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JP6901217B2 - A content providing method, a program that causes a computer to execute the method, and a content providing device. - Google Patents
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JP6901217B2 - A content providing method, a program that causes a computer to execute the method, and a content providing device. - Google Patents

A content providing method, a program that causes a computer to execute the method, and a content providing device. Download PDF

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Description

本開示は、コンテンツを提供する技術に関し、より特定的には、仮想現実空間を介してコンテンツを提供する技術に関する。 The present disclosure relates to a technology for providing content, and more specifically to a technology for providing content via a virtual reality space.

コンテンツの提供に関し、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)その他の記録媒体に格納して当該媒体を提供する方式や、コンテンツのデータをストリーム配信する技術が知られている。最近は、仮想現実空間(仮想空間ともいう)においてコンテンツ(以下「VR(Virtual Reality)コンテンツ」ともいう。)を提供する技術も知られている。提供されるコンテンツがデジタルデータの場合、複製、不正利用等の問題がある。このような問題に対し、たとえば、特開2003−187524号公報(特許文献1)は、「コンピュータ記録媒体に記録した再生可能な音楽・画像などの情報に対して、不正使用防止、記録情報の保護、貸出条件の管理を行えるレンタルビジネスシステムを提供する」ための技術を開示している([要約]参照)。 Regarding the provision of contents, a method of storing the contents in a recording medium such as a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc) or the like, and a technique of streaming the data of the contents are known. Recently, a technique for providing contents (hereinafter, also referred to as "VR (Virtual Reality) contents") in a virtual reality space (also referred to as a virtual space) is known. If the content provided is digital data, there are problems such as duplication and unauthorized use. In response to such problems, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-187524 (Patent Document 1) states, "For information such as reproducible music and images recorded on a computer recording medium, prevention of unauthorized use and recording information. It discloses the technology for "providing a rental business system that can protect and manage rental conditions" (see [Summary]).

特開2003−187524号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-187524

VRコンテンツを視聴するためには、ヘッドマウントデバイス(Head Mounted Device:HMD)と呼ばれる機器が必要になるため、VRコンテンツの視聴者数は、HMDの普及率に依存し得る。したがって、HMDの普及率に依存することなく多くのユーザにVRコンテンツを提供できる技術が必要とされている。 Since a device called a head mounted device (HMD) is required to view the VR content, the number of viewers of the VR content may depend on the penetration rate of the HMD. Therefore, there is a need for a technology that can provide VR content to many users without depending on the penetration rate of HMD.

本開示は上述のような背景に鑑みてなされたものであって、多くのユーザがVRコンテンツを楽しめる技術を提供することである。 The present disclosure has been made in view of the above background, and is to provide a technique for many users to enjoy VR contents.

ある実施の形態に従うと、ヘッドマウントデバイスを用いてコンテンツを提供するためにコンピュータで実行されるコンテンツ提供方法が提供される。この方法は、コンピュータのインターフェイスを介して、コンテンツにアクセスするためのアクセス情報の入力を受け付けるステップと、一つ以上のコンテンツを管理するための管理サーバにアクセス情報を送信するステップと、管理サーバからコンテンツを表示するためのコンテンツデータを受信するステップと、ヘッドマウントデバイスを用いてコンテンツを提示するための仮想空間を定義するステップと、コンテンツデータを用いて当該コンテンツをヘッドマウントデバイスに出力させるステップとを含む。 According to certain embodiments, there is provided a content serving method that is performed on a computer to serve content using a head mount device. This method involves accepting input of access information to access content through a computer interface, sending access information to a management server for managing one or more contents, and from the management server. A step of receiving content data for displaying the content, a step of defining a virtual space for presenting the content using the head mount device, and a step of outputting the content to the head mount device using the content data. including.

ある局面において、アクセス情報に基づいてVRコンテンツが出力されるので、より多くのユーザがVRコンテンツを楽しむことができる。 In a certain aspect, since the VR content is output based on the access information, more users can enjoy the VR content.

この発明の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。 The above and other objectives, features, aspects and advantages of the invention will become apparent from the following detailed description of the invention as understood in connection with the accompanying drawings.

モニタ63に表示される画面の推移を表わす図である。It is a figure which shows the transition of the screen displayed on the monitor 63. ある実施の形態に従うコンテンツ提供システム100の構成の概略を表す図である。It is a figure which shows the outline of the structure of the content providing system 100 according to a certain embodiment. ユーザ190がVRコンテンツを楽しむ場合にHMD110によって行なわれる動作を表わす図である。It is a figure which shows the operation performed by the HMD 110 when the user 190 enjoys a VR content. 一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware composition of the computer 200 which follows one aspect. ある実施の形態に従うHMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure that conceptually represents the uvw field-of-view coordinate system set in the HMD 110 according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which conceptually represents one aspect which expresses the virtual space 2 according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。It is a figure which showed the head of the user 190 who wears HMD 110 according to a certain embodiment from the top. 仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure which shows the YZ cross section which looked at the view area 23 from the X direction in virtual space 2. 仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure which shows the XZ cross section which looked at the view area 23 from the Y direction in virtual space 2. ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。It is a figure which shows the schematic structure of the controller 160 according to a certain embodiment. 右コントローラ800を把持するユーザ190の右手に対応して仮想空間に配置されるハンドオブジェクト810の一例を示す。An example of the hand object 810 arranged in the virtual space corresponding to the right hand of the user 190 holding the right controller 800 is shown. ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration. スマートフォン180のハードウェア構成を表わすブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware structure of a smartphone 180. サーバ150が備えるストレージ154におけるデータの格納の一態様を概念的に表わす図である。It is a figure which conceptually represents one aspect of data storage in the storage 154 included in a server 150. HMD110に装着されたスマートフォン180が実行する処理の一部を表わすフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the processing executed by the smartphone 180 attached to the HMD 110. VRコンテンツの再生時に撮影された画像を表示するためにスマートフォン180が実行する処理の一部を例示するフローチャートである。It is a flowchart which exemplifies a part of the process which a smartphone 180 executes in order to display the image taken at the time of reproduction of VR content. 店舗に設置されているモニタ16に表示される画面を表わす図である。It is a figure showing the screen displayed on the monitor 16 installed in a store. スマートフォン180のモニタ63における画面の推移を表わす図である。It is a figure which shows the transition of the screen on the monitor 63 of the smartphone 180. コンテンツ提供システム1900の構成の概略を表わす図である。It is a figure which shows the outline of the structure of the content providing system 1900. サーバ150が備えるストレージ154におけるデータの格納の一態様を表わす図である。It is a figure which shows one aspect of storing data in the storage 154 included in the server 150. ユーザ190が実行する手続きの流れを表わすフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the procedure which a user 190 executes. コンテンツ提供システム1900が実行する処理の一部を表わすフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the processing executed by the content providing system 1900. 順番待ちの状況を通知するためにモニタ16が表示する画面の一態様を表わす図である。It is a figure which shows one aspect of the screen which the monitor 16 displays in order to notify the situation of waiting in order.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are designated by the same reference numerals. Their names and functions are the same. Therefore, the detailed description of them will not be repeated.

まず、本実施の形態の具体例の概要について説明する。VRコンテンツにアクセスするための情報を含む二次元コード(たとえばQRコード(登録商標)がグッズに付される。グッズは、例えば、当該VRコンテンツに登場するキャラクタに関するものであって、例示すると、マグカップ、Tシャツ、カード、CDケース、クリアフォルダ等であるが、これらに限られない。なお、二次元コードを付すことができないグッズもあり得るので、二次元コードが印刷されたチケットが販売されてもよい。これらのグッズあるいはチケットは、店舗における既存のオペレーションと同様に販売され得る。なお、グッズは、キャラクタに関するものに限られず、一般の商品であってもよい。この場合、グッズの販売促進として、二次元コードが当該グッズに付されてもよい。例えば、ペットボトル飲料のキャップまたは本体に二次元コードが付される場合が想定される。 First, an outline of a specific example of the present embodiment will be described. A two-dimensional code (for example, a QR code (registered trademark)) containing information for accessing the VR content is attached to the goods. The goods are related to, for example, a character appearing in the VR content, and for example, a mug cup. , T-shirts, cards, CD cases, clear folders, etc., but not limited to these. Since there may be goods that cannot be attached with a two-dimensional code, tickets with the two-dimensional code printed on them are sold. These goods or tickets may be sold in the same manner as existing operations in the store. The goods are not limited to those related to characters, but may be general products. In this case, promotion of goods. The two-dimensional code may be attached to the goods. For example, it is assumed that the two-dimensional code is attached to the cap or the main body of the PET bottle beverage.

店舗には、VRヘッドセットが用意される。VRヘッドセットの一態様として、カメラを有するスマートフォンがHMDに装着される態様が考えられる。VRヘッドセットは、使用時にはVRヘッドセット外部を撮影できる。 VR headsets will be available at the store. As one aspect of the VR headset, a smartphone having a camera may be attached to the HMD. The VR headset can shoot the outside of the VR headset when in use.

店舗を訪れたユーザがVRヘッドセットを装着すると、スマートフォンのカメラが起動し、カメラによって撮影された画像、すなわち、ユーザの前方がHMDのモニタ(例えば、スマートフォンのモニタ)に表示される。したがって、ユーザは、HMDを装着した状態で、シースルーのように、カメラの撮影画像を通じて実世界を見ることができる。 When the user who visits the store wears the VR headset, the camera of the smartphone is activated, and the image taken by the camera, that is, the front of the user is displayed on the monitor of the HMD (for example, the monitor of the smartphone). Therefore, the user can see the real world through the captured image of the camera like a see-through while wearing the HMD.

ユーザがHMDを装着した状態で、カメラで二次元コードを読み取ると、VRコンテンツのデータが、HMDに接続されたコンピュータにサーバからストリーミング配信される。このデータがさらにスマートフォンに送信されると、モニタは、VRコンテンツを表示し始める。 When the user reads the two-dimensional code with the camera while wearing the HMD, the VR content data is streamed from the server to the computer connected to the HMD. When this data is further transmitted to the smartphone, the monitor begins to display the VR content.

ユーザは、スマートフォンのカメラで二次元コードを読み取るという操作を知っているため、店舗のスタッフに改めて尋ねなくても(VRヘッドセットの利用のためのオペレーションを追加することなく)、VRコンテンツを再生できる。 Since the user knows the operation of reading the two-dimensional code with the camera of the smartphone, the VR content can be played without asking the store staff again (without adding an operation for using the VR headset). it can.

VRコンテンツの再生中に、シャッターチャンスがユーザに提供される。ユーザが所望するシーンを撮影すると、スマートフォンは、VRコンテンツ再生のために読み込まれた二次元コードと、撮影画像とを互いに関連付けて保存する。ユーザは、VRコンテンツの視聴後、スマートフォンをHMDから取り外した後に、スマホアプリ等を用いて撮影した画像を閲覧することができる。 A photo opportunity is provided to the user during playback of VR content. When the user shoots a desired scene, the smartphone stores the two-dimensional code read for VR content reproduction and the shot image in association with each other. After viewing the VR content, the user can view the image taken by using the smartphone application or the like after removing the smartphone from the HMD.

図1を参照して、本開示に係る一局面について説明する。図1は、モニタ63に表示される画面の推移を表わす図である。モニタ63は、例えば、HMDに組み込まれたモニタ、HMDに装着されるスマートフォンその他の情報端末のモニタに相当する。 One aspect of the present disclosure will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing a transition of a screen displayed on the monitor 63. The monitor 63 corresponds to, for example, a monitor incorporated in the HMD, a monitor of a smartphone or other information terminal mounted on the HMD.

状態Aに示されるように、ある局面において、モニタ63は、二次元コードの撮影画像を表示している。二次元コードに含まれるアクセス情報が抽出されると、モニタ63が接続されている端末と、VRコンテンツの管理サーバとの間で通信が行なわれ、当該アクセス情報が端末から管理サーバに送信される。アクセス情報は、コンテンツID、コンテンツ認証番号、有効期限等を含む。アクセス情報の不正利用を防止して認証の精度を高めるために、さらに、二次元コードから情報を抽出した端末の位置情報が管理サーバに送信されてもよい。管理サーバは、当該情報が正当な情報であることを確認すると、当該二次元コードに関連付けられたVRコンテンツを再生する前のメッセージを端末に送信する。状態Bに示されるように、モニタ63は、そのメッセージを表示する。 As shown in the state A, in a certain aspect, the monitor 63 displays the captured image of the two-dimensional code. When the access information included in the two-dimensional code is extracted, communication is performed between the terminal to which the monitor 63 is connected and the management server for VR contents, and the access information is transmitted from the terminal to the management server. .. The access information includes a content ID, a content authentication number, an expiration date, and the like. In order to prevent unauthorized use of access information and improve the accuracy of authentication, the location information of the terminal whose information is extracted from the two-dimensional code may be further transmitted to the management server. When the management server confirms that the information is legitimate information, the management server sends a message to the terminal before playing the VR content associated with the two-dimensional code. As shown in the state B, the monitor 63 displays the message.

その後、当該VRコンテンツの出力(例えば、映像の再生、音声の出力等)が始まる。例えば、状態Cに示されるように、モニタ63は、当該二次元コードに基づいてダウンロードされたVRコンテンツの画像を表示する。VRコンテンツの再生中、モニタ63のユーザは、VRコンテンツの画像を撮影することができる。撮影された画像は、端末に保存され得る。あるいは、コンテンツデータにおいて撮影が行なわれた場所(例えばフレーム番号)が、端末によって当該ユーザのIDと共にサーバに送信される。この場合、サーバは、ユーザのIDと、VRコンテンツの識別番号と、フレーム番号とを関連付けてデータベースに蓄積し得る。 After that, the output of the VR content (for example, video reproduction, audio output, etc.) begins. For example, as shown in the state C, the monitor 63 displays an image of the VR content downloaded based on the two-dimensional code. During playback of the VR content, the user of the monitor 63 can capture an image of the VR content. The captured image can be stored in the terminal. Alternatively, the location (for example, frame number) where the shooting was performed in the content data is transmitted by the terminal to the server together with the ID of the user. In this case, the server can store the user's ID, the identification number of the VR content, and the frame number in the database in association with each other.

VRコンテンツの再生が終了すると、状態Dに示されるように、モニタ63は、たとえば「また来てね」といったメッセージを表示する。その後、状態Eに示されるように、モニタ63は、そのVRコンテンツの再生中に撮影された日時とそのときに撮影されたVRコンテンツの画像とを表示する。 When the playback of the VR content is completed, the monitor 63 displays a message such as "Please come again" as shown in the state D. After that, as shown in the state E, the monitor 63 displays the date and time taken during the reproduction of the VR content and the image of the VR content taken at that time.

<第1の実施の形態>
以下、本開示に係る第1の実施の形態について説明する。第1の実施の形態では、グッズに付された二次元コードがアクセス情報を含む。当該アクセス情報は、VRコンテンツにアクセスするために使用される。
<First Embodiment>
Hereinafter, the first embodiment according to the present disclosure will be described. In the first embodiment, the two-dimensional code attached to the goods includes the access information. The access information is used to access the VR content.

[HMDシステムの構成]
図2を参照して、HMDを用いたコンテンツ提供システム100について説明する。図2は、ある実施の形態に従うコンテンツ提供システム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、コンテンツ提供システム100は、店舗、アミューズメント施設その他に配置される。なお、本実施の形態において、HMDとは、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートホンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれであってもよい。以下では、スマートホンがヘッドマウント機器に着脱可能な場合を中心に説明する。
[HMD system configuration]
The content providing system 100 using the HMD will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing an outline of the configuration of the content providing system 100 according to a certain embodiment. In a certain aspect, the content providing system 100 is arranged in a store, an amusement facility, or the like. In the present embodiment, the HMD may be either a so-called head-mounted display provided with a monitor or a head-mounted device to which a smartphone or other terminal having a monitor can be attached. In the following, the case where the smartphone can be attached to and detached from the head mount device will be mainly described.

コンテンツ提供システム100は、モニタ16と、HMD110と、HMDセンサ120と、コントローラ160と、コンピュータ200とを備える。HMD110は、注視センサ140を含む。スマートフォン180は、HMD110に装着可能である。コントローラ160は、モーションセンサ130を含み得る。 The content providing system 100 includes a monitor 16, an HMD 110, an HMD sensor 120, a controller 160, and a computer 200. The HMD 110 includes a gaze sensor 140. The smartphone 180 can be attached to the HMD 110. The controller 160 may include a motion sensor 130.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150その他のコンピュータと通信可能である。 In some aspects, the computer 200 can connect to the Internet or other network 19 and communicate with the server 150 or other computer connected to the network 19.

別の局面において、コンテンツ提供システム100がHMDセンサ120を備える代わりに、HMD110がセンサ114を含んでもよい。 In another aspect, the HMD 110 may include the sensor 114 instead of the content providing system 100 including the HMD sensor 120.

サーバ150は、プロセッサ151と、揮発性のメモリ152と、通信インターフェイス153と、不揮発性のストレージ154とを含む。サーバ150は、周知の構成を有するコンピュータによって実現される。 The server 150 includes a processor 151, a volatile memory 152, a communication interface 153, and a non-volatile storage 154. The server 150 is realized by a computer having a well-known configuration.

HMD110は、ユーザの頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザに提供し得る。より具体的には、HMD110は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ63にそれぞれ表示する。ユーザの各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザは、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。 The HMD 110 may be worn on the user's head and provide the user with virtual space during operation. More specifically, the HMD 110 displays an image for the right eye and an image for the left eye on the monitor 63, respectively. When each eye of the user visually recognizes the image, the user can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes.

コンテンツ提供システム100が店舗で使用される場合、HMD110を装着したユーザ190は、店舗で販売されているマグカップ101をモニタ63に表示される映像として視認できる。マグカップ101には、二次元コード(例えば、QRコード(登録商標))が付されている。 When the content providing system 100 is used in a store, the user 190 wearing the HMD 110 can visually recognize the mug 101 sold in the store as an image displayed on the monitor 63. A two-dimensional code (for example, a QR code (registered trademark)) is attached to the mug 101.

モニタ63は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ63は、ユーザの両目の前方に位置するようにHMD110の本体に予め配置され得る。したがって、ユーザは、モニタ63に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある実施の形態において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザが操作可能なオブジェクト、ユーザが選択可能なメニューの画像を含む。ある実施の形態において、HMD110が所謂スマートフォンその他の情報表示端末を装着する構成である場合には、モニタ63は、情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 The monitor 63 is realized as, for example, a non-transparent display device. In some aspects, the monitor 63 may be pre-positioned on the body of the HMD 110 so that it is located in front of both eyes of the user. Therefore, the user can immerse himself in the virtual space by visually recognizing the three-dimensional image displayed on the monitor 63. In certain embodiments, the virtual space includes, for example, a background, user-operable objects, and user-selectable menu images. In a certain embodiment, when the HMD 110 is configured to be equipped with a so-called smartphone or other information display terminal, the monitor 63 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor included in the information display terminal.

ある局面において、モニタ63は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ63は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ63は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In some aspects, the monitor 63 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 63 may be configured to display the image for the right eye and the image for the left eye as a unit. In this case, the monitor 63 includes a high speed shutter. The high-speed shutter operates so that the image for the right eye and the image for the left eye can be alternately displayed so that the image is recognized by only one of the eyes.

HMDセンサ120は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、HMD110の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。HMDセンサ120は、この機能を用いて、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。 The HMD sensor 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 120 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 110. The HMD sensor 120 uses this function to detect the position and tilt of the HMD 110 in the real space.

なお、別の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD110の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, the HMD sensor 120 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 120 can detect the position and tilt of the HMD 110 by executing the image analysis process using the image information of the HMD 110 output from the camera.

別の局面において、HMD110は、位置検出器として、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を備えてもよい。HMD110は、センサ114を用いて、HMD110自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ114が角速度センサ、地磁気センサ、加速度センサ、あるいはジャイロセンサ等である場合、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD110は、各角速度に基づいて、HMD110の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD110の傾きを算出する。また、HMD110は、透過型表示装置を備えていても良い。この場合、当該透過型表示装置は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。また、視野画像は仮想空間を構成する画像の一部に、現実空間を提示する構成を含んでいてもよい。例えば、HMD110に搭載されたカメラで撮影した画像を視野画像の一部に重畳して表示させてもよいし、当該透過型表示装置の一部の透過率を高く設定することにより、視野画像の一部から現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, the HMD 110 may include the sensor 114 as the position detector instead of the HMD sensor 120. The HMD 110 may use the sensor 114 to detect the position and tilt of the HMD 110 itself. For example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, or the like, the HMD 110 uses any of these sensors instead of the HMD sensor 120 to detect its position and inclination. Can be done. As an example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects the angular velocity around the three axes of the HMD 110 in real space over time. The HMD 110 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD 110 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 110 based on the temporal change of the angle. Further, the HMD 110 may be provided with a transmissive display device. In this case, the transmissive display device may be temporarily configured as a non-transparent display device by adjusting its transmittance. Further, the field-of-view image may include a configuration for presenting the real space as a part of the image constituting the virtual space. For example, an image taken by a camera mounted on the HMD 110 may be superimposed on a part of the field of view image and displayed, or by setting a high transmittance of a part of the transmissive display device, the field of view image can be displayed. The real space may be visible from a part.

注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線方向)を検出する。当該方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線方向を検知することができる。 The gaze sensor 140 detects the direction (line-of-sight direction) in which the eyes of the right eye and the left eye of the user 190 are directed. The detection of the direction is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In certain aspects, the gaze sensor 140 preferably includes a sensor for the right eye and a sensor for the left eye. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 190 with infrared light and detects the angle of rotation of each eyeball by receiving the reflected light from the cornea and the iris with respect to the irradiation light. .. The gaze sensor 140 can detect the line-of-sight direction of the user 190 based on each detected rotation angle.

サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMDに仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。 The server 150 may send the program to the computer 200. In another aspect, the server 150 may communicate with another computer 200 to provide virtual reality to the HMD used by other users. For example, in an amusement facility, when a plurality of users play a participatory game, each computer 200 communicates a signal based on the operation of each user with another computer 200, and the plurality of users are common in the same virtual space. Allows you to enjoy the game.

コントローラ160は、ユーザ190からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ160は、ユーザ190の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。別の局面において、コントローラ160は、コンピュータ200から送られる信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。別の局面において、コントローラ160は、仮想現実を提供する空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するためにユーザ190によって与えられる操作を受け付ける。 The controller 160 receives an instruction input from the user 190 to the computer 200. In one aspect, the controller 160 is configured to be grippable by the user 190. In another aspect, the controller 160 is configured to be wearable on a body or part of clothing of the user 190. In another aspect, the controller 160 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal sent from the computer 200. In another aspect, the controller 160 accepts operations given by the user 190 to control the position and movement of objects placed in the space that provides virtual reality.

モーションセンサ130は、ある局面において、ユーザの手に取り付けられて、ユーザの手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ130は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ130は、例えば、手袋型のコントローラ160に設けられている。ある実施の形態において、現実空間における安全のため、コントローラ160は、手袋型のようにユーザ190の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着されるのが望ましい。別の局面において、ユーザ190に装着されないセンサがユーザ190の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ190を撮影するカメラの信号が、ユーザ190の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ130とコンピュータ200とは、有線により、または無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 The motion sensor 130 is attached to the user's hand in a certain aspect to detect the movement of the user's hand. For example, the motion sensor 130 detects the rotation speed, the number of rotations, and the like of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 130 is provided in, for example, a glove-shaped controller 160. In certain embodiments, for safety in real space, it is desirable that the controller 160 be attached to something that does not easily fly by being attached to the user 190's hand, such as a glove type. In another aspect, a sensor not attached to the user 190 may detect the movement of the user 190's hand. For example, the signal of the camera that captures the user 190 may be input to the computer 200 as a signal indicating the operation of the user 190. The motion sensor 130 and the computer 200 are connected to each other by wire or wirelessly. In the case of wireless communication, the communication mode is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication method is used.

図3を参照して、ユーザ190の行動と、HMD110の動作と、VRコンテンツのキャラクタの振る舞いとについて説明する。図3は、ユーザ190がVRコンテンツを楽しむ場合にHMD110によって行なわれる動作を表わす図である。 With reference to FIG. 3, the behavior of the user 190, the behavior of the HMD 110, and the behavior of the character of the VR content will be described. FIG. 3 is a diagram showing an operation performed by the HMD 110 when the user 190 enjoys the VR content.

ユーザ190は、来店すると、マグカップ101その他のグッズを購入する(ステップS310)。その後、ユーザ190はその所有物であるスマートフォン180をHMD110に装着する(ステップS312)。ユーザ190が予め定められた手順に従ってスマートフォン180を操作すると、VRコンテンツの提供を受けるためのアプリが起動される。アプリの実行が始まると、HMD110は、スマートフォン180のモニタ63に、「HMDを装着してね」といったメッセージを表示し、あるいは音声を出力する(ステップS314)。 When the user 190 visits the store, he / she purchases the mug 101 and other goods (step S310). After that, the user 190 attaches the smartphone 180, which is the property thereof, to the HMD 110 (step S312). When the user 190 operates the smartphone 180 according to a predetermined procedure, an application for receiving the VR content is started. When the execution of the application starts, the HMD 110 displays a message such as "Please attach the HMD" on the monitor 63 of the smartphone 180, or outputs a voice (step S314).

HMD110を頭に装着したユーザ190は、スマートフォン180のカメラアプリを起動して、購入したグッズ(例えばマグカップ101)に取り付けられた二次元コード102を撮影する(ステップS320)。 The user 190 wearing the HMD 110 on his head activates the camera application of the smartphone 180 and shoots the two-dimensional code 102 attached to the purchased goods (for example, the mug 101) (step S320).

HMD110は、スマートフォン180とコンピュータ200とを介して、サーバ150にアクセスする(ステップS322)。スマートフォン180は、撮影によって得られた画像データをサーバ150に送信する。その後、サーバ150からHMD110にVRコンテンツがダウンロードされる。 The HMD 110 accesses the server 150 via the smartphone 180 and the computer 200 (step S322). The smartphone 180 transmits the image data obtained by shooting to the server 150. After that, the VR content is downloaded from the server 150 to the HMD 110.

VRコンテンツのキャラクタがモニタ63に表示されると、モニタ63は、たとえば「今日はライブラリに来てくれてありがとう」といったメッセージを表示する(ステップS324)。このとき、HMD110に内蔵されているスピーカ(図示しない)は、スマートフォン180から出力される音声信号に基づいて、そのメッセージを音声で出力してもよい。 When the character of the VR content is displayed on the monitor 63, the monitor 63 displays a message such as "Thank you for coming to the library today" (step S324). At this time, the speaker (not shown) built in the HMD 110 may output the message by voice based on the voice signal output from the smartphone 180.

HMD110は、たとえば「頭を動かして、目の前の白丸を動かしてみて」といったメッセージを表示し、または音声を出力する(ステップS330)。ユーザ190は、HMD110を頭に装着した状態で頭を動かす(ステップS332)。さらにHMD110は、「白丸をここに動かしてみて」といったメッセージを表示し、音声を出力する(ステップS340)。ユーザ190は、HMD110を装着した頭を動かして、所定の場所に白丸を動かしてスタート画面を選択する(ステップS342)。 The HMD 110 displays a message such as "Move your head and move the white circle in front of you" or output a voice (step S330). The user 190 moves his / her head while wearing the HMD 110 on his / her head (step S332). Further, the HMD 110 displays a message such as "Move the white circle here" and outputs a voice (step S340). The user 190 moves the head wearing the HMD 110, moves the white circle to a predetermined position, and selects the start screen (step S342).

VRコンテンツの再生が開始すると、HMD110は、「公演中一度だけ写真が撮れるよ」といったメッセージを表示する(ステップS350)。HMD110は、さらに「ヘッドセットのここにタッチパネルがあるよ。タッチしてみて」といったメッセージを表示する(ステップS352)。HMD110は、「ライブ中一度だけ写真が撮れるよ。ベストショットを逃さないで」というメッセージを表示する(ステップS354)。その後、HMD110は、「それでは準備完了」というメッセージを表示し(ステップS356)、VRコンテンツの再生を開始する。 When the playback of the VR content starts, the HMD 110 displays a message such as "You can take a picture only once during the performance" (step S350). The HMD 110 further displays a message such as "There is a touch panel here on the headset. Touch it" (step S352). The HMD110 displays the message "You can take a picture only once during the live. Don't miss the best shot" (step S354). After that, the HMD 110 displays the message "Then it is ready" (step S356), and starts playing the VR content.

VRコンテンツがモニタ63に表示されると、当該VRコンテンツのキャラクタが、「ライブを楽しんでね」といったメッセージを表示し、また、音声を出力する(ステップS358)。 When the VR content is displayed on the monitor 63, the character of the VR content displays a message such as "Enjoy the live performance" and outputs a voice (step S358).

HMD110は、VRコンテンツを再生している間、画面の例えば片隅に「LIVE」といったメッセージを表示する(ステップS360)。VRコンテンツの再生中、ユーザ190は、VRコンテンツごとに予め定められた回数、ライブのシーンを撮影することができる(ステップS370)。再生のシーンは、ユーザ190によって任意に選択可能であり、あるいは、予め定められていてもよい。また、ユーザ190の好みに応じたシーンが推薦されてもよい。VRコンテンツの再生が終了すると、VRコンテンツのキャラクタは「今日はライブラリに来てくれてありがとう」というメッセージを表示する(ステップS372)。さらにキャラクタは、「また来てくれるとうれしいな」というメッセージを表示する(ステップS374)。 While playing the VR content, the HMD 110 displays a message such as "Live" in, for example, one corner of the screen (step S360). During playback of the VR content, the user 190 can shoot a live scene a predetermined number of times for each VR content (step S370). The playback scene may be arbitrarily selected by the user 190, or may be predetermined. Further, a scene according to the preference of the user 190 may be recommended. When the playback of the VR content is completed, the character of the VR content displays the message "Thank you for coming to the library today" (step S372). Furthermore, the character displays a message "I'm glad you come again" (step S374).

HMD110のモニタ63は、「HMDを外してね」というメッセージを表示しあるいは音声を出力する(ステップS376)。このとき、HMD110は、その他のVRコンテンツのライブのデモ映像を二次元映像として表示してもよい。 The monitor 63 of the HMD 110 displays a message "Please remove the HMD" or outputs a voice (step S376). At this time, the HMD 110 may display a live demo video of other VR contents as a two-dimensional video.

ユーザ190は、HMD110を頭から外す(ステップS378)。ユーザは、二次元コードを読み取ったときに表示されるシリアル番号とユーザ自身の個人情報とを当該VRコンテンツを提供するサイトに登録する(ステップS380)。例えば、ユーザ190がモニタ63に表示されたリンク先にアクセスすると、シリアル番号と個人情報とは、サーバ150に送信される。 User 190 removes the HMD 110 from his head (step S378). The user registers the serial number displayed when the two-dimensional code is read and the user's own personal information on the site that provides the VR content (step S380). For example, when the user 190 accesses the link destination displayed on the monitor 63, the serial number and the personal information are transmitted to the server 150.

[ハードウェア構成]
図4を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図4は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、揮発性のメモリ11と、不揮発性のストレージ12と、入出力インターフェイス13と、通信インターフェイス14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Hardware configuration]
The computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the computer 200 according to one aspect. The computer 200 includes a processor 10, a volatile memory 11, a non-volatile storage 12, an input / output interface 13, and a communication interface 14 as main components. Each component is connected to the bus 15.

プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 The processor 10 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 11 or the storage 12 based on the signal given to the computer 200 or when a predetermined condition is satisfied. In a certain aspect, the processor 10 is realized as a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array) or other device.

メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 The memory 11 temporarily stores programs and data. The program is loaded from storage 12, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 10. In a certain aspect, the memory 11 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されるプログラムは、コンテンツ提供システム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 The storage 12 permanently holds programs and data. The storage 12 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, or other non-volatile storage device. The program stored in the storage 12 includes a program for providing a virtual space in the content providing system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 12 includes data, objects, and the like for defining the virtual space.

なお、別の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のコンテンツ提供システム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。 In another aspect, the storage 12 may be realized as a detachable storage device such as a memory card. In yet another aspect, a configuration that uses programs and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 12 built into the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of content providing systems 100 are used such as an amusement facility, it is possible to collectively update programs and data.

ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、HMD110、HMDセンサ120またはモーションセンサ130との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス13は、USB(Universal Serial Bus)インターフェイス、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェイス13は上述のものに限られない。 In certain embodiments, the input / output interface 13 communicates a signal with the HMD 110, the HMD sensor 120, or the motion sensor 130. In a certain aspect, the input / output interface 13 is realized by using a USB (Universal Serial Bus) interface, a DVI (Digital Visual Interface), an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), and other terminals. The input / output interface 13 is not limited to the above.

ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、さらに、コントローラ160と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス13は、モーションセンサ130から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス13は、プロセッサ10から出力された命令を、コントローラ160に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ160に指示する。コントローラ160は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In certain embodiments, the input / output interface 13 may further communicate with the controller 160. For example, the input / output interface 13 receives an input of a signal output from the motion sensor 130. In another aspect, the input / output interface 13 sends an instruction output from the processor 10 to the controller 160. The command instructs the controller 160 to vibrate, output voice, emit light, and the like. Upon receiving the instruction, the controller 160 executes either vibration, audio output, or light emission in response to the instruction.

通信インターフェイス14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ150)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス14は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。なお、通信インターフェイス14は上述のものに限られない。 The communication interface 14 is connected to the network 19 and communicates with another computer (for example, the server 150) connected to the network 19. In a certain aspect, the communication interface 14 is realized as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication) or other wireless communication interface. Will be done. The communication interface 14 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、コントローラ160を用いて仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェイス13を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD110に送る。HMD110は、その信号に基づいてモニタ63に映像を表示する。 In one aspect, the processor 10 accesses the storage 12, loads one or more programs stored in the storage 12 into the memory 11, and executes a series of instructions contained in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing the virtual space, game software that can be executed in the virtual space using the controller 160, and the like. The processor 10 sends a signal for providing a virtual space to the HMD 110 via the input / output interface 13. The HMD 110 displays an image on the monitor 63 based on the signal.

なお、図4に示される例では、コンピュータ200は、HMD110の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD110に内蔵されてもよい。一例として、モニタ63を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 In the example shown in FIG. 4, the computer 200 is configured to be provided outside the HMD 110, but in another aspect, the computer 200 may be built in the HMD 110. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including a monitor 63 may function as a computer 200.

また、コンピュータ200は、複数のHMD110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。別の局面において、複数のHMD110がコンピュータ200に接続されている場合、各HMD110は、他のHMD110において再生されるVRコンテンツとは別のVRコンテンツを再生してもよい。 Further, the computer 200 may have a configuration commonly used for a plurality of HMD 110s. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space. In another aspect, when a plurality of HMD 110s are connected to the computer 200, each HMD 110 may play VR content different from the VR content played on the other HMD 110.

ある実施の形態において、コンテンツ提供システム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施の形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In a certain embodiment, in the content providing system 100, a global coordinate system is preset. The global coordinate system has three reference directions (axes) that are parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-back direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. In the present embodiment, the global coordinate system is one of the viewpoint coordinate systems. Therefore, the horizontal direction, the vertical direction (vertical direction), and the front-back direction in the global coordinate system are defined as the x-axis, the y-axis, and the z-axis, respectively. More specifically, in the global coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction of real space. The y-axis is parallel to the vertical direction in real space. The z-axis is parallel to the front-back direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各点の値(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In some aspects, the HMD sensor 120 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects infrared rays emitted from each light source of the HMD 110, the presence of the HMD 110 is detected. The HMD sensor 120 further detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space according to the movement of the user 190 wearing the HMD 110 based on the value of each point (each coordinate value in the global coordinate system). More specifically, the HMD sensor 120 can detect a temporal change in the position and inclination of the HMD 110 by using each value detected over time.

グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD110の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ120は、グローバル座標系におけるHMD110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD110に設定する。HMD110に設定されるuvw視野座標系は、HMD110を装着したユーザ190が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。
[uvw視野座標系]
図5を参照して、uvw視野座標系について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD110に設定する。
The global coordinate system is parallel to the coordinate system in real space. Therefore, each inclination of the HMD 110 detected by the HMD sensor 120 corresponds to each inclination of the HMD 110 around three axes in the global coordinate system. The HMD sensor 120 sets the uvw field of view coordinate system to the HMD 110 based on the tilt of the HMD 110 in the global coordinate system. The uvw field-of-view coordinate system set in the HMD 110 corresponds to the viewpoint coordinate system when the user 190 wearing the HMD 110 sees an object in the virtual space.
[Uvw field coordinate system]
The uvw field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram conceptually representing the uvw field coordinate system set in the HMD 110 according to an embodiment. The HMD sensor 120 detects the position and tilt of the HMD 110 in the global coordinate system when the HMD 110 is activated. The processor 10 sets the uvw field coordinate system to the HMD 110 based on the detected values.

図5に示されるように、HMD110は、HMD110を装着したユーザの頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 5, the HMD 110 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system centered (origin) on the head of the user wearing the HMD 110. More specifically, the HMD 110 defines the global coordinate system in the horizontal, vertical, and front-back directions (x-axis, y-axis, z-axis) by the inclination of the HMD 110 around each axis in the global coordinate system. The three directions newly obtained by tilting each around the axis are set as the pitch direction (u-axis), the yaw direction (v-axis), and the roll direction (w-axis) of the uvw field coordinate system in the HMD 110.

ある局面において、HMD110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)に一致する。 In a certain aspect, when the user 190 wearing the HMD 110 is upright and visually recognizing the front, the processor 10 sets the uvw field coordinate system parallel to the global coordinate system to the HMD 110. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-back direction (z-axis) in the global coordinate system are the pitch direction (u-axis) and yaw direction (v-axis) of the uvw field coordinate system in the HMD 110. , And the roll direction (w-axis).

uvw視野座標系がHMD110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD110の傾き(傾きの変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール方向周りのHMD110の傾き角度を表す。 After the uvw visual field coordinate system is set to the HMD 110, the HMD sensor 120 can detect the inclination (change amount of the inclination) of the HMD 110 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 110. In this case, the HMD sensor 120 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 110 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 110, respectively. The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD 110 around the pitch direction in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 110 around the yaw direction in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 110 around the roll direction in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ120は、検出されたHMD110の傾き角度に基づいて、HMD110が動いた後のHMD110におけるuvw視野座標系を、HMD110に設定する。HMD110と、HMD110のuvw視野座標系との関係は、HMD110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 120 sets the uvw field coordinate system in the HMD 110 after the HMD 110 moves, based on the detected tilt angle of the HMD 110, in the HMD 110. The relationship between the HMD 110 and the uvw field coordinate system of the HMD 110 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 110. When the position and inclination of the HMD 110 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the global coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定してもよい。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, the HMD sensor 120 is based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between the points (eg, the distance between the points). The position of the above in the real space may be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 120. Further, the processor 10 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図6を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図6は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図6では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザによって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザに提供する。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram conceptually representing one aspect of expressing the virtual space 2 according to a certain embodiment. The virtual space 2 has an all-sky spherical structure that covers the entire center 21 in the 360-degree direction. In FIG. 6, the celestial sphere in the upper half of the virtual space 2 is illustrated so as not to complicate the explanation. Each mesh is defined in the virtual space 2. The position of each mesh is predetermined as a coordinate value in the XYZ coordinate system defined in the virtual space 2. The computer 200 associates each partial image constituting the content (still image, moving image, etc.) that can be expanded in the virtual space 2 with each corresponding mesh in the virtual space 2, and the virtual space image 22 that can be visually recognized by the user. Provides the user with the virtual space 2 in which is expanded.

ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。 In a certain aspect, the virtual space 2 defines an XYZ coordinate system with the center 21 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the global coordinate system. Since the XYZ coordinate system is a kind of viewpoint coordinate system, the horizontal direction, the vertical direction (vertical direction), and the front-back direction in the XYZ coordinate system are defined as the X-axis, the Y-axis, and the Z-axis, respectively. Therefore, the X-axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x-axis of the global coordinate system, and the Y-axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y-axis of the global coordinate system. The Z-axis (front-back direction) is parallel to the z-axis of the global coordinate system.

HMD110の起動時、すなわちHMD110の初期状態において、仮想カメラ1が、仮想空間2の中心21に配置される。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD110の位置および向きの変化が、仮想空間2において同様に再現される。 When the HMD 110 is activated, that is, in the initial state of the HMD 110, the virtual camera 1 is arranged at the center 21 of the virtual space 2. The virtual camera 1 moves in the virtual space 2 in the same manner in conjunction with the movement of the HMD 110 in the real space. As a result, changes in the position and orientation of the HMD 110 in the real space are similarly reproduced in the virtual space 2.

仮想カメラ1には、HMD110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラ1のuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD110を装着したユーザの現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。 The virtual camera 1 is defined with an uvw field-of-view coordinate system as in the case of the HMD 110. The uvw field-of-view coordinate system of the virtual camera 1 in the virtual space 2 is defined to be linked to the uvw field-of-view coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 110 changes, the inclination of the virtual camera 1 also changes accordingly. Further, the virtual camera 1 can also move in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user wearing the HMD 110 in the real space.

仮想カメラ1の向きは、仮想カメラ1の位置および傾きに応じて決まるので、ユーザが仮想空間画像22を視認する際に基準となる視線(基準視線5)は、仮想カメラ1の向きに応じて決まる。コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線5に基づいて、仮想空間2における視界領域23を規定する。視界領域23は、仮想空間2のうち、HMD110を装着したユーザの視界に対応する。 Since the orientation of the virtual camera 1 is determined according to the position and inclination of the virtual camera 1, the reference line of sight (reference line of sight 5) when the user visually recognizes the virtual space image 22 depends on the orientation of the virtual camera 1. It is decided. The processor 10 of the computer 200 defines the field of view 23 in the virtual space 2 based on the reference line of sight 5. The field of view 23 corresponds to the field of view of the user wearing the HMD 110 in the virtual space 2.

注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線方向は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD110のuvw視野座標系は、ユーザ190がモニタ63を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うコンテンツ提供システム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線方向を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザの視線方向とみなすことができる。 The line-of-sight direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes an object. The uvw field-of-view coordinate system of the HMD 110 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the monitor 63. Further, the uvw field-of-view coordinate system of the virtual camera 1 is linked to the uvw field-of-view coordinate system of the HMD 110. Therefore, the content providing system 100 according to a certain aspect can consider the line-of-sight direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 as the line-of-sight direction of the user in the uvw field-of-view coordinate system of the virtual camera 1.

[ユーザの視線]
図7を参照して、ユーザの視線方向の決定について説明する。図7は、ある実施の形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
The determination of the line-of-sight direction of the user will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a top view of the head of the user 190 wearing the HMD 110 according to an embodiment.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール方向wに対して視線R2およびL2がなす角度は、ロール方向wに対して視線R1およびL1がなす角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In one aspect, the gaze sensor 140 detects each line of sight of the user 190's right and left eyes. In one aspect, when the user 190 is looking closer, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 190 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll direction w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll direction w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点N1として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線方向N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線方向N0として検出する。視線方向N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線方向N0は、視界領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。 When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the detection result of the line of sight, the computer 200 identifies the gaze point N1 which is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detected values. On the other hand, when the computer 200 receives the detected values of the lines of sight R2 and L2 from the gaze sensor 140, the computer 200 identifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the gaze point N1. The computer 200 specifies the line-of-sight direction N0 of the user 190 based on the position of the specified gazing point N1. For example, the computer 200 detects the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 190 and the extending direction of the straight line passing through the gazing point N1 as the line-of-sight direction N0. The line-of-sight direction N0 is the direction in which the user 190 actually directs the line of sight with both eyes. Further, the line-of-sight direction N0 corresponds to the direction in which the user 190 actually directs the line of sight with respect to the field of view area 23.

別の局面において、コンテンツ提供システム100は、コンテンツ提供システム100を構成するいずれかのパーツに、マイクおよびスピーカを備えてもよい。ユーザは、マイクに発話することにより、仮想空間2に対して、音声による指示を与えることができる。 In another aspect, the content providing system 100 may include a microphone and a speaker in any of the parts constituting the content providing system 100. The user can give a voice instruction to the virtual space 2 by speaking to the microphone.

また、別の局面において、コンテンツ提供システム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、コンテンツ提供システム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, the content providing system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the content providing system 100 can display a television program in the virtual space 2.

さらに別の局面において、コンテンツ提供システム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In yet another aspect, the content providing system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図8および図9を参照して、視界領域23について説明する。図8は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図9は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
The field of view 23 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is a diagram showing a YZ cross section of the field of view 23 as viewed from the X direction in the virtual space 2. FIG. 9 is a diagram showing an XZ cross section of the field of view 23 as viewed from the Y direction in the virtual space 2.

図8に示されるように、YZ断面における視界領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間おける基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。 As shown in FIG. 8, the field of view region 23 in the YZ cross section includes the region 24. The area 24 is defined by the reference line of sight 5 of the virtual camera 1 and the YZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the polar angle α centered on the reference line of sight 5 in the virtual space as a region 24.

図9に示されるように、XZ断面における視界領域23は、領域25を含む。領域25は、基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。 As shown in FIG. 9, the field of view region 23 in the XZ cross section includes the region 25. The region 25 is defined by the reference line of sight 5 and the XZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the azimuth angle β centered on the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as a region 25.

ある局面において、コンテンツ提供システム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像26をモニタ63に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間を提供する。視界画像26は、仮想空間画像22のうち視界領域23に重畳する部分に相当する。ユーザ190が、頭に装着したHMD110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視界領域23の位置が変化する。これにより、モニタ63に表示される視界画像26は、仮想空間画像22のうち、仮想空間2においてユーザが向いた方向の視界領域23に重畳する画像に更新される。ユーザは、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。 In a certain aspect, the content providing system 100 provides the user 190 with a virtual space by displaying the view image 26 on the monitor 63 based on the signal from the computer 200. The visual field image 26 corresponds to a portion of the virtual space image 22 that is superimposed on the visual field region 23. When the user 190 moves the HMD 110 attached to the head, the virtual camera 1 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the field of view 23 in the virtual space 2 changes. As a result, the visual field image 26 displayed on the monitor 63 is updated to an image of the virtual space image 22 that is superimposed on the visual field region 23 in the direction in which the user faces in the virtual space 2. The user can visually recognize the desired direction in the virtual space 2.

ユーザ190は、HMD110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開される仮想空間画像22のみを視認できる。そのため、コンテンツ提供システム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザに与えることができる。 While wearing the HMD 110, the user 190 can visually recognize only the virtual space image 22 developed in the virtual space 2 without visually recognizing the real world. Therefore, the content providing system 100 can give the user a high sense of immersion in the virtual space 2.

ある局面において、プロセッサ10は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動し得る。この場合、プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および向きに基づいて、HMD110のモニタ63に投影される画像領域(すなわち、仮想空間2における視界領域23)を特定する。 In a certain aspect, the processor 10 may move the virtual camera 1 in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space. In this case, the processor 10 specifies an image area (that is, a view area 23 in the virtual space 2) projected on the monitor 63 of the HMD 110 based on the position and orientation of the virtual camera 1 in the virtual space 2.

ある実施の形態に従うと、仮想カメラ1は、二つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含むことが望ましい。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、二つの仮想カメラに設定されていることが好ましい。本実施の形態においては、仮想カメラ1が二つの仮想カメラを含み、二つの仮想カメラのロール方向が合成されることによって生成されるロール方向(w)がHMD110のロール方向(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 According to certain embodiments, the virtual camera 1 preferably includes two virtual cameras, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Further, it is preferable that an appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 190 can recognize the three-dimensional virtual space 2. In the present embodiment, the virtual camera 1 includes two virtual cameras, and the roll direction (w) generated by combining the roll directions of the two virtual cameras is adapted to the roll direction (w) of the HMD 110. The technical idea according to the present disclosure will be illustrated as being configured as such.

[コントローラ]
図10を参照して、コントローラ160の一例について説明する。図10は、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。ある局面において、コントローラ160は、右コントローラ800と左コントローラとを含み得る。右コントローラ800は、ユーザ190の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ190の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ800と左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ190は、右コントローラ800を把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ160は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ800について説明する。
[controller]
An example of the controller 160 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a schematic configuration of a controller 160 according to an embodiment. In some aspects, the controller 160 may include a right controller 800 and a left controller. The right controller 800 is operated by the right hand of the user 190. The left controller is operated by the left hand of the user 190. In one aspect, the right controller 800 and the left controller are symmetrically configured as separate devices. Therefore, the user 190 can freely move the right hand holding the right controller 800 and the left hand holding the left controller respectively. In another aspect, the controller 160 may be an integrated controller that accepts operations of both hands. Hereinafter, the right controller 800 will be described.

右コントローラ800は、グリップ30と、フレーム31と、天面32とを備える。グリップ30は、ユーザ190の右手によって把持されるように構成されている。例えば、グリップ30は、ユーザ190の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 The right controller 800 includes a grip 30, a frame 31, and a top surface 32. The grip 30 is configured to be gripped by the right hand of the user 190. For example, the grip 30 may be held by the palm of the user 190's right hand and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ30は、ボタン33,34と、モーションセンサ130とを含む。ボタン33は、グリップ30の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン34は、グリップ30の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン33,34は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ130は、グリップ30の筐体に内蔵されている。なお、ユーザ190の動作がカメラその他の装置によってユーザ190の周りから検出可能である場合には、グリップ30は、モーションセンサ130を備えなくてもよい。 The grip 30 includes buttons 33 and 34 and a motion sensor 130. The button 33 is arranged on the side surface of the grip 30 and accepts an operation by the middle finger of the right hand. The button 34 is arranged on the front surface of the grip 30 and accepts an operation by the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 33, 34 are configured as trigger-type buttons. The motion sensor 130 is built in the housing of the grip 30. If the operation of the user 190 can be detected from around the user 190 by a camera or other device, the grip 30 does not have to include the motion sensor 130.

フレーム31は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED35を含む。赤外線LED35は、コントローラ160を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED35から発せられた赤外線は、右コントローラ800と左コントローラ(図示しない)との各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED35が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 The frame 31 includes a plurality of infrared LEDs 35 arranged along its circumferential direction. The infrared LED 35 emits infrared rays as the program progresses while the program using the controller 160 is being executed. The infrared rays emitted from the infrared LED 35 can be used to detect each position and orientation (tilt, orientation) of the right controller 800 and the left controller (not shown). In the example shown in FIG. 8, infrared LEDs 35 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. An array of one column or three or more columns may be used.

天面32は、ボタン36,37と、アナログスティック38とを備える。ボタン36,37は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン36,37は、ユーザ190の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック38は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、例えば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。 The top surface 32 includes buttons 36 and 37 and an analog stick 38. The buttons 36 and 37 are configured as push-type buttons. Buttons 36 and 37 accept operations by the thumb of the user 190's right hand. The analog stick 38 accepts an operation 360 degrees in any direction from the initial position (neutral position) in a certain aspect. The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 2.

ある局面において、右コントローラ800および左コントローラは、赤外線LED35その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型等を含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ800と左コントローラは、例えば、コンピュータ200のUSBインターフェイスに接続され得る。この場合、右コントローラ800および左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, the right controller 800 and the left controller include a battery for driving the infrared LED 35 and other components. Batteries include, but are not limited to, rechargeable, button type, dry cell type and the like. In another aspect, the right controller 800 and the left controller may be connected to, for example, the USB interface of the computer 200. In this case, the right controller 800 and the left controller do not require batteries.

図11は、右コントローラ800を把持するユーザ190の右手に対応して仮想空間に配置されるハンドオブジェクト810の一例を示す。例えば、ユーザ190の右手に対応するハンドオブジェクト810に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。例えば、入力操作が、右コントローラ800のボタン34に対して行なわれると、ハンドオブジェクト810の人差し指を握りこんだ状態とし、入力操作がボタン34に対して行なわれていない場合には、ハンドオブジェクト810の人差し指を伸ばした状態とすることもできる。例えば、ハンドオブジェクト810において親指と人差し指とが伸びている場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向としてハンドオブジェクト810に規定される。 FIG. 11 shows an example of a hand object 810 arranged in the virtual space corresponding to the right hand of the user 190 holding the right controller 800. For example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the hand object 810 corresponding to the right hand of the user 190. For example, when the input operation is performed on the button 34 of the right controller 800, the index finger of the hand object 810 is grasped, and when the input operation is not performed on the button 34, the hand object 810 is held. It is also possible to keep the index finger extended. For example, in the hand object 810, when the thumb and the index finger are extended, the direction in which the thumb is extended is the yaw direction, and the direction in which the index finger is extended is the roll direction, the yaw direction axis, and the direction perpendicular to the plane defined by the roll direction axis. The direction is defined by the hand object 810 as the pitch direction.

[HMD110の制御装置]
図12を参照して、HMD110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図12は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[Control device for HMD110]
The control device of the HMD 110 will be described with reference to FIG. In certain embodiments, the control device is implemented by a computer 200 having a well-known configuration. FIG. 12 is a block diagram showing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図12に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、仮想空間制御モジュール230と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250とを備える。表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、基準視線特定モジュール224と、認証モジュール225と、コンテンツ再生モジュール226とを含む。仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、コントローラ管理モジュール233とを含む。 As shown in FIG. 12, the computer 200 includes a display control module 220, a virtual space control module 230, a memory module 240, and a communication control module 250. The display control module 220 includes a virtual camera control module 221, a view area determination module 222, a view image generation module 223, a reference line-of-sight identification module 224, an authentication module 225, and a content reproduction module 226 as submodules. .. The virtual space control module 230 includes a virtual space definition module 231, a virtual object generation module 232, and a controller management module 233 as submodules.

ある実施の形態において、表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230とは、プロセッサ10によって実現される。別の実施の形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230として作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェイス14によって実現される。 In certain embodiments, the display control module 220 and the virtual space control module 230 are implemented by the processor 10. In another embodiment, a plurality of processors 10 may operate as the display control module 220 and the virtual space control module 230. The memory module 240 is realized by the memory 11 or the storage 12. The communication control module 250 is realized by the communication interface 14.

ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD110のモニタ63における画像表示を制御する。仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置し、仮想カメラ1の挙動、向き等を制御する。視界領域決定モジュール222は、HMD110を装着したユーザの頭の向きに応じて、視界領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視界領域23に基づいて、モニタ63に表示される視界画像26を生成する。 In a certain aspect, the display control module 220 controls the image display on the monitor 63 of the HMD 110. The virtual camera control module 221 arranges the virtual camera 1 in the virtual space 2 and controls the behavior, orientation, and the like of the virtual camera 1. The visual field determination module 222 defines the visual field region 23 according to the orientation of the head of the user wearing the HMD 110. The visual field image generation module 223 generates a visual field image 26 to be displayed on the monitor 63 based on the determined visual field region 23.

基準視線特定モジュール224は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の視線を特定する。 The reference line-of-sight identification module 224 identifies the line-of-sight of the user 190 based on the signal from the gaze sensor 140.

認証モジュール225は、HMD110から送信されたデータと、サーバ150から送信されたデータとに基づいて、HMD110から送信されたデータが、予め登録されている正規のデータであるか否かを判定する。ここで、正規のデータとは、例えば、予め準備された動画コンテンツその他のVRコンテンツの識別データである。 The authentication module 225 determines whether or not the data transmitted from the HMD 110 is legitimate data registered in advance based on the data transmitted from the HMD 110 and the data transmitted from the server 150. Here, the regular data is, for example, identification data of video content or other VR content prepared in advance.

コンテンツ再生モジュール226は、サーバ150から送信されたコンテンツデータを再生し、ストリーム映像としてHMD110に送信する。 The content reproduction module 226 reproduces the content data transmitted from the server 150 and transmits it to the HMD 110 as a stream image.

仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表わす仮想空間データを生成することにより、コンテンツ提供システム100における仮想空間2を規定する。仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に配置される対象物を生成し得る。 The virtual space control module 230 controls the virtual space 2 provided to the user 190. The virtual space definition module 231 defines the virtual space 2 in the content providing system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 2. The virtual object generation module 232 can generate an object to be arranged in the virtual space 2.

コントローラ管理モジュール233は、仮想空間2においてユーザ190の動作を受け付けて、その動作に応じてコントローラオブジェクトを制御する。ある実施の形態に従うコントローラオブジェクトは、仮想空間2に配置される他のオブジェクトに対して命令を与えるコントローラとして機能する。ある局面において、コントローラ管理モジュール233は、仮想空間2において制御を受け付けるコントローラオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。HMD110がこのデータを受信すると、モニタ63は、コントローラオブジェクトを表示し得る。 The controller management module 233 receives the operation of the user 190 in the virtual space 2 and controls the controller object according to the operation. A controller object according to an embodiment functions as a controller that gives instructions to other objects arranged in the virtual space 2. In a certain aspect, the controller management module 233 generates data for arranging the controller object that receives control in the virtual space 2 in the virtual space 2. When the HMD 110 receives this data, the monitor 63 may display the controller object.

メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、空間情報241と、ユーザ情報242と、コンテンツ243とを保持している。 The memory module 240 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 2 to the user 190. In a certain aspect, the memory module 240 holds the spatial information 241 and the user information 242 and the content 243.

空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。ユーザ情報242は、HMD110のユーザ190の識別情報、ユーザ190に関連付けられている権限等を含む。当該権限は、例えば、アプリケーションを提供するウェブサイトにアクセスするためのアカウント情報(ユーザID、パスワード)等を含む。コンテンツ243は、例えば、HMD110によって提示されるVRコンテンツを含む。 Spatial information 241 holds one or more templates defined to provide virtual space 2. The user information 242 includes the identification information of the user 190 of the HMD 110, the authority associated with the user 190, and the like. The authority includes, for example, account information (user ID, password) for accessing a website that provides an application. Content 243 includes, for example, VR content presented by the HMD 110.

通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。通信制御モジュール250は、無線および有線の少なくともいずれかの通信を実現し得る。 The communication control module 250 can communicate with the server 150 and other information communication devices via the network 19. The communication control module 250 may realize at least one of wireless and wired communication.

ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In certain aspects, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can be implemented using, for example, Unity® provided by Unity Technologies. In another aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ10によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。 The processing in the computer 200 is realized by the hardware and the software executed by the processor 10. Such software may be pre-stored in a hard disk or other memory module 240. The software may also be stored in a computer-readable non-volatile data recording medium such as a CD-ROM and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from a server 150 or other computer via a communication control module 250, and then temporarily stored in a storage module. .. The software is read from the storage module by the processor 10 and stored in RAM in the form of an executable program. Processor 10 executes the program.

コンピュータ200を構成するハードウェアは、一般的なものである。したがって、本実施の形態に係る最も本質的な部分は、コンピュータ200に格納されたプログラムであるともいえる。なお、コンピュータ200のハードウェアの動作は周知であるので、詳細な説明は繰り返さない。なお、データ記録媒体としては、CD−ROM、FD(Flexible Disk)、ハードディスクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク(MO(Magnetic Optical Disc)/MD(Mini Disc)/DVD(Digital Versatile Disc))、IC(Integrated Circuit)カード(メモリカードを含む)、光カード、マスクROM、EPROM(Electronically Programmable Read-Only Memory)、EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory)、フラッシュROMなどの半導体メモリ等の固定的にプログラムを担持する不揮発性のデータ記録媒体でもよい。ここでいうプログラムとは、プロセッサ10により直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラム等を含み得る。
[スマートフォン180の構成]
図13を参照して、スマートフォン180の構成について説明する。図13は、スマートフォン180のハードウェア構成を表わすブロック図である。スマートフォン180は、CPU(Central Processing Unit)50と、アンテナ51と、通信装置52と、入力スイッチ53と、カメラ54と、フラッシュメモリ55と、RAM(Random Access Memory)56と、ROM(Read-Only Memory)57と、メモリカード駆動装置58と、マイク61と、スピーカ62と、音声信号処理回路60と、モニタ63と、LED(Light Emitting Diode)64と、通信インターフェイス65と、バイブレータ66と、GPSアンテナ68と、GPSモジュール67と、加速度センサ69と、地磁気センサ70とを備える。メモリカード駆動装置58には、メモリカード59が装着され得る。
The hardware that constitutes the computer 200 is general. Therefore, it can be said that the most essential part according to the present embodiment is the program stored in the computer 200. Since the operation of the hardware of the computer 200 is well known, the detailed description will not be repeated. The data recording medium is not limited to CD-ROM, FD (Flexible Disk), and hard disk, but also magnetic tape, cassette tape, and optical disc (MO (Magnetic Optical Disc) / MD (Mini Disc) / DVD (Digital Versatile Disc). ), IC (Integrated Circuit) card (including memory card), optical card, mask ROM, EPROM (Electronically Programmable Read-Only Memory), EEPROM (Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory), semiconductor memory such as flash ROM, etc. It may be a non-volatile data recording medium that fixedly carries the program. The program referred to here may include not only a program that can be directly executed by the processor 10, but also a source program format program, a compressed program, an encrypted program, and the like.
[Configuration of smartphone 180]
The configuration of the smartphone 180 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing a hardware configuration of the smartphone 180. The smartphone 180 includes a CPU (Central Processing Unit) 50, an antenna 51, a communication device 52, an input switch 53, a camera 54, a flash memory 55, a RAM (Random Access Memory) 56, and a ROM (Read-Only). Memory) 57, memory card drive 58, microphone 61, speaker 62, audio signal processing circuit 60, monitor 63, LED (Light Emitting Diode) 64, communication interface 65, vibrator 66, GPS. It includes an antenna 68, a GPS module 67, an acceleration sensor 69, and a geomagnetic sensor 70. A memory card 59 may be mounted on the memory card drive device 58.

アンテナ51は、基地局によって発信される信号を受信し、または、基地局を介して他の通信装置と通信するための信号を送信する。アンテナ51によって受信された信号は、通信装置52によってフロントエンド処理が行なわれ、処理後の信号は、CPU50に送られる。 The antenna 51 receives a signal transmitted by the base station, or transmits a signal for communicating with another communication device via the base station. The signal received by the antenna 51 is front-end processed by the communication device 52, and the processed signal is sent to the CPU 50.

CPU50は、スマートフォン180に対して与えられる命令に基づいてスマートフォン180の動作を制御するための処理を実行する。スマートフォン180が信号を受信すると、CPU50は、通信装置52から送られた信号に基づいて予め規定された処理を実行し、処理後の信号を音声信号処理回路60に送出する。音声信号処理回路60は、その信号に対して予め規定された信号処理を実行し、処理後の信号をスピーカ62に送出する。スピーカ62は、その信号に基づいて音声を出力する。 The CPU 50 executes a process for controlling the operation of the smartphone 180 based on an instruction given to the smartphone 180. When the smartphone 180 receives the signal, the CPU 50 executes a predetermined process based on the signal sent from the communication device 52, and sends the processed signal to the audio signal processing circuit 60. The audio signal processing circuit 60 executes a predetermined signal processing on the signal, and sends the processed signal to the speaker 62. The speaker 62 outputs sound based on the signal.

入力スイッチ53は、スマートフォン180に対する命令の入力を受け付ける。入力スイッチ53は、タッチセンサ、スマートフォン180の筐体に設けられたボタン等により実現される。入力された命令に応じた信号は、CPU50に入力される。 The input switch 53 receives an input of a command to the smartphone 180. The input switch 53 is realized by a touch sensor, a button provided on the housing of the smartphone 180, and the like. The signal corresponding to the input command is input to the CPU 50.

マイク61は、スマートフォン180に対する発話を受け付けて、発話された音声に対応する信号を音声信号処理回路60に対して送出する。音声信号処理回路60は、その信号に基づいて通話のために予め規定された処理を実行し、処理後の信号をCPU50に対して送出する。CPU50は、その信号を送信用のデータに変換し、変換後のデータを通信装置52に対して送出する。通信装置52は、そのデータを用いて送信用の信号を生成し、アンテナ51に向けてその信号を送出する。 The microphone 61 receives an utterance to the smartphone 180 and sends a signal corresponding to the uttered voice to the voice signal processing circuit 60. The audio signal processing circuit 60 executes a predetermined process for a call based on the signal, and sends the processed signal to the CPU 50. The CPU 50 converts the signal into data for transmission, and sends the converted data to the communication device 52. The communication device 52 uses the data to generate a signal for transmission, and sends the signal toward the antenna 51.

フラッシュメモリ55は、CPU50から送られるデータを格納する。また、CPU50は、フラッシュメモリ55に格納されているデータを読み出し、そのデータを用いて予め規定された処理を実行する。 The flash memory 55 stores data sent from the CPU 50. Further, the CPU 50 reads the data stored in the flash memory 55 and executes a predetermined process using the data.

RAM56は、入力スイッチ53に対して行なわれた操作に基づいてCPU50によって生成されるデータを一時的に保持する。ROM57は、スマートフォン180に予め定められた動作を実行させるためのプログラムあるいはデータを格納している。CPU50は、ROM57から当該プログラムまたはデータを読み出し、スマートフォン180の動作を制御する。 The RAM 56 temporarily holds the data generated by the CPU 50 based on the operation performed on the input switch 53. The ROM 57 stores a program or data for causing the smartphone 180 to execute a predetermined operation. The CPU 50 reads the program or data from the ROM 57 and controls the operation of the smartphone 180.

メモリカード駆動装置58は、メモリカード59に格納されているデータを読み出し、CPU50に送出する。メモリカード駆動装置58は、CPU50によって出力されるデータを、メモリカード59の記憶領域に書き込む。 The memory card driving device 58 reads the data stored in the memory card 59 and sends it to the CPU 50. The memory card drive device 58 writes the data output by the CPU 50 into the storage area of the memory card 59.

音声信号処理回路60は、上述のような通話のための信号処理を実行する。なお、本実施の形態では、CPU50と音声信号処理回路60とが別個の構成として例示されているが、他の局面において、CPU50と音声信号処理回路60とが一体として構成されていてもよい。 The voice signal processing circuit 60 executes signal processing for a call as described above. In the present embodiment, the CPU 50 and the audio signal processing circuit 60 are illustrated as separate configurations, but in other aspects, the CPU 50 and the audio signal processing circuit 60 may be integrally configured.

モニタ63は、タッチ操作式のモニタであるが、タッチ操作を受け付ける機構は特に限られない。モニタ63は、CPU50から取得されるデータに基づいて、当該データによって規定される画像を表示する。たとえば、フラッシュメモリ55に格納されている静止画、動画、地図などを表示する。 The monitor 63 is a touch operation type monitor, but the mechanism for receiving the touch operation is not particularly limited. The monitor 63 displays an image defined by the data based on the data acquired from the CPU 50. For example, a still image, a moving image, a map, or the like stored in the flash memory 55 is displayed.

LED64は、CPU50から出力される信号に基づいて発光する。通信インターフェイス65は、WiFi、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)等により実現される。別の局面において、通信インターフェイス65は、データ通信用のケーブルの装着を受け付ける。通信インターフェイス65は、CPU50から出力される信号を発信する。あるいは、通信インターフェイス65は、スマートフォン180の外部から受信した信号に含まれるデータを、CPU50に対して送信する。ある局面において、スマートフォン180がHMD110に装着されると、通信インターフェイス65は、HMD110の通信インターフェイスと通信可能になる。 The LED 64 emits light based on the signal output from the CPU 50. The communication interface 65 is realized by WiFi, Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication) and the like. In another aspect, the communication interface 65 accepts the attachment of a cable for data communication. The communication interface 65 transmits a signal output from the CPU 50. Alternatively, the communication interface 65 transmits data included in the signal received from the outside of the smartphone 180 to the CPU 50. In a certain aspect, when the smartphone 180 is attached to the HMD 110, the communication interface 65 becomes communicable with the communication interface of the HMD 110.

バイブレータ66は、CPU50から出力される信号に基づいて、予め定められた周波数で発振動作を実行する。 The vibrator 66 executes an oscillation operation at a predetermined frequency based on a signal output from the CPU 50.

GPSアンテナ68は、4つ以上の衛星からそれぞれ送信されるGPS信号を受信する。受信された各GPS信号は、GPSモジュール67に入力される。GPSモジュール67は、各GPS信号と公知の技術とを用いて測位処理を実行し、スマートフォン180の位置情報を取得する。 The GPS antenna 68 receives GPS signals transmitted from each of four or more satellites. Each received GPS signal is input to the GPS module 67. The GPS module 67 executes positioning processing using each GPS signal and a known technique, and acquires the position information of the smartphone 180.

加速度センサ69は、スマートフォン180に作用する加速度を検出する。ある局面において、加速度センサ69は、3軸加速度センサとして実現される。検出された加速度は、CPU50に入力される。CPU50は、この加速度に基づいて、スマートフォン180の動きや姿勢(傾き)を検出する。 The acceleration sensor 69 detects the acceleration acting on the smartphone 180. In one aspect, the accelerometer 69 is realized as a three-axis accelerometer. The detected acceleration is input to the CPU 50. The CPU 50 detects the movement and posture (tilt) of the smartphone 180 based on this acceleration.

地磁気センサ70は、スマートフォン180が向いている方角を検出する。この検出により取得された情報は、CPU50に入力される。 The geomagnetic sensor 70 detects the direction in which the smartphone 180 is facing. The information acquired by this detection is input to the CPU 50.

[データ構造]
図14を参照して、サーバ150のデータ構造について説明する。図14は、サーバ150が備えるストレージ154におけるデータの格納の一態様を概念的に表わす図である。ストレージ154は、テーブル1410,1420,1430、1440,1450を保持している。
[data structure]
The data structure of the server 150 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram conceptually showing an aspect of data storage in the storage 154 included in the server 150. Storage 154 holds tables 1410, 1420, 1430, 1440, 1450.

テーブル1410は、コンテンツID1411と、コンテンツデータ1412と、再生回数1413と、最終再生日時1414とを含む。コンテンツID1411は、HMD110によって提供されるVRコンテンツを識別する。コンテンツデータ1412は、当該VRコンテンツのデータである。再生回数1413は、当該VRコンテンツが各店舗のHMD110によって再生された回数を表わす。最終再生日時1414は、当該VRコンテンツが最後に再生された日時を表わす。 Table 1410 includes the content ID 1411, the content data 1412, the number of playbacks 1413, and the last playback date and time 1414. Content ID 1411 identifies the VR content provided by the HMD 110. The content data 1412 is the data of the VR content. The number of playbacks 1413 represents the number of times the VR content has been played by the HMD 110 of each store. The last playback date and time 1414 represents the date and time when the VR content was last played.

テーブル1420は、VRコンテンツの再生履歴を保持している。より具体的には、テーブル1420は、再生日時1421と、再生場所1422と、コンテンツID1423と、ユーザID1424と、端末ID1425と、二次元コード1426とを含む。再生日時1421は、VRコンテンツの再生が行なわれた日時を表わす。再生場所1422はVRコンテンツが再生された場所(例えば、店舗の名称、住所、座標値等)を表わす。コンテンツID1423は、VRコンテンツを識別する。ユーザID1424は、当該VRコンテンツを視聴したユーザを識別する。端末ID1425は、当該VRコンテンツの再生が行なわれた端末(HMD110あるいはスマートフォン180)を識別する。 Table 1420 holds the playback history of the VR content. More specifically, the table 1420 includes a playback date and time 1421, a playback location 1422, a content ID 1423, a user ID 1424, a terminal ID 1425, and a two-dimensional code 1426. The playback date and time 1421 represents the date and time when the VR content was played back. The reproduction location 1422 represents the location where the VR content is reproduced (for example, the name, address, coordinate value, etc. of the store). Content ID 1423 identifies VR content. The user ID 1424 identifies the user who has viewed the VR content. The terminal ID 1425 identifies the terminal (HMD110 or smartphone 180) in which the VR content is reproduced.

テーブル1430は、ユーザによって選択されて撮影されたシーンに関するデータを保持している。例えば、ユーザが自宅のパーソナルコンピュータから当該VRコンテンツのユーザ画面にログインして撮影画像を閲覧した場合に、その閲覧の記録がテーブル1430に保持される。より具体的には、テーブル1430は、アクセス日時1431と、アクセス場所1432と、コンテンツID1433と、フレーム番号1434と、ユーザID1435と、端末ID1436とを含む。アクセス日時1431は、当該VRコンテンツへのアクセスが行なわれた日時を表わす。アクセス場所1432は、当該VRコンテンツへのアクセスが行なわれた場所(例えばユーザ190の自宅のパーソナルコンピュータのIP(Internet Protocol)アドレス、地理的座標値、住所その他の位置情報)を表わす。フレーム番号1434は、動画像としてのVRコンテンツデータにおけるフレーム番号であり、当該撮影画像を特定する。ユーザID1435は、当該VRコンテンツを視聴して撮影画像を取得したユーザを識別する。端末ID1436は、当該アクセスを行なった端末(例えば自宅のパーソナルコンピュータ)を識別する。 Table 1430 holds data about the scene selected and shot by the user. For example, when a user logs in to the user screen of the VR content from a personal computer at home and browses a captured image, a record of the browsing is held in the table 1430. More specifically, the table 1430 includes an access date and time 1431, an access location 1432, a content ID 1433, a frame number 1434, a user ID 1435, and a terminal ID 1436. The access date and time 1431 represents the date and time when the VR content was accessed. The access location 1432 represents a location where the VR content is accessed (for example, the IP (Internet Protocol) address, geographical coordinate values, address, and other location information of the user 190's home personal computer). The frame number 1434 is a frame number in the VR content data as a moving image, and identifies the captured image. The user ID 1435 identifies the user who has acquired the captured image by viewing the VR content. The terminal ID 1436 identifies the terminal (for example, a personal computer at home) that has made the access.

テーブル1440は、広告のデータベースに相当する。より具体的には、テーブル1440は、コンテンツID1441と、広告ID1442と、広告データ1443とを含む。コンテンツID1441は、コンテンツID1411と同様に、VRコンテンツを識別する。広告ID1442は、当該VRコンテンツに関連付けられた広告を識別する。一つのVRコンテンツには、一つ以上の広告が関連付けられる。広告データ1443は、当該広告のデータを表わす。各広告は、VRコンテンツに予め関連付けられ得る。 Table 1440 corresponds to a database of advertisements. More specifically, table 1440 includes content ID 1441, advertising ID 1442, and advertising data 1443. The content ID 1441 identifies the VR content in the same manner as the content ID 1411. The advertisement ID 1442 identifies the advertisement associated with the VR content. One or more advertisements are associated with one VR content. The advertisement data 1443 represents the data of the advertisement. Each ad can be pre-associated with VR content.

テーブル1450は、広告ID1451と、配信日時1452と、ユーザID1453とを含む。広告ID1451は、広告ID1442と同様に、広告を識別する。配信日時1452は、広告ID1451で特定される広告が配信された日時を表わす。ユーザID1453は、当該広告が配信(提示)されたユーザを表わす。例えば、ユーザ190が自宅のパーソナルコンピュータからサーバ150にアクセスしてVRコンテンツの撮影画像を閲覧した時に、当該VRコンテンツに関連付けられた広告がパーソナルコンピュータのモニタに表示され、この時の配信履歴がテーブル1450に格納される。 Table 1450 includes an advertisement ID 1451, a delivery date and time 1452, and a user ID 1453. The advertisement ID 1451 identifies the advertisement in the same manner as the advertisement ID 1442. The delivery date and time 1452 represents the date and time when the advertisement specified by the advertisement ID 1451 was delivered. The user ID 1453 represents the user to whom the advertisement is delivered (presented). For example, when the user 190 accesses the server 150 from the personal computer at home and browses the captured image of the VR content, the advertisement associated with the VR content is displayed on the monitor of the personal computer, and the distribution history at this time is a table. It is stored in 1450.

[VRコンテンツの再生手順]
図15を参照して、VRコンテンツを再生するための手順について説明する。図15は、HMD110に装着されたスマートフォン180が実行する処理の一部を表わすフローチャートである。この処理は、ユーザ190が店舗でスマートフォン180をHMD110に装着してVRコンテンツを視聴する場合に実行される。
[VR content playback procedure]
The procedure for reproducing the VR content will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing a part of the processing executed by the smartphone 180 mounted on the HMD 110. This process is executed when the user 190 attaches the smartphone 180 to the HMD 110 and views the VR content at the store.

ステップS1510にて、スマートフォン180のCPU50は、コンピュータ200に接続されたHMD110にスマートフォン180が装着されたことを検知する。例えば、CPU50は、スマートフォン180の充電用のインターフェイスがHMD110の端子に接続されたことを検出することにより当該装着を検知する。 In step S1510, the CPU 50 of the smartphone 180 detects that the smartphone 180 is attached to the HMD 110 connected to the computer 200. For example, the CPU 50 detects the attachment by detecting that the charging interface of the smartphone 180 is connected to the terminal of the HMD 110.

ステップS1515にて、CPU50は、カメラアプリを起動して、カメラ54をオンにする。 In step S1515, the CPU 50 starts the camera application and turns on the camera 54.

ステップS1520にて、CPU50は、ユーザ190による操作に基づいて、グッズ(例えばマグカップ101)に印刷されている二次元コード102をカメラ54で撮影し、二次元コードの画像データをフラッシュメモリ55に保存する。 In step S1520, the CPU 50 photographs the two-dimensional code 102 printed on the goods (for example, the mug 101) with the camera 54 based on the operation by the user 190, and saves the image data of the two-dimensional code in the flash memory 55. To do.

ステップS1525にて、CPU50は、VRコンテンツにアクセスするためのアクセス情報を二次元コードから抽出する。アクセス情報は、VRコンテンツの提供事業者等によって予め作成されており、例えば、コンテンツID、VRコンテンツの有効期限等を含む。別の局面において、アクセス情報は、当該グッズが販売されている店舗その他販売場所の位置情報を含んでもよい。位置情報も認証の対象とすることにより、仮にアクセス情報が不正にコピーされた場合でも、当該位置情報を用いて認証を行なうことにより、不正に取得されたアクセス情報の利用が防止され得る。 In step S1525, the CPU 50 extracts access information for accessing the VR content from the two-dimensional code. The access information is created in advance by a VR content provider or the like, and includes, for example, a content ID, an expiration date of the VR content, and the like. In another aspect, the access information may include location information of a store or other sales place where the goods are sold. By subjecting the location information to the authentication, even if the access information is illegally copied, the use of the illegally acquired access information can be prevented by performing the authentication using the location information.

ステップS1530にて、CPU50は、コンピュータ200を介して、スマートフォン180のユーザIDと共に、VRコンテンツを提供するサービスの管理サーバ(例えばサーバ150)アクセス情報をに送信する。別の局面において、CPU50は、スマートフォン180の位置情報(すなわち、アクセス情報が取得された場所を特定するための情報)を送信してもよい。アクセス情報が正当な情報であることが認証されると、サーバ150は、コンテンツデータを読み出して、コンピュータ200に送信する。コンテンツデータの送信は、例えばストリーム配信で行なわれる。 In step S1530, the CPU 50 transmits the access information of the management server (for example, the server 150) of the service that provides the VR content together with the user ID of the smartphone 180 via the computer 200. In another aspect, the CPU 50 may transmit the location information of the smartphone 180 (that is, the information for identifying the place where the access information is acquired). When the access information is authenticated as legitimate information, the server 150 reads the content data and transmits it to the computer 200. Content data is transmitted, for example, by stream distribution.

ステップS1535にて、CPU50は、VRコンテンツを再生するためのコンテンツデータをサーバ150から受信する。ステップS1540にて、CPU50は、受信したコンテンツデータを用いてVRコンテンツをモニタ63に表示する。 In step S1535, the CPU 50 receives the content data for reproducing the VR content from the server 150. In step S1540, the CPU 50 displays the VR content on the monitor 63 using the received content data.

ステップS1545にて、CPU50は、ユーザ190の操作に基づいてVRコンテンツの一シーンをカメラ54で撮影する。撮影対象となるシーンは、ユーザ190が任意に決定できる。別の局面において、当該シーンは、VRコンテンツの提供事業者によって予め定められていてもよい。さらに別の局面において、当該シーンは、同一のVRコンテンツを視聴した他のユーザによる撮影履歴または他のユーザによって入力されたおすすめ度その他のコメントに基づいて、ユーザ190に推奨されてもよい。 In step S1545, the CPU 50 captures a scene of the VR content with the camera 54 based on the operation of the user 190. The user 190 can arbitrarily determine the scene to be photographed. In another aspect, the scene may be predetermined by the provider of the VR content. In yet another aspect, the scene may be recommended to the user 190 based on the shooting history by another user viewing the same VR content or the recommendation level or other comments entered by the other user.

ステップS1550にて、CPU50は、撮影した画像と二次元コードの情報とを関連付けてフラッシュメモリ55に保存する。ある局面において、保存されるデータは、スマートフォン180に一時的に保持され、撮影が行なわれたシーンを特定する情報と、二次元コードの情報とが、コンピュータ200からサーバ150に送信される。サーバ150は、コンピュータ200から受信したデータを管理し、後日、ユーザ190によるリクエストに応じて、ユーザ190が使用している端末(スマートフォン180、自宅のパーソナルコンピュータ等)に、撮影した画像のデータを送信し得る。このとき、サーバ150は、さらに、当該VRコンテンツに関連付けられた広告データやプロモーション情報等を送信し得る。これにより、ユーザ190の嗜好に応じた情報がユーザ190に提供され得る。ステップS1555にて、CPU50は、スマートフォン180がHMD110から取り外されたことを検知する。 In step S1550, the CPU 50 associates the captured image with the information of the two-dimensional code and saves it in the flash memory 55. In a certain aspect, the stored data is temporarily held in the smartphone 180, and the information for identifying the scene where the shooting was performed and the information of the two-dimensional code are transmitted from the computer 200 to the server 150. The server 150 manages the data received from the computer 200, and at a later date, in response to a request from the user 190, transfers the captured image data to the terminal (smartphone 180, home personal computer, etc.) used by the user 190. Can be sent. At this time, the server 150 can further transmit advertising data, promotion information, and the like associated with the VR content. As a result, information according to the preference of the user 190 can be provided to the user 190. In step S1555, the CPU 50 detects that the smartphone 180 has been removed from the HMD 110.

ステップS1560にて、CPU50は、ユーザ190の操作に基づいて、写真アプリを起動して撮影した画像をモニタ63に表示する。この表示は、スマートフォン180に不揮発的に保持される画像データを用いた表示、および、RAM56に一時的に保持されるデータを用いた表示、のいずれであってもよい。別の局面において、ユーザ190は、その画像を見ながらコメントを入力し得る。入力されたコメントは、当該画像を表示している端末からサーバ150に送信される。サーバ150は、そのコメントを当該VRコンテンツに関連付けて保持する。他のユーザが当該VRコンテンツと同じVRコンテンツを視聴する時、当該コメントが他のユーザに提供され得る。このようにすると、各ユーザの嗜好を示すデータがVRコンテンツの提供事業者に蓄積されるので、VRコンテンツや画像を閲覧するユーザに対して嗜好に応じた広告が提供され得る。 In step S1560, the CPU 50 activates the photo application and displays the captured image on the monitor 63 based on the operation of the user 190. This display may be either a display using image data non-volatilely held in the smartphone 180 or a display using data temporarily held in the RAM 56. In another aspect, the user 190 may enter a comment while looking at the image. The input comment is transmitted from the terminal displaying the image to the server 150. The server 150 holds the comment in association with the VR content. When another user views the same VR content as the VR content, the comment may be provided to the other user. In this way, data indicating the preference of each user is accumulated in the VR content provider, so that the user who browses the VR content or the image can be provided with the advertisement according to the preference.

[撮影画像の再生処理]
図16を参照して、スマートフォン180の制御構造について説明する。図16は、VRコンテンツの再生時に撮影された画像を表示するためにスマートフォン180が実行する処理の一部を例示するフローチャートである。この処理は、例えば、ユーザ190が、店舗以外の場所、例えば、自宅や電車の中でスマートフォン180を操作した場合に実行される。
[Reproduction processing of captured images]
The control structure of the smartphone 180 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart illustrating a part of the process executed by the smartphone 180 to display the image taken during the reproduction of the VR content. This process is executed, for example, when the user 190 operates the smartphone 180 in a place other than the store, for example, at home or in a train.

ステップS1610にて、CPU50は、ユーザ190の操作に基づいて写真を表示するためのアプリを起動する。 In step S1610, the CPU 50 activates an application for displaying a photo based on the operation of the user 190.

ステップS1620にて、CPU50は、ユーザ190による選択のためのタッチ操作に基づいて、ユーザ190が店舗においてVRコンテンツを視聴した際に撮影した画像をモニタ63に表示する。画像に関連付けられている情報、例えば、コンテンツID、画像IDその他の属性情報もRAM56にロードされる。 In step S1620, the CPU 50 displays an image taken when the user 190 views the VR content in the store on the monitor 63 based on the touch operation for selection by the user 190. Information associated with the image, such as content ID, image ID and other attribute information, is also loaded into the RAM 56.

ステップS1630にて、CPU50は、ユーザ190によるモニタ63へのタッチ操作に基づいて、ユーザIDとパスワードの入力を受け付ける。 In step S1630, the CPU 50 accepts the input of the user ID and password based on the touch operation of the user 190 on the monitor 63.

ステップS1635にて、CPU50は、ユーザIDとパスワードを管理サーバ(例えばサーバ150)に送信する。ステップS1640にて、CPU50は、管理サーバにアクセスし、通信を確立する。ステップS1645にて、CPU50は、コンテンツIDと画像ID(フレーム番号)とユーザIDとを管理サーバに送信する。 In step S1635, the CPU 50 transmits the user ID and password to the management server (for example, server 150). In step S1640, the CPU 50 accesses the management server and establishes communication. In step S1645, the CPU 50 transmits the content ID, the image ID (frame number), and the user ID to the management server.

ステップS1650にて、CPU50は、管理サーバから広告データを受信する。ステップS1655にて、CPU50は、受信した広告データに基づき、広告をモニタ63に表示する。なお、当該画像を撮影した他のユーザによるコメントがサーバ150に登録されている場合には、サーバ150はスマートフォン180に当該コメントを送信してもよい。この場合、CPU50は、他のユーザによるコメントをモニタ63に表示するので、ユーザ190は画像に対する他のユーザの印象などを知ることができる。 In step S1650, the CPU 50 receives the advertisement data from the management server. In step S1655, the CPU 50 displays an advertisement on the monitor 63 based on the received advertisement data. When a comment by another user who has taken the image is registered in the server 150, the server 150 may send the comment to the smartphone 180. In this case, since the CPU 50 displays comments by other users on the monitor 63, the user 190 can know the impressions of other users on the image.

[画面の表示態様]
図17および図18を参照して、本実施の形態における画面の表示態様について説明する。図17は、店舗に設置されているモニタ16に表示される画面を表わす図である。図18は、スマートフォン180のモニタ63における画面の推移を表わす図である。
[Screen display mode]
A screen display mode according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is a diagram showing a screen displayed on a monitor 16 installed in a store. FIG. 18 is a diagram showing a transition of the screen on the monitor 63 of the smartphone 180.

図17に示されるように、モニタ16は、ユーザ190以外の他のユーザに対して待ち状況を示す画面を表示する。この画面は、例えば、ユーザ190がHMD110を装着して、HMD110に嵌めこまれたスマートフォン180を用いてVRコンテンツを視聴している時に表示される。より具体的には、モニタ16は、待ち状況として、ユーザ190によるVRコンテンツの再生が終了するまでの時間と、順番を待っているユーザの数(待ち人数)とを表示する。さらに、モニタ16は、次のユーザが誰であるかを示す情報を表示する。例えば、二次元コードが様々なグッズ(例えば、マグカップ、Tシャツ、カード、CD、カバン等)に付されることから、モニタ16は、二次元コードに含まれるグッズの識別データに基づいて、グッズの購入者を表示し得る。別の局面において、モニタ16は、VRコンテンツの再生を受けるユーザとして登録されたユーザIDを表示してもよい。 As shown in FIG. 17, the monitor 16 displays a screen showing the waiting status to users other than the user 190. This screen is displayed, for example, when the user 190 is wearing the HMD 110 and is viewing VR content using the smartphone 180 fitted in the HMD 110. More specifically, the monitor 16 displays, as the waiting status, the time until the playback of the VR content by the user 190 is completed and the number of users waiting for their turn (number of waiting people). Further, the monitor 16 displays information indicating who the next user is. For example, since the two-dimensional code is attached to various goods (for example, mugs, T-shirts, cards, CDs, bags, etc.), the monitor 16 is based on the goods identification data included in the two-dimensional code. Can show buyers. In another aspect, the monitor 16 may display a user ID registered as a user who receives playback of VR content.

(まとめ)
以上のようにして、本実施の形態によれば、多くのユーザに対して気軽に仮想現実空間を提供できる。また、本実施の形態によれば、各ユーザは、各々が所有するスマートフォンその他の端末を用いてVRコンテンツを楽しむことができ、さらに、希望するシーンを撮影できるので、VRコンテンツの視聴を楽しんだ後に、撮影画像を楽しむことができる。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, it is possible to easily provide a virtual reality space to many users. Further, according to the present embodiment, each user can enjoy the VR content using his / her own smartphone or other terminal, and can shoot a desired scene, so that he / she enjoyed watching the VR content. Later, you can enjoy the captured image.

なお、別の局面において、二次元コードの読取後に再生されるVRコンテンツは、二次元コードに含まれる情報にかかわらず、ランダムに、例えば、抽選により決定されてもよい。一例として、二次元コードの読み取り時に、例えば、20種類のVRコンテンツのいずれかが再生対象として抽選で選ばれる。この場合、一つのキャラクタが登場するVRコンテンツよりも複数のキャラクタが登場するVRコンテンツの方が、希少度(レアリティ)は高くなる。そこで、複数のキャラクタが登場するVRコンテンツが再生される頻度は、一つのキャラクタが登場するVRコンテンツが再生される頻度よりも少なく設定され得る。 In another aspect, the VR content to be reproduced after reading the two-dimensional code may be randomly determined, for example, by lottery, regardless of the information contained in the two-dimensional code. As an example, when reading a two-dimensional code, for example, one of 20 types of VR contents is selected by lottery as a reproduction target. In this case, the rarity of the VR content in which a plurality of characters appear is higher than that in the VR content in which one character appears. Therefore, the frequency with which the VR content in which a plurality of characters appear is played may be set lower than the frequency with which the VR content in which one character appears is played.

別の局面において、他のユーザがVRコンテンツの再生を待っている場合、コンピュータ200は、待ち時間の間に、当該他のユーザの好みと推定されるキャラクタの音声で、予め定められたメッセージを当該ユーザに発してもよい。このようにすると、待ち時間の間に当該他のユーザの期待感を高め得る。 In another aspect, when another user is waiting to play the VR content, the computer 200 sends a predetermined message in the voice of the character presumed to be the other user's preference during the waiting time. It may be sent to the user. In this way, the expectation of the other user can be increased during the waiting time.

別の局面において、視聴されたVRコンテンツと、視聴したユーザと、撮影されたシーンとが互いに関連付けられてサーバ150に保存される。当該VRコンテンツおよびシーンは、広告に予め関連付けられている。サーバ150は、当該VRコンテンツあるいは撮影されたシーンに基づいて、当該広告をユーザに提供できるので、ユーザの嗜好に応じた広告を提供できる可能性が高まり得る。 In another aspect, the viewed VR content, the viewing user, and the captured scene are associated with each other and stored in the server 150. The VR content and scene are pre-associated with the advertisement. Since the server 150 can provide the advertisement to the user based on the VR content or the shot scene, the possibility of providing the advertisement according to the user's taste can be increased.

なお、上記の実施の形態では、VRコンテンツは、二次元コードに含まれる情報で特定される。別の局面において、VRコンテンツは、ランダムに出力されてもよい。例えば、二次元コードに含まれる情報は、サーバ150がVRコンテンツをランダムに抽出するためのトリガとして使用されてもよい。VRコンテンツがランダムに出力されると、ユーザ190は再生されるVRコンテンツを視認するまで内容を知ることができないので、興趣が高まり得る。 In the above embodiment, the VR content is specified by the information included in the two-dimensional code. In another aspect, the VR content may be output randomly. For example, the information contained in the two-dimensional code may be used as a trigger for the server 150 to randomly extract VR contents. If the VR content is randomly output, the user 190 cannot know the content until he / she visually recognizes the VR content to be played, which may increase the interest.

さらに、別の局面において、ユーザ190のアバターがVRコンテンツの一シーンの撮影時に追加されてもよい。例えば、ユーザ190が撮影した時に予め定められた場所にユーザ190のアバターオブジェクトが追加されて画像が合成されてもよい。 Further, in another aspect, the avatar of the user 190 may be added at the time of shooting a scene of the VR content. For example, the avatar object of the user 190 may be added to a predetermined location when the user 190 takes a picture, and the images may be combined.

<第2の実施の形態>
以下、第2の実施の形態について説明する。本実施の形態では、カード、チケットその他の媒体に付与されたアクセス情報がVRコンテンツにアクセスするために使用される。
<Second embodiment>
Hereinafter, the second embodiment will be described. In this embodiment, the access information given to the card, ticket or other medium is used to access the VR content.

図19を参照して、本実施の形態におけるVRコンテンツの提供について説明する。図19は、コンテンツ提供システム1900の構成の概略を表わす図である。コンテンツ提供システム1900は、チケット棚1910と、カードリーダ1920と、コンピュータ200と、HMD110と、モニタ16とを備える。コンテンツ提供システム1900は、例えば、アニメショップ、キャラクタショップ、コンビニエンスショップその他の店舗に配置される。コンテンツ提供システム1900は、ネットワーク19を介して、サーバ150に接続されている。 With reference to FIG. 19, the provision of VR content in the present embodiment will be described. FIG. 19 is a diagram showing an outline of the configuration of the content providing system 1900. The content providing system 1900 includes a ticket shelf 1910, a card reader 1920, a computer 200, an HMD 110, and a monitor 16. The content providing system 1900 is arranged in, for example, an animation shop, a character shop, a convenience shop, or other stores. The content providing system 1900 is connected to the server 150 via the network 19.

チケット棚1910には、提供されるVRコンテンツを視聴するためのチケット1911〜1915が陳列されている。各カードは、ICチップ1930を内蔵している。ICチップ1930はアクセス情報を格納している。ユーザ190は、カードを購入すると、カードリーダ1920に当該カードをかざして、アクティベーション処理を実行する。ICチップ1930から読み出されるデータは、チケットID、コンテンツ認証番号その他のアクセス情報を含む。読み出されたデータは、コンピュータ200に入力される。コンピュータ200は、入力されたデータをサーバ150に送信し、当該カードが正規のカードであるか否かを認証する。カートが正規のカードであることが認証されると、サーバ150は、当該カードで特定されるVRコンテンツのデータをコンピュータ200に送信する。コンピュータ200は、受信したデータをHMD110に送信する。HMD110に接続されているスマートフォン180は、そのデータに基づいてVRコンテンツを表示する。 Tickets 1911 to 1915 for viewing the provided VR content are displayed on the ticket shelf 1910. Each card contains an IC chip 1930. The IC chip 1930 stores access information. When the user 190 purchases a card, the user 190 holds the card over the card reader 1920 to execute the activation process. The data read from the IC chip 1930 includes a ticket ID, a content authentication number, and other access information. The read data is input to the computer 200. The computer 200 transmits the input data to the server 150 and authenticates whether or not the card is a legitimate card. When the cart is authenticated as a legitimate card, the server 150 transmits the data of the VR content specified by the card to the computer 200. The computer 200 transmits the received data to the HMD 110. The smartphone 180 connected to the HMD 110 displays VR content based on the data.

[データ構造]
図20を参照して、本実施の形態に係るサーバ150のデータ構造について説明する。図20は、サーバ150が備えるストレージ154におけるデータの格納の一態様を表わす図である。ストレージ154は、テーブル2100と、テーブル1410と、テーブル2120と、テーブル1430とを含む。
[data structure]
The data structure of the server 150 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram showing an aspect of data storage in the storage 154 included in the server 150. The storage 154 includes a table 2100, a table 1410, a table 2120, and a table 1430.

テーブル2100は、チケットID2101と、コンテンツ認証番号2102と、販売日時2103と、販売端末2104とを含む。チケットID2101は、各店舗で販売されるチケットを特定する。コンテンツ認証番号2102は、当該チケットで再生可能なVRコンテンツへのアクセスを制御する。例えば、コンピュータ200から送信されるコンテンツ認証番号とコンテンツ認証番号2102とが一致すると、CPU150は、そのコンテンツ認証番号およびチケットIDで特定されるチケットが有効であると判断する。販売日時2103は、当該チケットが販売された日時を表わす。例えば、チケットがカードリーダ1920によって読み取られた時が販売日時2103としてテーブル2100に格納される。販売端末2104は、当該チケットが販売された場所で使用されている装置を表わす。例えば、販売端末2104は、店舗に配置されるPOS(Point of Sales)システム、カードリーダ1920、あるいは、コンピュータ200として特定される。 Table 2100 includes a ticket ID 2101, a content authentication number 2102, a sales date and time 2103, and a sales terminal 2104. Ticket ID 2101 identifies the ticket sold at each store. The content authentication number 2102 controls access to VR content that can be played with the ticket. For example, when the content authentication number transmitted from the computer 200 and the content authentication number 2102 match, the CPU 150 determines that the ticket specified by the content authentication number and the ticket ID is valid. The sale date and time 2103 represents the date and time when the ticket was sold. For example, when the ticket is read by the card reader 1920, it is stored in the table 2100 as the sale date and time 2103. The sales terminal 2104 represents a device used at the place where the ticket was sold. For example, the sales terminal 2104 is specified as a POS (Point of Sales) system, a card reader 1920, or a computer 200 arranged in a store.

テーブル1410は、前述の実施の形態と同様に、コンテンツID1411と、コンテンツデータ1412と、再生回数1413と、最終再生日時1414とを含む。 Table 1410 includes the content ID 1411, the content data 1412, the number of reproductions 1413, and the last reproduction date and time 1414, as in the above-described embodiment.

テーブル2120は、再生日時1421と、再生場所1422と、コンテンツID1423と、ユーザID1424と、端末ID1425と、チケットID2126とを含む。チケットID2126は、当該VRコンテンツを視聴するために認証されて正規のチケットであると判定されたチケットを特定する。 The table 2120 includes a playback date and time 1421, a playback location 1422, a content ID 1423, a user ID 1424, a terminal ID 1425, and a ticket ID 2126. Ticket ID 2126 identifies a ticket that has been authenticated and determined to be a legitimate ticket for viewing the VR content.

テーブル1430は、アクセス日時1431と、アクセス場所1432と、コンテンツID1433と、フレーム番号1434と、ユーザID1435と、端末ID1436とを含む。 Table 1430 includes an access date and time 1431, an access location 1432, a content ID 1433, a frame number 1434, a user ID 1435, and a terminal ID 1436.

図21を参照して、本実施の形態においてVRコンテンツを視聴するための手順について説明する。図21は、ユーザ190が実行する手続きの流れを表わすフローチャートである。 A procedure for viewing VR content in the present embodiment will be described with reference to FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing the flow of procedures executed by the user 190.

ステップS2110にて、ユーザ190は、アニメショップ、キャラクタショップその他のショップを訪問する。ステップS2115にて、ユーザ190は、ショップで、VRコンテンツを視聴するためのチケット1911を購入する。ステップS2120にて、ユーザ190は、購入したチケット1911をアクティベートする。例えば、チケット1911は、ショップのスタッフによって端末を用いて有効化される。 In step S2110, the user 190 visits an anime shop, a character shop, and other shops. In step S2115, the user 190 purchases a ticket 1911 for viewing VR content at the shop. In step S2120, user 190 activates the purchased ticket 1911. For example, ticket 1911 is activated using a terminal by shop staff.

ステップS2125にて、ユーザ190は、アクティベートされたチケット1911をカードリーダ1920にかざして、チケット1911に記録されているVRコンテンツの識別番号の認証を受ける。より具体的には、カードリーダ1920が接続されているコンピュータ200は、チケット1911から読み取られた情報(例えば、チケットID、コンテンツ認証番号等)をサーバ150に送信する。サーバ150は、ストレージ154のテーブル2100に格納されているチケットID2101およびコンテンツ認証番号2102と、コンピュータ200から受信したチケットIDおよびコンテンツ認証番号とを比較して、当該チケットが正規のチケットであるか否かを判断する。 In step S2125, the user 190 holds the activated ticket 1911 over the card reader 1920 to authenticate the identification number of the VR content recorded in the ticket 1911. More specifically, the computer 200 to which the card reader 1920 is connected transmits the information read from the ticket 1911 (for example, the ticket ID, the content authentication number, etc.) to the server 150. The server 150 compares the ticket ID 2101 and the content authentication number 2102 stored in the table 2100 of the storage 154 with the ticket ID and the content authentication number received from the computer 200, and whether or not the ticket is a legitimate ticket. To judge.

ステップS2130にて、ユーザ190は、スマートフォン180をHMD190に嵌めこんで、HMD190を頭に装着する。購入したチケットが正規のチケットである場合には、サーバ150はHMD110にVRコンテンツのデータを送信し、スマートフォン180はそのデータに基づいてVRコンテンツを表示する。 In step S2130, the user 190 fits the smartphone 180 into the HMD 190 and wears the HMD 190 on his head. If the purchased ticket is a legitimate ticket, the server 150 transmits the VR content data to the HMD 110, and the smartphone 180 displays the VR content based on the data.

ステップS2135にて、ユーザ190は、スマートフォン180のモニタ63に表示されるVRコンテンツを体験する。ある局面において、ユーザ190はVRコンテンツの視聴に加えて、アバターオブジェクトとして、当該VRコンテンツに参加できてもよい。 In step S2135, the user 190 experiences the VR content displayed on the monitor 63 of the smartphone 180. In a certain aspect, the user 190 may be able to participate in the VR content as an avatar object in addition to viewing the VR content.

ステップS2140にて、ユーザ190は、コントローラ160を操作して、あるいは、視線を動かして、撮影ボタンを押下することにより、VRコンテンツの一シーンを撮影する。 In step S2140, the user 190 shoots a scene of VR content by operating the controller 160 or moving the line of sight and pressing the shooting button.

ステップS2145にて、ユーザ190は、VRコンテンツの視聴が終了すると、スマートフォン180をHMD110から取り外し、退店する。ステップS2150にて、ユーザ190は、スマートフォン180あるいは自宅のパーソナルコンピュータ等を用いて、当該VRコンテンツを提供するサービスのウエブサイトを閲覧する。ステップS2155にて、ユーザ190は、購入したチケット1911に記載されていた識別コードとユーザIDとをウェブサイトに入力し、当該サイトにアクセスする。 In step S2145, when the viewing of the VR content is completed, the user 190 removes the smartphone 180 from the HMD 110 and leaves the store. In step S2150, the user 190 browses the website of the service that provides the VR content by using the smartphone 180, the personal computer at home, or the like. In step S2155, the user 190 inputs the identification code and the user ID described in the purchased ticket 1911 into the website and accesses the site.

ステップS2160にて、ユーザ190は、当該サイトのユーザアカウントに個人情報(住所、氏名、電話番号、電子メールアドレス、予め定められたリストから選択されたユーザの嗜好等)を登録する。サーバ150は、個人情報が登録されたことを検知すると、当該ユーザがVRコンテンツを視聴している時に撮影されたデータをストレージ154からメモリ152に読み出し、ユーザ190が使用している端末(スマートフォン180、パーソナルコンピュータ等)に画像データを送信する。 In step S2160, the user 190 registers personal information (address, name, telephone number, e-mail address, user's preference selected from a predetermined list, etc.) in the user account of the site. When the server 150 detects that the personal information has been registered, the server 150 reads the data captured while the user is viewing the VR content from the storage 154 to the memory 152, and the terminal (smartphone 180) used by the user 190. , Personal computer, etc.) to send image data.

ステップS2165にて、ユーザ190は、VRコンテンツを体験している時の撮影画像を確認する。 In step S2165, the user 190 confirms the captured image while experiencing the VR content.

ステップS2170にて、ユーザ190は、その撮影画像をSNS(Social Network Service)に登録されているユーザアカウントにアップロードする。他のユーザは、当該ユーザアカウントの公開ページにアクセスすることにより、ユーザ190によって撮影された画像を楽しむことができる。また、撮影画像に対するコメントがユーザ190によって与えられている場合には、そのコメントも表示され得る。 In step S2170, the user 190 uploads the captured image to the user account registered in the SNS (Social Network Service). Other users can enjoy the images taken by the user 190 by accessing the public page of the user account. Further, when a comment on the captured image is given by the user 190, the comment may also be displayed.

図22を参照して、本実施の形態にコンテンツ提供システム1900の制御構造について説明する。図22は、コンテンツ提供システム1900が実行する処理の一部を表わすフローチャートである。当該処理は、サーバ150またはコンピュータ200によって実行される。 The control structure of the content providing system 1900 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing a part of the processing executed by the content providing system 1900. The process is executed by the server 150 or the computer 200.

ステップS2210にて、コンピュータ200のプロセッサ10は、POS端末その他の端末からの信号に基づいて、購入されたチケットがアクティベートされたことを検知する。ステップS2215にて、プロセッサ10は、カードリーダ1920によって読み取られた識別コードをカードリーダ1920から受信する。ステップS2220にて、プロセッサ10は、受信した識別コードをサーバ150に送信する。 In step S2210, the processor 10 of the computer 200 detects that the purchased ticket has been activated based on the signal from the POS terminal or other terminal. In step S2215, the processor 10 receives the identification code read by the card reader 1920 from the card reader 1920. In step S2220, the processor 10 transmits the received identification code to the server 150.

ステップS2225にて、サーバ150のプロセッサ151は、認証処理を実行し、チケット1911が正規のチケットであるか否かを判断する。例えば、プロセッサ151は、ストレージ154に予め登録されているチケットID2101およびコンテンツ認証番号2102と、コンピュータ200から受信したチケットIDおよびコンテンツ認証番号との比較に基づいて、チケット1911が有効であるか否かを判断する。プロセッサ151はチケット1911が有効であると判断すると(ステップS2225にてYES)、制御をステップS2230に切り替える。そうでない場合には(ステップS2225にてNO)、プロセッサ151は、制御をステップS2270に切り替える。 In step S2225, the processor 151 of the server 150 executes the authentication process and determines whether or not the ticket 1911 is a legitimate ticket. For example, the processor 151 determines whether or not the ticket 1911 is valid based on the comparison between the ticket ID 2101 and the content authentication number 2102 registered in advance in the storage 154 and the ticket ID and the content authentication number received from the computer 200. To judge. When the processor 151 determines that the ticket 1911 is valid (YES in step S2225), it switches control to step S2230. If not (NO in step S2225), processor 151 switches control to step S2270.

ステップS2230にて、プロセッサ151は、チケットIDに関連付けられたコンテンツデータをストレージ154から読み出し、コンピュータ200にコンテンツデータを送信する。 In step S2230, the processor 151 reads the content data associated with the ticket ID from the storage 154 and transmits the content data to the computer 200.

ステップS2235にて、コンピュータ200のプロセッサ10は、コンテンツデータに基づく映像を仮想空間に提示するための映像信号を生成する。なお、別の局面において、スマートフォン180のCPU50が当該映像信号を生成してもよい。ステップS2240にて、プロセッサ10は、生成した映像信号をHMD110に出力する。映像信号は、HMD110に装着されたスマートフォン180に入力される。 In step S2235, the processor 10 of the computer 200 generates a video signal for presenting a video based on the content data in the virtual space. In another aspect, the CPU 50 of the smartphone 180 may generate the video signal. In step S2240, the processor 10 outputs the generated video signal to the HMD 110. The video signal is input to the smartphone 180 mounted on the HMD 110.

ステップS2245にて、スマートフォン180のCPU50は、映像信号の一部をモニタ63に出力する。モニタ63は、その映像信号に基づいてVRコンテンツの画像を表示する。スマートフォン180がはめ込まれたHMDを装着したユーザ190は、その画像を視認することによりVRコンテンツを視聴することができる。 In step S2245, the CPU 50 of the smartphone 180 outputs a part of the video signal to the monitor 63. The monitor 63 displays an image of VR content based on the video signal. The user 190 wearing the HMD in which the smartphone 180 is fitted can view the VR content by visually recognizing the image.

ステップS2250にて、コンピュータ200のプロセッサ10は、カードリーダ1920からの信号の有無に基づいて、別のチケットに基づくVRコンテンツの再生が待機しているか否かを判断する。プロセッサ10は、当該VRコンテンツの再生が待機していると判断すると(ステップS2250にてYES)、制御をステップS2255に切り替える。そうでない場合には(ステップS2250にてNO)、プロセッサ10は処理を終了する。ステップS2255にて、プロセッサ10は、モニタ63に次の視聴者の待ち時間を表示する。ステップS2260にて、プロセッサ10は、VRコンテンツのキャラクタの音声をスピーカ(図示しない)から出力することにより、次の視聴者を呼び出す。 In step S2250, the processor 10 of the computer 200 determines whether or not the reproduction of the VR content based on another ticket is waiting based on the presence or absence of the signal from the card reader 1920. When the processor 10 determines that the reproduction of the VR content is waiting (YES in step S2250), the processor 10 switches the control to step S2255. If not (NO in step S2250), the processor 10 ends the process. In step S2255, the processor 10 displays the waiting time of the next viewer on the monitor 63. In step S2260, the processor 10 calls the next viewer by outputting the sound of the character of the VR content from the speaker (not shown).

ステップS2270にて、サーバ150のプロセッサ151は、当該チケットが有効でない旨をコンピュータ200に通知する。コンピュータ200は、この通知を受信すると、当該チケットが有効でない旨をモニタ16に表示し得る。 In step S2270, the processor 151 of the server 150 notifies the computer 200 that the ticket is not valid. Upon receiving this notification, the computer 200 may display on the monitor 16 that the ticket is not valid.

[画面の表示態様]
図23を参照して、本実施の形態に係るコンテンツ提供システムにおける画面の表示態様について説明する。図23は、順番待ちの状況を通知するためにモニタ16が表示する画面の一態様を表わす図である。
[Screen display mode]
A screen display mode in the content providing system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a diagram showing an aspect of a screen displayed by the monitor 16 for notifying the waiting status.

図23に示されるように、モニタ16は、ユーザ190以外の他のユーザに対して待ち状況を示す画面を表示する。この画面は、例えば、ユーザ190がHMD110を装着して、HMD110に嵌めこまれたスマートフォン180を用いてVRコンテンツを視聴している時に表示される。より具体的には、モニタ16は、待ち状況として、ユーザ190によるVRコンテンツの再生が終了するまでの時間(「約2分」)と、順番を待っているユーザの数(「3人」)とを表示する。さらに、モニタ16は、次のユーザが誰であるかを示す情報を表示する。例えば、モニタ16は、各ユーザが購入したチケットに付与されているチケット番号を表示し得る。別の局面において、モニタ16は、VRコンテンツの再生を受けるユーザとして登録されたユーザID、あるいは、再生されるVRコンテンツのタイトルやキャラクタを表示してもよい。 As shown in FIG. 23, the monitor 16 displays a screen showing the waiting status to users other than the user 190. This screen is displayed, for example, when the user 190 is wearing the HMD 110 and is viewing VR content using the smartphone 180 fitted in the HMD 110. More specifically, the monitor 16 waits for the time until the user 190 finishes playing the VR content (“about 2 minutes”) and the number of users waiting for their turn (“3 people”). And are displayed. Further, the monitor 16 displays information indicating who the next user is. For example, the monitor 16 may display the ticket number given to the ticket purchased by each user. In another aspect, the monitor 16 may display the user ID registered as the user who receives the reproduction of the VR content, or the title or character of the VR content to be reproduced.

別の局面において、チケットと二次元コードとが併用される態様が用いられてもよい。例えば、ユーザ190が店舗のスタッフに申し出てチケットを購入する場合において、チケットに連番を予め付しておき、二次元コードは、チケットに付された連番のいずれかの番号をアクセス情報として含んでいてもよい。 In another aspect, a mode in which the ticket and the two-dimensional code are used together may be used. For example, when the user 190 offers to the staff of the store to purchase a ticket, a serial number is attached to the ticket in advance, and the two-dimensional code uses one of the serial numbers attached to the ticket as access information. It may be included.

このようにすると、コンテンツ視聴時に、カードリーダ1920が連番の情報を読み取ると、順番待ちのユーザに対し、何番までのユーザがコンテンツを視聴したかを提示することができる。また、連番の情報とは別に、チケットを識別する情報(チケットID)を二次元コードあるいはICチップ1930に含めておくことにより、ユーザ190が、VRコンテンツの視聴後に撮影画像をスマートフォン180で閲覧する際、ユーザ190自身の情報(例えば、SNDアカウントでのログイン情報)とチケットを識別する情報とが記録される。 In this way, when the card reader 1920 reads the serial number information at the time of viewing the content, it is possible to present to the waiting user how many users have viewed the content. In addition to the serial number information, by including the ticket identification information (ticket ID) in the two-dimensional code or the IC chip 1930, the user 190 can view the captured image on the smartphone 180 after viewing the VR content. At that time, the information of the user 190 itself (for example, the login information in the SND account) and the information for identifying the ticket are recorded.

ユーザ190がチケットを再び購入して、VRコンテンツを視聴して撮影した場合に、ユーザ190がアプリ等でログイン操作と共に撮影画像をみるための操作が再度行われる。この操作により、そのチケットを識別する情報と、ユーザ190自身の情報とがVRコンテンツあるいは撮影画像に関連付けられる。 When the user 190 purchases the ticket again, views and shoots the VR content, the user 190 performs the operation for viewing the shot image together with the login operation using the application or the like. By this operation, the information identifying the ticket and the information of the user 190 itself are associated with the VR content or the captured image.

このような情報がサーバ150に蓄積されることで、コンテンツの提供者は、各ユーザの行動を理解する上で、各撮影画像の中でどの画像が特に好まれているかを知ることができる。例えば、撮影画像のうちユーザの閲覧回数が大きいものはユーザの好みに合致していると推定される。より具体的には、例えば、あるキャラクタの撮影画像の閲覧回数が他のキャラクタの撮影画像の閲覧回数よりも多い場合には、当該あるキャラクタがユーザの好みであることが推定される。 By accumulating such information in the server 150, the content provider can know which image is particularly preferred among the captured images in order to understand the behavior of each user. For example, it is presumed that among the captured images, those that are viewed frequently by the user match the user's preference. More specifically, for example, when the number of times the photographed image of a certain character is viewed is larger than the number of times the photographed image of another character is viewed, it is presumed that the certain character is the user's preference.

以上より、開示された技術的特徴は、以下のように要約される。 (構成1) HMD110を用いてコンテンツを提供するためにコンピュータ200で実行されるコンテンツ提供方法は、コンピュータ200のインターフェイスを介して、コンテンツにアクセスするためのアクセス情報(例えば、コンテンツID,チケットID,コンテンツ認証番号等)(コンテンツID,チケットID,コンテンツ認証番号等)の入力を受け付けるステップと、一つ以上のコンテンツを管理するためのサーバ150に、当該アクセス情報を送信するステップと、サーバ150からコンテンツを表示するためのコンテンツデータを受信するステップと、HMD110を用いてコンテンツを提示するための仮想空間2を定義するステップと、コンテンツデータを用いて当該コンテンツをHMD110に再生させるステップとを含む。 From the above, the disclosed technical features are summarized as follows. (Structure 1) The content providing method executed on the computer 200 for providing the content using the HMD 110 is the access information for accessing the content (for example, the content ID, the ticket ID, etc.) through the interface of the computer 200. A step of accepting input of (content ID, ticket ID, content authentication number, etc.) (content ID, ticket ID, content authentication number, etc.), a step of transmitting the access information to the server 150 for managing one or more contents, and a step of transmitting the access information from the server 150. It includes a step of receiving content data for displaying the content, a step of defining a virtual space 2 for presenting the content using the HMD 110, and a step of causing the HMD 110 to reproduce the content using the content data.

(構成2) コンテンツ提供方法は、構成1に加えて、HMD110は、カメラを含む。アクセス情報の入力を受け付けるステップは、カメラを用いてアクセス情報が含まれるコード(例えば二次元コード)を撮影するステップと、撮影によって得られた画像信号の入力を受け付けるステップと、画像信号からアクセス情報を抽出するステップとを含む。 (Structure 2) As for the content providing method, in addition to the configuration 1, the HMD 110 includes a camera. The steps of accepting the input of access information are a step of photographing a code including access information (for example, a two-dimensional code) using a camera, a step of accepting an input of an image signal obtained by photographing, and an access information from the image signal. Includes steps to extract.

(構成3) 構成1に加えて、アクセス情報の入力を受け付けるステップは、アクセス情報が記録された媒体(例えば、チケット1911〜1915)から、当該アクセス情報を取得するステップを含む、構成1に記載の方法。 (Structure 3) In addition to the configuration 1, the step of accepting the input of the access information is described in the configuration 1 including the step of acquiring the access information from the medium (for example, tickets 1911 to 1915) in which the access information is recorded. the method of.

(構成4) 好ましくは、コンテンツ提供方法は、コンピュータ200に接続されているモニタ16に、HMD110において再生されているコンテンツを表示するステップをさらに含む。 (Structure 4) Preferably, the content providing method further includes a step of displaying the content being played on the HMD 110 on the monitor 16 connected to the computer 200.

(構成5) 好ましくは、コンテンツ提供方法は、コンピュータ200に接続されているモニタ16に、HMD110の使用の順番待ちの状況を表示するステップをさらに含む。 (Structure 5) Preferably, the content providing method further includes a step of displaying the status of waiting for use of the HMD 110 on the monitor 16 connected to the computer 200.

(構成6) 好ましくは、コンテンツ提供方法は、コンテンツに関連付けられた広告情報を出力するステップをさらに含む。 (Structure 6) Preferably, the content providing method further includes a step of outputting advertising information associated with the content.

(構成7) 好ましくは、コンテンツ提供方法は、HMD110のユーザ190に対応するアバターオブジェクトをコンテンツと共に提示するステップをさらに含む。 (Structure 7) Preferably, the content providing method further includes a step of presenting an avatar object corresponding to the user 190 of the HMD 110 together with the content.

(構成8) 好ましくは、コンテンツ提供方法は、再生中のコンテンツの撮影を行なうステップをさらに含む。 (Structure 8) Preferably, the content providing method further includes a step of shooting the content being reproduced.

(構成9) 好ましくは、コンテンツ提供方法は、撮影によって取得された画像を表示するステップをさらに含む。 (Structure 9) Preferably, the content providing method further includes a step of displaying an image acquired by shooting.

(構成10) 好ましくは、コンテンツ提供方法は、撮影によって取得された画像に対するコメントの入力を受け付けるユーザ190インターフェイスを表示するステップをさらに含む。 (Structure 10) Preferably, the content providing method further includes a step of displaying a user 190 interface that accepts input of a comment for an image acquired by shooting.

(構成11) 好ましくは、コンテンツ提供方法は、コンテンツの再生が終了した後に再生される次のコンテンツに含まれるキャラクタの音声を出力して、当該次のコンテンツの視聴者にHMD110の装着を促すステップをさらに含む。 (Structure 11) Preferably, the content providing method is a step of outputting the sound of a character included in the next content to be played after the playback of the content is completed and prompting the viewer of the next content to wear the HMD 110. Including further.

(構成12) 好ましくは、コンテンツ提供方法は、コンテンツの再生が行なわれている場所を示す位置情報と、位置情報が関連付けられた識別データとをサーバ150に送信するステップをさらに含む。 (Structure 12) Preferably, the content providing method further includes a step of transmitting the position information indicating the place where the content is reproduced and the identification data associated with the position information to the server 150.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 仮想カメラ、2 仮想空間、5 基準視線、10,151 プロセッサ、11,152 メモリ、12,154 ストレージ、13 入出力インターフェイス、14,65,153 通信インターフェイス、15 バス、16,63 モニタ、19 ネットワーク、21 中心、22 仮想空間画像、23 視界領域、24,25 領域、26 視界画像、30 グリップ、31 フレーム、32 天面、33,34,36,37 ボタン、38 アナログスティック、51,68 アンテナ。 1 virtual camera, 2 virtual space, 5 reference line of sight, 10,151 processor, 11,152 memory, 12,154 storage, 13 input / output interfaces, 14,65,153 communication interfaces, 15 buses, 16,63 monitors, 19 networks , 21 center, 22 virtual space image, 23 view area, 24, 25 area, 26 view image, 30 grips, 31 frames, 32 top surface, 33, 34, 36, 37 buttons, 38 analog sticks, 51, 68 interfaces.

Claims (7)

端末装置と、ヘッドマウントデバイスと、管理サーバと、からなるシステムであって
前記ヘッドマウントデバイスに関連するコンピュータは、前記管理サーバが管理するコンテンツにアクセスするためのアクセス情報の入力を、前記端末装置から受け付ける受付手段と、
前記アクセス情報に対応する、前記管理サーバが管理するコンテンツを取得し、 前記コンテンツを提示するための仮想空間を定義する定義手段と
前記コンテンツを前記ヘッドマウントデバイスに出力させる出力手段と、
前記出力された前記コンテンツのうちの少なくとも1シーンを撮影する撮影手段と、を備え、
前記端末装置は、前記撮影された少なくとも1シーンの画像と、前記アクセス情報とを関連付けて記憶する記憶手段と、
を有する情報処理システム。
A computer including a terminal device, a head mount device, and a management server, which is related to the head mount device, inputs access information for accessing the content managed by the management server. Reception means to accept from
A definition means for acquiring content managed by the management server corresponding to the access information and defining a virtual space for presenting the content .
An output means for outputting the content to the head-mounted device,
A shooting means for shooting at least one scene of the output content is provided.
The terminal device includes a storage means for storing an image of at least one captured scene in association with the access information.
Information processing system with.
前記アクセス情報の入力を受け付ける受付手段は、前記アクセス情報が含まれるコードを撮影することで得られた画像信号の入力を受付け、
前記ヘッドマウントデバイスに関連するコンピュータは、
前記画像信号から前記アクセス情報を抽出する抽出手段と、をさらに備える請求項1に記載の情報処理システム。
It said accepting means for accepting an input of the access information is attached accept an input of an image signal obtained by photographing the code that contains the access information,
The computer associated with the head mount device
The information processing system according to claim 1, further comprising an extraction means for extracting the access information from the image signal.
前記ヘッドマウントデバイスに関連するコンピュータは、
前記撮影された少なくとも1シーンの画像を、前記アクセス情報と関連づけて前記管理サーバへ送信する送信手段とを備え、
前記管理サーバは、前記アクセス情報と関連づけられた前記1シーンの画像を受信する受信手段と、
前記端末装置のリクエストに応じて、前記アクセス情報と関連づけられた前記1シーンの画像を前記端末装置に送信する送信手段と、をさらに備え、
前記端末装置の前記記憶手段は、前記送信手段によって送信された前記アクセス情報と関連づけられた前記1シーンの画像を受信し、記憶する、
請求項1に記載の情報処理システム。
The computer associated with the head mount device
A transmission means for transmitting an image of at least one captured scene to the management server in association with the access information is provided.
The management server is a receiving means for receiving the image of the one scene associated with the access information, and
A transmission means for transmitting an image of the one scene associated with the access information to the terminal device in response to a request from the terminal device is further provided.
The storage means of the terminal device receives and stores an image of the one scene associated with the access information transmitted by the transmission means.
The information processing system according to claim 1.
前記管理サーバの前記送信手段は、前記端末装置のリクエストに応じて、前記アクセス情報と関連付けた前1シーンの画像に加え、前記コンテンツに関連づけられた広告データまたはプロモーション情報の少なくとも1つを前記端末装置に送信する、
請求項3に記載の情報処理システム。
Wherein the transmission unit of the management server, in response to said request of the terminal device, the access information and added prior Symbol 1 scene image associated, wherein at least one of the advertisement data or promotional information associated with the content Send to the terminal device,
The information processing system according to claim 3.
前記端末装置は、前記端末装置のリクエストに応じて、前記アクセス情報と関連付けた前1シーンの画像に加え、前記コンテンツに関連づけられた広告データまたはプロモーション情報の少なくとも1つを外部から受信する、
請求項3に記載の情報処理システム
The terminal device, in response to a request of the terminal device, the access information and added prior Symbol 1 scene image associated, at least receive one from the outside of the advertisement data or promotional information associated with the content,
The information processing system according to claim 3.
前記端末装置は、前記記憶された前1シーンの画像に対してのコメントをつけるコメント付与手段と、
前記コメントと前記管理サーバに送信する送信するコメント送信手段と、をさらに備え
前記管理サーバは、前記コメントと、前記コンテンツとを対応づけて保持する
請求項1〜4に記載の情報処理システム。
The terminal device includes a comment attachment means to attach the comment to the front Symbol 1 scene of images the memory,
The management server further includes the comment and a comment transmitting means for transmitting to the management server, and the management server holds the comment and the content in association with each other .
The information processing system according to claims 1 to 4.
前記ヘッドマウントデバイスにおいて前記コンテンツが視聴される際に、前記出力手段は、前記管理サーバに保持された前記コンテンツに対応づくコメントを出力する、請求項6に記載の情報処理システム。




The information processing system according to claim 6, wherein when the content is viewed on the head mount device, the output means outputs a comment corresponding to the content held in the management server.




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