Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6898751B2 - Pachinko machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6898751B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6898751B2
JP6898751B2 JP2017035955A JP2017035955A JP6898751B2 JP 6898751 B2 JP6898751 B2 JP 6898751B2 JP 2017035955 A JP2017035955 A JP 2017035955A JP 2017035955 A JP2017035955 A JP 2017035955A JP 6898751 B2 JP6898751 B2 JP 6898751B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control
movable accessory
detection
movable
speed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2017035955A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018139874A5 (en
JP2018139874A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017035955A priority Critical patent/JP6898751B2/en
Publication of JP2018139874A publication Critical patent/JP2018139874A/en
Publication of JP2018139874A5 publication Critical patent/JP2018139874A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6898751B2 publication Critical patent/JP6898751B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、遊技が可能な遊技機として、起動時において可動役物(可動体)が原点位置に位置しているか否かを検出し、原点位置に位置していないときには、可動役物を原点位置に復帰させる復帰動作制御(第1動作制御)を行い、該復帰動作制御によって可動役物を原点位置に位置させた後に、可動役物が正常に動作可能であることを確認する初期動作制御(第2動作制御)を行うものがあった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a game machine capable of playing a game, it is detected whether or not the movable accessory (movable body) is located at the origin position at the time of activation, and when it is not located at the origin position, the movable accessory is set to the origin position. Initial operation control (first operation control) for confirming that the movable accessory can be operated normally after performing the return operation control (first operation control) for returning and positioning the movable accessory at the origin position by the return operation control. (2) Some of them perform motion control (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−76173公報JP-A-2014-76173

しかしながら、特許文献1にあっては、復帰動作制御(第1動作制御)においては、可動役物がどのような位置にあるのかが把握できない状況において可動役物を動作させることになるので、該復帰動作制御(第1動作制御)において初期動作制御(第2動作制御)と同様に可動役物の速度を制御(加速)してしまうと、可動役物の移動を規制するために設けられている規制部材等に衝突して破損してしまう等、復帰動作制御(第1動作制御)において可動役物を安全に動作させることができないという問題があった。 However, in Patent Document 1, in the return motion control (first motion control), the movable accessory is operated in a situation where the position of the movable accessory cannot be grasped. When the speed of the movable accessory is controlled (accelerated) in the return operation control (first operation control) as in the initial operation control (second operation control), it is provided to regulate the movement of the movable accessory. There is a problem that the movable accessory cannot be safely operated in the return operation control (first operation control), such as being damaged by colliding with a regulating member or the like.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第1動作制御において可動体を安全に動作させることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of safely operating a movable body in the first motion control.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動役物300は、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(図15(A)参照)と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図15(B)参照)との間で回動可能に設けられた第1可動役物300や、演出表示装置5の側方に退避する第2退避位置(原点位置、初期位置、図16(A)参照)と演出表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(図16(B)参照)との間で往復移動可能に設けられた第2可動役物400など)と、
前記可動体を動作させるための駆動手段(例えば、第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,421)と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として第2初期化処理のステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御やステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分など)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制御として第2初期化処理のステップS201〜ステップS213の実動作確認用動作制御を実行する部分など)と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第3動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御など)と、異常が発生した場合に異常を示す第4動作制御と、を実行可能であり、を行うことが可能であり、
前記第2動作制御において、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する。)
前記第1動作制御において、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御する部分)、
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記制御手段は、前記第1可動体については前記第1動作制御と前記第2動作制御とを行う一方、前記第2可動体については前記第1動作制御を行うことなく前記第2動作制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 of the present invention is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
A movable body provided so as to be movable between the origin position and a position away from the origin position (for example, in the first movable accessory 300, the first movable portion 302 is tilted sideways at the first retracted position (FIG. 15). (See (A)) and the first effect position (see FIG. 15 (B)) in which the first movable portion 302 stands vertically at a position away from the first retract. 1 At a second retracted position (origin position, initial position, see FIG. 16 (A)) retracted to the side of the movable accessory 300 and the effect display device 5 and a substantially central position in the vertical direction in front of the effect display device 5. A second movable accessory 400, etc., which is provided so as to be reciprocally movable between the second effect position (see FIG. 16 (B)) which is arranged and separated from the second retract position.
Drive means for operating the movable body (for example, first movable accessory drive motor 303, second movable accessory drive motor 411, 421) and
A control means (for example, a production control CPU 120) that controls the operation of the movable body by the drive means, and
With
The control means
First operation control for locating the movable body at the origin position (for example, the effect control CPU 120 performs non-detection operation control in steps S105 to S114 of the second initialization process as the first operation control, and step S120. The second operation control (for example, the effect control CPU 120) for confirming that the movable body can operate normally is used as the second operation control. The third operation control (for example, the effect control CPU 120) for performing the effect by the movable body and the part for executing the actual operation check operation control in steps S201 to S213 of the second initialization process. As motion control, it is possible to execute a period during which the fluctuation display of the symbol is being executed, a control for executing a movable body effect in a jackpot game state, etc.) and a fourth motion control that indicates an abnormality when an abnormality occurs. It is possible to do
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of the first speed and the second speed faster than the first speed (for example, the effect control CPU 120 controls the actual operation confirmation operation. When the control is executed, the movable accessory is controlled to operate at a speed within the range of the minimum speed (low speed) which is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed which is faster than the minimum speed. .)
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, the effect control CPU 120 operates at the time of non-detection as the first operation control). When executing control or operation control at the time of detection, it can move at a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (in this embodiment, the same speed as the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). The part that controls the operation of the accessory),
The movable body includes a first movable body and a second movable body, and includes the first movable body and the second movable body.
The control means performs the first motion control and the second motion control for the first movable body, while the second motion control is performed for the second movable body without performing the first motion control. Do, do
It is characterized by that.
According to this feature, in the first motion control, the movable body operates at a speed at which it can be stopped at any timing, so that it can be safely positioned at the origin position.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、常に単一の速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、可動体の破損等を防ぐことができる。
The gaming machine according to the means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1.
In the first operation control, the control means controls so that the movable body always operates at a single speed (for example, the effect control CPU 120 controls the operation at the time of non-detection as the first operation control). When executing the operation control at the time of detection, the part that controls the movable accessory to always operate at a single (constant) minimum speed based on the minimum control speed set in the operation control for actual operation confirmation)
It is characterized by that.
According to this feature, the speed at which the movable body is positioned at the origin position can be made constant, and damage to the movable body can be prevented.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げることなく安全に動作できる最高速度を選択することで、第1動作制御の期間を短縮することができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1.
In the first operation control, the control means controls the movable body to operate at the first speed in the second operation control (for example, the effect control CPU 120 serves as the first operation control. When executing non-detection motion control or detection motion control, the part that controls the movable accessory to operate at the lowest speed in the actual motion confirmation motion control as the second motion control)
It is characterized by that.
According to this feature, the period of the first operation control can be shortened by selecting the maximum speed at which the movable body can operate safely without excessively reducing the speed while ensuring the safe operation of the movable body.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体が前記原点位置に位置していることを検出可能な検出手段(例えば、第1可動役物原点検出センサ316、第2可動役物原点検出センサ440A,440B)を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記第1動作制御として非検出時動作制御を行い、前記可動体が前記検出手段にて検出されているときには、前記第1動作制御として検出時動作制御を行い(例えば、演出制御用CPU120が、第2初期化処理におけるステップS104にて原点検出センサが検出状態ではない場合はステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御を実行し、ステップS104にて原点検出センサが検出状態である場合はステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分)、
前記非検出時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御によって、検出手段の不具合の有無も把握することができる。
The gaming machine according to the means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1, and means 2.
A detection means capable of detecting that the movable body is located at the origin position (for example, a first movable accessory origin detection sensor 316, a second movable accessory origin detection sensor 440A, 440B) is provided.
The control means
When the movable body is not detected by the detecting means, non-detection motion control is performed as the first motion control, and when the movable body is detected by the detecting means, the first motion control is performed. The operation control at the time of detection is performed (for example, if the origin detection sensor is not in the detection state in step S104 in the second initialization process, the effect control CPU 120 executes the operation control at the time of non-detection in steps S105 to S114. If the origin detection sensor is in the detection state in step S104, the part that executes the detection operation control in steps S120 to S128),
In the non-detection operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the speed at which the movable body is operated in the detection operation control (for example, the effect control CPU 120 controls the operation as the first operation control. When executing the non-detection motion control, the part that controls the movable accessory to operate at the lowest speed in the detection motion control)
It is characterized by that.
According to this feature, the presence or absence of a defect in the detection means can be grasped by the first operation control.

本発明の手段4に記載の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
特定の異常が発生している場合に前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記可動体が前記第1動作制御として異常時動作制御を行うように制御するとともに、
前記異常時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置方向へ向けて移動するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常時動作制御においても、可動体を安全に動作させることができる。
The gaming machine according to the means 4 of the present invention is the gaming machine according to the means 3.
The control means
When the movable body is not detected by the detection means when a specific abnormality has occurred, the movable body is controlled to perform the abnormal operation control as the first operation control, and at the same time, the movable body is controlled to perform the abnormal operation control.
In the abnormal operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the speed at which the movable body is operated in the detection operation control (for example, the effect control CPU 120 controls the operation in the second initialization process. If the origin detection sensor is not in the detection state in step S109, the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 move at the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation until the number of operation error determinations reaches "3". The part that controls to move toward the origin position)
It is characterized by that.
According to this feature, the movable body can be safely operated even in the operation control at the time of abnormality.

本発明の手段5に記載の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記異常時動作制御によって前記可動体が前記検出手段にて検出されても、前記第2動作制御を行わないように制御する(例えば、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS201にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S220に進んで実動作確認用動作制御を行わない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、異常によって可動体が第2動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to the means 5 of the present invention is the gaming machine according to the means 4.
The control means controls so that the second operation control is not performed even if the movable body is detected by the detection means by the abnormal operation control (for example, the effect control CPU 120 has a second initialization. If there is a memory of the origin return error of the target accessory in step S201 in the process, the part that proceeds to S220 and does not perform the operation control for confirming the actual operation)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the movable body from stopping at a position other than the origin position during the second operation control due to an abnormality.

本発明の手段6に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体として第1可動体(例えば、第1可動役物300及び第2可動役物400)と第2可動体(例えば、第3可動役物500)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体については前記第1動作制御と前記第2動作制御とを行う一方、前記第2可動体については前記第1動作制御を行うことなく前記第2動作制御のみ行う(例えば、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS102において、可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップS130に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、必要な可動体だけ第2動作制御を行うことができ、第2動作制御による動作確認時間を短縮することができる。
The gaming machine according to the means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to 5.
The movable body has a first movable body (for example, a first movable accessory 300 and a second movable accessory 400) and a second movable body (for example, a third movable accessory 500).
The control means performs the first motion control and the second motion control for the first movable body, while only the second motion control for the second movable body without performing the first motion control. (For example, when the effect control CPU 120 determines in step S102 in the second initialization process that the movable accessory is not the origin detection target accessory that needs to perform origin detection, the process proceeds to step S130 and when non-detection occurs. The part that does not perform motion control and motion control at the time of detection)
It is characterized by that.
According to this feature, the second motion control can be performed only for the necessary movable body, and the motion confirmation time by the second motion control can be shortened.

本発明の手段7に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体として第1可動体(例えば、第1可動役物300)と第2可動体(例えば、第2可動役物400)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体と前記第2可動体の各々の前記第1動作制御においては、各々の前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、第1可動役物300と第2可動役物400の各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御する部分)、
前記第1動作制御における速度は、前記第1可動体と前記第2可動体とで異なる(例えば、各可動役物に対応する第1動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各々の可動体に応じた動作速度によって各可動体の安全動作を確保しつつ、第1動作制御の期間を短縮することができる。
The gaming machine according to the means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to 6.
The movable body has a first movable body (for example, a first movable accessory 300) and a second movable body (for example, a second movable accessory 400).
In the first motion control of each of the first movable body and the second movable body, the control means controls so that the movable body operates at the first speed in each of the second motion controls. (For example, when the effect control CPU 120 executes the non-detection time operation control or the detection time operation control as the first operation of each of the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400, each actual operation. The part that controls the movable accessory to operate at the lowest speed in the confirmation motion control),
The speed in the first motion control differs between the first movable body and the second movable body (for example, even if the same control speed is set in the first motion control corresponding to each movable accessory, each movable body is movable. If there are differences in the size, weight, operating mode, operating distance, drive mechanism, etc. of the accessory, the actual operating speed of each movable accessory will not necessarily be the same.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to shorten the period of the first operation control while ensuring the safe operation of each movable body by the operation speed corresponding to each movable body.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of a pachinko game machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates the effect control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd initialization process. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd initialization process. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of the operation control at the time of non-detection, the operation control at the time of detection, and the operation control for actual operation confirmation. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of the operation control at the time of non-detection, the operation control at the time of detection, and the operation control for actual operation confirmation. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 第1可動役物300における実動作確認用動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation control for confirmation of the actual operation in the 1st movable accessory 300. 第2可動役物400における実動作確認用動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation control for confirmation of the actual operation in the 2nd movable accessory 400. 第3可動役物500における実動作確認用動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation control for confirmation of the actual operation in the 3rd movable accessory 500. 第1可動役物300と第2可動役物400の検出時動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation control at the time of detection of the 1st movable accessory 300 and the 2nd movable accessory 400.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。 First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In this embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is the facing surface facing the pachinko gaming machine 1 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart, for example, the part described as "step S1" may be abbreviated as "S1". Further, in this embodiment, "execution" and "implementation" are synonymous.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko game machine 1 (hereinafter, may be abbreviated as a game machine) is roughly divided into a game board 2 (gauge board) constituting the game board surface and a game machine frame 3 (underframe) for supporting and fixing the game board 2. ) And. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball is launched from a ball launching device into the game area and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or dot matrix LEDs (light emitting diodes), and each of them is used in a special symbol game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is a plurality of types of identifiable identification information (special identification information), is displayed in a variable manner (also referred to as a variable display or a variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variablely display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". The present invention is not limited, and for example, a plurality of types of lighting patterns having different combinations of those that are turned on by the 7-segment LED and those that are turned off may be preset as a plurality of types of special symbols. In the following, the special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as the "first special symbol", and the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display 4B is referred to as the "second special symbol". Also called.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. The type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating "0" to "9" and a symbol indicating "-"), and the types may be the same. It may be different. Further, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variablely display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, "00" to "99", respectively. However, each of the segments indicating "00" to "99" may be configured to display "00" to "99" in an invisible and randomly arranged display.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, three are corresponding to each of the variable display of the first special figure by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area which is a plurality of variable display units such as, the effect symbol (also referred to as a decorative symbol) which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each is variablely displayed. The variable display of this effect symbol is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of either the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display 4A or the fluctuation of the second special symbol on the second special symbol display 4B, "left". , "Middle", and "Right", the effect symbol variation (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After that, the final effect symbols (final stop symbols) are stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" of the effect display device 5.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。 As described above, in the display area of the effect display device 5, the special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A or the second special figure on the second special symbol display 4B is used. Synchronized with the special figure game, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified by each is performed, and the definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as "deriving"). It should be noted that the variation display may be temporarily stopped during the variation display of the effect symbol.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 For example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters) are included in the effect symbols that are variablely displayed in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be a number, an English character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, and the character image may be, for example, a person or an animal, an object other than these, or an object other than these. , A symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each of the production symbols is given a corresponding symbol number. For example, a symbol number of "1" to "8" is assigned to each of the alphanumeric characters indicating "1" to "8". The production symbols are not limited to eight types, and may be any number of types as long as an appropriate number of combinations such as "big hit" combinations and "missing" combinations can be configured (for example, seven types). 9 types, etc.).

演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。 After the variable display of the effect symbol is started, until the final effect symbol is derived and displayed, each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right", or the effect symbol In at least one of the display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" effect symbol display area 5L, etc.), for example, the symbol numbers flow from the upper to the lower in order from the smallest to the largest. When the scroll display is performed and the effect symbol having the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, the effect symbol having the minimum symbol number (for example, "1") is subsequently displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two locations on the left and right below the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, the hold storage display for identifiablely displaying the hold storage number (special figure hold storage number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。 Here, the holding of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by (entering). That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Will be done. In this embodiment, the hold memory display generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening (entering). The hold memory display generated based on the start winning by entering) is changed to a round blue display.

尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。 In the following description, the display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be collectively referred to as hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。 In the example shown in FIG. 1, in addition to the hold storage display area, the first hold for identifiable display of the number of special symbol hold storages on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of hold storages of the first special figure in a identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage so as to be identifiable. The number of reserved storages in the variable display obtained by adding the number of reserved storages in the first special figure and the number of reserved storages in the second special figure is particularly referred to as the total number of reserved storages.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilting position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with a tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) and forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening because the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. It becomes a difficult normal open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is on. It will be in an expanded and open state that is easy to enter. Although the normally variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning opening even when it is in the normally open state, there is a possibility that the game ball will enter more than when it is in the expanded open state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in the normally open state. In this way, the second start winning opening changes into an expanded open state in which the game ball easily passes (enters) and a normally open state in which the game ball does not easily pass (enter) or cannot pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" If it is less than 4 ”), the first starting condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" If it is less than 4 ”), the second starting condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided at a position below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and a predetermined area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big winning door as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door is in the closed state and the game ball passes through (entering) the large winning opening. I can't do it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door is on, the big winning door opens the big winning door and the game ball passes through (entering) the big winning door. ) Make it easier. In this way, the large winning opening changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the large winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening of the special variable winning ball device 7 that has been opened, the game ball passes through another winning opening (for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening). More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the large winning opening of the special variable winning ball device 7 is opened, the game ball can enter the large winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the large winning opening of the special variable winning ball device 7 is closed, it becomes impossible or difficult for the player to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It becomes a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary symbol (also called "ordinary diagram" or "ordinary diagram") is variably displayed (variable display). Such a variable display of a normal pattern is called a normal figure game (also referred to as a "normal figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、演出用LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided around the gaming area.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The ball striking operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor included in the ball striking device, or a touch ring (touch sensor).

遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, an upper plate that holds (stores) the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls paid out by renting so that they can be supplied to the hitting ball launching device. (Striking ball supply plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are arranged on the back surface of the game board 2.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special drawing game, a function capable of inputting an output signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, an effect control board 12, and the like. It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the outside. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and a game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like that transmits a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、第1可動役物300、第2可動役物400並びに第3可動役物500の動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。尚、中継基板15を有しない構成としても良い。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the effect display device 5, the speakers 8L, and 8R. And various circuits for controlling the effect operation by the effect electric parts such as the effect LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for the display operation of the effect display device 5, the operation of the first movable accessory 300, the second movable accessory 400, and the third movable accessory 500, and the audio output operation from the speakers 8L and 8R. It has a function of determining the control content for causing the electric component for the effect to execute a predetermined effect operation, such as all or a part of the above, and all or a part of the lighting / extinguishing operation of the effect LED9 and the like. The configuration may not include the relay board 15.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などの点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12, and is a speaker based on commands and control data (sound number, volume level, etc.) from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing to output audio from 8L and 8R. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is driven to turn on / off the effect LED 9 or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit that performs the above.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 may have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball, such as a sensor. Just do it. Further, on the main board 11, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the general figure hold display 25C Wiring for transmitting command signals for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value corresponding to the content of instruction by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8001H is a first fluctuation start command for designating the fluctuation start on the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second fluctuation start command for designating the fluctuation start on the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a fluctuation pattern designation command for designating a fluctuation pattern (fluctuation time), and different EXT data is set according to the designated fluctuation pattern and the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。 The command 8CXXXH is a variation display result notification command, and is an effect control command for designating the variation display result. The command 8C00H is a command indicating a pre-determined result indicating that the command is "off". The command 8C01H is a command for notifying that the jackpot type is "probability variation jackpot A" in "big hit". The command 8C02H is a command for notifying that the jackpot type is "probability variation jackpot B" in "big hit". Command 8C03H is a command for notifying that the jackpot type is "non-probability variable jackpot" in "big hit".

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the effect symbol. The command 95XXH is a game state specification command that specifies the game state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that specifies the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state and that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state and that the big winning opening is in the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a jackpot end designation command that specifies the end of the jackpot gaming state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。 In addition, in the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, for example, the number of executions of the round in the normal open big hit state or the short-term open big hit state (for example, "1" to "16" or "1" to "5" ”) Corresponding EXT data is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is a first start opening winning designation command for notifying that the first starting condition is satisfied by winning the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. The command B200H is a second start opening winning designation command for notifying that the second starting condition is satisfied by winning the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip computer, and is a ROM 101 (Read Only Memory 101) that stores a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides the area, the CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform and an I / O 105 (Input / Outputport 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。 As an example, in the game control microcomputer 100, various processes for controlling the progress of the game are executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。 On the main board 11, various random values such as a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern, and a random number value MR4 for determining a general figure display result are used. Numerical data is controlled so that it can be counted. The random number circuit 104 may be any one capable of counting numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4, and the CPU 103 may use software for various random numbers that are not counted by the random number circuit 104. It suffices to count by updating the numerical data of.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 4 shows the fluctuation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in this embodiment, among the cases where the variation display result is "off", the variation display mode of the effect symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", respectively. In addition, a plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the fluctuation display result is a "big hit".

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 A normal reach reach effect is executed for the jackpot variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit", and the reach variation pattern when the variation display mode of the effect symbol is "reach". There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, a plurality of normal reach α, normal reach β, ... The normal reach fluctuation pattern of is also provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in this embodiment is set shorter than the super reach α and the super reach β, which are the super reach fluctuation patterns. .. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β is executed in this embodiment, the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed is the one. However, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, as described above, the normal reach fluctuation pattern and the super reach are set so that the jackpot expectation that the fluctuation display result is "big hit" is set in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. .. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, setting tables, etc. prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11, and a plurality of types of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data and the like that make up the fluctuation pattern table are stored.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIG. 5 shows a configuration example of the display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, the display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited to this. And the second special figure may use individual display result determination tables.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The display result determination table sets the variable display result as a "big hit" and puts it in a big hit game state before the confirmed special symbol is derived and displayed in the special symbol game of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. It is a table referred to for determining whether or not to control based on a random number value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table of this embodiment, a numerical value (value) to be compared with the random number value MR1 depending on whether the gaming state is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability variation state (high probability state). Judgment value) is assigned to the special figure display result of "big hit" or "missing".

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result determination table, determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit game state. Specifically, in this embodiment, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state), more judgment values than in the normal state or the time saving state (low probability state) are the characteristics of the "big hit". It is assigned to the figure display result. As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed, the probability that it is determined to control the special figure display result as a "big hit" in the big hit game state in the normal state or the time saving state (low probability state). Compared with (about 1/300 in this embodiment), the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher (about 1/30 in this embodiment). That is, in the display result determination table, when the game state is in the probability change state (high probability state), the probability of being determined to control the jackpot game state is higher than in the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot game state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。 In the ROM 101, when it is determined to control the jackpot game state, the jackpot type determination table referred to for determining the jackpot type to one of a plurality of types based on the random number value MR2, or the random number value MR3 A fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern to any of the fluctuation patterns shown in FIG. 4 described above is also stored.

図6(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図6(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図6(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。 In the setting example shown in FIG. 6 (A), the judgment values for the jackpot types of "probability variation jackpot A" and "probability variation jackpot B" are determined according to whether the fluctuation special map is the first special map or the second special map. Allocations are different. That is, when the variable special figure is the second special figure, there is no allocation to the big hit type of "probable variable big hit B" with a small number of rounds, and "probable variable big hit B" does not occur in the variable display of the second special figure. By setting this, the high opening control accompanying the time reduction control allows the game ball to easily enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. It is possible to prevent the frequent occurrence of "" and the deterioration of the game entertainment. The setting example shown in FIG. 6 (A) is only an example, and a jackpot type other than that shown in FIG. 6 (A) may be provided, and the determination ratio of each jackpot, the presence or absence of determination, etc. may be determined. It may be set appropriately.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。 Further, as the fluctuation pattern determination table stored in the ROM 101, it is determined in advance that the fluctuation pattern determination table for big hits used when it is predetermined to be "big hit" and the fluctuation pattern determination table for big hits are "missing". A variation pattern determination table for deviation, which is sometimes used, is prepared in advance. In this embodiment, the reach fluctuation pattern is more likely to be determined when a big hit occurs than when a hit occurs, and there is a possibility (reliability or expectation) that a big hit will occur when a reach occurs. As it becomes higher, even if the fluctuation pattern of the same reach, there is a higher possibility that the super reach will be a big hit (reliability and expectation) than the normal reach, and even if it is the same super reach, the fluctuation pattern of the super reach β In order to increase the possibility of a probability variation jackpot (reliability and expectation), the determination values corresponding to each variation pattern are set in the variation pattern determination table for jackpot and the variation pattern determination table for deviation. There is.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。 The deviation pattern determination table includes a plurality of tables corresponding to the total number of reserved storages and the time saving state, and the total number of holding storages corresponds to 2 to 4 depending on the number of reserved storages and the time saving state. Shortening non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-2), shortening non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-3) corresponding to a total of 5 to 8 reserved storages, and shortening non-reach out-of-reach variation pattern. By determining (PA1-4) according to the total number of reserved memories and the gaming state (time saving state), the shorter the total number of reserved memories is, the easier it is to execute a short fluctuation pattern, that is, the fluctuation per unit time. By increasing the number of times, it is possible to prevent the occurrence of unnecessary start winnings, and during the time reduction control (during the time reduction state), the fluctuation pattern of the shortened non-reach outlier is higher than when the time reduction control is not executed. By determining a large number of (PA1-4) and increasing the number of fluctuations per unit time, the period until the next big hit can be shortened, and the player's feeling of consecutive villas can be improved.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source from a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). , When the power is turned on again, the data indicating the progress state of the game such as the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special figure process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls will be inherited. do it.

このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. In the game control data holding area, the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the starting winning (first starting winning) is generated, but the first starting winning is not yet started. As the hold data of the special figure game using the special figure, the first special figure hold storage unit for storing the random value MR1, the random value MR2, the numerical data indicating the random value MR3, and the like, and the normal variable winning ball device 6B are formed. Random value MR1 as the pending data of the special figure game using the second special figure that has not been started yet, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening and the start winning (second starting winning) has occurred. , The state can be updated according to the progress of the game such as the second special figure holding storage unit for storing the random number value MR2 and the numerical data indicating the random number value MR3, the normal figure holding storage unit, and the special figure process flag. A game control flag setting unit provided with a plurality of types of flags, a game control timer setting unit provided with various timers used to control the progress of the game, and a game control timer setting unit for controlling the progress of the game. A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for counting the count values used, and various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game are provided. It is equipped with a game control buffer setting unit.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation on the effect display device 5, and a numerical data indicating a random number value are updated independently of the effect control CPU 120. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, various processes for controlling the effect operation by the effect electric components are executed by executing the effect control program read from the ROM 121 by the effect control CPU 120. For example, as a process for controlling these effect operations, a reception process in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 via the I / O 125. The transmission process of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed.

尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500の動作を含む演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 On the side of the effect control board 12, as in the case of the main board 11, for example, various random numbers (also referred to as effect random numbers) for determining the execution / non-execution of various effects, the type of effect, and the like are set. Has been done. Further, in the ROM 121, in addition to the effect control program, various types used for controlling the effect operation including the operations of the first movable accessory 300, the second movable accessory 400, and the third movable accessory 500. Table data, for example, table data that constitutes a plurality of determination tables for executing or not executing various effects, determining the type of effect, pattern data that constitutes an effect control pattern corresponding to each variation pattern, and the like. It is remembered.

演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作や各可動役物(第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500)を動作させるリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。 Among the effect control patterns, the effect control pattern at the time of special symbol change corresponds to each variation pattern, and the variation display of the effect symbol during the period from the start of the variation of the special symbol to the derivation display of the confirmed special symbol. It is composed of data showing the control contents of various production operations such as movements and reach effects for operating each movable accessory (first movable accessory 300, second movable accessory 400, third movable accessory 500). There is.

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。 Further, the RAM 122 is provided with, for example, an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the effect operation state, the effect control command transmitted from the main board 11, and various effect operations. The effect control timer setting unit and the effect control counter setting unit provided with multiple types of timers and counters used to control the progress of the effect, and the data used to control the progress of various effect operations are temporarily stored. It is equipped with an effect control buffer setting unit in which various buffers for storing are provided.

尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示が表示される。 In this embodiment, a storage area (buffer number "1-1") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages of the first special figure reserved storage is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. ~ "Area corresponding to" 1-4 ") and storage area (buffer numbers" 2-1 "to" 2- "corresponding to the maximum value (for example," 4 ") of the total number of reserved storages in the second special figure reserved storage. An area corresponding to "4") is provided, and data constituting a hold storage buffer capable of specifying the status of hold storage at that time is stored, and a first hold storage display is performed based on the data of the hold storage buffer. The hold display of the area 5D and the second hold storage display area 5U is displayed.

演出制御基板12には、可動体としての第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500が接続されており、該第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500の動作が演出制御基板12(演出制御用CPU120)により制御される。 The first movable accessory 300, the second movable accessory 400, and the third movable accessory 500 as movable bodies are connected to the effect control board 12, and the first movable accessory 300 and the second movable accessory 300 are connected to the effect control board 12. The operations of the 400 and the third movable accessory 500 are controlled by the effect control board 12 (effect control CPU 120).

具体的には、図2に示すように、第1可動役物300を駆動するための第1可動役物駆動モータ303、第1可動役物300が原点位置に位置しているか否かを検出するための第1可動役物原点検出センサ316(フォトセンサ)、第2可動役物400を駆動するための第2可動役物駆動モータ411,421、第2可動役物400が原点位置に位置しているか否かを検出するための第2可動役物原点検出センサ440A,440B(フォトセンサ)、第3可動役物500を駆動するための第3可動役物駆動モータ520が接続されており、第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,421、第3可動役物駆動モータ520の動作を制御することで、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500の動作を、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が個別に制御することが可能とされているとともに、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が検知できるようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 2, it is detected whether or not the first movable accessory drive motor 303 for driving the first movable accessory 300 and the first movable accessory 300 are located at the origin position. The first movable accessory origin detection sensor 316 (photo sensor) for driving the second movable accessory 400, the second movable accessory drive motors 411, 421 for driving the second movable accessory 400, and the second movable accessory 400 are located at the origin position. The second movable accessory origin detection sensors 440A and 440B (photosensors) for detecting whether or not the operation is performed, and the third movable accessory drive motor 520 for driving the third movable accessory 500 are connected. By controlling the operation of the first movable accessory drive motor 303, the second movable accessory drive motor 411, 421, and the third movable accessory drive motor 520, the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 , The operation of the third movable accessory 500 can be individually controlled by the effect control board 12 (effect control CPU 120), and the first movable accessory 300, the second movable accessory 400, and the second The effect control board 12 (effect control CPU 120) can detect whether or not the movable accessory 500 is located at the origin position (initial position).

また、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。そして演出制御用CPU120は、これら予告演出を含む各種演出において、各可動役物(第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500)を原点位置から演出位置まで動作させる可動体演出を実行可能としている。 Further, the effect control CPU 120 is capable of executing various game-related effects such as variable display control of the effect symbol and advance notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. ing. As the advance notice effect to be executed by the effect control CPU 120 during the variable display of the effect symbol, for example, a big hit notice effect suggesting the possibility of a big hit, a reach notice suggesting whether or not to reach, and a stop symbol are announced. It includes a plurality of notices executed at the start of fluctuation display and the establishment of reach, such as a stop symbol notice and a latent notice for notifying whether or not the game state is a probability fluctuation state (whether or not it is latent). Then, the effect control CPU 120 operates each movable accessory (first movable accessory 300, second movable accessory 400, third movable accessory 500) from the origin position to the effect position in various effects including the advance notice effect. It is possible to perform a movable body production to make it.

ここで、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500それぞれの構造について、図15〜図17に基づいて簡単に説明する。図15は、第1可動役物300における実動作確認用動作制御の例を示す図である。図16は、第2可動役物400における実動作確認用動作制御の例を示す図である。図17は、第3可動役物500における実動作確認用動作制御の例を示す図である。 Here, the structures of the first movable accessory 300, the second movable accessory 400, and the third movable accessory 500 will be briefly described with reference to FIGS. 15 to 17. FIG. 15 is a diagram showing an example of operation control for confirming actual operation in the first movable accessory 300. FIG. 16 is a diagram showing an example of operation control for confirming actual operation in the second movable accessory 400. FIG. 17 is a diagram showing an example of operation control for confirming actual operation in the third movable accessory 500.

図15に示すように、第1可動役物300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間における演出表示装置5の下方位置に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた第1可動部302と、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(原点位置、初期位置、図15(A)参照)と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図15(B)参照)と、の間で往復動作(回動)させる第1可動役物駆動モータ303と、を有する。尚、本実施例では、第1可動役物駆動モータ303としてステッピングモータが適用されている。 As shown in FIG. 15, the first movable accessory 300 is provided at a predetermined position below the effect display device 5 between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2. First retractable position (origin position, initial position) in which the base portion 301 fixed to the base portion 301, the first movable portion 302 rotatably provided with respect to the base portion 301, and the first movable portion 302 tilt sideways. , (See FIG. 15 (A)) and the first effect position (see FIG. 15 (B)) in which the first movable portion 302 stands vertically at a position away from the first retract. It has a first movable accessory drive motor 303 to be moved). In this embodiment, a stepping motor is applied as the first movable accessory drive motor 303.

ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には第1可動役物駆動モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。 A bearing hole 310 is formed through the base portion 301, and a guide groove 311 having an arc shape centered on the bearing hole 310 is formed around the bearing hole 310. A first movable accessory drive motor 303 is fixedly mounted on the back surface at a position on the lower right side of the bearing hole 310 on the back surface of the base portion 301, and a drive shaft (not shown) that penetrates the base portion 301 and protrudes to the front side. A turntable 312 is fixed to the tip.

回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には被検出部315が突設されており、該被検出部315が回転盤312の下方に設けられた第1可動役物原点検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は第1可動部302が傾倒位置(原点位置)に位置していることを特定できるようになっている。つまり、第1可動役物300は後述する非検出時動作制御または検出時動作制御の対象となる動作対象役物とされている。 A shaft member 313 facing in the front-rear direction is projected at a predetermined position on the peripheral edge of the turntable 312, and the lower end of the link member 314 is rotatably supported by the shaft member 313. Further, a detected portion 315 is projected on the opposite side of the shaft member 313 on the peripheral edge of the rotating disk 312, and the detected portion 315 is provided below the rotating disk 312 as a first movable accessory origin detection sensor. By being detected by 316, the effect control CPU 120 can identify that the first movable portion 302 is located at the tilted position (origin position). That is, the first movable accessory 300 is an operation target accessory that is the target of the non-detection operation control or the detection operation control described later.

尚、本実施例では、第1可動部302は、第1退避位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に退避し(図1参照)、第1退避位置から離れた第1演出位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている。 In this embodiment, when the first movable portion 302 is in the first retracted position, the first movable portion 302 retracts below the display screen of the effect display device 5 (see FIG. 1), and the first effect position is separated from the first retracted position. At least a part of the effect display device 5 is superimposed on the front side of the display screen.

第1可動部302は、ベース部301に対し回動可能に設けられた回動部材320に設けられ、例えば内蔵された発光体(図示略)により前面部が発光可能とされている。回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入される回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、を有する。 The first movable portion 302 is provided on a rotating member 320 that is rotatably provided with respect to the base portion 301, and the front surface portion can emit light by, for example, a built-in light emitting body (not shown). The rotating member 320 is composed of a substantially plate-shaped member extending in the left-right direction, and has a rotating shaft 325 inserted into the bearing hole 310 from the rear side and a guide protruding from the left side of the rotating shaft 325 on the right side of the front surface. It has a first guide shaft 326 inserted into the groove 311 from the rear side, and a second guide shaft 327 protruding from the upper right of the rotating shaft 325 and inserted into the guide groove 311 from the rear side.

ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時第1演出位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。 The upper end of the link member 314 is rotatably supported at the tip of the second guide shaft 327 that protrudes toward the front surface side of the base portion 301 through the guide groove 311. That is, the rotating disk 312 and the rotating member 320 are connected via the link member 314. Further, a coil spring 328 that constantly urges the rotating member 320 toward the first effect position side is provided on the outer circumference of the rotating shaft 325.

このように構成された第1可動役物300は、原点位置(初期位置)において、図15(A)に示すように第1可動部302が傾倒位置に位置する。そして、第1可動役物駆動モータ303により回転盤312が正面視時計周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、第1可動部302が図15(B)に示す第1演出位置である起立位置まで回転する。尚、第1退避位置から第1演出位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、第1可動役物駆動モータ303にかかる負荷が軽減される。また、第1可動役物駆動モータ303を逆駆動させることで、第1退避位置から第1演出位置へ回動する。 In the first movable accessory 300 configured in this way, the first movable portion 302 is located at the tilted position as shown in FIG. 15A at the origin position (initial position). Then, the rotating disk 312 is rotated clockwise by the first movable accessory drive motor 303, and the second guide shaft 327 is pulled downward by the link member 314, so that the rotating shaft 325 is the center. It rotates about 90 degrees clockwise in the front view, and the first movable portion 302 rotates to the upright position, which is the first effect position shown in FIG. 15 (B). Since the urging force of the coil spring 328 acts when rotating from the first retracted position to the first effect position, the load applied to the first movable accessory drive motor 303 is reduced. Further, by reversely driving the first movable accessory drive motor 303, the motor rotates from the first retracted position to the first effect position.

また、第1可動役物300が第1退避位置へ移動したときに第1ガイド軸326がガイド溝311の一端に当接することにより、第1可動役物300の正面視反時計回りの回動が規制され、第1可動役物300が第1演出位置へ移動したときに第2ガイド軸327がガイド溝311の他端に当接することにより、第1可動役物300の正面視時計回りの回動が規制されるようになっている。 Further, when the first movable accessory 300 moves to the first retracted position, the first guide shaft 326 comes into contact with one end of the guide groove 311 so that the first movable accessory 300 rotates counterclockwise when viewed from the front. Is regulated, and when the first movable accessory 300 moves to the first effect position, the second guide shaft 327 comes into contact with the other end of the guide groove 311 so that the first movable accessory 300 is clockwise in the front view. The rotation is regulated.

図16に示すように、第2可動役物400は、左右方向に延設され演出表示装置5の左右寸法よりも若干短寸をなす第2可動部401と、上下方向に延設され演出表示装置5の上下寸法よりもほぼ同寸をなす第2可動部402と、を有する。第2可動部401,402は、遊技盤2と演出表示装置5との間に設けられている。また、第2可動部402は、第2可動部401よりも後方の位置に設けられている。尚、第2可動部401は、後述する第2退避位置にあるときに、例えば、パチンコ遊技機1の機種名などが表示されたパネルであって演出表示装置5の上方位置における第2可動部401より前方位置に設けられたロゴパネル450により一部が隠蔽されるようになっている。 As shown in FIG. 16, the second movable accessory 400 has a second movable portion 401 that extends in the left-right direction and is slightly shorter than the left-right dimension of the effect display device 5, and an effect display that extends in the vertical direction. It has a second movable portion 402, which has substantially the same size as the vertical dimension of the device 5. The second movable portions 401 and 402 are provided between the game board 2 and the effect display device 5. Further, the second movable portion 402 is provided at a position behind the second movable portion 401. The second movable portion 401 is a panel on which, for example, the model name of the pachinko gaming machine 1 is displayed when it is in the second retracted position described later, and the second movable portion 401 is located above the effect display device 5. A part of the logo panel 450 provided in front of the 401 is concealed.

第2可動部401の左端部には、上下方向を向くラックギヤ410が固定されており、該ラックギヤ410には、ステッピングモータからなる第2可動役物駆動モータ411の駆動軸に固着されたピニオンギヤ412が噛合されている。第2可動役物駆動モータ411は、演出表示装置5の左側方に設けられる図示しないベース部に固定されている。また、第2可動部401は、図示しない案内部材により上下方向に移動可能に案内されている。 A rack gear 410 facing in the vertical direction is fixed to the left end of the second movable portion 401, and the pinion gear 412 fixed to the drive shaft of the second movable accessory drive motor 411 made of a stepping motor is fixed to the rack gear 410. Are meshed. The second movable accessory drive motor 411 is fixed to a base portion (not shown) provided on the left side of the effect display device 5. Further, the second movable portion 401 is guided so as to be movable in the vertical direction by a guide member (not shown).

よって、第2可動部401は、第2可動役物駆動モータ411により、演出表示装置5の上方の第2退避位置(原点位置、初期位置、図16(A)において実線で示す位置参照)と、演出表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(図16(B)において2点鎖線で示す位置参照)と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。 Therefore, the second movable portion 401 is set to the second retracted position (origin position, initial position, and the position shown by the solid line in FIG. 16A) above the effect display device 5 by the second movable accessory drive motor 411. , In the vertical direction between the second effect position (see the position indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 16B) located at a substantially central position in the vertical direction in front of the effect display device 5 and away from the second retracted position. It is said that it can be moved back and forth.

また、第2可動部401の右側端部には被検出部430Aが突設されており、該被検出部430Aがベース部側に設けられた第2可動役物原点検出センサ440Aにより検出されることで、演出制御用CPU120は第2可動部401が第2退避位置(原点位置)に位置していることを特定できるようになっている。 Further, a detected portion 430A is projected from the right end portion of the second movable portion 401, and the detected portion 430A is detected by the second movable accessory origin detection sensor 440A provided on the base portion side. As a result, the effect control CPU 120 can specify that the second movable portion 401 is located at the second retracted position (origin position).

第2可動部402の上端部には、左右方向を向くラックギヤ420が固定されており、該ラックギヤ420には、ステッピングモータからなる第2可動役物駆動モータ421の駆動軸に固着されたピニオンギヤ422が噛合されている。第2可動役物駆動モータ421は、演出表示装置5の上方における左右方向の略中央位置にて図示しないベース部に固定されている。また、第2可動部402は、図示しない案内部材により上下方向に移動可能に案内されている。 A rack gear 420 facing in the left-right direction is fixed to the upper end of the second movable portion 402, and the pinion gear 422 fixed to the drive shaft of the second movable accessory drive motor 421 composed of a stepping motor is fixed to the rack gear 420. Are meshed. The second movable accessory drive motor 421 is fixed to a base portion (not shown) at a substantially central position in the left-right direction above the effect display device 5. Further, the second movable portion 402 is guided so as to be movable in the vertical direction by a guide member (not shown).

よって、第2可動部402は、第2可動役物駆動モータ421により、演出表示装置5の左方の第2退避位置(図16(A)において実線で示す位置参照)と、演出表示装置5の前方における左右方向の略中央位置に配置される第2演出位置(図16(B)において2点鎖線で示す位置参照)と、の間で左右方向に往復移動可能とされている。 Therefore, the second movable portion 402 is subjected to the second retracted position on the left side of the effect display device 5 (see the position shown by the solid line in FIG. 16A) and the effect display device 5 by the second movable accessory drive motor 421. It is possible to reciprocate in the left-right direction between the second effect position (see the position indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 16B) arranged at a substantially central position in the left-right direction in front of the above.

また、第2可動部402の下端部には被検出部430Bが突設されており、該被検出部430Bがベース部側に設けられた第2可動役物原点検出センサ440Bにより検出されることで、演出制御用CPU120は第2可動部402が第2退避位置(原点位置)に位置していることを特定できるようになっている。つまり、第2可動役物400は後述する非検出時動作制御または検出時動作制御の対象となる動作対象役物とされている。 Further, a detected portion 430B is projected from the lower end portion of the second movable portion 402, and the detected portion 430B is detected by the second movable accessory origin detection sensor 440B provided on the base portion side. Therefore, the effect control CPU 120 can specify that the second movable portion 402 is located at the second retracted position (origin position). That is, the second movable accessory 400 is an operation target accessory that is the target of the non-detection operation control or the detection operation control described later.

このように構成された第2可動役物400は、第2退避位置(原点位置、初期位置)において、図16(A)に示すように第2可動部401が演出表示装置5の上方、第2可動部402が演出表示装置5の左側方に位置する。そして、第2可動部401,402は、第2可動役物駆動モータ411,421を駆動させることにより図16(B)に示す第2演出位置まで移動し、第2可動役物駆動モータ411,421を逆駆動させることにより第2演出位置から第2退避位置へ移動する。 In the second movable accessory 400 configured in this way, at the second retracted position (origin position, initial position), the second movable portion 401 is located above the effect display device 5 as shown in FIG. 16A. 2 The movable portion 402 is located on the left side of the effect display device 5. Then, the second movable parts 401 and 402 move to the second effect position shown in FIG. 16B by driving the second movable accessory drive motors 411 and 421, and the second movable accessory drive motors 411 and 421 By reversely driving the 421, it moves from the second effect position to the second retracted position.

また、第2可動役物400は、特に図示しないが、第2退避位置へ移動したときに第2可動部401,402の被規制部がベース部側の規制部に当接することで、第2可動役物400の第2退避位置方向への移動が規制されるようになっている。 Further, although the second movable accessory 400 is not particularly shown, when the second movable accessory 400 is moved to the second retracted position, the regulated portion of the second movable portions 401 and 402 comes into contact with the regulated portion on the base portion side, so that the second movable accessory 400 is second. The movement of the movable accessory 400 in the direction of the second evacuation position is restricted.

図17に示すように、第3可動役物500は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間における演出表示装置5の右側下部位置に一部が演出表示装置5に重畳するように設けられている。第3可動役物500は、所定箇所に固設された正面視円形をなすベース部501と、該ベース部501に対し回動可能に設けられた第3可動部502と、第3可動部502を前後方向を向く回転軸503を中心として(回転)させる第3可動役物駆動モータ520と、を有する。尚、本実施例では、第3可動役物駆動モータ520としてステッピングモータが適用されている。 As shown in FIG. 17, a part of the third movable accessory 500 is produced at the lower right position of the effect display device 5 between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2. It is provided so as to be superimposed on the display device 5. The third movable accessory 500 includes a base portion 501 having a circular shape in front view fixed at a predetermined position, a third movable portion 502 rotatably provided with respect to the base portion 501, and a third movable portion 502. Has a third movable accessory drive motor 520 that rotates (rotates) around a rotation shaft 503 that faces in the front-rear direction. In this embodiment, a stepping motor is applied as the third movable accessory drive motor 520.

ベース部501の背面における回転軸503の上方位置には第3可動役物駆動モータ520が設けられ、第3可動役物駆動モータ520の駆動軸520Aの先端には第1ギヤ505が固着されている。第1ギヤ505には第2ギヤ506が噛合され、第2ギヤ506には、回転軸503の後端に固着された第3ギヤ507が噛合されており、第3可動役物駆動モータ520により第1ギヤ505が回転することで、該第1ギヤ505の回転力が第2ギヤ506と第3ギヤ507とを介して第3可動部502に伝達されることで、第3可動部502が回転軸503を中心として正転または逆転する。 A third movable accessory drive motor 520 is provided at a position above the rotary shaft 503 on the back surface of the base portion 501, and a first gear 505 is fixed to the tip of the drive shaft 520A of the third movable accessory drive motor 520. There is. The second gear 506 is meshed with the first gear 505, and the third gear 507 fixed to the rear end of the rotating shaft 503 is meshed with the second gear 506 by the third movable accessory drive motor 520. When the first gear 505 rotates, the rotational force of the first gear 505 is transmitted to the third movable portion 502 via the second gear 506 and the third gear 507, so that the third movable portion 502 It rotates forward or reverse around the rotation axis 503.

図17(A)に示すように、第3可動部502は、正面視円形をなし、前面に所定の模様が施されているとともに、内蔵された図示しない発光体により前面が発光可能に設けられている。このように第3可動部502は、正面視円形をなし、また、所定の模様には特に上下がないとともに、回転軸503を中心として回転するだけで所定位置から移動することがないので、原点位置を設けていない。よって、原点位置を検出する原点検出センサを有していない動作非対象役物とされている。 As shown in FIG. 17A, the third movable portion 502 has a circular shape when viewed from the front, has a predetermined pattern on the front surface, and is provided so that the front surface can emit light by a built-in light emitting body (not shown). ing. In this way, the third movable portion 502 has a circular shape when viewed from the front, and the predetermined pattern has no particular upper and lower sides, and the third movable portion 502 only rotates about the rotation axis 503 and does not move from the predetermined position. There is no position. Therefore, it is regarded as an operation non-target accessory that does not have an origin detection sensor that detects the origin position.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図7のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図7に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 7. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 7 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, a predetermined information output process is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図8に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。 Next, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). After that, the special symbol process process shown in FIG. 8 is executed (S15).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。 Following the special symbol process processing, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on and off the segment LED) is controlled to display the fluctuation of the normal symbol and tilt the movable wing piece of the normal variable winning ball device 6B. The normal symbol process processing for setting the operation and the like is executed (S16). After that, by executing the command control process, the control command is transmitted (output) from the main board 11 to the control board on the sub side such as the effect control board 12 (S17).

図8は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, first, the start winning prize determination process is executed (S21). After that, any of the processes S22 to S29 is selected and executed according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。 In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start winning or a second starting winning by the first starting port switch 22A or the second starting port switch 22B, and if there is a winning, the random number value MR1. MR2 and MR3 are extracted and stored at the top of the empty entry in the first special figure reservation storage unit when the first start prize is won, and when the second start prize is given, the second special figure is reserved. Store at the top level of free entries in the storage.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence or absence of pending data. Further, based on the numerical data indicating the random value MR1, it is determined (predetermined) whether or not the variation display result is a “big hit” before the variation display result is derived and displayed. Further, a fixed special symbol (either a jackpot symbol or a missed symbol) is set according to the variable display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to "1".

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types using numerical data indicating a random value MR3 based on a preliminary determination result of whether or not the variation display result is a "big hit". It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to "2".

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In the special symbol change process, the process of making settings for changing the special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol starts to change. It includes processing to measure. When the change elapsed time of the special symbol reaches the special figure fluctuation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop processing of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process of setting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to stop display (derive) the confirmed special symbol that is the variable display result of the special symbol. It has been. Then, it is determined whether or not the jackpot flag is on, and if the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot opening preprocessing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In the big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round in the big hit game state and setting to open the big winning opening is performed. include. Specifically, the upper limit of the period for opening the big winning opening is set to "29 seconds", and the number of opening of the big winning opening, which is the upper limit of the number of rounds to be executed, is set to "non-probable big hit" or "probable change". If it is a big hit A, it is set to "16 times". On the other hand, when the jackpot type is "probability variation jackpot B", the number of times the jackpot is opened, which is the upper limit of the number of rounds to be executed, is set to "5 times". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The process of opening the jackpot in S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. ..

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening of the big hit, the process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening. In some cases, it includes processing to make settings for sending the jackpot end specification command. Then, when the number of round executions has not reached the maximum number of large winning opening openings, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum number of large winning opening openings is reached, the special figure The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the ending effect for notifying the end of the jackpot game state is executed has elapsed. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。 In the jackpot end process, the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read out, and whether the jackpot type is "non-probability variable jackpot", "probability variation jackpot A", or "probability variation jackpot B" is determined. Identify. Then, when it is determined that the specified jackpot type is not "non-probability variation jackpot", a setting (set of probability variation flag) for starting probability variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In addition, when the specified jackpot type is "non-probability variable jackpot", the setting for starting the time reduction control (the set of the time reduction flag and the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control are supported in advance. The predetermined count initial value (“100” in this embodiment) is set in the time reduction counter).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図9に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第1初期化処理(S50)と、各可動役物300,400,500の原点位置への復帰と動作確認を行うための第2初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process shown in FIG. In the main process, first, the first initialization process (S50) for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control. , The second initialization process for returning the movable accessory 300, 400, 500 to the origin position and confirming the operation is performed (S51). After that, the effect control CPU 120 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。 The effect control CPU 120 first performs a command analysis process (S54). In the command analysis process, which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer is analyzed. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. Then, a process of setting a flag according to the received effect control command is performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs the effect control process process (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。 Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図10は、本実施例の第2初期化処理(S51)を示すフローチャートである。第2初期化処理において演出制御用CPU120は、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動役物を特定する(S101)。設定データには、可動役物の順序データが含まれており、本実施例では、該順序として第1可動役物300→第2可動役物400→第3可動役物500の順が予め設定されている。よって、最初にS101が実行されるときには、第1可動役物300が対象の可動役物として特定されることになる。 FIG. 10 is a flowchart showing the second initialization process (S51) of this embodiment. In the second initialization process, the effect control CPU 120 first identifies the movable accessory to be operated first based on the setting data (S101). The setting data includes the order data of the movable accessory, and in this embodiment, the order of the first movable accessory 300 → the second movable accessory 400 → the third movable accessory 500 is preset as the order. Has been done. Therefore, when S101 is executed for the first time, the first movable accessory 300 is specified as the target movable accessory.

次いで、S101で特定した可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であるか否かを判定する(S102)。 Next, it is determined whether or not the movable accessory specified in S101 is an origin detection target accessory for which it is necessary to perform origin detection (S102).

本実施例において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物としては、第1可動役物原点検出センサ316を有する第1可動役物300と第2可動役物原点検出センサ440A,440Bを有する第2可動役物400が該当し、原点検出センサを有しない第3可動役物500は該当しない。よって、S101で特定した可動役物が第1可動役物300または第2可動役物400である場合には、該判定において「Y」と判定される一方、S101で特定した可動役物が第3可動役物500である場合には、「N」と判定されることになる。 In this embodiment, the origin detection target accessories for which it is necessary to detect the origin include the first movable accessory 300 having the first movable accessory origin detection sensor 316 and the second movable accessory origin detection sensor 440A. The second movable accessory 400 having 440B is applicable, and the third movable accessory 500 having no origin detection sensor is not applicable. Therefore, when the movable accessory specified in S101 is the first movable accessory 300 or the second movable accessory 400, it is determined as "Y" in the determination, while the movable accessory specified in S101 is the first. 3 In the case of the movable accessory 500, it will be determined as "N".

S102において「N」と判定された場合にはS130に進む。一方、S102において「Y」と判定された場合には、S103に進んで、動作対象役物に対応する原点検出センサの検出状態を特定し(S103)、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する(S104)。 If it is determined to be "N" in S102, the process proceeds to S130. On the other hand, if it is determined to be "Y" in S102, the process proceeds to S103 to specify the detection state of the origin detection sensor corresponding to the operation target accessory (S103), and whether or not the origin detection sensor is in the detection state. That is, it is determined whether or not the target movable accessory is located at the origin position (initial position) (S104).

原点位置(初期位置)に位置していない場合(S104;N)には、S105に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S105)、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図12、図13参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S106)、動作対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が第1可動役物300であれば、第1可動役物駆動モータ303を原点位置方向に駆動開始するとともに(S107)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S108)。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。 If it is not located at the origin position (initial position) (S104; N), the process proceeds to S105, and after setting 0 in the non-detection operation count counter for counting the number of executions of the non-detection operation control. (S105) As the control speed for operating the operation target accessory, the operation target is the same as the minimum speed (see FIGS. 12 and 13) in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) described later. The minimum control speed for operating the accessory is set (S106), and the drive motor of the operation target accessory, for example, if the operation target accessory is the first movable accessory 300, the first movable accessory drive motor 303 Is started to be driven in the direction of the origin position (S107), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S108). The timer count of the non-detection operation period timer may be performed, for example, by counting the number of signals output from the CTC initialized in the first initialization process at regular intervals. ..

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S109、S110)。 Then, the origin detection sensor shifts to the detection state, and the non-detection operation period timer shifts to the monitoring state of monitoring whether or not the value corresponds to the upper limit time (S109, S110).

動作対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ303)を原点位置方向に駆動させることで動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS130に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S112に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S112)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S113)。 By driving the drive device of the operation target accessory (for example, the first movable accessory drive motor 303) in the direction of the origin position, the operation target accessory is positioned at the origin position (initial position) and the origin detection sensor is in the detection state. If this happens, the drive of the movable accessory drive motor is stopped and the process proceeds to S130. On the other hand, when the non-detection operation period timer reaches a value corresponding to the upper limit time, that is, when the operation target accessory is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S112 Proceed to, 1 is added to the non-detection operation count counter (S112), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation count counter after the addition reaches the operation error determination count (for example, 3). (S113).

S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S114)、S130に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。 When the value of the operation count counter at the time of non-detection reaches the operation error determination number in S113, the drive of the movable accessory drive motor is stopped, and the origin return error of the operation target accessory is stored (S114). Proceed to S130. That is, when the operation target accessory is not located at the origin position (initial position) in the non-detection operation control, the operation control for actual operation confirmation described later is not executed for the operation target accessory (the relevant operation control). The origin return error is stored in order to put the operation target accessory in the dead end state), and the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。 In this embodiment, when the value of the operation count counter at the time of non-detection reaches the operation error determination number in S113, a mode in which the operation target accessory is in a dead-end state is illustrated. The second initialization process is performed by starting error processing and executing the error processing when the value of the operation count counter at the time of non-detection reaches the operation error determination number in S113. Is interrupted so that the effect control main process is interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 (effect control CPU 120 or the like) may not be started (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。 Further, when the operation target accessory is in the dead end state, the effect control board 12 (effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal (indicating that the movable accessory is operated). For example, it is preferable to execute a process such as invalidating the reception of the detection signal of the effect button or the like, or preventing the movable accessory from operating even if the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS106に戻り、再度、S106〜S108の処理を行うことにより、動作対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置に移動させる動作(非検出時動作制御)を開始して、前述したS109、S110の監視状態に移行する。 On the other hand, when the value of the operation count counter at the time of non-detection has not reached the operation error determination count, the drive of the movable accessory drive motor is stopped, the return to S106, and the processing of S106 to S108 is performed again. The operation of moving the operation target accessory to the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) (operation control at the time of non-detection) is started, and the monitoring states of S109 and S110 described above are started. Move to.

よって、S110にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し動作対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に動作対象役物が原点位置(初期位置)にて検出した場合には、S114に進むことなく、S130に進むことになる。 Therefore, even if it is determined in S110 that the error determination time has elapsed, the operation of repeatedly moving the operation target accessory to the origin position (initial position) (operation control at the time of non-detection) is executed until the number of operation error determinations is reached. If the operation target accessory is detected at the origin position (initial position) during the operation, the process proceeds to S130 without proceeding to S114.

一方、上記したS104において「Y」と判定されてS120に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに0をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし(S121a)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S121b)。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施例の検出時動作プロセスデータには、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図12、図13参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述(設定)されている。 On the other hand, when the determination is "Y" in S104 described above and the process proceeds to S120, 0 is set in the detection operation count counter, the detection operation process data is set (S121a), and the detection operation process timer is set. (S121b). As the timer count of the detection operation process timer, the signal output from the CTC initialized in the first initialization process at regular intervals is the same as the timer count of the non-detection operation period timer described above. It may be done by counting the number or the like. Further, in the detection operation process data of this embodiment, as the control speed for operating the operation target accessory, the minimum speed (FIG. 12, FIG. The minimum control speed for operating the operation target accessory at the same operation speed as (see 13) is described (set).

次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させるとともに(S122)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S123)、プロセスデータが完了していない場合には、S122に戻り、動作対象役物を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。 Next, the operation target accessory is operated based on the minimum control speed set in the set detection operation process data (S122), and it is determined whether or not the process data is completed (S123), and the process data If is not completed, the process returns to S122, and the operation target accessory is operated based on the minimum control speed set in the detection operation process data.

このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて、原点位置(初期位置)から一旦離れ、該原点位置(初期位置)から離れた位置から原点位置(初期位置)に戻るという動作を行う(図12参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各可動役物の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。 In this way, in the operation control at the time of detection, the minimum speed based on the minimum control speed set in the operation process data at the time of detection, that is, the operation control for confirming the actual operation (long initial) until the operation process data at the time of detection is completed. At the lowest speed in the conversion operation control), the operation of temporarily moving away from the origin position (initial position) and returning to the origin position (initial position) from a position away from the origin position (initial position) is performed (see FIG. 12). The position away from the origin position is a position near the origin position, that is, a position where each origin sensor cannot detect the detected portion of each movable accessory, and a predetermined position closer to the origin position than each effect position ( It is set as the operating position at the time of detection).

S123の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS124に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する。 If it is determined in the determination of S123 that the set detection operation process data is completed, the drive of the movable accessory drive motor is stopped and the process proceeds to S124 to see if the origin detection sensor is in the detection state. Whether or not, that is, whether or not the operation target accessory is located at the origin position (initial position) is determined (confirmed).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS130に進む。 When the origin detection sensor is in the detection state, that is, when the operation target accessory is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S130.

一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに1を加算して(S126)、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S127)。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S128に進んで当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S128)、S130に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。 On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the operation target accessory is not located at the origin position (initial position), 1 is added to the detection operation count counter (S126). , It is determined whether or not the value of the detection operation number counter after the addition reaches the operation error determination number (for example, 3) (S127). When the value of the operation count counter at the time of detection has reached the operation error determination count, the process proceeds to S128 to store the origin return error of the operation target accessory (S128), and proceeds to S130. That is, when the operation target accessory is not located at the origin position (initial position) in the detection operation control, the operation control for actual operation confirmation described later is not executed for the operation target accessory (the operation). The origin return error is memorized in order to put the target accessory in the dead end state), and the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S127において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。 In this embodiment, when the value of the operation count counter at the time of detection reaches the operation error determination number in S127, a mode in which the operation target accessory is in a dead-end state is illustrated, but the present invention illustrates this. The second initialization process is interrupted by starting error processing and executing the error processing when the value of the operation count counter at the time of detection reaches the operation error determination number in S113. By doing so, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 may be put into a state in which it does not start (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。 Further, when the operation target accessory is in the dead end state, the effect control board 12 (effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 has an input signal (for example, effect) for operating the movable accessory. It is preferable to execute a process such as invalidating the reception of the detection signal of the button or the like, or preventing the movable accessory from operating even if the input signal is input.

S102で「N]と判定された場合、S109で「Y」と判定された場合、もしくはS124で「Y」と判定された場合に実行するS130においては、可動役物のうちで未だ動作対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作対象役物が第3可動役物500である場合)には、図11に示す実動作確認用動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動役物が存在する場合には、S131に進んで、次に動作させる可動役物を特定した後、S102に戻って、該特定した動作対象役物について、S102以降の上記した処理を同様に実行する。 In S130, which is executed when it is determined as "N" in S102, when it is determined as "Y" in S109, or when it is determined as "Y" in S124, it is still a target of operation among the movable accessories. It is determined whether or not there is a remaining movable accessory that does not exist, and if there is no remaining movable accessory (specifically, when the operation target accessory is the third movable accessory 500), the figure. The process shifts to the process of performing the operation control for confirming the actual operation shown in 11. On the other hand, when the remaining movable accessory is present, the process proceeds to S131 to specify the movable accessory to be operated next, and then returns to S102, and the specified operation target accessory is described above in S102 and thereafter. Perform the process in the same way.

尚、動作対象役物が第1可動役物300である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第2可動役物400が動作対象役物として特定され、動作対象役物が第2可動役物400である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第3可動役物500が動作対象役物として特定される。 When S131 is executed when the operation target accessory is the first movable accessory 300, the second movable accessory 400 is specified as the operation target accessory based on the setting data, and the operation target accessory is specified. When S131 is executed when is the second movable accessory 400, the third movable accessory 500 is specified as the operation target accessory based on the setting data.

次に図11に示す処理について説明すると、図11に示すS200において演出制御用CPU120は、先ず、前述のS101と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認する可動役物(確認対象役物)を特定する(S200)。次いで、当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する(S201)。 Next, the process shown in FIG. 11 will be described. In S200 shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 first confirms the operation of the movable accessory (confirmation target accessory) based on the setting data, as in the case of S101 described above. ) Is specified (S200). Next, it is determined whether or not there is a memory of the origin return error of the target accessory (S201).

確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、S202a〜S213までの処理を実行することなくS220に進む。このようにすることで、本実施例では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動役物については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。 If there is a memory of the origin return error of the accessory to be confirmed, the process proceeds to S220 without executing the processes S202a to S213. By doing so, in this embodiment, the operation control for confirming the actual operation is not performed for the movable accessory that is determined to have the origin return error in the operation control at the time of non-detection and the operation control at the time of detection. ..

一方、確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、S202aに進んで、確認対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象役物が第1可動役物300であれば、第1可動役物300の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第2可動役物400であれば、第2可動役物400の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第3可動役物500であれば、第3可動役物500の実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において当該可動役物が可動体演出において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述(設定)されている。 On the other hand, if there is no memory of the origin return error of the accessory to be confirmed, the process proceeds to S202a and the process data for confirming the actual operation corresponding to the accessory to be confirmed is set. That is, if the confirmation target accessory is the first movable accessory 300, the process data for confirming the actual operation of the first movable accessory 300 is set, and if the confirmation target accessory is the second movable accessory 400, the first is 2 Set the process data for confirming the actual operation of the movable accessory 400, and if the accessory to be confirmed is the third movable accessory 500, set the process data for confirming the actual operation of the third movable accessory 500. In each of these actual operation confirmation process data, the control speed and the like are described (set) so that the movable accessory performs the same operation as the actual operation in the movable body effect in the effect.

次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S202b)。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。 Next, the timer count of the actual operation confirmation process timer is started (S202b). As the timer count of the process timer for checking the actual operation, a signal output from the CTC initialized in the first initialization process at regular intervals is the same as the timer count of the non-detection operation period timer described above. It may be done by counting the number of.

そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させるとともに(S203)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S204)、プロセスデータが完了していない場合には、S203に戻り、確認対象役物を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。 Then, in the set actual operation confirmation process data, the confirmation target accessory is operated at the control speed set corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer (S203), and the process data is completed. It is determined whether or not the process data has been completed (S204), and if the process data has not been completed, the process returns to S203 and the accessory to be confirmed is set according to the timer count value of the process timer for confirming the actual operation at that time. Operate based on the controlled speed.

このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させることにより、確認対象役物の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動役物を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。 In this way, until the actual operation confirmation process data is completed, the confirmation target accessory is operated at the control speed set in the actual operation confirmation process data corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer. By doing so, the control speed of the accessory to be confirmed is sequentially changed in chronological order to accelerate or decelerate the same as the control speed set when the movable accessory is actually operated in the movable body effect. Can be done.

そして、S204の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該対象役物は原点対象役物であるか否かを判定する(S204a)。当該対象役物が原点検出対象役物でなければ、つまり、第3可動役物500であればS220に進み、当該対象役物が第3可動役物500であれば、S222に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象役物であれば、つまり、第1可動役物300または第2可動役物400であれば原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する(S205)。 Then, in the determination of S204, when it is determined that the set actual operation confirmation process data is completed, the driving of the movable accessory drive motor is stopped, and whether the target accessory is the origin target accessory. Whether or not it is determined (S204a). If the target accessory is not the origin detection target accessory, that is, if the third movable accessory 500, the process proceeds to S220, and if the target accessory is the third movable accessory 500, the process proceeds to S222. On the other hand, if the target accessory is the origin detection target accessory, that is, if the first movable accessory 300 or the second movable accessory 400, whether or not the origin detection sensor is in the detection state, that is, the operation. It is determined (confirmed) whether or not the target accessory is located at the origin position (initial position) (S205).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS220に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を(図10参照)を行って対象役物を原点位置(初期位置)に位置させるためにS206〜S213の処理を行う。 When the origin detection sensor is in the detection state, that is, when the accessory to be confirmed is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S220. On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the accessory to be confirmed is not located at the origin position (initial position), the above-mentioned non-detection operation control (see FIG. 10) is performed. The process of S206 to S213 is performed in order to position the target accessory at the origin position (initial position).

具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S206)、制御速度として実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S207)、確認対象役物の駆動装置、例えば、確認対象役物が第1可動役物300であれば、第1可動役物駆動モータ303を原点位置(初期位置)方向に駆動開始するとともに(S208)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S209)。 Specifically, after setting 0 to the non-detection operation count counter for counting the number of executions of the non-detection operation control (S206), the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) is used as the control speed. The minimum control speed for operating the operation target accessory is set at the same operation speed as the minimum speed in (S207), and the drive device of the confirmation target accessory, for example, the confirmation target accessory is the first movable accessory 300. For example, the first movable accessory drive motor 303 is started to be driven in the origin position (initial position) direction (S208), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S209).

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S210、S211)。 Then, the origin detection sensor shifts to the detection state, and the non-detection operation period timer shifts to the monitoring state of monitoring whether or not the value corresponds to the upper limit time (S210, S211).

対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ303)を原点位置(初期位置)方向に駆動させることで対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、S210にて「Y」と判定されてS220に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S212に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S212)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S213)。 By driving the drive device of the target accessory (for example, the first movable accessory drive motor 303) in the direction of the origin position (initial position), the target accessory is positioned at the origin position (initial position) and the origin detection sensor detects it. When the state is reached, it is determined as "Y" in S210 and the process proceeds to S220. On the other hand, when the non-detection operation period timer reaches a value corresponding to the upper limit time, that is, when the confirmation target object is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S212 Proceed to, 1 is added to the non-detection operation count counter (S212), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation count counter after the addition reaches the operation error determination count (for example, 3). (S213).

非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S220に進む。尚、本実施例では、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し、当該動作対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。 If the value of the non-detection operation count counter has reached the operation error determination count, the process proceeds to S220. In this embodiment, when the value of the operation count counter at the time of non-detection reaches the operation error determination number in S213, a mode in which the operation target accessory is in a dead-end state is illustrated. When the value of the operation count counter at the time of non-detection reaches the operation error determination number in S213, the origin return error of the operation target accessory is stored, and the operation target accessory is subsequently described. May not perform the actual operation. Alternatively, by starting the error processing and executing the error processing, the second initialization process is interrupted, so that the effect control main process is interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 does not start. (Dead end state) may be set.

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。 Further, when the operation target accessory is in the dead end state, the effect control board 12 (effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 has an input signal (for example, effect) for operating the movable accessory. It is preferable to execute a process such as invalidating the reception of the detection signal of the button or the like, or preventing the movable accessory from operating even if the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S207に戻り、再度、S207、S208、S209の処理を行うことにより、確認対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置(初期位置)に移動させる動作(原点復帰時動作)を開始して、前述したS210、S211の監視状態に移行する。 On the other hand, if the value of the non-detection operation count counter has not reached the operation error determination count, the operation is confirmed by returning to S207 and performing the processing of S207, S208, and S209 again. The operation of moving to the origin position (initial position) at the lowest speed in the operation control (long initialization operation control) (operation at the time of returning to the origin) is started, and the state shifts to the monitoring state of S210 and S211 described above.

よって、S211にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に対象役物が原点位置(初期位置)にて検出された場合には、S220に進むことになる。 Therefore, even if it is determined in S211 that the error determination time has elapsed, the operation of repeatedly moving the target accessory to the origin position (initial position) (operation control at the time of non-detection) is executed until the number of operation error determinations is reached. If the target accessory is detected at the origin position (initial position) during the process, the process proceeds to S220.

S201で「Y」と判定された場合、S204aで「N」と判定された場合、S205で「Y」と判定された場合、もしくはS210で「Y」と判定された場合に実行するS220においては、可動役物のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作確認の対象役物が第3可動役物500である場合)には、S114やS128で記憶したエラーの記録をクリア(S222)して、当該処理を終了する一方、残りの可動役物が存在する場合には、S221に進んで、次に動作確認する可動役物を特定した後、S201に戻って、該特定した対象役物について、S201以降の上記した処理を同様に実行する。 In S220 to be executed when it is determined as "Y" in S201, when it is determined as "N" in S204a, when it is determined as "Y" in S205, or when it is determined as "Y" in S210. , It is determined whether or not there is a remaining movable accessory that has not yet been checked for operation confirmation among the movable accessories, and if there is no remaining movable accessory (specifically, the target combination for operation confirmation). (When the object is the third movable accessory 500), the error record stored in S114 or S128 is cleared (S222), and the process is terminated, while the remaining movable accessory is present. , S221, and after specifying the movable accessory whose operation is to be confirmed next, the process returns to S201, and the above-mentioned processes after S201 are similarly executed for the specified target accessory.

ここで、これら図10、図11に示す第2初期化処理が実行されることによる可動役物の動作態様及び制御内容について、図12、図13を用いて説明する。図12は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図13は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。 Here, the operation mode and the control content of the movable accessory by executing the second initialization process shown in FIGS. 10 and 11 will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is a schematic explanatory view showing operation modes of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 120. 13A and 13B are explanatory diagrams showing the control speed in the operation control for confirming the actual operation, FIG. 13B is an explanatory diagram showing the control speed in the operation control at the time of detection, and FIG. 13C is the control speed in the operation control at the time of non-detection. It is explanatory drawing which shows.

尚、図12及び図13においては、原点検出対象役物である第1可動役物300及び第2可動役物400における非検出時動作制御(ショート初期化動作制御)、検出時動作制御(ショート初期化動作制御)及び実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)についてのみ説明し、原点検出対象役物でない第3可動役物500についての説明は省略することとする。また、第1可動役物300の第1可動部302の往復動作距離(回動範囲)と第2可動役物400の第2可動部401,402それぞれの往復動作距離(移動範囲)とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。 In addition, in FIGS. 12 and 13, non-detection operation control (short initialization operation control) and detection operation control (short) in the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400, which are the origin detection target objects. Only the initialization operation control) and the operation control for confirming the actual operation (long initialization operation control) will be described, and the description of the third movable accessory 500 which is not the origin detection target accessory will be omitted. Further, the reciprocating operating distance (rotation range) of the first movable portion 302 of the first movable accessory 300 and the reciprocating operating distance (moving range) of the second movable portions 401 and 402 of the second movable accessory 400 are the same. However, for convenience of explanation, the same conceptual diagram will be used for explanation.

図12に示すように、第1可動役物300の第1可動部302及び第2可動役物400の第2可動部401,402は、それぞれ原点位置(退避位置、初期位置)と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。 As shown in FIG. 12, the first movable portion 302 of the first movable accessory 300 and the second movable portions 401 and 402 of the second movable accessory 400 have an origin position (retracted position, initial position) and an effect position, respectively. It is provided so that it can reciprocate between the two, and the forward operation from the origin position to the effect position and the return operation from the effect position to the origin position are considered to be actual operations actually performed in the above-mentioned movable body effect and the like.

演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに可動役物の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動役物が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動役物の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図12における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動役物は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動役物を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。 In the effect control CPU 120, when the detected portion of the movable accessory is not detected by the origin detection sensor when the second initialization process is executed, that is, the movable accessory is installed for some reason (for example, transportation or installation on a game island). Sometimes it has moved from the origin position, or it could not return to the origin during the previous operation (for example, when the production is executed, the origin return of the movable accessory cannot be confirmed due to step-out, failure, catching, etc. of the motor. A position other than the origin position (for example, non-detection operation in FIG. 12) due to an accessory error (operation abnormality) such as being unable to operate or moving from the origin position due to vibration of the game machine). When it is at a predetermined position between the origin position and the effect position, such as the position indicated by the black circle corresponding to the control), the non-detection operation control for returning to the origin is executed. When this non-detection motion control is executed, since the movable accessory is located at a position away from the origin position, the only operation is to move the movable accessory in the direction of the origin position.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに第1可動役物300の第1可動部302や第2可動役物400の第2可動部401,402の被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。 Further, in the effect control CPU 120, when the second initialization process is executed, the detected portions of the first movable portion 302 of the first movable accessory 300 and the second movable portions 401 and 402 of the second movable accessory 400 are detected. When it is detected by the origin detection sensor, the operation control at the time of detection is executed.

例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動役物の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動役物をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。 For example, in order to ensure that the detected portion is detected by the origin detection sensor, it is determined between the time when the detected portion is detected by the origin detection sensor and the time when the movement of the movable accessory in the origin position direction is restricted. When the operable range (for example, play) of is set, the origin may be returned and the vehicle may stop at a position further backward from the position detected by the origin detection sensor. Therefore, even if the detected portion is detected by the origin detection sensor, the operation control at the time of detection is performed to return the movable accessory to the more accurate origin position.

この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動役物を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動役物を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる(図18(A)(B)参照)。 In this detection operation control, in order to temporarily release the detection state of the detected portion by the origin detection sensor, it is necessary to move the movable accessory to a position away from the origin position and then return it to the origin position. Since it is not necessary to move the movable accessory to, the movable accessory is moved from the origin position to the detection operation position near the origin position, and then returned to the origin position. That is, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation (see FIGS. 18A and 18B).

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動役物が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。 Further, the effect control CPU 120 executes the actual operation confirmation operation control after executing the non-detection time operation control or the detection time operation control in the second initialization process. The operation control for confirming the actual operation is the same as the actual operation actually performed by the movable accessory in various effects and the like.

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図13(A)、図13(B)、図13(C)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動役物を動作させるために設定する制御速度であって、可動役物の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動役物を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動役物を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。 Next, the control speeds set when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are compared. The speeds shown in FIGS. 13 (A), 13 (B), and 13 (C) are control speeds set by the effect control CPU 120 for operating each movable accessory, and are movable accessories. It is different from the actual operating speed of. That is, for example, in the case of operating a predetermined movable accessory, even if the same control speed is set for one moving section and another moving section between the origin position and the effect position, the one moving section and the other When the mode is different from the moving section of (for example, a section with and without a spring, a straight section and a curved section), or when the moving section is ascending and descending, the movable accessory is actually operated. The operating speed may differ from the control speed. Even if the same control speed is set for the movable accessory, if there are differences in the size, weight, operation mode, operating distance, drive mechanism, etc. of each movable accessory, the actual operation of each movable accessory is performed. The speeds are not always the same. When operating multiple movable accessories with stepping motors of the same performance, even if the same control speed is set for each movable accessory, the size, weight, operating mode, operating distance, and operating distance of each movable accessory, When there are differences in the drive mechanism and the like, the actual operating speeds of the movable accessories are not necessarily the same.

図13(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動役物が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動役物の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、各可動役物の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御する。 As shown in FIG. 13A, when the effect control CPU 120 executes the actual operation confirmation operation control, the set actual operation confirmation process data corresponds to the timer count value of the actual operation confirmation process timer. Operate the accessory to be confirmed based on the set control speed. Specifically, it controls to accelerate from the origin position and then decelerate to stop at the effect position, and to accelerate from the effect position and then decelerate to stop at the origin position. That is, in the actual operation confirmation operation control for confirming that each movable accessory can operate normally, the control speed of the movable accessory is changed from low speed to high speed to low speed between the origin position and the effect position. Change in order. That is, when the effect control CPU 120 executes the movable body effect of each movable accessory, the minimum speed (low speed) which is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed which is faster than the minimum speed are set. Since each movable accessory is controlled to operate at a speed within the range, the minimum speed (low speed), which is the first speed, and the second speed, which is faster than the minimum speed, are used even when the movement control for checking the actual operation is executed. It is controlled so that each movable accessory operates at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as the speed.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動役物の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。 That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are the actual operating speeds of the movable accessory, and the control speed is set so as to be the minimum speed or the maximum speed as the operating speed. Will be done. In the following, when the movable accessory is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the movable accessory is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed. It is explained as.

ここで、可動役物の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動役物を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。 Here, the control speed is set so that the operation speed of the movable accessory during acceleration and deceleration becomes the minimum speed in the operation control for confirming the actual operation. In addition, when returning to the origin position after moving to the effect position, the movable accessory is controlled so as to be the minimum speed in the operation control for actual operation check for a longer time than when stopping at the effect position. The detected part is detected by the origin detection sensor after the deceleration is surely decelerated.

図13(B)に示すように、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて可動役物が動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。 As shown in FIG. 13B, when executing the operation control at the time of detection, the effect control CPU 120 always confirms the actual operation during the period of moving from the origin position to the effect position and the period of moving from the effect position to the origin position. The movable accessory is controlled to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control. That is, in the effect control CPU 120, the maximum speed in the detection operation control as the first operation control is equal to or less than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (in this embodiment, the actual operation confirmation). Control to operate the movable accessory is always performed based on the lowest minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control so as to be the same speed as the minimum speed in the operation control.

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動役物の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 Further, in the case of the motion control at the time of detection, since the motion distance of the movable accessory is shorter than that of the motion control for the actual motion check, the control speed when accelerated in the motion control for the actual motion check, that is, the origin Since the detected part cannot be reliably detected by the detection sensor, or the movable accessory may be damaged by the impact when the movable accessory returns to the origin position and the movement is restricted from a short distance. Control to operate at the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation.

また、図13(C)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。 Further, as shown in FIG. 13C, when the effect control CPU 120 executes the non-detection time operation control, the effect control CPU 120 always moves from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. It is controlled to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU 120 has a maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control, which is equal to or less than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (this implementation). In the example, the movable accessory is always operated based on the lowest minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control so as to be the same speed as the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). Control to make it.

この場合、可動役物は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動役物が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動役物が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 In this case, since it is unknown how far the movable accessory is from the origin position, when the movable accessory is located near the origin position, when the movable accessory is accelerated in the operation control for confirming the actual operation. When operated at a controlled speed, that is, at a high speed, when the movable accessory returns to the origin position, the origin detection sensor cannot reliably detect the detected portion, or the movable accessory returns to the origin position from a short distance. Since there is a risk that the movable accessory or the like may be damaged by the impact when the movement is restricted, the operation is controlled so as to operate at the minimum speed in the operation control for confirming the actual operation.

このように本実施例では、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動役物が動作するように制御を行う。そしてこれら最低速度は、各可動役物に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動役物に共通する動作速度ではないので、各可動役物における最低速度は異なる場合がある。 As described above, in the present embodiment, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control is set. Based on this, control is performed so that the movable accessory always operates at a single (constant) operating speed. And since these minimum speeds are the minimum speeds in the operation control for actual operation confirmation corresponding to each movable accessory and are not the operation speeds common to each movable accessory, the minimum speeds in each movable accessory may be different. ..

具体的には、第1可動役物300の第1可動部302と第2可動役物400の第2可動部401,402とは、図15及び図16に示すように、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動役物の実際の動作速度は異なる。また、各可動役物に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動役物の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動役物に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動役物に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動役物を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。 Specifically, as shown in FIGS. 15 and 16, the first movable portion 302 of the first movable accessory 300 and the second movable portions 401 and 402 of the second movable accessory 400 have different sizes and weights. Since the operation mode, the operation distance, and the drive mechanism including the drive motor are different from each other, the actual operation speed of the movable accessory is different even if the same control speed is set. Further, even when different control speeds are set for each movable accessory, the actual operating speed of the movable accessory is different. In this way, the minimum speed is an operating speed based on the control speed set according to each movable accessory, and in order to control the operation so as to operate at the optimum minimum speed for the movable accessory, a plurality of movable modes having different modes can be moved. It is possible to reliably detect the accessory at the origin position.

図14は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。 FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process process (S55) of the effect control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first sets the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the effect display device 5 according to the storage contents of the hold storage buffer. The hold display update process for updating the display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。 After that, the effect control CPU 120 performs any of the processes S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。 Variation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern specification command is received in the command analysis process. If the variation pattern specification command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (S74): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (S75): Controls the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (S76): Control to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) instructing to stop all symbols. Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception wait process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。 Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game in-game process (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。 Process during big hit game (S78): Control during big hit game. For example, when a designated command during the opening of the large winning opening or a designated command after opening the large winning opening is received, the display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

尚、演出制御用CPU120は、演出図柄変動中処理(S75)、大当り表示処理(S77)、大当り遊技中処理(S78)、大当り遊技中処理(S78)などにおける所定のタイミング(例えば、可動体演出の実行条件が成立したタイミング)で、可動役物を原点位置と演出位置との間で移動させる可動体演出を実行可能としている。 In addition, the effect control CPU 120 has a predetermined timing (for example, movable body effect) in the effect symbol changing process (S75), the jackpot display process (S77), the jackpot game process (S78), the jackpot game process (S78), and the like. It is possible to execute the movable body effect of moving the movable accessory between the origin position and the effect position) at the timing when the execution condition of the above is satisfied.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(図15(A)参照)と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図15(B)参照)との間で回動可能に設けられた第1可動役物300や、演出表示装置5の側方に退避する第2退避位置(原点位置、初期位置、図16(A)参照)と演出表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(図16(B)参照)との間で往復移動可能に設けられた第2可動役物400と、可動役物を動作させるための駆動手段としての第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,421と、第1可動役物駆動モータ303や第2可動役物駆動モータ411,421による可動役物の動作を制御する制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御と、可動役物が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御としての実動作確認用動作制御と、可動役物による可動体演出を行うための第3動作制御と、を実行可能であり、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御し、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, from the first retracting position (see FIG. 15A) in which the first movable portion 302 tilts sideways and from the first retracting. The first movable accessory 300 rotatably provided between the first movable portion 302 and the first effect position (see FIG. 15B) in which the first movable portion 302 stands vertically at a distant position, and the effect display device 5 A second retracted position (origin position, initial position, see FIG. 16A) and a second retracted position away from the second retracted position, which is arranged at a substantially central position in the vertical direction in front of the effect display device 5. A second movable accessory 400 provided so as to be reciprocally movable between the effect position (see FIG. 16B) and a first movable accessory drive motor 303 as a driving means for operating the movable accessory. The second movable accessory drive motors 411 and 421, and the effect control CPU 120 as a control means for controlling the operation of the movable accessory by the first movable accessory drive motor 303 and the second movable accessory drive motors 411 and 421. The effect control CPU 120 includes, as a first operation control, a non-detection time operation control and a detection time operation control, and as a second operation control for confirming that the movable accessory can operate normally. It is possible to execute the motion control for motion check and the third motion control for producing the movable body by the movable accessory, and when the motion control for actual motion check is executed, the minimum speed (low speed) which is the first speed. ) And the maximum speed (high speed) as the second speed, which is faster than the minimum speed. , The movable accessory is controlled to operate at a speed equal to or lower than the minimum speed in the operation control for confirming the actual operation as the second operation control.

このようにすることで、第1動作制御において、可動役物はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。具体的には、非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御に比べて可動役物を原点位置まで移動させる距離が短い場合があるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における最低速度とすることで、被検出部を検出手段により確実に検出させることができるとともに、可動役物を高速で移動させたまま移動規制された衝撃で破損することを回避できる。 By doing so, in the first motion control, the movable accessory operates at a speed at which it can be stopped at any timing, so that it can be safely positioned at the origin position. Specifically, in the non-detection motion control and the detection motion control, the distance for moving the movable accessory to the origin position may be shorter than the actual motion confirmation motion control, so that the non-detection motion control and the detection By setting the maximum speed in the time motion control to the minimum speed in the motion control for confirming the actual motion, the detected part can be reliably detected by the detecting means, and the movable accessory can be moved while being moved at high speed. It is possible to avoid damage due to the impact.

尚、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に設定する制御速度と、実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度とは同一の制御速度でもよいし異なる制御速度でもよい。 When the operation control at the time of non-detection or the operation control at the time of detection is executed, when the movable accessory is controlled to operate at a speed equal to or lower than the minimum speed in the operation control for confirming the actual operation, the operation control at the time of non-detection or detection The control speed set when executing the time operation control and the minimum control speed set in the operation control for confirming the actual operation may be the same control speed or different control speeds.

また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、常に予め設定された単一(一定)の動作速度、つまり、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が動作するように制御する。 Further, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control and the detection operation control, it always reaches a preset single (constant) operation speed, that is, always the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. The first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 are controlled to operate.

このようにすることで、第1可動役物300や第2可動役物400を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、第1可動役物300や第2可動役物400の破損等を防ぐことができる。 By doing so, the speed at which the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 are positioned at the origin position can be made constant, and the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 can be made constant. Can be prevented from being damaged.

また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて第1可動役物300や第2可動役物400が動作するように制御する。 Further, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control and the detection operation control, the first movable accessory 300 and the second movable accessory 300 and the second movable accessory 300 at the lowest speed (first speed) in the actual operation confirmation operation control. The object 400 is controlled to operate.

このようにすることで、第1可動役物300や第2可動役物400の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げる(例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い速度とするなど)ことなく安全に動作できる最高速度(第1速度)を選択することで、非検出時動作制御や検出時動作制御の期間を短縮することができる。 By doing so, the speed is excessively reduced while ensuring the safe operation of the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 (for example, the speed is slower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation). By selecting the maximum speed (first speed) that allows safe operation without any trouble, the period of non-detection operation control and detection operation control can be shortened.

また、第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置に位置していることを検出可能な検出手段としての第1可動役物原点検出センサ316、第2可動役物原点検出センサ440A,440Bを備え、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるS104にて原点検出センサが検出状態ではない場合はS105〜S114の非検出時動作制御を実行し、S104にて原点検出センサが検出状態である場合はS120〜S128の検出時動作制御を実行し、非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する。 Further, the first movable accessory origin detection sensor 316 and the second movable accessory origin detection sensor as detection means capable of detecting that the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 are located at the origin position. The effect control CPU 120 including 440A and 440B executes the non-detection operation control of S105 to S114 when the origin detection sensor is not in the detection state in S104 in the second initialization process, and the origin detection sensor in S104. When is in the detection state, the detection operation control of S120 to S128 is executed, and when the non-detection operation control is executed, the movable accessory is controlled to operate at the lowest speed in the detection operation control.

このようにすることで、非検出時動作制御や検出時動作制御によって、第1可動役物原点検出センサ316や第2可動役物原点検出センサ440A,440Bの不具合の有無も把握することができる。また、非検出時動作制御を実行する場合は、可動役物が原点位置の近くにあるか否かが不明であるのに対し、検出時動作制御を実行する場合は、可動役物は原点位置にあることため、検出時動作制御においては、非検出時動作制御よりも速い速度であって、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で動作するようにしてもよい。 By doing so, it is possible to grasp whether or not there is a defect in the first movable accessory origin detection sensor 316 and the second movable accessory origin detection sensors 440A and 440B by the non-detection operation control and the detection operation control. .. Further, when the non-detection motion control is executed, it is unknown whether or not the movable accessory is near the origin position, whereas when the detection motion control is executed, the movable accessory is the origin position. Therefore, in the operation control at the time of detection, the operation may be performed at a speed faster than the operation control at the time of non-detection and at a speed equal to or lower than the minimum speed in the operation control for confirming the actual operation.

また、演出制御用CPU120は、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作異常など)が発生している場合において、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置方向へ向けて移動するように制御する。 Further, in the effect control CPU 120, when a specific abnormality (for example, an operation abnormality generated at the time of executing the effect) has occurred, the origin detection sensor is not in the detection state in step S109 in the second initialization process. , The first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 are controlled to move toward the origin position at the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation until the number of operation error determinations reaches "3". ..

このようにすることで、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作異常などのエラー)が発生している場合に実行される異常時動作においても、第1可動役物300や第2可動役物400を安全に動作させることができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、その後に第2初期化処理が行われるときは、可動役物は原点位置に復帰していないため、非検出時動作制御が実行されることになる。また、動作異常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、異常時動作として実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置方向へ向けて動作するように制御する。 By doing so, even in the abnormal operation that is executed when a specific abnormality (for example, an error such as an operation abnormality that occurs when the effect is executed) occurs, the first movable accessory 300 or the second movable accessory 300 or the second The movable accessory 400 can be operated safely. Specifically, for example, when an operation abnormality occurs during the execution of the effect, and then the second initialization process is performed, the movable accessory has not returned to the origin position, so that the operation control at the time of non-detection is performed. It will be executed. Further, when an operation abnormality occurs, it is considered that the movable accessory does not operate even in the second initialization process. Therefore, as an operation at the time of abnormality, the first movable accessory 300 or the first movable accessory 300 at the lowest speed in the operation control for confirming the actual operation. The second movable accessory 400 is controlled to move toward the origin position.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS201にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S220に進んで実動作確認用動作制御を行わない。 Further, if the effect control CPU 120 has a memory of the origin return error of the target accessory in step S201 in the second initialization process, the effect control CPU 120 proceeds to S220 and does not perform the actual operation confirmation operation control.

このようにすることで、異常によって第1可動役物300や第2可動役物400が実動作確認用動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、その場合は実動作確認用動作制御を実行しても駆動手段に負荷がかかるだけで無駄になるため、実動作確認用動作制御は実行しないことが好ましい。 By doing so, it is possible to prevent the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 from stopping at a position other than the origin position during the operation control for confirming the actual operation due to an abnormality. Specifically, for example, if an operation abnormality occurs during the execution of the effect, it is possible that the movable accessory does not operate even in the second initialization process. In that case, the operation control for confirming the actual operation is executed. However, it is preferable not to execute the operation control for confirming the actual operation because the drive means is simply loaded and wasted.

また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物300及び第2可動役物400と第2可動役物としての第3可動役物500とを有し、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS102において、可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であると判定した場合、非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行する一方、ステップS102において可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップS130に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない。 Further, as the movable accessory, the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 as the first movable accessory and the third movable accessory 500 as the second movable accessory are included, and the effect control CPU 120 has the effect control CPU 120. In step S102 in the second initialization process, when it is determined that the movable accessory is the origin detection target accessory for which it is necessary to detect the origin, the non-detection operation control or the detection operation control and the actual operation confirmation operation On the other hand, when it is determined in step S102 that the movable accessory is not the origin detection target accessory for which it is necessary to detect the origin, the process proceeds to step S130 to perform non-detection motion control and detection motion control. Absent.

このようにすることで、必要な可動役物だけ実動作確認用動作制御を行うことができ、実動作確認用動作制御による動作確認時間を短縮することができる。 By doing so, it is possible to perform the operation confirmation for actual operation confirmation only for the necessary movable accessory, and it is possible to shorten the operation confirmation time by the operation control for actual operation confirmation.

また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物300及び第2可動役物400と第2可動役物としての第3可動役物500とを有し、演出制御用CPU120は、第1可動役物300と第2可動役物400の各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御し、実動作確認用動作制御の動作速度は、第1可動役物300と第2可動役物400とで異なるようにする。 Further, as the movable accessory, the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 as the first movable accessory and the third movable accessory 500 as the second movable accessory are included, and the effect control CPU 120 has the effect control CPU 120. When the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation of each of the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 is executed, the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 can be moved at the lowest speed in each actual operation confirmation operation control. The accessory is controlled to operate, and the operation speed of the operation control for confirming the actual operation is made different between the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400.

このようにすることで、各々の可動役物に応じた動作速度によって各可動役物の安全動作を確保しつつ、非検出時動作制御及び検出時動作制御の期間を短縮することができる。例えば、第1可動役物300と第2可動役物400とにおいて、実動作確認用動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行した場合の各可動役物の実際の動作速度は異なることになる。 By doing so, it is possible to shorten the period of the non-detection operation control and the detection operation control while ensuring the safe operation of each movable accessory at the operation speed corresponding to each movable accessory. For example, in the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400, even if the same control speed is set in the actual operation confirmation operation control, the size, weight, operation mode, and operating distance of each movable accessory are set. If there is a difference in the drive mechanism or the like, the actual operating speed of each movable accessory when the non-detection operation control and the detection operation control are executed will be different.

具体的には、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、同一の制御速度(実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度)を設定した場合でも、複数の可動役物のうち重量が大きい可動役物の実際の動作速度は、重量が小さい可動役物の実際の動作速度よりも遅くなる。また、可動役物を上昇させる場合、下降させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。また、駆動機構として可動部を演出方向に付勢するバネ等が設けられている場合、バネが縮んでいる状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合、バネが伸びている状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。このように、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、可動役物を実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等を考慮して、各々の実動作確認用動作制御において個別の最低制御速度を設定することが好ましい。 Specifically, even when the same control speed (minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control) is set in the non-detection operation control and the detection operation control, among a plurality of movable accessories. The actual operating speed of the heavy moving accessory is slower than the actual operating speed of the light moving accessory. Further, when the movable accessory is raised, the actual operating speed is slower than when the movable accessory is lowered. Further, when a spring or the like for urging the movable part in the effect direction is provided as a drive mechanism, when the spring is moved in a direction opposite to the urging force while the spring is contracted, the urging force is extended. The actual operating speed will be slower than when moving in a direction that opposes. In this way, in the non-detection motion control and the detection motion control, when the movable accessory is controlled to operate at a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation motion control, each movable accessory is controlled. It is preferable to set an individual minimum control speed in each actual operation confirmation operation control in consideration of the size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, and the like.

例えば、第1可動部と第2可動部とが、原点位置に向けて移動する際に遊技者から見たときに第1可動部の手前側に第2可動部が重なるように前後に配置されるものにおいて、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかを実行する際に、第1可動部及び第2可動部双方の動作制御を一緒に行う場合、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、仮に、第1可動部と第2可動部とが何らかの理由でそれぞれ原点位置から離れた位置まで移動した状態で電源がオン状態とされ、S51の第2初期化処理において第1可動部及び第2可動部双方の非検出時動作制御が一緒に実行される場合において、第1可動部及び第2可動部双方の動作速度(最低速度)が同一になるように制御されると、第2可動部により第1可動部が隠れて原点位置へ移動する状況が見え難くなるが、第1可動部と第2可動部の最低速度が異なるように制御することで、第1可動部と第2可動部とが移動する際にずれていくので、第1可動部及び第2可動部各々の原点復帰動作を確認しやすくなる。 For example, the first movable portion and the second movable portion are arranged in the front-rear direction so that the second movable portion overlaps the front side of the first movable portion when viewed from the player when moving toward the origin position. When any of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control is executed, the operation control of both the first movable part and the second movable part is performed together. It is preferable to control so that the operating speeds (minimum speeds) of the 1 movable portion and the 2nd movable portion are different. By doing so, the power is turned on with the first movable portion and the second movable portion moved to positions distant from the origin position for some reason, and in the second initialization process of S51. When the non-detection operation control of both the first movable part and the second movable part is executed together, the operation speeds (minimum speeds) of both the first movable part and the second movable part are controlled to be the same. Then, the situation where the first movable part is hidden by the second movable part and moves to the origin position becomes difficult to see, but by controlling the minimum speeds of the first movable part and the second movable part to be different, the first Since the movable portion and the second movable portion are displaced when they move, it becomes easy to confirm the origin return operation of each of the first movable portion and the second movable portion.

また、第1可動部と、該第1可動部よりも大きい(あるいは長い)第2可動部とを有する場合においても、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、例えば、第2可動部よりも小さい(あるいは短い)ので目立たない第1可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度が、第1可動部よりも大きい(あるいは長い)ので目立つ第2可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度よりも遅くすることで、第1可動部及び第2可動部それぞれの動作を確認しやすくなる。 Further, even when the first movable portion and the second movable portion larger (or longer) than the first movable portion are provided, the operating speeds (minimum speeds) of the first movable portion and the second movable portion are different. It is preferable to control the speed. By doing so, for example, the minimum in any of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control of the first movable part, which is smaller (or shorter) than the second movable part and is inconspicuous. By making the speed slower than the minimum speed in any of the non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control of the second movable part, which is conspicuous because the speed is larger (or longer) than the first movable part. , It becomes easy to confirm the operation of each of the first movable part and the second movable part.

このように、第1可動部と該第1可動部とは異なる第2可動部とを有する場合において、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御における動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。尚、このように第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御する場合、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度は異なっていてもよいし、同一でもよい。 In this way, when the first movable portion and the second movable portion different from the first movable portion are provided, the first movable portion and the second movable portion are respectively undetected motion control, detection motion control, and actual. It is preferable to control the operation speed (minimum speed) in the operation check operation control so as to be different. When the operation speeds (minimum speeds) of the first movable part and the second movable part are controlled to be different in this way, the operation control at the time of non-detection and the operation control at the time of detection of the first movable part and the second movable part, respectively. And the minimum control speed set in the operation control for confirming the actual operation may be different or may be the same.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

例えば、前記実施例では、可動役物の一例として、原点位置と演出位置との間で回動可能な第1可動役物300と、原点位置と演出位置との間で直線移動可能な第2可動役物400と、回転軸を中心として回転可能な第3可動役物500と、を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動役物の動作態様(例えば、移動方向や回動方向)や設置数は上記のものに限らず種々に変更可能である。また、上記以外の動作態様にて動作する可動役物を適用してもよい。 For example, in the above embodiment, as an example of the movable accessory, the first movable accessory 300 that can rotate between the origin position and the effect position and the second movable accessory 300 that can move linearly between the origin position and the effect position. An embodiment in which the movable accessory 400 and the third movable accessory 500 that can rotate about the rotation axis are applied has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the operating modes of these movable accessories are not limited thereto. (For example, the moving direction and the rotating direction) and the number of installations are not limited to the above, and can be changed in various ways. Further, a movable accessory that operates in an operation mode other than the above may be applied.

また、前記実施例では、原点対象役物として原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動役物300及び第2可動役物400を適用し、原点非対象役物として第3可動役物500を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、原点位置と演出位置との間で動作しない第3可動役物500のような可動役物においても、第3可動部502の回転位置に原点位置を設定することにより原点対象役物としてもよい。 Further, in the above embodiment, the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 that can move between the origin position and the effect position are applied as the origin target accessory, and the third movable accessory is the origin non-target accessory. Although the embodiment to which the accessory 500 is applied has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and even in a movable accessory such as the third movable accessory 500 that does not operate between the origin position and the effect position. By setting the origin position at the rotation position of the third movable portion 502, the origin target accessory may be used.

また、前記実施例では、第2初期化処理において、一の可動役物に対し第1動作制御としての非検出時動作制御または検出時動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも非検出時動作制御のみを実行するようにしてもよい。尚、非検出時動作制御のみを実行可能とする場合、第2初期化処理において原点検出センサにより可動役物が検出されている場合は非検出時動作制御を実行しなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the second initialization process, a mode in which non-detection-time motion control or detection-time motion control as the first motion control is executed for one movable accessory has been illustrated. It is not limited to, and at least only the operation control at the time of non-detection may be executed. When only the operation control at the time of non-detection can be executed, the operation control at the time of non-detection does not have to be executed when the movable accessory is detected by the origin detection sensor in the second initialization process.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度で可動役物が動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御や検出時動作制御において、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御すればよく、例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。 Further, in the above embodiment, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, it is the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control. Although a mode of controlling the movable accessory to operate at the same speed has been illustrated, the present invention is not limited to this, and in the non-detection operation control and the detection operation control, the actual second operation control is performed. It suffices to control the movable accessory to operate at a speed equal to or lower than the minimum speed in the operation check operation control. For example, the movable accessory operates at a speed slower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. It may be controlled to.

また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、常に予め設定された単一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物が動作する、つまり、可動役物が常に一定の速度にて動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置に復帰する際に、実動作確認用動作制御における最低速度から漸次減速させて最低速度よりも低い速度にて動作するように制御してもよい。つまり、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、実動作確認用動作制御における最低速度よりも低い速度であれば、所定の移動期間において速度が可変するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the non-detection operation control or the detection operation control which is the first operation control, it is always movable at a single operation speed (minimum speed in the operation control for actual operation confirmation) set in advance. The embodiment in which the accessory operates, that is, the movable accessory is controlled so as to always operate at a constant speed has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, when returning to the origin position. In addition, the operation may be controlled so as to operate at a speed lower than the minimum speed by gradually decelerating from the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. That is, in the non-detection operation control or the detection operation control, which is the first operation control, if the speed is lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, the speed is changed in a predetermined movement period. May be good.

また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、それぞれ同一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物の動作を制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御における最高速度が、検出時動作制御における最低速度以下の速度となるように制御するようになっていれば、例えば、非検出時動作制御と検出時動作制御とで異なる動作速度にて可動役物を動作させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the non-detection operation control or the detection operation control, which is the first operation control, the operation of the movable accessory is performed at the same operation speed (the lowest speed in the actual operation confirmation operation control). Although the mode of control has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the maximum speed in the non-detection operation control is controlled to be equal to or lower than the minimum speed in the detection operation control. For example, the movable accessory may be operated at different operating speeds for the non-detection operation control and the detection operation control.

また、前記実施例では、エラーなど特定の異常が発生している場合に可動役物が検出手段にて検出されていないとき、つまり、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400を原点位置方向へ向けて移動させる制御を繰返し行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出時動作制御における最低速度よりも低い速度、例えば、エラー用に設定され、比較的大きなトルクが得られる低速である特別速度で可動役物が動作するように制御するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when a specific abnormality such as an error has occurred and the movable accessory is not detected by the detection means, that is, the origin detection sensor detects it in step S109 in the second initialization process. If it is not in the state, control for moving the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 toward the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control until the number of operation error determinations reaches "3". However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the speed is lower than the minimum speed in the operation control at the time of detection, for example, at a low speed set for an error and a relatively large torque can be obtained. The movable accessory may be controlled to operate at a special speed.

また、前記実施例では、第2初期化処理におけるステップS124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、原点検出センサが検出状態になるまで、S122〜S127の処理を繰返し行う、つまり、設定されたプロセスデータに基づき、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて可動役物を検出時動作制御させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2初期化処理におけるステップS124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合には、その時点から可動役物を実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて原点位置方向へ移動させる非検出時動作制御を実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the origin detection sensor is not in the detection state in step S124 in the second initialization process, that is, when the operation target accessory is not located at the origin position (initial position). , The processing of S122 to S127 is repeated until the origin detection sensor reaches the detection state, that is, the movable accessory is based on the minimum control speed set in the operation control for actual operation confirmation based on the set process data. However, the present invention is not limited to this, and if the origin detection sensor is not in the detection state in step S124 in the second initialization process, it is at that time. It is also possible to execute the non-detection motion control for moving the movable accessory in the direction of the origin position based on the minimum control speed set in the motion control for confirming the actual motion.

また、前記実施例では、複数の可動役物として第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500を備え、第2初期化処理においては、非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物として、第1可動役物300、第2可動役物400及び第3可動役物500を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2初期化処理において非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物とは、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500といった一の可動役物を実行対象とするものに限らず、例えば、一の可動役物が動作可能な複数の可動部を有する(例えば、第2可動役物400は第2可動部401と第2可動部402とを有する)場合、これら各可動部各々を非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とし、各可動部を順次非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the first movable accessory 300, the second movable accessory 400, and the third movable accessory 500 are provided as a plurality of movable accessories, and in the second initialization process, the operation control at the time of non-detection is performed. As examples of the movable accessory to be executed for the motion control at the time of detection and the motion control for confirming the actual operation, the first movable accessory 300, the second movable accessory 400, and the third movable accessory 500 are applied. The present invention is not limited to this, and the movable accessory to which the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are executed in the second initialization process is the first movable accessory. The object is not limited to one that targets one movable accessory such as the object 300, the second movable accessory 400, and the third movable accessory 500, and for example, it has a plurality of movable portions capable of operating one movable accessory (for example). For example, when the second movable accessory 400 has a second movable portion 401 and a second movable portion 402), each of these movable portions is used for non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control. It may be set as an execution target, and each movable part may be sequentially subjected to non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control.

また、前記実施例では、第2初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動役物を往動作及び復動作それぞれにおいて加速及び減速して、低速→高速→低速→停止となるように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出時の動作制御や実動作確認用動作制御における動作速度は上記した形態に制御するものに限らず、例えば、低速→高速→低速→高速→低速→停止といったように低速と高速とを複数回繰り返すように制御してもよいし、動作速度が低速→中速→高速の順に変化するように制御してもよい。 Further, in the above embodiment, in the operation control for confirming the actual operation in the second initialization process, the effect control CPU 120 accelerates and decelerates the movable accessory in each of the forward operation and the return operation, and the low speed → high speed → low speed → Although the mode of controlling so as to stop is illustrated, the present invention is not limited to this, and the motion speed in the motion control at the time of producing the movable body and the motion control for confirming the actual motion is controlled to the above-described mode. Not limited to, for example, low speed → high speed → low speed → high speed → low speed → stop may be controlled so as to repeat low speed and high speed multiple times, and the operating speed changes in the order of low speed → medium speed → high speed. It may be controlled as follows.

また、往動作と復動作とで動作速度の変化態様や最低速度が異なるように制御してもよい。尚、往動作と復動作とで最低速度が異なる場合、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における往動作と復動作とのうち速度が低い方の最低速度以下の速度となるように設定すればよい。 Further, it may be controlled so that the change mode of the operation speed and the minimum speed are different between the forward operation and the return operation. If the minimum speed differs between the forward operation and the return operation, the maximum speed in the non-detection operation control and the detection operation control is the one with the lower speed of the forward operation and the return operation in the actual operation confirmation operation control. The speed may be set to be less than or equal to the minimum speed.

また、前記実施例では、第2初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動役物を加速及び減速して動作速度を変化させる制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。このように単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御する場合、該単一の動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、該最低速度以下の速度となるように設定すればよい。 Further, in the above embodiment, in the operation control for confirming the actual operation in the second initialization process, the effect control CPU 120 illustrates a mode in which the movable accessory is accelerated and decelerated to change the operation speed. The present invention is not limited to this, and the movable accessory may be controlled to operate at a single operating speed. When the movable accessory is controlled to operate at a single operating speed in this way, the single operating speed is the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, so that the operation control at the time of non-detection or detection The maximum speed in the hourly motion control may be set to be equal to or less than the minimum speed.

また、前記実施例では、第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を、パチンコ遊技機1の起動時である第2初期化処理において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、起動時以外のタイミング(例えば、役物エラーや他の各種エラーを含むエラー処理の実行後や、図柄の変動開始時や、可動役物演出の実行後など)にて実行するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the non-detection operation control and the detection operation control as the first operation are executed in the second initialization process when the pachinko gaming machine 1 is started has been illustrated. The timing is not limited to this (for example, after executing error processing including an accessory error or various other errors, at the start of symbol fluctuation, after executing a movable accessory effect, etc.). It may be executed at.

また、前記実施例では、第2初期化処理における可動役物の順序データとして、第1可動役物300→第2可動役物400→第3可動役物500の順に非検出時動作制御または検出時動作制御や実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、順序は任意であり、上記以外の順序で各動作を実行するようにしてもよい。また、複数のうち2以上の可動役物についての非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のうちいずれかを並行して一緒に実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, as the order data of the movable accessories in the second initialization process, the operation control or detection at the time of non-detection is performed in the order of the first movable accessory 300 → the second movable accessory 400 → the third movable accessory 500. The mode in which the time motion control and the motion control for confirming the actual motion are executed has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the order is arbitrary, and each motion is executed in an order other than the above. You may. Further, any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control for two or more movable accessories may be executed together in parallel.

また、全ての可動役物について非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後に実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動役物の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行した後、他の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行するようにしてもよい。 Further, although the embodiment in which the operation control for checking the actual operation is executed after executing the motion control at the time of non-detection or the motion control at the time of detection for all the movable objects, the present invention is not limited to this. After executing the non-detection operation control or detection operation control and the actual operation confirmation operation control of one movable accessory, the other non-detection operation control or detection operation control and the actual operation confirmation operation control are performed. You may want to do it.

また、前記実施例では、実動作確認用プロセスデータを、実際の演出時の動作と同一の動作内容が記述されたものとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実動作確認用動作制御としては、実際の演出における動作速度の各動作を全て含むものであれば、完全に同一の動作でなくともよく、例えば、動作の一部が異なる複数の演出動作がある場合には、異なる複数の演出動作を全て組み込んだ確認専用の動作を記述した実動作確認用プロセスデータとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the process data for confirming the actual operation is described with the same operation content as the operation at the time of the actual production is illustrated, but the present invention is not limited to this. The operation control for confirming the actual operation does not have to be exactly the same operation as long as it includes all the operations of the operation speed in the actual effect. For example, a plurality of effect operations in which some of the operations are different. If there is, it may be the process data for actual operation confirmation that describes the operation dedicated to confirmation that incorporates all of a plurality of different production operations.

また、前記実施例では、S113、S127、S213の動作エラー判定回数を「3」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら動作エラー判定回数は、「3」以外の回数に適宜に設定してもよく、S113、S127、S213各々の動作エラー判定回数を異なる回数としてもよい。 Further, in the above embodiment, the embodiment in which the number of operation error determinations of S113, S127, and S213 is set to "3" is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the number of operation error determinations is "3". The number of times other than "" may be appropriately set, and the number of operation error determinations for each of S113, S127, and S213 may be different.

また、前記実施例では、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を第2初期化処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非検出時動作制御や検出時動作制御の実行タイミングは任意に設定可能であり、例えば、可動体演出の終了後や、図柄の変動表示が開始されるときや、デモ演出を実行したときなどに実行するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are executed in the second initialization process is illustrated, but the present invention is not limited thereto. However, for example, the execution timing of the motion control at the time of non-detection and the motion control at the time of detection can be set arbitrarily. You may execute it when you do.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is inside the gaming machine. The number of rented balls lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored in the game. In these enclosed gaming machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, the game value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the variable display device capable of variablely displaying a plurality of types of symbols that can be identified by each, and a prize is awarded according to the variable display result derived to the variable display device. It is also applicable to slot machines where is possible.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) has been applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

1 パチンコ遊技機
120 演出制御用CPU
300 第1可動役物
302 第1可動部
303 第1可動役物駆動モータ
316 第1可動役物原点検出センサ
400 第2可動役物
401,402 第2可動部
411,421 第2可動役物駆動モータ
440A,440B 第2可動役物原点検出センサ
500 第3可動役物
502 第3可動部
520 第3可動役物駆動モータ
1 Pachinko game machine 120 CPU for production control
300 1st movable accessory 302 1st movable portion 303 1st movable accessory drive motor 316 1st movable accessory origin detection sensor 400 2nd movable accessory 401, 402 2nd movable portion 411,421 2nd movable accessory drive Motors 440A, 440B 2nd movable accessory origin detection sensor 500 3rd movable accessory 502 3rd movable part 520 3rd movable accessory drive motor

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動手段と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御と、異常が発生した場合に異常を示す第4動作制御と、を実行可能であり、
前記第2動作制御において、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し、
前記第1動作制御において、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御
前記可動体は、第1可動体と第2可動体とを含み、
前記制御手段は、前記第1可動体については前記第1動作制御と前記第2動作制御とを行う一方、前記第2可動体については前記第1動作制御を行うことなく前記第2動作制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
A movable body that is operably provided between the origin position and a position away from the origin position,
A driving means for operating the movable body and
A control means for controlling the operation of the movable body by the drive means, and
With
The control means
The first motion control for positioning the movable body at the origin position, the second motion control for confirming that the movable body can operate normally, and the second for performing the effect by the movable body. It is possible to execute 3 operation control and 4th operation control that indicates an abnormality when an abnormality occurs.
In the second motion control, the movable body is controlled to operate within a range of the first speed and the second speed faster than the first speed.
In the first motion control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second motion control.
The movable body includes a first movable body and a second movable body, and includes the first movable body and the second movable body.
The control means performs the first motion control and the second motion control for the first movable body, while the second motion control is performed for the second movable body without performing the first motion control. Do, do
A gaming machine characterized by that.
JP2017035955A 2017-02-28 2017-02-28 Pachinko machine Expired - Fee Related JP6898751B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017035955A JP6898751B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017035955A JP6898751B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018139874A JP2018139874A (en) 2018-09-13
JP2018139874A5 JP2018139874A5 (en) 2020-07-27
JP6898751B2 true JP6898751B2 (en) 2021-07-07

Family

ID=63526052

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017035955A Expired - Fee Related JP6898751B2 (en) 2017-02-28 2017-02-28 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6898751B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6009506B2 (en) * 2014-08-07 2016-10-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6585927B2 (en) * 2015-05-29 2019-10-02 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018139874A (en) 2018-09-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6802198B2 (en) Game machine
JP6698594B2 (en) Amusement machine
JP6467384B2 (en) Game machine
JP6487471B2 (en) Game machine
JP2018139872A (en) Game machine
JP7074495B2 (en) Pachinko machine
JP2019024518A (en) Game machine
JP6507141B2 (en) Gaming machine
JP6898751B2 (en) Pachinko machine
JP6516777B2 (en) Gaming machine
JP6722207B2 (en) Amusement machine
JP2018082811A (en) Game machine
JP6549078B2 (en) Gaming machine
JP6549079B2 (en) Gaming machine
JP6978848B2 (en) Pachinko machine
JP6666297B2 (en) Gaming machine
JP6616759B2 (en) Game machine
JP6826506B2 (en) Game machine
JP6859244B2 (en) Game machine
JP6969963B2 (en) Pachinko machine
JP6767301B2 (en) Game machine
JP2019055105A (en) Game machine
JP6952617B2 (en) Pachinko machine
JP6496757B2 (en) Game machine
JP6756654B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200129

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200528

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210209

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210402

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210608

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210611

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6898751

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees