柄変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S102)。特別図柄変動パターン指定コマンドには、当たり判定時の遊技状態、当たり判定の結果、特別図柄、変動時間等の情報が含まれる。特別図柄変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S1、図11参照)において、サブ制御基板60に送信される。決定された特別図柄変動パターンに応じて決められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S103)。第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中であることを示す1が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S105)、処理はメイン処理へ戻る。 When the special symbol variation pattern of the first special symbol or the second special symbol is determined, the special symbol variation pattern designation command for designating the determined special symbol variation pattern is stored in the RAM 52 (S102). The special symbol variation pattern designation command includes information such as the game state at the time of hit determination, the result of hit determination, the special symbol, and the variation time. The special symbol variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 60 in the command output process (see S1 and FIG. 11) of the main process to be executed next time. The fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the determined special symbol fluctuation pattern is set in the special symbol fluctuation time counter (S103). 1 indicating that the first special symbol or the second special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S105), and the process returns to the main process.

また、図13に示すS42の判断において、特別図柄表示状態フラグに1が記憶されている場合には、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中であると判断され(S42:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S43)。S103(図14参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が0でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。一方、特別図柄変動時間カウンタの値が0となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S43:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S45)。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S1、図11参照)によって中継基板47及びサブ制御基板60に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示装置28の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S46)。第一特別図柄又は第二特別図柄が停止表示中であることを示す2が特別図柄表示状態フラグに記憶され(S47)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S42 shown in FIG. 13, when 1 is stored in the special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S42: YES). It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S43). If the value of the special symbol fluctuation time counter set in the processing of S103 (see FIG. 14) is not 0, it is determined that the fluctuation time has not yet elapsed (S43: NO), and the processing returns to the main processing. On the other hand, when the value of the special symbol fluctuation time counter is 0, it is determined that the fluctuation time has elapsed (S43: YES), and the special symbol stop command is stored in the RAM 52 (S45). The special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 60 by the command output process (see S1 and FIG. 11) to stop the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol and the effect symbol of the display device 28. Instruct. Next, a predetermined special symbol stop display time (0.8 seconds in this embodiment) is stored in the special symbol stop time counter (S46). 2 indicating that the first special symbol or the second special symbol is in the stop display is stored in the special symbol display status flag (S47), and the process returns to the main process.

また、図13に示すS51の判断において、特別図柄表示状態フラグに2が記憶されている場合、第一特別図柄及び第二特別図柄が停止表示中であると判断され(S51:YES)、S46においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S52)。特別図柄停止時間カウンタの値が0でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S52:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S52:YES)、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもなく、且つ第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す0が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S53)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S55)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S51 shown in FIG. 13, when 2 is stored in the special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol and the second special symbol are being stopped and displayed (S51: YES), and S46. Whether or not the stop display time has elapsed is determined by the value of the special symbol stop time counter set in (S52). If the value of the special symbol stop time counter is not 0, it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S52: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S52: YES), 0 indicating that the first special symbol is neither fluctuating nor stop display, and the second special symbol is neither fluctuating nor stop display is the special symbol display status flag. Is stored in (S53). Next, the game state transition process is performed (S55), and the process returns to the main process.

図15を参照して、遊技状態移行処理(S55、図13参照)について詳細に説明する。まず、遊技状態移行処理で使用されるフラグについて説明する。遊技状態移行処理では、前述の特別図柄処理で使用される各種フラグに加えて、確変保存フラグ及び時短保存フラグ等が使用される。確変保存フラグは小当たり当選時の確率変動フラグの状態を保存するフラグであり、RAM52に記憶される。時短保存フラグは小当たり当選時の時短フラグの状態を保存するフラグであり、RAM52に記憶される。 The game state transition process (see S55 and FIG. 13) will be described in detail with reference to FIG. First, the flag used in the game state transition process will be described. In the game state transition processing, in addition to the various flags used in the above-mentioned special symbol processing, a probability variation saving flag, a time saving saving flag, and the like are used. The probability variation save flag is a flag that saves the state of the probability variation flag at the time of winning a small hit, and is stored in the RAM 52. The time saving save flag is a flag for saving the state of the time saving flag at the time of winning a small hit, and is stored in the RAM 52.

遊技状態移行処理では、当たり判定によって大当たり又は小当たりと判定されている場合に、遊技が当たり遊技状態へ移行される。また、所定の終了条件が成立した場合には、確率変動状態又は時短状態を終了させるための確率変動フラグ又は時短フラグに対するそれぞれの制御が行われる。 In the game state transition process, when the hit determination determines a big hit or a small hit, the game is shifted to the hit game state. Further, when a predetermined end condition is satisfied, each control is performed for the probability fluctuation flag or the time reduction flag for ending the probability fluctuation state or the time reduction state.

遊技状態移行処理が開始されると、まず、当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される(S111)。判定結果が大当たりの場合(S111:YES)、大当たり種別に対応するラウンド数が開閉回数カウンタにセットされる(S112)。開閉回数カウンタは、大入賞口17の開閉部材の開閉回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。 When the game state transition process is started, it is first determined whether or not the determination result of the hit determination is a big hit (S111). When the determination result is a jackpot (S111: YES), the number of rounds corresponding to the jackpot type is set in the open / close count counter (S112). The open / close count counter is a counter that counts the open / close count of the open / close member of the large winning opening 17, and is stored in the RAM 52.

次いで、当たり判定を行った回数を計数する判定回数カウンタの値が0にクリアされる(S113)。判定回数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された当たり判定の回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次に、確率変動フラグと時短フラグがそれぞれOFFとなる(S125)。次いで、当たり遊技状態フラグがONとなる(S126)。当たり遊技を開始することを示す当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶され(S127)、コマンド出力処理(S1、図11参照)によってサブ制御基板60に送信される。処理は特別図柄処理(図13参照)を経てメイン処理へ戻る。 Next, the value of the determination count counter that counts the number of hit determinations is cleared to 0 (S113). The determination number counter is a counter that counts the number of hit determinations executed since the end of the previous jackpot game, and is stored in the RAM 52. Next, the probability fluctuation flag and the time saving flag are turned off (S125). Next, the winning game state flag is turned ON (S126). A winning game start command indicating that the winning game is started is stored in the RAM 52 (S127), and is transmitted to the sub-control board 60 by the command output process (S1, see FIG. 11). The process returns to the main process through a special symbol process (see FIG. 13).

S111の判断において、当たり判定の判定結果が大当たりでない場合(S111:NO)、判定回数カウンタに1が加算される(S115)。即ち、判定回数カウンタは図柄変動ゲームで大当たりと判定された時にリセットされ、小当たり又ははずれと判定された時に1加算される。次に、当たり判定の判定結果が小当たりか否かが判断される(S116)。小当たりの場合(S116:YES)、開閉回数カウンタに2がセットされる(S117)。 In the determination of S111, if the determination result of the hit determination is not a big hit (S111: NO), 1 is added to the determination number counter (S115). That is, the determination count counter is reset when it is determined to be a big hit in the symbol variation game, and 1 is added when it is determined to be a small hit or a miss. Next, it is determined whether or not the determination result of the hit determination is a small hit (S116). In the case of a small hit (S116: YES), 2 is set in the open / close count counter (S117).

小当たりの場合、遊技終了後の遊技状態は、小当たり当選時の遊技状態に維持される。当たり遊技中は確率変動フラグと時短フラグがそれぞれOFFになるので、S118〜S122の処理では、小当たり当選時の遊技状態を保存する処理が行われる。小当たり当選時に時短フラグがOFFの場合(S118:NO)、処理はS121の判断に移行する。小当たり当選時に時短フラグがONの場合(S118:YES)、時短保存フラグがONとされてから(S120)、処理はS121の判断に移行する。小当たり当選時に確率変動フラグがOFFの場合(S121:NO)、処理はS125に移行する。小当たり当選時に確率変動フラグがONの場合(S121:YES)、確変保存フラグがONとされてから(S122)、処理はS125に移行する。 In the case of a small hit, the game state after the end of the game is maintained at the game state at the time of winning the small hit. Since the probability fluctuation flag and the time saving flag are turned off during the winning game, the processing of S118 to S122 is performed to save the game state at the time of winning the small hit. If the time saving flag is OFF at the time of winning the small hit (S118: NO), the processing shifts to the judgment of S121. If the time saving flag is ON at the time of winning the small hit (S118: YES), the process shifts to the determination of S121 after the time saving saving flag is turned ON (S120). If the probability fluctuation flag is OFF when the small hit is won (S121: NO), the process shifts to S125. If the probability fluctuation flag is ON at the time of winning the small hit (S121: YES), the process shifts to S125 after the probability variation storage flag is turned ON (S122).

大当たり時と同様に、確率変動フラグと時短フラグがそれぞれOFFとなり(S125)、当たり遊技状態フラグがONとなる(S136)。当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶され(S127)、処理は特別図柄処理を経てメイン処理へ戻る。 Similar to the big hit, the probability fluctuation flag and the time saving flag are turned off (S125), and the hit game state flag is turned on (S136). The winning game start command is stored in the RAM 52 (S127), and the processing returns to the main processing through the special symbol processing.

S111、S116の判断において、当たり判定の判定結果がはずれの場合(S111:NO、S116:NO)、遊技状態が確率変動状態か否かが判断される(S132)。遊技状態が確率変動状態(確変時短状態又は確変非時短状態)でない場合は通常状態であり(S132:NO)、確率変動フラグがOFFになっているので、処理は特別図柄処理を経てメイン処理へ戻る。 In the determination of S111 and S116, if the determination result of the hit determination is out of order (S111: NO, S116: NO), it is determined whether or not the gaming state is a probability fluctuation state (S132). If the game state is not the probability variation state (probability variation time reduction state or probability variation non-time reduction state), it is the normal state (S132: NO), and the probability variation flag is OFF, so the process goes to the main process through special symbol processing. Return.

遊技状態が大当たり遊技終了後に移行する確変時短状態(即ち確率変動状態)の場合(S132:YES)、判定回数カウンタの値が100であるかが判断される(S133)。判定回数カウンタの値が100でない場合(S133:NO)、処理はS137に移行する。S137の判断において判定回数カウンタの値が「104」以上でなければ(S137:NO)、処理は特別図柄処理を経てメイン処理へ戻る。 In the case of the probability variation time saving state (that is, the probability fluctuation state) in which the gaming state shifts after the jackpot game ends (S132: YES), it is determined whether the value of the determination number counter is 100 (S133). If the value of the determination count counter is not 100 (S133: NO), the process shifts to S137. If the value of the determination count counter is not "104" or more in the determination of S137 (S137: NO), the process returns to the main process through the special symbol process.

当たり判定においてはずれが連続し、判定回数カウンタの値が100になったとき(S133:YES)、時短フラグがOFFになる(S135)。処理はS137の判断に移行し、判定回数カウンタの値が「104」未満のうちは確変非時短状態が維持される。判定回数カウンタの値が「104」以上になると(S137:YES)、確率変動フラグがOFFとなる(S138)。遊技状態は確変非時短状態から通常状態に移行する。処理は特別図柄処理を経てメイン処理へ戻る。 In the hit determination, when the deviations are continuous and the value of the determination number counter reaches 100 (S133: YES), the time saving flag is turned off (S135). The process shifts to the determination in S137, and the probability variation non-time saving state is maintained while the value of the determination count counter is less than "104". When the value of the determination count counter becomes "104" or more (S137: YES), the probability fluctuation flag is turned OFF (S138). The game state shifts from the probabilistic non-time saving state to the normal state. The processing returns to the main processing through the special symbol processing.

図16、図17を参照して、特別電動役物処理(S5、図11参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の特別図柄処理及び遊技状態移行処理で使用される各種フラグに加えて、大入賞口開放中フラグ及び大入賞口処理待機中フラグ等が使用される。大入賞口開放中フラグは、大入賞口17が開放状態であるか否かを示すフラグであり、RAM52に記憶される。大入賞口処理待機中フラグは、大入賞口17の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に1が記憶されてONとなり、処理時間が経過するとOFFになる。なお、処理時間は、大入賞口17に入賞した遊技球が、遊技領域4の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。 The details of the special electric accessory processing (see S5 and FIG. 11) will be described with reference to FIGS. 16 and 17. First, the flag used in the special electric accessory processing will be described. In the special electric accessory processing, in addition to the various flags used in the above-mentioned special symbol processing and game state transition processing, a large winning opening opening flag, a large winning opening processing waiting flag, and the like are used. The large winning opening opening flag is a flag indicating whether or not the large winning opening 17 is in the open state, and is stored in the RAM 52. The large winning opening processing waiting flag is a flag indicating whether or not processing is waiting before a predetermined processing time elapses from the closing of the entrance of the large winning opening 17 to the next processing. is there. The processing waiting flag is turned ON by storing 1 during the processing waiting, and is turned OFF when the processing time elapses. The processing time is set in consideration of the time required for the game ball winning in the large winning opening 17 to be discharged to the outside of the game area 4.

図16に示すように、特別電動役物処理が開始されると、当たり遊技状態であるかが判断される(S141)。この判断は、当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。当たり遊技状態フラグがOFFの場合(S141:NO)、処理はメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグがONの場合(S141:YES)、大入賞口17に対する処理の待機中であるかが判断される(S142)。この判断は、大入賞口処理待機中フラグの状態によって行われる。大入賞口処理待機中フラグがOFFの場合(S142:NO)、大入賞口17の開閉部材が開放されているかが判断される(S143)。この判断は、大入賞口開放中フラグがONかOFFかによって行われる。大入賞口開放中フラグに1が記憶されてONである場合(S143:YES)、処理はS181(図17参照)の判断へ移行する。 As shown in FIG. 16, when the special electric accessory processing is started, it is determined whether or not the game is in the winning game state (S141). This determination is made based on the state of the winning game state flag. When the winning game status flag is OFF (S141: NO), the process returns to the main process. When the winning game status flag is ON (S141: YES), it is determined whether or not the processing for the large winning opening 17 is waiting (S142). This judgment is made by the state of the flag waiting for processing of the large winning opening. When the flag for waiting for processing of the large winning opening is OFF (S142: NO), it is determined whether the opening / closing member of the large winning opening 17 is open (S143). This judgment is made depending on whether the flag for opening the large winning opening is ON or OFF. When 1 is stored in the flag opening the large winning opening and it is ON (S143: YES), the process proceeds to the determination of S181 (see FIG. 17).

大入賞口開放中フラグがOFFの場合(S143:NO)、大入賞口17の開閉部材を開放させるための大入賞口開放コマンドがRAM52に記憶される(S145)。大入賞口開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S1、図11参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して大入賞口開放コマンドを受信した大入賞口開閉ソレノイド70は、大入賞口17の開閉部材を開放させる。次いで、大入賞口開放中フラグに1が記憶されONとなる(S146)。 When the flag for opening the large winning opening is OFF (S143: NO), the large winning opening opening command for opening the opening / closing member of the large winning opening 17 is stored in the RAM 52 (S145). The grand prize opening open command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S1, see FIG. 11) of the main process to be executed next time. The large winning opening opening / closing solenoid 70 that has received the large winning opening opening / closing command via the relay board 47 opens the opening / closing member of the large winning opening 17. Next, 1 is stored in the flag during opening of the large winning opening and the flag is turned ON (S146).

次に、当たり種別が2R確変大当たり又は小当たりであるか否かが判断される(S147)。2R確変大当たり又は小当たりである場合(S147:YES)、開放時間カウンタに第二時間(例えば0.6秒)が記憶され(S150)、処理はS181の判断へ移行する。2R確変を除く大当たりの場合(S147:NO)、開放時間カウンタに第一時間(例えば28秒)が記憶され(S148)、処理はS181の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the hit type is a 2R probability variation big hit or a small hit (S147). When the 2R probability variation big hit or small hit (S147: YES), the second time (for example, 0.6 seconds) is stored in the open time counter (S150), and the process shifts to the judgment of S181. In the case of a big hit excluding the 2R probability change (S147: NO), the first time (for example, 28 seconds) is stored in the open time counter (S148), and the process shifts to the judgment of S181.

次に、図17に示すように、大入賞口17へ規定数以上の遊技球が入賞したかが判断される(S181)。大入賞口スイッチ75が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S2、図11参照)において、大入賞口スイッチ75に対応するフラグがONとなる。大入賞口スイッチ75に対応するフラグがONとなっていれば、大入賞口17への遊技球の入賞数をカウントするカウンタが1加算される。 Next, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not a predetermined number or more of game balls have won a prize in the large winning opening 17 (S181). When the big winning opening switch 75 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the big winning opening switch 75 is turned ON in the switch reading process (S2, see FIG. 11) of the main process. If the flag corresponding to the large winning opening switch 75 is ON, a counter for counting the number of winnings of the game ball to the large winning opening 17 is added by 1.

大入賞口17への遊技球の入賞数をカウントするカウンタの値が規定数(例えば10個)未満の場合(S181:NO)、開放時間カウンタの値に基づいて開放時間(第一時間又は第二時間)が経過したかが判断される(S182)。開放時間が経過していなければ(S182:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、当たり遊技状態であり(S141:YES)、大入賞口処理待機中でない場合(S142:NO)、大入賞口17に10個以上の遊技球が入賞するか、又は当たり種別に応じた開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S181:NO、S182:NO)。 When the value of the counter that counts the number of winning balls to the large winning opening 17 is less than the specified number (for example, 10) (S181: NO), the opening time (first hour or first time) is based on the value of the opening time counter. It is determined whether two hours) have passed (S182). If the opening time has not elapsed (S182: NO), the process returns to the main process. In the special electric accessory processing performed thereafter, if the game is in a winning game state (S141: YES) and the large winning opening processing is not waiting (S142: NO), 10 or more game balls are won in the large winning opening 17. Or, these determinations are repeatedly executed until the opening time according to the hit type elapses (S181: NO, S182: NO).

大入賞口17に10個以上の遊技球が入賞するか(S181:YES)、又は開放時間が経過した場合(S181:NO、S182:YES)、大入賞口閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S185)。大入賞口閉鎖コマンドは、開放している大入賞口17の開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S1、図11参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して大入賞口閉鎖コマンドを受信した大入賞口開閉ソレノイド70は、大入賞口17の開閉部材を閉鎖させる。 When 10 or more game balls are won in the large winning opening 17 (S181: YES) or the opening time has elapsed (S181: NO, S182: YES), the large winning opening closing command is stored in the RAM 52 (S181: YES). S185). The large winning opening closing command is a command for closing the opening / closing member of the open large winning opening 17. The grand prize opening closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S1, see FIG. 11) of the main process to be executed next time. The large winning opening opening / closing solenoid 70 that receives the large winning opening closing command via the relay board 47 closes the opening / closing member of the large winning opening 17.

次いで、大入賞口処理待機時間カウンタに所定の待機時間が記憶される(S186)。また、大入賞口開放中フラグに0が記憶されてOFFになる(S187)。大入賞口処理待機中フラグに1が記憶されてONになる(S188)。開閉回数カウンタが1減算される(S190)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, a predetermined waiting time is stored in the large winning opening processing waiting time counter (S186). In addition, 0 is stored in the flag during opening of the large winning opening and the flag is turned off (S187). 1 is stored in the flag waiting for processing of the large winning opening and the flag is turned ON (S188). The open / close count counter is decremented by 1 (S190). The process returns to the main process.

大入賞口処理待機中フラグがONの場合(S142:YES)、開閉回数カウンタの値に基づき大当たり遊技において最終ラウンドが終了したか否かが判断される(S155)。開閉回数カウンタが0でなければ(S155:NO)、当たり遊技が継続中であるため、処理時間が経過したかが判断される(S156)。大入賞口処理待機時間カウンタの値が0でなければ待機時間が経過していないと判断されて(S156:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大入賞口処理待機時間カウンタの値が0であれば待機時間が経過したと判断されて(S156:YES)、大入賞口処理待機中フラグがOFFとなり(S157)、処理はメイン処理へ戻る。 When the big winning opening processing waiting flag is ON (S142: YES), it is determined whether or not the final round is completed in the big hit game based on the value of the open / close count counter (S155). If the open / close count counter is not 0 (S155: NO), it is determined whether the processing time has elapsed because the winning game is continuing (S156). If the value of the large winning opening processing waiting time counter is not 0, it is determined that the waiting time has not elapsed (S156: NO), and the processing returns to the main processing. In the special electric accessory processing performed thereafter, if the value of the large winning opening processing waiting time counter is 0, it is determined that the waiting time has elapsed (S156: YES), and the large winning opening processing waiting flag is turned off. (S157), the process returns to the main process.

このように、特別電動役物処理では、2R確変大当たりを除く大当たりの場合には、大入賞口17の開閉部材が最大28秒間開放される当たり遊技がラウンド数分行われる。2R確変大当たりの場合、大入賞口17の開閉部材が最大0.6秒間開放される当たり遊技が2ラウンド行われる。小当たりの場合、大入賞口17の開閉部材が1回につき0.6秒間で2回開放される。大当たり遊技の各ラウンドが進行し、最終ラウンドにおける大入賞口17の開放が終了すると、大入賞口処理待機中フラグはONとなり、開閉回数カウンタの値は0になる。小当たり遊技の場合は大入賞口17の2回の開放が終了すると、大入賞口処理待機中フラグはONとなり、開閉回数カウンタの値は0になる。S155の判断で開閉回数カウンタの値が0の場合(S155:YES)、当たり遊技状態フラグがOFFとなり(S160)、当たり遊技終了コマンドがRAM52に記憶される(S161)。当たり遊技終了コマンドは、当たり遊技が終了したことをサブ制御基板60に通知するためのコマンドである。当たり遊技終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板60に送信される。 As described above, in the special electric accessory processing, in the case of a big hit excluding the 2R probability variation big hit, a hit game in which the opening / closing member of the big winning opening 17 is opened for a maximum of 28 seconds is performed for the number of rounds. In the case of a 2R probability variation big hit, a hit game in which the opening / closing member of the big winning opening 17 is opened for a maximum of 0.6 seconds is performed for two rounds. In the case of a small hit, the opening / closing member of the large winning opening 17 is opened twice in 0.6 seconds each time. When each round of the jackpot game progresses and the opening of the jackpot 17 in the final round is completed, the flag for waiting for the jackpot processing is turned ON, and the value of the opening / closing counter becomes 0. In the case of a small hit game, when the opening of the large winning opening 17 is completed twice, the flag for waiting for the large winning opening processing is turned ON, and the value of the opening / closing counter becomes 0. When the value of the open / close count counter is 0 in the judgment of S155 (S155: YES), the winning game status flag is turned OFF (S160), and the winning game end command is stored in the RAM 52 (S161). The winning game end command is a command for notifying the sub control board 60 that the winning game has ended. The winning game end command is transmitted to the sub control board 60 in the command output process of the main process to be executed next time.

次いで、当たり遊技が小当たりであったかが判断される(S163)。当たり遊技が小当たりでなく、2R確変、5R確変、10R確変、15R確変大当たりであった場合(S163:NO)、時短フラグと確率変動フラグがONとなり(S167、S171)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the winning game was a small hit (S163). If the hit game is not a small hit but a 2R probability change, a 5R probability change, a 10R probability change, or a 15R probability change big hit (S163: NO), the time saving flag and the probability fluctuation flag are turned ON (S167, S171), and the process goes to the main process. Return.

当たり遊技が小当たりであった場合(S163:YES)、遊技状態移行処理のS118〜S122の処理で保存された小当たり当選時の遊技状態に戻す処理が行われる。まず、時短保存フラグがONか否かが判断される(S165)。時短保存フラグがONの場合(S165:YES)、時短保存フラグはOFFとなる(S166)。本実施形態では、時短状態のときは必ず確率変動状態となっているので、時短フラグと確率変動フラグがONとなり(S167、S171)、処理はメイン処理へ戻る。時短保存フラグがOFFの場合(S165:NO)、確変保存フラグがONか否かが判断される(S168)。確変保存フラグがONの場合(S168:YES)、確変保存フラグはOFFとなる(S170)。次に確率変動フラグのみがONとなり(S171)、処理はメイン処理へ戻る。時短保存フラグと確変保存フラグが共にOFFの場合(S165:NO、S168:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 When the winning game is a small hit (S163: YES), a process of returning to the game state at the time of winning the small hit saved in the processes S118 to S122 of the game state transition process is performed. First, it is determined whether or not the time saving saving flag is ON (S165). When the time saving saving flag is ON (S165: YES), the time saving saving flag is turned OFF (S166). In the present embodiment, since the time saving state is always in the probability fluctuation state, the time saving flag and the probability fluctuation flag are turned ON (S167, S171), and the processing returns to the main processing. When the time saving saving flag is OFF (S165: NO), it is determined whether or not the probability variation saving flag is ON (S168). When the probability change save flag is ON (S168: YES), the probability change save flag is OFF (S170). Next, only the probability fluctuation flag is turned ON (S171), and the process returns to the main process. When both the time saving save flag and the probability change save flag are OFF (S165: NO, S168: NO), the process returns to the main process.

次に、図18〜図23を参照し、サブ制御基板60で行われるサブ制御基板処理の詳細について説明する。まず、サブ制御基板処理において実行される確変中演出制御処理で参照される上乗せ回数決定テーブル106と緊急上乗せ回数決定テーブル107について説明する。上乗せ回数決定テーブル106及び緊急上乗せ回数決定テーブル107は、ROM63に記憶される。 Next, with reference to FIGS. 18 to 23, details of the sub-control board processing performed on the sub-control board 60 will be described. First, the additional number of times determination table 106 and the emergency additional number of times determination table 107 referred to in the probabilistic effect effect control process executed in the sub-control board process will be described. The addition number of times determination table 106 and the emergency addition number of times determination table 107 are stored in the ROM 63.

図18に示すように、上乗せ回数決定テーブル106は、通常上乗せ演出又は大量上乗せ演出の実施の有無を決定するため参照されるテーブルである。上乗せ回数決定テーブル106は、時短回数、残回数、差回数及び変動時間の組み合わせに応じた複数のテーブルが設けられる。「差回数」とは、時短回数から残回数を差し引いた回数をいう。本実施形態では、差回数が5以下の場合、残数非報知演出が行われるように調整される。従って、上乗せ回数決定テーブル106に基づいて決定される上乗せ回数は、「差回数−5」以下の回数となるように調整される。時短回数、残回数、差回数及び変動時間の組み合わせに応じて選択されるテーブルにおいて、「差回数−5」以下を満たす上乗せ回数が、第一上乗せ回数決定乱数の値に基づいて決定される。第一上乗せ回数決定乱数は、通常上乗せ演出又は大量上乗せ演出の実施の有無と上乗せ回数の決定に用いられる乱数である。第一上乗せ回数決定乱数は、RAM62に設けられる乱数取得カウンタ(図示略)の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。 As shown in FIG. 18, the addition number of times determination table 106 is a table referred to for determining whether or not a normal addition effect or a large amount of addition effect is performed. The addition number of times determination table 106 is provided with a plurality of tables according to the combination of the time reduction number of times, the remaining number of times, the difference number of times, and the fluctuation time. The "difference number of times" means the number of times obtained by subtracting the remaining number of times from the number of time reductions. In the present embodiment, when the number of differences is 5 or less, adjustment is made so that the remaining number non-notification effect is performed. Therefore, the number of additions determined based on the number of additions determination table 106 is adjusted so as to be "difference number-5" or less. In the table selected according to the combination of the number of time reductions, the number of remaining times, the number of differences, and the fluctuation time, the number of additions satisfying "the number of differences −5" or less is determined based on the value of the first addition number determination random number. The first addition number determination random number is a random number used for determining whether or not a normal addition effect or a large amount of addition effect is performed and the number of additions. The first additional number of times determination random number is acquired by reading the value of the random number acquisition counter (not shown) provided in the RAM 62.

例えば時短回数が100回であり、残回数が30回である場合、差回数は70回であるので、時短回数「50〜100」、残回数「10以上」且つ差回数「30以上」の3つのテーブルが候補として選択される。次に変動時間が9秒の場合、3つの候補のテーブルから、変動時間が「6秒/9秒/12秒」のテーブルが選択される。第一上乗せ回数決定乱数が45であった場合、「0〜59」に含まれるので、上乗せ回数は0回に決定される。また、第一上乗せ回数決定乱数が69であった場合、「60〜99」に含まれるので、通常上乗せ演出用の上乗せ回数が乱数値に応じて決定される。この場合の上乗せ回数は、1〜5又は10回或いは20回のいずれかに決定される。このとき、差回数(70)−5=65であり、いずれの上乗せ回数が決定されても65回以下であるので、上乗せ回数はテーブル通りに決定される。なお、第一上乗せ回数決定乱数に基づいて決定される上乗せ回数が「差回数−5」以下を満たさなかった場合、テーブルに基づいて、「差回数−5」以下を満たす最大の上乗せ回数が決定される。例えば、「差回数−5」が7のとき、第一上乗せ回数決定乱数に基づき20回の上乗せ回数が決定された場合、「差回数−5」以下が満たされないので、上乗せ回数は、7回以下の最大の回数である5回に決定される。 For example, when the number of time reductions is 100 and the number of remaining times is 30, the number of differences is 70. Therefore, the number of time reductions is "50 to 100", the number of remaining times is "10 or more", and the number of differences is "30 or more". One table is selected as a candidate. Next, when the fluctuation time is 9 seconds, a table with a fluctuation time of "6 seconds / 9 seconds / 12 seconds" is selected from the three candidate tables. When the first random number for determining the number of additions is 45, it is included in "0 to 59", so that the number of additions is determined to be 0. Further, when the first addition number determination random number is 69, it is included in "60 to 99", so that the addition number for the normal addition effect is usually determined according to the random number value. In this case, the number of additions is determined to be 1 to 5, 10 times, or 20 times. At this time, the number of additions (70) -5 = 65, and the number of additions is 65 or less regardless of which number of additions is determined, so the number of additions is determined according to the table. If the number of additions determined based on the first random number of additions does not satisfy "number of differences -5" or less, the maximum number of additions satisfying "number of differences -5" or less is determined based on the table. Will be done. For example, when the "difference number -5" is 7, if the number of additions of 20 times is determined based on the first random number for determining the number of additions, the number of additions of "difference number -5" or less is not satisfied, so the number of additions is 7 times. It is determined to be 5 times, which is the maximum number of times below.

例えば時短回数が45回であり、残回数が8回である場合、差回数は37回であるので、時短回数「11〜49」、残回数「0〜9」且つ差回数「30以上」の3つのテーブルが候補として選択される。次に変動時間が24秒の場合、3つの候補のテーブルから、変動時間が「18秒/24秒」のテーブルが選択される。第一上乗せ回数決定乱数が72であった場合、「60〜99」に含まれるので、疑似変動を複数回含む大量上乗せ演出用の上乗せ回数が乱数値に応じて決定される。この場合の上乗せ回数は、複数回の疑似変動のそれぞれに対し、2回、5回、10回、20回、30回のいずれかの回数に決定される。このとき、複数回分の上乗せ回数の合計値が25回以上、且つ「差回数−5」回以下を満たす個々の上乗せ回数が決定される。例えば、3回の疑似変動が行われる場合に、10回、10回、20回の上乗せ回数がそれぞれの疑似変動に対して決定される。 For example, when the number of time reductions is 45 and the number of remaining times is 8, the number of differences is 37. Therefore, the number of time reductions is "11-49", the number of remaining times is "0-9", and the number of differences is "30 or more". Three tables are selected as candidates. Next, when the fluctuation time is 24 seconds, a table with a fluctuation time of "18 seconds / 24 seconds" is selected from the three candidate tables. When the first addition number determination random number is 72, it is included in "60 to 99", so that the addition number for a large amount of addition effect including a plurality of pseudo fluctuations is determined according to the random number value. In this case, the number of additions is determined to be any of 2, 5, 10, 20, and 30 times for each of the plurality of pseudo fluctuations. At this time, the number of individual additions is determined so that the total value of the number of additions for a plurality of times is 25 times or more and "difference number -5" times or less is satisfied. For example, when three pseudo-variations are performed, the number of additions of 10, 10, and 20 times is determined for each pseudo-variation.

図19に示すように、緊急上乗せ回数決定テーブル107は、緊急上乗せ演出の実施の有無を決定するため参照されるテーブルである。緊急上乗せ回数決定テーブル107は、時短回数及び残回数の組み合わせに応じた複数のテーブルが設けられる。時短回数及び残回数の組み合わせに応じて選択されるテーブルにおいて、「差回数−5」以下を満たす上乗せ回数が、第二上乗せ回数決定乱数の値に基づいて決定される。第二上乗せ回数決定乱数は、緊急上乗せ演出の実施の有無と上乗せ回数の決定に用いられる乱数である。第二上乗せ回数決定乱数は、RAM62に設けられる乱数取得カウンタ(図示略)の値がそれぞれ読み出されることによって取得される。 As shown in FIG. 19, the emergency addition number determination table 107 is a table referred to for determining whether or not to implement the emergency addition effect. The emergency addition number determination table 107 is provided with a plurality of tables according to the combination of the time reduction number and the remaining number of times. In the table selected according to the combination of the number of time reductions and the number of remaining times, the number of additions satisfying "difference number -5" or less is determined based on the value of the second addition number determination random number. The second addition number determination random number is a random number used to determine whether or not the emergency addition effect is performed and the number of additions. The second additional number of times determination random number is acquired by reading the value of the random number acquisition counter (not shown) provided in the RAM 62.

例えば残回数が0回であり、時短回数が95回である場合、残回数「0〜15」且つ時短回数「50〜100」のテーブルが選択される。第二上乗せ回数決定乱数が10であった場合、「0〜29」に含まれるので、上乗せ回数は0回に決定される。また、第二上乗せ回数決定乱数が81であった場合、「30〜99」に含まれるので、緊急上乗せ演出用の上乗せ回数が乱数値に応じて決定される。緊急上乗せ演出では、複数回の通常上乗せ演出が連続して行われる。1回の通常上乗せ演出における上乗せ回数は、上記テーブルでは、5回、10回、20回、30回、40回、50回のいずれかに決定される。残回数が0の場合、差回数は時短回数と同数の95であり、いずれの上乗せ回数が決定されても95回以下であるので、上乗せ回数はテーブル通りに決定される。また、複数回の通常上乗せ演出における合計の上乗せ回数は、上記同様、「差回数−5」以下となるように調整される。 For example, when the remaining number of times is 0 and the time saving number is 95 times, a table having a remaining number of times "0 to 15" and a time saving number of "50 to 100" is selected. If the second random number for determining the number of additions is 10, it is included in "0 to 29", so the number of additions is determined to be 0. Further, when the second addition number determination random number is 81, it is included in "30 to 99", so that the addition number for the emergency addition effect is determined according to the random number value. In the emergency addition effect, a plurality of normal addition effects are continuously performed. In the above table, the number of additions in one normal addition effect is determined to be any of 5, 10, 20, 30, 30, 40, and 50 times. When the remaining number of times is 0, the number of differences is 95, which is the same as the number of time reductions, and the number of additions is 95 or less regardless of which number of additions is determined. Therefore, the number of additions is determined according to the table. Further, the total number of additions in the plurality of normal addition effects is adjusted to be "difference number -5" or less as described above.

サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示装置28、スピーカ48等による報知演出を制御する処理が行われる。報知演出は、複数の演出ステージ間を適宜移行しながら行われる。本実施形態では、確率変動大当たりの当たり遊技が終了した後には、確変中演出制御処理(図21〜図23参照)が行われる。確変中演出制御処理は、時短状態の残り回数を報知する残数報知演出と、残り回数を報知しない残数非報知演出とを制御する処理である。サブ制御基板処理は、ROM63に記憶されているプログラムに従って、CPU61によって実行される。 In the sub-control board processing, processing for controlling the notification effect by the display device 28, the speaker 48, and the like is performed according to the command transmitted from the main board 41. The notification effect is performed while appropriately shifting between the plurality of effect stages. In the present embodiment, after the winning game of the probability fluctuation jackpot is completed, the effect control process during the probability change (see FIGS. 21 to 23) is performed. The probabilistic change effect control process is a process for controlling the remaining number notification effect that notifies the remaining number of times in the time saving state and the remaining number non-notification effect that does not notify the remaining number of times. The sub-control board processing is executed by the CPU 61 according to the program stored in the ROM 63.

図20に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、サブ制御基板60のCPU61は、主基板41から特別図柄変動パターン指定コマンド、第二乱数先読みコマンド、第二保留球数通知コマンド、特別図柄停止コマンド、当たり遊技開始コマンド、又は当たり遊技終了コマンドの受信を待機する(S201:NO、S215:NO、S216:NO、S218:NO、S221:NO、S226:NO、S201)。 As shown in FIG. 20, when the sub-control board processing is started, the CPU 61 of the sub-control board 60 receives a special symbol variation pattern designation command, a second random number look-ahead command, and a second reserved ball number notification command from the main board 41. It waits for the reception of the special symbol stop command, the winning game start command, or the winning game end command (S201: NO, S215: NO, S216: NO, S218: NO, S221: NO, S226: NO, S201).

特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合(S201:YES)、受信した特別図柄変動パターンがRAM62に記憶される(S202)。特別図柄変動パターン指定コマンドに含まれる当たり判定時の遊技状態が確認され、通常状態であった場合(S203:NO)、確変継続中フラグがOFFとなる(S205)。確変継続中フラグは、現在の遊技状態が確変時短状態又は確変非時短状態である場合に1が記憶されてONとなり、通常状態である場合に0が記憶されてOFFとなるフラグであり、RAM62に記憶される。 When the special symbol variation pattern designation command is received (S201: YES), the received special symbol variation pattern is stored in the RAM 62 (S202). When the game state at the time of hit determination included in the special symbol variation pattern designation command is confirmed and it is in the normal state (S203: NO), the probability change continuing flag is turned off (S205). The probabilistic continuation flag is a flag in which 1 is stored and turned ON when the current gaming state is the probabilistic time-saving state or the probabilistic non-time-saving state, and 0 is stored and turned OFF when the current game state is the normal state. Is remembered in.

次に、特別図柄変動パターン指定コマンドに含まれる当たり判定の結果が確認され、2R確変大当たり又は小当たりであるかが判断される(S206)。当たり判定の結果が2R確変を除く大当たり又ははずれであれば(S206:NO)、処理はS211へ移行する。演出図柄の変動表示が開始され、特別図柄変動パターンに応じた通常状態における報知演出が制御される(S211)。処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。 Next, the result of the hit determination included in the special symbol variation pattern designation command is confirmed, and it is determined whether it is a 2R probability variation big hit or a small hit (S206). If the result of the hit determination is a big hit or a miss except for the 2R probability variation (S206: NO), the process shifts to S211. The variation display of the effect symbol is started, and the notification effect in the normal state according to the special symbol variation pattern is controlled (S211). The process shifts to S201 and is in a state of waiting for reception of various commands.

特別図柄停止コマンドを受信した場合(S218:YES)、演出図柄が確定表示され、報知演出が終了する(S220)。処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。以降、主基板41における当たり判定の結果が大当たり又は小当たりとなるまでは、通常状態で、演出図柄の変動表示と確定表示を行う報知演出が繰り返される。 When the special symbol stop command is received (S218: YES), the effect symbol is confirmed and displayed, and the notification effect ends (S220). The process shifts to S201 and is in a state of waiting for reception of various commands. After that, until the result of the hit determination on the main board 41 is a big hit or a small hit, the notification effect of displaying the variation of the effect symbol and the final display is repeated in the normal state.

通常状態で2R確変大当たり又は小当たりに当選し、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合(S201:YES、S203:NO、S206:YES)、モード移行チャンス演出が制御される(S207)。従って、通常状態における報知演出は、モード移行チャンス演出を含む演出内容に制御される(S211)。特別図柄停止コマンドを受信すると(S218:YES)、演出図柄の確定表示が行われる(S220)。次いでサブ制御基板60は当たり遊技開始コマンドを受信するが(S221:YES)、2R確変大当たり又は小当たりの場合(S222:YES)、当たり遊技の演出を行わない。処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。主基板41では、大入賞口17の開閉部材が第二時間で2回開閉される。 When a 2R probability variation big hit or small hit is won in the normal state and a special symbol variation pattern designation command is received (S201: YES, S203: NO, S206: YES), the mode transition chance effect is controlled (S207). Therefore, the notification effect in the normal state is controlled by the effect content including the mode transition chance effect (S211). When the special symbol stop command is received (S218: YES), the effect symbol is confirmed and displayed (S220). Next, the sub-control board 60 receives the winning game start command (S221: YES), but does not produce the winning game in the case of a 2R probability variation big hit or a small hit (S222: YES). The process shifts to S201 and is in a state of waiting for reception of various commands. In the main board 41, the opening / closing member of the large winning opening 17 is opened / closed twice in the second hour.

次に、当たり遊技終了コマンドを受信すると(S226:YES)、小当たりか否かが判断される(S227)。小当たりの場合(S227:YES)、当選時の遊技状態が維持されるので、処理はそのままS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。2R確変大当たりの場合(S227:NO)、主基板41では確変時短状態に移行しているので、時短回数カウンタに100がセットされる(S228)。通常状態において当選した大当たりは、所謂初当たりである。大当たり前の遊技状態が通常状態の場合、確変継続中フラグはOFFとなっている。よって確変継続中フラグがOFFの場合、初当たりであり(S230:YES)、処理はS231へ移行する。残数報知演出の開始時にまとまった回数の残回数を表示するため、残回数の抽選が行われる。初当たり時、残回数として、30回、40回、50回又は70回の回数が抽選によって決定される。残回数は、少ない回数ほど当選確率が高く設定されている。決定された残回数は、残回数カウンタにセットされる(S231)。また、残数報知演出において大当たり遊技の回数を表示するため、大当たり回数カウンタに1がセットされ(S232)、処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。 Next, when the winning game end command is received (S226: YES), it is determined whether or not the winning game is a small hit (S227). In the case of a small hit (S227: YES), the gaming state at the time of winning is maintained, so the process shifts to S201 as it is, and the state waits for the reception of various commands. In the case of the 2R probability variation jackpot (S227: NO), since the main board 41 has shifted to the probability variation time reduction state, 100 is set in the time reduction counter (S228). The jackpot won in the normal state is the so-called first hit. When the game state before the jackpot is the normal state, the probability change ongoing flag is OFF. Therefore, when the probabilistic change continuing flag is OFF, it is the first hit (S230: YES), and the process shifts to S231. In order to display the remaining number of times that has been collected at the start of the remaining number notification effect, a lottery for the remaining number of times is performed. At the time of the first hit, the number of remaining times of 30, 40, 50 or 70 is determined by lottery. As for the remaining number of times, the smaller the number of times, the higher the winning probability is set. The determined remaining number of times is set in the remaining number of times counter (S231). Further, in order to display the number of big hit games in the remaining number notification effect, 1 is set in the big hit number counter (S232), the processing shifts to S201, and the state waits for the reception of various commands.

確率変動状態における図柄変動ゲームが開始され、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合(S201:YES)、S203の判断では確率変動状態であるため(S203:YES)、確変継続中フラグがONとなる(S208)。確変時短状態中の報知演出を、残数報知演出又は残数非報知演出を含む演出内容に制御するため、確変中演出制御処理が実行される(S210)。 When the symbol variation game in the probability variation state is started and a special symbol variation pattern specification command is received (S201: YES), the probability variation state is determined by S203 (S203: YES), so the probability variation ongoing flag is ON. Becomes (S208). In order to control the notification effect during the probability change time saving state to the effect content including the remaining number notification effect or the remaining number non-notification effect, the probability change during effect control process is executed (S210).

図21に示すように、確変中演出制御処理では、まず、時短回数が0か否かが判断される(S241)。確変時短状態であり、時短回数カウンタの値が0でなければ(S241:NO)、時短回数カウンタの値が1減算され(S243)、再度、時短回数が0か否かが判断される(S245)。時短回数カウンタの値が0にならず(S245:NO)、確変時短状態が継続されるならば、第一上乗せ回数決定乱数と、第二上乗せ回数決定乱数が取得される(S250、S251)。 As shown in FIG. 21, in the probabilistic change effect control process, first, it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S241). If the time reduction counter is in the probabilistic time reduction state and the value of the time reduction counter is not 0 (S241: NO), the value of the time reduction counter is subtracted by 1 (S243), and it is determined again whether or not the time reduction counter is 0 (S245). ). If the value of the time reduction counter does not become 0 (S245: NO) and the probability variation time reduction state continues, the first addition number determination random number and the second addition number determination random number are acquired (S250, S251).

次に、残回数が1以上か否かが判断される(S252)。残回数カウンタの値が1以上であれば(S252:YES)、処理はS261へ移行する。図22に示すように、残回数カウンタの値が1減算される(S261)。時短回数から残回数を差し引いた回数を「差回数」という。差回数が演算され、RAM62に記憶される(S262)。 Next, it is determined whether or not the remaining number of times is 1 or more (S252). If the value of the remaining number counter is 1 or more (S252: YES), the process proceeds to S261. As shown in FIG. 22, the value of the remaining number counter is subtracted by 1 (S261). The number of times that the remaining number of times is subtracted from the number of time reductions is called the "difference number of times". The number of differences is calculated and stored in the RAM 62 (S262).

次に、緊急上乗せ演出の残り回数が1以上か否かが判断される(S263)。前述したように、緊急上乗せ演出は、1回以上の図柄変動ゲームに亘って通常上乗せ演出が連続して行われる。このため、緊急上乗せ演出が行われる場合、緊急上乗せ演出を行う回数が決定される。従ってS263では、緊急上乗せ演出が実施中であるか否かが判断される。緊急上乗せ演出の残り回数は、RAM62に設けられる緊急上乗せ演出回数カウンタの値に基づいて判断される。 Next, it is determined whether or not the remaining number of times of the emergency addition effect is 1 or more (S263). As described above, in the emergency addition effect, the normal addition effect is continuously performed over one or more symbol variation games. Therefore, when the emergency addition effect is performed, the number of times the emergency addition effect is performed is determined. Therefore, in S263, it is determined whether or not the emergency addition effect is being carried out. The remaining number of times of the emergency addition effect is determined based on the value of the emergency addition effect number counter provided in the RAM 62.

緊急上乗せ演出回数カウンタの値が0であり(S263:NO)、緊急上乗せ演出が行われていない場合、残回数が15以下か否かが判断される(S266)。残回数が15より多ければ(S266:NO)、通常上乗せ演出又は大量上乗せ演出によって十分に残回数を増やす機会があるため、処理はS280へ移行する。上乗せ回数決定テーブル106(図18参照)が参照される(S280)。 When the value of the emergency addition effect count counter is 0 (S263: NO) and the emergency addition effect is not performed, it is determined whether or not the remaining number of times is 15 or less (S266). If the remaining number of times is more than 15 (S266: NO), there is an opportunity to sufficiently increase the remaining number of times by the normal addition effect or the large amount addition effect, so the process shifts to S280. The addition number determination table 106 (see FIG. 18) is referred to (S280).

時短回数、残回数、差回数及び変動時間に基づき選択される上乗せ回数決定テーブル106の1つのテーブルから、S250で取得された第一上乗せ回数決定乱数と、特別図柄変動パターン指定コマンドに含まれる変動時間に応じ、「差回数−5」以下を満たす上乗せ回数が決定される(S281)。決定された上乗せ回数が1以上である場合(S282:YES)、上乗せ回数は、残回数に加算される(S283)。次いで、上乗せ回数に対応する演出(通常上乗せ演出(図8参照)又は大量上乗せ演出(図9参照))を含む残数報知演出を、報知演出において行うための制御が行われる(S285、S286、S211(図20参照))。なお、S282で上乗せ回数が0に決定された場合(S282:NO)、報知演出において行われる残数報知演出には、通常上乗せ演出又は大量上乗せ演出が含まれない(S286、S211)。報知演出の制御が開始されると、処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。以降、残回数が0となるか、主基板41における当たり判定の結果が2R確変を除く大当たりとなるまでは、確変時短状態で、残数報知演出を含む報知演出が繰り返される。 From one table of the addition number determination table 106 selected based on the time reduction number, the remaining number, the difference number, and the fluctuation time, the first addition number determination random number acquired in S250 and the variation included in the special symbol variation pattern specification command. Depending on the time, the number of additions satisfying "number of differences −5" or less is determined (S281). When the determined number of additions is 1 or more (S282: YES), the number of additions is added to the remaining number of times (S283). Next, control is performed to perform the remaining number notification effect including the effect corresponding to the number of additions (normal addition effect (see FIG. 8) or mass addition effect (see FIG. 9)) in the notification effect (S285, S286, S211 (see FIG. 20)). When the number of additions is determined to be 0 in S282 (S282: NO), the remaining number notification effect performed in the notification effect does not include the normal addition effect or the large amount addition effect (S286, S211). When the control of the notification effect is started, the process shifts to S201, and the state waits for the reception of various commands. After that, until the remaining number of times becomes 0 or the result of the hit determination on the main board 41 becomes a big hit excluding the 2R probability variation, the notification effect including the remaining number notification effect is repeated in the probability change time saving state.

確変時短状態では、通常状態よりも始動電動役物16に遊技球が入賞しやすいため、第二保留球数が増加しやすい。第二保留球数が増加すると、第二乱数先読み処理が実行され、主基板41から第二乱数先読みコマンドが送信される。第二乱数先読みコマンドを受信すると(S216:YES)、第二乱数先読みコマンドに含まれる先読み情報は、RAM62に記憶される(S217)。処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。 In the probabilistic change time saving state, the game ball is more likely to win the starting electric accessory 16 than in the normal state, so that the number of second reserved balls is likely to increase. When the number of second reserved balls increases, the second random number look-ahead process is executed, and the second random number look-ahead command is transmitted from the main board 41. When the second random number look-ahead command is received (S216: YES), the look-ahead information included in the second random number look-ahead command is stored in the RAM 62 (S217). The process shifts to S201 and is in a state of waiting for reception of various commands.

また、始動電動役物16への遊技球の入賞によって第二保留球数が増加した時と、図柄変動ゲームの実施によって第二保留球数が減少した時には、主基板41から第二保留球数通知コマンドが送信される。第二保留球数通知コマンドを受信すると(S215:YES)、第二保留球数通知コマンドに含まれる第二保留球数は、先読み情報として、RAM62に記憶される(S217)。処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。 Further, when the number of second reserved balls increases due to the winning of the game ball to the starting electric accessory 16, and when the number of second reserved balls decreases due to the implementation of the symbol variation game, the number of second reserved balls from the main board 41 A notification command is sent. When the second reserved ball number notification command is received (S215: YES), the second reserved ball number included in the second reserved ball number notification command is stored in the RAM 62 as look-ahead information (S217). The process shifts to S201 and is in a state of waiting for reception of various commands.

確変時短状態における遊技の進行に伴い、時短回数と残回数は減少する。S266の判断で残回数が15以下になった場合(S266:YES)、RAM62に記憶されている第二保留球に関する先読み情報が参照される(S267)。次いで先読み情報に基づき、緊急上乗せ演出による残回数の増加が可能であるか否かが判断される(S268)。当たり判定では第二当たり判定が優先される。従って、緊急上乗せ演出は、第二保留球に関する先読み情報に基づいて、実施可能か不可能かが判断される。具体的には、先読み情報に、2R確変大当たりを除く大当たりと判定される第二当たり乱数があることを示す情報が含まれる場合(S268:NO)、緊急上乗せ演出は行われない。この場合、処理はS280へ移行し、上乗せ回数決定テーブル106の参照によって上乗せ回数が決定される。 As the game progresses in the probabilistic time reduction state, the number of time reductions and the remaining number of times decrease. When the remaining number of times becomes 15 or less by the judgment of S266 (S266: YES), the look-ahead information regarding the second reserved ball stored in the RAM 62 is referred to (S267). Next, based on the look-ahead information, it is determined whether or not it is possible to increase the remaining number of times by the emergency addition effect (S268). In the hit judgment, the second hit judgment has priority. Therefore, it is determined whether the emergency addition effect is feasible or impossible based on the look-ahead information regarding the second reserved ball. Specifically, when the look-ahead information includes information indicating that there is a second hit random number determined to be a jackpot excluding the 2R probability variation jackpot (S268: NO), the emergency addition effect is not performed. In this case, the process shifts to S280, and the number of additions is determined by referring to the number of additions determination table 106.

先読み情報に大当たりに関する情報が含まれず、緊急上乗せ演出を行うことが可能な場合(S268:YES)、緊急上乗せ演出回数カウンタに第二保留球数がセットされる(S270)。これにより、緊急上乗せ演出は、1回(第二保留球数が0の場合)〜5回(第二保留球数が4の場合)の図柄変動ゲームに跨がって実施される。次に緊急上乗せ回数決定テーブル107(図19参照)が参照される(S271)。 When the look-ahead information does not include information about the jackpot and the emergency addition effect can be performed (S268: YES), the number of second reserved balls is set in the emergency addition effect number counter (S270). As a result, the emergency addition effect is performed over the symbol variation game from 1 time (when the number of 2nd reserved balls is 0) to 5 times (when the number of 2nd reserved balls is 4). Next, the emergency addition number determination table 107 (see FIG. 19) is referred to (S271).

時短回数及び残回数に基づき選択される緊急上乗せ回数決定テーブル107の1つのテーブルから、S251で取得された第二上乗せ回数決定乱数に応じ、「差回数−5」以下を満たす上乗せ回数が決定される(S272)。残回数に上乗せ回数が加算され(S273)、報知演出において緊急上乗せ演出を行うための制御が行われる(S275、S211)。図示しないが、報知演出の背景等は、緊急上乗せ演出であることを示す背景等に変更される。前述したように、緊急上乗せ演出では、複数の図柄変動ゲームに跨がって、通常上乗せ演出が行われる。緊急上乗せ演出による報知演出の制御が開始されると、処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。 From one table of the emergency addition number determination table 107 selected based on the time reduction number and the remaining number, the addition number satisfying "difference number -5" or less is determined according to the second addition number determination random number acquired in S251. (S272). The number of additions is added to the remaining number of times (S273), and control is performed to perform the emergency addition effect in the notification effect (S275, S211). Although not shown, the background of the notification effect is changed to the background indicating that it is an emergency addition effect. As described above, in the emergency addition effect, the normal addition effect is usually performed across a plurality of symbol variation games. When the control of the notification effect by the emergency addition effect is started, the process shifts to S201, and the state waits for the reception of various commands.

次の図柄変動ゲームにおいて緊急上乗せ演出回数カウンタの値が1以上であれば(S263:YES)、緊急上乗せ演出が継続中であり、緊急上乗せ演出回数カウンタが1減算される(S265)。上記同様、緊急上乗せ回数決定テーブル107に基づき(S271)、上乗せ回数が決定され(S272)、残回数に加算されて(S273)、報知演出において緊急上乗せ演出を行うための制御が行われる(S275、S211)。緊急上乗せ演出は、緊急上乗せ演出回数カウンタの値が0になった図柄変動ゲームの報知演出において終了する。図示しないが、報知演出の背景等の変化は元の状態に戻る。処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。 If the value of the emergency addition effect number counter is 1 or more in the next symbol variation game (S263: YES), the emergency addition effect is continuing, and the emergency addition effect number counter is decremented by 1 (S265). Similar to the above, the number of additions is determined based on the emergency addition number determination table 107 (S271) (S272), added to the remaining number (S273), and control for performing the emergency addition effect in the notification effect is performed (S275). , S211). The emergency addition effect ends in the notification effect of the symbol variation game in which the value of the emergency addition effect count counter becomes 0. Although not shown, changes in the background of the notification effect return to the original state. The process shifts to S201 and is in a state of waiting for reception of various commands.

図20に示すように、確変時短状態において、2R確変大当たりを除く大当たりに当選し、当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S221:YES、S222:NO)、大当たり遊技時の演出処理が行われる(S223)。処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。大当たり遊技が終了し、当たり遊技終了コマンドを受信した場合(S226:YES)、時短回数が100回に戻り(S228)、確変時短状態が継続する。大当たり前の遊技状態が確率変動状態の場合、確変継続中フラグはONとなっている。よって確変継続中フラグがONの場合、初当たりではなく(S230:NO)、処理はS233へ移行する。2R確変大当たりの場合(S233:YES)、大当たり遊技における演出処理が行われないので、処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。2R確変大当たりを除く大当たりの場合(S233:NO)、S231と同様に残回数が抽選され、残回数カウンタにセットされる(S235)。なお、初当たりではない継続時、抽選における残回数の配分は、初当たり時とは異なる。大当たり回数カウンタの値に1が加算され(S236)、処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。 As shown in FIG. 20, when a jackpot excluding the 2R probability variation jackpot is won and a winning game start command is received (S221: YES, S222: NO), the effect processing at the time of the jackpot game is performed (S221: YES, S222: NO). S223). The process shifts to S201 and is in a state of waiting for reception of various commands. When the jackpot game ends and the hit game end command is received (S226: YES), the number of time reductions returns to 100 (S228), and the probability variation time reduction state continues. When the game state before the jackpot is the probability fluctuation state, the probability change ongoing flag is ON. Therefore, when the probability change continuing flag is ON, the process shifts to S233 instead of the first hit (S230: NO). In the case of the 2R probability variation jackpot (S233: YES), since the effect processing in the jackpot game is not performed, the processing shifts to S201 and the state waits for the reception of various commands. In the case of a jackpot excluding the 2R probability variation jackpot (S233: NO), the remaining number of times is drawn and set in the remaining number of times counter (S235) as in S231. It should be noted that the distribution of the remaining number of times in the lottery is different from that at the time of the first hit. 1 is added to the value of the jackpot count counter (S236), the process shifts to S201, and the state waits for the reception of various commands.

確変時短状態における遊技の進行に伴い時短回数と残回数が減少し、図21のS252の判断で残回数カウンタの値が0になった場合(S252:NO)、処理はS291へ移行する。図23に示すように、残回数が0であるので差回数に時短回数がセットされ、RAM62に記憶される(S291)。次に緊急上乗せ演出の残り回数が1以上か否かが判断される(S292)。緊急上乗せ演出回数カウンタの値が1以上でなければ(S292:NO)、差回数が15以上か否かが判断される(S293)。差回数が15未満ならば(S293:NO)、残回数の上乗せは行われない。処理はS302へ移行する。 When the number of time reductions and the number of remaining times decrease as the game progresses in the probability variation time saving state, and the value of the remaining number counter becomes 0 at the judgment of S252 in FIG. 21 (S252: NO), the process shifts to S291. As shown in FIG. 23, since the remaining number of times is 0, the time saving number of times is set in the difference number of times and stored in the RAM 62 (S291). Next, it is determined whether or not the remaining number of times of the emergency addition effect is 1 or more (S292). If the value of the emergency addition effect number counter is not 1 or more (S292: NO), it is determined whether or not the difference number is 15 or more (S293). If the number of differences is less than 15 (S293: NO), the remaining number of times is not added. The process shifts to S302.

S302の処理では、特別図柄変動パターン指定コマンドに含まれる変動時間が6秒以上であるか否かが判断される(S302)。残数非報知演出では、6秒以上の変動時間を有する報知演出は(S302:YES)、全て、変動時間に応じて3秒の疑似変動を複数回繰り返す擬似連続変動を行う報知演出に変換される(S303)。例えば、変動時間が12秒の特別図柄変動パターンは演出時間が3秒の疑似変動を4回行う擬似連続変動演出パターンに変換される。なお、変動時間が3秒の報知演出は(S302:NO)、疑似変動への変換はなされない。次に、報知演出において残数非報知演出を行うための制御が行われる(S305、S211)。演出図柄の変動表示が開始され、残数非報知演出を含む演出内容(図10参照)の報知演出が行われる。処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。 In the process of S302, it is determined whether or not the fluctuation time included in the special symbol fluctuation pattern designation command is 6 seconds or more (S302). In the remaining number non-notification effect, all the notification effects having a fluctuation time of 6 seconds or more (S302: YES) are converted into a notification effect that performs a pseudo continuous variation in which a pseudo variation of 3 seconds is repeated a plurality of times according to the variation time. (S303). For example, a special symbol variation pattern having a variation time of 12 seconds is converted into a pseudo continuous variation effect pattern in which a pseudo variation with an effect time of 3 seconds is performed four times. Note that the notification effect with a fluctuation time of 3 seconds (S302: NO) is not converted into pseudo fluctuation. Next, in the notification effect, control is performed to perform the remaining number non-notification effect (S305, S211). The variable display of the effect symbol is started, and the notification effect of the effect content (see FIG. 10) including the remaining number non-notification effect is performed. The process shifts to S201 and is in a state of waiting for reception of various commands.

確変時短状態且つ残数非報知演出による報知演出が行われる状態で、例えば、2R確変大当たりに当選した場合、当たり遊技の演出処理が行われないので、残数非報知演出による報知演出が継続される。当たり遊技の終了後に時短回数カウンタの値は100にセットされるが、残回数は抽選されず、0のままである。また、時短回数が15以上ありながら、上乗せ回数の抽選において0回が決定されることによって残回数の上乗せが行われずに0となってしまう場合もある。このような場合、S293の判断において差回数が15以上となるので(S293:YES)、処理はS295へ移行する。 In a state where the probability change time is shortened and the notification effect is performed by the remaining number non-notification effect, for example, when the 2R probability variation jackpot is won, the effect processing of the winning game is not performed, so the notification effect by the remaining number non-notification effect is continued. To. After the winning game is finished, the value of the time reduction counter is set to 100, but the remaining number is not drawn and remains 0. Further, even though the number of time reductions is 15 or more, 0 times may be determined in the lottery for the number of additional times, so that the remaining number of times may not be added and become 0. In such a case, since the number of differences is 15 or more in the determination of S293 (S293: YES), the process shifts to S295.

RAM62に記憶されている第二保留球に関する先読み情報が参照される(S295)。次いで先読み情報に基づき、緊急上乗せ演出による残回数の増加が可能であるか否かが判断される(S296)。S268と同様に、先読み情報に、2R確変大当たりを除く大当たりと判定される第二当たり乱数があることを示す情報が含まれる場合、緊急上乗せ演出を行うことができないと判断される(S296:NO)。この場合、処理はS298へ移行し、上乗せ回数決定テーブル106の参照によって上乗せ回数が決定される。 The look-ahead information about the second reserved ball stored in the RAM 62 is referred to (S295). Next, based on the look-ahead information, it is determined whether or not it is possible to increase the remaining number of times by the emergency addition effect (S296). Similar to S268, if the look-ahead information includes information indicating that there is a second hit random number determined to be a jackpot excluding the 2R probability variation jackpot, it is determined that the emergency addition effect cannot be performed (S296: NO). ). In this case, the process shifts to S298, and the number of additions is determined by referring to the number of additions determination table 106.

また、先読み情報に大当たりに関する情報が含まれず、緊急上乗せ演出を行うことが可能な場合(S296:YES)、先読み情報に、大量上乗せ演出を行うことができる18秒又は24秒の変動時間を有する特別図柄変動パターンを有するか否か判断される(S297)。本実施形態では、残回数が0で残数非報知演出が行われる状態において、18秒又は24秒の変動時間を有する特別図柄変動パターンが決定された場合、その変動において必ず大量上乗せ演出が行われる。従って、緊急上乗せ演出による残回数の増加を行わずとも、大量上乗せ演出によって十分に残回数を増加させることができる。故に、先読み情報に18秒又は24秒の変動時間を有する特別図柄変動パターンの情報が含まれる場合(S297:YES)、処理はS298へ移行する。 Further, when the look-ahead information does not include information about the jackpot and an emergency additional effect can be performed (S296: YES), the look-ahead information has a variation time of 18 seconds or 24 seconds for which a large amount of additional effect can be performed. It is determined whether or not it has a special symbol variation pattern (S297). In the present embodiment, when a special symbol variation pattern having a fluctuation time of 18 seconds or 24 seconds is determined in a state where the remaining number of times is 0 and the remaining number non-notification effect is performed, a large amount of additional effect is always performed in the variation. Will be. Therefore, even if the remaining number of times is not increased by the emergency addition effect, the remaining number of times can be sufficiently increased by the large amount of addition effect. Therefore, when the look-ahead information includes the information of the special symbol variation pattern having the variation time of 18 seconds or 24 seconds (S297: YES), the process shifts to S298.

S298の処理では、時短回数、残回数、差回数及び変動時間に基づき選択される上乗せ回数決定テーブル106の1つのテーブルが選択される(S298)。選択されたテーブルが参照され、第一上乗せ回数決定乱数と変動時間に応じ、「差回数−5」以下を満たす上乗せ回数が決定される(S300)。残数非報知演出中に残回数が上乗せされた場合、次の報知演出からは残数報知演出が行われることになる。決定された上乗せ回数が少ない場合、残回数が一時的に増えて残数報知演出が行われても、すぐに残回数が0回になり、再び残数非報知演出が行われるようになる可能性がある。故に、決定された上乗せ回数が10未満の場合(S301:NO)、処理はS302へ移行し、残回数の上乗せが行われずに、残数非報知演出を含む報知演出が行われる(S305、S211)。処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。 In the process of S298, one table of the additional number of times determination table 106 selected based on the time reduction number of times, the remaining number of times, the difference number of times, and the fluctuation time is selected (S298). The selected table is referred to, and the number of additions satisfying "difference number -5" or less is determined according to the first random number for determining the number of additions and the fluctuation time (S300). If the remaining number of times is added during the remaining number non-notification effect, the remaining number notification effect will be performed from the next notification effect. If the determined number of additions is small, even if the remaining number of times increases temporarily and the remaining number notification effect is performed, the remaining number of times becomes 0 immediately and the remaining number non-notification effect can be performed again. There is sex. Therefore, when the determined number of additions is less than 10 (S301: NO), the process shifts to S302, and the notification effect including the remaining number non-notification effect is performed without adding the remaining number (S305, S211). ). The process shifts to S201 and is in a state of waiting for reception of various commands.

S301の判断で、決定された上乗せ回数が10以上の場合(S301:YES)、処理はS283(図22参照)へ移行する。残回数に上乗せ回数が加算され(S283)、報知演出において通常上乗せ演出又は大量上乗せ演出を含む残数報知演出を行うための制御が行われる(S285、S286、S211)。即ち、残回数が非表示の残数非報知演出が行われている場合に10回以上の上乗せ回数が決定された場合、通常上乗せ演出又は大量上乗せ演出が行われて残回数が増加し、残回数が表示される残数報知演出に戻る。 If the number of additions determined by the determination of S301 is 10 or more (S301: YES), the process shifts to S283 (see FIG. 22). The number of additions is added to the remaining number of times (S283), and control is performed to perform the remaining number notification effect including the normal addition effect or the large amount addition effect in the notification effect (S285, S286, S211). That is, when the remaining number non-notification effect in which the remaining number of times is hidden is performed and the number of additional times of 10 times or more is determined, the normal additional effect or the large amount of additional effect is performed and the remaining number of times increases, and the remaining number Return to the remaining number notification effect in which the number of times is displayed.

また、残回数が0の場合に、S296の判断において緊急上乗せ演出の実施が可能と判断され(S296:YES)、S297の判断において、先読み情報に18秒又は24秒の変動時間を有する特別図柄変動パターンの情報が含まれない場合(S297:NO)、処理はS270(図22参照)へ移行する。緊急上乗せ演出回数カウンタに第二保留球数がセットされ(S270)、時短回数及び残回数(0回)に基づき選択される緊急上乗せ回数決定テーブル107の1つのテーブルが選択される(S271)。選択されたテーブルに基づき、第二上乗せ回数決定乱数に応じ、「差回数−5」以下を満たす上乗せ回数が決定されて(S272)、残回数に上乗せ回数が加算される(S273)。次いで報知演出において緊急上乗せ演出を行うための制御が行われる(S275、S211)。処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。 Further, when the remaining number of times is 0, it is judged that the emergency addition effect can be performed in the judgment of S296 (S296: YES), and in the judgment of S297, the special symbol having a fluctuation time of 18 seconds or 24 seconds in the look-ahead information. When the fluctuation pattern information is not included (S297: NO), the process shifts to S270 (see FIG. 22). The number of second reserved balls is set in the emergency addition effect number counter (S270), and one table of the emergency addition number determination table 107 selected based on the time reduction number and the remaining number (0 times) is selected (S271). Based on the selected table, the number of additions satisfying "difference number -5" or less is determined according to the second random number for determining the number of additions (S272), and the number of additions is added to the remaining number of times (S273). Next, in the notification effect, control is performed to perform an emergency addition effect (S275, S211). The process shifts to S201 and is in a state of waiting for reception of various commands.

緊急上乗せ演出は、緊急上乗せ演出回数カウンタの値が0になるまで繰り返して行われる。初回の緊急上乗せ演出において緊急上乗せ回数が0に決定され、残回数が0のままであっても(S252:NO)、緊急上乗せ演出回数カウンタの値が1以上であれば(S292:YES)、処理はS265へ移行して、緊急上乗せ演出が行われる(S265、S271〜S275、S211)。処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。緊急上乗せ演出回数カウンタの値が0となり、緊急上乗せ演出が終了したとき、残回数が上乗せによって1以上に増加していれば(S252:YES)、再び残数報知演出が行われるようになる。 The emergency addition effect is repeated until the value of the emergency addition effect counter becomes 0. Even if the number of emergency additions is determined to be 0 in the first emergency addition effect and the remaining number remains 0 (S252: NO), if the value of the emergency addition effect counter is 1 or more (S292: YES), The process shifts to S265, and an emergency addition effect is performed (S265, S271 to S275, S211). The process shifts to S201 and is in a state of waiting for reception of various commands. When the value of the emergency addition effect count counter becomes 0 and the emergency addition effect is completed, if the remaining number of times is increased to 1 or more by the addition (S252: YES), the remaining number notification effect is performed again.

確変時短状態における遊技の進行に伴い時短回数と残回数が減少し、残数非報知演出を経て、時短回数カウンタの値が1から0になった図柄変動ゲームでは(S241:NO、S243、S245:YES)、報知演出で、確変時短状態における最終の図柄変動ゲームの演出を行うための制御が行われる(S246、S211)。処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。遊技状態は確変非時短状態に移行する。 In the symbol variation game in which the number of time reductions and the number of remaining times decrease as the game progresses in the probability variation time reduction state, and the value of the time reduction number counter changes from 1 to 0 after the remaining number non-notification effect (S241: NO, S243, S245). : YES) In the notification effect, control is performed to produce the final symbol variation game in the probability variation time saving state (S246, S211). The process shifts to S201 and is in a state of waiting for reception of various commands. The game state shifts to the probabilistic non-time saving state.

確変非時短状態では、確変中演出制御処理が実行されるとき、時短回数カウンタの値が0になっているので(S241:YES)、報知演出で、残保演出を行うための制御が行われる(S242、S211)。残保演出は、確変非時短状態において行われる報知演出である。処理はS201へ移行し、各種コマンドの受信を待機する状態となる。第二保留球数分の報知演出が終了すると、遊技状態は確変非時短状態から通常状態に移行する。 In the probability change non-time reduction state, when the probability change during effect control process is executed, the value of the time reduction counter is 0 (S241: YES), so that the notification effect controls to perform the residual effect. (S242, S211). The residual maintenance effect is a notification effect performed in a probabilistic non-time saving state. The process shifts to S201 and is in a state of waiting for reception of various commands. When the notification effect for the number of second reserved balls is completed, the game state shifts from the probabilistic non-time saving state to the normal state.

以上説明したように、大当たり遊技終了後に生起される確変時短状態において、パチンコ機1は、図柄変動ゲームの残り回数として、時短状態の残り回数を示す時短回数以下の値に計数した残回数を遊技者に報知する。故に、残回数が0になった場合でも、時短回数は、1以上である可能性がある。パチンコ機1は、残回数が0になったら残数非報知演出を行い、図柄変動ゲームの残り回数を報知しない。故に遊技者は、確変時短状態がいつまで継続するか、あるいはいつ終了するか、期待と不安の入り混じった心境を維持し、図柄変動ゲームを楽しむことができる。 As described above, in the probability variation time saving state that occurs after the jackpot game ends, the pachinko machine 1 counts the remaining number of times as the remaining number of times of the symbol variation game to a value equal to or less than the time saving number indicating the remaining number of times in the time saving state. Notify the person. Therefore, even if the remaining number of times becomes 0, the number of time reductions may be 1 or more. When the remaining number of times becomes 0, the pachinko machine 1 performs the remaining number non-notification effect and does not notify the remaining number of times of the symbol variation game. Therefore, the player can enjoy the symbol-changing game while maintaining a mixed feeling of expectation and anxiety about how long the probabilistic time saving state will continue or when it will end.

パチンコ機1は、残数非報知演出を制御する際に、擬似連続変動演出パターンによる図柄変動ゲームを制御する。このとき、変動回数が1回の擬似連続変動につき1回増えるので、遊技者は、確変時短状態が長く継続しているように感じることができる。 The pachinko machine 1 controls a symbol variation game based on a pseudo continuous variation effect pattern when controlling the remaining number non-notification effect. At this time, since the number of fluctuations increases by one for each pseudo continuous fluctuation, the player can feel that the probabilistic variation time reduction state continues for a long time.

パチンコ機1は、残回数を、図柄変動ゲームの実際の残り回数を示す時短回数よりも小さい値に制御する。故に、残回数が0になった場合、時短回数が必ず1以上あるので、パチンコ機1は、必ず残数非報知演出を行う。故に遊技者は、確変時短状態がいつまで継続するか、あるいはいつ終了するか、期待と不安の入り混じった心境を維持し、図柄変動ゲームを楽しむことができる。 The pachinko machine 1 controls the remaining number of times to a value smaller than the time saving number of times indicating the actual remaining number of times of the symbol variation game. Therefore, when the remaining number of times becomes 0, the number of time reductions is always 1 or more, so that the pachinko machine 1 always performs the remaining number non-notification effect. Therefore, the player can enjoy the symbol-changing game while maintaining a mixed feeling of expectation and anxiety about how long the probabilistic time saving state will continue or when it will end.

パチンコ機1は、通常上乗せ演出、大量上乗せ演出、及び緊急上乗せ演出において、残回数に上乗せ回数を加えても、残回数を時短回数よりも小さい値に維持することができる。故にパチンコ機1は、残回数が0になっても、時短回数を必ず1以上残すことができる。 In the pachinko machine 1, the remaining number of times can be maintained at a value smaller than the time saving number even if the number of additions is added to the remaining number of times in the normal addition effect, the large amount addition effect, and the emergency addition effect. Therefore, the pachinko machine 1 can always leave 1 or more time saving times even if the remaining number of times becomes 0.

上乗せ回数は乱数によって決められる。従って、パチンコ機1は、確変時短状態の全期間において、通常上乗せ演出、大量上乗せ演出、又は緊急上乗せ演出をランダムに実施することができる。故に遊技者は、確変時短状態の全期間において、確変時短状態の継続延長を期待しながら図柄変動ゲームを楽しむことができる。 The number of additions is determined by a random number. Therefore, the pachinko machine 1 can randomly perform a normal addition effect, a large amount addition effect, or an emergency addition effect during the entire period of the probabilistic change time reduction state. Therefore, the player can enjoy the symbol variation game while expecting the continuous extension of the probabilistic time reduction state during the entire period of the probabilistic time reduction state.

通常上乗せ演出、大量上乗せ演出、又は緊急上乗せ演出は、確変時短状態の終了に近づくにつれて実施されやすくなる。故に遊技者は、確変時短状態の終了が近づいた場合に、確変時短状態の継続延長に対する期待をより高めることができる。 The normal addition effect, the large amount addition effect, or the emergency addition effect becomes easier to be performed as the probability variation time saving state is approached. Therefore, the player can further increase the expectation for the continuous extension of the probabilistic time saving state when the end of the probabilistic time saving state is approaching.

上乗せ回数は、確変時短状態の終了に近づくにつれて大きな値に決定されやすくなる。故に遊技者は、確変時短状態の終了が近づいた場合に、確変時短状態の継続延長に対する期待をより高めることができる。 The number of additions tends to be determined to a large value as the probability variation time reduction state approaches the end. Therefore, the player can further increase the expectation for the continuous extension of the probabilistic time saving state when the end of the probabilistic time saving state is approaching.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。S272、S281、S300の処理では、上乗せ回数決定テーブル106に基づき、「差回数−5」以下の上乗せ回数が決定されたが、決定される上乗せ回数は差回数以下であればよい。S266の判断では残回数が15以下か否かが判断されたが、判断対象となる残回数は15に限定するものではなく、例えば、30以下か否かが判断されてもよい。S293の判断では差回数が15以上か否かが判断されたが、判断対象となる差回数は15に限定するものではなく、例えば、1以上か否かが判断されてもよい。S301の判断では上乗せ回数が10以上か否かが判断されたが、判断対象となる上乗せ回数は10に限定するものではなく、例えば、1以上か否かが判断されてもよい。 The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. In the processing of S272, S281, and S300, the number of additions of "difference number -5" or less is determined based on the number of addition determination table 106, but the number of additions to be determined may be the number of additions or less. In the judgment of S266, it is determined whether or not the remaining number of times is 15 or less, but the remaining number of times to be determined is not limited to 15, and for example, it may be determined whether or not the remaining number of times is 30 or less. In the judgment of S293, it was determined whether or not the number of differences was 15 or more, but the number of differences to be determined is not limited to 15, and for example, it may be determined whether or not the number of differences is 1 or more. In the judgment of S301, it was determined whether or not the number of additions was 10 or more, but the number of additions to be determined is not limited to 10, and for example, it may be determined whether or not the number of additions is 1 or more.

先読み情報は第二乱数に関する情報としたが、第一乱数に関する情報を含んでもよい。小当たりはなくてもよい。大当たりには、大当たり遊技終了後に確変時短状態ではなく通常状態へ移行する通常大当たりが含まれてもよい。 Although the look-ahead information is information about the second random number, it may include information about the first random number. There is no need for a small hit. The jackpot may include a normal jackpot that shifts to a normal state instead of a probable change time saving state after the jackpot game is completed.

特許請求の範囲、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, specifications and drawings (eg, display device, ordinary electric accessory, symbol actuating port, etc.) are physically unless there is a clear description that consciously limits the number. It may be single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to each element are merely given for convenience in the description of this case, and are not particularly conscious of the fact that they have a special meaning. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "display device" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally formed or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims or the like. Since all of these are matters that can be considered extremely easily by those skilled in the art, it is clear that all the patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification or the like. Of course, it is included in the scope of such rights. Therefore, simply adopting a game machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment.

なお、本発明においては、始動入賞口15及び始動電動役物16が「通過領域」に相当する。S26、S32の処理を行うCPU51が「第一取得手段」に相当する。S66、S86の処理を行うCPU51が「当否判定手段」に相当する。表示装置28が「表示手段」に相当する。S211の処理を行うCPU61が「演出制御手段」に相当する。S70、S90の処理を行うCPU51が「種類決定手段」に相当する。S132〜S138の処理を行うCPU51が「状態制御手段」に相当する。時短回数が「有利残数」に相当する。S115の判断を行うCPU51が「有利残数計数手段」に相当する。残回数が「報知回数」に相当する。S210の処理を行うCPU61が「報知制御手段」に相当する。上乗せ回数が「補正回数」に相当する。S272、S281、S300の処理を行うCPU61が「補正回数決定手段」に相当する。S250、S251の処理を行うCPU61が「第二取得手段」に相当する。 In the present invention, the starting winning opening 15 and the starting electric accessory 16 correspond to the "passing area". The CPU 51 that performs the processing of S26 and S32 corresponds to the "first acquisition means". The CPU 51 that performs the processing of S66 and S86 corresponds to the "win / fail determination means". The display device 28 corresponds to a "display means". The CPU 61 that performs the processing of S211 corresponds to the "effect control means". The CPU 51 that performs the processing of S70 and S90 corresponds to the "type determination means". The CPU 51 that performs the processing of S132 to S138 corresponds to the "state control means". The number of time reductions corresponds to the "advantageous remaining number". The CPU 51 that makes the determination in S115 corresponds to the "advantageous remaining number counting means". The remaining number of times corresponds to the "number of notifications". The CPU 61 that performs the processing of S210 corresponds to the "notification control means". The number of additions corresponds to the "number of corrections". The CPU 61 that performs the processing of S272, S281, and S300 corresponds to the "correction number determination means". The CPU 61 that performs the processing of S250 and S251 corresponds to the "second acquisition means".

1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
15 始動入賞口
16 始動電動役物
28 表示装置
41 主基板
51 CPU
60 サブ制御基板
61 CPU
1 Pachinko machine 2 Game board 4 Game area 15 Start winning opening 16 Start electric accessory 28 Display device 41 Main board 51 CPU
60 Sub control board 61 CPU

Claims (6)

前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な通過領域と、
前記通過領域への遊技球の通過を契機に乱数を取得する第一取得手段と、
前記第一取得手段によって取得された乱数が、予め当たりと決められた所定の乱数値であるか否かを判定する当否判定手段と、
複数の図柄を組み合わせて表示する表示手段と、
前記表示手段に図柄を変動表示させた後に、前記当否判定手段の判定結果を示す図柄の組み合わせを停止表示させて、前記当否判定手段による判定結果を遊技者に報知する図柄変動ゲームの演出を制御する演出制御手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合、当たりの種類を決定する種類決定手段と、
前記種類決定手段によって、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する有利当たりが決定された場合、当たり遊技の終了後に、規定回数の図柄変動ゲームを上限として前記有利状態の制御を行う状態制御手段と、
前記状態制御手段によって前記有利状態の制御が行われるときの図柄変動ゲームの残り回数である有利残数を計数する有利残数計数手段と、
前記有利状態における図柄変動ゲームの残り回数として報知する報知残数を計数し、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの演出にあわせて前記報知残数を報知する演出を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記有利残数計数手段は、前記有利状態中に前記種類決定手段によって前記有利当たりが決定された場合、前記有利残数を前記規定回数に設定し、
前記報知制御手段は、
前記報知残数を前記有利残数以下の値に計数する制御を行い、
前記報知残数が1以上の場合、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの演出にあわせて前記報知残数を報知する残数報知演出を制御し、
前記報知残数が0で前記有利残数が1以上の場合には、前記演出制御手段による図柄変動ゲームの演出にあわせた前記報知残数を報知しない残数非報知演出を制御し、
且つ、
前記演出制御手段が制御する演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動が開始されてから停止表示されるまでの間、変動表示が一旦停止される仮停止を挟んで複数回の変動が行われる擬似連続変動演出パターンによる報知演出を含み、
前記報知制御手段による前記残数非報知演出の制御中、前記演出制御手段は、6秒以上の変動時間を有する報知演出を、擬似連続変動を行う報知演出に変換し、前記擬似連続変動演出パターンによる報知演出を制御すること
を特徴とする遊技機。
A game board with a game area where the game ball flows down on the front,
A passing area provided on the game board through which a game ball flowing down the game area can pass,
The first acquisition means for acquiring a random number when the game ball passes through the passing area,
A hit / fail determination means for determining whether or not the random number acquired by the first acquisition means is a predetermined random number value determined in advance.
A display means for displaying a combination of multiple symbols and
After the symbol is variablely displayed on the display means, the combination of symbols indicating the determination result of the hit / fail determination means is stopped and displayed, and the effect of the symbol variation game for notifying the player of the determination result by the hit / miss determination means is controlled. Production control means and
When the determination result of the hit / fail determination means is a hit, the type determination means for determining the type of hit and the type determination means
When an advantageous hit that causes an advantageous state that is an advantageous game state for the player is determined by the type determining means, the advantageous state is controlled up to a predetermined number of symbol variation games after the end of the winning game. State control means and
The advantageous remaining number counting means for counting the advantageous remaining number, which is the remaining number of times of the symbol variation game when the advantageous state is controlled by the state controlling means, and the advantageous remaining number counting means.
A notification control means that counts the remaining number of notifications to be notified as the remaining number of times of the symbol variation game in the advantageous state, and controls an effect of notifying the remaining number of notifications in accordance with the production of the symbol variation game by the effect control means.
With
When the advantageous hit is determined by the type determining means during the advantageous state, the advantageous remaining number counting means sets the advantageous remaining number to the specified number of times.
The notification control means
Control is performed to count the notification remaining number to a value equal to or less than the advantageous remaining number.
When the remaining number of notifications is 1 or more, the remaining number notification effect for notifying the remaining number of notifications is controlled in accordance with the effect of the symbol variation game by the effect control means.
When the remaining number of notifications is 0 and the remaining number of advantages is 1 or more, the remaining number non-notification effect that does not notify the remaining number of notifications is controlled in accordance with the production of the symbol variation game by the effect control means.
and,
The effect controlled by the effect control means is a plurality of variations in one symbol variation game with a temporary stop in which the variation display is temporarily stopped from the start of the symbol variation to the stop display. Including the notification effect by the pseudo continuous fluctuation effect pattern in which
During the control of the remaining number non-notification effect by the notification control means, the effect control means converts the notification effect having a fluctuation time of 6 seconds or more into a notification effect that performs pseudo continuous variation, and the pseudo continuous variation effect pattern. A game machine characterized by controlling the notification effect by.
前記報知制御手段は、前記報知残数を前記有利残数よりも小さい値に計数する制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the notification control means controls to count the remaining number of notifications to a value smaller than the remaining advantageous number. 前記有利残数と前記報知残数とが異なる場合に、前記有利残数と前記報知残数との差より小さい値の補正回数を決定する補正回数決定手段を備え、
前記報知制御手段は、前記補正回数決定手段によって1以上の値の前記補正回数が決定された場合に、前記報知残数に前記補正回数を加算し、且つ、図柄変動ゲームの演出にあわせて前記補正回数を報知する補正報知演出を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
When the advantageous remaining number and the notified remaining number are different, a correction number determining means for determining a correction number of a value smaller than the difference between the advantageous remaining number and the notified remaining number is provided.
When the number of corrections having a value of 1 or more is determined by the means for determining the number of corrections, the notification control means adds the number of corrections to the remaining number of notifications, and adjusts to the production of the symbol variation game. The gaming machine according to claim 2, wherein a correction notification effect for notifying the number of corrections is performed.
前記演出制御手段による図柄変動ゲームの実施を契機に乱数を取得する第二取得手段を備え、
前記補正回数決定手段は、1以上の値の前記補正回数を、前記第二取得手段によって取得された乱数に応じて決定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A second acquisition means for acquiring a random number triggered by the execution of the symbol variation game by the effect control means is provided.
The gaming machine according to claim 3, wherein the correction number determination means determines the correction number of one or more values according to a random number acquired by the second acquisition means.
前記補正回数決定手段は、前記有利残数が少ないほど、1以上の値の前記補正回数が決定される機会を多く得ることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 4, wherein the correction number determination means has a greater chance of determining the correction number having a value of 1 or more as the advantageous remaining number decreases. 前記補正回数決定手段は、前記有利残数が少ないほど、前記補正回数として大きな値を決定することを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the correction number determination means determines a larger value as the correction number as the advantageous remaining number decreases.
JP2016109692A 2016-06-01 2016-06-01 Game machine Active JP6868262B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016109692A JP6868262B2 (en) 2016-06-01 2016-06-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016109692A JP6868262B2 (en) 2016-06-01 2016-06-01 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017213241A JP2017213241A (en) 2017-12-07
JP6868262B2 true JP6868262B2 (en) 2021-05-12

Family

ID=60576048

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016109692A Active JP6868262B2 (en) 2016-06-01 2016-06-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6868262B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7156664B2 (en) * 2018-05-31 2022-10-19 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP6965214B2 (en) * 2018-07-20 2021-11-10 株式会社三共 Pachinko machine
JP2020099631A (en) * 2018-12-25 2020-07-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020137713A (en) * 2019-02-27 2020-09-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7424127B2 (en) * 2020-03-12 2024-01-30 株式会社三洋物産 gaming machine
JP6974636B2 (en) * 2021-02-09 2021-12-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4987576B2 (en) * 2007-06-05 2012-07-25 株式会社三共 Game machine
JP2013223712A (en) * 2012-03-21 2013-10-31 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2014104014A (en) * 2012-11-26 2014-06-09 Sammy Corp Pachinko game machine
JP5713216B2 (en) * 2013-04-01 2015-05-07 豊丸産業株式会社 Game machine
JP6196058B2 (en) * 2013-04-10 2017-09-13 株式会社ソフイア Game machine
JP6338339B2 (en) * 2013-09-13 2018-06-06 株式会社平和 Game machine
JP2016049410A (en) * 2014-09-02 2016-04-11 株式会社平和 Game machine
JP5876914B2 (en) * 2014-10-08 2016-03-02 株式会社三共 Game machine
JP6551272B2 (en) * 2016-03-15 2019-07-31 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017213241A (en) 2017-12-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6868262B2 (en) Game machine
JP5355521B2 (en) Game machine
JP5425747B2 (en) Game machine
JP2015181512A (en) Game machine
JP6060457B2 (en) Slot machine
JP2017042608A (en) Game machine
JP2009000267A (en) Revolving machine
JP5384571B2 (en) Game machine
JP2017205370A (en) Game machine
JP2013022189A (en) Game machine
JP5384574B2 (en) Game machine
JP2017042194A (en) Game machine
JP5738806B2 (en) Game machine
JP2017042195A (en) Game machine
JP5946501B2 (en) Game machine
JP2014079621A (en) Game machine
JP5384573B2 (en) Game machine
JP2013022192A (en) Game machine
JP2019025084A (en) Game machine
JP6860910B2 (en) Game machine
JP5912199B2 (en) Game machine
JP2015083193A (en) Game machine
JP2017023357A (en) Game machine
JP5888889B2 (en) Game machine
JP5832498B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190530

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200218

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200214

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200417

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200714

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200908

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210309

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210405

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6868262

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250