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JP6901338B2 - Amusement park management system - Google Patents
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JP6901338B2 JP2017140048A JP2017140048A JP6901338B2 JP 6901338 B2 JP6901338 B2 JP 6901338B2 JP 2017140048 A JP2017140048 A JP 2017140048A JP 2017140048 A JP2017140048 A JP 2017140048A JP 6901338 B2 JP6901338 B2 JP 6901338B2
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Description

本発明は、遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a playground management system.

近年、ギャンブル依存症が大きく問題視されており、各遊技場はその対策として様々な手段を講じようとしているところである。例えば特許文献1には、遊技者の遊技時間や負け金額の程度に基づいて遊技にのめり込んでいる遊技者を検出し、その遊技者に対して遊技を控えるよう促すことが記載されている。しかしながら、実際にその時点で遊技を控えるか否かは遊技者個人の意思に委ねるしかないため、大きな効果を期待するのは難しいという事情があった。 In recent years, gambling addiction has become a major problem, and each amusement park is trying to take various measures as a countermeasure. For example, Patent Document 1 describes that a player who is devoted to the game is detected based on the player's playing time and the degree of the loss amount, and the player is urged to refrain from playing the game. However, it is difficult to expect a large effect because it is up to the individual player to decide whether or not to actually refrain from playing the game at that time.

特開平10−151265号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 10-151265

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、自らの意思で遊技を抑制することができない遊技者であっても適度に遊技を制限することが可能となり、依存症からの回復を支援することができる遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to allow a player who cannot suppress the game by his / her own will to appropriately limit the game, and from addiction. The purpose is to provide a management system for amusement parks that can support the recovery of the game.

遊技場用管理システムでは、自らの意思で遊技を制限することが困難な遊技者であっても、家族の支援を受けることによって遊技を制限することが可能となり、依存症からの回復を促進することができる。 With the playground management system, even players who have difficulty limiting their own games can limit their games with the support of their families, promoting recovery from addiction. be able to.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall block diagram which shows one Embodiment of this invention 遊技機とともに示す計数貸出ユニットの正面図Front view of the counting rental unit shown together with the gaming machine 計数貸出ユニットを中心に示す機能ブロック図Functional block diagram showing mainly the counting lending unit 遊技者の申告や支援者の申請に応じて登録されるデータであって、(a)は会員属性データ、(b)は依存症対策対象者データ、(c)はサポート家族データ、を示す説明図Explanation showing data registered in response to a player's declaration or a supporter's application, (a) is member attribute data, (b) is addiction countermeasure target person data, and (c) is support family data. Figure 管理装置で管理・集計されるデータであって、(a)は会員所有価値データ、(b)は会員遊技履歴データ、(c)は会員遊技集計データ、(d)は全会員遊技制限設定データ、を示す説明図The data managed and aggregated by the management device, (a) is member ownership value data, (b) is member game history data, (c) is member game aggregation data, and (d) is all member game restriction setting data. Explanatory drawing showing, 計数貸出ユニットの表示部における、ICカード挿入時の画面Screen when inserting an IC card on the display of the counting lending unit 遊技制限条件設定時の画面Screen when game restriction conditions are set サポート家族あり会員の上限値到達時の画面Screen when the upper limit of members with support family is reached 追加入金同意・不同意の受信画面Receiving screen for additional payment consent / disagreement 携帯端末の表示部における画面遷移を表す説明図Explanatory drawing showing screen transition in the display part of a mobile terminal 追加入金に係る同意確認のPUSH通知画面PUSH notification screen for confirmation of consent regarding additional payment

以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図1に例示する3つの遊技場A,B,Cでは、各遊技者の遊技状況を管理する共通のシステム(遊技場用管理システム100)が構築されていることから、以下では、遊技場Aの構成を中心に説明するものとする。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Since a common system (game hall management system 100) for managing the game status of each player is constructed in the three game halls A, B, and C illustrated in FIG. 1, the game hall A is described below. The description will focus on the configuration of.

遊技場A内には、複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3が夫々付設されている。遊技機1、計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3は、2台ずつ中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。 A plurality of gaming machines 1 are installed in the game hall A, and a counting lending unit 2 and a gaming information display device 3 are attached to each of the gaming machines 1. The game machine 1, the counting lending unit 2, and the game information display device 3 are connected to the relay device 4 by two. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

また、遊技場A内には、精算装置7や景品交換端末(以下、POS)8も設置されており、これら精算装置7やPOS8もLAN5を介して管理装置6と接続されている。精算装置7は、一般カードや会員カード(図3に符号9,10で示す)がカード挿入口7aに挿入されると、図示しないカードリーダライタでカード9,10を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口7bから払い戻す返却処理を行う。POS8は、付属するカード処理機8aでカード9,10を読取って遊技価値(持玉数・貯玉数)を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。 In addition, a settlement device 7 and a prize exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 8 are also installed in the amusement park A, and these settlement devices 7 and POS 8 are also connected to the management device 6 via the LAN 5. When a general card or a membership card (indicated by reference numerals 9 and 10 in FIG. 3) is inserted into the card insertion slot 7a, the settlement device 7 reads the cards 9 and 10 with a card reader / writer (not shown) to specify the deposit balance. , The banknotes and coins corresponding to the deposit balance are refunded from the return port 7b. The POS 8 reads the cards 9 and 10 with the attached card processing machine 8a to specify the game value (number of balls held and the number of stored balls), and performs a prize exchange process based on the game value. In addition, the possession ball is a ball counted during the day, and the stored ball is a ball counted before the previous day.

管理装置6は、遊技場A内の例えば事務所等に設置されており、モニタ6m、キーボード6k等が接続されている。管理装置6は、遊技機1、計数貸出ユニット2、遊技情報表示装置3等、上記した各種機器から出力される遊技データを入力することで、各種機器の稼働状況、会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。尚、図1では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。 The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall A, and is connected to a monitor 6 m, a keyboard 6 k, and the like. The management device 6 inputs game data output from the above-mentioned various devices such as the game machine 1, the counting lending unit 2, the game information display device 3, etc., so that the operating status of the various devices and each member registered as a member can be used. Manage personal data, etc. Although not shown in FIG. 1, in addition to the pachinko machine shown in the figure, for example, several hundred game machines 1 including so-called slot machines are managed by the management device 6.

図2に示すように、遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、始動口16、大入賞口17を有する。また、遊技機1における上部受皿13の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン13aと返却ボタン13bを有する。 As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is a CR pachinko machine, has an operation handle 12, an upper tray 13, and a lower tray 14 constituting a launching device for launching balls on the board 11, and has a liquid crystal display on the board 11. It has a section 15, a starting port 16, and a large winning opening 17. Further, on the upper surface of the upper tray 13 of the gaming machine 1, there are lending buttons 13a and return buttons 13b arranged side by side.

遊技者が操作ハンドル12を操作すると、玉が盤面11に発射され、その玉が始動口16に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部15において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口17を開放する。 When the player operates the operation handle 12, a ball is fired on the board surface 11, and when the ball wins a prize in the starting port 16, a number of balls corresponding to the prize is paid out or a big hit lottery is performed. In the big hit lottery, the liquid crystal display unit 15 executes a symbol change by a so-called special symbol (special symbol), and when the stopped displayed symbol is a jackpot symbol, a jackpot occurs. When a big hit occurs, for example, the big winning opening 17 is opened for 15 rounds.

遊技機1からは遊技の実行に応じて以下の信号が管理装置6側へ送信される。
・打込信号:遊技機1に対して打込まれた玉数(遊技媒体の数)を示す信号。
・払出信号:遊技機1から払い出された玉数を示す信号。
・大当たり信号:大当たり状態が発生したことを示す信号。
・スタート信号:大当たりの発生契機となる電動役物が作動(図柄変動)したことを示す信号。
The following signals are transmitted from the game machine 1 to the management device 6 side according to the execution of the game.
-Driving signal: A signal indicating the number of balls (the number of gaming media) that have been driven into the gaming machine 1.
-Painout signal: A signal indicating the number of balls paid out from the gaming machine 1.
-Big hit signal: A signal indicating that a big hit condition has occurred.
-Start signal: A signal indicating that the electric accessory that triggers the occurrence of a big hit has been activated (design fluctuation).

計数貸出ユニット2は、各遊技機1に対応して設けられ、所謂各台計数機能を備える。具体的には図2に示すように、計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(例えば正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部21、紙幣が投入される紙幣投入口22、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含むカメラ23(図2では前面のカメラ窓23aのみ図示)、遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(単位付与数)の玉を払い出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、一般カード9或は会員カード10が挿入されるカード挿入口28、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿29等を備えている。 The counting lending unit 2 is provided corresponding to each gaming machine 1 and has a so-called counting function for each machine. Specifically, as shown in FIG. 2, the counting lending unit 2 includes a status display unit 21 showing the current operating state (for example, a normal state, an error state, etc.), a bill insertion slot 22 into which a bill is inserted, and a well-known CMOS. A camera 23 including an image sensor such as a sensor or a CCD sensor (only the front camera window 23a is shown in FIG. 2), and a touch panel type that displays information such as the number of symbol fluctuations (number of starts) and jackpot probability as the game progresses. LCD display 24, payout button 25 for paying out balls for one unit (number of units granted), payout nozzle 26 through which the paid out balls pass, card insertion slot into which a general card 9 or membership card 10 is inserted 28, a detachable counting tray 29 and the like located below the lower tray 14 of the gaming machine 1 are provided.

図3の機能ブロック図は、計数貸出ユニット2の構成を中心に示している。計数貸出ユニット2の制御部20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O20d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部20に接続された周辺部としては、上記した状態表示部21、液晶表示部24、払出ボタン25を含むとともに、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部20e、紙幣投入口22に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部22a、液晶表示部24上に設けられたタッチパネル24a、カード挿入口28に挿入されたカード9,10に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードRW(リーダライタ)28a、最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部28b、払出ボタン25が操作されたときに、1度数分の玉を払出ノズル26から払い出す払出部25a、計数受皿29から流入する玉数を計数する計数部29a等を含む。これに対し、カメラ23は、制御部20に接続されることなく、図1に示すように4台ずつ画像処理装置30と接続されている。画像処理装置30は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。 The functional block diagram of FIG. 3 mainly shows the configuration of the counting lending unit 2. The control unit 20 of the counting lending unit 2 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 20a, a ROM 20b, a RAM 20c, an I / O 20d, and the like. Peripheral units connected to the control unit 20 include the above-mentioned status display unit 21, liquid crystal display unit 24, and payout button 25, and transmit and receive various signals and various information to and from the management device 6 and the game machine 1. The I / F unit 20e, the bill processing unit 22a for determining the authenticity of the bill inserted in the bill insertion slot 22, the touch panel 24a provided on the liquid crystal display unit 24, and the cards 9 and 10 inserted in the card insertion slot 28. Card RW (reader / writer) 28a for reading and writing various stored information, card stock section 28b capable of stocking up to 10 general cards 9, and payout button 25 once when the payout button 25 is operated. It includes a payout unit 25a for paying out minutes of bills from a payout nozzle 26, a counting unit 29a for counting the number of balls flowing in from a counting tray 29, and the like. On the other hand, four cameras 23 are connected to the image processing device 30 as shown in FIG. 1 without being connected to the control unit 20. The image processing device 30 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

一般カード9は、当日限り有効なカードであり、ICチップ9aが内蔵されている。ICチップ9aには、カードを特定可能な一般IDが記憶されているとともに、計数貸出ユニット2に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード9の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。 The general card 9 is a card that is valid only on that day, and has an IC chip 9a built-in. The IC chip 9a stores a general ID that can identify the card, and also stores the deposit balance and the number of balls held in the counting lending unit 2. The number of balls held by this general card 9 is valid only on that day, and the deposit balance can be used from the next day onward.

会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ10aが内蔵されている。ICチップ10aには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード10に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。この会員カード10の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。 The membership card 10 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, 3 years), and has a built-in IC chip 10a. The IC chip 10a stores a member ID that can identify the player who has registered as a member, and also stores the deposit balance. The number of balls held and the number of balls stored corresponding to the membership card 10 are stored in the member account of the management device 6. The number of balls held, the number of stored balls, and the balance of deposits of the membership card 10 can be used from the next day onward.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード9,10の未挿入状態で紙幣投入口22へ投入された紙幣を受付けると(貨幣受付処理を行うと)、カードストック部28bに収納している一般カード9をカードRW28aへ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。このとき、1度数(500円)は、貸出単価が4円のパチンコ機では125玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部24に表示してもよい。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) When a bill inserted into the bill insertion slot 22 is received with the cards 9 and 10 not inserted (when money is accepted), the general card 9 stored in the card stock section 28b is delivered to the card RW28a. Then, the deposit amount (in units of 1000 yen) is stored, and the deposit amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 24. At this time, since the frequency (500 yen) is 125 balls in a pachinko machine with a loan unit price of 4 yen, the frequency corresponding to the deposit balance may be displayed on the liquid crystal display unit 24.

(2)遊技機1の貸出ボタン13aの操作(貸出操作)に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
(3)遊技機1の下部受皿14から落下して計数受皿29で受けられた玉が計数部29aに流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部24に表示する。
(2) In response to the operation (lending operation) of the lending button 13a of the gaming machine 1, a lending process is performed in which balls corresponding to one frequency are lent from the payout mechanism inside the gaming machine 1 within the range of the deposit balance.
(3) The balls that fall from the lower tray 14 of the gaming machine 1 and are received by the counting tray 29 flow into the counting unit 29a to count the balls, and the number of counting balls, which is the counted number of balls, is displayed on the liquid crystal display unit. Display on 24.

(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数ずつ前記払出機構から払い出す。
(5)遊技機1の返却ボタン13bの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口28に挿入されている一般カード9に記憶して発行する。会員カード10が挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記憶して発行する。カード挿入口28に何れのカード9,10も挿入されていない場合は、カードストック部28bにストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードRW28aに繰出して、そのカード9に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。
(4) Depending on the operation of the payout button 25, the payout mechanism pays out once within the range of the number of counted balls (the number of balls held) or the number of stored balls (in the case of a member player).
(5) The deposit balance and the number of balls held are stored in the general card 9 inserted in the card insertion slot 28 and issued in response to the operation of the return button 13b of the gaming machine 1. If the membership card 10 is inserted, the deposit balance is stored in the membership card 10 and issued. If none of the cards 9 and 10 are inserted into the card insertion slot 28, the general card 9 stocked in the card stock unit 28b is drawn out to the card RW28a by a recording medium moving means (not shown) and deposited in the card 9. The balance and the number of balls held are memorized and issued.

また、入金残高及び持玉数が何れも「0」となった場合は、カードRW28aにセットされた一般カード9を記録媒体移動手段によりカードストック部28bに回収する。尚、カードストック部28bのカード9が無くなったとき、状態表示部21において、エラー状態を表し、従業員によりカード9が挿入口28から補充されると正常状態に復帰する。 When both the deposit balance and the number of balls held are "0", the general card 9 set in the card RW28a is collected in the card stock unit 28b by the recording medium moving means. When the card 9 of the card stock unit 28b is exhausted, the status display unit 21 indicates an error state, and when the card 9 is replenished from the insertion slot 28 by an employee, the normal state is restored.

(6)一般カード9がカード挿入口28に挿入された場合は、一般カード9に記憶されている入金残高及び持玉数をカードRW28aにより読出して液晶表示部24に表示する。会員カード10が挿入された場合は、会員カード10に記憶されている入金残高を読出して液晶表示部24に表示すると共に持玉数を管理装置6から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。 (6) When the general card 9 is inserted into the card insertion slot 28, the deposit balance and the number of balls held in the general card 9 are read out by the card RW28a and displayed on the liquid crystal display unit 24. When the membership card 10 is inserted, the deposit balance stored in the membership card 10 is read and displayed on the liquid crystal display unit 24, and the number of balls held is received from the management device 6 and displayed. The number of stored balls is received from the management device 6 and displayed on condition of input.

計数貸出ユニット2は、上記した機能の他、以下の信号を管理装置6側へ送信する機能を有する。
・売上信号:玉の貸出しに伴い使用された金額(使用金額)を示す信号。
・貯玉払出信号:会員カード10で貯玉を使用する場合に、払い出された貯玉数を示す信号。
・カード発行信号:上記したカード9,10の発行処理(返却処理)を行う場合に、該当するカード9,10に記憶される入金残高や持玉数を示す信号。
In addition to the above-mentioned functions, the counting lending unit 2 has a function of transmitting the following signals to the management device 6 side.
-Sales signal: A signal indicating the amount of money (usage amount) used for lending balls.
-Ball withdrawal signal: A signal indicating the number of balls paid out when the membership card 10 uses the stored balls.
-Card issuance signal: A signal indicating the deposit balance and the number of balls held in the corresponding cards 9 and 10 when the above-mentioned card 9 and 10 issuance processing (return processing) is performed.

計数貸出ユニット2のカメラ23は、所定周期毎に(例えば4秒毎に)撮像し、その撮像した画像を画像処理装置30に送信する。カメラ23の撮像視野は、遊技者が遊技機1に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。 The camera 23 of the counting lending unit 2 takes an image at predetermined intervals (for example, every 4 seconds), and transmits the captured image to the image processing device 30. The imaging field of view of the camera 23 is set to be an area including the player's face while the player is facing the game machine 1.

画像処理装置30は、4台のカメラ23から送信される各画像を1秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置6に送信する。この点、カメラ23から送信される画像に遊技者が含まれていても、その遊技者が例えば不自然な方向を向く等して不自然な姿勢で遊技していれば、画像処理装置30により顔画像を認識できないため、その画像を管理装置6に送信しない場合がある。 The image processing device 30 captures each image transmitted from the four cameras 23 at 1-second intervals and analyzes the captured image to determine whether or not the player's face image is present in the captured image. If it is determined that the face image exists, the face image is transmitted to the management device 6. In this regard, even if the image transmitted from the camera 23 includes a player, if the player is playing in an unnatural posture, for example, by facing an unnatural direction, the image processing device 30 will be used. Since the face image cannot be recognized, the image may not be transmitted to the management device 6.

尚、画像処理装置30から顔画像を受信した管理装置6は、同一人物判定及び要注意人物判定を行う。同一人物判定では、受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像と照合して、同一人物か否かを判定する。照合した顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像(つまり新規の遊技者)であると判定すると、顔IDを付与して当日の顔画像データベースに登録するとともに、その顔IDを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像(つまり既知の遊技者)であると判定すると、その顔IDに対応付けている遊技データを更新する。要注意人物判定では、その顔画像と、要注意データベースに登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されていると判定すると、要注意人物が来店した旨を例えばインカム等により遊技場の従業員に報知する。 The management device 6 that has received the face image from the image processing device 30 performs the same person determination and the attention-requiring person determination. In the same person determination, image processing such as extraction of feature points is performed on the received face image, and the face image is collated with the face image already registered in the face image database of the day to determine whether or not the person is the same person. .. If it is determined that the collated face image is a face image that has not yet been registered in the face image database (that is, a new player), a face ID is assigned and registered in the face image database of the day, and the face ID is used for the game. Store in association with data. On the other hand, if it is determined that the face image is a face image (that is, a known player) already registered in the face image database, the game data associated with the face ID is updated. In the attention-requiring person determination, the face image is compared with the face image registered in the caution database, and it is determined whether or not the face image of the same person is registered in the caution database. If it is determined that the face image of the same person is registered in the caution database, the employee of the amusement park is notified that the person requiring attention has visited the store, for example, by an income.

図3に示す管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ROMやRAMといった記憶部60aや、I/O等を備えており、その記憶部60aに記憶された制御プログラムに従い動作する。また、管理装置6は、上記した遊技機1や計数貸出ユニット2から送信される各種の遊技信号に基づいて、以下の遊技データを含む各種の遊技データを管理する(図5(b)参照)。 The control unit 60 (hereinafter, appropriately abbreviated as “management device 6”) of the management device 6 shown in FIG. 3 is mainly composed of a microcomputer and includes a storage unit 60a such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like. , Operates according to the control program stored in the storage unit 60a. Further, the management device 6 manages various game data including the following game data based on various game signals transmitted from the game machine 1 and the counting lending unit 2 described above (see FIG. 5B). ..

・打込玉数:遊技機1に対して打込まれた玉数。
・払出玉数:遊技機1から払い出された玉数。
・大当たり回数:遊技機1で発生した大当たりの回数。
・稼動時間:遊技機1が稼動している時間。
-Number of balls driven: The number of balls driven into the gaming machine 1.
-Number of balls paid out: The number of balls paid out from the gaming machine 1.
-Number of jackpots: The number of jackpots that occurred in game machine 1.
-Operating time: The time during which the gaming machine 1 is operating.

そして、管理装置6は、図1に示す通信回線(インターネット、バーチャルプライベートネットワーク(VPN)等)32に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ31と通信回線32等を介して通信可能である。遊技場B、Cでも遊技場Aの同等の構成が実現されており、遊技場B、Cの管理装置6(図示略)についても、遊技場Aの管理装置6と同様、通信回線32に接続可能とされている。 The management device 6 can be connected to the communication line (Internet, virtual private network (VPN), etc.) 32 shown in FIG. 1 via the management server 31 installed in the center and the communication line 32, etc. Communication is possible. The same configuration as that of the game hall A is realized in the game halls B and C, and the management device 6 (not shown) of the game halls B and C is also connected to the communication line 32 like the management device 6 of the game hall A. It is possible.

また、図1の携帯端末33は、例えばスマートフォンといった携帯可能な通信端末であり、そのユーザと通信事業者との間で所定の契約を締結することにより通信事業者から提供される各種通信サービスを受けることが可能となる。携帯端末33は、CPU、ROM、RAM等を含む制御部、通信回線32に接続するデータ通信部、電話する際の送話音声を入力するマイクロホン、画面上でタッチ操作を受付ける(入力を受付けるタッチパネル)機能と各種情報を表示する機能とを有する液晶表示部33a等を備えている。 Further, the mobile terminal 33 of FIG. 1 is a portable communication terminal such as a smartphone, and provides various communication services provided by the communication carrier by concluding a predetermined contract between the user and the communication carrier. It will be possible to receive. The mobile terminal 33 has a control unit including a CPU, ROM, RAM, etc., a data communication unit connected to a communication line 32, a microphone for inputting a transmitted voice when making a call, and a touch panel for receiving a touch operation on the screen (a touch panel for receiving input). ) A liquid crystal display unit 33a or the like having a function and a function of displaying various information is provided.

管理サーバ31は、通信回線32を介して、遊技場A〜Cの管理装置6と通信可能に接続されている。管理サーバ31は、各遊技場A〜Cにおける各種の遊技データを記憶するとともに、携帯端末33等のOS(Operating System)に対応する後述のアプリケーションソフトを記憶しており、管理サーバ31から携帯端末33へとアプリケーションソフトをダウンロードすることができる。また、管理サーバ31や遊技場A〜Cの管理装置6は、アプリケーションソフトを携帯端末33で実行する前提として照合されるユーザアカウント(アカウントID、図4(c)参照)や、以下に説明する対象者や支援者のメールアドレス等も記憶しており、メールサーバとして機能する。 The management server 31 is communicably connected to the management devices 6 of the amusement parks A to C via the communication line 32. The management server 31 stores various game data in each of the amusement parks A to C, and also stores the application software described later corresponding to the OS (Operating System) of the mobile terminal 33 and the like, and the management server 31 stores the mobile terminal. You can download the application software to 33. Further, the management server 31 and the management devices 6 of the amusement parks A to C will be described below with a user account (account ID, see FIG. 4C) that is collated on the premise that the application software is executed on the mobile terminal 33. It also remembers the email addresses of the target person and supporters, and functions as a mail server.

ところで、「従来技術」で述べたように、近年のギャンブル依存症の問題について、遊技場もその対策を講じようとしているところであるが、遊技中の遊技者が遊技を控えるか否かは遊技者個人の意思に委ねられているため、その対策に苦慮しているのが実情である。 By the way, as mentioned in the "conventional technology", the amusement park is also trying to take measures against the problem of gambling addiction in recent years, but it is a player whether or not the player during the game refrains from playing the game. The reality is that it is difficult to take countermeasures because it is left to the will of the individual.

そこで、本実施形態の遊技場用管理システム100では、管理装置6において、予め特定の遊技者を遊技制限の対象者として登録(記憶)するとともに、その対象者が遊技で使用する使用金額の上限値等を、遊技の続行を制限するための遊技制限条件として設定しておき、対象者の実際の遊技データが遊技制限条件を満たしたときに、遊技の続行の許否を、対象者を支援する支援者が所有する携帯端末33での確認操作に係らしめる構成としている。この遊技場用管理システム100の構成について、遊技場Aにて会員登録を行った遊技者を例に、図4以降の図面も参照しながら詳述する。ここで、図4(a)〜(c)は、管理装置6において登録された対象者及び支援者に関するデータを示している。 Therefore, in the game hall management system 100 of the present embodiment, the management device 6 registers (memorizes) a specific player in advance as a target person for the game restriction, and the upper limit of the amount of money used by the target person in the game. A value or the like is set as a game restriction condition for restricting the continuation of the game, and when the actual game data of the target person satisfies the game restriction condition, the target person is supported to allow or reject the continuation of the game. The configuration is such that it is related to the confirmation operation on the mobile terminal 33 owned by the supporter. The configuration of the game hall management system 100 will be described in detail by taking a player who has registered as a member at the game hall A as an example with reference to the drawings of FIGS. 4 and later. Here, FIGS. 4A to 4C show data regarding the target person and the supporter registered in the management device 6.

即ち、図4(a)は、一の遊技者の会員属性データを示している。会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「性別」「年齢」「住所」「メールアドレス(同図で携帯メアドと略す携帯端末の電子メールアドレス)」が、その会員IDたる「会員No.」と対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。こうした会員属性データは、例えば遊技場Aで予め会員登録を行うときに遊技者が記入した会員登録用紙(つまり図示しない用紙での自己申告)をもとに、管理装置6に対して入力される。 That is, FIG. 4A shows the member attribute data of one player. The member attribute data is the member ID of the player who registered as a member, such as "name", "gender", "age", "address", and "email address (email address of the mobile terminal abbreviated as mobile phone email address in the figure)". It is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the "member number". Such member attribute data is input to the management device 6 based on the member registration form (that is, self-reported on a form not shown) filled out by the player when the member is registered in advance at the game hall A, for example. ..

図4(b)は、依存症対策対象者データの一部を示している。同図(b)に示すように、依存症対策対象者データは、例えば30000円等の使用金額の上限値で表された「遊技制限条件」が、会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。この遊技制限の有無(当該対象者データへ会員IDの登録)は、会員登録時の自己申告を受けたときに、或は後述する計数貸出ユニット2や携帯端末33からの操作入力を受けたときに、管理装置6にて登録する。これにより、管理装置6は、特定の遊技者を遊技制限の対象者として記憶する対象者登録手段として機能する。また、使用金額の上限値は、会員登録時の自己申告、或は計数貸出ユニット2や携帯端末33での操作入力に応じて、管理装置6に対して入力されることから、管理装置6、計数貸出ユニット2及び携帯端末33は、使用金額の上限値等の遊技データに対して、遊技の続行を制限するための遊技制限条件を設定する設定手段として機能する。 FIG. 4B shows a part of the addiction countermeasure target person data. As shown in FIG. 3B, in the addiction countermeasure target person data, the "game restriction condition" represented by the upper limit of the usage amount such as 30,000 yen is stored in the management device 6 in association with the member ID. It is stored in the part 60a. The presence or absence of this game restriction (registration of member ID in the target person data) is determined when a self-report is received at the time of member registration, or when an operation input is received from the counting lending unit 2 or the mobile terminal 33, which will be described later. Is registered in the management device 6. As a result, the management device 6 functions as a target person registration means for storing a specific player as a target person for game restriction. Further, since the upper limit of the usage amount is input to the management device 6 in response to the self-report at the time of membership registration or the operation input in the counting lending unit 2 or the mobile terminal 33, the management device 6 The counting lending unit 2 and the mobile terminal 33 function as setting means for setting game restriction conditions for restricting the continuation of the game with respect to the game data such as the upper limit of the usage amount.

図4(c)は、一の支援者のサポート家族データを示している。サポート家族データは、支援者の「アカウントID」「メールアドレス」「パスワード」「端末ID」を含み、対象者(特定の遊技者)の会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。サポート家族データは、支援者の携帯端末33から依存症回復サポートの登録申請があった場合に受付けられるデータであって、「アカウントID」や「パスワード」は、後述する認証(ログイン)に用いられ、「メールアドレス」や「端末ID」は、当該支援者の携帯端末33を特定するデータである。このように、サポート家族データは、支援者が所有乃至所持する携帯端末33の送信先情報を含み、管理装置6は、その送信先情報を記憶する送信先記憶手段に相当する。また、支援者とは、対象者の遊技の続行に関して同意するか否かの確認を求める相手であって、依存症回復に対象者と一緒に取り組むサポーターとなりうる者であるから、対象者の親類、友人、知人等が挙げられ、家族に限るものではない。 FIG. 4 (c) shows the support family data of one supporter. The support family data includes the supporter's "account ID", "email address", "password", and "terminal ID", and is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the member ID of the target person (specific player). Has been done. The support family data is data that is accepted when a registration application for addiction recovery support is made from the supporter's mobile terminal 33, and the "account ID" and "password" are used for authentication (login) described later. , "Email address" and "terminal ID" are data that identify the mobile terminal 33 of the supporter. As described above, the support family data includes the destination information of the mobile terminal 33 owned or possessed by the supporter, and the management device 6 corresponds to the destination storage means for storing the destination information. In addition, the supporter is a person who asks for confirmation of whether or not he / she agrees to continue the game of the target person, and can be a supporter who works together with the target person to recover from addiction. , Friends, acquaintances, etc., and are not limited to family members.

図5(a)〜(d)は、対象者の実際の遊技に関して管理装置6で管理・記憶されるデータを示している。このうち、図5(a)は、一の対象者の会員所有価値データを示している。会員所有価値データは、対象者の「入金残高」「持玉数」「貯玉数」が、その対象者の会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。管理装置6は、対象者の会員カード10を使用した遊技に応じて、前記売上信号やカード発行信号等に基づき会員所有価値データを更新する。 5 (a) to 5 (d) show data managed and stored by the management device 6 regarding the actual game of the target person. Of these, FIG. 5A shows the member ownership value data of one target person. In the member ownership value data, the "payment balance", "number of balls held", and "number of stored balls" of the target person are stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the member ID of the target person. The management device 6 updates the member ownership value data based on the sales signal, the card issuance signal, or the like according to the game using the member card 10 of the target person.

図5(b)は、一の営業日における一の対象者の会員遊技履歴データ(支援者の同意に係る履歴データを含む)を示している。会員遊技履歴データは、対象者が実際に遊技を行った「遊技機No.」の遊技機1における「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」「持玉数」について、その遊技機1での「遊技開始」と「遊技終了」の時間(遊技時間)に対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。また、会員遊技履歴データは、係る遊技時間に対応付けて記憶される、当該遊技機1での「遊技制限」と支援者の「同意確認」のデータを含む。 FIG. 5B shows member game history data (including history data related to the consent of the supporter) of one target person on one business day. The member game history data is the "amount used", "number of balls driven", "number of balls paid out", "number of jackpots", and "number of balls held" in the game machine 1 of the "game machine No." in which the target person actually played the game. Is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the time (game time) of "game start" and "game end" in the game machine 1. In addition, the member game history data includes data of "game restriction" in the game machine 1 and "confirmation of consent" of the supporter, which are stored in association with the game time.

管理装置6は、当該対象者の使用金額が上限値に到達したと判定すると、遊技制限の項目に「1」を付し、上限値に到達していないと判定すると、遊技制限の項目に「0」を付す。また、管理装置6は、使用金額が上限値に到達したと判定すると、該当する遊技機1での遊技の続行を制限する一方、その遊技の続行の制限を、支援者の携帯端末33からの同意を示す通知により解除する(同意確認の項目に「1」を付す)のであるが、詳しくは後述する。 When the management device 6 determines that the usage amount of the target person has reached the upper limit value, it adds "1" to the game restriction item, and when it determines that the upper limit value has not been reached, the management device 6 adds "1" to the game restriction item. Add "0". Further, when the management device 6 determines that the usage amount has reached the upper limit value, the management device 6 restricts the continuation of the game on the corresponding gaming machine 1, while restricting the continuation of the game from the supporter's mobile terminal 33. It is canceled by a notification indicating consent (“1” is added to the item for confirmation of consent), but details will be described later.

図5(c)は、一の対象者の会員遊技集計データを示している。会員遊技集計データは、会員遊技履歴データを営業日単位で集計して記憶したものである。図5(a)〜(d)の各データにおける各種項目の追加や変更、集計が可能であることは勿論である。 FIG. 5C shows the member game aggregate data of one target person. The member game aggregated data is the aggregated and stored member game history data in units of business days. Of course, it is possible to add, change, and aggregate various items in each of the data of FIGS. 5A to 5D.

例えば、管理装置6は、図5(d)に示す遊技場Aにおける全会員遊技制限設定データを集計・管理する。全会員遊技制限設定データは、遊技場Aで会員登録された「全会員数」のうち、「遊技制限有」として使用金額の上限値を設定した人数と、その人数の全会員数に占める「遊技制限割合」と、設定された各々の上限値の平均を表す「平均上限」とを含み、営業日単位で集計される。尚、上記した図4、図5の各データは、管理装置6においてモニタ6mへの表示出力並びに図示しない印刷装置への印刷出力が可能である。 For example, the management device 6 aggregates and manages all member game restriction setting data in the game hall A shown in FIG. 5 (d). The all-member game restriction setting data includes the number of people who have set the upper limit of the usage amount as "with game restriction" out of the "total number of members" registered as members at game hall A, and the "game restriction" among the total number of members. Includes "ratio" and "average upper limit" that represents the average of each set upper limit value, and is aggregated on a business day basis. The data of FIGS. 4 and 5 described above can be displayed and output to the monitor 6m and printed to a printing device (not shown) in the management device 6.

続いて、上記構成の作用について図6〜図11も参照しながら説明する。ここで、図6は、計数貸出ユニット2における液晶表示部24の画面61、図7〜図9は、同表示部24を部分的に示す画面71〜92の遷移を示している。以下では、サポート家族データの登録の有無により、<1.サポート家族なしの場合の処理>と<2.サポート家族ありの場合の処理>に分けて説明する。また、遊技者は予め遊技場Aで会員登録を済ませており、自身が所持する会員カード10を、計数貸出ユニット2のカード挿入口28へ挿入して、対応する遊技機1で遊技を行うものとする。 Subsequently, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. 6 to 11. Here, FIG. 6 shows the transition of the screen 61 of the liquid crystal display unit 24 in the counting lending unit 2, and FIGS. 7 to 9 show the transition of the screens 71 to 92 partially showing the display unit 24. In the following, depending on whether or not support family data is registered, <1. Processing when there is no support family> and <2. Processing when there is a support family> will be explained separately. In addition, the player has already registered as a member at the game hall A, inserts the member card 10 owned by the player into the card insertion slot 28 of the counting lending unit 2, and plays a game with the corresponding game machine 1. And.

<1.サポート家族なしの場合の処理>
この場合、計数貸出ユニット2は、液晶表示部24に図6に示す画面61を表示させる。この画面61には、種別(貸出単価)・単位付与数を表す欄61a、挿入中のカード9,10の種別(会員・一般)を表す欄61b、案内表示領域61c、入金残高及び持玉数を表す欄61dが設けられている。
<1. Processing without support family>
In this case, the counting lending unit 2 causes the liquid crystal display unit 24 to display the screen 61 shown in FIG. On this screen 61, a column 61a indicating the type (loan unit price) and the number of credits granted, a column 61b indicating the type (member / general) of the cards 9 and 10 being inserted, a guidance display area 61c, a deposit balance and the number of balls held. A column 61d for representing the above is provided.

また、この場合、遊技者は画面61のタッチ操作により、図示しないメニュー画面を表示させ、そのメニュー画面で「遊技制限」をタッチ操作により選択すると、計数貸出ユニット2は、図7に示す画面71(案内表示領域61c部分の画面)に遷移する。 Further, in this case, when the player displays a menu screen (not shown) by the touch operation of the screen 61 and selects "game restriction" by the touch operation on the menu screen, the counting lending unit 2 displays the screen 71 shown in FIG. Transition to (the screen of the guidance display area 61c portion).

同図7の画面71には、「遊技制限」ボタン71aと「終了」ボタン71bが設けられている。これらボタン71a,71bは、遊技制限の有無を設定するためのものであり、計数貸出ユニット2は、「遊技制限」ボタン71aがタッチ操作されると、次の画面72に遷移し、「終了」ボタン71bがタッチ操作されるとメニュー画面に復帰する。 The screen 71 of FIG. 7 is provided with a “game restriction” button 71a and an “end” button 71b. These buttons 71a and 71b are for setting the presence or absence of game restriction, and when the "game restriction" button 71a is touch-operated, the counting lending unit 2 transitions to the next screen 72 and "ends". When the button 71b is touch-operated, the screen returns to the menu screen.

図7の画面72では、使用金額の上限値を表示する欄72aと、「完了」ボタン72b及び「戻る」ボタン72cとが設けられている。この場合、計数貸出ユニット2は、液晶表示部24における画面72の表示領域61c以外の表示領域にテンキー(図示略)を表示させ、使用金額の上限値を、そのテンキーのタッチ操作に応じて受付ける。このとき、計数貸出ユニット2は、遊技制限条件として使用金額の上限値を、所定値(例えば10000円)以上の範囲内で、任意に設定することが可能である。計数貸出ユニット2は、使用金額の上限値を受付けた後「完了」ボタン72bがタッチ操作されると次の画面73に遷移し、「戻る」ボタン72cがタッチ操作されると前の画面71に復帰する。 The screen 72 of FIG. 7 is provided with a column 72a for displaying the upper limit of the usage amount, a “done” button 72b, and a “back” button 72c. In this case, the counting lending unit 2 displays a numeric keypad (not shown) in a display area other than the display area 61c of the screen 72 on the liquid crystal display unit 24, and receives the upper limit of the usage amount in response to the touch operation of the numeric keypad. .. At this time, the counting lending unit 2 can arbitrarily set the upper limit of the usage amount as a game restriction condition within a range of a predetermined value (for example, 10,000 yen) or more. The counting lending unit 2 transitions to the next screen 73 when the "done" button 72b is touch-operated after receiving the upper limit of the usage amount, and shifts to the previous screen 71 when the "back" button 72c is touch-operated. Return.

図7に示す次の画面73では、受付けた使用金額の上限値を表示する欄73aと、「確認」ボタン73bとが設けられている。計数貸出ユニット2は、遊技者により「確認」ボタン73bがタッチ操作されると、設定された使用金額を管理装置6に送信して、メニュー画面に復帰する。 On the next screen 73 shown in FIG. 7, a column 73a for displaying the upper limit of the received usage amount and a "confirmation" button 73b are provided. When the "confirmation" button 73b is touch-operated by the player, the counting lending unit 2 transmits the set usage amount to the management device 6 and returns to the menu screen.

これにより、管理装置6は、依存症対策対象者データ(遊技制限の有無及び使用金額の上限値)について、会員IDとともに計数貸出ユニット2から受信することにより、当該会員IDに対応付けて使用金額の上限値を記憶する(或は図4(b)の遊技制限条件を上書き更新)することから、会員登録時の自己申告がなくても新たな対象者として当該遊技者を登録することができる。この後、管理装置6により、対象者の実際の使用金額が遊技制限条件を満たした(上限値に達した)と判定したときに、遊技機1での遊技の続行を、対応する計数貸出ユニット2にて制限する。 As a result, the management device 6 receives the addiction countermeasure target person data (whether or not there is a game restriction and the upper limit of the usage amount) from the counting lending unit 2 together with the member ID, so that the usage amount is associated with the member ID. Since the upper limit value of is stored (or the game restriction condition shown in FIG. 4B is overwritten and updated), the player can be registered as a new target person without self-reporting at the time of membership registration. .. After that, when the management device 6 determines that the actual usage amount of the target person satisfies the game restriction condition (reaches the upper limit value), the corresponding counting lending unit determines the continuation of the game on the game machine 1. Limit by 2.

具体的には、計数貸出ユニット2おいて使用金額の上限値を30000円に設定した対象者が、遊技の進行に伴い紙幣投入口22へ30000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を前記貸出処理により消費した(貸出金額が3万円に達した)ものとする。 Specifically, the target person who has set the upper limit of the usage amount to 30,000 yen in the counting lending unit 2 sequentially inserts 30,000 yen worth of banknotes into the banknote slot 22 as the game progresses, and that amount It is assumed that the number of balls has been consumed by the lending process (the lending amount has reached 30,000 yen).

このとき、管理装置6は、遊技機側からの遊技信号に基づき、対象者の合計使用金額が上限値たる30000円に達したと判定すると、係る判定を条件として当該対象者の遊技を制限すべく、計数貸出ユニット2において、当該対象者の会員カード10を用いた新たな貸出処理を実行しないように制限させた状態となる。また、管理装置6は、当該対象者のサポート家族データを登録していないとき、計数貸出ユニット2において、図7の画面74で示すように上限値の使用金額「30000円」と併せて、その上限値に達した旨並びに遊技の終了を促す旨(対象者に遊技制限がかかった状態を識別させる旨)の警告メッセージを表示させる警告処理を実行する。警告メッセージの表示開始タイミングは、使用金額が上限値に達した状態で、貸出ボタン13aでの貸出操作が行われたときに合わせるものとする。 At this time, when the management device 6 determines that the total usage amount of the target person has reached the upper limit of 30,000 yen based on the game signal from the game machine side, the management device 6 limits the game of the target person on the condition of such a determination. Therefore, the counting lending unit 2 is in a state of being restricted so as not to execute a new lending process using the member card 10 of the target person. Further, when the support family data of the target person is not registered, the management device 6 includes the upper limit usage amount of "30,000 yen" in the counting lending unit 2 as shown in the screen 74 of FIG. A warning process is executed to display a warning message indicating that the upper limit has been reached and prompting the end of the game (to let the target person identify the state in which the game is restricted). The display start timing of the warning message shall be set when the lending operation is performed with the lending button 13a in a state where the usage amount has reached the upper limit value.

このため、対象者は、同画面74における警告メッセージとともに表示された「確認」ボタン74aをタッチ操作し、会員カード10を挿入口28から排出させて遊技を終了することとなる。尚、遊技制限手段としての管理装置6及び計数貸出ユニット2は、当日中の遊技制限を、該当する会員についてのみ維持するため(閉店中リセットして制限を解除するため)、一旦遊技制限がかかると他の計数貸出ユニット2でも、当該カード10を用いた新たな貸出処理を行わないようになっている。 Therefore, the target person touch-operates the "confirmation" button 74a displayed together with the warning message on the screen 74, ejects the membership card 10 from the insertion slot 28, and ends the game. In addition, since the management device 6 and the counting lending unit 2 as the game restriction means maintain the game restriction during the day only for the corresponding members (to reset the store while the store is closed and release the restriction), the game restriction is temporarily applied. And the other counting lending unit 2 also does not perform a new lending process using the card 10.

<2.サポート家族ありの場合の処理>
遊技者は、会員登録時の自己申告により(図4(b)参照)、或は後述する携帯端末33からの操作入力により、使用金額の上限値を30000円に設定した対象者であり、管理装置6には、サポート家族データが予め登録されているものとする。
<2. Processing when there is a support family>
The player is a target person whose upper limit of the usage amount is set to 30,000 yen by self-report at the time of membership registration (see FIG. 4B) or by operation input from the mobile terminal 33 described later, and is managed. It is assumed that the support family data is registered in the device 6 in advance.

また、図5(b)に例示するように「遊技機No.123」にて遊技の進行に伴い紙幣投入口22へ3000円分の紙幣を順次投入し、その分の玉数を貸出処理により消費した後、台移動した「遊技機No.125」にて遊技の進行に伴い紙幣投入口22へ27000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を貸出処理により消費したものとする。 Further, as illustrated in FIG. 5 (b), as the game progresses, 3000 yen worth of banknotes are sequentially inserted into the banknote slot 22 in "Game Machine No. 123", and the number of balls corresponding to that amount is lent out. After consuming, the "Game Machine No. 125" that moved to the table was used to sequentially insert 27,000 yen worth of banknotes into the banknote slot 22 as the game progressed, and the number of balls for that amount was consumed by lending processing. To do.

この場合、同図(b)に例示する15時47分に、管理装置6により当該対象者の合計使用金額が上限値たる30000円に達したと判定したとき、同図(b)の遊技制限の項目に「1」を付すとともに、係る判定を条件として当該対象者の遊技を制限する。これにより、計数貸出ユニット2では、当該対象者の会員カード10を用いた新たな貸出処理を実行しないように制限した状態となる。 In this case, when it is determined by the management device 6 that the total usage amount of the target person has reached the upper limit of 30,000 yen at 15:47 illustrated in FIG. In addition to adding "1" to the item of, the game of the target person is restricted on the condition of such a judgment. As a result, the counting lending unit 2 is in a state of being restricted so as not to execute a new lending process using the member card 10 of the target person.

また、この場合、管理装置6は、当該対象者のサポート家族データが登録されていると判定すると、計数貸出ユニット2において、貸出操作が行われたときに(前記表示開始タイミングで)、図8で左側の画面81を表示させる。この画面81には、上限値の使用金額「30000円」と、「遊技を終了しますか?追加入金の同意を求めますか?」とのメーセッジと併せて、「遊技終了」ボタン81a及び「追加入金」ボタン81bが表示される。ここで、対象者は、「遊技終了」ボタン81aをタッチ操作により選択する場合、会員カード10を挿入口28から排出させて遊技を終了する一方、「追加入金」ボタン81bをタッチ操作により選択する場合、当該対象者の支援者が所有する携帯端末33へ、遊技の続行に対して同意するか否かを確認するための確認通知が自動的に送信される。 Further, in this case, if the management device 6 determines that the support family data of the target person is registered, when the lending operation is performed in the counting lending unit 2 (at the display start timing), FIG. Display the screen 81 on the left side with. On this screen 81, along with the message "Do you want to end the game? Do you want to ask for consent for additional payment?", The "End game" button 81a and "End game" button 81a and "Do you want to end the game?" The "Additional deposit" button 81b is displayed. Here, when the target person selects the "game end" button 81a by touch operation, the member card 10 is ejected from the insertion slot 28 to end the game, while the "additional deposit" button 81b is selected by touch operation. In this case, a confirmation notice for confirming whether or not the player agrees to continue the game is automatically transmitted to the mobile terminal 33 owned by the supporter of the target person.

即ち、対象者が追加入金を望む場合、同ボタン81bをタッチ操作すると、計数貸出ユニット2は、図8の画面81から次の画面82に遷移し、支援者への同意確認をとるための時間を「残り待機時間(例えば3分間)」として表示する。また、この場合、管理装置6は、管理サーバ31を介して確認通知を携帯端末33へ送信する際に当該対象者の遊技データを一緒に送信するようになっており、管理サーバ31と共に送信手段を構成する。 That is, when the target person desires additional payment, when the button 81b is touch-operated, the counting lending unit 2 transitions from the screen 81 of FIG. 8 to the next screen 82, and the time for confirming the consent of the supporter. Is displayed as "remaining waiting time (for example, 3 minutes)". Further, in this case, when the management device 6 transmits the confirmation notification to the mobile terminal 33 via the management server 31, the game data of the target person is also transmitted, and the transmission means is transmitted together with the management server 31. To configure.

これにより、支援者の携帯端末33の液晶表示部33aには、図11に例示する同意確認PUSH通知画面111が表示される。この携帯端末33の画面111には、「遊技場Aで遊技中の○○□□さん(対象者の氏名)から追加入金の同意確認が届いています。○○□□さんの上限使用金額は3万円です。追加入金に同意しますか?」とのメッセージと、現時点の遊技データとして「大当たり間スタート」及び「大当たり回数」と、「同意する」ボタン111a及び「同意しない」ボタン111bとが表示される。このため、支援者は、追加入金による遊技で大当たりが見込めるのか否かを、画面111の遊技データから判断した上で、同意するか否かを決定することができる。このように、携帯端末33は、確認通知の内容とともに、対象者の使用金額や大当たり間スタートといった現時点での遊技データを表示可能に構成されている。 As a result, the consent confirmation PUSH notification screen 111 illustrated in FIG. 11 is displayed on the liquid crystal display unit 33a of the supporter's mobile terminal 33. On the screen 111 of this mobile terminal 33, "A confirmation of consent for additional payment has been received from Mr. ○○ □□ (name of the target person) who is playing in the game hall A. The maximum usage amount of Mr. ○○ □□ is It is 30,000 yen. A message saying "Do you agree with the additional payment?", "Start between big hits" and "Number of big hits", "Agree" button 111a and "Disagree" button 111b as the current game data. Is displayed. Therefore, the supporter can decide whether or not to agree after judging from the game data on the screen 111 whether or not a big hit can be expected in the game by the additional payment. In this way, the mobile terminal 33 is configured to be able to display the current game data such as the amount of money used by the target person and the start of the jackpot, as well as the content of the confirmation notification.

この後、管理サーバ31は、受信手段として携帯端末33から確認通知に対する回答を受信し、又、待機時間が経過しても携帯端末33から回答を受信しないとき(何れのボタン111a,111bもタッチ操作されないとき)には「同意しない」旨の回答があったものとして処理を行う。 After that, when the management server 31 receives the response to the confirmation notification from the mobile terminal 33 as the receiving means and does not receive the response from the mobile terminal 33 even after the waiting time has elapsed (both buttons 111a and 111b are touched). When it is not operated), it is processed as if there was a reply "I do not agree".

それ故、管理装置6は、受信手段として管理サーバ31を経由して受信した回答が遊技続行に対する同意を示す場合に、図5(b)の「同意確認」の項目に「1」を付し、計数貸出ユニット2による制限を解除させて遊技の続行を許可する。この場合、計数貸出ユニット2において、図8の画面82から図9の追加入金同意受信画面91に遷移し、支援者の同意により「あと10000円まで追加入金が可能」である旨のメッセージと、その「確認」ボタン91aとを表示させ、「確認」ボタン91aのタッチ操作により貸出処理を可能とする。このように、追加入金額は、支援者の同意1回あたり10000円とするが、後述する携帯端末33側で追加入金額を指定可能とする等、適宜変更してもよい。 Therefore, when the answer received via the management server 31 as the receiving means indicates the consent to continue the game, the management device 6 adds "1" to the item of "consent confirmation" in FIG. 5 (b). , The restriction by the counting lending unit 2 is lifted and the game is allowed to continue. In this case, in the counting lending unit 2, the screen 82 of FIG. 8 transitions to the additional deposit consent receiving screen 91 of FIG. 9, and with the consent of the supporter, a message stating that "additional deposit of up to 10,000 yen is possible" and a message. The "confirmation" button 91a is displayed, and the lending process can be performed by touching the "confirmation" button 91a. In this way, the additional deposit amount is 10,000 yen per consent of the supporter, but it may be changed as appropriate, such as allowing the additional deposit amount to be specified on the mobile terminal 33 side, which will be described later.

この後、図5(b)に例示するように16時27分に、管理装置6により当該対象者の追加の使用金額が10000円に達した(再度遊技制限が発生した)と判定したとき、同図(b)の遊技制限の項目に「1」を付すとともに、計数貸出ユニット2での当該対象者の会員カード10を用いた貸出処理を制限する。 After that, when it is determined by the management device 6 that the additional usage amount of the target person has reached 10,000 yen (the game restriction has occurred again) at 16:27 as illustrated in FIG. 5 (b). “1” is added to the game restriction item in FIG. 3B, and the lending process using the member card 10 of the target person in the counting lending unit 2 is restricted.

このとき、計数貸出ユニット2には、図8の画面81と同様、追加入金の使用に関して「遊技を終了しますか?追加入金の同意を求めますか?」とのメーセッジと、「遊技終了」ボタン81a及び「追加入金」ボタン81bを表示させる。ここで、対象者が「追加入金」ボタン81bをタッチ操作により選択しても、支援者の携帯端末33から「同意しない」回答があったとき(或は回答を受信しないとき)、管理装置6は、図5(b)の「同意確認」の項目に「0」を付し、計数貸出ユニット2における制限を維持すべく同ユニット2に図9の追加入金不同意受信画面92を表示させる。 At this time, as in the screen 81 of FIG. 8, the counting lending unit 2 has a message regarding the use of the additional deposit, "Do you want to end the game? Do you want the consent of the additional deposit?" And "End of the game". The button 81a and the "additional deposit" button 81b are displayed. Here, even if the target person selects the "additional deposit" button 81b by touch operation, when there is a "disagree" answer (or when the answer is not received) from the supporter's mobile terminal 33, the management device 6 Adds "0" to the "Consent Confirmation" item in FIG. 5B, and causes the unit 2 to display the additional payment disagreement reception screen 92 of FIG. 9 in order to maintain the restriction in the counting lending unit 2.

図9の画面92には、「ご家族から追加入金の同意を得ることができませんでした。遊技を終了して下さい」とのメッセージと、その「確認」ボタン92aとが表示されるため、遊技者は「確認」ボタン92aをタッチ操作し、会員カード10を挿入口28から排出させて遊技を終了することとなる。以上のように、管理装置6及び計数貸出ユニット2は、夫々遊技制限手段及び制限解除手段として機能する。 On the screen 92 of FIG. 9, the message "The consent of the additional payment could not be obtained from the family. Please end the game" and the "confirmation" button 92a are displayed. The person touches the "confirmation" button 92a, ejects the membership card 10 from the insertion slot 28, and ends the game. As described above, the management device 6 and the counting lending unit 2 function as game limiting means and limiting releasing means, respectively.

<3.携帯端末での処理>
上記した遊技場用管理システム100が提供する依存症対策のサービスを利用するために、管理サーバ31から携帯端末33へアプリケーションソフトを、支援者の携帯端末33にダウンロードして、サポート家族データに係る情報を登録しておく。これにより、携帯端末33は、登録されたアカウントIDやパスワードの認証を条件としてアプリケーションソフトを実行することで、その液晶表示部33aに図10に示す画面101を表示させる。
<3. Processing on mobile terminals>
In order to use the addiction countermeasure service provided by the above-mentioned playground management system 100, the application software is downloaded from the management server 31 to the mobile terminal 33 to the supporter's mobile terminal 33, and is related to the support family data. Register the information. As a result, the mobile terminal 33 executes the application software on condition that the registered account ID and password are authenticated, so that the liquid crystal display unit 33a displays the screen 101 shown in FIG.

図10の画面101は、携帯端末33に表示される依存症回復サポートに係るメニュー画面を表す。メニュー画面101には、「サポート対象者登録」ボタン101a、「サポート対象者履歴確認」ボタン101b、及び「上限金額設定」ボタン101cが設けられている。また、メニュー画面101の下部には、ログアウトするための「終了」ボタン101dが設けられている。 The screen 101 of FIG. 10 represents a menu screen related to the addiction recovery support displayed on the mobile terminal 33. The menu screen 101 is provided with a "support target person registration" button 101a, a "support target person history confirmation" button 101b, and a "maximum amount setting" button 101c. Further, at the lower part of the menu screen 101, an "end" button 101d for logging out is provided.

メニュー画面101で「サポート対象者登録」ボタン101aがタッチ操作されると、同図10で右側のサポート対象者登録画面102に遷移する。サポート対象者登録画面102には、遊技場Aで会員登録した対象者の「氏名」「年齢」「パスワード」を夫々入力する欄102aと、「登録」ボタン102b及び「戻る」ボタン102cとが設けられている。各欄102aに入力した情報は、対象者とする遊技者の識別情報であり、「登録」ボタン102bのタッチ操作で携帯端末33から送信され、管理装置6は、管理サーバ31を介して携帯端末33から受信した識別情報に基づき対象者を登録する。 When the "support target person registration" button 101a is touch-operated on the menu screen 101, the screen transitions to the support target person registration screen 102 on the right side in FIG. The support target person registration screen 102 is provided with a field 102a for inputting the "name", "age", and "password" of the target person registered as a member at the game hall A, and a "registration" button 102b and a "back" button 102c. Has been done. The information input in each field 102a is the identification information of the player to be the target player, is transmitted from the mobile terminal 33 by the touch operation of the "registration" button 102b, and the management device 6 is the mobile terminal via the management server 31. The target person is registered based on the identification information received from 33.

このように、携帯端末33の前記タッチパネルは、識別情報を入力するための入力手段として機能し、当該端末33により登録した対象者の「サポート対象者履歴確認」及び「上限金額設定」を行うことができる。一方、管理装置6は、携帯端末33により入力された遊技者の識別情報に基づいて対象者を登録して(図4(b)参照)、その対象者の会員IDに関連付けたサポート家族データとして管理するとともに(図4(c)参照)、サポート家族ありとして遊技データを管理する(図5(b)〜(d)参照)。尚、サポート対象者登録画面102において「戻る」ボタン102cがタッチ操作されると、メニュー画面101に復帰する。また、識別情報の登録は、支援者一人(1台の携帯端末33)あたり、対象者10人分まで可能である。 In this way, the touch panel of the mobile terminal 33 functions as an input means for inputting identification information, and performs "support target person history confirmation" and "upper limit amount setting" of the target person registered by the terminal 33. Can be done. On the other hand, the management device 6 registers the target person based on the player identification information input by the mobile terminal 33 (see FIG. 4B), and uses it as support family data associated with the member ID of the target person. In addition to managing (see FIG. 4 (c)), game data is managed assuming that there is a support family (see FIGS. 5 (b) to (d)). When the "back" button 102c is touch-operated on the support target person registration screen 102, the screen returns to the menu screen 101. In addition, the identification information can be registered for up to 10 target persons per supporter (one mobile terminal 33).

メニュー画面101で「サポート対象者履歴確認」ボタン101bがタッチ操作されると、同図10で下側のサポート対象者履歴確認画面103に遷移する。サポート対象者履歴確認画面103では、複数の対象者について上記識別情報の登録が行われている場合には、その対象者リスト(図示略)から選択された対象者の過去1年分の遊技履歴を表す。この遊技履歴は、対象者の遊技データの履歴としての「日付」「時間」「使用金額」「収支」といった項目と、前記確認通知に対する回答の履歴を表す「制限」の項目を含む欄103aで表示される。つまり、携帯端末33は、対象者の遊技データの履歴とともに、確認通知に対する回答の履歴を合わせて表示する画面103の表示が可能に構成されていて、同画面103の「制限」の欄103aでは、回答の履歴として、以下のケースに応じた記号「−」〜「◎」が付される。 When the "support target person history confirmation" button 101b is touch-operated on the menu screen 101, the transition to the lower support target person history confirmation screen 103 is shown in FIG. On the support target person history confirmation screen 103, when the above identification information is registered for a plurality of target persons, the game history of the target person selected from the target person list (not shown) for the past one year. Represents. This game history is in column 103a including items such as "date", "time", "usage amount", and "balance" as the history of the game data of the target person, and "restriction" items indicating the history of responses to the confirmation notification. Is displayed. That is, the mobile terminal 33 is configured to be able to display the screen 103 that displays the history of the game data of the target person and the history of the answers to the confirmation notification together, and in the "restriction" column 103a of the screen 103. , The symbols "-" to "◎" are added as the response history according to the following cases.

・「−」:使用金額が上限値に達しなかったケース。
・「△」:使用金額が上限値に達し且つ対象者が自主的に遊技を終了したケース(図8の画面81の「遊技終了」参照)。
・「○」:使用金額が上限値に達し且つ支援者が追加入金に同意しなかったケース(図9の画面92参照)。
・「◎」:使用金額が上限値に達し且つ支援者が追加入金に同意したケース(図9の画面91参照)。
-"-": The case where the usage amount did not reach the upper limit.
-"△": A case in which the usage amount reaches the upper limit and the target person voluntarily ends the game (see "End of game" on screen 81 of FIG. 8).
-"○": A case where the usage amount has reached the upper limit and the supporter has not agreed to the additional payment (see screen 92 in FIG. 9).
-"◎": A case where the usage amount has reached the upper limit and the supporter has agreed to the additional payment (see screen 91 in FIG. 9).

図10に示す携帯端末33の画面103において、例えば2月25日は、対象者の使用金額が上限値の30000円に達したところで支援者の同意確認が得られたため、3000円を追加入金した結果、35000円分の景品を獲得し、収支が+2000円であったことが分かる。 On the screen 103 of the mobile terminal 33 shown in FIG. 10, for example, on February 25, when the target person's usage amount reached the upper limit of 30,000 yen, the supporter's consent was confirmed, so an additional 3000 yen was deposited. As a result, it can be seen that the prize was 35,000 yen and the balance was +2000 yen.

この他、サポート対象者履歴確認画面103において、「次頁」ボタン103bがタッチ操作されると、4月1日以降の遊技履歴の欄103aが表示され、「戻る」ボタン103cがタッチ操作されると、2月4日以前の遊技履歴の欄103aが表示される(或はメニュー画面101に復帰する)。 In addition, when the "next page" button 103b is touch-operated on the support target person history confirmation screen 103, the game history column 103a after April 1 is displayed and the "back" button 103c is touch-operated. Then, the game history column 103a before February 4 is displayed (or returns to the menu screen 101).

メニュー画面101で「上限金額設定」ボタン101cがタッチ操作されると、同図10で右下側の上限金額設定画面104に遷移する。上限金額設定画面104では、複数の対象者について上記識別情報の登録が行われている場合には、前記対象者リストから選択された対象者の使用金額の上限値を入力する。使用金額の上限値は、同画面104の入力欄104aをタッチ操作したときに同画面104上に表示されるテンキー(図示略)で、対象者毎に入力する。入力欄104aに入力された使用金額の上限値は、「確定」ボタン104bのタッチ操作で携帯端末33から送信され、管理装置6は、管理サーバ31を介して携帯端末33から受信した使用金額の上限値を記憶する。ここで、管理装置6は、予め対象者により使用金額の上限値が設定されていても、支援者により携帯端末33の画面104で入力された使用金額の上限値を優先して設定する。尚、支援者が入力する使用金額の上限値は、再度携帯端末33の画面104で異なる上限値を入力し、或は同画面104で「取消」ボタン104cのタッチ操作により取消すことができる。 When the "upper limit amount setting" button 101c is touch-operated on the menu screen 101, the screen transitions to the upper limit amount setting screen 104 on the lower right side in FIG. On the upper limit amount setting screen 104, when the identification information is registered for a plurality of target persons, the upper limit value of the usage amount of the target person selected from the target person list is input. The upper limit of the usage amount is entered for each target person with the numeric keypad (not shown) displayed on the screen 104 when the input field 104a of the screen 104 is touch-operated. The upper limit of the usage amount input in the input field 104a is transmitted from the mobile terminal 33 by the touch operation of the "confirm" button 104b, and the management device 6 receives the usage amount from the mobile terminal 33 via the management server 31. Store the upper limit. Here, even if the upper limit value of the usage amount is set in advance by the target person, the management device 6 preferentially sets the upper limit value of the usage amount input by the supporter on the screen 104 of the mobile terminal 33. The upper limit of the usage amount input by the supporter can be canceled by inputting a different upper limit again on the screen 104 of the mobile terminal 33 or by touching the "Cancel" button 104c on the same screen 104.

こうして、支援者は、自身の携帯端末33にて対象者の登録、遊技履歴の確認、使用金額の上限値の設定を行うことができ、対象者の使用金額が上限値に達すれば、携帯端末33での同意・不同意により(図11参照)、対象者の遊技の続行の許否(制限解除手段による制限解除の許否)を決して、依存症対策を支援することが可能となる。尚、本実施形態の遊技場用管理システム100について、遊技場Aで会員登録した遊技者を中心に説明したが、他の遊技場B,Cで会員登録した遊技者も遊技場Aと同様、携帯端末33等を利用した家族の支援を受けることができることは勿論である。 In this way, the supporter can register the target person, check the game history, and set the upper limit of the usage amount on his / her mobile terminal 33, and when the usage amount of the target person reaches the upper limit, the mobile terminal. With the consent / disagreement in 33 (see FIG. 11), it is possible to support the addiction countermeasures by never permitting or disapproving the subject to continue the game (permitting or disallowing the restriction release by the restriction release means). The game hall management system 100 of the present embodiment has been described mainly for the players who have registered as members at the game hall A, but the players who have registered as members at the other game halls B and C are also the same as the game hall A. Of course, it is possible to receive support from the family using the mobile terminal 33 or the like.

以上に説明したように本実施形態の遊技場用管理システム100では、自らの意思で遊技を制限することが困難な遊技者であっても、家族の支援を受けることによって遊技を制限することが可能となり、依存症からの回復を促進することができる。 As described above, in the playground management system 100 of the present embodiment, even a player who has difficulty in limiting the game by his / her own will can limit the game by receiving the support of his / her family. It becomes possible and can promote recovery from addiction.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modification may be combined with the above-described embodiment, or each modification may be combined.

管理サーバ31について、アプリケーションサーバやメールサーバ等として機能する1台のサーバで構成したが、別々のサーバで構成し、或はその一部または全部の機能を遊技場A〜Cの管理装置6に持たせる構成にしてもよい。
図5(c)の会員遊技集計データや同図(d)の全会員遊技制限設定データを営業日単位で集計したが、各データの集計期間はこれに限定されない。例えば各データの集計期間を、1週間単位、一か月単位、1年単位とする等、適宜の期間を対象とする集計が可能である。
The management server 31 is composed of one server that functions as an application server, a mail server, etc., but is composed of separate servers, or some or all of its functions are provided in the management devices 6 of the amusement parks A to C. It may be configured to have.
The member game aggregation data shown in FIG. 5C and the all member game restriction setting data shown in FIG. 5D are aggregated on a business day basis, but the aggregation period of each data is not limited to this. For example, the aggregation period of each data can be aggregated for an appropriate period such as one week, one month, or one year.

遊技制限の有無の設定は、遊技者自らの意思或は支援者の意思で行いうる構成としたが、遊技者や支援者の意思とは無関係に、遊技場A〜C側(管理装置6)が特定の遊技者に対して遊技制限有りを設定できる構成としてもよい。 The presence or absence of game restrictions was set by the player's own intention or the supporter's intention, but regardless of the player's or supporter's intention, the game halls A to C (management device 6) May be configured so that a game restriction can be set for a specific player.

この場合、遊技者の遊技状況が予め定められた状況となったときに自動で遊技制限有りを設定するのが望ましい。具体的には例えば、会員登録時の自己申告や図7の画面71での「遊技制限」の設定をしなくとも、1日の使用金額の合計が3日連続で3万円に達したときに、図7の画面74で警告メッセージを表示する(つまり遊技制限有りの設定を自動的に行うようにする)構成にしてもよい。 In this case, it is desirable to automatically set the game restriction when the game situation of the player becomes a predetermined situation. Specifically, for example, when the total amount of money used per day reaches 30,000 yen for three consecutive days without self-reporting at the time of membership registration or setting "game restrictions" on screen 71 of FIG. In addition, a warning message may be displayed on the screen 74 of FIG. 7 (that is, the setting with game restrictions is automatically performed).

遊技制限条件として、使用金額の上限値を設定するようにしたが、遊技制限条件の内容はこれに限定されるものではなく、依存症とみなすための条件であれば、どのような条件を設定してもよい。例えば、遊技時間の長さや収支金額について所定範囲を画する閾値を遊技制限条件として設定することが可能である。また、1種類の遊技制限条件に限らず、2種類以上の遊技制限条件を設定し、そのうちの1種類又は全種類の遊技制限条件を満たしたときに、遊技の続行を制限する構成にしてもよい。 As a game restriction condition, the upper limit of the usage amount is set, but the content of the game restriction condition is not limited to this, and any condition is set if it is a condition to be regarded as an addiction. You may. For example, it is possible to set a threshold value that defines a predetermined range for the length of the game time and the balance amount as the game restriction condition. In addition, not only one type of game restriction condition but also two or more types of game restriction conditions are set, and when one or all types of game restriction conditions are satisfied, the continuation of the game is restricted. Good.

「遊技制限手段」として、会員カード10を用いた新たな貸出処理を禁止する手段を例示したが、これに限定されるものではなく、遊技の続行を不可能又は困難な状態にする手段であれば、どのような手段を採用してもよい。例えば、当該遊技者が実際に遊技を終了するまで遊技終了を促す報知を継続することも遊技の続行を困難な状態にするので、遊技制限手段に含まれるものである。また、遊技機1自体の動作を停止する等、遊技機1本体の中に遊技制限手段の一部又は全部を設けるようにしてもよい。 As the "game restriction means", a means for prohibiting a new lending process using the membership card 10 has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and any means for making the continuation of the game impossible or difficult. If so, any means may be adopted. For example, continuing the notification prompting the end of the game until the player actually ends the game also makes it difficult to continue the game, and is therefore included in the game restriction means. Further, a part or all of the game limiting means may be provided in the main body of the game machine 1, such as stopping the operation of the game machine 1 itself.

遊技制限の警告処理として、計数貸出ユニット2の表示部24に警告メッセージ等を表示するようにしたが、これに限定されない。例えば、遊技制限に係る警告メッセージに代えて、管理装置6により遊技制限条件を満たしたことを検知したとき、その旨をインカム装置(図示略)を介して従業員に報知する処理を行い、従業員から対象者に対して声掛けをするという運用も可能である。つまり、遊技制限に関するメッセージを伝える手段は、表示部24での表示手段に限らず、音声での報知手段で構成する等、適宜変更してもよい。 As a warning process for game restrictions, a warning message or the like is displayed on the display unit 24 of the counting lending unit 2, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the warning message related to the game restriction, when the management device 6 detects that the game restriction condition is satisfied, the employee is notified to that effect via the income device (not shown). It is also possible to operate by calling out to the target person from the staff. That is, the means for transmitting the message regarding the game restriction is not limited to the display means on the display unit 24, and may be appropriately changed such as being configured by a voice notification means.

管理装置6側で算出する遊技データの種類は本実施形態に限定されるものではなく、遊技機1や計数貸出ユニット2等から受信する各種の遊技信号に基づいて、様々な種類の遊技データを求めることが可能である。 The type of game data calculated on the management device 6 side is not limited to this embodiment, and various types of game data can be obtained based on various game signals received from the game machine 1, the counting lending unit 2, and the like. It is possible to ask.

計数貸出ユニット2にて、現に会員カード10を使用しているときの遊技データを、依存症対策のデータとして記憶するようにしたが、会員カード10を使用せずに遊技しているときの遊技データであっても、前記顔IDにより同一会員として判別できる場合には、依存症対策のデータ(同会員の遊技データ)として記憶するようにしてもよい。或は、会員カード10を挿入口28へ挿入しない限り遊技を行うことができない完全カード式遊技機を採用してもよい。この場合には、全ての遊技者を会員カード10により完全に識別することが可能となり、その全ての遊技データを依存症対策のデータとして扱うことができる。 In the counting lending unit 2, the game data when the membership card 10 is actually used is stored as the addiction countermeasure data, but the game when the game is played without using the membership card 10. Even if it is data, if it can be identified as the same member by the face ID, it may be stored as addiction countermeasure data (game data of the same member). Alternatively, a complete card-type gaming machine that cannot play a game unless the membership card 10 is inserted into the insertion slot 28 may be adopted. In this case, all the players can be completely identified by the membership card 10, and all the game data can be treated as addiction countermeasure data.

カメラ23を計数貸出ユニット2と一休的に設けたが、カメラ23の位置は遊技者の顔が撮像可能な位置であればどこの位置でもよく、計数貸出ユニット2と一体である必要も無い。 Although the camera 23 is temporarily provided with the counting lending unit 2, the position of the camera 23 may be any position as long as the player's face can be imaged, and it is not necessary to be integrated with the counting lending unit 2.

中継装置4を2台の遊技機1に対して1台ずつ設けるようにしたが、中継装置4と遊技機1との対応関係はこれに限定されない。中継装置4と遊技機1との台数の比は、3対1や4対1であってもよい。画像処理装置30についても同様に、4台のカメラ23に対して1台ずつの対応関係に限定されるものではない。 Although one relay device 4 is provided for each of the two gaming machines 1, the correspondence between the relay device 4 and the gaming machine 1 is not limited to this. The ratio of the number of relay devices 4 to the number of gaming machines 1 may be 3: 1 or 4: 1. Similarly, the image processing device 30 is not limited to one corresponding to each of the four cameras 23.

遊技機1は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。また、パチンコ機に限らず、例えばスロットマシンであってもよい。
上記した各数値は例示であり、例えば前記上限値の所定値(閾値)を貸出単価に応じた適宜の値に設定する等、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。また、上記した記載中における「記憶」「記録」及び「登録」について、例えば管理装置6の記憶部60a等への「記憶」を「登録」と称する等、それらの意味を同じくするものとして把握することができる。
The gaming machine 1 may be an enclosed gaming machine that does not pay out the gaming medium and additionally stores it as electronic data. Further, the machine is not limited to a pachinko machine, and may be, for example, a slot machine.
Each of the above-mentioned numerical values is an example, and it goes without saying that any numerical value may be adopted, for example, a predetermined value (threshold value) of the upper limit value is set to an appropriate value according to the lending unit price. Further, regarding "memory", "recording", and "registration" in the above description, for example, "memory" in the storage unit 60a of the management device 6 is referred to as "registration", and the meanings thereof are the same. can do.

図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(設定手段、遊技制限手段)、6は管理装置(対象者登録手段、送信先記憶手段、設定手段、遊技制限手段、受信手段)、31は管理サーバ(受信手段)、33は携帯端末(設定手段)、100は遊技場用管理システムである。 In the drawing, 1 is a game machine, 2 is a counting lending unit (setting means, game limiting means), 6 is a management device (target person registration means, destination storage means, setting means, game limiting means, receiving means), 31 is. A management server (reception means), 33 is a mobile terminal (setting means), and 100 is a playground management system.

Claims (4)

複数の遊技機が設置された遊技場に設けられ、各遊技者の遊技状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、
特定の遊技者を遊技制限の対象者として登録する対象者登録手段と、
前記対象者を支援する支援者が所有する携帯端末の送信先情報を記憶する送信先記憶手段と、
前記対象者の遊技状況を示す遊技データに対して、遊技の続行を制限するための遊技制限条件を設定する設定手段と、
実際の前記遊技データが前記遊技制限条件を満たしたときに、遊技の続行を制限する遊技制限手段と、
前記遊技制限手段により遊技が制限されたときに、前記支援者が所有する携帯端末へ遊技の続行に対して同意するか否かを確認するための確認通知を送信する送信手段と、
前記携帯端末から前記確認通知に対する回答を受信する受信手段と、
前記回答が遊技続行に対する同意を示す場合に、前記遊技制限手段による制限を解除して遊技の続行を許可する制限解除手段と、を備え
前記携帯端末は、前記対象者の遊技データの履歴とともに、前記確認通知に対する回答の履歴を合わせて表示可能に構成されており、当該遊技データの履歴として日付、時間、使用金額及び収支を含むことを特徴とする遊技場用管理システム。
In a game hall management system that is installed in a game field where multiple game machines are installed and manages the game status of each player.
Target person registration means for registering a specific player as a target person for game restrictions,
A destination storage means for storing destination information of a mobile terminal owned by a supporter who supports the target person, and a destination storage means.
With respect to the game data indicating the game status of the target person, a setting means for setting a game restriction condition for restricting the continuation of the game, and a setting means.
When the actual game data satisfies the game restriction condition, the game restriction means for restricting the continuation of the game and the game restriction means.
When the game is restricted by the game restriction means, a transmission means for transmitting a confirmation notice for confirming whether or not to consent to the continuation of the game to the mobile terminal owned by the supporter, and a transmission means.
A receiving means for receiving a response to the confirmation notification from the mobile terminal, and
When the answer indicates consent to continue the game, the restriction releasing means for releasing the restriction by the game restricting means and permitting the continuation of the game is provided .
The mobile terminal is configured to be able to display a history of the game data of the target person and a history of responses to the confirmation notification, and includes the date, time, amount of money used, and income and expenditure as the history of the game data. A management system for amusement parks that features.
前記送信手段は、前記確認通知を送信する際に当該対象者の遊技データを一緒に送信し、
前記携帯端末は、前記確認通知の内容とともに、前記遊技データを表示可能に構成されたことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。
When the transmission means transmits the confirmation notification, the game data of the target person is transmitted together with the transmission means.
The management system for a game hall according to claim 1, wherein the mobile terminal is configured to be able to display the game data together with the content of the confirmation notification.
前記携帯端末は、前記対象者とする遊技者の識別情報を入力する入力手段を備え、
前記対象者登録手段は、前記入力手段により入力された遊技者の識別情報に基づいて前記対象者を登録することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用管理システム。
The mobile terminal includes an input means for inputting identification information of the player to be the target person.
The game hall management system according to claim 1 or 2, wherein the target person registration means registers the target person based on the player identification information input by the input means.
前記設定手段は、前記遊技制限条件として使用金額の上限値を設定することが可能に構成され、
前記遊技制限手段は、前記対象者の使用金額が前記上限値に達したことを条件として遊技を制限することを特徴とする請求項1からの何れか一項に記載した遊技場用管理システム。
The setting means is configured to be able to set an upper limit of the usage amount as the game restriction condition.
The game hall management system according to any one of claims 1 to 3 , wherein the game limiting means limits the game on condition that the amount of money used by the target person reaches the upper limit value. ..
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