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JP6895744B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP6895744B2 JP2016240408A JP2016240408A JP6895744B2 JP 6895744 B2 JP6895744 B2 JP 6895744B2 JP 2016240408 A JP2016240408 A JP 2016240408A JP 2016240408 A JP2016240408 A JP 2016240408A JP 6895744 B2 JP6895744 B2 JP 6895744B2
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Description

この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機には、例えば、遊技盤に設けられた一つの始動口に遊技球が入賞(入球)することに基づいて、遊技盤中の表示装置に表示される表示演出の変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた所定の図柄であった場合には、遊技者が多くの賞球を獲得できる大当り状態となるものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is, for example, a pachinko machine as a typical example of a game machine. In this pachinko machine, for example, based on a game ball winning (winning) at one starting port provided on the game board, the display effect displayed on the display device in the game board is changed. If the mode of the symbol stopped after the lapse of a predetermined time is a predetermined symbol, the player may be in a big hit state in which a large number of prize balls can be won (see, for example, Patent Document 1). ..

特開平9−700号公報(第3頁、第1図)Japanese Unexamined Patent Publication No. 9-700 (Page 3, Fig. 1)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、技球は、じような流れで始動口に入賞することになるので、遊技者は、技球が入賞する際の態様に面白みを感じることができないという問題がある
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, as in the conventional pachinko machine, Yu Wazadama Since will win the starting opening in a flow as same, the player can not feel fun to aspects when Yu technique sphere is winning There is a problem .

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、入賞に関する遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of a game related to winning a prize.

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.

すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域が前面に形成された遊技盤と、
前記遊技領域に導かれた遊技球が入球可能な複数個の開口部と、
開口部へ入球した遊技球を非接触で検出可能な検出手段と、
該検出手段による検出に基づいて遊技球が入球不可能な閉状態から入球し易い特定開放状態へ変位する所定の可変入賞口と、
前記検出手段による検出に基づいて前記可変入賞口を遊技球が入球不可能な閉状態から入球し易い特定開放状態へ変位するか否かを示す所定の変動表示演出が表示される表示手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記表示手段の正面視での左右方向に遊技球が転動可能な転動面と、
前記複数個の開口部のうちの一の開口部であって、前記転動面に設けられ前記転動面を転動した遊技球のうち該一の開口部に向けて進行する遊技球が入球可能なように開口形成された該一の開口部を通過した遊技球を非接触で検出可能な前記検出手段の一つである第1始動用スイッチと、
前記複数個の開口部のうちの一の開口部とは異なる開口部であって、記転動面よりも下方の前記遊技領域に設けられた該異なる開口部を通過した遊技球を非接触で検出可能な前記検出手段の一つである第2始動用スイッチと、を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動用スイッチと前記第2始動用スイッチに遊技球が検出された場合に、始動条件が成立し、前記表示手段に当該入球分の1回の前記所定の変動表示演出の表示が可能なものであって、遊技球が入球した順に1回の前記所定の変動表示演出を前記表示手段に表示することを特徴とするものである。
That is, the invention according to claim 1 comprises a game board in which a game area in which a game ball flows down is formed on the front surface.
A plurality of openings into which a game ball guided to the game area can enter, and
A detector capable of detecting in a non-contact game balls that ball entrance to the opening,
A predetermined variable winning opening that displaces the game ball from a closed state in which the ball cannot enter to a specific open state in which the ball can easily enter based on the detection by the detection means.
A display means for displaying a predetermined variable display effect indicating whether or not the variable winning opening is displaced from a closed state in which the game ball cannot enter to a specific open state in which the ball can easily enter based on the detection by the detection means. In a gaming machine equipped with
The game board
A rolling surface on which the game ball can roll in the left-right direction when viewed from the front of the display means,
Wherein a first opening of the plurality of openings, game balls incoming traveling toward the opening of the one of the game ball that rolls on the rolling surface provided on the rolling surface A first start switch , which is one of the detection means capable of non-contactly detecting a game ball passing through the one opening formed so that the ball can be formed.
Wherein the one opening of the plurality of openings have different opening, before the non-contact game balls passing through the said different openings provided in the game area below the Kitendomen A second start switch , which is one of the detection means that can be detected by
The gaming machine
When a game ball is detected in the first start switch and the second start switch , the start condition is satisfied, and the display means displays the predetermined variation display effect once for the incoming ball. It is possible, and is characterized in that the predetermined variable display effect is displayed once on the display means in the order in which the game balls are inserted.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、入賞に関する遊技の面白味を向上させることができる。 [Action / Effect] According to the invention of claim 1, it is possible to improve the fun of the game related to winning.

この発明に係る遊技機によれば、関する遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a game machine which can improve the interest of the game about the input award.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the Example of this invention. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in the state which the inner frame and the front frame set are open. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame and the like in the state which the front frame set is opened. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. 前面枠セットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the front frame set. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the rear structure of a pachinko machine by disassembling each main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the arrangement of the 1st control board unit, the 2nd control board unit and the back pack unit on the back surface of a pachinko machine. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back structure of the inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back structure of the game board. 支持金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the back structure of the 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of the 1st symbol display device. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a main control unit. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of the off symbol counter. 第1図柄変動処理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st symbol variation processing process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a payout control device. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout control process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball control processing. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball lending control processing. 始動口,表示装置などの構成を示す配置図である。It is a layout drawing which shows the structure of a start port, a display device, etc. 始動口,主制御装置,表示装置などの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a start port, a main control device, a display device, and the like.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened with respect to the outer frame 11. However, FIG. 2 shows a state in which the lower plate unit 13 is removed from the inner frame 12 for convenience.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming the outer shell of the pachinko machine 10 and an inner frame 12 supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ing. Hereinafter, the configurations of the outer frame 11 and the inner frame 12 will be described in detail individually.

外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。 The outer frame 11 is formed of a wooden plate material in a rectangular shape as a whole, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。 The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed when viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis. For example, assuming that the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the side where the handle is installed (on the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), the head or the like of the game ball launching handle 18 is adjacent when the inner frame 12 is opened. It interferes with the pachinko machine and the card unit (ball lending unit), and the inner frame 12 cannot be fully opened. The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, it can be highly viscous and strong against impact, and can be manufactured at low cost.

内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。 The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, for convenience, the configuration in the game area on the game board 30 is shown in blank).

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。 The inner frame 12 is roughly divided into a lower plate unit 13 attached to the lowermost portion thereof and an opening / closing axis on the left side of the inner frame 12 in the vertical direction within a range above the lower plate unit 13. It includes a front frame set 14 that is freely attached, a resin base 20 that will be described later, and a game board 30 that is attached to the rear side of the resin base 20. Each of these configurations will be described in detail below.

下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。 The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 by fasteners such as screws. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball pulling lever 17, a game ball launch handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower plate 15 as a ball receiving plate is provided in a substantially central portion of the lower plate unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower plate 15. The ball pulling lever 17 is for pulling out the game ball in the lower plate 15. By moving the ball pulling lever 17 to the left side in FIG. 1, a predetermined portion on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, and the lower side is opened. The game ball stored in the plate 15 can be pulled out downward through the opening portion on the bottom surface of the lower plate 15. The game ball launching handle 18 is arranged so as to project to the right side of the lower plate 15 and to the front side. In response to the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball toward the game board 30, which will be described later. The game ball launching device 38 includes a game ball launching handle 18, a set handle 228 described later, a launching motor 229 (see FIG. 6), and the like. The game ball launching device 38 described above corresponds to the game ball launching means in the present invention. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in or on the back of the lower plate unit 13. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is cantilevered and supported by the lower plate 15 so as to rotate around the axis in the left-right direction (horizontal direction) (for example, to rotate forward toward the front side).

なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。 Most of the lower plate unit 13 is made of ABS resin like the inner frame 12. By doing so, it can be highly viscous and strong against impact, and can be manufactured at low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion at the back of the lower plate are molded with flame-retardant ABS resin. Therefore, this part is hard to burn.

また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。 Further, as shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and like the inner frame 12, an opening / closing axis extending vertically to the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 is provided. It can be opened to the front side with the axis as the axis. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 3) of the inner frame 12. That is, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to be fitted into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, foreign matter (foreign matter () from the gap between the inner frame 12 and the front frame set 14 It is possible to prevent fraudulent acts such as inserting needle-shaped or thin plate-shaped objects. Further, since the front frame set 14 is made of synthetic resin, specifically ABS resin, like the inner frame 12, it has high viscosity and can be made strong against impact, and can be manufactured at low cost.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。 On the other hand, an upper plate 19 as a receiving plate for the game ball is integrally provided at the lower portion of the front frame set 14 (position above the lower plate 15 described above). Here, the upper plate 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launching device 38 while arranging them in a row. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided on the front decorative frame. However, in the present embodiment, the front decorative frame is provided. Omitted, the upper plate 19 is provided directly with respect to the front frame set 14. Like the lower plate 15, the upper plate 19 also has a structure in which the surface layer is molded of a flame-retardant ABS resin.

ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。 Here, the front frame set 14 is provided so as to extend below the pachinko machine 10 so as not to interfere with at least the game ball launch handle 18, and when a specific numerical value is shown, it is provided from the lower end of the pachinko machine 10. The dimension to the lower end of the front frame set 14 (H1 in FIG. 1) is, for example, about 201 mm in the existing model, whereas it is about 30 mm smaller in the pachinko machine 10 and is about 172 mm. Along with this, the dimension from the lower end of the pachinko machine 10 to the upper plate 19 (H2 in FIG. 1) is also reduced, which is, for example, about 298 mm in the existing one model, but 261 mm in the pachinko machine 10. It has become. In such a configuration, since the position of the upper plate 19 is lowered, the distance between the nozzle portion of the ball lending device and the upper plate 19 becomes large, and there is a concern that the game ball to be rented may spill out. A part of the peripheral wall of the upper plate 19 was raised at the portion receiving the game ball from the nozzle portion (the portion on the left side when facing the nozzle) (high wall portion 19a in FIG. 1). As a result, even if the position of the upper plate 19 is lowered, inconveniences such as spillage of the rental game ball can be eliminated. The height dimension of the high wall portion 19a may be any as long as it matches the lowered dimension of the upper plate 19, and is set to 25 mm in this embodiment.

図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。 As shown in FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed in the central portion of the resin base 20. A game board 30 is detachably attached to the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of quadrangular plywood, and is attached in a state where the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Therefore, the substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The length of the game board 30 in the vertical direction is 476 mm, and the length in the horizontal direction is 452 mm (the same size as the conventional one).

次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first starting port 33 (for example, an operating chucker), a second starting port 34 (for example, a through gate), a variable display device unit 35, and the like. These general winning openings 31, variable winning devices 32, first starting ports 33 (for example, operating chuckers), second starting openings 34 (for example, through gates), variable display device units 35, etc. are routers in the game board 30. It is arranged in each through hole formed by processing, and is attached from the front side of the game board 30 by a wood screw or the like. A game ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first starting opening 33, and the detection switch (winning opening switch 221, count switch 223, operating port switch 224, etc.) described later. Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36 so that game balls that have not entered various winning devices or the like are guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 36. It has become. A large number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。 The variable display device unit 35 has a first symbol display device 42 and a second start port 34 that variablely display the first symbol (for example, a special symbol) as identification information, triggered by winning a prize in the first start port 33. It is provided with a second symbol display device 41 that variablely displays the second symbol (for example, a normal symbol) by using the passage of the second symbol as a trigger.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。 The second symbol display device 41 has a display unit 43 for the second symbol and a holding lamp 44, and each time the game ball passes through the second starting port 34, for example, a display symbol (ordinary symbol) by the display unit 43. Is fluctuated, and when the fluctuation display is stopped at a predetermined symbol, the first start port 33 is configured to be in an operating state (open) for a predetermined time. The number of times the game ball has passed through the second starting port 34 is held up to four times, and the number of times held is lit and displayed by the hold lamp 44. In addition to the configuration in which the display unit 43 is variablely displayed by switching the lighting of a plurality of lamps, the display unit 43 may be configured to be variablely displayed by a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device). .. Similarly, the hold lamp 44 may be configured to be variablely displayed by a part of the first symbol display device 42. The above-mentioned second symbol display device 41 corresponds to the ordinary identification information variation display means in the present invention.

第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。 The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control device 45 described later. On the first symbol display device 42, for example, three symbol sequences of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display having an 8-inch size. In the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged so as to surround the first symbol display device 42. The above-mentioned first symbol display device 42 corresponds to the identification information variation display means in the present invention, and the above-mentioned display control device 45 corresponds to the display control means in the present invention.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。 The variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game ball cannot or is difficult to win, and is repeatedly operated in an open state in which the game ball is likely to win in the event of a big hit and a normal closed state. ing. More specifically, when the game ball wins the first start port 33, the symbol is displayed in a variable manner on the first symbol display device 42, and the confirmed symbol after the stop is a combination of a specific symbol set in advance. A special gaming state occurs as a necessary condition. Then, the big winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is easily won a prize (big hit state). Specifically, the large winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times, with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings as one round. The number of times the game ball has passed through the first starting port 33 is held up to four times, and the number of times held is lit and displayed by the hold lamp 46. The hold lamp 46 may be configured to be variablely displayed by a part of the first symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。 Further, a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30 is attached to the game board 30, and is launched by rotating the game ball launching handle 18. The game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is composed of a ring-shaped resin molded product (for example, one molded by adding fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 integrally formed with inner and outer doubles. .. Since the rail unit 50 is molded by adding fluororesin, the frictional resistance of the game ball with respect to the back surface 50a shown in FIG. 3 can be reduced. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper rail, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail 51. In such a case, the guide rail is formed by the inner rail 51 and the outer rail 52, and the ball guide passage is formed by the portion (the portion on the left side when facing the left side) in which the respective rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is open.

内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail 51. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the inside of the ball guide passage. There is. Further, the return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip end portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball launched with a momentum equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is bounced off. On the inner surface of the outer rail 52, a sliding plate 55 as a long stainless steel metal band is provided in order to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。 Further, an arc-shaped flange 56 protruding outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in that state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56 to form the game board. The rail unit 50 is fastened to the 30. In this embodiment, in order to firmly fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the left side of the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with more screws than the right side of the rail unit 50. The adhesion of the left side to the game board 30 can be improved, and the ball flying of the game ball can be improved. This is because if the left side of the rail unit 50 is wobbling with respect to the game board 30, the momentum of the game ball emitted from the rail unit 50 is absorbed by the wobbling.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。 Further, in the present embodiment, the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 are formed substantially linearly (flatly) when viewed from the front. That is, the flanges 56 are cut off at the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50, so that the rail diameter can be expanded in a finite area of the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。 At the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52, a convex portion 57 is formed so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is used as the foul ball passage 63 (see FIG. 3). It serves to guide you. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for attaching stickers (S1 and S2 in FIG. 4) such as certificate stamps (for example, the serial number is written) and plates. In order to secure this attachment space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking stickers such as certificate stamps (S1 and S2 in FIG. 4) to the lower right corner and the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate stamp can be unique.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。 Next, the game area will be described. The game area is formed into a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area divided on the board surface of the game board 30 is much larger than the conventional one. It is largely composed of. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the distance from the far left position of the outer rail 52 to the far right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the far left position of the inner rail 51 to the far right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。 In the present embodiment, when the gaming area is viewed from the front of the pachinko machine 10, the area of the guide rail, which is a parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52, is excluded from the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52. It is an area. Therefore, since the guide rail portion is not included in the game area, the limit position on the left side of the game area is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position of the gaming area is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, it is desirable that the width of the game area is at least 380 mm or more. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the wider the game area is, the more preferable it is from the viewpoint of expanding the game area. Further, it is desirable that the height of the game area is at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the higher the height of the game area is, the more preferable it is from the viewpoint of expanding the game area. As for the combination of the width and the height, the above numerical values may be arbitrarily combined.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。 In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the 30 surface of the game board is about 70%, which is a significantly larger area ratio than the conventional one. Since the area ratio of the game area to the 30 surface of the game board was only about 50% in the past, it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is common. The outer shape of the pachinko machine 10 is almost the same among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and under the circumstances where the size of the game board 30 must be the same, the game board 30 surface is as described above. It is very significant from the viewpoint of expanding the game area that the ratio of the area of the game area to the game area is increased by about 20%. Here, it is desirable that the ratio is at least 60% or more. It is more preferably 65% or more, and more preferably 70% or more. Further, it is more desirable if it is 75% or more beyond the case of this embodiment. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。 Further, the ratio of the area of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a significantly larger area ratio than the conventional one. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is preferably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が低減されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。 The second start ports 34 located on both sides of the variable display device unit 35 have a guide mechanism for bringing the game balls that have passed through the second start port 34 toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the first starting port 33 in the center and the variable winning device 32, and as a result, the game area can be expanded. The expansion makes it difficult for the game ball to win a prize, which reduces the decline in interest. Furthermore, by expanding the game area in the left-right direction, a windmill 37, a second starting port 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories are arranged in various ways. It can be installed, and the behavior of the game ball in the game areas on both the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. Further, since the game area is expanded in the vertical direction, it is possible to further arrange the wind turbine 37, the second starting port 34, a plurality of nails, and other accessories in the vertical direction in the game area. The behavior of the game ball can be made even more interesting.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。 Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher 38 is attached below the window hole 21 (game board 30). ing. The launch rail 61 is attached and fixed to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the launch rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined launch angle (launch angle). Therefore, the game ball launched by the rotation operation of the game ball launch handle 18 is first launched diagonally upward along the launch rail 61, and then reaches a predetermined game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. You will be guided.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。 In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the gaming area is significantly expanded as compared with the conventional case, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. It requires some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered, the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made slightly larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is launched), and the launch rail 61 is further launched. The length of the rail 61 is made longer than the existing one to secure a sufficiently long ball guiding distance. As a result, the game ball launched from the game ball launching device 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher 38 to a position beyond the central position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。 Further, there is a gap at a predetermined interval between the launch rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below this gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns in the guide rail as a foul ball, the foul ball goes back through the foul ball passage 63 on the lower plate. It is discharged to 15. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the launch rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the launch rail (the length on the extension line of the launch rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が低減される。 When a foul ball flows backward in the guide rail, most of it flows along the outer rail 52 and falls downward when it reaches the lower end of the outer rail 52, but some foul balls are inside the guide rail. Some of them rampage and jump up to the inner rail 51 side. At this time, the bounced foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. As a result, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. This reduces the interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。 Although disclosure of detailed drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). .. At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the ball outlet on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but the right side is located near the base end of the launch rail 61. Guide members 65 and 66 were installed on the front side, respectively. As a result, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined firing position, and a stable firing operation can be realized. Further, the game ball launching device 38 is provided with a hitting mallet, and the game ball is launched with the rotation of the hitting mallet around the shaft portion, and the weight of the hitting mallet is desired to be reduced. Therefore, while reducing the weight of the hammer by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head of the mallet (on the opposite side of the shaft) to secure sufficient firing force. A weight is provided at the end). As a result, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting mallet so as to project upward, the hitting mallet can be easily picked up or caught, and there is an effect that the striking strength of the mallet tip can be easily adjusted.

なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。 Reference numeral 67 in FIG. 3 is a discharge port leading to the upper plate 19, and the game ball is discharged to the upper plate 19 through the discharge port 67. An opening / closing shutter 68 that displaces in a substantially horizontal state and a substantially vertical state with a rotation axis in the substantially horizontal direction as an axis is attached to the discharge port 67. When the front frame set 14 is opened from the inner frame 12 (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 changes from a substantially horizontal state to a substantially vertical state due to the urging force of a spring or the like, so that the game ball does not spill from the discharge port 67. The outlet 67 is closed. Further, in the state where the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the ball passage gutter 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14, and the shutter 68 becomes a substantially horizontal state. The game balls discharged toward the direction will be discharged to the upper plate 19 through the ball passage gutter 69 without exception. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, when the front frame set 14 is opened, the game ball in the payout passage or the like is outside the pachinko machine 10. It is possible to prevent inconveniences such as spilling.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。 The resin base 20 is provided with a substantially square small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a sticker (S1 in FIG. 4) such as a certificate stamp attached to the lower right corner of the game board 30 can be visually recognized through the small window 71. It is also possible to attach a sticker or the like from the small window 71.

また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end of the inner frame 12 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support metal fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side in the drawing, and the lower support metal fitting 82 is provided with a protrusion shaft 84 protruding in the vertical direction.

図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。 As shown in FIG. 3, on the upper side of the inner frame 12, a front frame set open detection switch 90 for detecting that the front frame set 14 has been opened with respect to the inner frame 12 is provided. When the front frame set 14 is opened, the front frame set open detection switch 90 outputs the output to the computer in the hall (inside the pachinko shop). Further, when the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 5 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The ground of the front frame set 14 is secured.

ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。 Here, the above-mentioned front frame set 14 will be described in more detail with reference to FIGS. 1 and 5. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window portion 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which substantially central portions on the left and right sides are curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail 52, the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (so-called vertical width of the upper frame portion) is 61 mm. The upper frame width is about 85 mm to 95 mm, which is significantly shorter than that of the conventional technique. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can also be arranged relatively upward. The distance from the upper end of the front frame set 14 is preferably 80 mm or less, more preferably 70 mm or less, and even more preferably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。 Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (so-called left-right width of the left frame portion: shown on the right side in FIG. 5), that is, The frame width on the opening / closing axis side is set relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is clear from comparing FIGS. 1 and 3 with each other, when the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail 52 but also the left end portion of the inner rail 51 is the left end frame portion. Obscured by. That is, at least a part of the guide rail overlaps with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 and is obscured. Even if the game ball is temporarily difficult to see in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and the game ball is difficult to see in the game area where the player mainly enjoys the game. It does not mean that. Therefore, there is no problem in the actual game. Further, while such a trouble does not occur, sufficient strength and support strength of the front frame set 14 can be secured. By the way, the distance between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 in the left-right direction when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, and the right end position of the game area (right end position of the inner rail 51) and the outer frame 11 The distance from the right end position in the left-right direction is 44 mm.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。 In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame set 14 (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect during the game by controlling the change of the light emitting mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. For example, an annular illumination portion 102 having a built-in light emitting means such as an LED is provided symmetrically on the peripheral edge of the window portion 101, and the central portion of the annular illumination portion 102 and the uppermost portion of the pachinko machine 10 are provided. Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp and lights up or blinks at the time of the jackpot to notify that the jackpot is in progress. Further, around the upper plate 19, an upper plate illumination unit 104 also having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In addition, a prize ball lamp 105 that lights up during the payout of the prize ball and an error display lamp 106 that lights up when a predetermined error occurs are provided on the left and right sides of the central illumination unit 103. Further, a small window 107 made of transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by a machine from the flat portion of the small window 107.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。 Further, a ball lending operation unit 120 is arranged below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, game balls can be rented according to the operation. Will be done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays the remaining amount information of the card or the like. A pachinko machine, a so-called cash machine, in which a game ball is directly lent to an upper plate from a ball lending device or the like without going through a card unit, eliminates the need for the ball lending operation unit 120. Therefore, a decorative sticker or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. As a result, it is possible to standardize the ball lending operation unit between the pachinko machine using the card unit and the cash machine.

また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is prevented from protruding toward the front side (the front side of the paper surface in FIG. 1) more than necessary. By doing so, when lending a game ball directly to the upper plate 19 from the ball lending device of the card sandwich provided on the left side of the pachinko machine 10, the tip of the nose portion (so-called elephant nose) of the ball lending device is ejected. The outlet can be preferably positioned above the upper plate 19, and the game ball rented from the nose portion of the ball lending device can be received by the upper plate 19.

前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が低減されるようになっている。 On the back side of the front frame set 14, various metal reinforcing members are provided so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the outside of the window portion 101 on the back side of the front frame set 14, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected to each other in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the reinforcing plates 132 and 133 on the left and upper sides of the drawing. Since the resin parts 135 are interposed at the connecting portions of the reinforcing plates 132 and 133 in this way, it is possible to prevent noise from looping between the reinforcing plates 131 to 134. Further, the reinforcing plate 131 on the right side of FIG. 5 is provided with a hook-shaped engaging claw 131a at an intermediate position thereof, and the engaging claw 131a is formed on the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is configured to engage the hole 12a (see FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower shaft support positions thereof are extended, the front frame set 14 can be prevented from rising at the intermediate position. Therefore, fraudulent acts such as floating the front frame set 14 are reduced.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。 Further, the lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the launch rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes a side wall of the launch rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。 The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows in the front and rear, and a pair of front and rear glass 137s having a rectangular shape are held in each glass holding groove. As a result, the two pieces of glass 137 are attached to the front and back at a predetermined interval.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。 As described above, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is intended to expand the game area, when the front frame set 14 is closed, one of the guide rails composed of the inner and outer rails 52 and 53. The portion is covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, there is a portion where the open portion on the front side cannot be covered with the glass 137. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns, the game ball spills out of the guide rail (jumps out), or the outer rail 52 and the glass. There is a risk of being caught between the 137 and the 137. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side opening portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を低減することができる。 The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is made of a transparent resin. The arc shape of the rail cover 140 corresponds to the shape of the guide rail, and the front frame covers the section from the base end portion to the vicinity of the tip end portion of the guide rail along the peripheral edge portion of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the dimensions and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail 52. When the rail cover 140 is attached, the surface side thereof is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. This makes it possible to prevent the game ball from colliding with the glass 137 in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be reduced.

また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。 Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end portion in the state of FIG. 5 in which the rail cover 140 is attached to the front frame set 14), a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided. A covering portion 141 for covering is provided. As a result, it is possible to prevent the game ball from spilling out of the guide rail (jumping out) or being pinched between the outer rail 52 and the glass 137.

さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。 Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and protruding toward the front side in FIG. 5 is formed. The ridge 142 is configured to substantially integrally overlap the inner rail 52 in a state where the front frame set 14 is closed and the ridge 142 is inserted into the guide rail. Therefore, for example, even if an attempt is made to invade a wire or the like through a gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform an illegal act, it is extremely difficult to invade the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed by using a wire or the like. The ridge 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to this configuration, it becomes difficult for the wire or the like to penetrate in the wider range, and the wire or the like is formed. It is possible to more reliably prevent fraudulent activities performed using.

また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。 Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (the left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Therefore, by assembling the support metal fittings 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support metal fittings 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12. It will be installed.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。 Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear configuration of the pachinko machine 10 by disassembling each main component.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。 First, the overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back surface of the pachinko machine 10 (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30), various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally or stacked back and forth. A game ball supply device (pain mechanism) for supplying game balls, a resin protective cover, and the like are attached. In the present embodiment, various control boards are mounted separately on two mounting bases to form two control board units, and the control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. ing. In this case, the main board and the audio lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout control board, the emission control board, and the power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit will be referred to as "first control board unit 201", and the latter unit will be referred to as "second control board unit 202".

また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。 Further, the payout mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a "back pack unit 203" here. The detailed configuration of each unit 2001-203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached to and detached from each unit without using any tools, and in addition to this, a support shaft portion is partially provided. It is provided so that it can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm the hidden configuration and the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one after the other.

実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。 Actually, as shown in the schematic view of FIG. 8, each unit 201 to 203 is arranged and attached. In FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged substantially in the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged below the first control board unit 201. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。 Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft portion M1 at the left end portion when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on an axis A formed by the support shaft portion M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a nylac or the like at the right end portion (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixedly held to the main body of the pachinko machine by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。 Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft portion M4 at the right end portion when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around an axis B formed by the support shaft portion M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a nylac or the like at the left end portion (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side) thereof, and the fastening portion M5 provides a second. 2 The control board unit 202 is fixedly held with respect to the main body of the pachinko machine.

さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。 Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end portion when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. There is. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a nylac or the like at the left end portion (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and is rotatable at the upper end portion and the lower end portion, respectively. The locking portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is fixedly held to the pachinko machine main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。 In this case, the deployment directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit The 203 is configured to open to the right.

一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。 On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration of the game board 30 attached to the inner frame 12. Further, FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 viewed from the rear. Here, the back surface configurations of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS. 9 to 11.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。 The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20, and is not dropped by a plurality of (4 locations in the present embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. It is fixed as. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated and can be switched between the fixing position (locking position) and the locking release position (unlocking position), and FIG. 9 shows the locked state. The three locking fixtures 211 on the left and right sides of the game board 30 are L-shaped metal fittings formed by bending a metal piece, and are configured so as not to project outward from the inner frame in the fixed state of the game board 30. The locking fixture 212 at one lower part of the game board 30 is a resin I-shaped fastener.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。 A variable display device unit 35 is arranged in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a resin (for example, ABS) frame cover 213 that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided so as to project rearward, and is provided at the rear end of the frame cover 213. The first symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, and the display control device 45 are detachably attached in a state of being overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 is arranged.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。 Further, a back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and is a game ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first starting opening 33 (see FIG. 3 respectively) correspond to the opening of the game board, and 1 on the downstream side. A collection passage 216 that gathers at one place is formed. Further, below the game board 30, a resin (for example, polycarbonate resin) discharge passage board 217 is also attached to the inner frame 12, and the discharge ball is sent to the outside of the pachinko machine 10 on the discharge passage board 217. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated by a virtual line in FIG. 9, all the game balls that have won the general winning opening 31 or the like are gathered through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further, the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is provided. It is discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the pachinko machine 10. The out port 36 (see FIG. 3) is also connected to the discharge passage 218, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。 In the above configuration, the back frame set 215 (collection passage 216) is provided above and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below the lower end surface of the game board 30 as a boundary. It is provided so as not to overlap (overlap) in the front-rear direction with respect to the game board 30. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 interferes with the removal of the game board.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。 The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine, and a wire or the like is inserted from the ball discharge port (ball passage gutter 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19 and further. It is conceivable that a wire or the like is inserted into the game area side through the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending to the front of the pachinko machine is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217 so as to substantially integrally overlap the inner frame 12. Therefore, even if an attempt is made to penetrate the wire or the like through the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is hindered by the plate 219, and it becomes very difficult to penetrate the wire or the like into the game area. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) by using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。 Further, on the back surface of the game board 30, a prize detection mechanism for detecting the passage of a game ball such as various prize openings is provided. Specifically, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable winning device 32 is provided with a specific area switch 222 and a count switch 223. The specific area switch 222 is a switch for determining that the game ball that has won the variable winning device 32 in the jackpot state has entered a specific area (an area for determining the continuation of the jackpot state), and the count switch 223 is a switch for determining the winning ball. It is a switch to count. Further, an operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the first start port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the second start port 34.

入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。 The winning port switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board surface relay board 226 through electrical wiring (not shown), and the board surface relay board 226 is further connected to a main board (main control device) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the large winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。 Although not shown in the illustration, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening and a winning ball distribution plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. The starting port 33 is provided with a working port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 9, reference numeral 228 is a set handle provided with a hammer and the like, and reference numeral 229 is a firing motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。 The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board described later, and a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. To. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which the game balls that have won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the existence of the winning balls is confirmed one by one by the winning ball processing device and then paid out. ), In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning of the game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately performed (that is, the winning ball processing device is abolished in the pachinko machine 10). doing). Therefore, even if there are a large number of game balls to be paid out, the payout can be carried out as soon as possible. However, the conventional "evidence ball method" may be applied to the present invention.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。 Further, the back frame set 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a support metal fitting 231 extending in the vertical direction is provided in the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and the support metal fitting 231 has a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis. Is formed. In addition, in the lower right portion of the game board 30, reference numeral 232 is a pair of upper and lower holes to be fastened (nylatch holes), and in the upper left portion of the same, reference numeral 233 is a locking claw piece.

また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。 Further, on the back surface of the inner frame 12, a mounting mechanism for mounting the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided. Specifically, a long support metal fitting 235 is attached to the right end of the inner frame 12, and the configuration thereof is shown in FIG. As shown in FIG. 12, the support metal fitting 235 has a long plate-shaped metal fitting body 236, and the support holes 237 for the second control board unit are provided at two lower positions so as to stand up from the metal fitting body 236. Along with the formation, support holes 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support holes 237 and 238, respectively. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower holes (nylatch holes) 239 at the left end below the game board installation area. Further, as a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower holes (nylatch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, it is also possible to provide the support metal fittings for the second control board unit and the support metal fittings for the back pack unit as individual members. Reference numerals 241, 242, 243 are rotary fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。 In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, the lower right portion of the game board 30 is for distributing the game balls paid out from the payout mechanism unit 352, which will be described later, to any of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218. A game ball distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245a of the game ball distribution unit 245 leads to the upper plate 19, the opening 245b leads to the lower plate 15, and the opening 245c leads to the discharge passage 218. As shown in FIGS. 10 and 20, the game ball distribution unit 245 is separate from the payout mechanism unit 352 located above the game ball distribution unit 352, which will be described later. As shown in FIG. 10, the game ball distribution unit 245 is fastened and fixed to the inner frame 12 with screws, and foreign matter is inserted and fixed from the discharge port 67 (see FIG. 3) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10. Even if it does not move, that is, the game ball distribution unit 245 is not pushed to the back side and a gap is not created between the game ball distribution unit 245 and the inner frame 12, and foreign matter is inserted into this gap. Fraud can be prevented.

また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ24の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。 Further, a resin speaker box 246 for surrounding the back of the speaker 24 installed on the lower plate 15 is attached to the lower end portion of the inner frame 12, and the speaker box 246 improves the sound quality in the low frequency range. Has been done.

次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。 Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 to 16. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 as viewed from the back surface. ..

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L-shape, and a main control device 261 and a voice lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for contacting various devices, and a lottery. It is equipped with a main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. ) Is housed and configured. The substrate box 263 includes a box base having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit 264 (sealing means), whereby the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing unit 264 as a sealing means as long as the box base and the box cover are connected in an unopenable manner, but here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The structure is such that the box base and the box cover cannot be opened by inserting a locking claw into the elongated hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed, and once the seal is opened. Even after this, it is possible to open and seal again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the elongated hole of at least one of the five sealing members constituting the sealing unit 264. Then, when the substrate box 263 is opened due to a defect in the housed main substrate or the like, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and the other sealing member is cut. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other sealing member. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it is easy to find out that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。 Further, the voice lamp control device 262 includes, for example, a CPU that controls voice and lamp display according to instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and a voice lamp including other ROMs, RAMs, various ports, and the like. A control board is provided, and the sound lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power supply relay board 266 is mounted on the voice lamp control device 262, and the power supplied from the power supply board described later is output to the display control device 45 and the voice lamp control device 262 via the power supply relay board 266. It has become like.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。 The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and is provided with two substrate mounting surfaces 252,253 having a flat surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in orthogonal directions and are formed with steps in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。 Then, the main control device 261 (main board) is arranged in a horizontally long direction on one board mounting surface 252, and the voice lamp control device 262 (voice lamp control board) is vertically long on the other board mounting surface 253. It is designed to be arranged in the orientation. In particular, the main control device 261 is arranged on the front side when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the voice lamp control device 262 is arranged on the back side thereof. In this case, since the board mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, each control device 261,262 is mounted on the board mounting surfaces 252 and 253 with the main control device 261 and the voice lamp control device 262. Will be placed with some of them stacked back and forth. That is, as seen in FIG. 14 and the like, the main control device 261 is arranged in a state in which a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the voice lamp control device 262 can be extended to the area overlapping the main control device 261, and the size of the control board can be satisfactorily increased. In addition, each control device can be installed efficiently. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252 so that the variable winning device 32 and its electrical wiring can be installed without difficulty.

図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。 As shown in FIGS. 15 and 16, horizontally long through holes 254 are formed at two locations on the left and right sides of the substrate mounting surface 252 for the main substrate. Correspondingly, the board box 263 of the main control device 261 is provided with rotary fixtures 267 at two positions on the left and right sides of the back surface thereof. When the main control device 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixture 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and in that state, the fixture 267 is rotated to lock the main control device 261. To. Therefore, as described above, even if a part of the main control device 261 is arranged in a floating state, inconveniences such as dropping of the main control device 261 can be avoided. Further, the main control device 261 opens the back pack unit 203 with the axis C as the axis, opens the first control board unit 201 with the axis A as the axis, and then opens the first control board unit 201 (board mounting surface 252). ) Cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side, so a deterrent effect can be expected against fraudulent acts such as board removal. The substrate mounting surface 252 for the main substrate is provided with grid-like ribs 255 on the back surface thereof.

取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。 The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like, and by attaching the support shafts 256 to the support metal fittings 231 shown in FIG. 9 and the like, the first control board unit 201 can be formed. It is supported so as to be openable and closable with respect to the game board 30. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower Nail latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the Nail latch 257 is fitted into the fastened hole 232 shown in FIG. By locking the locking claw piece 233 shown in FIG. 9 or the like in the elongated hole 258, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30. The support metal fitting 231 and the support shaft 256 are attached to the support shaft portion M1 in FIG. 8, the fastened hole 232 and the nylatch 257 are attached to the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the elongated hole 258 are attached to the locking claw portion M3. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。 Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 to 19. FIG. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202. However, FIG. 18 shows a state in which the card unit connection board 314 is removed from the mounting base 301 for convenience.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301, and the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted on the mounting base 301. As is well known, the payout control device 311 and the launch control device 312 and the power supply device 313 are provided with a control board including a CPU, which is the center of control, and other ROMs, RAMs, various ports, etc., and payout control of the payout control device 311. The board controls the payout of prize balls and loan balls. Further, the launch control board of the launch control device 312 controls the launch motor 229 according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply device 313 controls a predetermined power supply voltage required for various control devices and the like. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and takes in a command for the ball lending operation by the player and dispenses it. It is output to. The card unit connection board 314 is not required for a cash machine in which a game ball is directly lent to an upper plate from a ball lending device or the like without going through a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。 The payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are housed in board boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like, respectively. In particular, in the payout control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are unopenably connected by the sealing unit 319 (sealing means). The board box 315 is sealed by.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。 The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs such as a ball clogging in the payout motor unit, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions so that the ball clogging can be eliminated (return to the normal state). It has become.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function so that it can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery of power). It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. It is decided to put it in.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。 The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat substrate mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control device 311 is mounted on the board box 317 of the power supply device 313. Has been done.

また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。 Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end portion of FIG. 17 and the like, and the support shafts 305 are inserted into the support hole portion 237 shown in FIG. 9 and the like from above. 2 The control board unit 202 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower Nylatch 306s as fasteners at the left end portion, and by fitting the Nylatch 306 into the fastened hole 239 shown in FIG. 9 or the like, the second control board unit 202 is inside. It will be fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastened hole 239 and the nylact 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 integrates a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352. A front view of the back pack unit 203 is shown in FIG. 20, and an exploded perspective view is shown in FIG. 21. Shown.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。 The back pack 351 is integrally molded with, for example, ABS resin, and has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 projecting rearward of the pachinko machine and forming a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has at least a size sufficient to surround the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the above-mentioned sound is produced. The lamp control device 262 is also enclosed). A large number of ventilation holes 354a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the ventilation holes 354a has an elongated shape, and the respective ventilation holes 354a are provided so as to be adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent ventilation holes 354a. That is, by cutting the resin portion between the ventilation holes 354a and exposing the display control device 45 or the like inside the resin portion, a predetermined verification or the like can be easily performed.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。 Further, the base portion 353 is provided with a payout mechanism portion 352 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and the game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two horizontal rows (two rows) of ball passages and gently inclining toward the downstream side is connected, and further vertically on the downstream side of the tank rail 356. The case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration of a payout motor or the like. Then, the game ball paid out from the payout device 358 is supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 or the like shown in FIG.

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。 The tank rail 356 and the vibrator 360 for adding vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. That is, the vibrator 360 is fastened to and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Further, the vibrator 360 does not come into surface contact with the tank rail 356, but comes into contact with the two screw portions, so that the vibration generated by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a ball clogging occurs in the vicinity of the tank rail 356, the ball clogging is cleared by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。 The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a long gutter-shaped rail body 361 that opens upward, and a spherical ball is formed at the start end of the rail body 361. A receiving portion 362 is provided. The ball receiving portion 362 smoothly takes in the game ball that has fallen from the tank 355 into the rail body 361. Further, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game ball is divided into two by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two ridges 364 are provided, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。 Further, the rail body 361 is provided with a straightening vane 367 so as to cover a ceiling portion about half on the downstream side thereof. The straightening vane 367 has a bow-shaped curved shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. .. As a result, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out to the downstream side without being stacked vertically. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is molded of black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is molded of transparent polycarbonate resin. The straightening vane 367 is detachably provided, and maintenance inside the tank rail 356 can be easily performed by removing the straightening vane 367.

図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。 Returning to the description of FIGS. 20 and 21, a payout relay board 381 that relays the signal of the payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism unit 352, and the main power source is taken in from the outside. The power switch board 382 of the above is installed. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が低減されるようになっている。 The payout mechanism portion 352 from the tank 355 to the payout passage 359 is all molded of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin), and a part thereof is grounded. As a result, the generation of noise due to the charging of the game ball is reduced.

また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。 Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion of FIG. 20 and the like, and by inserting the support shafts 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. 9 and the like from above, the back pack 351 is provided. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nylatches 386 as fasteners at the left end portion and a locking hole 387 at the upper end portion. By fitting and locking the fixture 242 shown in FIG. 9 or the like in the locking hole 387, the back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so as not to be opened and closed. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241,243 shown in FIG. 9 and the like. The support hole portion 238 and the support shaft 385 are connected to the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastened hole 240 and the Nylatch 386 are connected to the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 are connected to the locking portion M8. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。 As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer in the hall (inside the pachinko shop).

なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。 As shown in FIG. 9, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by the holes 240 to be fastened, the nylact 386, and the fixtures 241, 242. Since the fixtures 241, 242 are also used in this way, it is possible to prevent the back pack unit 203 from coming off from the inner frame 12 due to the weight of the game ball supplied to the tank 355.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. Hereinafter, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。 The RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and various data and the like are temporarily stored in the RAM 503. A backup area 503a is provided in addition to the memory and area for the purpose.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 When the power is cut off due to a power failure or the like, the backup area 503a is used when the power is turned off (including when a power failure occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off when the power is turned on again. This is an area for storing the stack pointer of (same as above), the values of each register, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 33), and conversely, restoration of each value written in the backup area 503a includes power on when the power is turned on (power on due to power failure elimination). It is executed in the power recovery process (the same applies hereinafter). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, the power failure processing (NMI interrupt processing) shown in FIG. 33 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 composed of an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 643, a payout control device 311 and a display control device 45, which will be described later, and other switch groups (not shown) are connected to the input / output port 505.

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。 Similar to the RAM 503 of the main control device 261 described above, the RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 In the backup area 513a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the stack pointer at the time of power off, each register, and the like, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power off when the power is turned on again. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 33), and conversely, the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the power recovery process when the power is turned on. ..

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. The RAM erase switch circuit 543, the main control device 261 and the launch control device 312, the payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, the launch permission signal is output from the payout control device 311, the sensor signal detects that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch is stopped. The launch motor 229 is driven on condition that the launch stop switch is not operated, and the game ball is launched with an intensity corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 controls the variation display of the first symbol in the first symbol display device 42 and the variation display of the second symbol in the second symbol display device 41. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528, 259, and a bus. It has lines 530 and 531. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527, and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. A second symbol display device 41 (display unit 43) and a voice lamp control device 262 are connected to the output of the output port 528. An output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531 and a first symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 temporarily stores the work data and flags used when the various programs are executed by the CPU 521. Memory for.

ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the first symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is to be displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying electric power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power failure due to a power failure or the like, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. It includes a circuit 543. The power supply unit 541 supplies the main control device 261, the payout control device 311 and the like with the necessary operating power to each of them through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside, and uses a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. It is generated, and these + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMl terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. The power failure signal S1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 33).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the power supply unit 541 normally outputs the control system drive voltage of 5 volt for a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal S2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power by eliminating the power failure), the data of the respective RAMs 503 and 613 are cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. To.

ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, as shown in FIG. 24, the first symbol display device (liquid crystal display device) 42 is set with three symbol rows L, M, and R, which are left, middle, and right, and the symbol rows L, M, and R are set. For each R, three symbols (first symbol: for example, a special symbol) of the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main symbol with numbers "0" to "9" and a sub symbol composed of diamond-shaped symbols, in ascending or descending order of numbers. A series of symbol rows L, M, and R are formed by displaying the main symbol and arranging sub symbols between the main symbols. Then, the main symbol and the sub symbol are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。 In such a case, in the left symbol row L, the series of symbols are displayed in descending order (that is, in the order in which the numbers of the main symbols decrease), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the series of symbols are also displayed in ascending order. (That is, the order in which the number of the main symbol increases) is displayed. Then, the variable display is stopped in the order of the left symbol row L → the right symbol row R → the middle symbol row M, and at the time of the stop, the five effective lines on the first symbol display attack 42, that is, the upper line L1 and the middle line L2, If the main symbol is a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) in any of the lower line L3, the right rising line L4, and the left rising line L5, the special game video is displayed as a jackpot. It has become like.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。 In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses various counter information during the game to perform a lottery (big hit lottery) of the first symbol display device 42, a symbol display setting, and the like. As shown in FIG. 25, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 42, the jackpot symbol counter C2 used for selecting the jackpot symbol of the first symbol display device 42, and the first For the reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 42 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the fluctuation pattern selection of the first symbol display device 42. The variable type counters CS1 and CS2 to be used, and the left, middle, and right deviated symbol counters CL, CM, and CR used to set the deviated symbols in the left column, the middle column, and the right column are used. Each of the above-mentioned counters is composed of a program executed by the CPU 501.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Of these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 are loops in which "1" is added to the previous value each time the counter is updated (hereinafter referred to as "update"), and after reaching the maximum value, the counter returns to "0". It is a counter. Further, the off-symbol counters CL, CM, and CR have a configuration in which register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, the numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. Further, the RAM 503 is provided with a hold ball storage area including one execution area and four hold areas (hold first to fourth areas), and each of these areas has a first start port 33. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in chronological order according to the winning history of the game ball.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to add "1" in order within the range of "0" to "676", reach the maximum value (that is, "676"), and then return to "0". It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interrupt and spelled back and updated within the remaining time of normal processing. .. The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33. The number of random number values that will be a big hit is set for two types, one for low probability and the other for high probability. The number of random number values for big hit is 2 at low probability, and the value is "337,673". Yes, the number of random numbers that are big hits at high probability is 10, and the value is "67,131,199,289,337,401,463,523,601,661". The high probability time is a state in which a jackpot is obtained by a predetermined probability fluctuation symbol and the subsequent jackpot probability is increased as an added value, that is, a so-called "probability change", and the normal time (low probability time) is that. It means when it is not in such a probabilistic state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 The jackpot symbol counter C2 determines the symbol when the fluctuation of the first symbol display device 42 is stopped at the time of a jackpot. In the present embodiment, the first symbol display device 42 has 5 effective lines. Since 10 specific symbols (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 49, reach the maximum value (that is, 49), and then return to 0. The jackpot symbol counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 Further, the reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol to be shifted by one before and after the reach symbol to stop, and the final stop symbol after the reach is generated to be the reach symbol. "Reach other than front and back out" that stops at other than before and after and "completely out of reach" that does not occur are drawn by lottery. For example, C3 = 0,1 corresponds to front and back out reach, and C3 = 2 to 21. It corresponds to reach other than front-back deviation, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete deviation. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of pending balls at the start of fluctuation, and the like. The reach random number counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one of the fluctuation type counters CS1 is added one by one in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other variable type counter CS2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 240, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as "first variation type counter", and CS2 is also referred to as "second variation type counter". The first variable type counter CS1 determines the reach type of the first symbol and other rough symbol variation modes such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., and the second variable type counter CS2 determines the final stop symbol after the reach occurs. In the present embodiment, a finer symbol variation mode such as the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) is stopped is determined. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of fluctuation patterns. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1 or to determine the symbol variation mode by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。 The variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first symbol display device 42 determines the fluctuation pattern at the start of the fluctuation of the first symbol.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。 The left, middle, and right out-of-order symbol counters CL, CM, and CR are used for the first symbol in the left column, the first symbol in the middle row, and the first symbol in the right column when the jackpot lottery of the first symbol display device 42 is missed. This is for determining the stop symbol (off symbol), and since any of the 20 first symbols in total of the main symbol and the sub symbol is displayed in each column, 20 (0 to 19) are displayed for each. Counter values are available. The upper, middle, and lower symbols of the left symbol row are determined by the off symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols of the middle symbol row are determined by the off symbol counter CM, and the right symbol row is determined by the off symbol counter CR. The upper, middle, and lower symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。 In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the CPU 501. That is, when each of the outlier symbol counters CL, CM, and CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the added result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. Will be done. The out-of-order symbol counters CL, CM, and CR are updated in the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of the out-of-order symbol counters CL, CM, and CR is the front-rear reach of the RAM 503, and the reach other than the front-rear reach. It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the fluctuation pattern at the start of fluctuation of the first symbol, the buffer value of any of the front-back out-of-reach reach symbol buffer, the non-front-back out-of-reach symbol buffer, and the completely out-of-order symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. To.

各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter is just an example and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 all have different prime numbers and are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。 Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), the counter returns to 0. The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through either the left or right second start port 34. The number of random numbers to be won is 149, and the range is "5 to 153".

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 26 to 37. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 2 msec in this embodiment), and a power failure to the NMl terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by inputting a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be taxed.

図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 31 is a flowchart showing a timer interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec.

図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In FIG. 31, first, in step S601, the reading process of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, in the following step S603, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1, and their counter values reach the maximum values (676, 49, 238, respectively in the present embodiment). Clear each to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。 After that, in step S604, the start winning process associated with winning the first starting port 33 is executed. Explaining this start winning process with the flowchart of FIG. 32, in step S701, whether or not the game ball has won the first start port 33 is determined by the detection information of the operation port switch 224. When it is determined that the game ball has won the first start port 33, in the following step S702, is the number N of balls on hold for operation of the first symbol display device 42 less than the upper limit value (4 in the present embodiment)? Determine if not. The process proceeds to step S703 on the condition that the first start port 33 is won and the number of operation-holding balls N <4, and the number of operation-holding balls N is incremented by one.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。 Further, in the following step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. After performing the start winning process in this way, the CPU 501 temporarily ends the timer interrupt process.

図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 FIG. 33 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main control device 261 when the power is turned off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。 That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process of FIG. 33. The NMI interrupt process of FIG. 33 is stored in the ROM 502 of the main control device 261. Power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。 In the NMI interrupt process of FIG. 33, first, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a, and in step S804, a power cutoff notification command indicating that the power supply is quickly cut off is transmitted to another control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 In step S805, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, it goes into an infinite loop in case the power is completely cut off and the process cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is turned off due to a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 due to the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMl terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control during execution. The NMI interrupt process shown in FIG. 33 is started. The contents are as described with reference to FIG. 33 (however, in the NMI interrupt processing of the payout control device 311, the power cutoff notification command in step S804 is not transmitted).

次に、メイン処理について説明する。
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 26 is a flowchart showing an example of the main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the initial setting process associated with the power-on is executed. Specifically, for example, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the control device on the sub side (voice lamp control device 262, payout control device 311, etc.) to be in an operable state, for example. The weight process is executed for about 1 second. Further, in step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311, and in the following step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, the data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erasing switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and in the following step S105, power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Determine if it is. Further, in step S106, the RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is turned off, that is, the effectiveness of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. It is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 503 are correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S114 or the like). Further, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S114 or the like) in the same manner. That is, in step S114, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in subsequent step S115, the initialization process of RAM 503 is executed. Further, in step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the power is restored on the condition that the power failure occurrence information is set and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process at the time of power failure recovery). That is, in step S108, the stack pointer before the power off is restored, and in step S109, the power off occurrence information is cleared. In step S110, a command for causing the control device on the sub side to be duplicated in the gaming state when the power is turned off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, after returning the interrupt enable / disallow to the state before the power is turned off, the process returns to the address before the power is turned off, and then the process proceeds to the normal process (see FIG. 27) described later. For example, when the power is turned off after the normal processing step S202 is executed, the address returns to the address before the power was turned off and the normal processing step S203 is executed.

次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S209 and S210 are executed in the remaining time.

図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。 In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of the prize detection information is determined, and if there is the prize detection information, the prize ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, when the first symbol display device 42 displays the variation of the first symbol, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45. After the start of the fluctuation of the first symbol, one by one each time the normal processing is performed in the order of the fluctuation pane command → the stop symbol command of the left symbol row → the stop symbol command of the right symbol row → the stop symbol command of the middle symbol row ( That is, one command is sent every 4 msec), and a confirmation command is sent at the timing when the fluctuation time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。 Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the following step S203, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated with the outlier symbol counters CL, CM, and CR.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Explaining in detail the update processing of the outlier symbol counters CL, CM, and CR, as shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is the update time of the outlier symbol counter CL in the left symbol sequence, and in step S302, it is determined. It is determined whether or not it is time to update the symbol counter CM that is out of the middle symbol row. Then, if it is the update time of the left symbol sequence (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the out-of-symbol symbol counter CL of the left symbol sequence is updated. If the update time of the middle symbol string (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-order symbol counter CM of the middle symbol string is updated. Further, if it is the update time of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the out-of-order symbol counter CR of the right symbol example is updated. In step S303 to S305, in the update of the symbol counters CL, CM, and CR, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is used as the current value of the design counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above-mentioned CL, CM, CR update processing, each of the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row out-of- symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one normal process, and each counter is updated one by one. The value update times do not overlap. As a result, one set of the off-design counters CL, CM, and CR is updated every time the normal processing is executed three times.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。 After that, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols, and if it is a combination of reach symbols, in step S307, it is before and after. Determine if it is out of reach. When the disengagement symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear disengagement reach, the process proceeds to step S306, and the combination of the disengagement symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear disengagement reach symbol buffer of the RAM 503. If the disengaged symbol Katanta CL, CM, and CR are a combination of reach other than the front and rear disengagement, the process proceeds to step S309, and the combination of the disengaged symbol counter CL, CM, and CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than the front and rear disengagement of the RAM 503. ..

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。 Further, in the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the out-of-symbol counters CL, CM, and CR is the out-of-symbol combination, and if it is the out-of-symbol combination, The process proceeds to step S311, and the combination of the deviated symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the deviated symbol buffer of the RAM 503. If both steps S306 and S310 are NO, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a jackpot state, but in such a case, the off symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. This process ends as it is without any problem.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。 After the update process of the off symbol counter, in step S204 of FIG. 27, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. After that, in step S205, the first symbol variation process for displaying the variation of the first symbol by the first symbol display device 42 is executed. By this first symbol variation processing, a jackpot determination and a setting of a variation pattern of the first symbol are performed. However, the details of the first symbol variation processing will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。 After that, in step S206, the big winning opening opening / closing process for opening or closing the big winning opening of the variable winning device 32 is executed in the case of the big hit state. That is, the big winning opening is opened for each round in the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have won in the big winning opening. Then, when any of these conditions is met, the big prize opening is closed. At this time, the continuous opening of the large winning opening is allowed on condition that the game ball has passed through the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。 Further, in step S207, the display control of the second symbol is executed by the second symbol display device 41. Briefly, on condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired each time, and the display unit 43 of the second symbol display device 41 displays the second symbol. The variable display of the symbol is carried out. Then, the lottery of the second symbol is carried out by the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol is in the winning state, the first starting port 33 is opened for a predetermined time. Although the explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. 31, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3. There is.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the random number initial value counters CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S210, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random. ..

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. 29.

図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。 In FIG. 29, in step S401, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit. The jackpot includes a special game displayed on the first symbol display device 42 at the time of the jackpot and a predetermined time after the end of the special game. In the following step S402, it is determined whether or not the variation display of the first symbol is being performed by the first symbol display device 42. Then, if the jackpot is not in progress and the fluctuation display of the first symbol is not in progress, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the number N of balls on hold for operation of the first symbol display device 42 is larger than 0. At this time, if the jackpot is in progress or the number of balls on hold for operation N is 0, this process ends as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if neither of the jackpots nor the fluctuation display of the first symbol is displayed and the number of pending balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the number N of balls on hold is subtracted by 1. In step S405, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the hold ball storage area to the execution area side, and is a process of shifting the hold ball storage area to the execution area side in order. The data in each area is shifted in the order of the hold 1st area, the hold 3rd area → the hold 2nd Uria, the hold 4th area → the hold 3rd area, and so on.

その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。 After that, in step S406, the fluctuation start processing is executed. Here, the details of the fluctuation start processing will be described using the flowchart of FIG. 30. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the hold ball storage area. To do. Specifically, whether or not it is a jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, and as described above, at the time of normal low probability, among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1, "337, "673" is the winning value, and at the time of high probability, "67,131,199,269,337,401,463,523,601,661" is the winning value.

大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。 When it is determined that the jackpot is a jackpot, in step S502, the symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). It is obtained based on the table that shows the correspondence between and the symbol, and that symbol is set in the stop symbol command. At this time, the numerical values 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five effective lines, and any of the 50 jackpot symbols is set for the stop symbol command. Will be done. If all of these jackpot symbols are aligned with a predetermined specific symbol, the state shifts to the probabilistic state thereafter, but if the symbols that are not the specific symbol (non-specific symbol> are aligned, the probabilistic state does not occur.

次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。 Next, in step S503, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, the values of the variable type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach of the first symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. is confirmed based on the value of the first variable type counter CS1. The type and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, the elapsed time). The relationship between the numerical value of the first variable type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variable type counter CS2 and the stop symbol time are determined. It is specified in advance by a table or the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, in step S504, it is determined whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In the case of reach generation, in step S505, it is determined whether or not the reach is out of front and back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any of 0 to 238, of which "0,1" corresponds to the front-back out-of-front reach, and "2 to 21" corresponds to the reach other than the front-back out-of-front. "22 to 238" corresponds to no reach (completely off).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。 When the front-back off reach occurs, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out-of-order symbol counters CL, CM, and CR stored in the front-back off reach symbol buffer of the RAM 503 are set in the stop symbol command. Further, in step S507, the fluctuation pattern at the time of the front-back deviation reach is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, similarly to step S503, the values of the variable type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the normal reach, super reach, and premium reach are confirmed based on the values of the first variable type counter CS1. Etc., while determining the reach type of the first symbol and other rough symbol variation modes, and until the final stop symbol (middle symbol in the present embodiment) stops after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2. A more detailed symbol variation mode such as the elapsed time of (in other words, the number of variation symbols) is determined.

また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。 If a reach other than the front-rear deviation occurs, the process proceeds to step S508, and the values of the left, middle, and right deviation symbol counters CL, CM, and CR stored in the reach symbol buffer other than the front-rear deviation of the RAM 503 are stopped. Set to. Further, in step S509, a fluctuation pattern at the time of reach other than the front-back deviation is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, the fluctuation pattern is determined based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, which is the same as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。 If it is neither a jackpot nor a reach, the process proceeds to step S510, and the values of the left, middle, and right deviated symbol counters CL, CM, and CR stored in the completely deviated symbol buffer of the RAM 503 are set in the stop symbol command. Further, in step S511, the fluctuation pattern at the time of complete deviation is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is diminished, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, this process ends when the setting of the symbol stop command and the fluctuation pattern command is completed at the time of big hit, when reach occurs, and when reach does not occur.

図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 29, when step S402 is YES, that is, when the fluctuation display of the first symbol is in progress, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the fluctuation time has elapsed. At this time, the fluctuation time of the first symbol is determined according to the fluctuation pattern of the first symbol, and step S407 is positively determined when the fluctuation time elapses. Then, in step S408, the fluctuation stop command is set as a final command, and then the present process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311, and this main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S901, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and the interrupt mode is set. Further, in step S902, the device waits until the payout permission command transmitted from the main control device 261 is received. Then, when the payout permission command is received, the process proceeds to step S903 to allow RAM access, and in step S904, the external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, the data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erasing switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and in the following step S906, information on the occurrence of power failure is set in the backup area 513a of the RAM 513. Determine if it is. Further, in step S907, the RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is turned off, that is, the effectiveness of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. It is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。 If the RAM erase switch 523 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S915 or the like). Further, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 513 (step S915 or the like) in the same manner. That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, the initialization process of the RAM 513 is executed. Further, in step S917, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to the payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the power is restored on the condition that the power failure occurrence information is set and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process at the time of power failure recovery). That is, in step S909, the stack pointer before the power off is restored, and in step S910, the power off occurrence information is cleared. Further, in step S911, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and in step S912, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, after returning the interrupt enable / disallow to the state before the power off, the address returns to the address before the power off.

次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。 In FIG. 35, in step S1001, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch permission is set for the launch control device 312. Further, in step S1003, the state return switch 321 is checked, and when it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S1004, the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is set according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower plate 15 is full, the lower plate 15 is determined by the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the lower plate full state is set and the lower plate is not full. , Execute the setting of the lower plate full tank release state. Further, in step S1005, the setting of the state without the tank ball or the state without the tank ball is executed according to the change in the state of the tank ball. That is, the state without a tank ball is determined by the detection signal of the switch without a tank ball, and when the tank ball is lost, the setting of the state without a tank ball is executed, and when the state without a tank ball is lost, the state without a tank ball is released. Perform the settings.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 After that, in step S1006, it is determined whether or not there is a notification state, and if there is a notification state, the notification is performed by the 7-segment LED provided in the payout control device 311.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, the prize ball payout process is executed. In this case, if the lending ball cannot be paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both steps S1007 and S1008 are NO), the process proceeds to step S1009 and the prize ball control process (described later). FIG. 36) is started. If the prize balls cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to the ball rental process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 After that, in steps S101 to S1012, the ball rental payout process is executed. In this case, if the ball lending cannot be paid out and the ball lending request from the card unit is received (NO in step S1010 and YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and the ball lending control process (described later). FIG. 37) is started. Further, if the ball lending is not possible or the ball lending request is not received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。 In step S1013, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal operation is not started and the ball removal operation is not started. In the following step S1014, the control of the vibrator 360 (vibe motor control) is executed on condition that the ball is in a jammed state. After that, the process returns to the beginning of the main payout control process.

ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。 Here, in the prize ball control process shown in FIG. 36, in step S1101, the payout motor 358a is driven to pay out the prize balls. In the following step S1102, it is determined whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG. 35.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1105, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG. 35.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。 Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the count number of the game balls by the payout count switch reaches the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, the payout motor 358a is stopped in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG. 35.

また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。 Further, in the ball lending control process shown in FIG. 37, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out the ball lending. In the following step S1202, whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG. 35.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and whether or not the game ball is normally counted is determined from the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1205, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG. 35.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。 Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the number of game balls counted by the payout count switch reaches a predetermined number of rented balls (25 balls) and the payout is completed. If the payout is completed, the payout motor 358a is stopped in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG. 35.

次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分について図38を用いて説明する。図38は、パチンコ機10の第1の始動口33,第1図柄表示装置42などの構成を示す配置図である。 Next, a further feature portion of the pachinko machine 10 of the present invention will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a layout diagram showing the configurations of the first starting port 33, the first symbol display device 42, and the like of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図38に示すように、第1の始動口33,第1図柄表示装置42を備えている。なお、これまでは説明の便宜上の理由から、第1の始動口33を単一の始動口なるものとして説明してきたが、以下に説明するように、第1の始動口33は詳細には独立した複数個(例えば3個)の始動口IN1〜IN3を備えている。 As shown in FIG. 38, the pachinko machine 10 includes a first starting port 33 and a first symbol display device 42. Up to now, for convenience of explanation, the first starting port 33 has been described as a single starting port, but as will be described below, the first starting port 33 is independent in detail. It is provided with a plurality of (for example, three) starting ports IN1 to IN3.

3個の始動口IN1〜IN3は、図38に示すように、第1図柄表示装置42の下側に備えられている。3個の始動口IN1〜IN3は、遊技球が入力可能となっているものである。また、第1図柄表示装置42は、3個の始動口IN1〜IN3への入力に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の表示演出(第1図柄の変動表示演出)を表示する。第1図柄表示装置42は、図38に示すように遊技盤30の中央に横方向に並べられた複数個(例えば2個)の表示部(第1表示部406a,第2表示部406b)を備えている。なお、上述した遊技球は、本発明における被対象物に相当する。 As shown in FIG. 38, the three starting ports IN1 to IN3 are provided on the lower side of the first symbol display device 42. The three start ports IN1 to IN3 are capable of inputting a game ball. Further, the first symbol display device 42 has a predetermined display effect (variable display of the first symbol) indicating whether or not the gaming state is advantageous for the player based on the inputs to the three start ports IN1 to IN3. (Direction) is displayed. As shown in FIG. 38, the first symbol display device 42 has a plurality of (for example, two) display units (first display unit 406a, second display unit 406b) arranged in the center of the game board 30 in the horizontal direction. I have. The above-mentioned game ball corresponds to the object to be used in the present invention.

さらに、遊技盤30には、始動口IN1に遊技球を導くことが可能な導入部401aと、始動口IN2に遊技球を導くことが可能な導入部401bと、始動口IN3に遊技球を導くことが可能な導入部401cとを備えている。これらの導入部401a〜401cは、対応する始動口IN1〜IN3への遊技球の入力態様をそれぞれ異ならせるようになっているものである。 Further, the game board 30 has an introduction unit 401a capable of guiding the game ball to the start port IN1, an introduction unit 401b capable of guiding the game ball to the start port IN2, and a game ball to be guided to the start port IN3. It is provided with an introduction unit 401c capable of enabling it. These introduction units 401a to 401c are designed so that the input modes of the game balls to the corresponding start ports IN1 to IN3 are different from each other.

始動口IN1〜IN3の詳細な構成について図38を用いて説明をする。始動口IN1〜IN3は、遊技盤30の上下方向に直線的に配列されており、より具体的には遊技盤30の左右方向の中央となる中心線上に上から順番に配列されている。 The detailed configuration of the starting ports IN1 to IN3 will be described with reference to FIG. 38. The starting ports IN1 to IN3 are linearly arranged in the vertical direction of the game board 30, and more specifically, they are arranged in order from the top on the center line which is the center of the game board 30 in the horizontal direction.

具体的には、始動口IN1は、第1図柄表示装置42の中心軸の下部位置に備えられ、遊技盤30面側に遊技球が入力可能な孔が開けられたものである。 Specifically, the starting port IN1 is provided at a lower position of the central axis of the first symbol display device 42, and a hole into which a game ball can be input is provided on the side of the game board 30 surface.

始動口IN2は、始動口IN1よりも下方位置に備えられ、上から流下してくる遊技球が、天部に相当する開口部から入力可能な箱形としたものである。 The starting port IN2 is provided at a position lower than the starting port IN1 and has a box shape in which a game ball flowing down from above can be input from an opening corresponding to a top portion.

始動口IN3は、始動口IN2よりも下方位置に備えられており、後述する導入部401cの動作に応じて遊技球の入力可状態と入力不可状態とが切り替わるようになっている。上述した始動口IN1,IN2,IN3は本発明における入力手段に相当する。 The starting port IN3 is provided at a position lower than the starting port IN2, and the input enabled state and the input disabled state of the game ball are switched according to the operation of the introduction unit 401c described later. The above-mentioned starting ports IN1, IN2, and IN3 correspond to the input means in the present invention.

次に、始動口IN1,IN2,IN3に対応しているそれぞれの導入部401a〜401cの詳細な構成について図38を用いて説明をする。 Next, a detailed configuration of the introduction portions 401a to 401c corresponding to the starting ports IN1, IN2, and IN3 will be described with reference to FIG. 38.

始動口IN1に対応した導入部401aは、遊技盤30の第1図柄表示装置42内の表示画面の周囲を囲うように取り付けられているセンターフレーム47の下側部分に設けられた、遊技球が揺動可能なステージ420を備えている。このステージ420は、遊技盤30を正面視した状態において山部422と谷部424を有する波形状になっている。始動口IN1は、ステージ420の山部422で遊技盤30の盤面側に設けられている。このステージ420の山部422には、遊技球が始動口IN1に入力されるように、始動口IN1に向かうように傾斜している傾斜面を備えている。なお、この傾斜面に替えて、始動口IN1に向かうように下り溝部を設けるようにしてもよい。一方、谷部424においては、遊技盤30の盤面から手前側(遊技者側)に遊技球が流れ落ちる方向に傾いている傾斜面を備えている。 The introduction unit 401a corresponding to the start port IN1 is provided with a game ball provided in the lower portion of the center frame 47 attached so as to surround the display screen in the first symbol display device 42 of the game board 30. It is equipped with a swingable stage 420. The stage 420 has a wave shape having a mountain portion 422 and a valley portion 424 when the game board 30 is viewed from the front. The starting port IN1 is provided on the board surface side of the game board 30 at the mountain portion 422 of the stage 420. The mountain portion 422 of the stage 420 is provided with an inclined surface that is inclined toward the starting port IN1 so that the game ball is input to the starting port IN1. In addition, instead of this inclined surface, a down groove portion may be provided so as to face the starting port IN1. On the other hand, the valley portion 424 is provided with an inclined surface that is inclined in the direction in which the game ball flows down from the board surface of the game board 30 to the front side (player side).

また、遊技球は、遊技盤30に備えられた棒状部材である釘404に衝突した反動でステージ420に導かれることがある。遊技球がステージ420に達した勢いなどにより始動口IN1に入力可能となるような構成となっている。なお、図38では、遊技球が衝突した反動でステージ420に導くことのある棒状部材たる釘404のいくつかについて符号「404」を付しているが、符号「404」を省略している釘であっても、ステージ420に導くことがあり得るものは当該棒状部材たる釘404に相当することを念のため述べておくこととする。 Further, the game ball may be guided to the stage 420 by the reaction of colliding with the nail 404, which is a rod-shaped member provided on the game board 30. The structure is such that the game ball can be input to the starting port IN1 due to the momentum of reaching the stage 420. In FIG. 38, some of the rod-shaped member nails 404 that may be guided to the stage 420 by the reaction of the collision of the game balls are designated by the reference numerals “404”, but the reference numerals “404” are omitted. However, it should be mentioned just in case that what can lead to the stage 420 corresponds to the nail 404 which is the rod-shaped member.

なお、上述したセンターフレーム47のステージ420波形状の部分は、本発明における揺動面に相当する。 The stage 420 wave-shaped portion of the center frame 47 described above corresponds to the rocking surface in the present invention.

始動口始動口IN2に対応した導入部401bは、始動口IN2の遊技球が入力される入力側(例えば、図38に示すような始動口IN2のすぐ上部)に、二つの棒状部材である2本の釘404を一組とする棒状部405を備えている。この棒状部405は、遊技球が通過することを可能とする間隔となっている。遊技球は、この2つの釘404の間を通過した場合において、遊技球が始動口IN2に入力可能となるような構成となっている。なお、上述した棒状部405が本発明における棒状対に相当する。 The introduction unit 401b corresponding to the start port IN2 is two rod-shaped members on the input side (for example, immediately above the start port IN2 as shown in FIG. 38) where the game ball of the start port IN2 is input. It includes a rod-shaped portion 405 that is a set of book nails 404. The rod-shaped portions 405 have an interval that allows the game ball to pass through. The game ball is configured so that the game ball can be input to the start port IN2 when passing between the two nails 404. The rod-shaped portion 405 described above corresponds to the rod-shaped pair in the present invention.

始動口IN3に対応した導入部401cは、開閉動作が可能な羽根410を2本備えている。この2本の羽根410は、所定条件成立に基づいて、遊技球が入力不可能な状態である閉状態から遊技球が入力可能な状態である開状態にさせる駆動部(図示省略)、例えば、駆動モータなどにより変位動作するものとなっている。つまり、2本の羽根410が開いた状態は遊技球の入力可能状態のことであり、2本の羽根410が閉じた状態は遊技球の入力不可状態のことである。 The introduction unit 401c corresponding to the starting port IN3 is provided with two blades 410 capable of opening and closing operations. The two blades 410 are drive units (not shown) that change from a closed state in which the game ball cannot be input to an open state in which the game ball can be input, based on the satisfaction of a predetermined condition, for example. It is displaced by a drive motor or the like. That is, the state in which the two blades 410 are open is the state in which the game ball can be input, and the state in which the two blades 410 are closed is the state in which the game ball cannot be input.

ここで、所定条件成立とは、遊技盤30の左右の両端側に備えられた第2の始動口34のゲートスイッチ225で当該第2の始動口34への遊技球の入球が検出されたことに基づいて、始動口IN3が開閉動作を行うか否か(詳細には羽根410が開閉動作を行うか否か)を判定(抽選)する判定部403の結果が開動作するという結果、つまり、第2図柄表示装置41の表示部43で「○」表示された場合のことである。 Here, when the predetermined condition is satisfied, the entry of the game ball into the second starting port 34 is detected by the gate switch 225 of the second starting port 34 provided on both the left and right ends of the game board 30. Based on this, the result of the determination unit 403 that determines (lottery) whether or not the starting port IN3 performs the opening / closing operation (specifically, whether or not the blade 410 performs the opening / closing operation) is the result of the opening operation, that is, , This is the case where “◯” is displayed on the display unit 43 of the second symbol display device 41.

なお、上述したゲートスイッチ225は本発明における検出手段に相当する。上述した判定部403は本発明における判定手段に相当する。上述した羽根410は、本発明における状態変位手段に相当する。上述した導入部401a〜401cは本発明における導入手段に相当する。 The gate switch 225 described above corresponds to the detection means in the present invention. The determination unit 403 described above corresponds to the determination means in the present invention. The blade 410 described above corresponds to the state displacement means in the present invention. The introduction units 401a to 401c described above correspond to the introduction means in the present invention.

次に、第1図柄表示装置42の詳細な構成について図38を用いて説明をする。第1図柄表示装置42には、遊技盤30の上下方向を軸として左側部と右側部とに分けて配置された、2個の表示部たる第1表示部406a,第2表示部406bが備えられている。遊技盤30の左側部は第1表示部406a,右側部は第2表示部406bとなっている。第1表示部406a,第2表示部406bは、始動口IN1,IN2,IN3の何れかに対応した構成になっている。 Next, the detailed configuration of the first symbol display device 42 will be described with reference to FIG. 38. The first symbol display device 42 includes a first display unit 406a and a second display unit 406b, which are two display units, which are arranged separately on the left side portion and the right side portion with the vertical direction of the game board 30 as the axis. Has been done. The left side portion of the game board 30 is the first display unit 406a, and the right side portion is the second display unit 406b. The first display unit 406a and the second display unit 406b have a configuration corresponding to any of the starting ports IN1, IN2, and IN3.

具体的には、第1表示部406aには、始動口IN2が対応しており、第2表示部406bには、始動口IN1,IN2が対応している。第1表示部406aは、第1表示用図柄を表示し、第2表示部406bは、第2表示用図柄を表示する。なお、第1表示部406a,第2表示部406bは、図24に示すように、第1図柄を変動表示するものであり、第1表示部406aでの第1表示用図柄と第2表示部406bでの第2表示用図柄とは、単に、各第1表示部406a,第2表示部406bで表示される第1図柄を区別するためにその名称を定義したものに過ぎない。また、第1表示部406a,第2表示部406bで相互に異なる識別情報(図柄など)を表示するようにしてもよいし、種々の識別情報を採用するようにしてもよい。また、この第1表示部406a,第2表示部406bは、縦長の長方形の形状となっており、液晶表示するものである。なお、上述した第1表示部406a,第2表示部406bは、本発明における表示手段に相当する。 Specifically, the first display unit 406a corresponds to the starting port IN2, and the second display unit 406b corresponds to the starting ports IN1 and IN2. The first display unit 406a displays the first display symbol, and the second display unit 406b displays the second display symbol. As shown in FIG. 24, the first display unit 406a and the second display unit 406b display the first symbol in a variable manner, and the first display symbol and the second display unit on the first display unit 406a. The second display symbol in 406b is merely a definition of the name for distinguishing the first symbol displayed in each of the first display unit 406a and the second display unit 406b. Further, the first display unit 406a and the second display unit 406b may display different identification information (designs, etc.), or various identification information may be adopted. Further, the first display unit 406a and the second display unit 406b have a vertically long rectangular shape and display liquid crystals. The first display unit 406a and the second display unit 406b described above correspond to the display means in the present invention.

次に、上述した始動口IN1,IN2,IN3と第1図柄表示装置42の第1表示部406a,第2表示部406bとの対応についての詳細な構成について図39を用いて説明をする。図39は、第1の始動口33,主制御装置261,第1図柄表示装置42などの構成を示すブロック図である。 Next, a detailed configuration of the correspondence between the start ports IN1, IN2, IN3 and the first display unit 406a and the second display unit 406b of the first symbol display device 42 will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a block diagram showing the configurations of the first starting port 33, the main control device 261 and the first symbol display device 42.

図39に示すように、遊技盤30に備えた始動口IN2には、第1作動口スイッチ224aが接続され、始動口IN1,IN3には、第2作動口スイッチ224bが接続されている。始動口IN2での第1作動口スイッチ224aはその始動口IN2に遊技球が入賞(入力)されたことを検出し、始動口IN1での第2作動口スイッチ224bは、その始動口IN1に遊技球が入力されたことを検出し、始動口IN3での第2作動口スイッチ224bは、その始動口IN3に遊技球が入力されたことを検出する。第1作動口スイッチ224a,第2作動口スイッチ224bは、対応する始動口IN1〜IN3への遊技球の入球を検出できる構成であればよく、例えば、入球した遊技球を接触することで検出する接触式センサ、非接触で検出する非接触式センサ(光センサーなど)などが挙げられる。 As shown in FIG. 39, the first operating port switch 224a is connected to the starting port IN2 provided in the game board 30, and the second operating port switch 224b is connected to the starting ports IN1 and IN3. The first operating port switch 224a at the starting port IN2 detects that a game ball has been awarded (input) to the starting port IN2, and the second operating port switch 224b at the starting port IN1 plays a game at the starting port IN1. Detecting that a ball has been input, the second operating port switch 224b at the starting port IN3 detects that a game ball has been input to the starting port IN3. The first operating port switch 224a and the second operating port switch 224b may have a configuration capable of detecting the entry of a game ball into the corresponding starting ports IN1 to IN3. For example, by contacting the entered game ball. Examples include contact-type sensors that detect, non-contact-type sensors that detect non-contact (optical sensors, etc.), and the like.

主制御装置261には、中央処理装置であるCPU501が備えられている。CPU501には、CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が備えられ、これらの構成により、第1図柄表示装置42に各種の変動表示演出が表示可能となっている。 The main control device 261 is provided with a CPU 501 which is a central processing unit. The CPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. The RAM 503 is provided with various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit. With these configurations, various variable display effects can be displayed on the first symbol display device 42.

第1図柄表示装置42に表示される変動表示演出(変動パターン)や最終的に変動表示が停止し確定する図柄を決定する構成として、主制御装置261内のCPU501は、第1カウンタ407a,第2カウンタ407bとを備え、RAM503は第1バッファ408a,第2バッファ408bを備えている。前述した第1作動口スイッチ224aは、この第1カウンタ407aと第1バッファ408aに対応しており、第2作動口スイッチ224bは、第2カウンタ407bと第2バッファ408bに対応している構成となっている。 The CPU 501 in the main control device 261 has the first counter 407a, the first counter 407a, as a configuration for determining the variation display effect (variation pattern) displayed on the first symbol display device 42 and the symbol whose variation display is finally stopped and confirmed. The RAM 503 includes two counters 407b and a first buffer 408a and a second buffer 408b. The first actuating port switch 224a described above corresponds to the first counter 407a and the first buffer 408a, and the second actuating port switch 224b corresponds to the second counter 407b and the second buffer 408b. It has become.

第1カウンタ407a,第2カウンタ407bは、第1図柄表示装置42の第1表示部406a,第2表示部406bに表示する変動パターンを抽選決定するための変動表示演出用乱数群(例えば、変動種別乱数カウンタCS1,CS2など)や変動表示が停止し確定する図柄抽選決定するための表示確定乱数群(例えば、大当たり乱数カウンタC1など)を発生させるものであり、変動種別乱数カウンタCS1,CS2、大当たり乱数カウンタC1などを第1カウンタ407a,第2カウンタ407bのそれぞれに備える。ここで、第1カウンタ407aと第2カウンタ407bの大当たり乱数カウンタC1では、遊技者にとって有利となる状態である大当たり状態になる確率が異なり、例えば、第1カウンタ407aでは、始動口IN2に「315.5個」の遊技球が入力された場合に1回大当たりとなり、第2カウンタ407bでは、始動口IN1,IN3に「63.1個」の遊技球が入力された場合に1回大当たりとなるように、表示確定乱数群を発生させるようになっている。 The first counter 407a and the second counter 407b are random number groups for effect of variation display (for example, variation) for drawing a lottery determination of variation patterns to be displayed on the first display unit 406a and the second display unit 406b of the first symbol display device 42. The variable type random number counters CS1, CS2, etc.) and the display confirmed random number group (for example, the jackpot random number counter C1 etc.) for determining the symbol lottery in which the variable display is stopped and confirmed are generated, and the variable type random number counters CS1, CS2, The jackpot random number counter C1 and the like are provided in each of the first counter 407a and the second counter 407b. Here, the jackpot random number counter C1 of the first counter 407a and the second counter 407b has a different probability of becoming a jackpot state, which is an advantageous state for the player. For example, in the first counter 407a, the start port IN2 is "315". When ".5" game balls are input, it becomes a big hit once, and in the second counter 407b, when "63.1" game balls are input to the starting ports IN1 and IN3, it becomes a big hit once. As shown above, a display-determined random number group is generated.

第1バッファ408a,第2バッファ408bは、第1作動口スイッチ224a及び第2作動口スイッチ224bが遊技球を検出したタイミングに基づいて、第1カウンタ407a,第2カウンタ407bで発生させた変動表示演出用乱数群のうち一の変動表示演出用乱数(変動種別カウンタCS1,CS2の値)、表示確定乱数群のうち一の表示確定乱数(大当たり乱数カウンタC1の値)などを記憶する。 The first buffer 408a and the second buffer 408b display fluctuations generated by the first counter 407a and the second counter 407b based on the timing at which the first operating port switch 224a and the second operating port switch 224b detect the game ball. One of the effect random number groups, the variable display effect random number (values of the fluctuation type counters CS1 and CS2), the display confirmed random number of one of the display confirmed random number groups (value of the jackpot random number counter C1), and the like are stored.

主制御装置261は、上述した構成により第1図柄表示装置42に表示すべき変動表示演出(変動パターン)を決定し、この変動パターンを第1図柄表示装置42に表示演出させるための各種の指令であるコマンド(例えば、変動パターンコマンド,停止図柄コマンド,確定コマンドなど)を表示制御装置45に送信する。具体的には、主制御装置261は、第1図柄の変動表示における変動の態様を指示する変動パターンをコード化した変動パターン指令としての変動パターンコマンドと、変動停止時の第1図柄を示す停止識別情報指令としての停止図柄コマンドとを表示制御装置45に送信し、その後に、第1図柄を停止させるタイミングを示す識別情報確定指令としての確定コマンドを所定のタイミングで表示制御装置45に送信する構成となっている。 The main control device 261 determines a variation display effect (variation pattern) to be displayed on the first symbol display device 42 according to the above-described configuration, and various commands for displaying this variation pattern on the first symbol display device 42. (For example, a fluctuation pattern command, a stop symbol command, a confirmation command, etc.) is transmitted to the display control device 45. Specifically, the main control device 261 includes a fluctuation pattern command as a fluctuation pattern command that encodes a fluctuation pattern instructing a fluctuation mode in the fluctuation display of the first symbol, and a stop indicating the first symbol when the fluctuation is stopped. A stop symbol command as an identification information command is transmitted to the display control device 45, and then a confirmation command as an identification information confirmation command indicating the timing for stopping the first symbol is transmitted to the display control device 45 at a predetermined timing. It is composed.

表示制御装置45は、主制御装置261からの各種コマンドの指示の基づいて、主制御装置261で決定された、表示演出を第1図柄表示装置42に表示するように表示制御する。具体的には、表示制御装置45は、主制御装置261からのコマンドを受信し、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示を開始させ、主制御装置261で決定された変動パターンを変動表示させるように第1図柄表示装置42を表示制御する。その後、確定コマンドを受信すると、停止図柄コマンドにより指示された停止図柄で変動表示を確定停止するように制御する構成となっている。 The display control device 45 controls the display so that the display effect determined by the main control device 261 is displayed on the first symbol display device 42 based on the instructions of various commands from the main control device 261. Specifically, the display control device 45 receives a command from the main control device 261 and starts the variation display of the first symbol on the first symbol display device 42, and the variation pattern determined by the main control device 261. The display of the first symbol display device 42 is controlled so as to change the display. After that, when a confirmation command is received, the variable display is controlled to be confirmed and stopped at the stop symbol instructed by the stop symbol command.

第1図柄表示装置42の第1表示部406a,第2表示部406bについて説明する。第1表示部406a,第2表示部406bは、始動条件成立に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の変動表示演出(変動パターン)を表示する。具体的には、主制御装置261からのコマンドを表示制御装置45が受信し、表示制御装置45から第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示を開始させる指示を受けた場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の変動表示演出を表示する構成となっている。 The first display unit 406a and the second display unit 406b of the first symbol display device 42 will be described. The first display unit 406a and the second display unit 406b display a predetermined variation display effect (variation pattern) indicating whether or not the gaming state is advantageous to the player based on the establishment of the starting condition. Specifically, when the display control device 45 receives a command from the main control device 261 and receives an instruction from the display control device 45 to start the variable display of the first symbol on the first symbol display device 42, It is configured to display a predetermined variable display effect indicating whether or not the gaming state is advantageous for the player.

第2図柄表示装置は、第1図柄表示装置42の上方位置に備えられおり、始動口IN3の羽根420が開状態になるか閉状態のままであるかを示す○または×を表示させるものである。具体的には、遊技盤30の左右端部に備えられた第2の始動口34に遊技球が入力(入球)したことを検出するゲートスイッチ225での遊技球の通過検出により、主制御装置261のCPU501内の判定部403で始動口IN3の羽根420が開状態になるか閉状態のままであるかを判定し、この情報を表示制御装置45に送信し、主制御装置261の結果に基づき、第2図柄表示装置に○または×を表示させる構成となっている。 The second symbol display device is provided at an upper position of the first symbol display device 42, and displays ○ or × indicating whether the blade 420 of the starting port IN3 is in the open state or remains in the closed state. is there. Specifically, the main control is performed by detecting the passage of the game ball by the gate switch 225 that detects that the game ball has been input (entered) into the second starting port 34 provided at the left and right ends of the game board 30. The determination unit 403 in the CPU 501 of the device 261 determines whether the blade 420 of the start port IN3 is in the open state or remains in the closed state, transmits this information to the display control device 45, and results in the main control device 261. Based on the above, the second symbol display device is configured to display ○ or ×.

遊技盤30で遊技球が始動口IN1〜IN3に入力される流れについて説明する。遊技者は、遊技球を打ち込む操作、つまり、遊技球発射ハンドル18を回転させることにより遊技球を遊技盤30に打ち込む。 The flow in which the game ball is input to the start ports IN1 to IN3 on the game board 30 will be described. The player drives the game ball into the game board 30 by driving the game ball, that is, by rotating the game ball launch handle 18.

遊技盤30に打ち込まれた遊技球は、遊技盤30に備えられた釘404、可動表示ユニット35、飾りなどに当たり、遊技球が進む方向が変化する。つまり、遊技球は、遊技者が操作できないような動きとなっている。 The game ball driven into the game board 30 hits a nail 404, a movable display unit 35, a decoration, etc. provided on the game board 30, and the direction in which the game ball advances changes. That is, the game ball is a movement that cannot be operated by the player.

ここで、始動口IN1に入力される遊技球の動きについて図38を用いて説明する。例えば、遊技盤30に打ち込まれた遊技球がセンターフレーム47の直ぐ下に備えられた棒状体である釘404の列に当たり、偶然にセンターフレーム47のステージ420上に載ることになる。遊技球は、釘404に当たった勢いで、ステージ420上で揺動し、その山部422で遊技球の揺動勢いが止まるような場合などでは、その遊技球が遊技盤30の盤面側にある始動口IN1に入力することがある。また、ステージ420の谷部424で遊技球の揺動勢いがとまるような場合などでは、谷部424において遊技球が遊技盤30の盤面から手前側(遊技者側)に落下し再び遊技盤30に流下されるなど、遊技球は多様な動きをすることになる。 Here, the movement of the game ball input to the starting port IN1 will be described with reference to FIG. 38. For example, a game ball driven into the game board 30 hits a row of nails 404, which are rod-shaped bodies provided immediately below the center frame 47, and accidentally rests on the stage 420 of the center frame 47. The game ball swings on the stage 420 with the force of hitting the nail 404, and when the swinging momentum of the game ball stops at the mountain portion 422, the game ball moves to the board side of the game board 30. It may be input to a certain starting port IN1. Further, in the case where the swinging momentum of the game ball stops at the valley part 424 of the stage 420, the game ball falls from the board surface of the game board 30 to the front side (player side) at the valley part 424 and the game board 30 again. The game ball will move in various ways, such as being swept down by.

また、始動口IN2に入力される遊技球の動きについて図38を用いて説明する。例えば、始動口IN2に導く棒状部405には、打ち込まれた遊技球が釘404などに当たりながら達する場合や、前述したようにセンターフレーム47のステージ420上に一度載り流下してくるものなどがある。棒状部405を構成する2本の釘404に当たった遊技球は、当たった角度、勢いなどにより、始動口IN2に入力することが可能となる。また、この棒状部405の釘404、は、その姿勢状態を変更(調整)することが可能であるので、始動口IN2に入力するし易さを調整することができる。この2本の釘404の間隔を広げるように姿勢状態を変更すると、遊技球が始動口IN2に入力し易くなるし、当該間隔を狭くすると入力し難くなり、遊技球は多様な動きをすることになる。なお、上述した釘404は、本発明における変更手段に相当する。 Further, the movement of the game ball input to the starting port IN2 will be described with reference to FIG. 38. For example, the rod-shaped portion 405 leading to the starting port IN2 may reach while hitting a nail 404 or the like, or may once be placed on the stage 420 of the center frame 47 and flow down as described above. .. The game ball that hits the two nails 404 that form the rod-shaped portion 405 can be input to the starting port IN2 depending on the hit angle, momentum, and the like. Further, since the posture state of the nail 404 of the rod-shaped portion 405 can be changed (adjusted), the ease of inputting to the starting port IN2 can be adjusted. If the posture state is changed so as to widen the distance between the two nails 404, it becomes easier for the game ball to input to the starting port IN2, and if the distance is narrowed, it becomes difficult to input, and the game ball moves in various ways. become. The nail 404 described above corresponds to the changing means in the present invention.

また、始動口IN3に入力される遊技球の動きについて図38を用いて説明する。まず、始動口IN3は、遊技が開始された最初は、遊技球が入力することができないように始動口IN3が開閉動作する部分である羽根420が閉じた閉状態になっている。この羽根420が開いた状態である開状態にするには、遊技球が遊技盤30の左右両端の第2の始動口34のゲートスイッチ225を通過し、このゲートスイッチ225での通過検出に基づき始動口IN3の羽根420を開状態にするか否の判定が判定部403でされ、開状態にすると判定された場合にのみ始動口IN3の羽根420が開くことになる。例えば、始動口IN3の羽根420が開く期間は2秒とすると、この2秒の期間に遊技球が始動口IN3の羽根420が閉状態から開状態になることで広がる空間を通過することにより始動口IN3に遊技球が入力可能となる。また、羽根420が開いている状態においても遊技球が勢いよく羽根に当たった場合やちょうど羽根420が閉まりかけた状態の場合に入力された場合などにおいて、遊技球が始動口IN3に入力されない場合もありえ、遊技球は多様な動きをすることになる。 Further, the movement of the game ball input to the starting port IN3 will be described with reference to FIG. 38. First, the start port IN3 is in a closed state in which the blade 420, which is a portion where the start port IN3 opens and closes so that the game ball cannot be input, is closed at the beginning of the game. In order to make the blade 420 open, the game ball passes through the gate switches 225 of the second starting ports 34 at the left and right ends of the game board 30, and based on the passage detection by the gate switch 225. The determination unit 403 determines whether or not to open the blade 420 of the starting port IN3, and the blade 420 of the starting port IN3 is opened only when it is determined to open the blade 420. For example, assuming that the period during which the blade 420 of the starting port IN3 is opened is 2 seconds, the game ball is started by passing through the space that expands as the blade 420 of the starting port IN3 changes from the closed state to the open state during this period of 2 seconds. A game ball can be input to the mouth IN3. In addition, when the game ball hits the blade vigorously even when the blade 420 is open, or when the input is made when the blade 420 is about to close, the game ball is not input to the start port IN3. It is possible that the game ball will move in various ways.

次に、始動口IN1〜IN3に入力された遊技球による第1図柄表示装置42の表示の流れについて図39を用いて説明する。始動口IN2に入力された遊技球は、第1作動口スイッチ224aで検出される。第1作動口スイッチ224aでの検出は、主制御装置261のCPU501内の第1カウンタ407a,RAM503内の第1バッファ408aにより第1表示部406aで表示される変動表示態様などが決定され、表示制御装置45にこの情報が送信され、表示制御装置45は、主制御装置261からの情報に基づき、第1表示部406aを変動表示させる。一方、始動口IN1,IN3に入力された遊技球は第2作動口スイッチ224bで検出される。第2作動口スイッチ224bでの検出は、主制御装置261のCPU501内の第2カウンタ407b,RAM503内の第2バッファ408bにより第2表示部406bで表示される変動表示態様などが決定され、表示制御装置45にこの情報が送信され、表示制御装置45は、主制御装置261からの情報に基づき、第2表示部406bを変動表示させる。 Next, the display flow of the first symbol display device 42 by the game ball input to the start ports IN1 to IN3 will be described with reference to FIG. 39. The game ball input to the start port IN2 is detected by the first operation port switch 224a. For the detection by the first operation port switch 224a, the variation display mode displayed on the first display unit 406a is determined and displayed by the first counter 407a in the CPU 501 of the main control device 261 and the first buffer 408a in the RAM 503. This information is transmitted to the control device 45, and the display control device 45 changes and displays the first display unit 406a based on the information from the main control device 261. On the other hand, the game balls input to the starting ports IN1 and IN3 are detected by the second operating port switch 224b. For the detection by the second operation port switch 224b, the variation display mode displayed on the second display unit 406b is determined and displayed by the second counter 407b in the CPU 501 of the main control device 261 and the second buffer 408b in the RAM 503. This information is transmitted to the control device 45, and the display control device 45 changes and displays the second display unit 406b based on the information from the main control device 261.

次に、主制御装置261のCPU501内の大当たり乱数カウンタの抽選の結果が大当たりである場合の遊技盤30の動作について説明する。大当たり乱数カウンタC1の抽選の結果が大当たりとなると、第1図柄表示装置42では、最終的に停止する図柄として、例えば図柄が3個変動表示されている場合は、3個の図柄が全て同じになる表示をする。 Next, the operation of the game board 30 when the result of the lottery of the jackpot random number counter in the CPU 501 of the main control device 261 is a jackpot will be described. When the result of the lottery of the jackpot random number counter C1 becomes a jackpot, the first symbol display device 42 sets all three symbols to be the same as the symbols to be finally stopped, for example, when three symbols are variablely displayed. Is displayed.

この表示がされた後、例えば、遊技盤30において、始動口IN3の下部に備えられた可変入賞装置32の大入賞口が開き、この大入賞口に遊技球が入力可能となる遊技者にとって有利な状態となる。例えば、この大入賞口は、遊技球が9個入力または、一定時間(例えば、10秒)経過後の条件を満たした場合を1ラウンドとして、15ラウンド行うように開くことになり、15ラウンド終了した時点で大当たり状態は終了とする。 After this display is displayed, for example, in the game board 30, the large winning opening of the variable winning device 32 provided at the lower part of the starting opening IN3 is opened, which is advantageous for the player who can input the game ball into the large winning opening. It becomes a state. For example, this big winning opening will be opened so that 15 rounds will be performed, with 9 game balls being input or the condition after a certain period of time (for example, 10 seconds) being satisfied as one round. At that point, the jackpot state is terminated.

また、大当たり状態が終了した場合においても、次回の大当たり状態が来るまで、もしくは、第1図柄表示装置42の第2表示部406bの変動表示が規定回数(例えば100回)になるまでは、必ず、始動口IN3の開閉条件が大当たり状態になる前と比べて良くなる(例えば、遊技球がゲートスイッチ225を通過し、始動口IN3が開くと判定された場合は、始動口IN3が5秒間開く)。 Even when the jackpot state ends, be sure to wait until the next jackpot state arrives or until the fluctuation display of the second display unit 406b of the first symbol display device 42 reaches the specified number of times (for example, 100 times). , The opening / closing condition of the starting port IN3 becomes better than before the jackpot state (for example, when the game ball passes through the gate switch 225 and it is determined that the starting port IN3 opens, the starting port IN3 opens for 5 seconds. ).

上述したように、本実施例によれば、遊技球が入力可能な始動口IN1,IN2,IN3と、始動口IN1,IN2,IN3への入力に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の表示演出を表示する第1図柄表示装置42と、始動口IN1,IN2,IN3に遊技球を導くことが可能な導入部401a,401b,401cとを備え、導入部401a,401b,401cは、始動口IN1,IN2,IN3に対応して備えられ、導入部401a,401b,401cは、対応する始動口IN1,IN2,IN3への遊技球の入力態様が異なる導入部401a,401b,401cを含むものであるので、遊技者は、遊技球が始動口IN1,IN2,IN3に導かれる様々な態様を見ることができ、その結果、入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。 As described above, according to the present embodiment, the gaming state is set to be advantageous for the player based on the input to the starting ports IN1, IN2, IN3 to which the game ball can be input and the starting ports IN1, IN2, IN3. The introduction unit 401a is provided with a first symbol display device 42 for displaying a predetermined display effect indicating whether or not the game ball is displayed, and introduction units 401a, 401b, 401c capable of guiding the game ball to the start ports IN1, IN2, IN3. , 401b, 401c are provided corresponding to the starting ports IN1, IN2, IN3, and the introduction units 401a, 401b, 401c are the introduction units 401a having different input modes of the game balls to the corresponding starting ports IN1, IN2, IN3. , 401b, 401c are included, so that the player can see various aspects in which the game ball is guided to the starting ports IN1, IN2, IN3, and as a result, the fun of the game regarding the input (for example, winning) is improved. It is possible to provide a game machine that can be used.

また、導入部401a,401b,401cは、対応する始動口IN1,IN2,IN3への遊技球の入力態様を全て異ならせるので、始動口何れのIN1,IN2,IN3においても、遊技球の入力態様は同じとはならず、遊技者は、始動口IN1,IN2,IN3ごとに異なる遊技球の入力態様を見ることができ、遊技者は、何れの始動口IN1,IN2,IN3に遊技球が入力されることになっても遊技を楽しむことができ、その結果、入賞に関する遊技の面白味を向上させることができる。 Further, since the introduction units 401a, 401b, and 401c all have different input modes of the game ball to the corresponding start ports IN1, IN2, IN3, the input mode of the game ball is set to any of the start ports IN1, IN2, IN3. Are not the same, the player can see different input modes of the game ball for each start port IN1, IN2, IN3, and the player inputs the game ball to any of the start ports IN1, IN2, IN3. The game can be enjoyed even if it is played, and as a result, the fun of the game related to winning can be improved.

また、導入部401a,401b,401cの少なくとも一つは、遊技球を揺動させるステージ420の波形状の部分を備え、ステージ420の波形状の部分で揺動された遊技球を、対応する始動口IN1,IN2,IN3に導くことが可能なものとしているので、遊技者は、遊技球がステージ420の波形状の部分で揺動し、ステージ420の波形状の部分で揺動した遊技球が始動口IN1,IN2,IN3に入力されるという変化のある動きを見ることができる。その結果、遊技球の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 Further, at least one of the introduction portions 401a, 401b, and 401c includes a wave-shaped portion of the stage 420 that swings the game ball, and the game ball swung by the wave-shaped portion of the stage 420 is started correspondingly. Since it is possible to lead to the mouths IN1, IN2, and IN3, the player can see that the game ball swings in the wave-shaped part of the stage 420 and the game ball swings in the wave-shaped part of the stage 420. You can see the changing movement of being input to the starting ports IN1, IN2, and IN3. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding the input of the game ball (for example, winning a prize).

また、遊技盤30に備えられた釘404は、遊技球が衝突し、その反動で当該遊技球をステージ420の波形状の部分に導くので、遊技者は、この遊技球が釘404に当たってからステージ420の波形状の部分を介して始動口IN1,IN2,IN3に入力するまでの変化のある動きを見ることができる。その結果、遊技球の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 Further, since the nail 404 provided on the game board 30 collides with the game ball and guides the game ball to the wave-shaped portion of the stage 420 by the reaction, the player can perform the stage after the game ball hits the nail 404. You can see the changing movement until it is input to the starting ports IN1, IN2, IN3 through the wave-shaped part of 420. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding the input of the game ball (for example, winning a prize).

また、ステージ420の波形状の部分は、山部422と谷部424とを有する波形状になっており、始動口IN1,IN2,IN3は、ステージ420の波形状の部分の山部422またはその近傍に備えられているので、通常、遊技盤に打ち込まれた遊技球は、重力に従い遊技盤30の下部に向かうように流下していくが、ステージ420の波形状の部分に載った遊技球が始動口IN1,IN2,IN3に入力する過程においては、この流れとは異なる流れ、つまりステージ420の波形状の部分の谷部424から山部422に向かう、通常とは異なる遊技球の動きを見ることができる。その結果、入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 Further, the wave-shaped portion of the stage 420 has a wave shape having a peak portion 422 and a valley portion 424, and the starting ports IN1, IN2, and IN3 are the peak portion 422 of the wave-shaped portion of the stage 420 or its own. Since it is provided in the vicinity, normally, the game ball driven into the game board flows down toward the lower part of the game board 30 according to gravity, but the game ball placed on the wave-shaped part of the stage 420 In the process of inputting to the starting ports IN1, IN2, IN3, we see a flow different from this flow, that is, an unusual movement of the game ball from the valley 424 to the mountain 422 of the wave-shaped part of the stage 420. be able to. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding input (for example, winning).

また、始動口IN1,IN2,IN3に遊技球が入力される入力側には、二つの釘404を一組とする棒状部405が所定個数備えられており、棒状部405は、遊技球が通過可能な間隔で配設されたものであるので、遊技者は、遊技球が棒状部405の釘404に当たり、棒状部405の間を通過する動きを見ることができ、また、遊技球が棒状部405の釘404に当たらないで、棒状部405の間を通過する動きも見ることができる。その結果、遊技球の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 Further, on the input side where the game ball is input to the starting ports IN1, IN2, IN3, a predetermined number of rod-shaped portions 405 including two nails 404 as a set are provided, and the rod-shaped portion 405 is provided with a predetermined number of rod-shaped portions 405 through which the game ball passes. Since they are arranged at possible intervals, the player can see the movement of the game ball hitting the nail 404 of the rod-shaped portion 405 and passing between the rod-shaped portions 405, and the game ball is also arranged in the rod-shaped portion 405. You can also see the movement passing between the rods 405 without hitting the nail 404 of the 405. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding the input of the game ball (for example, winning a prize).

また、羽根410は、所定条件成立に基づいて、遊技球が入力不可能な閉状態を入力可能とする開状態に変位するので、遊技者は、羽根410が開状態となる特別な状態の場合のみに遊技球が始動口IN1,IN2,IN3に入力されることを見ることができ、遊技に面白味を感じることができる。その結果、遊技球の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 Further, since the blade 410 is displaced to the open state in which the game ball can input the closed state in which the game ball cannot be input based on the satisfaction of the predetermined condition, the player can see the case of the special state in which the blade 410 is in the open state. It can be seen that the game ball is input to the starting ports IN1, IN2, and IN3 only, and the game can be enjoyed. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding the input of the game ball (for example, winning a prize).

また、所定条件成立は、遊技球を検出するゲートスイッチ225により検出されたことに基づき、羽根410が開閉動作を行うか否かを判定する判定部403の結果が当該行うと判定した場合であるとしているので、ゲートスイッチ225で遊技球を検出し、かつ判定部403で開状態と判定した場合に、遊技者は、結果として導入部401cを得ることが可能となり、より面白味のある遊技球の入力態様を見ることができる。その結果、遊技球の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 Further, the predetermined condition is satisfied when the result of the determination unit 403 for determining whether or not the blade 410 performs the opening / closing operation is determined to be the same based on the detection by the gate switch 225 for detecting the game ball. Therefore, when the game ball is detected by the gate switch 225 and the determination unit 403 determines that the game ball is in the open state, the player can obtain the introduction unit 401c as a result, and the game ball is more interesting. You can see the input mode. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding the input of the game ball (for example, winning a prize).

また、釘404は、遊技球の始動口IN2への入力し易さを変更可能とするので、始動口IN1,IN3への遊技球の入力し易さを変更できない導入部401a,401cに対応した始動口IN1,IN3が、遊技球を入力し易いか否かを考慮した上で、それ以外の変更できる導入部401bを変更することが可能となる。その結果、多様な遊技機を提供することができる。 Further, since the nail 404 makes it possible to change the ease of inputting the game ball to the starting port IN2, it corresponds to the introduction units 401a and 401c which cannot change the ease of inputting the game ball to the starting ports IN1 and IN3. It is possible to change the other changeable introduction units 401b after considering whether or not the starting ports IN1 and IN3 can easily input the game ball. As a result, various gaming machines can be provided.

また、始動口IN1,IN2,IN3は、遊技盤30の上下方向に直線的に配列されているので、遊技者は、遊技球が複数個の始動口IN1,IN2,IN3に入力される態様を見る場合において、左右方向に視線を変更する必要がなく、目の疲れを減らすことになり、遊技を集中して行うことが可能となる。 Further, since the starting ports IN1, IN2, and IN3 are linearly arranged in the vertical direction of the game board 30, the player can input the game balls to the plurality of starting ports IN1, IN2, IN3. When viewing, it is not necessary to change the line of sight in the left-right direction, which reduces eye strain and enables the game to be concentrated.

また、始動口IN1,IN2,IN3は、遊技盤30の左右方向の中央となる中心線上に備えられているので、遊技者は、遊技盤30上で視認し易い位置で、遊技球が始動口IN1,IN2,IN3に入力される流れを見ることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 Further, since the starting ports IN1, IN2, and IN3 are provided on the center line which is the center of the game board 30 in the left-right direction, the game ball can be started at a position easily visible on the game board 30. You can see the flow input to IN1, IN2, and IN3, and you can enjoy the game. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding input (for example, winning).

また、第1表示部406a,第2表示部406bは、始動口IN1,IN2,IN3より少ない数とし、第1表示部406a,第2表示部406bと始動口IN1,IN2,IN3とは、何れかに対応されているので、第1表示部406a,第2表示部406bの中の少なくとも一つは、始動口IN1,IN2,IN3への遊技球の入力に基づく表示演出が表示されることになる。その結果、第1表示部406a,第2表示部406bを有効に活用することができる。 Further, the number of the first display unit 406a and the second display unit 406b is smaller than that of the starting ports IN1, IN2 and IN3, and any of the first display unit 406a, the second display unit 406b and the starting ports IN1, IN2 and IN3 are used. At least one of the first display unit 406a and the second display unit 406b is to display a display effect based on the input of the game ball to the start ports IN1, IN2, and IN3. Become. As a result, the first display unit 406a and the second display unit 406b can be effectively used.

また、第1表示部406a,第2表示部406bで表示される表示演出が遊技者にとって有利な遊技状態になる確率は、第1表示部406a,第2表示部406bのそれぞれで異なるので、遊技者は、第1表示部406a,第2表示部406bの中から遊技者にとって有利な遊技状態になる確率が高いと思われる第1表示部406a,第2表示部406bについてのみ意識して見ることができ、遊技者が見る第1表示部406a,第2表示部406bは、遊技者にとって有利な遊技状態になる場合が多くなり、より遊技を楽しむことができることが可能となる。 Further, the probability that the display effect displayed by the first display unit 406a and the second display unit 406b will be in a gaming state advantageous to the player is different for each of the first display unit 406a and the second display unit 406b. The person should be aware of only the first display unit 406a and the second display unit 406b, which are considered to have a high probability of being in a gaming state advantageous to the player, from the first display unit 406a and the second display unit 406b. The first display unit 406a and the second display unit 406b that the player sees are often in a gaming state that is advantageous to the player, and the game can be enjoyed more.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified and implemented as follows.

(1)上述した実施例では、第1の始動口33は、独立した複数個(例えば3個)つまり3個の始動口IN1〜IN3を備えたものとしているが、それ以外の複数個である2個、または4個以上であっても良い。 (1) In the above-described embodiment, the first starting port 33 is provided with a plurality of independent (for example, three), that is, three starting ports IN1 to IN3, but a plurality of other starting ports 33. It may be two or four or more.

(2)上述した実施例では、複数個(実施例では3個)の導入部401a〜401cは、対応する始動口IN1〜IN3への遊技球の入力態様を全て異ならせるようになっているが、導入部(導入手段)は、対応する始動口(入力手段)への遊技球の入力態様が異なる導入部(導入手段)を含むものであるようにしたものとしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, the plurality of introduction units 401a to 401c (three in the embodiment) are configured to have different input modes of the game balls to the corresponding start ports IN1 to IN3. The introduction unit (introduction means) may include an introduction unit (introduction means) having a different input mode of the game ball to the corresponding start port (input means).

(3)上述した実施例では、始動口IN1〜IN3は、遊技盤30の上下方向に直線的に配列し、遊技盤30の左右方向の中央となる中心線上に備えられているが、遊技盤30の左右方向の中央となる中心線上に備えず、中心線上ではない遊技盤30の上下方向に直線的に配列してもよい。 (3) In the above-described embodiment, the starting ports IN1 to IN3 are linearly arranged in the vertical direction of the game board 30 and are provided on the center line in the left-right direction of the game board 30. It may be arranged linearly in the vertical direction of the game board 30 which is not provided on the center line in the left-right direction of the 30 and is not on the center line.

(4)上述した実施例では、表示部の数つまり第1表示部406a,第2表示部406bの数は、始動口IN1〜IN3の数より少ない数としているが、表示部(表示手段)の数と始動口(入力手段)の数を同じ数にし、それらを一対一で対応させるようにしても良い。したがって、表示部(表示手段)に表示される表示演出は、必ず対応している始動口IN1,IN2,IN3に遊技球が入力されたことに基づき表示されることになり、遊技者は、始動口IN1,IN2,IN3と表示手段とを対応させて見ることができ、遊技に面白味を感じることができる。 (4) In the above-described embodiment, the number of display units, that is, the number of the first display unit 406a and the second display unit 406b is smaller than the number of the starting ports IN1 to IN3, but the number of the display units (display means) The number and the number of starting ports (input means) may be the same, and they may have a one-to-one correspondence. Therefore, the display effect displayed on the display unit (display means) is always displayed based on the fact that the game ball is input to the corresponding start ports IN1, IN2, IN3, and the player starts. The mouths IN1, IN2, IN3 can be viewed in correspondence with each other, and the game can be enjoyed.

(5)上述した実施例では、図38に示すように、2本の釘404を一組とした棒状部405を設けているが、2本の釘404を一組とした棒状部405を複数個備えたものを採用してもよい。この場合には、複数個の棒状部405により始動口IN2に遊技球を案内することができる。 (5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 38, a rod-shaped portion 405 in which two nails 404 are paired is provided, but a plurality of rod-shaped portions 405 in which two nails 404 are paired are provided. You may adopt the one provided individually. In this case, the game ball can be guided to the starting port IN2 by the plurality of rod-shaped portions 405.

(6)上述した実施例では、図38に示すように、遊技球が釘404に衝突した反動でステージ420上に載るものを例に挙げて説明してきたが、センターフレーム47の所定箇所に入球口を設け、かつ、この入球口に入球された遊技球をステージ420に案内する案内通路などを設けたものを採用するようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 38, the case where the game ball is placed on the stage 420 due to the reaction of the game ball colliding with the nail 404 has been described as an example. It is also possible to adopt a ball opening provided with a guide passage or the like for guiding the game ball entered into the ball entrance to the stage 420.

(7)上述した実施例では、複数個の表示手段として、図38に示すように、第1図柄表示装置42を複数個(例えば2個)に分割した、独立の表示部(例えば第1表示部406a,第2表示部406b)を採用しているが、一つの表示装置で複数個の独立した表示部を有するものではなく、それぞれ独立した複数個の表示装置を採用するようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, as a plurality of display means, as shown in FIG. 38, the first symbol display device 42 is divided into a plurality of (for example, two) independent display units (for example, the first display). Although unit 406a and second display unit 406b) are adopted, one display device does not have a plurality of independent display units, and a plurality of independent display devices may be adopted. ..

(8)上述した実施例では、3個の始動口IN1,IN2,IN3に入力される遊技球の態様についてそれぞれ説明しているが、この説明以外の態様により、遊技球が始動口(入力手段)に入力されるようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, the modes of the game balls input to the three start ports IN1, IN2, and IN3 are described, respectively. However, according to modes other than this description, the game balls are input to the start ports (input means). ) May be entered.

(9)上述した実施例では、被対象物は遊技球として説明しているが、遊技球以外の遊技媒体であってもよい。 (9) In the above-described embodiment, the object is described as a game ball, but it may be a game medium other than the game ball.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 The present specification also discloses the following inventions relating to gaming machines.

(0)被対象物が入力可能な複数個の入力手段と、前記入力手段への入力に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の表示演出を表示する表示手段と、前記入力手段に前記被対象物を導くことが可能な導入手段とを備え、前記導入手段は、前記複数個の入力手段に対応させるように複数個備えられ、前記複数個の導入手段は、対応する前記入力手段への被対象物の入力態様が異なる導入手段を含むものである、ことを特徴とする遊技機。 (0) A display means for displaying a plurality of input means capable of inputting an object and a predetermined display effect indicating whether or not a gaming state is advantageous for the player based on the input to the input means. The input means is provided with an introduction means capable of guiding the object to the object, and a plurality of the introduction means are provided so as to correspond to the plurality of input means. A gaming machine, comprising an introduction means having a different input mode of an object to the corresponding input means.

前記(0)に記載の発明によれば、複数個の入力手段は、被対象物が入力可能なものである。表示手段は、入力手段への入力に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の表示演出を表示する。導入手段は、入力手段に被対象物を導くことが可能なものであり、複数個の入力手段に対応させるように複数個備えられている。複数個の導入手段は、対応する入力手段への被対象物の入力態様が異なる導入手段を含むものである。 According to the invention described in (0) above, the plurality of input means can input an object. The display means displays a predetermined display effect indicating whether or not the gaming state is advantageous for the player based on the input to the input means. The introduction means can guide the object to the input means, and is provided in plurality so as to correspond to the plurality of input means. The plurality of introduction means include introduction means having different input modes of the object to the corresponding input means.

したがって、入力手段への被対象物の入力態様を異ならせることができる。つまり、遊技者は、被対象物が複数の入力手段に導かれる様々な態様を見ることができる。その結果、被対象物の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。 Therefore, the input mode of the object to the input means can be different. That is, the player can see various aspects in which the object is guided by the plurality of input means. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the game regarding the input (for example, winning) of the object.

(1) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記複数個の導入手段は、対応する入力手段への被対象物の入力態様を全て異ならせるようにしたものであることを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to (0) above.
The plurality of introduction means are game machines in which all the input modes of the object to the corresponding input means are made different.

前記(1)に記載の発明によれば、複数個の導入手段は、対応する入力手段への被対象物の入力態様を全て異ならせている。したがって、何れの入力手段においても、被対象物の入力態様は同じとはならず、遊技者は、入力手段ごとに異なる被対象物の入力態様を見ることができる。つまり、遊技者は、何れの入力手段に被対象物が入力されることになっても遊技を楽しむことができる。その結果、被対象物の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 According to the invention described in (1) above, the plurality of introduction means all have different input modes of the object to the corresponding input means. Therefore, the input mode of the object is not the same in any of the input means, and the player can see the input mode of the object different for each input means. That is, the player can enjoy the game regardless of which input means is used to input the object. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding the input (for example, winning) of the object.

(2) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記複数個の導入手段の少なくとも一つは、被対象物を揺動させる揺動面を備え、前記揺動面で揺動された被対象物を対応する前記入力手段に導くことが可能なものであることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (0) above, or in the gaming machine according to (1) above.
At least one of the plurality of introducing means is provided with a swinging surface that swings the object, and the object swinging on the swinging surface can be guided to the corresponding input means. A gaming machine characterized by being.

前記(2)に記載の発明によれば、複数個の導入手段の少なくとも一つは、被対象物を揺動させる揺動面を備え、揺動面で揺動された被対象物を、対応する入力手段に導くことが可能なものとしている。したがって、揺動面で揺動した被対象物が入力手段に導かれるという入力態様を実現できる。つまり、遊技者は、被対象物が揺動面で揺動し、揺動面で揺動した被対象物が入力手段に入力されるという変化のある動きを見ることができる。その結果、被対象物の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 According to the invention described in (2) above, at least one of the plurality of introduction means is provided with a swinging surface for swinging the object, and the object swinging on the swinging surface is supported. It is possible to lead to the input means to be used. Therefore, it is possible to realize an input mode in which the object swinging on the swinging surface is guided to the input means. That is, the player can see a changing movement in which the object swings on the rocking surface and the object swinging on the rocking surface is input to the input means. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding the input (for example, winning) of the object.

(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
被対象物が衝突した反動で当該被対象物を前記揺動面に導く、遊技盤に備えられた棒状部材を備えていることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
A gaming machine comprising a rod-shaped member provided on a gaming board, which guides the object to the swinging surface in reaction to the collision of the object.

前記(3)に記載の発明によれば、遊技盤に備えられた棒状部材は、被対象物が衝突し、その反動で当該被対象物を揺動面に導く。したがって、被対象物が棒状部材に当たり、飛び跳ね、着地した場所が揺動面である場合に限り入力手段に入力可能となる。つまり、遊技者は、この被対象物が棒状部材に当たってから揺動面を介して入力手段に入力するまでの変化のある動きを見ることができる。その結果、被対象物の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 According to the invention described in (3) above, the rod-shaped member provided on the game board collides with the object and guides the object to the rocking surface by the reaction. Therefore, it is possible to input to the input means only when the object hits the rod-shaped member, jumps, and lands on the rocking surface. That is, the player can see the changing movement from when the object hits the rod-shaped member to when the object is input to the input means via the rocking surface. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding the input (for example, winning) of the object.

(4) 前記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記揺動面は、山部と谷部とを有する波形状になっており、
前記入力手段は、前記揺動面の山部またはその近傍に備えられていることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (2) or (3) above.
The rocking surface has a wavy shape having peaks and valleys.
A gaming machine characterized in that the input means is provided at or near a mountain portion of the rocking surface.

前記(4)に記載の発明によれば、揺動面は、山部と谷部とを有する波形状になっている。入力手段は、揺動面の山部またはその近傍に備えられている。したがって、通常、遊技盤に打ち込まれた被対象物は、重力に従い遊技盤の下部に向かうように流下していくが、揺動面に載った被対象物が入力手段に入力する過程においては、この流れとは異なる流れ、つまり揺動面の谷部から山部に向かうことになる。つまり、遊技者は、通常とは異なる被対象物の動きを見ることができる。その結果、被対象物の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 According to the invention described in (4) above, the rocking surface has a wavy shape having peaks and valleys. The input means is provided at or near the mountain portion of the rocking surface. Therefore, normally, the object driven into the game board flows down toward the lower part of the game board according to gravity, but in the process in which the object placed on the rocking surface inputs to the input means, the object is input to the input means. The flow is different from this flow, that is, it goes from the valley part of the rocking surface to the mountain part. That is, the player can see the movement of the object different from the usual one. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding the input (for example, winning) of the object.

(5) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記複数個の導入手段の少なくとも一つは、前記入力手段の被対象物が入力される入力側に、二つの棒状部材を一組とする棒状対を所定個数備えたものであり、
前記棒状対は、被対象物が通過可能な間隔で配設されたものである、
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (0) above, or in the gaming machine according to (1) above.
At least one of the plurality of introduction means is provided with a predetermined number of rod-shaped pairs in which two rod-shaped members are paired on the input side where the object of the input means is input.
The rod-shaped pairs are arranged at intervals through which the object can pass.
A gaming machine characterized by that.

前記(5)に記載の発明によれば、入力手段の被対象物が入力される入力側には、二つの棒状部材を一組とする棒状対が所定個数備えられており、棒状対は、被対象物が通過可能な間隔で配設されたものである。したがって、被対象物は、棒状対の間を通過することにより入力手段に入力されることになる。つまり、遊技者は、被対象物が棒状対の棒状部材に当たり、棒状対の間を通過する動きを見ることができ、また、被対象物が棒状対の棒状部材に当たらないで、棒状対の間を通過する動きも見ることができる。その結果、被対象物の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 According to the invention described in (5) above, a predetermined number of rod-shaped pairs, which are a set of two rod-shaped members, are provided on the input side where the object of the input means is input. The objects are arranged at intervals that allow them to pass through. Therefore, the object is input to the input means by passing between the rod-shaped pairs. That is, the player can see the movement of the object hitting the rod-shaped member of the rod-shaped pair and passing between the rod-shaped pairs, and the object does not hit the rod-shaped member of the rod-shaped pair, but the rod-shaped pair. You can also see the movement passing between them. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding the input (for example, winning) of the object.

(6) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記複数個の導入手段の少なくとも一つは、所定条件成立に基づいて、被対象物が前記入力手段に入力不可能な閉状態から被対象物が前記入力手段に入力可能とする開状態に変位させる状態変位手段を備えたものであることを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (0) above, or in the gaming machine according to (1) above.
At least one of the plurality of introducing means is displaced from a closed state in which the object cannot be input to the input means to an open state in which the object can be input to the input means based on the establishment of a predetermined condition. A gaming machine characterized in that it is provided with a state displacement means for causing the player to move.

前記(6)に記載の発明によれば、状態変位手段は、所定条件成立に基づいて、被対象物が入力不可能な閉状態から入力可能とする開状態に変位する。したがって、状態変位手段が開状態の場合にのみ被対象物は、入力手段に入力可能となる。つまり、遊技者は、状態変位手段が開状態となる特別な状態の場合のみに被対象物が入力手段に入力されることを見ることができ、遊技に面白味を感じることができる。その結果、被対象物の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 According to the invention described in (6) above, the state displacement means is displaced from a closed state in which an object cannot be input to an open state in which input is possible, based on the establishment of a predetermined condition. Therefore, the object can be input to the input means only when the state displacement means is in the open state. That is, the player can see that the object is input to the input means only in the special state where the state displacement means is in the open state, and the game can be enjoyed. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding the input (for example, winning) of the object.

(7) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記所定条件成立は、被対象物を検出する検出手段により検出されたことに基づき、前記状態変位手段が開閉動作を行うか否かを判定する判定手段の結果が当該行うと判定した場合であることを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (6) above,
The predetermined condition is satisfied when it is determined that the result of the determination means for determining whether or not the state displacement means performs the opening / closing operation is based on the detection by the detection means for detecting the object. A gaming machine characterized by this.

前記(7)に記載の発明によれば、所定条件成立は、被対象物を検出する検出手段により検出されたことに基づき、状態変位手段が開閉動作を行うか否かを判定する判定手段の結果が当該行うと判定した場合であるとしている。したがって、被対象物を検出し、かつ状態変位手段を開状態とする判定を得た場合に、状態変位手段が開状態となり、さらにこの開状態の状態変位手段に被対象物が入力されると、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示す所定の表示演出を表示することになる。つまり、検出手段で被対象物を検出し、かつ判定手段で開状態と判定した場合に、遊技者は、結果として導入手段を得ることが可能となり、より面白味のある被対象物の入力態様を見ることができる。その結果、被対象物の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 According to the invention described in (7) above, the determination means for determining whether or not the state displacement means performs the opening / closing operation based on the fact that the predetermined condition is satisfied is detected by the detecting means for detecting the object. It is assumed that the result is the case where it is determined to be performed. Therefore, when the object is detected and the state displacement means is determined to be in the open state, the state displacement means is opened, and the object is input to the open state displacement means. , A predetermined display effect indicating whether or not the gaming state is advantageous for the player is displayed. That is, when the object is detected by the detection means and the determination means determines that the object is in the open state, the player can obtain the introduction means as a result, and the input mode of the object is more interesting. You can see it. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding the input (for example, winning) of the object.

(8) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記複数個の導入手段の何れか一つは、前記被対象物の前記入力手段への入力し易さを変更可能な変更手段を備えているものであることを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (0) above, or in the gaming machine according to (1) above.
A gaming machine characterized in that any one of the plurality of introducing means is provided with a changing means capable of changing the ease of inputting the object to the input means.

前記(8)に記載の発明によれば、変更手段は、被対象物の入力手段への入力し易さを変更可能とする。したがって、複数個の導入手段の何れか一つは、被対象物が入力手段に入力され易いか否かを変更することができる。例えば、変更手段を有する複数個の導入手段全てへの入力が難しいまたは易しくなるようすることが可能となり、また、逆に何れか一つだけ難しいまたは易しくすることが可能となる。つまり、入力手段への被対象物の入力し易さを変更できない導入手段に対応した入力手段が被対象物を入力し易いか否かを考慮した上で、それ以外の変更できる導入手段を変更することが可能となる。その結果、多様な遊技機を提供することができる。 According to the invention described in (8) above, the changing means can change the ease of inputting the object to the input means. Therefore, any one of the plurality of introduction means can change whether or not the object is easily input to the input means. For example, it is possible to make it difficult or easy to input to all of the plurality of introduction means having the changing means, and conversely, it is possible to make only one of them difficult or easy. In other words, the ease of inputting the object to the input means cannot be changed. The introduction means that can be changed is changed after considering whether or not the input means corresponding to the introduction means is easy to input the object. It becomes possible to do. As a result, various gaming machines can be provided.

(9) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記複数個の入力手段は、遊技盤の上下方向に直線的に配列されていることを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (0) above, or in the gaming machine according to any one of (1) to (8) above.
The plurality of input means are game machines characterized in that they are linearly arranged in the vertical direction of the game board.

前記(9)に記載の発明によれば、複数個の入力手段は、遊技盤の上下方向に直線的に配列されている。したがって、遊技者は、複数個の入力手段が遊技盤の上下方向に直線的に配列されている方向に視線を変更することで、遊技球が複数個の入力手段に入力される態様を見ることができる。つまり、遊技者は、遊技球が複数個の入力手段に入力される態様を見る場合において、左右方向に視線を変更する必要がなく、目の疲れを減らすことになり、遊技を集中して行うことが可能となる。 According to the invention described in (9) above, the plurality of input means are linearly arranged in the vertical direction of the game board. Therefore, the player sees a mode in which the game ball is input to the plurality of input means by changing the line of sight in the direction in which the plurality of input means are linearly arranged in the vertical direction of the game board. Can be done. That is, when the player sees a mode in which the game ball is input to a plurality of input means, it is not necessary to change the line of sight in the left-right direction, which reduces eye strain and concentrates the game. It becomes possible.

(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記複数個の入力手段は、遊技盤の左右方向の中央となる中心線上に備えられていることを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9) above,
A gaming machine characterized in that the plurality of input means are provided on a center line at the center in the left-right direction of the gaming board.

前記(10)に記載の発明によれば、複数個の入力手段は、遊技盤の左右方向の中央となる中心線上に備えられている。したがって、被対象物は、複数個の入力手段がある中心線上に流れてきた場合に限り、入力手段に入力することができる。つまり、遊技者は、遊技盤上で視認し易い位置で、被対象物が入力手段に入力される流れを見ることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができる。 According to the invention described in (10) above, the plurality of input means are provided on the center line which is the center in the left-right direction of the game board. Therefore, the object can be input to the input means only when it flows on the center line where there are a plurality of input means. That is, the player can see the flow of the object being input to the input means at a position easily visible on the game board, and can enjoy the game. As a result, it is possible to improve the fun of the game regarding input (for example, winning).

(11) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記表示手段は、前記入力手段と同数備えられ、
前記表示手段と前記入力手段とは一対一に対応している、
ことを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (0) above, or in the gaming machine according to any one of (1) to (10) above.
The display means is provided in the same number as the input means.
There is a one-to-one correspondence between the display means and the input means.
A gaming machine characterized by that.

前記(11)に記載の発明によれば、表示手段は、入力手段と同数備えられている。表示手段と入力手段とは一対一に対応している。したがって、遊技者は、被対象物が入力された入力手段が何れの表示手段に対応しているかがわかる。つまり、表示手段に表示される表示演出は、必ず対応している入力手段に被対象物が入力されたことに基づき表示されることになり、遊技者は、入力手段と表示手段とを対応させて見ることができ、遊技に面白味を感じることができる。 According to the invention described in (11) above, the same number of display means as the input means are provided. There is a one-to-one correspondence between the display means and the input means. Therefore, the player can know which display means the input means into which the object is input corresponds to. That is, the display effect displayed on the display means is always displayed based on the fact that the object is input to the corresponding input means, and the player associates the input means with the display means. You can see it and feel the fun of the game.

(12) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記表示手段は複数個備えられ、
前記表示手段の数は、前記入力手段の数より少ない数としており、
前記表示手段と前記入力手段とは、何れかに対応されている、
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (0) above, or in the gaming machine according to any one of (1) to (10) above.
A plurality of the display means are provided.
The number of the display means is smaller than the number of the input means.
The display means and the input means correspond to any of the above.
A gaming machine characterized by that.

前記(12)に記載の発明によれば、表示手段は複数個備えられている。表示手段の数は、入力手段の数より少ない数としている。表示手段と入力手段とは、何れかに対応されている。つまり、一つの表示手段に複数個の入力手段が対応している。したがって、表示手段の中の少なくとも一つは、複数の入力手段への被対象物の入力に基づく表示演出が表示されることになる。その結果、表示手段を有効に活用することができる。 According to the invention described in (12) above, a plurality of display means are provided. The number of display means is smaller than the number of input means. The display means and the input means correspond to either of them. That is, a plurality of input means correspond to one display means. Therefore, at least one of the display means displays a display effect based on the input of the object to the plurality of input means. As a result, the display means can be effectively used.

(13) 前記(11)または(12)に記載の遊技機において、
前記複数個の表示手段で表示される表示演出が遊技者にとって有利な遊技状態になる確率は、前記複数の表示手段のそれぞれで異なることを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to (11) or (12) above,
A gaming machine characterized in that the probability that the display effect displayed by the plurality of display means will be in a gaming state advantageous to the player is different for each of the plurality of display means.

前記(13)に記載の発明によれば、複数個の表示手段で表示される表示演出が遊技者にとって有利な遊技状態になる確率は、複数の表示手段のそれぞれで異なる。したがって、遊技者は、複数個の表示手段の中から遊技者にとって有利な遊技状態になる確率が高いと思われる表示手段についてのみ意識して見ることができる。つまり、遊技者が見る表示手段は、遊技者にとって有利な遊技状態になる場合が多くなり、より遊技を楽しむことができることが可能となる。 According to the invention described in (13) above, the probability that the display effect displayed by the plurality of display means will be in a gaming state advantageous to the player is different for each of the plurality of display means. Therefore, the player can consciously view only the display means which is considered to have a high probability of being in a gaming state advantageous to the player from among the plurality of display means. That is, the display means seen by the player is often in a gaming state that is advantageous to the player, and the game can be enjoyed more.

(14) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(13)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (0) above, or in the gaming machine according to any one of (1) to (13) above.
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(14)に記載の遊技機によれば、被対象物の入力(例えば入賞)に関する遊技の面白味を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine according to the above (14), it is possible to provide a pachinko machine capable of improving the fun of the game regarding the input (for example, winning) of the object. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating gate) in the operating port, the identification information (design, etc.) dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. Further, when a special gaming state occurs, the variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value corresponding to the number of winnings is obtained. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

225 … ゲートスイッチ(検出手段)
401a〜401c … 導入部(導入手段)
403 … 判定部(判定手段)
404 … 釘(棒状部材,変更手段)
405 … 棒状部(棒状対)
406a … 第1表示部(表示手段)
406b … 第2表示部(表示手段)
410 … 羽根(状態変位手段)
IN1,IN2,IN3 … 始動口(入力手段)
225 ... Gate switch (detection means)
401a to 401c ... Introduction section (introduction means)
403 ... Judgment unit (judgment means)
404 ... Nail (rod-shaped member, changing means)
405 ... Rod-shaped part (rod-shaped pair)
406a ... First display unit (display means)
406b ... Second display unit (display means)
410 ... Blade (state displacement means)
IN1, IN2, IN3 ... Starting port (input means)

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域が前面に形成された遊技盤と、
前記遊技領域に導かれた遊技球が入球可能な複数個の開口部と、
開口部へ入球した遊技球を非接触で検出可能な検出手段と、
該検出手段による検出に基づいて遊技球が入球不可能な閉状態から入球し易い特定開放状態へ変位する所定の可変入賞口と、
前記検出手段による検出に基づいて前記可変入賞口を遊技球が入球不可能な閉状態から入球し易い特定開放状態へ変位するか否かを示す所定の変動表示演出が表示される表示手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記表示手段の正面視での左右方向に遊技球が転動可能な転動面と、
前記複数個の開口部のうちの一の開口部であって、前記転動面に設けられ前記転動面を転動した遊技球のうち該一の開口部に向けて進行する遊技球が入球可能なように開口形成された該一の開口部を通過した遊技球を非接触で検出可能な前記検出手段の一つである第1始動用スイッチと、
前記複数個の開口部のうちの一の開口部とは異なる開口部であって、記転動面よりも下方の前記遊技領域に設けられた該異なる開口部を通過した遊技球を非接触で検出可能な前記検出手段の一つである第2始動用スイッチと、を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動用スイッチと前記第2始動用スイッチに遊技球が検出された場合に、始動条件が成立し、前記表示手段に当該入球分の1回の前記所定の変動表示演出の表示が可能なものであって、遊技球が入球した順に1回の前記所定の変動表示演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
A game board with a game area on the front where the game ball flows down,
A plurality of openings into which a game ball guided to the game area can enter, and
A detector capable of detecting in a non-contact game balls that ball entrance to the opening,
A predetermined variable winning opening that displaces the game ball from a closed state in which the ball cannot enter to a specific open state in which the ball can easily enter based on the detection by the detection means.
A display means for displaying a predetermined variable display effect indicating whether or not the variable winning opening is displaced from a closed state in which the game ball cannot enter to a specific open state in which the ball can easily enter based on the detection by the detection means. In a gaming machine equipped with
The game board
A rolling surface on which the game ball can roll in the left-right direction when viewed from the front of the display means,
Wherein a first opening of the plurality of openings, game balls incoming traveling toward the opening of the one of the game ball that rolls on the rolling surface provided on the rolling surface A first start switch , which is one of the detection means capable of non-contactly detecting a game ball passing through the one opening formed so as to be able to play a ball.
Wherein the one opening of the plurality of openings have different opening, before the non-contact game balls passing through the said different openings provided in the game area below the Kitendomen A second start switch , which is one of the detection means that can be detected by
The gaming machine
When a game ball is detected in the first start switch and the second start switch , the start condition is satisfied, and the display means displays the predetermined variation display effect once for the incoming ball. A gaming machine capable of displaying the predetermined variable display effect once in the order in which the gaming balls are inserted, on the display means.
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