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JP6875321B2 - Pachinko machine - Google Patents
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). The state of the machine. Therefore, specifically, the state in which the game machine is controlled) is changed to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time predetermined from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium determined in advance is paid out according to the prize, and a specific prize is generated, the player sets the game state to the predetermined game value. There is something that is configured to give to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in an advantageous state for the player who is likely to win a prize, or is in an advantageous state for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、可変表示に対応する特定表示を表示可能に構成し、特定表示の表示態様を複数種類のいずれかの表示態様に変化させることによって有利状態に制御されることを示唆可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、火炎弾を模したアイテム画像が保留アイコンに向けて放物軌道を描きながら移動していき、ターゲットの保留アイコンに命中し、煙幕が発生して保留アイコンが液晶画面上から消えることにより秘匿状態とされ、その後、煙幕が消え去り保留アイコンが秘匿状態から開示状態とされて、火炎弾が命中した保留アイコンの保留表示態様の色彩および模様の少なくとも一方または形状が変化しうることが記載されている。 In such a gaming machine, it is possible to suggest that a specific display corresponding to a variable display can be displayed and controlled to an advantageous state by changing the display mode of the specific display to any one of a plurality of types. There is one configured in. For example, in Patent Document 1, an item image imitating a flame bullet moves toward the hold icon while drawing a parabolic trajectory, hits the hold icon of the target, a smoke screen is generated, and the hold icon is displayed on the LCD screen. By disappearing from the top, the smoke screen disappears and the hold icon is changed from the secret state to the disclosure state, and at least one or the shape of the hold display mode of the hold icon hit by the flame bullet changes. It is stated that it can be done.

特開2017−42244号公報(段落0389,0392,0394、図54)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-422444 (paragraphs 0389, 0392, 0394, FIG. 54).

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、特定表示(保留アイコン)の表示態様が変化するときに煙幕で視認不能となってしまい、特定表示を表示する場合の演出効果を十分に高めることができなかった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the display mode of the specific display (hold icon) changes, it becomes invisible due to the smoke screen, and the effect of displaying the specific display is sufficiently enhanced. I couldn't.

そこで、本発明は、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of producing a specific display.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を表示可能な特定表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS627,S631,S634,S637,S8002,S8300を実行する部分)を備え、特定表示実行手段は、特定表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行した後、特定表示の表示態様を複数種類のいずれかの表示態様(例えば、三角形表示、菱形表示、星形表示)に変化させることによって有利状態に制御されることを示唆可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8109を実行する部分)、特定表示の表示態様を変化させたタイミングで変化後表示を開始し、該変化後表示を開始した後、所定期間(例えば、2,0秒または5.0秒)にわたって変化後表示(例えば、余韻演出)を伴う態様にて特定表示を表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8107を実行する部分)、変化後表示を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能に特定表示を表示可能であり(例えば、図33(5),(6)、図34(5),(6)、図35(5),(6)、および図36(5),(6)に示すように、余韻演出の実行中であっても変化後の保留表示やアクティブ表示の一部を視認可能である)、前記示唆演出は、前記有利状態に制御されるか否かに関係なく共通の期間にわたって実行され、前記変化後表示の表示期間が長い場合、前記変化後表示の表示期間が短い場合と比較して、高い割合により前記有利状態に制御され、表示手段と、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起画像を前記表示手段に表示可能な注意喚起手段と(たとえば、のめり込み防止画像90131を表示する演出制御用マイクロコンピュータ90100等)、をさらに備え、注意喚起手段は、デモンストレーション表示可能な待機状態(たとえば、客待ちデモ状態等)のときと、有利状態が終了したとき(たとえば、エンディング期間等)とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能(たとえば、のめり込み防止画像90131を表示する等)であり、前記待機状態のときと、前記有利状態が終了したときとで異なる態様により前記注意喚起画像を前記表示手段に表示し(たとえば、客待ちデモ状態のときには、図55(h)に示すように演出表示装置909の画面の下部にのめり込み防止画像90131を大きく表示し、エンディング期間では、図58(b)に示すように演出表示装置909の画面の左下隅にのめり込み防止画像90136を小さく表示する、図53に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等)、前記待機状態において前記遊技機が電断し、前記遊技機が電断から復旧してから前記待機状態に制御された場合において、前記待機状態に制御されてから前記注意喚起画像を前記表示手段に表示するまでの期間と、前記遊技機が初期化されてから前記待機状態に制御された場合において、前記待機状態に制御されてから前記注意喚起画像を前記表示手段に表示するまでの期間とを異ならせることを特徴とする。そのような構成によれば、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and is a specific display corresponding to the variable display (for example,). The specific display execution means (for example, a portion for executing steps S627, S631, S634, S637, S8002, S8300 in the effect control microcomputer 100) capable of displaying the hold display and the active display) is provided, and the specific display execution means is provided. After performing a suggestion effect suggesting that the display mode of the specific display changes, the display mode of the specific display is changed to one of a plurality of types of display modes (for example, triangle display, diamond display, star display). It is possible to suggest that the control is performed in an advantageous state (for example, the portion where step S8109 is executed in the effect control microcomputer 100), and the post-change display is started at the timing when the display mode of the specific display is changed. after starting the display after the change, a predetermined period (e.g., 2,0 seconds or 5.0 seconds) the post-change display over (e.g., reverberation effect) is capable of displaying specific indication in a manner involving (e.g., effect (Part of executing step S8107 in the control microcomputer 100), the specific display can be displayed so that it can be recognized which display mode the specific display has changed even in the state accompanied by the display after the change (for example,). As shown in FIGS. 33 (5), (6), 34 (5), (6), 35 (5), (6), and 36 (5), (6), the afterglow effect is being executed. (Even a part of the hold display and the active display after the change can be visually recognized), the suggestion effect is executed for a common period regardless of whether or not it is controlled to the advantageous state, and after the change. When the display period of the display is long, the display means is controlled to the advantageous state at a higher rate than when the display period of the display after the change is short, and the display means and the warning image regarding the prevention of immersiveness in the game are used as the display means. It is further provided with a displayable alerting means (for example, a microcomputer 90100 for effect control that displays a immersive prevention image 90131), and the alerting means is a standby state in which a demonstration can be displayed (for example, a customer waiting demo state, etc.). At the time of and when the advantageous state ends (for example, the ending period, etc.), it is possible to execute a warning regarding the prevention of squeezing (for example, displaying the squeezing prevention image 90131). advantageous The alert image is displayed on the display means in a manner different from that when the state is terminated (for example, in the customer waiting demo state, as shown in FIG. 55 (h), the effect display device 909 is sunk into the lower part of the screen. The prevention image 90131 is displayed in a large size, and during the ending period, the entanglement prevention image 90136 is displayed in a small size in the lower left corner of the screen of the effect display device 909 as shown in FIG. 58 (b). The display period of the entanglement prevention image is shorter in the ending period after the end of the big hit than in the state), after the gaming machine is powered off in the standby state and the gaming machine recovers from the power failure. in no event controlled in the standby state, the period from being controlled in the standby state until displaying the reminder image on the display means, control the standby state from the game machine is initialized in no event, which is characterized by varying the, and duration from being controlled in the standby state until displaying the reminder image on the display means. According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of displaying a specific display. In addition, it is possible to appropriately call attention to the prevention of entanglement.

(手段2)手段1において、特定表示の変化後の表示態様に対応した音(例えば、演出音α、演出音β)を出力可能な音出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8110を実行する部分)を備え、音出力手段は、変化後表示を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能に音を出力可能である(例えば、図24に示すように、最終表示態様が三角形表示または菱形表示である場合には演出音αを出力し、最終表示態様が星形表示である場合には演出音βを出力する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。 (Means 2) In means 1, sound output means (for example, step S8110 in the effect control microcomputer 100) capable of outputting sounds (for example, effect sound α and effect sound β) corresponding to the display mode after the change of the specific display. The sound output means can output a sound so that it can recognize which display mode the specific display has changed even in a state accompanied by a display after the change (for example, FIG. 24). As shown in the above, when the final display mode is a triangular display or a diamond-shaped display, the effect sound α is output, and when the final display mode is a star-shaped display, the effect sound β is output). You may. According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of displaying a specific display.

(手段3)手段1または手段2において、特定表示に作用する態様により実行される作用演出(例えば、図33(2)〜(4)、図34(2)〜(4)、図35(2)〜(4)、および図36(2)〜(4)に示すような作用演出)を実行可能な作用演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8012で選択したプロセステーブルに従ってステップS8015,S8105を実行する部分)を備え、作用演出実行手段は、複数種類の作用演出(例えば、図27に示す作用演出A〜C)を実行可能であり、特定表示実行手段は、実行される作用演出の種類にかかわらず共通の変化後表示を表示可能である(例えば、作用演出の種類に関係なく、図33(5),(6)、図34(5),(6)、図35(5),(6)、および図36(5),(6)に示す共通の演出態様で余韻演出が実行される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、データ容量の増加を抑えつつ、分かりやすい演出を実行することができる。 (Means 3) In means 1 or means 2, an action effect (for example, FIGS. 33 (2) to (4), FIGS. 34 (2) to (4), and FIG. 35 (2) is executed according to an aspect that acts on a specific display. )-(4) and the action effect executing means (for example, the action effect as shown in FIGS. 36 (2) to (4)) (for example, a step according to the process table selected in step S8012 in the effect control microcomputer 100). The action effect executing means can execute a plurality of types of action effects (for example, the action effects A to C shown in FIG. 27), and the specific display execution means is executed. It is possible to display a common post-change display regardless of the type of action effect (for example, FIGS. 33 (5), (6), 34 (5), (6), 35 regardless of the type of action effect. (5), (6), and the afterglow effect is executed in the common effect mode shown in FIGS. 36 (5) and (6)). According to such a configuration, it is possible to perform an easy-to-understand effect while suppressing an increase in the data capacity.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、特定表示実行手段は、特定表示をいずれの表示態様に変化させる場合であっても共通の変化後表示を表示可能である(例えば、予告対象の保留表示やアクティブ表示の最終表示態様に関係なく、図33(5),(6)、図34(5),(6)、図35(5),(6)、および図36(5),(6)に示す共通の演出態様で余韻演出が実行される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、データ容量の増加を抑えつつ、分かりやすい演出を実行することができる。 (Means 4) In any one of means 1 to means 3, the specific display executing means can display a common post-change display regardless of which display mode the specific display is changed to (for example,). FIGS. 33 (5), (6), 34 (5), (6), 35 (5), (6), and 36 (6), regardless of the final display mode of the hold display or the active display to be notified. 5), the afterglow effect may be executed in the common effect mode shown in (6)). According to such a configuration, it is possible to perform an easy-to-understand effect while suppressing an increase in the data capacity.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、変化後表示の表示期間と変化後の表示態様により特定表示が表示される期間との割合によって期待度が異なる(例えば、図29および図30に示すように、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合A/Bの値が大きくなるに従って、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。 (Means 5) In any of the means 1 to the means 4, the degree of expectation differs depending on the ratio between the display period of the post-change display and the period in which the specific display is displayed depending on the display mode after the change (for example, FIG. 29 and FIG. 29 and As shown in FIG. 30, as the value of the ratio A / B between the effect period of the afterglow effect and the period in which the hold display or the active display of the notice target is displayed increases depending on the display mode after the change, the degree of expectation for the jackpot ( The jackpot reliability) may be high). According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of displaying a specific display.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、特定表示実行手段は、特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(例えば、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(例えば、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(例えば、特殊示唆態様)とを含むいずれかの表示態様にて表示可能であり(例えば、第2の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100における「白」や「赤」や特殊示唆態様にて保留表示を表示可能な部分(図37参照))、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(例えば、第2の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100における特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能である部分(図37(5),(6)参照))を備え、特定表示実行手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(例えば、第2の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100は、図37に示すように、特殊ゾーン演出が開始された5秒後に、特殊示唆態様にて表示していた保留表示153を「赤」に変化可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定態様に対する期待感を高めることができる。 (Means 6) In any one of means 1 to 5, the specific display executing means displays the specific display (for example, hold display, active display) in at least a normal mode (for example, "white") and a normal mode. It is possible to display in any display mode including a first specific mode (for example, "red") having a higher expectation and a second specific mode (for example, a special suggestion mode) that suggests the content of the effect (for example). For example, in the effect control microcomputer 100 of the second embodiment, a portion in which the hold display can be displayed in "white" or "red" or a special suggestion mode (see FIG. 37), a specific display in the second specific mode. The effect execution means capable of executing the effect of the content suggested by (for example, the portion capable of executing the special zone effect suggested by the special suggestion mode in the effect control microcomputer 100 of the second embodiment (FIG.). 37 (5), (6))), the specific display executing means displays the specific display in the second specific mode, and then the effect of the content suggested by the specific display in the second specific mode is executed. At that time, the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode (for example, the effect control microcomputer 100 of the second embodiment is special as shown in FIG. 37. The hold display 153 displayed in the special suggestion mode can be changed to "red" 5 seconds after the zone effect is started). According to such a configuration, it is possible to increase the expectation for a specific aspect.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、第3の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100における図40および図41に示すいずれかの変化パターンにて保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる部分)を備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図40(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図41(G)〜(I)に示す変化パターン405〜414にもとづく保留予告演出を実行可能である)とともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図40(C)に示す変化パターン31,32および図41(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低い(例えば、図40および図41に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 7) In any one of the means 1 to the means 6, after displaying the specific display by the first aspect (for example, special hold), a change effect (for example, an action effect) for changing the display mode of the specific display is performed. The change effect execution means (for example, the change pattern shown in FIGS. 40 and 41 in the effect control microcomputer 100 of the third embodiment) for executing the accompanying hold notice effect) is used for the hold display or the active display. The change effect executing means includes a portion that changes the display mode, and after displaying the specific display by the first mode as the change effect, the display mode of the specific display is displayed in the second mode (for example, blue hold) having a high advantage. It is possible to execute the effect of changing to (or red hold) (for example, change patterns 33 to 36 shown in FIGS. 40 (D) and (E) and change patterns 405 to 414 shown in FIGS. 41 (G) to 41 (I)). (It is possible to execute the original hold notice effect), and as a change effect, when the display mode of the specific display is not changed to the second mode after displaying the specific display by the first mode, the display mode of the specific display is changed. It is possible to execute the effect of changing to the third aspect (for example, normal hold) (for example, hold notice based on the change patterns 31 and 32 shown in FIG. 40 (C) and the change patterns 401 to 404 shown in FIG. 41 (F)). The specific display displayed by the third aspect has a lower rate of change to the second aspect than the specific display displayed by the first aspect (for example, as shown in FIGS. 40 and 41). In addition, the change pattern that changes from special hold to normal hold and then to red hold is only the change pattern 411,414 that can be selected only when the first hold memory number is 4 at the start winning and the super reach jackpot. , Judgment value allocation is extremely small, and the change patterns 31, 32, 401 to 404, which do not change while being normally held, have more judgment value allocation. In addition, after changing from special hold to normal hold, it changes to red hold. It may be configured so that it may not be used.) According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

(手段8)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、第1態様(例えば、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、第3の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100における図40および図41に示すいずれかの変化パターンにて保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる部分)を備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(例えば、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能である(例えば、図40(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図41(G)〜(I)に示す変化パターン405〜414にもとづく保留予告演出を実行可能である)とともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(例えば、通常保留)に変化させる演出を実行可能であり(例えば、図40(C)に示す変化パターン31,32および図41(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低い(例えば、図39に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低く、非リーチはずれとなる割合が高い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to the means 6, after displaying the specific display by the first aspect (for example, special hold), a change effect (for example, an action effect) for changing the display mode of the specific display is performed. A change effect execution means (for example, a change pattern shown in FIGS. 40 and 41 in the effect control microcomputer 100 of the third embodiment) in which the accompanying hold notice effect can be executed is displayed as a hold display or an active display. The change effect executing means includes a portion that changes the display mode, and after displaying the specific display by the first mode as the change effect, the display mode of the specific display is displayed in the second mode (for example, blue hold) having a high advantage. It is possible to execute the effect of changing to (or red hold) (for example, change patterns 33 to 36 shown in FIGS. 40 (D) and (E) and change patterns 405 to 414 shown in FIGS. 41 (G) to 41 (I)). (It is possible to execute the original hold notice effect), and as a change effect, when the display mode of the specific display is not changed to the second mode after the specific display is displayed by the first mode, the display mode of the specific display is changed. It is possible to execute the effect of changing to the third aspect (for example, normal hold) (for example, hold notice based on the change patterns 31 and 32 shown in FIG. 40 (C) and the change patterns 401 to 404 shown in FIG. 41 (F)). The specific display displayed by the third aspect is less advantageous than the specific display displayed by the first aspect (for example, as shown in FIG. 39, from special hold to normal hold). When it changes (in the case of normal hold (via special hold)), the rate of super reach jackpot and super reach loss is lower than that of blue hold and red hold, and the rate of non-reach loss is lower. It may be configured to be expensive). According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(手段9)〜(手段21)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2016−154687号公報に示されているような、当り遊技状態が終了した後のエンディング期間において、遊技者に対して遊技へののめり込みを防止するための注意喚起を行なうものがあった。また、特開2014−8184号公報に示されているような、客待ちデモ状態中や変動表示中にのめり込みを防止するための注意喚起を行なうものもあった。しかしながら、上記した従来の遊技機では、過度にのめり込み防止に関する注意喚起をすることにより、遊技の興趣が低下してしまう虞があった。この点に鑑み、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiment for carrying out the invention described later includes the inventions according to the following (means 9) to (means 21). Conventionally, in a gaming machine, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-154678, a warning is given to a player in order to prevent the player from being absorbed in the game during the ending period after the hit game state is completed. There was something to do. In addition, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-8184, there is also a device that calls attention to prevent immersiveness during a customer waiting demonstration state or a variable display. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a risk that the interest of the game may be lowered by calling attention to the prevention of excessive immersiveness. In view of this point, it is required to provide a gaming machine capable of appropriately calling attention to the prevention of sinking.

(手段9)上記目的を達成するため、別態様による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態等)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機901等)であって、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段(たとえば、のめり込み防止画像90131を表示する演出制御用マイクロコンピュータ90100等)を備え、前記注意喚起手段は、少なくとも非遊技状態(たとえば、客待ちデモ状態等)のときと、前記有利状態が終了したとき(たとえば、エンディング期間等)とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能(たとえば、のめり込み防止画像90131を表示する等)であり、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する(たとえば、客待ちデモ状態のときには、図55(h)に示すように演出表示装置909の画面の下部にのめり込み防止画像90131を大きく表示し、エンディング期間では、図58(b)に示すように演出表示装置909の画面の左下隅にのめり込み防止画像90136を小さく表示する、図53に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等)。 (Means 9) In order to achieve the above object, the gaming machine according to another aspect is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 901 or the like) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit state or the like) that is advantageous to the player. The pachinko / pachislot machine is provided with a pachinko / pachislot machine (for example, a production control microcomputer 90100 for displaying a slingshot prevention image 90131). It is possible to call attention to the prevention of squeezing (for example, displaying the squeezing prevention image 90131) at the time of the waiting demo state, etc.) and when the advantageous state ends (for example, the ending period, etc.). Attention regarding prevention of entanglement is executed in different modes depending on the game state and the end of the advantageous state (for example, in the customer waiting demo state, as shown in FIG. 55 (h), the effect display device 909 As shown in FIG. 53, the entanglement prevention image 90131 is displayed large at the bottom of the screen, and the entanglement prevention image 90136 is displayed small at the lower left corner of the screen of the effect display device 909 as shown in FIG. 58 (b) during the ending period. In addition, the display period of the immersive prevention image is shorter in the ending period after the big hit than in the customer waiting demo state).

このような構成によれば、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to preferably carry out a warning regarding prevention of sinking.

(手段10)手段9において、前記注意喚起手段は、注意喚起として、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで一部が共通の態様ののめり込み防止に関する注意喚起表示を表示手段に表示可能であり(たとえば、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置909に表示可能である等)、前記非遊技状態のときよりも前記有利状態が終了したときの方がのめり込み防止に関する注意喚起表示の表示期間が短い(たとえば、図53に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等)。 (Means 10) In the means 9, as a warning, the warning means displays a warning display regarding prevention of entanglement, which is partially common between the non-gaming state and the end of the advantageous state. It can be displayed on the means (for example, it is possible to display an immersive prevention image having the same content of the displayed characters on the effect display device 909 in both the customer waiting demo state and the ending period). The display period of the warning display for preventing entanglement is shorter when the advantageous state ends than when the non-gaming state ends (for example, as shown in FIG. 53, after the big hit ends than when the customer waiting demo state ends. The display period of the immersive prevention image is shorter during the ending period of.).

このような構成によれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to preferably execute the warning display while preventing the game from being deteriorating due to the excessive warning display when the advantageous state ends.

(手段11)手段9において、前記注意喚起手段は、前記注意喚起として、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで一部が共通の態様ののめり込み防止に関する注意喚起表示を表示手段に表示可能であり(たとえば、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置909に表示可能である等)、前記非遊技状態のときよりも前記有利状態が終了したときの方がのめり込み防止に関する注意喚起表示の表示面積が小さい(たとえば、図55(h),図58(b)に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示面積が小さい等)。 (Means 11) In the means 9, as the warning, the warning means displays a warning regarding prevention of entanglement in a mode that is partially common between the non-gaming state and the end of the advantageous state. It can be displayed on the display means (for example, the immersive prevention image having the same displayed character content can be displayed on the effect display device 909 in both the customer waiting demo state and the ending period). The display area of the warning display for preventing entanglement is smaller when the advantageous state ends than in the non-gaming state (for example, as shown in FIGS. 55 (h) and 58 (b), the customer. The display area of the immersive prevention image is smaller during the ending period after the big hit than in the waiting demo state).

このような構成によれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、注意喚起表示を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to execute the warning display while preventing the game from being deteriorated by excessively displaying the warning when the advantageous state ends.

(手段12)手段9において、前記注意喚起手段は、前記注意喚起として、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで一部が共通の態様ののめり込み防止に関する注意喚起表示を表示手段に表示可能であり(たとえば、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置909に表示可能である等)、前記非遊技状態のときよりも前記有利状態が終了したときの方がのめり込み防止に関する注意喚起表示が遊技者に対して目立たない位置に表示される(とえば、図55(h),図58(b)に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像が遊技者に対して目立たない画面の隅に表示される等)。 (Means 12) In the means 9, as the warning, the warning means displays a warning regarding prevention of entanglement in a mode that is partially common between the non-gaming state and the end of the advantageous state. It can be displayed on the display means (for example, it is possible to display an immersive prevention image with the same content of the displayed characters on the effect display device 909 in both the customer waiting demo state and the ending period). , The warning display regarding the prevention of entanglement is displayed at a position more inconspicuous to the player when the advantageous state ends than in the non-game state (for example, FIG. 55 (h), FIG. 58). As shown in (b), the immersive prevention image is displayed in the corner of the screen, which is less noticeable to the player, in the ending period after the end of the big hit than in the customer waiting demo state).

このような構成によれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、注意喚起表示を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to execute the warning display while preventing the game from being deteriorated by excessively displaying the warning when the advantageous state ends.

(手段13)手段9から手段12のうちのいずれかにおいて、
前記注意喚起手段は、注意喚起として、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、各注意喚起表示の表示開始タイミングを異ならせて表示する(たとえば、図55に示すように、のめり込み防止画像90131を他の注意喚起表示90130と同一の期間に表示可能であり、各注意喚起表示の表示タイミングを異ならせて表示する等)。
(Means 13) In any of means 9 to 12,
As a warning, the warning means can display a warning display related to prevention of immersiveness in the same display period as other warning displays, and display each warning display at a different display start timing (for example,). As shown in FIG. 55, the entanglement prevention image 90131 can be displayed in the same period as the other warning display 90130, and the display timing of each warning display is different, etc.).

このような構成によれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。 According to such a configuration, when displaying a plurality of warning displays in the same period, it is possible to prevent the player from being unable to confirm the information by displaying the plurality of information at once.

(手段14)手段12において、前記注意喚起手段は、注意喚起として、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、各注意喚起表示を順番にフェードインさせ、共通のタイミングでフェードアウトさせる(たとえば、図55に示すように、のめり込み防止画像90131を他の注意喚起表示90130と同一の期間に表示可能であり、他の注意喚起表示90130をフェードインさせた後、のめり込み防止画像90131をフェードインさせ、他の注意喚起表示90130とのめり込み防止画像90131とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる等)。 (Means 14) In the means 12, the warning means can display a warning display related to prevention of immersiveness in the same display period as other warning displays as a warning, and each warning display fades in in order. (For example, as shown in FIG. 55, the entanglement prevention image 90131 can be displayed in the same period as the other warning display 90130, and the other warning display 90130 is faded in. After that, the entanglement prevention image 90131 is faded in, and after all the entanglement prevention images 90131 and the other warning display 90130 are available, they are faded out at a common timing, etc.).

このような構成によれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to execute display control of a good-looking warning display.

(手段15)手段9から手段14のうちのいずれかにおいて、遊技者が選択可能な複数種類の演出に対応する複数の項目を表示する表示手段(たとえば、図59に示すように、複数種類の楽曲に対応する項目を表示する演出制御用マイクロコンピュータ90100等)と、前記複数の項目のうちいずれかの項目を選択する選択演出を実行可能な選択演出手段(図59に示すように、選択操作により選択される項目を変更する演出制御用マイクロコンピュータ90100等)と、前記選択演出手段において選択された項目に対応した演出を実行可能な演出実行手段(図59に示すように、選択された項目に対応した楽曲の出力や映像の出力を行なう演出制御用マイクロコンピュータ90100等)とを備え、前記表示手段は、前記選択演出において、前記複数種類の演出のうちの第1演出が実行されている状態であっても当該第1演出に対応した項目を表示可能であり(たとえば、図59(e)に示すように、楽曲Aに対応する項目が実行されている状態であっても楽曲Aに対応する項目を「戻る」で表示可能である等)、前記演出実行手段は、前記第1演出が実行されている状態で、当該第1演出とは異なる第2演出に対応する項目が選択された場合には、当該第2演出を実行し(たとえば、図59(h)に示すように、楽曲Aとは異なる楽曲Bに対応する項目が選択された場合には楽曲Bを最初から再生する等)、前記第1演出が実行されている状態で、当該第1演出に対応する項目が再度選択された場合には、実行されている前記第1演出の状態を引継いで実行する(たとえば、図59(g)に示すように、楽曲Aに対応する項目が再度選択された場合には楽曲Aをそのまま流す等)。 (Means 15) In any one of the means 9 to the means 14, a display means for displaying a plurality of items corresponding to a plurality of types of effects that can be selected by the player (for example, as shown in FIG. 59, a plurality of types of display means). An effect control microcomputer 90100 or the like that displays an item corresponding to a musical piece, and a selection effect means (as shown in FIG. 59) that can execute a selection effect that selects one of the plurality of items. An effect control microcomputer 90100 or the like that changes the item selected by the method, and an effect execution means (as shown in FIG. 59) that can execute an effect corresponding to the item selected by the selected effect means. The display means is provided with a production control microcomputer 90100 or the like that outputs music or video corresponding to the above, and the display means executes the first production of the plurality of types of production in the selection production. Even in the state, the item corresponding to the first effect can be displayed (for example, as shown in FIG. 59 (e), even if the item corresponding to the music A is executed, the music A is displayed. The corresponding item can be displayed by "returning", etc.), and the effect executing means selects an item corresponding to the second effect different from the first effect while the first effect is being executed. In that case, the second effect is executed (for example, as shown in FIG. 59 (h), when an item corresponding to the music B different from the music A is selected, the music B is played from the beginning. Etc.), when the item corresponding to the first effect is selected again while the first effect is being executed, the state of the first effect being executed is taken over and executed (for example,). As shown in FIG. 59 (g), when the item corresponding to the music A is selected again, the music A is played as it is).

このような構成によれば、選択されていた演出が再度選択された場合にも、遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game even when the selected effect is selected again.

(手段16)手段15において、前記選択演出手段は、少なくとも前記選択演出を前記有利状態中に実行可能である(たとえば、図59に示すように、項目を選択する選択演出を大当り状態中に実行可能である等)。 (Means 16) In means 15, at least the selection effect can be executed during the advantageous state (for example, as shown in FIG. 59, the selection effect for selecting an item is executed during the jackpot state. It is possible, etc.).

このような構成によれば、選択されていた演出が再度選択された場合にも有利状態中における遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game in the advantageous state even when the selected effect is selected again.

(手段17)手段16において、前記選択演出は、前記有利状態の開始時に遊技者の操作に関わらず実行する第1選択演出(たとえば、図59(a)に示すように、大当り開始時に遊技者の操作に関わらず実行するラウンド開始時の選択演出等)と、当該第1選択演出の後に、遊技者の操作に基づいて実行する第2選択演出(たとえば、図59(d)に示すように、3ラウンド開始時に遊技者の操作に基づいて実行される選択演出等)とを含む。 (Means 17) In the means 16, the selection effect is executed regardless of the player's operation at the start of the advantageous state (for example, as shown in FIG. 59 (a), the player at the start of the jackpot. The selection effect at the start of the round, etc., which is executed regardless of the operation of, and the second selection effect (for example, as shown in FIG. 59 (d)), which is executed based on the operation of the player after the first selection effect. 3) Includes selection effects, etc. that are executed based on the player's operation at the start of the third round.

このような構成によれば、有利状態中において、選択演出の実行タイミングが複数あるので、遊技者の好みに応じて選択演出を実行することができる。 According to such a configuration, since there are a plurality of execution timings of the selection effect in the advantageous state, the selection effect can be executed according to the preference of the player.

(手段18)手段17において、
前記第1選択演出よりも前記第2選択演出の方が演出を実行可能な期間が長い(図59に示すように、ラウンド開始時の1回目の選択演出は1ラウンド開始時から2ラウンド終了時までに設定されており、3ラウンド開始時の2回目の選択演出は3ラウンド開始時から最終ラウンドまでに設定されている等)。
(Means 18) In means 17,
The period during which the second selection effect can be executed is longer than that of the first selection effect (as shown in FIG. 59, the first selection effect at the start of the round is from the start of the first round to the end of the second round. The second selection effect at the start of the 3rd round is set from the start of the 3rd round to the final round, etc.).

このような構成によれば、遊技者の操作に基づいて実行する第2選択演出の実行可能な期間を長くすることで、多種態様な遊技者に対応することができる。 According to such a configuration, it is possible to deal with various types of players by prolonging the executable period of the second selection effect to be executed based on the player's operation.

(手段19)手段17または手段18において、前記演出実行手段は、前記複数種類の演出として、楽曲を再生可能であり(図59に示すように、楽曲を再生可能である等)、前記第1選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合に、項目の変更に応じて再生する楽曲を変化させ(たとえば、図59(a),(b)に示すように、ラウンド開始時の選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合に、項目の変更に応じて再生される楽曲が変化する等)、前記第2選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合であっても、再生する楽曲を変化させない(たとえば、図59(e),(f)に示すように、3ラウンド開始時の選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合であっても、再生される楽曲が変化しない等)。 (Means 19) In the means 17 or the means 18, the effect executing means can reproduce a musical piece as the plurality of types of effects (as shown in FIG. 59, the musical piece can be reproduced, etc.), and the first. In the selection effect, when an item is changed based on the operation of the player, the music to be played is changed according to the change of the item (for example, as shown in FIGS. 59 (a) and 59 (b), a round. In the selection effect at the start, when the item is changed based on the operation of the player, the music to be played changes according to the change of the item, etc.), and in the second selection effect, the player Even if the item is changed based on the operation, the music to be played is not changed (for example, as shown in FIGS. 59 (e) and 59 (f), in the selection effect at the start of the third round, the player Even if the item is changed based on the operation of, the music to be played does not change, etc.).

このような構成によれば、頻繁に楽曲が切替わらないため、遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, since the music is not frequently switched, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

(手段20)手段17から手段19のうちのいずれかにおいて、前記表示手段は、前記第2選択演出において、現在実行されている演出に対応した項目の表示を前記第1選択演出が実行されていたときの項目の表示と異なる態様で表示する(たとえば、図59(e)に示すように、3ラウンド開始時の選択演出においては、現在実行されている楽曲に対応した項目の表示をラウンド開始時の選択演出の「A」の表示と異なる「戻る」で表示する等)。 (Means 20) In any one of means 17 to 19, the display means is executing the first selection effect to display items corresponding to the currently being executed in the second selection effect. It is displayed in a mode different from the display of the item at the time (for example, as shown in FIG. 59 (e), in the selection effect at the start of the third round, the display of the item corresponding to the currently executed song is started in the round. Display with "Back", which is different from the display of "A" in the time selection effect).

このような構成によれば、現在実行されている演出がいずれの演出であるのかを遊技者に分かり易く示すことができる。 According to such a configuration, it is possible to show the player in an easy-to-understand manner which effect is currently being executed.

(手段21)手段17から手段20のうちのいずれかにおいて、変動表示に関する情報を保留情報(たとえば、保留記憶等)として記憶する保留記憶手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560のRAM9055等)と、保留情報に対応する変動表示の実行後に前記有利状態に制御されるか否かを、当該保留情報に対応する変動表示の実行前に判定可能な判定手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ90560等)と、前記有利状態中において、前記判定手段の判定結果に基づいて前記保留記憶手段に前記有利状態に制御されると判定された保留情報が記憶されている場合に、前記有利状態に制御されることを事前に報知する報知演出(たとえば、保留連演出等)を実行可能な報知演出手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ90100等)とをさらに備え、前記報知演出手段は、前記有利状態中の複数のタイミングのいずれかにおいて前記報知演出を実行可能であり(たとえば、ラウンド中の複数のタイミングのいずれかにおいて保留連演出を実行可能である等)、前記複数のタイミングのうちの一のタイミングとして、前記第1選択演出において遊技者が前記複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで前記報知演出を実行可能である(たとえば、複数のタイミングのうちの一のタイミングとして、ラウンド開始時の複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで保留連演出を実行可能である等)。 (Means 21) In any of the means 17 to the means 20, with a hold storage means (for example, RAM 9055 of the game control microcomputer 90560) for storing information related to the variation display as hold information (for example, hold storage or the like). , A determination means (for example, a game control microcomputer 90560 or the like) capable of determining whether or not the advantageous state is controlled after the execution of the variation display corresponding to the hold information before the execution of the variation display corresponding to the hold information. ), And in the advantageous state, when the hold information determined to be controlled in the advantageous state is stored in the hold storage means based on the determination result of the determination means, the hold information is controlled to the advantageous state. Further provided with a notification effect means (for example, a microcomputer 90100 for effect control) capable of executing a notification effect (for example, a hold continuous effect) for notifying in advance that the notification effect means, the notification effect means is in the advantageous state. The notification effect can be executed at any of the plurality of timings (for example, the hold continuous effect can be executed at any of the plurality of timings during the round), and one of the plurality of timings can be executed. As a result, the notification effect can be executed at the timing when the player selects any one of the plurality of items in the first selection effect (for example, the round starts as one of the plurality of timings). Hold continuous production can be executed at the timing when any of the multiple items at the time is selected).

このような構成によれば、第1選択演出において遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第2選択演出において遊技者が複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで報知演出を実行してもよい。 According to such a configuration, the player can be surprised in the first-selection effect, and the interest of the game can be improved. In the second selection effect, the notification effect may be executed at the timing when the player selects any one of the plurality of items.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the CPU in the main board. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4ms timer interrupt processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for big hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for detachment. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hit variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the deviation variation pattern determination table. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a variable category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a variable category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process at the time of a prize. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main process executed by the effect control CPU. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 保留等予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice effect setting process such as hold. 保留等予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice production decision table such as hold. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start processing. 作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the action production determination table. 余韻演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the afterglow effect decision table. 保留予告演出が実行される場合の余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the effect period of the afterglow effect when the hold notice effect is executed, and the period in which the hold display and the active display of the notice target are displayed depending on the display mode after change. アクティブ予告演出が実行される場合の余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the effect period of the afterglow effect when the active notice effect is executed, and the period in which an active display is displayed depending on the display mode after change. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during change of an effect symbol. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation stop processing. 保留予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the hold notice production. 保留予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the hold notice production. 保留予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the hold notice production. アクティブ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production mode of the active notice effect. 第2の実施の形態における特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example at the time of displaying the hold display by the special suggestion mode in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change pattern determination table in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change pattern determination table in 3rd Embodiment. パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit type table. 主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the main board (game control board) and the effect control board. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table and jackpot type determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 客待ちデモ状態中および大当り終了後の各種表示について説明するための図である。It is a figure for demonstrating various displays during a customer waiting demonstration state and after a big hit. 客待ちデモ状態中および節電モード中の各種表示について説明するための図である。It is a figure for demonstrating various displays in a customer waiting demo state and power saving mode. 客待ちデモ状態中における画面を示す図である。It is a figure which shows the screen in the customer waiting demo state. メニュー操作中における画面を示す図である。It is a figure which shows the screen during the menu operation. 節電モード中における画面を示す図である。It is a figure which shows the screen in the power saving mode. 大当り終了後における画面を示す図である。It is a figure which shows the screen after the end of a big hit. 大当り中に実行される演出を示す演出図面である。It is a production drawing which shows the production which is executed during a big hit. 大当り時楽曲選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the music selection process at the time of a big hit.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1.
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the lower part of the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving plate 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which the driven game ball can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 4 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and is formed by the player. A stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right) is attached. The stick controller 122 is designated by a player holding the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand) and pressing and pulling the stick controller 122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided, and inside the operating rod of the stick controller 122, a trigger sensor 125 (FIG. 3) that detects a predetermined instructing operation by pushing / pulling the trigger button 121 or the like. 3) is built-in. Further, an inclination direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting an inclination operation with respect to the operation stick is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 122. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 The member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation by a player, for example, at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects a player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be moved to either the left or right side of the upper plate or the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in a vertical positional relationship, but may be, for example, in a horizontal positional relationship.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols of "left", "middle", and "right". The symbol display area has "left", "middle", and "right" symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol display area does not have to be fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the effect control microcomputer is executing the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a, the effect display device 9 executes the effect display in accordance with the variable display, and the second special When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game. ..

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). It is stopped, rocked, enlarged / reduced or deformed while matching the combination of symbols), or multiple symbols are synchronized and fluctuated with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. The effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the effect display device 9 is not the jackpot symbol, it becomes "missing" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。 In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying the fourth symbol following the effect symbol and the special symbol and the ordinary symbol described later are provided. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second symbol display area 9c for which the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol described later. A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided, in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The 4th symbol for the 1st special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c and the 2nd special for the 1st special symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as the fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。 The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. .. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized with each other. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized with each other. "Synchronization" means that the start time and end time of the variable display are the same, and the period of the variable display is the same.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays the second special symbol as identification information is displayed. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in a square shape, for example. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may include only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). After passing through 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed). It is started based on the establishment of a state (a state in which the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the passing of the game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate, and the concept includes that the game ball has entered (winning) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can win the second starting winning opening 14 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in the state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball does not win the second starting winning opening 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball is more likely to win the first starting winning opening 13 than the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 15 is extremely easy to win in the second starting winning opening 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9, but the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 may be further narrowed, or the first start winning opening 13 may be further narrowed. By arranging the nails densely around 13 or making it difficult to guide the game ball to the 1st start winning opening 13 by arranging the nails around the 1st starting winning opening 13, the winning rate of the 2nd starting winning opening 14 It may be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage display 18b composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the second start winning opening 14, that is, the number of second hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory. ) Is provided as a first special symbol hold storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるように構成してもよい。 Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first hold storage display unit 9a for displaying the first hold storage number and a second hold storage display unit 9b for displaying the second hold storage number. .. Not limited to the embodiment shown in this embodiment, for example, instead of the first reserved storage display unit 9a and the second reserved storage display unit 9b, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is used. An area (total hold storage display unit) for displaying the total number (total hold storage number) may be provided.

また、演出表示装置9の表示画面にはアクティブ表示部9Fが設けられており、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示部9Fに表示される。 Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with an active display unit 9F, and the active display corresponding to the currently executing variable display is displayed on the active display unit 9F.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the production symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 forming a large winning opening is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small display is formed in a square shape, for example. The ordinary symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, for example. Further, the ordinary symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "○" and "×"). It may be composed of.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state in which the player is advantageous from a disadvantageous state to an advantageous state (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 14) when the stop symbol of the normal symbol is the winning symbol. Changes to. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, an ordinary symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be lit by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lit LEDs is reduced by 1. Furthermore, the probability variation state, which is a state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than that in the normal state (a state in which the probability of being judged as a big hit as a result of the fluctuation display of a special symbol is increased as compared with the normal state). Then, the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Further, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased even in the time saving state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) in which the fluctuation time of the symbol is shortened although it is not the probabilistic state.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an out opening 26 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, four speakers 27 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting ball operation handle 5 and launches the game ball into the gaming area 7 by using the rotational force of the driving motor. ) Is provided. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the first 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the second special symbol is displayed. 2), the second special symbol display 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, in the case of a probability variation jackpot, the game state is shifted to the high probability state (probability variation state), and the game ball is easily started and won a prize (that is, the special symbol displays 8a and 8b and the effect). It shifts to a high base state which is a game state controlled so that the execution condition of the variable display on the display device 9 can be easily satisfied (in this embodiment, it shifts to a time saving state). Also, when the gaming state is changed to the time saving state, it is also changed to the high base state. In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time during which the variable winning ball device 15 is opened is extended as compared with the case where the high base state is not achieved. It becomes easier to win a starting prize.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 It should be noted that, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as an open extension state), the state shifts to a normal symbol probability variation state in which the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased. By doing so, it may shift to a high base state. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability change state, the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and the starting winning is easy to win (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is the hit symbol or the stop symbol of the special symbol is the probabilistic symbol, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, the normal symbol display 10 may shift to the high base state by shifting to the normal symbol time reduction state in which the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol is shortened. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of opening the variable winning ball device 15 increases, and the starting prize is easily won (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to the time saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that the fluctuation of the special symbol or the effect symbol starts. It can be done more frequently (in other words, the reserved memory is digested faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, a valid start winning prize is likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is performed increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (shift to a high base state). You may. In addition, by shifting to any one or more of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high base). It may be changed to the state). In addition, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high). It may move to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built into the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 56 and a RAM 55 built-in, and the ROM 54 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 also includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all of the RAM 55 is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). To. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) will execute (or process) the following. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at random timing. Based on the fact that the winning time is the time when the numerical data is read (extracted), it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 that gives detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 that drives a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms a large winning opening according to a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variably displaying a special symbol, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol, and a first special symbol hold memory. The display control of the display 18a, the second special symbol holding storage display 18b, and the normal symbol holding storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the effect display device 9 that receives the effect control command and variably displays the effect symbol is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and from the speaker 27 via the sound output board 70. Controls the sound output of.

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。 As will be described later, the effect control means is also connected to the trigger sensor 125 included in the stick controller 122, the tilt direction sensor unit 123, the vibrator motor 126, and the push sensor 124 included in the push button 120. However (see FIG. 3), the illustration is omitted in FIG.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but a microcomputer may be mounted. Further, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 may not be provided, and only the effect control board 80 may be provided for the effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is equipped with an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to the effect such as an effect symbol process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by the power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a capture signal (capture signal) from the main board 31 input via the relay board 77 (not shown). The effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to control the display of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 that controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and VRAM is mapped there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs a command for reading necessary data from the CGROM (not shown) to the VDP 109 according to the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. ROM for. The VDP 109 reads image data from the CG ROM in response to a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulatory means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulating means, the relay board 77 allows the signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 of the above is mounted. As a unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 3 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be further provided on the outside of the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 is detected from the push sensor 124 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation stick of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, the signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 generates a voice or a sound effect according to the sound number data and outputs the sound to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined effect period (for example, the variation period of the effect symbol) in chronological order.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the power is turned on to the game machine and the power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), etc.) (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing in the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and saved by the same processing in the power supply stop processing. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs game state restoration processing (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Processing) is performed. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of steps S41 and S42, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, the data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer). ), The part where the data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドも送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command specifying a display result (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, small hit, or loss) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, the CPU 56 may also transmit the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command. Good. In this case, the effect control microcomputer 100 may restart the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of the variable time timer, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the saved fluctuation time timer is restarted, the fluctuation display of the special symbol is restarted, and the data is saved. When the value of the variable time timer that has been set timed out, a symbol confirmation specification command, which will be described later, is transmitted. Further, in this embodiment, the value of the special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process processing is restarted from the process corresponding to the value of the saved special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Instead of always transmitting the display result specification command when the power failure is restored, the CPU 56 may first check whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0. .. Then, if the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that there is a power failure during the fluctuation, and a display result specification command is transmitted. If the fluctuation time timer is 0, the fluctuation is occurring during the power failure. It may be determined that the state is not present and the display result specification command may not be sent.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result specification command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs during a power failure. It may be determined that it was not inside, and the display result specification command may not be sent.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity to execute the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). By the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but is an arbitrary value or a predetermined value. It may be initialized to. Further, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively processing according to the control state are initially set. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 56 is an initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process) for initializing the sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs a screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, an initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 sets the random number circuit 503 to update the value of the random number R, for example, by executing the process according to the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the CTC register built in the game control microcomputer 560 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 4 ms). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer is interrupted periodically every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt prohibition state is set (step S16), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enable state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit, and it is displayed. The random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for display. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol (normal symbol hit determination random number generation counter). It is a random number to determine. Game control processing that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls the game devices such as the effect display device, the variable winning ball device, and the ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also called the game device control process), the count value of the normal symbol hit judgment random number is one lap (normal symbol hit judgment random number taking). The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (step S20). The power off signal is output when, for example, the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power supply cutoff detection process, when the CPU 56 detects that the power supply cutoff signal has been output, it executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their states are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (step S22). Regarding the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Take control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (step S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the grand prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, the normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the game state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 responds to the winning detection based on any of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). Step S33). For example, when the start flag related to the fluctuation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“○” and “×”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating "○" and 0 indicating "x") is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−2の変動パターンが用意されている。このうち、非リーチPA1−1は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通常変動用の変動パターン(本例では、変動時間12.50秒)である。また、非リーチPA1−2は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン(本例では、変動時間2.00秒)である。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "non-reach". A variation pattern of reach PA1-2 is prepared. Of these, the non-reach PA1-1 is a fluctuation pattern that is not accompanied by reach and is not accompanied by pseudo-ream or sliding effect, and is a fluctuation pattern for normal fluctuation that is not shortened fluctuation (in this example, the fluctuation time is 12.50 seconds). Is. Further, the non-reach PA1-2 is a fluctuation pattern that is not accompanied by reach and is not accompanied by pseudo-ream or sliding effect, and is a fluctuation pattern for shortening fluctuation in which the fluctuation time is shorter than the normal fluctuation (variation time 2 in this example). .00 seconds).

なお、この実施の形態では、図6に示すように、非リーチはずれとなる場合には擬似連や滑り演出を伴う変動パターンが含まれない場合を示しているが、非リーチはずれとなる場合にも擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを設けるように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the non-reach is out of reach, the case where the fluctuation pattern accompanied by the pseudo-ream or the slip effect is not included is shown, but in the case of the non-reach out of reach. May be configured to provide a variation pattern accompanied by a pseudo-ream or a sliding effect.

また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 Further, as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2 and normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to Super PA3-2, and Super PB3-1 to Super PB3-2. As shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when the normal PB2-1 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-2 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when Super PA3-1 to Super PA3-2 are used, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily stop the effect symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed, and then re-execute the variable display of the effect symbol. ..

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, the variable patterns corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes the big hit symbol or the small hit symbol are the normal PA2-3 to the normal PA2-4 and the normal PB2. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of the special PG1-1 to special PG1-3 and the special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when a sudden probability change big hit or small hit occurs. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns used when the sudden change is not a big hit or a small hit and accompanied by the effect of a pseudo-ream, when the normal PB2-3 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-4 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when Super PA3-3 to Super PA3-4 are used, the re-variation is performed three times. Further, the fluctuation pattern of the special PG1-3, which is used in the case of a sudden probability change big hit or a small hit and is accompanied by a pseudo-ream effect, is re-variated once.

図7(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 7 (A) to 7 (C) are explanatory views showing fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C for big hits. In the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is set to a random number for determining the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type. It is a table referenced to determine one of a plurality of types based on the above.

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 The variable pattern type determination tables 132A to 132C for each jackpot are numerical values (judgment values) to be compared with the random number values for determining the variable pattern type, and are normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3. , A determination value corresponding to any of the fluctuation pattern types of the special CA4-1 and the special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図7(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図7(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the variation pattern type determination table 132A for jackpot shown in FIG. 7 (A) used when the jackpot type is "normal jackpot" and FIG. 7 (B) used when the jackpot type is "probability variation jackpot". The allocation of the determination values for the variation pattern types of the normal CA3-1 to the normal CA3-2 and the super CA3-3 is different from that of the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in the above.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value for each variation pattern type is different depending on the jackpot type. In addition, judgment values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of which of the plurality of types the jackpot type is to be used, and the ratios determined for the same variation pattern type can be different.

なお、図7(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 7A and 7B, in this embodiment, in the case of "normal jackpot" or "probability variation jackpot", the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251. If so, it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, regarding the super reach jackpot, a fluctuation pattern type with a pseudo-ream (a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and a fluctuation pattern type without a pseudo-ream (Super PB3-3, Super). It may be divided into the fluctuation pattern type) including the fluctuation pattern of PB3-4. In this case, in both the jackpot variation pattern type determination table 132A for normal jackpot and the jackpot variation pattern type determination table 132B for probability variation jackpot, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream and the super-reach and pseudo-ream are displayed. The fluctuation pattern type that does not accompany it will be assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation jackpot", for example, when the jackpot type such as special CA4-1 and special CA4-2 is other than "sudden probability variation jackpot". Judgment value is assigned to the fluctuation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result becomes "big hit" and the big hit type becomes "sudden probability change big hit" and the sudden probability change big hit state is controlled, it is different from the case of controlling to the normal big hit or the big hit state by the probability change big hit. It can be determined according to the fluctuation pattern type.

また、図7(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図7(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 Further, FIG. 7D is an explanatory diagram showing the variation pattern type determination table 132D for small hits. The variation pattern type determination table 132D for small hits sets the variation pattern type to any of a plurality of types based on the random number for determination of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is to be a small hit symbol. It is a table that is referred to to determine the random number. In this embodiment, as shown in FIG. 7D, when it is decided to make a small hit, a special CA4-1 is determined as a fluctuation pattern type. ..

図8(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図8(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図8(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図8(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 8 (A) to 8 (C) are explanatory views showing the deviation pattern type determination tables 135A to 135C. Of these, FIG. 8 (A) shows the deviation pattern type determination table 135A used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is less than 3. Further, FIG. 8B shows the deviation pattern type determination table 135B used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. Further, FIG. 8C shows the deviation pattern type determination table 135C used when the gaming state is the probability change state or the time saving state. In the deviation pattern type determination tables 135A to 135C, when it is determined that the variable display result is an deviation pattern, the variation pattern type is selected from any of a plurality of types based on the random number for determination of the variation pattern type. It is a table that is referred to to determine the random number.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−2、ノーマルCA2−3〜ノーマルCA2−4、スーパーCA2−5の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the variation pattern type determination tables 135A to 135B for deviation, numerical values (judgment values) to be compared with the value of the random number for determination of the variation pattern type are shown, and are non-reach CA2-1 to non-reach CA2-2 and normal CA2. Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of -3 to normal CA2-4 and super CA2-5 are set.

なお、図8(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 8A and 8B, in this embodiment, when the game is out of alignment and the game state is the normal state, the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251. If this is the case, it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of reserved storages.

また、図8(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数の値が1〜89であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されること(非リーチCA2−1の変動パターン種別となることから、後述する図10に示すように非リーチ通常変動の非リーチPA1−1の変動パターンとなること)がわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図8(A),(B)に示す例では1〜89)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Further, as shown in FIGS. 8A and 8B, in this embodiment, when the game is out of alignment and the game state is the normal state, the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 89. If so, regardless of the total number of reserved memories, at least the fluctuation display of the normal fluctuation without reach (without the effect such as pseudo-ream or slip effect) is executed (variation pattern type of non-reach CA2-1). Therefore, as shown in FIG. 10 described later, it becomes a fluctuation pattern of the non-reach PA1-1 of the non-reach normal fluctuation). With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (variable pattern type determination table 135A, 135B for loss) is at least one of the variable display patterns other than the variable display pattern for reach (variable pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved storage number, second reserved storage number, total reserved storage number) stored by the reserved storage means (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer) for a part. It is configured so that a common determination value (1 to 89 in the examples shown in FIGS. 8A and 8B) is assigned. As shown in this embodiment, the "variable display pattern other than the variable display pattern for reach" means that, for example, the variable display result is not accompanied by the reach, and is not accompanied by the effect such as the pseudo-ream or the sliding effect. It is a variable display pattern (variable pattern) used when it does not become a big hit.

図9(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 9 (A) and 9 (B) are explanatory views showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination tables 137A to 137B determine the variation pattern according to the determination result of the jackpot type and the variation pattern type when it is determined that the variable display result is "big hit" or "small hit". It is a table referred to for determining the fluctuation pattern to one of a plurality of types based on the random number for. The fluctuation pattern determination tables 137A to 137B for each are selected as the tables to be used according to the determination result of the fluctuation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the table to be used according to the determination result that the variation pattern type is set to either normal CA3-1 to normal CA3-2 or super CA3-3, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the table to be used according to the determination result of either CA4-1 or special CA4-2. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (judgment value) to be compared with a random number value for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is "big hit". Includes data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to a certain case.

図10は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. The out-of-order fluctuation pattern determination table 138A has a plurality of variation patterns based on random numbers for determination of variation patterns according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is "out of alignment". A table referenced to determine one of the types. The out-of-order variation pattern determination table 138A is selected as the table to be used according to the determination result of the variation pattern type.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図17参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。また、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)を送信可能である。入賞時判定結果指定コマンドには、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)と、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)とがある。この実施の形態では、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 17) described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit, whether or not it will be a small hit, and the type of big hit at the time of starting winning. , It is determined which judgment value range the value of the random number for determining the fluctuation pattern type falls within. In addition, it is possible to transmit an effect control command (a command for specifying a winning judgment result) indicating the content of the winning judgment result. The winning judgment result specification command includes an effect control command (symbol specification command) that indicates whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is made, and a judgment result of the type of big hit among the winning judgment results. Among the winning judgment results, there is an effect control command (variation category command) that indicates a judgment result (judgment result of the fluctuation pattern type) as to which judgment value range the value of the random number for determining the fluctuation pattern type falls within. In this embodiment, a value for designating a big hit or a small hit or a value for specifying the type of the big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and the control is transmitted to the effect control microcomputer 100. I do. In addition, a value that specifies a range of determination values as a determination result is set in the EXT data of the variable category command, and control is performed to transmit the effect to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit, and the type of the big hit, based on the value set in the symbol designation command. Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the random number for determining the variation pattern type becomes a predetermined determination value.

図11は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 11, in this embodiment, EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit is made, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。 For example, in the winning effect processing described later, when it is determined that the result is "missing", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which "00 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "normal jackpot" is obtained, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "probability variation jackpot" is obtained, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that a "sudden probability change jackpot" occurs, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the result is a "small hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, the data to be read can be shared between when the symbol specification command is set and when the display result specification command is set.

図12および図13は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図12および図13に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 12 and 13 are explanatory views showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIGS. 12 and 13, in this embodiment, which game state is used, which display result is the display result of the special symbol or the effect symbol, and the random number for determining the variable pattern type at the time of starting winning. A value is set in the EXT data according to whether it is determined that the value of is in the range of which determination value, and the variable category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜89の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−5の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ7コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−5となることを認識することができる。 For example, when it is determined that the game state is normal and out of order at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 89. Judge whether or not. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which "00 (H)" is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 89 regardless of the total number of reserved storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which "01 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 100 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which "02 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which "03 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which "04 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 215 to 229, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which "05 (H)" is set in the EXT data. Next, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which "06 (H)" is set in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the fluctuation pattern type of the super CA2-5 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of reserved storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the fluctuation pattern type is Super CA2-5 based on the reception of the fluctuation category 7 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値89、99、169、199、214および229は、具体的には、図8(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ8〜9,21〜29についても同様であり、図7(A)〜(D)や図8(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。 The thresholds 89, 99, 169, 199, 214 and 229 used to determine which of the above fluctuation categories belong to are specifically for deviations shown in FIGS. 8A and 8B. It is derived by picking up the values that can be the boundaries of the range of judgment values assigned to each fluctuation pattern type in the fluctuation pattern type judgment table. This also applies to the subsequent fluctuation categories 8 to 9, 21 to 29, and is assigned to each fluctuation pattern type in the fluctuation pattern type determination table shown in FIGS. 7 (A) to 7 (D) and FIG. 8 (C). The threshold value used for the category judgment is derived by picking up the value that can be the boundary of the range of the determined judgment values.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−2の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−5の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the game state is in a probabilistic state or a time saving state and is out of order at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first sets the value of the random number for determining the variation pattern type to 1. It is determined whether or not it becomes ~ 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-2), the CPU 56 sets "07 (H)" in the EXT data. Send a category 8 command. Next, the CPU 56 sets "08 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of Super CA2-5). Send a variable category 9 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−5の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−5の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 Even when the gaming state is a probability change state or a time saving state, the fluctuation pattern type of Super CA2-5 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the fluctuation pattern type of the super CA2-5 regardless of the gaming state. Therefore, when the process of step S232 of the process of the winning effect, which will be described later, is executed, if it is out of order, a common determination process may be performed regardless of the game state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, it is possible to eliminate the need for the game state determination process in step S226.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a "normal big hit" is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74. Is determined. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 74 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets "10 (H)" in the EXT data. 21 Send a command. Next, the CPU 56 sets "11 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 75 to 149 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-2). The variable category 22 command is sent. Next, the CPU 56 sets "12 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of Super CA3-3). The variable category 23 command is sent.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a "probability variation jackpot" is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Is determined. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 38 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets "13 (H)" in the EXT data as the fluctuation category. 24 Send a command. Next, the CPU 56 sets "14 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 39 to 79 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-2). Send a variable category 25 command. Next, the CPU 56 sets "15 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of Super CA3-3). Send variable category 26 commands.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a sudden change in jackpot occurs at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. To judge. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type of the special CA4-1 is used), the CPU 56 sets "16 (H)" in the EXT data as the variation category. 27 Send a command. Next, the CPU 56 sets "17 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the special CA4-2). 28 Send a command.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a small hit is obtained at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variable category 29 command in which "18 (H)" is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図7、図8参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告演出の一種である保留予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図12および図13に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ7コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 It should be noted that the total number of pending memories is not always the same when the winning judgment is made at the start winning and when the variation display is actually started. Therefore, the variation indicated by the winning determination result specification command. It is possible that the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, at least for the fluctuation pattern types of non-reach CA2-1, super CA2-5, and super CA3-3, a common determination value is assigned regardless of the total number of reserved storages. (See FIGS. 7 and 8), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed. Therefore, in this embodiment, a hold notice effect, which is a kind of look-ahead notice effect, is executed based on the winning determination result that the variation pattern type is non-reach CA2-1, super CA2-5, or super CA3-3. To. Note that the variation category commands shown in FIGS. 12 and 13 (specifically, the variation category 1 command, are specified only when it is determined that the variation pattern types are non-reach CA2-1, super CA2-5, and super CA3-3. The variable category 7 command, the variable category 23 command, and the variable category 26 command only) may be transmitted, and the variable category command may not be transmitted in the case of a winning determination result of other variation pattern types. In addition, when it is determined at the time of winning that the non-reach CA2-1, super CA2-5, and super CA3-3 are not specified, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted. Good.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示を通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特別表示態様(本例では、白色の三角形表示や、菱形表示、星形表示)に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。 The "look-ahead notice effect" is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the advance notice effect. In this embodiment, as will be described later, when the execution of the hold notice effect, which is a kind of look-ahead notice effect, is determined when the start prize is generated, the hold display is displayed in the normal mode (in this example, the white circle display). A hold notice effect that is finally changed to a special display mode (in this example, a white triangle display, a rhombus display, or a star display) different from that of the special display mode is executed.

なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留予告演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。 The mode of the look-ahead notice effect is not limited to that shown in this embodiment, and in addition to the hold notice effect, for example, as a look-ahead notice effect, a special display result such as a chance pattern symbol is continuously displayed over a plurality of fluctuations. Various modes such as executing an effect of stopping and displaying, performing an effect of counting down over a plurality of fluctuations, executing an effect of changing the effect mode in a manner of changing the background screen, and the like. Can be considered.

また、この実施の形態では、保留予告演出において保留表示の表示態様を変化させるのと同様の態様でアクティブ表示部9Fに表示されたアクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ予告演出も実行される。アクティブ予告演出では、アクティブ表示を通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特別表示態様(本例では、白色の三角形表示や、菱形表示、星形表示)に最終的に変化させる。 Further, in this embodiment, an active notice effect for changing the display mode of the active display displayed on the active display unit 9F is also executed in the same manner as changing the display mode of the hold display in the hold notice effect. In the active notice effect, the active display is finally changed to a special display mode (white triangle display, rhombus display, star display in this example) different from the normal mode (white circle display in this example). Let me.

図14および図15は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 14 and 15 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 starts the first start winning opening 13 if the first starting opening switch 13a for detecting that the game ball has won is turned on, that is, the first starting winning opening 13. If a prize has been won, the first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). Further, if the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning opening 14 has occurred. Then, the second start port switch passing process is executed (steps S313 and S314). Then, any of the processes of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second starting opening switch 14a is not turned on, any of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。また、特別図柄通常処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、背景指定コマンド(通常状態背景指定コマンド、時短状態背景指定コマンド、確変状態背景指定コマンド)や、図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)を送信する制御も行う。 Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the storage number of the numerical data stored in the hold storage buffer (total hold storage number). The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total reserved memory counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. If you want to make a big hit, set the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S301 (1 in this example). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Further, in the special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 uses a background designation command (normal state background designation command, time saving state background designation command, probability change state background designation command) and a symbol variation designation command (first symbol variation designation). It also controls the transmission of commands (second symbol change specification command).

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, control is performed to transmit a fluctuation pattern command according to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100, and a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result specification command transmission process (step S302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 100. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。 Special symbol changing process (step S303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the symbol is confirmed on the effect control microcomputer 100. Controls the transmission of the specified command, and updates the internal state (special symbol process flag) to the value corresponding to step S304 (4 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 so that the fourth symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S308 (8 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process is displayed as a special symbol. It is set in the output buffer for setting control data, and in the display control process of step S22, the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。 Pre-processing for opening the large winning opening (step S305): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-processing for opening the large winning opening, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. In addition, while controlling the transmission of the large winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 100, the execution time of the large winning opening opening processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. Update to the value corresponding to (6 in this example). The large winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the large winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game. Further, since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the command for specifying the opening of the large winning opening, a different command for specifying the opening for the large winning opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the jackpot game, a command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted and the tenth round during the jackpot game is executed. Is transmitted a command (A10A (H)) during which the large winning opening is open to specify round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Processing during opening of the large winning opening (step S306): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the large winning opening, processing for confirming the establishment of the closing condition of the large winning opening is performed. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). In addition, control is performed to send a designated command to the effect control microcomputer 100 after the jackpot is opened, and when all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this). In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Jackpot end processing (step S307): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit release preprocessing (step S308): Executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. Further, the execution time of the process during the opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S309 (9 in this example). The small hit opening pre-processing is executed every time the large winning opening is opened during the small hit game, but when the first opening during the small hit game is started, the small hit opening pre-processing is performed by the small hit game. It is also the process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit opening process (step S309): Executed when the value of the special symbol process flag is 9. Performs processing to confirm the establishment of the closing conditions for the grand prize opening. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and the number of times the big winning opening is opened still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. When all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S310 (10 in this example).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end process (step S310): Executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the small hit game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

図16は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図16(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図16(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing the start port switch passing process in steps S312 and S314. Of these, FIG. 16A is a flowchart showing the process of passing the first start port switch in step S312. Further, FIG. 16B is a flowchart showing the process of passing the second start port switch in step S314.

まず、図16(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the process of passing the first start port switch will be described with reference to FIG. 16 (A). In the first start port switch passing process executed when the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first (Whether or not the value of the first hold storage number counter for counting the number of hold storage numbers is 4) is confirmed (step S1211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(RAM55に形成されている)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (step S1212A), and at the same time, the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first hold storage buffer (formed in the RAM 55) (). Step S1214A). In the process of step S1214A, a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for determining a variation pattern are extracted and saved. Stored in the area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. Good. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating that the game state is the time saving state is set (step S1215A). If it is set, the process proceeds to step S1220A as it is. If the time saving flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is in the big hit game state or the small hit game state), the CPU 56 proceeds to step S1220A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。 If the value of the special symbol process flag is less than 5, the prize-winning effect process is executed in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined in advance at the start prize (step). S1217A). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S1218A), and transmits the variable category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219A). Further, the CPU 56 controls to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processes of steps S1218A and S1219A, in this embodiment, the CPU 56 always designates a symbol each time the start prize is entered into the first start winning opening 13 and the winning effect process of step S1217A is executed. Both the command and the variable category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the processes of steps S1218A to S1220A are executed, the start winning to the first starting winning opening 13 is generated and the winning effect processing of step S1217A is executed, the symbol is designated. A set of three commands, a command, a variable category command, and a first hold storage number addition designation command, is collectively transmitted within one timer interrupt.

ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。 However, if the winning effect processing of step S1217A is not executed because it is determined to be Y in step S1215A or step S1216A, the CPU 56 controls to transmit only the first hold storage number addition designation command in step S1220A. Is performed, and the control to send the winning judgment result specification command (design specification command, variable category command) is not performed. It should be noted that when the winning effect processing in step S1217A is not executed, the winning determination result is specified by setting a value (for example, "FF (H)") indicating that the winning determination result cannot be specified as EXT data. You may send a command (design specification command, variable category command).

また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the process of step S1215A is executed and there is a start prize in the first start winning opening 13, the prize in step S1217A is won only when the gaming state is the normal state. Time production processing is executed. Further, in this embodiment, when the process of step S1216A is executed and there is a start prize in the first start winning opening 13, step S1217A is performed only when the game is not in the big hit game state or the small hit game state. The production process at the time of winning is executed. It should be noted that the transition to step S1217A may be performed only in the case of the big hit game state, and the transition to step S1217A may be performed in the case of the small hit game state to execute the winning effect processing.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 Further, in this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is controlled to open the jackpot for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot will start. We are in a state until it is notified that the opening of the big winning opening in the final round is finished and the big hit is finished. Specifically, the process from the pre-opening of the big winning opening (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process process is being executed.

次に、図16(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. 16 (B). In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold). It is confirmed (whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the number of storages is 4) (step S1211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(RAM55に形成されている)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1212B), and the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second hold storage buffer (formed in the RAM 55) (). Step S1214B). In the process of step S1214B, a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for determining a variation pattern are extracted and saved. Stored in the area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the second special symbol. Good. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。 Next, the CPU 56 executes the winning effect processing (step S1217B). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S1218B), and transmits the variable category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219B). Further, the CPU 56 controls to transmit the second hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processes of steps S1218B and S1219B, in this embodiment, the CPU 56 always specifies a symbol every time the start winning is made to the second starting winning opening 14 and the winning effect processing of step S1217B is executed. Both the command and the variable category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the processes of steps S1218B to S1220B are executed, the start winning to the second starting winning opening 14 is generated and the winning effect processing of step S1217B is executed, the symbol is designated. A set of three commands, a command, a variable category command, and a second hold storage number addition designation command, is collectively transmitted within one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態(確変状態とともに時短状態に制御されている場合も含む)であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、後述するように、時短状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実行するのであるから、逆に時短状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはステップS1217Bの入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。 In the second start port switch passing process, the same process as in step S1215A is performed, and if the time is shortened (including the case where the time is controlled together with the probability change state), the winning effect process in step S1217B is executed. You may not do it. That is, the winning effect processing in step S1217B may be executed only in the normal state, and the symbol designation command and the variable category command may be transmitted. In this embodiment, as will be described later, since the look-ahead advance notice effect is executed only for the second reserved memory when the time is shortened, conversely, when the time is shortened, when the prize is won in step S1217B. The effect processing is executed and the symbol specification command and the variable category command are transmitted. In the normal state, the effect processing at the time of winning in step S1217B is not executed and the symbol specification command and the variable category command are not transmitted. May be good.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。 Further, also in the second start port switch passing process, the same process as in step S1216A may be performed, and the winning effect process in step S1217B may not be executed if the jackpot game is in progress. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect processing in step S1217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). .. With such a configuration, when the look-ahead notice effect is executed for a certain period of time, it is possible to reliably prevent the look-ahead notice effect from being interrupted in the middle due to a short fluctuation time.

図17は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出やアクティブ予告演出を実行する。 FIG. 17 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217A and S1217B. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the normal big hit determination value, and confirms whether or not they match (step). S220). In this embodiment, at the timing when the variation of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, the big hit type is determined, and the variation pattern is determined in the variation pattern setting process. However, apart from that, at the timing when the game ball starts and wins in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the variable display based on the starting winning is started. By executing the effect processing at the time of winning, it is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit, the type of the big hit, and the value of the random number for determining the fluctuation pattern type are in the range of the judgment value. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and as will be described later, the effect control microcomputer is based on the judgment result at the time of winning. A hold notice effect or an active notice effect for announcing a big hit or a super reach during the variable display of the effect symbol by 100 is executed.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the big hit determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 is set with a probability change flag indicating that the game state is a high probability state (probability change state). It is confirmed whether or not it is (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the big hit determination value at the time of probability change, and confirms whether or not they match ( Step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed between the time when the start winning is confirmed in step S221 and whether or not the variable display is actually started until the variable display based on the start winning is actually started. There is. Therefore, the gaming state changes between the time when the start winning is confirmed in step S221 or not and the time when the variation display based on the start winning is actually started (for example, the variation start). If a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs before, it may change from the normal state to the probabilistic state.) Therefore, the gaming state determined in step S221 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the time of starting winning is made based on the changed game state. May be good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the big hit judgment random number (random R) does not match the big hit judgment value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 uses the big hit judgment random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B and the small hit judgment value. And confirm whether they match (step S223). In this case, the CPU 56 is set in the small hit determination table (for the first special symbol) when there is a start prize in the first start prize opening 13 (when the effect processing at the time of winning in step S1217A is executed). It is determined whether or not it matches the small hit determination value. In addition, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when executing the effect processing at the time of winning in step S1217B), the small hit determined in the small hit determination table (for the second special symbol) is set. It is determined whether or not it matches the determination value.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data "00 (H)" indicating that it is "missing" in the symbol designation command. (Step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, in step S225, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is in the probabilistic state and whether or not it is in the time saving state (specifically, whether or not the probabilistic change flag and the time saving flag are set). To judge. It should be noted that, from the time when the start winning is confirmed in step S225 whether or not it is in the probabilistic state and whether or not it is in the time saving state, there are a plurality of times between the time when the variation display based on the start winning is actually started. Variable display may be performed. Therefore, the game state changes between the time when the start winning is confirmed in step S225 whether or not it is in the probabilistic state and whether or not it is in the time saving state, and the time when the variation display based on the start winning is actually started. (For example, if a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs before the start of fluctuation, the normal state is changed to the probabilistic state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the start winning and the gaming state determined at the start of the fluctuation do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the time of starting winning is made based on the changed game state. May be good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図12および図13に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 56 sets each threshold value for disengagement according to the determination result in step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program for determining the threshold value is incorporated in advance, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within the range of any determination value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variable category command shown in FIGS. 12 and 13 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図12参照)。 For example, the CPU 56 sets a threshold value 219 when it is determined that the gaming state is a probability change state or a time saving state. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 219 or less, and when the threshold value is 219 or less (that is, when it is 1 to 219). Determines to set "07 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12). If the threshold value is not 219 or less (that is, 220 to 251), it is determined that "08 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値89以下であるか否かを判定し、閾値89以下である場合(すなわち、1〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図12参照)。 Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 89, 99, 169, 199, 214 and 229 regardless of the total number of reserved storages. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 89 or less, and when the threshold value is 89 or less (that is, when it is 1 to 89). Determines to set "00 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12). Further, when the threshold value is 99 or less (that is, when it is 90 to 99), it is determined that "01 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12). Further, when the threshold value is 169 or less (that is, when it is 100 to 169), it is determined that "02 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12). Further, when the threshold value is 199 or less (that is, when it is 170 to 199), it is determined that "03 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12). Further, when the threshold value is 214 or less (that is, when it is 200 to 214), it is determined that "04 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12). Further, when the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that "05 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12). Further, when the threshold value is not 229 or less (that is, when it is 230 to 251), it is determined that "06 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値89以下であるか否かを判定した後に、閾値99以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜89の範囲内となることはなく、90〜99の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99および89と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the threshold value determination example shown above, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 are determined in order from the smallest threshold value, so that the one determined by the later threshold value is the previous one. It will never fall below the order threshold. That is, when determining whether or not the threshold value is 99 or less after determining whether or not the threshold value is 89 or less, the value is not within the range of 1 to 89 below the threshold value in the previous order, and is 90 to 99. It will be determined whether or not it is within the range of. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in ascending order is shown, but conversely, 229, 214, 199, in order from the larger one. It may be determined as 169, 99 and 89. This also applies to the case where the determination using the other threshold values shown below is performed.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 It should be noted that the threshold value in the normal state may always be set without determining the gaming state in step S225. Even with such a configuration, the range of judgment values is common for at least the fluctuation pattern type that is "non-reach out" and the fluctuation pattern type that is "super reach out", so that "non-reach" is used. It is possible to determine whether or not the result is "off" or "out of super reach".

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 uses the EXT data "04 (H)" indicating that the "small hit" is a symbol designation command. Performs the process of setting to (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図13参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 sets a threshold value for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 shall set the threshold value 251 and, in step S232 described later, determines that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). , It is determined that "18 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 13). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data "18 (H)" is set as it is without performing the threshold value determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random numbers extracted in steps S1214A and S1214B ( Step S229). In this case, the CPU 56 uses the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a when there is a start winning to the first starting winning opening 13 (when executing the winning effect processing in step S1217A). It is determined whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot". Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when executing the winning effect processing in step S1217B), the jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b is used to determine the jackpot type. It is determined whether the hit is "normal jackpot", "probability jackpot", or "sudden jackpot".

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 56 performs a process of setting EXT data according to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that the "normal big hit" is obtained, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "01 (H)" indicating that the "normal big hit" is obtained in the symbol designation command. Further, when it is determined that the "probability variation jackpot" is obtained, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "02 (H)" indicating that the "probability variation jackpot" is obtained in the symbol designation command. Further, when it is determined that the "sudden probability change big hit" is obtained, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "03 (H)" indicating that the "sudden probability change big hit" is to be set in the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。 Then, the CPU 56 sets each threshold value for the jackpot according to the jackpot type determined in step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図13参照)。 For example, the CPU 56 sets the thresholds 74 and 149 when it determines that it is a "normal jackpot". In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 74 or less, and when the threshold value is 74 or less (that is, when it is 1 to 74). Determines to set "10 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 13). Further, when the threshold value is 149 or less (that is, when it is 75 to 149), it is determined that "11 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 13). Further, when the threshold value is not 149 or less (that is, when it is 150 to 251), it is determined that "12 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 13).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図13参照)。 Further, for example, when the CPU 56 determines that the "probability variation jackpot" is determined, the CPU 56 sets the threshold values 38 and 79. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 38 or less, and when the threshold value is 38 or less (that is, when it is 1 to 38). Determines to set "13 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 13). Further, when the threshold value is 79 or less (that is, when it is 39 to 79), it is determined that "14 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 13). Further, when the threshold value is not 79 or less (that is, when it is 80 to 251), it is determined that "15 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 13).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図13参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図13参照)。 Further, for example, the CPU 56 sets a threshold value of 100 when it determines that it is a “sudden probability change jackpot”. In this case, the CPU 56 determines in step S232, which will be described later, whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 100 or less, and when the threshold value is 100 or less (that is, when it is 1 to 100). Determines to set "16 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 13). Further, when the threshold value is not 100 or less (that is, when it is 101 to 251), it is determined that "17 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 13).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。 Next, the CPU 56 uses the threshold values set in steps S226, S228, and S231 and the variation pattern type determination random numbers extracted in steps S1214A and S1214B, and the value of the variation pattern type determination random number is in the range of any determination value. (Step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図7、図8参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 7 and 8) is set, and the variation pattern type set in step S232 is set. The determination table may be used to determine the range of values of the random number for determining the variation pattern type and which variation pattern type is used.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図12および図13に示すような「00(H)」〜「08(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines in step S232 which variation pattern type it will be, and as shown in FIGS. 12 and 13, "00 (H)" to "08 (H)", "10". A process of setting any value of "(H)" to "18 (H)" in the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出やアクティブ予告演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, even if it is determined that a big hit or a small hit is obtained in the winning determination, the case where the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. If it is determined that the hit is a big hit or a small hit, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, a symbol designation command indicating that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variable category command comprehensively indicating that the variable pattern type is a big hit or a small hit may be transmitted. .. Then, for example, the effect control microcomputer 100 is not shown to be a specific variation pattern type, but is comprehensively shown to be one of the jackpot variation pattern types. Based on the receipt of the category command, the hold notice effect and the active notice effect described later may be executed.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図18は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main process, first, the initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S701). .. After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs the effect control process process (step S705). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs the fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process process, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9. The display control of the fourth symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a random number for determining a jackpot symbol is executed (step S707). After that, the process proceeds to step S702.

図19〜図21は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 19 to 21 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (an effect control command that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol) (step S614), the effect control The CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンド)であれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンドを、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (effect control command indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and a big hit type) (step S617), the effect control CPU 101 receives. The displayed display result specification command is stored in the display result specification command storage area formed in the RAM (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド)であれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (an effect control command indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed) (step S619), the effect is produced. The control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS622)。 If the received effect control command is one of the symbol specification commands (step S621), the effect control CPU 101 first transmits the received symbol specification command to the start winning command storage area formed in the RAM. It is stored in the storage area of (step S622).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS624)。 If the received effect control command is one of the variable category commands (step S623), the effect control CPU 101 transmits the received variable category command to each storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. Of these, the latest symbol designation command is stored in the storage area (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS626)。ただし、遊技状態が確変状態や時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態中である場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが送信されず、第1保留記憶数加算指定コマンドのみが送信される場合もある(ステップS1215A〜S1219A参照)ので、その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。 If the received effect control command is the first hold storage number addition designation command (effect control command that specifies that the first hold memory number has increased by 1) (step S625), the effect control CPU 101 receives the first first. The hold storage number addition designation command is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and the variable category command are stored in each storage area of the start winning command storage area formed in the RAM (step S626). However, when the game state is in the probability change state, the time saving state, the big hit game state, or the small hit game state, the symbol designation command and the variable category command are not transmitted, and only the first hold storage number addition designation command is transmitted. (Refer to steps S1215A to S1219A), in that case, the effect control CPU 101 sends the received first hold storage number addition designation command to the empty start winning command storage area formed in the RAM. Store in the first storage area.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS627)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS628)。 Further, the effect control CPU 101 increases the hold display by one in the first hold storage display unit 9a according to the normal mode (white circle display in this example), and the first hold in the first hold storage display unit 9a. The storage number display is updated (step S627). Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area formed in the RAM (step S628).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンド(第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS629)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS630)。 If the received effect control command is a second hold storage number addition designation command (effect control command that specifies that the second hold memory number has increased by 1) (step S629), the effect control CPU 101 has received the second effect control command. The hold storage number addition designation command is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and the variable category command are stored in each storage area of the start winning command storage area formed in the RAM (step S630).

また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常態様(本例では、白色の丸形表示)により保留表示を1つ増加させて、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS631)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS632)。 Further, the effect control CPU 101 increases the hold display by one in the second hold storage display unit 9b in the normal mode (white circle display in this example), and the second hold in the second hold storage display unit 9b. The storage number display is updated (step S631). Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area formed in the RAM (step S632).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS634)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS635)。 If the received effect control command is the first hold storage number subtraction designation command (effect control command that specifies that the first hold storage number has decreased by 1) (step S633), the effect control CPU 101 has the first hold storage. The hold display on the display unit 9a is erased one by one, the remaining hold displays are shifted one by one, and the first hold storage number display on the first hold storage display unit 9a is updated (step S634). Further, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area formed in the RAM (step S635).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンド(第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS636)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS637)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS638)。 If the received effect control command is the second hold storage number subtraction designation command (effect control command that specifies that the second hold storage number has decreased by 1) (step S636), the effect control CPU 101 has the second hold storage. The hold display on the display unit 9b is erased one by one, the remaining hold display is shifted one by one, and the second hold storage number display on the second hold storage display unit 9b is updated (step S637). Further, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area formed in the RAM (step S638).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンド(遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS640)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS641)。 If the received effect control command is a normal state background specification command (effect control command that specifies the background display when the game state is the normal state) (step S639), the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9. The background screen to be used is changed to a background screen corresponding to the normal state (for example, a background screen having a blue display color) (step S640). Further, if the effect control CPU 101 is set, the time saving state flag indicating that the game state is the time saving state is reset (step S641).

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンド(遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS642)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS644)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップS645)。 If the received effect control command is a time-saving state background specification command (effect control command that specifies a background display when the game state is a time-saving state) (step S642), the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9. The background screen to be used is changed to a background screen (for example, a background screen having a green display color) according to the time saving state (step S643). Further, the effect control CPU 101 sets the time saving state flag (step S644). If the effect control CPU 101 is set, the effect control CPU 101 resets the probability change state flag indicating that the game state is the probability change state (step S645).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンド(遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップS646)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS647)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS648)。 If the received effect control command is a probability change state background specification command (effect control command that specifies a background display when the game state is a probability change state) (step S646), the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9. The background screen to be displayed is changed to a background screen (for example, a background screen having a red display color) according to the probability change state (step S647). Further, the effect control CPU 101 sets the probability change state flag (step S648).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンド(第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド)であれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンド(第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド)であれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652)。 If the received effect control command is the first symbol variation designation command (effect control command indicating that the variable display (variation) of the first special symbol is started) (step S649), the effect control CPU 101 is the first symbol. The variable specification command reception flag is set (step S650). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (effect control command indicating that the variable display (variation) of the second special symbol is started) (step S651), the effect control CPU 101 is the second symbol. The variable specification command reception flag is set (step S652).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS653)。例えば、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド)であれば大当り開始指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド)であれば大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S653). For example, if the received effect control command is a jackpot start specification command (displaying a fanfare screen, that is, an effect control command that specifies the start of a jackpot game), set the jackpot start specification command reception flag and receive the effect control command. If is a jackpot end designation command (displaying the jackpot end screen, that is, an effect control command that specifies the end of the jackpot game), the jackpot end designation command reception flag is set. Then, the process proceeds to step S611.

図22は、図18に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留予告演出およびアクティブ予告演出の有無や変化パターンを設定する保留等予告演出設定処理を実行する(ステップS800A)。 FIG. 22 is a flowchart showing the effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 first executes a notice effect setting process such as hold for setting the presence / absence of the hold notice effect and the active notice effect and the change pattern (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 Next, the effect control CPU 101 performs any of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the special symbol is also executed in one effect control process process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (step S802): Controls the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop process (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 Processing during the round (step S805): Display control during the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the round post-processing (step S806). If the final round is completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Round post-processing (step S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the processing during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図23は、保留等予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留等予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。 FIG. 23 is a flowchart showing a notice effect setting process (step S800A) such as hold. In the effect setting process such as hold, the effect control CPU 101 first receives a set of start winning commands (that is, a symbol designation command, a variable category command, and a hold storage number addition designation command (first hold storage number addition designation). It is confirmed whether or not a new command or a set of the second hold storage number addition designation command) has been received (step S6001). Specifically, one set of symbol designation command, variable category command, and hold storage number addition designation command (first hold storage number addition designation command or second hold storage number addition designation command) are displayed in the start winning command storage area. It can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If a new command for starting a set of prizes has not been received, the process ends as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。 If one set of commands at the time of starting winning is newly received, the effect control CPU 101 confirms whether or not the probability change state flag or the time reduction state flag is set (step S6002). If the probability change state flag or the time reduction state flag is set (that is, if it is the probability change state or the time reduction state), the process ends as it is.

確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6003)。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。 If neither the probability change state flag nor the time reduction state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 101 newly receives the hold storage number addition designation command (new to the start winning command storage area). It is confirmed whether or not the hold storage number addition designation command) stored in is the first hold storage number addition designation command (step S6003). Unless the first hold storage number addition designation command is newly received (that is, when the second hold storage number addition designation command is newly received), the process is terminated as it is.

ステップS6002,S6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が通常状態に制御されているときに第1始動入賞口13への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップS6004以降の処理が実行され、保留予告演出やアクティブ予告演出を実行することが可能に構成されている。 By executing the processes of steps S6002 and S6003, in this embodiment, only when a new start winning to the first starting winning opening 13 occurs while the gaming state is controlled to the normal state. The processing after step S6004 is executed, and the hold notice effect and the active notice effect can be executed.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、確変状態や時短状態に制御されているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能に構成してもよい。 In addition, not limited to the embodiment shown in this embodiment, for example, when a start winning prize is generated in the second starting winning opening 14 while being controlled to a probability change state or a time saving state, a hold notice effect or an active notice is given. The effect may be configured to be feasible.

また、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が通常状態、確変状態または時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能に構成してもよい。 Further, for example, when the first special symbol and the second special symbol are configured to be variablely displayed in the order of winning the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the gaming state is the normal state. Hold notice effect or active notice regardless of whether it is in the probabilistic state or the time saving state, and regardless of whether the start prize is for the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The effect may be configured to be executable.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップS6004)。なお、第1保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数を確認することにより判定できる。第1保留記憶数が2以上でなければ(すなわち、第1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the first reserved storage number is 2 or more (step S6004). Whether or not the first reserved storage number is 2 or more can be determined, for example, by checking the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635). .. If the number of first reserved storage is not 2 or more (that is, if the number of first reserved storage is 1), the process ends as it is.

この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞時には通常態様により保留表示の表示を開始し、その後、保留シフトのタイミングで保留表示の表示態様を特別表示態様に変化させるのであるが、始動入賞のタイミングで第1保留記憶数が1しかないということは、その後、第1保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留を消化して変動表示が行われるのであるから、保留予告演出を実行する余地がない。そこで、この実施の形態では、ステップS6004で第1保留記憶数が2以上でなければ、保留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成している。 In this embodiment, when the hold notice effect is executed, the display of the hold display is started in the normal mode at the time of the start winning, and then the display mode of the hold display is changed to the special display mode at the timing of the hold shift. The fact that the number of first reserved memories is only one at the timing of the start winning is that when the hold shift of the first reserved storage is performed after that, the hold is immediately exhausted and the variable display is performed. There is no room to execute the hold notice effect. Therefore, in this embodiment, it is determined that the hold notice effect cannot be executed unless the first hold storage number is 2 or more in step S6004, and the process is terminated as it is.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、始動入賞のタイミングで直ちに特別表示態様により保留表示を表示して保留予告演出の実行を開始可能に構成する場合には、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this embodiment, for example, in the case where the hold display is immediately displayed in the special display mode at the timing of the start winning and the execution of the hold notice effect can be started, the first hold is performed. Even if the number of stored items is 1, the process may shift to the processing after step S6005 so that the hold notice effect can be executed.

また、少なくともアクティブ予告演出に関しては始動入賞時の第1保留記憶数に関係なく実行可能なのであるから、第1保留記憶数が1であってもアクティブ予告演出の有無および種類を決定するように構成してもよい。 Further, at least the active notice effect can be executed regardless of the number of first hold storages at the time of starting winning, so that the presence / absence and type of the active notice effect are determined even if the first hold memory number is 1. You may.

第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出およびアクティブ予告演出の有無および種類を決定する(ステップS6005)。ステップS6005では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出およびアクティブ予告演出の有無および種類を決定するための保留等予告演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した保留等予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留予告演出およびアクティブ予告演出の有無および種類を決定する。 If the first hold storage number is 2 or more, the effect control CPU 101 determines the presence / absence and type of the hold notice effect and the active notice effect based on the latest received variable category command (step S6005). In step S6005, the effect control CPU 101 selects a hold advance notice effect determination table for determining the presence / absence and type of the hold advance notice effect and the active advance notice effect based on the latest variable category command. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected hold notice effect determination table, and determines the presence / absence and type of the hold notice effect and the active notice effect.

図24は、保留等予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図24に示すように、この実施の形態では、保留等予告演出決定テーブルにおいて、予告演出なし、保留予告演出A、保留予告演出B、保留予告演出C、アクティブ予告演出A、アクティブ予告演出B、およびアクティブ予告演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing a specific example of a notice effect determination table for holding or the like. As shown in FIG. 24, in this embodiment, in the hold notice effect determination table, there is no notice effect, hold notice effect A, hold notice effect B, hold notice effect C, active notice effect A, active notice effect B, A determination value is assigned to each of the active advance notice effect C and the active notice effect C.

図24に示すように、この実施の形態では、保留予告演出Aが実行される場合には、始動入賞時に通常態様により予告対象の保留表示の表示が開始された後、最後の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様が三角形表示に変化する。また、保留予告演出Bが実行される場合には、始動入賞時に通常態様により予告対象の保留表示の表示が開始された後、最後の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様が菱形表示に変化する。また、保留予告演出Cが実行される場合には、始動入賞時に通常態様により予告対象の保留表示の表示が開始された後、最後の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様が星形表示に変化する。 As shown in FIG. 24, in this embodiment, when the hold notice effect A is executed, the timing of the last hold shift after the display of the hold display of the notice target is started in the normal mode at the time of the start winning. The display mode of the hold display to be announced changes to a triangular display. Further, when the hold notice effect B is executed, the display mode of the hold display of the notice target is diamond-shaped at the timing of the final hold shift after the display of the hold display of the notice target is started in the normal mode at the time of starting winning. Changes to the display. Further, when the hold notice effect C is executed, the display mode of the hold display of the notice target is changed to a star at the timing of the final hold shift after the display of the hold display of the notice target is started in the normal mode at the time of starting winning. It changes to a shape display.

例えば、始動入賞時に第1保留記憶数が2であった場合には、予告対象の変動表示が開始される前に保留シフトのタイミングは1回しかないのであるから、始動入賞の後の最初の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様が三角形表示や菱形表示、星形表示に変化する。また、例えば、始動入賞時に第1保留記憶数が3であった場合には、予告対象の変動表示が開始される前に保留シフトのタイミングは2回あるのであるから、始動入賞後の1回目の保留シフトのタイミングでは保留表示は通常態様のまま変化せず、2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様が三角形表示や菱形表示、星形表示に変化する。また、例えば、始動入賞時に第1保留記憶数が4であった場合には、予告対象の変動表示が開始される前に保留シフトのタイミングは3回あるのであるから、始動入賞後の1回目および2回目の保留シフトのタイミングでは保留表示は通常態様のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様が三角形表示や菱形表示、星形表示に変化する。 For example, if the first hold memory number is 2 at the time of the start prize, the hold shift timing is only once before the variable display of the notice target is started, so that the first hold after the start prize is held. At the timing of the shift, the display mode of the hold display to be announced changes to a triangle display, a diamond display, or a star display. Further, for example, when the first hold storage number is 3 at the time of the start prize, the hold shift timing is twice before the start of the variable display of the advance notice, so that the first time after the start prize is given. At the timing of the hold shift, the hold display does not change in the normal mode, and at the timing of the second hold shift, the display mode of the hold display to be announced changes to a triangle display, a diamond display, or a star display. Further, for example, when the first hold storage number is 4 at the time of the start prize, the hold shift timing is three times before the variable display of the advance notice is started, so that the first time after the start prize is given. At the timing of the second hold shift, the hold display does not change in the normal mode, and at the timing of the third hold shift, the display mode of the hold display to be announced changes to a triangle display, a diamond display, or a star shape display.

また、図24に示すように、この実施の形態では、アクティブ予告演出Aが実行される場合には、始動入賞時に通常態様により予告対象の保留表示の表示が開始された後、予告対象の変動表示においてアクティブ表示の表示態様が三角形表示に変化する。また、アクティブ予告演出Bが実行される場合には、始動入賞時に通常態様により予告対象の保留表示の表示が開始された後、予告対象の変動表示においてアクティブ表示の表示態様が菱形表示に変化する。また、アクティブ予告演出Cが実行される場合には、始動入賞時に通常態様により予告対象の保留表示の表示が開始された後、予告対象の変動表示においてアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する。 Further, as shown in FIG. 24, in this embodiment, when the active notice effect A is executed, the notice target changes after the display of the hold display of the notice target is started in the normal mode at the time of the start winning. In the display, the display mode of the active display changes to a triangular display. Further, when the active notice effect B is executed, the display mode of the active display changes to a diamond-shaped display in the variable display of the notice target after the display of the hold display of the notice target is started by the normal mode at the time of starting winning. .. Further, when the active notice effect C is executed, the display mode of the active display changes to a star-shaped display in the variable display of the notice target after the display of the hold display of the notice target is started in the normal mode at the time of starting winning. To do.

なお、この実施の形態では、保留表示やアクティブ表示の最終表示態様として三角形表示や菱形表示、星形表示に変化するなど、保留表示やアクティブ表示の形状が変化する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示やアクティブ表示の形状は変化せず、保留表示やアクティブ表示の表示色が通常の表示色(例えば、白色)から特別な表示色(例えば、青色や赤色)に変化するように構成してもよい。 In this embodiment, the shape of the hold display or the active display changes, such as changing to a triangle display, a rhombus display, or a star shape display as the final display mode of the hold display or the active display. It is not limited to such an aspect. For example, the shape of the hold display or active display does not change, and the display color of the hold display or active display changes from a normal display color (for example, white) to a special display color (for example, blue or red). You may.

また、この実施の形態では、保留予告演出やアクティブ予告演出が実行される場合に、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する際に所定の演出音の出力が行われる。図24に示すように、この実施の形態では、保留表示やアクティブ表示の表示態様が三角形表示や菱形表示に変化する場合には演出音αが出力され、保留表示やアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する場合には演出音βが出力される。 Further, in this embodiment, when the hold notice effect or the active notice effect is executed, a predetermined effect sound is output when the display mode of the hold display or the active display changes. As shown in FIG. 24, in this embodiment, when the display mode of the hold display or the active display changes to the triangle display or the rhombus display, the effect sound α is output, and the display mode of the hold display or the active display is a star. When the shape display changes, the production sound β is output.

なお、例えば、演出音αや演出音βの例としては、例えば、所定の単発音などを出力するように構成してもよい。例えば、演出音αとして単発音を1回だけ出力し、演出音βとして単発音を2回続けて出力するようにしてもよい。 As an example of the effect sound α and the effect sound β, for example, a predetermined single sound may be output. For example, the single sound may be output only once as the effect sound α, and the single sound may be output twice in succession as the effect sound β.

なお、演出音の例としては、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、「さんかく」や「ひしがた」、「ほし」などの音声をスピーカ27から出力するようにしてもよい。また、例えば、保留表示やアクティブ表示の表示色を変化させるように構成する場合には、「あお」や「あか」など変化後の表示色を示す音声をスピーカ27から出力するようにしてもよい。そのように何らかの形式で、変化後の保留表示やアクティブ表示を示唆または認識できるものであればよい。 Note that the example of the effect sound is not limited to that shown in this embodiment, and for example, sounds such as "sankaku", "rhombus", and "hoshino" may be output from the speaker 27. .. Further, for example, when the display color of the hold display or the active display is configured to be changed, the speaker 27 may output a sound indicating the changed display color such as "blue" or "red". .. It suffices as long as it can suggest or recognize the pending display or active display after the change in some form.

また、この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合に最後の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、最後の保留シフトよりも前の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様を変化させるように構成してもよい。例えば、始動入賞時の第1保留記憶数が3である場合に1回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様を変化させたり、始動入賞時の第1保留記憶数が4である場合に1回目や2回目の保留シフトのタイミングで予告対象の保留表示の表示態様を変化させたりしてもよい。また、例えば、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるタイミングを抽選処理により決定するように構成し、複数種類の変化タイミングで予告対象の保留表示の表示態様を変化可能に構成してもよい。 Further, in this embodiment, when the hold notice effect is executed, the display mode of the hold display of the notice target is changed at the timing of the last hold shift, but the display mode is not limited to such a mode and is the last. The display mode of the hold display to be announced may be changed at the timing of the hold shift prior to the hold shift of. For example, when the first hold storage number at the time of starting prize is 3, the display mode of the hold display to be notified is changed at the timing of the first hold shift, or the first hold storage number at the time of starting prize is 4. In some cases, the display mode of the hold display to be announced may be changed at the timing of the first or second hold shift. Further, for example, the timing for changing the display mode of the hold display of the notice target may be determined by the lottery process, and the display mode of the hold display of the notice target may be changeable at a plurality of types of change timings. ..

また、この実施の形態では、保留予告演出やアクティブ予告演出を実行する場合に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を1回のみ変化させる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、複数回変化可能に構成してもよい。例えば、予告対象の保留表示を通常態様から三角形表示に変化させた後、その後の保留シフトのタイミングでさらに予告対象の保留表示の表示態様を菱形表示や星形表示に変化可能に構成してもよい。また、例えば、予告対象の保留表示を通常態様から三角形表示に変化させた後、予告対象の変動表示においてアクティブ表示を三角形表示からさらに菱形表示や星形表示に変化可能に構成してもよい。 Further, in this embodiment, when the hold notice effect or the active notice effect is executed, the display mode of the hold display or the active display is changed only once, but the present invention is not limited to such a mode. It may be configured so that it can be changed a plurality of times. For example, after changing the hold display of the notice target from the normal mode to the triangle display, the display mode of the hold display of the notice target can be further changed to a diamond-shaped display or a star-shaped display at the timing of the subsequent hold shift. Good. Further, for example, after changing the hold display of the notice target from the normal mode to the triangle display, the active display may be further changed from the triangle display to the rhombus display or the star shape display in the variation display of the notice target.

また、この実施の形態では、保留予告演出だけでなく、アクティブ予告演出も始動入賞のタイミングで変動カテゴリコマンドにもとづいて決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、アクティブ予告演出については演出図柄の変動開始時に決定するように構成してもよい。この場合、例えば、変動カテゴリコマンドではなく、表示結果指定コマンドにもとづいてアクティブ予告演出の有無や種類を決定するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, not only the hold notice effect but also the active notice effect is determined based on the variable category command at the timing of the start winning, but the active notice effect is not limited to such a mode. May be configured to be determined at the start of fluctuation of the effect symbol. In this case, for example, the presence / absence and type of the active notice effect may be determined based on the display result specification command instead of the variable category command.

また、この実施の形態では、図24に示すように、3種類の保留予告演出A〜Cと3種類のアクティブ予告演出A〜Cを実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、4種類以上の保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能に構成したり、2種類の保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能に構成したりしてもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 24, a case where three types of hold notice effects A to C and three types of active notice effects A to C are configured to be executable is shown. Not limited to the mode, for example, four or more types of hold notice effect and active notice effect may be configured to be executable, and two types of hold notice effect and active notice effect may be configured to be executable.

また、図24に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU101は、そのまま保留予告演出およびアクティブ予告演出のいずれも実行しないことに決定する。 Further, as shown in FIG. 24, in this embodiment, when the variable category indicated by the variable category command is out of reach, out of super reach, or a super reach jackpot, a hold notice effect or an active notice effect can be executed. When the variable category indicated by the variable category command is another variable category, the effect control CPU 101 determines that neither the hold notice effect nor the active notice effect is executed as it is.

演出制御用CPU101は、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ1)であれば、図24(A)に示す非リーチはずれ用の保留等予告演出決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチはずれを示すもの(図12に示す変動カテゴリ7)であれば、図24(B)に示すスーパーリーチはずれ用の保留等予告演出決定テーブルを選択し、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがスーパーリーチ大当りを示すもの(図13に示す変動カテゴリ23,26)であれば、図24(C)に示すスーパーリーチ大当り用の保留等予告演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した保留等予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留予告演出およびアクティブ予告演出の有無および種類を決定する。 If the variation category indicated by the variation category command indicates non-reach loss (variation category 1 shown in FIG. 12), the effect control CPU 101 gives a notice effect such as hold for non-reach loss shown in FIG. 24 (A). If the determination table is selected and the variable category indicated by the variable category command indicates a super reach loss (variable category 7 shown in FIG. 12), a notice effect such as hold for the super reach loss shown in FIG. 24 (B) is produced. If the decision table is selected and the variable category indicated by the variable category command indicates a super reach jackpot (variable categories 23 and 26 shown in FIG. 13), the hold for the super reach jackpot shown in FIG. 24 (C), etc. Select the advance notice production decision table. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected hold notice effect determination table, and determines the presence / absence and type of the hold notice effect and the active notice effect.

図24に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して保留予告演出やアクティブ予告演出の実行割合が高くなっており、保留予告演出やアクティブ予告演出が実行された場合には実行されなかった場合と比較して大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高くなっている。また、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる場合には非リーチはずれとなる場合と比較して保留予告演出やアクティブ予告演出の実行割合が高くなっており、保留予告演出やアクティブ予告演出が実行された場合には実行されなかった場合と比較してスーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなっている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、保留予告演出やアクティブ予告演出が実行された場合には、確変大当りに対する期待度(確変信頼度)が高くなるように構成してもよい。 As shown in FIG. 24, in this embodiment, in the case of a super reach jackpot, the execution rate of the hold notice effect and the active notice effect is higher than in the case of non-reach loss or super reach loss. , When the hold notice effect or the active notice effect is executed, the degree of expectation for the big hit (big hit reliability) is higher than when it is not executed. In addition, in the case of a super reach jackpot or a super reach loss, the execution rate of the hold notice effect and the active notice effect is higher than in the case of the non-reach loss, and the hold notice effect and the active notice effect are executed. In that case, the degree of expectation (reach reliability) for super reach is higher than in the case where it is not executed. Not limited to the embodiment shown in this embodiment, for example, when the hold notice effect or the active notice effect is executed, the expectation for the probability change jackpot (probability change reliability) may be increased. Good.

図24に示すように、この実施の形態では、同じ保留予告演出やアクティブ予告演出が実行される場合であっても、保留予告演出Cやアクティブ予告演出Cが実行される場合(保留表示やアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する場合)には、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が最も高くなるように判定値が割り振られている。また、保留予告演出Bやアクティブ予告演出Bが実行される場合(保留表示やアクティブ表示の表示態様が菱形表示に変化する場合)には、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が次に高くなるように判定値が割り振られている。また、保留予告演出Aやアクティブ予告演出Aが実行される場合(保留表示やアクティブ表示の表示態様が三角形表示に変化する場合)には、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が最も低くなるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 24, in this embodiment, even when the same hold notice effect or active notice effect is executed, when the hold notice effect C or active notice effect C is executed (hold display or active). When the display mode of the display changes to a star-shaped display), the determination value is assigned so that the degree of expectation for the big hit (big hit reliability) is the highest. Further, when the hold notice effect B or the active notice effect B is executed (when the display mode of the hold display or the active display changes to the diamond-shaped display), the degree of expectation for the big hit (big hit reliability) becomes the next highest. Judgment values are assigned as follows. Further, when the hold notice effect A or the active notice effect A is executed (when the display mode of the hold display or the active display changes to the triangular display), the degree of expectation for the big hit (big hit reliability) is set to be the lowest. Judgment value is assigned to.

なお、この実施の形態では、図24に示すように、保留予告演出の選択割合とアクティブ予告演出の選択割合とが同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、保留予告演出とアクティブ予告演出とで選択割合を異ならせてもよい。この場合、例えば、同じ最終表示態様に変化する場合であっても、保留予告演出が実行される場合よりもアクティブ予告演出が実行される場合の方が期待度が大きくなるように構成したり、逆にアクティブ予告演出が実行される場合よりも保留予告演出が実行される場合の方が期待度が大きくなるように構成したりしてもよい。また、例えば、最終表示態様として三角形表示に変化する場合には保留予告演出が実行される場合の方がアクティブ予告演出が実行される場合よりも期待度が高いが、最終表示態様として菱形表示に変化する場合にはアクティブ予告演出が実行される場合の方が保留予告演出が実行される場合よりも期待度が高くなるようにするなど、最終表示態様の種類に応じて保留予告演出とアクティブ予告演出とのいずれが期待度が高いかを異ならせてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 24, the case where the selection ratio of the hold notice effect and the selection ratio of the active notice effect are the same is shown, but the hold notice is not limited to such a mode. The selection ratio may be different between the production and the active notice production. In this case, for example, even if the final display mode is changed, the expectation may be higher when the active notice effect is executed than when the hold notice effect is executed. On the contrary, the expectation may be higher when the hold notice effect is executed than when the active notice effect is executed. Further, for example, when the final display mode changes to the triangular display, the case where the hold notice effect is executed has a higher degree of expectation than the case where the active notice effect is executed, but the final display mode is a rhombus display. When it changes, the hold notice effect and the active notice are set according to the type of final display mode, such as making the expectation higher when the active notice effect is executed than when the hold notice effect is executed. It is possible to make a difference between the production and the one with the higher expectation.

保留予告演出またはアクティブ予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6006のY)、演出制御用CPU101は、ステップS6005で決定した保留予告演出またはアクティブ予告演出の種類を、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられた保留等予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS6007)。なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示されている複数の保留表示やアクティブ表示部9Fに表示されているアクティブ表示に対して並行して保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能であり、第1保留記憶表示部9aには最大で4つの保留表示を表示可能であるとともにアクティブ表示部9Fに1つのアクティブ表示を表示可能であることから、保留等予告演出設定情報格納領域には5つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶や現在変動中のアクティブ表示に対応付けて、保留予告演出やアクティブ予告演出の種類が格納される。 When it is decided to execute the hold notice effect or the active notice effect (Y in step S6006), the effect control CPU 101 holds the type of the hold notice effect or the active notice effect determined in step S6005 on hold for the notice target. In association with the storage, the information is stored in the hold notification effect setting information storage area provided in the RAM (step S6007). In this embodiment, the hold notice effect and the active notice effect are performed in parallel with the plurality of hold displays displayed on the first hold storage display unit 9a and the active display displayed on the active display unit 9F. It is feasible, and since a maximum of four hold displays can be displayed on the first hold storage display unit 9a and one active display can be displayed on the active display unit 9F, notification effect setting information such as hold can be stored. Five storage areas are provided in the area, and the types of the hold notice effect and the active notice effect are stored in association with each hold storage and the currently changing active display.

図25は、図22に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。 FIG. 25 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. 22. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図26は、図22に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 FIG. 26 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. 22. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the effect control CPU 101 displays a display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8000 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). The symbol) is determined (step S8001). When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, in step S8001, the effect control CPU 101 uses a chance pattern symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

ステップS8001では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 In step S8001, when the received display result designation command indicates "normal big hit", the effect control CPU 101 determines a combination of the effect symbols in which the three symbols are the same even-numbered symbols as the stop symbols. Further, when the received display result designation command indicates "probability variation jackpot", the effect control CPU 101 determines a combination of the effect symbols in which the three symbols are the same odd number symbols as the stop symbols. Further, when the received display result designation command indicates "sudden probability change big hit" or "small hit", the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as "135" as the stop symbol. Then, in the case of "off", a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, the combination of the effect symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

ステップS8001では、演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 In step S8001, the effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the effect symbol determination table in which the data indicating the combination of the effect symbols and the numerical value are associated with each other. Determine the stop symbol of. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 As for the production symbols, the stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same symbol) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of a miss is called a missed symbol. Further, a symbol that reminds us of a probabilistic state (an odd number symbol in this embodiment) is also called a probabilistic symbol, and a symbol that reminds us that it does not become a probabilistic state (an even number symbol in this embodiment) is a non-probable variation symbol. Also called.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aまたは第2保留記憶表示部9bに表示されている1つ目の保留表示に応じた表示態様でアクティブ表示部9Fにおいてアクティブ表示を表示させる(ステップS8002)。 Next, the effect control CPU 101 causes the active display unit 9F to display the active display in a display mode corresponding to the first hold display displayed on the first hold storage display unit 9a or the second hold storage display unit 9b. (Step S8002).

ステップS8002では、第1特別図柄の変動表示の開始に応じて演出図柄の変動表示を開始する場合であれば、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目の保留表示に応じた表示態様でアクティブ表示部9Fにおいてアクティブ表示を表示させる。この場合、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目の保留表示が通常態様の保留表示であれば、アクティブ表示部9Fにおいて通常態様の保留表示と同様の態様のアクティブ表示(本例では、白色の丸形表示)を表示させる。また、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目の保留表示が特別表示態様の保留表示であれば、アクティブ表示部9Fにおいて特別表示態様の保留表示と同様の態様のアクティブ表示(本例では、白色の三角形表示や、菱形表示、星形表示)を表示させる。 In step S8002, if the variation display of the effect symbol is to be started in response to the start of the variation display of the first special symbol, it corresponds to the first hold display displayed on the first hold storage display unit 9a. The active display is displayed on the active display unit 9F in the display mode. In this case, if the first hold display displayed on the first hold storage display unit 9a is the hold display in the normal mode, the active display in the active display unit 9F has the same mode as the hold display in the normal mode (this). In the example, a white round display) is displayed. Further, if the first hold display displayed on the first hold storage display unit 9a is the hold display in the special display mode, the active display in the active display unit 9F has the same mode as the hold display in the special display mode (the active display in the same mode as the hold display in the special display mode. In this example, a white triangle display, a diamond display, and a star display) are displayed.

また、第2特別図柄の変動表示の開始に応じて演出図柄の変動表示を開始する場合であれば、第2保留記憶表示部9bに表示されている1つ目の保留表示(通常態様の保留表示)に応じた表示態様でアクティブ表示部9Fにおいてアクティブ表示(通常態様の保留表示と同様の態様のアクティブ表示)を表示させる。 Further, if the variation display of the effect symbol is to be started in response to the start of the variation display of the second special symbol, the first hold display (hold in the normal mode) displayed on the second hold storage display unit 9b. The active display (active display in the same mode as the hold display in the normal mode) is displayed on the active display unit 9F in the display mode according to the display mode.

なお、第1特別図柄の変動表示の開始に応じて演出図柄の変動表示を開始する場合であるか、第2特別図柄の変動表示の開始に応じて演出図柄の変動表示を開始する場合であるかは、具体的には、第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとのいずれを受信しているか(第1図柄変動指定コマンド受信フラグと第2図柄変動指定コマンド受信フラグとのいずれがセットされているか(ステップS650,S652参照))を確認することにより判定できる。 It should be noted that this is a case where the variable display of the effect symbol is started according to the start of the variable display of the first special symbol, or the case where the variable display of the effect symbol is started according to the start of the variable display of the second special symbol. Specifically, which of the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command is received (either the first symbol variation designation command reception flag or the second symbol variation designation command reception flag). Can be determined by confirming whether is set (see steps S650 and S652).

また、この実施の形態では、ステップS8002でアクティブ表示部9Fにアクティブ表示を表示すると、その直後に、第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて、第1保留記憶表示部9aまたは第2保留記憶表示部9bに表示されている1つ目の保留表示が消去される(ステップS631,S634参照)。従って、遊技者から見ると、見た目上はほぼ同時に保留シフトのタイミングで第1保留記憶表示部9aまたは第2保留記憶表示部9bに表示されている1つ目の保留表示が消去され、その消去された保留表示の表示態様を引き継いでアクティブ表示部9Fに新たなアクティブ表示が表示されたように見える。 Further, in this embodiment, when the active display is displayed on the active display unit 9F in step S8002, immediately after that, the first hold storage number subtraction designation command or the second hold storage number subtraction designation command is received. , The first hold display displayed on the first hold storage display unit 9a or the second hold storage display unit 9b is erased (see steps S631 and S634). Therefore, from the player's point of view, the first hold display displayed on the first hold storage display unit 9a or the second hold storage display unit 9b is erased at the timing of the hold shift at the appearance of the hold shift, and the erase is erased. It seems that a new active display is displayed on the active display unit 9F by taking over the display mode of the held display.

次いで、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8003)。確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8004)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、ステップS8005に移行する。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が通常状態である場合に第1保留記憶を対象として保留予告演出やアクティブ予告演出が実行されるのであるから、ステップS8003,S8004の処理を実行することによって、遊技状態が通常状態である場合に第1特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、ステップS8004〜S8012の処理を実行して、予告対象の保留表示を特別表示態様に変化させたり、作用演出や余韻演出を実行可能に構成したりしている。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the probability change state flag or the time reduction state flag is set (step S8003). If neither the probability change state flag nor the time reduction state flag is set (that is, in the normal state), the effect control CPU 101 confirms whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set (that is, if it is in the normal state). Step S8004). If the first symbol variation designation command reception flag is set (that is, when starting the variation display of the first special symbol), the process proceeds to step S8005. That is, in this embodiment, as described above, when the gaming state is the normal state, the hold notice effect and the active notice effect are executed for the first hold memory. Therefore, in steps S8003 and S8004. By executing the process, only when the variable display of the first special symbol is executed when the game state is the normal state, the processes of steps S8004 to S8012 are executed, and the hold display of the notice target is displayed in the special display mode. It is configured so that the action effect and the afterglow effect can be executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に保留表示の変化タイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8005)。なお、保留表示の変化タイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留等予告演出設定情報格納領域(ステップS6007参照)に保留予告演出の種類が格納されているとともに今回が最後の保留シフトのタイミングとなっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。保留表示の変化タイミングとなっているものがあれば(ステップS8005のY)、ステップS8007に移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not there is a change timing of the hold display in the first hold storage (step S8005). Whether or not there is a change timing of the hold display is determined by, for example, the type of the hold notice effect is stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6007), and this time is the last. It can be determined by confirming whether or not there is a hold shift timing. If there is a change timing of the hold display (Y in step S8005), the process proceeds to step S8007.

保留表示の変化タイミングとなっているものがなければ(ステップS8005のN)、演出制御用CPU101は、今回の変動表示がアクティブ予告演出の実行対象の変動表示であるか否かを確認する(ステップS8006)。なお、今回の変動表示がアクティブ予告演出の実行対象の変動表示であるか否かは、例えば、保留等予告演出設定情報格納領域(ステップS6007参照)に今回の変動表示に対応付けてアクティブ予告演出の種類が格納されているか否かを確認することにより判定できる。アクティブ予告演出の実行対象の変動表示でもなければ(ステップS8006のN)、ステップS8013に移行する。 If there is no change timing of the hold display (N in step S8005), the effect control CPU 101 confirms whether or not the current variation display is the variation display of the execution target of the active notice effect (step). S8006). Whether or not the current variation display is the variation display of the execution target of the active advance notice effect is determined, for example, by associating the current variation display with the hold etc. advance notice effect setting information storage area (see step S6007). It can be determined by checking whether or not the type of is stored. If it is not a variable display of the execution target of the active notice effect (N in step S8006), the process proceeds to step S8013.

第1保留記憶の中に保留表示の変化タイミングとなっているものがある場合(ステップS8005のY)、または今回の変動表示がアクティブ予告演出の実行対象の変動表示である場合(ステップS8006のY)には、演出制御用CPU101は、作用演出の種類を決定するための作用演出決定テーブルとして、予告対象の保留表示やアクティブ表示の最終表示態様に応じたテーブルを選択する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、選択した作用演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、作用演出の種類を決定する(ステップS8008)。 When there is a change timing of the hold display in the first hold memory (Y in step S8005), or when the change display this time is a change display of the execution target of the active notice effect (Y in step S8006). ), The effect control CPU 101 selects a table according to the final display mode of the hold display or the active display to be announced as the action effect determination table for determining the type of the effect effect (step S8007). Then, the effect control CPU 101 uses the selected action effect determination table to perform a lottery process based on random numbers to determine the type of effect effect (step S8008).

図27は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図27に示すように、作用演出決定テーブルには、作用演出A、作用演出Bおよび作用演出Cに対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、作用演出の種類として作用演出A〜Cの3種類がある場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、2種類のみの作用演出を用いるように構成したり、4種類以上の作用演出を用いるように構成したりしてもよい。 FIG. 27 is an explanatory diagram showing a specific example of the action effect determination table. As shown in FIG. 27, determination values are assigned to each of the action effect A, the action effect B, and the action effect C in the action effect determination table. In this embodiment, there are three types of action effects A to C as the types of action effects, but the present invention is not limited to such a mode, and for example, only two types of action effects are used. It may be configured or may be configured to use four or more types of action effects.

図27に示すように、この実施の形態では、作用演出Aが実行された場合には、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が三角形表示に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Bが実行された場合には、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が菱形表示に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。また、作用演出Cが実行された場合には、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する割合が高くなるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 27, in this embodiment, when the action effect A is executed, the determination value is set so that the rate at which the display mode of the hold display or the active display of the notice target changes to the triangular display is high. Allocated. Further, when the action effect B is executed, the determination value is assigned so that the display mode of the hold display or the active display to be notified changes to the rhombus display at a high rate. Further, when the action effect C is executed, the determination value is assigned so that the display mode of the hold display or the active display to be notified changes to the star-shaped display at a high rate.

なお、この実施の形態では、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、菱形表示に変化する場合が次に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、三角形表示に変化する場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が低くなるように構成されているのであるから、結果として、作用演出Cが実行された場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、作用演出Bが実行された場合が次に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、作用演出Aが実行された場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が低くなっている。 In this embodiment, when the display mode of the hold display or the active display to be announced changes to the star-shaped display, the expectation for the big hit (big hit reliability) is the highest, and when the display mode changes to the diamond-shaped display, the next Since the expectation for the big hit (big hit reliability) is high and the expectation for the big hit (big hit reliability) is the lowest when the display changes to a triangle display, as a result, the action effect C is executed. The highest expectation for the jackpot (big hit reliability) is the highest when the hit is performed, the next highest expectation for the jackpot (big hit reliability) when the action effect B is executed, and the highest when the action effect A is executed. Expectations for big hits (big hit reliability) are low.

また、この実施の形態では、図27に示すように、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様がいずれの表示態様に変化するかに応じて作用演出の種類の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、予告対象の保留表示やアクティブ表示に対応した変動表示の表示結果(例えば、大当りとなるか否か)や変動カテゴリ(例えば、リーチの有無や種類)に応じて作用演出の種類の決定割合を異ならせるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 27, there is a case where the determination ratio of the type of action effect is different depending on which display mode the display mode of the hold display or the active display of the notice target changes to. Although shown, it is not limited to such an aspect. For example, the determination ratio of the type of action effect according to the display result of the variable display corresponding to the hold display or active display of the notice target (for example, whether or not it is a big hit) and the variable category (for example, the presence or absence and type of reach). May be configured to be different.

また、この実施の形態では、作用演出が実行された場合には必ず予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化しない場合であっても作用演出(いわゆるガセの作用演出)を実行可能に構成してもよい。また、例えば、逆に、作用演出が実行されない場合であっても予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合があるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 Further, in this embodiment, when the action effect is executed, the display mode of the hold display or the active display to be notified is changed, but the display mode is not limited to such a mode, for example, hold. Even when the display mode of the display or the active display does not change, the action effect (so-called Gase action effect) may be configured to be feasible. Further, for example, conversely, even when the action effect is not executed, the display mode of the hold display or the active display to be notified may be changed, and various modes are conceivable.

次いで、演出制御用CPU101は、余韻演出の演出期間を決定するための余韻演出決定テーブルとして、予告対象の保留表示やアクティブ表示の最終表示態様に応じたテーブルを選択する(ステップS8009)。そして、演出制御用CPU101は、選択した余韻演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、余韻演出の演出期間を決定する(ステップS8010)。 Next, the effect control CPU 101 selects a table according to the final display mode of the hold display or the active display to be announced as the lingering effect determining table for determining the effect period of the lingering effect (step S8009). Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected afterglow effect determination table, and determines the effect period of the afterglow effect (step S8010).

「余韻演出」とは、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した後に実行される演出であって、変化後の保留表示やアクティブ表示の一部を覆うことにより変化後の保留表示やアクティブ表示が視認しにくい態様により行われる演出である。ただし、この実施の形態では、余韻演出の実行中であっても、変化後の保留表示やアクティブ表示が全く視認できないのではなく、少なくとも一部が視認できる。 The "afterglow effect" is an effect that is executed after the display mode of the hold display or the active display to be announced has changed, and the hold display after the change is covered by covering a part of the hold display or the active display after the change. It is an effect that is performed in a mode in which the active display is difficult to see. However, in this embodiment, even during the execution of the afterglow effect, the hold display and the active display after the change are not completely invisible, but at least a part of them can be visually recognized.

図28は、余韻演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図28に示すように、余韻演出決定テーブルには、演出期間2.0秒および5.0秒に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、この実施の形態では、余韻演出の演出期間として2.0秒と5.0秒の2種類がある場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、余韻演出の演出期間が3種類以上あるように構成してもよい。 FIG. 28 is an explanatory diagram showing a specific example of the afterglow effect determination table. As shown in FIG. 28, determination values are assigned to the effect period of 2.0 seconds and 5.0 seconds, respectively, in the afterglow effect determination table. In this embodiment, there are two types of lingering effect production periods, 2.0 seconds and 5.0 seconds, but the present invention is not limited to such a mode, and for example, the lingering effect production period. May be configured so that there are three or more types.

図28に示すように、この実施の形態では、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が三角形表示に変化する場合には、余韻演出が2.0秒の演出期間にわたって実行される割合が高くなるように判定値が割り振れている。また、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が菱形表示に変化する場合には、余韻演出が2.0秒の演出期間にわたって実行される場合と余韻演出が5.0秒の演出期間にわたって実行される場合とが同じ割合となるように判定値が割り振れている。また、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する場合には、余韻演出が5.0秒の演出期間にわたって実行される割合が高くなるように判定値が割り振れている。 As shown in FIG. 28, in this embodiment, when the display mode of the hold display or the active display to be announced changes to the triangular display, the ratio of the afterglow effect being executed over the effect period of 2.0 seconds is high. Judgment values are assigned so that they are higher. In addition, when the display mode of the hold display or active display to be announced changes to a diamond-shaped display, the lingering effect is executed over a production period of 2.0 seconds and the lingering effect is performed over a production period of 5.0 seconds. Judgment values are assigned so that the ratio is the same as when it is executed. In addition, when the display mode of the hold display or active display to be announced changes to a star-shaped display, a judgment value is assigned so that the ratio of the afterglow effect being executed over the effect period of 5.0 seconds is high. There is.

なお、この実施の形態では、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が星形表示に変化する場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、菱形表示に変化する場合が次に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、三角形表示に変化する場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が低くなるように構成されているのであるから、結果として、余韻演出が5.0秒の演出期間にわたって実行された場合には、余韻演出が2.0秒の演出期間にわたって実行された場合と比較して、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高くなっているといえる。 In this embodiment, when the display mode of the hold display or the active display to be announced changes to the star-shaped display, the expectation for the big hit (big hit reliability) is the highest, and when the display mode changes to the diamond-shaped display, the next Since the expectation for the big hit (big hit reliability) is high and the expectation for the big hit (big hit reliability) is the lowest when the display changes to a triangle display, as a result, the lingering effect is 5. It can be said that the expectation for the big hit (big hit reliability) is higher when the lingering effect is executed over the effect period of 0 seconds than when the afterglow effect is executed over the effect period of 2.0 seconds.

また、この実施の形態では、余韻演出は演出期間が2.0秒間である場合と5.0秒である場合とがあるものの、その前に実行される作用演出の種類に関係なく、また予告対象の保留表示やアクティブ表示の最終表示態様に関係なく、余韻演出の演出態様は常に共通である(本例では、後述するように、紙ふぶきが舞うような演出が実行される)。 Further, in this embodiment, the lingering effect may have a production period of 2.0 seconds or 5.0 seconds, regardless of the type of action effect executed before that, and a notice. Regardless of the final display mode of the hold display or the active display of the target, the effect mode of the afterglow effect is always the same (in this example, as will be described later, the effect of confetti is executed).

また、この実施の形態では、図28に示すように、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様がいずれの表示態様に変化するかに応じて余韻演出の演出期間の決定割合を異ならせる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、予告対象の保留表示やアクティブ表示に対応した変動表示の表示結果(例えば、大当りとなるか否か)や変動カテゴリ(例えば、リーチの有無や種類)に応じて余韻演出の演出期間の決定割合を異ならせるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 28, when the determination ratio of the effect period of the afterglow effect is different depending on which display mode the display mode of the hold display or the active display to be announced changes to. However, it is not limited to such an aspect. For example, the production period of the lingering effect is determined according to the display result of the variable display corresponding to the hold display or the active display to be announced (for example, whether or not it is a big hit) and the variable category (for example, the presence or absence and type of reach). It may be configured so that the ratios are different.

また、この実施の形態では、余韻演出が5.0秒の演出期間にわたって実行された場合には、余韻演出が2.0秒の演出期間にわたって実行された場合と比較して、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高くなるように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、逆に、余韻演出が2.0秒の演出期間にわたって実行された場合の方が、余韻演出が5.0秒の演出期間にわたって実行された場合よりも、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高くなるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, when the afterglow effect is executed over the effect period of 5.0 seconds, the degree of expectation for the jackpot is higher than that when the afterglow effect is executed over the effect period of 2.0 seconds. The case where the (big hit reliability) is configured to be high is shown, but not limited to such a mode, conversely, the case where the afterglow effect is executed over the effect period of 2.0 seconds is the case where the afterglow is executed. The degree of expectation for the big hit (big hit reliability) may be higher than that when the effect is executed over the effect period of 5.0 seconds.

なお、この実施の形態では、上記のように余韻演出の演出期間が決定されることによって、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合によって期待度が異なるように構成されている。図29は、保留予告演出が実行される場合の余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との関係を説明するための説明図である。このうち、図29(A)は、余韻演出が2.0秒の演出期間にわたって実行される場合を示している。また、図29(B)は、余韻演出が5.0秒の演出期間にわたって実行される場合を示している。また、図29に示す例では、予告対象の保留表示が変化する変動表示の変動時間とその後に実行される予告対象の変動表示の変動時間とが同じであるものとして、余韻演出の演出期間が2.0秒の場合と5.0秒の場合とを比較している。 In this embodiment, the effect period of the afterglow effect is determined as described above, so that the effect period of the afterglow effect and the period during which the hold display or the active display of the advance notice is displayed depending on the display mode after the change. It is configured so that the degree of expectation differs depending on the ratio of. FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the effect period of the afterglow effect when the hold notice effect is executed and the period during which the hold display or the active display of the notice target is displayed depending on the display mode after the change. .. Of these, FIG. 29A shows a case where the afterglow effect is executed over an effect period of 2.0 seconds. Further, FIG. 29B shows a case where the afterglow effect is executed over an effect period of 5.0 seconds. Further, in the example shown in FIG. 29, it is assumed that the fluctuation time of the fluctuation display in which the hold display of the notice target changes and the fluctuation time of the fluctuation display of the notice target executed after that are the same, and the production period of the afterglow effect is set. The case of 2.0 seconds and the case of 5.0 seconds are compared.

図29(A)に示すように、余韻演出が2.0秒の演出期間にわたって実行される場合には、余韻演出の演出期間自体はA=A1(2.0秒)で示される。また、余韻演出を終了した後、変化後の保留表示はその変動表示が終了して保留シフトされるまで表示され、その後は、変化後の保留表示の表示態様を引き継いでアクティブ表示が次の変動の変動表示の終了まで表示されるのであるから、変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間は、図29(A)に示すように、B=B11で表される。従って、図29(A)において、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合A/Bは、A1/B11により表される。 As shown in FIG. 29 (A), when the lingering effect is executed over the effect period of 2.0 seconds, the effect period of the lingering effect itself is indicated by A = A1 (2.0 seconds). In addition, after finishing the afterglow effect, the hold display after the change is displayed until the change display ends and the hold shift is performed, and after that, the display mode of the hold display after the change is taken over and the active display changes to the next change. Since it is displayed until the end of the variable display of, the period during which the hold display or the active display of the notice target is displayed depending on the display mode after the change is represented by B = B11 as shown in FIG. 29 (A). To. Therefore, in FIG. 29 (A), the ratio A / B between the effect period of the afterglow effect and the period during which the hold display or the active display of the advance notice is displayed depending on the display mode after the change is represented by A1 / B11.

一方、図29(B)に示すように、余韻演出が5.0秒の演出期間にわたって実行される場合には、余韻演出の演出期間自体はA=A2(5.0秒)で示される。また、余韻演出を終了した後、変化後の保留表示はその変動表示が終了して保留シフトされるまで表示され、その後は、変化後の保留表示の表示態様を引き継いでアクティブ表示が次の変動の変動表示の終了まで表示されるのであるから、変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間は、図29(B)に示すように、B=B21で表される。従って、図29(B)において、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合A/Bは、A2/B21により表される。 On the other hand, as shown in FIG. 29 (B), when the afterglow effect is executed over an effect period of 5.0 seconds, the effect period of the afterglow effect itself is indicated by A = A2 (5.0 seconds). In addition, after finishing the afterglow effect, the hold display after the change is displayed until the change display ends and the hold shift is performed, and after that, the display mode of the hold display after the change is taken over and the active display changes to the next change. Since it is displayed until the end of the variable display of, the period during which the hold display or the active display of the notice target is displayed depending on the display mode after the change is represented by B = B21 as shown in FIG. 29 (B). To. Therefore, in FIG. 29B, the ratio A / B between the effect period of the afterglow effect and the period during which the hold display or the active display of the advance notice is displayed depending on the display mode after the change is represented by A2 / B21.

図29において、予告対象の保留表示が変化する変動表示の変動時間とその後に実行される予告対象の変動表示の変動時間とが同じであると仮定すれば、図29(B)に示す余韻演出の演出期間A2=5.0秒の方が余韻演出の演出期間が長い分、期間B21は、図29(A)に示す余韻演出の演出期間A2=2.0秒の場合の期間B11よりも短くなる。従って、図29(A)と図29(B)とを比較すると、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合A/Bは、(A1/B11)<(A2/B21)の関係で表される。既に説明したように、この実施の形態では、余韻演出が5.0秒の演出期間にわたって実行された場合には、余韻演出が2.0秒の演出期間にわたって実行された場合と比較して、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高くなるように構成されているのであるから、(A1/B11)[期待度小]<(A2/B21)[期待度大]の関係となり、この実施の形態では、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合A/Bの値が大きくなるに従って、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高くなっているといえる。 In FIG. 29, assuming that the fluctuation time of the variable display in which the hold display of the notice target changes and the fluctuation time of the variable display of the notice target executed thereafter are the same, the lingering effect shown in FIG. 29 (B) is produced. Since the production period A2 = 5.0 seconds is longer than the production period B11 of the lingering effect, the period B21 is larger than the period B11 when the production period A2 = 2.0 seconds of the lingering effect shown in FIG. 29 (A). It gets shorter. Therefore, when FIG. 29 (A) and FIG. 29 (B) are compared, the ratio A / B between the effect period of the afterglow effect and the period during which the hold display or the active display of the notice target is displayed depending on the display mode after the change is , (A1 / B11) <(A2 / B21). As described above, in this embodiment, when the afterglow effect is executed over the effect period of 5.0 seconds, the afterglow effect is executed over the effect period of 2.0 seconds, as compared with the case where the afterglow effect is executed over the effect period of 2.0 seconds. Since the expectation for the big hit (big hit reliability) is high, the relationship is (A1 / B11) [low expectation] <(A2 / B21) [high expectation], and this implementation is carried out. In the form, the degree of expectation for a big hit (big hit reliability) as the value of the ratio A / B between the production period of the afterglow effect and the period during which the hold display or the active display of the notice target is displayed increases depending on the display mode after the change. Can be said to be high.

なお、図29(A)および図29(B)において、正確には予告対象の保留表示は作用演出が終了した後の余韻演出の開始のタイミングで表示態様が変化しているのであるから、変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間は、それぞれ(A1+B11)および(A2+B21)の期間であるともとらえることもできる。しかし、そのようにとらえた場合であっても、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合A/(A+B)は、(A1/(A1+B11))[期待度小]<(A2/(A2+B21))[期待度大]の関係が成り立ち、割合A/(A+B)の値が大きくなるに従って、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高くなっているといえる。 In addition, in FIGS. 29 (A) and 29 (B), to be exact, the display mode of the hold display to be announced changes at the timing of the start of the afterglow effect after the action effect is completed. The period during which the hold display or the active display to be notified is displayed according to the later display mode can also be regarded as the period of (A1 + B11) and (A2 + B21), respectively. However, even in such a case, the ratio A / (A + B) between the effect period of the afterglow effect and the period during which the hold display or the active display of the notice target is displayed depending on the display mode after the change is (A1). / (A1 + B11)) [Small expectation] <(A2 / (A2 + B21)) [Large expectation], and as the value of the ratio A / (A + B) increases, the expectation for the jackpot (big hit reliability) Can be said to be high.

また、図30は、アクティブ予告演出が実行される場合の余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との関係を説明するための説明図である。このうち、図30(A)は、余韻演出が2.0秒の演出期間にわたって実行される場合を示している。また、図30(B)は、余韻演出が5.0秒の演出期間にわたって実行される場合を示している。また、図30に示す例では、アクティブ予告演出が実行される変動表示の変動時間が同じであるものとして、余韻演出の演出期間が2.0秒の場合と5.0秒の場合とを比較している。 Further, FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the effect period of the afterglow effect when the active notice effect is executed and the period during which the active display is displayed depending on the display mode after the change. Of these, FIG. 30A shows a case where the afterglow effect is executed over an effect period of 2.0 seconds. Further, FIG. 30B shows a case where the afterglow effect is executed over an effect period of 5.0 seconds. Further, in the example shown in FIG. 30, it is assumed that the variation time of the variation display in which the active notice effect is executed is the same, and the case where the effect period of the afterglow effect is 2.0 seconds and the case where the effect period is 5.0 seconds are compared. doing.

図30(A)に示すように、余韻演出が2.0秒の演出期間にわたって実行される場合には、余韻演出の演出期間自体はA=A1(2.0秒)で示される。また、余韻演出を終了した後、変化後のアクティブ表示はその変動表示が終了するまで表示されるのであるから、変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間は、図30(A)に示すように、B=B12で表される。従って、図30(A)において、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との割合A/Bは、A1/B12により表される。 As shown in FIG. 30A, when the lingering effect is executed over the effect period of 2.0 seconds, the effect period of the lingering effect itself is indicated by A = A1 (2.0 seconds). Further, after the afterglow effect is finished, the active display after the change is displayed until the variable display is finished. Therefore, the period during which the active display is displayed depending on the display mode after the change is shown in FIG. 30 (A). As shown, it is represented by B = B12. Therefore, in FIG. 30A, the ratio A / B between the effect period of the afterglow effect and the period during which the active display is displayed depending on the display mode after the change is represented by A1 / B12.

一方、図30(B)に示すように、余韻演出が5.0秒の演出期間にわたって実行される場合には、余韻演出の演出期間自体はA=A2(5.0秒)で示される。また、余韻演出を終了した後、変化後のアクティブ表示はその変動表示が終了するまで表示されるのであるから、変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間は、図30(B)に示すように、B=B22で表される。従って、図30(B)において、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との割合A/Bは、A2/B22により表される。 On the other hand, as shown in FIG. 30B, when the afterglow effect is executed over the effect period of 5.0 seconds, the effect period of the afterglow effect itself is indicated by A = A2 (5.0 seconds). Further, after the afterglow effect is finished, the active display after the change is displayed until the variable display is finished. Therefore, the period during which the active display is displayed depending on the display mode after the change is shown in FIG. 30 (B). As shown, it is represented by B = B22. Therefore, in FIG. 30B, the ratio A / B between the effect period of the afterglow effect and the period during which the active display is displayed depending on the display mode after the change is represented by A2 / B22.

図30において、アクティブ予告演出が実行される変動表示の変動時間が同じであると仮定すれば、図30(B)に示す余韻演出の演出期間A2=5.0秒の方が余韻演出の演出期間が長い分、期間B22は、図30(A)に示す余韻演出の演出期間A2=2.0秒の場合の期間B12よりも短くなる。従って、図30(A)と図30(B)とを比較すると、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との割合A/Bは、(A1/B12)<(A2/B22)の関係で表される。既に説明したように、この実施の形態では、余韻演出が5.0秒の演出期間にわたって実行された場合には、余韻演出が2.0秒の演出期間にわたって実行された場合と比較して、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高くなるように構成されているのであるから、(A1/B12)[期待度小]<(A2/B22)[期待度大]の関係となり、この実施の形態では、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との割合A/Bの値が大きくなるに従って、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高くなっているといえる。 Assuming that the fluctuation time of the variation display in which the active notice effect is executed is the same in FIG. 30, the effect period of the lingering effect A2 = 5.0 seconds shown in FIG. 30B is the effect of the lingering effect. Since the period is long, the period B22 is shorter than the period B12 when the effect period A2 = 2.0 seconds of the afterglow effect shown in FIG. 30 (A). Therefore, when FIG. 30 (A) and FIG. 30 (B) are compared, the ratio A / B between the effect period of the afterglow effect and the period during which the active display is displayed depending on the display mode after the change is (A1 / B12). It is represented by the relationship of <(A2 / B22). As described above, in this embodiment, when the afterglow effect is executed over the effect period of 5.0 seconds, the afterglow effect is executed over the effect period of 2.0 seconds, as compared with the case where the afterglow effect is executed over the effect period of 2.0 seconds. Since the expectation for the big hit (big hit reliability) is high, the relationship is (A1 / B12) [low expectation] <(A2 / B22) [high expectation], and this implementation is carried out. In the form, as the value of the ratio A / B between the effect period of the afterglow effect and the period in which the active display is displayed increases depending on the display mode after the change, the degree of expectation for the jackpot (big hit reliability) increases. I can say.

なお、図30(A)および図30(B)において、正確には予告対象の保留表示は作用演出が終了した後の余韻演出の開始のタイミングで表示態様が変化しているのであるから、変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間は、それぞれ(A1+B12)および(A2+B22)の期間であるともとらえることもできる。しかし、そのようにとらえた場合であっても、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様によりアクティブ表示が表示される期間との割合A/(A+B)は、(A1/(A1+B12))[期待度小]<(A2/(A2+B22))[期待度大]の関係が成り立ち、割合A/(A+B)の値が大きくなるに従って、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高くなっているといえる。 In addition, in FIGS. 30 (A) and 30 (B), to be exact, the display mode of the hold display to be announced changes at the timing of the start of the afterglow effect after the action effect is completed. The period during which the active display is displayed according to the later display mode can also be regarded as the period of (A1 + B12) and (A2 + B22), respectively. However, even in such a case, the ratio A / (A + B) between the production period of the afterglow effect and the period in which the active display is displayed depending on the display mode after the change is (A1 / (A1 + B12)) [ The relationship of [small expectation] <(A2 / (A2 + B22)) [high expectation] is established, and as the value of the ratio A / (A + B) increases, the expectation for big hit (big hit reliability) increases. I can say.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8010で決定した余韻演出の演出期間を、RAMに設けられた余韻演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS8011)。 Next, the effect control CPU 101 stores the effect period of the afterglow effect determined in step S8010 in the afterglow effect setting information storage area provided in the RAM (step S8011).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、およびステップS8008で決定した作用演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8012)。そして、ステップS8014に移行する。 Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the variation pattern and the type of action effect determined in step S8008 (step S8012). Then, the process proceeds to step S8014.

なお、この実施の形態では、複数の保留表示やアクティブ表示で並行して保留予告演出やアクティブ予告演出を実行可能に構成しているので、保留表示の表示態様の変化タイミングとなっている変動表示とアクティブ予告演出の実行タイミングとなっている変動表示とが重複する可能性がある。この場合、その予告対象の保留表示とアクティブ表示とに対して両方作用演出および余韻演出を実行してもよいし(例えば、その変動表示内において、時間をずらして予告対象の保留表示とアクティブ表示とに対して、それぞれ作用演出および余韻演出を実行する)、予告対象の保留表示またはアクティブ表示のいずれか一方のみを選択して作用演出および余韻演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, since the hold notice effect and the active notice effect can be executed in parallel in a plurality of hold display and active display, the variable display which is the change timing of the display mode of the hold display. And the variable display that is the execution timing of the active notice effect may overlap. In this case, both the action effect and the afterglow effect may be executed on the hold display and the active display of the notice target (for example, the hold display and the active display of the notice target may be staggered in the variable display. In response to the above, the action effect and the afterglow effect are executed, respectively), and only one of the hold display or the active display to be announced may be selected to execute the action effect and the afterglow effect.

一方、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていた場合(ステップS8003のY)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップS8004のN)、保留表示の変化タイミングとなっているものもなくアクティブ予告演出の実行対象の変動表示でもなかった場合(ステップS8006のN)には、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル(作用演出を伴わないプロセステーブル)を選択する(ステップS8013)。そして、ステップS8014に移行する。 On the other hand, when the probability change state flag or the time saving state flag is set (Y in step S8003), when the first symbol change specification command reception flag is not set (N in step S8004), the change timing of the hold display and When neither is the flag nor the variation display of the execution target of the active notice effect (N in step S8006), the effect control CPU 101 is set to a normal process table (process without action effect) according to the variation pattern. Table) is selected (step S8013). Then, the process proceeds to step S8014.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8012,S8013で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8014)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8015)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in steps S8012 and S8013 (step S8014). Further, the effect control CPU 101 serves as an effect device (effect display device 9 as an effect component, effect component 9) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and a speaker 27) as an effect component is executed (step S8015). For example, the effect display device 9 outputs a command to the VDP 109 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. Further, in order to output the sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に作用演出が実行される場合には、ステップS8012で選択されたプロセステーブルに従ってステップS8015および後述する演出図柄変動中処理のステップS8105が実行されることによって、演出図柄の変動表示中に作用演出が実行される。 In this embodiment, when the action effect is executed during the variation display of the effect symbol, step S8015 and step S8105 of the effect symbol variation process described later are executed according to the process table selected in step S8012. By doing so, the action effect is executed during the variable display of the effect symbol.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 101 controls the variation pattern command so that the effect pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. However, the effect control CPU 101 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8016)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8016).

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8017)。 Next, the effect control CPU 101 is stored in the storage area of the start winning command storage area for starting winning commands (symbol designation command, variable category command, and hold storage number addition designation command (first hold storage number addition). Of the specified command or the second reserved storage number addition specified command)), one of the commands at the time of starting prize stored in the first storage area is deleted, and the contents of the command storage area at the time of starting winning are shifted ( Step S8017).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8018)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8018).

図31は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。 FIG. 31 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the process timer value (step S8101) and 1 subtracts the value of the variation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、作用演出の実行中であって作用演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、作用演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップS8016でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出の終了タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において余韻演出の実行を開始する制御を行う(ステップS8107)。また、演出制御用CPU101は、余韻演出の実行中であることを示す余韻演出実行中フラグをセットするとともに、余韻演出の演出期間を計測するための余韻演出計測タイマをセットする(ステップS8108)。なお、ステップS8108では、演出制御用CPU101は、余韻演出設定情報格納領域(ステップS8011参照)に格納されている余韻演出の演出期間を確認し、余韻演出の演出期間として2.0秒が格納されていれば余韻演出計測タイマに2.0秒に相当する値をセットし、余韻演出の演出期間として5.0秒が格納されていれば余韻演出計測タイマに5.0秒に相当する値をセットする。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the action effect is being executed and the end timing of the action effect is reached (step S8106). Specifically, whether or not it is the end timing of the action effect can be determined by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8016. If it is the end timing of the action effect, the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start the execution of the afterglow effect (step S8107). Further, the effect control CPU 101 sets a lingering effect executing flag indicating that the lingering effect is being executed, and sets a lingering effect measurement timer for measuring the effect period of the lingering effect (step S8108). In step S8108, the effect control CPU 101 confirms the effect period of the lingering effect stored in the lingering effect setting information storage area (see step S8011), and 2.0 seconds is stored as the effect period of the lingering effect. If so, set a value equivalent to 2.0 seconds in the afterglow effect measurement timer, and if 5.0 seconds is stored as the effect period of the afterglow effect, set a value equivalent to 5.0 seconds in the afterglow effect measurement timer. set.

次いで、演出制御用CPU101は、予告対象の保留表示またはアクティブ表示の表示態様を最終表示態様に変更する(ステップS8109)。ステップS8109では、演出制御用CPU101は、保留等予告演出設定情報格納領域(ステップS6007参照)に格納されている保留予告演出の種類またはアクティブ予告演出の種類を確認し、保留予告演出の種類またはアクティブ予告演出の種類に応じた最終表示態様に変更する。例えば、保留予告演出Aである場合には予告対象の保留表示を三角形表示に変更し、保留予告演出Bである場合には予告対象の保留表示を菱形表示に変更し、保留予告演出Cである場合には予告対象の保留表示を星形表示に変更する。また、例えば、アクティブ予告演出Aである場合にはアクティブ表示を三角形表示に変更し、アクティブ予告演出Bである場合にはアクティブ表示を菱形表示に変更し、アクティブ予告演出Cである場合にはアクティブ表示を星形表示に変更する。 Next, the effect control CPU 101 changes the display mode of the hold display or active display to be announced to the final display mode (step S8109). In step S8109, the effect control CPU 101 confirms the type of the hold advance notice effect or the type of the active advance notice effect stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6007), and confirms the type of the hold advance notice effect or the active. Change to the final display mode according to the type of notice effect. For example, in the case of the hold notice effect A, the hold display of the notice target is changed to a triangular display, and in the case of the hold notice effect B, the hold display of the notice target is changed to a diamond-shaped display, which is the hold notice effect C. In that case, the hold display for the notice is changed to the star-shaped display. Further, for example, in the case of the active notice effect A, the active display is changed to a triangular display, in the case of the active notice effect B, the active display is changed to a rhombus display, and in the case of the active notice effect C, it is active. Change the display to a star-shaped display.

次いで、演出制御用CPU101は、予告対象の保留表示またはアクティブ表示の最終表示態様に応じた演出音をスピーカ27から出力する制御を行う(ステップS8110)。ステップS8109では、演出制御用CPU101は、保留等予告演出設定情報格納領域(ステップS6007参照)に格納されている保留予告演出の種類またはアクティブ予告演出の種類を確認し、保留予告演出の種類またはアクティブ予告演出の種類に応じた演出音を出力する制御を行う。例えば、保留予告演出A、保留予告演出B、アクティブ予告演出Aまたはアクティブ予告演出Bである場合(すなわち、最終表示態様が三角形表示または菱形表示である場合)には、演出音αをスピーカ27から出力する制御を行う。また、例えば、保留予告演出Cまたはアクティブ予告演出Cである場合(すなわち、最終表示態様が星形表示である場合)には、演出音βをスピーカ27から出力する制御を行う(図24参照)。 Next, the effect control CPU 101 controls to output the effect sound from the speaker 27 according to the final display mode of the hold display or the active display to be announced (step S8110). In step S8109, the effect control CPU 101 confirms the type of hold advance notice effect or the type of active advance notice effect stored in the hold advance notice effect setting information storage area (see step S6007), and confirms the type of hold advance notice effect or active. Control is performed to output a production sound according to the type of warning production. For example, in the case of the hold notice effect A, the hold notice effect B, the active notice effect A or the active notice effect B (that is, when the final display mode is the triangular display or the diamond display), the effect sound α is emitted from the speaker 27. Control the output. Further, for example, in the case of the hold notice effect C or the active notice effect C (that is, when the final display mode is the star-shaped display), the effect sound β is controlled to be output from the speaker 27 (see FIG. 24). ..

ステップS8106〜S8110の処理が実行されることによって、作用演出の実行が終了すると、予告対象の保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するとともに、余韻演出の実行が開始され、予告対象の保留表示またはアクティブ表示の最終表示態様に応じた演出音が出力される。 When the execution of the action effect is completed by executing the processes of steps S8106 to S8110, the display mode of the hold display or the active display of the notice target is changed, the execution of the afterglow effect is started, and the hold display of the notice target is started. Alternatively, an effect sound corresponding to the final display mode of the active display is output.

次いで、演出制御用CPU101は、余韻演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8111)。余韻演出実行中フラグがセットされていれば(すなわち、余韻演出の実行中であれば)、演出制御用CPU101は、余韻演出計測タイマの値を1減算し(ステップS8112)、減算後の余韻演出計測タイマの値が0となっているか否か(タイムアウトしたか否か)を確認する(ステップS8113)。余韻演出計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において余韻演出の実行を終了する制御を行う(ステップS8114)。そして、演出制御用CPU101は、余韻演出実行中フラグをリセットする(ステップS8115)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the lingering effect executing flag is set (step S8111). If the lingering effect executing flag is set (that is, if the lingering effect is being executed), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the lingering effect measurement timer (step S8112), and the lingering effect after the subtraction is performed. It is confirmed whether or not the value of the measurement timer is 0 (whether or not it has timed out) (step S8113). If the afterglow effect measurement timer has timed out, the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to end the execution of the afterglow effect (step S8114). Then, the effect control CPU 101 resets the lingering effect executing flag (step S8115).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8116)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8117)。 Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8116), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S8117).

図32は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、アクティブ表示部9Fに表示されているアクティブ表示を消去する(ステップS8300)。なお、保留記憶があり今回の変動表示の終了後に直ちに次の変動表示が開始される場合には、表示中のアクティブ表示をそのまま継続して表示するようにしてもよい。 FIG. 32 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop process, the effect control CPU 101 first erases the active display displayed on the active display unit 9F (step S8300). If there is a hold memory and the next fluctuation display is started immediately after the end of the current fluctuation display, the active display being displayed may be continuously displayed as it is.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Without doing so, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 controls to stop and display the determined stop symbol (missing symbol, jackpot symbol) (step S8302).

次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。 Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 shifts to step S8311. To do.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not any of the jackpot start designation commands has been received (step S8305). Whether or not any of the jackpot start designation commands has been received is specifically determined by a flag indicating that the jackpot start designation command set in the command analysis process has been received (big hit start designation command reception flag). It can be determined by checking whether or not the flag (small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag) indicating that the small hit / sudden probability change big hit start designation command has been received is set. If any of the jackpot start designation commands is received, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306) and selects the process table according to the fanfare effect (step S8307). If the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。 Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (effect display device 9 as the effect component, various lamps as the effect component, and speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1 and the movable member control data 1) (step S8309). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step S8303), the effect control CPU 101 responds to the effect pattern command reception waiting process (step S800) by changing the value of the effect control process flag. Update to the value (step S8311).

次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図33〜図35は、保留予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図33は、予告対象の保留表示の最終表示態様が三角形表示である場合の保留予告演出の演出態様の具体例を示している。また、図34は、予告対象の保留表示の最終表示態様が菱形表示である場合の保留予告演出の演出態様の具体例を示している。また、図35は、予告対象の保留表示の最終表示態様が星形表示である場合の保留予告演出の演出態様の具体例を示している。なお、図33〜図35において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the production mode of the hold notice effect will be described. 33 to 35 are explanatory views showing a specific example of the effect mode of the hold notice effect. Of these, FIG. 33 shows a specific example of the effect mode of the hold notice effect when the final display mode of the hold display to be announced is the triangular display. Further, FIG. 34 shows a specific example of the effect mode of the hold notice effect when the final display mode of the hold display to be announced is the diamond-shaped display. Further, FIG. 35 shows a specific example of the effect mode of the hold notice effect when the final display mode of the hold display to be announced is the star-shaped display. In addition, in FIGS. 33 to 35, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

まず、図33を用いて、予告対象の保留表示の最終表示態様が三角形表示である場合の保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図33(1)に示すように、予告対象の変動表示の1つ前の変動表示が開始され、予告対象の保留表示について最後の保留シフトのタイミングとなったものとする。この場合、演出図柄の変動表示の開始時に保留表示の変化タイミングとなっていることにもとづいて作用演出の種類が決定されるとともに余韻演出の演出期間が決定される(ステップS8008,S8010参照)。 First, with reference to FIG. 33, a specific example of the effect mode of the hold notice effect when the final display mode of the hold display to be announced is the triangular display will be described. As shown in FIG. 33 (1), it is assumed that the variable display immediately before the variable display of the notice target is started, and the timing of the last hold shift of the hold display of the notice target is set. In this case, the type of action effect is determined and the effect period of the afterglow effect is determined based on the change timing of the hold display at the start of the variable display of the effect symbol (see steps S8008 and S8010).

次いで、演出図柄の変動表示中に作用演出の開始タイミングとなると、図33(2)に示すように、演出表示装置9において作用演出の実行が開始される。なお、図33(2)に示す例では、作用演出の種類として作用演出Bの実行が決定され、作用演出Bとして、例えば、黄色の風船の画像200が登場するような態様の演出が開始される場合が示されている。なお、図33(2)に示す例では、一例として作用演出Bを実行する場合が示されているが、作用演出の種類として作用演出Aが決定された場合には作用演出Aの実行が開始され、作用演出の種類として作用演出Cが決定された場合には作用演出Cの実行が開始される。この場合、例えば、作用演出Aを実行する場合には青色の風船の画像が登場するような態様の演出を実行したり、作用演出Cを実行する場合には赤色の風船の画像が登場するような態様の演出を実行したりしてもよい。 Next, when the start timing of the action effect is reached during the variable display of the effect symbol, the effect display device 9 starts executing the action effect, as shown in FIG. 33 (2). In the example shown in FIG. 33 (2), the execution of the action effect B is determined as the type of the action effect, and as the action effect B, for example, an effect in which an image 200 of a yellow balloon appears is started. Cases are shown. In the example shown in FIG. 33 (2), the case where the action effect B is executed is shown as an example, but when the action effect A is determined as the type of the action effect, the execution of the action effect A starts. When the action effect C is determined as the type of the action effect, the execution of the action effect C is started. In this case, for example, when the action effect A is executed, an effect in which a blue balloon image appears, or when the action effect C is executed, an image of a red balloon appears. You may perform the production of various aspects.

なお、図33に示す例では、図33(2)〜(6)に示すように、作用演出の実行が開始されると、その後、最終的に余韻演出の実行が終了するまで、演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の左上端部に縮小表示される場合が示されている。 In the example shown in FIG. 33, as shown in FIGS. 33 (2) to 33 (6), after the execution of the action effect is started, the effect symbol is displayed until the execution of the afterglow effect is finally completed. A case where the variable display is reduced and displayed at the upper left end of the display screen of the effect display device 9 is shown.

次いで、図33(3)に示すように、演出表示装置9において風船の画像200が予告対象の保留表示(本例では、第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目の保留表示)に向かって飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、作用演出の終了タイミングとなると、図33(4)に示すように、演出表示装置9において風船が破裂したような態様の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 33 (3), the image 200 of the balloon is displayed on hold in the effect display device 9 as a notice target (in this example, the first hold display displayed on the first hold storage display unit 9a). ) Is performed. Then, at the end timing of the action effect, as shown in FIG. 33 (4), the effect display device 9 executes an effect in which the balloon bursts.

また、作用演出を終了すると、図33(5)に示すように、演出表示装置9において余韻演出の実行が開始される(ステップS8107参照)。なお、図33(5)に示す例では、余韻演出として、破裂した風船の中から紙ふぶきが舞うような態様の画像201が表示される場合が示されている。また、図33(5)に示すように、予告対象の保留表示の表示態様が最終表示態様である三角形表示202に変化する(ステップS8109参照)。なお、図33(5)に示すように、予告対象の保留表示の表示態様が三角形表示202に変化しても、その一部が紙ふぶきが舞うような態様の画像201に隠れているので、遊技者から見ると、この時点では変化後の保留表示の表示態様が三角形表示であるか否かを完全には認識できない(ただし、一部が見えているので、三角形表示か菱形表示のいずれであるかまでは推定できる)。また、図33(5)に示すように、予告対象の保留表示の最終表示態様に応じた演出音(本例では、演出音α)が出力される(ステップS8110参照)。 Further, when the action effect is completed, as shown in FIG. 33 (5), the execution of the afterglow effect is started on the effect display device 9 (see step S8107). In the example shown in FIG. 33 (5), as a lingering effect, an image 201 in which confetti dances from the bursting balloon is displayed. Further, as shown in FIG. 33 (5), the display mode of the hold display to be announced changes to the triangular display 202, which is the final display mode (see step S8109). As shown in FIG. 33 (5), even if the display mode of the hold display to be notified changes to the triangular display 202, a part of the display mode is hidden in the image 201 in which the confetti dances, so that the game is played. From the point of view of the person, at this point, it is not possible to completely recognize whether or not the display mode of the pending display after the change is the triangular display (however, since a part of the display is visible, it is either the triangular display or the diamond display. Can be estimated). Further, as shown in FIG. 33 (5), an effect sound (in this example, the effect sound α) corresponding to the final display mode of the hold display to be announced is output (see step S8110).

次いで、余韻演出が進行し、図33(6)に示すように、演出表示装置9において紙ふぶきが徐々に下方に落ちていくような態様の表示がされるに従って、変化後の保留表示が徐々に視認可能となっていき、予告対象の保留表示の最終表示態様が三角形表示202(本例では、図33(6)に示すような下向きの三角形表示)であることが認識可能となる。そして、余韻演出の演出期間を経過すると、図33(7)に示すように、余韻演出の実行を終了し、演出表示装置において変化後の予告対象の保留表示が完全に視認可能な状態となる。 Next, as the afterglow effect progresses and, as shown in FIG. 33 (6), the effect display device 9 displays a mode in which the confetti gradually falls downward, the hold display after the change gradually appears. It becomes visible, and it becomes recognizable that the final display mode of the hold display to be notified is the triangle display 202 (in this example, the downward triangle display as shown in FIG. 33 (6)). Then, when the effect period of the afterglow effect elapses, as shown in FIG. 33 (7), the execution of the afterglow effect is completed, and the hold display of the notice target after the change becomes completely visible in the effect display device. ..

なお、余韻演出の演出期間として2.0秒と決定された場合には、図33(5),(6)に示す余韻演出が2.0秒にわたって実行され、余韻演出の演出期間として5.0秒と決定された場合には、図33(5),(6)に示す余韻演出が5.0秒にわたって実行される。この場合、例えば、演出期間の長短に応じて余韻演出において紙ふぶきが舞い落ちる速度を早くしたり遅くしたりすればよい。なお、このことは、後述する図34および図35についても同様である。 If the effect period of the lingering effect is determined to be 2.0 seconds, the lingering effect shown in FIGS. 33 (5) and 33 (6) is executed for 2.0 seconds, and the effect period of the lingering effect is 5. When it is determined to be 0 seconds, the afterglow effect shown in FIGS. 33 (5) and 33 (6) is executed for 5.0 seconds. In this case, for example, the speed at which the confetti falls may be increased or decreased in the afterglow effect according to the length of the effect period. This also applies to FIGS. 34 and 35, which will be described later.

次に、図34を用いて、予告対象の保留表示の最終表示態様が菱形表示である場合の保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。なお、図34において、図34(1)から図34(4)までの演出態様は、図33(1)から図33(4)までの演出態様と同様である。 Next, with reference to FIG. 34, a specific example of the effect mode of the hold notice effect when the final display mode of the hold display to be announced is the diamond-shaped display will be described. In FIG. 34, the effect modes shown in FIGS. 34 (1) to 34 (4) are the same as those in FIGS. 33 (1) to 33 (4).

作用演出を終了すると、図34(5)に示すように、演出表示装置9において余韻演出の実行が開始される(ステップS8107参照)。なお、図34(5)に示す例では、余韻演出として、破裂した風船の中から紙ふぶきが舞うような態様の画像201が表示される場合が示されている。また、図34(5)に示すように、予告対象の保留表示の表示態様が最終表示態様である菱形表示203に変化する(ステップS8109参照)。なお、図34(5)に示すように、予告対象の保留表示の表示態様が菱形表示203に変化しても、その一部が紙ふぶきが舞うような態様の画像201に隠れているので、遊技者から見ると、この時点では変化後の保留表示の表示態様が菱形表示であるか否かを完全には認識できない。特に、この実施の形態では、図34(5)に示す段階では、図33(5)に示す予告対象の保留表示の表示態様が三角形表示に変化するときに余韻演出が開始される場合と殆ど同様の演出態様となるので、少なくとも三角形表示か菱形表示のいずれかに変化したことまでは認識できるが、三角形表示と菱形表示とのうちのいずれであるかまでは判別できない。また、図34(5)に示すように、予告対象の保留表示の最終表示態様に応じた演出音(本例では、演出音α)が出力される(ステップS8110参照)。 When the action effect is completed, as shown in FIG. 34 (5), the execution of the afterglow effect is started on the effect display device 9 (see step S8107). In the example shown in FIG. 34 (5), as a lingering effect, an image 201 in which confetti dances from the bursting balloon is displayed. Further, as shown in FIG. 34 (5), the display mode of the hold display to be announced changes to the diamond-shaped display 203, which is the final display mode (see step S8109). As shown in FIG. 34 (5), even if the display mode of the hold display to be notified changes to the diamond-shaped display 203, a part of the display mode is hidden in the image 201 in which the confetti dances. From the point of view of the person, at this point, it is not possible to completely recognize whether or not the display mode of the hold display after the change is the rhombus display. In particular, in this embodiment, at the stage shown in FIG. 34 (5), the afterglow effect is almost always started when the display mode of the hold display of the notice target shown in FIG. 33 (5) changes to the triangular display. Since the same effect mode is used, it is possible to recognize at least that the display has changed to either the triangle display or the rhombus display, but it is not possible to determine which of the triangle display and the rhombus display. Further, as shown in FIG. 34 (5), an effect sound (in this example, the effect sound α) corresponding to the final display mode of the hold display to be announced is output (see step S8110).

次いで、余韻演出が進行し、図34(6)に示すように、演出表示装置9において紙ふぶきが徐々に下方に落ちていくような態様の表示がされるに従って、変化後の保留表示が徐々に視認可能となっていき、予告対象の保留表示の最終表示態様が菱形表示203であることが認識可能となる。そして、余韻演出の演出期間を経過すると、図34(7)に示すように、余韻演出の実行を終了し、演出表示装置において変化後の予告対象の保留表示が完全に視認可能な状態となる。 Next, the afterglow effect progresses, and as shown in FIG. 34 (6), as the effect display device 9 displays a mode in which the confetti gradually falls downward, the hold display after the change gradually appears. It becomes visible, and it becomes possible to recognize that the final display mode of the hold display to be notified is the diamond-shaped display 203. Then, when the effect period of the afterglow effect elapses, as shown in FIG. 34 (7), the execution of the afterglow effect is completed, and the hold display of the notice target after the change becomes completely visible in the effect display device. ..

次に、図35を用いて、予告対象の保留表示の最終表示態様が菱形表示である場合の保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。なお、図35において、図35(1)から図35(4)までの演出態様は、図33(1)から図33(4)までの演出態様と同様である。 Next, with reference to FIG. 35, a specific example of the effect mode of the hold notice effect when the final display mode of the hold display to be announced is the diamond-shaped display will be described. In FIG. 35, the effect modes shown in FIGS. 35 (1) to 35 (4) are the same as those in FIGS. 33 (1) to 33 (4).

作用演出を終了すると、図35(5)に示すように、演出表示装置9において余韻演出の実行が開始される(ステップS8107参照)。なお、図35(5)に示す例では、余韻演出として、破裂した風船の中から紙ふぶきが舞うような態様の画像201が表示される場合が示されている。また、図35(5)に示すように、予告対象の保留表示の表示態様が最終表示態様である星形表示204に変化する(ステップS8109参照)。なお、図35(5)に示すように、予告対象の保留表示の表示態様が星形表示204に変化しても、その一部が紙ふぶきが舞うような態様の画像201に隠れているので、変化後の保留表示全体を視認することはできない。しかしながら、変化後の保留表示全体を視認できない状態であっても、図35(5)に示すように星形表示204に変化する場合には、図33(5)および図34(5)に示す三角形表示202や菱形表示203の一部が隠れている場合とは異なり、変化後の保留表示の表示態様が星形表示204であることを認識可能である。また、図35(5)に示すように、予告対象の保留表示の最終表示態様に応じた演出音(本例では、演出音β)が出力される(ステップS8110参照)。 When the action effect is completed, as shown in FIG. 35 (5), the execution of the afterglow effect is started on the effect display device 9 (see step S8107). In the example shown in FIG. 35 (5), as a lingering effect, an image 201 in which confetti dances from the bursting balloon is displayed. Further, as shown in FIG. 35 (5), the display mode of the hold display to be announced changes to the star-shaped display 204, which is the final display mode (see step S8109). As shown in FIG. 35 (5), even if the display mode of the hold display to be notified changes to the star-shaped display 204, a part of the display mode is hidden in the image 201 in a mode in which confetti dances. It is not possible to see the entire hold display after the change. However, even if the entire hold display after the change cannot be visually recognized, if the display changes to the star-shaped display 204 as shown in FIG. 35 (5), it is shown in FIGS. 33 (5) and 34 (5). It is possible to recognize that the display mode of the hold display after the change is the star-shaped display 204, unlike the case where a part of the triangle display 202 or the diamond-shaped display 203 is hidden. Further, as shown in FIG. 35 (5), an effect sound (in this example, the effect sound β) corresponding to the final display mode of the hold display to be announced is output (see step S8110).

次いで、余韻演出が進行し、図35(6)に示すように、演出表示装置9において紙ふぶきが徐々に下方に落ちていくような態様の表示がされるに従って、変化後の保留表示(星形表示204)の全体が徐々に視認可能となっていく。そして、余韻演出の演出期間を経過すると、図35(7)に示すように、余韻演出の実行を終了し、演出表示装置において変化後の予告対象の保留表示が完全に視認可能な状態となる。 Next, the afterglow effect progresses, and as shown in FIG. 35 (6), as the effect display device 9 displays a mode in which the confetti gradually falls downward, the hold display (star shape) after the change is made. The entire display 204) gradually becomes visible. Then, when the effect period of the afterglow effect elapses, as shown in FIG. 35 (7), the execution of the afterglow effect is completed, and the hold display of the notice target after the change becomes completely visible on the effect display device. ..

次に、アクティブ予告演出の演出態様の具体例について説明する。図36は、アクティブ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図36では、一例として、アクティブ表示の最終表示態様が三角形表示である場合のアクティブ予告演出の演出態様の具体例を示している。なお、アクティブ表示の最終表示態様が菱形表示や星形表示である場合のアクティブ予告演出の演出態様については、図34および図35に示したような菱形表示や星形表示を図36に示すアクティブ予告演出の演出態様に当てはめて考えることによって説明である。また、図36において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the production mode of the active notice effect will be described. FIG. 36 is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode of the active notice effect. Note that FIG. 36 shows, as an example, a specific example of the effect mode of the active notice effect when the final display mode of the active display is the triangular display. Regarding the effect mode of the active notice effect when the final display mode of the active display is the rhombus display or the star shape display, the rhombus display or the star shape display as shown in FIGS. 34 and 35 is shown in FIG. 36. The explanation is given by applying it to the production mode of the advance notice production. Further, in FIG. 36, the modes of the effect screen change in the order of (1), (2), and (3).

図36(1)に示すように、予告対象の変動表示が開始され、予告対象の保留表示がシフトされてアクティブ表示部9Fにおいて対応するアクティブ表示の表示が開始されたものとする。この場合、演出図柄の変動表示の開始時にアクティブ予告演出の実行対象の変動表示であることにもとづいて作用演出の種類が決定されるとともに余韻演出の演出期間が決定される(ステップS8008,S8010参照)。 As shown in FIG. 36 (1), it is assumed that the variable display of the notice target is started, the hold display of the notice target is shifted, and the display of the corresponding active display is started on the active display unit 9F. In this case, at the start of the variable display of the effect symbol, the type of the action effect is determined and the effect period of the afterglow effect is determined based on the variable display of the execution target of the active notice effect (see steps S8008 and S8010). ).

次いで、演出図柄の変動表示中に作用演出の開始タイミングとなると、図36(2)に示すように、演出表示装置9において作用演出の実行が開始される。なお、図36(2)に示す例では、作用演出の種類として作用演出Bの実行が決定され、作用演出Bとして、例えば、黄色の風船の画像200が登場するような態様の演出が開始される場合が示されている。なお、図36(2)に示す例では、一例として作用演出Bを実行する場合が示されているが、作用演出の種類として作用演出Aが決定された場合には作用演出Aの実行が開始され、作用演出の種類として作用演出Cが決定された場合には作用演出Cの実行が開始される。この場合、例えば、作用演出Aを実行する場合には青色の風船の画像が登場するような態様の演出を実行したり、作用演出Cを実行する場合には赤色の風船の画像が登場するような態様の演出を実行したりしてもよい。 Next, when the start timing of the action effect is reached during the variable display of the effect symbol, the effect display device 9 starts executing the action effect, as shown in FIG. 36 (2). In the example shown in FIG. 36 (2), the execution of the action effect B is determined as the type of the action effect, and as the action effect B, for example, an effect in which an image 200 of a yellow balloon appears is started. Cases are shown. In the example shown in FIG. 36 (2), the case where the action effect B is executed is shown as an example, but when the action effect A is determined as the type of the action effect, the execution of the action effect A starts. When the action effect C is determined as the type of the action effect, the execution of the action effect C is started. In this case, for example, when the action effect A is executed, an effect in which a blue balloon image appears, or when the action effect C is executed, an image of a red balloon appears. You may perform the production of various aspects.

なお、図36に示す例では、図36(2)〜(6)に示すように、作用演出の実行が開始されると、その後、最終的に余韻演出の実行が終了するまで、演出図柄の変動表示が演出表示装置9の表示画面の左上端部に縮小表示される場合が示されている。 In the example shown in FIG. 36, as shown in FIGS. 36 (2) to 36 (6), after the execution of the action effect is started, the effect symbol is displayed until the execution of the afterglow effect is finally completed. A case where the variable display is reduced and displayed at the upper left end of the display screen of the effect display device 9 is shown.

次いで、図36(3)に示すように、演出表示装置9において風船の画像200が
アクティブ表示部9Fに表示されているアクティブ表示に向かって飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、作用演出の終了タイミングとなると、図36(4)に示すように、演出表示装置9において風船が破裂したような態様の演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 36 (3), the effect display device 9 executes an effect in which the image 200 of the balloon flies toward the active display displayed on the active display unit 9F. Then, at the end timing of the action effect, as shown in FIG. 36 (4), the effect display device 9 executes an effect in which the balloon bursts.

なお、図33〜図36に示すように、この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合とアクティブ予告演出が実行される場合とで、作用演出が実行される場合に、風船の画像200が飛んでいく行き先が予告対象の保留表示の上であるかアクティブ表示の上であるかで相違しているが、風船の画像200が飛んでいく演出の態様自体は共通している。従って、この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合とアクティブ予告演出が実行される場合とで、少なくとも一部が共通の演出態様である作用演出が実行される。 As shown in FIGS. 33 to 36, in this embodiment, the image of the balloon is displayed when the hold notice effect is executed and when the action effect is executed, depending on whether the hold notice effect is executed or the active notice effect is executed. Although the destination of the 200 flying is different depending on whether it is on the hold display or the active display to be notified, the mode of the effect of the balloon image 200 flying is the same. Therefore, in this embodiment, the action effect, which is at least a part of the common effect mode, is executed depending on whether the hold advance notice effect is executed or the active advance notice effect is executed.

また、作用演出を終了すると、図36(5)に示すように、演出表示装置9において余韻演出の実行が開始される(ステップS8107参照)。なお、図36(5)に示す例では、余韻演出として、破裂した風船の中から紙ふぶきが舞うような態様の画像201が表示される場合が示されている。また、図36(5)に示すように、アクティブ表示部9Fに表示されているアクティブ表示の表示態様が最終表示態様である三角形表示205に変化する(ステップS8109参照)。なお、図36(5)に示すように、アクティブ表示の表示態様が三角形表示205に変化しても、その一部が紙ふぶきが舞うような態様の画像201に隠れているので、遊技者から見ると、この時点では変化後のアクティブ表示の表示態様が三角形表示であるか否かを完全には認識できない(ただし、一部が見えているので、三角形表示か菱形表示のいずれであるかまでは推定できる)。また、図36(5)に示すように、アクティブ表示の最終表示態様に応じた演出音(本例では、演出音α)が出力される(ステップS8110参照)。 Further, when the action effect is completed, as shown in FIG. 36 (5), the execution of the afterglow effect is started on the effect display device 9 (see step S8107). In the example shown in FIG. 36 (5), as a lingering effect, an image 201 in which confetti dances from the bursting balloon is displayed. Further, as shown in FIG. 36 (5), the display mode of the active display displayed on the active display unit 9F changes to the triangular display 205, which is the final display mode (see step S8109). As shown in FIG. 36 (5), even if the display mode of the active display changes to the triangular display 205, a part of the display mode is hidden in the image 201 in which the confetti dances, so that the player can see it. At this point, it is not possible to completely recognize whether or not the display mode of the active display after the change is the triangle display (however, since a part of the display mode is visible, it is up to whether the display mode is the triangle display or the diamond display. Can be estimated). Further, as shown in FIG. 36 (5), an effect sound (in this example, the effect sound α) corresponding to the final display mode of the active display is output (see step S8110).

次いで、余韻演出が進行し、図36(6)に示すように、演出表示装置9において紙ふぶきが徐々に下方に落ちていくような態様の表示がされるに従って、変化後のアクティブ表示が徐々に視認可能となっていき、アクティブ表示の最終表示態様が三角形表示205(本例では、図36(6)に示すような下向きの三角形表示)であることが認識可能となる。そして、余韻演出の演出期間を経過すると、図36(7)に示すように、余韻演出の実行を終了し、演出表示装置において変化後のアクティブ表示が完全に視認可能な状態となる。 Next, the afterglow effect progresses, and as shown in FIG. 36 (6), the active display after the change gradually changes as the effect display device 9 displays a mode in which the confetti gradually falls downward. It becomes visible, and it becomes recognizable that the final display mode of the active display is the triangle display 205 (in this example, the downward triangle display as shown in FIG. 36 (6)). Then, when the effect period of the afterglow effect elapses, as shown in FIG. 36 (7), the execution of the afterglow effect is finished, and the active display after the change becomes completely visible in the effect display device.

なお、余韻演出の演出期間として2.0秒と決定された場合には、図36(5),(6)に示す余韻演出が2.0秒にわたって実行され、余韻演出の演出期間として5.0秒と決定された場合には、図36(5),(6)に示す余韻演出が5.0秒にわたって実行される。この場合、例えば、演出期間の長短に応じて余韻演出において紙ふぶきが舞い落ちる速度を早くしたり遅くしたりすればよい。 If the effect period of the lingering effect is determined to be 2.0 seconds, the lingering effect shown in FIGS. 36 (5) and 36 (6) is executed for 2.0 seconds, and the effect period of the lingering effect is 5. When it is determined to be 0 seconds, the afterglow effect shown in FIGS. 36 (5) and 36 (6) is executed for 5.0 seconds. In this case, for example, the speed at which the confetti falls may be increased or decreased in the afterglow effect according to the length of the effect period.

なお、この実施の形態では、図33〜図36に示すように、作用演出の種類に応じて異なる表示色の風船が飛んでくるような演出を実行する場合を示したが、作用演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、作用演出として保留表示やアクティブ表示に向かって爆弾を投げたり大砲を発射したりするような演出を実行したり、作用演出の種類に応じて異なるキャラクタが登場するような態様の作用演出を実行したりしてもよい。また、例えば、作用演出の種類に応じて爆弾や大砲、キャラクタなどが異なる方向から保留表示やアクティブ表示に作用するような作用演出を実行したりしてもよく、様々な作用演出の態様が考えられる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 33 to 36, a case is shown in which a balloon having a different display color flies depending on the type of action effect, but the mode of the action effect is shown. Is not limited to that shown in this embodiment. For example, as an action effect, an effect such as throwing a bomb or firing a cannon toward a hold display or an active display can be executed, or an action effect in which different characters appear depending on the type of action effect can be performed. You may do it. Further, for example, an action effect in which a bomb, a cannon, a character, etc. act on a hold display or an active display from different directions may be executed depending on the type of action effect, and various modes of action effect can be considered. Be done.

また、この実施の形態では、図33〜図36に示すように、余韻演出として紙ふぶきが舞い降りるような態様の演出を実行する場合を示したが、余韻演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、余韻演出として変化後の保留表示やアクティブ表示の少なくとも一部が爆弾や大砲の煙幕で隠れるような態様の演出を実行してもよく、様々な余韻演出の態様が考えられる。 Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 33 to 36, a case is shown in which an effect in which confetti falls down is executed as a lingering effect, but an aspect of the confetti effect is shown in this embodiment. Not limited to confetti. For example, as a lingering effect, an effect in which at least a part of the pending display or the active display after the change is hidden by a smoke screen of a bomb or a cannon may be executed, and various lingering effects can be considered.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を表示可能であり、特定表示の表示態様を複数種類のいずれかの表示態様(本例では、三角形表示、菱形表示、星形表示)に変化させることによって有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御されることを示唆可能である。また、特定表示の表示態様を変化させた後、所定期間(本例では、2,0秒または5.0秒)にわたって変化後表示(本例では、余韻演出)を伴う態様にて特定表示を表示可能である。そして、変化後表示を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能に特定表示を表示可能である(本例では、図33(5),(6)、図34(5),(6)、図35(5),(6)、および図36(5),(6)に示すように、余韻演出の実行中であっても変化後の保留表示やアクティブ表示の一部を視認可能である)。そのため、変化後表示の表示中であっても特定表示の変化後の表示態様を認識できるので、特定表示に注目させることができ、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。 As described above, according to this embodiment, it is possible to display a specific display (hold display, active display in this example) corresponding to the variable display, and the display mode of the specific display is any one of a plurality of types. It is possible to suggest that the game is controlled to an advantageous state (in this example, a big hit game state) by changing the display mode (in this example, a triangle display, a rhombus display, a star shape display). In addition, after changing the display mode of the specific display, the specific display is displayed in a mode accompanied by a post-change display (afterglow effect in this example) for a predetermined period (2.0 seconds or 5.0 seconds in this example). It can be displayed. Then, the specific display can be displayed so that it can be recognized which display mode the specific display has changed even in the state accompanied by the display after the change (in this example, FIGS. 33 (5) and 33 (6), As shown in FIGS. 34 (5), (6), 35 (5), (6), and 36 (5), (6), the pending display after the change is displayed even during the execution of the afterglow effect. Part of the active display is visible). Therefore, since the display mode after the change of the specific display can be recognized even during the display of the display after the change, the specific display can be focused on, and the effect of displaying the specific display can be enhanced.

なお、この実施の形態では、変化後表示(本例では、余韻演出)を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能な例として、余韻演出として実行される紙ふぶきに覆われている状態であっても、少なくとも変化後の保留表示やアクティブ表示の形状の一部が視認できる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留表示やアクティブ表示が通常とは異なる表示色(例えば、青色や赤色)に変化する場合に、余韻演出として実行される紙ふぶきや煙幕の中に薄く変化後の表示色の保留表示やアクティブ表示が見えるようなものでもよく、何らかの形式で変化後の表示態様を認識できるものであればよい。 In this embodiment, it is executed as a lingering effect as an example in which it is possible to recognize which display mode the specific display has changed even in a state accompanied by a post-change display (in this example, a lingering effect). It shows the case where at least a part of the shape of the hold display or the active display after the change can be visually recognized even in the state of being covered with confetti, but it is not limited to such a mode. For example, when the hold display or active display changes to an unusual display color (for example, blue or red), the hold display or active display color after the change is lightly displayed in the confetti or smoke screen that is executed as a lingering effect. The display may be visible, as long as the display mode after the change can be recognized in some form.

また、この実施の形態によれば、特定表示の変化後の表示態様に対応した音(本例では、演出音α、演出音β)を出力可能であり、変化後表示を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能に音を出力可能である(本例では、図24に示すように、最終表示態様が三角形表示または菱形表示である場合には演出音αを出力し、最終表示態様が星形表示である場合には演出音βを出力する)。そのため、変化後表示の表示中であっても音によって特定表示の変化後の表示態様を認識できるので、特定表示に注目させることができ、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to output sounds (in this example, the effect sound α and the effect sound β) corresponding to the display mode after the change of the specific display, and the display is accompanied by the change. However, it is possible to output a sound so that it is possible to recognize which display mode the specific display has changed (in this example, as shown in FIG. 24, when the final display mode is a triangular display or a diamond-shaped display, it is produced. Sound α is output, and when the final display mode is a star-shaped display, the effect sound β is output). Therefore, even while the display after the change is being displayed, the display mode after the change of the specific display can be recognized by the sound, so that the specific display can be focused on and the effect of displaying the specific display can be enhanced. ..

なお、この実施の形態では、図33〜図36に示したように、最終表示態様が星形表示である場合には余韻演出が開始された初期の段階から星形表示であることを認識可能である一方で、最終表示態様が三角形表示や菱形表示である場合には余韻演出が開始された初期の段階では三角形表示であるか菱形表示であるかまでは識別できず、余韻演出が進行するに従って三角形表示であるか菱形表示であるかが認識できるように構成している。また、余韻演出の初期の段階で認識可能な星形表示に変化する場合には、他の表示態様とは異なる演出音βを出力することによって、音によっても初期の段階で星形表示であることを認識可能とし、三角形表示や菱形表示に変化する場合には、共通の演出音αを出力することによって、初期の段階では音によっても直ちには三角形表示であるか菱形表示であるかを認識できないように構成している。そのように、この実施の形態では、最終表示態様の種類によって、保留表示やアクティブ表示がどのような表示態様に変化したかを認識可能となるまでの期間に差が生じるように構成することができるので、より特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 33 to 36, when the final display mode is the star-shaped display, it is possible to recognize that the star-shaped display is performed from the initial stage when the afterglow effect is started. On the other hand, when the final display mode is a triangle display or a rhombus display, it is not possible to distinguish between the triangle display and the rhombus display at the initial stage when the lingering effect is started, and the lingering effect progresses. It is configured so that it can be recognized whether it is a triangle display or a rhombus display according to the above. In addition, when the display changes to a recognizable star-shaped display at the initial stage of the afterglow effect, the star-shaped display is displayed at the initial stage depending on the sound by outputting the effect sound β different from other display modes. By making it possible to recognize that, and when it changes to a triangle display or a rhombus display, by outputting a common production sound α, it is immediately recognized whether the display is a triangle display or a rhombus display depending on the sound at the initial stage. It is configured so that it cannot be done. As such, in this embodiment, it is possible to configure so that there is a difference in the period until it becomes possible to recognize what kind of display mode the hold display or active display has changed depending on the type of final display mode. Therefore, it is possible to enhance the effect of displaying a specific display.

また、この実施の形態によれば、特定表示に作用する態様により実行される作用演出(本例では、図33(2)〜(4)、図34(2)〜(4)、図35(2)〜(4)、および図36(2)〜(4)に示すような作用演出)を実行可能であり、複数種類の作用演出(本例では、図27に示す作用演出A〜C)を実行可能である。また、実行される作用演出の種類にかかわらず共通の変化後表示を表示可能である(本例では、作用演出の種類に関係なく、図33(5),(6)、図34(5),(6)、図35(5),(6)、および図36(5),(6)に示す共通の演出態様で余韻演出が実行される)。そのため、データ容量の増加を抑えつつ、分かりやすい演出を実行することができる。 Further, according to this embodiment, an action effect (in this example, FIGS. 33 (2) to (4), FIGS. 34 (2) to (4), and FIG. 2) to (4) and the action effects as shown in FIGS. 36 (2) to (4) can be executed, and a plurality of types of action effects (in this example, the action effects A to C shown in FIGS. 27) can be executed. Is feasible. In addition, it is possible to display a common post-change display regardless of the type of action effect to be executed (in this example, FIGS. 33 (5), (6), and 34 (5) regardless of the type of action effect. , (6), FIGS. 35 (5), (6), and 36 (5), (6), the afterglow effect is executed in the common effect mode). Therefore, it is possible to perform an easy-to-understand effect while suppressing an increase in the data capacity.

また、この実施の形態によれば、特定表示をいずれの表示態様に変化させる場合であっても共通の変化後表示を表示可能である(本例では、予告対象の保留表示やアクティブ表示の最終表示態様に関係なく、図33(5),(6)、図34(5),(6)、図35(5),(6)、および図36(5),(6)に示す共通の演出態様で余韻演出が実行される)。そのため、データ容量の増加を抑えつつ、分かりやすい演出を実行することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to display a common post-change display regardless of which display mode the specific display is changed to (in this example, the final of the hold display and the active display to be notified. Common to FIGS. 33 (5), (6), 34 (5), (6), 35 (5), (6), and 36 (5), (6) regardless of the display mode. Afterglow production is performed in the production mode). Therefore, it is possible to perform an easy-to-understand effect while suppressing an increase in the data capacity.

なお、この実施の形態において、「共通の変化後表示」とは、図33(5),(6)、図34(5),(6)、図35(5),(6)、および図36(5),(6)に示すように、変化後表示(本例では、余韻演出)の演出表示が同じであることを示しており、図28〜図30に示すように、変化後表示の演出期間は2.0秒や5.0秒など異なっていてもよい概念を示している。 In this embodiment, the “common post-change display” refers to FIGS. 33 (5), (6), 34 (5), (6), 35 (5), (6), and FIG. As shown in 36 (5) and (6), it is shown that the effect display of the post-change display (in this example, the afterglow effect) is the same, and as shown in FIGS. 28 to 30, the post-change display is displayed. Shows the concept that the production period of is may be different, such as 2.0 seconds or 5.0 seconds.

また、この実施の形態で示した態様にかぎらず、複数種類の余韻演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、予告対象の保留表示やアクティブ表示がいずれの最終表示態様に変化するかに応じて異なる割合で複数種類の余韻演出から実行する余韻演出を決定したり、予告対象の変動表示が大当りとなるか否かに応じて異なる割合で複数種類の余韻演出から実行する余韻演出を決定したりしてもよい。 Further, not limited to the embodiment shown in this embodiment, a plurality of types of afterglow effects may be made feasible. In this case, for example, the lingering effect to be executed from a plurality of types of lingering effects may be determined at different ratios depending on which final display mode the hold display or active display of the notice target changes, or the variable display of the notice target may be displayed. Depending on whether or not it is a big hit, the lingering effect to be executed may be determined from a plurality of types of lingering effects at different ratios.

また、この実施の形態によれば、変化後表示の表示期間と変化後の表示態様により特定表示が表示される期間との割合によって期待度が異なる(本例では、図29および図30に示すように、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合A/Bの値が大きくなるに従って、大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高い)。そのため、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。 Further, according to this embodiment, the degree of expectation differs depending on the ratio between the display period of the post-change display and the period in which the specific display is displayed depending on the display mode after the change (in this example, FIGS. 29 and 30 are shown). As described above, as the value of the ratio A / B between the production period of the lingering effect and the period during which the hold display or active display of the notice target is displayed increases depending on the display mode after the change, the degree of expectation for the jackpot (big hit reliability) Is high). Therefore, it is possible to enhance the effect of displaying a specific display.

なお、この実施の形態では、図29および図30に示すように、余韻演出の演出期間を異なる割合で選択することによって、結果として、余韻演出の演出期間と変化後の表示態様により予告対象の保留表示やアクティブ表示が表示される期間との割合A/Bによって期待度が異なる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、余韻演出の後、保留表示やアクティブ表示が変化後の表示態様で表示される期間も複数種類の期間の中から決定するようにし、最終的な割合A/Bによって期待度が異なるように遊技機を設計してもよい。また、例えば、余韻演出の演出期間自体は固定とし、保留表示やアクティブ表示の表示態様の変化タイミングを複数種類のタイミングの中から決定するようにし、変化タイミングの違いに応じて、結果的に最終的な割合A/Bによって期待度が異なるように遊技機を設計してもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 29 and 30, by selecting the effect period of the afterglow effect at different ratios, as a result, the effect period of the afterglow effect and the display mode after the change are subject to the notice. The case where the degree of expectation differs depending on the ratio A / B to the period during which the hold display or the active display is displayed is shown, but it is not limited to such a mode. For example, after the afterglow effect, the period during which the hold display or the active display is displayed in the changed display mode is also determined from among a plurality of types of periods, so that the degree of expectation differs depending on the final ratio A / B. You may design a gaming machine. Further, for example, the effect period itself of the afterglow effect is fixed, and the change timing of the display mode of the hold display or the active display is determined from a plurality of types of timings, and as a result, the final result is determined according to the difference in the change timing. The gaming machine may be designed so that the degree of expectation differs depending on the ratio A / B.

また、この実施の形態では、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合に余韻演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、セリフ予告演出においてセリフ表示の表示色が白色から赤色に変化したり、リーチ中のテロップ表示においてテロップ表示の表示色が白色から赤色に変化したりするような場合に、この実施の形態で示したような余韻演出を実行可能に構成し、少なくとも変化後のセリフ表示やテロップ表示の一部が視認可能となるように構成してもよい。また、例えば、いわゆる決め演出(大当りとなることを確定させる演出)の前にプッシュボタン120を模した画像をスティックコントローラ122を模した画像に変化させる演出を実行するような場合に、この実施の形態で示したような余韻演出を実行可能に構成し、少なくとも変化後のスティックコントローラ122を模した画像の一部が視認可能となるように構成してもよい。そのように保留表示やアクティブ表示にかぎらず、何らかの形式で表示態様が変化する演出を実行する場合に、この実施の形態で示した余韻演出を実行する構成を適用することができる。 Further, in this embodiment, a case is shown in which a lingering effect is executed when the display mode of the hold display or the active display changes, but the mode is not limited to such a mode. For example, in this embodiment, when the display color of the dialogue display changes from white to red in the dialogue notice effect, or the display color of the telop display changes from white to red in the telop display during reach. The lingering effect as shown may be configured to be feasible, and at least a part of the changed dialogue display or telop display may be visible. Further, for example, when an effect of changing an image imitating a push button 120 into an image imitating a stick controller 122 is executed before a so-called decision effect (an effect of confirming that a big hit is achieved) It may be configured so that the afterglow effect as shown in the form can be executed, and at least a part of the image imitating the stick controller 122 after the change can be visually recognized. When executing an effect whose display mode changes in some form, not limited to the hold display and the active display, the configuration for executing the afterglow effect shown in this embodiment can be applied.

実施の形態2.
可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を、少なくとも、通常態様と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様と、演出内容を示唆する第2特定態様とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段と、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能であることとしてもよい。具体的には、以下の第2の実施の形態を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
Embodiment 2.
A gaming machine capable of executing variable display, the specific display corresponding to the variable display is at least a normal mode, a first specific mode having a higher expectation than the normal mode, and a second specific mode suggesting the content of the effect. The specific display means includes a specific display means capable of displaying in any of the display modes including the above, and an effect execution means capable of executing the effect of the content suggested by the specific display of the second specific aspect. After displaying the specific display in the specific mode, the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed. It may be. Specifically, it will be described with reference to the second embodiment described below. The description of the same parts as those in the above-described embodiment will be omitted.

第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み予告演出を実行可能である。先読み予告演出とは、未だ開始されていない変動を予告対象とする演出である。具体的に、第2の実施の形態では、保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化を実行することにより、該保留表示に対応する変動において大当りとなることに対する信頼度や、該保留表示に対応する変動における演出内容を示唆可能な構成となっている。 In the second embodiment, the effect control microcomputer 100 can execute the look-ahead advance notice effect. The look-ahead notice production is a production that targets fluctuations that have not yet started. Specifically, in the second embodiment, by executing the hold display change that changes the display mode of the hold display, the reliability of becoming a big hit in the variation corresponding to the hold display and the hold display can be obtained. It has a structure that can suggest the content of the production in the corresponding fluctuation.

具体的には、始動入賞時に抽出されたランダムR(大当り判定用乱数)、大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数にもとづいて、該始動入賞に対応する変動にて大当りとなるか否か、およびいずれの変動パターンを用いた変動を行うかが、該変動が開始されるよりも前の時点(例えば、始動入賞時)にて判定され、該判定結果にもとづいて先読み演出を実行可能に構成されている。以下、始動入賞時にて大当りとなるか否か、およびいずれの変動パターンを用いた変動を行うかが判定された場合における判定結果を「入賞時判定結果」ということがある。入賞時判定結果は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるコマンドにもとづいて遊技制御用マイクロコンピュータ100が特定可能となる。 Specifically, based on the random R (random number for jackpot judgment), the random number for jackpot type judgment, the random number for determining the fluctuation pattern type, and the random number for determining the fluctuation pattern, which are extracted at the time of the start winning, the fluctuation corresponding to the starting prize is obtained. Whether or not it will be a big hit and which fluctuation pattern is used for the fluctuation is determined at a time before the fluctuation is started (for example, at the time of starting winning), and based on the determination result. It is configured so that the look-ahead effect can be executed. Hereinafter, the determination result when it is determined whether or not a big hit will be made at the time of starting a prize and which fluctuation pattern is used for the fluctuation may be referred to as a "winning judgment result". The winning determination result can be specified by the game control microcomputer 100 based on the command transmitted from the game control microcomputer 560.

また、第2の実施の形態では、第1の実施の形態で示した第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9cに代えて、演出表示装置9において1つの保留記憶表示部が表示される。 Further, in the second embodiment, instead of the first reserved storage display unit 9a and the second reserved storage display unit 9c shown in the first embodiment, one reserved storage display unit is used in the effect display device 9. Is displayed.

第2の実施の形態において、保留記憶表示部において表示される保留表示の表示態様として、大当りとなることに対する信頼度を示す通常表示態様と、所定の演出の実行を示唆する演出示唆表示態様とが設けられている。通常表示態様には、白色で表示される「白」および赤色で表示される「赤」が含まれており、大当りとなることに対する信頼度は、金>赤>白となっている。演出示唆表示態様には、「特殊?」という文字を表示することにより特殊ゾーン演出の予告対象であることを示唆する特殊示唆態様が含まれる。特殊示唆態様は、特殊ゾーン演出の予告対象であるか否かにかかわらず選択され得る表示態様である。 In the second embodiment, as the display mode of the hold display displayed in the hold storage display unit, a normal display mode indicating the reliability of being a big hit and an effect suggestion display mode suggesting the execution of a predetermined effect. Is provided. The normal display mode includes "white" displayed in white and "red" displayed in red, and the reliability of being a big hit is gold> red> white. The effect suggestion display mode includes a special suggestion mode that suggests that the special zone effect is subject to advance notice by displaying the characters "special?". The special suggestion mode is a display mode that can be selected regardless of whether or not it is the target of the advance notice of the special zone effect.

なお、特殊ゾーン演出とは、1回の変動または複数回の連続した変動にて、通常の背景とは異なる特殊背景を表示する演出である。また、特殊ゾーン演出は、実行回数が多いほど大当りに対する信頼度が高い構成となっている。以下、特殊ゾーン演出の実行を開始することを「特殊ゾーンに突入する」ということがある。 The special zone effect is an effect of displaying a special background different from the normal background by one fluctuation or a plurality of continuous fluctuations. In addition, the more the number of executions of the special zone effect, the higher the reliability of the jackpot. Hereinafter, starting the execution of the special zone effect may be referred to as "entering the special zone".

特殊ゾーンに突入する直前には、突入成功演出が実行される。突入成功演出は、特殊ゾーンに突入することを示唆した後に、特殊ゾーンに突入することが確定した旨を示す演出(例えば、「特殊ゾーンチャンス!」と表示した後に「成功!」と表示する演出)である。 Immediately before entering the special zone, a successful entry effect is executed. The rush success effect is an effect that indicates that it is confirmed to enter the special zone after suggesting that it will enter the special zone (for example, an effect that displays "success!" After displaying "special zone chance!" ).

図37は、第2の実施の形態における特殊示唆態様にて保留表示を表示する場合における表示例を示す説明図である。まず、(1)アクティブ表示151と2個の保留表示152,153とが表示されている変動中に、(2)新たな保留記憶が発生して該保留記憶に対応する保留表示154が特殊示唆態様(「特殊?」)にて表示される。このとき、該保留記憶を予告対象とする特殊ゾーン演出を実行することが決定される。また、このとき、「白」から「赤」に変化する保留変化パターンが決定され、変化タイミングとして1個目(予告対象の変動に対する保留表示が1個目の保留表示であるタイミング)が決定されたこととする。 FIG. 37 is an explanatory diagram showing a display example in the case of displaying the hold display in the special suggestion mode in the second embodiment. First, (1) while the active display 151 and the two hold displays 152 and 153 are displayed, (2) a new hold memory is generated and the hold display 154 corresponding to the hold memory is specially suggested. It is displayed in the mode (“special?”). At this time, it is decided to execute the special zone effect in which the reserved memory is the target of advance notice. At this time, the hold change pattern that changes from "white" to "red" is determined, and the first change timing (the timing at which the hold display for the change of the notice target is the first hold display) is determined. Let's say that.

そして、(3)はずれ目で変動が終了し、(4)次の変動が開始される。このとき、新たな変動に対応するアクティブ表示151が表示されるとともに、保留表示がシフトする。そして、突入予告演出が実行される(画像Pが表示される)。それから3秒が経過すると、(5)突入成功演出であったことが報知され(画像Pが切替表示され)、特殊ゾーンに突入する(画像Qが表示される)。それから5秒後のタイミングで、(6)特殊示唆態様にて表示していた保留表示153の表示態様が「赤」に変化する。これは、仮に特殊ゾーンに突入してからも継続して特殊示唆態様の保留表示153を表示し続けた場合には、更に特殊ゾーンに関連する何かがあるのではないかといった誤解を遊技者に与え、混乱させてしまう虞があることから、役割(特殊ゾーンに突入することの示唆)を終えた保留表示の表示態様を変化させるものである。 Then, (3) the fluctuation ends at the deviation, and (4) the next fluctuation starts. At this time, the active display 151 corresponding to the new fluctuation is displayed, and the hold display is shifted. Then, the rush notice effect is executed (image P is displayed). When 3 seconds have passed since then, (5) it is notified that the entry was successful (image P is switched and displayed), and the special zone is entered (image Q is displayed). At a timing 5 seconds after that, the display mode of the hold display 153 displayed in (6) special suggestion mode changes to "red". This is a misunderstanding that if the hold display 153 of the special suggestion mode is continuously displayed even after entering the special zone, there may be something related to the special zone. This is to change the display mode of the hold display that has finished its role (suggestion of entering a special zone) because it may be given to and confused.

以上に説明したように、この第2の実施の形態において、可変表示を実行可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(本例では、保留表示、アクティブ表示)を、少なくとも、通常態様(本例では、「白」)と、通常態様よりも期待度の高い第1特定態様(本例では、「赤」)と、演出内容を示唆する第2特定態様(本例では、特殊示唆態様)とを含むいずれかの表示態様にて表示可能な特定表示手段(本例では、第2の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100における、「白」や「赤」や特殊示唆態様にて保留表示を表示可能な部分(図37参照))と、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出を実行可能な演出実行手段(本例では、第2の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100における、特殊示唆態様にて示唆された特殊ゾーン演出を実行可能である部分(図37(5),(6)参照))とを備え、特定表示手段は、第2特定態様にて特定表示を表示した後、第2特定態様の特定表示により示唆された内容の演出が実行されたときに該特定表示の表示態様を第2特定態様から第1特定態様に変化可能である(本例では、第2の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100は、図37に示すように、特殊ゾーン演出が開始された5秒後に、特殊示唆態様にて表示していた保留表示153を「赤」に変化可能である)こととした。これにより、特定態様に対する期待感を高めることができる。 As described above, in the second embodiment, at least, the specific display (in this example, the hold display and the active display) corresponding to the variable display, which is a gaming machine capable of executing the variable display, is displayed. A normal mode (“white” in this example), a first specific mode (“red” in this example), which has a higher expectation than the normal mode, and a second specific mode (in this example, “red”) suggesting the content of the effect. Specific display means that can be displayed in any display mode including (special suggestion mode) (in this example, "white", "red", or special suggestion in the effect control microcomputer 100 of the second embodiment. A portion capable of displaying the hold display in the embodiment (see FIG. 37)) and an effect executing means capable of executing the effect of the content suggested by the specific display of the second specific aspect (in this example, the second embodiment). In the effect control microcomputer 100 of the above, the specific display means includes a portion (see FIGS. 37 (5) and (6)) in which the special zone effect suggested by the special suggestion mode can be executed. After displaying the specific display in the specific mode, the display mode of the specific display can be changed from the second specific mode to the first specific mode when the effect of the content suggested by the specific display of the second specific mode is executed. (In this example, the effect control microcomputer 100 of the second embodiment is held in the special suggestion mode 5 seconds after the special zone effect is started, as shown in FIG. 37. Display 153 can be changed to "red"). This makes it possible to increase expectations for a specific aspect.

また、この第2の実施の形態で示した構成を第1の実施の形態で示したような余韻演出を実行する場合に適用するように構成してもよい。この場合、例えば、余韻演出の実行中であっても、変化後の特殊示唆態様(「特殊?」)の保留表示154の少なくとも一部が視認できるように構成すればよい。 Further, the configuration shown in the second embodiment may be configured to be applied when the afterglow effect as shown in the first embodiment is executed. In this case, for example, even during the execution of the afterglow effect, at least a part of the hold display 154 of the special suggestion mode (“special?”) After the change may be visible.

実施の形態3.
また、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様に変化させる演出を実行可能であるとともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様に変化させる演出を実行可能であり、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低いこととしてもよい。具体的には、以下の第3の実施の形態を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
Embodiment 3.
Further, a gaming machine capable of performing variable display, a specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display, and a display mode of the specific display after displaying the specific display according to the first aspect. The change effect executing means is provided with a change effect executing means capable of executing the change effect to be changed, and the change effect executing means displays the specific display according to the first aspect as the change effect, and then displays the specific display mode with a high degree of advantage. In addition to being able to execute an effect of changing to a mode, as a change effect, when the display mode of the specific display is not changed to the second mode after displaying the specific display by the first mode, the display mode of the specific display can be changed. The effect of changing to the third aspect can be executed, and the specific display displayed by the third aspect may be changed to the second aspect at a lower rate than the specific display displayed by the first aspect. Specifically, it will be described with reference to the following third embodiment. The description of the same parts as those in the above-described embodiment will be omitted.

第3の実施の形態では、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示を通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特別表示態様(本例では、青色や赤色の丸形表示)に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。なお、この第3の実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、保留表示が通常態様から特別表示態様に直接変化するのではなく、保留表示が特殊表示態様(本例では、三角形表示や矩形表示)に一旦変化し、その後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて予告対象の保留表示がいずれかの特別表示態様に変化する演出が実行される場合がある。以下、通常態様により表示された保留表示を「通常保留」ともいい、特殊表示態様により表示された保留表示を「特殊保留」ともいう。また、特別表示態様のうちの青色の表示色により表示された保留表示を「青色保留」ともいい、赤色の表示色により表示された保留表示を「赤色保留」ともいう。 In the third embodiment, when the execution of the hold notice effect, which is a kind of look-ahead notice effect, is determined when the start winning is generated, the hold display is different from the normal mode (in this example, the white circle display). A hold notice effect that is finally changed to a special display mode (in this example, a blue or red round display) is executed. In the third embodiment, when the hold notice effect is executed, the hold display does not directly change from the normal mode to the special display mode, but the hold display is changed to the special display mode (in this example, the triangular display or the special display mode). The effect may be changed to (rectangular display) once, and the action effect may be executed at the timing of the subsequent hold shift to change the hold display to be announced to any special display mode. Hereinafter, the hold display displayed in the normal mode is also referred to as "normal hold", and the hold display displayed in the special display mode is also referred to as "special hold". Further, the hold display displayed by the blue display color in the special display mode is also referred to as "blue hold", and the hold display displayed by the red display color is also referred to as "red hold".

例えば、第3の実施の形態では、演出制御用CPU101は、始動入賞が発生したときに、図38および図39に示す最終表示態様決定テーブルを用いて最終表示態様を決定する。そして、後述する「通常保留(特殊保留経由なし)」以外の表示態様が最終表示態様として決定された場合、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果、第1保留記憶数および最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示の変化パターンを決定する。具体的には、図40および図41に示す変化パターン決定テーブルを用いて変化パターンを決定する。 For example, in the third embodiment, when the start winning is generated, the effect control CPU 101 determines the final display mode using the final display mode determination table shown in FIGS. 38 and 39. Then, when a display mode other than "normal hold (without passing through special hold)" described later is determined as the final display mode, the effect control CPU 101 determines the latest winning determination result, the first hold storage number, and the final display mode. Based on this, the change pattern of the hold display to be notified is determined. Specifically, the change pattern is determined using the change pattern determination table shown in FIGS. 40 and 41.

図38および図39は、第3の実施の形態における最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図38および図39に示すように、この第3の実施の形態では、最終表示態様決定テーブルにおいて、保留表示の最終表示態様として、通常保留(特殊保留経由なし)、通常保留(特殊保留経由あり)、青色保留、および赤色保留に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、このうち、「通常保留(特殊保留経由あり)」とは、始動入賞の後の保留シフトのタイミングにおいて特殊保留に一旦変化した後、さらにその後の保留シフトのタイミングで最終的に通常保留に戻るものであり、最終表示態様自体は通常保留であるが保留予告演出は実行されるものである。一方、「通常保留(特殊保留経由なし)」とは、全く特殊保留にも変化することなく、その保留が消化されて保留表示が消去されるまで通常保留のまま変化しないものであり、保留予告演出自体を実行しないものに相当する。 38 and 39 are explanatory views showing a specific example of the final display mode determination table according to the third embodiment. As shown in FIGS. 38 and 39, in the third embodiment, in the final display mode determination table, as the final display mode of the hold display, normal hold (without special hold) and normal hold (with special hold) are used. ), Blue hold, and red hold are assigned judgment values. Of these, "normal hold (via special hold)" means that after changing to special hold at the timing of the hold shift after the start winning, it will finally be changed to normal hold at the timing of the subsequent hold shift. It is a return, and the final display mode itself is usually on hold, but the hold notice effect is executed. On the other hand, "normal hold (without going through special hold)" does not change to special hold at all, and does not change as normal hold until the hold is digested and the hold display is erased. It corresponds to the one that does not execute the production itself.

なお、第1保留記憶数が2である場合には、始動入賞の後の保留シフトのタイミングで保留表示を変化させる機会は1回しかないのであるから、保留表示を特殊保留に一旦変化させる余地がない。そのため、図38(A)〜(C)に示す第1保留記憶数「2」用の最終表示態様決定テーブルには、通常保留(特殊保留経由なし)、青色保留、および赤色保留に対してのみ、それぞれ判定値が割り振られ、通常保留(特殊保留経由あり)に対する判定値の割り振りはない。 When the first hold storage number is 2, there is only one opportunity to change the hold display at the timing of the hold shift after the start winning, so there is room to change the hold display to special hold once. Absent. Therefore, in the final display mode determination table for the first hold storage number "2" shown in FIGS. 38 (A) to 38 (C), only for normal hold (without passing through special hold), blue hold, and red hold. , Judgment values are assigned to each, and there is no allocation of judgment values for normal hold (via special hold).

また、図38および図39に示すように、この第3の実施の形態では、入賞時判定結果が非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、入賞時判定結果がそれ以外である場合には、演出制御用CPU101は、そのまま保留表示の最終表示態様を「通常保留(特殊保留経由なし)」に決定し、保留予告演出を実行しないことに決定する。 Further, as shown in FIGS. 38 and 39, in the third embodiment, when the winning determination result is out of reach, out of super reach or big hit of super reach, the hold notice effect can be executed. If the winning determination result is other than that, the effect control CPU 101 determines the final display mode of the hold display as it is to "normal hold (without passing through special hold)" and executes the hold notice effect. Decide not to.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、入賞時判定結果が非リーチはずれを示すものであれば、図38(A)に示す保留2個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれを示すものであれば、図38(B)に示す保留2個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りを示すものであれば、図38(C)に示す保留2個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」または「4」である場合には、入賞時判定結果が非リーチはずれを示すものであれば、図39(D)に示す保留3〜4個且つ非リーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれを示すものであれば、図39(E)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチはずれ用の最終表示態様決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りを示すものであれば、図39(F)に示す保留3〜4個且つスーパーリーチ大当り用の最終表示態様決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "2", the effect control CPU 101 is shown in FIG. 38 if the winning determination result indicates non-reach loss. If the final display mode determination table for 2 hold and non-reach loss shown in (A) is selected and the winning determination result indicates super reach loss, 2 hold and super shown in FIG. 38 (B). If the final display mode determination table for reach loss is selected and the judgment result at the time of winning indicates a super reach jackpot, the final display mode determination table for two hold and super reach jackpot shown in FIG. 38 (C) is used. select. Further, in the effect control CPU 101, when the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "3" or "4", the winning determination result indicates non-reach loss. If this is the case, the final display mode determination table for holding 3 to 4 pieces and non-reach loss shown in FIG. 39 (D) is selected, and if the winning determination result indicates super reach loss, FIG. 39 (E). ), And if the final display mode determination table for the super reach loss is selected and the winning judgment result indicates the super reach jackpot, the hold 3 to 4 shown in FIG. 39 (F). And the final display mode determination table for the super reach jackpot is selected. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on a random number using the selected final display mode determination table, and determines the final display mode of the latest hold display.

図38および図39に示すように、この第3の実施の形態では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。従って、この第3の実施の形態では、保留表示が最終的に青色保留や赤色保留に変化する場合には、最終的に通常保留となる場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなっている。 As shown in FIGS. 38 and 39, in this third embodiment, in the case of a super reach loss or a super reach jackpot, the final result is higher than the normal hold as compared with the case of a non-reach loss. The rate of change to blue hold or red hold is high. Therefore, in the third embodiment, when the hold display finally changes to blue hold or red hold, the degree of expectation for super reach (reach trust) is higher than that of the case where the hold display is finally set to normal hold. Degree) is high.

また、図38および図39に示すように、この第3の実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常保留よりも青色保留や赤色保留に変化する割合が高くなっている。また、図38および図39に示すように、この第3の実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に青色保留よりも赤色保留に変化する割合がさらに高くなっている。従って、この第3の実施の形態では、予告対象の保留表示が最終的に赤色保留に変化した場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に青色保留に変化した場合が次に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高く、最終的に通常保留であった場合が最も大当りに対する期待度(大当り信頼度)が低くなっている。 Further, as shown in FIGS. 38 and 39, in the third embodiment, in the case of a super reach jackpot, the case is finally held normally as compared with the case of non-reach loss or super reach loss. The rate of change to blue hold or red hold is higher than that. Further, as shown in FIGS. 38 and 39, in the third embodiment, in the case of a super reach jackpot, the blue color is finally held as compared with the case of non-reach loss or super reach loss. The rate of change to red hold is even higher than that. Therefore, in the third embodiment, the case where the hold display of the notice target finally changes to red hold has the highest expectation for the big hit (big hit reliability), and the case where it finally changes to blue hold. Next, the expectation for big hits (big hit reliability) is high, and the expectation for big hits (big hit reliability) is the lowest when the game is finally put on hold.

図40および図41は、第3の実施の形態における変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。なお、図40および図41において、特殊△とは三角形表示の特殊保留を示しており、特殊□とは矩形表示の特殊保留を示している。 40 and 41 are explanatory views showing a specific example of the change pattern determination table in the third embodiment. In FIGS. 40 and 41, the special Δ indicates the special hold of the triangular display, and the special □ indicates the special hold of the rectangular display.

演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「2」である場合には、決定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(A)に示す保留2個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図40(B)に示す保留2個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。 When the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is “2”, the effect control CPU 101 determines that the final display mode is blue holding, FIG. 40 (A). If the change pattern determination table for two hold and blue hold shown in FIG. 40 is selected and the final display mode determined is red hold, the change pattern determination table for two hold and red hold shown in FIG. 40 (B) is used. select.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「3」である場合には、決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図40(C)に示す保留3個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、決定した最終表示態様が青色保留であれば、図40(D)に示す保留3個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、決定した最終表示態様が赤色保留であれば、図40(E)に示す保留3個且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。 Further, when the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "3", the effect control CPU 101 determines that the final display mode is normal holding (via special holding). If there is, the change pattern determination table for 3 holds and normal hold shown in FIG. 40 (C) is selected, and if the final display mode determined is blue hold, 3 holds and blue shown in FIG. 40 (D). The change pattern determination table for holding is selected, and if the determined final display mode is red holding, the three holdings and the change pattern determination table for red holding shown in FIG. 40 (E) are selected.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数が「4」である場合には、決定した最終表示態様が通常保留(特殊保留経由あり)であれば、図41(F)に示す保留4個且つ通常保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、決定した最終表示態様が青色保留であれば、図41(G)に示す保留4個且つ青色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。また、決定した最終表示態様が赤色保留であれば、さらに、入賞時判定結果が非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれを示すものであれば、図41(H)に示す保留4個且つ非リーチはずれ/スーパーリーチはずれ且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択し、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りを示すものであれば、図41(I)に示す保留4個且つスーパーリーチ大当り且つ赤色保留用の変化パターン決定テーブルを選択する。 Further, when the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area is "4", the effect control CPU 101 determines that the final display mode is normal holding (via special holding). If there is, the change pattern determination table for 4 holds and normal hold shown in FIG. 41 (F) is selected, and if the final display mode determined is blue hold, 4 holds and blue shown in FIG. 41 (G). Select the change pattern determination table for hold. Further, if the determined final display mode is red hold, and if the winning determination result indicates non-reach loss or super reach loss, the four hold and non-reach loss / shown in FIG. 41 (H). If the change pattern determination table for the red hold is out of the super reach and the judgment result at the time of winning indicates the super reach jackpot, the four hold shown in FIG. 41 (I) and the super reach jackpot and the red hold are used. Select the change pattern determination table.

図41に示すように、この第3の実施の形態では、第1保留記憶数が「4」である場合には、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示し、1回目の保留シフトのタイミングで特殊保留に変化させ、3回目以降の保留シフトのタイミングで通常保留や青色保留、赤色保留に変化可能に構成されている。従って、この第3の実施の形態では、保留記憶表示部において予告対象の保留表示が4つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)と3つ目の位置に表示されているとき(1回目の保留シフト後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。また、図40(C)〜(E)に示すように、この第3の実施の形態では、第1保留記憶数が「3」である場合にも、始動入賞時には予告対象の保留表示を通常保留で表示するので、保留記憶表示部において予告対象の保留表示が3つ目の位置に表示されているとき(始動入賞後の状態)には、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化することはない。従って、この第3の実施の形態では、予告対象の保留表示が4つ目および3つ目の位置に表示されている期間においては、予告対象の保留表示が特殊保留から通常保留に変化しにくくなっている。そのため、予告対象の保留表示が早い段階で特殊保留から通常保留に変化して遊技者が落胆することを防止し、保留予告演出を実行する場合の演出効果の低下を防止できるものとなっている。 As shown in FIG. 41, in the third embodiment, when the first hold storage number is "4", the hold display to be notified is displayed as normal hold at the time of starting winning, and the first hold is held. It is configured to be changed to special hold at the timing of the shift, and can be changed to normal hold, blue hold, or red hold at the timing of the third and subsequent hold shifts. Therefore, in the third embodiment, when the hold display to be announced is displayed at the fourth position (state after the start winning) and at the third position in the hold storage display unit. When is (the state after the first hold shift), the hold display to be announced does not change from special hold to normal hold, blue hold, or red hold. Further, as shown in FIGS. 40 (C) to 40 (E), in the third embodiment, even when the first hold storage number is "3", the hold display to be notified is normally displayed at the time of starting winning. Since it is displayed as hold, when the hold display of the notice target is displayed at the third position in the hold storage display section (the state after the start winning), the hold display of the notice target is changed from special hold to normal hold. It does not change to blue hold or red hold. Therefore, in the third embodiment, the hold display of the notice target is unlikely to change from the special hold to the normal hold during the period when the hold display of the notice target is displayed at the fourth and third positions. It has become. Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged by changing the hold display of the notice target from the special hold to the normal hold at an early stage, and to prevent the effect of the hold notice effect from being lowered when the hold notice effect is executed. ..

また、この第3の実施の形態では、特殊保留が表示された後の保留シフトのタイミングで作用演出が実行可能となり、作用演出が実行されても予告対象の保留表示が特殊保留のまま変化しなかったり、通常保留や青色保留、赤色保留に変化したりする場合がある。例えば、図41(F)に示す変化パターン401,403では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。また、例えば、図41(F)に示す変化パターン402,404では、1つ目の保留シフトのタイミングで特殊保留が表示された後、2回目の保留シフトのタイミングでは作用演出が実行されるものの特殊保留のまま変化せず、3回目の保留シフトのタイミングで作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に変化可能である。そのように、この第3の実施の形態では、1回の作用演出で特殊保留から通常保留に戻ってしまう場合だけでなく、複数の作用演出が実行されて特殊保留から通常保留に戻る場合もあるので、保留予告演出を実行する場合の演出効果を向上できるものとなっている。 Further, in the third embodiment, the action effect can be executed at the timing of the hold shift after the special hold is displayed, and even if the action effect is executed, the hold display to be notified changes as the special hold. It may not be available, or it may change to normal hold, blue hold, or red hold. For example, in the change patterns 401 and 403 shown in FIG. 41 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift from the special hold. Can be changed to normal hold. Further, for example, in the change patterns 402 and 404 shown in FIG. 41 (F), after the special hold is displayed at the timing of the first hold shift, the action effect is executed at the timing of the second hold shift. The special hold does not change, and the action effect is executed at the timing of the third hold shift, and the special hold can be changed to the normal hold. As such, in this third embodiment, not only the case where one action effect returns from the special hold to the normal hold, but also the case where a plurality of action effects are executed and the special hold returns to the normal hold. Therefore, it is possible to improve the effect of the effect when the hold notice effect is executed.

また、図40(C)〜(E)および図41(F)〜(I)に示すように、この第3の実施の形態では、特殊保留として三角形表示の特殊保留と矩形表示の特殊保留との2種類があるのであるが、矩形表示の特殊保留が表示された場合には、三角形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として赤色保留が表示される割合が高くなっている。また、逆に、三角形表示の特殊保留が表示された場合には、矩形表示の特殊保留が表示された場合と比較して、最終表示態様として通常保留に戻る割合が高くなっている。 Further, as shown in FIGS. 40 (C) to 40 (E) and FIGS. 41 (F) to 41 (I), in the third embodiment, the special hold of the triangle display and the special hold of the rectangular display are used as the special hold. There are two types, but when the special hold of the rectangular display is displayed, the ratio of the red hold being displayed as the final display mode is higher than the case where the special hold of the triangle display is displayed. It has become. On the contrary, when the special hold of the triangle display is displayed, the ratio of returning to the normal hold as the final display mode is higher than that of the case where the special hold of the rectangular display is displayed.

また、図41(H),(I)に示すように、この第3の実施の形態では、特殊保留から通常保留に戻っても最終的に赤色保留が表示される(すなわち、一旦通常保留に戻ったと落胆させてから赤色保留が復活して表示されたように見せる)変化パターン(変化パターン411,414)が設けられており、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ、この復活パターンの変化パターン411,414を決定可能に判定値が割り振られている。従って、この第3の実施の形態では、特殊保留から一旦通常保留に戻った後に最終的に赤色保留となった場合には、大当りが確定することになり、単に特殊保留から赤色保留となった場合よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。 Further, as shown in FIGS. 41 (H) and 41 (I), in the third embodiment, even if the special hold is returned to the normal hold, the red hold is finally displayed (that is, once the normal hold is set). There is a change pattern (change pattern 411,414) that makes the red hold appear to be revived and displayed after being discouraged when it returns, and this revival pattern change pattern 411 only when it becomes a super reach jackpot. , 414 are assigned judgment values so that they can be determined. Therefore, in the third embodiment, when the special hold is once returned to the normal hold and then finally becomes the red hold, the jackpot is confirmed, and the special hold is simply changed to the red hold. Expectations (reliability) for big hits are higher than in the case.

また、演出制御用CPU101は、保留記憶の中に作用演出(保留表示に作用するような態様により実行され、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出)の実行可能タイミングとなっているものがある場合に、作用演出を実行するようになっている。なお、作用演出の実行可能タイミングとなっているか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで特殊△→特殊△や、特殊△→通常保留、特殊△→青色保留、特殊△→赤色保留、特殊□→特殊□、特殊□→通常保留、特殊□→青色保留、特殊□→赤色保留となっているものがあるか否かを確認することにより判定できる。 In addition, the effect control CPU 101 has an action effect (an effect that is executed in a mode that acts on the hold display and suggests that the display mode of the hold display changes) in the hold memory. When there is something, the action effect is executed. Whether or not the action effect can be executed is determined, for example, by checking the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area, and at the timing of the current fluctuation start (hold shift), special △ → special. △, special △ → normal hold, special △ → blue hold, special △ → red hold, special □ → special □, special □ → normal hold, special □ → blue hold, special □ → red hold It can be determined by confirming whether or not there is.

以上に説明したように、この第3の実施の形態によれば、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段(本例では、第3の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100における保留表示やアクティブ表示を表示可能な部分)と、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(本例では、第3の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100における図40および図41に示すいずれかの変化パターンにて保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる部分)とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能である(本例では、図40(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図41(G)〜(I)に示す変化パターン405〜414にもとづく保留予告演出を実行可能である)とともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能であり(本例では、図40(C)に示す変化パターン31,32および図41(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも第2態様に変化する割合が低い(本例では、図40および図41に示すように、特殊保留から通常保留に変化した後にさらに赤色保留に変化する変化パターンは、始動入賞時に第1保留記憶数が4個でスーパーリーチ大当りの場合にのみ選択可能な変化パターン411,414しかなく、判定値の割り振りが極めて少なく、通常保留のまま変化しない変化パターン31,32,401〜404の方が判定値の割り振りが多い。なお、特殊保留から通常保留に変化した後は赤色保留に変化する場合がないものであってもよい。)こととした。これにより、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 As described above, according to the third embodiment, the game machine capable of performing variable display and capable of displaying the specific display corresponding to the variable display (in this example, the specific display means). , A portion capable of displaying the hold display or the active display in the effect control microcomputer 100 of the third embodiment) and the specific display according to the first aspect (special hold in this example), and then the specific display. FIG. 40 in the effect control microcomputer 100 of the third embodiment of the change effect executing means (in this example, the effect control microcomputer 100 of the third embodiment) capable of executing the change effect (in this example, the hold notice effect accompanied by the action effect) that changes the display mode of And a portion that changes the display mode of the hold display or the active display in any of the change patterns shown in FIG. 41), the change effect executing means displays the specific display according to the first aspect as the change effect, and then the specific display is displayed. It is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to a second mode (blue hold or red hold in this example) having a high degree of advantage (in this example, FIGS. 40 (D) and 40 (E) are shown. It is possible to execute the hold notice effect based on the change patterns 33 to 36 and the change patterns 405 to 414 shown in FIGS. 41 (G) to 41 (I)), and after displaying the specific display according to the first aspect as the change effect, When the display mode of the specific display is not changed to the second mode, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normally held in this example) (in this example, FIG. 40). The hold notice effect based on the change patterns 31 and 32 shown in (C) and the change patterns 401 to 404 shown in FIG. 41 (F) can be executed), and the specific display displayed by the third aspect is according to the first aspect. The rate of change to the second aspect is lower than that of the specific display displayed (in this example, as shown in FIGS. 40 and 41, the change pattern that changes from special hold to normal hold and then to red hold is a change pattern. There are only change patterns 411 and 414 that can be selected only when the first hold memory number is 4 at the start winning and the super reach jackpot is hit, the allocation of judgment values is extremely small, and the change patterns 31, 32, which do not change with normal hold, The determination values are allocated more to 401 to 404. It may be the case that the red hold does not change after the change from the special hold to the normal hold.) As a result, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

また、この第3の実施の形態によれば、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段(本例では、第3の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100における保留表示やアクティブ表示を表示可能な部分)と、第1態様(本例では、特殊保留)により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を変化させる変化演出(本例では、作用演出を伴う保留予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(本例では、第3の実施の形態の演出制御用マイクロコンピュータ100における図40および図41に示すいずれかの変化パターンにて保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる部分)とを備え、変化演出実行手段は、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を有利度が高い第2態様(本例では、青色保留や赤色保留)に変化させる演出を実行可能である(本例では、図40(D),(E)に示す変化パターン33〜36および図41(G)〜(I)に示す変化パターン405〜414にもとづく保留予告演出を実行可能である)とともに、変化演出として、第1態様により特定表示を表示した後に、該特定表示の表示態様を第2態様に変化させない場合に、該特定表示の表示態様を第3態様(本例では、通常保留)に変化させる演出を実行可能であり(本例では、図40(C)に示す変化パターン31,32および図41(F)に示す変化パターン401〜404にもとづく保留予告演出を実行可能である)、第3態様により表示される特定表示は、第1態様により表示される特定表示よりも有利度が低い(本例では、図39に示すように、特殊保留から通常保留に変化する場合(通常保留(特殊保留経由あり)の場合)には、青色保留や赤色保留の場合と比較して、スーパーリーチ大当りやスーパーリーチはずれとなる割合が低く、非リーチはずれとなる割合が高い)こととした。これにより、変化演出を実行する場合の演出効果の低下を防止することができる。 Further, according to the third embodiment, a game machine capable of performing variable display and capable of displaying a specific display corresponding to the variable display (in this example, the third embodiment). The display mode of the specific display is changed after the specific display is displayed by the first mode (special hold in this example) and the hold display or the active display in the effect control microcomputer 100 in the form of. It is shown in FIGS. 40 and 41 in the effect control microcomputer 100 of the third embodiment (in this example, FIG. 40) that can execute the change effect (in this example, the hold notice effect accompanied by the action effect). A portion that changes the display mode of the hold display or the active display in any of the change patterns), and the change effect executing means displays the specific display as the change effect after displaying the specific display according to the first aspect. It is possible to execute an effect of changing the mode to the second mode (blue hold or red hold in this example) having a high degree of advantage (in this example, the change patterns 33 to 36 shown in FIGS. 40 (D) and 40 (E)). And the hold notice effect based on the change patterns 405 to 414 shown in FIGS. 41 (G) to 41 (I) can be executed), and as the change effect, after displaying the specific display according to the first aspect, the specific display is displayed. When the mode is not changed to the second mode, it is possible to execute an effect of changing the display mode of the specific display to the third mode (normally held in this example) (shown in FIG. 40C in this example). The hold notice effect based on the change patterns 31 and 32 and the change patterns 401 to 404 shown in FIGS. 41 (F) can be executed), and the specific display displayed by the third aspect is the specific display displayed by the first aspect. In the case of changing from special hold to normal hold (in the case of normal hold (via special hold)) as shown in FIG. 39, the advantage is lower than that of blue hold or red hold. In comparison, the rate of super reach jackpots and super reach loss is low, and the rate of non-reach loss is high). As a result, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect when the change effect is executed.

なお、この第3の実施の形態では、第1態様として特殊保留を表示するとともに、第3態様として通常保留を表示し、特殊保留から通常保留に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常保留を第1態様の位置づけで表示するようにし、第3態様として保留表示の表示態様の変化済みであることを示す済保留(例えば、「済」の文字表示を含む丸形表示)を表示するように構成してもよい。 In the third embodiment, the special hold is displayed as the first aspect, the normal hold is displayed as the third aspect, and the case of changing from the special hold to the normal hold is shown. However, such a mode is shown. I can't be limited. For example, the normal hold is displayed in the position of the first mode, and the third mode is a completed hold indicating that the display mode of the hold display has been changed (for example, a round display including the character display of "done"). May be configured to display.

また、この第3の実施の形態で示した保留表示が特殊保留から通常保留や青色保留、赤色保留に変化する構成を、第1の実施の形態で示したようなアクティブ表示を変化させる場合に適用するように構成してもよい。この場合、例えば、アクティブ表示を特殊保留と同様の態様のアクティブ表示に一旦変化させ、その後、通常態様のアクティブ表示に変化させたり、青色や赤色の表示色のアクティブ表示に変化させたりしてもよい。 Further, when the configuration in which the hold display shown in the third embodiment changes from the special hold to the normal hold, the blue hold, or the red hold is changed to the active display as shown in the first embodiment. It may be configured to apply. In this case, for example, the active display may be changed to the active display in the same mode as the special hold, and then changed to the active display in the normal mode, or changed to the active display in the blue or red display color. Good.

また、この第3の実施の形態で示した構成を第1の実施の形態で示したような余韻演出を実行する場合に適用するように構成してもよい。この場合、例えば、余韻演出の実行中であっても、変化後の特殊保留や通常保留、青色保留、赤色保留の少なくとも一部が視認できるように構成すればよい。 Further, the configuration shown in the third embodiment may be configured to be applied when the afterglow effect as shown in the first embodiment is executed. In this case, for example, even during the execution of the afterglow effect, at least a part of the special hold, the normal hold, the blue hold, and the red hold after the change may be visible.

また、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第1の実施の形態〜第3の実施の形態のうちのいずれか複数の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。 Further, it is also possible to configure the gaming machine by appropriately combining the configurations shown in the first to third embodiments shown above. That is, the configurations shown in any one of the plurality of embodiments of the first embodiment to the third embodiment shown above may be appropriately combined, or the configurations shown in all the embodiments may be combined. A gaming machine may be configured.

なお、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In each of the above embodiments, the variation time, the type of reach effect, and the presence / absence of pseudo-ream (an effect in which one or more temporary stops and re-variations of symbols are executed during one variable display), etc. An example was shown in which one variation pattern command was transmitted when the variation was started in order to notify the effect control microcomputer 100 of the variation pattern indicating the variation mode, but the variation pattern was produced by two or more commands. The control microcomputer 100 may be notified. Specifically, when notifying with two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command as the first command, such as the presence / absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is sent, and the second command is the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode (after the second stop) may be transmitted. In that case, the effect control microcomputer 100 may perform the effect control in the variable display (variable display) based on the variable time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 560 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. .. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has elapsed after the first command is sent (for example, the following: A second command may be sent (in the timer interrupt). The variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern with two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in each of the above embodiments, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: 0%, and the ratios are different (that is, one is 100% allocated and the other is 0%).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in each of the above embodiments, for example, a case where a plurality of types of special symbols, effect symbols, and ordinary symbols of "1" to "9" are variably displayed and a display result is derived and displayed is shown. It is not limited to such an aspect. For example, the variably displayed symbol and the derived symbol do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be a thing.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of the game machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are used according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible to do.

また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize, and a gaming medium such as a gaming ball is enclosed and a score is given when the conditions for giving the prize are satisfied. It can also be applied to a type of gaming machine.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in each of the above embodiments, there are probabilistic jackpots and normal jackpots as jackpot types, and based on the determination that the jackpot types are probabilistic jackpots, a gaming machine that is controlled to a probabilistic state after the jackpot game is completed is shown. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region inside (a probability variation region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the jackpot game. It is also possible to apply the configuration shown in each of the above embodiments to the gaming machine controlled to the probabilistic state after the end.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告演出やアクティブ予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。 Further, in each of the above embodiments, the game control microcomputer 560 side determines whether or not a big hit is achieved and the winning judgment (look-ahead judgment) of the variation pattern type, and a command (symbol designation) indicating the winning judgment result A case is shown in which a command (command, variable category command) is transmitted, and a hold notice effect or an active notice effect is executed based on a command indicating the winning determination result on the effect control microcomputer 100 side. Not limited to this, for example, the effect control microcomputer 100 may be configured to perform a winning determination (look-ahead determination). In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits a command for specifying only the value of the jackpot determination random number (random R) or the variation pattern type determination random number extracted when the start winning is generated, and the effect control is performed. The microcomputer 100 may be configured to perform a winning determination (look-ahead determination) based on the value of a random number specified by those commands.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiment examples described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を表示可能な特定表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS627,S631,S634,S637,S8002,S8300を実行する部分)を備え、特定表示実行手段は、特定表示の表示態様を複数種類のいずれかの表示態様(例えば、三角形表示、菱形表示、星形表示)に変化させることによって有利状態に制御されることを示唆可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8109を実行する部分)、特定表示の表示態様を変化させた後、所定期間(例えば、2,0秒または5.0秒)にわたって変化後表示(例えば、余韻演出)を伴う態様にて特定表示を表示可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8107を実行する部分)、変化後表示を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能に特定表示を表示可能であり(例えば、図33(5),(6)、図34(5),(6)、図35(5),(6)、および図36(5),(6)に示すように、余韻演出の実行中であっても変化後の保留表示やアクティブ表示の一部を視認可能である)、さらに、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段(たとえば、のめり込み防止画像90131を表示する演出制御用マイクロコンピュータ90100等)を備え、注意喚起手段は、少なくとも非遊技状態(たとえば、客待ちデモ状態等)のときと、有利状態が終了したとき(たとえば、エンディング期間等)とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能(たとえば、のめり込み防止画像90131を表示する等)であり、非遊技状態のときと、有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する(たとえば、客待ちデモ状態のときには、図55(h)に示すように演出表示装置909の画面の下部にのめり込み防止画像90131を大きく表示し、エンディング期間では、図58(b)に示すように演出表示装置909の画面の左下隅にのめり込み防止画像90136を小さく表示する、図53に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等)遊技機が挙げられる。 The gaming machine of the present invention is also a gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and is a specific display corresponding to the variable display (for example). , Hold display, active display) is provided (for example, a part for executing steps S627, S631, S634, S637, S8002, S8300 in the effect control microcomputer 100), and the specific display executing means is provided. , It is possible to suggest that the display mode of the specific display is controlled to an advantageous state by changing the display mode to any one of a plurality of types (for example, triangular display, diamond-shaped display, star-shaped display) (for example, effect control). (Part of executing step S8109 in the microcomputer 100), after changing the display mode of the specific display, the post-change display (for example, afterglow effect) is displayed for a predetermined period (for example, 2.0 seconds or 5.0 seconds). The specific display can be displayed in the accompanying mode (for example, the portion where step S8107 is executed in the effect control microcomputer 100), and the specific display has changed to any display mode even in the state accompanied by the post-change display. The specific display can be displayed so as to be recognizable (for example, FIGS. 33 (5), (6), 34 (5), (6), 35 (5), (6), and 36 (5). ), (6), even during the execution of the afterglow effect, a part of the hold display and the active display after the change can be visually recognized), and further, it is possible to call attention to the prevention of immersiveness in the game. It is equipped with a warning means (for example, a microcomputer 90100 for effect control that displays a immersive prevention image 90131), and the warning means is at least in a non-gaming state (for example, a customer waiting demonstration state) and the advantageous state ends. When (for example, the ending period, etc.), it is possible to call attention to the prevention of entanglement (for example, display the entanglement prevention image 90131), and it differs between the non-gaming state and the end of the advantageous state. A warning about prevention of entanglement is executed depending on the mode (for example, in the customer waiting demo state, the entanglement prevention image 90131 is displayed large at the bottom of the screen of the effect display device 909 as shown in FIG. 55 (h), and during the ending period. , As shown in FIG. 58 (b), the entanglement prevention image 90136 is displayed in a small size in the lower left corner of the screen of the effect display device 909. The display period of the immersive prevention image is shorter in the ending period after the end of the big hit than in the game machine.

このような構成によれば、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができる。また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of displaying a specific display. In addition, it is possible to appropriately call attention to the prevention of entanglement.

なお、特定表示の表示態様の変化と、のめり込み防止に関する注意喚起の実行とを関連付けるようにしてもよい。例えば、特定表示の表示態様の変化として、保留表示の表示変化を実行する場合において、遊技者に、有利状態(大当り)が終了したときののめり込み防止に関する注意喚起を意識させたい場合には、注意喚起を実行しているとき(例えば、のめり込み防止画像を表示しているとき)に保留表示の表示変化を制限するようにしてもよい。保留表示の表示変化を制限する方法としては、例えば、のめり込み防止画像を表示している期間は保留表示を変化させないようにし、のめり込み防止画像の表示が終了したとき、あるいは、有利状態(大当り)が終了して、次の図柄変動表示が開始されたときに、保留表示の表示変化を実行することが考えられる。このようにすれば、注意喚起を実行しているときには注意喚起に遊技者の意識が向くようになる。また、注意喚起を実行しているとき(例えば、のめり込み防止画像を表示しているとき)に、保留表示の表示変化は制限せずに変化後表示を制限するようにしてもよい。このようにしても、変化後表示を制限しない場合に比べれば注意喚起に遊技者の意識が向くようになる。
また、遊技者に、有利状態(大当り)が終了したときののめり込み防止に関する注意喚起を意識させたくない場合には、注意喚起が目立たなくなるように、保留表示の表示変化や変化後表示がより目立つようにしてもよい。保留表示の表示変化や変化後表示を目立たせる方法としては、保留表示の表示変化や変化後表示を、注意喚起表示に重畳するように表示させることが考えられる。このようにすれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうこととなる虞がある場合に、注意喚起に遊技者の意識が向きにくくなるので、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。なお、保留表示の表示変化や変化後表示を実行するタイミングが注意喚起の実行期間と偶然重なった場合には、保留表示の表示変化や変化後表示が行われている間は注意喚起表示を非表示とするようにしてもよい。
It should be noted that the change in the display mode of the specific display may be associated with the execution of the alert regarding the prevention of immersiveness. For example, when executing a display change of the hold display as a change of the display mode of the specific display, if the player wants to be aware of a warning regarding prevention of immersiveness when the advantageous state (big hit) ends, be careful. It is also possible to limit the display change of the hold display when the arousal is being executed (for example, when the immersive prevention image is displayed). As a method of limiting the display change of the hold display, for example, the hold display is not changed during the period when the entanglement prevention image is displayed, and when the display of the entanglement prevention image is finished, or the advantageous state (big hit) is set. It is conceivable to execute the display change of the hold display when the next symbol change display is started after the end. In this way, the player's consciousness will be directed to the alert when the alert is being executed. Further, when the alert is being executed (for example, when the immersive prevention image is displayed), the display change of the hold display may be restricted without being restricted, and the display after the change may be restricted. Even in this case, the player's consciousness is directed toward alerting as compared with the case where the display after the change is not restricted.
In addition, if the player does not want to be aware of the alert regarding the prevention of immersiveness when the advantageous state (big hit) ends, the display change of the hold display and the display after the change are more conspicuous so that the alert is not noticeable. You may do so. As a method of making the display change or the display after the change of the hold display stand out, it is conceivable to display the display change or the display after the change of the hold display so as to be superimposed on the caution display. In this way, when there is a risk that the warning display will be excessively displayed when the advantageous state ends, it will be difficult for the player to be aware of the warning. Can be executed. If the timing of executing the display change or post-change display of the hold display accidentally overlaps with the execution period of the alert, the alert display is not displayed while the display change of the hold display or the post-change display is being performed. It may be displayed.

さらに、特定表示を表示する場合の演出効果を高めることができ、また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態等)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機901等)であって、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段(たとえば、のめり込み防止画像90131を表示する演出制御用マイクロコンピュータ90100等)を備え、前記注意喚起手段は、少なくとも非遊技状態(たとえば、客待ちデモ状態等)のときと、前記有利状態が終了したとき(たとえば、エンディング期間等)とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能(たとえば、のめり込み防止画像90131を表示する等)であり、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する(たとえば、客待ちデモ状態のときには、図55(h)に示すように演出表示装置909の画面の下部にのめり込み防止画像90131を大きく表示し、エンディング期間では、図58(b)に示すように演出表示装置909の画面の左下隅にのめり込み防止画像90136を小さく表示する、図53に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Further, as an example of a form of a gaming machine capable of enhancing the effect of displaying a specific display and appropriately performing a warning regarding prevention of entanglement, an advantageous state advantageous to the player (for example, for example). A gaming machine that can be controlled to a jackpot state (for example, a pachinko gaming machine 901, etc.), and for effect control that displays a warning means (for example, a sticking prevention image 90131) that can execute a warning regarding prevention of immersiveness in a game. A microcomputer 90100, etc.) is provided, and the alerting means relates to prevention of sinking at least in a non-gaming state (for example, a customer waiting demonstration state, etc.) and when the advantageous state ends (for example, an ending period, etc.). It is possible to call attention (for example, display the immersive prevention image 90131), and execute the reminder regarding entanglement prevention in different modes depending on whether the non-gaming state or the advantageous state ends (for example). In the customer waiting demo state, the immersive prevention image 90131 is displayed large at the bottom of the screen of the effect display device 909 as shown in FIG. 55 (h), and during the ending period, the effect display is displayed as shown in FIG. 58 (b). As shown in FIG. 53, the entanglement prevention image 90136 is displayed in a small size in the lower left corner of the screen of the device 909. As shown in FIG. 53, the display period of the entanglement prevention image is longer in the ending period after the big hit than in the customer waiting demo state. (Short, etc.) Game machines can be mentioned. Hereinafter, an example of the form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。図42はパチンコ遊技機901を正面からみた正面図である。図43は当り種別表である。
(Example of other forms)
Hereinafter, other form examples will be described with reference to the drawings. FIG. 42 is a front view of the pachinko gaming machine 901 as viewed from the front. FIG. 43 is a hit type table.

パチンコ遊技機901は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域907に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機901は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機901は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠902を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤906を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機901では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。 The pachinko gaming machine 901 is a gaming machine in which a gaming ball as a gaming medium is driven into the gaming area 907 to play a game. The pachinko gaming machine 901 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 901 has a glass door frame 902 formed in a frame shape provided on the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including a board 906). In the pachinko gaming machine 901, a gaming ball as a gaming medium is driven into the gaming area to play a game.

ガラス扉枠902の下部表面には打球供給皿(上皿)903がある。打球供給皿903の下部には、打球供給皿903に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿904、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)905等が設けられている。また、ガラス扉枠902の背面には、遊技盤906が着脱可能に取付けられている。遊技盤906は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤906の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域907が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 902, there is a ball hitting plate (upper plate) 903. At the lower part of the hitting ball supply plate 903, a surplus ball receiving plate 904 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 903, a hitting ball operation handle (operation knob) 905 for firing the hitting ball, and the like are provided. A game board 906 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 902. The game board 906 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 906 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 906, a game area 907 is formed in which the driven game ball can flow down.

余剰球受皿(下皿)904を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ90122が取付けられている。なお、スティックコントローラ90122には、遊技者がスティックコントローラ90122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン90125(図44参照)が設けられ、スティックコントローラ90122の操作桿の内部には、トリガボタン90125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ90121(図44参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ90122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット90123(図44参照)が設けられている。また、スティックコントローラ90122には、スティックコントローラ90122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ90126(図44参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 904 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and is formed by the player. A stick controller 90122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right) is attached. The stick controller 90122 is designated by a player holding the operating rod of the stick controller 90122 with an operating hand (for example, the left hand) and pressing and pulling the stick controller 90122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 90125 (see FIG. 44) capable of instructing operation is provided, and inside the operation rod of the stick controller 90122, a trigger sensor 90121 (FIG. 44) that detects a predetermined instructing operation by pushing / pulling the trigger button 90125 or the like. See) is built-in. Further, an inclination direction sensor unit 90123 (see FIG. 44) for detecting an inclination operation with respect to the operation stick is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 90122. Further, the stick controller 90122 includes a vibrator motor 90126 (see FIG. 44) for vibrating the stick controller 90122.

打球供給皿(上皿)903を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ90122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン90120が設けられている。プッシュボタン90120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン90120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン90120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ90124(図44参照)が設けられていればよい。図42に示す構成例では、プッシュボタン90120とスティックコントローラ90122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン90120及びスティックコントローラ90122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン90120とスティックコントローラ90122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、十字キースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 On the member forming the ball striking plate (upper plate) 903, for example, the player presses a predetermined position on the upper surface of the upper plate body on the front side (for example, above the stick controller 90122) to perform a predetermined instruction operation. A possible push button 90120 is provided. The push button 90120 may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 90124 (see FIG. 44) that detects a player's operation action performed on the push button 90120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 90120. In the configuration example shown in FIG. 42, the mounting positions of the push button 90120 and the stick controller 90122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 90120 and the stick controller 90122 may be set to be closer to the left or right on the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 90120 and the stick controller 90122 may not be in a vertical positional relationship, but may be, for example, in a horizontal positional relationship. As the operating means, other operating means such as a lever switch, a cross key switch, and a jog dial may be provided.

遊技領域907の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な表示手段としての演出表示装置909が設けられている。遊技領域907における演出表示装置909の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)908aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)908bとが設けられている。 Near the center of the game area 907, an effect display device 909 as a display means capable of variablely displaying (also referred to as variable display) an effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. On the right side of the effect display device 909 in the game area 907, there is a first special symbol display (first variable display unit) 908a that variablely displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each of them. A second special symbol display (second variable display unit) 908b that variablely displays the second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided.

第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置909は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。 Each of the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers and characters. The effect display device 909 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and on the display screen, an effect symbol display area for performing a variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is provided. Be done. In the effect symbol display area, for example, a symbol display area for variable display of three decorative (effect) effect symbols, left, middle, and right, is formed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器908aと第2特別図柄表示器908bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器908a,908bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 908a and 908b are provided is shown, but the gaming machine may include only one special symbol indicator.

第1特別図柄表示器908aおよび第2特別図柄表示器908bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置909は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器908aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置909で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器908bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置909で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display 908a and the second special symbol display 908b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 909 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 908a is executing the variable display of the first special symbol, the effect display is executed by the effect display device 909 along with the variable display, and the second special symbol display 908b is used to display the effect. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 909 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 More specifically, in the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 9013). Or, after passing through the second start winning opening 9014 (including winning), the start condition of the variation display (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variation of the first special symbol and the second special symbol). It is started based on the fact that the display is not executed and the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. It should be noted that the passage of a game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate as a winning area, and a concept including that the game ball has entered (winned) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

第1特別図柄表示器908aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器908bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置909においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 908a, or when the jackpot display result (big hit symbol) as a specific display result is displayed on the second special symbol display 908b. When the derivation display is performed, the effect display device 909 also derivates and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbols) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this way, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as an advantageous state in which an advantageous value (advantageous value) is given to the player.

また、演出表示装置909において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device 909, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). Stopped, rocked, enlarged / reduced or deformed while matching the combination of symbols), or multiple symbols are displayed in a variable manner in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. Then, the effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called a reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置909の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 909 form a part of the jackpot combination, the variable display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. It is a display state, or a display state in which all or part of the effect symbols are displayed in a variable manner in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. In other words, the reach means a state in which the identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in variable display. In this embodiment, the reach state is formed in a state in which the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area, for example. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置909の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。 The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, during reach, unusual effects may be performed with lamps or sounds. This production is called reach production. Further, at the time of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect symbol or the like)) can be displayed, or a display mode (for example, color or the like) of a background image of the effect display device 909 can be displayed. ) May be changed. The change in the display of the character and the display mode of the background is called the reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置909の下方には、第1始動入賞口9013を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口9013に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第1始動口スイッチ9013aによって検出される。 Below the effect display device 909, a winning device having a first starting winning opening 9013 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 9013 is guided to the back surface of the game board 906 and is detected by the first starting opening switch 9013a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)9013を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口9014を有する可変入賞球装置9015が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)9014に入賞した遊技球は、遊技盤906の背面に導かれ、第2始動口スイッチ9014aによって検出される。可変入賞球装置9015は、ソレノイド9016によって開状態とされる。可変入賞球装置9015が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置9015が開状態になっている状態では、第1始動入賞口9013よりも、第2始動入賞口9014に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口9014に入賞しない。したがって、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口9014よりも、第1始動入賞口9013に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置9015が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口9013と第2始動入賞口9014とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 9013, a variable winning ball device 9015 having a second starting winning opening 9014 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 9014 is guided to the back surface of the game board 906 and is detected by the second starting opening switch 9014a. The variable winning ball device 9015 is opened by the solenoid 9016. When the variable winning ball device 9015 is opened, the game ball can win the second starting winning opening 9014 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 9015 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 9014 than in the first starting winning opening 9013. Further, when the variable winning ball device 9015 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening 9014. Therefore, in the state where the variable winning ball device 9015 is closed, the game ball is more likely to win the first starting winning opening 9013 than the second starting winning opening 9014. In the state where the variable winning ball device 9015 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize). Hereinafter, the first starting winning opening 9013 and the second starting winning opening 9014 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器908bの上方には、第2始動入賞口9014に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器9018bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器9018bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器908bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 908b, there is a second special symbol hold storage display 9018b consisting of four indicators that display the number of valid winning balls that have entered the second start winning opening 9014, that is, the number of second hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage display 9018b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 908b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器9018bのさらに上方には、第1始動入賞口9013に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器9018aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器9018aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器908aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 9018b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 9013, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory. ) Is provided, and a first special symbol hold storage display 9018a including four displays is provided. The first special symbol hold storage display 9018a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 908a is started, the number of lit indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル905を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域907に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域907を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域907に入り、その後、遊技領域907を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口9013に入り第1始動口スイッチ9013aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器908aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口9013への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting ball operation handle 905 and launches the game ball into the gaming area 907 by using the rotational force of the driving motor. ) Is provided. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 907 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 907, and then descends from the game area 907. When the game ball enters the first start winning opening 9013 and is detected by the first start opening switch 9013a, if it is in a state where the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the first 1), the first special symbol display 908a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 909 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 9013. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口9014に入り第2始動口スイッチ9014aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器908bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置909において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口9014への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 9014 and is detected by the second start opening switch 9014a, if it is in a state where the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the second 2), the second special symbol display 908b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 909 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 9014. Unless it is possible to start the variable display of the second special symbol, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置909は、第1特別図柄表示器908aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器908bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器908aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置909における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器908bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置909における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器908aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器908bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置909において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 909 is used for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 908a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 908b. The variable display of the effect symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 908a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 909 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 908b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 909 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 908a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 908b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 909. The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置909の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018b、および、演出表示装置909のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。 Further, at the lower position on the display screen of the effect display device 909, a hold storage display unit (total hold storage display unit) that displays the total number of the first hold storage number and the second hold storage number (total hold storage number) is displayed. , Hold display area, not shown). In the total hold storage display unit, as the hold storage display, the number of hold storage images can be specified by, for example, the number of displayed images of a predetermined image (by displaying one hold storage image corresponding to each of the hold storage information). Specify the number of pending memories.) Is displayed. In this way, by providing the total hold storage display unit that displays the total number, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that do not satisfy the start condition of the variable display. In each of the first special symbol hold storage display 9018a, the second special symbol hold storage display 9018b, and the effect display device 909, the light emitting display and the image display for indicating the number of hold storages are hold display or hold. It is called a memory display.

また、図42に示すように、可変入賞球装置9015の下方には、特別可変入賞球装置9020が設けられている。特別可変入賞球装置9020は開閉板を備え、第1特別図柄表示器908aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器908bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド9021によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ9023で検出される。 Further, as shown in FIG. 42, a special variable winning ball device 9020 is provided below the variable winning ball device 9015. The special variable winning ball device 9020 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 908a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 908b. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 9021, so that the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 9023.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置9020が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置9020が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。この実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the jackpot game state, the special variable winning ball device 9020 repeatedly continuously controls the open state and the closed state. In the repetitive continuous control, the state in which the special variable winning ball device 9020 is open is called a round. As a result, repetitive continuation control is also called round control. In this embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is decided to make a jackpot, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置909の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器9010が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器9010は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器9010は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 909, an ordinary symbol display 9010 for variablely displaying ordinary symbols that can identify each of them is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 9010 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 9010 is configured to display numbers (or symbols) from 0 to 9 in a variable manner. Further, the small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート9032を通過しゲートスイッチ9032aで検出されると、普通図柄表示器9010の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置9015が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器9010の近傍には、ゲート9032を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器9041が設けられている。ゲート9032への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ9032aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器9041は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器9010の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 9032 and is detected by the gate switch 9032a, the variable display of the display of the normal symbol display 9010 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 9010 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 9015 is closed a predetermined number of times and for a predetermined time, which is disadvantageous to the player. It changes from to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display 9010, a normal symbol hold storage display 9041 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 9032 is provided. Every time the game ball passes through the gate 9032, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 9032a, the normal symbol hold storage display 9041 increases the number of LEDs to be lit by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 9010 is started, the number of lit LEDs is reduced by one.

また、演出表示装置909の上方には、役物9012が設けられている。役物9012は、遊技盤906と演出表示装置909との間に位置し、役物モータ9017によって位置を変位することが可能である。役物9012は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置909の前方の位置)に移動する。 Further, an accessory 9012 is provided above the effect display device 909. The accessory 9012 is located between the game board 906 and the effect display device 909, and the position can be displaced by the accessory motor 9017. The accessory 9012 is usually located in a place that is difficult for the player to see, and moves to a position that is visible to the player when a predetermined effect is executed (for example, a position in front of the effect display device 909).

遊技盤906の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口9026がある。また、遊技領域907の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ9027が設けられている。遊技領域907の外周には、前面枠に設けられた枠LED9028が設けられている。 At the bottom of the game board 906, there is an out port 9026 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, four speakers 9027 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts outside the game area 907. A frame LED 9028 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 907.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機901に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 901 (not shown).

図43の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 43, for each type of hit in the jackpot, the jackpot probability after the end of the jackpot gaming state, the base after the end of the jackpot gaming state, the fluctuation time after the end of the jackpot gaming state, and the number of times of opening in the jackpot ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置9020が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置9020の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the big hit game state, after the special variable winning ball device 9020 is opened, the end condition of the predetermined open state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or It is closed when a predetermined number (for example, 10) of winning balls is satisfied (opening end condition). Then, when the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning ball device 9020 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot game state reaches the predetermined upper limit of 15 rounds (final round).

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、この実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。 Of the "big hits", the probabilistic state is a state in which after being controlled to the big hit gaming state, there is a higher probability that the special gaming state will be determined to be a big hit compared to the normal state (normal gaming state that is not the probabilistic state). The type of jackpot that shifts to (an abbreviation for a probability fluctuation state, also called a high probability state) is called a "probability variation jackpot". Further, in this embodiment, as the special gaming state, when the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to the time reduction state which is shorter than the non-time reduction state in association with the probability variation state. There is.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。また、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、時短状態に制御されるが、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that when the time saving state is reached, an effective start winning prize is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase. Further, among the "big hits", the type (type) of the big hits that is controlled to the big hit game state of 15 rounds and then controlled to the time saving state but does not shift to the probabilistic state is called "normal big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置9015が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置9015に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置9015への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 Further, as a special gaming state, the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 9015 is increased by increasing the frequency with which the variable winning ball device 9015 is opened in association with the probability change state or the time saving state. It may be controlled to the electric chew support control state that facilitates the winning of the variable winning ball device 9015 (higher approach, higher frequency). Since the electric chew support control state is a high base state as described later, it is mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置9015の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置9015の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置9015が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口9014への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器908a,908bや演出表示装置909における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口9014への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the electric chew support control will be described. The electric chew support control includes a control that shortens the fluctuation time of a normal symbol (the time from the start of fluctuation display to the time of deriving and displaying the display result) to derive and display the display result at an early stage (normal symbol shortening control), and a normal symbol. Control to increase the probability that the stop symbol will be a hit symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 9015 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 9015 is opened. Control (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 9015 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the winning frequency to the second starting winning opening 9014 is high. Is increased, and it becomes easier for the game ball to start and win a prize (the execution conditions of the variable display in the special symbol indicators 908a and 908b and the effect display device 909 are easily satisfied). As a result of this control, the frequency of winning the second start winning opening 9014 increases, so that the gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variation display of the second special symbol increases.

電チューサポート制御により第2始動入賞口9014への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置9015、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置9015への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state in which the winning frequency to the second starting winning opening 9014 is increased by the electric chew support control (high frequency state) is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls according to the winning to the number of shot balls. Since the "base" is in a higher state than when the control is not performed, it is called a "high base state". When such control is not performed, it is called a "low base state". Further, such a control is a variable winning ball device 9015, that is, a control that facilitates winning a prize in the variable winning ball device 9015 by supporting the winning with the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, "high probability state (probability change state)" and "low probability state (non-probability change state)" are used as terms indicating a state of jackpot probability, and as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electric chew support control state)" and "low base state (non-electric chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, "low probability low base state", "low probability high base state", and "high probability high base state" are used as terms indicating a combination of the jackpot probability state and the base state. Use. The "low probability low base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a low probability state and the base state is a low base state. The "low probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a low probability state and the base state is a high base state. The "high probability high base state" is a state indicating that the jackpot probability state is a high probability state and the base state is a high base state.

図43に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。 As shown in FIG. 43, as the 15-round jackpot, a plurality of types of jackpots, a normal jackpot and a probabilistic jackpot, are provided. The normal jackpot is a jackpot controlled into a non-probability change state, a time saving state, and a high base state (low probability high base state) after the end of the 15 rounds jackpot game state. In the normal jackpot, the condition that the non-probability state continues for a period until the next jackpot occurs, the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times that the fluctuation display is executed 100 times, and the next jackpot It continues for a period until the earlier condition, which is the condition until the occurrence of the above, is satisfied. The normal jackpot may be controlled so as to be a jackpot controlled in a non-probability change state, a non-time saving state, and a non-electric chew support control state (low probability low base state).

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、確変大当りは、次回の大当りが発生するという条件が成立するまで終了しないようにしてもよい。 The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time saving state, and a high base state (high probability high base state) after the end of the 15 rounds jackpot game state. In the probability variation jackpot, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition that the next jackpot occurs, whichever is earlier, is satisfied. Continue until you do. The probabilistic jackpot may not end until the condition that the next jackpot occurs is satisfied.

図44は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図44には、払出制御基板9037等も示されている。主基板9031には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機901を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)90560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM9054、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM9055、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU9056およびI/Oポート部9057を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、ROM9054およびRAM9055が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ90560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路90503が内蔵されている。 FIG. 44 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) and the effect control board. Note that FIG. 44 also shows a payout control board 9037 and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 90560 that controls a pachinko game machine 901 according to a program is mounted on the main board 9031. The game control microcomputer 90560 includes a ROM 9054 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 9055 as a storage means used as a work memory, a CPU 9056 that performs control operations according to the program, and an I / O port unit. Includes 9057. The game control microcomputer 90560 is a one-chip microcomputer having a ROM 9054 and a RAM 9055 built-in. The game control microcomputer 90560 also includes a random number circuit 90503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

また、RAM9055は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM9055の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM 9055 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all of the RAM 9055 is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 9055 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ90560においてCPU9056がROM9054に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ90560(またはCPU9056)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU9056がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板9031以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 9056 of the game control microcomputer 90560 executes control according to the program stored in the ROM 9054, the game control microcomputer 90560 (or CPU 9056) executes (or processes) the game control microcomputer 90560 (or CPU 9056). Specifically, the CPU 9056 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 9031.

乱数回路90503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路90503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、乱数回路90503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 90503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 90503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the start winning time when the numerical data is read (extracted). Further, the game control microcomputer 90560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 90503.

また、ゲートスイッチ9032a、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014a、カウントスイッチ9023からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ90560に与える入力ドライバ回路9058も主基板9031に搭載されている。また、可変入賞球装置9015を開閉するソレノイド9016、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置9020を開閉するソレノイド9021を遊技制御用マイクロコンピュータ90560からの指令にしたがって駆動する出力回路9059も主基板9031に搭載されている。 Further, an input driver circuit 9058 that gives detection signals from the gate switch 9032a, the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 to the game control microcomputer 90560 is also mounted on the main board 9031. In addition, the output circuit 9059 that drives the solenoid 9016 that opens and closes the variable winning ball device 9015 and the solenoid 9021 that opens and closes the special variable winning ball device 9020 forming the big winning opening according to a command from the game control microcomputer 90560 is also main. It is mounted on the substrate 9031.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ90560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018bおよび普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 90560 includes a first special symbol display 908a for variable display of special symbols, a second special symbol display 908b, a normal symbol display 9010 for variable display of ordinary symbols, and a first special symbol hold storage. The display control of the display 9018a, the second special symbol holding storage display 9018b, and the normal symbol holding storage display 9041 is performed.

演出制御基板9080は、演出制御用マイクロコンピュータ90100、ROM90102、RAM90103、VDP90109、および、I/Oポート部90105等を搭載している。ROM90102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM90103は、ワークメモリとして使用される。ROM90102およびRAM90103は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されてもよい。VDP90109は、演出制御用マイクロコンピュータ90100と共動して演出表示装置909の表示制御を行なう。 The effect control board 9080 is equipped with an effect control microcomputer 90100, ROM 90102, RAM 90103, VDP 90109, an I / O port unit 90 105, and the like. The ROM 90102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 90103 is used as a work memory. The ROM 90102 and the RAM 90103 may be built in the effect control microcomputer 90100. The VDP 90109 cooperates with the effect control microcomputer 90100 to control the display of the effect display device 909.

演出制御用マイクロコンピュータ90100は、主基板9031から演出制御基板9080の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板9077を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置909の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板9035を介して、枠側に設けられている枠LED9028の表示制御を行なうとともに、音声出力基板9070を介してスピーカ9027からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。なお、演出制御用マイクロコンピュータ90100において演出制御用CPU90101がROM90102に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、演出制御用マイクロコンピュータ90100(または演出制御用CPU90101)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、演出制御用CPU90101がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、演出制御基板9080以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 The effect control microcomputer 90100 is an effect control command for instructing the effect content from the game control microcomputer 90560 via a relay board 9077 that allows signals to pass in only one direction from the main board 9031 to the effect control board 9080. In addition to controlling the fluctuation display of the effect display device 909, the display of the frame LED 9028 provided on the frame side is controlled via the lamp driver board 9035, and from the speaker 9027 via the audio output board 9070. Performs various production controls such as controlling the sound output of. Since the effect control microcomputer 90100 executes the control according to the program stored in the ROM 90102 in the effect control microcomputer 90100, the effect control microcomputer 90100 (or the effect control CPU 90101) executes the control (or the effect control CPU 90101). (Processing) specifically means that the effect control CPU 90101 executes the control according to the program. This also applies to the microcomputer mounted on the board other than the effect control board 9080.

また、演出制御用CPU90101は、スティックコントローラ90122のトリガボタン90125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ90121から、I/Oポート部90105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU90101は、プッシュボタン90120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ90124から、I/Oポート部90105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU90101は、スティックコントローラ90122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット90123から、I/Oポート部90105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU90101は、I/Oポート部90105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ90126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ90122を振動動作させる。また、演出制御用CPU90101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ9017を駆動して役物9012を動作させる。 Further, the effect control CPU 90101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action to the trigger button 90125 of the stick controller 90122 is detected from the trigger sensor 90121 to the input port of the I / O port unit 90105. Enter via. Further, the effect control CPU 90101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 90120 has been detected from the push sensor 90124 via the input port of the I / O port unit 90105. To do. Further, the effect control CPU 90101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 90122 has been detected from the tilt direction sensor unit 90123 to the I / O port unit 90105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 90101 vibrates the stick controller 90122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 90126 via the output port of the I / O port unit 90105. Further, the effect control CPU 90101 drives the accessory motor 9017 via a motor drive circuit (not shown) to operate the accessory 9012.

図45は、各乱数を示す説明図である。図45においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 45 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 45, the type of random number, the update range, the use, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR´:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムR´は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1´(MR1´):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2´(MR2´):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3´(MR3´):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4´(MR4´):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5´(MR5´):ランダム4´の初期値を決定する(ランダム4´初期値決定用)。 (1) Random R': A random counter for hit determination that determines whether or not to make a big hit. Random R'is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1'(MR1'): Determine the type of jackpot (type, normal jackpot, or any type of probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2'(MR2'): Determine the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type). (4) Random 3'(MR3'): Determine the fluctuation pattern (fluctuation time) (for determining the fluctuation pattern). (5) Random 4'(MR4'): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit). (6) Random 5'(MR5'): Determine the initial value of random 4'(for determining the initial value of random 4').

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR´)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム´1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1´)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1´は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as the jackpot in the specific gaming state, a plurality of types of a normal jackpot and a probability variation jackpot are included. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit judgment random number (random R'), the big hit type is one of these based on the value of the big hit type judgment random number (random'1). It is decided by the jackpot type of. Further, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (random 1'). Therefore, the random number 1'is also a random number for determining the jackpot symbol.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 Further, the variation pattern is first determined by using the random number for determining the variation pattern type (random 2'), and is included in the determined variation pattern type using the random number for determining the variation pattern (random 3'). Determine one of the fluctuation patterns. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The fluctuation pattern type is sometimes called a fluctuation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation pattern is classified into a normal variation pattern type, which is a variation pattern type without reach, and a reach variation pattern type, which is a variation pattern type with reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio of the fluctuation pattern type is different between the time saving state and the non-time saving state when the display result is out of order. When is, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time is not shortened. For example, in the time-saving state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the non-time-shortening state in order to shorten the average time of the fluctuation time as compared with the non-time-shortening state, or the fluctuation pattern type is the most variable. The rate at which the variation pattern type with the shortest time is selected is high, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time is not shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。 It should be noted that such a fluctuation pattern type is set so that the selection ratio differs depending on whether the number of reserved storages of each special symbol to be displayed fluctuation is equal to or more than a predetermined number and less than a predetermined number. When the number of reserved storages of each special symbol to be displayed in a variable manner is equal to or greater than a predetermined number, the holding number reduction control is executed in which the variable display time is shortened as compared with the case where the number of reserved storages of each special symbol is less than a predetermined number. You may try to do it. For example, in the hold number reduction control state, the rate at which the fluctuation pattern type having a short fluctuation display time such as the normal fluctuation pattern type is selected is set to be higher than in the hold number reduction control state. , The average time of the variable display time may be shortened as compared with the case where the hold number reduction control state is not performed. Further, in the hold number shortening control, even when the same fluctuation pattern type is selected, the fluctuation display time itself of the fluctuation pattern type may be shortened as compared with the case where the hold number shortening control state is not performed.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。 Further, the variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of a two-step determination method in which the variation pattern type is determined and then the variation pattern is determined.

図46は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図46(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM9054に記憶されているデータの集まりであって、ランダムR´と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 46 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 46 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in ROM 9054, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with random R'is set. The jackpot determination table includes a normal time (non-probability change state) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state) and a probability change time jackpot determination table used in the probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図46(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図46(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 In the normal jackpot determination table, each numerical value shown in the left column of FIG. 46 (A) is set as a jackpot determination value, and in the probability variation jackpot determination table, it is described in the right column of FIG. 46 (A). Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change becomes the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at normal time (referred to as the jackpot judgment value at normal time or the first jackpot judgment value) at the time of probability change. Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number) of jackpot judgment values (referred to as the probability variation jackpot judgment value or the second jackpot judgment value) is set. .. As a result, it is determined that the probability change state is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU9056は、所定の時期に、乱数回路90503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR´)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図46(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図46(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 The CPU 9056 extracts the count value of the random number circuit 90503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R'). The jackpot determination random number value is shown in FIG. 46 (A). If any of the jackpot determination values shown in (1) is matched, it is determined to make a jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) for the special symbol. The "probability" shown in FIG. 46 (A) indicates the probability (ratio) of becoming a big hit.

図46(B),(C)は、ROM9054に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図46(B)は、遊技球が第1始動入賞口9013に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図46(C)は、遊技球が第2始動入賞口9014に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 FIGS. 46 (B) and 46 (C) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 9054. FIG. 46 (B) shows a case where the jackpot type is determined using the hold memory (also referred to as the first hold memory) based on the game ball winning the first start winning opening 9013 (the variation display of the first special symbol is displayed). This is the first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used for (when performed). FIG. 46 (C) shows a case where the jackpot type is determined using the hold memory (also referred to as the second hold memory) based on the game ball winning the second start winning opening 9014 (the variation display of the second special symbol is displayed). This is the second special symbol jackpot type determination table used for (when performed).

図46(B)、および、図46(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1´)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the first and second special symbol jackpot type determination tables of FIGS. 46 (B) and 46 (C) is used for determining the jackpot type when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol. Based on the random number (random 1') of, the type of jackpot is determined to be either "normal jackpot" or "probability variation jackpot", and is referred to for determining the jackpot symbol.

図46(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1´の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図46(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1´の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 46 (B), the numerical value to be compared with the value of random 1'and the determination value corresponding to each of "normal jackpot" and "probability variation jackpot" (big hit type). Judgment value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 46 (C), the numerical value to be compared with the value of random 1'and the determination value corresponding to each of "normal jackpot" and "probability variation jackpot" (big hit type). Judgment value) is set.

また、図46(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 46 (B) and 46 (C), the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "normal jackpot" is also set as the determination value corresponding to "3" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probability variation jackpot" is also set as the determination value corresponding to "7" of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU9056は、大当り種別として、ランダム1´の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1´の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using the jackpot type determination table, the CPU 9056 determines as the jackpot type the type corresponding to the jackpot type determination value in which the random 1'values match, and as the jackpot symbol, the jackpot symbol in which the random 1'values match. To determine. As a result, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図46(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図46(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図46(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図46(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図46(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図46(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 46 (B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 46 (C) have the same ratio determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the jackpot type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Further, when selecting the jackpot type from among a plurality of types of jackpots having different maximum number of rounds in the jackpot game state as the jackpot type, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 46 (C) is used in FIG. 46. It may be set so that the ratio of selecting the jackpot type having a large number of rounds is higher than that of the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the selection of the type of jackpot is advantageous for the player, and the interest of the game can be improved. Further, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 46 (C) may have a higher rate of determination of the probability variation jackpot than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 46 (B). .. By doing so, the rate of the probability variation jackpot can be made higher in the variation display of the second special symbol than in the variation display of the first special symbol. Further, the first special symbol jackpot type determination table may have a higher rate of determination of the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

図47は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ90560においては、図47に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100へ送信する。 FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 90560. In the game control microcomputer 90560, as shown in FIG. 47, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 90100 according to the game control state.

図47のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置909において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU90101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置909において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 The main commands in FIG. 47 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating the variation pattern of the effect symbol to be variablely displayed on the effect display device 909 in response to the variation display of the special symbol (corresponding to the variation pattern XX, respectively). ). That is, when a unique number is assigned to each of the fluctuation patterns that can be used, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control CPU 90101 receives the command 80XX (H), the effect display device 909 controls to start the variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (symbol confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。コマンド9000(H)は、遊技機に関する電力供給が開始されたときに送信される初期化を指定(電源投入時の初期画面を表示することを指定)するコマンドである。コマンド9200(H)は、遊技機に関する電力供給が再開されたときに送信される停電の復旧を指定(停電復旧画面を表示することを指定)するコマンドである。コマンド9F00(H)は、客待ちのデモンストレーション表示を指定(客待ちデモ状態であることを指定)するコマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ90100は、客待ちデモ指定コマンドを受信後、所定期間経過後に遊技者が遊技を行なっていない非遊技中(客待ち状態)であると判定し、デモンストレーション画面の表示を実行する。なお、変動表示中や大当り遊技状態中等の遊技の進行中に停電復旧した場合には、停電したときの遊技の進行状況に対応した状態で復旧される。 The command 8F00 (H) is a symbol confirmation designation command for designating the end of the variation of the first and second special symbols. The command 9000 (H) is a command for designating the initialization (designating to display the initial screen at the time of turning on the power) to be transmitted when the power supply for the gaming machine is started. The command 9200 (H) is a command for designating the recovery of the power failure (designating to display the power failure recovery screen) transmitted when the power supply for the gaming machine is resumed. The command 9F00 (H) is a command for designating the demonstration display of waiting for customers (specifying that the demo state is waiting for customers). After receiving the customer waiting demo designation command, the effect control microcomputer 90100 determines that the player is not playing a game (customer waiting state) after a predetermined period of time has elapsed, and displays the demonstration screen. .. In addition, when the power failure is restored during the progress of the game such as during the variable display or the big hit game state, the power is restored in a state corresponding to the progress status of the game at the time of the power failure.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot game state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a designated command indicating that the large winning opening is open for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command designated after opening the large winning opening, which indicates after opening (closing) the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot game state for each type of jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401 (H) is a first start prize designation command for designating that there was a first start prize. The command A402 (H) is a second start prize designation command for designating that there was a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 Command B000 (H) is a normal state specification command that specifies that the game state is a normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability change state designation command that specifies that the game state is a probability change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ90100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ90100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。 The command C0XX (H) is a total hold storage number designation command indicating the total hold storage number. The command C100 (H) is a total hold storage number subtraction designation command indicating that the total hold storage number is subtracted by 1. In this embodiment, the total hold storage number designation command is executed when the game ball starts winning the first start winning opening 9013 or the second starting winning opening 9014 (for example, when the start opening switch passing process described later is executed). , Is sent to the effect control microcomputer 90100. Further, the total hold storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 90100 at the start of the variation display (for example, when the special symbol variation display processing process described later is executed). The total hold storage specification command and the hold storage number subtraction specification command may also be used. For example, the total hold storage number specification command may be used as a command that can specify the hold storage number after subtraction. It should be noted that the production control microcomputer 90100 sends a command capable of specifying the first reserved storage number and the second reserved storage number, respectively, not as the total reserved storage number, and the effect control microcomputer 90100 transmits the first reserved storage number and the second reserved storage number. The total value of and may be specified as the total number of pending storages.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning judgments such as jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern type determination at the time of starting winning to the first starting winning opening 9013 or the second starting winning opening 9014. This is an effect control command that indicates the content. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designation command that indicates whether or not a jackpot will be achieved and the determination result of the type of jackpot among the winning determination results. Further, the command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for determination of the variation pattern type falls within the determination result at the time of winning. Is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ90100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, the game control microcomputer 90560 determines whether or not the jackpot is a big hit, the type of the jackpot, and the range of the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning. .. Then, a value for designating a big hit and a value for designating the type of the big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 90100. A value that specifies a range of determination values as a determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 90100. In this embodiment, the effect control microcomputer 90100 can recognize whether or not the display result is a big hit and the type of the big hit at the time of starting winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM9055に設けられる。 Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 90560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 9055.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR´)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1´)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3´)が記憶される。 In the first hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first hold storage number is secured. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, a random number for determining a jackpot (random R'), which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1'), which is a software random number, and a variation pattern type determination. Random numbers (random 2') and random numbers for determining fluctuation patterns (random 3') are stored.

第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への入賞に基づいて、CPU9056は、乱数回路90503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口9013への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口9014への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning of the first starting winning opening 9013 or the second starting winning opening 9014, the CPU 9056 extracts such random values from the random number circuit 90503 and a random counter for generating software random numbers, and obtains them. The process of saving (storing) in the storage area in the 1-hold storage buffer or the 2nd hold storage buffer is executed. Specifically, these random values are extracted and stored in the first hold storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 9013. Further, based on the winning of the second starting winning opening 9014, these random values are extracted and stored in the second holding storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2´)および変動パターン判定用乱数(ランダム3´)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 The storage of information regarding the start winning prize as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as "hold storage". The variation pattern type determination random number (random 2') and the variation pattern determination random number (random 3') are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but are described later in the variation pattern setting process. It may be extracted at (at the start of fluctuation of the special symbol).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As will be described later, the data stored in the hold storage buffer in this way is read at the start winning prize and used for the look-ahead notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display.

第1始動入賞口9013または第2始動入賞口9014への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板9031から演出制御基板9080へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ90100のRAM90103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a start prize to the first start prize opening 9013 or the second start prize opening 9014, it is called a symbol designation command, a variation type command, a first (second) start prize designation command, and a total hold memory number designation command. Such a command indicating the determination result of the start winning determination process is transmitted from the main board 9031 to the effect control board 9080. In the start winning prize reception command buffer provided in the RAM 90103 of the effect control microcomputer 90100, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start winning prize designation command, and total hold storage number designation command are stored. A storage area for storing data that can identify the received command is secured so that various commands such as the above can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed corresponding to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, and the effect symbol variation display operation and reach. It is composed of data showing the control contents of various production operations such as the production display operation in the production and the like, or various production operations that do not involve the variable display of the production symbol. Further, the advance notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed in response to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data and the like indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901.

次に遊技機の動作について説明する。図48は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ90560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ90560のCPU9056が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ90560のCPU9056は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単に「S」と示す)901以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU9056は、まず、必要な初期設定を行なう(S901〜S905)。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 48 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 9056 of the game control microcomputer 90560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 90560 becoming high level. Is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high, the CPU 9056 of the game control microcomputer 90560 executes a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid or not. , Step S (hereinafter, simply referred to as “S”) 901 and subsequent main processes are started. In the main process, the CPU 9056 first makes necessary initial settings (S901 to S905).

次いで、CPU9056は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(S906)。S906でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S907)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、CPU9056は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、CPU9056は初期化処理を実行する。 Next, the CPU 9056 confirms whether or not the clear switch is turned on (S906). If the clear switch is not turned on in S906, it is confirmed whether or not the data protection process of the backup RAM area (for example, the process when the power supply is stopped such as the addition of parity data) is performed when the power supply to the gaming machine is stopped. (S907). In this embodiment, when the power supply is stopped, a process for protecting the data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such a power supply stop processing has been performed, the CPU 9056 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop has been saved. .. When it is confirmed that the power supply stop processing has not been performed, the CPU 9056 executes the initialization processing.

電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(たとえば2)になっているか否かによって確認される。 Whether or not the power supply stop processing has been performed depends on the value of the backup monitoring timer saved in the backup RAM area in the power supply stop processing according to the execution of the power supply stop processing (for example, 2). ) Is confirmed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU9056は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(S908)。 If it is determined that the control state at the time of power supply stop is saved, the CPU 9056 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (S908).

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。S908では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(S9010〜S9013の処理)を実行する。 In the power supply stop processing, the checksum is calculated by the same processing as the above processing, and the checksum is stored in the backup RAM area. In S908, the calculated checksum and the stored checksum are compared. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (process of S901 to S9013) executed when the power is turned on, which is not the time of recovery from the power supply stop, is executed. To do.

チェック結果が正常であれば、CPU9056は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S9041〜S9042の処理)を行なう。たとえば、電力供給停止時の状態に戻すために、バックアップRAMにバックアップしていた特別図柄プロセスフラグ、異常状態を示すフラグ、遊技停止状態を示すフラグ等のデータを読み出す。このように、バックアップしていた各種データが読み出されると、そのデータを用いて電力供給停止時の状態からパチンコ遊技機901の遊技制御が開始される。そして、S9014に移行する。 If the check result is normal, the CPU 9056 performs a game state restoration process (S9041 to S9042) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Processing). For example, in order to return to the state when the power supply is stopped, data such as a special symbol process flag backed up in the backup RAM, a flag indicating an abnormal state, and a flag indicating a game stop state are read. When the backed up various data are read out in this way, the game control of the pachinko gaming machine 901 is started from the state when the power supply is stopped by using the data. Then, it shifts to S9014.

S9014において、CPU9056は、乱数回路90503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する。そして、CPU9056は、所定時間(たとえば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ90560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(S9015)。 In S9014, the CPU 9056 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 90503. Then, the CPU 9056 executes a timer interrupt setting process for setting the CTC register built in the game control microcomputer 90560 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 2 ms) (for example). S9015).

タイマ割込の設定が完了すると、CPU9056は、まず、割込禁止状態にして(S9016)、初期値用乱数更新処理(S9018)と、表示用乱数更新処理(S9018)とを実行して、再び割込許可状態にする(S9019)。すなわち、CPU9056は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。 When the timer interrupt setting is completed, the CPU 9056 first sets the interrupt disabled state (S9016), executes the initial value random number update process (S9018) and the display random number update process (S9018), and then again. The interrupt permission state is set (S9019). That is, the CPU 9056 is in the interrupt prohibited state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and is in the interrupt enable state when the execution of the initial value random number update process and the display random number update process is completed. To.

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、変動パターン種別を決定するための判定用乱数を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。 The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value such as a counter for generating a determination random number for determining the fluctuation pattern type (determination random number generation counter). When the count value of the judgment random number generation counter goes around once, the initial value is set in the counter.

また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。表示用乱数とは、特別図柄表示器の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数等が用いられる。 Further, the display random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The display random number is a random number for determining the display of the special symbol display. In this embodiment, as the display random number, a random number for determining a fluctuation pattern for determining a fluctuation pattern of a special symbol or the like is used.

また、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のS9024,S9025でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、S9017,S9018の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、S9017,S9018の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Further, when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, the interrupt prohibited state is also set in the timer interrupt process described later in the display random number update process and the initial value random number update process. This is to avoid conflicting with the processing in the timer interrupt processing because it is executed (that is, the same processing is also executed in S9024 and S9025 of the timer interrupt processing). That is, if a timer interrupt occurs during the processing of S9017 and S9018 and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, the count value is counted. The continuity of is impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt prohibition state is set during the processing of S9017 and S9018.

パチンコ遊技機901においては、主基板9031における遊技制御用マイクロコンピュータ90560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 In the pachinko gaming machine 901, when the game control microcomputer 90560 on the main board 9031 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically interrupted at predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. By doing so, various game controls can be executed.

図49は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU9056は、図49に示すステップS9020〜S9034のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S9020)。次いで、入力ドライバ回路9058を介して、ゲートスイッチ9032a、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S9021)。 FIG. 49 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 9056 executes the timer interrupt processing of steps S9020 to S9034 shown in FIG. 49. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (S9020). Next, the detection signals of the gate switch 9032a, the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 are input via the input driver circuit 9058, and their states are determined (switch processing: S9021). ..

次に、CPU9056は、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908b、普通図柄表示器9010、第1特別図柄保留記憶表示器9018a、第2特別図柄保留記憶表示器9018b、普通図柄保留記憶表示器9041の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S9022)。第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび普通図柄表示器9010については、S9032,S9033で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 9056 includes a first special symbol display 908a, a second special symbol display 908b, a normal symbol display 9010, a first special symbol hold storage display 9018a, a second special symbol hold storage display 9018b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 9041 is executed (S9022). For the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b, and the normal symbol display 9010, control to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S9032 and S9033. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S9023)。CPU9056は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S9024,S9025)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S9023). .. The CPU 9056 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S9024, S9025).

さらに、CPU9056は、特別図柄プロセス処理を行なう(S9026)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器908a、第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 9056 performs a special symbol process process (S9026). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 908a, the second special symbol display 908b, and the large winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S9027)。普通図柄プロセス処理では、CPU9056は、普通図柄表示器9010の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, a normal symbol process process is performed (S9027). In the normal symbol process process, the CPU 9056 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 9010 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU9056は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S9028)。さらに、CPU9056は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S9029)。 Further, the CPU 9056 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 90100 (effect control command control process: S9028). Further, the CPU 9056 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (S9029).

また、CPU9056は、第1始動口スイッチ9013a、第2始動口スイッチ9014aおよびカウントスイッチ9023の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S9030)。 Further, the CPU 9056 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 9013a, the second start port switch 9014a, and the count switch 9023 (S9030).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU9056は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S9031:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 9056 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S9031: output processing).

また、CPU9056は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S9032)。 Further, the CPU 9056 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for performing the effect display of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S9032).

さらに、CPU9056は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S9033)。また、CPU9056は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S9022において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器9010における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 9056 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). S9033). Further, the CPU 9056 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 9010 by outputting the drive signal in S9022 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S9034)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S9034), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is activated at predetermined time intervals.

図50は、特別図柄プロセス処理(S9026)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S90312)。そして、内部状態に応じて、S90300〜S90307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 50 is a flowchart showing a special symbol process process (S9026). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b and the winning opening is executed. In the special symbol process process, the start port switch passage process is executed (S90312). Then, depending on the internal state, any one of S90300 to S90307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ90560において、RAM9055には、前述したように、第1始動入賞口9013への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口9014への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 90560, as described above, the RAM 9055 stores the hold storage data (first hold storage data) such as the jackpot determination random number obtained based on the start prize to the first start winning opening 9013. The first hold storage buffer to be stored, and the second hold storage buffer for storing the hold storage data (second hold storage data) such as the jackpot determination random number obtained based on the start prize to the second start winning opening 9014. Is provided. In each of these hold storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit of the number of storages of each hold storage (4 in this example) is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ9013aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路90503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ9014aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路90503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。 In the start port switch passing process, if the first start port switch 9013a is turned on, the number of stored first reserved storage data is the number of stored data on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). Numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a variation pattern determination) are obtained from a random number circuit 90503 or a counter for generating a software random number by increasing the value of the first reserved storage number counter for counting. Random numbers) are extracted, and the process of storing (storing) them in the storage area in the first hold storage buffer is executed. Further, the value of the total hold storage counter is increased by 1, and the process of storing (storing) the data indicating "first" in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage counter after the total is executed. On the other hand, if the second start port switch 9014a is on, the second hold storage number is counted on the condition that the second hold storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the hold storage counter is increased by 1, and numerical data (for example, a random number for jackpot determination, a random number for determining a variation pattern type, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from a random number circuit 90503 or a counter for generating a software random number. Then, the process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed. Further, the value of the total hold storage counter is increased by 1, and the process of storing (storing) the data indicating "second" in the hold specific area corresponding to the value of the total hold storage counter after the total is executed.

S90300〜S90307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S90300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S90301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processes of S90300 to S90307 are as follows. The special symbol normal processing (S90300) is a processing for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and a determination of the big hit type when the display result is a big hit. The variation pattern setting process (S90301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the random number for determining the variation pattern type and the random number for determining the variation pattern), and clocks the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for controlling the start of timekeeping of the variable time timer for the purpose.

表示結果指定コマンド送信処理(S90302)は、演出制御用マイクロコンピュータ90100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S90303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S90304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器908aまたは第2特別図柄表示器908bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S90302) is a process of controlling the transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 90100. The special symbol changing process (S90303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S90304) displays the fluctuation on the first special symbol display 908a or the second special symbol display 908b when the passage of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. It is a process of stopping and deriving and displaying the stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S90305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置9020において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S90306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S90305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S90307)に移行する。大当り終了処理(S90307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ90100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The large winning opening pre-opening process (S90305) is a process of controlling the opening of the large winning opening in the special variable winning ball device 9020 according to the type of big hit. The processing during opening of the large winning opening (S90306) confirms the control of transmitting the effect control command for the round display effect during the big hit game state to the microcomputer 90100 for effect control and the establishment of the closing condition of the large winning opening. It is a process for performing processing and the like. If the conditions for closing the large winning opening are satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the large winning opening pre-opening process (S90305). When all the rounds are completed, the process proceeds to the jackpot end process (S90307). The jackpot end process (S90307) is a process of performing control for causing the effect control microcomputer 90100 to perform display control for notifying the player that the jackpot game state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ90100の動作を説明する。図51は、演出制御基板9080に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ90100(具体的には、演出制御用CPU90101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer 90100 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control microcomputer 90100 (specifically, the effect control CPU 90101) mounted on the effect control board 9080.

演出制御用CPU90101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S90701)。その後、演出制御用CPU90101は、タイマ割込フラグの監視(S90702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU90101は、そのフラグをクリアし(S90703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 90101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, the initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the effect control activation interval (for example, 2 ms) is performed (S90701). ). After that, the effect control CPU 90101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S90702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 90101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 90101 clears the flag (S90703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU90101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM90103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S90704)。次いで、演出制御用CPU90101は、演出制御プロセス処理を行なう(S90705)。演出制御プロセス処理では、S90704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置909での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 90101 first analyzes the received effect control command and sets data such as a flag capable of identifying what the received effect control command is. Processing (for example, processing for storing data that can identify the received command in various command storage areas provided in RAM 90103) and the like are performed (command analysis processing: S90704). Next, the effect control CPU 90101 performs the effect control process process (S90705). In the effect control process process, in order to perform various effects such as variable display of the effect symbol on the effect display device 909 according to the contents of the effect control command analyzed in S90704, the current control of each process according to the control state is performed. Select the process corresponding to the state (effect control process flag) and execute the effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ90100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1´−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1´−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1´−3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S90706)。このような乱数SR1´−1〜SR1´−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, random numbers used by the effect control microcomputer 90100 (SR1'-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1'-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1 for determining the right stop symbol of the effect symbol. A random number update process for updating the count value of the counter for generating ('-3, etc.) is executed (S90706). Each of such random numbers SR1'-1 to SR1'-3 is generated by the count of a random counter whose count value is updated by software, and each of them is cyclically updated within a predetermined range. It is used as a random number by extracting each at a predetermined timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S90707)。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving, erasing, etc. of the hold display) is executed (S90707).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ90100では、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置909、各種ランプ、および、スピーカ9027L,9027R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By executing such an effect control main process, in the effect control microcomputer 90100, the effect display device 909, various lamps, and the effect display device 909, and various lamps, according to the effect control command transmitted and received from the game control microcomputer 90560. By controlling the effect devices such as the speakers 9027L and 9027R, various effect controls are performed according to the game state.

図52は、図51に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S90705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU90101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S90700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS90800〜S90807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 52 is a flowchart showing the effect control process process (S90705) in the effect control main process shown in FIG. 51. In the effect control process process, the effect control CPU 90101 determines whether or not to execute the look-ahead effect, and after executing the look-ahead effect process (S90700) for selecting the type of the look-ahead effect, the value of the effect control process flag. Any of the processes S90800 to S90807 is performed according to the above.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置909の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the effect control process process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 909 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also controlled by the second special symbol. Control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of is also executed in one effect control process process.

先読み演出処理(S90700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。 The pre-reading effect processing (S90700) is a process for determining pre-reading such as whether or not to execute the pre-reading effect, and determining the effect mode when executing the pre-reading effect. The look-ahead effect is a change in the special symbol based on the hold information (holding memory information) before the turn of the display (symbol change) of the special symbol arrives. It is a production technique that determines the content of the display and gives a notice at a stage before that what the variable display of the special symbol will be in the future. For example, when the hold information is a big hit, a big hit may occur later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information before the variable display by the hold information is executed. A kind of effect such as giving a notice is performed as a look-ahead effect. In the following, the variable display based on the hold information targeted for the look-ahead effect will be referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S90800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ90560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S90800) is a process for confirming whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 90560. If the variation pattern command is received, the process shifts to the effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S90801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S90802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S90803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S98001) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decorative symbol) to be started. The effect symbol changing process (S90802) is a process for controlling the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern. The effect symbol variation stop process (S90803) is a process of stopping the variation display of the effect symbol (decorative symbol) and controlling to derive and display the display result (final stop symbol) of the variation display.

大当り表示処理(S90804)は、変動時間の終了後、演出表示装置909に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S90805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S90806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S90807)は、演出表示装置909において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The jackpot display process (S90804) is a process of performing display control such as control of displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 909 of the occurrence of a jackpot after the end of the fluctuation time. The process during the round (S90805) is a process for controlling the display during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is completed, the process proceeds to the jackpot end process. The round post-processing (S90806) is a process for controlling the display between rounds. When the round start condition is satisfied, the process shifts to the processing during the round. The jackpot end effect process (S90807) is a process of performing display control in the effect display device 909 to notify the player that the jackpot game state has ended.

演出制御用CPU90101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM90102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置909等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU 90101 is a process stored in the ROM 90102 from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during a predetermined effect control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. The effect device (effect component) such as the effect display device 909 is controlled according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置909の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU90101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer setting values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol). Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 909 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 90101 refers to the process table and controls to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each fluctuation pattern.

[注意喚起について]
この実施の形態では、遊技者に対して各種の注意喚起が実行される。注意喚起としては、遊技者に対して遊技についての様々な注意をパチンコ遊技機901を用いて報知する制御が行なわれる。たとえば、注意喚起として、過度な遊技を抑制させるための報知が行なわれる。この実施の形態では、演出表示装置909の画面上に各種の注意喚起に対応する画像が表示される。なお、このような注意喚起は、画像を表示するだけではなく音を出力することともに実行されるようにしてもよい。以下では、注意喚起として演出表示装置909に表示される注意喚起表示の一例について具体的に説明する。
[Caution]
In this embodiment, various alerts are executed for the player. As a warning, a control is performed in which the pachinko gaming machine 901 is used to notify the player of various cautions regarding the game. For example, as a reminder, a notification is given to suppress excessive games. In this embodiment, images corresponding to various alerts are displayed on the screen of the effect display device 909. It should be noted that such a warning may be executed not only by displaying an image but also by outputting a sound. Hereinafter, an example of a warning display displayed on the effect display device 909 as a warning will be specifically described.

[のめり込み防止表示について]
注意喚起表示としては、遊技者に対してパチンコ遊技機901やスロットマシンへの遊技に対してのめり込み過ぎることを防止するための表示としてののめり込み防止表示がある。のめり込み防止表示では、たとえば、「パチンコ・スロットは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」という文字と文字の周りを囲む画像とが表示される。また、のめり込み防止画像には、文字の内容は同じであるが文字の周りを囲む画像や表示面積が異なる複数種類態様の画像が設けられている。このようなのめり込み防止表示により、遊技者に対して遊技にのめり込むことを抑制または注意、遊技者に対して遊技に大金を注ぎ込むことを抑制または注意が行なわれる。
[About the immersive prevention display]
As a warning display, there is a immersive prevention display as a display for preventing the player from being too enthusiastic about the game of the pachinko gaming machine 901 or the slot machine. In the anti-enthusiast display, for example, the words "Pachinko slot is a play that you can enjoy moderately. Be careful of the immersiveness." And the image that surrounds the characters are displayed. Further, the immersive prevention image is provided with an image surrounding the character and an image of a plurality of types having different display areas, although the content of the character is the same. With such a immersive prevention display, the player is restrained or warned from being enthusiastic about the game, and the player is restrained or warned from spending a large amount of money on the game.

[取り忘れ防止表示について]
注意喚起表示としては、遊技に使用可能な遊技球等の遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのプリペイドカード等の取り忘れに関するカード取り忘れ防止の表示としての取り忘れ防止表示がある。取り忘れ防止表示では、たとえば、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」という文字とともにカードの排出を示す画像が表示される。なお、カードではなく遊技に使用可能な遊技球等の遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのコイン等の別の形状のものを対象として注意喚起を実行してもよい。
[About the display to prevent forgetting to take]
As a warning display, forgetting to remove a prepaid card or the like as a game recording medium in which balance information or the like is recorded as information that can identify the magnitude of the game value of a game ball or the like that can be used for the game. There is a forget-to-take prevention display as a prevention display. In the forget-to-take prevention display, for example, an image showing the ejection of the card is displayed together with the characters "Please be careful not to forget or steal the prepaid card." It should be noted that, instead of a card, a coin or the like as a game recording medium in which balance information or the like is recorded as information that can specify the magnitude of the game value such as a game ball that can be used for the game is targeted. You may perform an alert.

[その他の注意喚起表示について]
その他の注意喚起表示として「18歳未満の遊技は法令により禁止されています。」という18歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示、「不正行為は犯罪です。」という不正行為を抑制するための注意喚起表示、「攻略法を装った詐欺にご注意ください。」という詐欺行為を抑制するための注意喚起表示等が文字と画像とにより表示される。なお、その他の注意喚起表示は、上記に示すもの以外であってもよく、たとえば、パチンコ遊技機901の外枠等に可動式の役物を設けた場合に、当該可動式の役物の動きにより、けがをしないように注意するものであってもよい。
[About other warning displays]
Other warning signs are "Games under the age of 18 are prohibited by law", which prohibits games under the age of 18, and "Fraud is a crime." A warning display, a warning display to suppress fraudulent acts such as "Please be careful about fraud disguised as a strategy" are displayed with characters and images. The other warning indications may be other than those shown above. For example, when a movable accessory is provided on the outer frame of the pachinko gaming machine 901, the movement of the movable accessory may be displayed. Therefore, care may be taken not to get injured.

[表示タイミングついて]
上記のような注意喚起表示は、所定期間に亘り遊技を実行していない場合に移行される客待ちデモ状態中、大当り遊技状態が終了したときのエンディング期間中、演出内容を変更するためのメニュー画面の表示期間中等の各表示期間において表示される。注意喚起表示は、表示の種類や表示期間に応じて様々な表示態様で表示される。このような、注意喚起表示について以降に説明する。
[About display timing]
The above warning display is a menu for changing the production content during the customer waiting demo state, which is shifted when the game is not executed for a predetermined period, and during the ending period when the jackpot game state ends. It is displayed in each display period such as during the display period of the screen. The alert display is displayed in various display modes depending on the type of display and the display period. Such a warning display will be described below.

図53は、客待ちデモ状態中および大当り終了後の各種表示について説明するための図である。図53(a)は、客待ちデモ状態中(以下、単にデモ中とも称する)におけるのめり込み防止表示を含む各種表示について説明するための図である。また、図53(b),(c)は、大当り終了後のエンディング期間中におけるのめり込み防止表示を含む各種表示について説明するための図である。図53(b)は、1回目の大当り終了後の表示を示し、図53(c)は、大当りが連続したときの2回目以降の大当り終了後の表示を示している。 FIG. 53 is a diagram for explaining various displays during the customer waiting demonstration state and after the end of the big hit. FIG. 53A is a diagram for explaining various displays including the immersive prevention display during the customer waiting demonstration state (hereinafter, also simply referred to as during the demonstration). Further, FIGS. 53 (b) and 53 (c) are diagrams for explaining various displays including a squeeze prevention display during the ending period after the end of the big hit. FIG. 53 (b) shows the display after the end of the first big hit, and FIG. 53 (c) shows the display after the end of the second and subsequent big hits when the big hits are continuous.

この実施の形態では、客待ちデモ指定コマンドを受信後に所定期間経過すると非遊技中であると判定し、デモンストレーション画面の表示を実行する。客待ちデモ指定コマンドは、始動入賞が発生せず第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがない場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ90560側から演出制御用マイクロコンピュータ90100側に送信される。デモ状態は、新たな始動入賞の発生等の遊技が開始されたことに伴って終了する。 In this embodiment, when a predetermined period of time elapses after receiving the customer waiting demo designation command, it is determined that the game is not being played, and the demonstration screen is displayed. The customer waiting demo designation command is transmitted from the game control microcomputer 90560 side to the effect control microcomputer 90100 side when the start winning is not generated and there is no hold storage data in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. Will be done. The demo state ends with the start of a game such as the occurrence of a new start prize.

図53(a)に示すように、デモ中には、演出表示装置909の画面上に最終のハズレの停止図柄である3図柄(たとえば、「375」等の3つの数字図柄等)の表示が15秒間表示された後に、パチンコ遊技機901の遊び方や演出等の機能を紹介する映像としての機能紹介ムービーが39秒間表示される。その後、注意喚起表示として、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示とが6秒間表示される。詳細な表示内容については、図55で後述する。 As shown in FIG. 53 (a), during the demonstration, three symbols (for example, three numerical symbols such as “375”), which are the final loss stop symbols, are displayed on the screen of the effect display device 909. After being displayed for 15 seconds, a function introduction movie as a video introducing functions such as how to play and directing the pachinko gaming machine 901 is displayed for 39 seconds. After that, as a warning display, another warning display and a immersive prevention display are displayed for 6 seconds. The detailed display contents will be described later with reference to FIG. 55.

また、図53(a)に示すように、パチンコ遊技機901を初期化した場合には、デモ状態の最初の画面である3図柄表示から画面上の表示が始まる。それに対し、客待ちデモ中に停電により電力供給が停止され再開する停電復旧があった場合には、デモ状態の最初の画面である3図柄表示から演出が開始されるのではなく、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示とが実行されるタイミングから画面上の表示が始まる。 Further, as shown in FIG. 53A, when the pachinko gaming machine 901 is initialized, the display on the screen starts from the three symbol display which is the first screen in the demo state. On the other hand, if there is a power outage recovery during the customer waiting demonstration where the power supply is stopped and restarted due to a power outage, the production will not start from the 3 symbol display which is the first screen of the demo state, but other warnings The display on the screen starts from the timing when the display and the immersive prevention display are executed.

次に、図53(b)に示すように、1回目の大当り終了後のエンディング期間中において、エンディング表示がされる。エンディング表示では、エンディングの背景画像が10秒間表示されている間に大当り中に選択された大当り終了後の演出モードについての情報であるモード表示が実行され、その後、大当り終了後の確変回数(時短回数)を示す確変回数表示(時短回数表示)が表示される。また、エンディング表示の終了2秒前からは、エンディング表示とともにプリペイドカード取り忘れ防止表示とのめり込み防止表示とが表示される。その後、パチンコ遊技機901の製造者を示すメーカーロゴ表示(製造者情報とも称する)とともに、のめり込み防止表示が2秒間表示される。 Next, as shown in FIG. 53 (b), the ending display is displayed during the ending period after the end of the first big hit. In the ending display, while the background image of the ending is displayed for 10 seconds, the mode display which is the information about the effect mode after the end of the big hit selected during the big hit is executed, and then the probability change number (time reduction) after the end of the big hit is executed. The probability variation number display (time reduction number display) indicating the number of times) is displayed. In addition, from 2 seconds before the end of the ending display, the prepaid card forgetting prevention display and the immersive prevention display are displayed together with the ending display. After that, along with the manufacturer logo display (also referred to as manufacturer information) indicating the manufacturer of the pachinko gaming machine 901, the entanglement prevention display is displayed for 2 seconds.

また、図53(c)に示すように、2回目以降の大当り終了後のエンディング期間中において、エンディング表示がされる。ここで、2回目以降の大当りとは、最初の大当りを含む大当り終了後の100回の変動表示中(確変状態中や時短状態中)に再度大当りとなったときの大当りである。このような連続した2回目以降の大当りでは、1回目の大当りと同じように、エンディング表示として、10秒間エンディングの背景画像が表示されている間に大当り中に選択された大当り終了後の演出モードについての情報であるモード表示と大当り終了後の確変回数(時短回数)を示す情報である確変回数表示(時短回数表示)とが表示される。しかし、1回目の大当りとは異なり、エンディング表示の終了2秒前からは、エンディング表示とともにのめり込み防止表示が表示されるが、プリペイドカード取り忘れ防止表示は表示されない。その後、パチンコ遊技機901の製造者を示すメーカーロゴ表示とともに、のめり込み防止表示が2秒間表示される。 Further, as shown in FIG. 53 (c), the ending display is displayed during the ending period after the end of the second and subsequent big hits. Here, the second and subsequent jackpots are jackpots when the jackpot is hit again during the 100 fluctuation display (during the probability variation state or the time saving state) after the end of the jackpot including the first jackpot. In such a continuous second and subsequent jackpots, as in the case of the first jackpot, the effect mode after the jackpot selected during the jackpot while the background image of the ending for 10 seconds is displayed as the ending display. The mode display, which is information about the above, and the probability variation number display (time reduction number display), which is information indicating the probability variation number (time reduction number) after the end of the big hit, are displayed. However, unlike the first big hit, from 2 seconds before the end of the ending display, the immersive prevention display is displayed together with the ending display, but the prepaid card forgetting prevention display is not displayed. After that, the entanglement prevention display is displayed for 2 seconds together with the maker logo display indicating the manufacturer of the pachinko gaming machine 901.

図53に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短いため、大当りが終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。 As shown in FIG. 53, since the display period of the immersive prevention image is shorter in the ending period after the big hit than in the customer waiting demo state, an excessive warning display is performed when the big hit is finished. It is possible to preferably execute the warning display while preventing the game from being less enjoyable.

[節電モードついて]
次に、節電モードについて説明する。この実施の形態では、所定時間客待ちデモ状態が継続したときは、演出表示装置909の液晶のバックライトの輝度を低く抑えて省電力状態とする節電モードが実行される。節電モードは、図53で示した3図柄表示の15秒、機能紹介ムービーの39秒、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示との6秒の合計60秒のデモ状態が3回実行された後に移行される。つまり、客待ちデモ状態が開始されてから3分経過後に節電モードへと移行する。また、節電モードは、遊技を開始することを条件に終了する。たとえば、節電モードは、遊技球を遊技領域907に打込んだことにより終了する。また、節電モードは、プッシュボタン90120やスティックコントローラ90122を遊技者が操作することにより終了する。なお、節電モードは、ハンドルにセンサが設けられている場合に、当該センサに触れることで遊技者の操作を検知することにより終了するようにしてもよい。
[About power saving mode]
Next, the power saving mode will be described. In this embodiment, when the customer waiting demonstration state continues for a predetermined time, a power saving mode is executed in which the brightness of the liquid crystal backlight of the effect display device 909 is suppressed to a low level to save power. The power saving mode shifts after a total of 60 seconds of demo state, which is 15 seconds for the three symbol display shown in FIG. 53, 39 seconds for the function introduction movie, and 6 seconds for the other warning display and the immersive prevention display, is executed three times. Will be done. That is, the power saving mode is entered 3 minutes after the customer waiting demo state is started. Further, the power saving mode ends on condition that the game is started. For example, the power saving mode ends when the game ball is driven into the game area 907. Further, the power saving mode is terminated by the player operating the push button 90120 or the stick controller 90122. When the handle is provided with a sensor, the power saving mode may be terminated by detecting the operation of the player by touching the sensor.

このような、節電モードは、遊技店員によりON/OFFの設定が可能となっている。節電モードの設定方法は、たとえば、演出制御基板9080に機械的なハードスイッチを設け、このハードスイッチが特定の態様となっている状態で電源投入されると、設定画面が表示されるようにすればよい。ここで、特定の態様とは、0〜9、A〜Fの項目にスイッチを切替可能なもので、たとえば、項目Fに設置されている状態である。項目Fに設置された状態で電源投入がされると節電モードが実行するか否かの設定画面が表示される。その後、ハードスイッチを0〜5のいずれかにすれば遊技者が音量調整可能な状態となり(0が最少音、5が最大音)、6〜Bのいずれかにすれば遊技者が音量調整できず音量が固定される状態となる(6が最少音、Bが最大音)。なお、光量調整は、どの状態でも設定可能である。光量調整のみの場合であれば、メニュー画面を開いたとしても音量調整はできないようになる。また、C〜Eが選択されている場合は、0と同じ状態である。 Such a power saving mode can be set to ON / OFF by a game clerk. As a method of setting the power saving mode, for example, a mechanical hard switch is provided on the effect control board 9080, and when the power is turned on while the hard switch is in a specific mode, the setting screen is displayed. Just do it. Here, the specific mode is a state in which the switch can be switched between items 0 to 9 and items A to F, and is installed in item F, for example. When the power is turned on while the product is installed in item F, a setting screen for whether or not the power saving mode is executed is displayed. After that, if the hard switch is set to any of 0 to 5, the player can adjust the volume (0 is the minimum sound, 5 is the maximum sound), and if it is set to any of 6 to B, the player can adjust the volume. The volume is fixed (6 is the lowest note, B is the highest note). The light intensity adjustment can be set in any state. If you only adjust the amount of light, you will not be able to adjust the volume even if you open the menu screen. When C to E are selected, it is in the same state as 0.

図54は、客待ちデモ状態中および節電モード中の各種表示について説明するための図である。図54(a)は、客待ちデモ状態中から節電モード中へ移行する際の各種表示を示している。また、図54(b)は、客待ちデモ状態中において、特に、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示との表示態様について示している。 FIG. 54 is a diagram for explaining various displays during the customer waiting demo state and the power saving mode. FIG. 54A shows various displays when shifting from the customer waiting demo state to the power saving mode. Further, FIG. 54B shows a display mode of the other warning display and the immersive prevention display, in particular, during the customer waiting demonstration state.

図54(a)に示すように、客待ちデモ状態として3図柄表示、機能紹介ムービー、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示とを1セットとするデモ状態が3回実行された後に節電モードに移行される。節電モードでは、演出表示装置909の液晶のバックライトの輝度が低下するため画面が暗くなる。よって、節電モード中は、暗い画面において3図柄表示が15秒実行された後、機能紹介ムービーが39秒実行されることとなる。しかしながら、節電モード中は、機能紹介ムービーの後にその他の注意喚起表示とのめり込み防止表示とが表示されることはない。節電モード中は、機能紹介ムービーの後に再び3図柄表示へと移行される。 As shown in FIG. 54 (a), the power saving mode is entered after the demo state in which the demo state of waiting for customers is executed three times, which is a set of three symbol display, a function introduction movie, and other warning display and immersive prevention display. Will be done. In the power saving mode, the brightness of the liquid crystal backlight of the effect display device 909 decreases, so that the screen becomes dark. Therefore, in the power saving mode, the function introduction movie is executed for 39 seconds after the three symbol display is executed for 15 seconds on the dark screen. However, in the power saving mode, the other warning display and the immersive prevention display are not displayed after the function introduction movie. During the power saving mode, after the function introduction movie, the display shifts to the three-symbol display again.

そして、節電モードが終了したときには、最初に表示される画面においてのめり込み防止表示が5秒間表示される。その後、始動入賞による図柄の変動表示が開始されなければ、再度3図柄表示から始まるデモ状態に移行する。 Then, when the power saving mode ends, the immersive prevention display on the first screen is displayed for 5 seconds. After that, if the variable display of the symbols due to the start winning is not started, the demo state starts from the 3 symbol display again.

次に、その他注意喚起表示と、のめり込み防止表示との表示態様について図54(b)により説明する。その他注意喚起表示としては、前述した18歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示等がある。ここでは、説明の都合上、複数種類のその他注意喚起表示のうち、18歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示を注意喚起A、不正行為を抑制するための注意喚起表示を注意喚起B、詐欺行為を抑制するための注意喚起表示を注意喚起Cとして説明する。 Next, a display mode of the other warning display and the entanglement prevention display will be described with reference to FIG. 54 (b). Other warning signs include the above-mentioned warning signs prohibiting games under the age of 18. Here, for convenience of explanation, of the multiple types of other alert displays, the alert display that prohibits games under the age of 18 is alert A, the alert display for suppressing fraudulent activity is alert B, and fraud. The alert display for suppressing the action will be described as alert C.

図54(b)に示すように、その他注意喚起表示とのめり込み表示とは6秒間の間に表示と消去とが実行される。ここで、表示の単位として1F(フレーム)を用いる。この実施の形態では、1Fが1/30秒に相当する。まず、複数のその他注意喚起表示のうち注意喚起Aが15F(0.5S)のフェードイン期間に亘りフェードインし、142Fの表示期間に亘り表示される。その後、注意喚起Aは、9F(0.3S)のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、14Fの非表示期間に亘り非表示となる。 As shown in FIG. 54 (b), the other warning display and the immersive display are displayed and erased within 6 seconds. Here, 1F (frame) is used as a display unit. In this embodiment, 1F corresponds to 1/30 second. First, among the plurality of other warning displays, the warning A fades in over the fade-in period of 15F (0.5S), and is displayed over the display period of 142F. After that, the alert A fades out over the fade-out period of 9F (0.3S) and is hidden over the non-display period of 14F.

注意喚起Bは、6Fの非表示期間の後、注意喚起Aのフェードイン期間の途中から15F(0.5S)のフェードイン期間に亘りフェードインし、136Fの表示期間に亘り表示される。その後、注意喚起Bは、9F(0.3S)のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、14Fの非表示期間に亘り非表示となる。 After the non-display period on the 6th floor, the alert B fades in from the middle of the fade-in period on the alert A over the fade-in period on the 15th floor (0.5S), and is displayed over the display period on the 136th floor. After that, the alert B fades out over the fade-out period of 9F (0.3S) and is hidden over the non-display period of 14F.

注意喚起Cは、12Fの非表示期間の後、注意喚起Aおよび注意喚起Bのフェードイン期間の途中から15F(0.5S)のフェードイン期間に亘りフェードインし、130Fの表示期間に亘り表示される。その後、注意喚起Cは、9F(0.3S)のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、14Fの非表示期間に亘り非表示となる。 After the non-display period on the 12th floor, the alert C fades in from the middle of the fade-in period of the alert A and the alert B over the fade-in period of 15F (0.5S), and is displayed over the display period of 130F. Will be done. After that, the alert C fades out over the fade-out period of 9F (0.3S) and is hidden over the non-display period of 14F.

のめり込み防止表示は、35Fの非表示期間の後、注意喚起A、注意喚起Bおよび注意喚起Cのフェードイン期間の終了後に10Fのフェードイン期間に亘りフェードインし、112Fの表示期間に亘り表示される。その後、のめり込み防止表示は、9F(0.3S)のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、14Fの非表示期間に亘り非表示となる。のめり込み防止表示のフェードイン期間は、他の注意喚起表示よりも短く設定されている。このようにすれば、最終ののめり込み防止表示を他の注意喚起よりも早く出現させることができ、表示にメリハリを付けることができる。 The entanglement prevention display fades in over the fade-in period on the 10th floor after the fade-in period on the alert A, alert B, and alert C after the non-display period on the 35th floor, and is displayed over the display period on the 112th floor. To. After that, the entanglement prevention display fades out over the fade-out period of 9F (0.3S) and disappears over the non-display period of 14F. The fade-in period of the immersive prevention display is set shorter than that of other warning displays. In this way, the final entanglement prevention display can be made to appear earlier than other alerts, and the display can be sharpened.

図54(b)に示すように、注意喚起A、注意喚起B、注意喚起Cおよびのめり込み防止表示は、順番にフェードインし、重なる期間において表示された後、同じタイミングでフェードアウトする表示制御を行なわれる。なお、他の注意喚起のフェードイン期間とのめり込み防止のフェードイン期間は重なっていないが、重なるようにフェードインされてもよい。 As shown in FIG. 54 (b), the attention alert A, the attention alert B, the attention alert C, and the immersive prevention display are faded in in order, displayed in the overlapping period, and then faded out at the same timing. Is done. Although the fade-in period for preventing immersiveness does not overlap with the fade-in period for other alerts, it may be faded in so as to overlap.

このように、のめり込み防止表示と他の注意喚起表示とを同一の期間に表示可能であり、各注意喚起表示の表示タイミングを異ならせて表示することができる。これによれば、複数の注意喚起を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。 In this way, the immersive prevention display and the other warning display can be displayed in the same period, and the display timing of each warning display can be different. According to this, when displaying a plurality of alerts in the same period, it is possible to prevent the player from being unable to confirm the information by displaying the plurality of information at once.

また、のめり込み防止表示をその他の注意喚起表示と同一の期間に表示可能であり、その他の注意喚起表示をフェードインさせた後、のめり込み防止表示をフェードインさせ、その他の注意喚起表示とのめり込み防止表示とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。 In addition, the immersive prevention display can be displayed in the same period as other caution displays, and after the other caution displays are faded in, the immersive prevention display is faded in, and the other caution displays and the immersive prevention display are displayed. After all of the above are available, fade out at the same timing. In this way, it is possible to execute display control of a good-looking warning display.

[客待ちデモ状態中の画面]
次に、演出表示装置909の画面で表示される各種表示について説明する。図55は、客待ちデモ状態中における画面を示す図である。図55(a)に示すように、客待ちデモ状態の開始時には、左,中,右の演出図柄9091〜9093が画面中央部ではずれ表示結果となる態様で表示される。このような3図柄表示は、15秒間に亘り表示される。次いで、図55(b)に示すように、パチンコ遊技機901の遊び方や演出等の機能を紹介する映像としての機能紹介ムービーが39秒間に亘り表示される。
[Screen during customer waiting demo]
Next, various displays displayed on the screen of the effect display device 909 will be described. FIG. 55 is a diagram showing a screen during the customer waiting demonstration state. As shown in FIG. 55 (a), at the start of the customer waiting demonstration state, the left, middle, and right effect symbols 9091 to 9093 are displayed in a mode that results in a misaligned display at the center of the screen. Such a three-symbol display is displayed for 15 seconds. Next, as shown in FIG. 55 (b), a function introduction movie as a video introducing functions such as how to play and directing the pachinko gaming machine 901 is displayed for 39 seconds.

次いで、図55(c)〜(f)にかけて、3つの他の注意喚起表示90130が左から順番にフェードインする。他の注意喚起表示90130は、画面中央上側に表示される。その後、図55(g),(h)に示すように、他の注意喚起表示90130の下方にのめり込みを防止するためののめり込み防止画像90131がフェードインする。その後、図55(i)に示すように、他の注意喚起表示90130およびのめり込み防止画像90131が同じタイミングでフェードアウトする。そして、図55(j)に示すように、フェードアウト後に所定期間画面が非表示となる。 Next, from FIG. 55 (c) to (f), three other warning displays 90130 fade in in order from the left. The other alert display 90130 is displayed on the upper center of the screen. After that, as shown in FIGS. 55 (g) and 55 (h), the sinking prevention image 90131 for preventing the sinking is faded in below the other warning display 90130. After that, as shown in FIG. 55 (i), the other warning display 90130 and the entanglement prevention image 90131 fade out at the same timing. Then, as shown in FIG. 55 (j), the screen is hidden for a predetermined period after fading out.

図55に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像90131を他の注意喚起表示90130と同一の期間に表示可能であり、各注意喚起表示の表示タイミングを異ならせて表示する制御が行なわれる。このようにすれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。よって、遊技者は、複数の注意喚起表示に関する情報を的確に認識することが可能となる。 As shown in FIG. 55, the immersive prevention image 90131, which is a squeeze prevention display, can be displayed in the same period as the other squeeze display 90130, and the display timing of each squeeze display is different. Is performed. In this way, when displaying a plurality of warning displays in the same period, it is possible to prevent the player from being unable to confirm the information by displaying the plurality of information at once. Therefore, the player can accurately recognize the information regarding the plurality of warning displays.

また、図55に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像90131を他の注意喚起表示90130と同一の期間に表示可能であり、他の注意喚起表示90130をフェードインさせた後、のめり込み防止画像90131をフェードインさせ、他の注意喚起表示90130とのめり込み防止画像90131とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる制御が行なわれる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。 Further, as shown in FIG. 55, the squeeze prevention image 90131, which is a squeeze prevention display, can be displayed in the same period as the other squeeze display 90130, and after the other squeeze display 90130 is faded in. , The entanglement prevention image 90131 is faded in, and after all the entanglement prevention images 90131 and the other caution display 90130 are aligned, the control is performed to fade out at a common timing. In this way, it is possible to execute display control of a good-looking warning display.

[メニュー画面]
メニュー画面は、たとえば、客待ちデモ状態中において、演出表示装置909で、遊技者により選択可能な各種設定項目を選択肢形式(メニュー形式)のアイコン画像で提示する表示画面である。メニュー画面は、階層構造となっている。主な設定項目が一覧形式で表示可能な最初の画面から1つの項目を選択すると、選択された項目ごとに詳細な設定が可能となる。たとえば、主な設定項目として、遊技を実行するときの演出に対応するキャラクタの選択、音量・光量調整、演出のカスタマイズの選択等が可能である。
[Menu screen]
The menu screen is, for example, a display screen that presents various setting items that can be selected by the player in the effect display device 909 as icon images in the option format (menu format) during the customer waiting demo state. The menu screen has a hierarchical structure. If you select one item from the first screen where the main setting items can be displayed in a list format, detailed settings can be made for each selected item. For example, as the main setting items, it is possible to select a character corresponding to the effect when the game is executed, adjust the volume / light amount, and select the customized effect.

メニュー画面では、前後方向および左右方向に操作可能なスティックコントローラ90122が傾倒操作されることに応じて、上下方向および左右方向に項目の選択が可能であり、プッシュボタン90120が操作されると選択していた項目に決定される。1つ前の画面に戻る場合には、「戻る」の項目でプッシュボタン90120を操作すればよい。 On the menu screen, items can be selected in the vertical and horizontal directions according to the tilt operation of the stick controller 90122 that can be operated in the front-back direction and the left-right direction, and it is selected when the push button 90120 is operated. It is decided on the item that was. To return to the previous screen, the push button 90120 may be operated in the "Back" item.

[メニュー操作中の画面]
図56は、メニュー操作中における画面を示す図である。図56(a),(b)に示す客待ちデモ状態中の画面から、プッシュボタン90120を操作することにより、図56(c)のメニュー画面90132が表示される。メニュー画面90132には、選択可能な複数の項目が表示されているが図面を省略する。メニュー画面90132の下方には、のめり込み防止画像90131が表示される。
[Screen during menu operation]
FIG. 56 is a diagram showing a screen during menu operation. By operating the push button 90120 from the screen in the customer waiting demo state shown in FIGS. 56 (a) and 56 (b), the menu screen 90132 of FIG. 56 (c) is displayed. Although a plurality of selectable items are displayed on the menu screen 90132, the drawings are omitted. An entanglement prevention image 90131 is displayed below the menu screen 90132.

ここで、メニュー画面90132は複数の画像の階層構造で構成されている。そして、メニュー画面90132のいずれの階層でものめり込み防止画像が表示される。なお、メニュー画面90132の表示階層毎にのめり込み防止画像の表示態様を異ならせてもよい。このようにすれば、メニュー画面90132に表示される内容に応じた態様でのめり込み防止画像を表示することができる。 Here, the menu screen 90132 is composed of a hierarchical structure of a plurality of images. Then, the immersive prevention image is displayed at any layer of the menu screen 90132. The display mode of the entanglement prevention image may be different for each display layer of the menu screen 90132. In this way, it is possible to display the immersive prevention image in a mode corresponding to the content displayed on the menu screen 90132.

また、この実施の形態では、注意喚起を実行する前後の演出状態に応じてのめり込み防止画像の表示態様が異なる。具体的には、のめり込み防止画像による注意喚起を実行する前の演出状態として、メニュー画面90132においていずれかのキャラクタの違いによりのめり込み防止画像の表示態様が異なるようになっている。また、後述するように、のめり込み防止画像による注意喚起を実行した後の演出状態として、大当り遊技中において選択した確変中のモードの違いによりエンディング時ののめり込み防止画像の表示態様が異なるようになっている。 Further, in this embodiment, the display mode of the immersive prevention image differs depending on the effect state before and after the alerting is executed. Specifically, as an effect state before executing the attention alert by the entanglement prevention image, the display mode of the entanglement prevention image is different depending on the difference of any character on the menu screen 90132. In addition, as will be described later, as the effect state after executing the attention alert by the immersive prevention image, the display mode of the entanglement prevention image at the ending is different depending on the difference in the mode during the probability change selected during the big hit game. There is.

図56(c)におけるメニュー画面で、スティックコントローラ90122の操作とプッシュボタン90120とによりキャラクタ選択の項目に決定された場合には、図56(d)の画面が表示される。ここで、図56(d)のデフォルトの表示態様は、いずれのキャラクタも設定されていない状態の表示態様である。図56(d)に示すように、複数種類のキャラクタとしてキャラクタXとキャラクタYとのうちいずれかが選択可能な画面が表示される。キャラクタの選択画面においても、のめり込み防止画像90131が表示される。このときののめり込み防止画像90131は、図56(c)の表示態様と同じである。また、こののめり込み防止画像90131がデフォルトの表示態様である。なお、図56(c)のときののめり込み防止画像の表示態様と図56(d)のときののめり込み防止画像の表示態様とは表示態様が異なるようにしてもよい。表示態様が異なるとは、たとえば、違う位置に表示されるもの、違う位置で異なる表示がされるもの(一方に比べて縮小表示されるもの)等である。 When the item of character selection is determined by the operation of the stick controller 90122 and the push button 90120 on the menu screen in FIG. 56 (c), the screen of FIG. 56 (d) is displayed. Here, the default display mode of FIG. 56 (d) is a display mode in which none of the characters is set. As shown in FIG. 56 (d), a screen in which either character X or character Y can be selected as a plurality of types of characters is displayed. The immersive prevention image 90131 is also displayed on the character selection screen. The entanglement prevention image 90131 at this time is the same as the display mode of FIG. 56 (c). Further, the entanglement prevention image 90131 is the default display mode. It should be noted that the display mode of the entanglement prevention image in FIG. 56 (c) and the display mode of the entanglement prevention image in FIG. 56 (d) may be different from each other. The different display modes include, for example, those displayed at different positions, those displayed differently at different positions (those displayed in a reduced size compared to one), and the like.

図56(d)の後に、遊技者がプッシュボタン90120を操作し、キャラクタXが選択されたとする。その後に各種メニューのうち音量・光量調整画面が選択された場合には、図56(e)に示すように、音量・光量調整アイコンの下方にのめり込み防止画像90133が表示される。図56(e)ののめり込み防止画像90133は、図56(c),(d)に示すのめり込み防止画像90131とは異なる態様で表示される。なお、音量や光量は、スティックコントローラ90122の左右の動作により小・中・大のいずれかの項目が選択された後、プッシュボタン90120を操作することにより選択された音量や光量に決定される。 It is assumed that after FIG. 56 (d), the player operates the push button 90120 and the character X is selected. After that, when the volume / light amount adjustment screen is selected from the various menus, as shown in FIG. 56 (e), the immersive prevention image 90133 is displayed below the volume / light amount adjustment icon. The entanglement prevention image 90133 of FIG. 56 (e) is displayed in a mode different from that of the entanglement prevention image 90131 shown in FIGS. 56 (c) and 56 (d). The volume and the amount of light are determined by operating the push button 90120 after selecting any of the small, medium, and large items by the left and right operation of the stick controller 90122.

また、図56(d)の後に、遊技者がプッシュボタン90120を操作し、キャラクタYが選択されたとする。その後に各種メニューのうち音量・光量調整画面が選択された場合には、図56(f)に示すように、音量・光量調整アイコンの下方にのめり込み防止画像90134が表示される。図56(f)ののめり込み防止画像90134は、図56(c),(d)に示すのめり込み防止画像90131、および、図56(e)に示すのめり込み防止画像90133とは異なる態様で表示される。なお、音量や光量は、スティックコントローラ90122の左右の動作により小・中・大のいずれかの項目が選択された後、プッシュボタン90120を操作することにより選択された音量や光量に決定される。 Further, it is assumed that after FIG. 56 (d), the player operates the push button 90120 and the character Y is selected. After that, when the volume / light amount adjustment screen is selected from the various menus, the immersive prevention image 90134 is displayed below the volume / light amount adjustment icon as shown in FIG. 56 (f). The entanglement prevention image 90134 of FIG. 56 (f) is displayed in a mode different from the entanglement prevention image 90131 shown in FIGS. 56 (c) and 56 (d) and the entanglement prevention image 90133 shown in FIG. 56 (e). The volume and the amount of light are determined by operating the push button 90120 after selecting any of the small, medium, and large items by the left and right operation of the stick controller 90122.

ここで、いずれのキャラクタも選択せず、デフォルトの表示態様のままであった場合には、図56(c),(d)に示すようなデフォルトののめり込み防止画像90131が音量・光量調整アイコンの下方に引き続き表示される。 Here, if none of the characters is selected and the default display mode is maintained, the default immersive prevention image 90131 as shown in FIGS. 56 (c) and 56 (d) is displayed as the volume / light amount adjustment icon. It will continue to be displayed below.

図56(e),(f)の状態からスティックコントローラ90122の操作とプッシュボタン90120との操作によりメニュー画面を終了すると、図56(g)の画面となる。図56(g)では、のめり込み防止画像90135が演出表示装置909の画面の中央で大きく表示される。このように、メニュー画面90132の表示を終了することに基づいて、最初にのめり込み防止画像90135が表示されるように制御される。その後、始動入賞が生じなければ、図56(a)に示す客待ちデモ状態の画面となる。なお、図56(g)に示すのめり込み防止画像が、選択したキャラクタの種類に応じて異なるようにしてもよい。また、大当り遊技状態中の表示が、キャラクタの種類に応じて異なるようにしてもよい。 When the menu screen is closed by operating the stick controller 90122 and the push button 90120 from the states of FIGS. 56 (e) and 56 (f), the screen of FIG. 56 (g) is displayed. In FIG. 56 (g), the entanglement prevention image 90135 is displayed large in the center of the screen of the effect display device 909. In this way, based on ending the display of the menu screen 90132, the entanglement prevention image 90135 is controlled to be displayed first. After that, if the start winning is not generated, the screen in the customer waiting demo state shown in FIG. 56A is displayed. The immersive prevention image shown in FIG. 56 (g) may be different depending on the type of the selected character. Further, the display during the big hit game state may be different depending on the type of the character.

ここで、メニュー画面においてのめり込み防止表示がされないものであれば、客待ちデモ状態中にメニュー画面を開くことでのめり込み防止表示が途切れてしまうと、のめり込み防止表示を見る機会が減ってしまう。そこで、この実施の形態では、メニュー画面の階層のいずれの階層にものめり込み防止表示を表示することで、のめり込み防止表示を見る機会を増加させることができる。さらに、メニュー画面の終了時には、画面の中央で大きくのめり込み防止表示が表示されるので、のめり込み防止表示に遊技者を注目させることができる。 Here, if the immersive prevention display is not displayed on the menu screen, if the immersive prevention display is interrupted by opening the menu screen during the customer waiting demo state, the chance of seeing the immersive prevention display is reduced. Therefore, in this embodiment, it is possible to increase the chance of seeing the immersive prevention display by displaying the immersive prevention display in any of the layers of the menu screen. Further, at the end of the menu screen, a large entanglement prevention display is displayed in the center of the screen, so that the player can pay attention to the entanglement prevention display.

なお、メニュー画面の終了時には、通常の客待ちデモ状態で最後の方に設定されているのめり込み防止表示を最初に表示させる制御を行なうことで、メニュー画面の終了時に最初にのめり込み防止表示が表示されるようにしてもよい。 In addition, at the end of the menu screen, by controlling to display the immersive prevention display set at the end in the normal customer waiting demo state first, the immersive prevention display is displayed first at the end of the menu screen. You may try to do so.

また、メニュー画面中に選択されたキャラクタを判定する判定手段を備えるようにすればよい。メニュー画面中に選択されたキャラクタ情報は、たとえば、RAM90103に記憶され、その情報を元に演出制御用マイクロコンピュータ90100(演出制御用CPU90101)が設定されたキャラクタを判定し、のめり込み防止に関する注意喚起表示の態様を異ならせるようにすればよい。 In addition, a determination means for determining the selected character in the menu screen may be provided. The character information selected in the menu screen is stored in, for example, the RAM 90103, and based on the information, the effect control microcomputer 90100 (effect control CPU 90101) determines the set character, and a warning display regarding prevention of immersiveness is displayed. The mode may be different.

また、遊技者の操作に応じてのめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるのではなく、遊技中の演出状態に応じてのめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、特定の演出状態への移行抽選に当選し、当該特定の演出状態となったことに応じて、のめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるようにしてもよい。より具体的には、所定の抽選や所定のゲーム数により背景変化するものにおいて、背景変化前と背景変化後とでのめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるようにしてもよい。 Further, the mode of the warning display regarding the prevention of immersiveness may be different depending on the operation of the player, but the mode of the warning display regarding the prevention of immersiveness may be different depending on the effect state during the game. For example, the mode of the warning display regarding the prevention of immersiveness may be different depending on the fact that the lottery for transition to a specific effect state is won and the specific effect state is reached. More specifically, in a game in which the background changes due to a predetermined lottery or a predetermined number of games, the mode of warning display regarding prevention of immersiveness before and after the background change may be different.

[節電モード中の画面]
次に節電モード中における画面について説明する。図57は、節電モード中における画面を示す図である。客待ちデモ状態として図57(a)に示す3図柄表示、図57(b)に示す機能紹介ムービーが実行された後に、図57(c)に示す注意喚起表示90130とのめり込み防止画像90131とが表示される。このような、図57(a)〜(c)のデモ状態が3回実行された後に図57(d)に示す節電モードへと移行する。
[Screen in power saving mode]
Next, the screen in the power saving mode will be described. FIG. 57 is a diagram showing a screen in the power saving mode. After the three symbol displays shown in FIG. 57 (a) and the function introduction movie shown in FIG. 57 (b) are executed as the customer waiting demo state, the caution display 90130 and the immersive prevention image 90131 shown in FIG. 57 (c) are displayed. Is displayed. After the demo states shown in FIGS. 57 (a) to 57 (c) are executed three times, the mode shifts to the power saving mode shown in FIG. 57 (d).

節電モード中は、画面の輝度が低下するが、客待ちデモ状態中の演出は継続される。図57(d)に示すように、画面の輝度が低下している状態において3図柄表示が実行された後に、図57(e)に示す機能紹介ムービーが実行される。節電モード中は、その後に注意喚起表示90130とのめり込み防止画像90131とが表示されることはなく、図(f)に示す画面の輝度が低下している状態における3図柄表示が実行された後に、図57(g)に示す機能紹介ムービーが実行され、以下繰返される。 In the power saving mode, the brightness of the screen decreases, but the effect during the customer waiting demonstration state continues. As shown in FIG. 57 (d), the function introduction movie shown in FIG. 57 (e) is executed after the three symbols are displayed in a state where the brightness of the screen is reduced. During the power saving mode, the warning display 90130 and the immersive prevention image 90131 are not displayed thereafter, and after the three symbol displays in the state where the brightness of the screen shown in FIG. The function introduction movie shown in FIG. 57 (g) is executed, and the following is repeated.

図57(g)に示す状態から節電モード中からプッシュボタン90120が操作されることにより節電モードが終了すると、図57(h)の画面へと移行する。図57(h)では、画面の輝度が元の明るさに戻るとともに、のめり込み防止画像90135が演出表示装置909の画面の中央で大きく表示される。その後、始動入賞が生じなければ、図57(a)に示す客待ちデモ状態の画面となる。 When the power saving mode is terminated by operating the push button 90120 from the state shown in FIG. 57 (g) during the power saving mode, the screen shifts to the screen shown in FIG. 57 (h). In FIG. 57 (h), the brightness of the screen returns to the original brightness, and the entanglement prevention image 90135 is displayed large in the center of the screen of the effect display device 909. After that, if no starting prize is generated, the screen in the customer waiting demo state shown in FIG. 57 (a) is displayed.

[大当り終了後の画面]
次に大当り終了後の画面について説明する。図58は、大当り終了後における画面を示す図である。図58(a)は、大当り遊技中の画面を示している。大当り遊技中は、15ラウンドのラウンド遊技が実行され、ラウンド遊技終了後に図58(b)に示すエンディング期間に亘ってエンディングの背景画像示すエンディング画像90138が表示される。エンディング画像90138は、図示しないキャラクタ等が背景として表示されるエンディング映像である。エンディング画像90138のフェードイン後、モード情報がフェードインし、その後、大当り後の確変回数情報(または時短回数情報)がフェードインする。モードには、AモードとBモードとが設けられており、大当り遊技中にいずれのモードにするかの選択が可能となっている。各モードによって、大当り終了後に実行される確変状態や時短状態で実行される演出が異なる。
[Screen after big hit]
Next, the screen after the jackpot is completed will be described. FIG. 58 is a diagram showing a screen after the end of the big hit. FIG. 58A shows a screen during the jackpot game. During the jackpot game, a round game of 15 rounds is executed, and after the round game is completed, the ending image 90138 showing the background image of the ending is displayed over the ending period shown in FIG. 58 (b). The ending image 90138 is an ending image in which a character or the like (not shown) is displayed as a background. After the ending image 90138 fades in, the mode information fades in, and then the probability change number information (or time reduction number information) after the big hit fades in. The mode is provided with A mode and B mode, and it is possible to select which mode to use during the jackpot game. Depending on each mode, the effect executed in the probability change state or the time saving state executed after the end of the big hit differs.

エンディング期間には、エンディング画像とは別に、画面の左下隅の目立たない位置に残高情報が記憶されたプリペイドカードの取り忘れ防止画像90137が表示され、その下方にのめり込み防止画像90136が表示される。エンディング期間では、エンディング画像、および、モードや確変回数情報が表示された後に、取り忘れ防止画像90137と、のめり込み防止画像90136とが表示される。取り忘れ防止画像90137およびのめり込み防止画像90136の表示の詳細については、図58(c)〜(f)において説明する。なお、目立たない位置とは、画面の中央よりも端側の位置等の中央から外れた位置である。また、エンディング期間におけるのめり込み防止画像90136の文字の内容は、客待ちデモ状態におけるのめり込み防止画像90131の文字の内容と同じである。 During the ending period, in addition to the ending image, a prepaid card forget-to-take prevention image 90137 in which balance information is stored is displayed at an inconspicuous position in the lower left corner of the screen, and a dent prevention image 90136 is displayed below the prepaid card. In the ending period, after the ending image and the mode and probability variation number information are displayed, the forget-taking prevention image 90137 and the immersive prevention image 90136 are displayed. Details of the display of the image 90137 for preventing forgetting to take and the image 90136 for preventing entanglement will be described with reference to FIGS. 58 (c) to 58 (f). The inconspicuous position is a position deviated from the center such as a position on the edge side of the center of the screen. Further, the content of the characters of the immersive prevention image 90136 during the ending period is the same as the content of the characters of the immersive prevention image 90131 in the customer waiting demo state.

図58(c)に示すように、エンディング期間においては、プリペイドカードの取り忘れ防止画像90137がのめり込み防止画像90136よりも先にフェードインする。その後、図58(d)に示すように、のめり込み防止画像90136がフェードインする。そして、図58(e)に示すように、取り忘れ防止画像90137とのめり込み防止画像90136とが所定時間表示される。その後、図58(f)に示すように、同じタイミングで取り忘れ防止画像90137とのめり込み防止画像90136とがフェードアウトする。 As shown in FIG. 58 (c), during the ending period, the prepaid card forget-taking prevention image 90137 fades in before the entanglement prevention image 90136. After that, as shown in FIG. 58 (d), the entanglement prevention image 90136 fades in. Then, as shown in FIG. 58 (e), the image 90137 for preventing forgetting to take and the image 90136 for preventing entanglement are displayed for a predetermined time. After that, as shown in FIG. 58 (f), the forget-to-take prevention image 90137 and the entanglement prevention image 90136 fade out at the same timing.

図58(a)〜(f)では、エンディング画像90138、モード情報、確変回数情報(または時短回数情報)、取り忘れ防止画像90137、のめり込み防止画像90136の順でフェードインし、これらの画像がフェードアウトした後に図58(g)の表示となる。図58(g)では、パチンコ遊技機1の製造者を示すメーカロゴ表示としての製造者画像90139が画面中央に表示されるとともに、製造者画像90139の下方にのめり込み防止画像90131が表示される。 In FIGS. 58 (a) to 58 (f), the ending image 90138, the mode information, the probability variation number information (or the time reduction number information), the forget-taking prevention image 90137, and the immersive prevention image 90136 are faded in in this order, and these images are faded out. After that, the display of FIG. 58 (g) is displayed. In FIG. 58 (g), the manufacturer image 90139 as the manufacturer logo display indicating the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 is displayed in the center of the screen, and the entanglement prevention image 90131 is displayed below the manufacturer image 90139.

このような1回目の大当りの後、図58(h)に示すように、確変状態中や時短状態中に連続して大当り表示結果となったときには、図58(i)に示す大当り遊技中に制御される。連続した2回目の大当りでは、大当り遊技中にBモードが選択されたものとする。そのような場合、図58(j)に示すように、エンディング期間に亘ってエンディング画像90138が表示される。エンディング画像90138では、図示しないエンディング画像が表示される。また、エンディング画像90138の後にBモードの情報、100回の確変回数(時短回数)の情報とが表示される。しかしながら、2回目の大当り遊技の終了後には、1回目の大当り遊技の終了後のときのように、取り忘れ防止画像90137が表示されず、のめり込み防止画像90136のみが画面の左下に小さく表示される。なお、2回目以降の大当り遊技の終了後には、取り忘れ防止画像90137とのめり込み防止画像90136との両方が表示されないようにしてもよい。 After such a first big hit, as shown in FIG. 58 (h), when the big hit display result is continuously obtained during the probability change state or the time saving state, during the big hit game shown in FIG. 58 (i). Be controlled. In the second consecutive jackpot, it is assumed that the B mode is selected during the jackpot game. In such a case, as shown in FIG. 58 (j), the ending image 90138 is displayed over the ending period. In the ending image 90138, an ending image (not shown) is displayed. Further, after the ending image 90138, the information of the B mode and the information of the probability change number of 100 times (time reduction number) are displayed. However, after the end of the second big hit game, the forget-to-take prevention image 90137 is not displayed as in the case after the end of the first big hit game, and only the immersive prevention image 90136 is displayed small at the lower left of the screen. .. After the second and subsequent big hit games are completed, both the forget-to-take prevention image 90137 and the immersive prevention image 90136 may not be displayed.

そして、エンディング画像90138の表示が消去された後に、図58(k)の表示となる。図58(k)では、製造者画像90139が画面中央に表示されるとともに、製造者画像90139の下方にのめり込み防止画像90140が表示される。のめり込み防止画像90140は、図58(g)に示すのめり込み防止画像90131とは異なる態様で表示される。このような、のめり込み防止画像の表示態様の違いは、遊技者が大当り遊技中に選択したモードの種類によるものである。なお、図58(g)ののめり込み防止画像90131や図58(k)ののめり込み防止画像90140は、客待ちデモ状態中に表示されるのめり込み防止画像90131よりも表示面積が小さくなるようにしてもよい。 Then, after the display of the ending image 90138 is erased, the display of FIG. 58 (k) is displayed. In FIG. 58 (k), the manufacturer image 90139 is displayed in the center of the screen, and the entanglement prevention image 90140 is displayed below the manufacturer image 90139. The entanglement prevention image 90140 is displayed in a mode different from that of the entanglement prevention image 90131 shown in FIG. 58 (g). Such a difference in the display mode of the entanglement prevention image is due to the type of mode selected by the player during the jackpot game. The entanglement prevention image 90131 of FIG. 58 (g) and the entanglement prevention image 90140 of FIG. 58 (k) may have a smaller display area than the entanglement prevention image 90131 displayed during the customer waiting demonstration state. ..

また、大当り遊技中に選択されたモードを判定する判定手段を備えるようにすればよい。大当り遊技中に選択されたモード情報は、たとえば、RAM90103に記憶され、その情報を元に演出制御用マイクロコンピュータ90100(演出制御用CPU90101)が設定されたモードを判定し、のめり込み防止に関する注意喚起表示の態様を異ならせるようにすればよい。 In addition, a determination means for determining the mode selected during the jackpot game may be provided. The mode information selected during the jackpot game is stored in, for example, the RAM 90103, and based on the information, the effect control microcomputer 90100 (effect control CPU 90101) determines the set mode, and a warning display regarding prevention of immersiveness is displayed. The mode may be different.

図58に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像90136を取り忘れ防止画像90137と同一の期間に表示可能であり、のめり込み防止画像90136と取り忘れ防止画像90137との表示タイミングを異ならせて表示する制御が行なわれる。このようにすれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。よって、遊技者は、複数の注意喚起表示に関する情報を的確に認識することが可能となる。 As shown in FIG. 58, the entanglement prevention image 90136, which is a warning display for entanglement prevention, can be displayed in the same period as the immersive prevention image 90137, and the display timing of the entanglement prevention image 90136 and the forgetting prevention image 90137 can be set. Control is performed to display different images. In this way, when displaying a plurality of warning displays in the same period, it is possible to prevent the player from being unable to confirm the information by displaying the plurality of information at once. Therefore, the player can accurately recognize the information regarding the plurality of warning displays.

また、図58に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像90136を取り忘れ防止画像90137と同一の期間に表示可能であり、取り忘れ防止画像90137をフェードインさせた後、のめり込み防止画像90136をフェードインさせ、取り忘れ防止画像90137とのめり込み防止画像90136とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる制御が行なわれる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。 Further, as shown in FIG. 58, the entanglement prevention image 90136, which is a warning display regarding the entanglement prevention, can be displayed in the same period as the forgetting prevention image 90137, and after the forgetting prevention image 90137 is faded in, the entanglement prevention image 90137 is inserted. A control is performed in which the prevention image 90136 is faded in, and after the forgotten prevention image 90137 and the indentation prevention image 90136 are all available, the prevention image 90136 is faded out at a common timing. In this way, it is possible to execute display control of a good-looking warning display.

なお、取り忘れ防止画像90137をエンディング画像90138が表示された後、製造者画像90139が消去されるまで表示し続けるようにしてもよい。また、取り忘れ防止画像90137を表示し続ける場合には、1回目の大当りの後は、エンディング画像90138の表示から製造者画像90139の表示にかけて取り忘れ防止画像90137を表示するが、連続した2回目の大当り以降では、エンディング画像90138の表示中は取り忘れ防止画像90137を表示するが製造者画像90139を表示する際に取り忘れ防止画像90137を表示しないようにしてもよい。また、のめり込み防止画像90136をエンディング画像90138が表示された後、製造者画像90139が消去されるまで表示し続けるようにしてもよい。のめり込み防止画像を表示し続ける場合には、エンディング画像90138が製造者画像90139に切替るときにも共通ののめり込み防止画像を表示し続けるようにすればよい。 After the ending image 90138 is displayed, the forget-to-take prevention image 90137 may be continuously displayed until the manufacturer image 90139 is erased. In addition, when the forget-to-take prevention image 90137 is continuously displayed, after the first big hit, the forget-to-take prevention image 90137 is displayed from the display of the ending image 90138 to the display of the manufacturer image 90139, but the second consecutive time. After the big hit, the forget-to-take prevention image 90137 is displayed while the ending image 90138 is displayed, but the forget-to-take prevention image 90137 may not be displayed when the manufacturer image 90139 is displayed. Further, the entanglement prevention image 90136 may be continuously displayed after the ending image 90138 is displayed until the manufacturer image 90139 is erased. When the entanglement prevention image is continuously displayed, the common entanglement prevention image may be continuously displayed even when the ending image 90138 is switched to the manufacturer image 90139.

また、エンディング期間中に表示される各種の画像は、1つの画像の表示が完全に終了した後に次の画像が表示されるようにしてもよい。また、画像がフェードインするタイミングが一部重なるものと重ならないものがあってもよい。また、エンディング画像90138、モード情報および確変回数情報は同時に表示されるようにし、その後、取り忘れ防止画像90137をフェードインさせた後、のめり込み防止画像90136をフェードインさせてもよい。 Further, as for the various images displayed during the ending period, the next image may be displayed after the display of one image is completely completed. In addition, there may be cases where the timing at which the images fade in partially overlaps and cases where the images do not overlap. Further, the ending image 90138, the mode information, and the probability variation number information may be displayed at the same time, and then the forget-to-take prevention image 90137 may be faded in, and then the sinking prevention image 90136 may be faded in.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

この実施の形態では、客待ちデモ状態のときには、図55(h)に示すように演出表示装置909の画面の下部にのめり込み防止画像90131を大きく表示し、エンディング期間では、図58(b)に示すように演出表示装置909の画面の左下隅にのめり込み防止画像90136を小さく表示する制御を行なっている。このようにすれば、大当りが終了したときに過度にのめり込み防止の注意喚起を実行することで、遊技の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 55 (h), the entanglement prevention image 90131 is displayed in large size at the lower part of the screen of the effect display device 909 in the customer waiting demonstration state, and in the ending period, it is shown in FIG. 58 (b). As shown, the effect display device 909 is controlled to display the entanglement prevention image 90136 in a small size in the lower left corner of the screen. In this way, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered by executing a warning to prevent excessive immersiveness when the big hit is completed.

この実施の形態では、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置909に表示可能である。そして、図53に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短くなるように設定されている。このようにすれば、大当り遊技状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。 In this embodiment, the immersive prevention image having the same displayed character content can be displayed on the effect display device 909 in both the customer waiting demo state and the ending period. Then, as shown in FIG. 53, the display period of the entanglement prevention image is set to be shorter in the ending period after the end of the big hit than in the customer waiting demo state. In this way, it is possible to preferably execute the warning display while preventing the game from being deteriorating due to the excessive warning display when the jackpot game state ends.

この実施の形態では、図55(h),図58(b)に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示面積が小さくなるように設定されている。このようにすれば、大当り遊技状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 55 (h) and 58 (b), the display area of the entanglement prevention image is smaller in the ending period after the end of the big hit than in the customer waiting demonstration state. Is set to. In this way, it is possible to preferably execute the warning display while preventing the game from being deteriorating due to the excessive warning display when the jackpot game state ends.

この実施の形態では、図55(h),図58(b)に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像が遊技者に対して目立たない画面の隅に表示される。このようにすれば、大当り遊技状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 55 (h) and 58 (b), the immersive prevention image is displayed to the player during the ending period after the end of the big hit than during the customer waiting demonstration state. Appears in unobtrusive corners of the screen. In this way, it is possible to preferably execute the warning display while preventing the game from being deteriorating due to the excessive warning display when the jackpot game state ends.

この実施の形態では、図58に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像90136を取り忘れ防止画像90137と同一の期間に表示可能であり、のめり込み防止画像90136と取り忘れ防止画像90137との表示タイミングを異ならせて表示する制御が行なわれる。このようにすれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。よって、遊技者は、複数の注意喚起表示に関する情報を的確に認識することが可能となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 58, the entanglement prevention image 90136, which is a warning display for entanglement prevention, can be displayed in the same period as the immersive prevention image 90137, and the entanglement prevention image 90136 and the immersive prevention image 90136. Control is performed so that the display timing is different from that of 90137. In this way, when displaying a plurality of warning displays in the same period, it is possible to prevent the player from being unable to confirm the information by displaying the plurality of information at once. Therefore, the player can accurately recognize the information regarding the plurality of warning displays.

この実施の形態では、図58に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像90136を取り忘れ防止画像90137と同一の期間に表示可能であり、取り忘れ防止画像90137をフェードインさせた後、のめり込み防止画像90136をフェードインさせ、取り忘れ防止画像90137とのめり込み防止画像90136とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる制御が行なわれる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 58, the entanglement prevention image 90136, which is a warning display for entanglement prevention, can be displayed in the same period as the forgetting prevention image 90137, and the forgetting prevention image 90137 is faded in. After that, the entanglement prevention image 90136 is faded in, and after the entanglement prevention image 90137 and the entanglement prevention image 90136 are all available, the control is performed to fade out at a common timing. In this way, it is possible to execute display control of a good-looking warning display.

この実施の形態では、図53,図58に示すように、エンディング期間に表示されるエンディング画像90138および製造者画像90139が表示されている期間に亘ってのめり込み防止画像90131,のめり込み防止画像90136が表示される。このようにすれば、全ての情報を別々で表示することでエンディング期間が間延びすることを防ぎ、大当り遊技状態が終了した後の限られた期間において好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 53 and 58, the entanglement prevention image 90131 and the entanglement prevention image 90136 are displayed over the period in which the ending image 90138 and the manufacturer image 90139 are displayed during the ending period. Will be done. By doing so, it is possible to prevent the ending period from being extended by displaying all the information separately, and to appropriately execute a warning regarding prevention of immersiveness in a limited period after the jackpot game state ends. it can.

この実施の形態では、図53,図58に示すように、モード情報や確変回数情報が表示された後に、のめり込み防止画像90136がされる。このようにすれば、先に遊技に関する情報を表示することで、遊技者を表示に注目させることができ、大当り遊技状態が終了した後の期間において好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 53 and 58, the entanglement prevention image 90136 is displayed after the mode information and the probability variation number information are displayed. In this way, by displaying the information about the game first, the player can pay attention to the display, and it is possible to appropriately call attention to the prevention of immersiveness in the period after the jackpot game state ends. it can.

この実施の形態では、図58(g)に示すように、エンディング画像90138の後に遊技機の製造者を示す製造者画像90139を表示し、その下方にのめり込み防止画像90131を表示する。このようにすれば、製造者情報を表示させつつ、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 58 (g), a manufacturer image 90139 showing the manufacturer of the gaming machine is displayed after the ending image 90138, and a dent prevention image 90131 is displayed below the ending image 90138. In this way, it is possible to appropriately call attention to the prevention of entanglement while displaying the manufacturer information.

この実施の形態では、図58に示すように、取り忘れ防止画像90137の後にのめり込み防止画像90136をフェードインし、製造者画像90139に切替ることに関連して取り忘れ防止画像90137の表示は終了するが、のめり込み防止画像90131は、製造者画像90139の表示が終了するまで継続して表示される。このようにすれば、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 58, the display of the forget-to-take prevention image 90137 ends in connection with fading in the entanglement prevention image 90136 after the forget-to-take prevention image 90137 and switching to the manufacturer image 90139. However, the entanglement prevention image 90131 is continuously displayed until the display of the manufacturer image 90139 is completed. In this way, it is possible to appropriately call attention to the prevention of entanglement.

この実施の形態では、図53,図58(j)に示すように大当りが連続した場合には、取り忘れ防止画像90137は1回目の大当りのときにしか表示しないが、のめり込み防止画像90136は大当り毎に表示する制御を行なっている。これによれば、大当り遊技状態に連続して制御されたときにおいて好適に注意喚起を実行することができる。 In this embodiment, when the big hits are continuous as shown in FIGS. 53 and 58 (j), the forget-to-take prevention image 90137 is displayed only at the time of the first big hit, but the immersive prevention image 90136 is a big hit. Control is performed to display each time. According to this, it is possible to preferably execute the attention alert when the big hit game state is continuously controlled.

この実施の形態では、図56(e),(f)に示すように、メニュー画面90132においていずれかのキャラクタの違いによりのめり込み防止画像の表示態様が異なるように制御される。このようにすれば、注意喚起を実行する前の演出状態とのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様との関係について考慮することで、好適に注意喚起を実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 56 (e) and 56 (f), the display mode of the entanglement prevention image is controlled to be different depending on the difference of any character on the menu screen 90132. In this way, the attention can be appropriately executed by considering the relationship between the effect state before the attention is executed and the execution mode of the attention regarding the prevention of immersiveness.

この実施の形態では、図58(b),(k)に示すように、大当り遊技中において確変中のモードの違いによりのめり込み防止画像の表示態様が異なるように制御される。このようにすれば、注意喚起を実行した後の演出状態とのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様との関係について考慮することで、好適に注意喚起を実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 58 (b) and 58 (k), the display mode of the entanglement prevention image is controlled to be different depending on the mode during the probability change during the big hit game. In this way, the attention can be appropriately executed by considering the relationship between the effect state after the attention is executed and the execution mode of the attention regarding the prevention of immersiveness.

この実施の形態では、スティックコントローラ90122やプッシュボタン90120の操作に応じて設定されたキャラクタやモードに応じてのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるように制御される。このようにすれば、遊技者の好みに応じた好適な注意喚起を実行することができる。 In this embodiment, the display mode of the entanglement prevention image is controlled to be different depending on the character and the mode set according to the operation of the stick controller 90122 and the push button 90120. In this way, it is possible to execute a suitable alert according to the preference of the player.

この実施の形態では、大当り遊技中において選択した確変中のモードによりのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるように制御される。このようにすれば、遊技者の好みに応じた好適な注意喚起を実行することができる。なお、後述する第2実施形態のように、大当り中に楽曲(楽曲に対応する映像)の選択が可能なものであってもよい。このような場合には、大当り中に選択した楽曲(楽曲に対応する映像)によってのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, the display mode of the entanglement prevention image is controlled to be different depending on the mode during the probability change selected during the jackpot game. In this way, it is possible to execute a suitable alert according to the preference of the player. In addition, as in the second embodiment described later, a music piece (a video corresponding to the music piece) may be selected during the big hit. In such a case, the display mode of the immersive prevention image may be different depending on the music (video corresponding to the music) selected during the big hit.

この実施の形態では、大当り遊技状態に制御されたときに設定されているキャラクタに応じてのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の好みに応じた好適な注意喚起を実行することができる。 In this embodiment, the display mode of the entanglement prevention image may be different depending on the character set when the jackpot game state is controlled. In this way, it is possible to execute a suitable alert according to the preference of the player.

この実施の形態では、図53に示すように、停電復旧したときと、初期化したときとで、のめり込み防止画像が表示されるまでの実行時間が異なるように制御されていた。より具体的には、客待ちデモ遊技中において、停電復旧したときと、初期化したときとで、のめり込み防止画像の表示が開始されるまでの時間が異なる。このようにすれば、好適なタイミングでのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 53, the execution time until the immersive prevention image is displayed is controlled to be different between when the power failure is restored and when the initialization is performed. More specifically, during the customer waiting demonstration game, the time until the display of the immersive prevention image is started differs depending on whether the power failure is restored or initialized. In this way, it is possible to call attention to the prevention of sinking at an appropriate timing.

この実施の形態では、図56に示すように、のめり込み防止画像を音量・光量調整アイコンとは重ならない位置に表示するように制御される。このようにすれば、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 56, the entanglement prevention image is controlled to be displayed at a position that does not overlap with the volume / light amount adjustment icon. In this way, it is possible to appropriately call attention to the prevention of entanglement.

この実施の形態では、図56に示すように、メニュー画面90132は複数の画像による階層構造で構成されている。そして、のめり込み防止画像はメニュー画面90132のいずれの階層にも表示されるように制御される。このようにすれば、のめり込み防止に関する注意喚起を好適に実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 56, the menu screen 90132 is configured by a hierarchical structure consisting of a plurality of images. Then, the entanglement prevention image is controlled so as to be displayed in any layer of the menu screen 90132. In this way, it is possible to suitably carry out a warning regarding prevention of entanglement.

この実施の形態では、図56(g)に示すように、メニュー画面90132の表示を終了することに基づいて、最初にのめり込み防止画像90135が表示されるように制御される。このようにすれば、遊技者がのめり込み防止に関する注意喚起を見逃すことがなく、状況に合わせて注意喚起を好適に実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 56 (g), the entanglement prevention image 90135 is controlled to be displayed first based on the end of the display of the menu screen 90132. In this way, the player does not overlook the alert regarding the prevention of entanglement, and the alert can be suitably executed according to the situation.

この実施の形態では、図54(a),図57に示すように、節電モード中に画面輝度が低下した輝度低下画像が演出表示装置909に表示されているときには、のめり込み防止画像を表示しないように制御される。このようにすれば、節電モード中にさらにのめり込み防止画像を表示しないようにすることで、節電モード中に可動意欲が著しく低下することを防止することができる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 54A and 57, when the brightness reduction image in which the screen brightness is reduced is displayed on the effect display device 909 during the power saving mode, the immersive prevention image is not displayed. Is controlled by. By doing so, it is possible to prevent the motivation to move from being significantly reduced during the power saving mode by preventing the immersive prevention image from being further displayed during the power saving mode.

この実施の形態では、図57(h)に示すように、節電モードを終了することに基づいて、最初にのめり込み防止画像90135が表示されるように制御される。このようにすれば、遊技者がのめり込み防止に関する注意喚起を見逃すことがなく、状況に合わせて注意喚起を好適に実行することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 57 (h), the entanglement prevention image 90135 is controlled to be displayed first based on the termination of the power saving mode. In this way, the player does not overlook the alert regarding the prevention of entanglement, and the alert can be suitably executed according to the situation.

この実施の形態では、図57(b)に示すように、客待ちデモ状態中において、機能紹介ムービーを演出表示装置909に表示可能である。そして、図57(e),(g)に示すように、節電モード中において、のめり込み防止画像以外の機能紹介ムービーを演出表示装置909に表示可能である。このようにすれば、節電モード中に可動意欲が著しく低下することを防止することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 57B, the function introduction movie can be displayed on the effect display device 909 during the customer waiting demo state. Then, as shown in FIGS. 57 (e) and 57 (g), a function introduction movie other than the immersive prevention image can be displayed on the effect display device 909 in the power saving mode. In this way, it is possible to prevent the motivation to move from being significantly reduced during the power saving mode.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態における大当り演出中の処理について説明する。第2実施形態においては、大当り中に楽曲を選択できる場合について説明する。第2実施形態においては、大当り中に遊技者の操作に基づいて複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する選択演出を実行する。第2実施形態においては、操作手段としてスティックコントローラ90122やプッシュボタン90120が操作されたときには、内部に設けられたセンサにより遊技者の動作が検出され、当該検出信号が演出制御基板9080に送信され、操作に基づいた演出が実行される。なお、選択演出としては、大当り中に複数種類の映像からいずれかの映像を選択できるようにしてもよいし、複数種類のモードからいずれかのモードが選択できるようにしてもよい。
[Second Embodiment]
Next, the processing during the jackpot effect in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the case where the music can be selected during the big hit will be described. In the second embodiment, a selection effect of selecting one of a plurality of songs from a plurality of songs is executed based on the operation of the player during the jackpot. In the second embodiment, when the stick controller 90122 or the push button 90120 is operated as the operating means, the movement of the player is detected by the sensor provided inside, and the detection signal is transmitted to the effect control board 9080. The effect based on the operation is executed. As the selection effect, one of a plurality of types of images may be selected during the jackpot, or one of the modes may be selected from a plurality of types of modes.

図59は、大当り中に実行される演出を示す演出図面である。図59により、大当り中の演出について説明する。図59(a)に示すように、大当り開始時には、楽曲選択画面が表示される。この大当り開始時の楽曲選択画面は、遊技者の操作に関わらず表示される。演出表示装置909の表示画面における左側の領域には、A〜Dの楽曲に対応する項目が表示される。Aの楽曲に対応する第1選択画像90170、Bの楽曲に対応する第2選択画像90171、Cの楽曲に対応する第3選択画像90172、Dの楽曲に対応する第4選択画像90173が上から順に並んで表示される。また、第1選択画像90170の周囲には、当該画像に対応する項目が選択されていることが縁取りした表示により示されている。 FIG. 59 is an effect drawing showing an effect executed during the jackpot. The production during the big hit will be described with reference to FIG. 59. As shown in FIG. 59 (a), the music selection screen is displayed at the start of the big hit. The music selection screen at the start of this big hit is displayed regardless of the operation of the player. In the area on the left side of the display screen of the effect display device 909, items corresponding to the songs A to D are displayed. The first selection image 90170 corresponding to the music A, the second selection image 90171 corresponding to the music B, the third selection image 90172 corresponding to the music C, and the fourth selection image 90173 corresponding to the music D are from above. They are displayed side by side in order. Further, around the first selected image 90170, it is indicated by a bordered display that an item corresponding to the image is selected.

第1選択画像90170〜第4選択画像90173の右側には、映像領域90175が表示される。映像領域90175には、A〜Dの楽曲に対応する映像が流れる。大当りの開始時には、第1選択画像90170が選択されている状態で、映像領域90175に楽曲Aに対応する映像が特定部(たとえば、楽曲の聞かせどころであるサビ部分)から流れる。また、大当りの開始時には、最初に選択されている楽曲Aに対応する楽曲が特定部(サビ部分)から再生される。ここで、特定部とは、楽曲の聞かせどころであるサビ部分以外の部分であってもよい。たとえば、その楽曲の盛り上がる部分であるがサビ部分とは異なる楽曲の主要部等であってもよい。なお、楽曲に対応する映像や音は、楽曲の最初から再生されるようにしてもよい。 The video area 90175 is displayed on the right side of the first-selected images 90170 to 90173. Images corresponding to the songs A to D flow in the image area 90175. At the start of the jackpot, with the first-selected image 90170 selected, a video corresponding to the music A flows in the video area 90175 from a specific unit (for example, a chorus portion where the music is heard). Further, at the start of the big hit, the music corresponding to the first selected music A is played from the specific portion (chorus portion). Here, the specific part may be a part other than the chorus part, which is the place where the music is heard. For example, it may be the main part of the music, which is the exciting part of the music but different from the chorus part. The video or sound corresponding to the music may be played from the beginning of the music.

また、演出表示装置909の画面の下部の左側には、スティックコントローラを模した楽曲選択操作を促す選択操作画像90176が表示される。また、画面の下部の中央には、プッシュボタンを模した楽曲決定操作を促す決定画像90177が表示される。また、画面の下部の右側には、現在の大当りがいずれの図柄による大当りであるのかを示す「7」の画像が表示される。また、画面の上部左側には、現在のラウンド数、画面上部右側には、右側の領域を狙って遊技をすることを促す右打ち指示の画像が表示される。 Further, on the lower left side of the screen of the effect display device 909, a selection operation image 90176 that prompts a music selection operation imitating a stick controller is displayed. Further, in the center of the lower part of the screen, a decision image 90177 that prompts a music decision operation imitating a push button is displayed. Further, on the right side of the lower part of the screen, an image of "7" indicating which symbol the current jackpot is based on is displayed. In addition, the current number of rounds is displayed on the upper left side of the screen, and an image of a right-handed instruction prompting the player to play a game aiming at the area on the right side is displayed on the upper right side of the screen.

図59(a)の状態からスティックコントローラが操作されBの楽曲に対応する項目が選択されたときの様子を図59(b)を用いて説明する。図59(a)の状態からスティックコントローラが操作されBの楽曲に対応する項目が選択されると、第2選択画像90171が縁取りされた状態で表示される。また、映像領域90175に楽曲Bに対応する映像が特定部(サビ部分)から流れとともに、楽曲Bに対応する楽曲が特定部(サビ部分)から再生される。 The state when the stick controller is operated from the state of FIG. 59 (a) and the item corresponding to the music of B is selected will be described with reference to FIG. 59 (b). When the stick controller is operated from the state of FIG. 59 (a) and the item corresponding to the music of B is selected, the second selection image 90171 is displayed in a bordered state. Further, the video corresponding to the music B flows from the specific portion (chorus portion) to the video area 90175, and the music corresponding to the music B is reproduced from the specific portion (chorus portion).

図59(b)の状態から、楽曲Aに決定された場合を図59(c)により説明する。大当り開始時の楽曲選択において、楽曲Aに決定された場合には、大当り開始時の楽曲決定画面として画面中央に移動した映像領域90175において、楽曲Aに対応する映像が最初から再生される。また、楽曲Aが最初から再生される。決定操作により、選択操作画像90176および決定画像90177の表示は消去される。ここで、大当り開始時の楽曲選択操作は、1ラウンド開始から2ラウンドの終了時までの期間行なうことができる。2ラウンド終了時までに選択操作も決定操作もされなければ、初期設定されている楽曲Aに対応する映像や音が2ラウンド終了時から流れることとなる。また、選択操作のみ実行され、決定操作が実行されていない状態で2ラウンドが終了した場合には、選択操作で選択されている項目に対応する楽曲の映像および音が出力される。 The case where the music A is determined from the state of FIG. 59 (b) will be described with reference to FIG. 59 (c). When the music A is determined in the music selection at the start of the big hit, the video corresponding to the music A is played from the beginning in the video area 90175 moved to the center of the screen as the music determination screen at the start of the big hit. In addition, the music A is played from the beginning. By the determination operation, the display of the selection operation image 90176 and the determination image 90177 is erased. Here, the music selection operation at the start of the big hit can be performed during the period from the start of the first round to the end of the second round. If neither the selection operation nor the determination operation is performed by the end of the second round, the video and sound corresponding to the initially set music A will be played from the end of the second round. Further, when only the selection operation is executed and the two rounds are completed without the determination operation being executed, the video and sound of the music corresponding to the item selected by the selection operation are output.

図59(c)の状態から、3ラウンド開始時には図59(d)に示すように、画面中央の映像領域90175に楽曲Aに対応する映像が続けて流されるとともに楽曲Aに対応する音が出力される。また、3ラウンドの開始時には、画面の下部に選択操作画像90176が再び表示される。そして、遊技者がスティックコントローラを操作することにより、図59(e)に示すように、楽曲選択画面が再び表示される。このように、2回目の楽曲選択画面は遊技者の操作に基づいて表示される。なお、1回目の楽曲選択画面は、操作の有効期間が1ラウンド開始時から2ラウンド終了時までに設定されており、2回目の楽曲選択画面は、操作の有効期間が3ラウンド開始時から最終ラウンド(16ラウンド)までに設定されている。なお、これらの期間はどのように設定されてもよく、選択可能期間が3回以上あってもよく、いずれかのラウンド中は選択操作ができないように設定されていてもよい。 From the state of FIG. 59 (c), at the start of the third round, as shown in FIG. 59 (d), the video corresponding to the music A is continuously played in the video area 90175 in the center of the screen, and the sound corresponding to the music A is output. Will be done. At the start of the third round, the selection operation image 90176 is displayed again at the bottom of the screen. Then, when the player operates the stick controller, the music selection screen is displayed again as shown in FIG. 59 (e). In this way, the second music selection screen is displayed based on the player's operation. In the first music selection screen, the valid period of the operation is set from the start of the first round to the end of the second round, and in the second music selection screen, the valid period of the operation is from the start of the third round to the final. It is set up to a round (16 rounds). It should be noted that these periods may be set in any way, the selectable period may be three or more times, and the selection operation may not be performed during any of the rounds.

図59(e)の楽曲選択画面では、図59(a)の大当り開始時の楽曲選択画面と比較して、楽曲Aの項目に対応する第1選択画像90170の文字が「A」という楽曲を示す文字から「戻る」の文字へと変更されている。また、現在選択されている「戻る」の第1選択画像90170は縁取りされて表示される。また、図59(d)の状態からは、楽曲Aに対応する映像と音とそのまま続けて流れている。また、決定画像90177が新たに表示されている。このような状態から、スティックコントローラが操作されBの楽曲に対応する項目が選択されると、図59(f)に示すように、第2選択画像90171が縁取りされた状態で表示される。また、映像領域90175に楽曲Bに対応する映像がサビ部分から流れる。ただし、このような選択操作があった場合であっても楽曲Aの音が引き続き出力される。 In the music selection screen of FIG. 59 (e), as compared with the music selection screen at the start of the big hit in FIG. 59 (a), the character of the first selection image 90170 corresponding to the item of music A is "A". It has been changed from the indicated character to the "back" character. Also, the currently selected "back" first-selected image 90170 is bordered and displayed. Further, from the state of FIG. 59 (d), the video and sound corresponding to the music A are continuously flowing. In addition, the determined image 90177 is newly displayed. From such a state, when the stick controller is operated and the item corresponding to the music of B is selected, the second selection image 90171 is displayed in a bordered state as shown in FIG. 59 (f). Further, an image corresponding to the music B flows in the image area 90175 from the chorus portion. However, even if such a selection operation is performed, the sound of the music A is still output.

図59(f)の状態から、楽曲Aが選択された場合には、図59(g)のようになる。図59(g)では、図59(f)において「戻る」で示す第1選択画像90170に対応する楽曲Aの項目が選択されたため、映像領域90175においてAに対応する映像が続きから再生される。また、楽曲Aの音がそのまま続けて流される。それに対し、図59(f)の状態から、楽曲Bが選択された場合には、図59(h)のようになる。図59(h)では、図59(f)において「B」で示す第2選択画像90171に対応する楽曲Bの項目が選択されたため、映像領域90175においてBに対応する映像が最初から再生される。また、楽曲Bの音が最初から再生される。 When the music A is selected from the state of FIG. 59 (f), the result is as shown in FIG. 59 (g). In FIG. 59 (g), since the item of the music A corresponding to the first selection image 90170 indicated by “return” in FIG. 59 (f) is selected, the video corresponding to A is continuously reproduced in the video area 90175. .. In addition, the sound of the music A is continuously played as it is. On the other hand, when the music B is selected from the state of FIG. 59 (f), the result is as shown in FIG. 59 (h). In FIG. 59 (h), since the item of the music B corresponding to the second selection image 90171 indicated by “B” is selected in FIG. 59 (f), the video corresponding to B is reproduced from the beginning in the video area 90175. .. Also, the sound of music B is reproduced from the beginning.

図59(a)に示すように、大当りの開始時には、複数種類の楽曲に対応する項目が表示される。そして、遊技者は、図59(b)に示すように、選択操作により選択される項目を変更することができる。また、選択操作により、選択された項目に対応した楽曲の出力や映像の出力が行なわれる。そして、図59(e)に示すように、楽曲Aに対応する項目が実行されている状態であっても楽曲Aに対応する項目を「戻る」で表示可能である。このような状況において、図59(g)に示すように、楽曲Aに対応する項目が再度選択された場合には楽曲Aの音がそのまま続けて流される。また、図59(h)に示すように、楽曲Aとは異なる楽曲Bに対応する項目が選択された場合には楽曲Bを最初から再生する。 As shown in FIG. 59 (a), at the start of the big hit, items corresponding to a plurality of types of music are displayed. Then, as shown in FIG. 59 (b), the player can change the item selected by the selection operation. In addition, by the selection operation, the music and the video corresponding to the selected item are output. Then, as shown in FIG. 59 (e), the item corresponding to the music A can be displayed by "returning" even when the item corresponding to the music A is being executed. In such a situation, as shown in FIG. 59 (g), when the item corresponding to the music A is selected again, the sound of the music A is continuously played as it is. Further, as shown in FIG. 59 (h), when an item corresponding to the music B different from the music A is selected, the music B is played from the beginning.

このようにすれば、楽曲Aに対応する楽曲を流しつつも他の選択項目に何があるか確認することができる。そして、再度楽曲Aに決め直した場合であっても楽曲Aが最初から再生されず途中から継続して流れるので、選択されていた楽曲が再度選択された場合にも、遊技の興趣の低下を防止することができる。より具体的には、すでに選択された楽曲が再度選択されることで、その楽曲が最初から再生されてしまうと煩わしく思うことがあり、興趣が低下してしまう虞がある。しかし、上記のような処理により、選択されていた楽曲が再度選択された場合にも、その楽曲が最初から再生してしまうことが防げるので、遊技の興趣の低下を防止することができる。 In this way, it is possible to confirm what is in the other selection items while playing the music corresponding to the music A. Then, even if the music A is re-determined, the music A is not played from the beginning and continues to flow from the middle. Therefore, even if the selected music is selected again, the interest of the game is reduced. Can be prevented. More specifically, when a song that has already been selected is selected again, it may be annoying if the song is played from the beginning, and there is a risk that the interest will be reduced. However, by the above processing, even when the selected music is selected again, it is possible to prevent the music from being played from the beginning, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

また、図59に示したように、項目を選択する選択演出を大当り状態中に実行可能である。よって、選択されていた楽曲が再度選択された場合にも大当り状態中における遊技の興趣の低下を防止することができる。 Further, as shown in FIG. 59, the selection effect of selecting an item can be executed during the jackpot state. Therefore, even when the selected song is selected again, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game during the big hit state.

また、楽曲を選択する楽曲選択演出には、図59(a)に示すように、大当り開始時に遊技者の操作に関わらず実行するラウンド開始時の選択演出と、図59(d)に示すように、3ラウンド開示時に遊技者の操作に基づいて実行される選択演出とが含まれる。このようにすれば、大当り状態中において、選択演出の実行タイミングが複数あるので、1回目の選択演出では楽曲を選ばず2回目の選択演出で楽曲を選択する等の遊技者の好みに応じた選択演出を実行することができる。 Further, as shown in FIG. 59 (a), the music selection effect for selecting a musical piece includes a selection effect at the start of a round executed regardless of the player's operation at the start of a big hit and as shown in FIG. 59 (d). Includes a selection effect that is executed based on the player's operation when the three rounds are disclosed. In this way, since there are a plurality of execution timings of the selection effect in the jackpot state, the player's preference such as selecting a song in the second selection effect without selecting a song in the first selection effect is met. The selection effect can be executed.

また、図59に示すように、ラウンド開始時の1回目の選択演出は1ラウンド開始時から2ラウンド終了時までに設定されており、3ラウンド開始時の2回目の選択演出は3ラウンド開始時から最終ラウンドまでに設定されている。よって、遊技者の操作に基づいて実行する2回目の選択演出の実行可能な期間を長くすることで、1回目に選択操作ができなかった等の多種態様な遊技者に対応することができる。 Further, as shown in FIG. 59, the first selection effect at the start of the round is set from the start of the first round to the end of the second round, and the second selection effect at the start of the third round is at the start of the third round. It is set from to the final round. Therefore, by prolonging the executable period of the second selection effect to be executed based on the player's operation, it is possible to deal with various types of players such as the fact that the first selection operation could not be performed.

また、図59に示すように、楽曲を再生可能であるものにおいて、図59(a),(b)に示すように、ラウンド開始時の選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合に、項目の変更に応じて再生される楽曲が変化する。それに対し、図59(e),(f)に示すように、3ラウンド開始時の選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合であっても、再生される楽曲は変化しない。このようにすれば、頻繁に楽曲が切替わらないため、頻繁に楽曲が切替わることにより遊技の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 59, in the music playable, as shown in FIGS. 59 (a) and 59 (b), in the selection effect at the start of the round, the items are set based on the operation of the player. When changed, the music to be played changes according to the change of the item. On the other hand, as shown in FIGS. 59 (e) and 59 (f), in the selection effect at the start of the third round, even if the item is changed based on the operation of the player, the music to be played is It does not change. In this way, since the music is not frequently switched, it is possible to prevent the game from being less enjoyable due to the frequent switching of the music.

また、図59(e)に示すように、3ラウンド開始時の選択演出においては、現在実行されている楽曲に対応した項目の表示をラウンド開始時の選択演出の「A」の表示と異なる「戻る」で表示する。このようにすれば、現在流れている楽曲がいずれの楽曲なのかを遊技者に分かり易く示すことができる。 Further, as shown in FIG. 59 (e), in the selection effect at the start of the third round, the display of the items corresponding to the currently executed music is different from the display of "A" in the selection effect at the start of the round. Display with "Back". In this way, it is possible to show the player which song is currently playing in an easy-to-understand manner.

なお、上記した選択演出について、保留連演出を実行してもよい。たとえば、ラウンド中の複数のタイミングのいずれかにおいて保留連演出を実行可能であるとする。そして、複数のタイミングのうちの一のタイミングとして、ラウンド開始時の複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで保留連演出を実行してもよい。このようにすれば、大当り開始時に楽曲選択する1回目の選択演出において遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 It should be noted that the pending continuous effect may be executed for the above-mentioned selection effect. For example, it is assumed that the hold continuous effect can be executed at any of a plurality of timings in the round. Then, as one of the plurality of timings, the hold continuous effect may be executed at the timing when any one of the plurality of items at the start of the round is selected. In this way, the player can be surprised at the first selection effect of selecting the music at the start of the big hit, and the interest of the game can be improved.

また、2ラウンド終了時まで遊技者の決定操作が無い場合には、2ラウンドのラウンド終了時のコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ90100が受付けたタイミングで、保留連演出を実行するようにしてもよい。また、大当り開始時の選択演出ではなく、3ラウンド目開始時の2回目の選択演出において、遊技者が操作したタイミングで保留連演出を実行してもよい。なお、3ラウンド目開始時の選択演出から最終ラウンドまで、遊技者が選択操作を行なわなかった場合には、選択演出の実行可能な期間が終わった後のタイミングにおいて保留連演出を実行してもよい。 Further, if there is no determination operation of the player until the end of the second round, the hold continuous production may be executed at the timing when the effect control microcomputer 90100 receives the command at the end of the second round. .. Further, instead of the selection effect at the start of the big hit, the hold continuous effect may be executed at the timing operated by the player in the second selection effect at the start of the third round. If the player does not perform the selection operation from the selection effect at the start of the third round to the final round, even if the hold continuous effect is executed at the timing after the executable period of the selection effect ends. Good.

また、有利状態としての大当り状態について、第1有利状態としての通常大当りと、当該第1有利状態よりも有利な第2有利状態としての確変大当りを設けるようにしてもよい。そして、通常大当り中に確変大当りへと昇格する確変昇格演出を実行してもよい。たとえば、ラウンド中の複数のタイミングのいずれかにおいて確変昇格演出を実行可能であるとする。そして、複数のタイミングのうちの一のタイミングとして、ラウンド開始時の複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで確変昇格演出を実行してもよい。このようにすれば、大当り開始時に楽曲選択する選択演出において遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, regarding the jackpot state as an advantageous state, a normal jackpot as a first advantageous state and a probabilistic jackpot as a second advantageous state which is more advantageous than the first advantageous state may be provided. Then, a probabilistic promotion effect that promotes to a probabilistic jackpot during a normal jackpot may be executed. For example, it is assumed that the probabilistic promotion effect can be executed at any of a plurality of timings in the round. Then, as one of the plurality of timings, the probabilistic promotion effect may be executed at the timing when any one of the plurality of items at the start of the round is selected. In this way, the player can be surprised at the selection effect of selecting the music at the start of the big hit, and the interest of the game can be improved.

なお、確変昇格演出の場合は、大当り開始時に実行タイミングを決定するものでもよい。そして、確変昇格演出の実行タイミングとして、楽曲の選択時、11R〜13の固定的な確変昇格演出の煽り演出の結果時、エンディング時(16Rの終了後)の複数のタイミングを持つようにしてもよい。この3パターンの中から所定の乱数抽選により、楽曲の選択時のタイミングに決定された場合に、大当り開始時に楽曲選択する選択演出において確変昇格演出を実行してもよい。 In the case of the probabilistic promotion effect, the execution timing may be determined at the start of the big hit. Then, as the execution timing of the probabilistic promotion effect, there may be a plurality of timings at the time of selecting a song, at the result of the fanning effect of the fixed probabilistic promotion effect of 11R to 13, and at the ending (after the end of 16R). Good. When the timing at the time of selecting a song is determined by a predetermined random number lottery from these three patterns, the probabilistic promotion effect may be executed in the selection effect of selecting the song at the start of the big hit.

また、ラウンドの異なる大当りを複数設け、ラウンド数が少ない大当りからラウンド数の多い大当りへと昇格するラウンド昇格演出に適用してもよい。 Further, a plurality of jackpots having different rounds may be provided, and the present invention may be applied to a round promotion effect in which a jackpot with a small number of rounds is promoted to a jackpot with a large number of rounds.

また、選択された楽曲の種類によって、大当り終了後のエンディング期間において、のめり込み防止画像の表示態様が異なるようにしてもよい。 Further, depending on the type of the selected music, the display mode of the immersive prevention image may be different in the ending period after the end of the big hit.

図60は、大当り時楽曲選択処理を示すフローチャートである。大当り時楽曲選択処理は、演出制御用マイクロコンピュータ90100(具体的には、演出制御用CPU90101)が実行する演出制御プロセス処理において実行される。大当り時楽曲選択処理では、大当り時である場合に、図59に示した演出についての処理を実行する。以下、フローチャートに基づき、具体的に説明する。 FIG. 60 is a flowchart showing a music selection process at the time of a big hit. The jackpot music selection process is executed in the effect control process process executed by the effect control microcomputer 90100 (specifically, the effect control CPU 90101). In the jackpot music selection process, when it is a jackpot, the process for the effect shown in FIG. 59 is executed. Hereinafter, a specific description will be given based on the flowchart.

大当り時楽曲選択処理では、まず、演出制御用CPU90101は、現在のラウンドが1R〜2Rの期間であるか否かを判定する(S90601)。演出制御用CPU90101は、現在のラウンドが1R〜2Rの期間であると判定した場合には(S90601でY)、初期楽曲決定フラグがセットされているか否かを判定する(S90602)。演出制御用CPU90101は、初期楽曲決定フラグがセットされている場合には(S90602でY)、記憶領域に各種のデータを記憶し(S90609)、処理を終了する。 In the jackpot music selection process, first, the effect control CPU 90101 determines whether or not the current round is in the period of 1R to 2R (S90601). When it is determined that the current round is in the period of 1R to 2R (Y in S90601), the effect control CPU 90101 determines whether or not the initial music determination flag is set (S90602). When the initial music determination flag is set (Y in S90602), the effect control CPU 90101 stores various data in the storage area (S90609) and ends the process.

S90602において、演出制御用CPU90101は、初期楽曲決定フラグがセットされていない場合には(S90602でN)、楽曲変更期間であるか否かを判定し(S90603)、楽曲変更期間であると判定した場合には(S90603でY)、選択操作があるか否かを判定する(S90604)。一方、演出制御用CPU90101は、楽曲変更期間でないと判定した場合には(S90603でN)、記憶領域に各種のデータを記憶し(S90609)、処理を終了する。 In S90602, when the initial music determination flag is not set (N in S90602), the effect control CPU 90101 determines whether or not it is the music change period (S90603), and determines that it is the music change period. In the case (Y in S90603), it is determined whether or not there is a selection operation (S90604). On the other hand, when the effect control CPU 90101 determines that it is not the music change period (N in S90603), it stores various data in the storage area (S90609) and ends the process.

S90604において、演出制御用CPU90101は、選択操作があると判定した場合には(S90604でY)、楽曲選択に合わせて楽曲に対応する映像および楽曲をサビから再生する(S90605)。一方、演出制御用CPU90101は、選択操作がないと判定した場合には(S90604でN)、記憶領域に各種のデータを記憶し(S90609)、処理を終了する。 In S90604, when it is determined that there is a selection operation (Y in S90604), the effect control CPU 90101 reproduces the video and the music corresponding to the music from the chorus according to the music selection (S90605). On the other hand, when it is determined that there is no selection operation (N in S90604), the effect control CPU 90101 stores various data in the storage area (S90609) and ends the process.

S90605の後のS90606において、演出制御用CPU90101は、決定操作があるか否かを判定する(S90606)。演出制御用CPU90101は、決定操作があると判定した場合には(S90606でY)、決定された楽曲に対応する映像および楽曲を最初から再生する(S90607)。次いで、初期楽曲決定フラグをセットし(S90608)、記憶領域に各種のデータを記憶し(S90609)、処理を終了する。一方、演出制御用CPU90101は、決定操作がないと判定した場合には(S90606でN)、記憶領域に各種のデータを記憶し(S90609)、処理を終了する。 In S90606 after S90605, the effect control CPU 90101 determines whether or not there is a determination operation (S90606). When it is determined that there is a determination operation (Y in S90606), the effect control CPU 90101 reproduces the video and the music corresponding to the determined music from the beginning (S90607). Next, the initial music determination flag is set (S90608), various data are stored in the storage area (S90609), and the process ends. On the other hand, when it is determined that there is no determination operation (N in S90606), the effect control CPU 90101 stores various data in the storage area (S90609) and ends the process.

S90601において、演出制御用CPU90101は、現在のラウンドが1R〜2Rの期間でないと判定した場合には、最終楽曲決定フラグがセットされているか否かを判定する(S90610)。演出制御用CPU90101は、最終楽曲決定フラグがセットされている場合には(S90610でY)、記憶領域に各種のデータを記憶し(S90609)、処理を終了する。一方、演出制御用CPU90101は、最終楽曲決定フラグがセットされていないと判定した場合には(S90610でN)、楽曲変更画面を表示する(S90611)。次いで、画面変更フラグがセットされているか否かを判定する(S90612)。 In S90601, when it is determined that the current round is not the period of 1R to 2R, the effect control CPU 90101 determines whether or not the final music determination flag is set (S90610). When the final music determination flag is set (Y in S90610), the effect control CPU 90101 stores various data in the storage area (S90609) and ends the process. On the other hand, when it is determined that the final music determination flag is not set (N in S90610), the effect control CPU 90101 displays the music change screen (S90611). Next, it is determined whether or not the screen change flag is set (S90612).

S90612において、演出制御用CPU90101は、画面変更フラグがセットされていないと判定した場合には(S90612でN)、変更操作があるか否かを判定する(S90613)。演出制御用CPU90101は、変更操作がないと判定した場合には(S90613でN)、初期楽曲に対応する映像と楽曲をそのまま流し(S90616)、記憶領域に各種のデータを記憶し(S90609)、処理を終了する。一方、演出制御用CPU90101は、変更操作があると判定した場合には(S90613でY)、画面フラグをセットし(S90614)、初期楽曲を「戻る」にした楽曲選択画面を表示し(S90615)、S90617へ移行する。S90612において、演出制御用CPU90101は、画面変更フラグがセットされていと判定した場合には(S90612でY)、S90613からS90615の処理を行なわずに、S90617へ移行する。 In S90612, when it is determined that the screen change flag is not set (N in S90612), the effect control CPU 90101 determines whether or not there is a change operation (S90613). When the effect control CPU 90101 determines that there is no change operation (N in S90613), the video and music corresponding to the initial music are played as they are (S90616), and various data are stored in the storage area (S90609). End the process. On the other hand, when the effect control CPU 90101 determines that there is a change operation (Y in S90613), the screen flag is set (S90614), and the music selection screen in which the initial music is "returned" is displayed (S90615). , S90617. In S90612, when it is determined that the screen change flag is set (Y in S90612), the effect control CPU 90101 shifts to S90617 without performing the processing of S90613 to S90615.

S90617では、演出制御用CPU90101は、楽曲変更期間であるか否かを判定する。演出制御用CPU90101は、楽曲変更期間であると判定した場合には(S90617でY)、選択操作があるか否かを判定する(S90618)。S90617において、演出制御用CPU90101は、楽曲変更期間でないと判定した場合には(S90617でN)、記憶領域に各種のデータを記憶し(S90609)、処理を終了する。演出制御用CPU90101は、選択操作があると判定した場合には(S90618でY)、選択された楽曲に対応する映像をサビから再生するとともに初期楽曲をそのまま流す(S90619)。そして、S90620へ移行する。一方、演出制御用CPU90101は、選択操作がないと判定した場合には(S90618でN)、記憶領域に各種のデータを記憶し(S90609)、処理を終了する。 In S90617, the effect control CPU 90101 determines whether or not it is the music change period. When the effect control CPU 90101 determines that it is the music change period (Y in S90617), it determines whether or not there is a selection operation (S90618). In S90617, when it is determined that it is not the music change period (N in S90617), the effect control CPU 90101 stores various data in the storage area (S90609) and ends the process. When the effect control CPU 90101 determines that there is a selection operation (Y in S90618), the effect control CPU 90101 reproduces the video corresponding to the selected music from the chorus and plays the initial music as it is (S90619). Then, it shifts to S90620. On the other hand, when it is determined that there is no selection operation (N in S90618), the effect control CPU 90101 stores various data in the storage area (S90609) and ends the process.

S90620では、演出制御用CPU90101は、決定操作があるか否かを判定する。演出制御用CPU90101は、決定操作があると判定した場合には(S90620でY)、初期楽曲に決定されたか否かを判定する(S90621)。S90620において、演出制御用CPU90101は、決定操作がないと判定した場合には(S90620でN)、記憶領域に各種のデータを記憶し(S90609)、処理を終了する。S90621において、初期楽曲に決定された場合には(S90621でY)、初期楽曲に対応する映像を続きから再生するとともに初期楽曲をそのまま流す(S90622)。次いで、最終楽曲決定フラグをセットして(S90624)、記憶領域に各種のデータを記憶し(S90609)、処理を終了する。一方、演出制御用CPU90101は、初期楽曲に決定されなかった場合には(S90621でN)、変更した楽曲に対応する映像を最初から再生するとともに変更した楽曲を最初から再生する(S90623)。次いで、最終楽曲決定フラグをセットして(S90624)、記憶領域に各種のデータを記憶し(S90609)、処理を終了する。 In S90620, the effect control CPU 90101 determines whether or not there is a determination operation. When it is determined that there is a determination operation (Y in S90620), the effect control CPU 90101 determines whether or not the initial music has been determined (S90621). In S90620, when it is determined that there is no determination operation (N in S90620), the effect control CPU 90101 stores various data in the storage area (S90609) and ends the process. In S90621, when the initial music is determined (Y in S90621), the video corresponding to the initial music is played continuously and the initial music is played as it is (S90622). Next, the final music determination flag is set (S90624), various data are stored in the storage area (S90609), and the process ends. On the other hand, when the effect control CPU 90101 is not determined as the initial music (N in S90621), the effect control CPU 90101 reproduces the video corresponding to the changed music from the beginning and reproduces the changed music from the beginning (S90623). Next, the final music determination flag is set (S90624), various data are stored in the storage area (S90609), and the process ends.

なお、3Rから最終ラウンドの間において何回も楽曲変更が可能となるようにしてもよい。具体的には、S90610およびS90624の処理を実行しないようにすればよい。 The music may be changed many times between the 3Rs and the final round. Specifically, the processes of S90610 and S90624 may not be executed.

[変形例等]
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Modification example, etc.]
Next, modification examples, feature points, and the like of the embodiments described above are listed below.

前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起が音の出力や光の発光により実行されてもよい。そして、のめり込み防止に関する注意喚起が実行される状況により表示態様のみではなく音や光の態様が異なるようにしてもよい。なお、表示を変えずに音と光とのみの態様変えてもよいし、音は同じであるが、表示と光との組合わせの態様を変えてもよい。 In the above-described embodiment, the alert regarding the prevention of immersiveness may be executed by the output of sound or the emission of light. Then, not only the display mode but also the sound and light modes may be different depending on the situation in which the warning regarding the prevention of entanglement is executed. The mode of only the sound and the light may be changed without changing the display, or the mode of the combination of the display and the light may be changed although the sound is the same.

前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起を客待ちデモ状態中や大当り遊技状態のタイミング以外のタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、変動表示中にのめり込み防止に関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。このような場合には、のめり込み防止に関する注意喚起を複数変動に亘って出すものでもよいし、一変動内のみで出すようなものでもよい。また、のめり込み防止に関する注意喚起を出すタイミングとして、時短終了後の1回転目のタイミングや、電源が投入された朝一番のタイミングや、変動表示が1000回実行されたときのタイミングであってもよい。 In the above-described embodiment, the alert regarding the prevention of immersiveness may be executed at a timing other than the timing of the customer waiting demonstration state or the jackpot game state. For example, a warning regarding prevention of immersiveness may be executed during the variable display. In such a case, a warning regarding prevention of immersiveness may be issued over a plurality of fluctuations, or may be issued within a single fluctuation. In addition, the timing for issuing a warning regarding prevention of immersiveness may be the timing of the first rotation after the end of the time reduction, the first timing in the morning when the power is turned on, or the timing when the fluctuation display is executed 1000 times. ..

前述した実施の形態では、遊技者あるいは店側でのめり込み防止に関する注意喚起を実行する頻度、タイミング、場面等を変更できるようにしてもよい。たとえば、元々のめり込み過ぎるまで遊技をすることがないという遊技者にとっては、のめり込み防止に関する注意喚起を不快に感じる恐れがある。よって、遊技者がプッシュボタン90120等の操作手段を用いメニュー画面からのめり込み防止に関する注意喚起の実行を制限できるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, it may be possible to change the frequency, timing, scene, etc. of executing the caution regarding the prevention of entanglement on the player side or the store side. For example, a player who does not play a game until he / she is originally too enthusiastic may feel uncomfortable with the alert regarding prevention of immersiveness. Therefore, the player may be able to restrict the execution of the warning regarding the prevention of entanglement from the menu screen by using an operation means such as the push button 90120.

前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、他の注意喚起表示をフェードインした後に、のめり込み防止に関する注意喚起表示をフェードインさせる表示制御を行なっていた。しかしながら、のめり込み防止に関する注意喚起表示を先にフェードインさせた後に、他の注意喚起表示をフェードインさせるようにしてもよい。このようにすれば、のめり込み防止に関する注意喚起表示の表示期間を長くとることができる。 In the above-described embodiment, the warning display related to the prevention of immersiveness can be displayed in the same display period as the other warning display, and after the other warning display is faded in, the warning display related to the prevention of immersiveness is faded in. The display was controlled. However, it is also possible to fade in another warning display after the warning display related to prevention of immersiveness is faded in first. In this way, it is possible to extend the display period of the warning display regarding the prevention of immersiveness.

前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、他の注意喚起表示をフェードインした後に、のめり込み防止に関する注意喚起表示をフェードインさせる表示制御を行なっていた。しかしながら、のめり込み防止に関する注意喚起表示と他の注意喚起表示とを同一のタイミングでフェードインさせた後に、いずれか一方の表示を先にフェードアウトしてもよい。 In the above-described embodiment, the warning display related to the prevention of immersiveness can be displayed in the same display period as the other warning display, and after the other warning display is faded in, the warning display related to the prevention of immersiveness is faded in. The display was controlled. However, after the warning display for preventing entanglement and the other warning display are faded in at the same timing, one of the displays may be faded out first.

前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起表示と他の注意喚起表示とを同一のタイミングでフェードインした後に、同一のタイミングでフェードアウトするようにしてもよい。また、のめり込み防止に関する注意喚起表示と他の注意喚起表示とを同時にフェードイン(またはフェードアウト)するときと、異なるタイミングでフェードイン(またはフェードアウト)するときとで表示態様を異ならせるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the warning display for preventing entanglement and other warning displays may be faded in at the same timing and then faded out at the same timing. In addition, the display mode may be different depending on whether the warning display for preventing entanglement and another warning display are faded in (or faded out) at the same time and faded in (or faded out) at different timings. ..

前述した実施の形態では、大当り遊技状態の終了時にエンディング画像90138とともに、取り忘れ防止画像90137とのめり込み防止画像90136とが表示された後に、製造者画像90139が表示される場合を説明した。そして、取り忘れ防止画像90137とのめり込み防止画像90136とは一度消去された後に、製造者画像90139とともにのめり込み防止画像90131が再び表示されていた。しかしながら、エンディング画像90138が表示されているときに表示されたのめり込み防止画像は、製造者画像90139の表示が終了するまで表示し続けるようにしてもよい。具体的には、のめり込み防止画像を表示したままで、エンディング画像90138と取り忘れ防止画像90137の表示から製造者画像90139の表示に切替わるようにすればよい。 In the above-described embodiment, the case where the manufacturer image 90139 is displayed after the ending image 90138 and the forget-to-take prevention image 90137 and the entanglement prevention image 90136 are displayed at the end of the jackpot game state has been described. Then, after the entanglement prevention image 90136 and the entanglement prevention image 90137 were once erased, the entanglement prevention image 90131 together with the manufacturer image 90139 was displayed again. However, the entanglement prevention image displayed when the ending image 90138 is displayed may continue to be displayed until the display of the manufacturer image 90139 is completed. Specifically, the display of the ending image 90138 and the image for preventing forgetting to take 90137 may be switched to the display of the manufacturer image 90139 while the immersive prevention image is displayed.

前述した実施の形態では、大当り遊技状態の終了時にエンディング画像90138とともに、取り忘れ防止画像90137とのめり込み防止画像90136とが表示された後に、製造者画像90139が表示される場合を説明した。しかし、大当り遊技状態の終了時にエンディング画像90138を表示した後に、製造者画像90139を表示し、その後、取り忘れ防止画像90137とのめり込み防止画像90136とを表示してもよい。そして、大当りが連続した場合には、2回目以降の大当りにおいて製造者画像90139を表示した後に、取り忘れ防止画像90137とのめり込み防止画像90136とを表示しないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the manufacturer image 90139 is displayed after the ending image 90138 and the forget-to-take prevention image 90137 and the entanglement prevention image 90136 are displayed at the end of the jackpot game state has been described. However, after displaying the ending image 90138 at the end of the jackpot game state, the manufacturer image 90139 may be displayed, and then the forgotten removal prevention image 90137 and the entanglement prevention image 90136 may be displayed. Then, when the big hits are continuous, the manufacturer image 90139 may be displayed in the second and subsequent big hits, and then the forget-to-take prevention image 90137 and the entanglement prevention image 90136 may not be displayed.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方が、のめり込み防止画像の表示期間が短い場合について説明した。しかしながら、大当り終了後のエンディング期間のときよりも客待ちデモ状態のときの方が、のめり込み防止画像の表示期間が短いようにしてもよい。このようにすれば、エンディング期間のときの表示期間を長くすることにより、好適に注意喚起表示を実行することができる。 In the above-described embodiment, the case where the display period of the immersive prevention image is shorter in the ending period after the end of the big hit than in the customer waiting demonstration state has been described. However, the display period of the immersive prevention image may be shorter in the customer waiting demo state than in the ending period after the end of the big hit. By doing so, it is possible to preferably execute the warning display by lengthening the display period during the ending period.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方が、のめり込み防止画像の表示面積が小さい場合について説明した。しかしながら、大当り終了後のエンディング期間のときよりも客待ちデモ状態のときの方が、のめり込み防止画像の表示面積が小さくなるようにしてもよい。このようにすれば、エンディング期間において、好適に注意喚起表示を実行することができる。 In the above-described embodiment, the case where the display area of the entanglement prevention image is smaller in the ending period after the end of the big hit than in the customer waiting demonstration state has been described. However, the display area of the entanglement prevention image may be smaller in the customer waiting demo state than in the ending period after the big hit. In this way, the warning display can be suitably executed during the ending period.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときと大当り終了後のエンディング期間のときとで、のめり込み防止画像の素材として同じ素材を用いるようにしてもよい。このようにすれば、データ容量を削減することができる。 In the above-described embodiment, the same material may be used as the material for the immersive prevention image in the customer waiting demonstration state and in the ending period after the end of the big hit. In this way, the data capacity can be reduced.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方が、のめり込み防止画像の表示位置が目立たない位置で表示される場合を説明した。しかしながら、大当り終了後のエンディング期間のときよりも客待ちデモ状態のときの方が、のめり込み防止画像の表示位置が目立たない位置で表示されるようにしてもよい。このようにすれば、エンディング期間のときの表示位置を目立たせることができ、好適に注意喚起表示を実行することができる。 In the above-described embodiment, the case where the display position of the entanglement prevention image is displayed at a position that is less conspicuous during the ending period after the end of the jackpot than in the customer waiting demonstration state has been described. However, the display position of the entanglement prevention image may be displayed in a less conspicuous position in the customer waiting demo state than in the ending period after the end of the big hit. In this way, the display position during the ending period can be made conspicuous, and the warning display can be preferably executed.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態中は、画面の隅で常にのめり込み防止に関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。また、前述した実施の形態では、始動入賞が発生しデモ状態が終了したときには、すぐにのめり込み防止に関する注意喚起を終了してもよいし、始動入賞が発生した後の所定期間のめり込み防止に関する注意喚起を実行した後に終了するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, during the customer waiting demonstration state, a warning regarding prevention of entanglement may always be executed at the corner of the screen. Further, in the above-described embodiment, when the start-up prize is generated and the demonstration state is completed, the warning regarding the prevention of entanglement may be terminated immediately, or the reminder regarding the prevention of entanglement for a predetermined period after the start-up prize is generated. May be terminated after executing.

前述した実施の形態では、大当りのエンディング期間において、図55(h)に示したような他の注意喚起表示が実行されるようにしてもよい。このような場合であっても、まずエンディング画像としてエンディング映像を表示し、モードの表示や大当り後の確変回数(または時短回数)といった遊技に関する情報を表示した後に、他の注意喚起表示が表示されるようにすればよい。また、他の注意喚起表示は、製造者画像90139が表示された後に表示されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, another warning display as shown in FIG. 55 (h) may be executed during the ending period of the jackpot. Even in such a case, the ending image is first displayed as the ending image, information about the game such as the mode display and the number of probability changes (or the number of time reductions) after the big hit is displayed, and then other warning displays are displayed. You can do it. Further, the other warning display may be displayed after the manufacturer image 90139 is displayed.

前述した実施の形態では、図53,図58に示すように、1回目の大当りでは、取り忘れ防止画像90137と、のめり込み防止画像90136とが表示され、連続した2回目以降の大当りでは、取り忘れ防止画像90137が表示されず、のめり込み防止画像90136のみが表示される場合について説明した。しかしながら、1回目の大当りと2回目以降の大当りとで注意喚起の態様が異なるものではなく、2回目までの大当りと3回目以降の大当りとで注意喚起の態様が異なるものでもよく、大当りが所定回数連続したことを条件として注意喚起の態様が異なるものでもよい。たとえば、大当りが5回までは、取り忘れ防止画像90137を表示せず、のめり込み防止画像90136のみを表示し、大当りが5回以上連続したときは、取り忘れ防止画像90137とともにのめり込み防止画像90136も表示されないように制限してもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 53 and 58, the forget-to-take prevention image 90137 and the immersive prevention image 90136 are displayed in the first big hit, and the forgotten to be taken in the second and subsequent big hits in a row. The case where the prevention image 90137 is not displayed and only the entanglement prevention image 90136 is displayed has been described. However, the mode of alerting is not different between the first jackpot and the second and subsequent jackpots, and the mode of alerting may be different between the second jackpot and the third and subsequent jackpots, and the jackpot is predetermined. The mode of alerting may be different on the condition that the number of times is continuous. For example, when the jackpot hits up to 5 times, the forget-to-take prevention image 90137 is not displayed, only the immersive prevention image 90136 is displayed, and when the jackpot continues 5 times or more, the immersive prevention image 90136 is also displayed together with the forget-to-take prevention image 90137. You may limit it so that it is not done.

前述した実施の形態では、確変状態には制御されるが出玉を得られない突然確変大当りを設けてもよい。そして、突然確変大当りに制御された場合には、1回目の大当りまたは連続した大当りに関係なく取り忘れ防止画像90137とともにのめり込み防止画像90136を表示しないようにしてもよい。このように、不利な大当りに当選したときには、有利な大当りに当選したときと異なる態様としてもよい。 In the above-described embodiment, a sudden probability change jackpot may be provided, which is controlled in the probability change state but cannot obtain a ball. Then, when the probability change big hit is suddenly controlled, the entanglement prevention image 90136 may not be displayed together with the forget-to-take prevention image 90137 regardless of the first big hit or the continuous big hit. In this way, when the unfavorable jackpot is won, the mode may be different from that when the advantageous jackpot is won.

前述した実施の形態では、確変大当りのときには、取り忘れ防止画像90137を表示せず、のめり込み防止画像90136のみを表示し、通常大当りのときには、取り忘れ防止画像90137を表示するとともに、のめり込み防止画像90136を表示してもよい。このように、大当りの種類により注意喚起の態様を異ならせるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the forgotten prevention image 90137 is not displayed at the time of the probability variation jackpot, only the immersive prevention image 90136 is displayed, and the immersive prevention image 90137 is displayed at the time of the normal jackpot, and the immersive prevention image 90136 is displayed. May be displayed. In this way, the mode of alerting may be different depending on the type of jackpot.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置909に表示可能であった。しかしながら、のめり込み防止画像は、文字の内容が全く同じものに限らず、表現が類似しており同じ情報を伝えるものであれば別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, the immersive prevention image having the same displayed character content can be displayed on the effect display device 909 in both the customer waiting demo state and the ending period. However, the immersive prevention image is not limited to the one in which the contents of the characters are exactly the same, and may be in another mode as long as the expressions are similar and the same information is transmitted.

前述した実施の形態では、大当り遊技状態に制御される前に選択したキャラクタの種類により、メニュー画面におけるのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様が異なっていた。しかしながら、大当り遊技状態に制御される前に選択したキャラクタの種類により、大当り遊技状態終了後のエンディング期間におけるのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様が異なるようにしてもよい。また、通常遊技状態において複数種類の演出モードを設定可能とし、その設定されたモードに応じて、客待ちデモ状態中やエンディング期間中ののめり込み防止に関する注意喚起の実行態様が異なるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the execution mode of calling attention regarding prevention of immersiveness on the menu screen differs depending on the type of character selected before being controlled to the jackpot game state. However, depending on the type of character selected before being controlled to the jackpot gaming state, the execution mode of alerting regarding prevention of immersiveness in the ending period after the end of the jackpot gaming state may be different. In addition, a plurality of types of production modes can be set in the normal game state, and the execution mode of alerting regarding prevention of immersiveness during the customer waiting demo state or the ending period may be different depending on the set mode. ..

前述した実施の形態では、注意喚起としてのめり込み防止画像の表示態様と、のめり込み防止の表示に対応する音の出力とが含まれているようにしてもよい。そして、遊技者が選択したモードによってのめり込み防止画像として共通の画像を表示し、のめり込み防止の表示に対応する音として異なる音を出力するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the display mode of the entanglement prevention image as a reminder and the sound output corresponding to the entanglement prevention display may be included. Then, a common image may be displayed as the entanglement prevention image depending on the mode selected by the player, and different sounds may be output as the sound corresponding to the entanglement prevention display.

前述した実施の形態では、のめり込み防止画像の表示の有無を設定可能なスイッチを設けてもよい。たとえば、このようなスイッチは、演出制御基板9080の所定位置に設けるようにすればよい。そして、スイッチをONした状態で電源が投入されることにより、節電モードを実行するか否かの設定と、のめり込み防止画像の表示の有無の設定が実行できるようにすればよい。このようにすれば、遊技店側において好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。なお、のめり込み防止画像の表示の有無とは別に、のめり込み防止画像の表示の大小や表示位置を変更できる操作手段が別途設けられていてもよい。 In the above-described embodiment, a switch that can set whether or not to display the immersive prevention image may be provided. For example, such a switch may be provided at a predetermined position on the effect control board 9080. Then, when the power is turned on with the switch turned on, it is sufficient to enable the setting of whether or not to execute the power saving mode and the setting of whether or not to display the immersive prevention image. In this way, it is possible for the amusement store side to appropriately call attention to the prevention of entanglement. In addition to the presence or absence of the display of the entanglement prevention image, an operation means capable of changing the display size and the display position of the entanglement prevention image may be separately provided.

前述した実施の形態では、図53に示すように、初期化時には、客待ちデモ状態の最初のタイミングである3図柄表示の頭からの画面が表示され、停電復旧時には、客待ちデモ状態の途中のタイミングであるその他注意喚起表示とのめり込み防止表示が実行されるタイミングの画面から表示される場合について説明した。しかし、初期化時と停電復旧時とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行するタイミングが異なっていればよく、別のタイミングであってもよい。たとえば、初期化時に通常背景を15秒程度表示し、その後、客待ちデモ状態を開始させ、最後のタイミングでのめり込み防止表示が実行されてもよい。また、停電復旧時には、その他注意喚起表示を実行することなくのめり込み防止表示が実行されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 53, at the time of initialization, the screen from the head of the three symbol display, which is the first timing of the customer waiting demo state, is displayed, and at the time of power failure recovery, the customer waiting demo state is in progress. The case where it is displayed from the screen of the timing when the other warning display and the immersive prevention display are executed, which is the timing of. However, it suffices that the timing for executing the warning regarding the prevention of entanglement is different between the time of initialization and the time of recovery from the power failure, and may be different timings. For example, the normal background may be displayed for about 15 seconds at the time of initialization, then the customer waiting demo state may be started, and the immersive prevention display may be executed at the final timing. Further, when the power is restored, the immersive prevention display may be executed without executing the other warning display.

前述した実施の形態では、図55の客待ちデモ状態中の方が、図56のメニュー画面の表示中よりものめり込み防止表示を画面の中央で大きく表示するようにしてもよい。このようにすれば、状況に合わせのめり込み防止に関する注意喚起を好適に実行することができる。なお、メニュー画面の表示中の方が客待ちデモ状態中よりものめり込み防止表示の表示面積が大きくなるようにしてもよい。また、客待ちデモ状態中とメニュー画面の表示中とで、のめり込み防止表示の表示位置が異なることにより遊技者からの見えやすさが異なるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the immersive prevention display may be displayed larger in the center of the screen in the customer waiting demo state of FIG. 55 than in the display of the menu screen of FIG. 56. In this way, it is possible to suitably carry out a warning regarding prevention of entanglement according to the situation. It should be noted that the display area of the immersive prevention display may be larger when the menu screen is displayed than when the customer waiting demonstration state is displayed. Further, the visibility from the player may be different due to the difference in the display position of the immersive prevention display between the customer waiting demo state and the display of the menu screen.

前述した実施の形態では、画面輝度を低下させた節電モード中においても客待ちデモ状態中の演出が継続されていた。しかしながら、節電モード中は客待ちデモ状態中の演出を実行しないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the effect during the customer waiting demonstration state is continued even during the power saving mode in which the screen brightness is reduced. However, during the power saving mode, the effect during the customer waiting demo state may not be executed.

前述した実施の形態では、客待ちデモ状態中において、のめり込み防止画像を常に表示するようにしてもよい。このような場合に、節電モード中において、のめり込み防止画像の表示を消去するようにしてもよい。このようにすれば、節電モード中にさらにのめり込み防止画像を表示しないようにすることで、節電モード中に可動意欲が著しく低下することを防止することができる。 In the above-described embodiment, the immersive prevention image may be always displayed during the customer waiting demonstration state. In such a case, the display of the entanglement prevention image may be erased in the power saving mode. By doing so, it is possible to prevent the motivation to move from being significantly reduced during the power saving mode by preventing the immersive prevention image from being further displayed during the power saving mode.

前述した実施の形態では、遊技者が選択操作可能な選択演出として楽曲の変更に関するものについて説明した。しかし、選択演出で変更される演出は、楽曲以外のものであってもよい。たとえば、選択演出で変更される演出は、背景変化の演出、映像変化の演出、キャラクタ変化の演出等であってもよい。このような場合に、一度選択されていたものが再度選択された場合に演出を引継ぐようにすればよい。具体的には、プッシュボタン操作により背景を変化させることを予約できる遊技機において、背景を変化させようとしたが、現在の背景のままにしたいと思ったときは、現在の背景での演出が継続(たとえば現在の背景での音楽が継続して流れる等)されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the music change is described as a selection effect that can be selected and operated by the player. However, the effect changed by the selected effect may be something other than a musical piece. For example, the effect changed by the selection effect may be an effect of changing the background, an effect of changing the image, an effect of changing the character, or the like. In such a case, if what was once selected is selected again, the effect may be taken over. Specifically, in a gaming machine that can reserve to change the background by operating a push button, I tried to change the background, but when I wanted to keep the current background, the production with the current background is It may be continued (for example, music in the current background is continuously played).

前述した実施の形態では、楽曲の選択演出は、大当り中に実行可能である場合について説明した。しかしながら、楽曲の選択演出をラッシュ中に実行できるようにしてもよいし、非KT状態中で実行できるようにしてもよい。このような場合には、選択演出を実行できる期間を複数設け、変動回数により変動回数が少ない場合(1〜10回)の期間と変動回数が多い場合(70〜100回)の期間とで楽曲の選択演出が実行されるようにしてもよい。なお、選択演出を客待ちデモ中に実行するようにしてもよい。たとえば、客待ちデモ中にプッシュボタンを操作することによりメニュー画面を開くことができ、当該メニュー画面内においてパチンコ遊技機の音量や光量を調整したり、演出の実行頻度を変更できるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the music selection effect can be executed during the jackpot has been described. However, the music selection effect may be executed during the rush hour, or may be executed in the non-KT state. In such a case, a plurality of periods during which the selection effect can be executed are provided, and the music is divided into a period when the number of fluctuations is small (1 to 10 times) and a period when the number of fluctuations is large (70 to 100 times). The selection effect of may be executed. In addition, the selection effect may be executed during the customer waiting demonstration. For example, the menu screen can be opened by operating the push button during the customer waiting demonstration, and the volume and light amount of the pachinko gaming machine can be adjusted in the menu screen, and the execution frequency of the production can be changed. Good.

前述した実施の形態では、図59(e)に示すように、現在実行されている項目が「戻る」という文字に変更される場合を説明した。しかしながら、文字に変化するのではなく、現在実行されている項目の色や形が異なるものであってもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 59 (e), the case where the currently executed item is changed to the character “return” has been described. However, instead of changing to characters, the currently executed item may have a different color or shape.

前述した実施の形態では、楽曲のサビ部分から再生される場合を説明した。楽曲によっては、「サビ」以外の部分(Aメロなど)から再生されるようにしてもよいし、楽曲によって再生される部分を異ならせてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the music is reproduced from the chorus portion of the music has been described. Depending on the music, the part other than the "rust" (such as the verse) may be reproduced, or the part reproduced by the music may be different.

前述した実施の形態では、大当り遊技状態の大当り期間としては、アタッカー開放を繰り返す期間、つまり、ラウンド遊技期間としているが、これに限定されない。たとえば大当り期間としては、大当り遊技状態の開始時に実行されるファンファーレ演出の期間と、アタッカー開放を繰り返す期間(ラウンド遊技期間)と、大当り遊技状態の終了時に実行されるエンディング演出の期間とを含めた期間としてもよい。ファンファーレ演出とは、大当り遊技状態の開始時に実行される、大当り遊技状態になったことを報知する演出である。エンディング演出とは、大当り遊技状態の終了時に実行される、大当り遊技状態が終了することを報知する演出である。 In the above-described embodiment, the jackpot period in the jackpot gaming state is a period in which the attacker opening is repeated, that is, a round gaming period, but the present invention is not limited to this. For example, the jackpot period includes a fanfare effect period executed at the start of the jackpot game state, a period of repeating the attacker opening (round game period), and an ending effect period executed at the end of the jackpot game state. It may be a period. The fanfare effect is an effect that is executed at the start of the big hit game state and notifies that the big hit game state has been reached. The ending effect is an effect that is executed at the end of the jackpot game state to notify the end of the jackpot game state.

前述した楽曲選択の各種制御は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、客待ちデモ状態中と、ビッグボーナスやATといった遊技者にとって有利な有利状態が終了したときとに、のめり込み防止表示が実行されるようにすればよい。また、スロットマシンにおいては、筐体に設けられたプッシュボタンや十字キーにより楽曲の選択や決定操作が実行されるようにすればよい。 In the above-mentioned various control of music selection, medals are inserted and a predetermined number of bets is set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the stop button is operated by the player. If the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols in the display means are stopped, it can be applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player. In the slot machine, the immersive prevention display may be executed during the customer waiting demonstration state and when the advantageous state such as the big bonus or AT for the player ends. Further, in the slot machine, a music selection or determination operation may be executed by a push button or a cross key provided on the housing.

前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state that is advantageous to the player. However, not limited to this, the advantageous states that are advantageous to the player may include other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a time saving state, and a high base state.

この実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 As an embodiment of this, a gaming machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player's hand when the prize is generated. An enclosed game machine that adds game points (scores) without giving out may be adopted. The enclosed gaming machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls, which is an example of a gaming medium, in the gaming machine, and is provided with a storage unit for storing game points, depending on the ball lending operation. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.

前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 In the above-described embodiment, for example, a case has been shown in which a plurality of types of special symbols or effect symbols "1" to "9" are variablely displayed and the display result is derived and displayed, but the variable display is limited to such an embodiment. I can't. For example, the symbol to be variablely displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variablely displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to display a plurality of types of symbols in a variable manner, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be a thing.

前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 In the above-described embodiment, a predetermined value exceeding 0% has been described as a specific example as the “ratio (ratio, probability)”. However, the "ratio (ratio, probability)" may be 0%. For example, when the occurrence rate of the predetermined game state 1 and the occurrence rate of the other game state 2 in the predetermined game period are compared and it is determined that "one occurrence rate is higher than the other occurrence rate". , The case where the occurrence rate of one of the gaming states is 0% is also included.

前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置9020における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, after the variation display result when it is determined that the display result of the variation display is the probability variation jackpot is derived and displayed, the probability variation state is unconditionally controlled after the end of the jackpot gaming state. An example of probabilistic state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the large winning opening of the special variable winning ball device 9020, the probability variation determining device is controlled to the probability variation state. Type probabilistic state control may be performed.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置(メイン表示装置)
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
9F アクティブ表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
901 パチンコ遊技機
909 演出表示装置
90100 演出制御用マイクロコンピュータ
90560 遊技制御用マイクロコンピュータ
1 Pachinko game machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device (main display device)
9a 1st hold storage display 9b 2nd hold storage display 9F Active display 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP
901 Pachinko game machine 909 Production display device 90100 Production control microcomputer 90560 Game control microcomputer

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示実行手段を備え、
前記特定表示実行手段は、
特定表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行した後、特定表示の表示態様を複数種類のいずれかの表示態様に変化させることによって前記有利状態に制御されることを示唆可能であり、
特定表示の表示態様を変化させたタイミングで変化後表示を開始し、該変化後表示を開始した後、所定期間にわたって変化後表示を伴う態様にて特定表示を表示可能であり、
前記変化後表示を伴った状態であっても特定表示がいずれの表示態様に変化したかを認識可能に特定表示を表示可能であり、
前記示唆演出は、前記有利状態に制御されるか否かに関係なく共通の期間にわたって実行され、
前記変化後表示の表示期間が長い場合、前記変化後表示の表示期間が短い場合と比較して、高い割合により前記有利状態に制御され、
表示手段と、
遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起画像を前記表示手段に表示可能な注意喚起手段と、をさらに備え、
前記注意喚起手段は、
デモンストレーション表示可能な待機状態のときと、前記有利状態が終了したときとでのめり込み防止に関する注意喚起画像を前記表示手段に表示可能であり、
前記待機状態のときと、前記有利状態が終了したときとで異なる態様により前記注意喚起画像を前記表示手段に表示し、
前記待機状態において前記遊技機が電断し、前記遊技機が電断から復旧してから前記待機状態に制御された場合において、前記待機状態に制御されてから前記注意喚起画像を前記表示手段に表示するまでの期間と、前記遊技機が初期化されてから前記待機状態に制御された場合において、前記待機状態に制御されてから前記注意喚起画像を前記表示手段に表示するまでの期間とを異ならせる
ことを特徴とする、遊技機。
A gaming machine that has a variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Equipped with a specific display execution means that can display a specific display corresponding to the variable display
The specific display execution means is
It is possible to suggest that the advantageous state is controlled by changing the display mode of the specific display to any one of a plurality of types after executing the suggestion effect suggesting that the display mode of the specific display changes. Yes,
Start the display after the change in the timing of changing the specific display of the display mode, after starting the display after said alteration, it is capable of displaying specific indication in a manner with the post-change display for a predetermined period of time,
Even in the state accompanied by the display after the change, the specific display can be displayed so that it can be recognized which display mode the specific display has changed to.
The suggestion effect is performed over a common period regardless of whether or not it is controlled to the advantageous state.
When the display period of the post-change display is long, the advantageous state is controlled at a higher rate than when the display period of the post-change display is short.
Display means and
Further provided with a warning means capable of displaying a warning image regarding prevention of immersiveness in the game on the display means.
The alerting means is
It is possible to display a warning image regarding prevention of entanglement in the standby state where the demonstration can be displayed and when the advantageous state ends on the display means.
The caution image is displayed on the display means in different modes depending on whether the standby state is in the standby state or the advantageous state is finished.
The waiting and the gaming machine power interruption in the state, In no event where the game machine is controlled in the standby state after recovery from power interruption, the display of the caution image from being controlled in the standby state and time to be displayed on the unit, to said game machine is displayed in no event, which is controlled from being initialized to the standby state, the reminder pictures is controlled in the standby state on the display means and wherein varying the period, the game machine.
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