JP6879501B2 - 遊技機制御用マイクロコンピュータおよびプログラム言語処理系 - Google Patents
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Description
11 CPU部
12 ROM部
12a プログラム領域
12b データ領域
13 RAM部
2 ソースコード
3 バイナリコード
4 リストファイル
100 遊技機
200 主制御基板
300 プログラム言語処理系
Claims (6)
- 少なくとも、遊技機制御用プログラムと該遊技機制御用プログラムで使用するデータが記憶されているROM部と、該ROM部の遊技機制御用プログラムおよびデータに基づいて遊技機の制御を行うCPU部と、該CPU部が前記遊技機制御用プログラムを実行する際に作業領域として利用可能なRAM部と、を備えたワンチップ構造の遊技機制御用マイクロコンピュータにおいて、
前記ROM部に記憶されているデータの少なくとも一部は、データのビット幅と該ビット幅で表す数値との組で定義されたビットデータを隙間なく敷き詰めて塊構造にした塊データとし、
前記CPU部には、ビットデータの位置と該ビットデータのビット幅を指定して、前記塊データから任意のビットデータをロードする命令を含ませておき、
前記遊技機制御用マイクロコンピュータ自体と、前記ROM部に記憶されている前記遊技機制御用プログラムおよび前記塊データを含むデータが、真正なものであることを外部から判定できるようにするセキュリティ管理部を設けたことを特徴とする遊技機制御用マイクロコンピュータ。 - 前記塊データには、複数のビット幅が定義された各ビット幅の並び順に対応させて各ビット幅の数値を順に定義した一連のビットデータから成るビットデータ群が含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技機制御用マイクロコンピュータ。
- 前記塊データには、複数のビット幅の並び順に対応させて定義したビットデータ群が連続して複数含まれることを特徴とする請求項2に記載の遊技機制御用マイクロコンピュータ。
- 前記請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技機制御用マイクロコンピュータのROM部に書き込む遊技機制御用プログラムと塊データを含むバイナリコードを、ソースコードから変換して生成するプログラム言語処理系であって、
前記ソースコードとバイナリコードを併記して出力するリストファイルには、
前記塊データとしてROM部に書き込むビットデータのバイナリコードを、16進数で表記する16進数表示領域と、
前記塊データとしてROM部に書き込むビットデータのバイナリコードを、2進数で表記する2進数表示領域と、
を並べて設けるようにしたことを特徴とするプログラム言語処理系。 - 前記2進数表示領域には、塊データとして含まれている各ビットデータに分けて2進数表記するようにしたことを特徴とする請求項4に記載のプログラム言語処理系。
- 前記2進数表示領域に2進数表記する各ビットデータは、塊データ上のビット位置に準じて表示し、当該ビットデータの表示対象外となるビット箇所は、予め定めた無データ記号で埋めておくようにしたことを特徴とする請求項5に記載のプログラム言語処理系。
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Applications Claiming Priority (1)
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| JP2017002560A JP6879501B2 (ja) | 2017-01-11 | 2017-01-11 | 遊技機制御用マイクロコンピュータおよびプログラム言語処理系 |
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Family Applications (1)
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