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JP6901662B2 - Game table - Google Patents
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JP6901662B2 JP2018110872A JP2018110872A JP6901662B2 JP 6901662 B2 JP6901662 B2 JP 6901662B2 JP 2018110872 A JP2018110872 A JP 2018110872A JP 2018110872 A JP2018110872 A JP 2018110872A JP 6901662 B2 JP6901662 B2 JP 6901662B2
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a rotating body game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In pachinko machines and other game consoles, obstacles that change the direction in which the game ball falls, and a winning opening, starting opening, and variable winning opening where the game ball can win are provided in the game area of the game board. It is common. When a game ball wins a prize, the player is given a privilege such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1 and the like).

また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。 Further, such a game table is known to have a display means.

特開2008−200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-20302

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the display means.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game table having a characteristic display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の演出を実行可能な演出手段と、
タイマ表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記タイマ表示は、タイマ値が減算する表示を含む表示であり、
前記タイマ表示は、前記タイマ値と該タイマ値を囲う枠表示を含む表示であり、
前記タイマ表示は、複数の態様で表示可能な表示であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の演出は、前記タイマ表示に関連して実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の態様で表示されている一の前記タイマ表示が二以上に増加して表示されて、二以上に増加した該タイマ表示のうちの少なくとも一のタイマ表示が前記第二の態様で表示される演出であり、
前記第一の態様の前記タイマ表示と前記第二の態様の該タイマ表示では、少なくとも前記枠表示の色が異なる、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention that solves the above object is
A production means that can execute the first production,
Display means that can display the timer display and
It is a game table equipped with
The timer display is a display including a display in which the timer value is subtracted.
The timer display is a display including the timer value and a frame display surrounding the timer value.
The timer display is a display that can be displayed in a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
The first effect is an effect executed in connection with the timer display.
In the first effect, one of the timer displays displayed in the first aspect is displayed with two or more increases , and at least one timer of the two or more increased timer displays is displayed. The display is an effect of being displayed in the second aspect.
At least the color of the frame display is different between the timer display of the first aspect and the timer display of the second aspect.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game console of the present invention, it is possible to realize a game console having a feature in the display means.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 of a pachinko machine 100 from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2, and (c) shows an example of a decorative symbol. An example is shown, and FIG. 1D is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure look-ahead processing. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead result storage part for special figure 1 and special figure 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit / fail determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 1st sub-control unit 400 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of the process, and (c) is the flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 2nd sub-control unit 500 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt. It is the flowchart of the process, (c) is the flowchart of the 2nd sub-control unit timer interrupt process, and (d) is the flowchart of the 2nd sub-control unit image control process. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a diagram for explaining a first configuration example of the effect device 206, and (b) is a diagram for explaining a second configuration example of the effect device 206. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example applicable in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 16 step by step. 図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 17 step by step. 図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the effect shown in FIG. タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。It is a figure explaining the mode of change of the remaining time display meter in a button effect. ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine of this embodiment step by step. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice production. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine applicable to this invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、加持のマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the machine 2000 of the holding, (b) shows the mobile phone 3000 which has the storage part which stores the electronic data which realizes this invention. , (C) show a portable game machine 4000 including a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) includes a storage unit that stores electronic data that realizes the present invention. A home-use video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, the game console according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 and a rotating game machine such as a slot machine) will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door with a ball storage plate 108, and the like. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (game store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor that detects that the main body 104 has been opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is opened by pushing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 open. A door sensor with a ball storage plate may be provided to detect that the door 108 with a ball storage plate has been opened. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. The ball launching handle 134 that launches into the game area 124, the effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player, and the effect button 136 that is built into the effect button 136. The chance button lamp 138 that emits light, the ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to the card unit (CR unit) installed in the game store, and the card unit is instructed to return the player's balance. It includes a return operation button 142 and a ball lending display unit (not shown) that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full due to the game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. While the ball launching handle 134 is continuously launched by the player, the launching device 110 launches the game ball into the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds). It fires at the target and corresponds to an example of a firing means. It should be noted that a right-handed button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 while being operated may be provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 1, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the rear side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at a ball tank 150 for temporarily storing game balls and below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the rear view is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, connects to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 4) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the effect. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 4). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 4) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launching a game ball (FIG. 4). A power switch that constitutes a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical game devices (see FIG. 4), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary symbols are arranged around the decorative symbol display device 208. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as a "normal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 operates the effect movable body 224 to perform the effect, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative design display device 208 is a display device for performing various displays used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (Electro-Luminence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 in a form with enhanced effect, and is a decorative symbol. The display device 208 may also be used as a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal map holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are a predetermined number. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (details will be described later) that are held, and this implementation In the form, it is possible to hold up to a predetermined number of special figure variable games (for example, four, eight when the first special figure and the second special figure are combined). The term "hold" as used herein means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on the start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-accuracy middle lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. The high-accuracy middle lamp 222 is configured to perform a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the jackpot game, and not to notify the current symbol control state thereafter. There is. Further, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any of a normal state, a time saving state (electric support state), and a probability change state, and a state with a special symbol probability change and a state with a probability change. It may be one of the states without the special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In this specification, the control state will be described using the wording indicating the state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the wording of the control state includes the concept of the so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Further, around the effect device 206, a general winning opening 226, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 1 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to a player may be referred to as a "rental ball". Then, it is called a "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the left side of the game board 200 is formed. One is arranged in. The ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side, unlike the ball that has entered the general winning opening 226. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged in the center of the game board 200. The first special figure start port 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 230 of the first special figure, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball on the upper plate. At the same time as discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which its own size does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one second special figure start port 232 is arranged below the first special figure start port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed to the left and right by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is provided. It corresponds to the variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize in the second special drawing start port 232. That is, it is impossible to enter the ball into the starting port 232 of the second special figure with the pair of blade members 2321 closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening / closing mode in which it is difficult to win a prize. On the other hand, when the normal figure variable game is won and the normal figure display device 210 stops and displays the hit symbol, the pair of blade members 2321 open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure start port 232 is reached. The ball can be entered (easy to win), and the open state in which the pair of blade members 2321 are opened is easy to win. That is, the size of the entrance (advance entrance of the game ball) of the second special figure start port 232 is either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size). It is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball, which changes from one size to the other size, is variable, and corresponds to an example of the second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special drawing start port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, among the game balls that have entered the game area 124, the second feature, which is a variable starting area, is larger than the game ball that enters the first special figure starting port 230, which is a fixed starting area. Figure There are more game balls that enter the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230, or smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a large winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are the stationary states, the closed state is the predetermined first stationary state, and in the closed state at the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is in a stationary state. The variable winning opening 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. In addition to the completely closed state, the closed state may be a state in which the game ball is slightly open to the extent that it is substantially impossible to enter. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3, as long as the game ball wins a prize by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, there are a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 and game nails 238. An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning ports or the starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The ball housed in the upper plate 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the ball launch handle 134 of the player, and the launch rod 146 and the launch mallet 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or the starting opening. (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), or without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal figure start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and an effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. .. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a game nail 238, or the like can roll, and a passing ball enters the first special figure start port 230 in the central part of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate a human right arm and a forearm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 224a to the shoulder position A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 is composed of a grid-like left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may allow a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice to be visible from the holes in the lattice, or the shoji portion of the holes in the lattice may be closed with a semi-transparent lens body to the rear. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the obstacle portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3, the effect movable body 224, and the shielding device 246 correspond to the effect means, and among these, the decorative symbol display device 208. Corresponds to an example of decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, on the game board 200, a spec sticker 290 indicating the specifications of the game table is attached at a position visible to the player.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a lower plate full tank sensor. Then, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304, the random number value generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 or the first 2. A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, A drive circuit 330 for controlling the display of the normal figure hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high-accuracy middle lamp 222, etc.), and a predetermined movable member, for example, an ordinary electric accessory. 2nd special figure for controlling various solenoids 332 including a driving means for driving the tongue member 2321 of the starting port 232 and a driving means for driving the door member 2341 of the variable winning opening 234 as a special electric accessory. The drive circuit 334 is connected to the drive circuit 334. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure start port 230. Stored in the value storage register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly set. Latch and store the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured so that signals such as commands can be transmitted to the first sub control unit 400, but the first sub control unit 400 is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect movable body 224, the shielding device 246, and the like. , The sensor circuit 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 is from various movable body sensors 430 that detect the current position of the shielding device 246, the effect movable body 224, and the button sensor 426 that detects the presses of various buttons that constitute the effect button 136 and the operation key unit 137. The detection signal is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc., and a CPU 504. VDP (Video Display Processor) 516 that reads out the image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. And, are installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. The ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 has been opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened, and the like. When it is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the release signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the control unit 630 is supplied with the power supply of the predetermined voltage, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 1 start port 230, and the ball enters the special figure 2 start port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment in the "variable display of special figure 1" (special figure 1). Fluctuating game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2" ( Special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be continuously performed multiple times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 5A, nine types of special figures, "special figure A" to "special figure I", are shown. In FIG. 5A, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“Special Figure A” to “Special Figure G”) are prepared as stop symbols for the special figure. "Special figure A" is a 15-round (R) jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds, and "Special figure B" is a 15R jackpot symbol. Therefore, while you can expect to get the ball out in 5 of the 15 rounds, you can not expect to get the ball out in the remaining rounds, it is a real 5R probability variation jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 15R jackpot symbol. Therefore, it is a 15R-rank up bonus (RUB) symbol that can be expected to get a ball in all 15 rounds, and "Special Figure D" is a 15R jackpot symbol, 8 out of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that you can expect to get a ball in one round, but you can not expect to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure E" is a 15R jackpot symbol, 4 out of 15 rounds While you can expect to get the ball out in the round, you can not expect to get the ball out in the remaining rounds It is a real 4R-RUB, "Special figure F" is a 5R normal big hit symbol, "Special figure G" is a 2R big hit It is a 2R probability variation jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation that cannot be expected to get a ball in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit in which it is difficult for the player to specify how long the round in which the winning of the ball can be expected will continue at the start of the big hit, and is a specific round (for example, 5 rounds). It is a big hit that tells the player whether or not the round that can be expected to get a ball will continue when the eye or the 9th round is reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the jackpot game is completed, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the jackpot game is completed. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. A time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric support state and is in the normal high probability state. In the high-probability state of the normal figure, it is easier to win the variable game of the normal figure than in the low-probability state of the normal figure (probability change of the normal figure). For example, the winning probability of the normal-figure variable game is 1/100 in the normal-figure low-probability state (non-electric support state), whereas it increases to 99/100 in the normal-figure high-probability state (electric support state). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation and shortness). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure variation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the blade member 2321 is easier to open more than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 2321, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the jackpot game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This is because the game ball is picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and if the prize of the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 is reduced, the player may be disadvantaged. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, which increases the probability of entering the starting port 232 of the special figure 2, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a winning difficult state in which the game ball is difficult to enter and a winning easy state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in a state where it is easy to win a prize for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "Special Figure A" to "Special Figure E" are stopped and displayed, the electric support state (normal figure high probability state) after the end of the big hit game to be performed after that until the next big hit game is started. ) Is maintained and "Special Figure F" is stopped and displayed, the electric support state is maintained for 100 times of the special figure variable game after the end of the big hit game to be performed thereafter, and the 101st time is non-electric. It shifts to the support state (low probability state in the normal figure). On the other hand, when a big hit without electric support (“Special Figure G”) is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when "special figure A" to "special figure E" are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure F" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure G" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 operates a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent openings will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 5 (a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing number and opening time) of the variable winning opening 234 in the small hit game and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game in which "Special Figure G" is stopped and displayed and shifted. The number of times and the opening time) are substantially the same, but may be different. For example, at least one of the number of opening times and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure I" is a lost pattern.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 5B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 5B, six types of special figures, "special figure a" to "special figure f", are shown, and five kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure f"). Figure e "). "Special figure a" is a 15R jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds. "Special figure b" is a 15R jackpot symbol, 15 It is a 15R-RUB symbol that can be expected to get a ball out in all rounds, and "special figure c" is a 15R jackpot symbol, and it is expected to get a ball out in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected to get a ball in 4 of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to get a ball, and "Special Figure e" is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost pattern.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 5C shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying the actual 5R probability variation jackpot (“special figure B”), 5R normal jackpot (“special figure F”), and 2R normal jackpot (“special figure e”), “decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative patterns with the same number other than "3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" and "Decoration 1" Decorative 4-Decoration 4-Decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R probability variation jackpot (“special figure A” and “special figure a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when notifying 15R-RUB, substantial 8R-RUB, and substantial 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols having the same numbers, and the middle symbol display area 208b is the lord. The combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, "decoration 1-lord-decoration 1", "decoration 4-lord-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the hidden probability change (“special figure G”) or the small hit (“special figure H”) which is the big hit of 2R, “decoration 1-decoration 2-decoration” is set in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol I" or "special symbol f", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described so far (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative symbol is performed by being controlled by the first sub-control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5D shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal figure start port 228, the normal figure display device 210 lights up all seven segments and one segment in the center. Performs "variable display of normal map" (variable game of normal map) that repeats lighting. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the hit symbols "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 6, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special symbol symbol determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of the special figure in the RAM 308 may be referred to as the reserved number storage area for the special figure. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of the winning / failing determination (lottery) can be suspended. A random number storage area for ordinary drawings is also provided. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored in each set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG. 6 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT314 is set. Allow the operation of and set the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit described later in the timer circuit 312 in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized). ) Proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 is operated by a clerk of a game store or the like is turned on (indicating that the operation has been performed). In other words, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the basic circuit 302 is set to the initial state in step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302 to the initial state, and if the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting the interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 4 ms in this embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. Part timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. It is read from the previous detection signal storage area provided in the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area before the previous time, which is divided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting port 232, or the normal drawing starting opening 228. It is judged that there was a passage of. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been awarded. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects the entry of the ball into the first special figure start port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first special figure It is determined that the starting port 230 has won a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area has been detected, and the processing associated with the subsequent winning of the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. The random number counter for generating each special figure random number value is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the general figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random value and to determine that the random number counter for generating the winning random value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a fluctuating / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for measuring the time for displaying fluctuation / stop, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a winning in the winning openings 234, 226 and the starting openings 230 and 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is displayed. Read and add 1 to set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize reception process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be in the mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the lost symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is in progress is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid (332) of the 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. The details of the special figure look-ahead processing will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The on / off drive control is performed repeatedly. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R jackpot flag, a 5R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. .. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, and the special figure When the probability fluctuation flag is also on and the timer probability fluctuation flag is also on, any one of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. 5 (a) is on, and the 2R jackpot flag is on. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability fluctuation flag is off, the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure e, and the loss flag is on, the special figure f. The 7-segment LED is turned on / off, and the driving control is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special big hit symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), a 2R normal big hit symbol (special figure e), and a lost symbol (special figure e). Confirmation display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234. Is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of a timer for managing the door closing time provided in the RAM 308. Set the information indicating the closure period in. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in this example embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to be set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating the production waiting period in. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot is shortened. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation / shortness). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the big hit game, a predetermined number of game balls will be inserted into the variable winning opening 234 during the big hit game, and many game balls will be inserted into the special figure 2 starting port 232 until the game balls are entered. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-order flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is read as "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , Special figure 1 The lottery result of the lottery based on the winning of the starting port 230 is notified with priority. In this example embodiment, the special figure variable game (special figure 2 variable game in this example) having a high advantage is given priority over the special figure variable game (special figure 1 variable game in this example) having a low advantage. Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the acquired special figure 2 winning random value in the start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table stored in is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and also deletes the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game having a high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game having a low advantage, and the hold of the special figure 2 is digested with priority over the hold of the special figure 1. The special figure 2 priority fluctuation is taken as an example, but the special figure 1 variable game having a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game having a high advantage, and the reservation of the special figure 1 is held in the special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the maximum number of holds is eight regardless of the special figures 1 and 2, so it is compared with the priority change in which the maximum number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, etc. The command type can be specified), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is the symbol change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, and timers selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, which includes information indicating a number, etc., includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, etc., and the winning effect start command and end. In the case of the effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag and the like are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag and the number of big hit rounds are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 starting port 230 has been won, whether or not the special figure 2 starting port 232 has been won, and whether or not the variable winning opening 234 or 235 has been won. Including presence / absence. In the case of the look-ahead result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area described later, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit is used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, special figure 1 related lottery process and special figure stored in the RAM 308 are stored in the command data. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned prize-winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the prize-winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 The first sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 depending on the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main processing shown in FIG. 6 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the hit / miss determination process, and predetermines the stop symbol (special figure pre-reading process). The figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit (see FIGS. 9A to 9C) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit and the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result is stored in the special figure. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the rank of the data of is moved up by one. Further, each time the number of special figure 1 look-aheads increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the number of the special figure 2 look-ahead results stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result and the special figure 2 look-ahead result storage unit is stored in the special figure 2 look-ahead result. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the rank of the remaining special figure 2 look-ahead result data is deleted. Is processed so as to be carried up by one. Further, each time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increasing (step S301). The determination of whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 look-ahead number storage area. Special figure 2 Perform by comparing with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 look-ahead number. If they are equal, it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is subjected to the special figure 2 related lottery process (step S229) before the winning / failing determination process. Fig. 2 Read ahead from the random number value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is selected by the special figure 2 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S229). It should be noted that this pre-judgment process may be performed using a special table for pre-judgment instead of the table used for the hit / fail judgment.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special figure 2 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 1 is increasing. Whether or not the start information of the special figure 1 is increasing is determined by, for example, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage as in the special figure 2. This is performed by comparing with the special figure 1 look-ahead number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increasing, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increasing, the special figure look-ahead process is terminated and the main control unit. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support (high probability state in the normal figure)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 look-ahead notice includes conditions such as not being in a big hit game in addition to being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value) is displayed before the winning / failing determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Fig. 1 Read ahead from the random number value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is selected by the special figure 1 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S231). It should be noted that this pre-judgment process may be performed using a special table for pre-judgment instead of the table used for the hit / fail judgment.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the “undetermined” information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 as the pre-read result result for special figure 1 in place of the stop symbol information. Store in the first free space of the department. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-mentioned command setting transmission process (step S233), only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be performed. All the look-ahead results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 8, the look-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 2 and the look-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, it may be decided by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special figures 1 and 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to execute the lottery and the effect using the look-ahead result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 9 illustrates a state in which the look-ahead result information and the like are stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 9A, the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9A, "special figure I" (off) is stored in the storage area "hold 1" as stop symbol information, and "special figure I" is stored in the storage area "hold 2" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored," special figure A "(15R probability variation jackpot) is stored as stop symbol information in the storage area" hold 3 ", and" special figure I "as stop symbol information is stored in the storage area" hold 4 ". "(Out of place) is remembered.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 9B, the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9B, "special figure f" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbol is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In FIG. 9B, the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 9C shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 9C, "undetermined" information is stored in the storage area "hold 1" instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the above-mentioned stop symbol information, the hit / fail judgment result, the variable timer number (variable time), the timer group described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the pre-reading result storage unit and the pre-reading result. It can be transmitted to the first sub-control unit 400 as information.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。 Next, refer to FIG. 10 for the hit / fail determination table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7. I will explain while. Here, FIG. 10A is a diagram showing an example of a high-probability table for determining whether or not it is correct, and FIG. 10B is a diagram showing an example of a low-probability table for determining whether or not it is correct or not. When the hit / fail judgment of the special figure 1 is performed, the hit / fail judgment high probability table shown in FIG. 10A is referred to in the case of the special figure high probability state, and in the case of the special figure low probability state. , Refer to the low probability table for determining whether or not the result is shown in FIG. 10 (b). Then, the hit / miss judgment result of the special figure 1 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit, or a miss is selected as a hit / fail determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, when the hit / fail judgment of the special figure 2 is performed, when the special figure is in the high probability state, the hit / fail judgment high probability table shown in FIG. 10A is referred to, and the special figure is in the low probability state. In that case, the low-probability table for determining whether or not the result is shown in FIG. 10 (b) is referred to. Then, the hit / miss judgment result of the special figure 2 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, a big hit or a miss is selected as a hit / fail determination result.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 10C is a diagram showing an example of a small hit determination table. When the hit / fail judgment result of the big hit is incorrect, the small hit judgment table shown in FIG. 10C is referred to, and the numerical range indicated by the referenced small hit judgment table and the acquired random number value are used as the basis. , Select the winning / failing judgment result of the special figure small hit lottery. In the present embodiment, when the winning / failing judgment result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 1, a small hit is selected as the winning / failing judgment result with a probability of 2000/65536, and a loss occurs with a probability of 63536/65536. Although it is selected, if the winning / failing determination result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 2, the small hit is not selected.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the winning / failing determination result determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The special figure determination table used for determining the symbol will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 11A is referred to, and the special figure is based on the winning / failing result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value. Select the stop symbol of 1. In the present embodiment, when the hit / fail result of the special figure 1 is a big hit, any one of the special figures A to G is selected, and when the hit / fail judgment result of the special figure 1 is a small hit, If the special figure H is selected and the result of the result of the special figure 1 is a loss, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11 (b) is referred to, and based on the hit / fail result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value. The stop symbol of special figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the winning / failing result of the special figure 2 is a big hit, any one of the special figures a to e is selected, and when the winning / failing result of the special figure 2 is a loss, the special figure is a special figure. f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, the symbol data to be stopped and displayed is set in the special symbol display device.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 of FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 is converted into the effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 according to the detection result. Perform the process to change to.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S413 following step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S415 following step S413, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 442,452 in the effect data read in step S409, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. To do.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S417 following step S415, the movable body control process is performed. For example, if there is a command to the effect movable body 224 and the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S419 following step S417, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 12B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 12C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S443 following step S441, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub-control unit main process, and the random value value for other effects is updated. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S501 of FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S501. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。 In step S503 following step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. .. In step S505, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S509 following step S507, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If is necessary, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。 In step S511 following step S509, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S509, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S503.

図13(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 13B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図13(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S541 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543, which is next to step S541, other effects such as updating the random value for effect are performed.

図13(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 13D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub-control unit main process. In step S551, a transfer instruction for image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S553 following step S551, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S555, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S551, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S557 following step S555, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S559 following step S557, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 is input based on the end of drawing the image, and if the generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S561, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図14を参照しながら説明する。ここで、図14(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。 Next, an example of the configuration of the effect device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14A is a diagram for explaining a first configuration example of the effect device 206, and FIG. 14B is a diagram for explaining a second configuration example of the effect device 206.

図14(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the effect device 206 shown in FIG. 14A, the decorative symbol display device 208 is configured such that the front surface side of the outer peripheral portion thereof is covered with the decorative members constituting the effect device 206 so that a part thereof cannot be visually recognized. .. The decorative member may be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may also be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are shown. It is omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄停止中の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図14(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。 In the decorative design display device 208, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. The first UI unit 280 can be displayed in a manner in which the variable icon h0 is placed on the pedestal on the left side thereof, and when the variable icon h0 is displayed, it is notified that the symbol variation is being displayed. ing. When the symbol is stopped, the variable icon h0 is not displayed. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a character of the lord is displayed. The navigator character YM is a character that is always displayed at normal times, and by changing the display mode according to the progress of the game, for example, a notice display or a look-ahead notice display is performed. The second UI unit 281 is formed with a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. The navigator character YM does not have to be displayed all the time, and N specific notices and effects using the navigator character YM (for example, pre-reading notice, notice in the symbol change display, and hold of the symbol change display are accumulated). It may be displayed at the time of the effect (such as the effect sometimes displayed), or may be displayed when the navigation character YM is set to be displayed by the user setting. In FIG. 14A, since the four variable displays of the special figure 1 are held, the four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round non-patterned and white display mode), but the display mode is adjusted according to the progress of the game. May change. As a result, it is possible to display a notice and a look-ahead notice. Here, the variable icon may indicate an icon corresponding to the symbol variable display. Further, the variation icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol variation display. The variable icon h0 does not have to be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 Further, in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second decorative symbol smaller than the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". .. The second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, but may be displayed by another display device for effect (for example, a 7-segment display, an LED, a dot matrix display device, or the like). In the present embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. Some or all of the combinations of symbols (one or two decorative symbols match) may not match. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. The second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another display device for effect (for example, 7-segment display, LED, dot matrix display device, etc.). May be good. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and displays the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. May be good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。 Further, the background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the background display corresponding to the effect and the game state (normal game state, probability change state, hidden probability change state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display regardless of the result of the hit / fail judgment. In addition, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or two or more of a normal gaming state, a probabilistic state, a hidden probabilistic state, and a time saving state). In this case, the rules may be changed (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A → ... If it collapses, it may be a notice of big hit confirmation (premier notice)), and it may change randomly regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the decorative pattern display device 208, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved or rotated in the vertical direction according to the effect content. It is configured. In the example shown in FIG. 14A, the family crest accessory 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest accessory 224E is lower than the decorative pattern display device 208, but it can be set to an appropriate position. Further, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, on the left and right sides of the decorative pattern display device 208, the first large board behavior character 224Ga, which is one of the movable objects, is given the letters "Large", and the second is given the letters "Board". A large board behavior character 224 Gb, a third large board behavior character 224 Gc with the characters "shake", and a fourth large board behavior character 224 Gd with the characters "Mai" are arranged. Each of these 1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd can be rotated about the center and can be moved toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can overlap with the front side of the decorative symbol display device 208. .. Further, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the production.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, above the decorative pattern display device 208, a Senryobako accessory 224H, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the effect content. .. The Senryobako accessory 224H is arranged in front of the decorative symbol display device 208, and can be overlapped with the front side of the decorative symbol display device 208. In addition, the Senryobako accessory 224H has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図14(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。 A transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative pattern display device 208, the family crest accessory 224E, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, and the Senryobako accessory 224H. The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body through the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is. In the embodiment shown in FIG. 14A, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion that irradiates the light. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol, for example, depending on the light emitting mode of the LED. The fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284 is driven and controlled by the first sub-control unit 400. The LED is lit and displayed while the special symbol is stopped, but blinks or is turned off while the special symbol is changing. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol. The fourth symbol may be lit and displayed while the symbol is changing, and may be turned off while the symbol is stopped.

図14(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than approximately half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height of the display area is slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is second. 1 It overlaps the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the vertical direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, respectively. It should be noted that the effect operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above may not be configured so as to be able to perform all of them, and any one or more of them are performed. It may be configured so that it can be used. Further, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the effect operation (that is, may be fixed). Further, the effect operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M and the effect operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N may be different. For example, the number of effect operations that can be performed is different. Or, the effect itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can be moved and rotated to the right, and the third decorative symbol display device 208N can be moved in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured so that the effect operation can be performed. Specifically, the first decorative symbol display device 208L may operate, and one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate. 1 Only the decorative symbol display device 208L may operate. Further, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a collection of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the above and to display multiple types of effects. The front surface side of the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L is covered with decorative members constituting the effect device 206, and a part thereof is invisible. The decorative member may be made transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may also be made visible. Further, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are shown. It is omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図14(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. The variation icon h0 is displayed on the left side of the first UI unit 280 in a manner of being placed on a pedestal, and notifies that the symbol variation display is in progress. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a character of the lord is displayed. The second UI unit 281 is formed with a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. In FIG. 14B, since the four variable displays of the special figure 1 are held, the four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round non-patterned and white display mode), but are displayed according to the progress of the game. The mode may change. As a result, it is possible to display a notice and a look-ahead notice.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 Further, in the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol smaller than the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". ing. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but it may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed by another display device for effect (for example, a 7-segment display, an LED, a dot matrix display device, or the like). In the present embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. Some or all of the combinations of symbols (one or two decorative symbols match) may not match. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second reserved number display may be divided into different decorative symbol display devices for the special figure 1 and the special figure 2. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, but is displayed by another display device for effect (for example, 7-segment display, LED, dot matrix display device, etc.). May be done. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and displays the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. May be good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。 In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L, respectively. In this background display, for example, a background display corresponding to an effect or a game state (normal game state, probability change state, hidden probability change state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display regardless of the result of the hit / fail judgment. In addition, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or two or more of a normal gaming state, a probabilistic state, a hidden probabilistic state, and a time saving state). In this case, the rules may be changed (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A → ... If it collapses, it may be a notice of big hit confirmation (premier notice)), and it may change randomly regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer periphery, but may be in a frameless form. Further, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図14(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。 Further, the family crest accessory 224E described above is arranged below the first decorative pattern display device 208L, and is configured to be able to move or rotate in the vertical direction according to the content of the effect. .. In the example shown in FIG. 14B, the family crest accessory 224E is located at the initial position, but the initial position of the family crest accessory 224E shown in FIG. 14B is the upper end of the family crest accessory 224E. Although the portion slightly overlaps the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。 Further, above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Senryobako accessory 224H is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the content of the effect. The Senryobako accessory 224H is arranged in front of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。 The above-mentioned light guide plate IL is arranged on the front side of these decorative symbol display devices, family crest accessory 224E and Senryobako accessory 224H, and the player can display the display state of each decorative symbol display device via the light guide plate. The movement of each production movable body is made visible.

また、図14(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。 Further, in FIG. 14B, a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図14(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図15を参照しながら説明する。ここで、図15は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。 Next, an effect example using the effect device 206 shown in FIG. 14A or FIG. 14B will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an effect applicable to the present embodiment.

図15(A1)〜同図(A2)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図15(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図15(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。 15 (A1) to 15 (A2) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a). That is, when the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H operate from the state shown in FIG. 15 (A1), the mode shown in FIG. 15 (A2) is obtained. Specifically, from the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, until the characters "large", "board", "swing", and "mai" are first facing the front. Each rotates and then moves horizontally toward the center of the decorative symbol display device 208. Further, the Senryobako accessory 224H moves from the initial position to a position where it overlaps at the substantially center of the decorative symbol display device 208. Here, the Senryobako accessory 224H is arranged on the front side of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, and the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are the Senryobako accessory. Compared to the case where it does not overlap with 224H, it is considered to be more difficult to see. The Senryobako accessory 224H may be configured so as not to overlap the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. Further, the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd may be arranged on the front side of the Senryobako accessory 224H and may be configured to overlap the Senryobako accessory 224H.

図15(B1)では、図14(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 15 (B1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. It is shown that it is. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the pattern appearing on the light guide plate IL may be made easier to see by reducing the brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 or various lamps. ..

図15(C1)〜同図(C4)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。 15 (C1) to 15 (C4) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a). Here, in the examples shown in FIGS. 15 (C1) to 15 (C4), a POV (Persistence Of Vision) display 224I as an effect movable body is provided instead of the family crest accessory 224E. The POV display 224I, also referred to as a versa writer, is movable in the vertical direction and is configured to be overlappable on the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is set below the decorative symbol display device 208, but it can be set to any position. The POV display 280 has an elevating arm and an LED array rotatably attached to the tip of the elevating arm. The elevating arm can be elevated by a known mechanism such as a rack and pinion. A plurality of LEDs are arranged in a row in the LED array, and the posture extending in the horizontal direction is the initial posture of the LED array. The LED provided in the LED array may be a full-color LED or a single-color LED. A motor is built in the tip of the elevating arm, and the LED array is connected to the rotation shaft of the motor at the center in the extending direction. The first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500) controls the lighting of each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array based on the versa data which is a kind of effect data. Do. By doing so, the light emitting modes of the plurality of LEDs change during the rotation of the LED array, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated in the rotation locus of each LED, and a pattern is represented. Further, the POV display 224I is arranged on the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H. Can be set.

図15(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 FIG. 15 (C1) shows a state in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図15(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。 FIG. 15 (C2) shows that the POV display 224I raises the LED array by the elevating arm, and the LED array overlaps on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the display screen is more difficult to see than in the case where the POV display 224I does not overlap.

図15(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。 FIG. 15 (C3) shows how the LED array of the POV display 224I has started to rotate. LED arrays are accelerating rotation from low speed to high speed. The plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. Further, the rotation area of the LED array overlaps with the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the first decorative symbol, and these are difficult to see while the LED array is rotating.

図15(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。 In FIG. 15 (C4), the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the characters "heat" are displayed, and a notice display or a look-ahead notice display is performed. The image displayed by the POV display 224I is not limited to the one described above, and may be, for example, a character image, a decorative pattern, a background image, or the like. Further, while the image is displayed by the POV display 224I, the light emission brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 and various lamps is lowered to improve the visibility of the image displayed by the POV display 224I. May be good. Further, the decorative symbol display device 208 may be set to dark display while the image is displayed by the POV display 224I.

図15(D1)では、図14(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 15 (D1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. It is shown that it is. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the brightness of the backlight and various lamps of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N is reduced to guide the light. The pattern appearing on the light plate IL may be made more visible.

図15(E1)〜同図(E2)では、図14(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図15(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図15(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図14(a)に示される演出装置206にも適用可能である。 15 (E1) to 15 (E2) show that the family crest accessory 224E is operating in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). Specifically, as shown in FIG. 15 (E1), the family crest accessory 224E moves from the initial position to the raised position and overlaps with the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM. The variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and at least a part of the navigation character YM are considered to be more difficult to see than when they do not overlap. After that, as shown in FIG. 15 (E2), the family crest accessory 224E is rotated in the clockwise direction (CW direction). The family crest accessory 224E may rotate at the initial position. Further, the family crest accessory 224E may vibrate with or in place of rotation. Further, it may be performed only ascending and not rotating or vibrating. It can also be applied to the effect device 206 shown in FIG. 14 (a).

図15(F1)では、図14(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図15(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。 FIG. 15 (F1) shows how the Senryobako accessory 224H is operating in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). Specifically, it is shown that the Senryobako accessory 224H is moving from the initial position to a position where it overlaps the front side of the substantially center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 15 (F1), it is considered that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it is not overlapped because the Senryo box accessory 224H is overlapped. In this production example, when the Senryobako accessory 224H operates, the family crest accessory 224E is not operated so that the Senryobako accessory 224H and the family crest accessory 224E do not interfere with each other. In addition, there may be a case where both the Senryobako accessory 224H and the family crest accessory 224E are in operation. Further, when the Senryo box accessory 224H operates, a retracting operation may be performed to move the family crest accessory 224E further downward.

図15(G1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。 In FIG. 15 (G1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the second decorative symbol display device 208M slides downward and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is moved by sliding so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. It is also scrolled. That is, with respect to the background image, the area that was not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N were slid to be visually recognized by the sliding movement. In other words, it can be said that there is an image that can be seen by moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a result, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are integrated. Can be displayed. The second decorative symbol display device 208M may slide upward and the third decorative symbol display device 208N may slide downward, or the second decorative symbol display tail device 208M slides upward and the second decorative symbol display device 208M slides upward. 3 The decorative symbol display device 208N may slide upward, the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図15(H1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。 In FIG. 15 (H1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the first decorative symbol is enlarged to display the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display. It is shown that the display straddles the device 208N. That is, the left symbol of the enlarged first decorative symbol is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the enlarged first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. Is displayed across the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icons h0 and the hold icons h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and do not straddle the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. The enlarged first decorative symbol does not have to be displayed across the two display devices. For example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and the enlarged first decorative symbol display device 208L displays the enlarged left symbol. The enlarged middle symbol may be displayed only, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図15(I1)〜同図(I2)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図15(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 15 (I1) to 15 (I2) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). Here, in the examples shown in FIGS. 15 (I1) to 15 (I2), the above-mentioned POV display 224I is provided in place of the family crest accessory 224E. At the timing shown in FIG. 15 (I1), the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図15(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。 In FIG. 15 (I2), after the POV display 224I moves from the initial position to the position where the LED array overlaps with the front side at the substantially center of the first decorative symbol display device 208L, the LED array rotates and rotates constantly. It is shown that the character "heat" is displayed after reaching the speed and rotating at a constant speed.

図15(J1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 15 (J1), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is displayed. It is shown that the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281. That is, the navigation character YM and the variable icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the hold icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are displayed differently from the first decorative symbol display device 208L.

図15(K1)〜同図(K4)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図15(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。 15 (K1) to 15 (K4) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). In the examples shown in FIGS. 15 (K1) to 15 (K4), the outer circumference of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the area is also visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図15(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。 FIG. 15 (K1) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in the initial positions.

図15(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図15(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図15(K2´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。 FIG. 15 (K2) shows how the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M slide and move to positions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Has been done. At this time, the display of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N scrolls along with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L. It is displayed. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the images of the overlapping portions are adjusted to the slide movement. By scrolling the display, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N can perform a unified display. As shown in FIG. 15 (K2), the family crest accessory 224E moves downward from the initial position to the evacuation position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It has become. Here, as shown in FIG. 15 (K2'), the displays on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid and moved without scrolling. Further, the family crest accessory 224E may rotate or vibrate at the initial position when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are operating. It may vibrate while rotating.

図15(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図15(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。 In FIGS. 15 (K3) to 15 (K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in close proximity to each other and counterclockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is shown that they are rotating together in the direction (CCW direction). FIG. 15 (K4) shows a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated by 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decoration so that the images displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N match the first decorative symbol display device 208L, respectively. A display is performed in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N rotate in a direction opposite to the rotation direction about the rotation axis of the symbol display device 208N. As a result, the player may appear that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated, but the displayed image is not rotated.

図15(L1)では、図14(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図15(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図15(L1´)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。 FIG. 15 (L1) shows a modified example of the effect device 206 shown in FIG. 14 (a). That is, in the example shown in FIG. 15 (L1), the sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208 instead of the family crest accessory 224E, and the upper end portion of the sub display device 208S is the decorative symbol display device 208. It overlaps at least part of the lower end. In the sub-display device 208S, the respective displays in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 described above are displayed. That is, on the sub-display device 208S, the variable icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. Further, the display on the sub display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Further, on the lower right side of the decorative pattern display device 208, it is shown that the character SBH of Sabohani is walking from the right side to the left side, but a part of it overlaps with the sub display device 208S and is sub. It is said that it is more difficult to see than when it is not overlapped with the display device 208S. As shown in FIG. 15 (L1'), the display image (background image, Sabohani character SBH, etc.) may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

図15(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。 FIG. 15 (M1) shows the operation modes of the sub-display device 208S and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. That is, the sub-display device 208S moves from the initial position to a position on the front side of the substantially center of the decorative symbol display device 208, and overlaps at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are rotated to the positions where the characters "large", "board", "shaking", and "mai" are in front of each other, and then the decorative symbol display device 208. It has moved to a position near the left and right ends of the sub-display device 208S which has moved to a position on the front side in the substantially center of the above. At this time, the sub display device 208S performs the cut-in display, and the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image, indicating that a predetermined advance notice effect or a look-ahead advance notice effect is being performed. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図16〜図19を参照しながら説明する。ここで、図16は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図17は、図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図18は、図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図19は、図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 19. Here, FIG. 16 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 17 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. FIG. 18 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 17 step by step, and FIG. 19 is a diagram showing another example of the effect shown in FIG. 18 step by step. ..

図16には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図14(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図14(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。 In FIG. 16, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a normal figure hold are shown. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284 are shown. In the following description, the effect device 206 shown in FIG. 14 (a) will be applied, but the effect device 206 shown in FIG. 14 (b) can also be applied. In the following, the family crest accessory 224E, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, the Senryobako accessory 224H, and the light guide plate IL are not shown.

図16(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図14(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図16(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image (coastal background image) as shown in FIG. 14A is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed. Further, the second reserved number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative symbol is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" in accordance with the stop display of the first decorative symbol. Further, the navigation character YM is displayed on the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 16 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図16に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 16 is a special figure low probability normal figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed on the second UI unit 281. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the second UI unit 281, a hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holds in special figure 1 is represented by the number of hold icons in special figure 1 and the display of the number of second hold in addition to the number of lights of the hold lamp 218 in special figure 1. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon, and so on. In the second UI unit 281, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図16(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図16(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図16(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。 In FIG. 16 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed on the second UI unit 281, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both default display modes. It is displayed in (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In FIG. 16 (1), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed on the second UI unit 281, the hold icons that are not actually displayed are shown by broken lines. Further, in FIG. 16 (1), for ease of explanation, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are divided by broken lines, but the broken lines are not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図16に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 16 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図16(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easier to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the hold icon of the other special figure is displayed. It is hidden. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 16 (1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the second UI unit 281 and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is the start of fluctuation in the special symbol display device → the start of blinking or extinguishing of the fourth symbol → the start of fluctuation of the second decorative symbol → the start or deletion of the movement animation of the hold icon → decoration. It is performed in the order of the start of fluctuation of the symbol, but this order may be changed.

図16(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。 In FIG. 16 (2), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and decoration are performed. The design has not changed yet. The symbol variation on the first special symbol display device 212 and the variation display of the fourth symbol may be started at the same time, or the variation display of the fourth symbol after the symbol variation on the first special symbol display device 212 is started. May start, or the symbol variation in the first special symbol display device 212 may start after the variation display of the fourth symbol has started.

図16(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。 In FIG. 16 (3), it is shown that the second hold number display is updated from 2 to 1, and the variable display of the second decorative symbol is started. The update display of the second hold number display and the start of the change display of the second decorative symbol may be performed at the same time, or the change of the second decorative symbol after the update display of the second hold number display is performed. The display may be started, or the update display of the second reserved number display may be performed after the variable display of the second decorative symbol is started.

図16(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 16 (4), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has started. In the movement (decrease) animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the pedestal of the change icon in the first UI unit 280. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1. At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.

図16(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。 In FIG. 16 (5), the movement animation continues, and in FIG. 16 (6), the hold icon which was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the pedestal of the change icon and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of the change reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Is started. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. The end of the movement animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be at the same timing, or the variable display of the first decorative symbol may be started after the movement animation is completed. 1 The movement animation may end after the variable display of the decorative symbol starts.

図16(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。 FIG. 16 (7) shows how the first decorative symbol is displayed in a variable manner.

図16(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (8), it is shown that the navigation character notice is being performed by the navigation character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character notice starts, a balloon in which the characters "opportunity" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the expectation for the big hit is high.

その後、図16(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (9), it is shown that the conversation notice is started while the navigation character notice is being performed. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol. In addition, in the navigation character notice, the display of the balloon has changed from the character display of "opportunity" to the character display of "no", and it is informed that the expectation for the big hit is increasing. The timing at which the conversation image CI1 of the lord is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to "No", or the display in the balloon after the conversation image CI1 of the lord is displayed. May be updated to "No", or the conversation image CI1 of the lord may be displayed after the display in the balloon is updated to "No". In addition, there may be cases where the effect of promoting from the previously displayed notice (for example, "opportunity") to the later displayed notice (for example, "extreme heat") (for example, "no") is not performed. .. In addition, the navigation character notice is not only a notice in the symbol variation display, but also a look-ahead notice, a notice for notifying that a certain notice will be performed, and an explanation display (various notices, game states, characters appearing in the production of the pachinko machine 100). , Explanation of the stage of the production, etc., also called tutorial display), etc. may be performed.

その後、図16(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図16(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図16(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図16(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that urges the effect button 136 to be pressed within the operation valid period, and includes a button image 136a that imitates the effect button 136 and a remaining time display meter MT that represents the remaining time of the operation valid period. It is composed of. At the timing shown in FIG. 16 (10), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 16 (10), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In addition, in the navigation character notice, the display of the balloon changes from the character display of "No" to the character display of "Intense heat", and it is notified that the expectation for the big hit is considerably high. Further, the display of this balloon overlaps with a part of the conversation image CI2 of the grandfather. The timing at which the grandfather's conversation image CI2 is displayed and the timing at which the display in the balloon is updated to "super heat" may be the same, or after the grandfather's conversation image CI2 is displayed, in the balloon. The display may be updated to "super heat", or the conversation image CI2 of the grandfather may be displayed after the display in the balloon is updated to "super heat". As described above, in this production example, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord does not have to be reduced and displayed (for example, the display of the same size as in FIG. 16 (9) is still displayed), and the conversation image CI1 of the lord is displayed. It may be erased. Further, the conversation image displayed later may have a different size (larger or smaller) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. The size (larger or smaller) may be different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図16(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図16(11)に示すタイミング以降に演出ボタン136が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 After that, the operation validity period is started at the timing shown in FIG. 16 (11). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 after the timing shown in FIG. 16 (11).

図16(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図16(13)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。なお、図16(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図16(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 16 (12) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses, and then at the timing shown in FIG. 16 (13), the game is played. It is shown that a person is pressing the effect button 136. At the timing shown in FIG. 16 (12), the navigation character notice has ended and the balloon display has been erased. When the effect button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 16 (14), in the conversation image CI2 of the grandfather, the characters "It's intense heat" are displayed instead of the operation promotion notification image. May occur. This informs us that the reliability of the jackpot is quite high. In addition, the character display of the notice such as "It's intense heat" may be displayed on the condition that the effect button 136 is operated, or the operation validity period is long without the effect button 136 being operated. It may be displayed even when it has passed.

その後、図16(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (15), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol is easily visible. It is shown.

その後、図16(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図16(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (16), after "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, "decoration" is displayed on the right symbol as shown in FIG. 16 (17). 7 ”is displayed as a stop and a reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to indicate that the symbol is stopped and displayed.

そして、図16(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。 Then, as shown in FIGS. 16 (17) to 16 (19), when the reach state is formed, the decorative symbol display device 208 performs the reach start animation. In the reach start animation in this production example, when the reach state is formed, an animation display is performed in which the left symbol and the right symbol are enlarged / reduced. It should be noted that an appropriate display mode of the reach start animation can be adopted. The player may be able to recognize that the reach effect is started by watching the reach start animation.

リーチ演出が開始されると、図16(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図16(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。 When the reach effect is started, as shown in FIGS. 16 (20) to 16 (21), the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the first UI unit 280 fluctuates. The icon h0 is left and the frame is out below the display area, and the hold icons h11 to h14 displayed in the second UI unit 281 (in the production example shown in FIG. 16 (20), the hold icon h11) are also framed out. .. The start of the movement display of the left and right symbols of the first decorative symbol may be the same timing as the start of the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281. After the movement display of the left and right symbols of the decorative symbol is started, the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started. After the frame-out display of each image in the above is started, the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started.

その後、図16(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 16 (22), the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left and right symbols of the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to see. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate. For example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate.

続いて、図16(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 16 (23), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. The light guide plate IL may not emit light. For example, both the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd and the light emission of the light guide plate IL may be performed, or the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior may be performed. There may be a case where only the operation of the accessory 224Gd is performed and the light emitting of the light guide plate IL is not performed, or only the light emission of the light guide plate IL is performed and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior is performed. Even if the operation of the object 224Gd may not be performed, or even if both the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the light emission of the light guide plate Il are not performed. Good.

その後、図16(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図17(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図16(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 16 (24), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 17 (25), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are initially set. Return to position. It should be noted that the light emitting of the light guide plate IL may be terminated after the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd have returned to the initial positions, respectively, or the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The start of movement of the four large board behavior accessory 224Gd to the initial position and the end of light emission of the light guide plate IL may be performed at the same time. Here, in FIGS. 16 (22) to 16 (24), it is better to perform a series of effects performed by the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the light guide plate IL. It may be configured so that it is more likely to be a big hit than when no production is performed.

図17(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図17(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図17(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 17 (26) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17 (26), the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. Animation is displayed.

その後、図17(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(29)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (28) displays the button image 136a and the remaining time display meter MT, indicating that the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 17 (29), the player can accept the operation of the effect button 136.

図17(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(31)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図17(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 17 (30) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. After that, at the timing shown in FIG. 17 (31), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 is pressed. When the effect button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 17 (32), the cut-in image CI3 of the lord is displayed, and a notice effect is performed to notify that the reliability of the jackpot is high. .. The cut-in image CI3 of the lord overlaps with the animation display of the duel scene, and it is said that it is more difficult to see than the case where the cut-in image CI3 of the lord is not displayed. The cut-in image C13 of the lord may be displayed on the condition that the effect button 136 is operated, or even when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated. It may be displayed.

その後、図17(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17 (33), the cut-in image CI3 of the lord is erased, and the animation display of the duel scene is continued.

その後、図17(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(35)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the second button effect has been started since the development into super reach. ing. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 17 (35), the player can accept the operation of the effect button 136.

図17(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(37)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 17 (36) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. After that, at the timing shown in FIG. 17 (37), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 is pressed. It should be noted that the operation validity period in the second button effect after developing into super reach may be shorter than the operation validity period in the first button effect after developing into super reach. In this case, it develops into super reach. The rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the second button effect may be faster than the rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the first button effect after the development of super reach. Further, the operation validity period in the first button effect after the development of the super reach may be shorter than the operation validity period in the second button production after the development of the super reach, or after the development of the super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development of super reach may be the same length.

演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図17(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図17(38)に示される演出は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン136が押下された場合に、図17(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図17(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。 When the effect button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 17 (38), the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image, and at the same time, the first large panel The behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left and right symbols of the effect image and the first decorative symbol are overlapped by the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, respectively, and the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character. It is said that it is more difficult to see than the case where it is not overlapped by 224 Gd. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate. For example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. Further, the effect shown in FIG. 17 (38) may be displayed on the condition that the effect button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without the effect button 136 being operated. It may also be displayed in some cases. Further, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is performed. In addition, when both the display of the effect image and the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are performed, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th is performed after the effect image is displayed. The operation of the large board behavior accessory 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is started, or the effect image. And the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd may be started at the same time. Further, when the effect button 136 is pressed within the operation valid period, the effect display that causes a loss may be performed without performing the effect shown in FIG. 17 (38), and further, the effect display that causes a loss may be displayed. After that, the revival effect may be displayed so that a big hit effect display is performed. When the effect shown in FIG. 17 (38) is started, the displayed variable icon h0 is hidden, but it may be continuously displayed.

その後、図17(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図17(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 After that, in FIG. 17 (39), the Senryobako accessory 224H operates and moves downward, and overlaps with the decorative symbol display device 208 and the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. It is shown that it is. Further, after that, FIG. 17 (40) shows how the light guide plate IL is emitting light. The display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryobako accessory 224H, and the order in which the light guide plate IL starts emitting light are limited to those described above. However, it can be set as appropriate. In addition, the display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryobako accessory 224H, and the light emission of the light guide plate IL may all be performed. The part may not be performed.

図17(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図17(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図17(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図17(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。 FIG. 17 (41) shows how the light guide plate IL has finished emitting light. After that, as shown in FIG. 17 (42), the Senryobako accessory 224H starts to rise toward the initial position. After that, in FIG. 17 (43), the effect image fades out, and then, as shown in FIG. 17 (44), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd move toward the initial position, respectively. Has started. At this time, the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene in which the display is interrupted is restarted while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図17(46)まで継続する。図17(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図17(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図17(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図18(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 After that, the animation display of the duel scene continues until FIG. 17 (46). In FIG. 17 (46), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 17 (47), "decoration 7" is displayed in the middle symbol, and it is notified that it will be a big hit. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 18 (49), the first decorative symbol is "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Shaking fluctuation starts with the combination of decorative patterns. As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner. The background here may be hidden, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. .. Further, at this time, the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図18(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図18(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 18 (50), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure A. At the timing shown in FIG. 18 (50), the first special figure display device 212 was stopped and displayed, but the first sub-control unit 400 did not receive the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol determination has stopped, the first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図18(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 18 (51), the first decorative symbol and the second decorative symbol are the decorations of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively. In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays in the mode that the symbols have stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図18(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図18(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。 After that, when the jackpot game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as shown in FIG. 18 (52), the decorative symbol display device 208 displays the jackpot start effect. The display starts. This time, since it is a big hit game that was started as a big hit by combining the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", the decorative symbol display device 208 displays a "special bonus" and the game. It has been notified to the person that it is a 15R probability variation jackpot. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (52), a mini right-handed display for instructing right-handed is performed in the upper left corner of the display area. The mini right-handed display may not be performed.

その後、図18(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図18(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 18 (53), a right-handed instruction screen for instructing the player to hit right is displayed, and then the first round is started as shown in FIG. 18 (54). When the first round is started, the decorative symbol display device 208 performs a round effect display and displays "decoration 7" indicating a combination of decorative symbols when a big hit occurs in the lower right corner of the display screen. It is done. Further, a mini right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and "1R", which is the current round, is displayed in the upper right corner. In addition, the number of prize balls acquired in the jackpot game and the total number of prize balls acquired during the consecutive villas may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図18(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。 After that, when the jackpot game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 18 (55), the decorative symbol display device 208 performs a round effect display, and in the upper right corner of the display area, The current round "15R" is displayed.

図18(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。 FIG. 18 (56) shows that the jackpot game is completed and the decorative symbol display device 208 is displaying the jackpot end effect. Since the big hit game this time is a big hit game started as a 15R probability change big hit, the game state becomes a special figure high probability normal figure high probability state (probability change state with electric support) after the big hit game ends. Therefore, in the jackpot end effect display, "Yoshimune RUSH rush" is displayed to that effect, and it is notified that the state shifts to the probability change state with electric support.

その後、図18(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図4参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (57), a display (warning display) is performed to call attention to forgetting to remove the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 4). In addition, this warning display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that became a big hit in the game state that is not in the electric support is completed, or the big hit regardless of the situation where the big hit is made. It may be displayed whenever the game is finished.

図18(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図18(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図18(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図18(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図18(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。 FIG. 18 (58) shows a state before the jackpot game is completed, the state shifts to the probabilistic state with electric support, and the first symbol variation display is started. In the probabilistic state with electric support, the background image is the background image for the probabilistic state with electric support, and the decorative design also has a display mode different from the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). .. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is formed in the lower center of the display screen, and the number of hold icons of special figure 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a quadrangular patternless and white display mode, and the display mode (here, the shape) is different from that of the hold icon of the special figure 1, and the player Can be identified at a glance. The default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2. In addition, in FIGS. 18 (58) to 18 (63), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold that is not actually displayed is held. The icon is shown by a broken line. Further, in FIGS. 18 (58) to 18 (63), the hold icon display area 282 of the special figure 2 is divided by a broken line for easy explanation, but the broken line is actually displayed. Not done. Further, in the probabilistic state with electric support, the hold icon of the special figure 1 is not displayed, but it may be displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (58), a mini right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and a character "bonus XX" indicating the number of consecutive villas is displayed below the mini right-handed display. ing. At the timing shown in FIG. 18 (58), since the first big hit game has ended, a "bonus x 1" indicating that fact is displayed.

そして、図18(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。 Then, after the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started at the timing shown in FIG. 18 (59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (60) instructs the player to strike right. Right-handed notification is displayed. This right-handed notification is displayed in such a manner that the characters "Please right-handed" are displayed on the translucent band image. The right-handed notification overlaps with the decorative design, and the decorative design is more difficult to see than in the non-overlapping state. The right-handed notification is displayed only in the electric support state in which the first jackpot game is completed and shifted, but it may be displayed even in the electric support state in which the jackpot game other than the first jackpot game is completed and shifted. For example, it may be displayed every time the jackpot game ends and the state shifts to the electric support state. Further, after shifting to the electric support state, the right-handed notification may be displayed even when it is detected that the player is hitting left. For example, it is detected that the first special figure starting port 230 has won a prize. In some cases, it may be determined that a left-handed hit has been made and a right-handed hit notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (60), the second hold number display is displayed in the lower right corner of the display area.

その後、図18(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図18(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (61) shows that the variable display of the decorative symbol has started. After that, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the right-handed notification is displayed, the right-handed notification is hidden as shown in FIG. 18 (62). In addition, the mini right-handed display is continuously performed.

図18(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。 In FIG. 18 (63), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 is held for four times. That is, in the special drawing 2 holding lamp 220, all four lamps are lit to indicate that there are four holdings in the special drawing 2, and in the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h24 of the special drawing 2 are turned on. Is displayed. Further, also in the second hold number display, "4" indicating that the hold number of the special figure 2 is four is displayed.

図19(49a)は、図17(48)に続く別の演出例について示している。なお、図16〜図17では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図19(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 FIG. 19 (49a) shows another production example following FIG. 17 (48). In addition, in FIGS. 16 to 17, the case where "decoration 7" is in the reach state and "decoration 7" is displayed in the middle symbol has been described, but here, "decoration 6" is in the reach state and is in the middle. A case where "decoration 6" is displayed on the design will be described. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (49a), it is shown that the first decorative symbol is shaken and fluctuated by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6". As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner. The background here may be hidden, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図19(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図19(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 19 (50a), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure B. At the timing shown in FIG. 19 (50a), since the first sub-control unit 400 has not received the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300, it has not determined that the symbol determination stop has occurred. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth decorative symbol 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 19 (51a), the first decorative symbol and the second decorative symbol are each decorated with "decoration 6-decoration 6-decoration 6". In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays in the mode that the symbols have stopped. By looking at this, the player may be able to recognize that the jackpot is either a substantial 5R probability variation jackpot, a 5R normal jackpot, or a 2R normal jackpot.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図19(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図19(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。 After that, when the jackpot game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as shown in FIG. 19 (52a), the decorative symbol display device 208 displays the jackpot start effect. The display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit by combining the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", the decorative symbol display device 208 displays "bonus" and the player. It is informed that it is either a real 5R probability variation jackpot, a 5R normal jackpot, or a 2R normal jackpot. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (52a), a mini right-handed display is displayed in the upper left corner of the display screen.

図19(38b)は、図17(37)に続く別の演出例について示している。図19(38b)では、演出ボタン136が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図19(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図18(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。 FIG. 19 (38b) shows another production example following FIG. 17 (37). FIG. 19 (38b) shows that the effect button 136 is pressed within the operation valid period, but the result of the loss is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that the decorative symbol is lost. At this time, the display of the variable icon h0 is also resumed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (39b), the first decorative symbol fades out and the animation display of the duel scene is resumed. Here, the main character, the lord, is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and then the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 18 (40b), the variable icon h0, the second hold number display, and the second decorative pattern are displayed. It is left and hidden.

その後、図19(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図19(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。 After that, as shown in FIGS. 19 (41b) to 19 (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 scroll in from below the display area, and the hold icon and the navigation character YM Is displayed. Then, as shown in FIG. 19 (42b), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol starts to fluctuate with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7". As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner.

その後、図19(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図19(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 19 (43b), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure I. At the timing shown in FIG. 19 (43b), since the first sub-control unit 400 has not received the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300, it has not determined that the symbol has been confirmed and stopped. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth decorative symbol 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 19 (44b), the first decorative symbol and the second decorative symbol are the decorations of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", respectively. In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays in the mode that the symbols have stopped.

続いて、図19(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図19(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (45b) displays the variable icon erasing animation. In the variation icon erasing animation display, the variation icon h0 gradually becomes smaller, and finally, as shown in FIG. 19 (46b), the variation icon h0 disappears in the animation display. The variable icon erasing animation may be started before the special figure is stopped.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図20は、タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing an example of the timer advance notice effect step by step.

図20では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 20, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図20(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図20(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 20 (1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図20(2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了してから(すなわち、図20(3)に示す表示となってから)カウントダウンを開始するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (2), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, the timer advance notice effect is started. "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect will be started when 10 seconds have passed since the countdown was started. In this production example, the countdown is started when the frame-in of the timer notice display TM1 is started, but after the frame-in of the timer notice display TM1 is completed (that is, the display shown in FIG. 20 (3)). You may want to start the countdown (afterwards).

その後、図20(3)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図20(5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図20(6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示している。 After that, as shown in FIGS. 20 (3) to 20 (7), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00". Here, at the timing shown in FIG. 20 (5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 20 (6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図20(8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 20 (8), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed.

すると、図20(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図20(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図20(11)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図20(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。 Then, as shown in FIG. 20 (9), the decorative symbol display device 208 starts the display in which the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (10), the timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 20 (11), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, and then shown in FIG. 20 (12). In this way, a cut-in display consisting of the character of the lord and the character display of "continue" is performed. In the present embodiment, in this way, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed to notify that the pseudo-ream is executed. Here, the pseudo-ream is a variation display mode of the decorative symbol in which the variation start and temporary stop display of the decorative symbol is executed a plurality of times in one variation display of the special symbol. In the present embodiment, the larger the number of times the pseudo-ream is executed, the more likely it is to become a big hit. In addition, the pseudo-ream symbol may be framed out downward without being stopped and displayed. If the pseudo-ream symbol is framed out downward, the pseudo-ream is not started and the decorative symbol is lost as it is. The combination may be stopped and displayed, or the reach state may be reached and the reach effect may be started. As described above, in this production example, the timer is announced to announce that the pseudo-ream will be started after the countdown is completed.

その後、図20(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。 After that, as shown in FIG. 20 (13), the decorative symbol display device 208 restarts the variable display of the first decorative symbol. At this time, in the decorative symbol display device 208, "x2" indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started is displayed in a large size so as to overlap with the first decorative symbol.

その後、図20(14)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (14), the display of "x2" is reduced and moved to the lower side of the second decorative symbol.

図20(3a)は、図20(2)に続く別の演出例を示している。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。 FIG. 20 (3a) shows another production example following FIG. 20 (2). In this production example, "20:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started 20 seconds after the countdown is started.

その後、所定時間(例えば、8秒)が経過すると、図20(10a)〜同図(11a)に示すように、1回目の疑似連が上述した要領で行われる。その後、図12(14a)に示すように、2回目の第1装飾図柄の変動表示が行われる。なお、図20(10a)、同図(11a)及び同図(14a)は、それぞれ図20(10)、同図(11)及び同図(14)に対応した演出である。 After that, when a predetermined time (for example, 8 seconds) elapses, as shown in FIGS. 20 (10a) to (11a), the first pseudo-ream is performed as described above. After that, as shown in FIG. 12 (14a), the second variation display of the first decorative symbol is performed. Note that FIGS. 20 (10a), (11a), and (14a) are effects corresponding to FIGS. 20 (10), (11), and (14), respectively.

そして、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」、「装飾6」が停止表示した後、図20(15a)に示すように、タイマ予告演出が開始されてから20秒が経過して、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となると、図20(16a)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。また、このとき、右図柄が「装飾6」から「装飾7」に変化している。なお、右図柄が「装飾6」のまま変化しないようにしてもよい。すると、図20(16a)〜同図(17a)に示すように、2回目の疑似連が1回目の疑似連と同様の要領で行われる。このように、図20(3a)〜同図(17a)に示されるタイマ予告演出は、2回目の疑似連が開始されることを予告している。また、2回目の疑似連が開始されることを予告しているということは、1回目の疑似連の開始も予告しているということができ、つまり、この演出例では、タイマ予告演出により、1回目と2回目の疑似連の開始を予告しているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告では、2回目の疑似連の開始を予告するものであるが、他の種類の予告や演出の発生を予告するものであってもよい。 Then, after "decoration 7" and "decoration 6" are stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, as shown in FIG. 20 (15a), 20 seconds have passed since the timer advance notice effect was started, and the timer When the timer display of the notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 20 (16a), in the timer notice display TM1, instead of the timer display, the character "attention" indicating that attention to the notice is urged is displayed. Is displayed. At this time, the design on the right has changed from "decoration 6" to "decoration 7". It should be noted that the design on the right may remain as "decoration 6" so as not to change. Then, as shown in FIGS. 20 (16a) to 20 (17a), the second pseudo-ream is performed in the same manner as the first pseudo-ream. As described above, the timer advance notice effect shown in FIGS. 20 (3a) to 20 (17a) foretells that the second pseudo-ream will be started. In addition, foretelling the start of the second pseudo-ream means that the start of the first pseudo-ream is also foretold. It can be said that the start of the first and second pseudo-reams has been announced. In the timer notice in this production example, the start of the second pseudo-ream is announced, but other types of notice and the occurrence of the effect may be announced.

図20(7b)は、図20(6)に続く別の演出例を示している。なお、図20(7b)〜同図(11b)は、それぞれ図20(7)〜同図(11)に対応している。図20(7b)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図20(8b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字表示に換えて、「いくぜ」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像YMFが表示されている。そして、その後、図20(8b−2)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、タイマ予告表示TM1以外の表示によって予告への注目を促すようにしてもよい。なお、タイマ予告演出におけるカウントダウンが完了し、予告への注目を促す手段としては、表示に限らず、音声やランプによって行ってもよいし、表示、音声、ランプのうちの2以上を組み合わせて行うようにしてもよい。 FIG. 20 (7b) shows another production example following FIG. 20 (6). 20 (7b) to 20 (11b) correspond to FIGS. 20 (7) to (11), respectively. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (7b), the display on the timer notice display TM1 is "00:00", indicating that the countdown has been completed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (8b-1), the face image of the character of the lord with the balloon line "Ikuze" added instead of the character display of "attention" in the timer notice display TM1. YMF is displayed. After that, as shown in FIG. 20 (8b-2), the timer notice display TM1 is erased. In this way, a display other than the timer notice display TM1 may be used to attract attention to the notice. The means for attracting attention to the notice after the countdown in the timer notice effect is completed is not limited to the display, but may be performed by voice or a lamp, or by combining two or more of the display, voice, and lamp. You may do so.

その後、図20(9b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図20(10b)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連図柄の移動表示が継続して行われるとともに、殿様のキャラクタの顔画像YMFが消去され、図20(11b)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図20(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 20 (9b), the decorative symbol display device 208 starts displaying that the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (10b), the movement display of the pseudo-continuous symbol is continuously performed, and the face image YMF of the character of the lord is erased, as shown in FIG. 20 (11b). After the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 20 (12), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed.

なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、これに対応する演出(疑似連)が開始するようにしたが、タイマ表示が「00:00」になっても、これに対応する演出が行われない場合があってもよい。 In this production example, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the corresponding effect (pseudo-ream) is started, but the timer display becomes "00:00". However, there may be cases where the corresponding effect is not performed.

また、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが行われている間に、他の予告が行われるようにしてもよい。この場合、この予告がタイマ予告演出に関連する予告であってもよいし、タイマ予告演出とは関係のない予告であってもよい。 Further, another notice may be given while the timer display is being counted down on the timer notice display TM1. In this case, this notice may be a notice related to the timer notice effect, or may be a notice unrelated to the timer advance notice effect.

図21は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect stepwise.

図21(a1)は、図20(7)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図21(a1)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 FIG. 21 (a1) shows another production example following FIG. 20 (7). When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 21 (a1), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed.

すると、図21(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0の方を向いて刀を向ける表示が行われる。その後、図21(a3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去される。すると、図21(a4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが構えている刀から変動アイコンh0に向けてビームが発射される様子が表示され、その後、図21(a5)に示すように、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。なお、変動アイコンh0ではなく、保留アイコンの表示態様が変化して先読み予告表示が行われてもよい。その後、図21(a6)に示すように、ナビキャラクタYMがデフォルトの表示態様に戻った後、図21(a7)に示すように、「装飾7」によるリーチ状態が発生する。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、予告が行われることを予告する演出であるということができる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a2), the navigation character YM is displayed to face the variable icon h0 and point the sword. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a3), the timer notice display TM1 is erased. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a4), a state in which a beam is emitted from the sword held by the navigator character YM toward the variable icon h0 is displayed, and then shown in FIG. 21 (a5). As described above, the notice display in which the character "heat" is added to the variable icon h0 is performed. The look-ahead notice display may be performed by changing the display mode of the hold icon instead of the variable icon h0. After that, as shown in FIG. 21 (a6), after the navigation character YM returns to the default display mode, a reach state by the "decoration 7" occurs as shown in FIG. 21 (a7). As described above, it can be said that the timer advance notice effect in this effect example is an effect of notifying that the advance notice will be performed.

図21(b1)は、タイマ予告演出が開始した後の様子が示されている。この演出例でのタイマ予告演出では、タイマ予告表示TM1に表示されるタイマ表示が「30:00」となって開始されており、すなわち、カウントダウンが開始されてから30秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆するものである。なお、図21(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示は「29:69」となっている。このように、タイマ予告演出で行うカウントダウンの時間が複数種類用意されていてもよく、例えば、カウントダウンの時間が長いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間が短いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間に拘らず、大当りの信頼度は変わらないように構成されてもよい。 FIG. 21 (b1) shows a state after the timer advance notice effect has started. In the timer advance notice effect in this effect example, the timer display displayed on the timer notice display TM1 is started at "30:00", that is, a certain advance notice effect 30 seconds have passed since the countdown was started. Suggests that is started. At the timing shown in FIG. 21 (b1), the display on the timer notice display TM1 is "29:69". In this way, a plurality of types of countdown times for the timer advance notice effect may be prepared. For example, the longer the countdown time, the higher the reliability of the jackpot may be, or the countdown time may be set. The shorter the value, the higher the reliability of the jackpot may be, or the reliability of the jackpot may be the same regardless of the countdown time.

その後、図21(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、カウントダウンが開始してからおよそ8秒が経過しており、第1装飾図柄では「装飾7」によるリーチ演出が開始している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b2), about 8 seconds have passed since the countdown started, and in the first decorative symbol, the reach effect by "decoration 7" has started. It is shown.

リーチ演出が開始されると、図21(b3)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンもフレームアウトされる。 When the reach effect is started, as shown in FIG. 21 (b3), the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the variable icon h0 is left and displayed in the first UI unit 280. Along with frame-out at the bottom of the screen, the hold icon displayed on the second UI unit 281 is also framed out.

その後、図21(b4)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図21(b4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図21(b5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは継続して行われている。そして、図21(b5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(b7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中においてタイマ予告演出が開始され、このタイマ予告演出がリーチ状態に移行した後も継続して行われている様子が示されている。 After that, FIG. 21 (b4) shows how it has developed into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b4), the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and then, as shown in FIG. 21 (b5), in the decorative symbol display device 208, the main character and the enemy role Animation display of the duel scene with the swordsman begins. During this period, the countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed. Then, as shown in FIG. 21 (b5), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 21 (b6), the timer notice display TM1 gives a notice instead of the timer display. The word "attention" is displayed to encourage attention to. Then, as shown in FIG. 21 (b7), the decorative symbol display device 208 performs a notice display in which the characters "heat" are added to the variable icon h0. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is started during the variable display of the decorative symbol, and is continued even after the timer advance notice effect shifts to the reach state.

図21(b4´−2)は、図21(b4)に続く別の演出例を示している。図21(b4´−2)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:37」となっている様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出によるカウントダウンが開始されてから、約27秒が経過したときの様子が示されている。また、図21(b4´−2)にしめす装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。なお、このボタン演出は、タイマ予告演出によって予告された演出とは異なる演出である。その後、図21(b5´)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(b7´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われた予告表示(あるいは、演出)がボタン演出の実行中に行われている様子が示されている。 FIG. 21 (b4'-2) shows another production example following FIG. 21 (b4). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b4'-2), it is shown that the timer display on the timer notice display TM1 is "02:37" after the animation display of the duel scene is started. There is. That is, the state when about 27 seconds have passed since the countdown by the timer advance notice effect was started is shown. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b4'-2), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed to show that the button effect is started. It should be noted that this button effect is different from the effect announced by the timer advance notice effect. After that, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" as shown in FIG. 21 (b5'), the timer display is changed to the timer display on the timer notice display TM1 as shown in FIG. 21 (b6'). The word "attention" is displayed to encourage attention to the notice. Then, as shown in FIG. 21 (b7'), the decorative symbol display device 208 performs a notice display in which the characters "heat" are added to the variable icon h0. As described above, in this effect example, it is shown that the notice display (or effect) performed as a result of the countdown in the timer notice effect is being performed during the execution of the button effect.

上述の演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われる演出として、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われる例について説明したが、これに限らず、他の演出が行われてもよく、例えば、図21(b7´´)に示すように、残時間表示メータMTのゲージの色が変化して予告を行うようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, as an effect performed as a result of counting down in the timer advance notice effect, an example in which a change display of the display mode of the variable icon h0 is performed has been described, but the present invention is not limited to this, and other effects may be performed. For example, as shown in FIG. 21 (b7 ″), the color of the gauge of the remaining time display meter MT may change to give a notice.

図21(b6´´´)は、図21(b5)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6´´´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が表示される。すると、図21(b6´´´−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が変化して予告表示が行われるとともに、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度がきわめて高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタが表示画面の右側に大きく表示されるとともに、大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。なお、このカットイン表示が大当りが確定する予告表示であってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、2以上の予告表示が行われている様子が示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、カットイン表示のみ行われる場合があってもよい。 FIG. 21 (b6 ″ ″) shows another production example following FIG. 21 (b5). When the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 21 (b6 ""), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character display is displayed. Then, as shown in FIG. 21 (b6 ″ ″ -2), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the variable icon h0 is changed to perform a notice display, and the animation display of the duel scene is a big hit. It is shown that the cut-in display is switched to indicate that the degree is extremely high. In this cut-in display, the princess character is displayed large on the right side of the display screen, and the characters "Suddenly hot" suggesting that the reliability of the jackpot is extremely high are displayed. In addition, this cut-in display may be a notice display in which the big hit is confirmed. As described above, in this production example, it is shown that two or more notices are displayed as a result of counting down in the timer notice effect. The display mode of the variable icon h0 may not change, and only the cut-in display may be performed.

図21(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子を示している。図21(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示の実行中にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となり、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」文字が表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるパチンコ機100では、演出用の操作手段としての演出ボタン136の他に、演出レバー136Vが設けられている。 The effect examples shown in FIGS. 21 (c1) to 21 (c2) show how the lever effect starts as a result of counting down in the timer advance notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (c1), the timer display of the timer notice display TM1 is set to "00:00" during the execution of the animation display of the duel scene, and the timer display is changed to the timer display to call attention to the notice. It is shown that the "attention" character of is displayed. In the pachinko machine 100 in this production example, a production lever 136V is provided in addition to the production button 136 as an operation means for the production.

その後、図21(c2)に示すように、演出レバー136Vを模したレバー画像136Vaと残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始されている様子が示されている。その後、図21(c3)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子が示されているが、レバー演出に換えて、上述したボタン演出が行われてもよい。 After that, as shown in FIG. 21 (c2), a lever image 136V imitating the effect lever 136V and the remaining time display meter MT are displayed, indicating that the lever effect is started. After that, as shown in FIG. 21 (c3), the timer notice display TM1 is erased. As described above, in this effect example, it is shown that the lever effect starts as a result of counting down in the timer advance notice effect, but the above-mentioned button effect may be performed instead of the lever effect.

なお、ボタン演出は、大当りへの期待度に応じて複数種類あってもよい(例えば、デフォルトの態様のボタン画像136a、デフォルトの態様とは色が異なる(例えば、赤色や金色等)ボタン画像136a、デフォルトの態様に文字表記(例えば、「激熱」や「期待大」等)やキャラクタを付加したボタン画像136a、デフォルトの態様とは大きさが異なるボタン画像136a(例えば、デカボタン演出やミニボタン演出)、デフォルトの態様よりも表示される数が多いボタン画像136a(例えば、ボタン画像136aが3つ表示されている場合、ボタン画像136aの数と同じ回数の操作(例えば、3回)をさせるようにしてもよく、ボタン画像136aの数と異なる回数の操作(例えば、1回又は2回、4回・・・)をさせるようにしてもよい。また、演出ボタン136の操作に応じた応答表示は、ボタン画像136aの数に対応した数が表示されてもよく、ボタン画像136aの数と異なる数が表示されてもよい。)等)。 There may be a plurality of types of button effects depending on the degree of expectation for the jackpot (for example, the button image 136a in the default mode, and the button image 136a having a color different from the default mode (for example, red or gold)). , Button image 136a with character notation (for example, "super heat", "expected large", etc.) and characters added to the default mode, button image 136a with a size different from the default mode (for example, big button effect and mini button) (Direction), the number of button images 136a displayed is larger than the default mode (for example, when three button images 136a are displayed, the same number of operations as the number of button images 136a (for example, three times) is performed). Alternatively, the operation may be performed a number of times different from the number of the button images 136a (for example, once or twice, four times, etc.), and the response according to the operation of the effect button 136 As the display, a number corresponding to the number of button images 136a may be displayed, and a number different from the number of button images 136a may be displayed.)).

図21(d1)〜同図(d4)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体が動作する様子が示されている。図21(d1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄において「装飾7」でリーチとなり、リーチ演出が行われている様子が示されている。なお、第1UI部280では、変動アイコンh0を残し、下方にフレームアウトしており、第2UI部281に表示された保留アイコンも下方にフレームアウトしている。また、タイマ予告演出も行われており、図21(d1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となっている様子が示されている。その後、図21(d2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(d3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。その後、図21(d4)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体としての第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gdが動作する様子が示されているが、家紋役物224Eや千両箱役物224Hが動作してもよく、また、第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gd、家紋役物224E及び千両箱役物224Hのうちの2つ以上が動作してもよい。 The effect examples shown in FIGS. 21 (d1) to 21 (d4) show how the effect movable body operates as a result of counting down in the timer advance notice effect. As shown in FIG. 21 (d1), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the reach is achieved by "decoration 7" in the first decorative symbol, and the reach effect is performed. In the first UI unit 280, the variable icon h0 is left and the frame is out downward, and the hold icon displayed in the second UI unit 281 is also framed out downward. Further, a timer notice effect is also performed, and at the timing shown in FIG. 21 (d1), it is shown that the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00". After that, as shown in FIG. 21 (d2), on the timer notice display TM1, instead of the timer display, the character "attention" indicating that attention to the notice is urged is displayed. Then, as shown in FIG. 21 (d3), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. After that, as shown in FIG. 21 (d4), the timer notice display TM1 is erased. As described above, in this production example, as a result of counting down in the timer notice production, it is shown that the first large board behavior character Ga to the fourth large board behavior character Gd as the production movable body operate, but the role of the family crest. The object 224E and the Senryobako accessory 224H may operate, and two or more of the first large board behavior accessory Ga to the fourth large board behavior accessory Gd, the family crest accessory 224E, and the Senryobako accessory 224H operate. You may.

図22は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect step by step.

図22(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 22 (1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22 (1), the timer advance notice effect described above has been started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 22 (1), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:69".

その後、図22(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。なお、タイマ予告演出が開始されてからタイマ上乗せ演出が開始されるまでの間に、例えば、ボタン演出や、疑似連演出や、チャンスアップの予告や、先読み予告等の予告が行われてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (2), it is shown that the timer addition effect by the navigation character YM is being performed. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display on the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the countdown time performed in the timer advance notice effect is extended. It should be noted that, for example, a button effect, a pseudo-continuous effect, a chance-up notice, a look-ahead notice, or the like may be given between the start of the timer advance notice effect and the start of the timer addition effect. ..

続いて、図22(3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 22 (3), in the balloon of the navigation character YM, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed, and the time to be added is notified.

すると、図22(4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示するカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、カウントアップアニメーション表示を行わなくてもよい。また、カウントアップアニメーションの表示に換えて、図22(4a)に示すように、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよいし、図22(4a)に示すエフェクト画像を表示した後に、図22(4)に示すカウントアップアニメーションの表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 22 (4), the time is added by the display of the count-up animation in which the timer display on the timer notice display TM1 fluctuates at high speed. It is not necessary to display the count-up animation. Further, instead of displaying the count-up animation, as shown in FIG. 22 (4a), the effect images may be overlapped in a manner in which the display state of the timer display on the timer notice display TM is difficult to see. After displaying the effect image shown in FIG. 22 (4a), the count-up animation shown in FIG. 22 (4) may be displayed.

すると、図22(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを上乗せする演出により変化しているということができる。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (5), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. .. That is, it can be said that the display mode of the timer advance notice display TM1 is changed by the effect of adding the timer. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図22(6)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、所定時間(例えば、タイマ上乗せ演出が完了してから約3秒)が経過すると、1回目の疑似連演出が開始され、図22(7)に示すタイミングで疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 22 (6), when the balloon of the navigation character YM is erased and a predetermined time (for example, about 3 seconds after the timer addition effect is completed) elapses, the first pseudo continuous effect is produced. Is started, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed at the timing shown in FIG. 22 (7), and it is notified that the pseudo-ream is performed.

この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われてタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、時間の上乗せが行われない場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、大当りの信頼度に変化がなくてもよいし、大当りになりにくいようにしてもよい。 In this production example, when the timer addition effect is performed and the time is added to the timer display, it is easier to make a big hit than when the time is not added, but the reliability of the big hit is increased. There may be no change, or it may be difficult to make a big hit.

図22(1b)〜同図(6b)に示す演出例は、上述したナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出に換えて、会話予告によるタイマ上乗せ演出が行われている様子を示している。図22(1b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1b)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1b)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1b)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図22(1b)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、タイマ予告演出が開始されるタイミングと会話予告が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、タイマ予告演出が開始された後で会話予告が開始されてもよいし、会話予告が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよい。また、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。 The production examples shown in FIGS. 22 (1b) to 22 (6b) show a state in which the timer addition effect is performed by the conversation notice instead of the timer addition effect by the navigation character YM described above. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (1b), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 22 (1b), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22 (1b), the timer advance notice effect described above has been started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 22 (1b), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:69". Further, in FIG. 22 (1b), the conversation notice has started, and the conversation image CI1 of the lord, in which the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord, is displayed. The timing at which the timer notice effect is started and the timing at which the conversation notice is started may be the same, the conversation notice may be started after the timer notice effect is started, or the conversation notice may be started. The timer notice effect may be started after the start. In addition, the conversation image CI1 of the lord is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the conversation image CI1 of the lord is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図22(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに、上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示が表示された爺の会話画像CI2が表示される。これにより、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、爺の会話画像CI2も、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも爺の会話画像CI2の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が爺の会話画像CI2にオーバーラップされてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (2b), the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed, and the character of the grandfather moves below the display position of the second decorative symbol. At the same time, the conversation image CI2 of the grandfather with the character display "It is an addition of 10 seconds" indicating the time to be added is displayed. As a result, it is notified that a time of 10 seconds is added to the timer display on the timer notice display TM. The timer display countdown in the timer advance notice effect is continuously performed. Further, the conversation image CI2 of the grandfather also partially overlaps the timer notice display TM1, and the display of the conversation image CI2 of the grandfather is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI2 of the grandfather.

すると、図22(4b)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 22 (4b), the time is added by the display of the count-up animation described above.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図22(6b)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、この演出例では、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしたが、例えば、図22(4b´−1)〜同図(4b´−2)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよい。また、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。 After that, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, as shown in FIG. 22 (6b), the count-up animation display ends and the timer display on the timer notice display TM changes. It is updated to "15:00", and 10 seconds is added to the time on the timer display. In this production example, the count-up animation display ends after the conversation notice ends. For example, as shown in FIGS. 22 (4b'-1) to FIG. 22 (4b'-2). The conversation notice may be continuously performed until the count-up animation display is completed. Further, the timing at which the conversation notice ends and the timing at which the count-up animation display ends may be the same.

図22(1c)〜同図(6c)に示す演出例は、会話予告によるタイマ上乗せ演出の別の例を示している。図22(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1c)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1c)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1c)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図22(1c)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。 The production example shown in FIGS. 22 (1c) to 22 (6c) shows another example of the timer addition effect by the conversation notice. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (1c), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 22 (1c), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22 (1c), the timer advance notice effect described above has started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 22 (1c), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:69". Further, in FIG. 22 (1c), the conversation notice has started, and the conversation image CI1 of the lord, in which the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord, is displayed. The conversation image CI1 of the lord is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the conversation image CI1 of the lord is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図22(2c−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、図22(2c−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、会話予告の実行中においてもタイマ予告演出によるカウントダウンは継続して行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (2c-1), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed and moved below the display position of the second decorative symbol. The conversation image CI2 of the grandfather on which the above-mentioned operation promotion notification image is displayed is displayed together with the character of. At the timing shown in FIG. 22 (2c-1), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. In addition, even during the execution of the conversation notice, the countdown by the timer notice effect is continuously performed.

その後、図22(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。図22(2c−3)は、操作有効期間が開始されてから約1.5秒が経過した様子が示されており、残時間表示メータMTのゲージの長さが経過した時間に応じた長さまで減少している。その後、演出ボタン136の操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図22(2c−4)に示すように、残時間表示メータMTのゲージが消失し、遊技者にその旨が報知される。すると、図22(3c)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合には、タイマ表示における時間の上乗せが行われないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合には、残時間表示メータMTにおけるゲージを一旦消失した後に、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよいし、残時間表示メータMTにおけるゲージが消失する表示を行うことなく、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作されたことを条件に、操作有効期間が経過してから、「10秒上乗せですぞ」の文字表示が行われてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合には、演出ボタン136が操作されたタイミングにおいてタイマ表示が示す時間に対し10秒を上乗せするようにしてもよい。すなわち、演出ボタン136が押された時点の残り時間に対して10秒が上乗せされる表示が行われてもよい。 After that, the operation validity period is started at the timing shown in FIG. 22 (2c-2). FIG. 22 (2c-3) shows that about 1.5 seconds have passed since the operation valid period was started, and the length of the gauge of the remaining time display meter MT corresponds to the elapsed time. It has decreased so much. After that, when the operation valid period elapses without the operation of the effect button 136, as shown in FIG. 22 (2c-4), the gauge of the remaining time display meter MT disappears, and the player is notified to that effect. To. Then, as shown in FIG. 22 (3c), the display of the old man's conversation image CI2 is changed to the character display of "10 seconds is added" indicating the time to be added from the operation promotion notification image, and the timer notice display TM is displayed. It is notified that a time of 10 seconds is added to the timer display. If the effect button 136 is not operated during the operation valid period, the time may not be added in the timer display. Further, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the gauge on the remaining time display meter MT may be temporarily erased, and then the character display may be changed to "Add 10 seconds." The remaining time display meter MT may be changed to the character display of "Add 10 seconds" without displaying that the gauge disappears. Further, on condition that the effect button 136 is operated during the operation valid period, the characters "10 seconds are added" may be displayed after the operation valid period has elapsed. Further, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, 10 seconds may be added to the time indicated by the timer display at the timing when the effect button 136 is operated. That is, a display may be performed in which 10 seconds are added to the remaining time at the time when the effect button 136 is pressed.

すると、図22(4c)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、この場合において、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしてもよいし、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよいし、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。 Then, as shown in FIG. 22 (4c), the time is added by the display of the count-up animation described above. In this case, the count-up animation display may end after the conversation notice ends, the conversation notice may continue until the count-up animation display ends, or the conversation notice may end. The timing at which the count-up animation display ends may be the same as the timing at which the count-up animation display ends.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図22(6c)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、図22(6c)に示すタイミングでは、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた後、タイマ表示が「09:85」までカウントダウンした様子が示されている。 After that, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, as shown in FIG. 22 (6c), the count-up animation display ends and the timer display on the timer notice display TM changes. It is updated and 10 seconds is added to the time in the timer display. At the timing shown in FIG. 22 (6c), it is shown that the timer display counts down to "09:85" after adding 10 seconds to the time in the timer display.

なお、この演出例では、図22(2c−2)〜同図(2c−4)に示すように、操作有効期間においてもタイマ予告演出におけるカウントダウンの表示を継続して行うようにしたが、例えば、図22(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図22(2c−3´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、操作有効期間が経過したタイミングで、図22(2c−4´)に示すように、内部における計時結果(例えば、図22(2c−4´)に示すタイミングでは、残り2.00秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。 In this production example, as shown in FIGS. 22 (2c-2) to (2c-4), the countdown in the timer advance notice production is continuously displayed even during the operation valid period. After the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 22 (2c-2), as shown in FIG. 22 (2c-3'), the countdown update display in the timer advance notice effect is not performed during the operation valid period. (Leave the timer display on the timer notice display TM1 as "06: 00"), time the timer internally, and at the timing when the operation valid period has elapsed, as shown in FIG. 22 (2c-4'), inside. The timing result (for example, at the timing shown in FIG. 22 (2c-4'), the remaining 2.00 seconds) may be reflected in the timer display of the timer notice display TM1 to restart the countdown update display.

また、例えば、図22(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図22(2c−3´´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、図22(2c−4´´)に示すように、操作有効期間が経過しても内部における計時結果を反映させず、図22(3c´´)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更されたタイミングで、内部における計時結果(例えば、図22(3c´´)に示すタイミングでは、残り1.23秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。 Further, for example, after the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 22 (2c-2), as shown in FIG. 22 (2c-3 ″), the countdown in the timer advance notice effect is updated during the operation valid period. Without displaying (keeping the timer display on the timer notice display TM1 as "06: 00"), the time is measured internally, and as shown in FIG. 22 (2c-4 ″), the operation valid period has elapsed. However, it does not reflect the internal counting result, and as shown in FIG. 22 (3c ″), the display of the grandfather's conversation image CI2 indicates the time to be added from the operation promotion notification image. At the timing changed to the character display, the internal time measurement result (for example, 1.23 seconds remaining at the timing shown in FIG. 22 (3c ″)) is reflected in the timer display of the timer notice display TM1 and the countdown update display is displayed. May be restarted.

図23は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect stepwise.

図23(1d)〜同図(2d)は、図22(1b)〜同図(2b)の別の演出例を示している。図23(1d)では、殿様の会話画像CI1において表示されている文字表示が「タイマ予告に注目」となっている。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出(予告)に注目させることができる場合がある。すなわち、図23(1d)における殿様の会話画像CI1の表示により、予告の予告が行われているということができる。 23 (1d) to FIG. (2d) show another production example of FIGS. 22 (1b) to (2b). In FIG. 23 (1d), the character display displayed in the conversation image CI1 of the lord is "attention to the timer notice". As a result, it may be possible to pay attention to the effect (notice) performed as a result of the timer display on the timer notice display TM1 being "00:00". That is, it can be said that the advance notice is given by the display of the conversation image CI1 of the lord in FIG. 23 (1d).

その後、図23(2d)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、図22(2b)において上述した爺の会話画像CI2が表示されている。このように、タイマ予告演出に注目させた後に、タイマ表示が変化することを報知するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (2d), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed and moved below the display position of the second decorative symbol. In 2b), the conversation image CI2 of the grandfather described above is displayed. In this way, after paying attention to the timer advance notice effect, it may be notified that the timer display changes.

図23(1e)は、図23(1d)の別の演出例を示している。図23(1e)では、殿様の会話画像CI1に換えて、タイマ予告表示TM1の上方に装飾図柄表示装置208の表示画面の右端から左端にかけてスクロールするスクロール表示SC1を行うことでタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出に注目させるようにしてもよい。すなわち、図23(1e)に示されるスクロール表示SC1では、「タイマ予告に注目」という文字が表示画面の右端から左端に向かってループしてスクロールしている。 FIG. 23 (1e) shows another production example of FIG. 23 (1d). In FIG. 23 (1e), instead of the conversation image CI1 of the lord, the timer display is set to "00" by performing the scroll display SC1 that scrolls from the right end to the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208 above the timer notice display TM1. You may want to pay attention to the effect that is performed as a result of ": 00". That is, in the scroll display SC1 shown in FIG. 23 (1e), the characters "attention to timer notice" are scrolled in a loop from the right end to the left end of the display screen.

図23(1f)〜同図(6f)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例であって、上乗せされた時間のカウントダウンが、タイマ予告表示TM1とは別の表示によって行われる様子を示している。図23(1f)は、図22(3)に続く演出例であり、ナビキャラクタYMの吹き出しによる上乗せ時間の報知が行われた後、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1の下方において表示画面の右端からフレームインしている様子が示されている。この上乗せタイマ表示TM2では、上乗せされる時間を示す「10:00」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが行われている間も行われているが、カウントダウンが中断してもよい。なお、上乗せタイマ表示TM2は、ナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、上乗せタイマ表示TM2がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされてもよい。 The production example shown in FIGS. 23 (1f) to 23 (6f) is another example of the timer addition effect, and shows how the added time is counted down by a display different from the timer notice display TM1. Shown. FIG. 23 (1f) is an production example following FIG. 22 (3), in which the additional timer display TM2 is displayed below the timer notice display TM1 on the display screen after the additional time is notified by the balloon of the navigation character YM. It is shown that the frame is in from the right end. In this addition timer display TM2, "10:00" indicating the time to be added is displayed. Here, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is performed while the frame-in animation of the additional timer display TM2 is being performed, but the countdown may be interrupted. The additional timer display TM2 overlaps with the balloon of the navigation character YM, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the additional timer display TM2 may be overlapped with the balloon of the navigation character YM.

図23(2f)は、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後で、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されてもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去された後で、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了してもよいし、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了するタイミングと、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されるタイミングとが同じであってもよい。なお、図23(2f)では、タイマ予告表示TM1の下方に上乗せタイマ表示TM2を配置するようにしたが、タイマ予告表示TM1と上乗せタイマ表示TM2とを重ねて配置するようにしてもよく、例えば、図23(2f´)に示すように、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよいし、図23(2f´´)に示すように、タイマ予告表示TM1が上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされるようにしてもよい。 FIG. 23 (2f) shows how the frame-in animation of the additional timer display TM2 is completed. At this time, the balloon of the navigation character YM is deleted. Here, after the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is completed, the balloon of the navigation character YM may be deleted, or after the balloon of the navigation character YM is deleted, the frame-in of the additional timer display TM2 may be deleted. Animation may be completed, or the timing at which the frame-in animation of the additional timer display TM2 is completed may be the same as the timing at which the balloon of the navigation character YM is deleted. In FIG. 23 (2f), the additional timer display TM2 is arranged below the timer notice display TM1, but the timer advance display TM1 and the additional timer display TM2 may be arranged so as to overlap each other, for example. , As shown in FIG. 23 (2f ′), the additional timer display TM2 may overlap with the timer advance notice display TM1, or as shown in FIG. 23 (2f ″), the timer advance notice display TM1 may overlap. The additional timer display TM2 may be overlapped.

その後は、図23(2f)〜同図(4f)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが「00:00」となるまで継続して行われる。その後、図23(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるとともに、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端へフレームアウトする様子が示されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後で、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始してもよいし、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するタイミングと、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始するタイミングとが同じであってもよい。また、図23(5f)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合にタイマ予告表示TM1をフレームアウトするようにしたが、タイマ予告表示TM1をフレームアウトしないようにしてもよく、その際に、例えば、図23(5f´)に示すように、タイマ予告表示TM1に、予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が行われてもよい。 After that, as shown in FIGS. 23 (2f) to 23 (4f), the timer display countdown on the timer notice display TM1 is continuously performed until "00:00". After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (5f), the countdown of the timer display on the additional timer display TM2 is started, and the timer notice display TM1 is framed out to the right end of the display screen. .. Here, after the timer display countdown on the additional timer display TM2 is started, the frame-out animation of the timer notice display TM1 may be started, or the timing at which the timer display countdown on the additional timer display TM2 is started. , The timing at which the frame-out animation of the timer notice display TM1 starts may be the same. Further, in the effect example shown in FIG. 23 (5f), the timer notice display TM1 is framed out when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, but the timer notice display TM1 is not framed out. At that time, for example, as shown in FIG. 23 (5f'), the timer notice display TM1 may be displayed with the character "attention" to attract attention to the notice.

図23(6f)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応して、中図柄に疑似連図柄が出現し、疑似連が行われる場合があることを示唆しており、上乗せタイマ表示TM2は別の演出が行われるまでの時間をカウントダウンしている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの完了では疑似連図柄が出現せず、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に疑似連図柄が出現するようにしてもよい。このように、この演出例では、上乗せされた時間がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされず、タイマ予告表示TM1とは別の上乗せタイマ表示TM2に表示してカウントダウンが行われる様子が示されている。なお、上乗せされる時間の報知は、複数のタイマ予告表示の合算値の報知であってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1に3秒を上乗せした値を表示し、上乗せタイマ表示TM2に残りの7秒を上乗せした値を表示してもよい。ここでの上乗せタイマ表示TM2は、タイマの上乗せに伴い、新たに表示されるタイマ予告であってもよく、タイマの上乗せ前から元々表示されているタイマ予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (6f), a pseudo-ream symbol may appear in the middle symbol and the pseudo-ream may be performed in response to the completion of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1. This is suggested, and the additional timer display TM2 counts down the time until another effect is performed. The pseudo-continuous symbol may not appear when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is completed, and the pseudo-continuous symbol may appear when the countdown of the timer display on the additional timer display TM2 is completed. As described above, in this production example, it is shown that the added time is not added to the timer display on the timer notice display TM1, but is displayed on the additional timer display TM2 separate from the timer notice display TM1 to perform the countdown. ing. The notification of the time to be added may be the notification of the total value of a plurality of timer notice displays. For example, the value obtained by adding 3 seconds to the timer notice display TM1 is displayed, and the remaining timer display TM2 is displayed. A value with 7 seconds added may be displayed. The additional timer display TM2 here may be a timer notice newly displayed with the addition of the timer, or may be a timer notice originally displayed before the addition of the timer.

図23(3fa)〜同図(8fa)は、タイマ上乗せ演出のさらに別の例であって、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンと上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが同時に行われている様子を示している。図23(3fa)は、図23(2f)に続く演出例であり、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示とともにカウントダウンを開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、上乗せされる時間を10秒と報知するが、実質的には5秒の上乗せが行われている。なお、実質的に10秒の上乗せが行われるように、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示を、上乗せする時間である10秒にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が示す時間を加えた時間としてもよく、例えば、図23(3fa)に示す場合であれば、上乗せタイマ表示TM2に「15:00」と表示するようにしてもよい。 23 (3fa) to 23 (8fa) are still another example of the timer addition effect, in which the timer display countdown on the timer notice display TM1 and the timer display countdown on the addition timer display TM2 are performed at the same time. It shows the situation. FIG. 23 (3fa) is an production example following FIG. 23 (2f). After the frame-in animation of the additional timer display TM2 is completed, the timer display on the additional timer display TM2 counts down together with the timer display on the timer notice display TM1. It is shown that the timer is starting. That is, in this production example, the time to be added is notified as 10 seconds, but the addition of 5 seconds is substantially performed. It should be noted that the timer display on the additional timer display TM2 may be the time obtained by adding the time indicated by the timer display of the timer notice display TM1 to the additional time of 10 seconds so that the addition of 10 seconds is substantially performed. For example, in the case shown in FIG. 23 (3fa), "15:00" may be displayed on the additional timer display TM2.

その後、図23(3f)〜同図(6f)に示す要領でカウントダウンを続行し、図23(7fa)では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることを報知している。 After that, the countdown is continued as shown in FIGS. 23 (3f) to 23 (6f), and in FIG. 23 (7fa), the pseudo-ream symbol is stopped and displayed on the middle symbol to notify that the pseudo-ream is performed. There is.

図23(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、1回目の疑似連が行われている様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第2装飾図柄の下方に表示されている。また、図23(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (8fa), it is shown that the variable display of the first decorative symbol is restarted and the first pseudo-ream is performed. At this time, in the decorative symbol display device 208, "x2" indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started is displayed below the second decorative symbol. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (8fa), the countdown of the timer display on the additional timer display TM2 is completed, and instead of the timer display, a character of "attention" indicating that attention to the notice is displayed is displayed. ing.

すると、図23(9fa)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、2回目の疑似連が開始されることを報知している。あるいは、図23(9fa´)に示すように、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示し、予告が行われるようにしてもよい。また、松の図柄CCが停止表示した後に疑似連演出が行われるようにしてもよい。このように、タイマ予告演出によるカウントダウンの結果行われる演出として、疑似連の他にも予告演出や大当りとなることを示唆するようにしてもよい。ここで、リプレイ図柄RPや松の図柄CCは、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされているが、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップするようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ表示の表示態様の変化の一態様として、タイマ表示の増加が行われることを示している。なお、タイマ表示が分裂するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 23 (9fa), the decorative symbol display device 208 stops and displays the replay symbol RP as the pseudo-ream symbol on the middle symbol, and notifies that the second pseudo-ream is started. .. Alternatively, as shown in FIG. 23 (9fa'), the pine symbol CC as a chance symbol may be stopped and displayed on the middle symbol to give a notice. Further, the pseudo continuous effect may be performed after the pine pattern CC is stopped and displayed. In this way, as the effect performed as a result of the countdown by the timer advance notice effect, it may be suggested that the advance notice effect or the big hit is performed in addition to the pseudo-ren. Here, the replay symbol RP and the pine symbol CC overlap with the additional timer display TM2, but may be overlapped with the additional timer display TM2. As described above, in this production example, it is shown that the timer display is increased as one aspect of the change of the display mode of the timer display. The timer display may be split.

図24は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 24 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect.

図24(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図24(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が2となっており、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が2であることを示す「2」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 24 (1), the number of holds in the special figure 1 is 2, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed, and the second hold number display , "2" indicating that the number of reservations in Special Figure 1 is 2, is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図24(2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾4」が停止表示し、また、左図柄にオーバーラップして、時計の予告アイコンMI1が表示されている。この時計の予告アイコンMI1の表示は、先読み予告として機能する場合がある予告表示であり、タイマ予告演出において時間の上乗せが行われることを予告するものである。なお、タイマ予告演出が行われることを予告してもよい。ここで、左図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が表示されるタイミングとが同じであってもよいし、左図柄が停止した後で時計の予告アイコンMI1が表示されてもよいし、時計の予告アイコンMI1が表示された後で左図柄が停止してもよい。なお、ストックされる予告アイコンの表示タイミングは、装飾図柄に付随して時計の予告アイコンMI1が表示される場合に限らず、予告アイコン用図柄の仮停止や、ナビキャラ予告や会話予告等の各種演出による当該図柄変動表示における予告や保留等やナビキャラクタYM等の各種演出による先読み予告等あらゆるタイミングで行われる場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (2), "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol, and the clock notice icon MI1 is displayed overlapping the left symbol. The display of the notice icon MI1 of the clock is a notice display that may function as a look-ahead notice, and is a notice that time will be added in the timer notice effect. It should be noted that the timer advance notice effect may be announced. Here, the timing at which the left symbol stops and the timing at which the clock notice icon MI1 is displayed may be the same, or the clock notice icon MI1 may be displayed after the left symbol has stopped. The left symbol may be stopped after the notice icon MI1 of the clock is displayed. The display timing of the stocked notice icon is not limited to the case where the clock notice icon MI1 is displayed along with the decorative design, and various types such as temporary stop of the notice icon symbol, navigation character notice, conversation notice, etc. It may be performed at any timing such as a notice or hold in the symbol variation display due to the effect, or a look-ahead notice by various effects such as the navigation character YM.

その後、図24(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1UI部280において、ナビキャラクタYMが立っている台がせり上がり、予告アイコン表示領域285が形成される様子が示されている。この予告アイコン表示領域285は、例えば、5つの領域に区画されており、予告アイコンが表示される各領域が横列方向に並んで配置されている。なお、予告アイコン表示領域285において構成される領域の数は任意に設定することができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (3), it is shown in the first UI unit 280 that the table on which the navigation character YM stands rises and the notice icon display area 285 is formed. The notice icon display area 285 is divided into, for example, five areas, and the areas in which the notice icons are displayed are arranged side by side in the row direction. The number of areas configured in the notice icon display area 285 can be arbitrarily set.

その後、図24(4)に示す装飾図柄表示装置208では、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に移動し、ストックされる様子が示されている。なお、第1装飾図柄では、右図柄に「装飾7」が停止表示している様子が示されている。ここで、右図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が移動を開始するタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止した後で予告アイコンMI1が移動を開始してもよいし、予告アイコンMI1が移動を開始した後で、右図柄が停止してもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (4), the notice icon MI1 of the clock is moved to the notice icon display area 285 and is shown to be stocked. In the first decorative symbol, it is shown that "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Here, the timing at which the right symbol stops and the timing at which the clock notice icon MI1 starts moving may be the same, or the notice icon MI1 may start moving after the right symbol has stopped. , The right symbol may stop after the notice icon MI1 starts moving.

そして、図24(5)に示すように、時計の予告アイコンMI1が縮小表示され、予告アイコン表示領域285の一番左側の領域に格納され、時計の予告アイコンMI1がストックされた様子が示されている。なお、図24(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄が停止表示し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されている様子が示されている。なお、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されるタイミングと、装飾図柄が確定表示されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納された後で、装飾図柄が確定表示されてもよいし、装飾図柄が確定表示された後で、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されてもよい。 Then, as shown in FIG. 24 (5), the notice icon MI1 of the clock is reduced and displayed, stored in the leftmost area of the notice icon display area 285, and the state in which the notice icon MI1 of the clock is stocked is shown. ing. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (5), the middle symbol is stopped and displayed, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are a combination of lost decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is shown that the confirmation is displayed with. The timing at which the notice icon MI1 of the clock is stored in the notice icon display area 285 and the timing at which the decorative symbol is confirmed and displayed may be the same, and the notice icon MI1 of the clock is set in the notice icon display area 285. After being stored, the decorative symbol may be confirmed and displayed, or after the decorative symbol is confirmed and displayed, the notice icon MI1 of the clock may be stored in the notice icon display area 285.

図24(6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、タイマ予告演出も開始しており、図24(6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1に表示されたタイマ表示が「09:69」となっており、カウントダウンが行われている。なお、ある演出の実行中(例えば、予告アイコンのストック演出等)にのみ、タイマ予告表示にオーバーラップする演出表示(例えば、ナビキャラクタYM等)があってもよい。また、逆に、ある演出の実行中にのみタイマ予告をオーバーラップさせる演出表示があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (6), it is shown that one hold of the special figure 1 is exhausted and the symbol variation display is performed. Further, the timer notice effect has also started, and at the timing shown in FIG. 24 (6), the timer display displayed on the timer notice display TM1 is "09:69", and the countdown is performed. It should be noted that there may be an effect display (for example, a navigation character YM) that overlaps with the timer advance display only during execution of a certain effect (for example, a stock effect of a notice icon). On the contrary, there may be an effect display that overlaps the timer notice only during the execution of a certain effect.

その後、図24(7)に示すように、予告アイコン表示領域285に格納されている時計の予告アイコンMI1の周囲にエフェクトが表示され、時計の予告アイコンMI1が使用されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では「07:31」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 24 (7), an effect is displayed around the notice icon MI1 of the clock stored in the notice icon display area 285, foretelling that the notice icon MI1 of the clock will be used. .. In addition, "07:31" is displayed on the timer notice display TM1.

すると、図24(8)に示すように、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出し、表示画面の略中央で拡大表示される。なお、予告アイコン表示領域285では、エフェクトが表示されたままとなっているが、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出すタイミングで消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 24 (8), the notice icon MI1 of the clock pops out from the notice icon display area 285 and is enlarged and displayed at substantially the center of the display screen. Although the effect is still displayed in the notice icon display area 285, it may be deleted at the timing when the notice icon MI1 of the clock jumps out of the notice icon display area 285.

その後、図24(9)に示すように、時計の予告アイコンMI1が消去され、カウントアップアニメーションの表示が開始される。なお、時計の予告アイコンMI1が消去されるタイミングとカウントアップアニメーションの表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が消去された後でカウントアップアニメーションの表示が開始されてもよいし、カウントアップアニメーションの表示が開始された後で、時計の予告アイコンMI1が消去されてもよい。 After that, as shown in FIG. 24 (9), the notice icon MI1 of the clock is erased, and the display of the count-up animation is started. The timing at which the clock notice icon MI1 is erased and the timing at which the count-up animation display is started may be the same, or the count-up animation is displayed after the clock notice icon MI1 is erased. It may be started, or the notice icon MI1 of the clock may be erased after the display of the count-up animation is started.

その後、図24(10)に示すように、予告アイコン表示領域285が下方にフレームアウトする。 After that, as shown in FIG. 24 (10), the notice icon display area 285 is framed out downward.

図25は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 25 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect.

図25(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図25(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 25 (A1) to 25 (A4) show another example of the timer addition effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A1), the timer notice effect is started, and “09:69” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed.

図25(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了しており、タイマ表示は「00:00」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A2), it is shown that "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively. Further, the countdown on the timer notice display TM1 has been completed, and the timer display is "00:00".

すると、図25(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。なお、「上乗せ」の文字表示が行われても、タイマ表示の時間の上乗せが行われない場合があってもよいし、他の演出が行われてもよい。ここで、例えば、図25(A3a−1)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字を表示した後、図25(A3a−2)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行って、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。この演出例では、「注目」の表示の対象となる演出が、予告表示ではなく、10秒の時間の上乗せとなっている。また、例えば、図25(A3b−1)に示すように、タイマ表示に換えて、タイマ予告演出が継続する旨の「まだまだ」の文字を表示した後、タイマ予告表示TM1の表示を、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示に切り替えて、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。あるいは、図25(A3b−1)に示すように、タイマ予告表示TM1に「まだまだ」の文字を表示した後、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行うようにしてもよい。また、図25(A3)に示す表示を行った後に、図25(A3b−2)に示すような表示を行うようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A3), a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display on the timer notice display TM1. Is notified. Even if the character "addition" is displayed, the timer display time may not be added, or other effects may be performed. Here, for example, as shown in FIG. 25 (A3a-1), after displaying the character "attention" to encourage attention to the notice instead of the timer display, as shown in FIG. 25 (A3a-2). The balloon of the navigation character YM may be displayed, and "+10 seconds" indicating the time to be added may be displayed on the balloon to notify the time to be added. In this effect example, the effect to be displayed as "attention" is not a notice display but an additional time of 10 seconds. Further, for example, as shown in FIG. 25 (A3b-1), instead of the timer display, the character "still" indicating that the timer notice effect is continued is displayed, and then the display of the timer notice display TM1 is added. It is also possible to switch to the display of "+10 seconds" indicating the time to be added and notify the time to be added. Alternatively, as shown in FIG. 25 (A3b-1), after displaying the character "still" on the timer notice display TM1, a balloon of the navigation character YM is displayed, and "+10" indicating the time to be added to the balloon is displayed. You may want to display "seconds". Further, after the display shown in FIG. 25 (A3) is displayed, the display as shown in FIG. 25 (A3b-2) may be performed.

その後、図25(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の時間が加算され、タイマ表示が「10:00」に更新され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが再開される。一方、図25(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われて「00:00」となったことに応じて、中図柄に疑似連図柄が停止表示している様子が示されている。なお、タイマ表示が更新されるタイミングと、疑似連図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、タイマ表示が更新された後で、疑似連図柄が停止表示してもよいし、疑似連図柄が停止表示した後でタイマ表示が更新されてもよい。 After that, as shown in FIG. 25 (A4), a time of 10 seconds is added to the timer display on the timer notice display TM1, the timer display is updated to "10:00", and the countdown on the timer notice display TM1 is restarted. .. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A4), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol in response to the countdown in the timer advance notice display TM1 being performed to "00:00". It is shown that it is. The timing at which the timer display is updated and the timing at which the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed may be the same, or the pseudo-continuous symbol may be stopped and displayed after the timer display is updated. The timer display may be updated after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed.

図25(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマが短縮される演出例について示している。図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「減算」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の減算が行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出が行われる時間が所定時間だけ短縮されることが報知される。 The effect examples shown in FIGS. 25 (B1) to 25 (B5) show an effect example in which the timer is shortened in the timer advance notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B1), a timer notice effect is performed, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1 and a countdown is performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B1), a balloon in which the characters “subtraction” are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and time is subtracted from the timer display on the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the time for which the timer advance notice effect is performed is shortened by a predetermined time.

その後、図25(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが継続しており、タイマ表示は「05:89」を示している。また、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示が、「減算」の文字表示に換えて、短縮される時間を示す「−3秒」となっている。すなわち、タイマ予告演出が3秒短縮され、当初表示していた時間よりも、カウントダウンが完了するまでの期間が短くなることが認識される場合がある。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B2), the countdown in the timer notice display TM1 continues, and the timer display shows "05:89". In addition, the balloon display of the navigation character YM is changed to the character display of "subtraction" and is set to "-3 seconds" indicating the shortened time. That is, it may be recognized that the timer advance notice effect is shortened by 3 seconds, and the period until the countdown is completed is shorter than the initially displayed time.

すると、図25(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示する短縮アニメーションの表示によって時間が短縮される演出(タイマ短縮演出)が行われる。なお、短縮アニメーション表示を行わなくてもよい。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 25 (B3), the time is shortened by displaying the shortened animation in which the timer display on the timer notice display TM1 fluctuates at high speed (timer shortening effect). It is not necessary to display the shortened animation. Further, the effect images may be overlapped in such a manner that the display state of the timer display on the timer notice display TM1 is difficult to see.

その後、図25(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:00」に更新され、タイマ表示における時間が3秒短縮(減算)された様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを短縮する演出により変化しているということができる。なお、タイマ短縮演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B4), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "02:00", and it is shown that the time in the timer display is shortened (subtracted) by 3 seconds. ing. That is, it can be said that the display mode in the timer notice display TM1 is changed by the effect of shortening the timer. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer shortening effect is being performed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、図25(B5)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示され、その後、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示することにより予告表示が行われる。あるいは、図25(B5´)に示すように、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、疑似連が開始されることを報知してもよい。なお、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字が表示開始されるタイミングと松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、「注目」の文字が表示開始した後で、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示してもよいし、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示した後で、「注目」の文字が表示開始してもよい。なお、タイマ予告演出においてタイマ表示が変化しない場合と変化した場合とで、カウントダウンが完了した際に行われる演出の内容の出現率が変化してもよく、例えば、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示の変化がなかった場合には、疑似連図柄が停止して疑似連の報知が行われやすいが、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示が変化した場合には、上述した松の図柄CC等の大当りの信頼度の高い予告が行われやすいようにしてもよい。また、タイマ短縮演出が行われた場合には、タイマ短縮演出が行われなかった場合よりも早く疑似連の報知を行うようにしてもよい。 After that, when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is completed, as shown in FIG. 25 (B5), the character "attention" to call attention to the notice is displayed instead of the timer display, and then the middle A notice is displayed by stopping and displaying the pine symbol CC as a chance symbol on the symbol. Alternatively, as shown in FIG. 25 (B5'), the replay symbol RP as the pseudo-ream symbol may be stopped and displayed on the middle symbol to notify that the pseudo-ream is started. The timing at which the character "attention" on the timer notice display TM1 starts to be displayed may be the same as the timing at which the pine symbol CC (or replay symbol RP) is stopped and displayed, or the character "attention" may be displayed. The pine symbol CC (or replay symbol RP) may be stopped and displayed after the display starts, or the character "attention" may be displayed after the pine symbol CC (or replay symbol RP) is stopped and displayed. May start displaying. Note that the appearance rate of the content of the effect performed when the countdown is completed may change depending on whether the timer display does not change or changes in the timer advance notice effect. For example, the timer may change during the execution of the timer advance notice effect. If there is no change in the display, the pseudo-ream symbol is stopped and the pseudo-ream notification is likely to be performed. However, if the timer display changes during the execution of the timer advance notice effect, the above-mentioned pine symbol CC, etc. It may be easy to give a highly reliable notice of the big hit. Further, when the timer shortening effect is performed, the pseudo-ream may be notified earlier than when the timer shortening effect is not performed.

図25(C1)〜同図(C2)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する別の演出例について示している。図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ予告レベルUP」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上する可能性があることが示唆される。 The effect examples shown in FIGS. 25 (C1) to 25 (C2) show another effect example in which the display mode of the timer advance notice display TM1 changes in the timer advance notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (C1), a timer advance notice effect is performed, and in the timer notice display TM1, "06:99" is displayed and a countdown is performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (C1), a balloon displaying the characters "timer notice level UP" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the reliability of the jackpot for the timer notice display TM1 is increased. It is suggested that there is a possibility of improvement.

すると、図25(C2)に示すように、タイマ予告表示TM1の枠の色が、例えば、白色から赤色に変化し、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上していることが報知されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、実行される予告として信頼度のきわめて高い予告が行われる場合があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 25 (C2), the color of the frame of the timer notice display TM1 changes from white to red, for example, and it is notified that the reliability of the jackpot of the timer notice display TM1 is improved. ing. That is, as a result of the countdown of the timer display, it is notified that a notice with extremely high reliability may be given as a notice to be executed.

図25(D1)〜同図(D5)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断及び再開する演出例について示している。図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(D1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示されている。また、図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「ストップ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断されることが報知される。なお、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始するタイミングとタイマ表示のカウントダウンが中断するタイミングとが同じであってもよいし、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが中断してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが中断した後で「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始されてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 25 (D1) to 25 (D5) show an effect example in which the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is interrupted and restarted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25 (D1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D1), a timer notice effect is performed, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D1), a balloon in which the characters “stop” are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the countdown of the timer display is interrupted. The timing at which the balloon with the character "stop" starts to be displayed and the timing at which the countdown of the timer display is interrupted may be the same, or the balloon with the character "stop" starts to be displayed. Later, the countdown of the timer display may be interrupted, or the balloon with the characters "stop" may be started to be displayed after the countdown of the timer display is interrupted.

その後、図25(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知されている様子が示されている。なお、図25(D2)に示されるタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは中断されており、タイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「06:99」のままとなっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D2), the pseudo-ream symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and it is shown that the pseudo-ream is notified that the pseudo-ream is performed. At the timing shown in FIG. 25 (D2), the countdown of the timer display is interrupted, and the timer display of the timer notice display TM1 remains "06:99".

その後、図25(D3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄の下方には、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」が表示されている。そして、図25(D3)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「再開」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが再開されることを報知している。 After that, as shown in FIG. 25 (D3), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the first decorative symbol again, and shows how the second decorative symbol variable display is performed by the pseudo-ream. Has been done. In addition, below the second decorative symbol, "x2" indicating that the second decorative symbol is variablely displayed by the pseudo-ream is displayed. Then, as shown in FIG. 25 (D3), a balloon in which the characters "restart" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the timer display countdown is restarted.

すると、図25(D4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、その後、図25(D5)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。このように、この演出例では、疑似連等の所定の演出が行われている間、タイマ表示のカウントダウンが中断し、当該演出が終了した後でカウントダウンが再開することが可能であることが示されている。 Then, as shown in FIG. 25 (D4), the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is restarted, and then, as shown in FIG. 25 (D5), the balloon of the navigation character YM is deleted. As described above, in this effect example, it is shown that the countdown of the timer display is interrupted while a predetermined effect such as pseudo-ream is being performed, and the countdown can be restarted after the effect is completed. Has been done.

なお、タイマ予告表示TM1の表示態様の変化の一例として、変化前よりもタイマ予告表示TM1の数が変化(増加、減少)してもよい。例えば、変化前にタイマ予告表示TM1が1つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以上に増加してもよく、逆にタイマ予告表示TM1が3つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以下に減少してもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の数が増加すると、タイマ予告表示TM1で報知される時間を、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知していた時間を分けて表示してもよいし、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1をそのまま増加させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマタイマ予告表示TM1が1つあったとして、2つのタイマ予告表示TM1を増加させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が2つになる)。また、タイマ予告表示TM1の数を減少させると、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知されていた時間の合算値を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示TM1をそのまま減少させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマ予告表示TM1が2つあったとして、1つに減少させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が1つになる)。また、増加や減少等によって変化したタイマ予告表示TM1が複数ある場合、タイマ予告表示TM1のカウントダウンを同じタイミングで開始するようにしてもよいし、異なるタイミングで開始するようにしてもよい。 As an example of the change in the display mode of the timer notice display TM1, the number of timer notice display TM1 may change (increase or decrease) as compared with that before the change. For example, if one timer notice display TM1 is displayed before the change and it is notified that the timer notice display TM1 changes, the timer notice display TM1 may be increased to 2 or more, and conversely, the timer. When three notice display TM1s are displayed and it is notified that the timer notice display TM1 changes, the timer notice display TM1 may be reduced to 2 or less. Here, when the number of timer notice display TM1 increases, the time notified by the timer notice display TM1 may be displayed separately from the time notified by the originally displayed timer notice display TM1. The displayed timer notice display TM1 may be increased as it is (for example, if there is one timer timer notice display TM1 that notifies 10 seconds, and the two timer notice display TM1 are increased, 10 There are two timer notice display TM1s that notify the seconds). Further, when the number of the timer notice display TM1 is reduced, the total value of the times notified by the timer notice display TM1 originally displayed may be displayed, and the timer notice display TM1 may be reduced as it is. (For example, assuming that there are two timer notice display TM1s that notify 10 seconds, if the number is reduced to one, the timer notice display TM1 that notifies 10 seconds becomes one). Further, when there are a plurality of timer notice display TM1s that have changed due to an increase or decrease, the countdown of the timer notice display TM1 may be started at the same timing or at different timings.

図26は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、図26に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 FIG. 26 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect. In the effect example shown in FIG. 26, in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a), the sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208 in place of the family crest accessory 224E. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208. Further, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図26(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図26(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図26(A1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 The effect examples shown in FIGS. 26 (A1) to 26 (A6) show another example of the timer addition effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 26 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (A1), the timer notice effect is started, and “05:89” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 26 (A1), a balloon in which the characters "+10 seconds" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub-display device 208S, and the timer is displayed on the timer notice display TM1. The time to be added is notified.

すると、図26(A2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、その右上隅部が装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップする。 Then, as shown in FIG. 26 (A2), the sub display device 208S moves upward, and the upper right corner thereof overlaps with the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208.

すると、図26(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 26 (A3), the timer advance notice display TM1 starts the effect of displaying the count-up animation and adding the time.

その後、図26(A4)に示すように、サブ表示装置208Sが下降し、初期位置に戻る。 After that, as shown in FIG. 26 (A4), the sub-display device 208S descends and returns to the initial position.

その後、図26(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (A5), in the timer notice display TM1, the count-up animation display is completed, the timer display is updated to "15:00", and 10 seconds is added to the time in the timer display. It is shown. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図26(A6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。なお、この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われる場合には、サブ表示装置208Sを上昇させる動作を行ったが、サブ表示装置208Sを上昇させる動作が行われてなくてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (A6), the balloon of the navigation character YM is erased in the sub display device 208S. In this effect example, when the timer addition effect is performed, the operation of raising the sub display device 208S is performed, but the operation of raising the sub display device 208S may not be performed.

図26(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図26(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:54」が表示され、カウントダウンが行われている。 The effect example shown in FIGS. 26 (B1) to 26 (B7) shows another example of the timer addition effect using the sub-display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 26 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (B1), the timer notice effect is started, and “06:54” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed.

その後、図26(B2)に示すサブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンの表示が、「+10秒」の文字の表示に切り替わり、タイマよ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 After that, in the sub-display device 208S shown in FIG. 26 (B2), the display of the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icon is switched to the display of the characters "+10 seconds", and the timer is added to the timer display in the notice display TM1. The time to be done is notified.

その後、図26(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップすると、タイマ予告表示TM1においてカウントアップアニメーション表示が開始されて時間が上乗せされる演出が行われる。なお、タイマ予告表示TM1は、少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置するタイミングと、カウントアップアニメーション表示が開始するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置した後で、カウントアップアニメーション表示が開始してもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置する前に、カウントアップアニメーション表示が開始してもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (B3), when the sub display device 208S moves upward and overlaps with the front side substantially in the center of the decorative symbol display device 208, the count-up animation display is started on the timer notice display TM1. The time is added to the production. It should be noted that at least a part of the timer advance notice display TM1 overlaps with the sub display device 208S, and it is said that it is more difficult to see than in the case where it is not overlapped. Further, the timing at which the sub display device 208S is located on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208 may be the same as the timing at which the count-up animation display starts, and the sub display device 208S may display the decorative symbol. The count-up animation display may start after being located on the front side of the substantially center of the device 208, or the count-up may be started before the sub-display device 208S is located on the front side of the substantially center of the decorative symbol display device 208. Animation display may start.

その後、図26(B4)〜同図(B5)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われる。より具体的には、サブ表示装置208Sにおいて表示されている上乗せ時間を1秒ずつ減少させ、その一方で、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を1秒ずつ上乗せする。なお、この演出例では、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われている間は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを中断したが、カウントダウンを中断せず、継続するようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 26 (B4) to 26 (B5), the sub-display device 208S performs a countdown display of the additional time. More specifically, the addition time displayed on the sub display device 208S is reduced by 1 second, while the timer display on the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is added by 1 second. .. In this production example, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is interrupted while the countdown display of the additional time is being performed, but the countdown may be continued without being interrupted.

そして、図26(B5)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されている上乗せ時間が「0秒」となると、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が更新して表示される。このとき、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が特定困難とされているが、特定可能に表示されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 26 (B5), when the additional time displayed on the sub display device 208S becomes "0 seconds", the timer display time on the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is reached. It will be updated and displayed. At this time, at least a part of the timer notice display TM1 overlaps with the sub display device 208S, and it is difficult to specify the timer display time on the timer notice display TM1, but the timer display time is set to be identifiable. May be good.

その後、図26(B6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間の表示から、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開されることを示す「Restart」の表示に切り替わり、その後、サブ表示装置208Sは、初期位置に向かって下降を開始する。 After that, as shown in FIG. 26 (B6), the sub-display device 208S switches from the display of the additional time to the display of "Restart" indicating that the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is restarted. The sub-display device 208S starts descending toward the initial position.

図26(B7)では、サブ表示装置208Sが下降して初期位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開されており、図26(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は、「14:23」となっている。その後、サブ表示装置208Sに表示されていた「Restart」の表示は、図26(B1)に示すような、元の表示(ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び予告アイコンの表示)に切り換えれられる。ここで、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとサブ表示装置208Sが下降を開始するタイミングが同じであってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが下降を開始してもよいし、サブ表示装置208Sが下降を開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよい。また、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されたタイミングと、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始された後で、タイマ表示のカウントダウンが再開されてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開された後で、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されてもよい。また、サブ表示装置208Sが初期位置に戻るタイミングとタイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが初期位置に戻った後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが初期位置に戻ってもよい。 FIG. 26 (B7) shows a state in which the sub-display device 208S is lowered and returned to the initial position. Further, in the timer notice display TM1 of the decorative symbol display device 208, the countdown of the timer display is restarted, and the timer display is "14:23" at the timing shown in FIG. 26 (B7). After that, the display of "Restart" displayed on the sub-display device 208S is switched to the original display (display of the navigation character YM, the variable icon h0, and the notice icon) as shown in FIG. 26 (B1). Here, the timing at which the timer display countdown resumes and the timing at which the sub-display device 208S starts descending may be the same, or after the timer display countdown resumes, the sub-display device 208S starts descending. Alternatively, the timer display countdown may be restarted after the sub-display device 208S starts descending. Further, the timing at which the display of "Restart" is started on the sub-display device 208S may be the same as the timing at which the countdown of the timer display is restarted, or after the display of "Restart" is started on the sub-display device 208S. Then, the countdown of the timer display may be restarted, or the display of "Restart" may be started on the sub-display device 208S after the countdown of the timer display is restarted. Further, the timing at which the sub-display device 208S returns to the initial position and the timing at which the timer display countdown resumes may be the same, and after the sub-display device 208S returns to the initial position, the timer display countdown resumes. Alternatively, the sub-display device 208S may return to the initial position after the timer display countdown is resumed.

図26(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図26(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図26(C1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。さらに、図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている吹き出しを吸い取る吸取りアニメーションの表示が開始されており、タイマ予告表示TM1から吸い取りをしている様子を示すエフェクト画像が表示されている。 The effect example shown in FIGS. 26 (C1) to 26 (C6) shows another example of the timer addition effect using the sub-display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 26 (C1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (C1), the timer notice effect is started, and “05:89” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 26 (C1), a balloon in which the characters "+10 seconds" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub display device 208S, and the timer display on the timer notice display TM1 is displayed. The time to be added is notified. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (C1), the timer notice display TM1 has started to display a suction animation for sucking the balloon displayed on the sub display device 208S, and sucks from the timer notice display TM1. An effect image showing how it is doing is displayed.

すると、図26(C2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動して、サブ表示装置208Sの表示領域の一部を装飾図柄表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップさせるとともに、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されていた「+10秒」の文字の表示態様がタイマ予告表示TM1に向けて延伸し、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示される。ナビキャラクタYMは、その様子に驚いている表情となっている。 Then, as shown in FIG. 26 (C2), the sub-display device 208S moves upward to overlap a part of the display area of the sub-display device 208S with a part of the display area of the decorative symbol display device 208. , The display mode of the character "+10 seconds" displayed in the balloon of the navigation character YM extends toward the timer notice display TM1 and is displayed across the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Navi character YM has a surprised expression on the appearance.

図26(C3)では、吸取りアニメーションの表示が引き続き行われている様子が示されている。具体的には、吸取りアニメーションによりタイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に向かってさらに移動し、この「+10秒」の表示は、引き続き、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、上述したカウントアップアニメーションの表示が開始している。 FIG. 26 (C3) shows how the sucking animation is continuously displayed. Specifically, the display of "+10 seconds" sucked by the timer notice display TM1 by the sucking animation further moves toward the timer notice display TM1, and the display of this "+10 seconds" continues to be displayed on the sub display device 208S. Is displayed across the decorative pattern display device 208. Further, on the timer advance notice display TM1, the display of the above-mentioned count-up animation has started.

その後、図26(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動し、縮小しながらタイマ予告表示TM1に向かっている様子が示されている。なお、吸取りアニメーションの表示が行われている際に、ナビキャラクタYMは、吸取りアニメーションを見て驚くようなアニメーション(吸取りアニメーションに付随するアニメーション)を行っているが、特にアニメーションを行わなくてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (C4), in the decorative symbol display device 208, the display of "+10 seconds" absorbed by the timer notice display TM1 completely moves from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208. , It is shown that the timer is heading toward the timer notice display TM1 while shrinking. When the sucking animation is displayed, the navigation character YM performs a surprising animation (animation accompanying the sucking animation) by seeing the sucking animation, but it is not necessary to perform the animation in particular. ..

その後、図26(C5)に示すように、「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に完全に吸い取られると、吸取りアニメーション表示が完了し、その後、図26(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。なお、複数の装飾図柄表示装置が設けられている場合において、一の装飾図柄表示装置のみでタイマ予告演出が行われれるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (C5), when the display of "+10 seconds" is completely sucked by the timer notice display TM1, the sucking animation display is completed, and then, as shown in FIG. 26 (C6), the timer. In the notice display TM1, the count-up animation display is completed, the timer display is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed. When a plurality of decorative symbol display devices are provided, the timer advance notice effect may be performed by only one decorative symbol display device.

図27は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 27 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect stepwise.

図27(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。なお、図27(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。 The effect examples shown in FIGS. 27 (A1) to 27 (A4) show another example of the timer addition effect. In the production example shown in FIGS. 27 (A1) to 27 (A4), the production device 206 shown in FIG. 14 (a) will be used for explanation. However, in order to facilitate the explanation, the family crest accessory 224E, No. A part of 1 large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd and Senryobako accessory 224H will be described without illustration.

図27(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図27(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 27 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (A1), the timer notice effect is started, and “06:99” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed.

その後、図27(A2)に示すように、第2大盤振舞役物224Gb及び第4大盤振舞役物224Gdが動作し、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップする。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 27 (A2), the second large board behavior accessory 224Gb and the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and overlap with the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, it is notified that the time is added to the timer display on the timer notice display TM1.

すると、図27(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 27 (A3), the timer advance notice display TM1 starts the effect of displaying the count-up animation and adding the time.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうち、作動する役物の数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの全部が作動した場合には、タイマ表示に20秒の上乗せが行われるようにしてもよい。また、この演出例では、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。 After that, the count-up animation display is completed, the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. In this production example, the timer display is displayed by operating the 2nd large board behavioral character 224Gb and the 4th large board behavioral character 224Gd out of the 1st large board behavioral character 224Ga to the 4th large board behavioral character 224Gd. Although it is notified that the second is added, the addition time may be different depending on the number of operating accessories among the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, for example. When all of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are activated, 20 seconds may be added to the timer display. Further, in this production example, it is notified that the timer display is added with 10 seconds by operating the 2nd large board behavior accessory 224Gb and the 4th large board behavior accessory 224Gd only once. The time to be added may be different depending on the number of times. For example, when the 2nd large board behavior accessory 224Gb and the 4th large board behavior accessory 224Gd are operated 3 times, the timer display is added by 30 seconds. You may.

図27(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、家紋役物224Eを用いたタイマ上乗せ演出の例について示している。なお、図27(B1)〜同図(B4)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの図示を省略して説明する。 The production examples shown in FIGS. 27 (B1) to 27 (B4) show an example of a timer addition effect using the family crest accessory 224E. In the production example shown in FIGS. 27 (B1) to 27 (B4), the production device 206 shown in FIG. 14 (a) will be used for explanation. The illustrations of the 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H will be omitted.

図27(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図27(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 27 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (B1), the timer notice effect is started, and “06:99” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed.

その後、図27(B2)に示すように、家紋役物224Eが動作し、装飾図柄表示装置208の中央やや下方の前面側まで上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップし、その位置で上下方向に動作する。また、装飾図柄表示装置208では、オーバーラップした家紋役物224Eの周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 27 (B2), the family crest accessory 224E operates, rises to the front side slightly below the center of the decorative symbol display device 208, overlaps with the decorative symbol display device 208, and moves up and down at that position. Move in the direction. Further, in the decorative pattern display device 208, it is shown that the time to be added to the timer display is divided into a plurality of times and displayed around the overlapping family crest accessory 224E. Specifically, one "+5 second" display, two "+2 second" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest accessory 224E, whereby the timer notice display TM1 is displayed. It is notified that 10 seconds will be added to the timer display.

すると、図27(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 27 (B3), the timer advance notice display TM1 starts the effect of displaying the count-up animation and adding the time.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、家紋役物224Eが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、家紋役物224Eが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。 After that, the count-up animation display is completed, the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. In this production example, it is notified that the family crest accessory 224E operates only once to add 10 seconds to the timer display, but the addition time may differ depending on the number of operations. Often, for example, when the family crest accessory 224E is operated three times, 30 seconds may be added to the timer display.

図27(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図27(C1)〜同図(C6)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 The effect example shown in FIGS. 27 (C1) to 27 (C6) shows another example of the timer addition effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 27 (C1) to 27 (C6), the effect device 206 shown in FIG. 14 (b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. The image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The family crest accessory 224E and the Senryobako accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図27(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、表示領域の下方左側に形成されている第2UI部281における保留表示領域に第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、表示領域の右上隅部に配置されている第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方右側には、第1UI部280が形成されており、この第1UI部280には、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMが表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 27 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 27 (C1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is in the hold display area in the second UI unit 281 formed on the lower left side of the display area. Is displayed, and in the second hold number display arranged in the upper right corner of the display area, "1" indicating that the hold number of the special figure 1 is 1 is displayed. Further, a first UI unit 280 is formed on the lower right side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed on the first UI unit 280.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。図27(C1)に示すタイミングでは、タイマ表示として「05:00」が表示されており、この演出例では、タイマ表示が「05:00」となるとカウントダウンが中断され、「05:00」の表示が維持される。なお、カウントダウンを中断せず、継続してカウントダウンが行われていてもよい。 Further, in the third decorative symbol display device 208N, a timer advance notice effect is performed, and a timer display countdown is performed. At the timing shown in FIG. 27 (C1), "05:00" is displayed as the timer display. In this production example, when the timer display becomes "05:00", the countdown is interrupted and "05:00" is displayed. The display is maintained. The countdown may be continued without interrupting the countdown.

また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「上乗せ10秒」の文字が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 Further, the character "additional 10 seconds" is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the time to be added to the timer display on the third decorative symbol display device 208N is notified.

その後、図27(C2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動し、図27(C3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nは、ナビキャラクタYMの一部にオーバーラップし、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難となっている。 After that, as shown in FIG. 27 (C2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. As shown in FIG. 27 (C3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the closest positions. At this time, the third decorative symbol display device 208N overlaps a part of the navigation character YM, and the navigation character YM is more difficult to see than when it is not overlapped with the third decorative symbol display device 208N. It has become.

すると、図27(C4)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたタイマ表示が示す時間に10秒が上乗せされた時間を示す「15:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。 Then, as shown in FIG. 27 (C4), the display of "15:00" indicating the time in which 10 seconds is added to the time indicated by the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed in the second position. It is displayed across the decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

その後、図27(C5)に示すように、「15:00」の表示が第3装飾図柄表示装置208Nに表示され、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されていない状態で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示開始のタイミングと、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動開始のタイミングとが同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始された後で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始してもよいし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始した後で、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 27 (C5), the display of "15:00" is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and the timer display is not displayed on the second decorative symbol display device 208M. 2 The decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The timing of starting the display of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N may be the same as the timing of starting the movement of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. After the display of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N is started, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may start moving, or the second decoration After the symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving, the display of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N may be started.

その後、図27(C6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで戻った後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「15:00」の表示が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示された状態(例えば、図27(C4)に示す状態)でタイマ表示のカウントダウンが再開されてもよい。複数の装飾図柄表示装置に跨ってタイマ表示が表示されている場合の方が、一の装飾図柄表示装置にタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよいが、大当りのなりやすさは同じであってもよく、また、大当りとなりにくいように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 27 (C6), after the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial positions, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. To. It should be noted that the timer display countdown in a state where the display of "15:00" is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N (for example, the state shown in FIG. 27 (C4)). May be restarted. A case where the timer display is displayed across a plurality of decorative symbol display devices may be configured to be more likely to be a big hit than a case where the timer display is displayed on one decorative symbol display device. The susceptibility to a big hit may be the same, or it may be configured so as not to be a big hit.

図28は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 28 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect.

図28(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図28(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 The effect example shown in FIGS. 28 (A1) to 28 (A4) shows another example of the timer addition effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 28 (A1) to 28 (A4), the effect device 206 shown in FIG. 14 (b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. The image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The family crest accessory 224E and the Senryobako accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図28(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 28 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ予告演出が開始されており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われている。この演出例において、第2装飾図柄表示装置208Mで行われているタイマ予告演出を第1タイマ予告演出とし、第3装飾図柄表示装置208Nで行われているタイマ予告演出を第2タイマ予告演出として説明する。図28(A1)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるタイマ表示として「05:89」が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示として「15:89」が表示されている。 Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer advance notice effect has been started, and the timer display is counted down. That is, in this production example, two timer notice effects are performed. In this production example, the timer advance notice effect performed by the second decorative symbol display device 208M is set as the first timer advance notice effect, and the timer advance notice effect performed by the third decorative symbol display device 208N is used as the second timer advance notice effect. explain. At the timing shown in FIG. 28 (A1), "05:89" is displayed as the timer display on the second decorative symbol display device 208M, and "15:89" is displayed as the timer display on the third decorative symbol display device 208N. Has been done.

その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動する。この演出例では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動している場合もタイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、中断してもよい。そして、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止すると、図28(A2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されていたタイマ表示が示す時間が合算され、その結果を示す「20:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。このとき、タイマ表示のカウントダウンは中断されるが、中断されなくてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lにも第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって表示された「20:00」の表示に対応する位置に「20:00」のタイマ表示が行われるが、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとによってオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。 After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In this production example, even when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are moving, the timer display countdown is continuously performed, but may be interrupted. Then, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the closest positions, as shown in FIG. 28 (A2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device The time indicated by the timer display displayed on each 208N is added up, and the display of "20:00" indicating the result is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. To. At this time, the countdown of the timer display is interrupted, but it does not have to be interrupted. Further, the first decorative symbol display device 208L also displays a timer of "20:00" at a position corresponding to the display of "20:00" displayed by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N overlap each other, making it difficult to see. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L.

図28(A3)は、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に戻った様子が示されている。ここで、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示されていた「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの移動に応じて、表示されている座標を維持しながらそれぞれスクロール表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を右方向にスクロールし、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を左方向にスクロールする。この第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動の過程で「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていた「20:00」が完全にスクロールアウトされると、図28(A3)に示すように、「20:00」の表示は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示されるようになる。 FIG. 28 (A3) shows how the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial positions. Here, the timer display of "20:00" displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As the movement of 208N is performed, the displayed coordinates are maintained and the display is scrolled. That is, the second decorative symbol display device 208M scrolls the display of "20:00" to the right in response to the movement to the initial position, and the third decorative symbol display device 208N scrolls the display to the right in response to the movement to the initial position. Scroll the display of "20:00" to the left. In the process of moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display of "20:00" is the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decoration. When "20:00" displayed across the symbol display device 208N and displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is completely scrolled out, FIG. 28 (A3) shows. As shown, the display of "20:00" will be displayed only on the first decorative symbol display device 208L.

その後、図28(A4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた「20:00」のタイマ表示は消去され、第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。その後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「20:00」の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示された状態(例えば、図28(A3)に示す状態)のままカウントダウンが開始されるようにしてもよい。ここで、タイマ表示が表示される装飾図柄表示装置によって大当りのなりやすさが異なってもよい(この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lにタイマ表示が表示された場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに分けて表示されるよりも大当りとなりやすいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくてもよい)。 After that, as shown in FIG. 28 (A4), the timer display of "20:00" displayed on the first decorative symbol display device 208L is erased and displayed on the third decorative symbol display device 208N. After that, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. The countdown may be started while the display of "20:00" is displayed only on the first decorative symbol display device 208L (for example, the state shown in FIG. 28 (A3)). Here, the likelihood of a big hit may differ depending on the decorative symbol display device on which the timer display is displayed (in this production example, the case where the timer display is displayed on the first decorative symbol display device 208L is the first. It is more likely to be a big hit than the two decorative symbol display devices 208M and the third decorative symbol display device 208N are displayed separately, but the big hits may be the same or less likely to be big hits).

図28(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、複数の表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の一例について示している。ここで、図28(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、図14(a)に示す演出装置206を適用するが、この演出例では、家紋役物224Eに換えて、図15を参照して上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図28(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。 The effect examples shown in FIGS. 28 (B1) to 28 (B3) show an example of a timer addition effect using a plurality of display devices. Here, in the production example shown in FIGS. 28 (B1) to 28 (B3), the production device 206 shown in FIG. 14 (a) is applied, but in this production example, instead of the family crest accessory 224E, FIG. The POV display 224I described above is provided with reference to. In addition, in the production example shown in FIGS. 28 (B1) to 28 (B3), in order to facilitate the explanation, about a part of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H. The description will be omitted.

図28(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図28(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:71」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図28(B1)では、POVディスプレイ224Iが一定の回転速度に到達しており定速回転している。そして、LEDアレイに設けられた複数のLEDの点灯制御により、簡易表示による「+10」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。なお、図28(B1)に示すように、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転により、第1装飾図柄及び変動アイコンh0の全部と、ナビキャラクタYM、保留アイコンh11及びタイマ予告表示TM1の一部が回転領域に重なっており、視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 28 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (B1), the timer notice effect is started, and “05:71” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed. Further, in FIG. 28 (B1), the POV display 224I has reached a constant rotation speed and is rotating at a constant speed. Then, the characters "+10" are displayed by the simple display by the lighting control of the plurality of LEDs provided in the LED array, and the time to be added to the timer display in the timer notice display TM1 is notified. As shown in FIG. 28 (B1), due to the rotation of the LED array of the POV display 224I, all of the first decorative symbol and the variable icon h0, the navigation character YM, the hold icon h11, and a part of the timer notice display TM1 are removed. It overlaps the rotation area and is difficult to see.

その後、図28(B2)に示すように、POVディスプレイ224Iに表示されていた「+10」の文字が右下方向へ移動し、これまで、POVディスプレイ224Iだけに表示されていた「+10」の表示が装飾図柄表示装置208にも表示されるようになる。すなわち、「+10」の文字がPOVディスプレイ224Iと装飾図柄表示装置208とに跨って表示されるようになる。このとき、「+10」の文字は装飾された表示態様であってもよい。なお、装飾図柄表示装置208では、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の文字の表示に整合させるように、「+10」の文字の表示が行われている。これにより、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の表示と装飾図柄表示装置208に表示されている「+10」の文字の表示とで一体感を持たせた表示を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、POVディスプレイ224Iに表示されている数字のフォントが、装飾図柄表示装置208に表示されている数字のフォントと異なっているが、同じであってもよい。 After that, as shown in FIG. 28 (B2), the character "+10" displayed on the POV display 224I moves in the lower right direction, and the display of "+10" previously displayed only on the POV display 224I is displayed. Will also be displayed on the decorative symbol display device 208. That is, the character "+10" is displayed across the POV display 224I and the decorative symbol display device 208. At this time, the character "+10" may be a decorated display mode. In the decorative pattern display device 208, the characters "+10" are displayed so as to match the display of the characters "+10" on the POV display 224I. As a result, it may be possible to display a sense of unity between the display of "+10" on the POV display 224I and the display of the characters "+10" displayed on the decorative symbol display device 208. In this production example, the font of the numbers displayed on the POV display 224I is different from the font of the numbers displayed on the decorative symbol display device 208, but may be the same.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度が低下した後、図28(B3)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、第1装飾図柄表示装置208において表示されていた「+10」の文字の表示は、LEDアレイが回転している状態よりも視認容易となっている。この演出例では、その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒が上乗せされる。 Then, after the rotation speed of the LED array of the POV display 224I decreases, the display stops in the initial posture as shown in FIG. 28 (B3). At this time, the display of the character "+10" displayed on the first decorative symbol display device 208 is easier to see than the state in which the LED array is rotating. In this production example, after that, 10 seconds are added to the timer display on the timer notice display TM1.

図28(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、複数の表示装置(装飾図柄表示装置208及びPOVディスプレイ224I)を用いたタイマ上乗せ演出の他の例について示している。ここで、図28(C1)〜同図(C5)に示す演出例における構成は、図28(B1)に示したのと同様である。 The effect examples shown in FIGS. 28 (C1) to 28 (C5) show another example of the timer addition effect using a plurality of display devices (decorative symbol display device 208 and POV display 224I). Here, the configuration in the production example shown in FIGS. 28 (C1) to 28 (C5) is the same as that shown in FIG. 28 (B1).

図28(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図28(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:87」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図28(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期姿勢の状態で初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで上昇しており、回転はしていない。なお、変動アイコンh0の全部と第1装飾図柄及びタイマ予告表示TM1の一部がPOVディスプレイ224Iにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 28 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (C1), the timer notice effect is started, and “06:87” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed. Further, in FIG. 28 (C1), the POV display 224I is raised from the initial position to a position on the front side at the substantially center of the decorative symbol display device 208 in the initial posture, and is not rotating. It should be noted that all of the variable icon h0, the first decorative symbol, and a part of the timer notice display TM1 overlap with the POV display 224I, which makes it more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始し、一定の回転速度に到達して定速回転とされると、図28(C2)に示すように、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示TM1に表示されていたタイマ表示がPOVディスプレイ224Iに表示され、タイマ予告表示TM1は消去される。POVディスプレイ224Iに表示されているタイマ表示は「05:17」となっており、カウントダウンは継続している。また、このとき、LEDアレイの回転領域の周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。 After that, when the LED array of the POV display 224I starts to rotate, reaches a constant rotation speed, and is set to a constant speed rotation, as shown in FIG. 28 (C2), the timer notice display TM1 of the decorative symbol display device 208 The timer display displayed on the POV display 224I is displayed on the POV display 224I, and the timer notice display TM1 is erased. The timer display displayed on the POV display 224I is "05:17", and the countdown is continuing. Further, at this time, it is shown that the time to be added to the timer display is divided into a plurality of times and displayed around the rotation area of the LED array. Specifically, one "+5 second" display, two "+2 second" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest accessory 224E, whereby the timer display is displayed for 10 seconds. It is notified that the addition will be performed.

その後、図28(C3)に示すPOVディスプレイ224Iでは、タイマ表示が破裂するエフェクトが表示され、その後、図28(C4)に示すように、上乗せされた後のタイマ表示である「15:00」が表示される。なお、この演出例では、「15:00」が表示されると、カウントダウンを中断するが、継続して行うようにしてもよい。 After that, on the POV display 224I shown in FIG. 28 (C3), an effect that the timer display bursts is displayed, and then, as shown in FIG. 28 (C4), the timer display after being added is "15:00". Is displayed. In this production example, when "15:00" is displayed, the countdown is interrupted, but it may be continued.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度の低下を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が再び表示される。そして、、図28(C5)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「15:00」となっており、その後、カウントダウンが再開される。なお、POVディスプレイ224Iでタイマ表示がそのまま表示された状態でカウントダウンが再開してもよい。ここで、POVディスプレイ224Iによってタイマ表示が表示されている場合の方が、装飾図柄表示装置208によってタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくしてもよい。 After that, the rotation speed of the LED array of the POV display 224I is started to decrease, and the timer advance notice display TM1 is displayed again on the decorative symbol display device 208. Then, as shown in FIG. 28 (C5), the vehicle stops in the initial posture. At this time, the timer display of the displayed timer notice display TM1 is "15:00", and then the countdown is restarted. The countdown may be restarted while the timer display is displayed as it is on the POV display 224I. Here, the case where the timer display is displayed by the POV display 224I may be more likely to be a big hit than the case where the timer display is displayed by the decorative symbol display device 208, but it is easy to be a big hit. May be the same, or it may be difficult to make a big hit.

なお、これまでに説明したタイマ予告演出において、タイマ表示におけるタイマの上乗せ、短縮、中断等が行われる場合に、内部的には最初から変化前のカウントダウン開始から変化後のカウントダウンが終了するまでの合計の時間がカウントダウンされるようにしてもよい。また、内部的にも変化前は変化するまでの時間が、変化後は変化の時間がそれぞれカウントダウンされるようにしてもよい(例えば、カウントダウンを開始してから10秒後に変化するのであれば、10秒分をカウントダウンして、変化してから5秒後に「注目」を表示する場合には、さらに5秒分をカウントダウンする等)。また、カウントダウンの表示と内部的にカウントダウンする時間とが一致していてもよい。 In the timer advance notice effect described so far, when the timer is added, shortened, interrupted, etc. in the timer display, the countdown from the beginning to the end of the countdown after the change is internally performed. The total time may be counted down. Also, internally, the time until the change may be counted down before the change, and the time until the change may be counted down after the change (for example, if the change occurs 10 seconds after the start of the countdown). If you count down 10 seconds and display "Attention" 5 seconds after the change, count down another 5 seconds, etc.). Moreover, the display of the countdown and the time for internally counting down may match.

図29は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 29 is a diagram showing a stepwise example of an effect using the chance up meter.

図29では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、この演出例では、上述した演出レバー136Vがさらに設けられている。 In FIG. 29, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown. Further, in this effect example, the effect lever 136V described above is further provided.

図29(1)は、図17(25)に続く別の演出例を示している。図29(1)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図29(1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図29(2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図29(2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。チャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図29(2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータCMTの表示を開始するようにしたが、図29(1)に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。 FIG. 29 (1) shows another production example following FIG. 17 (25). FIG. 29 (1) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (1), the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (2), the animation of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role. Is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (2), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. The chance-up meter CMT is, for example, a meter that shows the progress of the reach effect, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GP, and the current progress of the reach effect is outlined according to the position. Is informed. Here, the progress speed of the Sabohani character SBH is not constant and may vary depending on the progress of the production, but it may be constant. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 29 (2), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a specific notice may occur. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. In this production example, the chance up meter CMT is started to be displayed when the animation display of the duel scene is started, but the display of how the super reach has been developed as shown in FIG. 29 (1) is started. The display may be started at the same timing, the display may be started when the reach state is reached, the display may be started before the reach state occurs, or the decorative symbol may be changed. The display may be started when the display is started.

図29(3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (3), it is shown that the Sabohani character SBH has started moving from the start point SP.

その後、図29(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタBOYは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (4), at the timing when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the Boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. It is shown how to do it. That is, it is shown that a notice is given by the appearance of Boy's character BOY. It can be said that this Boy's character BOY functions as a chance-up character.

すると、図29(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でボゥイのキャラクタBOYが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (5), a balloon with the characters "Chance up BOY passing" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and a notice is given by displaying the character of chance up. I am informing you that. The timing at which the boy character BOY starts to be displayed and the timing at which the balloon of the Sabohani character SBH starts to be displayed may be the same, or the balloon of the Sabohani character SBH may be displayed after the boy character BOY starts displaying. It may be displayed, or the character BOY of Boy may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. The Sabohani character SBH stops at the first checkpoint CP1 while the announcement by displaying the Boy character BOY is given, but it may not stop.

その後、図29(6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに近づいたときに、チャンスアップメータCMTを拡大表示するようにしてもよい。この場合、チャンスアップメータCMTの全体を拡大表示してもよいし、関連するチェックポイントの部分だけ拡大表示してもよい。このことは、以下の説明においても適用可能である。 After that, as shown in FIG. 29 (6), the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the content of the notice that has occurred may be displayed. Further, in this production example, when the Sabohani character SBH approaches the checkpoint, the chance up meter CMT may be enlarged and displayed. In this case, the entire chance-up meter CMT may be enlarged or displayed, or only the relevant checkpoint portion may be enlarged. This is also applicable in the following description.

図29(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (7), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible.

その後、図29(8)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると、図29(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メーターMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、図29(10)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。ここで、サボハニのキャラクタSBHは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。 After that, when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 at the timing shown in FIG. 29 (8), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (9). It is displayed and the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 29 (10), the player can accept the operation of the effect button 136. Here, the Sabohani character SBH is stopped at the second checkpoint CP2 until the player operates the button or the operation valid period elapses, but the character SBH may not be stopped.

図29(11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図29(12)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図29(13)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。この演出例において、殿様のカットイン画像CI3は、金色の枠で囲まれるとともに、サングラスをかけ、葉巻を燻らせながら大型のバイクを乗り回す様子が示される特別の表示態様のカットイン画像とされており、大当りの信頼度が飛躍的に高いことを報知している。なお、図29(13)に示される殿様のカットイン画像CI3に換えて、当該殿様のカットイン画像CI3よりも信頼度の低い殿様のカットイン画像CI3(図17(32)参照)が表示されてもよい。図29(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図29(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 29 (11) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. After that, at the timing shown in FIG. 29 (12), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 is pressed. When the effect button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 29 (13), the cut-in image CI3 of the lord is displayed, and a notice effect is performed to notify that the reliability of the jackpot is high. .. In this production example, the cut-in image CI3 of the lord is surrounded by a golden frame, and is a cut-in image of a special display mode showing a state of riding a large motorcycle while wearing sunglasses and smoking a cigar. It informs that the reliability of the jackpot is dramatically high. Instead of the cut-in image CI3 of the lord shown in FIG. 29 (13), the cut-in image CI3 of the lord (see FIG. 17 (32)) having a lower reliability than the cut-in image CI3 of the lord is displayed. You may. The cut-in image CI1 of this lord shown in FIG. 29 (13) may be displayed on the condition that the effect button 136 is operated within the operation valid period, or the effect button 136 may be displayed. It may be displayed whenever it is operated within the period. Further, the cut-in image CI1 of this lord shown in FIG. 29 (13) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, or the effect button may be displayed. It may be always displayed when the operation valid period elapses without operating 136, or may not be displayed when the operation valid period elapses without operating the effect button 136.

その後、図29(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、殿様のカットイン画像CI3が表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、殿様のカットイン画像CI3が表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で殿様のカットイン画像CI3が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、殿様のキャラクタ画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に殿様のカットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136が操作されなかった場合も、演出ボタン136が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (14), a balloon with the characters “Chance up gold cut-in” is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and the cut-in is surrounded by a golden frame. Notifies that a notice has been given by displaying an image. The timing at which the cut-in image CI3 of the lord starts to be displayed may be the same as the timing at which the balloon of the character SBH of the lord starts to be displayed, or the character of the sabohani after the cut-in image CI3 of the lord starts to be displayed. The balloon of SBH may be displayed, or the cut-in image CI3 of the lord may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. The character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 while the character image CI3 of the lord is displayed, but it may not stop. Further, in this effect example, the timing at which the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 and the timing at which the button effect is started may be the same, and the Sabohani character SBH becomes the second checkpoint CP2. The button effect may be started after the button effect is reached, or the Sabohani character SBH may reach the second checkpoint CP2 after the button effect is started. It should be noted that even if the effect button 136 is not operated when the effect button 136 is configured so that the cut-in image CI3 of the lord is not displayed when the operation valid period elapses without being operated, the effect button 136 is not operated. It is possible to notify that a chance-up notice has occurred in the same manner as when 136 is operated, or it is not necessary to notify that a chance-up notice has occurred, and a chance-up notice is given. Only a part of the occurrence may be notified (for example, only the character "UP" is displayed without displaying the balloon).

その後、図29(15)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 29 (15), the second checkpoint CP2 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

図29(16)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (16), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible.

その後、図29(17)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図29(18)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図29(19)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しの表示中に演出レバー136Vの操作有効期間が開始されてもよい。なお、残時間表示メーターMTがチャンスアップメータCMTの一部(プラカード)をオーバーラップする場合があるが、全部をオーバーラップしてもよく、残時間表示メーターMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部にオーバーラップするようしてもよく、残時間表示メーターMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部をオーバーラップしないように表示されていてもよく、逆に、チャンスアップメータCMTが残時間表示メーターMTの一部又は全m部をオーバーラップする場合があってもよく、チャンスアップメータCMTの表示中は残時間表示メーターMTの一部又は全部をオーバーラップしてもよい。 After that, when the character SBH of the balloon reaches the third checkpoint CP3 at the timing shown in FIG. 29 (17), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (18) displays the lever image 136V and the balloon. A balloon with the characters "Chance Up Lever" is displayed in the vicinity of the character SBH to notify that the notice by lever production has started. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (19), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and the lever effect is started. In addition, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. The operation valid period of the effect lever 136V may be started while the balloon with the characters "chance up lever" is displayed. The remaining time display meter MT may overlap a part (plastic card) of the chance up meter CMT, but the whole may overlap, and the chance up meter CMT is displayed while the remaining time display meter MT is displayed. It may be displayed so as not to overlap a part or all of the chance up meter CMT while the remaining time display meter MT is displayed, and conversely, the chance may be displayed so as not to overlap a part or all of the chance up meter CMT. The up meter CMT may overlap a part or all m part of the remaining time display meter MT, and a part or all of the remaining time display meter MT may be overlapped during the display of the chance up meter CMT. May be good.

その後、図29(20)に示すタイミングで、演出レバー136Vの操作有効期間が開始すると、遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。なお、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。 After that, when the operation valid period of the effect lever 136V starts at the timing shown in FIG. 29 (20), the player can accept the operation of the effect lever 136V. Further, the chance up meter CMT shows that the Sabohani character SBH has started to move. The character SBH of Sabohani may be stopped at the third checkpoint CP3 until the lever is operated by the player or the operation valid period has elapsed.

図29(21)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 29 (21), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started. On the other hand, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図29(22)に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー136Vを操作すると、図29(23)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTは、非表示となるが、表示してもよい。なお、図29(23)に示す演出レバー126Vを操作した際に行われる演出(第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される演出)と、図17(40)に示す演出ボタン136を操作した際に行われる演出は同じであるが、異なっていてもよい。その後、図29(24)に示すように、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMTもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMTが再表示されるようにしてもよい。なお、図29(23)〜同図(24)の動作は、例えば、図17(38)〜同図(44)に示して上述した要領で行われる。 After that, when the player operates the effect lever 136V at the timing shown in FIG. 29 (22) within the operation valid period, as shown in FIG. 29 (23), the first large board behavior accessory 224Ga to No. 4 The large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are activated, the light guide plate IL is emitted, and the effect image is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, it is notified that it will be a big hit. At this time, the chance up meter CMT is hidden, but may be displayed. It should be noted that the effect performed when the effect lever 126V shown in FIG. 29 (23) is operated (1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd and Senryobako accessory 224H are activated, and the light emitting of the light guide plate IL is emitted. The effect image is displayed on the decorative symbol display device 208) and the effect performed when the effect button 136 shown in FIG. 17 (40) is operated are the same, but may be different. After that, as shown in FIG. 29 (24), the light emission of the light guide plate IL is terminated, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H return to their initial positions, respectively, and the decorative design. The effect image fades out on the display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. The chance up meter CMT also fades in with the duel scene animation display fade-in, but the chance up meter CMT may be redisplayed after the duel scene animation display fade-in is completed. .. The operations of FIGS. 29 (23) to (24) are performed as described above, for example, as shown in FIGS. 17 (38) to (44).

図29(25)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (25), it is shown that the fade-in of the animation display of the duel scene is completed and restarted. Specifically, in the animation display of the duel scene, the swordsman who plays the enemy role shows an expression of faint in agony, and it seems that he is about to lose. Further, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, and the placard shows the letter "V" indicating that it is a big hit.

図29(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図29(27)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図28(28)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、チャンスアップメータCMTは非表示とされているが、リーチ演出が終了した後も表示するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTの一部(例えば、サボハニのキャラクタSBH及びプラカード)のみを表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (26), it is notified that the main character, the lord, defeats the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 7" is displayed on the middle symbol to be a big hit. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (27), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 28 (28), the first decorative symbol is "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Shaking fluctuation starts with the combination of decorative patterns. Although the chance up meter CMT is hidden, it may be displayed even after the reach effect is completed. Further, only a part of the chance up meter CMT (for example, the character SBH of Sabohani and the placard) may be displayed.

なお、上述したチャンスアップメータCMTを用いた演出において、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とがあってもよい。この場合、チャンスアップメータCMTが表示された場合の方が、表示されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とで大当りの信頼度が異ならないものであってもよい。 In the effect using the chance-up meter CMT described above, the chance-up meter CMT may or may not be displayed. In this case, the case where the chance up meter CMT is displayed may be more likely to be a big hit than the case where it is not displayed. Further, the reliability of the jackpot may not be different depending on whether the chance up meter CMT is displayed or not.

また、チャンスアップメータCMTが表示された場合にのみ出現するチャンスアップの予告があってもよい。 In addition, there may be a notice of chance up that appears only when the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTが表示されるか否かに拘らず出現するチャンスアップの予告があってもよい。 In addition, there may be a notice of chance up that appears regardless of whether or not the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、チェックポイントの位置が移動したり、チェックポイントが消去してもよい。 Further, the position of the checkpoint may be moved or the checkpoint may be deleted during the execution of the effect on the chance up meter CMT.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、現在の位置を示すサボハニのキャラクタSBHが現在の位置よりも前の位置(過去を示す位置)に戻ったり、先の先の位置(未来を示す位置)に移動してもよい。 In addition, during the execution of the effect on the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH indicating the current position returns to the position before the current position (the position indicating the past) or the position ahead (indicating the future). You may move to position).

また、チャンスアップメータCMTにおける演出自体がミニゲームであってもよく、例えば、チェックポイントで示された位置で演出が行われると、チャンスアップするような演出が行われてもよい。また、例えば、チェックポイントに敵キャラクタが配置されており、味方キャラクタと戦って勝利するとチャンスアップするような演出が行われてもよい。 Further, the effect itself in the chance-up meter CMT may be a mini-game. For example, when the effect is performed at the position indicated by the checkpoint, the effect may be performed to increase the chance. Further, for example, an enemy character may be placed at the checkpoint, and an effect may be provided in which the chance is increased when the enemy character fights against the ally character and wins.

また、大当り遊技の実行中におけるチャンスアップ(例えば、ランクアップボーナス、確変昇格、より出玉の多い大当り遊技に昇格等)の演出として、チャンスアップメータCMTを用いた演出を行ってもよい。 Further, as an effect of increasing the chance during the execution of the big hit game (for example, rank-up bonus, probabilistic promotion, promotion to a big hit game with more balls, etc.), an effect using the chance-up meter CMT may be performed.

また、電断復電で、チャンスアップメータCMT自体を非表示にしてもよい。また、チャンスアップメータCMT自体は表示を復帰してもよいが、チェックポイントのタイミングや電断前のチャンスアップの演出が発生したことの履歴が非表示になっていてもよい。 Further, the chance up meter CMT itself may be hidden by the power interruption and recovery. Further, the chance-up meter CMT itself may return to the display, but the history of the checkpoint timing and the occurrence of the chance-up effect before the power failure may be hidden.

また、タイマ予告演出におけるカウント表示のカウントダウンが0になった後に表示される演出が、チャンスアップメータCMTにて報知されていなくてもよいし、されていてもよい。 Further, the effect displayed after the countdown of the count display in the timer advance notice effect becomes 0 may or may not be notified by the chance up meter CMT.

図30は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 30 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図30(3a)は、図29(2)に続く別の演出例であり、図29(3)と同様の演出が行われている。 FIG. 30 (3a) is another production example following FIG. 29 (2), and the same production as in FIG. 29 (3) is performed.

その後、図30(4a)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するが、何らの予告も行われない。すなわち、第1チェックポイントCP1にサボハニのキャラクタSBHが到達してもチャンスアップの予告が行われない様子が示されている。そのため、図30(5a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図30(5a)〜同図(7a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第1チェックポイントCP1をそのまま通過し、第1チェックポイントCP1におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。これにより、第1チェックポイントCP1では、予告の発生が不発に終わったことを認識することができる場合がある。なお、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、例えば、図30(7a´)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示を消去するようにしてもよいし、また、図30(7a´´)に示すように、第1チェックポイントCP1において表示される「UP」の文字に換えて、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示を行うようにしてもよい。また、実際にチャンスアップの予告が行われなかった場合であっても、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントを通過した後に、チャンスアップの予告が行われたものとして、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよく、例えば、一旦、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字の非表示を行った後、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに戻ってチャンスアップの予告を行い、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよい。また、例えば、リーチ演出を最初まであるいは途中まで巻き戻す演出が行われ、その後、チェックポイントをサボハニのキャラクタSBHが通過したときに、チャンスアップの演出が行われて、マーキングや「UP」の文字の表示を行うようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (4a), the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, but no notice is given. That is, it is shown that even if the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the chance-up notice is not given. Therefore, as shown in FIG. 30 (5a), the balloon of the Sabohani character SBH is not displayed, and as shown in FIGS. 30 (5a) to (7a), the Sabohani character SBH is the first checkpoint. It passes through CP1 as it is, and the marking and the character "UP" at the first checkpoint CP1 are not displayed. As a result, at the first checkpoint CP1, it may be possible to recognize that the occurrence of the notice has ended unexploded. If the chance-up notice is not given at the first checkpoint CP1, for example, as shown in FIG. 30 (7a'), the display of the first checkpoint CP1 may be deleted. Also, as shown in FIG. 30 (7a ″), instead of the character “UP” displayed at the first checkpoint CP1, an “x” indicating that the chance-up notice was not given was displayed. May be done. In addition, even if the chance-up notice is not actually given, it is assumed that the chance-up notice has been given after the Sabohani character SBH has passed the checkpoint, and the marking or "UP" at the checkpoint is assumed. The characters may be displayed. For example, after marking at the checkpoint or hiding the characters of "UP", the markings or the characters of "UP" may be displayed. The Sabohani character SBH may return to the checkpoint to give a notice of chance up and display markings and the characters "UP". In addition, for example, an effect of rewinding the reach effect to the beginning or halfway is performed, and then when the Sabohani character SBH passes the checkpoint, a chance-up effect is performed, and marking or the characters "UP" are performed. May be displayed.

図30(17b)は、図29(16)に続く別の演出例であり、図29(17)と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPでは、プラカードの表示がクエスチョンマークの表示となっており、最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達した場合に、何らかのイベントが発生する可能性があることが示唆されている。 FIG. 30 (17b) is another production example following FIG. 29 (16), and the same production as in FIG. 29 (17) is performed. In addition, at the final point GP in the chance up meter CMT, the display of the placard is a question mark display, and when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, some event may occur. Is suggested.

その後、図30(18b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図30(19b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図30(17b)〜同図(20b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図30(19b)では、演出ボタン136の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (18b), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed instead of the lever image 136V, and the lever effect as a notice of chance up is not started. It is shown. Therefore, as shown in FIG. 30 (19b), the balloon of the Sabohani character SBH is not displayed, and as shown in FIGS. 30 (17b) to (20b), the Sabohani character SBH is the third checkpoint. It passes through CP3 as it is, and the marking and the character "UP" at the third checkpoint CP3 are not displayed. Note that FIG. 30 (19b) shows that the operation valid period of the effect button 136 has started and the player can accept the operation of the effect button 136.

その後、図30(20b)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 30 (20b) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図30(21b)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図30(22b)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータCMTでは、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。 After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 30 (21b) within the operation valid period, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. However, along with the line "Did you remove it ...", the appearance that the victory or defeat is not decided is displayed. Further, in the chance up meter CMT, the character "development" is displayed on the placard at the final point GP, and it is notified that the reach effect will be developed.

その後、図30(23b)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われた後、図30(24b)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点SPに向かっていく様子が示されている。 After that, after the cut-in image CI4 is displayed by the character of the lord shown in FIG. 30 (23b), the effect that the panda character appears as a helper in the swordsman reach as shown in FIG. 30 (24b). Is started. In addition, the chance-up meter CMT shows that the Sabohani character SBH rides on a flying carpet and heads toward the starting point SP.

その後、図30(25b)〜同図(29b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに向かう途上で、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータCMTを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタSBHの移動により、例えば、図30(26b)〜同図(27b)に示すように、変更後のチャンスアップメータCMTの一部が出現して第5チェックポイントCP5が出現し、図30(28b)〜同図(29b)に示すように、第4チェックポイントCP4が出現する。 After that, as shown in FIGS. 30 (25b) to (29b), on the way to the starting point SP, the Sabohani character SBH is displayed to change the chance up meter CMT while overlapping with the Sabohani character SBH. Do. Therefore, due to the movement of the Sabohani character SBH, for example, as shown in FIGS. 30 (26b) to (27b), a part of the changed chance up meter CMT appears and the fifth checkpoint CP5 appears. , As shown in FIGS. 30 (28b) to (29b), the fourth checkpoint CP4 appears.

図30(29b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが再び開始地点SPに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が変化前の表示状態(赤色のマーキングが付されておらず、「UP」の文字表示も行われていない状態)となっている。そして、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの移動が開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (29b), it is shown that the Sabohani character SBH is located at the starting point SP again. At this time, in the chance up meter CMT, the display state before the change of the 4th checkpoint CP4 and the 5th checkpoint CP5 (the state where the red marking is not attached and the character "UP" is not displayed). It has become. Then, in the chance up meter CMT, the movement of the Sabohani character SBH is started.

その後、図30(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図30(30b)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図30(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第4チェックポイントCP4に到達するタイミングで、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。なお、コパンダ応援団KPDは、SP剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (30b), it is shown that the SP swordsman reach has been developed. The SP swordsman reach is a reach in which the swordsman reach develops and shifts, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into the SP swordsman reach. As shown in Fig. 30 (30b), the SP swordsman reach is the same as the pre-development swordsman reach in that the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other, but he follows the panda as an assistant to the hero's lord. The difference is that the full moon appears in the background. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (30b), the Copanda cheering party KPD composed of three Copanda characters cheers at the timing when the Sabohani character SBH reaches the fourth checkpoint CP4. A notice is displayed to show that the player is in the game, and it is informed that the reliability of the SP swordsman reach jackpot has increased dramatically. It can be said that this Copanda cheering party KPD is functioning as a character for increasing chances. The Copanda cheering party KPD may or may not appear in the SP swordsman reach.

すると、図30(31b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ コパンダ応援団」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、コパンダ応援団KPDが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、コパンダ応援団KPDが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でコパンダ応援団KPDが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、コパンダ応援団KPDの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (31b), a balloon with the characters "Chance Up Copanda Cheering Party" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and a notice is given by displaying the chance up character. I am informing you that I have been damaged. The timing at which the Copanda cheering party KPD starts to display and the timing at which the balloon of the Sabohani character SBH starts to be displayed may be the same, or the balloon of the Sabohani character SBH may start displaying after the Copanda cheering party KPD starts displaying. It may be displayed, or the Copanda cheering party KPD may be displayed after the balloon of the Sabohani character SBH is displayed. The character SBH of Sabohani stops at the first checkpoint CP1 while the notice is given by the display of the Copanda cheering party KPD, but it may not stop.

その後、図30(32b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第5チェックポイントCP5に到達した様子が示されている。すると、チャンスアップ演出が行われる旨の「コラボ必殺」の表示が行われ、その後、図30(33b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「一撃」の表示とともにレバー画像136Vaが表示される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知されている。ここで、チャンスアップ演出であるレバー演出が行われず、演出ボタン136を操作する演出であるボタン演出が行われる場合があってもよい。また、レバー演出が必ず行われるようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (32b), it is shown that the character SBH of Sabohani has reached the fifth checkpoint CP5. Then, the display of "collaboration deadly" to the effect that the chance-up effect is performed is performed, and then, as shown in FIG. 30 (33b), the decorative symbol display device 208 displays the lever image 136V together with the display of "blow". Will be done. Further, on the chance-up meter CMT, a balloon with the characters "chance-up lever" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and it is notified that the notice by the lever effect has started. Here, the lever effect, which is a chance-up effect, may not be performed, and the button effect, which is an effect of operating the effect button 136, may be performed. In addition, the lever effect may be always performed.

その後、図30(34b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第5チェックポイントCP5が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後は、例えば、演出レバー136Vが操作されると、図29(24)〜同図(28)に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (34b), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and the lever effect is started. In addition, the fifth checkpoint CP5 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. After that, for example, when the effect lever 136V is operated, the effect is performed in the manner described above as shown in FIGS. 29 (24) to (28), and it is notified that a big hit will occur.

図30(23c)は、図29(22)に続く別の演出例であり、図29(18)〜同図(22)に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー136Vが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。 FIG. 30 (23c) is another production example following FIG. 29 (22). In the lever production shown in FIGS. 29 (18) to 29 (22), the effect lever 136V was operated by the player. It is shown that the production failed. That is, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. In addition, in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH reaches the final point GP, but the placard is shown with the letter "x" indicating that it will be lost, and the Sabohani character SBH looks disappointed. ing.

図30(5d)は、図29(5)に示す演出の変形例である。具体的には、図30(5d)に示す装飾図柄表示装置208では、多数のボゥイのキャラクタBOY(ボゥイ群)が表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイ群の出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタが群で出現した場合は、ボゥイのキャラクタBOYが単体で出現する場合よりも大当りとなりやすい。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY群」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このように、同じチャンスアップポイントであっても、異なるチャンスアップ演出が行われてもよいし、同じチャンスアップポイントでは同じ演出が行われるようにしてもよい。 FIG. 30 (5d) is a modified example of the effect shown in FIG. 29 (5). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (5d), a large number of Boy character BOYs (boy groups) appear from the left side of the display screen and move toward the right side. .. That is, it is shown that a notice is being given by the appearance of the Boy group. When this Boy character appears in a group, it is more likely to be a big hit than when the Boy character BOY appears alone. In addition, the chance-up meter CMT displays a balloon with the characters "chance-up BOY group" in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and notifies that a notice has been given by displaying the character of chance-up. In this way, even if the chance-up points are the same, different chance-up effects may be performed, or the same effects may be performed at the same chance-up points.

図31は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 31 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図31(7e)は、図29(6)に続く別の演出例であり、図29(7)と同様の演出が行われている。 FIG. 31 (7e) is another production example following FIG. 29 (6), and the same production as in FIG. 29 (7) is performed.

その後、図31(8e)〜同図(9e)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3の手前まで到達し、第3チェックポイントCP3に対応するチャンスアップの予告が行われるまでその場所で待機する。なお、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3に到達する演出が行われている間に、第2チェックポイントCP2に対応する演出(例えば、図29(9)〜同図(15)に示して上述したボタン演出等)が行われてもよいし、当該演出自体が行われなくてもよい。あるいは、当該演出は行われないが、行われたものとして、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに「UP」の文字表示が行われてもよい。 After that, as shown in FIGS. 31 (8e) to 31 (9e), in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH jumps over the second checkpoint CP2 and reaches just before the third checkpoint CP3, and the third checkpoint CP3 is reached. Wait at that location until the chance-up notice corresponding to checkpoint CP3 is given. It should be noted that while the effect of the Sabohani character SBH jumping over the second checkpoint CP2 and reaching the third checkpoint CP3 is being performed, the effect corresponding to the second checkpoint CP2 (for example, FIGS. 29 (9) to 9). The button effect and the like described above as shown in FIG. 15 may be performed, or the effect itself may not be performed. Alternatively, although the effect is not performed, the second checkpoint CP2 may be marked in red and the characters "UP" may be displayed as if the effect was performed.

図31(2f)は、図29(1)に続く別の演出例である。図31(2f)に示す演出例では、図29に示される演出例とはチャンスアップメータCMTの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータCMTのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタSBHに換えて、マーカーMRKの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーMRKの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーMRKの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3の表示態様がクエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータCMTのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。 FIG. 31 (2f) is another production example following FIG. 29 (1). In the effect example shown in FIG. 31 (2f), the display mode of the chance up meter CMT is different from the effect example shown in FIG. 29. Specifically, the gauge portion of the chance-up meter CMT is configured in the shape of a green bar, and instead of the Sabohani character SBH, the current progress of the reach effect is roughly notified by the position of the marker MRK. At this time, the color of the advanced portion of the marker MRK in the gauge portion changes from green to white. Further, the progress speed of the marker MRK is not constant and may vary depending on the progress of the effect, but it may be constant. In addition, the display mode of the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 is represented by a question mark so as to give a sense of expectation that a notice of chance up will be given. Also, the start and end points are indicated by the start and end of the gauge portion of the chance-up meter CMT.

図31(2f)に続く図31(3f)では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 In FIG. 31 (3f) following FIG. 31 (2f), it is shown that the marker MRK has started to move from the starting point.

その後、図31(4f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (4f), the boy character BOY appears from the right side of the display screen and moves toward the left side at the timing when the marker MRK reaches the first checkpoint CP1. It is shown.

すると、図31(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、図31(5f)〜同図(6f)に示すように、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (5f), a balloon with the characters "Chance up BOY passing" was displayed in the vicinity of the marker MRK, and a notice was given by displaying the character of the chance up. Is being notified. As shown in FIGS. 31 (5f) to 31 (6f), the marker MRK stands by at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed.

その後、図31(7f−1)〜同図(7f−2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが移動を開始した様子が示されている。このとき、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタBOYは、図31(7f−2)に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 31 (7f-1) to (7f-2), it is shown that the marker MRK has started to move. At this time, instead of displaying the question mark at the first checkpoint CP1, the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed superimposed on the gauge portion. The Boy character BOY is framed out from the right side of the display screen at the timing shown in FIG. 31 (7f-2).

図31(4g´)は、図31(3f)に示す演出が行われた後、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達してもボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合の演出例について示されている。具体的には、図31(4f)に示すタイミングでボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合には、図31(4g´)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現しなかった旨の「×」の表示が行われる。あるいは、図31(4g´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示を消去し、何らの表示も行わないようにしてもよい。あるいは、図31(4g´´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示のまま表示態様を変化させないようにしてもよい。 FIG. 31 (4g') shows an example of an effect in which the boy character BOY does not appear even if the marker MRK reaches the first checkpoint CP1 after the effect shown in FIG. 31 (3f) is performed. Has been done. Specifically, when the Boy character BOY does not appear at the timing shown in FIG. 31 (4f), as shown in FIG. 31 (4g'), the chance-up meter CMT at the first checkpoint CP1. Instead of displaying the question mark, an "x" indicating that the notice did not appear is displayed. Alternatively, as shown in FIG. 31 (4 g ″), the display of the question mark at the first checkpoint CP1 may be erased so that no display is performed. Alternatively, as shown in FIG. 31 (4 g ″ ″), the display mode may not be changed while the question mark is displayed at the first checkpoint CP1.

図31(2h)は、図29(1)に続くさらに別の演出例である。図31(2h)に示す演出例では、図31(2f)に示されるチャンスアップメータCMTの表示態様と同様であるが、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が非表示とされている点で異なっている。そのため、チャンスアップの予告の開始タイミングが認識しにくくなっており、遊技者にいつチャンスアップの予告が開始されるのかについて期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 31 (2h) is yet another production example following FIG. 29 (1). In the production example shown in FIG. 31 (2h), the display mode is the same as that of the chance up meter CMT shown in FIG. 31 (2f), but the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are hidden. It differs in that. Therefore, it is difficult to recognize the start timing of the chance-up notice, and it may be possible to give the player a sense of expectation as to when the chance-up notice will start.

図31(5h)に示すタイミングでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このとき、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字の一部が出現している。 At the timing shown in FIG. 31 (5h), a balloon with the characters “Chance Up BOY Passing” is displayed in the vicinity of the marker MRK to notify that a notice has been given by displaying the character of the chance up. At this time, a part of the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice has appeared.

その後、図31(6h)〜同図(7h)に示すように、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現する。 After that, as shown in FIGS. 31 (6h) to 31 (7h), as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT changes, the hidden characters "UP" appear. Appear.

図32は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 32 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図32(A1)〜同図(A11)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 32 (A1) to 32 (A11) show that the chance-up meter CMT notifies the timing at which the pseudo-ream occurs and the number of times the pseudo-ream occurs during the execution of the pseudo-ream effect. ..

図32(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 32 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図32(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32 (A2), the characters "Secure Echigoya" are displayed, and it is shown that the chasing effect as an example of the pseudo-continuous effect is started.

その後、図32(A3)では、追っかけ演出が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追いかける演出表示が開始される。また、第2装飾図柄の下方には、図31(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図32(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3では、疑似連が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、マーカーMRKが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、疑似連が発生する場合がある。また、最終地点に到達することにより、悪徳商人が捕縛され、高信頼度のリーチ演出に移行しやすくなることが示唆されている。この演出例では、疑似連が発生するほど、大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連が4回発生すると(すなわち、最終地点に到達したときに疑似連が発生すると)、大当りが確定する。なお、疑似連の回数が4回以外の回数で大当り確定となってもよく、例えば、疑似連の回数が1回と4回の場合には大当り確定となるようにしてもよい。大当り確定となる疑似連回数は他の疑似連回数よりも発生し難くなっている。 After that, FIG. 32 (A3) shows how the chasing effect is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, an effect display in which the main character, the lord, chases the unscrupulous merchant, is started. Further, below the second decorative symbol, the chance-up meter CMT of the above-described embodiment shown in FIG. 31 (2f) is displayed. In the chance up meter CMT shown in FIG. 32 (A3), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a pseudo-ream may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the markers MRK reach the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a pseudo-ream may occur. In addition, it is suggested that by reaching the final point, the unscrupulous merchant will be captured and it will be easier to shift to a highly reliable reach production. In this production example, the more pseudo-reams occur, the more likely it is to become a big hit. When the pseudo-ream occurs four times (that is, when the pseudo-ream occurs when the final point is reached), the big hit is confirmed. It should be noted that the jackpot may be confirmed when the number of pseudo-reams is other than four, and for example, when the number of pseudo-reams is 1 and 4, the jackpot may be confirmed. The number of pseudo-reams that confirms the jackpot is less likely to occur than the number of pseudo-reams that are confirmed.

図32(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A4), it is shown that the marker MRK has started to move from the starting point.

その後、図32(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A5), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first checkpoint CP1.

すると、図32(A6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されるタイミングと第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わるタイミングが同じであってもよいし、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示された後で、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わってもよいし、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わった後で、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 32 (A6), in the decorative pattern display device 208, the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the first pseudo-ream is performed. The state is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the characters "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode. Even if the display of the main character chasing the unscrupulous merchant and the timing of displaying the characters "continue" and the timing of switching the display of the first checkpoint CP1 from the question mark to the display of the characters "continue" are the same. Alternatively, the display of the first checkpoint CP1 may be switched from the question mark to the display of the character "continue" after the character "continue" is displayed together with the display that the hero's lord chases the unscrupulous merchant. After the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the characters "continue", the characters "continue" may be displayed together with the display in which the main character's lord chases the unscrupulous merchant.

図32(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。なお、図32(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と悪徳商人との距離が縮まっている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A7), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second checkpoint CP2. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32 (A7), it is shown that the distance between the hero's lord and the unscrupulous merchant is shortened.

その後、図32(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、2回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32 (A8), the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the second pseudo-ream will be performed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the second checkpoint CP2 is switched from the question mark to the display of the characters "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode.

図32(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回している様子を示すアングルが変更されるとともに、今まで余裕であった悪徳商人の表情が焦った表情となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A9), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third checkpoint CP3. In addition, the angle showing how the hero's lord is chasing the vice merchant has been changed, and the expression of the vice merchant who has been able to afford it has become impatient.

その後、図32(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、3回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第3チェックポイントCP3の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32 (A10), the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the third pseudo-ream will be performed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the third checkpoint CP3 is switched from the question mark to the display of the characters "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode.

その後、図32(A11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「確保」の文字の表示とともに、主人公の殿様が悪徳商人を捕縛した様子が表示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達したことで、今回の図柄変動表示において、合計で疑似連が3回行われたことが示されている。また、このとき、第1装飾図柄では、「装飾7」でリーチ状態となり、リーチ演出が開始されることとなる。 After that, as shown in FIG. 32 (A11), the decorative pattern display device 208 displays the characters "secured" and the state in which the main character, the lord, has captured the unscrupulous merchant. At this time, the chance-up meter CMT indicates that the marker MRK has reached the final point, and thus the pseudo-ream has been performed three times in total in the symbol variation display this time. Further, at this time, in the first decorative symbol, the reach state is reached with "decoration 7", and the reach effect is started.

図32(B1)〜同図(B14)に示す演出例は、通常の装飾図柄の変動表示中にチャンスアップメータCMTが表示され、チャンスアップの予告が発生するタイミングを報知する様子が示されている。 In the production example shown in FIGS. 32 (B1) to 32 (B14), the chance-up meter CMT is displayed during the fluctuation display of the normal decorative symbol, and the appearance of notifying the timing when the notice of chance-up occurs is shown. There is.

図32(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 32 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図32(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄の下方に、図31(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図32(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が配置されている。これら第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2では、チャンスアップの予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。 After that, as shown in FIG. 32 (B2), in the decorative symbol display device 208, the chance up meter CMT of the above-described embodiment shown in FIG. 31 (2f) is displayed below the second decorative symbol. In the chance up meter CMT shown in FIG. 32 (B2), the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 are arranged. These first checkpoint CP1 and second checkpoint CP2 indicate that a notice of chance up may occur, and give the player a sense of expectation.

図32(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている。なお、この演出例では、ナビキャラクタYMの「好機」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (B3), it is shown that the marker MRK has started to move from the starting point. In addition, a balloon displaying the characters "opportunity" is displayed in the vicinity of the navigator character YM, and the navigator character YM gives a notice of the navigator character. In this production example, the notice by the balloon of the character "opportunity" of the navigation character YM is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but is a chance that is directly related to the chance up meter CMT. It may be a notice of up.

その後、図32(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。すると、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「好機」から「否」に変更される。これを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 否」の文字が付記された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、会話予告も開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1が視認困難とされている。なお、この殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。 After that, as shown in FIG. 32 (B4), the chance-up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first checkpoint CP1. Then, the characters displayed in the balloon of the navigation character YM are changed from "opportunity" to "no". In response to this, a balloon with the characters "Chance up or not" is displayed in the vicinity of the marker MRK, notifying that the navigation character YM has given notice of the chance up. The marker MRK is waiting at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. In addition, the decorative pattern display device 208 shows that the conversation notice has also started. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The conversation image CI1 of this lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the conversation image CI1 of the lord is overlapped with the chance up meter CMT, and the conversation image CI1 of the lord is more difficult to see than in the non-overlapping state. The conversation image CI1 of this lord is a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a chance-up notice that is directly related to the chance-up meter CMT.

その後、図32(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「否」から「激熱」に変更されている。この演出例では、ナビキャラクタYMの「激熱」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、殿様の会話画像CI1は、縮小表示されて第2装飾図柄の下方に表示される。なお、殿様の会話画像CI1は、ここでもチャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 32 (B5), in the chance-up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance-up meter CMT changes, the hidden character "UP" appears. The appearance is shown. This shows the history of the occurrence of a chance-up notice. In addition, the characters displayed in the balloon of the navigation character YM have been changed from "No" to "Intense heat". In this production example, the notice by the balloon of the characters "super heat" of the navigation character YM is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but the chance up that is directly related to the chance up meter CMT. It may be a notice of. In addition, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the second decorative pattern. The conversation image CI1 of the lord is also overlapped with the chance up meter CMT, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、図32(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。すると、会話予告の続きとして、爺のキャラクタとともに、図16(10)に示して上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、この爺の会話画像CI2は、チャンスアップメータCMTには直接的には関係しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。また、図32(B6)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われてない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によってオーバーラップされている。また、図32(B6)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しとチャンスアップメータCMTによって一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、第2チェックポイントCP2に到達したマーカーMRKは、待機状態となっている。 After that, as shown in FIG. 32 (B6), the chance-up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second checkpoint CP2. Then, as a continuation of the conversation notice, the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image shown in FIG. 16 (10) is displayed is displayed together with the character of the grandfather. The conversation image CI2 of this grandfather is a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a chance-up notice that is directly related to the chance-up meter CMT. Further, at the timing shown in FIG. 32 (B6), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative pattern is overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather. Further, as shown in FIG. 32 (B6), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. Further, the conversation image CI2 of the grandfather is partially overlapped by the balloon of the navigation character YM and the chance up meter CMT, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the marker MRK that has reached the second checkpoint CP2 is in a standby state.

その後、図32(B7)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図32(B7)に示すタイミング以降に演出ボタン136を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 After that, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 32 (B7). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 after the timing shown in FIG. 32 (B7).

図32(B8)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、図32(B8)に示すタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、ナビキャラクタYMの吹き出しは消去されている。その後、図32(B9)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下すると、図32(B10)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。さらに、この演出例では、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色の太線で強調された表示態様となっており、通常の外枠の表示態様である場合よりもさらに大当りとなりやすいことを報知している。また、チャンスアップメータCMTでは、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色に変化したことを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 金枠」の文字が付記された吹き出しが表示され、会話予告におけるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。なお、操作有効期間内に演出ボタン136の操作がなかった場合は、爺の会話画像CI2が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。爺の会話画像CI2が表示されない場合に、チャンスアップメータCMTにおいてチャンスアップの予告が発生していたことを報知しなくてもよいし、報知してもよいし、一部のみ報知してもよい(例えば、「UP」の文字だけを表示する等)。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 32 (B8) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses. At the timing shown in FIG. 32 (B8), the navigation character notice has ended, and the balloon of the navigation character YM has been deleted. After that, when the player presses the effect button 136 at the timing shown in FIG. 32 (B9), as shown in FIG. 32 (B10), in the conversation image CI2 of the grandfather, instead of the operation promotion notification image, "super heat" is displayed. The text "It's right" may be displayed. This informs us that the reliability of the jackpot is quite high. Further, in this production example, the display mode of the outer frame of the conversation image CI2 of the grandfather is a display mode emphasized by a thick golden line, and it is more likely to be a big hit than the case of the normal display mode of the outer frame. Is being notified. In addition, in the chance-up meter CMT, in response to the change in the display mode of the outer frame of the conversation image CI2 of the grandfather to gold, a balloon with the characters "chance-up gold frame" is displayed in the vicinity of the marker MRK. , Notifies that the notice of chance up in the conversation notice has been made. The marker MRK is waiting at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. If the effect button 136 is not operated within the operation valid period, the old man's conversation image CI2 may or may not be displayed. When the old man's conversation image CI2 is not displayed, it is not necessary to notify that the chance up notice has occurred in the chance up meter CMT, or it may be notified, or only a part thereof may be notified. (For example, displaying only the characters "UP").

図32(B11)に示すチャンスアップメータCMTでは、吹き出しの位置が変化した様子が示されている。このとき、吹き出しが爺の会話画像CI2にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、爺の会話画像CI2が視認困難とされている。なお、吹き出しの位置が図32(B10)に示す位置から変化しないようにしてもよいし、吹き出しの表示位置が最初から図32(B11)に示す位置であってもよい。 The chance-up meter CMT shown in FIG. 32 (B11) shows how the position of the balloon has changed. At this time, the balloon overlaps with the grandfather's conversation image CI2, and the grandfather's conversation image CI2 is more difficult to see than in the non-overlapping state. The position of the balloon may not change from the position shown in FIG. 32 (B10), or the display position of the balloon may be the position shown in FIG. 32 (B11) from the beginning.

その後、図32(B12)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTにおいて表示されていた吹き出しの表示が消去され、会話予告も終了している。なお、吹き出しの表示は、会話予告が終了するタイミングで消去されてもよいし、会話予告が終了した後で消去されてもよい。また、吹き出しの表示が消去された後で会話予告が終了してもよい。 After that, as shown in FIG. 32 (B12), in the chance-up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance-up meter CMT changes, the hidden character "UP" appears. The appearance is shown. This shows the history of the occurrence of a chance-up notice. Further, in the decorative symbol display device 208, the display of the balloon displayed on the chance up meter CMT is erased, and the conversation notice is also completed. The display of the balloon may be deleted at the timing when the conversation notice ends, or may be deleted after the conversation notice ends. Further, the conversation notice may end after the display of the balloon is erased.

図32(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7」でリーチ状態となった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTのマーカーMRKは、最終地点に到達し、チャンスアップメータCMTによる演出が完了したことが示されている。その後、図32(B14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、リーチ演出が開始されるタイミングとチャンスアップメータCMTが消去されるタイミングとが同じであってもよいし、リーチ演出が開始された後でチャンスアップメータCMTが消去されてもよいし、チャンスアップメータCMTが消去された後でリーチ演出が開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (B13), it is shown that the first decorative symbol is in the reach state in the “decoration 7”. At this time, the marker MRK of the chance-up meter CMT has reached the final point, and it is shown that the production by the chance-up meter CMT is completed. After that, as shown in FIG. 32 (B14), the reach effect is started in the decorative symbol display device 208, and the chance up meter CMT is erased. The timing at which the reach effect is started and the timing at which the chance up meter CMT is erased may be the same, or the chance up meter CMT may be erased after the reach effect is started. The reach effect may be started after the upmeter CMT is erased.

なお、この演出例におけるチャンスアップメータCMTによる演出は、リーチ状態となると終了するようにしたが、リーチ状態となっても演出が継続してもよく、また、スーパーリーチに移行しても継続するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されると、当該図柄変動表示が終了するまで継続して行われるようにしてもよい。このとき、例えば、スーパーリーチが開始すると、継続して実行中のチャンスアップメータCMTによる演出とは別のチャンスアップメータCMTによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出は、通常の図柄変動表示中に必ず開始してもよいし、開始しない場合があってもよい。さらに、通常の図柄変動表示では、チャンスアップメータCMTによる演出が開始する場合と開始しない場合とがあるが、リーチ演出においては必ずチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が可能な状態となった場合に、演出ボタン136が操作されるとチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。この場合、例えば、その旨の表示を行い、遊技者に認識させるようにしてもよい。 In addition, although the production by the chance up meter CMT in this production example is terminated when it reaches the reach state, the production may continue even if it is in the reach state, and it continues even if it shifts to the super reach state. You may do so. Further, when the effect by the chance up meter CMT is started, it may be continuously performed until the symbol variation display is completed. At this time, for example, when the super reach starts, an effect by the chance up meter CMT, which is different from the effect by the chance up meter CMT that is continuously being executed, may be started. Further, the effect by the chance up meter CMT may or may not always start during the normal symbol variation display. Further, in the normal symbol variation display, the effect by the chance up meter CMT may or may not start, but in the reach effect, the effect by the chance up meter CMT may always start. Further, when the effect by the chance up meter CMT is possible, the effect by the chance up meter CMT may be started when the effect button 136 is operated. In this case, for example, a display to that effect may be displayed so that the player can recognize it.

図33は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 33 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図33では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 33, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図33(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中で消去される様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 33 (A1) to 33 (A5), the effect by the chance up meter CMT is started, but it is shown that the effect is erased in the middle.

図33(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図33(A1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2にそれぞれ到達したが、これらに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2の表示が消去されている。図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始している様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the main character and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GM, and the current position is used depending on the position. The progress of the reach production is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the Sabohani character SBH heads from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached on the way, a specific notice may occur, but at the timing shown in FIG. 33 (A1), the Sabohani character SBH is the first. Although the 1st checkpoint CP1 and the 2nd checkpoint CP2 were reached respectively, the display of the 1st checkpoint CP1 and the 2nd checkpoint CP2 was erased because the notice of the chance up corresponding to them did not occur. The chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A1) shows that the Sabohani character SBH starts moving from the second checkpoint CP2.

その後、図33(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、栄養ドリンクを持つ爺のキャラクタが「ファイト」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、実行中のスーパーリーチを昇格させる演出であり、このカットインが表示された場合には、表示されない場合よりも大当りとなりやすい。また、このカットインの表示がプレミア予告であってもよく、表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTに関係するチャンスアップの予告が行われるよりも大当りとなりやすい予告が行われたことにより、チャンスアップメータCMTによる演出が終了している様子が示されている。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子も示されているということもできる。なお、この演出例において、チャンスアップメータCMTが途中で必ず終了するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とがあってもよい。このとき、例えば、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とで、その後に行われる演出の内容が異なるようにしてもよいし、同じ内容の演出が行われるようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合よりも大当りとなりやすくてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の大当りの信頼度は、各チェックポイントの全てでチャンスアップの予告が発生した場合であってチャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合と同じであってもよい。あるいは、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合よりも大当りとなりやすくてもよい。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A2) displays a cut-in indicating that the character of the grandfather holding the energy drink is speaking "fight". The display of this cut-in is, for example, an effect of promoting the super reach being executed, and when this cut-in is displayed, it is more likely to be a big hit than when it is not displayed. Further, the display of this cut-in may be a premier notice, and when it is displayed, the big hit may be confirmed. Also, when this cut-in is displayed, the chance up meter CMT is erased. That is, in this production example, it is shown that the production by the chance up meter CMT is completed because the notice that the chance up is likely to be a big hit is given rather than the notice of the chance up related to the chance up meter CMT is given. There is. The display of this cut-in is a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a notice of chance-up that is directly related to the chance-up meter CMT. As described above, in this production example, it is shown that the production by the chance up meter CMT ends before the Sabohani character SBH reaches the final point GP. It can also be said that it is shown that the production by the chance up meter CMT ends before the Sabohani character SBH reaches the checkpoint. In this production example, the chance-up meter CMT may always end in the middle, or the chance-up meter CMT may or may not end in the middle. At this time, for example, the content of the subsequent effect may be different depending on whether the chance up meter CMT ends in the middle or does not end, or the same content may be performed. .. Further, the case where the chance up meter CMT ends in the middle may be more likely to be a big hit than the case where the chance up meter CMT does not end in the middle. In addition, the reliability of the jackpot when the chance up meter CMT ends in the middle is the same as when the chance up notice occurs at all the checkpoints and the chance up meter CMT does not end in the middle. It may be. Alternatively, the case where the chance up meter CMT does not end in the middle may be more likely to be a big hit than the case where the chance up meter CMT ends in the middle.

図33(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、「一撃」の文字表示とともに、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。このボタン演出もチャンスアップメータCMTに関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに関連するチャンスアップの予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed together with the character display of "blow" to show that the button effect is started. This button effect is also a notice not related to the chance up meter CMT, but may be a notice of chance up related to the chance up meter CMT.

その後、操作有効期間が開始され、遊技者により演出ボタン136が操作されるか、操作有効期間が経過すると、図33(A4)に示すように、中図柄に「装飾7」が表示され、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの組合せとなることが報知される。なお、ハズレとなる場合には、図33(A4´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなることが報知される。 After that, when the operation valid period is started and the effect button 136 is operated by the player or the operation valid period elapses, as shown in FIG. 33 (A4), "decoration 7" is displayed in the middle symbol, and "decoration 7" is displayed. It is notified that the combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" will be a big hit. In the case of loss, as shown in FIG. 33 (A4'), "decoration 6" is displayed in the middle pattern, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Will be done.

その後、図33(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインし、主人公の殿様が敵役の剣豪を討伐した様子が示され、大当りとなることが報知されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A5), the animation display of the duel scene fades in, and it is shown that the hero's lord has defeated the swordsman who plays the enemy role, and it is notified that it will be a big hit. ..

図33(A2a)は、図33(A1)に続く演出の別の例を示している。具体的には、図33(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、このカットインの表示も、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例でも、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTが消去される様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTが消去される様子も示されているということもできる。なお、図33(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0も消去されているが、消去されないようにしてもよい。 FIG. 33 (A2a) shows another example of the effect following FIG. 33 (A1). Specifically, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A2a) displays a cut-in indicating that the princess character is saying, "I will rewrite the reach." The display of this cut-in is, for example, a notice for improving the reliability of the jackpot by assuming that the reach effect performed in the symbol variation display is produced with other contents. When this cut-in display is made, the chance up meter CMT is erased. The display of this cut-in is also a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a notice of chance-up that is directly related to the chance-up meter CMT. As described above, also in this production example, it is shown that the chance up meter CMT is erased before the Sabohani character SBH reaches the final point GP. It can also be said that the chance-up meter CMT is erased before the Sabohani character SBH reaches the checkpoint. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A2a), the variable icon h0 is also erased, but it may not be erased.

図33(A3a)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が書き換えられた後の様子が示されている。具体的には、図33(A3a)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が出現し、それぞれ赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字が表示されている。すなわち、実際には、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告と第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップの予告は行われていなかったが、いずれも行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a), the state after the reach effect is rewritten is shown. Specifically, in FIG. 33 (A3a), the erased chance-up meter CMT is displayed again. In this chance-up meter CMT, the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 appear, and they are red respectively. In addition to being marked with, the characters "UP" are displayed. That is, in reality, the notice of chance up corresponding to the first checkpoint CP1 and the notice of chance up corresponding to the second checkpoint CP2 were not given, but both are expressed as if they were done and a big hit. It is shown that the reliability of is improving.

図33(A3a´−1)は、図33(A2a)に続く別の演出例について示している。図33(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチではなく、図30(30b)を参照して上述したSP剣豪リーチに変更されている様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチよりも大当りとなりやすいリーチ演出である。さらに、図33(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達するタイミングで子パンダ応援団KPDが応援している様子を示すチャンスアップの予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、子パンダ応援団KPDは、必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。また、図33(A3a´−1)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、その表示態様は、チャンスアップメータCMTが消去される前の表示態様と同じとなっている。 FIG. 33 (A3a'-1) shows another production example following FIG. 33 (A2a). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a'-1), it is shown that the SP swordsman reach is changed to the SP swordsman reach described above with reference to FIG. SP Swordsman Reach is a reach production that is more likely to be a big hit than Swordsman Reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a'-1), the chance to show that the child panda cheering party KPD is cheering at the timing when the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3 is increased. A notice is displayed to inform that the reliability of the SP swordsman reach jackpot has increased dramatically. The child panda cheering party KPD may or may not appear. Further, in FIG. 33 (A3a'-1), the erased chance up meter CMT is displayed again, but the display mode thereof is the same as the display mode before the chance up meter CMT is erased.

図33(A3a´−2)は、図33(A2a)に続く演出例であって、図33(A3a´−1)とは別の演出例を示している。図33(A3a´−2)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTの表示態様が図33(A3a´−1)とは異なっている。すなわち、図33(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTは、姫のキャラクタのカットインが表示される前のチャンスアップメータCMTとは別のチャンスアップメータであり、具体的には、図30(30b)に示して上述したように、剣豪リーチからSP剣豪リーチに移行した際に表示されるチャンスアップメータCMTとなっている。すなわち、図33(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTによれば、SP剣豪リーチに移行して通過した第4チェックポイントCP4において、コパンダ応援団KPDが出現したとが示されている。そのため、装飾図柄表示装置208では、コパンダ応援団KPDが表示され、チャンスアップの予告が行われていることが示されている。なお、チャンスアップメータCMTの表示が再開された場合に、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに位置し、SP剣豪リーチが最初から開始するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに位置し、SP剣豪リーチの終盤から開始するようにしてもよい。 FIG. 33 (A3a'-2) is an effect example following FIG. 33 (A2a), and shows an effect example different from that of FIG. 33 (A3a'-1). In the production example shown in FIG. 33 (A3a'-2), the display mode of the chance up meter CMT is different from that in FIG. 33 (A3a'-1). That is, the chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A3a'-2) is a chance-up meter different from the chance-up meter CMT before the cut-in of the princess character is displayed. As shown in 30 (30b) and described above, it is a chance-up meter CMT displayed when the swordsman reach is changed to the SP swordsman reach. That is, according to the chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A3a'-2), it is shown that the Copanda cheering party KPD appeared at the fourth checkpoint CP4 that passed after shifting to the SP swordsman reach. Therefore, on the decorative pattern display device 208, the Copanda cheering party KPD is displayed, indicating that the chance up is announced. When the display of the chance up meter CMT is resumed, the Sabohani character SBH may be located at the start point SP and the SP swordsman reach may start from the beginning, or the Sabohani character SBH may be the final point GP. It may be located in and start from the end of the SP swordsman reach.

図33(A3a´´)は、図33(A2a)に続く演出の別の例を示している。図33(A3a´´)に示す装飾図柄表示装置208では、全回転リーチが開始する様子が示されている。全回転リーチは、大当りが確定するリーチであり、遊技者にこれ以上の期待感を持たせる必要がないため、チャンスアップメータCMTの再度の表示は行われないが、図33(A3a´´´)に示すように、チャンスアップメータCMTが再度表示されてもよい。この場合、全回転リーチが開始した時点で大当りが確定することが報知されているということができるので、サボハニのキャラクタSBHを第5チェックポイントCP5を通過することなく最終地点GPに位置を変更し、プラカードには、大当りとなることを示す「V」の表示を行うようにしてもよい。なお、全回転リーチが開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達させるタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達してもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達した後で全回転リーチが開始してもよい。また、全回転リーチが開始するタイミングとチャンスアップメータCMTが再度表示するタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でチャンスアップメータCMTが再度表示するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが再度表示してから全回転リーチが開始してもよい。 FIG. 33 (A3a ″) shows another example of the effect following FIG. 33 (A2a). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a ″) shows how the full rotation reach starts. The full rotation reach is a reach in which a big hit is confirmed, and since it is not necessary to give the player a feeling of expectation any more, the chance up meter CMT is not displayed again, but FIG. ), The chance up meter CMT may be displayed again. In this case, it can be said that it is notified that the jackpot will be confirmed when the full rotation reach starts, so the position of the Sabohani character SBH is changed to the final point GP without passing through the 5th checkpoint CP5. , The placard may be labeled with a "V" indicating that it will be a big hit. The timing at which the full rotation reach starts and the timing at which the Sabohani character SBH reaches the final point GP may be the same, or the Sabohani character SBH reaches the final point GP after the full rotation reach starts. Alternatively, the full rotation reach may be started after the Sabohani character SBH reaches the final point GP. Further, the timing at which the full rotation reach starts and the timing at which the chance up meter CMT displays again may be the same, or the chance up meter CMT may display again after the full rotation reach starts. Then, the full rotation reach may be started after the chance up meter CMT is displayed again.

図33(A2b)〜同図(A3b)は、図33(A1)に続く別の演出例について示している。 33 (A2b) to 33 (A3b) show another production example following FIG. 33 (A1).

図33(A2b)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。その後、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする演出が終了した後に再度チャンスアップメータCMTが表示されてもよいし、再度チャンスアップメータCMTが表示されないようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A2b), it is shown that the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image. At this time, the chance up meter CMT is also erased. After that, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate, and they overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. It should be noted that the chance up meter CMT may be displayed again after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and the overlapping effects on the front side of the decorative symbol display device 208 are completed. Then, the chance up meter CMT may not be displayed again.

図33(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中でハズレの結果が表示されたためチャンスアップメータCMTによる演出が終了となる様子が示されている。 In the production examples shown in FIGS. 33 (B1) to 33 (B4), the production by the chance up meter CMT was started, but the production by the chance up meter CMT was completed because the result of the loss was displayed in the middle. It is shown.

図33(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図33(B1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達したが、これに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1には赤色のマーキング及び「UP」の表示が行われていない。図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1から移動を開始している様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (B1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (B1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GM, and the current position is used depending on the position. The progress of the reach production is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the Sabohani character SBH heads from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached on the way, a specific notice may occur, but at the timing shown in FIG. 33 (B1), the Sabohani character SBH is the first. Although the 1st checkpoint CP1 was reached, the red marking and "UP" were not displayed on the 1st checkpoint CP1 because the corresponding chance-up notice did not occur. The chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (B1) shows that the Sabohani character SBH starts moving from the first checkpoint CP1.

図33(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のカットイン画像CI5が表示され、ハズレとなる可能性が高いことを報知している様子が示されている。その後、図33(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHがハズレとなって残念そうな表情を見せている表示がなされている。ここで、図33(B3´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知されたにもかかわらず、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに向かってそのまま進んでいく様子が表示されてもよい。その後、図33(B4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、停止表示される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (B2), the cut-in image CI5 of the swordsman is displayed, indicating that there is a high possibility of loss. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (B3), it is notified that the main character, the lord, is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 6" is displayed on the middle symbol, resulting in a loss. In addition, the chance-up meter CMT displays that the Sabohani character SBH is lost and shows a disappointing expression. Here, as shown in FIG. 33 (B3'), although "decoration 6" is displayed in the middle symbol and it is notified that the character will be lost, the character SBH of Sabohani is finally set in the chance up meter CMT. The state of proceeding as it is toward the point GP may be displayed. After that, as shown in FIG. 33 (B4), the first decorative symbol is shaken and changed by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", and then stopped and displayed.

図34は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 34 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図34では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 34, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図34(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出の途中で一旦チャンスアップメータCMTが消去され、その後、再び表示される様子が示されている。 In the production example shown in FIGS. 34 (A1) to 34 (A5), the chance-up meter CMT is temporarily erased during the production by the chance-up meter CMT, and then displayed again.

図34(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図34(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図34(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。サボハニのキャラクタSBHは、開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34 (A1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (A1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 34 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. The character SBH of Sabohani is shown to have started moving from the starting point SP.

その後、図34(A2)では、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。この導光板ILの発光は、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告となっている。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示を暗転させ、導光板IL上の模様をより見やすくしている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。 After that, FIG. 34 (A2) shows that the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. The light emission of the light guide plate IL is a notice of an increase in chance corresponding to the first checkpoint CP1. At this time, the decorative pattern display device 208 darkens the display to make the pattern on the light guide plate IL easier to see. At this time, the chance up meter CMT is also erased.

その後、図34(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、暗転表示により表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの表示も再開される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ イルミ発光」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、導光板ILの発光は引き続き行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (A3), it is shown that the animation display of the duel scene whose display was interrupted due to the darkening display is restarted while fading in. At this time, the display of the chance up meter CMT is also restarted. Further, in the chance-up meter CMT, a balloon with the characters "chance-up illumination emission" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify that the chance-up notice has been given. The light emitting of the light guide plate IL continues.

図34(A4)では、導光板ILの発光が終了し、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが継続している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。 FIG. 34 (A4) shows that the light emitting of the light guide plate IL is finished and the fade-in of the animation display of the duel scene is continued. In addition, the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown.

図34(A5)では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了した様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。 FIG. 34 (A5) shows how the fade-in of the animation display of the duel scene is completed. Further, the chance up meter CMT shows that the Sabohani character SBH has started to move.

なお、この演出例では、リーチ演出におけるチャンスアップの予告として導光板ILの発光による演出を行ったが、上述したものに限らず、例えば、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達し、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出において適用してもよい。また、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出の他、大当りとなるか、それ以外の何か(例えば、演出が発展したり、ハズレが表示される等)が起きるかについて煽る演出において適用してもよい。このような場合も、導光板ILの発光による演出中では、チャンスアップメータCMTが一時消去されるようにしてもよい。 In this production example, the light emitting of the light guide plate IL was performed as a notice of chance up in the reach production, but the effect is not limited to the above. For example, the character SBH of Sabohani is at the final point GP in the chance up meter CMT. It may be applied in the production of reaching and inciting whether it is a big hit or a loss. In addition to the production that incites whether it is a big hit or a loss, it is also applied in the production that incites whether it will be a big hit or something else (for example, the production develops or a loss is displayed). You may. Even in such a case, the chance up meter CMT may be temporarily erased during the production by the light emission of the light guide plate IL.

図34(B1)〜同図(B6)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを遊技者の操作により表示あるいは消去する様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 34 (B1) to 34 (B6) show how the chance up meter CMT is displayed or erased by the operation of the player.

図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図34(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達し、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示され、チャンスアップの予告が行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、表示画面の右下隅部に案内表示が行われている。具体的には、この案内表示では、操作キーユニット137の上キーと下キーを示すアイコンと、「矢印キー操作でメータ非表示」という文字が表示されており、遊技者が操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することにより、チャンスアップメータCMTを非表示にすることができることが表示されている。なお、この演出例では、剣豪リーチが開始するとチャンスアップメータCMTが表示されるが、剣豪リーチが開始された後、遊技者による表示操作により表示されるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34 (B1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (B1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 34 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (B1), the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the Boy character BOY appears from the left side of the display screen, and moves toward the right side. Is shown, and it is shown that a notice of chance up is being made. Further, in this production example, a guidance display is performed in the lower right corner of the display screen. Specifically, in this guidance display, an icon indicating the up key and the down key of the operation key unit 137 and the character "Hide the meter by operating the arrow keys" are displayed, and the player can display the operation key unit 137. It is displayed that the chance up meter CMT can be hidden by operating the up key or the down key. In this production example, the chance up meter CMT is displayed when the swordsman reach starts, but it may be displayed by a display operation by the player after the swordsman reach starts.

図34(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (B2), a balloon with the characters "Chance up BOY passing" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and a notice is given by displaying the character of chance up. Is being notified.

そして、図34(B3)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが操作されると、図34(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTが消去される。その後、図34(B5)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが再度操作されると、図34(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTが再び表示される。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTの表示が再開した時点で位置しているべき位置となっている。この場合、例えば、図34(B2)に示される吹き出しは表示されないなど、チャンスアップメータCMTにおける演出についてはキリがよいところから再開されるようにしてもよい。また、図34(B6´)に示すように、第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2までの間における演出を省略し、チャンスアップメータCMTの表示が再開した際には、サボハニのキャラクタSBHを第2チェックポイントCP2の手前に位置し、第2チェックポイントCP2に対応する予告が行われるタイミングとなるまでその位置で待機するようにしてもよい。なお、図34(B6)及び同図(B6´)に示されるチャンスアップメータCMTでは、ボゥイのキャラクタBOYが出現したことにより、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字がその上方に表示されている。図34(B6)に示すタイミングでは、「UP」の文字は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップしており、視認困難とされている。 Then, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 34 (B3), the chance up meter CMT is erased in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 34 (B4). .. After that, when the lower key of the operation key unit 137 is operated again at the timing shown in FIG. 34 (B5), the chance up meter CMT is displayed again as shown in FIG. 34 (B6). At this time, the character SBH of Sabohani is in the position where it should be located when the display of the chance up meter CMT is resumed. In this case, for example, the balloon shown in FIG. 34 (B2) may not be displayed, and the effect of the chance up meter CMT may be restarted from a good point. Further, as shown in FIG. 34 (B6'), when the effect between the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 is omitted and the chance up meter CMT display is resumed, the Sabohani character SBH May be located in front of the second checkpoint CP2 and wait at that position until the timing corresponding to the second checkpoint CP2 is given. In the chance-up meter CMT shown in FIGS. 34 (B6) and 34 (B6'), the first checkpoint CP1 is marked in red due to the appearance of the Boy character BOY, and the "UP" is displayed. The letters are displayed above it. At the timing shown in FIG. 34 (B6), the characters "UP" overlap with the Sabohani character SBH, making it difficult to see.

図34(B1)〜同図(B6)に示される演出例では、遊技者の操作に応じて、チャンスアップメータCMTの表示/非表示を何度でも切り換えることができるが、チャンスアップメータCMTが表示された後、遊技者の操作により非表示とされた後は、次回のチャンスアップメータCMTによる演出が行われるまでチャンスアップメータCMTを表示することができないようにしてもよい。 In the production example shown in FIGS. 34 (B1) to 34 (B6), the display / non-display of the chance up meter CMT can be switched as many times as necessary according to the operation of the player. After being displayed and then hidden by the player's operation, the chance-up meter CMT may not be displayed until the next production by the chance-up meter CMT is performed.

また、この演出例では、最初にチャンスアップメータCMTが表示された状態となるように構成されているが、例えば、図34(B4)に示すように、最初にチャンスアップメータCMTが非表示とされた状態となるように構成されてもよい。 Further, in this production example, the chance up meter CMT is configured to be displayed first, but as shown in FIG. 34 (B4), for example, the chance up meter CMT is first hidden. It may be configured to be in the state of being.

図35は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。図35では、複数のチャンスアップメータが表示される演出例が示されている。 FIG. 35 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter. FIG. 35 shows an example of an effect in which a plurality of chance up meters are displayed.

図35では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 35, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図35(A1)〜同図(A2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ同じ内容を表示する様子を示している。 The production examples shown in FIGS. 35 (A1) to 35 (A2) show how the two chance-up meters CMTa and CMTb display the same contents.

図35(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。この演出例では、左側に配置されるチャンスアップメータを第1チャンスアップメータCMTaと称し、右側に配置されるチャンスアップメータを第2チャンスアップメータCMTbと称する。なお、これらのチャンスアップメータCMTa,CMTbは、図31(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。図35(A1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbでは、それぞれ第1チェックポイントCP1a,CP1b、第2チェックポイントCP2a,CP2b及び第3チェックポイントCP3a,CP3bが配置されている。これら第1チェックポイントCP1a(CP1b)〜第3チェックポイントCP3a(CP3b)は、クエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。ここで、第1チャンスアップメータCMTaで示されているチェックポイントと第2チャンスアップメータCMTbで示されているチェックポイントは、それぞれ同じチャンスアップの予告を対象としている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを2つ表示しているが、1つだけ表示される場合があってもよく、例えば、チャンスアップメータが1つだけ表示される場合よりも、2つ表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当りのなりやすさ(信頼度)が同じであってもよい。また、チャンスアップメータによる演出が行われる場合には、チャンスアップメータが必ず2つ表示されるようにしてもよい。また、チャンスアップメータが3つ以上表示されてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの進行速度を同じにしているが、異ならせてもよく、例えば、第2のチャンスアップメータCMTbの進行速度の方が、第1チャンスアップメータCMTaの進行速度よりも速くしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (A1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A1), two chance-up meters CMTa and CMTb are displayed side by side on the lower side of the display screen with the variable icon h0 in between. In this production example, the chance up meter arranged on the left side is referred to as a first chance up meter CMTa, and the chance up meter arranged on the right side is referred to as a second chance up meter CMTb. The chance-up meters CMTa and CMTb are shown in FIG. 31 (2f) and have the same display mode as those described above. In the two chance-up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35 (A1), the first checkpoints CP1a and CP1b, the second checkpoints CP2a and CP2b and the third checkpoints CP3a and CP3b are arranged, respectively. These first checkpoints CP1a (CP1b) to third checkpoints CP3a (CP3b) are represented by question marks to give a sense of expectation that a notice of chance up will be given. Here, the checkpoint indicated by the first chance-up meter CMTa and the checkpoint indicated by the second chance-up meter CMTb are intended for the same chance-up notice. In this production example, two chance up meters are displayed, but only one may be displayed. For example, two chance up meters may be displayed as compared with the case where only one chance up meter is displayed. The case where it is displayed may be more likely to be a big hit, or the ease of being a big hit (reliability) may be the same. Further, when the effect is performed by the chance up meter, two chance up meters may be displayed without fail. Further, three or more chance up meters may be displayed. Further, in this production example, the traveling speeds of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are the same, but they may be different. For example, the traveling speed of the second chance up meter CMTb is higher. However, it may be faster than the traveling speed of the first chance up meter CMTa.

図35(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チェックポイントCP1a,CP1bに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2), in response to the fact that the markers MRKa and MRKb reach the first checkpoints CP1a and CP1b and the boy character BOY appears, " A balloon with the words "Chance up BOY passed" is displayed on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and it is notified that the chance up notice has been given by the character display.

ここで、例えば、図35(A2´)に示すように、第1チャンスアップメータCMTaでは、吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに信頼度を示す表示を行い、ボゥイのキャラクタBOYの出現による大当りの信頼度を報知するようにしてもよい。 Here, for example, as shown in FIG. 35 (A2'), the first chance-up meter CMTa displays the characters "Chance-up BOY passage" in the balloon, and the reliability of the balloon of the second chance-up meter CMTb. May be displayed to notify the reliability of the jackpot due to the appearance of the character BOY of the balloon.

また、例えば、図35(A2´´)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYの出現とともに、レア予告としてボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を歌っている様子の表示が行われた場合に、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに、レア予告が発生した旨の「チャンスアップ 鼻歌」の文字の表示を行うようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 35 (A2 ″), when the appearance of the Boy character BOY and the appearance of the Boy character BOY singing a speech bubble are displayed as a rare notice, the first chance. The characters "Chance Up BOY Passed" are displayed on the balloon of the upmeter CMTa, and the characters "Chance Up Nose" indicating that a rare notice has occurred are displayed on the balloon of the second chance up meter CMTb. May be good.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとでマーカーMRKa,MRKbの進行速度が同じとなっているが、異なる速度で進行するようにしてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方で吹き出しの表示を行っているが、いずれか一方でのみ表示してもよい。 In this production example, the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb have the same traveling speed of the markers MRKa and MRKb, but they may proceed at different speeds. Further, in this production example, the balloon is displayed by both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, but only one of them may be displayed.

図35(A2a−1)〜同図(A2a−2)は、図35(A1)に続く別の演出例について示している。図35(A1)に続く図35(A2a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 35 (A2a-1) to 35 (A2a-2) show another production example following FIG. 35 (A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2a-1) following FIG. 35 (A1), the markers MRKa and MRKb reach the first chance up meters CMTa and CMTb and the boy character BOY appears. Then, a balloon with the characters "Chance Up BOY Passing" is displayed near the markers MRKa and MRKb on each of the 1st chance up meter CMTa and the 2nd chance up meter CMTb, and the character display gives a notice of chance up. It is informed that it has been done.

すると、図35(A2a−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、いずれか一方を消去するようにしてもよく、例えば、2つのチャンスアップメータのうちのいずれか一方が消去された場合には、消去されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよいし、消去されない場合の方が大当りとなりやすくしてもよい。また、消去されたチャンスアップメータによって信頼度が異なってもよい。また、2つのチャンスアップメータの両方が消去される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2a-2), only the first chance up meter CMTa is erased from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and the second chance up meter CMTa is erased. Only CMTb is displayed. In this way, after displaying the two chance up meters, one of them may be erased. For example, if one of the two chance up meters is erased, it is not erased. It may be more likely to be a big hit than it is, or it may be more likely to be a big hit when it is not erased. Further, the reliability may differ depending on the erased chance up meter. Also, both of the two chance up meters may be erased.

図35(A2b−1)〜同図(A2b−2)は、図35(A1)に続くさらに別の演出例について示している。図35(A1)に続く図35(A2b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。このとき、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様が赤色の太線に変化しており、大当りの信頼度がさらに向上していることが報知されている。すなわち、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しの表示態様と第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様では、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様の方が大当りの信頼度の高い予告の表示態様ということができる。なお、吹き出しの表示態様の変化は、2つのチャンスアップメータのいずれか一方のみ行うようにしてもよいし、両方行う場合があってもよい。 35 (A2b-1) to 35 (A2b-2) show still another production example following FIG. 35 (A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2b-1) following FIG. 35 (A1), the markers MRKa and MRKb reach the first chance up meters CMTa and CMTb, and the boy character BOY appears. Then, a balloon with the characters "Chance Up BOY Passing" is displayed near the markers MRKa and MRKb on each of the 1st chance up meter CMTa and the 2nd chance up meter CMTb, and the character display gives a notice of chance up. It is informed that it has been done. At this time, the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb is changed to a thick red line, and it is notified that the reliability of the jackpot is further improved. That is, in the display mode of the balloon of the first chance up meter CMTa and the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb, the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb is the display of the notice with higher reliability of the jackpot. It can be said to be an aspect. It should be noted that the change in the display mode of the balloon may be performed by only one of the two chance up meters, or may be performed by both.

すると、図35(A2b−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから信頼度の低い吹き出しが表示されている第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、信頼度の高い吹き出しが表示されている第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の高い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。また、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の低い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。あるいは、2つのチャンスアップメータの両方を消去するようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2b-2), the first chance up meter CMTa displaying a balloon having a low reliability from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb. Only the second chance up meter CMTb, which is erased and displays a highly reliable balloon, is displayed. In this way, after displaying the two chance-up meters, the display of the chance-up meter on which the highly reliable balloon is displayed may be continued, and the display of the other chance-up meter may be erased. Further, after displaying the two chance-up meters, the display of the chance-up meter on which the balloon with low reliability is displayed may be continued, and the display of the other chance-up meter may be erased. Alternatively, both of the two chance up meters may be erased.

図35(B1)〜同図(B2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。 The production examples shown in FIGS. 35 (B1) to 35 (B2) show how the two chance-up meters CMTa and CMTb display different chance-up notices.

図35(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図35(B1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第1チャンスアップメータCMTaでは、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a)が配置されている。一方、第2チャンスアップメータCMTbでは、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5b)が配置されており、第4チェックポイントCP4bと第5チェックポイントCP5bは、第1チェックポイントCP1a〜第3チェックポイントCP3aのいずれとも対応するチャンスアップの予告及び開始のタイミングが異なっている。この演出例では、第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a、第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5bのマーカーMRKa,MRKbの到達するタイミングを時系列的に並べると、第1チェックポイントCP1a、第4チェックポイントCP4b、第2チェックポイントCP2a、第5チェックポイントCP5b、第3チェックポイントCP3aの順序となっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (B1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (B1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side with the variable icon h0 in between, at the bottom of the display screen. Of the two chance-up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35 (B1), the first chance-up meter CMTa has three checkpoints (first checkpoint CP1a, second checkpoint CP2a, third checkpoint CP3a). Have been placed. On the other hand, in the second chance up meter CMTb, two checkpoints (fourth checkpoint CP4b and fifth checkpoint CP5b) are arranged, and the fourth checkpoint CP4b and the fifth checkpoint CP5b are the first checkpoints. The timing of the chance-up notice and start corresponding to any of CP1a to the third checkpoint CP3a is different. In this production example, when the arrival timings of the markers MRKa and MRKb of the first checkpoint CP1a, the second checkpoint CP2a, the third checkpoint CP3a, the fourth checkpoint CP4b, and the fifth checkpoint CP5b are arranged in chronological order. , 1st checkpoint CP1a, 4th checkpoint CP4b, 2nd checkpoint CP2a, 5th checkpoint CP5b, 3rd checkpoint CP3a.

図35(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaのマーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現した後、第2チャンスアップメータCMTbのマーカーMRKbが第4チェックポイントCP4bに到達し、ボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を開始している様子が示されている。これを受けて、第2チャンスアップメータCMTbでは、マーカーMRKbの近傍に「チャンスアップ 鼻歌」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (B2), after the marker MRKa of the first chance up meter CMTa reaches the first checkpoint CP1a and the character BOY of the boy appears, the marker of the second chance up meter CMTb It is shown that the MRKb has reached the fourth checkpoint CP4b and the Boy character BOY has begun humming. In response to this, the second chance-up meter CMTb displays a balloon with the characters "chance-up humming" in the vicinity of the marker MRKb, informing that the chance-up notice has been given.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方を表示したが、いずれか一方のみ表示する場合があってもよい。この場合、例えば、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合には、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われないようにしてもよいし、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われてもよい。また、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合に報知しないチェックポイントがあってもよいし、報知しているチェックポイントであってもよい。 In this production example, both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed, but only one of them may be displayed. In this case, for example, if one of the first chance-up meter CMTa and the second chance-up meter CMTb is not displayed, the chance-up notice corresponding to the checkpoint in the non-displayed chance-up meter is given. It may not be performed, or a chance-up notice corresponding to a checkpoint on a chance-up meter that is not displayed may be given. Further, there may be a checkpoint that does not notify when one of the first chance-up meter CMTa and the second chance-up meter CMTb is not displayed, or even if the checkpoint is notified. Good.

図35(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。 The production examples shown in FIGS. 35 (C1) to 35 (C4) show how the two chance-up meters CMTa and CMTb display different chance-up notices.

図35(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図35(C1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第2チャンスアップメータCMTaは、リーチ演出全体の進行状況を示すメータであって、1つのチェックポイント(発展ポイントCPA)が配置されている。この発展ポイントCPAは、リーチ演出が発展する可能性があるポイントを示している。一方、第1チャンスアップメータCMTaでは、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点からチェックポイントまでの期間、チェックポイントからチェックポイントまでの期間、あるいは、チェックポイントから最終地点までの期間を示しており、第2チャンスアップメータCMTbにおける期間が変更されると第1チャンスアップメータCMTaも変更後の期間に対応する表示態様に変更する。この演出例では、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点SPから発展ポイントCPAまでの期間を第1期間と称し、発展ポイントCPAから最終地点GPまでの期間を第2期間と称する。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの表示態様は異なっており、第1チャンスアップメータCMTaは、図31(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされ、第2チャンスアップメータCMTbは、図29(2)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。また、図35(C1)に示すタイミングでは、第1チャンスアップメータCMTaは、第1期間に対応する表示態様とされており、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2、第3チェックポイントCP3)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKも第2チャンスアップメータCMTbにおけるサボハニのキャラクタSBHも開始地点となっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (C1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (C1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side on the lower side of the display screen with the variable icon h0 in between. Of the two chance-up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35 (C1), the second chance-up meter CMTa is a meter that shows the progress of the entire reach effect, and one checkpoint (development point CPA) is arranged. Has been done. This development point CPA indicates the points at which the reach production may develop. On the other hand, the first chance up meter CMTa indicates the period from the start point to the checkpoint, the period from the checkpoint to the checkpoint, or the period from the checkpoint to the final point in the second chance up meter CMTb. When the period in the second chance up meter CMTb is changed, the first chance up meter CMTa is also changed to the display mode corresponding to the changed period. In this production example, the period from the start point SP to the development point CPA in the second chance up meter CMTb is referred to as the first period, and the period from the development point CPA to the final point GP is referred to as the second period. Further, in this production example, the display modes of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are different, and the first chance up meter CMTa is the same as that shown in FIG. 31 (2f) and described above. The second chance up meter CMTb has a display mode similar to that shown in FIG. 29 (2) and described above. Further, at the timing shown in FIG. 35 (C1), the first chance up meter CMTa has a display mode corresponding to the first period, and three checkpoints (first checkpoint CP1, second checkpoint CP2, The third checkpoint CP3) is arranged, and it is shown that a notice of chance up may occur when the marker MRK reaches each checkpoint. Further, the marker MRK in the first chance up meter CMTa and the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMTb are also starting points.

図35(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が行われている様子が示されている。図35(C2)に示すタイミングでは、残時間表示メータMTのゲージが減っており、操作有効期間が開始してから所定時間が経過している様子が示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaでは、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が発生したことを示す「UP」の文字が表示され、また、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達した様子が示されている。第2チェックポイントCP2は、例えば、ボタン演出の結果出現するあるチャンスアップの予告に対応している。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに向かって進行している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (C2), it is shown that the button effect is being performed. At the timing shown in FIG. 35 (C2), the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that a predetermined time has elapsed since the operation valid period started. In addition, on the first chance-up meter CMTa, the characters "UP" indicating that a chance-up notice has occurred at the first checkpoint CP1 are displayed, and the marker MRK has reached the second checkpoint CP2. It is shown. The second checkpoint CP2 corresponds to, for example, a notice of a certain chance up that appears as a result of the button effect. In addition, the second chance up meter CMTb shows that the Sabohani character SBH is progressing toward the development point CPA.

図35(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チェックポイントCP1においてマーカーMRKが最終地点に到達するとともに、第2チャンスアップメータCMTbにおいてサボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに到達したことにより、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは消去されている。なお、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKが最終地点に到達したときに、第1チャンスアップメータCMTaは消去されず、第2チャンスアップメータCMTbのみが消去されてもよいし、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方が消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (C3), the marker MRK reaches the final point at the first checkpoint CP1 and the Sabohani character SBH reaches the development point CPA at the second chance up meter CMTb. , It is shown that the cut-in is displayed to show that the princess character is saying "I will rewrite the reach". At this time, the first chance up meter CMTa is erased. When the marker MRK in the first chance up meter CMTa reaches the final point, the first chance up meter CMTa may not be erased, only the second chance up meter CMTb may be erased, or the first chance up meter CMTb may be erased. Both the meter CMTa and the second chance up meter CMTb may be erased.

図35(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、パンダのカットイン画像が表示されてSP剣豪リーチに移行する様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは、第2期間に対応する表示態様で表示されており、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4、第5チェックポイントCP5)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAから最終地点GPに向かって進んでいる様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (C4), a cut-in image of the panda is displayed and a state of shifting to the SP swordsman reach is shown. At this time, the first chance up meter CMTa is displayed in a display mode corresponding to the second period, and two checkpoints (fourth checkpoint CP4 and fifth checkpoint CP5) are arranged, and each check is performed. It has been shown that a chance-up notice may occur when the marker MRK reaches the point. In addition, the second chance up meter CMTb shows that the character SBH of Sabohani is proceeding from the development point CPA to the final point GP.

図36は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 36 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図36(A1)〜同図(A7)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 36 (A1) to 36 (A7) show that the chance-up meter CMT notifies the timing at which the pseudo-ream occurs and the number of times the pseudo-ream occurs during the execution of the pseudo-ream effect. ..

図36(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(A1)で示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図36(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 32 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36 (A1), the characters "Secure Echigoya" are displayed, and it is shown that the chasing effect as an example of the pseudo-continuous effect is started.

図36(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、チャンスアップメータCMTが表示されており、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されており、各チェックポイントで疑似連が発生する可能性があることが報知されている。そして、このチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (A2), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, a chance-up meter CMT is displayed below the second decorative symbol, and the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged in this chance-up meter CMT. , It is informed that pseudo-ream may occur at each checkpoint. Then, in this chance up meter CMT, it is shown that the marker MRK has reached the first checkpoint CP1.

すると、図36(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 36 (A3), in the decorative pattern display device 208, the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the first pseudo-ream is performed. The state is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the characters "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode.

図36(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、1回目の疑似連による第1装飾図柄の変動表示(すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示)が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (A4), it is shown that the first decorative symbol variation display (that is, the second variation display of the decorative symbol) is performed by the first pseudo-ream. ..

図36(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、悪徳商人は取り逃がしたが、千両箱を取り返したことにより、リーチに発展する様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達しており、また、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから、リーチ状態に移行したことを示す「R」の文字の表示に切り替わっている。これにより、疑似連演出は途中で終了とされ、図36(A6)に示すように、疑似連演出の表示がチャンスアップメータCMTとともにフェイドアウトする。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36 (A5), although the unscrupulous merchant missed it, it is shown that the Senryobako is recovered and the product develops into reach. Further, in the chance up meter CMT, the marker MRK has reached the second checkpoint CP2, and the display of the second checkpoint CP2 is indicated by the letter "R" indicating that the question mark has changed to the reach state. It has switched to the display. As a result, the pseudo-continuous effect is terminated in the middle, and as shown in FIG. 36 (A6), the display of the pseudo-continuous effect fades out together with the chance up meter CMT.

その後、図36(A7)に示すように、リーチ演出が開始されると、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされる。このとき、チャンスアップメータCMTは疑似連演出の表示のフェイドアウトの完了とともに消去されている。このように、チャンスアップメータCMTが最後まで到達できた方が途中のチェックポイントで終了した場合よりも大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、到達したチェックポイントによって大当りのなりやすさを異ならせるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 36 (A7), when the reach effect is started, the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the variable icon h0 is left in the first UI unit 280. The frame is out below the display area, and the hold icon h11 displayed on the second UI unit 281 is also framed out. At this time, the chance up meter CMT is erased when the fade-out of the display of the pseudo-continuous effect is completed. In this way, it may be configured so that the chance up meter CMT can reach the end is more likely to be a big hit than the case where the checkpoint is completed in the middle. In addition, the susceptibility to big hits may differ depending on the checkpoint reached.

また、チャンスアップメータCMTを非表示とする演出例として、図36(A6a−1)〜同図(A6a−2)に示す要領で行われてもよい。具体的には、図36(A5)において、疑似連演出が途中で終了された場合には、図36(A6a−1)〜同図(A6a−2)に示すように、チャンスアップメータCMTの表示画面外へのフレームアウトによりチャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。 Further, as an example of the effect of hiding the chance up meter CMT, it may be performed as shown in FIGS. 36 (A6a-1) to (A6a-2). Specifically, in FIG. 36 (A5), when the pseudo-continuous production is terminated in the middle, as shown in FIGS. 36 (A6a-1) to (A6a-2), the chance-up meter CMT The chance up meter CMT may be hidden by frame-out outside the display screen.

図36(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、リーチ演出が開始してからスーパーリーチに発展するまでの間にチャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 36 (B1) to 36 (B7) show that the chance up meter CMT is used between the start of the reach production and the development of the super reach. ..

図36(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチとなって移行したリーチ演出が行われている様子が示されている。また、図36(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。そして、この演出例では、リーチ演出が開始すると、第2装飾図柄の下方にチャンスアップメータCMTが表示されて、チャンスアップメータCMTを用いた演出が行われる。このチャンスアップメータCMTを用いた演出は、スーパーリーチに移行するか、スーパーリーチに移行することなくハズレが表示されるまで行われる。また、この演出例では、図36(B1)に示すように、リーチ演出において、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2に到達したときに各チェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われており、その旨の「UP」の文字が表示されている。また、チャンスアップメータCMTは、第1装飾図柄の一部にオーバーラップしている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (B1), it is shown that the reach effect of “decoration 7” has been changed to reach. Further, at the timing shown in FIG. 36 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Then, in this effect example, when the reach effect is started, the chance up meter CMT is displayed below the second decorative symbol, and the effect using the chance up meter CMT is performed. The effect using this chance up meter CMT is performed until the shift to the super reach or the loss is displayed without shifting to the super reach. Further, in this production example, as shown in FIG. 36 (B1), when the marker MRK reaches the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 in the reach production, a notice of chance up corresponding to each checkpoint is given. Is being performed, and the characters "UP" to that effect are displayed. Further, the chance up meter CMT overlaps a part of the first decorative symbol.

図36(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされている様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTは、移動後の第1装飾図柄の左図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも左図柄が視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (B2), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and in the first UI unit 280, the variable icon h0 is left below the display area. At the same time as the frame is out, it is shown that the hold icon h11 displayed on the second UI unit 281 is also framed out. Further, the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third checkpoint CP3. The chance-up meter CMT overlaps the left symbol of the first decorative symbol after movement, and the left symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state.

すると、図36(B3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、チャンスアップメータCMTも第1大盤振舞役物224Gaによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間もマーカーMRKは進行を続けているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間はマーカーMRKの進行が停止してもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間は、チャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。また、図36(B3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 大盤振舞」の文字が付記された吹き出しが表示され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。 Then, as shown in FIG. 36 (B3), the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left and right symbols of the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to see. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. Further, in this production example, at least a part of the chance up meter CMT is overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga, and the chance up meter CMT is more difficult to see than in the non-overlapping state. ing. In this production example, the marker MRK continues to progress while the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd are operating, but the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board The progress of the marker MRK may be stopped while the behavioral object 224Gd is operating. Further, the chance up meter CMT may be hidden while the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are operating. Further, in the chance-up meter CMT shown in FIG. 36 (B3), a balloon with the characters "chance-up large board behavior" is displayed in the vicinity of the marker MRK, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior role. It is informing that the notice of chance up by the thing 224Gd has been made.

その後、図36(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。このとき、チャンスアップメータCMTが導光板ILの発光部分にオーバーラップされている。 After that, as shown in FIG. 36 (B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the chance up meter CMT overlaps the light emitting portion of the light guide plate IL.

その後、図36(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図36(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、導光板ILの発光が終了したタイミングで、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達しているが、マーカーMRKが最終地点に到達した後で導光板ILの発光が終了してもよいし、導光板ILの発光が終了した後でマーカーMRKが最終地点に到達してもよい。また、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後で、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1装飾図柄の左図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップするが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する前では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの背面側に配置されて、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップされるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作前後で第1装飾図柄とチャンスアップメータCMTの前後関係が変更されなくてもよい。チャンスアップメータCMTは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻った後で消去される。その後、図36(B7)に示すように、スーパーリーチに発展する。 After that, as shown in FIG. 36 (B5), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 36 (B6), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are initially set. Return to position. At the timing when the light emitting of the light guide plate IL is finished, the marker MRK has reached the final point in the chance up meter CMT, but the light emitting of the light guide plate IL is finished after the marker MRK reaches the final point. Alternatively, the marker MRK may reach the final point after the light emission of the light guide plate IL is completed. Further, in this production example, after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are operated, the first decorative symbol is arranged on the front side of the chance up meter CMT, and the left of the first decorative symbol. The design overlaps with the chance up meter CMT, but before the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are operated, the 1st decorative symbol is arranged on the front side of the chance up meter CMT, and the first is After the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are operated, the 1st decorative symbol is arranged on the back side of the chance up meter CMT, and the 1st decorative symbol is overlapped with the chance up meter CMT. You may do so. Further, the context of the first decorative symbol and the chance up meter CMT may not be changed before and after the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. The chance up meter CMT is erased after the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd have returned to the initial positions. After that, as shown in FIG. 36 (B7), it develops into super reach.

図37は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 37 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図37(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。ここで、他の演出がチャンスアップメータCMTの一部のみをオーバーラップしてもよいし、他の演出がチャンスアップメータCMTの全部をオーバーラップしてもよい。 In the production example shown in FIGS. 37 (A1) to 37 (A5), another production unrelated to the chance-up meter CMT overlaps with the chance-up meter CMT while the production using the chance-up meter CMT is being executed. It is shown how it is done. Here, another effect may overlap only a part of the chance up meter CMT, or another effect may overlap the entire chance up meter CMT.

図37(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(A1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37 (A1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the main character and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (A1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the final point, and the progress of the current reach effect depends on the position. The situation is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached, a specific notice may occur, and at the timing shown in FIG. 37 (A1), the marker MRK becomes the first checkpoint CP1. When it arrives, a corresponding notice of chance up occurs, and at the first checkpoint CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (A1) shows that the marker MRK is progressing from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2.

その後、図37(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXがチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示されている。そのため、宝箱BXがチャンスアップメータCMTにオーバーラップしていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、宝箱BXは、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。また、宝箱BXの表示中もマーカーMRKは停止せず、継続して進行している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (A2), the treasure chest BX is displayed so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT. Therefore, the chance-up meter CMT is more difficult to see than the case where the treasure box BX does not overlap with the chance-up meter CMT. The treasure chest BX is a notice production that has nothing to do with the chance up notice corresponding to the checkpoint in the chance up meter CMT. In addition, the marker MRK does not stop even while the treasure box BX is displayed, and continues to progress.

図37(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第2チェックポイントCP2ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。なお、宝箱BXは、依然としてチャンスアップメータCMTにオーバーラップしている。 In the chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (A3), when the marker MRK reaches the second checkpoint CP2, a corresponding chance-up notice is generated, and the second checkpoint CP2 notifies that fact. Is displayed. The treasure chest BX still overlaps with the chance up meter CMT.

その後、図37(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXが開放し、中から「激熱」の文字が出現する様子が示されている。この「激熱」の文字表示も、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。なお、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告であってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (A4), the treasure chest BX is opened, and the characters "extreme heat" appear from the inside. This character display of "super heat" is also a notice production that has nothing to do with the notice of chance up corresponding to the checkpoint in the chance up meter CMT. In addition, it may be a notice of chance up corresponding to the checkpoint in the chance up meter CMT.

その後、図37(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTにオーバーラップして表示されていた宝箱BXは消去され、チャンスアップメータCMTが視認容易な状態となる。 After that, as shown in FIG. 37 (A5), the treasure chest BX displayed overlapping with the chance up meter CMT is erased, and the chance up meter CMT becomes easily visible.

図37(B1)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。具体的には、図37(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTを用いたチャンスアップメータ演出の実行中において、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするようにワイプ画面WPが配置され、このワイプ画面WPにおいて一斉演出が行われている様子が示されている。ここで、一斉演出とは、例えば、計時手段としてのRTC(Real Time Clock)や内蔵タイマを用いて、同一の遊技島に取り付けられた同一機種のパチンコ機100で、同一の演出内容を同一のタイミングで行う演出のことである。ワイプ画面WPは、例えば、一斉演出が開始するときに表示され、終了するときに消去される。また、ワイプ画面WPは、一斉演出以外の演出が行われる場合にも表示されるようにしてもよい。 FIG. 37 (B1) shows how other effects unrelated to the chance-up meter CMT are overlapped with the chance-up meter CMT during the execution of the effect using the chance-up meter CMT. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (B1), the wipe is made so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT during the execution of the chance up meter effect using the chance up meter CMT. A screen WP is arranged, and it is shown that a simultaneous effect is being performed on this wipe screen WP. Here, the simultaneous production means, for example, using an RTC (Real Time Clock) as a timekeeping means or a built-in timer, the same model of pachinko machine 100 mounted on the same game island, and the same production content is the same. It is a production performed at the timing. The wipe screen WP is displayed, for example, when the simultaneous effect starts, and is erased when the simultaneous effect ends. Further, the wipe screen WP may be displayed even when an effect other than the simultaneous effect is performed.

図37(C1)〜同図(C2)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にエラー表示が表示される様子が示されている。 FIGS. 37 (C1) to 37 (C2) show how an error display is displayed during the execution of the effect using the chance up meter CMT.

図37(C1)に示す装飾図柄表示装置では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(C1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。 The decorative pattern display device shown in FIG. 37 (C1) shows that the display device has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (C1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the final point, and the progress of the current reach effect depends on the position. The situation is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (C1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached, a specific notice may occur, and at the timing shown in FIG. 37 (C1), the marker MRK becomes the first checkpoint CP1. When it arrives, a corresponding notice of chance up occurs, and at the first checkpoint CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (C1) shows that the marker MRK is progressing from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2.

その後、例えば、トランシーバ等の無線機によって、パチンコ機100の信号電圧に変動をきたすような強力な電波が出力されていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた電波検知手段によって検知した場合には、図37(C2)に示すように、その旨を示す「電波を検出しました」の文字表示によるエラー表示が行われる。図37(C2)に示す演出例では、このエラー表示はチャンスアップメータCMTにオーバーラップされておらず、チャンスアップメータCMTの視認性に影響を与えていない。このエラー表示は、他のエラーについて適用してもよく、例えば、下皿128(図1参照)が満タンとなったことが検出されると発生する玉抜きエラーや、前面枠扉106(図1参照)等の扉部材が開放されたことが検出されると発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、エラーの種類によってはエラー表示を行わないようにしてもよく、音声やランプでエラー報知を行うようにしてもよい。 After that, for example, a radio wave detection provided in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 indicates that a radio device such as a transceiver outputs a strong radio wave that causes fluctuations in the signal voltage of the pachinko machine 100. When it is detected by means, as shown in FIG. 37 (C2), an error display is performed by displaying the characters "Radio wave detected" to that effect. In the effect example shown in FIG. 37 (C2), this error display does not overlap with the chance up meter CMT and does not affect the visibility of the chance up meter CMT. This error display may be applied to other errors, for example, a ball removal error that occurs when it is detected that the lower plate 128 (see FIG. 1) is full, or a front frame door 106 (see FIG. 1). It can also be applied to a door opening error that occurs when it is detected that the door member has been opened, such as (see 1). Further, depending on the type of error, the error display may not be performed, or the error notification may be performed by voice or a lamp.

図37(C2a)、同図(C2b)及び同図(C2c)は、エラー表示の他の表示例について示しており、例えば、図37(C2a)に示すように、エラー表示がチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。また、図37(C2b)に示す例では、複数のエラー表示を同時に行うことができるように構成されており、エラーが発生すると、表示画面の左側上方から縦方向に並べて表示するものを示している。この場合、例えば、4つ目のエラー(エラーD)が発生した場合に、4つ目のエラー表示によってチャンスアップメータCMTにオーバーラップするように表示される。また、図37(C2c)に示す例では、表示画面全体でエラー表示が行われている様子が示されている。具体的には、パチンコ機100の遊技盤200(図1参照)に対して強い磁気が発せられていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた磁力検知手段によって検知した場合には、図37(C2c)に示すように、その旨を示す「磁気を検出しました」の文字表示によるエラー表示が表示画面全体に亘って行われる。これにより、チャンスアップメータCMTは非表示とされ、他の演出も非表示とされる。このようなエラーを検知した場合には、例えば、大当り判定を行わないなど、電源が遮断されるまで主制御部300における処理の一部を行わないようにして遊技を進行させないようにしてもよい。なお、エラー表示が行われている状態で電源が遮断し、その後電源の供給が復旧した場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動表示の変動時間が経過して図柄変動停止コマンドが第1副制御部400に出力されるまで、例えば、「準備中」の表示を表示画面全体に亘って行うようにしてもよい。 37 (C2a), FIG. (C2b) and FIG. (C2c) show other display examples of the error display. For example, as shown in FIG. 37 (C2a), the error display is a chance up meter CMT. It may be displayed so as to overlap at least a part of. Further, in the example shown in FIG. 37 (C2b), a plurality of error displays can be displayed at the same time, and when an error occurs, the error is displayed vertically from the upper left side of the display screen. There is. In this case, for example, when the fourth error (error D) occurs, the fourth error is displayed so as to overlap the chance up meter CMT. Further, in the example shown in FIG. 37 (C2c), it is shown that the error display is performed on the entire display screen. Specifically, it was detected by, for example, a magnetic force detecting means provided in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 that strong magnetism was emitted to the game board 200 (see FIG. 1) of the pachinko machine 100. In this case, as shown in FIG. 37 (C2c), an error display is performed over the entire display screen by displaying the characters "Magnetism detected" to that effect. As a result, the chance up meter CMT is hidden, and other effects are also hidden. When such an error is detected, the game may not proceed by not performing a part of the processing in the main control unit 300 until the power is cut off, for example, not performing the big hit determination. .. If the power is cut off while the error is displayed and the power supply is restored after that, the symbol fluctuation stop command is issued after the fluctuation time of the symbol fluctuation display that was being executed when the power was cut off has elapsed. For example, "preparing" may be displayed over the entire display screen until it is output to the first sub-control unit 400.

図37(D1)〜同図(D2)は、チャンスアップメータCMTが他の表示装置にオーバーラップされる様子が示されている。なお、図37(D1)〜同図(D2)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 FIGS. 37 (D1) to 37 (D2) show how the chance-up meter CMT overlaps with other display devices. In the production example shown in FIGS. 37 (D1) to 37 (D2), in the production device 206 shown in FIG. 14 (a), the sub display device 208S replaces the family crest accessory 224E with the decorative symbol display device 208. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208.

図37(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方左側にはチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(D1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、剣豪リーチに発展したことを示す「vs剣豪」の文字が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に変動アイコンh0が表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37 (D1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the main character and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, a chance-up meter CMT is displayed on the lower left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is shown that the effect by the chance-up meter CMT is being performed. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (D1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the final point, and the progress of the current reach effect depends on the position. The situation is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (D1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached, a specific notice may occur, and at the timing shown in FIG. 37 (D1), the marker MRK becomes the first checkpoint CP1. When it arrives, a corresponding notice of chance up occurs, and at the first checkpoint CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (D1) shows that the marker MRK is progressing from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2. Further, on the sub-display device 208S, the characters "vs swordsman" indicating that the swordsman reach has been developed are displayed, and the variable icon h0 is displayed in the lower right corner of the display screen.

図37(D2)では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上方に移動し、装飾図柄表示装置208の前面側にサブ表示装置208Sがオーバーラップしている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sでは、「勝負じゃ」の文字が表示された吹き出しが付記された主人公の殿様のカットイン画像が表示されている。 FIG. 37 (D2) shows that the sub display device 208S moves upward along the display screen of the decorative symbol display device 208, and the sub display device 208S overlaps the front side of the decorative symbol display device 208. Has been done. At this time, at least a part of the chance-up meter CMT is overlapped with the sub-display device 208S, and the chance-up meter CMT is more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the sub-display device 208S displays a cut-in image of the main character, who has a balloon with the characters "Game".

なお、この演出例では、表示手段の一例としてのサブ表示装置208SによりチャンスアップメータCMTがオーバーラップされるようにしたが、他の表示手段によりチャンスアップメータCMTにオーバーラップするようにしてもよく、例えば、導光板IL、POVディスプレイ224I、7セグ、ドットマトリクス、ランプ等により構成された表示手段が適用可能である。 In this production example, the chance-up meter CMT is overlapped by the sub-display device 208S as an example of the display means, but the chance-up meter CMT may be overlapped by another display means. For example, a display means composed of a light guide plate IL, a POV display 224I, a 7-segment display, a dot matrix, a lamp, or the like can be applied.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208にチャンスアップメータCMTを表示するようにしたが、例えば、図37(E1)に示すように、サブ表示装置208SにチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨ってチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the chance-up meter CMT is displayed on the decorative symbol display device 208. For example, as shown in FIG. 37 (E1), the chance-up meter CMT is displayed on the sub-display device 208S. It may be. Further, the chance up meter CMT may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTが他の表示にオーバーラップされる例について説明したが、チャンスアップメータCMTに換えてタイマ予告表示TM1が他の表示にオーバーラップされる場合についても適用することができる。 In this production example, an example in which the chance up meter CMT overlaps with another display has been described, but it is also applied to the case where the timer notice display TM1 overlaps with another display instead of the chance up meter CMT. can do.

図38は、ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。 FIG. 38 is a diagram illustrating an mode of change of the remaining time display meter in the button effect.

図38では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 38, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図38(A1)〜同図(A9)に示す演出例は、ナビキャラクタYMによって行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度と、会話予告において行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度が異なる様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 38 (A1) to 38 (A9), the change speed of the remaining time display meter in the button effect performed by the navigation character YM and the change speed of the remaining time display meter in the button effect performed in the conversation notice. Is shown to be different.

図38(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図38(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図38(A1)に示すタイミングでは、ナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されており、ナビキャラクタYMの近傍に、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1とを含む吹き出しが表示されている。その後、図38(A2)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。なお、このナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間は、例えば、10秒とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 38 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, at the timing shown in FIG. 38 (A1), the button effect by the navigation character YM is started, and a balloon including the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 is displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 38 (A2), the player can accept the operation of the effect button 136. The operation validity period in the button effect by the navigation character YM is, for example, 10 seconds.

その後、図38(A3)に示す残時間表示メータMT1では、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。また、図38(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるボタン演出が行われている間に、会話予告が開始されている様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 After that, the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 38 (A3) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (A3), it is shown that the conversation notice is started while the button effect by the navigation character YM is being performed. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The display of the conversation image CI1 of this lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol.

その後、図38(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像では、演出ボタン136aを模したボタン画像136a2と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMT2とによって構成されている。なお、図38(A4)に示すタイミングでは、会話予告における操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。一方、ナビキャラクタYMによるボタン演出では、操作有効期間が開始されているので、演出ボタン136が操作されると、これに対応した演出が行われる場合がある。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図38(A4)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示に一部がオーバーラップされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (A4), the conversation notice is updated. In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is composed of a button image 136a2 that imitates the effect button 136a, and a remaining time display meter MT2 that indicates the remaining time of the operation valid period. At the timing shown in FIG. 38 (A4), the operation valid period in the conversation notice has not started, and even if the effect button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. On the other hand, in the button effect by the navigation character YM, since the operation valid period has started, when the effect button 136 is operated, an effect corresponding to this may be performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 38 (A4), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In addition, the conversation image CI2 of the grandfather partially overlaps with the display of the balloon of the navigation character YM.

その後、図38(A5)に示すタイミングで会話予告における操作有効期間が開始される。遊技者は、図38(A5)に示すタイミング以降に演出ボタン136が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。なお、この会話予告によるボタン演出の操作有効期間は、例えば、5秒とされており、ナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間よりも短い。そのため、図38(A5)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージの減る速度よりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの減る速度の方が大きい。換言すれば、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージよりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの方が早く減っている。 After that, the operation valid period in the conversation notice is started at the timing shown in FIG. 38 (A5). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 after the timing shown in FIG. 38 (A5). The operation valid period of the button effect by the conversation notice is, for example, 5 seconds, which is shorter than the operation valid period of the button effect by the navigation character YM. Therefore, as shown in FIGS. 38 (A5) to 38 (A7), the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice is more than the speed at which the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM decreases. The rate at which the gauge decreases is greater. In other words, the gauge of the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice decreases faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM.

その後、図38(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図38(A9)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。また、一方で、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示されていたナビキャラクタYMの吹き出しの表示が「激熱」の文字表示に変化し、大当りの信頼度が相当程度高いことを報知している。すなわち、この演出例では、1回の演出ボタンの操作で、会話予告におけるボタン演出とナビキャラクタYMによるボタン演出の両方に対してボタンの操作結果に応じた演出が行われている様子が示されている。なお、爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示もナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「激熱」の文字表示も、それぞれ操作有効期間が経過した場合にも表示されるが、表示されなくてもよい。 After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 38 (A8), as shown in FIG. 38 (A9), in the conversation image CI2 of the grandfather, instead of the operation promotion notification image, "it is intense heat. The characters "Zo" may be displayed. This informs us that the reliability of the jackpot is quite high. On the other hand, the display of the balloon of the navigation character YM on which the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 were displayed changes to the character display of "super heat", and it is notified that the reliability of the jackpot is considerably high. ing. That is, in this production example, it is shown that a single production button operation is performed according to the button operation result for both the button production in the conversation notice and the button production by the navigation character YM. ing. In addition, the character display of "It's intense heat" displayed in the conversation image CI2 of the grandfather and the character display of "Intense heat" displayed in the balloon of the navigation character YM are displayed even when the operation validity period has passed. However, it does not have to be displayed.

なお、図38(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136が操作された場合に、例えば、図38(A9a−1)に示すように、先に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、会話予告におけるボタン演出よりも先にナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されたので、図38(A9a−1)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における演出ボタン136の操作に応じた演出(ナビキャラクタYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示)のみが行われ、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示)は行われない。 When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 38 (A8), for example, as shown in FIG. 38 (A9a-1), the operation corresponding to the button effect started earlier. The production may be performed according to the result. That is, in this production example, the button production by the navigation character YM was started before the button production in the conversation notice. Therefore, as shown in FIG. 38 (A9a-1), the production button 136 in the button production by the navigation character YM. Only the effect according to the operation of (the character display of "super heat" in the balloon of the navigation character YM) is performed, and the effect according to the operation of the effect button 136 in the button effect by the conversation notice (displayed on the old man's conversation image CI2). "It's intense heat" is not displayed.

その後、図38(A9a−2)に示すように、遊技者により2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図28(A9a−3)に示すように、後に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われる。すなわち、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2おける「激熱ですぞ」の文字表示)が行われる。 After that, as shown in FIG. 38 (A9a-2), when the player operates the effect button 136 for the second time, as shown in FIG. 28 (A9a-3), it corresponds to the button effect started later. The effect is performed according to the operation result. That is, the effect corresponding to the operation of the effect button 136 in the button effect by the conversation notice (the character display of "It's intense heat" in the conversation image CI2 of the grandfather) is performed.

なお、この演出例において、2つのボタン演出においてそれぞれ操作有効期間が開始されている場合に演出ボタン136が操作されたときには、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の大きいボタン演出を優先して演出ボタン136の操作に応じた演出が行われるようにしてもよいし、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の小さいボタン演出を優先して演出ボタン136の操作に応じた演出が行われるようにしてもよい。 In this effect example, when the effect button 136 is operated when the operation valid period is started in each of the two button effects, the button effect in which the gauge of the remaining time display meter decreases at a high speed is prioritized and produced. The effect may be performed according to the operation of the button 136, or the effect according to the operation of the effect button 136 may be performed by giving priority to the button effect in which the gauge decreasing speed in the remaining time display meter is small. May be good.

また、この演出例では、2つの残時間表示メータMT1,MT2の表示態様の変化速度が異なっているが、例えば、ある時間まで、爺の予告画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度がナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度と同じであり、ある時間となった場合に残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度が変化するようにしてもよい。 Further, in this production example, the change speeds of the display modes of the two remaining time display meters MT1 and MT2 are different. For example, until a certain time, the change of the display mode of the remaining time display meter MT2 in the grandfather's notice image CI2 The speed is the same as the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the blowout of the navigation character YM, and the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT2 may be changed when a certain time is reached. ..

また、この演出例では、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間を5秒としたが、例えば、5秒の場合と10秒の場合とで用意し、それぞれに対応する速度で残時間表示メータMT2の表示態様を変化させるようにしてもよい。すなわち、操作有効期間が10秒である場合には、ナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度を同じとなる。この場合、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間が5秒に選択された場合の方が、10秒に選択される場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。 Further, in this production example, the operation valid period related to the grandfather's notice image CI2 is set to 5 seconds, but for example, the case of 5 seconds and the case of 10 seconds are prepared, and the remaining time display meter is prepared at the speed corresponding to each. The display mode of MT2 may be changed. That is, when the operation valid period is 10 seconds, the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the balloon of the navigation character YM is the same. In this case, the case where the operation valid period related to the grandfather's notice image CI2 is selected to be 5 seconds may be more likely to be a big hit than the case where the operation valid period is selected to be 10 seconds.

また、この演出例において、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が高いようにしており、これにより、後に表示された予告表示の方が大当りのときに表示されやすく、遅く表示された予告表示の方の注目度を相対的に下げている間に表示させることによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が低くてもよいし、大当りの信頼度が同じであってもよい。 In addition, in this production example, the conversation image CI2 of the grandfather whose extension was started later than the case where "super heat" was displayed in the balloon of the navigation character YM whose production was displayed earlier is "super heat. Is displayed, the reliability of the jackpot is higher, so that the notice display displayed later is more likely to be displayed at the time of the jackpot, and the notice display displayed later is the one that is displayed later. It may be possible to surprise the player by displaying the image while the attention level is relatively lowered. In addition, "It's intense heat" was displayed in the conversation image CI2 of the grandfather whose extension was started later than when "Intense heat" was displayed in the balloon of the navigation character YM whose effect was displayed earlier. In the case, the reliability of the jackpot may be lower, or the reliability of the jackpot may be the same.

図38(B1)〜同図(B11)に示す演出例は、タイマ予告演出とチャンスアップメータを用いた演出の両方が同時期に行われている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 38 (B1) to 38 (B11) show that both the timer advance effect and the effect using the chance up meter are performed at the same time.

図38(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図38(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図38(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があることが示されており、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38 (B1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 38 (B1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GP, and the current position is used depending on the position. The progress of the reach production is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 38 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the Sabohani character SBH heads from the start point SP to the final point GP. It has been shown that when the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached on the way, a specific notice may occur, so that the player has a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived.

図38(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B2), it is shown that the Sabohani character SBH has started moving from the starting point SP.

その後、図38(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の開始がチャンスアップの予告として機能しているということができる。また、タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B3), the timer notice display TM1 is displayed at the timing when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, and the timer notice effect is started. It is shown. That is, in this effect example, it can be said that the start of the timer advance notice effect functions as a notice of increasing the chance. Further, "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 10 seconds have passed from the start of the countdown.

すると、図38(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ タイマ予告」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図38(B4)に示すタイミングでは、「09:17」が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B4), a balloon with the characters "chance up timer notice" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, indicating that the chance up notice has been given. I am informing you. On the other hand, in the timer notice display TM1, the timer display is counted down, and "09:17" is shown at the timing shown in FIG. 38 (B4).

その後、図38(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B5)に示すタイミングでは、「08:81」が示されている。 After that, as shown in FIG. 38 (B5), the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. On the other hand, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and “08:81” is shown at the timing shown in FIG. 38 (B5).

図38(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B6)に示すタイミングでは、「08:31」が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B6), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible. On the other hand, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and “08:31” is shown at the timing shown in FIG. 38 (B6).

図38(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始した様子が示されている。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することによりチャンスアップの予告(例えば、カットインの発生)が行われており、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされているとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示されている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B7)に示すタイミングでは、「04:14」が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B7), it is shown that the Sabohani character SBH has started moving from the second checkpoint CP2. In this production example, when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2, a notice of chance up (for example, occurrence of a cut-in) is given, and the second checkpoint CP2 is marked in red. At the same time, the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above the notice, indicating the history of the notice. On the other hand, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and “04:14” is shown at the timing shown in FIG. 38 (B7).

図38(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図38(B9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この演出例によれば、先に開始されたチャンスアップメータCMTによる表示態様の全体に対する変化の割合(速度)よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの速度の方が早いということができる。すなわち、先に開始されたチャンスアップメータCMTによるサボハニのキャラクタSBHの開始地点SPから最終地点GPまでにかかる時間よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの開始から終了までにかかる時間の方が早いということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B8), it is shown that the character SBH of Sabohani has reached the third checkpoint CP3. On the other hand, the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00", indicating that the countdown has been completed. Then, as shown in FIG. 38 (B9), on the timer notice display TM1, instead of the timer display, a character of "attention" indicating that attention to the notice is urged is displayed. According to this production example, the countdown speed of the timer display in the timer notice display TM1 started later is higher than the rate (speed) of the change in the display mode by the chance up meter CMT started earlier. It can be said that it is early. That is, the time from the start to the end of the countdown in the timer notice display TM1 started later than the time from the start point SP to the final point GP of the Sabohani character SBH by the chance up meter CMT started earlier. Can be said to be faster.

続いて、図38(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。このレバー演出におけるレバー画像136Vaの表示は、第3チェックポイントCP3に到達したことに対応して表示されるチャンスアップの予告であると同時に、タイマ予告演出のカウントダウンが完了した結果行われる予告でもある。すなわち、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が同じであるということができる。あるいは、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達して行われるチャンスアップの予告と、タイマ予告表示TM1に示される「注目」の文字によって示される予告が同じであるということもできる。なお、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が異なっていてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTによる演出において、第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達して行われるチャンスアップの予告がレバー画像136Vaであり、タイマ予告演出の結果行われる予告が、出現したレバー画像136Vaの表示態様を信頼度のより高い表示態様に変化する(例えば、赤色から金色に変化する等)ものであってもよい。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B10), the lever image 136Va is displayed, and a balloon with the characters “chance up lever” is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and the lever is displayed. It informs that the notice by the production has started. The display of the lever image 136Va in this lever effect is a notice of chance up displayed in response to reaching the third checkpoint CP3, and at the same time, it is a notice performed as a result of the completion of the countdown of the timer notice effect. .. That is, it can be said that the target of the notice of chance up shown in the effect of the chance up meter CMT and the object of the advance notice performed as a result of the timer advance notice are the same. Alternatively, it can be said that the notice of chance up when the character SBH of Sabohani reaches the third checkpoint CP3 and the notice indicated by the character "attention" shown on the timer notice display TM1 are the same. The target of the chance-up notice shown in the production by the chance-up meter CMT and the target of the notice performed as a result of the timer notice production may be different. For example, in the production by the chance-up meter CMT, the third check The notice of chance up when the character SBH of Sabohani reaches the point CP3 is the lever image 136Va, and the notice given as a result of the timer notice effect shows the display mode of the appearing lever image 136Va with higher reliability. (For example, it may change from red to gold).

その後、図38(B11)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B11), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and the lever effect is started. In addition, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown. It should be noted that the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

図39は、ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 39 is a diagram showing another example of the button effect step by step.

図39では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 39, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図39(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図39(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 39 (1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図39(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始している様子が示されている。この演出例では、ボタン画像と残時間表示メータの組合せからなる操作促進報知画像が6セット表示されている。具体的には、第1のボタン画像136a1と第1の残時間表示メータMT1からなる第1の操作促進報知画像が表示画面の左上に配置され、第2のボタン画像136a2と第2の残時間表示メータMT2からなる第2の操作促進報知画像が表示画面の上部中央に配置され、第3のボタン画像136a3と第3の残時間表示メータMT3からなる第3の操作促進報知画像が表示画面の右上に配置され、第4のボタン画像136a4と第4の残時間表示メータMT4からなる第4の操作促進報知画像が表示画面の右下に配置され、第5のボタン画像136a5と第5の残時間表示メータMT5からなる第5の操作促進報知画像が表示画面の中央下部に配置され、第6のボタン画像136a6と第6の残時間表示メータMT6からなる第6の操作促進報知画像が表示画面の右下に配されている。その後、図39(3)に示すタイミングで、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれについても演出ボタン136の操作有効期間が開始する。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (2), it is shown that the button effect is started. In this production example, six sets of operation promotion notification images including a combination of a button image and a remaining time display meter are displayed. Specifically, the first operation promotion notification image composed of the first button image 136a1 and the first remaining time display meter MT1 is arranged at the upper left of the display screen, and the second button image 136a2 and the second remaining time A second operation promotion notification image composed of the display meter MT2 is arranged in the upper center of the display screen, and a third operation promotion notification image composed of the third button image 136a3 and the third remaining time display meter MT3 is displayed on the display screen. The fourth operation promotion notification image, which is arranged in the upper right and consists of the fourth button image 136a4 and the fourth remaining time display meter MT4, is arranged in the lower right of the display screen, and the fifth button image 136a5 and the fifth remaining. A fifth operation promotion notification image composed of the time display meter MT5 is arranged at the lower center of the display screen, and a sixth operation promotion notification image composed of the sixth button image 136a6 and the sixth remaining time display meter MT6 is displayed on the display screen. It is located at the bottom right of. After that, at the timing shown in FIG. 39 (3), the operation valid period of the effect button 136 starts for any of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image.

図39(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1の残時間表示メータMT1〜第6の残時間表示メータMT6のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうち、第1の操作促進報知画像についての操作有効期間の方が、他の操作促進報知画像についての操作有効期間よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。なお、この演出例では、第2の操作促進報知画像〜第6お操作促進報知画像はいずれも操作有効期間の長さが同じとなっている。そのため、第1の残時間表示メータMT1のゲージが、他の残時間表示メータMT2〜MT6のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (4), it is shown that the gauges of the first remaining time display meter MT1 to the sixth remaining time display meter MT6 are decreasing after the operation validity period is started. Has been done. In this production example, of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, the operation validity period for the first operation promotion notification image is the operation validity period for the other operation promotion notification images. It is shorter and the operation validity period elapses earlier. In this production example, the second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image all have the same length of operation validity period. Therefore, the gauge of the first remaining time display meter MT1 decreases faster than the gauges of the other remaining time display meters MT2 to MT6.

その後、図39(5)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図39(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1の操作促進報知画像がコパンダのキャラクタKPに変化し、予告が行われている様子が示されている。なお、第2の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像は変化していない。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の1回の操作で、複数の操作促進報知画像のうちの1つの操作促進報知画像のみを変化させている。また、演出ボタン136が操作された場合には、第1の操作促進報知画像、第2の操作促進報知画像、第3の操作促進報知画像、第4の操作促進報知画像、第5の操作促進報知画像、第6の操作促進報知画像の順で優先して1つずつ表示態様を変化させるようにしている。なお、表示態様を変化させる操作促進報知画像の順序は上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、1回の演出ボタン136の操作で2以上の操作促進報知画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 39 (5), as shown in FIG. 39 (6), in the decorative symbol display device 208, the first operation promotion notification image is the character of the copanda. It has changed to KP, and it is shown that a notice is being given. The second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image have not changed. That is, in this effect example, only one operation promotion notification image out of the plurality of operation promotion notification images is changed by one operation of the effect button 136. When the effect button 136 is operated, the first operation promotion notification image, the second operation promotion notification image, the third operation promotion notification image, the fourth operation promotion notification image, and the fifth operation promotion are performed. The display mode is changed one by one with priority given to the notification image and the sixth operation promotion notification image. The order of the operation promotion notification images that change the display mode is not limited to those described above, and can be set as appropriate. Further, the display mode of two or more operation promotion notification images may be changed by one operation of the effect button 136.

なお、この演出例では、第1の残時間表示メータMT1(演出ボタン136が操作された際に最も優先して表示態様が変化する第1の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT2〜MT6よりも速いものとしたが、例えば、図39(4a)に示すように、第3の残時間表示メータMT3(演出ボタン136が操作された際に3番目に優先して表示態様が変化する第3の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが第1の残時間表示メータMT1を含めた他の残時間表示メータMT1,MT2,MT4,MT5,MT6よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、例えば、図39(4b)に示すように、第6の残時間表示メータMT6(演出ボタン136が操作された際に表示態様を変化させる優先順位が最下位である第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT1〜MT5よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、ゲージの減りを早くする残時間表示メータとしては、上述したものに限定されず、適宜のものに設定することができる。 In this effect example, the first remaining time display meter MT1 (remaining time display meter corresponding to the first operation promotion notification image whose display mode changes with the highest priority when the effect button 136 is operated). The gauge is reduced faster than the other remaining time display meters MT2 to MT6. For example, as shown in FIG. 39 (4a), when the third remaining time display meter MT3 (effect button 136 is operated). The other remaining time display meter MT1 including the first remaining time display meter MT1 has a decrease in the gauge of the third operation promotion notification image whose display mode changes with the third priority. , MT2, MT4, MT5, MT6 may be faster or slower. Further, for example, as shown in FIG. 39 (4b), the sixth operation promotion notification has the lowest priority for changing the display mode when the sixth remaining time display meter MT6 (the effect button 136 is operated). The gauge of the remaining time display meter (corresponding to the image) may decrease faster or slower than the other remaining time display meters MT1 to MT5. Further, the remaining time display meter for accelerating the decrease of the gauge is not limited to the above-mentioned one, and can be set to an appropriate one.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれもボタン画像136a1〜136a6をその構成としたが、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つ又は2以上について、ボタン画像に換えて他の画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、図39(4c)に示すように、第6の操作促進報知画像を構成する画像として、第6のボタン画像136a6に換えて、演出レバー136Vの操作を促進する第6のレバー画像136Va6を表示するようにしてもよい。この場合、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれの残時間表示メータもゲージの減る速度を同じにしてもよいし、図39(4c)に示すように、第6のレバー画像136Va6を構成する第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT6のゲージの減る速度を、他の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT1〜MT5よりも速くするようにしてもよいし、遅くするようにしてもよい。このように構成して、例えば、ボタン演出が開始されて図39(4c)に示すような表示が行うことにより、演出ボタン136を5回操作した後に演出レバー136Vを1回操作することを促進することができる場合がある。 Further, in this effect example, the button images 136a to 136a6 are configured in each of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, but the first operation promotion notification image to the sixth For any one or two or more of the operation promotion notification images, another image may be displayed instead of the button image. Specifically, for example, as shown in FIG. 39 (4c), as an image constituting the sixth operation promotion notification image, a sixth button image 136a6 is used instead of the sixth button image 136a6 to promote the operation of the effect lever 136V. The lever image 136Va6 of the above may be displayed. In this case, any of the remaining time display meters of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image may have the same rate at which the gauge decreases, and as shown in FIG. 39 (4c), the sixth operation promotion notification image. The speed at which the gauge of the remaining time display meter MT6 corresponding to the sixth operation promotion notification image constituting the lever image 136Va6 of the above decreases is made faster than the remaining time display meters MT1 to MT5 corresponding to other operation promotion notification images. It may be slowed down. With this configuration, for example, when the button effect is started and the display as shown in FIG. 39 (4c) is performed, it is promoted to operate the effect lever 136V once after operating the effect button 136 five times. You may be able to.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つにおける残時間表示メータのゲージの減る速度を他の操作促進報知画像における残時間表示メータと異ならせるようにしたが、例えば、図39(4d)に示すように、残時間表示メータのゲージの減る速度が異なるものが2以上あってもよい。具体的には、図39(4d)に示すように、第3の操作促進報知画像と第5の操作促進報知画像の残時間表示メータMT3,MT5のゲージの減る速度が、その他の操作促進報知画像の残時間メータMT1,MT2,MT4,MT6とは異なっており、第3の操作促進報知画像に対応する第3の残時間表示メータMT3よりも第5の操作促進報知画像に対応する第5の残時間表示メータMT5の方がゲージの減る速度が大きくしてもよい。 Further, in this effect example, the speed at which the gauge of the remaining time display meter in any one of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image decreases is displayed as the remaining time in the other operation promotion notification image. Although it is made different from the meter, for example, as shown in FIG. 39 (4d), there may be two or more different gauges of the remaining time display meter. Specifically, as shown in FIG. 39 (4d), the decreasing speed of the gauges of the remaining time display meters MT3 and MT5 of the third operation promotion notification image and the fifth operation promotion notification image is the other operation promotion notification. The fifth remaining time display meter MT1, MT2, MT4, MT6 of the image is different from the third operation promotion notification image corresponding to the fifth operation promotion notification image than the third remaining time display meter MT3 corresponding to the third operation promotion notification image. The remaining time display meter MT5 may decrease the gauge at a higher speed.

図40は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 40 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine of the present embodiment.

図40では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 40, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図40(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 40 (A1) to 40 (A6) show that a plurality of timer advance notice effects are performed at the same time.

図40(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(A1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示TM1,TM2がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、後述するように、一方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が他方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いため、カウントダウンが完了するまでの時間が異なっている。この演出例において、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のうち、上方に表示されるものを第1のタイマ予告表示TM1といい、下方に表示されるものを第2のタイマ予告表示TM2という場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 40 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, FIG. 40 (A1) shows that two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, when the timer advance notice displays TM1 and TM2 frame in from the right side of the display area, the timer advance notice effects are started respectively. "10:00" is displayed on both timer advance notice displays TM1 and TM2, suggesting that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this production example, as will be described later, the countdown speed of the timer display on one timer notice display is faster than the countdown speed of the timer display on the other timer notice display, so that the time until the countdown is completed is faster. It's different. In this production example, of the two timer notice displays TM1 and TM2, the one displayed above is referred to as the first timer notice display TM1, and the one displayed below is referred to as the second timer notice display TM2. is there.

図40(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (A2), it is shown that the frame-in of the two timer advance notice displays TM1 and TM2 is completed. After that, each of the timer advance notice displays TM1 and TM2 starts the timer display countdown.

図40(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。この演出例では、第1のタイマ予告表示TM1よりも第2のタイマ予告表示TM2の方が、カウントダウンの速度が速くなっている。なお、第1のタイマ予告表示TM1は、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしているが、第2のタイマ予告表示TM2は、それよりも速くなっている。図40(A3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「09:73」となっており、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示は、「06:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を実際の時間の経過に合わせた速度とし、第1のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度よりも遅くしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (A3), it is shown that the timer display countdown is performed on each of the two timer notice displays TM1 and TM2. In this production example, the countdown speed of the second timer notice display TM2 is faster than that of the first timer notice display TM1. The first timer notice display TM1 counts down according to the actual passage of time, but the second timer notice display TM2 is faster than that. At the timing shown in FIG. 40 (A3), the timer display of the first timer notice display TM1 is "09:73", and the timer display of the second timer notice display TM2 is "06:73". It has become. The countdown speed is not limited to the above, and can be set as appropriate. For example, the countdown speed of the second timer notice display TM2 is set to a speed that matches the passage of the actual time. The countdown speed of the timer advance notice display TM2 of 1 may be slower than the countdown speed of the second timer advance notice display TM2.

その後、図40(A4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。一方、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「06:00」となっている、すなわち、タイマ予告表示のカウントダウンが開始してから4秒が経過したときの様子が示されているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 40 (A4), the decorative symbol display device 208 shows that the timer display of the second timer notice display TM2 is set to "00:00" and the countdown is completed. On the other hand, the timer display of the first timer notice display TM1 is "06:00", that is, the state when 4 seconds have passed since the countdown of the timer notice display started is shown. Can be done.

すると、図40(A5)に示すように、第2のタイマ予告表示TM2では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。一方、第1のタイマ予告表示TM1はカウントダウンが継続しており、図40(A5)に示すタイミングでは、タイマ表示が「05:87」となっている。その後は、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。なお、第2タイマ予告表示TM2は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。 Then, as shown in FIG. 40 (A5), in the second timer notice display TM2, the character "attention" indicating that attention to the notice is urged is displayed instead of the timer display. On the other hand, the countdown of the first timer notice display TM1 continues, and the timer display is "05:87" at the timing shown in FIG. 40 (A5). After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the second timer notice display TM2 may be given. After the countdown is completed, the second timer notice display TM2 is deleted by, for example, frame-out.

図40(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。その後は、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。その後、第1のタイマ予告表示TM1は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (A6), the timer display of the first timer notice display TM1 is set to "00:00" and the countdown is completed. After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the first timer notice display TM1 may be given. After that, the first timer notice display TM1 is erased by, for example, frame-out after the countdown is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いようにしてもよいし、遅いようにしてもよい。 In this production example, the case where the two timer notice effects are started at the same time has been described, but the two timer notice effects may be started at different timings. In this case, for example, the timer notice effect started earlier may be used. The countdown speed of the timer display in the timer notice display may be faster or slower than the countdown speed of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later.

図40(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われ、いずれか一方のタイマ予告演出についてカウントダウンが完了するまでの時間が加算される様子を示している。 In the effect examples shown in FIGS. 40 (B1) to 40 (B4), a plurality of timer advance notice effects are performed at the same time, and the time until the countdown is completed is added to one of the timer advance notice effects. Shown.

図40(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(B1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示(第1のタイマ予告表示TM1、第2のタイマ予告表示TM2)がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度はいずれも同じである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 40 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, FIG. 40 (B1) shows that two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, when the timer notice display (first timer notice display TM1 and second timer notice display TM2) is framed in from the right side of the display area, the timer notice effect is started respectively. "10:00" is displayed on both timer advance notice displays TM1 and TM2, suggesting that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this production example, the countdown speed of the timer display in the timer notice display is the same.

図40(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (B2), it is shown that the frame-in of the two timer advance notice displays TM1 and TM2 is completed. After that, each of the timer advance notice displays TM1 and TM2 starts the timer display countdown.

図40(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、第1のタイマ予告表示TM1も第2のタイマ予告表示TM2も、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしている。図40(B3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示も第2のタイマ予告表示TM2も、「09:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、実際の時間の経過よりも遅くてもよいし、速くてもよい。また、図40(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (B3), it is shown that the timer display countdown is performed on each of the two timer notice displays TM1 and TM2. Both the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 count down according to the lapse of the actual time. At the timing shown in FIG. 40 (B3), both the timer display of the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are "09:73". The countdown speed is not limited to the above, and can be set as appropriate. For example, the countdown speed may be slower or faster than the actual passage of time. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (B3), it is shown that the timer addition effect is performed by the navigation character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time to be added is notified.

すると、図40(B4)に示すように、第1のタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「19:00」に更新され、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。このとき、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示には上乗せが行われていないため、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示と第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示とで10秒の差が生じている。そのため、2つのタイマ予告演出が開始されたが、途中で一方のタイマ表示に対して時間が上乗せされたため、カウントダウンが終了するタイミングが異なることとなる。 Then, as shown in FIG. 40 (B4), the timer display on the first timer notice display TM1 is updated to "19:00", and 10 seconds is added to the time on the timer display of the first timer notice display TM1. The state is shown. At this time, since the timer display of the second timer notice display TM2 is not added, the difference of 10 seconds between the timer display of the first timer notice display TM1 and the timer display of the second timer notice display TM2. Is occurring. Therefore, although the two timer advance notice effects have been started, the timing at which the countdown ends is different because the time is added to one of the timer displays in the middle.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示のうちのいずれか一方のタイマ表示に時間の上乗せを行ったが、時間の短縮(減算)を行ってもよいし、タイマ予告演出の実行中にいずれか一方のタイマ表示のカウントダウンを一時停止してカウントダウンが完了するまでの時間を異ならせるようにしてもよい。 In this production example, the time is added to the timer display of one of the two timer notice displays, but the time may be shortened (subtracted) or during the execution of the timer notice effect. The countdown of either one of the timer displays may be paused so that the time until the countdown is completed is different.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出を同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行い、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の短縮を行い、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するよりも前に、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the case where the two timer advance notice effects are started at the same time has been described, but the two timer advance notice effects may be started at different timings. In this case, for example, the timer advance notice started earlier may be started. The time is added to the timer display in the timer notice display related to the effect, and after the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice display started later is completed, the timer notice effect started earlier is added. The countdown of the timer display in the timer notice display may be completed. In addition, the time is shortened with respect to the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later, and before the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started earlier is completed. In addition, the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later may be completed.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われた場合、いずれか一方のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行ったが、いずれのタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対しても時間の上乗せ(あるいは、時間の短縮やカウントダウンの一時停止等)を行っていずれのタイマ予告表示の表示態様も変化させるようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the timer addition effect is performed while the two timer notice effects are being performed, the time is added to the timer display in the timer notice display related to one of the timer notice effects. However, by adding time (or shortening the time, pausing the countdown, etc.) to the timer display in the timer notice display related to any timer notice effect, the display mode of any timer notice display can be changed. You may change it.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、それぞれのタイマ予告演出に対応する2つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、これにより、タイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対する時間の上乗せ等がそれぞれについて行われるようにしてもよい。 In addition, after the two timer advance notice effects are started, two timer addition effects (timer shortening, countdown pause, etc.) corresponding to each timer advance notice effect are performed, whereby the timer advance notice related to the timer advance notice effect is performed. The time may be added to the timer display in the display for each of them.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、3つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、例えば、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に対して2つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われ、他方のタイマ予告演出に対して残りの1つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われるようにしてもよい。また、3つのタイマ上乗せ演出等が行われ、例えば、3つのうちの2つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのうちの1つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのいずれのタイマ上乗せ演出等によってもタイマ表示の変化が行われなくてもよい。 Further, after the two timer advance notice effects are started, three timer addition effects (timer shortening, countdown pause, etc.) are performed, for example, for one of the two timer advance notice effects. The timer display may be changed by two timer addition effects or the like, and the timer display may be changed by the remaining one timer addition effect or the like with respect to the other timer advance effect. Further, three timer addition effects and the like are performed, and for example, the timer display may be changed only by two of the three timer addition effects and the like, or only by one of the three timer addition effects and the like. The timer display may be changed, or the timer display may not be changed by any of the three timer addition effects.

図40(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、複数の操作手段のいずれかを操作することを促す演出において、複数の操作手段のそれぞれについて操作有効期間を示す残時間表示タイマーが表示されている様子が示されている。 In the effect example shown in FIGS. 40 (C1) to 40 (C4), in the effect of urging the operation of any of the plurality of operating means, the remaining time display timer indicating the operation valid period for each of the plurality of operating means is set. The state of being displayed is shown.

図40(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRとが左右に並んで表示されている。左扉画像DRLに対応して、操作キーユニット137を構成する左キーを模した左キー画像137aLが左扉画像DRLにオーバーラップして表示されており、また、左キー画像137aLの下方には、残時間表示メータMT1が表示されている。また、右扉画像DRRに対応して、操作キーユニット137を構成する右キーを模した右キー画像137aRが右扉画像DRRにオーバーラップして表示されており、また、右キー画像137aRの下方には、残時間表示メータMT2が表示されている。その後、操作キーユニット137の操作有効期間が開始され、遊技者による操作キーユニット137の操作を受付可能な状態となる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 40 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (C1), the button effect is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the left door image DRL and the right door image DRR are displayed side by side. Corresponding to the left door image DRL, the left key image 137aL imitating the left key constituting the operation key unit 137 is displayed overlapping with the left door image DRL, and below the left key image 137aL. , The remaining time display meter MT1 is displayed. Further, corresponding to the right door image DRR, the right key image 137aR imitating the right key constituting the operation key unit 137 is displayed overlapping with the right door image DRR, and is displayed below the right key image 137aR. The remaining time display meter MT2 is displayed in. After that, the operation valid period of the operation key unit 137 is started, and the operation of the operation key unit 137 by the player can be accepted.

図40(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRにそれぞれ対応する残時間表示メータMT1,MT2のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、右扉画像DRRに対応する右キーの操作有効期間の方が、左扉画像DRLに対応する左キーの操作有効期間の方よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。そのため、右扉画像DRRに対応する残時間表示メータMT2のゲージが、左扉画像DRLに対応する残時間表示メータMT1のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (C2), the gauges of the remaining time display meters MT1 and MT2 corresponding to the left door image DRL and the right door image DRR are reduced after the operation validity period is started. The situation is shown. In this production example, the operation valid period of the right key corresponding to the right door image DRR is shorter than the operation valid period of the left key corresponding to the left door image DRL, so that the operation valid period elapses earlier. It has become. Therefore, the gauge of the remaining time display meter MT2 corresponding to the right door image DRR decreases faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 corresponding to the left door image DRL.

図40(C3)は、遊技者によって左キーが操作されて左扉画像DRLが選択された様子が示されている。具体的には、左扉画像DRLが表示画面の中央に移動して拡大表示されるとともに、左キー画像137aLと残時間表示メータMT1が消去される。また、右扉画像DRRは、右キー画像137aR及び残時間表示メータMT2とともに消去されている。これにより、左扉画像DRLが選択されたことが報知されている。 FIG. 40 (C3) shows a state in which the left key is operated by the player to select the left door image DRL. Specifically, the left door image DRL is moved to the center of the display screen and enlarged and displayed, and the left key image 137aL and the remaining time display meter MT1 are erased. Further, the right door image DRR is erased together with the right key image 137aR and the remaining time display meter MT2. As a result, it is notified that the left door image DRL has been selected.

その後、図40(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLの扉が開く様子が示されており、リプレイ図柄RPが出現する様子が示されている。これにより、例えば、疑似連が行われることを予告している。 After that, as shown in FIG. 40 (C4), the decorative symbol display device 208 shows how the door of the left door image DRL opens, and shows how the replay symbol RP appears. As a result, for example, it is foretold that a pseudo-ream will be performed.

一方、図40(C2)に示す場合において、右キーが操作されて右扉画像DRRが選択された場合には、図40(C4a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右扉画像DRRの扉が開き、松の図柄CCが出現する場合がある。この松の図柄CCには、「げきあつ」の文字が付加されており、大当りの信頼度が飛躍的に高くなっていることを示唆している。 On the other hand, in the case shown in FIG. 40 (C2), when the right key is operated to select the right door image DRR, as shown in FIG. 40 (C4a), the decorative symbol display device 208 has the right door image. The door of DRR may open and a pine pattern CC may appear. The word "Gekiatsu" is added to this pine pattern CC, suggesting that the reliability of the jackpot has increased dramatically.

このように、この演出例では、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが速い方が選択された場合には、信頼度のより高い予告表示が行われるようにされているが、いずれを選択しても、同じ表示が表示されるようにしてもよい。また、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが遅い方が選択された場合に、信頼度のより高い予告表示が行われるようにしてもよい。 As described above, in this production example, when the one with the faster gauge decrease is selected from the two remaining time display meters, the notice display with higher reliability is performed, but eventually. You may select to display the same display. Further, when the one with the slower gauge decrease is selected from the two remaining time display meters, the notice display with higher reliability may be performed.

また、この演出例では、右扉画像DRRの操作有効期間よりも左扉画像DRLの操作有効期間の方が短いようにしているが、操作有効期間の長さがいずれも同じであってもよく、例えば、右扉画像DRRの残時間表示メータMT2のゲージが0となった場合でも、左扉画像DRLの残時間表示メータMT1のゲージが0となるまで、待機するとともに、右キーの操作を有効としてもよいし、待機中は、右キーの操作を無効としてもよい。 Further, in this production example, the operation valid period of the left door image DRL is shorter than the operation valid period of the right door image DRR, but the length of the operation valid period may be the same. For example, even if the gauge of the remaining time display meter MT2 of the right door image DRR becomes 0, wait until the gauge of the remaining time display meter MT1 of the left door image DRL becomes 0, and operate the right key. It may be enabled, or the right key operation may be disabled while waiting.

図41は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図41では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 41, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図41(A1)〜同図(A12)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図41(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1は、小サイズ(デフォルトの表示サイズ)で表示されており、タイマ予告演出が開始されてタイマ予告表示TM1が表示されるときは小サイズで表示される。ここで、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際に、少なくとも小サイズであってもよく、この場合、カウントダウンの表示が開始されるよりも前にタイマ予告表示TM1が大サイズで表示されてもよいし、その他のサイズで表示されてもよいし、表示態様自体が異なっていてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 41 (A1) to 41 (A12) show that the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect. At the timing shown in FIG. 41 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down. In this effect example, the timer notice display TM1 is displayed in a small size (default display size), and when the timer notice effect is started and the timer notice display TM1 is displayed, it is displayed in a small size. .. Here, when the countdown display in the timer display of the timer notice display TM1 is started, the size may be at least small. In this case, the timer notice display TM1 is large before the countdown display is started. It may be displayed in a size, may be displayed in another size, or may be displayed in a different display mode itself.

図41(A2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図41(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A2), the countdown of the timer display continues, and “03:01” is displayed at the timing shown in FIG. 41 (A2).

そして、図41(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1を拡大して表示する際に、タイマ表示部分の大きさは変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ拡大するようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ表示が「03:00」となった場合に必ずタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるようにしたが、拡大しない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が拡大して表示された場合には、拡大しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に表示位置を変更したが、表示位置が変更しない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 41 (A3), when the timer display reaches "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are left, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also decorated. It is changed to substantially the center of the symbol display device 208. At this time, the first decorative symbol overlaps with the enlarged timer notice display TM1, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. It should be noted that the first decorative symbol may be overlapped with the timer notice display TM1 which is enlarged and displayed. Further, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the enlarged display by animation may be performed. In this case, the countdown is continuously performed while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the enlarged display animation is being performed. Further, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the size of the timer display portion may not change, and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be enlarged. Further, in this production example, when the timer display becomes "03:00", the timer notice display TM1 is always enlarged and displayed, but it may not be enlarged. For example, the timer notice may not be displayed. When the display TM1 is enlarged and displayed, it may be easier to win a big hit than when the display TM1 is not enlarged. Further, in this effect example, the display position is changed when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, but the display position may not be changed.

その後は、図41(A4)〜同図(A7)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図41(A5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図41(A6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1によって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1の前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 41 (A4) to 41 (A7), the countdown in the enlarged timer notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes "0:00". Here, at the timing shown in FIG. 41 (A5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 41 (A6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to see due to the enlarged timer notice display TM1. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図41(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 41 (A8), the timer notice display TM1 instead of the timer display calls attention to the notice. Character is displayed. The characters "attention" are enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer notice display TM1. After the timer display becomes "00:00", the character "attention" may not be displayed, or no effect may be performed.

その後、図41(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小して表示することなくそのまま消去するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (A9), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). The timer notice display TM1 may be deleted as it is without being reduced and displayed.

すると、図41(A10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図41(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図41(A12)に示すように、疑似連図柄が停止表示する。これにより、疑似連が実行されることが報知されている。 Then, as shown in FIG. 41 (A10), the decorative symbol display device 208 starts displaying that the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (A11), the timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 41 (A12), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed. As a result, it is notified that the pseudo-ream is executed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出において、タイマ表示が残り3秒を示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1を拡大表示するようにしたが、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよいし、枠の色を変更してもよいし、タイマ表示(数字部分)の色を変更してもよいし、タイマ予告表示TM1の形状を変化させてもよいし、タイマ予告表示TM1の向きが変更(例えば、横向きから縦向きに変更)されてもよいし、タイマ予告表示TM1が回転してもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1にキャラクタや記号等の他の要素が付加されてもよいし、タイマ表示に対する時間の上乗せが行われてもよいし、タイマ表示に対する時間の短縮が行われてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが停止するようにしてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの速度が速くなってもよいし、タイマ表示がカウントアップ(巻き戻し)してもよいし、タイマ予告表示TM1が分裂して新たなタイマ予告表示が表示されてもよいし、複数のタイマ予告表示が表示されていた場合には、これらのタイマ予告表示が統合されて1つのタイマ予告表示に変更してもよい。 In this effect example, in the timer notice effect, when the timer display reaches "03:00" indicating 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, but the timer notice display TM1 is reduced. It may be displayed, the color of the frame may be changed, the color of the timer display (numerical part) may be changed, the shape of the timer notice display TM1 may be changed, or the timer notice may be changed. The orientation of the display TM1 may be changed (for example, changed from landscape to portrait), the timer notice display TM1 may be rotated, the display position of the timer notice display TM1 may be changed, or the timer may be changed. Other elements such as characters and symbols may be added to the notice display TM1, the time may be added to the timer display, the time may be shortened to the timer display, and the timer display may be added. The countdown of the timer may be stopped, the countdown speed of the timer display may be increased, the timer display may be counted up (rewind), or the timer notice display TM1 may be split and newly added. The timer notice display may be displayed, or when a plurality of timer notice displays are displayed, these timer notice displays may be integrated and changed to one timer notice display.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズと大サイズの2つのサイズに変化するようにしたが、3つ以上のサイズに変化するようにしてもよく、例えば、タイマ表示や「注目」の文字表示を赤色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を中サイズで表示し、タイマ表示や「注目」の文字表示を金色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を大サイズで表示するようにしてもよい。これによって、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させることができる場合がある。 Further, in this production example, the size of the timer notice display TM1 is changed to two sizes, a small size and a large size, but it may be changed to three or more sizes, for example, a timer display or the like. When displaying the character display of "attention" in red, the timer notice display TM1 is displayed in medium size, and when displaying the timer display or the character display of "attention" in gold, the timer notice display TM1 is displayed in large size. It may be displayed in size. Thereby, for example, the display mode may be changed according to the reliability of the jackpot.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから大サイズに変化するようにしたが、例えば、小サイズから中サイズを経て大サイズに変化するようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「05:00」となったときにタイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから中サイズに変化し、「03:00」となったときに中サイズから大サイズに変化するようにしてもよい。また、小サイズから中サイズに変化するが、大サイズに変化しない場合があってもよい。 Further, in this production example, the size of the timer notice display TM1 is changed from a small size to a large size, but for example, the size may be changed from a small size to a medium size and then to a large size. For example, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "05:00", the size of the timer notice display TM1 changes from a small size to a medium size, and when it becomes "03:00", the size changes from a medium size to a large size. It may be changed to the size. Further, although it changes from a small size to a medium size, it may not change to a large size.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のタイマ表示における残り時間が所定時間(例えば、3秒)となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしたが、例えば、タイマ表示における残り時間が「00:00」となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよいし、「注目」の文字表示を行う場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよい。 Further, in this production example, when the remaining time in the timer display of the timer notice display TM1 reaches a predetermined time (for example, 3 seconds), the size of the timer notice display TM1 is changed to a large size, for example. When the remaining time in the timer display becomes "0:00", the size of the timer notice display TM1 may be changed to a large size, or when the character "attention" is displayed, the timer notice display TM1 is displayed. The size may be changed to a large size.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1の枠や背景の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, in this production example, the reliability of the jackpot may be different depending on the frame of the timer notice display TM1 and the background color (for example, the reliability is higher in the order of gold> red> green> blue). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the size of the timer notice display TM1 (for example, the reliability is higher in the order of large size> medium size> small size). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the shape of the timer notice display TM1.

また、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, for example, the reliability of the jackpot may be different depending on the color of the timer display on the timer notice display TM1 or the character display of "attention" (for example, the reliability is higher in the order of gold> red> green> blue, etc.). ). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the size of the timer display on the timer notice display TM1 and the character display of "attention" (for example, the reliability is higher in the order of large size> medium size> small size, etc. ). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the shape of the timer display on the timer notice display TM1 and the character display of "attention".

また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合に或る演出が出現しやすいようにしてもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、疑似連図柄が停止しやすいようにしてもよい。 Further, a certain effect may be likely to appear when the display mode of the timer notice display TM1 is changed. For example, when the timer notice display TM1 is changed to a large size, the pseudo-continuous symbol is likely to stop. You may do so.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、ある特定の演出が行われるようにしたが、カウントダウンが完了しても何らの演出も行われない場合があるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合には、カウントダウンが完了した場合に或る演出が行われやすく、大当りとなりやすくなるようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is completed, a specific effect is performed, but even if the countdown is completed, no effect may be performed. You may. Here, when the display mode of the timer notice display TM1 is changed, a certain effect may be easily performed when the countdown is completed, and a big hit may be easily performed.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始した時点では、タイマ予告表示TM1を小サイズの表示態様としているが、カウントダウンの開始時点あるいはタイマ予告表示TM1の表示開始時点で大サイズの表示態様としてもよい。 Further, in this production example, when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 starts, the timer notice display TM1 is set to a small size display mode, but at the start of the countdown or the display start of the timer notice display TM1. It may be a large size display mode.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、タイマ表示も大サイズに変化するようにしたが、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ大サイズに変化し、タイマ表示のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを変更せず、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ小サイズに変化するようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを大サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを小サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。 Further, in this production example, when the timer notice display TM1 changes to a large size, the timer display also changes to a large size, but only the frame portion of the timer notice display TM1 changes to a large size, and the timer display You may not change the size of. Further, the size of the timer display may not be changed, and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed to a small size. Further, although the size of the timer display is changed to a large size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed. Further, although the size of the timer display is changed to a small size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分や背景の色を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色が変化した場合には、タイマ表示の色も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化するが、タイマ表示の色は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の色は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the color of the frame portion or the background of the timer notice display TM1. In this case, for example, when the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may also change. Further, although the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may not change. Further, although the color of the timer display changes, the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状が変化した場合には、タイマ表示の形状(フォント)も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化するが、タイマ表示の形状(フォント)は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の形状(フォント)は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the shape of the frame portion of the timer notice display TM1. In this case, for example, when the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may also change. Further, although the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may not change. Further, although the shape (font) of the timer display changes, the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化した場合には、タイマ表示もアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するが、タイマ表示は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示はアニメーションにより形態が変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分は変化しないようにしてもよい。 Further, the form of the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed by animation. In this case, for example, when the frame portion of the timer notice display TM1 changes its form due to the animation, the form of the timer display may also change due to the animation. Further, although the form of the frame portion of the timer notice display TM1 changes due to the animation, the timer display may not change. Further, although the form of the timer display changes depending on the animation, the frame portion of the timer notice display TM1 may not change.

図41(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される別の例が示されている。図41(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「00:31」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止表示されており、中図柄と右図柄は変動表示中である。 The effect example shown in FIGS. 41 (B1) to 41 (B4) shows another example in which the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect. At the timing shown in FIG. 41 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (B1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "00:31" and counting down the timer display. Further, in the first decorative symbol, "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and the middle symbol and the right symbol are being displayed in a variable manner.

その後は、図41(B2)〜同図(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図41(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、タイマ予告表示TM1によってオーバーラップされている。 After that, as shown in FIGS. 41 (B2) to 41 (B3), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes "00:00". Here, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (B2), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol, but it is overlapped by the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図41(B4)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。このとき、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。
この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。このように、タイマ表示のカウントダウン中に限らず、「注目」の文字表示が行われたときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。また、タイマ表示が「00:00」となったときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。
When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 41 (B4), the timer notice display TM1 instead of the timer display calls attention to the notice. Character is displayed. At this time, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208.
The characters "attention" are enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer notice display TM1. After the timer display becomes "00:00", the character "attention" may not be displayed, or no effect may be performed. At this time, the first decorative symbol overlaps with the enlarged timer notice display TM1, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. In this way, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed not only during the countdown of the timer display but also when the character "attention" is displayed. Further, when the timer display becomes "00:00", the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed.

図42は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 42 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図42(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する例について示している。なお、図42(A1)〜同図(A3)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 The production example shown in FIGS. 42 (A1) to 42 (A3) is an example of displaying the timer notice display TM1 after the change in the display mode on another display means when the display mode of the timer notice display TM1 changes. Shown. In the production example shown in FIGS. 42 (A1) to 42 (A3), in the production device 206 shown in FIG. 14 (a), the sub display device 208S replaces the family crest accessory 224E with the decorative symbol display device 208. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208.

図42(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図42(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図42(A1)に示すサブ表示装置208Sでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208の中央上部に配置されている。タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際は、タイマ予告表示TM1が小サイズでサブ表示装置208Sに表示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際、タイマ予告表示TM1が小サイズで装飾図柄表示装置208に表示されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, the sub-display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. At the timing shown in FIG. 42 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the sub display device 208S shown in FIG. 42 (A1), a timer notice effect is performed, and the timer notice display TM1 is arranged in the upper center of the sub display device 208. On the timer notice display TM1, "09:69" is displayed as a timer display, and the countdown is performed. That is, in this effect example, when the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 is displayed in a small size on the sub display device 208S. When the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 may be displayed on the decorative symbol display device 208 in a small size.

図42(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、サブ表示装置208Sでは、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (A2), the decorative symbol is still displayed in a variable manner. Further, in the sub-display device 208S, the timer display countdown continues on the timer notice display TM1, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 42 (A2).

そして、図42(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、サブ表示装置208Sに表示されていたタイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。 Then, as shown in FIG. 42 (A3), when the timer display has 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the sub display device 208S moves to the decorative symbol display device 208, and further. Timer notice display TM1 is enlarged and displayed. At this time, the first decorative symbol overlaps with the enlarged timer notice display TM1, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. When the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed across the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Here, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed after the timer notice display TM1 is completely moved from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208, or the timer notice display TM1 may be displayed from the sub display device 208S as a decorative symbol. The enlarged display may be performed while moving across the display device 208, or the timer advance notice display TM1 may be enlarged and displayed before straddling the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. The countdown continues while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and enlarged display animations are being performed.

図42(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する別の例について示している。 The effect example shown in FIGS. 42 (B1) to 42 (B3) is another example of displaying the timer notice display TM1 after the change of the display mode on another display means when the display mode of the timer notice display TM1 changes. An example is shown.

図42(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図42(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図42(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, the sub-display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. At the timing shown in FIG. 42 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (B1), a timer notice effect is performed, and in the timer notice display TM1, "09:69" is displayed as a timer display and a countdown is performed.

図42(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(B2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。また、このとき、サブ表示装置208Sが動作しており、装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上昇し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置し、装飾図柄表示装置208に表示されている装飾図柄及びタイマ予告表示TM1にオーバーラップしており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが上昇している間に、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは消去されている。なお、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは、サブ表示装置208Sが移動を開始する前に消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了した後で消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を開始するタイミングで消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了するタイミングで消去されてもよい。また、変動アイコンh0と保留アイコンh11のいずれか一方だけ消去されてもよい。また、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMを装飾図柄表示装置208に表示位置を変更するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (B2), the decorative symbol is still displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 42 (B2). Further, at this time, the sub display device 208S is operating, rises along the display screen of the decorative symbol display device 208, is located on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208, and is located on the decorative symbol display device 208. It overlaps with the displayed decorative pattern and timer notice display TM1, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, while the sub-display device 208S is rising, the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub-display device 208S are erased. The variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub-display device 208S may be deleted before the sub-display device 208S starts moving, or the sub-display device 208S completes the movement. It may be erased at the timing when the sub-display device 208S starts moving, or it may be erased at the timing when the sub-display device 208S completes the movement. Further, only one of the variable icon h0 and the hold icon h11 may be deleted. Further, the display positions of the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S may be changed to the decorative symbol display device 208.

そして、図42(B3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、装飾図柄表示装置208に表示されていたタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sととに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sとに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1を拡大表示する場合に、タイマ予告表示TM1を装飾図柄表示装置208から消去してサブ表示装置208Sに表示させるようにしたが、装飾図柄表示装置208にも引き続きタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1のサイズを小さくして表示するようにしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sの両方にタイマ予告表示TM1を表示する場合、これらのタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を同期するようにしてもよいし、同期しないようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 42 (B3), when the timer display has 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 moves to the sub display device 208S, and further, Timer notice display TM1 is enlarged and displayed. When the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. Here, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed after the timer notice display TM1 is completely moved from the decorative symbol display device 208 to the sub display device 208S, or the timer notice display TM1 may be sub-displayed from the decorative symbol display device 208. The enlarged display may be performed while moving across the display device 208S, or the timer advance notice display TM1 may be enlarged and displayed before straddling the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. The countdown continues while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and enlarged display animations are being performed. In this production example, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the timer notice display TM1 is erased from the decorative symbol display device 208 and displayed on the sub display device 208S, but the decorative symbol display device 208 is used. May continue to display the timer notice display TM1. In this case, for example, the size of the timer notice display TM1 may be reduced for display. Further, when the timer notice display TM1 is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S, the timer display on these timer notice display TM1 may be synchronized or may not be synchronized. ..

図42(C1)〜同図(C9)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の変化後の表示態様の別の例について示している。図42(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The production examples shown in FIGS. 42 (C1) to 42 (C9) show another example of the display mode after the change of the timer notice display TM1. At the timing shown in FIG. 42 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

図42(C2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(C2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the timer notice display TM1 shown in FIG. 42 (C2), the countdown of the timer display continues, and “03:01” is displayed at the timing shown in FIG. 42 (C2).

そして、図42(C3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する。変化後のタイマ予告表示TM1aは、円形のメータの内部にタイマ表示が配置された態様となっている。この円形のメータ部は、図42(C3)〜同図(C6)に示すように、時間の経過に応じて12時の位置から時計方向にゲージが減っていく態様で表示状態が変化する。なお、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aは、変動アイコンh0に一部がオーバーラップされているが、変動アイコンh0がタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1aは、カウントダウンが完了するまで、同じ大きさとなっているが、例えば、残り時間によって大きさを変更してもよく、例えば、残り1秒になったら円形のメータ部を拡大表示するようにしてもよい。また、表示態様の変更後のタイマ予告表示TM1aを、円形のメータ部のみから構成され、タイマ表示を行わないようにしてもよい。また、第1装飾図柄は、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が表示態様が変化したタイマ予告表示TM1aにオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する際に、アニメーションによる変化表示を行うようにしてもよい。この場合、変化表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、変化表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化して表示する際に、タイマ表示部分は変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ変化するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 42 (C3), when the timer display reaches "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are left, the display mode of the timer notice display TM1 changes. The timer notice display TM1a after the change has a mode in which the timer display is arranged inside the circular meter. As shown in FIGS. 42 (C3) to 42 (C6), the display state of this circular meter unit changes in a manner in which the gauge decreases clockwise from the 12 o'clock position with the passage of time. Although a part of the timer notice display TM1a after the change of the display mode overlaps with the variable icon h0, the variable icon h0 may be overlapped with the timer notice display TM1a. Further, the timer notice display TM1a has the same size until the countdown is completed, but the size may be changed depending on the remaining time, for example, the circular meter portion is enlarged when the remaining 1 second is reached. It may be displayed. Further, the timer notice display TM1a after the display mode is changed may be composed of only a circular meter unit so that the timer display is not performed. Further, the first decorative symbol overlaps with the timer notice display TM1a after the display mode is changed, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. The first decorative symbol may overlap with the timer notice display TM1a whose display mode has changed. Further, when the display mode of the timer notice display TM1 changes, the change display by animation may be performed. In this case, the countdown is continuously performed while the change display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the change display animation is being performed. Further, when the display mode of the timer notice display TM1 is changed and displayed, the timer display portion may not be changed, but only the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed.

その後は、図42(C4)〜同図(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1aおけるカウントダウン及びゲージの減少表示は、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。この演出例では、タイマ表示によるカウントダウンと円形のメータ部のゲージの減少表示との両方によってカウントダウンの演出が行われるようになっている。ここで、図42(C5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図42(C6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、タイマ予告表示TM1aによって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1aの前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 42 (C4) to 42 (C6), the countdown and the gauge decrease display on the timer notice display TM1a are continuously performed until the timer display becomes "00:00". In this production example, the countdown effect is performed by both the countdown by the timer display and the decrease display of the gauge of the circular meter unit. Here, at the timing shown in FIG. 42 (C5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 42 (C6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to see due to the timer notice display TM1a. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1a.

タイマ予告表示TM1aにおける表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図42(C7)に示すように、タイマ予告表示TM1aでは、タイマ表示に換えて疑似連演出が行われる旨の「継続」の文字が表示される。これにより、疑似連演出が行われることが報知される。なお、「継続」以外の文字表示が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了した結果、SPリーチに移行するような場合には、「SPリーチ」等と表示してSPリーチに移行することを報知してもよい。また、上述した実施形態のように、予告の発生に注目させるために「注目」と表示するようにしてもよい。 When the display on the timer notice display TM1a becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 42 (C7), the timer notice display TM1a "continues" to the effect that a pseudo continuous effect is performed instead of the timer display. Character is displayed. As a result, it is notified that the pseudo-continuous production is performed. In addition, characters other than "continue" may be displayed. For example, when the timer display countdown is completed and the process shifts to SP reach, "SP reach" or the like is displayed and SP reach is displayed. You may notify that the transition will occur. Further, as in the above-described embodiment, "attention" may be displayed in order to pay attention to the occurrence of the notice.

その後、図42(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1a消去され、その後、図42(A9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、疑似連図柄が停止表示して疑似連が実行される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (C8), the timer notice display TM1a is erased, and then, as shown in FIG. 42 (A9), in the decorative symbol display device 208, the character of the lord is displayed in the middle symbol. The display in which the pseudo-continuous symbol is moved from the top to the bottom at a low speed is started. After that, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed, and the pseudo-ream is executed.

この演出例では、タイマ予告表示TM1aにおいて「継続」の文字を表示して疑似連演出が行われることを報知したが、例えば、「継続」の文字にクエスチョンマークを付与するなどして、疑似連演出が行われない場合があるような表示を行ってもよい。また、このような場合に、例えば、疑似連演出が行われた場合には、大当りが確定するようにしてもよい。 In this production example, the character "continue" is displayed on the timer notice display TM1a to notify that the pseudo-ream effect is performed. However, for example, a question mark is added to the character "continue" to notify the pseudo-ream. The display may be performed so that the effect may not be performed. Further, in such a case, for example, when a pseudo-continuous production is performed, the big hit may be determined.

また、この演出例において、複数のタイマ予告表示で同じ演出を対象としたタイマ表示をそれぞれ表示している場合において、一方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよいし、両方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよい。また、一方のタイマ予告表示には、「03:00」のタイマ表示を行い、他方のタイマ予告表示には、例えば、「あと3秒」といったように大まかに表示するというように異なる表示態様でカウントダウンの表示が行われてもよい。 Further, in this effect example, when a plurality of timer notice displays are displayed for the same effect, one of the timer notice displays may be displayed in a large size, or both. The timer notice display may be displayed in a large size. Further, one timer notice display is displayed with a timer of "03:00", and the other timer notice display is roughly displayed with, for example, "3 seconds left". A countdown may be displayed.

図43は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 43 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図43では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 43, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図43(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図43(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図43(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 In the effect example shown in FIGS. 43 (A1) to 43 (A8), the timer advance notice display is enlarged and displayed in the timer advance notice effect. At the timing shown in FIG. 43 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

その後、図43(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始されると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A2), it is shown that the timer addition effect by the navigation character YM is being performed. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display on the timer notice display TM1. You will be notified that it will be done. That is, it is notified that the countdown time performed in the timer advance notice effect is extended.

続いて、図43(A3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 43 (A3), in the balloon of the navigation character YM, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed, and the time to be added is notified.

その後、図43(A4)に示すように、タイマ表示が残り5秒であることを示す「05:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。なお、この演出例では、「05:00」になると、一旦、カウントダウンが中断されるが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ表示に時間の上乗せが行われることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。なお、図43(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたタイマ予告表示TM1がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされているが、ナビキャラクタYMの吹き出しが拡大されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大表示される条件が、タイマ表示における時間の上乗せに限定されず、例えば、タイマ表示における時間の短縮や、カウントダウンの停止等の際など、タイマ表示が変化する際にタイマ予告表示TM1が拡大表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 43 (A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "05:00" indicating that the timer display has 5 seconds remaining, and the display position is also a decorative symbol display. It is changed to approximately the center of device 208. In this production example, the countdown is temporarily interrupted at "05:00", but the countdown may be continued. Here, in this production example, the timer advance notice display TM1 is not enlarged and displayed because the remaining time of the timer display is a predetermined time, but the timer advance notice display TM1 is added to the timer display. Is enlarged and displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A4), the enlarged timer notice display TM1 overlaps with the balloon of the navigation character YM, but the timer notice display in which the balloon of the navigation character YM is enlarged is displayed. It may be overlapped with TM1. Further, the condition for enlarging the timer notice display TM1 is not limited to the addition of time in the timer display, and when the timer display changes, for example, when the time in the timer display is shortened, the countdown is stopped, or the like. The timer notice display TM1 may be enlarged and displayed.

図43(A5)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 As shown in FIG. 43 (A5), the enlarged timer notice display TM1 displays a count-up animation, and an effect of adding time in the timer display is performed.

すると、図43(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A6), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. .. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図43(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、図43(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置に変更される。その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。 After that, as shown in FIG. 43 (A7), the balloon of the navigation character YM is erased, and then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A8), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size. And the display position is also changed to the original position. After that, the timer display countdown is restarted.

図43(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ表示の時間が上乗せされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図43(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止しており、右図柄に「装飾7」が停止している様子が示されている。また、図43(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウン表示が完了しており、「00:00」が表示されている。 In the effect example shown in FIGS. 43 (B1) to 43 (B7), the timer advance notice display is enlarged and displayed when the timer display time is added in the timer advance notice effect. At the timing shown in FIG. 43 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the first decorative symbol, the left symbol shows that "decoration 7" is stopped, and the right symbol shows that "decoration 7" is stopped. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (B1), a timer notice effect is performed, and in the timer notice display TM1, the countdown display of the timer display is completed, and "00:00" is displayed. There is.

すると、図43(B2)に示すように、タイマ予告表示TM1が、装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央に移動するとともに、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 43 (B2), the timer notice display TM1 moves to substantially the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and "attention" to attract attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched for display.

その後、図43(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1が拡大表示されるととにタイマ表示が再び行われ、タイマ表示として「00:00」が表示される。一方、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタ表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。この疑似連図柄による疑似連演出は、図43(B3)〜同図(B7)まで継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 43 (B3), when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the timer display is performed again, and "00:00" is displayed as the timer display. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol is displayed to move at a low speed from the upper side to the lower side. The pseudo-continuous production by this pseudo-continuous pattern is continuously performed from FIG. 43 (B3) to FIG. 43 (B7).

その後、図43(B4)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 After that, as shown in FIG. 43 (B4), the enlarged timer notice display TM1 displays a count-up animation, and an effect of adding time in the timer display is performed.

すると、図43(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に15秒が上乗せされた様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (B5), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 15 seconds are added to the time in the timer display. ..

その後、図43(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。一方、第1装飾図柄では、中図柄に疑似連図柄が停止され、疑似連が行われることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (B6), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). In the timer notice display TM1, the timer display countdown is restarted thereafter. The timer notice display TM1 may be displayed in its original size without being reduced. On the other hand, in the first decorative symbol, the pseudo-ream symbol is stopped at the middle symbol, and it is notified that the pseudo-ream is performed.

すると、図43(B7)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、その後、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図43(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は「14:92」となっている。 Then, as shown in FIG. 43 (B7), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed, and then the second variable display of the decorative symbol is started. In the timer notice display TM1, the timer display is counted down, and the timer display is "14:92" at the timing shown in FIG. 43 (B7).

図44は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 44 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図44では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 44, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図44(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告表示の表示態様が変化して予告のランクがアップされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The production examples shown in FIGS. 44 (A1) to 44 (A8) show that the timer notice display is enlarged and displayed when the display mode of the timer notice display changes and the rank of the notice is increased. ing. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (A1), the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and it is shown that the swordsman has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "20:35" and counting down the timer display.

続く図44(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(A2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (A2), the animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role of the main character, the lord, has started to be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (A2).

図44(A3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(A3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 FIG. 44 (A3) shows how the animation display of the duel scene continues. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (A3).

その後、図44(A4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示されるとともに、タイマ予告表示TM1の枠の色が白色から赤色に変更され、さらに大当りの信頼度が高くなったことを示す「LvUP」が付記される。そして、タイマ予告表示TM1の表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことが示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、拡大表示がされている間はカウントダウンが一時中断されてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。 After that, as shown in FIG. 44 (A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "15:00" indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and the timer notice display TM1 The color of the frame has been changed from white to red, and "LvUP" is added to indicate that the reliability of the jackpot has increased. Then, the display position of the timer notice display TM1 is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208. That is, it is shown that the timer notice display TM1 has been upgraded. Although the timer display countdown is continuously performed, the countdown may be temporarily interrupted while the enlarged display is displayed. Here, in this production example, the timer notice display TM1 is not enlarged and displayed because the remaining time of the timer display is a predetermined time, but the display mode of the timer notice display TM1 is a display with high reliability of the jackpot. The timer notice display TM1 is enlarged and displayed by changing the mode.

その後、図44(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。このとき、タイマ予告表示TM1の枠の色は赤色のままであるが、「LvUP」の表示は消去されている。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A5), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). At this time, the color of the frame of the timer notice display TM1 remains red, but the display of "LvUP" is erased. The timer notice display TM1 may be displayed in its original size without being reduced.

図44(A6)に示すように、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図44(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 As shown in FIG. 44 (A6), the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", and when the countdown is completed, the timer notice display TM1 is replaced with the timer display as shown in FIG. 44 (A7). The word "attention" is displayed to encourage attention to the notice.

すると、図44(A7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度が高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタとともに、大当りの信頼度が高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。さらに、図44(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことを受けて、「期待大」の文字表示が付記されている。これにより、「期待大」の文字表示が付記されていないカットイン表示が表示された場合よりも大当りとなりやすくなっている。なお、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランプアップしたことを条件として表示されるものであってもよいし、タイマ予告表示TM1がランクアップしなくても表示される場合があってもよい。この演出例では、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合の方が、ランクアップしない場合よりも表示されやすくなっている。また、図44(A7)に示される装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示も変化して予告表示が行われている。この変動アイコンh0の表示の変化は、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われるものであってもよいし、タイマ予告演出とは関係なく行われるものであってもよい。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合には、タイマ予告演出によって行われる予告とは別の予告が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 44 (A7), the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene is switched to the cut-in display indicating that the jackpot reliability is high. In this cut-in display, along with the princess character, the characters "Suddenly hot" suggesting that the jackpot is highly reliable are displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A7), in response to the timer advance notice display TM1 being ranked up, the character display of "expected large" is added. As a result, it is easier to win a big hit than when a cut-in display without the character display of "expected large" is displayed. The character display of "expected large" may or may not be displayed when the timer notice display TM1 is ranked up. Further, the character display of "expected large" may be displayed on the condition that the timer notice display TM1 is ramped up, or may be displayed even if the timer notice display TM1 is not ranked up. You may. In this production example, the character display of "expected large" is more likely to be displayed when the timer notice display TM1 is ranked up than when it is not ranked up. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A7), the display of the variable icon h0 is also changed to display the notice. The change in the display of the variable icon h0 may be performed as a result of the completion of the countdown in the timer advance notice effect, or may be performed regardless of the timer advance notice effect. That is, when the timer notice display TM1 is ranked up, a notice different from the notice given by the timer notice effect may be given.

このように、この演出例では、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格していることを示すための報知であってもよいし、タイマ予告表示TM1のランクアップ自体がチャンスアップの予告として機能するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、事前に大当りの信頼度の高い予告が表示される期待度が高くなったことを報知するものであってもよい。 As described above, in this effect example, the rank-up of the timer advance notice display TM1 may be a notification indicating that the advance notice performed as a result of the completion of the countdown in the timer advance notice effect is promoted, or the timer advance notice. The rank-up of the display TM1 itself may function as a notice of chance-up. Further, by increasing the rank of the timer notice display TM1, it may be notified in advance that the expectation that a notice with high reliability of the big hit is displayed has increased.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格する可能性があることを示唆するものであるが、例えば、第1装飾図柄におけるリーチの図柄が昇格する可能性があることを示唆するものであってもよい。具体的には、例えば、確変大当りが確定しない「装飾2」でリーチとなってリーチ演出が行われている際に、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、大当りとなった場合は確変大当りが確定し、しかも大当りとなりやすい「装飾7」のリーチに変化する場合があるようにしてもよい。 Further, in this effect example, the rank-up of the timer notice display TM1 suggests that the notice performed as a result of the completion of the countdown in the timer notice effect may be promoted. It may suggest that the design of the reach in is likely to be promoted. Specifically, for example, when the reach is produced by "decoration 2" in which the probability change jackpot is not confirmed, the timer notice display TM1 is ranked up, and if the jackpot is reached, the probability variation jackpot is achieved. May change to the reach of "decoration 7", which is likely to be a big hit.

図44(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われているときにチャンスアップメータを用いた演出が開始される様子を示している。図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 44 (B1) to 44 (B7) show how the effect using the chance-up meter is started when the timer advance notice effect is being performed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (B1), the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and it is shown that the swordsman has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "20:35" and counting down the timer display.

続く図44(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始している。また、図44(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図44(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、開始地点SPと最終地点GPの他、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (B2), the animation of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy has started to be displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B2), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 44 (B2), in addition to the start point SP and the final point GP, the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (B2).

図44(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B3), it is shown that the Sabohani character SBH has started moving from the starting point SP. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (B3).

その後、図44(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップの予告が行われている様子が示されている。一方、図44(B4)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが登場するときに、タイマ予告表示TM1が縮小表示され、ボゥイのキャラクタBOYを目立たせるようにしている。すなわち、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、ボゥイのキャラクタBOYの表示を邪魔しないようにすることができる場合があり、また、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が行われていることを容易に認識することができる場合がある。なお、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されてもタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図44(B4)に示すタイミングでは「15:35」が表示されている。なお、縮小表示されている間、タイマ表示のカウントダウンを中断するようにしてもよい。その後、図44(B4)〜同図(B6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了するまで、タイマ予告表示TM1の縮小表示が維持される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B4), at the timing when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the Boy character BOY appears from the right side of the display screen and moves toward the left side. It is shown how to do it. That is, it is shown that a notice of chance up due to the appearance of Boy's character BOY is being given. On the other hand, as shown in FIG. 44 (B4), when the Boy character BOY appears, the timer notice display TM1 is reduced and displayed so that the Boy character BOY stands out. That is, by reducing the timer notice display TM1 to display, it may be possible to prevent the display of the Boy character BOY from being disturbed, and that the Boy character BOY has given notice of a chance increase. It may be easily recognizable. Even if the timer notice display TM1 is reduced in size, the timer display countdown continues, and "15:35" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (B4). The timer display countdown may be interrupted while the reduced display is displayed. After that, as shown in FIGS. 44 (B4) to 44 (B6), the reduced display of the timer notice display TM1 is maintained until the notice of chance up by the Boy character BOY is completed.

そして、図44(B7)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了すると、タイマ予告表示TM1が拡大して元のサイズで表示される。 Then, as shown in FIG. 44 (B7), when the notice of chance up by the boy character BOY is completed, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed in the original size.

この演出例では、チャンスアップの予告が行われている間、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、チャンスアップの予告が行われていることを報知するようにしたが、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化させることにより、その目的を達成することができる場合がある。例えば、タイマ予告表示TM1の縮小表示の他、タイマ予告表示TM1の拡大表示や、タイマ予告表示TM1の枠あるいはタイマ表示自体の色の変化や、タイマ予告表示TM1の表示位置の変化や、タイマ予告表示TM1の形状の変化等によってタイマ予告表示TM1の表示態様の変化を行うようにしてもよい。 In this production example, the timer notice display TM1 is reduced in size while the chance-up notice is being given to notify that the chance-up notice is being given. The purpose may be achieved by changing the display mode. For example, in addition to the reduced display of the timer notice display TM1, the enlarged display of the timer notice display TM1, the change in the color of the frame of the timer notice display TM1 or the timer display itself, the change in the display position of the timer notice display TM1, and the timer notice. The display mode of the timer notice display TM1 may be changed by changing the shape of the display TM1 or the like.

図45は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 45 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図45では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 45, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図45(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、スーパーリーチに移行する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図45(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図45(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図45(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The production examples shown in FIGS. 45 (A1) to 45 (A3) show how to change the display position of the timer notice display that was displayed when shifting to the super reach. At the timing shown in FIG. 45 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, and in the second display of the number of holds, "1" indicating that the number of holds in special figure 1 is 1 is displayed. There is. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (A1) shows a transition to super reach. Specifically, it is suggested that the left and right symbols move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (A1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "21:37" and counting down the timer display.

図45(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (A2), the title of the super reach in which the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed, and it is shown that the swordsman has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (A2).

続く図45(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。タイマ予告表示TM1は、決闘シーンのアニメーション表示が開始されると、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の右下隅部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、例えば、図45(A3´)に示すように、タイマ予告表示TM1を縮小表示し、スーパーリーチの演出を目立たせるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (A3), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. The timer notice display TM1 changes the display position when the animation display of the duel scene is started. Specifically, the timer notice display TM1 displayed in the central portion of the right end of the display screen is changed to the lower right corner of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched for display. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed, for example, as shown in FIG. 45 (A3'), the timer notice display TM1 may be reduced and displayed to make the super reach effect stand out.

なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始するタイミングでタイマ予告表示TM1の表示位置を移動させるようにしたが、図45(A1)に示されるスーパーリーチに移行する演出が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよいし、図45(A2)に示されるスーパーリーチのタイトルの表示が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1は、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になるタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で元の位置に再度移動するように構成されていてもよいし、そのままの位置で表示されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示している場合も、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になったタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で拡大表示(例えば、最初に表示された大きさの表示や、最初に表示された大きさよりも大きい表示)されるようにしてもよい。 In this production example, the display position of the timer notice display TM1 is moved at the timing when the animation display of the duel scene starts, but when the production shift to the super reach shown in FIG. 45 (A1) is performed. The display position of the timer notice display TM1 may be changed, or the display position of the timer notice display TM1 may be changed when the title of the super reach shown in FIG. 45 (A2) is displayed. May be good. Further, the timer notice display TM1 may be configured to move to the original position again at a specific timing (for example, 3 seconds before or when it becomes 0, the chance of the timer notice display TM1 is increased, etc.). It may be displayed as it is. Further, even when the timer notice display TM1 is reduced and displayed, it is enlarged (for example, displayed first) at a specific timing (for example, 3 seconds before or when it becomes 0, the chance of the timer notice display TM1 is increased, etc.). The size may be displayed or displayed larger than the size initially displayed).

図45(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、演出可動体が動作する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図45(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図45(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図45(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「27:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 45 (B1) to 45 (B7) show how to change the display position of the timer notice display displayed when the effect movable body operates. At the timing shown in FIG. 45 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, and in the second display of the number of holds, "1" indicating that the number of holds in special figure 1 is 1 is displayed. There is. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (B1) shows a transition to super reach. Specifically, it is suggested that the left and right symbols move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (B1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "27:37" and counting down the timer display.

図45(B2)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップしている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(B2)に示すタイミングでは「25:34」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1は、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdとによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもタイマ予告表示TM1が視認困難とされている。 FIG. 45 (B2) shows that the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "25:34" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (B2). Here, the timer notice display TM1 has at least a part overlapped by the second large board behavior accessory 224 Gb and the fourth large board behavior accessory 224 Gd, and the timer notice display is more than in the non-overlapping state. It is said that TM1 is difficult to see.

すると、図45(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされない位置に表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の中央上端部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合は、表示位置を変更しなくてもよいが、表示位置を変更してもよい。 Then, as shown in FIG. 45 (B3), the timer advance notice display TM1 changes the display position to a position where it does not overlap with the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. Specifically, the timer notice display TM1 displayed in the center portion of the right end of the display screen is changed to the upper end portion of the center of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched for display. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed, the timer notice display TM1 may be reduced and displayed. If the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd do not operate, the display position may not be changed, but the display position may be changed.

その後、図45(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認に容易な態様で現される。このとき、導光板ILが発光されることにより現れるエフェクト画像がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるが、これによるタイマ予告表示TM1の表示位置の変更は行わない。なお、導光板ILの発光の際に、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 45 (B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the effect image that appears when the light guide plate IL emits light is overlapped with the timer notice display TM1, but the display position of the timer notice display TM1 is not changed accordingly. The display position of the timer notice display TM1 may be changed when the light guide plate IL emits light.

その後、図45(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図45(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。 After that, as shown in FIG. 45 (B5), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 45 (B6), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are initially set. Return to position.

すると、図45(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1の表示位置が元の位置(表示画面の右端中央部分)に変更される。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(B7)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するタイミングと、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始するタイミングとが同じであってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始した後で、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するようにしてもよいし、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動を開始した後で、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 45 (B7), the display position of the timer notice display TM1 is changed to the original position (center portion at the right end of the display screen). In the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "21:37" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (B7). The timing at which the timer notice display TM1 moves to the original position may be the same as the timing at which the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd start the operation of returning to the initial position. , The timer notice display TM1 may be moved to the original position after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd start the operation of returning to the initial position, or the timer notice display TM1 may be moved. After starting the movement to the original position, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd may start the operation of returning to the initial position.

図45(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、タイマ予告表示と装飾図柄の位置関係が変更する様子が示されている。図45(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図45(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「29:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、このタイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 The production examples shown in FIGS. 45 (C1) to 45 (C5) show how the positional relationship between the timer notice display and the decorative symbol is changed. At the timing shown in FIG. 45 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (C1), the timer notice effect is started, "29:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down. Further, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state.

図45(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止し、リーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C2)に示すタイミングでは「22:04」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (C2), it is shown that the “decoration 7” is stopped in the left symbol and the right symbol, respectively, and is in the reach state. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "22:04" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (C2). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol.

図45(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、また、変動アイコンh0は表示されているが、ナビキャラクタYM及び保留アイコンh11がフレームアウトして非表示とされている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C3)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、このとき、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の背面側に配置され、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の右図柄にオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1が第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (C3), the reach effect is started, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the variable icon h0 is displayed. , Navi character YM and hold icon h11 are framed out and hidden. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "21:37" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (C3). At this time, the timer notice display TM1 is arranged on the back side of the first decorative symbol, and the timer notice display TM1 overlaps with the right symbol of the first decorative symbol. The timer notice display TM1 may overlap with the first decorative symbol.

図45(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図45(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C4)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (C4) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (C4), the title of the super reach in which the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (C4). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol.

続く図45(C5)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C5)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。また、表示画面の左下隅部では、上述したチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータを用いた演出が行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (C5), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (C5). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol. Further, in the lower left corner of the display screen, the above-mentioned chance up meter CMT is displayed, and an effect using the chance up meter is performed.

図46は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 46 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図46では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 46, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図46(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、遊技者の操作によりタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図46(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図46(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図46(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The production examples shown in FIGS. 46 (A1) to 46 (A10) show how the display position of the timer notice display is changed by the operation of the player. At the timing shown in FIG. 46 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, and in the second display of the number of holds, "1" indicating that the number of holds in special figure 1 is 1 is displayed. There is. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (A1) shows a transition to super reach. Specifically, it is suggested that the left and right symbols move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (A1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "21:37" and counting down the timer display.

図46(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46 (A2), the title of the super reach in which the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed, and it is shown that the swordsman has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A2).

続く図46(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A3)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始されるとガイド表示が表示されるようにしたが、タイマ予告演出が開始されたときから表示されてもよいし、リーチ状態となったときに表示されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46 (A3), the animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role of the main character, the lord, has started to be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A3). Further, in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a guide display is performed in which the characters "reduce timer" are displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, and the player can lower it. It has been notified that the timer notice display TM1 can be reduced and displayed by operating the key. In this production example, the guide display is displayed when the animation display of the duel scene is started, but it may be displayed from the time when the timer notice production is started, or when the reach state is reached. It may be displayed in.

その後、図46(A4)に示すタイミングで操作キーユニット137の下キーが操作されると、図46(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されるとともに、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、ガイド表示の上方に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は縮小表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、操作キーユニット137の下キーが操作されると、タイマ予告表示TM1が非表示とされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A5)に示すタイミングでは「18:00」が表示されている。また、図46(A5)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の上キーのアイコンとともに「タイマを拡大」の文字が表示され、遊技者が上キーを操作することでタイマ予告表示TM1を拡大して元のサイズで表示され、また、表示位置も元の位置に戻る旨が報知されている。 After that, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 46 (A4), the timer notice display TM1 is reduced and displayed and its display position is displayed as shown in FIG. 46 (A5). change. Specifically, the timer notice display TM1 displayed in the center of the right end of the display screen is changed to the upper part of the guide display. At this time, the timer notice display TM1 is reduced and displayed. When changing the display position, an animation may be displayed in which the timer advance notice display TM1 moves while being reduced, or the display position may be switched for display. Further, the timer advance notice display TM1 may be reduced in size after the display position is changed, or may be reduced in size and then the display position may be changed. Further, when the lower key of the operation key unit 137 is operated, the timer notice display TM1 may be hidden. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A5). Further, in the guide display shown in FIG. 46 (A5), the characters "enlarge timer" are displayed together with the icon of the upper key of the operation key unit 137, and the player operates the upper key to enlarge the timer notice display TM1. Then, it is displayed in the original size, and it is notified that the display position also returns to the original position.

その後、図46(A6)に示すタイミングで操作キーユニット137の上キーが操作されると、図46(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻る。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A7)に示すタイミングでは「17:81」が表示されている。また、図46(A7)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例において、図46(A3)に示されるように、タイマ予告表示TM1がデフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置であるときに、操作キーユニット137の上キーが操作されると、タイマ予告表示TM1がさらに拡大して表示されるようにしてもよい。 After that, when the upper key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 46 (A6), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed and returns to the original size as shown in FIG. 46 (A7). , The display position also returns to the original position. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "17:81" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A7). Further, in the guide display shown in FIG. 46 (A7), the guide display is performed in which the characters “reduce timer” are displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, and the player operates the lower key. As a result, it is notified that the timer notice display TM1 can be reduced and displayed. In this production example, as shown in FIG. 46 (A3), when the timer advance notice display TM1 is the default display size and the default display position, when the upper key of the operation key unit 137 is operated, The timer notice display TM1 may be further enlarged and displayed.

図46(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A8)に示すタイミングでは「03:01」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (A8) shows that the animation display of the duel scene is continuing. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A8).

そして、図46(A9)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、表示画面の右下に表示されていたガイド表示が消去され、タイマ予告表示TM1の表示位置(表示サイズ)の変更ができなくなったことが示されている。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置及び表示サイズの変更を引き続き可能としてもよい。また、タイマ表示が「03:00」となったときにタイマ予告表示TM1の表示位置が変更され、縮小表示されている場合には、このタイミングで、デフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置に戻るようにしてもよいし、変更された表示位置で縮小表示されたままであってもよい。 Then, as shown in FIG. 46 (A9), when the timer display reaches "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are left, the guide display displayed at the lower right of the display screen is deleted. , It is shown that the display position (display size) of the timer notice display TM1 cannot be changed. The display position and display size of the timer notice display TM1 may be continuously changed. If the display position of the timer notice display TM1 is changed when the timer display becomes "03:00" and the timer display is reduced, the display size returns to the default display position at this timing. Alternatively, the display may remain reduced at the changed display position.

図46(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了する様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (A10), the timer display on the timer notice display TM1 is set to "00:00", indicating that the countdown is completed.

図46(B1)〜同図(B9)に示す演出例は、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分割して表示される様子が示されている。図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 46 (B1) to (B9) show that the timer notice display is divided and displayed during the execution of the timer notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (B1), the title of the super reach in which the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed, and it is shown that the swordsman has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (B1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "20:35" and counting down the timer display.

続く図46(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46 (B2), the animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role of the main character, the lord, has started to be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (B2).

図46(B3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 FIG. 46 (B3) shows how the animation display of the duel scene continues. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (B3).

その後、図46(B4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、その後、図46(B5)に示すように、タイマ予告表示が2つに分割する。ここで、2つのタイマ予告表示のうちの左側に表示されたタイマ予告表示を左側タイマ予告表示TM1Lといい、右側に表示されたタイマ予告表示を右側タイマ予告表示TM2Rという場合がある。これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図46(B5)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは、枠の色が赤色に変化しているが、枠の色が変化しなくてもよく、枠の色が赤色に変化した場合の方が、枠の色が変化しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちのいずれか一方の枠の色だけ赤色に変化してもよい。 After that, as shown in FIG. 46 (B4), an effect image is displayed around the timer notice display TM1 at the timing of "15:00" indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and then FIG. 46. As shown in (B5), the timer notice display is divided into two. Here, the timer notice display displayed on the left side of the two timer notice displays may be referred to as the left timer notice display TM1L, and the timer notice display displayed on the right side may be referred to as the right timer notice display TM2R. The timer displays on these timer notice displays TM1L and TM1R each indicate the same time, and at the timing shown in FIG. 46 (B5), they indicate "13:56", respectively. In this production example, it is suggested that the reliability of the jackpot is increased by dividing the timer notice display into two. The number of divisions of the timer notice display is not limited to two, and may be three or more. The larger the number of divisions, the higher the reliability of the jackpot. Further, in these timer notice displays TM1L and TM1R, the color of the frame is changed to red, but the color of the frame does not have to be changed, and the case where the color of the frame is changed to red is the case of the frame. It may be easier to make a big hit than when the color does not change. Further, only the color of one of the frames of the timer notice display TM1L and TM1R may be changed to red.

その後、図46(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示が「00:00」となると、図46(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図46(B8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このカットインの表示は、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの一方のタイマ予告表示(例えば、左側タイマ予告表示TM1L)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出で、大当りの信頼性のより高いリーチ演出に昇格するすることを報知するものである。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの両方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出であってもよい。 After that, when the timer display on the timer notice displays TM1L and TM1R becomes "00:00" as shown in FIG. 46 (B6), the timer display on the timer notice displays TM1L and TM1R as shown in FIG. 46 (B7). Instead, the word "attention" is displayed to encourage attention to the notice. Then, as shown in FIG. 46 (B8), it is shown that the decorative pattern display device 208 is displaying a cut-in indicating that the princess character is saying "I will rewrite the reach". There is. This cut-in display is an effect performed when the countdown of the timer display on one of the two timer notice displays TM1L and TM1R (for example, the left timer notice display TM1L) is completed, and the reliability of the jackpot is high. It notifies that it will be promoted to a higher reach production. It should be noted that the effect may be performed when the countdown of the timer display in both of the two timer notice displays TM1L and TM1R is completed.

その後、図46(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図46(B9)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図46(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの他方のタイマ予告表示(例えば、右側タイマ予告表示TM1R)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより表示される予告キャラクタである。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (B9), it is shown that the SP swordsman reach has been developed. The SP swordsman reach is a reach in which the swordsman reach develops and shifts, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into the SP swordsman reach. As shown in Fig. 46 (B9), the SP swordsman reach is the same as the pre-development swordsman reach in that the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other, but he is accompanied by a panda as an assistant to the hero's lord. The difference is that the full moon appears in the background. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46 (B9), a notice display showing how the Copanda cheering party KPD composed of three Copanda characters is cheering is performed, and the SP swordsman reach It informs that the reliability of the big hit is dramatically increased. This Copanda cheering party KPD is a notice character displayed when the countdown of the timer display on the other timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1R (for example, the right timer notice display TM1R) is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告表示のそれぞれに対応してチャンスアップの予告やリーチ演出の発展を行っているが、2つのタイマ予告表示に対応して1つの演出(リーチ演出の発展)を行い、その発展したリーチ演出の中でもチャンスアップの演出が行われているということもできる。 In this production example, the chance-up notice and reach production are developed corresponding to each of the two timer notice displays, but one production (development of reach production) is provided corresponding to the two timer notice displays. It can also be said that the chance-up production is being performed even in the developed reach production.

図47は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 47 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図47では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 47, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図47(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図47(A1)〜同図(A5)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために図示を省略している。 The effect examples shown in FIGS. 47 (A1) to 47 (A5) show a timer advance notice effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 47 (A1) to 47 (A5), the effect device 206 shown in FIG. 14 (b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. The image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The family crest accessory 224E and the Senryobako accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図47(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図47(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「15:47」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 47 (A1), it is shown that the animation of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed, which has evolved into a super reach (swordsman reach). .. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (A1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. The indicated "1" is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the third decorative symbol display device 208N, a timer advance notice effect is performed, "15:47" is displayed as the timer display, and the timer display is counted down.

図47(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーションが継続して行われている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A2)に示すタイミングでは「15:00」が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (A2), the animation of the duel scene is continuously performed. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer display countdown continues, and "15:00" is displayed at the timing shown in FIG. 47 (A2).

その後、図47(A3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第2装飾図柄表示装置208Mの近傍の表示領域と、第3装飾図柄表示装置208Nの近傍の表示領域に所定のエフェクト画像が表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが動作することを示唆している。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A3)に示すタイミングでは「14:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 47 (A3), a predetermined effect is applied to the display area in the vicinity of the second decorative symbol display device 208M and the display area in the vicinity of the third decorative symbol display device 208N in the first decorative symbol display device 208L. An image is displayed, suggesting that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N operate. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer display countdown continues, and "14:50" is displayed at the timing shown in FIG. 47 (A3).

すると、図47(A4)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って左右に往復動する様子が示されている。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていたタイマ表示が第2装飾図柄表示装置208Mにも表示される。すなわち、タイマ予告表示が2つに分割する様子が示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が完了した後で、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されるようにしてもよい。第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたタイマ表示と第3装飾図柄表示装置208Nに表示されたタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図47(A4)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中もタイマ表示のカウントダウンは継続しているが、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中は、タイマ表示のカウントダウンが中断するようにしてもよい。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mの他、第1装飾図柄表示装置208Lでもタイマ表示が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 47 (A4), it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N reciprocate left and right along the display screen of the first decorative symbol display device 208L. ing. At this time, the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is also displayed on the second decorative symbol display device 208M. That is, it is shown that the timer notice display is divided into two. After the operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completed, the timer display may be displayed on the second decorative symbol display device 208M. The timer display displayed on the second decorative symbol display device 208M and the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N each indicate the same time, and at the timing shown in FIG. 47 (A4), "13: 56 ”is shown. Although the timer display countdown continues even during the operation of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in operation. May interrupt the countdown of the timer display. In this production example, it is suggested that the reliability of the jackpot is increased by dividing the timer notice display into two. The number of divisions of the timer notice display is not limited to two, and may be three or more. The larger the number of divisions, the higher the reliability of the jackpot. For example, in addition to the second decorative symbol display device 208M, the timer display may be performed by the first decorative symbol display device 208L.

その後、図47(A5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ初期位置に戻る。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A5)に示すタイミングでは「12:19」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 47 (A5), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N return to their initial positions, respectively. Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display countdown continues, and "12:19" is displayed at the timing shown in FIG. 47 (A5).

図47(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図47(B1)〜同図(B5)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他に、ミニ表示装置208Pが設けられている。ミニ表示装置208Pは、例えば、遊技盤200や前面枠扉106(図1参照)等の適宜の位置に設けられている。この演出例では、例えば、フルカラーLEDがマトリクス状に配置されたドットマトリクス型の表示装置を採用したが、LCDやELや7セグやランプやドラム等他の表示装置であってもよい。ミニ表示装置208Pは、シャッタ部材が設けられており、シャッタ部材を駆動することによりミニ表示装置208Pを視認容易状態と視認困難状態とに変更することができる。 The effect examples shown in FIGS. 47 (B1) to 47 (B5) show a timer advance notice effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the production example shown in FIGS. 47 (B1) to 47 (B5), a mini display device 208P is provided in addition to the decorative symbol display device 208. The mini display device 208P is provided at an appropriate position such as the game board 200 or the front frame door 106 (see FIG. 1). In this production example, for example, a dot matrix type display device in which full-color LEDs are arranged in a matrix is adopted, but other display devices such as an LCD, an EL, a 7-segment display, a lamp, and a drum may be used. The mini display device 208P is provided with a shutter member, and the mini display device 208P can be changed between an easy-to-see state and a difficult-to-see state by driving the shutter member.

図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「18:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、ミニ表示装置208Pでもタイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「6:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が並行して行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にチャンスアップの予告等の演出が行われる場合があり、また、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にもチャンスアップの予告等の演出が行われる場合がある。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 47 (B1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (B1), a timer notice effect is performed, and “18:19” is displayed in the timer notice display TM1 and the timer display is counted down. In addition, a timer advance notice effect is also performed on the mini display device 208P, "6:19" is displayed as the timer display, and the timer display is counted down. That is, in this effect example, it is shown that two timer advance notice effects are performed in parallel, and the timer display is set to "0" in the timer advance notice effect by the timer notice display TM1 in the decorative symbol display device 208. In that case, an effect such as a chance-up notice may be performed, and even if the timer display becomes "0" in the timer advance effect on the mini display device 208P, an effect such as a chance-up notice is performed. In some cases.

その後、図47(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、カウントダウンが中断される。一方、ミニ表示装置208Pでもタイマ表示が残り3秒であることを示す「3:00」になるタイミングでカウントダウンが中断される。 After that, as shown in FIG. 47 (B2), the timer notice display is displayed at the timing of "15:00" indicating that the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 has 15 seconds remaining. The effect image is displayed around TM1 and the countdown is interrupted. On the other hand, even in the mini display device 208P, the countdown is interrupted at the timing of "3:00" indicating that the timer display has 3 seconds remaining.

すると、図47(B3)に示すように、ミニ表示装置208Pでは、タイマ表示に換えて、ミニ表示装置208Pにおいて示されたタイマ表示の時間が、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に上乗せされることを示す「UP」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 47 (B3), in the mini display device 208P, instead of the timer display, the timer display time indicated by the mini display device 208P is displayed on the decorative symbol display device 208 as a timer notice display. The character "UP" indicating that the timer is added to the timer display of TM1 is displayed.

すると、図47(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に3秒の時間が上乗せされて「18:00」に更新される。 Then, as shown in FIG. 47 (B4), a time of 3 seconds is added to the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208, and the time is updated to "18:00".

その後、図47(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、図47(B5)に示すタイミングでは、タイマ表示は「17:99」となっている。一方、ミニ表示装置208Pでは、シャッタ部材により表示画面が視認困難とされる。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出は終了するようにしたが、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合でも、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出が終了しないで、その後、タイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 47 (B5), the timer advance notice display TM1 in the decorative symbol display device 208 restarts the countdown of the timer display. At the timing shown in FIG. 47 (B5), the timer display is "17:99". On the other hand, in the mini display device 208P, the display screen is difficult to see due to the shutter member. In this effect example, when the timer display of the timer notice display TM on the decorative symbol display device 208 is added with time, the timer effect on the mini display device 208P is terminated, but the decorative symbol display is performed. Even if time is added to the timer display of the timer advance notice display TM in the device 208, the timer effect in the mini display device 208P may not be completed, and the timer display may be counted down thereafter.

図48は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 48 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図48では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 48, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図48(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、タイマ予告演出が開始する前に、タイマ予告演出が開始されることを準備中である旨の表示を行うことで報知する様子について示している。図48(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図48(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 An example of the effect shown in FIGS. 48 (A1) to 48 (A10) is a state in which the timer advance notice effect is notified by displaying that the timer advance notice effect is being prepared before the start. Shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 48 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 3, the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are displayed, and the second hold icon h13 is displayed. , "3" indicating that the number of reservations in Special Figure 1 is 3, is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図48(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告準備演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告準備演出が開始される。タイマ予告準備演出は、タイマ予告演出が開始するまでの間、準備中である旨の表示を行い、遊技者に期待感を持たせるようにしたものである。図48(A2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、何も表示されていない。なお、例えば、後述する「STANDBY」の表示が行われていてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A2), it is shown that the timer advance notice preparation effect has started. Specifically, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, the timer advance notice preparation effect is started. The timer advance notice preparation effect is intended to give the player a sense of expectation by displaying that the preparation is in progress until the timer advance notice effect starts. At the timing shown in FIG. 48 (A2), nothing is displayed on the timer notice display TM1. In addition, for example, the display of "STANDBY" described later may be performed.

その後、図48(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。すなわち、この演出例では、保留内でタイマ予告演出が行われることを予告する先読み予告の一態様として行われる演出である。なお、変動中の図柄表示においてタイマ予告演出が行われることを予告する当該変動予告であってもよい。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A3) shows that the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed. When the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer advance notice effect is being prepared is displayed on the timer advance notice display TM1 to notify the fact. That is, in this production example, it is a production performed as one mode of the look-ahead notice for notifying that the timer notice production will be performed in the hold. It should be noted that the change notice may be used to give notice that the timer notice effect will be performed in the changing symbol display.

すると、図48(A4)に示すように、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は、その表示位置を第2保留表示部の下方の位置に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は、縮小表示され、ミニサイズの表示サイズとなる。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示しなくてもよいし、表示位置を変更しなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 48 (A4), the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed changes its display position to a position below the second hold display unit. At this time, the timer notice display TM1 is reduced in size and becomes a mini size display size. When changing the display position, an animation may be displayed in which the timer advance notice display TM1 moves while being reduced, or the display position may be switched for display. Further, the timer advance notice display TM1 may be reduced in size after the display position is changed, or may be reduced in size and then the display position may be changed. Further, the timer notice display TM1 does not have to be reduced and displayed, and the display position does not have to be changed.

その後、図48(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このとき、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は継続して表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A5), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 9-Decoration 1". At this time, the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図48(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。このように、タイマ予告準備演出は、複数の図柄変動表示に跨って行う場合がある演出であるということができる。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A6), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special figure 1. The timer advance notice display TM1 is still displayed below the second hold display unit. As described above, it can be said that the timer advance notice preparation effect is an effect that may be performed over a plurality of symbol variation displays.

その後、図48(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このときも、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1が継続して表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A7), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". At this time as well, the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図48(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。なお、今回の図柄変動表示は、先読みの対象となっていた保留に対応するものとなっている。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A8), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special figure 1. The timer advance notice display TM1 is still displayed below the second hold display unit. The symbol variation display this time corresponds to the hold that was the target of pre-reading.

その後、図48(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻り、「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が拡大しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから拡大表示してもよいし、拡大表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わった後で、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更された後で、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるタイミングと、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更のタイミングとが同じであってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A9), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed and returns to the original size, and the display position also returns to the original position, and the timer is displayed from the display of "STANDBY". It is shown that the display is switched to "10:00". As a result, it is notified that the timer advance notice effect has been started. When changing the display position of the timer notice display TM1, the animation that the timer notice display TM1 moves while expanding may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed and then enlarged and displayed, or the enlarged display and then the display position may be changed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed after the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display, or the display position of the timer notice display TM1 may be changed after the display position of the timer notice display TM1 is changed. The display of may be switched to the timer display. Further, the timing at which the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display may be the same as the timing at which the display position of the timer notice display TM1 is changed.

その後、図48(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A10), it is shown that the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has started.

なお、その後、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が特定の時間の表示(例えば、「03:00」)となった場合や、表示態様が変化する場合に、タイマ予告表示TM1の表示サイズを小サイズから大サイズに変更するようにしてもよい。 After that, for example, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes a display at a specific time (for example, "03:00") or when the display mode changes, the display size of the timer notice display TM1 is changed. You may change from a small size to a large size.

図48(B1)〜同図(B8)に示す演出例は、先読み予告として機能する時計の予告アイコンMI1を複数ストックし、ストックされた時計の予告アイコンMI1の数だけタイマ予告演出が行われる様子について示している。図48(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図48(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the production example shown in FIGS. 48 (B1) to 48 (B8), a plurality of clock notice icons MI1 that function as pre-reading notices are stocked, and timer notice production is performed for the number of stocked clock notice icons MI1. Is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 48 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 3, the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are displayed, and the second hold icon h13 is displayed. , "3" indicating that the number of reservations in Special Figure 1 is 3, is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図48(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾3」が停止表示する様子が示されている。この「装飾3」には、時計の予告アイコンMI1が付加されており、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされることを示している。なお、2以上の時計の予告アイコンMI1が一度にストックされることがあってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B2), a state in which "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol is shown. A clock notice icon MI1 is added to this "decoration 3", indicating that one clock notice icon MI1 is stocked. In addition, the notice icon MI1 of two or more clocks may be stocked at one time.

図48(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、時計の予告アイコンMI1のストックされている数を示す、タイマ予告ストック表示領域TMstが表示されている。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×1」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも1回行われることが報知されている。なお、時計の予告アイコンMI1のストック数だけタイマ予告演出におけるタイマ表示に対する時間の上乗せが行われるようにしてもよい。また、時計の予告アイコンMI1のストック数に応じて、タイマ予告演出が開始されたときにおけるタイマ表示に表示する残り時間が決定されるようにしてもよい。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、時計の予告アイコンMI1が出現する毎にストック数が加算されるようになっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B3), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of “Decoration 3-Decoration 9-Decoration 1”. Further, below the second decorative symbol, a timer notice stock display area TMst indicating the number of stocks of the clock notice icon MI1 is displayed. In the timer notice stock display area TMst, "timer notice stock x 1" indicating that one clock notice icon MI1 is stocked is displayed. As a result, it is notified that the timer advance notice effect is performed at least once during the hold. It should be noted that the time may be added to the timer display in the timer notice effect by the number of stocks of the clock notice icon MI1. Further, the remaining time to be displayed on the timer display when the timer advance notice effect is started may be determined according to the number of stocks of the clock advance notice icon MI1. In the timer notice stock display area TMst, the number of stocks is added each time the notice icon MI1 of the clock appears.

図48(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告も行われている様子が示されている。このナビキャラ予告では、ナビキャラクタYMの近傍に時計のアイコンとともに「get」の文字が表示された吹き出しが表示されることにより行われる。この演出例におけるナビキャラ予告は、保留内でタイマ予告演出が行われることの先読み予告として機能している。このように、1回の図柄変動表示でストックされる時計の予告アイコンMI1は、1つに限らず、2以上であってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出の態様も複数種類あってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出において、ストックされる時計の予告アイコンMI1の数は1つに限らず、2以上である場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B4), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. In addition, it is shown that the navigation character notice is being given by the navigation character YM. This navigation character notice is performed by displaying a balloon in which the characters "get" are displayed together with the clock icon in the vicinity of the navigation character YM. The navigation character notice in this production example functions as a pre-reading notice that the timer notice production is performed in the hold. As described above, the number of clock notice icons MI1 stocked in one symbol variation display is not limited to one, and may be two or more. In addition, there may be a plurality of types of effects performed when the notice icon MI1 of the clock is stocked. Further, in the effect performed when the clock notice icon MI1 is stocked, the number of the clock notice icon MI1 to be stocked is not limited to one, and may be two or more.

図48(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、タイマ予告ストック表示領域TMstでは、3つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×3」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも3回行われることが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B5), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of “Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7”. Further, in the timer notice stock display area TMst, "timer notice stock x 3" indicating that the notice icons MI1 of the three clocks are stocked is displayed. As a result, it is notified that the timer advance notice effect is performed at least three times during the hold.

図48(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。その後、図48(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、3つストックされている時計の予告アイコンMI1のうちの1つが消化され、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央で表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始してから10秒後にチャンスアップの予告が行われる場合があることが示唆されている。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、2つの時計の予告アイコンMI1を消化して2つのタイマ予告演出を並行して行うようにしてもよい。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、例えば、図48(B7´)に示すように、時計の予告アイコンMI1を消化することなくタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B6), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B7), it is shown that one of the three stocked notice icons MI1 of the clock has been digested and the timer notice effect has been started. At this time, the timer notice display TM1 is displayed at substantially the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the timer notice display TM1, "10:00" is displayed as the timer display, and it is suggested that the chance-up notice may be given 10 seconds after the countdown starts. Further, in this production example, one clock notice icon MI1 is digested to start one timer notice effect, but two clock notice icons MI1 are digested and two timer notice effects are performed in parallel. You may do it. Further, in this production example, one timer notice icon MI1 is digested to start one timer notice effect. For example, as shown in FIG. 48 (B7'), the clock notice icon MI1 is used. The timer notice effect may be started without digestion.

その後、図48(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が表示画面の略右端中央に表示位置を変更し、タイマ表示のカウントダウンが開始される。このとき、タイマ予告表示TM1を移動アニメーションにより表示位置を変更するようにしてもよい。なお、時計の予告アイコンMI1が消化されてタイマ予告表示TM1を表示する際に、装飾図柄表示装置208の略中央に表示せず、最初から表示画面の略右端中央に表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B8), the timer notice display TM1 changes the display position to the substantially right center of the display screen, and the timer display countdown is started. At this time, the display position of the timer notice display TM1 may be changed by a movement animation. When the notice icon MI1 of the clock is digested and the timer notice display TM1 is displayed, it may not be displayed in the substantially center of the decorative symbol display device 208, but may be displayed in the center of the right end of the display screen from the beginning. ..

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図22(1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出等]であり、
前記第一の表示は、或る演出[例えば、図20(11)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図21(a5)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示、図21(c2)に示すレバー演出、図23(9fa´)に示すチャンス図柄としての松の図柄CCの停止表示による予告等、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208Pを用いた演出表示]が行われるタイミングを報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すタイマ上乗せ演出等]であり、
前記第二の表示とは、前記或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告する表示であり[例えば、図22(2)〜同図(5)に示す、タイマ上乗せ演出における、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「上乗せ」や「+10秒」の表示等]、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. Display device 208P, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the timer notice effect in the timer notice display TM1 shown in FIG. 22 (1)].
The first display includes a certain effect [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIGS. 20 (11) to (12), or a notice display due to a change in the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. 21 (a5). Decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device, such as lever effect shown in FIG. 21 (c2) and notice by stop display of pine symbol CC as chance symbol shown in FIG. 23 (9fa'). 208L, 2nd decorative symbol display device 208M, 3rd decorative symbol display device 208N, effect display using mini display device 208P] is a display that notifies the timing of execution.
One of the plurality of types of displays is a second display [for example, a timer addition effect shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5)].
The second display is a display for notifying that the timing at which the certain effect is started changes [for example, the navigation in the timer addition effect shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5). "Addition" and "+10 seconds" displayed in the balloon of the character YM],
The second display may be displayed during the display of the first display [for example, as shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5), the timer notice effect on the timer notice display TM1 is performed. When it is broken, a timer is added to the effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示によって、或る演出が開始されるまでの時間が報知されていたとしても、第二の表示によって報知されている時間が変化することを予告される場合があるので、或る演出が開始されるまでの時間が経過するのをただ待つだけでなく、時間が変化する可能性があるかもしれないという期待を持たせ、第一の表示も楽しむことができる場合がある。 Further, according to this game table, even if the first display notifies the time until a certain effect is started, the second display foretells that the time notified will change. Don't just wait for the time to start a certain production, but also enjoy the first display with the expectation that the time may change. You may be able to.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying a display other than the first display and the second display. .. Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミング以外のことも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which a certain effect is performed, or may notify a timing other than the timing at which a certain effect is performed. Further, the first display may always notify the timing when a certain effect is performed, or may not notify the timing when a certain effect is performed.

また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化すること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告しない場合があるものであってもよい。 In addition, the second display may only foretell that the timing at which a certain effect is started changes, and also foretells other than the change in the timing at which a certain effect is started. It may be a thing. In addition, the second display may always give a notice that the timing at which a certain effect is started will change, or may not give a notice that the timing at which a certain effect is started will change. It may be a thing.

また、第一の表示の表示中に第二の表示がのみが表示される場合があってもよいし、第一の表示中に第二の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示中に第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示中に第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the second display may be displayed during the display of the first display, or a display other than the second display may be displayed during the first display. Good. Further, the second display may always be displayed during the display of the first display, or the second display may not be displayed during the display of the first display.

なお、タイマ予告表示の開始とは、第一の表示の表示が開始されたことであってもよいし、カウントダウン表示の表示が開始されたことであってもよい(例えば、数字が表示されたら開始等)し、カウントダウン表示のカウントダウンが開始されたことであってもよい。また、タイマ予告表示の終了とは、第一の表示が非表示となったことであってもよいし、カウントダウン表示が非表示となったこと(例えば、数字が消去されて、「注目」が表示された状態も含まれる)であってもよく、カウントダウン表示によるカウントダウンが終了したことであってもよく(例えば、0が表示)、カウントダウンが終了した後で第一の表示に表示される表示(例えば、「注目」の文字表示)が非表示になったことであってもよい。 The start of the timer notice display may be the start of the display of the first display or the start of the display of the countdown display (for example, when a number is displayed). (Start, etc.), and the countdown of the countdown display may have started. Further, the end of the timer notice display may mean that the first display is hidden, or that the countdown display is hidden (for example, the number is erased and "attention" is displayed. It may be (including the displayed state), it may be that the countdown by the countdown display is completed (for example, 0 is displayed), and the display displayed on the first display after the countdown is completed. (For example, the character display of "attention") may be hidden.

また、『 前記第二の表示が表示された後で前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すように、タイマ上乗せ演出が行われた後で、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間の上乗せが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "It is configured so that the display mode of the first display changes after the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5). After the timer addition effect is performed, the timer display on the timer notice display TM1 is updated, the time is added on the timer display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様の変化に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the change in the display mode of the first display.

ここで、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様のみが変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様以外の表示の表示態様も変化するように構成されてもよい。また、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が必ず変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が変化しない場合があるように構成されてもよい。 Here, the display mode of the first display may be changed only after the second display is displayed, or the display mode of the first display may be changed after the second display is displayed. The display mode of the display other than the above may also be configured to change. Further, the display mode of the first display may be configured to change after the second display is displayed, or the display mode of the first display may change after the second display is displayed. It may be configured so that it may not change.

なお、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよいし、第二の表示が表示された場合にのみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 Even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change, and the display mode of the first display changes only when the second display is displayed. It may change.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示手段に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, sub-display device 208S or the like].
The first display is a display displayed on the first display means.
The second display is a display displayed on the second display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が終了するまで第一の表示手段に遊技者の視線が集中してしまうおそれがあるが、第二の表示手段でも第二の表示を表示することにより、第一の表示手段だけに視線を集中させずに、2つの表示手段の両方に注目させることができる場合がある。 According to this game table, the player's line of sight may be concentrated on the first display means until the first display is completed, but by displaying the second display on the second display means as well. , It may be possible to focus on both of the two display means without focusing the line of sight only on the first display means.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみから構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まない場合があるように構成されてもよい。 Here, the display means may be composed of only the first display means and the second display means, or may be configured to include display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may be configured to always include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means. May be good.

また、第一の表示は、第一の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only on the first display means, or may be displayed on a display other than the first display means. Further, the first display may be always displayed on the first display means, or may not be displayed on the first display means.

また、第二の表示は、第二の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only on the second display means, or may be displayed on other than the second display means. Further, the second display may be always displayed on the second display means, or may not be displayed on the second display means.

また、『 前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも手前側に配置され[例えば、図26(A1)に示すように、サブ表示装置208Sは装飾図柄表示装置208よりも手前側に配置されている等]、
前記第二の表示が表示されている前記第二の表示手段によって、前記第一の表示手段がオーバーラップされる場合がある[例えば、図26(A2)〜同図(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208がタイマ上乗せ演出が行われているサブ表示装置208Sにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display means is arranged on the front side of the first display means [for example, as shown in FIG. 26 (A1), the sub display device 208S is in front of the decorative symbol display device 208. Located on the side, etc.],
The first display means may be overlapped by the second display means on which the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 26 (A2) to 26 (A3). , The decorative symbol display device 208 overlaps with the sub display device 208S on which the timer is added.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示手段が第二の表示を表示中に第一の表示手段にオーバーラップする場合があることで、第二の表示を注目させ、或る演出が開始されるまでの時間が変化する可能性があることを認識させやすくすることができる場合がある。 According to this game console, the second display means may overlap with the first display means while displaying the second display, so that the second display is noticed and a certain effect is started. It may be possible to make it easier to recognize that the time to reach may change.

ここで、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段以外の表示手段もオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段がオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, the second display means on which the second display is displayed may overlap only the first display means, or the second display means on which the second display is displayed may overlap. Depending on the display means, display means other than the first display means may also overlap. Further, the first display means may always overlap with the second display means on which the second display is displayed, and the second display means on which the second display is displayed may cause the first display means to overlap. One display means may not overlap.

また、第二の表示が表示されている第二の表示手段のみによって、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段以外の表示手段によっても、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first display means may be overlapped only by the second display means on which the second display is displayed, or the second display on which the second display is displayed may overlap. The first display means may be overlapped by the display means other than the means.

また、『 第一の位置[例えば、図26(B1)に示すサブ表示装置208Sの初期位置等]と第二の位置[例えば、図26(B3)に示すサブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置等]の間で前記第二の表示手段が移動可能に構成されており、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置で前記第一の表示手段にオーバーラップする表示手段である[例えば、図26(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first position [for example, the initial position of the sub display device 208S shown in FIG. 26 (B1)] and the second position [for example, the sub display device 208S shown in FIG. 26 (B3) is a decorative symbol display device]. The second display means is configured to be movable between positions that overlap with the front side in the substantially center of 208].
The second display means is a display means that overlaps with the first display means at the second position [for example, as shown in FIG. 26 (B3), the sub display device 208S is a decorative symbol display device. At the position where it overlaps the front side in the substantially center of 208, the sub display device 208S overlaps with the decorative symbol display device 208, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段のみが移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段以外の表示手段も移動可能に構成されてもよい。また、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が必ず移動するように構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が移動しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the second display means may be configured to be movable between the first position and the second position, or other than the second display means between the first position and the second position. The display means of the above may also be configured to be movable. Further, the second display means may be configured to always move between the first position and the second position, or the second display means may move between the first position and the second position. It may be configured so that it may not move.

また、第一の位置と第二の位置の間でのみ第二の表示手段が移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間以外にも第二の表示手段が移動可能に構成されてもよい。 Further, the second display means may be configured to be movable only between the first position and the second position, and the second display means may be configured to be movable other than between the first position and the second position. May be configured to be movable.

また、第二の表示手段は、第二の位置でのみ第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよいし、第二の位置以外に位置でも第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の位置で必ず第一の表示手段にオーバーラップするものであってもよいし、第二の位置で第一の表示手段にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the second display means may overlap with the first display means only at the second position, or may overlap with the first display means at positions other than the second position. It may be anything. Further, the second display means may always overlap the first display means at the second position, or may not overlap the first display means at the second position. May be good.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、前記或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行う表示のことである[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the timer notice display TM1 shown in FIGS. 20 (2) to (7)].
The countdown display is a display in which the timing until the certain effect is performed is performed by the countdown [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (7), the timer of the timer advance notice display TM1. The countdown on the display informs the timing of the pseudo-ream, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってもよい。 Here, the first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may always include the countdown display, or may not include the countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみをカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のタイミングもカウントダウンにより行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングを必ずカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行わない場合があるものであってもよい。 Further, the countdown display may be such that only the timing until a certain effect is performed is performed by the countdown, or the timing other than the timing until a certain effect is performed may also be performed by the countdown. .. Further, the countdown display may be such that the timing until a certain effect is performed is always performed by the countdown, or the timing until a certain effect is performed may not be performed by the countdown. Good.

また、『 前記第二の表示が表示されている状態でも、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display is continued.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウン以外にも継続されるものがあってもよい。また、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続しない場合があってもよい。 Here, even when the second display is displayed, only the countdown by the countdown display may be continued, and even when the second display is displayed, the countdown other than the countdown by the countdown display is continued. There may be something. Further, even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display may always be continued, and even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display may not continue. May be good.

また、第二の表示が表示されている状態のみでも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態以外の状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be continued only in the state where the second display is displayed, or the countdown by the countdown display is continued even in the state other than the state where the second display is displayed. May be good.

また、『 前記第二の表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "During the display of the second display, the countdown by the countdown display is interrupted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。 Here, during the display of the second display, only the countdown by the countdown display may be interrupted, or during the display of the second display, something other than the countdown by the countdown display may be interrupted. Further, the countdown by the countdown display may be interrupted without fail during the display of the second display, or the countdown by the countdown display may not be interrupted during the display of the second display.

また、第二の表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、第二の表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the second display is being displayed, or the countdown by the countdown display may be interrupted even when the second display is not being displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図20(8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記第一の表示が0を示す表示となった場合に、前記第三の表示が表示される[例えば、図20(7)〜同図(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a third display [for example, a display of the character" attention "in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (8)".
The third display is different from the first display, and is different from the first display.
The third display is different from the second display.
The third display is a display that is not included in the certain effect.
When the first display indicates 0, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 20 (7) to (8), the timer in the timer notice display TM1. When the display becomes 0, the word "attention" is displayed on the timer notice display TM1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示によるカウントダウンにより第三の表示に対する期待感をより一層引き立てることができる場合がある。 According to this game table, the countdown by the first display may further enhance the expectation for the third display.

ここで、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示のみが表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display shows 0, only the third display may be displayed, and when the first display shows 0, the third display may be displayed. Display other than may be displayed. Further, when the first display is a display indicating 0, the third display may be displayed without fail, and when the first display is a display indicating 0, the third display is displayed. It may not be displayed.

また、第一の表示が0を示す表示となった場合にのみ、第三の表示が表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合以外の場合にも、第三の表示が表示されてもよい。 Further, the third display may be displayed only when the first display indicates 0, and the third display may be displayed except when the first display indicates 0. The display of three may be displayed.

また、『 前記第二の表示が表示された場合の方が、該第二の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second display is displayed, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when the second display is not displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示が表示されることによる期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation by displaying the second display.

なお、第二の表示が表示された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the second display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and when the second display is displayed, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed. There may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図20(9)〜同図(12)に示す疑似連演出等]であり、
前記或る演出とは、前記第四の表示を含む演出のことであり、
前記第四の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIGS. 20 (9) to (12)].
The certain effect is an effect including the fourth display.
The fourth display is an effect display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出は、第四の表示のみを含むものであってもよいし、第四の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る演出は、第四の表示を必ず含むものであってもよいし、第四の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may include only the fourth display, or may include a display other than the fourth display. Further, a certain effect may always include the fourth display, or may not include the fourth display.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図21(d3)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記或る演出とは、前記第一の動作を含む演出のことであり、
前記第一の動作は、演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect movable means capable of executing a plurality of types of movements [for example, family crest accessory 224E, Senryobako accessory 224H, 1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd, 2nd decorative symbol display device 208M" , Third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of movements is the first movement [for example, the movement of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd shown in FIG. 21 (d3)].
The certain effect is an effect including the first operation.
The first operation is a directing operation.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect movable means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出可能手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect movable means may be capable of executing only a plurality of types of actions, or may be capable of executing other than the plurality of types of actions. Further, the effect capable means may be one that always executes a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、演出可動手段は、第一の動作のみを実行可能なものであってもよいし、第一の動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、第一の動作を必ず実行するものであってもよいし、第一の動作を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect movable means may be capable of executing only the first operation, or may be capable of executing an operation other than the first operation. Further, the effect movable means may be one that always executes the first operation, or may not execute the first operation.

また、或る演出は、第一の動作のみを含むものであってもよいし、第一の動作以外の動作も含むものであってもよい。また、或る演出は、第一の動作を必ず含むものであってもよいし、第一の動作を含まない場合があってもよい。 Further, a certain effect may include only the first operation, or may include an operation other than the first operation. Further, a certain effect may always include the first operation, or may not include the first operation.

また、『 前記或る演出が行われた場合の方が、該或る演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図20(11)〜同図(12)に示される疑似連が開始された場合の方が、疑似連が開始されない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the certain effect is performed, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when the certain effect is not performed [for example, FIGS. 20 (11) to 20 (11) to FIG. When the pseudo-ream shown in 12) is started, it is more likely to be a big hit than when the pseudo-ream is not started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that a certain effect will be performed.

なお、或る演出が行われた場合は、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、或る演出が行われた場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when a certain effect is performed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and even when a certain effect is performed, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed. May be good.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示[例えば、図16(9)〜同図(14)に示す会話予告や、図20(9)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図29(4)や同図(13)に示すチャンスアップの予告表示等]であり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第二の表示が表示開始されるまでの期間において、前記第五の表示が表示開始される場合があり、
前記第五の表示は、予告表示であり、
前記第五の表示が表示された場合の方が、該第五の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図16(9)〜同図(14)に示す会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is the fifth display [for example, the conversation notice shown in FIGS. 16 (9) to (14) and the conversation notice shown in FIGS. 20 (9) to (12). Pseudo-continuous production shown in Fig. 29 (4) and notice display of chance up shown in Fig. 29 (4) and Fig. (13)].
In the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, the display of the fifth display may be started.
The fifth display is a notice display, and is
When the fifth display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the fifth display is not displayed [for example, FIGS. 16 (9) to 16 (14)). When the conversation notice shown in is given, it is more likely to be a big hit than when the conversation notice is not given],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において第五の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to give a feeling of expectation that the fifth display will be displayed in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display. is there.

ここで、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が表示開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, only the fifth display may be started to be displayed, or the first display may be displayed. In the period from the start of the display to the start of the display, the display other than the fifth display may also be started. Further, in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, the fifth display may always be started, or after the first display is started to be displayed. In the period until the second display is started, the fifth display may not be started.

また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間のみにおいて、第五の表示が表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間以外の期間においても、第五の表示が表示開始される場合があってもよい。 Further, the fifth display may be started only in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, or the first display may be displayed. The fifth display may be started in a period other than the period from the start to the start of the display.

なお、第五の表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第五の表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the fifth display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and even when the fifth display is displayed, the jackpot symbol is not finally confirmed and displayed. There may be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機である[例えば、パチンコ機100等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTの表示等]であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり[例えば、図29に示すように、チャンスアップメータCMTは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図29(18)に示す、レバー演出による予告等]であり、
前記期間表示は、第一のタイミング[例えば、図29(18)に示す、レバー演出による予告が開始されるチェックポイントCP3で示されるタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該期間表示が消去される場合がある[例えば、図33(A1)〜同図(A2)に示すように、チェックポイントCP3で示すタイミングとなる前に、図33(A2)に示すカットインの表示が行われると、チャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. Display device 208P, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of displays is a period display [for example, a display of the chance up meter CMT shown in FIG. 33 (A1)].
The period display is a display that may be displayed during a certain period of the period during which the reach effect display is performed [for example, as shown in FIG. 29, the chance up meter CMT is lined by the swordsman reach. It may be displayed during the specified period, etc.],
One of the plurality of types of displays is the first effect display [for example, the notice by the lever effect shown in FIG. 29 (18)].
The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing shown at the checkpoint CP3 at which the advance notice by the lever effect is started, which is shown in FIG. 29 (18)].
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started.
The period display may be erased after the display of the period display is started and before the first timing is reached [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to 33 (A2), a check is performed. If the cut-in shown in FIG. 33 (A2) is displayed before the timing shown by point CP3, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、期間表示の表示中は、期間表示の第一のタイミングがわかってしまうので、第一のタイミングが近くなるまで表示手段を見なくなってしまう可能性がある。ここで、第一のタイミングとなる前に期間表示が非表示となる場合がある第一のタイミングが来る前のタイミングであっても期間表示を見るために表示手段に視線を向けさせることができる場合がある。 Further, according to this game console, since the first timing of the period display is known during the display of the period display, there is a possibility that the display means will not be seen until the first timing is near. Here, the period display may be hidden before the first timing is reached. Even at the timing before the first timing comes, the line of sight can be directed to the display means to see the period display. In some cases.

また、この遊技台によれば、期間表示が表示されてから第一のタイミングとなるまでの間も遊技に引き込ませることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to draw in the game from the time when the period display is displayed until the first timing is reached.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, a plurality of types of displays may be always displayed, or a plurality of types of displays may not be displayed.

また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、期間表示と第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示と第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the period display and the first effect display, or may be capable of displaying a display other than the period display and the first effect display. Further, the display means may always display the period display and the first effect display, or may not display the period display and the first display.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in the period in which the reach effect display is performed. It may be displayed in a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in a certain period of the period in which the reach effect display is performed. It may not be displayed.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。 Further, the period display may be for notifying only the first timing, or may be for notifying other than the first timing. Further, the period display may always notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去されてもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。 In addition, only the period display may be deleted before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. Previously, the display other than the period display may be deleted. In addition, the period display may be deleted without fail before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the period is before the first timing is reached after the display of the period display is started. The display may not be erased.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 Further, the period display may be deleted only before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. In addition to the previous period display, the period display may be deleted.

なお、期間表示の表示される期間は、リーチ中によらず、図柄変動表示中、大当り遊技中、デモ表示中、図柄停止表示中等であってもよい。 The period during which the period display is displayed may be during the symbol variation display, the jackpot game, the demo display, the symbol stop display, or the like, regardless of the reach.

また、期間表示は、全てのリーチの実行中において表示されるものであってもよいし、特定のリーチの実行中にのみ表示され、他のリーチ演出の実行中では表示されないものであってもよい。例えば、期間表示は、ロングリーチのときは表示されず、SPリーチのときは表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半では表示されず、SPリーチの後半で表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半で表示され、SPリーチの後半では表示されないものであってもよい。 Further, the period display may be displayed during the execution of all reach, or may be displayed only during the execution of a specific reach, and may not be displayed during the execution of other reach effects. Good. For example, the period display may not be displayed at the time of long reach and may be displayed at the time of SP reach. Further, it may not be displayed in the first half of the SP reach, but may be displayed in the latter half of the SP reach. Further, it may be displayed in the first half of the SP reach and not displayed in the latter half of the SP reach.

また、期間表示の開始とは、例えば、チャンスアップメータが表示開始されるタイミングであり、また、期間表示の終了とは、例えば、チャンスアップメータの表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、期間表示の開始とは、例えば、期間表示がおこなわれるリーチ演出等の演出が開始したタイミングのことであり、また、期間表示の終了とは、当該演出が終了されるタイミングのことであってもよく、チャンスアップメータが実際に表示されているか否かは問わない。また、期間表示の開始とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行を開始した時点のことであり、期間表示の終了とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行が終了した時点のことであってもよい。また、操作手段によりチャンスアップメータの表示/非表示が可能に構成されている場合において、期間表示の開始とは、操作手段によりチャンスアップメータが表示開始されたタイミングのことであり、期間表示の終了とは、操作手段によりチャンスアップメータの表示が終了されるタイミングであってもよい。 Further, the start of the period display is, for example, the timing when the chance up meter is started to be displayed, and the end of the period display is, for example, the timing when the display of the chance up meter is finished. Good. Further, the start of the period display is, for example, the timing at which an effect such as a reach effect in which the period is displayed is started, and the end of the period display is the timing at which the effect is ended. It does not matter whether the chance up meter is actually displayed or not. Further, the start of the period display is the time when the progress by the character or the marker on the chance up meter is started, and the end of the period display is the time when the progress by the character or the marker on the chance up meter is finished. There may be. Further, when the chance up meter can be displayed / hidden by the operating means, the start of the period display is the timing when the chance up meter is started to be displayed by the operating means, and the period display is started. The end may be a timing at which the display of the chance up meter is ended by the operating means.

また、期間表示の開始とは、期間表示演出の開始(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が表示)されてから、期間表示演出が終了するまで(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が非表示となるまで、又は、チャンスアップメータが非表示となるまで)であってもよい。 Further, the start of the period display means from the start of the period display effect (for example, a display suggesting that the chance up meter can be displayed) to the end of the period display effect (for example, the chance up meter). It may be until the display suggesting that can be displayed is hidden, or until the chance up meter is hidden).

また、期間表示とは、第一のタイミングに到達するまで表示されるものの他、第一のタイミングに到達する前に消去されるものも含まれる。 Further, the period display includes not only the one displayed until the first timing is reached, but also the one that is erased before the first timing is reached.

また、或る期間は、リーチ演出表示が行われている期間において、2以上あってもよい。このとき、期間表示は、或る期間ごとにそれぞれ開始し、終了してもよいし、2つの或る期間に跨って継続して期間表示が表示されていてもよい。この場合、第一の或る期間において、第一の期間表示が開始し、終了した後、期間表示自体は継続して表示しつつ、第二の或る期間が開始されると、新たな期間表示としての第二の期間表示が開始し、終了してもよい。 Further, for a certain period, there may be two or more in the period during which the reach effect display is performed. At this time, the period display may be started and ended at certain periods, or the period display may be continuously displayed over two certain periods. In this case, in the first certain period, after the first period display starts and ends, the period display itself is continuously displayed, and when the second certain period starts, a new period is started. The second period display as a display may start and end.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第二の演出表示が表示される場合があり[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び図33(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出において、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達する前に図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等]、
前記期間表示は、前記第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知しない表示であり[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出では、図33(A2)に示す爺のカットインの表示タイミングや図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示を報知していない等]、
前記第二の演出表示の表示中において、前記期間表示が消去される[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a second effect display [for example, display of a cut-in of an old man shown in FIG. 33 (A2), display of an effect image shown in FIG. 33 (A2b), etc.] And
The second effect display is different from the first effect display.
The second effect display may be displayed before the first timing is reached [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to 33 (A2) and 33 (A2b), a chance up meter. In the production by CMT, the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33 (A2) and the effect image shown in FIG. 33 (A2b) may be displayed before the character SBH of Sabohani reaches the third checkpoint CP3. Yes, etc.],
The period display is a display that does not notify the timing at which the display of the second effect display is started [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to (A2) and (A2b), there is a chance. In the production by the upmeter CMT, the display timing of the grandfather's cut-in shown in FIG. 33 (A2) and the display of the effect image shown in FIG. 33 (A2b) are not notified, etc.],
While the second effect display is being displayed, the period display is erased [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to (A2) and (A2b), FIG. 33 (A2) is shown. When the cut-in of the grandfather is displayed or the effect image shown in FIG. 33 (A2b) is displayed, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示によって報知されない表示が表示されることで、第一のタイミングとなる前も第二の演出表示が表示される可能性があるので、第一のタイミングが来る前も期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, since the display that is not notified by the period display is displayed, the second effect display may be displayed even before the first timing, so before the first timing comes. May also have expectations.

ここで、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示以外の演出表示も表示される場合があってもよい。また、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the second effect display may be displayed before the first timing, or the effect display other than the second effect display may be displayed before the first timing. There may be cases. Further, the second effect display may always be displayed before the first timing, or the second effect display may not be displayed before the first timing.

また、第一のタイミングとなる前にのみ、第二の演出表示が表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前以外にも、第二の演出表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the second effect display may be displayed only before the first timing, or when the second effect display is displayed other than before the first timing. There may be.

また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングのみを報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミング以外にも報知しないものがあってもよい。また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知する場合があってもよい。 Further, the period display may not notify only the timing when the display of the second effect display is started, or may not notify only the timing when the display of the second effect display is started. You may. Further, the period display may not always notify the timing when the display of the second effect display is started, or may notify the timing when the display of the second effect display is started. Good.

また、第二の演出表示の表示中において、期間表示のみが消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中において、期間表示以外の表示も消去されてもよい。また、第二の演出表示の表示中において、期間表示が必ず消去されてもよいし、第二の演出表示中において、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, only the period display may be deleted during the display of the second effect display, or the display other than the period display may be deleted during the display of the second effect display. Further, the period display may always be deleted during the display of the second effect display, or the period display may not be deleted during the display of the second effect display.

また、第二の演出表示の表示中においてのみ、期間表示が消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中以外にも、期間表示が消去されてもよい。 Further, the period display may be deleted only while the second effect display is being displayed, and the period display may be deleted other than while the second effect display is being displayed.

なお、演出表示に換えて、玉抜きエラー等のエラー報知や、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れを防止するための報知等のエラー以外の報知としてもよい。また、演出表示の態様として、LEDによる発光や演出可動手段による動作や導光板による発光により現れる表示であってもよい。 In addition, instead of the effect display, it may be a notification other than an error such as an error notification such as a ball removal error, a notification indicating a firing position, or a notification for preventing forgetting to remove the prepaid card. Further, as the mode of the effect display, the display may be displayed by light emission by the LED, operation by the effect movable means, or light emission by the light guide plate.

また、第二の演出表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第二の演出表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されないものであってもよい。 Further, the timing at which the second effect display is displayed may be notified by the period display. Further, the timing at which the second effect display is displayed may not be notified by the period display.

また、『 前記第二の演出表示は、第二の予告表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示による予告表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect display is a second notice display [for example, a notice display by displaying the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33 (A2) or displaying an effect image shown in FIG. 33 (A2b)]. is there,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示が表示されることで、第一のタイミングを待たずとも大当りとなる可能性があることを示唆できるので、第一のタイミングが来るまでの期間も遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display of the second effect display is displayed before the first timing, which suggests that there is a possibility of a big hit without waiting for the first timing. In some cases, the player can be expected even during the period until the first timing comes.

また、『 前記第二の演出表示が表示された場合の方が、該第二の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second effect display is displayed, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when the second effect display is not displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第二の演出表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の演出表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the second effect display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and even when the second effect display is displayed, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. It may not be done.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第二の動作[例えば、図33(A3b)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記第二の動作は、演出動作であり、
前記第二の演出表示[例えば、図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]の表示中に、前記第二の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect movable means capable of executing a plurality of types of movements [for example, family crest accessory 224E, Senryobako accessory 224H, 1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd, 2nd decorative symbol display device 208M" , Third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of movements is a second movement [for example, the movement of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd shown in FIG. 33 (A3b)].
The second operation is a directing operation.
The second operation may be performed during the display of the second effect display [for example, the display of the effect image shown in FIG. 33 (A2b)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect movable means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出可動手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect movable means may be capable of executing only a plurality of types of actions, or may be capable of executing other than the plurality of types of actions. Further, the effect movable means may always execute a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作のみが行われる場合があってもよいし、第二の演出表示の表示中に第二の動作以外の動作も行われる場合があってもよい。また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が必ず行われてもよいし、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が行われない場合があってもよい。 Further, during the display of the second effect display, only the second operation may be performed, or during the display of the second effect display, an operation other than the second operation may be performed. You may. Further, the second operation may always be performed during the display of the second effect display, or the second operation may not be performed during the display of the second effect display.

また、『 前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図15(E1)〜同図(E2)に示す家紋役物224Eの動作や、図15(F1)に示す千両箱役物224Hの動作等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of types of operations is the first operation [for example, the operation of the family crest accessory 224E shown in FIGS. 15 (E1) to 15 (E2) and the operation shown in FIG. 15 (F1). Operation of Senryobako accessory 224H, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記期間表示が消去された後で、該期間表示が再度表示されるように構成されている[例えば、図33(A2a)〜同図(A3a)に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後、決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータCMTが再度表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the period display is configured to be displayed again after the period display is erased [for example, as shown in FIGS. 33 (A2a) to (A3a), the character of the princess. After the chance up meter CMT is erased by the cut-in display, the chance up meter CMT is displayed again when the animation display of the duel scene is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の再表示について期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have expectations about the redisplay of the period display.

ここで、期間表示が消去された後で、期間表示のみが再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示以外の表示も再度表示されるように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後で、期間表示が必ず再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示が再度表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is deleted, only the period display may be displayed again, or after the period display is deleted, the display other than the period display is displayed again. It may be configured. In addition, the period display may be configured to be displayed again after the period display is deleted, or the period display may not be displayed again after the period display is deleted. You may.

また、期間表示が消去された後でのみ、期間表示が再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、期間表示が再度表示されるように構成されてもよい。 Further, the period display may be configured to be displayed again only after the period display is deleted, or the period display may be displayed again even after the period display is deleted. May be good.

また、『 前記期間表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該期間表示は表示されないように構成されている[例えば、図33(A2)〜同図(A5)に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータCMTは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "after the period display is erased, the period display is not displayed until the certain period elapses [for example, as shown in FIGS. 33 (A2) to (A5). In addition, after the chance up meter CMT is erased by the cut-in display of the old character, the chance up meter CMT is not displayed in the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示のみが表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示は必ず表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is deleted, only the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses, or after the period display is deleted, until a certain period elapses. It may be configured so that a display other than the period display is not displayed. Further, after the period display is deleted, the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses, or after the period display is deleted, the period until a certain period elapses. The display may be configured to be displayed.

また、期間表示が消去された後でのみ、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよい。 Further, the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses only after the period display is deleted, or a certain period elapses even after the period display is deleted. The period display may be configured not to be displayed until.

なお、リーチ演出表示が行われている期間において或る期間が複数ある場合には、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間においては期間表示は表示されないが、第一の或る期間の後の第二の或る期間が開始されると、期間表示が表示可能であってもよい。また、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間の後の第二の或る期間においても期間表示が表示されないようにしてもよいし、当該図柄変動表示が終了するまで期間表示が表示されないようにしてもよい。 In addition, when there are a plurality of certain periods in the period in which the reach effect display is performed, after the period display is deleted in the first certain period, the period display is displayed in the first certain period. Although not displayed, the period display may be visible when a second period after the first period is started. Further, after the period display is erased in the first certain period, the period display may not be displayed in the second certain period after the first certain period, or the symbol may be displayed. The period display may not be displayed until the variable display ends.

また、『 前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The certain period is the period during which Super Reach is being executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告、図29(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告等]であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記期間表示は、第二のタイミング[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告が開始されるチェックポイントCP1で示されるタイミング、図29(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告が開始されるチェックポイントCP2で示されるタイミング等]も報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第三の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the plurality of types of displays is a third effect display [for example, a notice of champ-up by displaying the Boy character BOY shown in FIG. 29 (4), the lord shown in FIG. 29 (13). Notice of chance up by displaying the cut-in image CI3 of
The third effect display is different from the first effect display.
The period display is the second timing [for example, the timing shown at the checkpoint CP1 at which the advance notice of the champ-up by the display of the Boy character BOY shown in FIG. 29 (4) is started, and the lord shown in FIG. 29 (13). The timing indicated by the checkpoint CP2, which starts the notice of chance up by displaying the cut-in image CI3, etc.] may also be notified.
The second timing is a timing at which the display of the third effect display may be started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、期間表示は、第二のタイミングのみを報知する場合があるものであってもよいし、第二のタイミング以外のタイミングも報知する場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第二のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may notify only the second timing, or may also notify timings other than the second timing. Further, the period display may always notify the second timing, or may not notify the second timing.

また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示のみが開始される可能性があるものであってもよいし、第三の演出表示の表示以外のものも開始される可能性があるものであってもよい。また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示が必ず開始されるものであってもよいし、第三の演出表示の表示が開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the second timing may be such that only the display of the third effect display may be started, or the display other than the display of the third effect display may be started. It may be a thing. Further, the second timing may be such that the display of the third effect display is always started, or the display of the third effect display may not be started.

なお、期間表示によって表示されるタイミングは3以上であってもよい。 The timing displayed by the period display may be 3 or more.

また、あるリーチが発生すると必ず3回演出表示を行い、別のリーチが発生すると必ず2回演出表示を行うというように、リーチに対応して演出表示が行われるところを固定してもよいし、同じリーチであってもあるときは3回演出表示を行い、あるときは1回しか演出表示を行わないというように演出表示を行うところが変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよく、逆にはずれやすくなってもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変わらなくてもよい。また、演出表示が行われた回数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよい。 Further, the place where the effect display is performed corresponding to the reach may be fixed, such that when a certain reach occurs, the effect display is always performed three times, and when another reach occurs, the effect display is always performed twice. Even if the reach is the same, the effect display may be changed so that the effect display is performed three times and the effect display is performed only once at other times. In that case, the case of "notifying a lot of timings" may be more likely to be a big hit than the case of "not notifying too much", and conversely, it may be more likely to come off. Further, the susceptibility to a big hit does not have to change depending on the number of notified timings. In addition, the larger the number of times the effect display is performed, the easier it is to win a big hit.

また、第二のタイミングは、第一のタイミングの後のタイミングであってもよいし、第二のタイミングは、第一のタイミングの前のタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングが同じタイミングであってもよい。 Further, the second timing may be the timing after the first timing, the second timing may be the timing before the first timing, and the first timing and the second timing may be used. The two timings may be the same.

また、『 前記第一の演出表示は、第一の予告表示[例えば、図29(18)に示すレバー演出による予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect display is the first notice display [for example, the notice by the lever effect shown in FIG. 29 (18)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
「前記第一の表示の少なくとも一部が視認困難となる場合」とは、「前記第三の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされた場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of one of the multiple types of display is the third display,
"When at least a part of the first display becomes difficult to see" means "when at least a part of the first display is overlapped by the third display".
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記表示手段は、第一の表示手段のことであり、
前記第一の表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第二の表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
The display means is the first display means, and is
The first display means is a means that may display the period display.
The second display means is a means that may perform an effect operation.
The second display means may overlap at least a portion of the period display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、複数の表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の表示手段以外によっても構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示手段から必ず構成されたものであってもよいし、複数の表示手段から構成されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be composed of only a plurality of display means, or may be composed of other than the plurality of display means. Further, the display means may be always composed of a plurality of display means, or may not be composed of a plurality of display means.

また、第一の表示手段は、期間表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、期間表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、期間表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display means may display only the period display, or may display a display other than the period display. Further, the first display means may always display the period display, or may not display the period display.

また、第二の表示手段は、演出動作のみを行う場合があるものであってもよいし、演出動作以外の動作も行う場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出動作を必ず行うものであってもよいし、演出動作を行わない場合があるものであってもよい。 Further, the second display means may be one that may perform only the effect operation, or may be one that may perform an operation other than the effect operation. In addition, the second display means may be one that always performs the effect operation, or may not perform the effect operation.

また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部以外にもオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。 Further, the second display means may overlap at least a part of the period display, or the second display means may overlap at least a part of the period display. There may be. Further, the second display means may always overlap at least a part of the period display, and the second display means may not overlap at least a part of the period display. May be good.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図38(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図38(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図38(A1)に示すナビキャラクタYMの吹き出しに表示された残時間表示メータMT1の表示態様等]が第一の速度[例えば、10秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図38(A4)に示す爺の会話画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様等]が第二の速度[例えば、5秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第一の速度と前記第二の速度は、異なる速度である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. Display device 208P, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the effect by the navigation character YM shown in FIGS. 38 (A1) to 38 (A9)].
One of the plurality of types of displays is a second display [for example, a display of the old man's conversation image CI2 in the conversation notice shown in FIGS. 38 (A4) to 38 (A9)].
The first display and the second display are different displays.
At least a part of the display mode of the first display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT1 displayed in the balloon of the navigation character YM shown in FIG. 38 (A1)] is the first speed [for example, 10 It may change depending on the speed at which the gauge disappears in seconds, etc.]
At least a part of the display mode of the second display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT2 in the conversation image CI2 of the grandfather shown in FIG. 38 (A4)] has a second speed [for example, a gauge at 5 seconds]. It may change depending on the speed at which it disappears, etc.
The first speed and the second speed are different speeds.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

近年は、表示手段に表示がたくさん表示されており、遊技に不慣れな遊技者やその機種を始めて遊技する遊技者は、どこに注目すればよいかわからないという問題が生じている。この遊技台では、第一の速度と第二の速度を異ならせることで、表示態様が変化する速度が速い(遅い)表示に遊技者に視線を自然と誘導させ、上記の問題を抱える遊技者も演出を楽しませることができる場合がある。 In recent years, many displays have been displayed on the display means, and there has been a problem that a player who is unfamiliar with the game or a player who plays the model for the first time does not know where to pay attention. In this game table, by making the first speed and the second speed different, the player naturally guides the line of sight to the fast (slow) display in which the display mode changes, and the player having the above problem. May also be able to entertain the production.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があってもよい。 Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in the period in which the reach effect display is performed. It may be displayed in a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in a certain period of the period in which the reach effect display is performed. It may not be displayed.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be for notifying only the first timing, or may be for notifying other than the first timing. Further, the period display may always notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。 In addition, only the period display may be deleted before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. Previously, the display other than the period display may be deleted. In addition, the period display may be deleted without fail before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. Previously, the period display may not be erased.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 Further, the period display may be deleted only before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. In addition to the previous period display, the period display may be deleted.

また、『 前記第一の表示は、時間表示[例えば、図38(A1)に示す残時間表示メータMT1におけるゲージの表示等]を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記時間表示[例えば、図38(A4)に示す残時間表示メータMT2におけるゲージの表示等]を含む表示であり、
前記時間表示は、或る期間[例えば、操作有効期間等]における時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図38(A1)に示す残時間表示メータMT1や図38(A4)に示す残時間メータMT2は、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減っていく等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a display including a time display [for example, a gauge display on the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 38 (A1)].
The second display is a display including the time display [for example, a gauge display on the remaining time display meter MT2 shown in FIG. 38 (A4)].
The time display is a display in which the display mode changes according to the passage of time in a certain period [for example, the operation valid period] [for example, the remaining time display meters MT1 and FIG. 38 (for example) shown in FIG. 38 (A1). The gauge of the remaining time meter MT2 shown in A4) decreases according to the time from the start of the operation validity period],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、表示態様の変化の速度を容易に認識させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize the speed of change in the display mode.

ここで、第一の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may include only the time display or may include other than the time display. Further, the first display may always include the time display, or may not include the time display.

また、第二の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第二の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may include only the time display or may include other than the time display. Further, the second display may always include the time display, or may not include the time display.

また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the time display may change the display mode only according to the passage of time in a certain period, or the display mode may change according to other than the passage of time in a certain period. You may. Further, the time display may be such that the display mode always changes according to the passage of time in a certain period, or the display mode may not change according to the passage of time in a certain period. There may be.

また、『 前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている場合がある[例えば、図38(A4)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しにボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示された演出表示と、会話予告における爺の会話画像CI2に表示された操作促進報知画像の両方が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In some cases, both the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIGS. 38 (A4) to 38 (A7), a button is displayed on the balloon of the navigation character YM. Both the effect display on which the image 136a1 and the remaining time display meter MT1 are displayed and the operation promotion notification image displayed on the conversation image CI2 of the grandfather in the conversation notice are displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示の両方が表示されることにより、演出を賑やかにすることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make the production lively by displaying both the first display and the second display.

ここで、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外にも表示されている場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されていてもよいし、第一の表示と第二の表示の両方が表示されない場合があってもよい。 Here, only the first display and the second display may be displayed, or the display may be other than both the first display and the second display. May be good. Further, both the first display and the second display may always be displayed, or both the first display and the second display may not be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図38(A9)に示すナビキャラYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図38(A9)に示す爺の会話画像CI2における「激熱ですぞ」の文字表示等]であり、
前記第三の表示と前記第四の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示は、第一の時間[例えば、10秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間[例えば、5秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第一の表示が表示開始してから前記第一の時間が経過すると、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示開始してから前記第二の時間が経過すると、前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a third display [for example, a character display of" intense heat "in the balloon of the navigation character YM shown in FIG. 38 (A9)".
One of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, a character display of "It's intense heat" in the conversation image CI2 of the grandfather shown in FIG. 38 (A9)].
The third display and the fourth display are different displays.
The first display is a display in which at least a part of the display mode can be changed until the first time [for example, 10 seconds, etc.] elapses.
The second display is a display in which at least a part of the display mode can be changed until the second time [for example, 5 seconds, etc.] elapses.
When the first time elapses after the first display starts to be displayed, the third display may be displayed.
When the second time elapses after the second display starts to be displayed, the fourth display may be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be such that only a part of the display mode can be changed until the first time elapses, or at least a part of the display mode may be changed until the first time elapses. Other display modes may also be changeable. Further, the first display may always change at least a part of the display mode until the first time elapses, or at least a part of the display mode changes until the first time elapses. It may not be the one that may not be.

また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be such that at least a part of the display mode can be changed until the second time elapses, or at least a part of the display mode is not changed until the second time elapses. The display mode of is also changeable. Further, the second display may always change at least a part of the display mode until the second time elapses, or at least a part of the display mode changes until the second time elapses. It may not be the one that may not be.

また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the first time elapses after the first display starts to be displayed, only the third display may be displayed, or the first display may be displayed after the first display starts to be displayed. Over time, displays other than the third display may be displayed. Further, when the first time elapses after the first display starts to be displayed, the third display may always be displayed, or when the first time elapses after the first display starts to be displayed. , The third display may not be displayed.

また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the second time elapses after the second display starts to be displayed, only the fourth display may be displayed, or the second display may be displayed after the second display starts to be displayed. As time passes, displays other than the fourth display may be displayed. Further, when the second time elapses after the second display starts to be displayed, the fourth display may always be displayed, or when the second time elapses after the second display starts to be displayed. , The fourth display may not be displayed.

なお、第三の表示と第四の表示が同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 The third display and the fourth display may have the same display mode or different display modes.

また、第三の表示と第四の表示では、第四の表示の方が大当りの信頼度が高くてもよいし、低くてもよい。また、第三の表示と第四の表示で、大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, in the third display and the fourth display, the reliability of the jackpot may be higher or lower in the fourth display. Further, the reliability of the jackpot may be the same in the third display and the fourth display.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図40(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、
前記第二の表示は、前記カウントダウン表示[例えば、図40(A1)に示す第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出[例えば、疑似連演出の表示等]が行われるまでのタイミングを報知する表示のことである[例えば、図40(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1及び第2のタイマ予告表示TM2は、疑似連が発生するまでの時間をカウントダウン表示により報知する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the first timer notice display TM1 shown in FIG. 40 (A1)].
The second display is the countdown display [for example, the countdown display in the timer display of the second timer notice display TM2 shown in FIG. 40 (A1)].
The countdown display is a display that notifies the timing until a certain effect [for example, display of a pseudo-continuous effect] is performed [for example, the first timer notice display TM1 shown in FIG. 40 (A1). And the second timer notice display TM2 notifies the time until the pseudo-ream occurs by a countdown display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、或る演出が行われるまでのタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングを報知しない場合があってもよい。 Here, the countdown display may notify only the timing until a certain effect is performed, or may notify a timing other than the timing until a certain effect is performed. Further, the timing until a certain effect is performed may be notified without fail, or the timing until a certain effect is performed may not be notified.

また、『 遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の表示は、操作有効期間表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an operation means [for example, effect button 136, etc.] that can be operated by the player is provided.
The first display is an operation validity period display.
The second display is the operation validity period display, and is
The operation valid period display is a display indicating a period during which the operation of the operating means is valid.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみにより操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない婆があるものであってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or one that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may be one that has an aunt who is not operated by the player.

また、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間のみを示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間以外のものも示すものであってもよいまた、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間を必ず示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the operation valid period display may indicate only the period during which the operation of the operating means is valid, or may indicate a period other than the period during which the operation of the operating means is valid. The operation valid period display may always indicate the period during which the operation of the operating means is valid, or may not indicate the period during which the operation of the operating means is valid.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図35(A1)に示す第1チャンスアップメータCMTa等]であり、
前記第二の表示は、前記期間表示[例えば、図35(A1)に示す第2チャンスアップメータCMTb等]であり、
前記期間表示とは、第一のタイミング[例えば、図35(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が開始されるタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、第一の期間[例えば、図35(A1)〜同図(A2)に示す剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われる期間等]において或る演出[例えば、図35(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告の表示等]が行われる可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a period display [for example, the first chance up meter CMTa shown in FIG. 35 (A1)].
The second display is the period display [for example, the second chance up meter CMTb shown in FIG. 35 (A1)].
The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing at which the notice of chance up by the Boy character BOY shown in FIG. 35 (A2) is started].
The first timing is a certain effect in the first period [for example, the period during which the duel scene is animated in the swordsman reach shown in FIGS. 35 (A1) to 35 (A2)] [for example, FIG. 35]. It is the timing when there is a possibility that the notice of chance up by the Boy character BOY shown in (A2)] will be performed.
The first timing is notified between the start and the end of the first period.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be for notifying only the first timing, or may be for notifying other than the first timing. Further, the period display may always notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示のみが表示開始される可能性があるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示以外の表示も表示開始される可能性があるものであってもよい。また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示が必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示が表示開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first timing may be such that only the sixth display may be started to be displayed in the first period, or the display other than the sixth display may be started to be displayed in the first period. It may be something that can be done. Further, the first timing may be such that the sixth display is always started to be displayed in the first period, or the sixth display may not be started to be displayed in the first period. You may.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングのみが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミング以外のものも報知されてもよい。また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが必ず報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが報知されない場合があってもよい。 Further, only the first timing may be notified between the start and the end of the first period, and the first period may be notified between the start and the end of the first period. Other than the timing may be notified. Further, the first timing may be notified without fail between the start and the end of the first period, and the first period is between the start and the end of the first period. The timing may not be notified.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間にのみ、第一のタイミングが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間以外にも、第一のタイミングが報知されてもよい。 Further, the first timing may be notified only during the period from the start to the end of the first period, and the first timing may be notified other than the period from the start to the end of the first period. One timing may be notified.

また、『 時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "with the passage of time, at least a part of the display mode of the second display may change at the first speed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度でのみ変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度以外の速度で変化する場合があってもよい。また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で必ず変化してもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化しない場合があってもよい。 Here, with the passage of time, at least a part of the display mode of the second display may change only at the first speed, or with the passage of time, the display mode of the second display may change. At least a part of the display mode may change at a speed other than the first speed. Further, at least a part of the display mode of the second display may always change at the first speed according to the passage of time, and at least a part of the second display may change with the passage of time. The display mode may not change at the first speed.

また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様のみが第一の速度で変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様以外のものが第一の速度で変化する場合があってもよい。 Further, with the passage of time, at least a part of the display modes of the second display may change at the first speed, or at least a part of the second display may change with the passage of time. Other than some display modes may change at the first rate.

また、『 前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合よりも、該第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第二の速度で変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed than when at least a part of the display mode of the second display changes at the first speed". Is easier to finally confirm the jackpot symbol,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed, the jackpot symbol may be finally fixedly displayed, or at least a part of the second display may be displayed. Even if the mode changes at the second speed, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、『 前記第一の表示は、演出表示[例えば、図38(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is an effect display [for example, an effect display by the navigation character YM shown in FIGS. 38 (A1) to 38 (A9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、演出表示[例えば、図38(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display is an effect display [for example, display of the old man's conversation image CI2 in the conversation notice shown in FIGS. 38 (A4) to (A9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えばパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図41(A1)に示すタイマ予告表示TM1等]であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図41(A1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの表示等]を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知する表示のことであり[例えば、図41(A1)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様[例えば、図41(A1)に示されるタイマ予告表示TM1の小サイズの表示態様等]から第二の表示態様[例えば、図41(A3)に示されるタイマ予告表示TM1の大サイズの表示態様等]に変化する場合があり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. Display device 208P, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A1)].
The first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display of the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A1)].
The countdown display is a display that notifies the timing until a certain effect is performed by performing a countdown [for example, as shown in FIGS. 41 (A1) to 41 (A7), a timer notice display is displayed. The countdown in the timer display of TM1 informs the timing of the pseudo-ream, etc.],
During the display of the countdown display, the display mode of the first display changes from the first display mode [for example, the small size display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A1)] to the second display. The mode may change to [for example, a large-sized display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A3)].
The first display mode and the second display mode are different display modes.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで演出のバリエーションが増えるので、或る演出が行われるまでの間も遊技者を楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game table, since the variation of the effect is increased by changing the display mode of the countdown display, it may be possible to entertain the player until a certain effect is performed.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで、カウントダウン表示自体に注目を集めることができる場合がある。 Further, according to this game table, the countdown display itself may be attracting attention by changing the display mode of the countdown display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってよい。また、第一の表示がカウントダウン表示であってもよいし、第一の表示がカウントダウン表示でなくてもよい。 Further, the first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may always include the countdown display, or may not include the countdown display. Further, the first display may be a countdown display, and the first display may not be a countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことによってのみ報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うこと以外によっても報知するものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the countdown display may be notified only by counting down the timing until a certain effect is performed, or may be notified by other than counting down the timing until a certain effect is performed. It may be something to do. Further, the countdown display may always notify the timing until a certain effect is performed by performing a countdown, or may not notify the timing until a certain effect is performed by performing a countdown. There may be one.

また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Further, the display mode of the first display may change only from the first display mode to the second display mode during the display of the countdown display, or the first display mode may be changed during the display of the countdown display. The display mode of the display may change from the first display mode to a display mode other than the second display mode. Further, the display mode of the first display may always change from the first display mode to the second display mode during the display of the countdown display, or the display of the first display may be displayed during the display of the countdown display. The mode may not change from the first display mode to the second display mode.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよい。 Further, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode only during the display of the countdown display, and other than during the display of the countdown display, the first display mode may be changed. The display mode of one display may change from the first display mode to the second display mode.

なお、カウントダウン表示は、タイマ表示であってもよい。 The countdown display may be a timer display.

また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が表示開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、第一の表示の表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が開始された後、カウントダウンが開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、カウントダウンが終了するタイミングであってもよい。 Further, the start of the countdown display is, for example, the timing at which the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing at which the display of the first display is ended. You may. Further, the start of the countdown display is, for example, the timing at which the countdown is started after the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing at which the countdown ends. Good.

また、『 図柄変動表示の実行中に前記カウントダウン表示が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該カウントダウン表示が終了する[例えば、図20(1)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display is terminated by the end of the symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 20 (1) to (7). , Timer notice display The countdown display in the timer display of TM1 is started during the execution of the symbol variation display and ends during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われるまでのタイミングを報知するカウントダウン表示が1回の図柄変動表示の実行中に完結するので、演出が冗長とならない場合がある。 According to this game console, the countdown display for notifying the timing until a certain effect is performed is completed during the execution of one symbol variation display, so that the effect may not be redundant.

ここで、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示のみが終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示以外の表示も終了してもよい。また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が必ず終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が終了しない場合があってもよい。 Here, the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and only the countdown display may be terminated by the end of the symbol variation display, or the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display. Display other than the countdown display may be completed by the time the symbol variation display is completed. In addition, the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be always terminated by the end of the symbol variation display, or the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the symbol is concerned. The countdown display may not end by the time the variable display ends.

また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにのみカウントダウン表示が終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまで以外にもカウントダウン表示が終了してもよい。 Further, the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be terminated only until the symbol variation display is completed, or the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the symbol is concerned. The countdown display may end other than until the variation display ends.

また、『 前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズ[例えば、小サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズ[例えば、大サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display mode is a display mode in which the first display is displayed in the first display size [for example, small size].
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size [for example, a large size].
Of the first display size and the second display size, the second display size is larger.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示サイズが大きくなることによって、カウントダウン表示に対する期待度を変化させる(表示サイズが大きくなったカウントダウン表示へ注目させる)ことができる場合がある。 According to this game console, by increasing the display size of the countdown display, it may be possible to change the degree of expectation for the countdown display (attention is paid to the countdown display with the increased display size).

ここで、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 Here, the first display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the first display size, or the first display may be a display size other than the first display size. It may be the display mode that is displayed. Further, the first display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the first display size, or when the first display is not displayed in the first display size. There may be a display mode.

また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 Further, the second display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the second display size, or the first display may be displayed in a display size other than the second display size. It may be the display mode shown. Further, the second display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the second display size, or when the first display is not displayed in the second display size. There may be a display mode.

なお、表示サイズの大きさは同じであってもよく、例えば、同じ表示サイズだが、枠や文字等の色や形状が異なってもよい。 The size of the display size may be the same. For example, the display size may be the same, but the color and shape of the frame, characters, and the like may be different.

また、第一の表示サイズが第二の表示サイズよりも大きくてもよい。 Further, the first display size may be larger than the second display size.

また、『 前記カウントダウン表示の表示が開始された際[例えば、図20(3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際等]に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the display of the countdown display is started [for example, when the display of the countdown in the timer display of the timer notice display TM1 is started as shown in FIG. 20 (3)", the first item is described. The display is displayed in the first display mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されないばあいがあってもよい。 Here, when the display of the countdown display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the countdown display is started, the first display is the first display. It may be displayed in a display mode other than one display mode. Further, when the display of the countdown display is started, the first display may always be displayed in the first display mode, and when the display of the countdown display is started, the first display is the first. There may be cases where it is not displayed in the display mode of.

また、カウントダウン表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed in the first display mode only when the display of the countdown display is started, and the first display may be displayed other than when the display of the countdown display is started. It may be displayed in the first display mode.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された際[例えば、図20(2)に示すように、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された際等]に、該第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the display of the first display is started [for example, when the frame-in of the timer notice display TM1 is started as shown in FIG. 20 (2)", the first display is displayed. Displayed in the first display mode,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, when the display of the first display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the first display is started, the first display may be displayed. May be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, when the display of the first display is started, the first display may be always displayed in the first display mode, or when the display of the first display is started, the first display may be displayed. The display may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed in the first display mode only when the display of the first display is started, and the first display may be displayed in the first display mode other than when the display of the first display is started. One display may be displayed in the first display mode.

また、『 前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示の表示中に、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode [for example, FIG. 41 (A2) to FIG. (A3) show. As described above, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are displayed during the display of the countdown display in the timer display of the timer notice display TM1, the timer notice display TM1 Is changing from small size to large size, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示中に表示態様が変化することに期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to expect that the display mode will change during the countdown display.

ここで、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも必ず変化してもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Here, during the display of the countdown display, the first display may always change from the first display mode to the second display mode, and during the display of the countdown display, the first display is the first. The display mode of the above may be changed to a display mode other than the second display mode without fail. Further, during the display of the countdown display, the first display may not change from the first display mode to the second display mode.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよい。 Further, the first display may always change from the first display mode to the second display mode only during the display of the countdown display, and the first display may change from the first display mode to the second display mode other than the countdown display. The display mode may be changed from the first display mode to the second display mode without fail.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display changes from the first display mode to the second display mode, as compared with the case where the first display does not change from the first display mode to the second display mode. If you do, the jackpot symbol will be displayed more easily in the end.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が第二の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the first display will change to the second display mode.

なお、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the jackpot symbol may be finally fixedly displayed, and the first display is the first display mode. Even when the display mode is changed from the above to the second display mode, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、『 前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which the display position may change. [For example, as shown in FIGS. 41 (A2) to 41 (A3), the timer notice display TM1 is a decorative symbol display device. The display position has changed from approximately the center on the right side of the display screen of 208 to approximately the center],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示位置が変化することにより、視覚的な変化を与え、演出効果が向上する場合がある。 According to this game table, by changing the display position of the first display, a visual change may be given and the effect of the effect may be improved.

ここで、第一の表示は、表示位置のみが変化する場合があるものであってもよいし、表示位置以外のものが変化する場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、表示位置が必ず変化するものであってもよいし、表示位置が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be one in which only the display position may change, or one in which something other than the display position may change. Further, the first display may be one in which the display position always changes, or one in which the display position may not change.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、小サイズから大サイズに表示サイズが変化すると、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes [for example, FIGS. 41 (A2) to 41 (A3). ), When the display size of the timer notice display TM1 changes from a small size to a large size, the display position changes from the substantially right center to the substantially center of the display screen of the decorative symbol display device 208],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するとともに、表示位置も変化するので、第一の表示により注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the display mode of the first display changes and the display position also changes, it may be possible to draw more attention to the first display.

ここで、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置以外のものも変化してもよい。また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Here, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, only the display position of the first display may change, or the first display changes from the first display mode. When the display mode is changed to the second display mode, a display position other than the display position of the first display may be changed. Further, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display may always change, and the first display changes from the first display mode to the first display mode. When changing to the second display mode, the display position of the first display may not change.

また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合以外の場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may be changed only when the first display changes from the first display mode to the second display mode, and the first display is the first display mode. The display position of the first display may be changed even in cases other than the case where the display mode is changed from the first to the second display mode.

また、『 前記第一の表示は、移動表示[例えば、タイマ予告表示TM1の拡大表示のアニメーションの表示等]が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われることにより、前記第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示のアニメーションにより拡大表示し、表示位置も変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display in which a movement display [for example, an animation display of an enlarged display of the timer notice display TM1] may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 41 (A2) to 41 (A3), the timer notice display TM1 is animated by an enlarged display. Enlarged display, display position changes, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示により視覚的な変化を与えることができるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game table, a visual change can be given by the moving display of the first display, so that the effect of the effect may be improved.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the movement display is performed, or a display other than the movement display may be performed. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置以外のものの表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, the movement display may change only the display position of the first display, or the movement display may change the display position of something other than the display position of the first display. May be good. Further, the display position of the first display may always change due to the movement display, or the display position of the first display may not change due to the movement display. ..

また、移動表示が行われることによってのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示が行われること以外のことによっても、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, or the display position of the first display may change due to something other than the movement display. Good.

また、『 前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが進行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "While the movement display is being displayed, the countdown by the countdown display proceeds.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも継続されてもよい。また、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されない場合があってもよい。 Here, while the movement display is being displayed, only the countdown by the countdown display may be continued, or while the movement display is being displayed, something other than the countdown by the countdown display may be continued. Further, the countdown by the countdown display may always be continued even while the movement display is being displayed, or the countdown by the countdown display may not be continued even while the movement display is being displayed.

また、移動表示の表示中にのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、移動表示の表示中以外にも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be continued only while the movement display is displayed, or the countdown by the countdown display may be continued other than while the movement display is being displayed.

また、『 前記移動表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "During the display of the movement display, the countdown by the countdown display is interrupted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。 Here, while the movement display is being displayed, only the countdown by the countdown display may be interrupted, or while the movement display is being displayed, something other than the countdown by the countdown display may be interrupted. Further, the countdown by the countdown display may be interrupted without fail during the display of the movement display, or the countdown by the countdown display may not be interrupted during the display of the movement display.

また、移動表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、移動表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the movement display is displayed, or the countdown by the countdown display may be interrupted even when the movement display is not displayed.

また、『 前記カウントダウン表示は、前記或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行う表示である[例えば、図41(A2)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The countdown display is a display that counts down the time until the certain effect is performed [for example, as shown in FIGS. 41 (A2) to 41 (A7), the timer of the timer notice display TM1. The countdown on the display informs the timing of the pseudo-ream, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンのみを行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウン以外も行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを必ず行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行わない場合があってもよい。 Here, the countdown display may only count down the time until a certain effect is performed, or may perform a countdown other than the time until a certain effect is performed. Further, the countdown display may always count down the time until a certain effect is performed, or may not count down the time until a certain effect is performed.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される[例えば、図41(A7)〜同図(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示されて疑似連が行われることが報知される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "By displaying a display indicating 0 in the countdown display, it is notified that it is time to perform the certain effect [for example, FIGS. 41 (A7) to 41 (A8) show. As described above, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the character "attention" is displayed on the timer notice display TM1 to notify that a pseudo-ream is performed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことのみが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったこと以外のことも報知されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが必ず報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されない場合があってもよい。 Here, by displaying the display indicating 0 in the countdown display, it may be notified only that it is the timing when a certain effect is performed, or by displaying the display indicating 0 in the countdown display. , It may be notified that it is not the timing when a certain effect is performed. Further, by displaying the display indicating 0 in the countdown display, it may be notified that it is time to perform a certain effect, and by displaying the display indicating 0 in the countdown display, it may be notified. It may not be notified that it is time to perform a certain effect.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることによってのみ、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されること以外のことによっても、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is time to perform a certain effect only by displaying the display indicating 0 in the countdown display, and other than displaying the display indicating 0 in the countdown display. Also, it may be notified that it is time to perform a certain effect.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図41(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The countdown display is configured to be erased after the display indicating 0 is displayed in the countdown display [for example, as shown in FIGS. 41 (A7) to 41 (A11). After the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the timer notice display TM1 is deleted, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウンが終了したらカウントダウン表示を消去することで、演出が冗長とならない場合がある。 According to this game console, the production may not be redundant by deleting the countdown display when the countdown is completed.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the countdown display is deleted after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, other than the countdown display. The display of may also be configured to be erased. Further, the countdown display may be configured to be always deleted after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or the countdown display may be deleted after the display indicating 0 is displayed in the countdown display. It may be configured so that it may not be done.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後以外にも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, the countdown display may be configured to be deleted only after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or the countdown display may be displayed other than after the display indicating 0 is displayed in the countdown display. May be configured to be erased.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図41(A8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図41(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a second display [for example, a display of the character" attention "in the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A8)".
The second display is a display that is not included in the certain effect.
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is deleted after the second display is displayed [for example, FIGS. 41 (A7) to the same. As shown in FIG. (A11), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the timer notice display TM1 displays the character "attention" instead of the timer display, and then the timer notice display TM1 is erased. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示が消去されるときに第二の表示が表示されることで、カウントダウン表示の消去に対する演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this game table, when the countdown display is erased, the second display is displayed, so that the effect of the effect on the erasure of the countdown display may be improved.

ここで、第二の表示は、或る演出のみには含まれないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも含まれないものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出には必ず含まれないものであってもよいし、ある演出に含まれる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、ある演出に含まれてもよい。 Here, the second display may not be included only in a certain effect, or may not be included in an effect other than a certain effect. Further, the second display may not always be included in a certain effect, or may be included in a certain effect. Further, the second display may be included in a certain effect.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when a display indicating 0 is displayed in the countdown display, only the countdown display may be deleted after the second display is displayed, or a display indicating 0 in the countdown display may be displayed. Is displayed, after the second display is displayed, the display other than the countdown display may be deleted. Further, when a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be configured to be always deleted after the second display is displayed, or a display indicating 0 in the countdown display may be displayed. Is displayed, the countdown display may not be cleared after the second display is displayed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合にのみ、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合以外にも、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後以外でも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, the countdown display may be configured to be deleted after the second display is displayed only when the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or the display indicating 0 in the countdown display may be displayed. In addition to the case where is displayed, the countdown display may be configured to disappear after the second display is displayed. Further, when a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be configured to be deleted only after the second display is displayed, or a display indicating 0 in the countdown display may be displayed. May be configured so that the countdown display is cleared even after the second display is displayed when is displayed.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される[例えば、図42(A1)に示すように、小サイズのタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, sub-display device 208S or the like].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like].
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means [for example, as shown in FIG. 42 (A1), small. The size timer notice display TM1 is displayed on the sub display device 208S, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段以外の表示手段にも表示されてもよい。また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に必ず表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be displayed only on the first display means, or the first display of the first display mode may be displayed. Is displayed, the first display may be displayed on a display means other than the first display means. Further, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be always displayed on the first display means, or the first display of the first display mode may be displayed. When displayed, the first display may not be displayed on the first display means.

また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合にのみ、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合以外の場合にも、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed on the first display means only when the first display of the first display mode is displayed, or the first display of the first display mode may be displayed. The first display may be displayed on the first display means in cases other than the above.

また、『 前記第一の表示手段に表示されている前記第一の表示態様の前記第一の表示が前記第二の表示態様に変化するときに、該第一の表示が前記第二の表示手段に表示される場合がある[例えば、図42(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化するときに、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display changes to the second display. It may be displayed on the means [For example, as shown in FIGS. 42 (A2) to 42 (A3), when the timer notice display TM1 changes from a small size to a large size, the timer notice display TM1 is a decorative symbol. Displayed on display device 208, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するときに表示する表示手段を変更するので、視覚的に面白く演出効果を向上することができる場合がある。 According to this game table, since the display means to be displayed when the display mode of the first display changes is changed, it may be visually interesting and the effect of the effect can be improved.

ここで、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段以外の表示手段にも表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に必ず表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is displayed only on the second display means. In some cases, the first display means the second display means when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode. It may be displayed on a display means other than the above. Further, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is always displayed on the second display means. When the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display becomes the second display means. It may not be displayed.

また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときにのみ、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するとき以外のときにも、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Further, when the first display is displayed on the second display means only when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode. The first display is the second display even when the first display of the first display mode displayed on the first display means is not changed to the second display mode. It may be displayed on the display means of.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る表示[例えば、図20(2)に示すタイマ予告表示TM1等]であり、
第二の態様[例えば、図20(2)に示す、タイマ表示としての「10:00」の表示を含む態様等]で前記或る表示が表示される場合があり、
前記第二の態様の前記或る表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)に示す、タイマ表示としての「10:00」の表示等]を含む態様の表示であり、
前記タイマ表示における数値のカウントダウンが行われることにより、或る演出が行われるタイミングが報知され[例えば、図20(2)〜同図(13)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
前記タイマ表示が或る数値(以下、「第一の数値[例えば、「05:89」等]」という。)を表す表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図22(3)に示す、タイマ予告表示TM1における「05:89」のタイマ表示等]」という。)で表示される場合があり、
前記タイマ表示が前記第一の数値とは別の或る数値(以下、「第二の数値[例えば、「15:00」等]」という。)を表す表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図22(5)に示す、タイマ予告表示TM1における「15:00」のタイマ表示等]」という。)で表示される場合があり、
前記第一の数値よりも前記第二の数値の方が大きい数値であり、
前記タイマ表示における数値のカウントダウンが開始されてから前記或る演出の実行が開始されるよりも前の或る状態[例えば、図22(2)〜同図(5)に示す、タイマ上乗せ演出が行われている状態等]において、前記第一のタイマ表示の表示の後に前記第二のタイマ表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある[例えば、図22(1)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されてからタイマ表示が「00:00」となって疑似連が開始される前にタイマ上乗せ演出が行われ、タイマ上乗せ演出により、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が上乗せされて、「05:89」から「15:00」に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative symbol display device 208, etc.].
One of the plurality of displays is a display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (2)].
The certain display may be displayed in the second aspect [for example, the aspect including the display of "10:00" as the timer display shown in FIG. 20 (2)].
The display in the second aspect is a display including a timer display [for example, a display of "10:00" as a timer display shown in FIG. 20 (2)].
By counting down the numerical value in the timer display, the timing at which a certain effect is performed is notified [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (13), the timer display on the timer notice display TM1 is displayed. The countdown informs the timing of the pseudo-ream, etc.],
The timer display represents a certain numerical value (hereinafter, referred to as "first numerical value [for example," 05:89 "etc.]") (hereinafter, "first timer display [for example, FIG. 22 (3)). Shown, timer notice display TM1 may be displayed as "05:89" timer display, etc.] ".
The timer display represents a certain numerical value different from the first numerical value (hereinafter, referred to as "second numerical value [for example," 15:00 "etc.]") (hereinafter, "second timer display"). [For example, the timer display of "15:00" in the timer notice display TM1 shown in FIG. 22 (5), etc.]] may be displayed.
The second numerical value is larger than the first numerical value.
A certain state after the start of the numerical countdown in the timer display and before the execution of the certain effect is started [for example, the timer addition effect shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5)) There is a case where the second timer display is displayed after the display of the first timer display (hereinafter, referred to as "first case") [for example, FIG. 22 (Fig. 22). 1) As shown in FIG. 7 (7), the timer addition effect is performed after the timer display countdown on the timer notice display TM1 is started and before the timer display becomes "00:00" and the pseudo-ream is started. The timer display on the timer notice display TM1 is added and changed from "05:89" to "15:00" due to the timer addition effect.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、『 前記第一の場合において、前記第二のタイマ表示が表示される前に、該第二のタイマ表示が表示されることを少なくとも示唆する表示(以下、「第二の表示[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すタイマ上乗せ演出等]」という。)が表示される[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first case, at least a display suggesting that the second timer display is displayed before the second timer display is displayed (hereinafter," second display [for example, ", for example," 22 (2) to the timer addition effect shown in FIG. 22 (5)] ”is displayed [for example, as shown in FIGS. 22 (2) to (5), the timer notice display TM1. When the timer notice effect is being performed, the timer addition effect is being performed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記或る表示は、前記第一の表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示手段に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, sub-display device 208S or the like].
The certain display is a display displayed on the first display means.
The second display is a display displayed on the second display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも手前側に配置され[例えば、図26(A1)に示すように、サブ表示装置208Sは装飾図柄表示装置208よりも手前側に配置されている等]、
前記第二の表示が表示されている前記第二の表示手段によって、前記第一の表示手段がオーバーラップされる場合がある[例えば、図26(A2)〜同図(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208がタイマ上乗せ演出が行われているサブ表示装置208Sにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display means is arranged on the front side of the first display means [for example, as shown in FIG. 26 (A1), the sub display device 208S is in front of the decorative symbol display device 208. Located on the side, etc.],
The first display means may be overlapped by the second display means on which the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 26 (A2) to 26 (A3). , The decorative symbol display device 208 overlaps with the sub display device 208S on which the timer is added.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 第一の位置[例えば、図26(B1)に示すサブ表示装置208Sの初期位置等]と第二の位置[例えば、図26(B3)に示すサブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置等]の間で前記第二の表示手段が移動可能に構成されており、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置で前記第一の表示手段にオーバーラップする表示手段である[例えば、図26(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first position [for example, the initial position of the sub display device 208S shown in FIG. 26 (B1)] and the second position [for example, the sub display device 208S shown in FIG. 26 (B3) is a decorative symbol display device]. The second display means is configured to be movable between positions that overlap with the front side in the substantially center of 208].
The second display means is a display means that overlaps with the first display means at the second position [for example, as shown in FIG. 26 (B3), the sub display device 208S is a decorative symbol display device. At the position where it overlaps the front side in the substantially center of 208, the sub display device 208S overlaps with the decorative symbol display device 208, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示が表示されている状態でも、前記タイマ表示における数値のカウントダウンが継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Even in the state where the second display is displayed, the countdown of the numerical value in the timer display is continued.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示の表示中において、前記タイマ表示における数値のカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the display of the second display, the countdown of the numerical value in the timer display is interrupted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 図柄変動表示の実行中に前記タイマ表示のカウントダウンが開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該タイマ表示のカウントダウンが終了する[例えば、図20(1)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The countdown of the timer display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown of the timer display is completed by the end of the symbol variation display [for example, FIGS. 20 (1) to (7)). As shown in the above, the countdown display in the timer display of the timer notice display TM1 is started during the execution of the symbol variation display and ends during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図20(8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記タイマ表示において0を示す表示となった場合に、前記第三の表示が表示される[例えば、図20(7)〜同図(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of displays is a third display [for example, a display of the character" attention "in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (8)".
The third display is a display that is not included in the certain effect.
When the display indicating 0 is displayed in the timer display, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 20 (7) to (8), the timer display in the timer notice display TM1 is displayed. When it reaches 0, the word "attention" is displayed on the timer notice display TM1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一のタイマ表示が表示された後に前記第二のタイマ表示が表示された場合の方が、該第一のタイマ表示が表示された後に該第二のタイマ表示が表示されなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second timer display is displayed after the first timer display is displayed, the second timer display is not displayed after the first timer display is displayed. In the end, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than in the case of
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図20(9)〜同図(12)に示す疑似連演出等]であり、
前記或る演出とは、前記第四の表示を含む演出のことであり、
前記第四の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of displays is the fourth display [for example, the pseudo-continuous production shown in FIGS. 20 (9) to (12)].
The certain effect is an effect including the fourth display.
The fourth display is an effect display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一の動作は、第一の動作[例えば、図21(d3)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記或る演出とは、前記第一の動作を含む演出のことであり、
前記第一の動作は、演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect movable means capable of executing a plurality of types of movements [for example, family crest accessory 224E, Senryobako accessory 224H, 1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd, 2nd decorative symbol display device 208M" , Third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of movements is the first movement [for example, the movement of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd shown in FIG. 21 (d3)].
The certain effect is an effect including the first operation.
The first operation is a directing operation.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出が行われた場合の方が、該或る演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図20(11)〜同図(12)に示される疑似連が開始された場合の方が、疑似連が開始されない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the certain effect is performed, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when the certain effect is not performed [for example, FIGS. 20 (11) to 20 (11) to FIG. When the pseudo-ream shown in 12) is started, it is more likely to be a big hit than when the pseudo-ream is not started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記タイマ表示は、前記或る演出が行われるまでの時間を示唆する表示である[例えば、図20(2)〜同図(13)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display is a display that suggests the time until the certain effect is performed [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to (13), the timer display of the timer notice display TM1. By the countdown in, the timing of the pseudo-ream is notified, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記タイマ表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される[例えば、図20(7)〜同図(13)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示されて疑似連が行われることが報知される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "By displaying a display indicating 0 in the timer display, it is notified that it is time to perform the certain effect [for example, FIGS. 20 (7) to 20 (13) show. As described above, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the character "attention" is displayed on the timer notice display TM1 to notify that a pseudo-ream is performed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記タイマ表示において0を示す表示が表示された後で、該タイマ表示が消去される[例えば、図20(7)〜同図(10)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the display indicating 0 is displayed in the timer display, the timer display is deleted [for example, as shown in FIGS. 20 (7) to (10), the timer in the timer notice display TM1". After the display becomes 0, the timer notice display TM1 is deleted, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 第一の態様[例えば、図48(A4)に示す、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」の文字表示を含む態様等]で前記或る表示が表示される場合があり、
前記第一の態様の前記或る表示は、或る文字表示[例えば、図48(A4)に示す、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」の文字表示等]を含む態様の表示であり、
前記第一の態様の前記或る表示は、前記タイマ表示を含まない態様の表示であり、
前記或る文字表示は、準備中であることを表す文字表示であり、
前記或る表示は、前記第一の態様で表示された後に前記第二の態様で表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図48(A3)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1に「STANDBY」が表示された後にタイマ表示としての「10:00」が表示される場合等]」という。)がある表示であり、
前記第二の場合において、前記第一の態様で前記或る表示が表示されてから該或る表示が移動表示を開始し、該移動表示が終了した後で該或る表示が該第一の態様から前記第二の態様となってから前記タイマ表示のカウントダウンが開始される[例えば、図48(A3)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1に「STANDBY」が表示された後でタイマ予告表示TM1が移動表示を開始し、タイマ予告表示TM1の移動表示が終了した後でタイマ予告表示TM1の表示が「STANDBY」から「10:00」となってからタイマ表示のカウントダウンが開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when the above-mentioned display is displayed in the first aspect [for example, the aspect including the character display of "STANDBY" indicating that the timer advance notice effect is being prepared, which is shown in FIG. 48 (A4)]. There is
The display of the first aspect includes a character display [for example, a character display of "STANDBY" indicating that the timer advance notice effect is being prepared, which is shown in FIG. 48 (A4)]. Is a display
The display in the first aspect is a display in a mode that does not include the timer display.
The certain character display is a character display indicating that preparations are being made.
When the certain display is displayed in the second aspect after being displayed in the first aspect (hereinafter, "the second case [for example, shown in FIGS. 48 (A3) to (A9)). As described above, when "STANDBY" is displayed on the timer notice display TM1 and then "10:00" is displayed as the timer display, etc.] ") is displayed.
In the second case, after the certain display is displayed in the first aspect, the certain display starts the moving display, and after the moving display is finished, the certain display is the first. The countdown of the timer display is started after the second aspect is changed from the aspect [For example, as shown in FIGS. 48 (A3) to (A9), "STANDBY" is displayed on the timer notice display TM1. After that, the timer notice display TM1 starts the movement display, and after the movement display of the timer notice display TM1 ends, the timer notice display TM1 changes from "STANDBY" to "10:00" and then the timer display counts down. Is started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る表示が、前記第一の態様で表示されることなく前記第二の態様で表示開始される場合もある[例えば、図20(2)に示すように、タイマ予告表示TM1が「STANDBY」で表示開始されることなくタイマ表示としての「10:00」で表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain display may be started in the second aspect without being displayed in the first aspect [for example, as shown in FIG. 20 (2), the timer notice display TM1 Is not started to be displayed at "STANDBY" but is started at "10:00" as a timer display],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記タイマ表示のカウントダウンが行われている状態で前記或る表示の移動表示が開始される場合がある[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウン中に、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the movement display of the certain display may be started while the countdown of the timer display is being performed [for example, as shown in FIGS. 41 (A2) to 41 (A3), the timer notice is given. During the countdown of the timer display on the display TM1, the display position of the timer notice display TM1 has been changed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a slot machine.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図20(2)に示すタイマ予告表示TM1等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すタイマ上乗せ演出の表示等]であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図20(8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字表示等]であり、
第二の態様[例えば、図20(2)に示す、タイマ表示としての「10:00」の表示を含む態様等]で前記第一の表示が表示される場合があり、
前記第二の態様の前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)に示す、タイマ表示としての「10:00」の表示等]を含む態様の表示であり、
前記タイマ表示における数値(以下、「タイマ値」という。)のカウントダウンが行われ、該タイマ値が第三の数値[例えば、「00:00」等]になると、前記第三の表示が表示され[例えば、図20(2)〜同図(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われ、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字表示が表示される等]、
前記第三の表示は、或る演出[例えば、図20(9)〜同図(13)に示す疑似連の演出等]が行われることを予告する表示であり[例えば、図20(8)〜同図(13)に示すように、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字を表示することにより予告(疑似連)への注目を促している等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告演出であり、
前記タイマ値が第一の数値[例えば、「05:89」等]で表示される場合があり、
前記タイマ値が第二の数値[例えば、「15:00」等]で表示される場合があり、
前記第一の数値よりも前記第二の数値の方が大きい数値であり、
前記タイマ値のカウントダウンが開始されてから該タイマ値が前記第三の数値になるよりも前に前記第二の表示が表示される場合があり[例えば、図22(1)〜同図(5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されてからタイマ表示が「00:00」となってタイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示される前にタイマ上乗せ演出の表示が行われている等]、
前記第二の表示は、前記タイマ値が前記第一の数値から前記第二の数値に変化することを予告する表示であり、
前記第二の表示の表示が開始された後で前記タイマ値が前記第一の数値から前記第二の数値に変化し[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すように、タイマ上乗せ演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が上乗せされて、「05:89」から「15:00」に変化している等]、
前記第二の表示は、前記タイマ表示の表示が開始された図柄変動表示において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative symbol display device 208, etc.].
One of the plurality of displays is the first display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (2)].
One of the plurality of displays is a second display [for example, a display of a timer addition effect shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5)].
One of the plurality of displays is a third display [for example, a character display of "attention" in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (8)].
The first display may be displayed in the second mode [for example, the mode including the display of "10:00" as the timer display shown in FIG. 20 (2)].
The first display of the second aspect is a display of an aspect including a timer display [for example, a display of "10:00" as a timer display shown in FIG. 20 (2)].
When the numerical value (hereinafter referred to as "timer value") in the timer display is counted down and the timer value becomes a third numerical value [for example, "00:00"], the third display is displayed. [For example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (8), when the timer display on the timer notice display TM1 is counted down and the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the timer notice is given. "Attention" characters are displayed on the display TM1],
The third display is a display foretelling that a certain effect [for example, the effect of the pseudo-ream shown in FIGS. 20 (9) to (13)] will be performed [for example, FIG. 20 (8)). -As shown in Fig. (13), the timer notice display TM1 is displayed with the characters "attention" to encourage attention to the notice (pseudo-ream), etc.],
The above-mentioned certain effect is a notice effect regarding the display of the symbol variation during execution.
The timer value may be displayed as the first numerical value [for example, "05:89", etc.].
The timer value may be displayed as a second numerical value [for example, "15:00"].
The second numerical value is larger than the first numerical value.
The second display may be displayed after the timer value countdown is started and before the timer value reaches the third value [for example, FIGS. 22 (1) to 22 (5). ), The timer display becomes "00:00" after the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started, and the timer is added before the character "attention" is displayed on the timer notice display TM1. Is displayed, etc.],
The second display is a display for notifying that the timer value changes from the first numerical value to the second numerical value.
After the display of the second display is started, the timer value changes from the first value to the second value [for example, as shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5)). After the timer addition effect is started, the timer display on the timer notice display TM1 is added and changes from "05:89" to "15:00", etc.],
The second display is a display displayed in the symbol variation display in which the display of the timer display is started.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ値のカウントダウンが中断される場合がある[例えば、図25(D1)〜同図(D3)に示すように、装飾図柄の変動表示中にタイマ表示のカウントダウンが中断している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means capable of displaying a decorative pattern variation display.
The countdown of the timer value may be interrupted during the display of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 25 (D1) to (D3), the timer display may be interrupted during the display of the decorative symbol variation display. Countdown is interrupted, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示手段に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, sub-display device 208S or the like].
The first display is a display displayed on the first display means.
The second display is a display displayed on the second display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも手前側に配置され[例えば、図26(A1)に示すように、サブ表示装置208Sは装飾図柄表示装置208よりも手前側に配置されている等]、
前記第二の表示が表示されている前記第二の表示手段によって、前記第一の表示手段がオーバーラップされる場合がある[例えば、図26(A2)〜同図(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208がタイマ上乗せ演出が行われているサブ表示装置208Sにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display means is arranged on the front side of the first display means [for example, as shown in FIG. 26 (A1), the sub display device 208S is in front of the decorative symbol display device 208. Located on the side, etc.],
The first display means may be overlapped by the second display means on which the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 26 (A2) to 26 (A3). , The decorative symbol display device 208 overlaps with the sub display device 208S on which the timer is added.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 第一の位置[例えば、図26(B1)に示すサブ表示装置208Sの初期位置等]と第二の位置[例えば、図26(B3)に示すサブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置等]の間で前記第二の表示手段が移動可能に構成されており、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置で前記第一の表示手段にオーバーラップする表示手段である[例えば、図26(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first position [for example, the initial position of the sub display device 208S shown in FIG. 26 (B1)] and the second position [for example, the sub display device 208S shown in FIG. 26 (B3) is a decorative symbol display device]. The second display means is configured to be movable between positions that overlap with the front side in the substantially center of 208].
The second display means is a display means that overlaps with the first display means at the second position [for example, as shown in FIG. 26 (B3), the sub display device 208S is a decorative symbol display device. At the position where it overlaps the front side in the substantially center of 208, the sub display device 208S overlaps with the decorative symbol display device 208, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示が表示されている状態でも、前記タイマ値のカウントダウンが継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Even when the second display is displayed, the countdown of the timer value is continued.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示の表示中において、前記タイマ値のカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the display of the second display, the countdown of the timer value is interrupted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 図柄変動表示の実行中に前記タイマ値のカウントダウンが開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該タイマ値のカウントダウンが終了する[例えば、図20(1)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The countdown of the timer value is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown of the timer value is completed by the end of the symbol variation display [for example, FIGS. 20 (1) to (7)). As shown in the above, the countdown display in the timer display of the timer notice display TM1 is started during the execution of the symbol variation display and ends during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 第三の態様[例えば、図25(C2)に示す、タイマ表示が表示されているタイマ予告表示TM1の枠の色が赤色である態様等]で前記第一の表示が表示される場合があり、
前記第三の態様の前記第一の表示は、前記タイマ表示を含む態様の表示であり[例えば、図25(C2)に示すように、タイマ予告表示TM1において「05:89」のタイマ表示が表示されている等]、
前記タイマ値のカウントダウンの実行中に前記第一の表示が前記第二の態様から前記第三の態様に変化する場合があり[例えば、図25(C1)〜(C2)に示すように、タイマ予告表示TM1の枠の色が白色から赤色に変化している等]、
前記第一の表示の態様が前記第二の態様から前記第三の態様に変化した場合の方が、該第一の表示の態様が該第二の態様から該第三の態様に変化しない場合よりも、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first display is displayed in the "third mode [for example, the mode in which the frame color of the timer notice display TM1 on which the timer display is displayed is red, which is shown in FIG. 25 (C2)]. In some cases,
The first display of the third aspect is a display of an aspect including the timer display [for example, as shown in FIG. 25 (C2), the timer display of "05:89" is displayed on the timer notice display TM1. Displayed, etc.],
During the execution of the timer value countdown, the first display may change from the second aspect to the third aspect [for example, as shown in FIGS. 25 (C1) to 25 (C2), the timer. The color of the frame of the notice display TM1 has changed from white to red, etc.],
When the mode of the first display changes from the second aspect to the third aspect, the mode of the first display does not change from the second aspect to the third aspect. Rather, it is easier to finally confirm and display in the jackpot symbol mode,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記タイマ値が前記第一の数値から前記第二の数値に変化した場合の方が、該タイマ値が該第一の数値から該第二の数値に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer value changes from the first value to the second value, the timer value does not change from the first value to the second value. Finally, it is easy to confirm and display in the big hit design mode,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出とは、疑似連予告演出[例えば、図20(9)〜同図(12)に示す疑似連演出等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the above-mentioned certain effect is a pseudo-continuous notice effect [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIGS. 20 (9) to (12)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一の動作は、第一の動作[例えば、図21(d3)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記或る演出とは、前記第一の動作を含む演出のことであり、
前記第一の動作は、演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect movable means capable of executing a plurality of types of movements [for example, family crest accessory 224E, Senryobako accessory 224H, 1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd, 2nd decorative symbol display device 208M" , Third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of movements is the first movement [for example, the movement of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd shown in FIG. 21 (d3)].
The certain effect is an effect including the first operation.
The first operation is a directing operation.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 操作手段[例えば、演出レバー136V等]を備え、
前記表示手段は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「操作促進表示[例えば、図38(B10)に示す、レバー画像136Vaの表示等]」という。)を表示可能な手段であり、
前記或る演出とは、前記操作促進表示の表示を含む演出[例えば、図38(B10)〜同図(B11)に示す、レバー画像136Vaの表示を含むレバー演出による予告等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "operating means [for example, effect lever 136V, etc.] is provided.
The display means is a means capable of displaying a display prompting the operation of the operation means (hereinafter, referred to as "operation promotion display [for example, display of lever image 136V shown in FIG. 38 (B10)]").
The certain effect is an effect including the display of the operation promotion display [for example, a notice by the lever effect including the display of the lever image 136V shown in FIGS. 38 (B10) to (B11)]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る演出が行われた場合の方が、該或る演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすい[例えば、図20(11)〜同図(12)に示される疑似連が開始された場合の方が、疑似連が開始されない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the certain effect is performed, it is easier to finally confirm and display in the jackpot symbol mode than when the certain effect is not performed [for example, FIGS. 20 (11) to 20 (Fig. 20) to FIG. When the pseudo-ream shown in (12) is started, it is more likely to be a big hit than when the pseudo-ream is not started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第三の数値は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The third numerical value is 0.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の表示が二つ表示されている状態[例えば、図40(B2)に示すように、タイマ予告表示TM1,TM2が2つ表示されている状態等]である場合(以下、「第三の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the case of "a state in which two of the first displays are displayed [for example, a state in which two timer notice displays TM1 and TM2 are displayed as shown in FIG. 40 (B2)" (hereinafter, , "Third case")
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第三の場合において、二つの前記第一の表示のうちの一方の表示についてのみ、前記タイマ値が前記第一の数値から前記第二の数値に変化する[例えば、図40(B3)〜同図(B4)に示すように、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のうちのタイマ予告表示TM1のタイマ表示が10秒上乗せされ、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「19:00」に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the third case, the timer value changes from the first numerical value to the second numerical value only for one of the two first indications [for example, FIG. 40 (Fig. 40). As shown in B3) to the figure (B4), the timer display of the timer notice display TM1 of the two timer notice displays TM1 and TM2 is added by 10 seconds, and the timer display of the timer notice display TM1 is "19:00". Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 第一の態様[例えば、図48(A4)に示す、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」の文字表示を含む態様等]で前記第一の表示が表示される場合があり、
前記第一の態様の前記第一の表示は、或る文字表示を含む態様の表示であり、
前記第一の態様の前記第一の表示は、前記タイマ表示を含まない態様の表示であり、
前記或る文字表示は、準備中であることを表す文字表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の態様で表示された後に前記第二の態様で表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図48(A3)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1に「STANDBY」が表示された後にタイマ表示としての「10:00」が表示される場合等]」という。)がある表示であり、
前記第二の場合において、前記第一の態様で前記第一の表示が表示されてから該第一の表示が移動表示を開始し、該移動表示が終了した後で該第一の表示が該第一の態様から前記第二の態様となってから前記タイマ値のカウントダウンが開始される[例えば、図48(A3)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1に「STANDBY」が表示された後でタイマ予告表示TM1が移動表示を開始し、タイマ予告表示TM1の移動表示が終了した後でタイマ予告表示TM1の表示が「STANDBY」から「10:00」となってからタイマ表示のカウントダウンが開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first display is displayed in the "first mode [for example, the mode including the character display of" STANDBY "indicating that the timer notice effect is being prepared, etc., shown in FIG. 48 (A4)"]. In some cases,
The first display of the first aspect is a display of an aspect including a certain character display.
The first display of the first aspect is a display of an aspect that does not include the timer display.
The certain character display is a character display indicating that preparations are being made.
When the first display is displayed in the second aspect after being displayed in the first aspect (hereinafter, "in the second case [for example, in the case of FIGS. 48 (A3) to (A9)). As shown, when "STANDBY" is displayed on the timer notice display TM1 and then "10:00" is displayed as the timer display, etc.] ")".
In the second case, the first display starts the moving display after the first display is displayed in the first aspect, and the first display starts the moving display after the moving display ends. The countdown of the timer value is started after the first aspect is changed to the second aspect [for example, as shown in FIGS. 48 (A3) to (A9), "STANDBY" is displayed on the timer notice display TM1. Is displayed, the timer notice display TM1 starts the movement display, and after the movement display of the timer notice display TM1 ends, the timer notice display TM1 changes from "STANDBY" to "10:00" and then the timer. Display countdown starts, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の表示が、前記第一の態様で表示されることなく前記第二の態様で表示開始される場合もある[例えば、図20(2)に示すように、タイマ予告表示TM1が「STANDBY」で表示開始されることなくタイマ表示としての「10:00」で表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display may be started in the second aspect without being displayed in the first aspect [for example, as shown in FIG. 20 (2), a timer notice display may be started. TM1 does not start displaying at "STANDBY" but starts displaying at "10:00" as a timer display],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記タイマ値のカウントダウンが行われている状態で前記第一の表示の移動表示が開始される場合がある[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウン中に、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the movement display of the first display may be started while the timer value is being counted down [for example, as shown in FIGS. 41 (A2) to 41 (A3), the timer may be started. During the countdown of the timer display on the notice display TM1, the display position of the timer notice display TM1 has been changed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の演出[例えば、図25(C1)に示す、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ予告レベルUP」の文字が表示された吹き出しが表示される演出、図27(C1)に示す、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて「上乗せ10秒」の文字が表示される演出、図28(A1)〜同図(A2)に示す、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが互いに近接する方向に移動する演出、図28(C2)に示す、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転領域の周囲にタイマ表示に上乗せされる時間が表示される演出、図43(A2)に示す、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示される演出、図46(B4)に示す、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示される演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208,第1装飾図柄表示装置208L,第2装飾図柄表示装置208M,第3装飾図柄表示装置208N,サブ表示装置208S,POVディスプレイ224I等]と、
タイマ表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208,第1装飾図柄表示装置208L,第2装飾図柄表示装置208M,第3装飾図柄表示装置208N,サブ表示装置208S,POVディスプレイ224I等]と、
を備えた遊技台であって、
前記タイマ表示は、タイマ値が減算する表示を含む表示であり、
前記タイマ表示は、複数の態様で表示可能な表示であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図25(C1)に示す、タイマ予告表示TM1の枠の色が白色である態様、図27(C1)に示す、タイマ表示が第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されている態様、図28(A1)に示す、タイマ表示が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている態様、図28(C2)に示す、タイマ表示がPOVディスプレイ224Iに表示されている態様、図43(A3)に示す、タイマ予告表示TM1が通常の大きさで表示されている態様、図46(B4)に示す、タイマ予告表示TM1が1つだけ表示されている態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図25(C2)に示す、タイマ予告表示TM1の枠の色が赤色である態様、図27(C4)に示す、タイマ表示が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている態様、図28(A4)に示す、タイマ表示が第3装飾図柄表示装置208Nにのみ表示されている態様、図28(C5)に示す、タイマ表示が装飾図柄表示装置208に表示されている態様、図43(A4)に示す、タイマ予告表示TM1が拡大して表示されている態様、図46(B5)に示す、タイマ予告表示TM1L,TM1Rが2つに分裂して表示されている態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、少なくとも前記タイマ値の値以外の態様が異なる態様であり、
前記第一の演出は、前記タイマ表示に関連して実行される演出であり、
前記タイマ表示が前記第一の態様で表示されている状態で前記第一の演出が開始されたことに関連して、該タイマ表示が前記第二の態様に変化して表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"First effect [For example, the effect shown in FIG. 25 (C1) in which a balloon displaying the characters" timer notice level UP "is displayed in the vicinity of the navigation character YM, the effect shown in FIG. 27 (C1). 2 The effect of displaying the characters "additional 10 seconds" on the decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIGS. 28 (A1) to (A2) An effect of moving in a direction close to each other, an effect of displaying the time added to the timer display around the rotation area of the LED array of the POV display 224I shown in FIG. 28 (C2), shown in FIG. 43 (A2). An effect in which a balloon displaying the characters "additional" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, an effect in which an effect image is displayed around the timer notice display TM1 shown in FIG. 46 (B4), etc.] can be executed. Directing means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.]
Display means capable of displaying the timer display [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc. ]When,
It is a game table equipped with
The timer display is a display including a display in which the timer value is subtracted.
The timer display is a display that can be displayed in a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the aspect in which the frame color of the timer notice display TM1 shown in FIG. 25 (C1) is white, and the timer shown in FIG. 27 (C1). A mode in which the display is displayed on the third decorative symbol display device 208N, a mode in which the timer display is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 28 (A1). 28 (C2) shows the mode in which the timer display is displayed on the POV display 224I, FIG. 43 (A3) shows the mode in which the timer notice display TM1 is displayed in a normal size, and FIG. 46 (B4) shows. The mode in which only one timer notice display TM1 is displayed, etc.]
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect [for example, the aspect in which the frame color of the timer notice display TM1 shown in FIG. 25 (C2) is red, and the timer shown in FIG. 27 (C4). The mode in which the display is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display shown in FIG. 28 (A4) is displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Aspect, a mode in which the timer display is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (C5), a mode in which the timer notice display TM1 shown in FIG. 43 (A4) is enlarged and displayed, FIG. The mode in which the timer notice display TM1L and TM1R are divided into two and displayed as shown in B5)].
The first aspect and the second aspect are aspects in which at least aspects other than the value of the timer value are different.
The first effect is an effect executed in connection with the timer display.
In connection with the start of the first effect while the timer display is displayed in the first aspect, the timer display is changed to the second aspect and displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、『 前記第一の態様の前記タイマ表示と前記第二の態様の該タイマ表示では、少なくとも一部の色が異なる[例えば、図25(C1)〜同図(C2)に示すように、タイマ予告演出の前後でタイマ予告表示TM1の枠の色が白色から赤色に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "At least a part of the colors of the timer display of the first aspect and the timer display of the second aspect are different [for example, as shown in FIGS. 25 (C1) to 25 (C2)). Before and after the timer notice effect, the color of the frame of the timer notice display TM1 has changed from white to red, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の態様の前記タイマ表示と前記第二の態様の該タイマ表示では、大きさが異なる[例えば、図43(A1)〜同図(A6)に示すように、タイマ予告演出の前後でタイマ予告表示TM1の大きさが通常のサイズから拡大したサイズに変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display in the first aspect and the timer display in the second aspect have different sizes [for example, as shown in FIGS. 43 (A1) to (A6), a timer advance notice effect. Before and after, the size of the timer notice display TM1 has changed from the normal size to the enlarged size, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の態様の前記タイマ表示と前記第二の態様の該タイマ表示では、該タイマ表示の表示位置が異なる[例えば、図43(A1)〜同図(A6)に示すように、タイマ予告演出の前後でタイマ予告表示TM1の表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display of the first aspect and the timer display of the second aspect have different display positions of the timer display [for example, as shown in FIGS. 43 (A1) to (A6). , The display position of the timer notice display TM1 has changed before and after the timer notice effect],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の態様の前記タイマ表示とは、第一の数[例えば、1つ等]のタイマ表示が表示されることを含む態様の表示のことであり、
前記第二の態様の前記タイマ表示とは、第二の数[例えば、2つ等]のタイマ表示が表示されることを含む態様の表示のことであり、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数である[例えば、図46(B3)〜同図(B5)に示すように、エフェクト画像が表示される前後でタイマ予告表示TM1の数が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the timer display of the first aspect is a display of an aspect including displaying the timer display of the first number [for example, one or the like].
The timer display of the second aspect is a display of an aspect including displaying a timer display of a second number [for example, two or the like].
The first number and the second number are different numbers [for example, as shown in FIGS. 46 (B3) to (B5), the number of timer advance notice display TM1 before and after the effect image is displayed. Is changing, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ値の減算が中断される場合がある[例えば、図25(D1)〜同図(D3)に示すように、装飾図柄の変動表示中にタイマ表示のカウントダウンが中断している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means capable of displaying a decorative pattern variation display.
The subtraction of the timer value may be interrupted during the display of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 25 (D1) to (D3), the timer display may be interrupted during the display of the decorative symbol variation display. Countdown is interrupted, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 図柄変動表示の実行中に前記タイマ値の減算が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該タイマ値の減算が終了する[例えば、図20(1)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the subtraction of the timer value is started during the execution of the symbol variation display, and the subtraction of the timer value is completed by the end of the symbol variation display [for example, FIGS. 20 (1) to (7)). As shown in the above, the countdown display in the timer display of the timer notice display TM1 is started during the execution of the symbol variation display and ends during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出が実行されている状態でも、前記タイマ値の減算が継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "even when the first effect is being executed, the subtraction of the timer value is continued.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出の実行中において、前記タイマ値の減算が中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the execution of the first effect, the subtraction of the timer value is interrupted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記タイマ値の減算が行われて該タイマ値が0になると予告演出が実行される[例えば、図20(2)〜同図(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われ、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字表示が表示され、疑似連演出が開始されることが予告される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the timer value is subtracted and the timer value becomes 0, the advance notice effect is executed. [For example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (8), the timer in the timer notice display TM1. When the display countdown is performed and the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the character display of "attention" is displayed on the timer notice display TM1 and it is announced that the pseudo continuous effect will be started. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記タイマ表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しないで前記タイマ値が0になった場合でも、該タイマ表示が該第一の態様から該第二の態様に変化してタイマ値が0になった場合と同じ前記予告演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Even if the timer display does not change from the first aspect to the second aspect and the timer value becomes 0, the timer display changes from the first aspect to the second aspect. in some cases the same the prediction effect as when the timer value becomes 0 is performed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記タイマ表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該タイマ表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer display changes from the first aspect to the second aspect, it is better than when the timer display does not change from the first aspect to the second aspect. Finally, it is easy to confirm and display in the big hit design mode,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、前記タイマ値が加算されることを予告する演出[例えば、図27(C1)に示す、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて「上乗せ10秒」の文字が表示される演出、図28(A1)〜同図(A2)に示す、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが互いに近接する方向に移動する演出、図28(C2)に示す、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転領域の周囲にタイマ表示に上乗せされる時間が表示される演出、図43(A2)に示す、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示される演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is an effect for notifying that the timer value is added [for example, the characters" additional 10 seconds "are displayed on the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 27 (C1)." The effect to be performed, the effect shown in FIGS. 28 (A1) to 28 (A2), in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in directions close to each other, shown in FIG. 28 (C2). , A production in which the time to be added to the timer display is displayed around the rotation area of the LED array of the POV display 224I, and a balloon in which the characters "addition" are displayed in the vicinity of the navigation character YM shown in FIG. 43 (A2). Is displayed, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、一の前記タイマ表示が複数に分裂することを予告する演出[例えば、図46(B4)に示す、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示される演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 「少なくとも前記タイマ値の値以外の態様が異なる態様」とは、「少なくとも前記タイマ表示の表示個数が異なる態様」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is an effect of notifying that one of the timer displays is divided into a plurality of pieces [for example, an effect image is displayed around the timer notice display TM1 shown in FIG. 46 (B4). Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
Further, "at least a mode in which the mode other than the value of the timer value is different" means "a mode in which at least the number of displayed timer displays is different".
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、第一の表示[例えば、図43(A4)に示す、ナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しの表示等]を含む演出であり、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記タイマ表示にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first effect is an effect including the first display [for example, the display of a balloon in which the characters "+10 seconds" are displayed in the vicinity of the navigation character YM shown in FIG. 43 (A4)]. Yes,
At least a part of the first display overlaps with the timer display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、操作キーユニット137等]を備え、
前記操作手段の操作により前記タイマ表示の表示態様が変化する場合がある[例えば、図46(A3)〜同図(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1が通常のサイズで表示されているときに、操作キーユニット137の下キーが操作されると、タイマ予告表示TM1が縮小表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an operation means [for example, an operation key unit 137, etc.] that can be operated by a player is provided.
The display mode of the timer display may change depending on the operation of the operating means [for example, as shown in FIGS. 46 (A3) to 46 (A5), the timer notice display TM1 is displayed in a normal size. Sometimes, when the lower key of the operation key unit 137 is operated, the timer notice display TM1 is reduced and displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 第一の演出[例えば、図46(B4)〜同図(B5)に示す、タイマ予告表示TM1が2以上のタイマ予告表示(タイマ予告表示TM1L,TM1R)に分割する演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
タイマ表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記タイマ表示は、タイマ値が減算する表示を含む表示であり、
前記タイマ表示は、前記タイマ値と該タイマ値を囲う枠表示[例えば、図46(B3)に示す、タイマ値を囲っている枠の表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示は、複数の態様で表示可能な表示であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図46(B4)に示す、タイマ予告表示TM1の枠の色が白色である態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図46(B5)に示す、タイマ予告表示TM1L,TM1Rの枠の色が赤色である態様等]であり、
前記第一の演出は、前記タイマ表示に関連して実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の態様で表示されている一の前記タイマ表示が二以上に増加して表示されて、二以上に増加した該タイマ表示のうちの少なくとも一のタイマ表示が前記第二の態様で表示される演出であり[例えば、図46(B4)〜同図(B5)に示すように、分割前では枠の色が白色で表示されていたタイマ予告表示TM1が2つに分割されて、2つに分割されたタイマ予告表示TM1L,TM1Rの枠の色が赤色に変化している等]、
前記第一の態様の前記タイマ表示と前記第二の態様の該タイマ表示では、少なくとも前記枠表示の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
前記第一の演出は、前記第一の態様で表示されている一の前記タイマ表示が二以上に増加して表示されて、二以上に増加した該タイマ表示のうちの少なくとも一のタイマ表示が前記第二の態様で表示される演出であり、
について説明した。
また、『 前記第一の態様の前記タイマ表示と前記第二の態様の該タイマ表示では、該タイマ表示の表示位置が異なる[例えば、図43(A1)〜同図(A6)に示すように、タイマ予告演出の前後でタイマ予告表示TM1の表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出において、増加した後の前記タイマ表示の数が多いほど最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ値の減算が中断される場合がある[例えば、図25(D1)〜同図(D3)に示すように、装飾図柄の変動表示中にタイマ表示のカウントダウンが中断している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 図柄変動表示の実行中に前記タイマ値の減算が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該タイマ値の減算が終了する[例えば、図20(1)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出が実行されている状態でも、前記タイマ値の減算が継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出の実行中において、前記タイマ値の減算が中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記タイマ値の減算が行われて該タイマ値が0になると予告演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記タイマ表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しないで前記タイマ値が0になった場合でも、該タイマ表示が該第一の態様から該第二の態様に変化して該タイマ値が0になった場合と同じ前記予告演出が実行される場合がある[例えば、図20(2)〜同図(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われ、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字表示が表示され、疑似連演出が開始されることが予告される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出において、二以上に増加した後の前記タイマ表示の前記タイマ値がいずれも同じである[例えば、図46(B5)に示すように、2つに分割されたタイマ予告表示TM1L,TM1Rが示すタイマ値がいずれも同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、操作キーユニット137等]を備え、
前記操作手段の操作により前記タイマ表示の表示態様が変化する場合がある[例えば、図46(A3)〜同図(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1が通常のサイズで表示されているときに、操作キーユニット137の下キーが操作されると、タイマ予告表示TM1が縮小表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, in the above description,
"The first effect [for example, the effect of dividing the timer notice display TM1 into two or more timer notice displays (timer notice display TM1L, TM1R) shown in FIGS. 46 (B4) to (B5)] can be executed. Various production means [for example, decorative pattern display device 208, etc.]
A display means capable of displaying a timer display [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The timer display is a display including a display in which the timer value is subtracted.
The timer display is a display including the timer value and a frame display surrounding the timer value [for example, a display of a frame surrounding the timer value shown in FIG. 46 (B3)].
The timer display is a display that can be displayed in a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the aspect in which the frame color of the timer notice display TM1 shown in FIG. 46 (B4) is white, etc.].
One of the plurality of aspects is the second aspect [for example, the mode in which the frame color of the timer notice display TM1L, TM1R shown in FIG. 46 (B5) is red, etc.].
The first effect is an effect executed in connection with the timer display.
In the first effect, one of the timer displays displayed in the first aspect is displayed with two or more increases , and at least one timer of the two or more increased timer displays is displayed. The display is an effect of being displayed in the second aspect [for example, as shown in FIGS. 46 (B4) to (B5), the timer notice display TM1 in which the frame color was displayed in white before the division. Is divided into two, and the color of the frame of the timer notice display TM1L, TM1R divided into two is changed to red, etc.],
At least the color of the frame display is different between the timer display of the first aspect and the timer display of the second aspect.
A game table characterized by that. 』\
In the first effect, one of the timer displays displayed in the first aspect is displayed with two or more increases , and at least one timer of the two or more increased timer displays is displayed. The display is an effect of being displayed in the second aspect.
Was explained.
Further, "The timer display of the first aspect and the timer display of the second aspect have different display positions of the timer display [for example, as shown in FIGS. 43 (A1) to (A6). , The display position of the timer notice display TM1 has changed before and after the timer notice effect],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
Further, "In the first effect, the larger the number of the timer displays after the increase, the easier it is to finally confirm the display in the jackpot symbol mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "The display means is a means capable of displaying a decorative pattern variation display.
The subtraction of the timer value may be interrupted during the display of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 25 (D1) to (D3), the timer display may be interrupted during the display of the decorative symbol variation display. Countdown is interrupted, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "the subtraction of the timer value is started during the execution of the symbol variation display, and the subtraction of the timer value is completed by the end of the symbol variation display [for example, FIGS. 20 (1) to (7)). As shown in the above, the countdown display in the timer display of the timer notice display TM1 is started during the execution of the symbol variation display and ends during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "even when the first effect is being executed, the subtraction of the timer value is continued.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
Further, "During the execution of the first effect, the subtraction of the timer value is interrupted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "when the timer value is subtracted and the timer value becomes 0, the advance notice effect is executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
Further, "Even if the timer display does not change from the first aspect to the second aspect and the timer value becomes 0, the timer display changes from the first aspect to the second aspect. Then, the same advance notice effect as when the timer value becomes 0 may be executed [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (8), the timer display in the timer notice display TM1 When the countdown is performed and the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the character display of "attention" is displayed on the timer notice display TM1 and it is announced that the pseudo continuous effect will be started.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
Further, "In the first effect, the timer value of the timer display after being increased by two or more is the same [for example, as shown in FIG. 46 (B5), it is divided into two. Timer notice display The timer values indicated by TM1L and TM1R are the same, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "an operation means [for example, an operation key unit 137, etc.] that can be operated by a player is provided.
The display mode of the timer display may change depending on the operation of the operating means [for example, as shown in FIGS. 46 (A3) to 46 (A5), the timer notice display TM1 is displayed in a normal size. Sometimes, when the lower key of the operation key unit 137 is operated, the timer notice display TM1 is reduced and displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、これまでに説明したカウントダウン表示は、当該図柄変動表示の実行中でのみ行われる表示であってもよいし、先読み予告として行われる場合があってもよい。すなわち、カウントダウン表示は、当該図柄変動表示の予告としても機能するし、先読み予告としても機能する場合があるということができる。ここで、先読み予告としてのみ行われる場合があってもよい。 The countdown display described so far may be a display performed only during the execution of the symbol variation display, or may be performed as a look-ahead notice. That is, it can be said that the countdown display also functions as a notice of the symbol variation display and may also function as a look-ahead notice. Here, it may be performed only as a look-ahead notice.

また、カウントダウン表示が先読み予告として行われる場合において、当該図柄変動表示と次に行われる図柄変動表示との間の期間においてカウントダウン表示が表示されてもよい。その場合において、図柄停止表示中は、カウントダウン表示による時間の報知を停止・中断・中止してもよいし(例えば、図柄の確定停止のタイミングの時間を図柄停止表示中も表示する(但し、カウントダウンをしていない)とか、時間の表記を止めてしまうとかしてもよい。図柄停止表示中もカウントダウン表示による時間の報知を継続させるようにしてもよい。また、図柄停止表示中も内部的にカウントダウンを行ってもよいが、図柄停止表示中は内部的にカウントダウンをストップさせてもよい。 Further, when the countdown display is performed as a look-ahead notice, the countdown display may be displayed in the period between the symbol variation display and the next symbol variation display. In that case, the time notification by the countdown display may be stopped / interrupted / stopped during the symbol stop display (for example, the time of the timing of the final stop of the symbol is also displayed during the symbol stop display (however, the countdown). (Not done) or the time notation may be stopped. The time notification by the countdown display may be continued even during the symbol stop display. Also, the countdown may be performed internally even during the symbol stop display. However, the countdown may be stopped internally while the symbol stop is displayed.

また、先読み予告としてカウントダウン表示を表示する場合において、保留数によって変動時間が変化する保留(例えば、変動時間が不定の保留)が保留内にある場合には、カウントダウン表示が行われないようにしてもよい。これは、図柄変動表示時間が不定だと、どのタイミングでカウントダウンが0になるかがわからなくなってしまう可能性があるので、例えば、発生タイミングを合わせる必要が或る演出(疑似連や、リーチの発展等)のときは、当該図柄変動表示でのみ行うようにするのが好ましい。 In addition, when displaying the countdown display as a look-ahead notice, if there is a hold in which the fluctuation time changes depending on the number of holds (for example, a hold with an indefinite fluctuation time), the countdown display is not performed. May be good. This is because if the symbol fluctuation display time is indefinite, it may not be possible to know when the countdown will reach 0, so for example, it is necessary to match the occurrence timing (pseudo-ream or reach). In the case of development, etc.), it is preferable to perform only in the symbol variation display.

一方、変動時間が不定の保留が保留内にある場合もカウントダウン表示が行われてもよい。この場合は、例えば、突発的に発生しても問題の生じない演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、大当り中のラウンド昇格等の演出、「激アツ接近中」等のテロップ表示など先読み対象の保留の消化が終了するまでにタイマのカウントダウンが終了すれば足りるもの等)において適用することができる。また、タイミングを合わせる必要がある演出が発生するときでもあるタイミング(例えば、先読み対象となった保留の図柄変動表示の開始等)n強制的に時間を帳尻合わせするような演出を行うようにしてもよい。 On the other hand, the countdown display may be performed even when the hold with an indefinite fluctuation time is in the hold. In this case, for example, an effect that does not cause a problem even if it occurs suddenly (for example, a change in the display mode of the hold icon, an effect such as a round promotion during a big hit, a telop display such as "super hot approaching", etc. It can be applied in cases where it is sufficient if the timer countdown is completed by the end of the subject's hold digestion. In addition, a timing that is also when an effect that requires timing adjustment occurs (for example, the start of a pending symbol variation display that is a look-ahead target) n The effect is such that the time is forcibly adjusted. May be good.

また、カウントダウン表示は大当り中に表示される場合があってもよい。この場合、ラウンド間インターバルを跨いで表示を継続するようにしてもよい。ここで、大当り遊技中において、1ラウンドの期間は不定であるため、カウントダウンの時間を適宜設定することが好ましく、例えば、最終ラウンドではカウントダウン表示が発生しないようにするとか、大当り終了インターバル中(最終ラウンドが終了してから大当り終了表示期間が終了し、かつ次のタイマ割り込み(例えば、4ms)の期間)でタイマが0になるようにするとか、あるラウンドとなった場合に、強制的に帳尻合わせした時間(例えば、カウントダウン表示において0ではなくても強制的に「00:00」を表示して、演出を発生させる等)を表示するようにしてもよい。 In addition, the countdown display may be displayed during the jackpot. In this case, the display may be continued across the interval between rounds. Here, since the period of one round is indefinite during the jackpot game, it is preferable to set the countdown time appropriately. For example, the countdown display may not occur in the final round, or during the jackpot end interval (final). When the jackpot end display period ends after the round ends and the timer is set to 0 at the next timer interrupt (for example, 4ms), or when a certain round is reached, the book is forcibly booked. The combined time (for example, "00:00" may be forcibly displayed even if it is not 0 in the countdown display to generate an effect, etc.) may be displayed.

また、一斉演出やRTCによる演出等が開始するまでの時間をカウントダウン表示によって報知するようにしてもよい。 In addition, the time until the simultaneous production, the production by the RTC, or the like starts may be notified by a countdown display.

また、表示装置は、透過液晶によって構成されてもよく、さらに、透過液晶の背面側に演出可動手段や装飾部材などの演出手段や、ドラムやLCD等の他の表示装置が配置され、透過液晶を介してこれらが視認可能となるように構成されてもよい。このとき、透過液晶を液晶シャッタによって背面側を視認可能な状態と視認困難な状態に切り換え可能に構成されてもよい。 Further, the display device may be composed of a transmissive liquid crystal, and further, an effect means such as an effect movable means and a decorative member, and other display devices such as a drum and an LCD are arranged on the back side of the transmissive liquid crystal. They may be configured to be visible via. At this time, the transmissive liquid crystal may be configured so that the back side can be switched between a state in which the back side can be seen and a state in which the back side is difficult to see by the liquid crystal shutter.

また、カウントダウン表示による時間の報知に応じて役物といった演出可動手段の動作態様が変化したり、ランプの発光態様が変化してもよい。 Further, the operation mode of the effect movable means such as the accessory may be changed or the light emission mode of the lamp may be changed according to the notification of the time by the countdown display.

また、カウントダウン表示自体に影響(例えば、タイマの加算/減算、中断、早送り/巻き戻し、カウントダウン表示の拡大/縮小、色や形状の変化等)を与える演出を行うかもしれないことを予告する表示(例えば、ミニキャラによって何かが発生するかもしれないと煽るような演出等)を行うようにしてもよい。例えば、ミニキャラが出現するとカウントダウン表示に何らかが起こる場合(実際には何も行わない場合と何かを行う場合)があり、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよいし、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよい。このとき、例えば、キャラクタの出現数が多いほど大当りとなりやすくしてもよい。 In addition, a display foretelling that the countdown display itself may be affected (for example, timer addition / subtraction, interruption, fast forward / rewind, enlargement / reduction of the countdown display, change in color or shape, etc.). (For example, a production that incites that something may occur due to the mini character, etc.) may be performed. For example, when a mini character appears, something may happen to the countdown display (when nothing is actually done or when something is done), and when another character appears, something is always done. Or you may perform an effect that always does something when another character appears. At this time, for example, the larger the number of characters appearing, the easier it is to win a big hit.

また、カウントダウン表示の表示数が多い場合には最終的に大当りとなりやすくしてもよいし、チャンスアップの予告が行われると最終的に大当りとなりやすくしてもよい。 Further, when the number of countdown displays is large, it may be easy to make a big hit in the end, or when a notice of chance up is given, it may be easy to make a big hit in the end.

また、チャンスアップメータについて、メータの一部又は全部を拡大/縮小したり、昇格演出(例えば、色や形状が変化したり、現在位置を示すキャラクタやマーカーが変化する等)が行われてもよい。 In addition, even if a part or all of the chance-up meter is enlarged / reduced, or a promotion effect (for example, the color or shape changes, the character or marker indicating the current position changes, etc.) is performed. Good.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 The following will be added, including what has been explained so far.

(付記1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A game console equipped with image display means
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The first display is a display that notifies the time until a certain effect is performed.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a display that may foretell that the time until the certain effect is started will change.
The second display may be displayed during the display of the first display,
A game table characterized by that.

ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。 Here, the "certain effect" may be an effect by a display and effect movable means (including an image display means such as a sub liquid crystal, a versa writer, and a light guide plate).

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game console described in Appendix 1.
When the second display is displayed, the display mode of the first display is configured to change after the second display is displayed.
A game table characterized by that.

ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 Here, even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change. Further, the display mode of the first display may be changed only when the second display is displayed.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game console described in Appendix 1 or 2.
The image display means is a means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is the first image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is a second image display means.
The second image display means is configured to be in front of the first image display means.
A game table characterized by that.

(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The game console described in Appendix 3,
In the second image display means, the second display may be displayed.
The second image display means on which the second display is displayed may overlap the first image display means.
A game table characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game console described in any one of Appendix 1 to 4.
Even if the second display is displayed, the time notified by the first display is advanced.
A game table characterized by that.

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The game console according to any one of Appendix 1 to 5.
After the timer reaches 0, a display different from the second display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game console according to any one of Supplementary notes 1 to 6.
It is easier to hit the jackpot when the second display is displayed than when it is not displayed,
A game table characterized by that.

(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、
前記代サインの表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game console described in any one of Supplementary notes 1 to 7.
The display of one of the multiple types of display is the third display,
The certain effect is the third display displayed by the image display means.
The display of the substitute sign is an effect display.
A game table characterized by that.

(付記9)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、
前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game console described in any one of Supplementary notes 1 to 7.
Equipped with directing movable means
The effect movable means is a means capable of executing a plurality of types of movements.
One type of movement among the plurality of types of movements is a directing movement.
The certain effect is an effect operation by the effect movable means.
A game table characterized by that.

ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。 Here, an operation other than the effect operation may be executed, and examples of the operation other than the effect operation include an operation at power-on, an initial position return operation, and an evacuation operation. Further, the effect movable means is not limited to the one provided on the game board, and may be, for example, the one provided on the frame (front door).

(付記10)
付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game console described in any one of Supplementary notes 1 to 9.
When the above-mentioned certain effect occurs, it is easier to hit the jackpot than when it does not occur.
A game table characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The game console according to any one of Appendix 1 to 10.
A hot effect display may be displayed between the time when the first display is displayed and the time when the second display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The game console according to any one of Supplementary notes 1 to 11.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記13)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The game console according to any one of Supplementary notes 1 to 11.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記14)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A game console equipped with image display means
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first effect display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second effect display.
The period display is a display displayed during a certain period during reach, and is a display.
The period display is a display for notifying the timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter, referred to as "first timing").
The period display may be erased before the first timing is reached.
A game table characterized by that.

ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。 Here, the period in which the period display is displayed is not limited to the reach, but may be fluctuating or a big hit. Further, even during reach, it may be displayed in the first reach but not in the second reach.

(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、
前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The game console described in Appendix 14,
The display of one of the plurality of types of displays is the third effect display.
The timing of displaying the third effect display may not be notified by the period display.
During the display of the third effect display, the period display is hidden.
A game table characterized by that.

ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。 Here, in addition to the effect display, for example, error notification such as a ball removal error, notification indicating the firing position, notification other than an error such as notification for preventing forgetting to remove the prepaid card, light emission by the LED, and production operation by the accessory. May be done. Further, the timing at which the third display is displayed may be notified by the period display. Further, the timing at which the third display is displayed does not have to be notified by the period display.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The game console described in Appendix 15.
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter, referred to as "big hit symbol variation") in which the result of the hit / fail determination is a jackpot.
A game table characterized by that.

(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、
前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game console described in Appendix 16.
The third effect display is an effect display that may be displayed due to a symbol variation (hereinafter, referred to as “missing symbol variation”) in which the result of the hit / fail determination is incorrect.
The jackpot symbol variation is configured so that the third effect display is displayed more frequently than the lost symbol variation.
A game table characterized by that.

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The game console according to any one of Appendix 15 to 17.
Equipped with directing movable means
The effect movable means is a means that may perform an effect operation.
During the display of the third effect display, the power output movable means may perform the effect operation.
A game table characterized by that.

(付記19)
付記14乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 18.
After the period display is hidden, the period display becomes easily visible.
A game table characterized by that.

(付記20)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 19.
The period display is hidden until the end of a certain period during the reach.
A game table characterized by that.

(付記21)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 19.
The period display is a display that is always displayed during a certain period during the reach.
A game table characterized by that.

(付記22)
付記14乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 21.
The period display is a display for notifying the timing of displaying the second effect display (hereinafter, referred to as "second timing").
A game table characterized by that.

ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。 Here, the timing displayed by the period display may be three or more times. In addition, the location for notifying the chance up may be fixed in response to the reach, such that when a certain reach occurs, the chance up is notified three times, and when another reach occurs, the chance up is notified twice. If this is the case, the notification may be made three times, and at other times, the notification may be made only once. In that case, the case of "notifying a lot of timings" may be more likely to be a big hit than the case of "not notifying too much", or may be more likely to come off. Further, the susceptibility to a big hit does not have to change depending on the number of notified timings. Further, the larger the number of chance-ups, the easier it is to win a big hit, or the smaller the number of chance-ups, the easier it is to win a big hit.

(付記23)
付記14乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 22.
The image display means is a means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is the first image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is a second image display means.
The first image display means is an image display means that may display the period display.
The second image display means is an image display means that may perform an effect operation.
At least a part of the period display may be overlapped by the second image display means.
A game table characterized by that.

(付記24)
付記14乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The game console according to any one of Appendix 14 to 23.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記25)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
A game console equipped with image display means
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first effect display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second effect display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The period display is a display displayed during a certain period during reach, and is a display.
The period display is a display for notifying the timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter, referred to as "first timing").
Before the first timing is reached, the third display may overlap at least a part of the first effect display.
A game table characterized by that.

(付記26)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、
前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、
とを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying the first display.
With the passage of time, at least a part of the display mode of the first display changes at the first speed,
The display means is a means capable of displaying the second display.
With the passage of time, at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed.
The first speed and the second speed are different,
A game table featuring and.

(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、
前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
The game console described in Appendix 26.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One type of display among the plurality of types of displays is a time display.
The time display is a display in which at least a part of the time display changes according to the passage of time within a certain period.
The display of one of the time displays is the first display.
The display of one of the time displays is the second display.
A game table characterized by that.

(付記28)
付記26又は27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game console according to Appendix 26 or 27.
The second display may be displayed during the display of the first display,
A game table characterized by that.

(付記29)
付記26乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、
前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The game console according to any one of the appendices 26 to 28.
The first display is a display in which the display mode changes until the first time elapses.
The second display is a display in which the display mode changes until the second time elapses.
When the first time elapses, the third display is displayed.
When the second time elapses, the fourth display is displayed.
A game table characterized by that.

ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。 Here, the third display and the fourth display may be the same or different. Further, the third display may be more reliable than the fourth display, and the fourth display may be more reliable than the third display.

(付記30)
付記26乃至29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
The game console according to any one of Appendix 26 to 29.
One type of display among the plurality of types of displays is the first type of display.
The first type of display includes the first display and the second display.
A game table characterized by that.

ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。 Here, the first display and the second display may be different types of displays.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The game console described in Appendix 30.
The first type of display is a timer notice display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first effect display.
The timer notice display is a display that notifies the time until the first effect display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記32)
付記30に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game console described in Appendix 30.
Equipped with operating means
The first type of display is an operation validity period display.
The operation valid period display is a display indicating a period during which the operation of the operating means is valid.
A game table characterized by that.

(付記33)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The game console described in Appendix 30.
The first type of display is a period display, and is a period display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second effect display.
The period display is a display that may notify the timing at which the second effect display may be displayed in the first period (hereinafter, referred to as "first timing").
The first timing is notified between the start and the end of the first period.
A game table characterized by that.

(付記34)
付記26乃至33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
The game console according to any one of the appendices 26 to 33.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記35)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報知」という。)が実行される場合がある演出であり、
前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、
前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a countdown display.
The countdown display is an effect in which notification of the time until a certain effect is performed (hereinafter, referred to as "time notification") may be executed.
When the time notification is executed by the countdown display, the display mode of the countdown display may be displayed in the first display mode.
When the time notification is executed by the count gown display, the countdown display may change from the first display mode to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記36)
付記35に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The game console described in Appendix 35.
The first display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in the first display size.
The second display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in the second display size.
The second display size is larger than the first display size.
A game table characterized by that.

(付記37)
付記35又は36に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The game console according to Appendix 35 or 36.
When the display of the countdown display starts, the countdown display is displayed in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記38)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The game console according to any one of the appendices 35 to 37.
When the countdown display is displayed, the first display mode is always changed to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記39)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The game console according to any one of the appendices 35 to 37.
The jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the display mode is changed to the second display mode than when the display mode is changed to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記40)
付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
The game console according to any one of the appendices 35 to 39.
The countdown display is started and ended within the period of one symbol change display.
A game table characterized by that.

(付記41)
付記35乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The game console according to any one of the appendices 35 to 40.
When the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves.
A game table characterized by that.

(付記42)
付記41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The game console described in Appendix 41.
While the countdown display is moving, the time notification by the countdown display is continued.
A game table characterized by that.

(付記43)
付記41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The game console described in Appendix 41.
While the countdown display is moving, the time notification by the countdown display is interrupted.
A game table characterized by that.

(付記44)
付記35乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、
前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The game console according to any one of the appendices 35 to 43.
When the time until the certain effect is performed becomes 0, the countdown display notifies that the time until the certain effect is performed is 0.
The countdown display is configured to be erased after the notification indicating that the time until the certain effect is performed is 0 by the countdown display.
A game table characterized by that.

(付記45)
付記44に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
The game console described in Appendix 44.
When the time until the certain effect is performed becomes 0, the specific display is displayed and then hidden.
A game table characterized by that.

(付記46)
付記35乃至45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The game console according to any one of the appendices 35 to 45.
It may not change to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記47)
付記35乃至46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The game console according to any one of the appendices 35 to 46.
The display means is composed of a plurality of display means.
The display means of one of the plurality of display means is the first display means.
The display means of one of the plurality of display means is the second display means.
The countdown display of the first display mode may be displayed by the first display means.
A game table characterized by that.

(付記48)
付記47に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
The game console described in Appendix 47.
The countdown display of the second display means may be displayed by the second display means.
A game table characterized by that.

(付記49)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The game console according to any one of the appendices 35 to 48.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記50)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The game console according to any one of the appendices 35 to 48.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記51)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、期間表示であり、
前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of indications is the first indication.
The first display is a period display,
The first display is a display that may be displayed during a certain period of the period during which the reach effect display is performed.
One of the plurality of types of indications is a second indication,
The second display is a notice display, and is
The first display is a display for notifying the first timing, and is a display for notifying the first timing.
The first timing is a timing at which the second display may start to be displayed.
The first display may be erased after the first display is started and before the first timing is reached.
A game table characterized by that.

(付記52)
付記51に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、
前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The game console described in Appendix 51.
One of the plurality of types of indications is a third indication,
The third display is an effect display, and is
The third display is different from the second display.
The third display may be displayed before the first timing is reached.
The first display is a display that does not notify the timing at which the third display is started.
During the display of the third display, the first display is erased.
A game table characterized by that.

(付記53)
付記52に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The game console described in Appendix 52.
The third display is a notice display,
A game table characterized by that.

(付記54)
付記53に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
The game console described in Appendix 53.
When the third display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the third display is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記55)
付記52乃至54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出動作であり、
前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The game console according to any one of the appendices 52 to 54.
Equipped with a directing movable means that can execute multiple types of movements
One of the plurality of types of operations is the first operation,
The first operation is a production operation,
The first operation may be performed during the display of the third display.
A game table characterized by that.

(付記56)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The game console according to any one of Appendix 51 to 55.
After the first display is erased, the first display is configured to be displayed again.
A game table characterized by that.

(付記57)
付記51乃至55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The game console according to the appendices 51 to 55.
After the first display is erased, the first display is configured not to be displayed until a certain period of time has elapsed.
A game table characterized by that.

(付記58)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The game console according to any one of Appendix 51 to 55.
After the first display is erased, the first display is configured to be re-displayed by the time when the certain period elapses.
A game table characterized by that.

(付記59)
付記51乃至58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
The game console according to any one of Appendix 51 to 58.
The certain period is the period during which the super reach is in progress.
A game table characterized by that.

(付記60)
付記51乃至59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The game console according to any one of Appendix 51 to 59.
One of the plurality of types of indications is a fourth indication,
The fourth display is an effect display, and is
The fourth display is different from the second display.
The first display is a display that may also notify the second timing.
The second timing is a timing at which the fourth display may start to be displayed.
A game table characterized by that.

(付記61)
付記51乃至60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The game console according to any one of Appendix 51 to 60.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記62)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、
前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、
前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of indications is the first indication.
The first display is a display including a countdown display.
The countdown display is a display that may include timing notification, and is a display.
The timing notification is a notification performed by updating the display of the countdown display at the timing when a certain effect is performed.
During the display of the countdown display, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記63)
付記62に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The game console described in Appendix 62.
The first display mode and the second display mode are different display modes.
A game table characterized by that.

(付記64)
付記63に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
The game console described in Appendix 63.
The first display mode is a display mode in which the first display is displayed in the first display size.
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in the second display size.
Of the first display size and the second display size, the second display size is larger.
A game table characterized by that.

(付記65)
付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The game console according to any one of the appendices 62 to 64.
When the display of the countdown display starts, the first display is displayed in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記66)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The game console according to any one of the appendices 62 to 65.
During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記67)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The game console according to any one of the appendices 62 to 65.
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, rather than when the first display does not change from the first display mode to the second display mode. It is easier to finally confirm the jackpot symbol,
A game table characterized by that.

(付記68)
付記62乃至67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
The game console according to any one of the appendices 62 to 67.
The display of the first display is started and ended during the execution of one symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記69)
付記62乃至68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The game console according to any one of the appendices 62 to 68.
The first display is a display in which the display position may change.
A game table characterized by that.

(付記70)
付記69に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The game console described in Appendix 69.
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes.
A game table characterized by that.

ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Here, the first display of the first display mode is displayed at the first position, and the first display of the second display mode is displayed at the second position. It may be a game table to play.

(付記71)
付記69又は70に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、
前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
The game console according to Appendix 69 or 70.
The first display is a display that may be moved and displayed.
The display position of the first display changes due to the movement display.
A game table characterized by that.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The game console described in Appendix 71.
Even while the movement display is being displayed, the update display of the countdown display is continued.
A game table characterized by that.

(付記73)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The game console described in Appendix 71.
While the movement display is being displayed, the update display of the countdown display is interrupted.
A game table characterized by that.

(付記74)
付記62乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The game console according to any one of the appendices 62 to 73.
The countdown display is a time countdown display.
A game table characterized by that.

(付記75)
付記74に記載の遊技台であって、
前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The game console described in Appendix 74.
The timing notification is a notification that the timing for performing the certain effect is reached by displaying a display indicating 0 in the countdown display.
A game table characterized by that.

(付記76)
付記74又は75に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The game console according to Appendix 74 or 75.
The countdown display is configured to be erased after the display indicating 0 is displayed in the countdown display.
A game table characterized by that.

(付記77)
付記76に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
The game console described in Appendix 76.
One of the plurality of types of indications is a second indication,
The second display is a display that is not included in the certain effect.
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is deleted after the second display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記78)
付記62乃至77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The game console according to any one of the appendices 62 to 77.
The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is the first display means.
One of the plurality of display means is a second display means.
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means.
A game table characterized by that.

(付記79)
付記78に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The game console described in Appendix 78.
The first display of the second display mode may be displayed on the second display means.
A game table characterized by that.

(付記80)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
The game console according to any one of the appendices 62 to 79.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記81)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The game console according to any one of the appendices 62 to 79.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

図49は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 49 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図49に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 49, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 into the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 In addition, the mode in which the above-mentioned display means 903 is further provided on the upper plate 126 of the above-mentioned pachinko machine 100 shown in FIG. 1 may be adopted, and further, the mode in which the touch panel is provided on the display means 903. You may. That is, the touch panel provided on the display means 903 can function as an operating means. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, the continuous stroke operation, or the long press operation by the touch panel, or when the long press auto continuous press function is in the effective state, the touch panel. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous striking function. Further, in some productions, the long press auto continuous striking function may be enabled. In other words, the long-press auto-striking function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured so that there are many effects to be activated, or may be configured so that there are few effects. .. Further, there are a plurality of effects by the continuous hitting operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press auto continuous hitting function may be configured so as not to be effective in many cases, or may be configured to be small in number. ..

以上説明したように、図49に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 49 encloses a ball and circulates the enclosed ball in the pachinko machine to use the enclosed ball as a launching ball and pays out the ball. May be executed by credit.

次に、図50を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)についてに説明する。ここで、図50は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (rotating machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 50. Here, FIG. 50 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図50に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図50において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 50 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 50), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored, and the slot machine 1000 It is configured to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 1010 to 1012. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。 On the back surface of each reel 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three medals are valid and three medals are bet, the five lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a down winning line and an upper right winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, a maximum of three medals are inserted each time the medal insertion button 1030 is pressed, two medals are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start rotating. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each reel 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is called the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is called the third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The settlement button 1034 is a button for settlement of medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and ejecting them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of the operating means. The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states like the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 1036, and the title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the bottom of the title panel 1062, a medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided on the upper part of the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It has a structure that appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but it may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

本発明に係る遊技台は図51(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game console according to the present invention is shown in FIG. 51 (a), "a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on the bet 2004 and start 2006 operations, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 2008. However, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data that realizes the present invention. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 3B has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. In the home video game machine 5000 shown in FIG. 6D, an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 6E, it may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. 6D via an Internet line.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as the recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a rock game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Even if the constituent requirements are included only in the above-described embodiments, modifications, and appendices, the constituent requirements may be applied to other embodiments, modifications, and appendices.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Direction button 208 Decorative pattern display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 224 Production movable body 246 Cloaking device 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 1st sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 500 Second sub-control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 Game board lamp 542 Game underframe lamp

Claims (12)

第一の演出を実行可能な演出手段と、
タイマ表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記タイマ表示は、タイマ値が減算する表示を含む表示であり、
前記タイマ表示は、前記タイマ値と該タイマ値を囲う枠表示を含む表示であり、
前記タイマ表示は、複数の態様で表示可能な表示であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の演出は、前記タイマ表示に関連して実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の態様で表示されている一の前記タイマ表示が二以上に増加して表示されて、二以上に増加した該タイマ表示のうちの少なくとも一のタイマ表示が前記第二の態様で表示される演出であり、
前記第一の態様の前記タイマ表示と前記第二の態様の該タイマ表示では、少なくとも前記枠表示の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
A production means that can execute the first production,
Display means that can display the timer display and
It is a game table equipped with
The timer display is a display including a display in which the timer value is subtracted.
The timer display is a display including the timer value and a frame display surrounding the timer value.
The timer display is a display that can be displayed in a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
The first effect is an effect executed in connection with the timer display.
In the first effect, one of the timer displays displayed in the first aspect is displayed with two or more increases , and at least one timer of the two or more increased timer displays is displayed. The display is an effect of being displayed in the second aspect.
At least the color of the frame display is different between the timer display of the first aspect and the timer display of the second aspect.
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の態様の前記タイマ表示と前記第二の態様の該タイマ表示では、該タイマ表示の表示位置が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
The display position of the timer display is different between the timer display of the first aspect and the timer display of the second aspect.
A game table characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記第一の演出において、増加した後の前記タイマ表示の数が多いほど最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1 or 2.
In the first effect, the larger the number of the timer displays after the increase, the easier it is to finally confirm the display in the jackpot symbol mode.
A game table characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ値の減算が中断される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 3.
The display means is a means capable of displaying a decorative pattern variation display.
The subtraction of the timer value may be interrupted during the display of the decorative symbol variation display.
A game table characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示の実行中に前記タイマ値の減算が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該タイマ値の減算が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 4.
The subtraction of the timer value is started during the execution of the symbol variation display, and the subtraction of the timer value is completed by the end of the symbol variation display.
A game table characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出が実行されている状態でも、前記タイマ値の減算が継続される、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 5.
Even when the first effect is being executed, the subtraction of the timer value is continued.
A game table characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出の実行中において、前記タイマ値の減算が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 5.
During the execution of the first effect, the subtraction of the timer value is interrupted.
A game table characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記タイマ値の減算が行われて該タイマ値が0になると予告演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 7.
When the timer value is subtracted and the timer value becomes 0, the advance notice effect is executed.
A game table characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しないで前記タイマ値が0になった場合でも、該タイマ表示が該第一の態様から該第二の態様に変化して該タイマ値が0になった場合と同じ前記予告演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 8.
Even when the timer value becomes 0 without changing the timer display from the first aspect to the second aspect, the timer display changes from the first aspect to the second aspect. The same advance notice effect as when the timer value becomes 0 may be executed.
A game table characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出において、二以上に増加した後の前記タイマ表示の前記タイマ値がいずれも同じである、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 9.
In the first effect, the timer values of the timer display after being increased by two or more are all the same.
A game table characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作により前記タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 10.
Equipped with an operation means that can be operated by the player
The display mode of the timer display may change depending on the operation of the operating means.
A game table characterized by that.
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 11.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
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