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JP6904656B2 - Pachinko machine - Google Patents
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武則 ▲高▼橋
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健一 江口
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、払出装置(賞球装置)から賞球として払い出される遊技球が払出装置に備える計数スイッチにより検出されることにより実際に払い出された遊技球の球数が所定の球数に達するごとにその旨を、外部端子板(外部出力手段)を介して、ホールコンピュータへ出力するという遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。
Conventionally, every time the number of game balls actually paid out reaches a predetermined number by detecting the game balls paid out as prize balls from the payout device (prize ball device) by a counting switch provided in the payout device. A gaming machine has been proposed in which this is output to a hall computer via an external terminal board (external output means) (for example, Patent Document 1).

特開2013−081862号公報(段落[0068]、及び図12)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-081862 (paragraph [0068] and FIG. 12)

ところが、特許文献1に記載される遊技機においては、大当りが発生しているときに、島設備からの遊技球が何らかのトラブルにより供給されなくなると、払出装置から賞球として遊技球を遊技者に払い出すことができなくなるため、遊技者は、ホールの店員等を呼んでそのトラブルを解消させることとなる。このトラブルが解消して、この時点において大当りが終了しているときには、特許文献1に記載される遊技機においては、大当りにおいて払い出されなかった遊技球を払出装置から賞球として次々に払い出すこととなるため、払出装置から賞球として払い出される遊技球の球数が所定の球数に達するごとにその旨を外部端子板を介してホールコンピュータへ出力することとなって、遊技機の遊技状態と、この遊技状態における遊技球が払い出された球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することできなくなるという問題があった。
Where there is, in the gaming machine described in Patent Document 1, when a big hit is occurring, when the game ball from the island equipment is not supplied by some trouble, the player game balls as winning balls from dispensing apparatus Since it becomes impossible to pay out to the player, the player will call a clerk in the hall or the like to solve the trouble. When this trouble is resolved and the jackpot is completed at this point, in the gaming machine described in Patent Document 1, the gaming balls that were not paid out in the jackpot are paid out one after another as prize balls from the payout device. Therefore, every time the number of game balls paid out as prize balls from the payout device reaches a predetermined number, that fact is output to the hall computer via the external terminal board, and the game of the game machine. state and, and the ball number game balls are paid out in this gaming state and Tsu problem hall computer the relationship will not be able to accurately grasp there.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is that a hall computer accurately determines the relationship between the gaming state of a gaming machine and the number of gaming balls paid out in the gaming state. The purpose is to provide a gaming machine that can be grasped by.

(解決手段1)
遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域を視認可能となるように遊技窓を扉枠に備えた遊技機において、前記遊技領域を流下する遊技球が前記遊技領域に設けられている各種入賞口に入球したことに基づいて、賞球として払い出す遊技球の球数を規定する賞球コマンドを出力する主制御手段と、該主制御手段からの前記賞球コマンドに基づいて賞球として遊技球を払い出す賞球装置を制御する払出制御手段と、外部と電気的に接続され各種情報を伝えることができる複数の端子を並べた外部出力手段を備え、前記賞球装置は、前記払出制御手段からの駆動信号により遊技球を払い出すものであり、所定の計数スイッチにより、前記払い出す遊技球を検出し、前記主制御手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が前記各種入賞口へ入球したことに基づいて、賞球として前記賞球装置によりに払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数に達するごとに主制御賞球数予定情報出力信号として前記外部出力手段へ出力するべく演算を行う主制御マイクロプロセッサと、前記賞球コマンドを前記払出制御手段へ出力する賞球コマンド出力制御手段と、を備え、前記主制御賞球数予定情報出力信号を連続して出力する際は、前記主制御賞球数予定情報出力信号を連続した出力としないように前記主制御賞球数予定情報出力信号の信号幅と同等の間隔をあけて信号を出力し、前記払出制御手段は、払出制御マイクロプロセッサと、各種信号を出力することができる払出制御側出力回路と、前記賞球装置の備える前記計数スイッチが検出した遊技球の球数が予め定めた球数に達するごとに払出制御賞球数情報出力信号として前記外部出力手段へ出力する払出制御賞球数情報出力手段と、前記扉枠の開放が検出された旨を開放中情報信号として前記外部出力手段へ出力する開放中情報出力手段と、を含み、前記外部出力手段において前記払出制御賞球数情報出力信号の前記端子と前記主制御賞球数予定情報出力信号の前記端子は隣り合わない離れた位置に配置され、前記払出制御賞球数情報出力信号の信号幅は前記払出制御手段の割り込み周期に基づいて予め設定され、前記払出制御側出力回路には、リセット機能を有する出力回路とリセット機能を有しない出力回路とがあり、前記払出制御賞球数情報出力信号は、前記払出制御賞球数情報出力手段により前記払出制御側出力回路の前記リセット機能を有する出力回路から出力され、前記リセット機能を有しない出力回路にはリセット機能を有しない第1の出力回路とリセット機能を有しない第2の出力回路があり、前記リセット機能を有しない第1の出力回路からは、前記払出制御マイクロプロセッサのシリアルポートからの信号が出力され、前記リセット機能を有しない第2の出力回路からは、前記払出制御マイクロプロセッサからの信号が出力されず、前記開放中情報出力手段により前記開放中情報信号が出力され、前記払出制御側出力回路の前記リセット機能を有する出力回路は、復電時にリセットされることを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
In a game board in which a game area is formed and a game machine provided with a game window on a door frame so that the game area of the game board can be visually recognized, a game ball flowing down the game area is provided in the game area. Based on the main control means that outputs a prize ball command that defines the number of game balls to be paid out as a prize ball based on the balls entering the various winning openings, and the prize ball command from the main control means. The prize ball device is provided with a payout control means for controlling a prize ball device for paying out a game ball as a prize ball, and an external output means in which a plurality of terminals electrically connected to the outside and capable of transmitting various information are arranged. Is to pay out the game ball by the drive signal from the payout control means, the game ball to be paid out is detected by a predetermined counting switch, and the main control means is a game ball flowing down the game area. Main control prize ball number schedule information output signal every time the number of game balls scheduled to be paid out by the prize ball device as prize balls reaches a predetermined number based on the balls entering the various winning openings. A main control microprocessor that performs an operation to output to the external output means, and a prize ball command output control means that outputs the prize ball command to the payout control means are provided, and the main control prize ball number schedule information output. When the signals are continuously output, the signals are output at intervals equivalent to the signal width of the main control prize ball number schedule information output signal so that the main control prize ball number schedule information output signal is not continuously output. The payout control means outputs, and the payout control microprocessor, the payout control side output circuit capable of outputting various signals, and the number of game balls detected by the counting switch provided in the prize ball device are predetermined. The payout control prize ball number information output means that outputs to the external output means as a payout control prize ball number information output signal each time the number of balls is reached, and the fact that the opening of the door frame is detected is used as an opening information signal. The terminal of the payout control prize ball number information output signal and the terminal of the main control prize ball number schedule information output signal are adjacent to each other in the external output means, including an open information output means for outputting to an external output means. The signal width of the payout control prize ball number information output signal is set in advance based on the interrupt cycle of the payout control means, and the payout control side output circuit has an output circuit having a reset function. And an output circuit that does not have a reset function, and the payout control prize ball number information output signal is an output circuit having the reset function of the payout control side output circuit by the payout control prize ball number information output means. The output circuit that is output from the above and does not have the reset function includes a first output circuit that does not have the reset function and a second output circuit that does not have the reset function, and is from the first output circuit that does not have the reset function. Outputs a signal from the serial port of the payout control microprocessor, and does not output a signal from the payout control microprocessor from the second output circuit having no reset function, and the opening information output means. The opening information signal is output by the output circuit, and the output circuit having the reset function of the payout control side output circuit is reset at the time of power recovery .

本発明の遊技機においては、遊技機の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。
In the gaming machine of the present invention , the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the gaming machine and the number of gaming balls paid out in the gaming state.

パチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the main body frame with respect to the outer frame of a pachinko game machine, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of the outer frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of the main body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. 扉枠の斜視図である。It is a perspective view of a door frame. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 8 as viewed from the front by disassembling. 可動液晶表示装置が上下左右方向に可動する態様の概略を示す図ある。It is a figure which shows the outline of the mode that the movable liquid crystal display device moves in the up, down, left and right directions. パチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。It is a front view which shows the function display unit in the game board enlarged in the state which attached to the pachinko game machine. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図12のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input / output to a game ball rental device connection terminal board which relays an electrical connection between a payout control board which constitutes a main board, a CR unit, and a frequency display board. 図12のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around the sound source built-in VDP in a liquid crystal and a sound control unit. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power-source system of a pachinko machine. 電源作成回路を示すブロック図(a)、電力消費量と電力消費量に伴う電力消費抑制レベルとの関係を示す図(b)である。It is a block diagram (a) which shows the power-source making circuit, and is the figure (b) which shows the relationship between the power consumption and the power consumption suppression level with the power consumption. 図18のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of the payout control unit and the like. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout control input circuit. 図25の続きを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the continuation of FIG. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。It is an input / output diagram which shows various input / output signals with a main control board, and various output signals to an external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement of the output terminal of an external terminal board. 液晶出力基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the liquid crystal output board. 描画データの作成方法の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the creation method of drawing data. 遊技盤側液晶表示装置と可動液晶表示装置の演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production example of the liquid crystal display device on the game board side and the movable liquid crystal display device. 図33の演出例の一例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect of FIG. 33. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the liquid crystal module circuit which draws the display area of the liquid crystal display device on the upper plate side. タッチパネルの接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路のブロック図である。It is a block diagram of the touch panel circuit which detects and controls the contact state of a touch panel. タッチパネルに指が触れている位置を検出する概略図である。It is a schematic diagram which detects the position where a finger is touching a touch panel. 図37のつづきを示す概略図である。It is the schematic which shows the continuation of FIG. 37. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。This is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。This is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図40の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。It is a table which shows the continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 40 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of various commands from a payout control board received by a main control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of the main control side. 図43の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the main control side of FIG. 43. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing on the main control side. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of a payout control unit. 図46の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the payout control unit of FIG. 図47に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the payout control unit following FIG. 47. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the payout control part timer interrupt processing. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the rotation angle switch history creation processing. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ball squeeze determination process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition processing for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition processing for ball rental. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stock monitoring process. 払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the payout ball operation judgment setting process. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of payout setting processing. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sphere motion setting process. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a retry operation monitoring process. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the inconsistency counter reset determination process. エラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error release operation determination process. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the signal processing (a) at the time of payout operation by ball lending, and the input signal confirmation processing (b) from a CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of a peripheral control unit. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of peripheral control part V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part 1ms timer interrupt processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part power failure advance notice signal interrupt processing. 復電時節電モード移行判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the power saving mode transition determination process at the time of power recovery. 電力消費量監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the power consumption monitoring process. 電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値と電力消費抑制段階との関係を示す図(a)、電力抑制用の輝度として設定される輝度と電力消費抑制段階との関係を示す図(b)である。The figure which shows the relationship between the value set as the master volume value for power suppression and the power consumption suppression stage (a), and the figure which shows the relationship between the brightness set as the brightness for power suppression and the power consumption suppression stage (b). ). LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the LOCKN signal history creation process. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of connection failure determination processing. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the connection recovery processing. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the timing of outputting the connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC. メンテナンス画面の表示内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display content of a maintenance screen. 大当り中に店員を呼び出すべき旨の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content that the clerk should be called during a big hit. サービスモード画面の表示内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display content of a service mode screen. 休憩タイマー設定画面の表示内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display content of the break timer setting screen. 休憩中画面の表示内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display content of the screen during a break. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation menu screen. 選択表示物のタイトルが表示された一例を示す図である。It is a figure which shows an example which the title of the selected display object is displayed. 選択表示物のタイトルが表示された一例を示す図である。It is a figure which shows an example which the title of the selected display object is displayed. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation menu screen. 操作メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation menu screen. 音量調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume adjustment screen. 音量調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume adjustment screen. 音量調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume adjustment screen. 音量調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume adjustment screen. 音量調整画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a volume adjustment screen. 遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される変動表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation display effect displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side. 遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される発射動作不具合報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the firing operation trouble notification effect displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side. スロットマシンの概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a slot machine.

[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko game machines]
Hereinafter, the pachinko gaming machine as the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko gaming machine according to the embodiment and the door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. Yes, FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 has an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall and a box that is pivotally supported by the outer frame 2 and has an open front side. A game board 4 having a frame-shaped main body frame 3, a game board 4 having a game area 1100 mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side and into which a game ball as a game medium is driven, and a player side of the main body frame 3 and the front surface of the game board 4 It is provided with a door frame 5 that is pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be closed from the door frame 3. In the door frame 5 of the pachinko game machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be seen from the player side, and a game ball arranged below the game window 101 are stored. The dish-shaped upper plate 301 and lower plate 302 (see FIG. 7), and the handle device 500 operated by the player to drive the game ball stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4. , Is equipped.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine 1, when viewed from the front, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction, and the horizontal widths in the left and right directions are substantially the same. In addition to the dimensions, the vertical width in the vertical direction is formed so that the dimensions of the main body frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than those of the outer frame 2. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. Further, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that the upper ends are substantially aligned with each other, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be rotated at a position on the front side of the left end of the outer frame 2. It is supported, and the right end of the main body frame 3 and the door frame 5 moves to the front side with respect to the outer frame 2 to open the door frame 2.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine 1, when viewed from the front, the gaming area 1100 in which the gaming ball is driven is facing through the substantially circular gaming window 101, and the pachinko gaming machine 1 projects forward to the lower side of the gaming window 101. As described above, the two upper plates 301 and the lower plates 302 are arranged one above the other. Further, a handle device 500 for the player to operate is arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player operates the handle device 500 in a state where the game balls are stored in the upper plate 301. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with the hitting strength corresponding to the rotation angle, and the game can be played.

扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。 The game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590, and although the inside of the game area 1100 can be visually recognized by the player, the player inserts a hand or the like into the game area 1100 to play the game. It is not possible to touch the game balls, obstacle nails, various winning openings, and accessories in the area 1100.

[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall composition of the outer frame]
Next, the outer frame 2 installed in the island equipment of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 extending in the vertical (up and down) direction, and their respective frame plates. It is provided with four connecting members 14 that connect the ends of 10, 11, 12, and 13, and by connecting the frame plates 10, 11, 12, and 13 to each other with the connecting member 14, a vertically long rectangular shape ( It is assembled in a square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are made of solid wood (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. An upper support metal fitting 20, which will be described later, is attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of lightweight metal mold materials (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape. A plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and work is performed when installing the pachinko game machine 1 in the pachinko island facility of the game hall. The pachinko gaming machine 1 can be easily held by a person's finger, and the design of the appearance can be enhanced.

外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 The outer frame 2 is arranged so as to face the upper support metal fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the upper support metal fitting 20, and is fixed to a predetermined position inside the lower part of the left side frame plate 12. A support metal fitting 21, a reinforcing metal fitting 22 arranged to support the lower surface of the lower support metal fitting 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12, 13 and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcing metal fitting 22. 23 and. The upper support metal fitting 20 and the lower support metal fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be openable and closable. The shaft support pin 633 (see FIG. 5) of the upper shaft support metal fitting 630 in the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook hole 20c in the upper support metal fitting 20. The main body frame shaft support formed on the main body frame shaft support metal fitting 644 of the main body frame 3 described later is inserted into the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21, and the support protrusion 21d of the lower support metal fitting 21 is inserted. After inserting into the support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the main body frame 3, the main body frame 3 can be easily locked by locking the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 to the support hook hole 20c. It can be opened and closed freely.

また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除することができるものである。 Further, the outer frame 2 is attached and fixed to the inside of the right side frame plate 13 with two closing plates 24, 25 (see FIG. 1) arranged vertically separated by a predetermined distance. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in a plan view. The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054, 1065 (FIG. 1) of the locking device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. The hook portion 1054, 1065 and the closing plates 24, 25 are connected by inserting the key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it in one direction, which will be described in detail later. The engagement can be disengaged and the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 can be released.

[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall configuration of the main body frame]
Next, the main body frame 3 provided on the front surface side of the outer frame 2 so as to be openable and closable will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for forming the skeleton of the main body frame 3 and penetrating in the front-rear direction to hold the game board 4. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640, which are attached to the upper and lower ends of the left end portion of the main body frame base 600 in front view and are pivotally supported by the outer frame 2 and the door frame 5 are pivotally supported, A ball launching device 650 attached to the lower front surface of the main body frame base 600 to drive a game ball into the game area 1100 of the game board 4, and a game to the upper plate 301 of the plate unit 300 attached to the rear side of the main body frame base 600. A prize ball unit 700 for paying out balls and a game ball from the prize ball unit 700 to the plate unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3 attached to the front surface of the main body frame base 600. It is provided with a ball outlet opening / closing unit 790 that blocks the flow of the door.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and various control boards, power supply boards 851, etc. for controlling the door frame 5 excluding the game board 4 and the electrical parts provided in the main body frame 3 and the like. The board unit 800 that is unitized as a unit, the back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and the side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 in front view. A locking device 1000 attached to the right end of the main body frame base in front view to open / close the main body frame 3 to the outer frame 2 and to open / close the door frame 5 to the main body frame 3 is mainly provided.

[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally molded with synthetic resin, and the outer shape of the front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is formed so as to have a predetermined amount of depth in the front-rear direction. Has been done. The main body frame base 600 has a game board holding port 601 capable of fitting and holding the outer periphery of the game board 4 through a rectangular shape in the front-rear direction within a range of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part, and the main body frame. The U-shaped front end frame portion 602 forming the outer periphery of the front end excluding the left side of the base 600 in front view, and the front end frame portion 602 are recessed from the front to the rear, and the door frame 5 is recessed from the lower end to the rear. The protruding door frame projecting piece 110c (see FIG. 1), the upper bent projecting piece 167 (see FIG. 1) projecting rearward from the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153. It includes an engaging groove 603 into which an open-side outer bent projectile 164 (see FIG. 1) projecting rearward is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600, and is recessed from the front end of the front end frame portion 602 to the rear side by a predetermined amount and spreads in a plate shape in the left-right direction. 604 and a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward from the front end frame portion 602 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601 are provided. The peripheral wall portion 605 connects the free ends of the U-shaped front end frame portion 602 (upper and lower left end portions when viewed from the front) so that the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 Further, the main body frame base 600 is formed by forming the lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall portion 604 and mounting the game board 4 on the game board mounting portion 606 and the game board mounting portion 606. A positioning protrusion 607 that protrudes upward from approximately the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove of the game panel 1150 in the game board 4, and a game board stop of the game board 4 formed at a predetermined position on the inner wall on the right side of the front view of the peripheral wall portion 605. A game board locking portion to which the tool 1120 is fastened, and a plate-shaped upper end regulating rib 609 that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and has a lower end that can contact the upper end of the game board 4 in the left-right direction. And have. By fitting the positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 with the out ball discharge groove of the game board 4, it is possible to regulate the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. There is. Further, the game board locking portion can regulate the movement of the right side of the game board 4 in the front-rear direction by locking the game board stopper 1120 of the game board 4. .. Although the details of the left side of the game board 4 in the front view will be described later, the movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 Further, the main body frame base 600 is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step toward the rear side from the front surface of the front end frame portion 602, and the ball striking device is formed on the right front surface of the lower rear wall portion 604 in front view. The ball launching device 650 is attached from the front side so that the launching solenoid 654 of the 650 is accommodated in the solenoid accommodating recess. When the ball launching device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, a foul space 626 extending to the left and downward is formed on the left side of the front view of the upper end of the launch rail 660 in the ball launching device 650. It has become like. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e (see FIG. 1) in the foul cover unit 540 is located at the lower part of the foul space 626. The game ball descending from the foul space 626 is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) of the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。 Further, the main body frame base 600 is formed with a plurality of openings that penetrate in a rectangular shape in the front-rear direction to the left of the left-right center of the lower rear wall portion 604 in the front view, and a plurality of openings on the upper side of the openings and on the left and right sides in the front-rear direction. It is provided with a through hole 615 penetrating through. The opening of the main body frame base 600 is closed by the relay terminal board cover 692 from the front side, and the board unit is attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 through the opening 692a of the relay terminal board cover 692. The main door relay terminal board 880 of 800 and the peripheral door relay terminal board 882 face the front side.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。 Further, the main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction through the upper right end of the lower rear wall portion 604 in front view. A door frame opening switch 618 is attached to the door frame, and when the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressure is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It has become like. Further, the main body frame base 600 is provided with a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the rear surface below the position where the door frame opening switch 618 is attached. When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released so that the opening of the main body frame 3 can be detected.

[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support and lower shaft support]
Next, the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 will be described. The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the metal fitting mounting portions on the upper and lower rear surfaces of the left end of the main body frame base 600 by using predetermined screws, so that the door frame 5 can be attached to the main body frame 3. The main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 while being able to be pivotally supported so as to be openable and closable.

上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The upper shaft support bracket 630 has a plate-shaped mounting portion 631 that is attached to the upper bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped forward extending that extends forward from the upper end of the mounting portion 631. The shaft pin 632, the shaft support pin 633 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extension portion 632, and the shaft pin 155 of the door frame 5 arranged on the left side of the front view of the shaft support pin 633 (FIG. 7). The door frame shaft support hole 634 that penetrates in the vertical direction into which the door frame 5 is inserted, and the front extension portion 632 that hangs downward from the left end portion in the front view to regulate the rotation end of the door frame 5 toward the open side. It is equipped with a stopper. The upper shaft support metal fitting 630 is integrally formed with a mounting portion 631, a front extending portion 632, and a stopper by bending and molding a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The lower shaft support bracket 640 is arranged below the door frame shaft support bracket 642 for pivotally supporting the door frame 5 and the door frame shaft support bracket 642 to pivotally support the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. Main body frame shaft support bracket 644 and. The door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 has a plate-shaped mounting portion that is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and extends forward from the lower end of the mounting portion. A plate-shaped front extension portion 642b, a door frame shaft support hole 642c through which a shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted in the vicinity of the front end of the front extension portion 642b in the vertical direction, and a front The extension portion 642b is provided with a stopper 642d which is erected upward from the left end portion in the front view and regulates the rotation end of the door frame 5 toward the open side. The door frame shaft support bracket 642 has a mounting portion, a forward extending portion 642b, and a stopper 642d integrally formed by bending and molding a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 Further, the main body frame shaft support metal fitting 644 in the lower shaft support metal fitting 640 has a plate-shaped mounting portion that is attached to the metal fitting mounting portion on the lower side of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and extends forward from the lower end of the mounting portion. It is provided with a front extending portion 644b to be extended and a main body frame shaft support hole penetrating in the vertical direction near the front end of the front extending portion 644b. The main body frame shaft support bracket 644 also has a mounting portion and a front extending portion 644b integrally formed by bending and molding a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。 The lower shaft support bracket 640 is in a state in which the mounting portion of the door frame shaft support bracket 642 and the mounting portion of the main body frame shaft support bracket 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction, and the door frame shaft support bracket 642 The front extension portion 642b and the front extension portion 644b of the main body frame shaft support metal fitting 644 are separated from each other by a predetermined distance in the vertical direction, and are attached to the lower metal fitting attachment portion of the main body frame base 600.

上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 When the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the main body frame base 600, the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 and the main body frame shaft support hole of the lower shaft support metal fitting 640 are coaxially above each other. The main body frame shaft support hole of the main body frame shaft support metal fitting 644 in the lower shaft support metal fitting 640 fits into the support protrusion 21d (see FIG. 4) of the lower support metal fitting 21 in the outer frame 2. The front extension portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support protrusion 21c (see FIG. 4) of the lower support bracket 21 so as to be inserted, and then the shaft of the upper shaft support bracket 630 is inserted. By inserting the support pin 633 into the support hook hole 20c (see FIG. 4) of the upper support metal fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable. It has become like.

また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 Further, the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support metal fitting 630 and the door frame shaft support hole of the lower shaft support metal fitting 640 are attached. The door frame is positioned coaxially with 642c, and the door frame is inserted so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640. After placing the lower shaft support portion 158 of 5 (see FIG. 7) on the front extension portion 642b of the door frame shaft support bracket 642, the shaft pin 155 of the door frame 5 is placed on the door frame of the upper shaft support bracket 630. By inserting it into the shaft support hole 634, the door frame 5 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3. In the present embodiment, the upper shaft pin 155 of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630. Is once slid downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support metal fitting 630 overlap each other, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.

[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
[3-3. Hitting ball launcher]
Next, the hitting ball launching device 650 will be described. The ball striking launcher 650 is attached to the launch base 652 of a metal plate attached to the front predetermined position of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600 so that the rotation drive shaft 654a projects forward on the lower rear surface of the launch base 652. The launching solenoid 654, the hammer 656 fixed integrally with the rotation drive shaft 654a of the launching solenoid 654, the mallet 658 fixed to the tip of the hammer 656, and the predetermined position on the movement trajectory of the mallet 658. The hammer tip 658 at the tip of the ball hammer 656 passes between the launch rail 660 attached to the front of the launch base 652 and the launch rail 660 above the base end of the launch rail 660. At the same time as being possible, a ball stop piece 662 that forms a gap through which the game ball cannot pass and holds the game ball at the base end of the launch rail 660, and a game held at the base end of the launch rail 660 by the ball stop piece 662. It is provided with a stopper 664 that restricts the hammer 656 (hammer tip 658) from rotating toward the launch rail 660 side from the hitting position where the ball can be hit.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 Although detailed illustration is omitted, the firing solenoid 654 in the hitting ball launching device 650 is configured such that the rotation drive shaft 654a reciprocates with a strength (speed) according to the rotation operation angle of the handle device 500. .. Further, the hitting mallet 656 of the hitting ball launching device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotary drive shaft 654a of the launch solenoid 654 and a tip extending from the fixed portion 656a in a gentle arc shape to the axial center of the rotary drive shaft 654a. On the other hand, there are a rod portion 656b in which the mallet tip 658 is fixed to the tip facing the normal direction, and a stopper portion 656c that can come into contact with the stopper 664 extending to the opposite side with the fixing portion 656a sandwiched between the rod portion 656b. It has. When the stopper portion 656c of the hitting mallet 656 comes into contact with the stopper 664, the mallet tip 658 at the tip rotates toward the launch rail 660 from the hitting position (rotating end in the counterclockwise direction when viewed from the front). It is becoming regulated.

打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 When the ball striking device 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the launch rail 660 is substantially in the center in the left-right direction and the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion. It is located below 606 (the lower side of the game board holding port 601), and has a predetermined width in the left-right direction with the lower end of the outer rail 1111 in the game board 4 held by the game board holding port 601. A foul space 626 that extends downward is formed at. Then, the ball striking device 650 launches the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the launch rail 660 so that the game ball can be driven into the game area 1100 of the game board 4. It has become. In the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is located at the lower part of the foul space 626, and the game is played. A game ball that has become a foul ball without being driven into the area 1100 falls in the foul space 626, is received by the foul ball entrance 542e, and is discharged to the lower plate 302.

[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. In the pachinko island facility in the hall where the pachinko game machine 1 is installed, after storing the game balls supplied from the pachinko island facility side to the pachinko game machine 1, the upper plate 301 of the pachinko game machine 1 is stored based on a predetermined payout instruction. It is to be paid out to. The prize ball unit 700 receives and stores the prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 and the game balls attached to the upper part of the rear surface of the prize ball base 710 and supplied from the pachinko island equipment side. The 720, the tank rail unit 730 arranged under the prize ball tank 720 and storing the game balls stored in the prize ball tank 720 and sent to the downstream side, and the game balls aligned by the tank rail unit 730 are predetermined. The prize ball device 740 to be paid out based on the payout instruction and the game ball paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and the upper plate 301 is paid out when the game ball is full. It mainly includes a full tank branch unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。 Further, the prize ball unit 700 includes an external terminal board 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal board cover 786 that covers the rear side of the external terminal board 784.

[3−4−1.賞球タンク]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
[3-4-1. Prize ball tank]
In the prize ball tank 720, the outer circumference of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. Further, the prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723, so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。 Further, the prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are rotatably supported by the shaft portion 725. One end side of the ball leveling member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, so that the other end side hangs down due to its own weight. The ball leveling member 727 hangs down in the tank rail unit 730, which will be described later, and allows the game balls circulating in the tank rail unit 730 to be leveled and aligned.

[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 that is arranged below the prize ball tank 720 and extends long in the left-right direction. The tank rail 731 has a gutter shape with an open upper part and a predetermined depth, and has a width (depth) that allows game balls to be aligned in two rows in the front-rear direction. The bottom is tilted so that

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。 Further, the tank rail unit 730 is continuously connected to the alignment gear 732 rotatably supported above the discharge port of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 in the front view. A ball holding plate 734 that closes the upper part of the rail 731, and a ball stop piece 735 that can advance and retreat into the tank rail 731 and stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the discharge port side. , Is equipped. Two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall of the tank rail 731.

[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize ball device]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 has a supply passage that opens at the upper end and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction with a width slightly wider than the outer shape of the game ball, and a predetermined width that communicates with the lower end of the supply passage. The distribution space with space, the prize ball passage that communicates with the lower end of the left side (open side) of the distribution space and opens in the left side of the back view, and the right side of the back view of the distribution space. (Shaft support side) It is equipped with a ball-drawing passage that communicates with the lower end and extends downward to open at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed in a state of being open to the rear.

賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置されるスプロケットとしての払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。 The prize ball device 740 is integrally rotatably fixed to the rotating shaft of the payout motor 744 and is arranged on the rear side of the motor support plate. The first gear, the second gear that meshes with the first gear, and the second gear mesh with each other. The third gear, the payout rotating body as a sprocket that rotates integrally with the third gear and is arranged in the distribution space, and the payout rotating body are fixed to the opposite side of the third gear so as to be integrally rotatable around the circumference. A rotation detection board in which a plurality of detection slits (three in the present embodiment) are formed at equal intervals in the direction, and a ball-out switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage. A counting switch 751 for detecting a game ball flowing down in the prize ball passage, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed in a rotation detection board that rotates integrally with the payout rotating body, and a rotation angle switch 752. Includes a rotation angle switch board 753 for holding the rotation angle switch board 753, a payout motor 744, a ball out switch 750, a counting switch 751, and a prize ball case inner board 754 that relays the connection between the rotation angle switch 752 and the payout control board described later. ing.

スプロケットとしての払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 The payout rotating body as a sprocket is provided with three recesses having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction, and the game supplied from the supply passage by rotating the payout rotating body. The balls are housed one by one in the recess and can be paid out to the prize ball passage or the ball removal passage side. Further, the three detection slits formed in the rotation detection board that rotates integrally with the payout rotating body are formed in equal parts (every 120 degrees) on the outer circumference of the rotation detection board, and correspond to the recesses of the payout rotating body. Each position is provided, and the rotation position of the payout rotating body can be detected by detecting the detection slit with the rotation angle switch 752. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (delivery rotating body) is designed to correspond to the rotation of 18 steps of the payout motor 744.

賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 In the prize ball device 740, when the payout rotating body is rotated in the direction counterclockwise when viewed from the rear by the payout motor 744, the game balls in the supply passage are paid out to the prize ball passage, and the payout rotation is performed. The game balls paid out to the prize ball passage by the rotation of the body are counted one by one by the counting switch 751 and then delivered to the prize ball passage. On the other hand, when the ball removal operation member is operated by a clerk in the hall or the like, the game balls in the supply passage are discharged to the ball removal passage, and the game balls discharged to the ball removal passage are discharged to the ball removal passage. It can be discharged from the lower end of the passage to the outside of the rear side of the pachinko gaming machine 1 via the full tank branch unit 770 described later.

[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full tank branch unit]
The full tank branch unit 770 is formed in a box shape so that the whole becomes lower from the rear end to the front end, and opens upward at substantially the center in the left-right direction at the upper part of the rear end to win the prize ball device 740. The prize ball receiving port that receives the game ball that has flowed down the ball passage, the branch space that is placed under the prize ball receiving port and spreads in the left-right direction, and the game from directly below the prize ball receiving port in the branch space to the front side. The normal passage that guides the ball, the normal ball outlet 774 that discharges the game ball that has passed through the normal passage forward and opens at the right end of the front view, and the normal ball outlet 774 that opens at the right end of the front end, and the distance from directly below the prize ball receiving port in the branch space to the right side of the rear view. It is equipped with a full tank passage that guides the game ball from the vertical position toward the front side, and a full tank outlet 776 that discharges the game ball that has passed through the full tank passage to the front and opens to the left side of the front view of the normal ball outlet 774. ing.

また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。 Further, the full tank branch unit 770 has a ball ejection port that opens upward to the left end of the front end of the upper part of the rear end and receives a game ball that has flowed down the ball ejection passage of the prize ball device 740, and a ball ejection / receiving port. A ball pulling passage that guides the game ball received in the mouth to the front side, and a game ball that has passed through the ball pulling passage are released forward and at the left end of the front view, at a position behind the normal ball exit 774 and the full tank exit 776. It is equipped with an open ball outlet.

満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。 In the full tank branch unit 770, assuming that the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are the first ball inlets 542a of the foul cover unit 540 in the door frame 5, respectively. And the second ball inlet 542c (see FIG. 1) are opposed to each other, and the game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball entrance 542a of the foul cover unit 540 and serves as a plate. The game ball supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and released from the full tank outlet 776 is supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. ing. Further, the ball outlet is formed so as to communicate with the upper right end of the rear view of the main body frame base ball extraction passage in the main body frame base 600, and the game ball released from the ball extraction outlet is formed in the main body frame of the main body frame base 600. It is designed to be handed over to the base ball removal passage.

皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 When the upper plate 301 of the plate unit 300 is full of game balls and the game balls are further discharged from the prize ball unit 700 (prize ball device 740), the foul cover unit 540 is moved up from the first ball outlet. The game ball that cannot go out to the plate 301 side stagnates in the first ball passage of the foul cover unit 540, and eventually fills the upstream normal passage through the normal ball outlet 774 in the full tank branch unit 770. In this state, the game ball that has entered the branch space from the prize ball socket cannot normally enter the passage, starts to move laterally in the branch space, and the game ball that has moved laterally is full. It enters the tongue passage and is supplied from the full tank outlet to the lower plate 302 of the plate unit 300 via the second ball entrance 542c of the foul cover unit 540, the second ball passage, and the second ball outlet. It has become.

[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Board unit]
Next, the substrate unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the board unit 800 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the board unit base 810 in front view, and a substrate. The power supply board box holder 840 attached to the rear surface of the unit base 810 and the power supply board box attached to the rear surface of the power supply board box holder 840 and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820. The 850, the payout control board box 860 attached to the rear surfaces of the power supply board box 850 and the speaker box 820, and the terminal board box 870 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 in the front view. A main door relay terminal plate 880 and a peripheral door relay terminal plate 882 attached to the front surface of the board unit base 810 are provided.

電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。 The power supply board box holder 840 has a discharge ball receiving portion 841 that is opened upward and receives the game balls discharged downward from the out ball discharge portion of the game board 4 on the left front side of the left and right centers when viewed from the front. The discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward, and the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841 are opened forward and upward in front of the side (right side in front view). It is provided with a box accommodating portion that is formed so that the entire rear surface of the power supply board box holder 840 is recessed toward the front side and can accommodate the front end of the power supply board box 850.

また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 Further, in the power supply board box holder 840, the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810, and the opening of the board unit base 810 faces the discharge passage 842. It is formed and flows down through the opening of the board unit base 810 to the rear side of the board unit base 810 through the body frame base ball pulling passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the body frame base 600. The game ball and the game ball discharged from the out ball discharging part of the game board 4 and received by the discharging ball receiving part 841 can be discharged downward to the rear side of the pachinko gaming machine 1 through the discharging passage 842. It has become.

電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape with an open front, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening thereof. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally receives heat from the electronic components and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released to. The power switch 852 attached to the power supply board 851 faces the rear surface of the power supply board box 850.

払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 The payout control board box 860 is a horizontally long thin box-shaped box base 861 with an open rear, a thin box-shaped cover 862 fitted into the box base 861 from the rear side and an open front, and a box base 861. It includes a payout control board 4110 which is attached to the rear surface and whose rear surface is covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separated cutting portions 863 formed on both the box base 861 and the cover 862 protruding outward from the left end of the rear view, and at one location of the plurality of separated cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are caulked and fixed. As a result, in order to separate the box base 861 and the cover 862, it is not possible to separate the box base 861 and the cover 862 without cutting the separation cutting portion 863, and when the payout control board box 860 is opened, the trace remains. .. Therefore, it is possible to know whether or not the payout control board box 860 has been opened or closed illegally. In this embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection and the like.

また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a(エラー解除部)、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。 Further, in the payout control board box 860, the operation switch 860a (error canceling unit) attached to the payout control board 4110, the inspection output terminal 860c, and the like face rearward through the cover 862. Further, in the payout control board box 860, terminals for various connections for connecting to the main control board 4100 and the like face rearward through the cover 862. The operation switch 860a is operated when the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100 are cleared when the power is turned on, or after the power is turned on. When an error is notified, it is operated to clear the error, and the function to clear the RAM at the time of turning on the power and the period to play the function as clearing the RAM have passed after the power was turned on. It has a function to cancel the error in (later). A detailed description of this point will be described later.

端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。 The terminal board box 870 includes a board base 871 attached to the rear surface of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 attached to the rear surface of the board base 871 and fixed to the peripheral panel relay terminal 872 toward the rear, and a board base. A board so that the game ball rental device connection terminal plate 869, which is attached to the rear surface of 871 and the CR unit relay terminal 873 is fixed to the rear, and the peripheral panel relay terminal 872 and the CR unit relay terminal 873 face the rear side. It includes a substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency display for displaying the operating status of the pachinko gaming machine 1 provided on the pachinko island facility side where the pachinko gaming machine 1 is installed, and is for connecting to a CR unit relay. Terminal 873 is for connecting to a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。 The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are provided on the door frame 5 together with the peripheral control board 4140 provided on the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. This is for relaying the connection with the handle device 500, each decorative board, the operation unit 400, and the like. The main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 are attached to the board mounting portion formed on the front surface of the board unit base 810 so that they face from the front side to the front side of the main body frame base 600. The wiring extending from the door frame 5 can be connected.

なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。 The front side of the main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 is covered by the relay terminal board cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600, and the relay terminal board cover 692 Only the connection terminals face the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a neat appearance.

また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。 Further, the main door relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362, a loan balance display unit 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, and a touch of the ball rental unit 360 in the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side. This is for relaying the connection between the full switch 550 of the switch 516, the launch stop switch 518, and the foul cover unit 540, and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. Regarding the ball rental button 361 of the ball rental unit 360, the return button 362, the loan balance display unit 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the launch stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540. The description will be described later.

また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。 Further, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in each of the decorative units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, each of the decorative boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the operation unit 400. , To relay the connection between various switches that detect the operations of the dial drive motor 414, the dial operation unit 401, and the pressing operation unit 405, and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side. Is. The decorative units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, the decorative boards provided on the dish unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor 414 and dial operation provided on the operation unit 400. A description of various switches for detecting the operation of the unit 401 and the pressing operation unit 405 will be described later.

[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。
[4. Overall configuration of door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 includes a door frame base unit 100 having a game window 101 having an outer shape formed into a vertically long rectangular shape and an inner peripheral shape having a slightly vertically long circular shape (elliptical shape), and a door. The right side decoration unit 200 attached to the right outer circumference of the game window 101 on the front surface of the frame base unit 100, and the left side attached to the left outer circumference of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200. The decoration unit 240, the upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the game window 101 in front of the door frame base unit 100, and the door frame base unit arranged below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. It includes a pair of side speaker covers 290 that are attached to the front of the 100.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470、この上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)の表示領域を覆うように設けられており接触状態を検知しうる接触面を有する静電容量型のタッチパネル480(接触型入力装置)、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。なお、タッチパネル480は、本実施形態では4.3インチで分解能10×20のタイプである。このタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル駆動基板450が上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置され、皿ユニット300内に収納されている。 Further, the door frame 5 is attached to the front of the door frame base unit 100, the plate unit 300 attached to the lower part of the game window 101, the operation unit 400 attached to the upper center of the plate unit 300, and the right side of the plate unit 300. The upper plate side liquid crystal display device 470 and the capacitance type having a contact surface which is provided so as to cover the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device) and has a contact surface capable of detecting a contact state. The door frame base unit 100 is sandwiched between the handle device 500, which is attached to the lower right corner of the door frame base unit 100 through the touch panel 480 (contact type input device) and the dish unit 300, and for driving the game ball. The foul cover unit 540, which is arranged on the rear side of the dish unit 300 and attached to the rear surface of the door frame base unit 100, the ball feed unit 580, which is attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and the door. A glass unit 590 attached to the rear side of the frame base unit 100 so as to close the game window 101 is provided. The touch panel 480 is a type of 4.3 inches and a resolution of 10 × 20 in this embodiment. The touch panel drive board 450 that detects and controls the contact state of the touch panel 480 is arranged near the lower side of the upper plate side liquid crystal display device 470 and is housed in the plate unit 300.

[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 has a door frame base body 110 having a game window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and a game window 101 having a substantially elliptical shape with an inner circumference penetrating in the front-rear direction and a door frame. An upper bracket 120 attached to the center of the upper part of the game window 101 on the front surface of the base body 110 to fix the upper decorative unit, and a pair of sides attached to the lower left and right sides of the game window 101 on the front surface of the door frame base body 110. It includes a speaker 130 and a handle bracket attached to the lower right corner of the front view on the front surface of the door frame base main body 110 to support the handle device 500.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 is a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base main body 110, and a game window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110. A security cover 180 (see FIG. 1) that is attached so as to cover the lower portion, and a glass unit locking member 190 that is rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110 (FIG. 1). 1) and the launch cover 191 (see FIG. 1) which is arranged on the left side (open side) from the center in the left-right direction in the rear view and is attached to the rear surface of the door frame base main body 110 along the lower end of the game window 101. , A handle relay terminal plate attached to the rear surface of the door frame base main body 110 under the launch cover 191 and relaying the connection between the potentiometer 512 of the handle device 500 described later and the main control board 4100 provided in the game board 4 described later. 192 (see FIG. 1), the handle relay terminal plate cover 193 (see FIG. 1) that covers the rear side of the handle relay terminal plate 192, and the launch cover 191 and the handle relay terminal plate 192 with the center in the left-right direction sandwiched. Frame decoration drive amplifier board 194 (see Fig. 1), which is arranged on the opposite side (rear view, to the right of the center in the left-right direction (shaft support side)) and attached to the rear surface of the door frame base body, and frame decoration drive. It includes a frame-decorated drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) that covers the rear side of the amplifier board 194.

枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。 The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to the side speakers 130 and the upper speakers of the left and right side decoration units 200 and 240, and is also electrically connected to the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 described later. It is provided with an amplifier circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputs it to each speaker 130. Although specific illustration is omitted, in the present embodiment, each of the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, each decorative board provided in the operation unit 400, and the dial drive motor provided in the operation unit 400. The wiring that electrically connects the switch, the handle relay terminal board 192, the ball rental unit 360 of the dish unit 300, the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, etc. is the rear view of the frame decoration drive amplifier board 194. After being bundled at the position on the right side (shaft support side), it extends rearward and is connected to the main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 of the main body frame 3.

[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base body 110 is formed of a synthetic resin in a vertically long frame shape, and is formed in such a form that the game window 101, which penetrates in the front-rear direction and has a vertically long inner shape and a substantially elliptical shape, is offset upward as a whole. Has been done. In the game window 101, the left and right side and the upper inner peripheral edge are formed in a continuous smooth curved shape, while the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending to the left and right. Further, on the inner peripheral edge of the door frame base body 110 on the lower side of the game window 101, a square notch is formed on the shaft support side (left side in front view) through which the first ball outlet of the foul cover unit 540 can be inserted. The right (open side) end of the front surface, which is arranged on both the left and right outer sides of the lower side of the game window 101 and is arranged in the lower right corner of the front view to attach and fix the side speaker 130. A handle mounting part for mounting the handle bracket, a wiring passage port that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the handle mounting part and allows wiring from the handle device 500 to pass through, and an upper side of the handle mounting part. A lock hole 116 is formed which is formed in a tubular shape extending shortly toward the front and through which a cylinder lock 1010, which will be described later, can be inserted. The width of the upper side and the left and right side sides of the door frame base body 110 formed by the game window 101 is the upper reinforcing sheet metal 151, the shaft support side reinforcing sheet metal 152, and the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 described later. The width is substantially the same as the width of the game window 101, and the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in the front view.

[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 150 includes an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the back surface of the upper side of the door frame base body 110 and a shaft support attached along the back surface of the shaft support side of the door frame base body 110. The side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), the open side reinforcing sheet metal 153 attached along the back surface of the open side of the door frame base body 110 (see FIG. 1), and the game window 101 of the door frame base body 110. It is provided with a lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 1) that is attached along the lower back surface of the lower side, and they are fastened to each other with screws, rivets, or the like to form a square shape.

軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 At the upper and lower ends of the shaft support side reinforcing sheet metal 152, an upper shaft support 156 having a shaft pin 155 slidably provided on the upper surface thereof in the vertical direction and a lower shaft support 158 having a shaft pin 157 on the lower surface thereof are provided. It is provided integrally. Then, the upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft support metal fittings 630 and the lower shaft support metal fittings 640 formed above and below the shaft support side of the main body frame 3, so that the door frame 5 is pivotally supported with respect to the main body frame 3. It is designed to be pivotally supported so that it can be opened and closed.

また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて本体枠3に対する扉枠5の閉鎖状態を解除することができるものである。 Further, a hook cover 165 that comes into contact with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 is provided in the lower rear portion of the open side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. By inserting the key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it in one direction (rotating the main body frame 3 in the direction opposite to the opening direction with respect to the outer frame 2), the hook portion for the door frame The engagement between the 1041 and the hook cover 165 is disengaged, and the closed state of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released.

[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Dish unit]
Next, the dish unit 300 will be described. The plate unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740, and launches the game balls stored in the upper plate 301 via the ball feeding unit. It can be supplied to the device 650.

皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置470を取り付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取り付けて再利用する。 The shape of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 is formed in a curved shape so as to project forward from the left to the center when viewed from the front, and is linearly forward from the center to the right. It is formed so as to protrude. An operation unit mounting portion to which the operation unit 400 is mounted is formed in the upper center of the plate unit 300, and a liquid crystal mounting portion 314d for mounting the upper plate side liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit mounting portion. .. The shape of the upper plate upper panel 314 on which the liquid crystal mounting portion 314d is formed is formed in a plate shape, and when a player presses this portion downward by hand, for example, the upper plate upper panel 314 bends downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper plate side liquid crystal display device 470 is expensive, so when the player presses the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470, the force is received by the upper plate upper panel 314. By bending the upper plate upper panel 314, the upper plate side liquid crystal display device 470 is prevented from being damaged. That is, a structure is adopted in which the upper plate upper panel 314 is damaged before the upper plate side liquid crystal display device 470 is damaged. If the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 will be replaced. In this case, the upper plate side liquid crystal display device 470 is removed from the broken upper plate upper panel 314 and attached to the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 to be replaced for reuse.

また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Further, the plate unit 300 has an upper plate ball removing mechanism 340 for pulling out the game balls stored in the upper plate 301 to the lower plate 302 in response to the operation of the upper plate ball removing button 341, and a lower plate ball removing button 354. A lower plate ball removing mechanism 350 for pulling out the game ball stored in the lower plate 302 downward through the lower plate ball removing hole 324b in response to the operation of, and a lower plate ball removing mechanism 350 installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown). It includes a ball rental unit 360 that operates the CR unit.

[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401(操作部)と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405(操作部)と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 is arranged in front of the upper plate 301 at substantially the center in the left-right direction of the front view, and has a dial operation unit 401 (operation unit) that can be rotated by the player and a pressing operation unit 405 (operation unit) that the player can press. The operation unit) is provided, and the player's operation can be received according to the game state, and the dial operation unit 401 can be moved, so that the player can not only drive the game ball but also operate the game ball. , It is intended to be able to participate in the production during the game. The rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 is detected by the rotation detection switch provided in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by the pressure detection switch provided in the operation unit 400.

また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414. Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 stepwise by the driving force of the dial drive motor 414 using the stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401. It is possible to assist the rotation, prevent it from rotating intentionally, and give a click feeling to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation of rotating the dial drive motor 414 in the forward direction and the rotation in which the dial drive motor 414 is rotated in the reverse direction in small steps.

[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
[4-2-2. Ball rental unit]
The ball lending unit 360 includes a ball lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and also includes a lending balance display unit 363 between the ball lending button 361 and the return button 362. When the ball lending button 361 is operated, it is detected by the ball lending switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the residual frequency display 365c can be visually recognized via the loan residual display unit 363. The CR unit lamp 365d is arranged adjacent to the residual power display 365c, and the light emitting mode of the CR unit lamp 365d can be visually recognized via the rental residual display unit 363. The ball rental switch 365a, the return switch 365b, the remaining frequency indicator 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the frequency display board 365, and the frequency display plate 365 is mounted inside the ball rental unit 360. .. The ball lending unit 360 inserts cash or a prepaid card into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and then presses the ball lending button 361 to release a predetermined number of game balls into the dish unit. You can rent (pay out) into the upper plate 301 of 300, and when you press the return button 362, the balance of cash and prepaid card that you put in after subtracting the rest of the lent amount will be returned. ing. In addition, the loan balance display unit 363 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine.

[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball feed unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the hitting ball launching device 650 one by one, and the game balls stored in the upper plate 301 can be used as the upper plate balls. It can be pulled out to the lower plate 302 by operating the upper plate ball removing button 341 of the pulling mechanism 340.

球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。 In the ball feed unit 580, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port of the upper plate 301 and the ball feed opening of the door frame base main body 110 and penetrate in the front-rear direction. , And a box-shaped front cover that has a ball outlet that opens under the entrance and is open at the rear, and a box-shaped front that closes the rear end of the front cover and is open at the front, penetrating in the front-rear direction. Rotates around an axis extending in the front-rear direction between the rear cover having a hit ball supply port 582a for supplying the game ball invading from the entry port of the front cover to the hit ball launcher 650, and the rear cover and the front cover. A ball pulling member that is pivotally supported and has a partition portion that separates the entrance and the ball pulling port on the rear side of the front cover, and a game ball on the partition portion of the ball pulling member are hit by the rear cover one by one. A ball feed member rotatably supported around an axis extending in the vertical direction between the front cover and the rear cover to the supply port 582a, and a ball feed solenoid 585 for rotating the ball feed member are provided. There is.

球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。 When the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member accepts one game ball, while when the driving of the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member accepts it. The game ball is sent (supplied) to the hit ball launching device 650 side.

[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 includes a handle base that is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base main body 110 and has a cylindrical shape and a front end that bulges round in the direction perpendicular to the axis, and a handle base that can rotate relative to the handle base. Arranged on the front side of the annular rotary handle body arranged on the front side, the rotary handle body front 506 fixed to the front surface after the rotary handle body and integrally rotatable with the rotary handle body rear, and the front surface of the rotary handle body front 506. It is also provided with a front end cover 508 that is fixed to the handle base and rotatably supports the front 506 of the rotary handle body and the rear of the rotary handle body in cooperation with the handle base.

また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。 Further, the handle device 500 is fitted to a shaft member which is attached and fixed to the center of rotation in front of the rotary handle body so as to project from the front side to the rear side and has a non-circular bearing portion at the rear end, and a bearing portion of the shaft member. Detection of the potentiometer 512, which has a detection shaft portion that can be rotated and is non-rotatably fitted to the front surface of the handle base, and the potentiometer 512, which is fixed to the front surface of the handle base so as to sandwich the potentiometer 512 with the handle base. A switch support member having a through hole through which the shaft portion can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a launch stop switch 518 attached to a different position on the rear surface of the switch support member from the touch switch 516. , A single-shot button that is rotatably supported by the switch support member to operate the launch stop switch 518, and is arranged so as to cover the outer periphery of the shaft member, and the original rotation position (front) is in front of the rotary handle body 506 and after the rotary handle body. It is equipped with a handle return spring that urges the user to return to the (rotating end in the counterclockwise direction). The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotation position of the rotation handle main body front 506. Further, the front 506 of the rotary handle body and the rear of the rotary handle body rotate from the original rotation position to the limit rotation position (rotation end in the clockwise direction in the front view) which is the maximum rotation position in the clockwise direction in the front view. do.

また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。 Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor, and when the front 506 of the rotary handle body and the rear of the rotary handle body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated via the shaft member. .. Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotation position (rotation angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the launch solenoid 654 in the ball launching device 650 changes according to the internal resistance of the potentiometer 512. The game ball is driven into the game area 1100 with a firing angle corresponding to the rotation angle in front of the main body 506 and after the main body of the rotary handle, that is, the rotation position in front of the main body of the rotary handle 506 and after the main body of the rotary handle. There is.

[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface of the door frame base unit 100 below the game window 101, and is a game despite being fired by the game ball paid out from the prize ball unit 700 or the hit ball launching device 650. A game ball (foul ball) that has not reached the area 1100 is guided to the upper plate 301 or the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base whose front side is open and which has a plurality of game ball flow paths inside, and a front cover that closes the front end of the cover base.

ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。 The cover base of the foul cover unit 540 is arranged in the upper right corner in the rear view and penetrates in the front-rear direction. Inside the one-ball passage, the second ball entrance 542c, which is located outside the first ball entrance 542a (on the right side when viewed from the rear) and is larger than the first ball entrance 542a, and inside the cover base that communicates with the second ball passage. The second ball entrance 542c, which extends downward and is inclined so as to be lowered toward the lower right corner of the front view, is provided. The first ball entrance 542a and the second ball entrance 542c are the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 77 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. It is formed at a position opposite to each other. In the second ball passage in the cover base, the height of the portion extending in the left-right direction along the lower end is about three times as high as the outer diameter of the game ball, and a predetermined amount of the game ball can be used. A storage space that can be accommodated is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 Further, the cover base 542 communicates with the foul ball inlet 542e, which is arranged at the substantially central upper part in the left-right direction and opens upward, and the foul ball inlet 542e, which can guide the game ball to the upper part near the downstream of the second ball passage. It has a ball passage and. Further, the cover base is provided with an opening / closing operating piece for operating the opening / closing shutter 792 of the ball outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second ball entrance. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing actuating piece comes into contact with the spherical contact portion of the opening / closing crank in the ball outlet opening / closing unit 790 to rotate the opening / closing crank and open / close the shutter 792. It can be opened.

ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。 The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base, and is arranged in the upper left corner of the front view and communicates with the first ball passage of the cover base and penetrates in the front-rear direction. It includes an exit and a second ball outlet that is arranged in the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet of the front cover is connected to the upper plate ball supply port of the plate unit 300 through the notch of the door frame base unit 100. Further, the second ball outlet is connected to the rear end of the lower plate ball supply gutter in the plate unit 300 through the ball passage port of the door frame base main body 110.

ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。 The foul cover unit 540 allows the game ball supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a to pass through the first ball passage from the first ball outlet to the plate unit 300. It can be supplied to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port. Further, the foul cover unit 540 allows the game ball supplied from the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c from the second ball outlet through the second ball passage. It can be supplied to the lower plate 302 through the lower plate ball supply gutter and the lower plate ball supply port of the plate unit 300.

また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Further, in the foul cover unit 540, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e is located at the lower part of the foul space 626 of the main body frame 3, and the ball hitting device. When the game ball launched by the 650 does not reach the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, it is received by the foul ball entrance 542e. Then, the foul cover unit 540 can discharge (supply) the game ball received at the foul ball entrance 542e from the second ball outlet to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. You can do it.

また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 forms a side surface on the upstream side (left side in the front view) of the accommodation space in the second ball passage, and is oscillated by a game ball stored in the accommodation space and is pivotally supported by the cover base. It includes a member, a full tank switch 550 that detects the swing of the swing member, and a spring that urges the swing member in a direction in which the swing member is not detected by the full tank switch 550. The lower end of this swing member is rotatably supported with respect to the cover base, and the upper end rotates to the left side when viewed from the front. It is designed to form. Further, the swing member is urged by a spring to a position where it is in a substantially vertical state. Further, the swing member is formed with a detection piece protruding outward on the side surface opposite to the accommodation space side, and this detection piece is detected by the full tank switch 550. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it is possible to determine whether or not the game ball in which the accommodation space is stored is full.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 8 as viewed from the front. As shown in FIGS. 8 and 9, the game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game area 1100 in which a game ball as a game medium is driven by a player operating a handle device 500. A frame-shaped front component 1110 that divides the outer periphery, and a position that can be visually recognized from the game window 101 of the door frame 5 to the player side when attached to the pachinko game machine 1 at the lower right corner of the front component 1110. A function display unit 1180 arranged in the above, and a plurality of openings 1158 attached to the rear side of the front component 1110 so as to close the game area 1100 and penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the game area 1100. It includes a plate-shaped game panel 1150, a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the game panel 1150 from the front side, and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150.

また、遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取り付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 Further, the game board 4 is arranged between the game panel 1150 and the back unit 3000, and is inserted from the rear side of the game panel 1150 into a plurality of light emitting decorative holes formed so as to penetrate the game panel 1150. A liquid crystal display device that is detachably attached to the rear side of the panel lens member 2500 and the back unit 3000 and can display a predetermined effect image that is visible from the player side according to the game state, and the lower part of the back unit 3000. A board holder 1160 attached to the lower part of the rear surface of the game panel 1150 and a main control board box 1170 attached to the rear surface of the board holder 1160 so as to cover the game panel 1150 from the rear side.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1110 will be described. The outer component 1110 has a substantially rectangular shape that can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in the front-rear direction in a substantially circular shape. The outer circumference of the region 1100 is partitioned. The front component 1111 includes an outer rail 1111 extending in an arc shape from the lower end to the left from the center in the left-right direction in a front view along the circumferential direction in the clockwise direction, passing through the upper end in the center in the left-right direction in the front view, and extending diagonally to the upper right. The inner rail 1112, which is arranged inside the outer rail 1111 along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction of the front view to the diagonally upper left side of the front view, and the inner rail 1112 so as to be smoothly continuous from the lower end of the inner rail 1112. The inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the circumferential direction counterclockwise when viewed from the front, and the end (upper end) and outer rail 1111 of the inner peripheral rail 1113. At the boundary between the abutting portion 1114 where the game ball that has rolled along the outer rail 1111 and the end (upper end) of the inner rail 1111 can come into contact with the game ball, and the inner rail 1113 and the inner peripheral rail 1113, the game area 1100 From the upper end of the inner rail 1112 so as to close between the out port guide surface 1115 arranged at the lowermost end and lowered toward the rear and the outer rail 1111 rotatably supported by the upper end of the inner rail 1112. It is possible to rotate only between the closed position extending upward and the open position where it rotates clockwise in the front view and opens between the outer rail 1111 and returns to the closed position side. It includes a backflow prevention member 1116 urged by a spring.

前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。 Assuming that the game board 4 is attached to the main body frame 3, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 of the front component 1110 is the launch rail 660 in the ball launching device 650 of the main body frame 3 (FIG. 1). It is located on the extension line of). A space extending in the left-right direction and downward is formed between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660, and the game ball launched along the launch rail 660 of the ball launcher 650 is formed. The space is jumped over, and the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is driven into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported at the upper end of the inner rail 1112. By rotating to the open position side against the urging force, it is possible to invade the game area 1100.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 Further, when the game ball is strongly hit by the hit ball launching device 650, the game ball that has rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the abutment portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. When the game ball comes into contact with the abutting portion 1114, the rolling direction of the game ball can be forcibly changed, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It is designed to prevent it from moving. Even if the game ball that has entered (dried) into the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the urging force before that. As a result, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 Further, if the game ball driven into the game area 1100 is not accepted by the start ports 2101, 1022 and the winning ports 2103, 2104, 2201 of the front unit 2000, it flows down to the lower end of the game area 1100. The out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 guides the game panel 1150 to the out port 1151 and discharges the game board 4 downward from the out port 1151. ..

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 On the other hand, if the game ball launched from the ball striking device 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 are combined. A foul space 626 formed between the upper end of the launch rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, rolling downward in the opposite direction. (See FIG. 1) will fall and will be accepted by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located at the bottom of the foul space 626 in the dish unit 300. It is designed to be discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7).

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 A metal plate is attached to the surface of the outer rail 1111 of the front component 1110 to improve the wear resistance due to the rolling of the game ball, and the game ball rolls smoothly. ing. Further, the abutting portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin arranged on the surface thereof, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides with the abutment portion 1114, the impact is alleviated. And the game ball can be repelled inward.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 Further, the front component 1110 is vertically separated from the left end of the front view and is vertically separated from the pair of positioning recesses 1119 which are recessed from the front to the rear and opened to the left end. A pair of game board stoppers 1120 arranged, a fixed recess 1121 arranged on the left side of the outer rail 1111 on the left side in the front view and opened downward, and the upper side formed in an arc shape and recessed from the front side, and the lower end in the front view. In the vicinity of the left end portion of the above, a notch portion 1122 for a ball passage, which is notched in a rectangular shape extending upward from the lower end in the left-right direction, is provided. The positioning recess 1119 of the front component 1110 is fitted with the positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inside of the side security plate 950 in the main body frame 3, so that the game board holding port 601 (see FIG. 5) is fitted. ), The left end of the front view of the game board 4 can be restricted from moving in the front-rear direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 can be locked to the game board clerk. By locking it to the stop portion, it is possible to restrict the right end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 from moving in the front-rear direction.

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。 Further, the fixing recess 1121 of the front component 1110 is a game board fixing tool 690 (FIG. 5) pivotally supported on the front surface of the main body frame 3 in a state where the game board 4 is inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3. When the game board fixture 690 is rotated in the clockwise direction in front view (see), the fixing piece 690a (see FIG. 5) of the game board fixture 690 is inserted, and the game board 4 is inserted by the game board fixture 690. The lower end of the clock is restricted from moving forward. Further, in the ball passage notch 1122 of the front component 1110, a similar ball passage notch 1152 is formed at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is used as the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the state of being inserted into, the front end of the full tank branch unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the notch portion 1122, 1152 for the ball passage.

なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。 A function display unit 1180, which will be described later, is arranged at the lower right of the front view of the front component 1110.

[5−2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット200は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-2. Table unit]
Next, the table unit 2000 of the game board 4 will be described. The front unit 200 is an attacker unit 2100 arranged above the out port 1151 at a substantially lower center in the left-right direction in the game area 1100 and supported on the front surface of the game panel 1150, and an outer circumference of the game area 1100 on the left side of the attacker unit 2100. A side winning opening member 2200 arranged along the above and supported on the front surface of the game panel 1150, and a frame-shaped center accessory 2300 arranged along a substantially central portion of the game area 1100 and supported by the game panel 1150. There is.

この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。 The table unit 2000 is inserted from the front side into the opening 1158 formed at a position corresponding to the game area 1100 in the game panel 1150, and is attached to the front surface of the game panel 1150. The portion protruding forward from the game panel 1150 is located within the game area 1100. As a result, the front unit 2000 comes into contact with the game ball driven into the game area 1100 at an appropriate position, and with the obstacle nails planted on the front surface of the game panel 1150, with respect to the movement of the game ball. It is possible to give a change. Further, the table unit 2000 can decorate the inside of the game area 1100.

[5−2−1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the table unit 2000 will be described. The attacker unit 2100 has a plurality of entrances (winning openings) that allow the game balls driven into the game area 1100 to be accepted, and specifically, the attacker unit 2100 is arranged substantially in the center in the left-right direction. A rectangle that is located below the starting port 2101, the lower starting port 2102 located below the upper starting port 2101, and below the lower starting port 2102, and extends significantly in the left-right direction from the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102. It is provided with a large winning opening 2103 having a shape and a general winning opening 2104 arranged slightly above the left and right sides of the large winning opening 2103. The game balls accepted by the upper start opening 2101, the lower start opening 2102, the large winning opening 2103, and the general winning opening 2104 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150.

このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図12を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて抽選される普通抽選結果に応じて(普通抽選の結果が「当り」の時に)始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。 The upper start port 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side so that a game ball can always be received (winning). On the other hand, in the lower starting port 2102 arranged below the upper starting port 2101, a pair of movable pieces 2106 that can be expanded by the starting port solenoid 2105 (see FIG. 12) are arranged between the lower starting port 2102 and the upper starting port 2101. In a state where the pair of movable pieces 2106 stands up substantially vertically, the upper starting port 2101 and the pair of movable pieces 2106 make the game ball unacceptable to the lower starting port 2102, whereas the pair of movable pieces are movable. When the piece 2106 is expanded in the left-right direction, the game ball can be accepted into the lower starting port 2102. That is, the lower starting port 2102 is a variable winning opening due to the pair of movable pieces 2106. The pair of movable pieces 2106 are drawn according to the result of the normal lottery drawn based on the detection of the passage of the game ball by the gate switch 2352 of the gate portion 2350 in the center accessory 2300 described later (the result of the normal lottery is "hit". ”), It is opened and closed by driving the start port solenoid 2105.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受け入れし難くすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受け入れ易くすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図12を参照)の駆動により開閉するようになっている。 Further, the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening and closing member 2107 that can close the opening. The lower side of the opening / closing member 2107 is rotatably supported by the shaft, and in a substantially vertical state, the large winning opening 2103 can be closed to make it difficult to accept the game ball, and the upper side moves to the front side. When it is rotated to, the large winning opening 2103 is opened so that the game ball can be easily accepted. The opening / closing member 2107 is in a state in which the large winning opening 2103 is closed in a normal gaming state, and a special lottery is drawn when a game ball is accepted (starting prize) in the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102. It opens and closes by driving the attacker solenoid 2108 (see FIG. 12) according to the lottery result (when the result of the special lottery is "big hit" or "small hit").

更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。 Further, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward so that the game ball can always be accepted (winning).

また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。 Further, although detailed illustration is omitted, the attacker unit 2100 has a lower start port switch 2109 that detects a game ball received by the lower start port 2102 and a count switch that detects a game ball received by the grand prize opening 2103. 2110 is further provided, and the game ball detected by the lower start port switch 2109 and the count switch 2110 is discharged onto the bottom wall portion of the board holder 1160. The upper starting port switch 3022 for detecting the game ball accepted by the upper starting port 2101 and the general winning port switch 3020 for detecting the game ball accepted by the general winning opening 2104 are provided in the back unit 3000. ..

[5−2−2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-2-2. Side winning opening member]
Next, the side winning opening member 2200 of the table unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 was inserted from the front side into the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 in which the attacker unit 2100 is inserted and fixed at the lower part of the game panel 1150 on the left side from the center in the left-right direction. Above, two are fixed to the front surface of the game panel 1150 and are oriented so as to face each other along the outer periphery of the game area 1100 so as to be aligned with the general winning opening 2104 on the left side of the front view of the attacker unit 2100. It is equipped with a general winning opening 2201. These two general winning openings 2201 are opened upward so that game balls can always be accepted (winning), and the game balls accepted into the general winning opening 2201 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150. After that, it is detected by the general winning opening switch 3020 provided in the back unit 3000, which will be described later.

また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。 Further, the side winning opening member 2200 is arranged at a position where the left end portion is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100 at the upper left end portion thereof, and is inclined so as to be lowered toward the right end portion. The shelf portion 2202 and the first shelf portion 2202 are arranged on opposite sides and lower sides of the two general winning openings 2201 and are located on the left-right center side of the game area 1100 (the lower starting opening 2102 and the large winning opening of the attacker unit 2100). It is provided with a second shelf portion 2203 that becomes lower toward the 2103 side), and the game ball that has flowed down along the outer periphery of the game area 1100 by the first shelf portion 2202 can be moved toward the center side of the game area 1100. You can do it.

なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。 The two general winning openings 2201 are arranged on the right side of the right end of the first shelf 2202, and even if the game ball is moved to the center side of the game area 1100 by the first shelf 2202, There is a possibility of winning a prize in the general winning opening 2201. Further, a third shelf portion 2204 inclined so as to be lowered toward the center side of the game area 1100 is also provided on the upper side between the two general winning openings 2201.

このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。 The side winning opening member 2200 is formed so as to have translucency as a whole, and although detailed illustration is omitted, a side winning opening decorative substrate is provided on the rear side of the second shelf portion 2203. At the same time, the side lamp decorative substrate 3014 in the back unit 3000 described later is arranged behind the side winning opening member 2200, and the side winning opening member 2200 is provided by these side winning opening decorative substrate and the side lamp decorative substrate 3014. Is luminescent and can be decorated.

[5−2−3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[5-2-3. Center role]
Next, the center accessory 2300 of the table unit 2000 will be described. The center accessory 2300 is inserted from the front side into an opening 1158 formed large so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and is fixed to the front surface of the game panel 1150. It is formed in a frame shape with a size that occupies most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side of the front view is arcuate so as to form a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball with the outer circumference of the game area 1100. In addition to being formed, the outer peripheral surface on the left side is formed on a substantially straight line that hangs down so as to form a region having a predetermined width from the outer circumference of the game area 1100.

このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が侵入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。 The center accessory 2300 is an upper shelf portion 2301 that is inclined to the left from a position slightly to the right of the center in the left-right direction on the upper outer peripheral surface of the front wall portion located in front of the game panel 1150 so as to be lowered toward the left. When a game ball driven into the upper part of the game area 1100 flows down to the upper shelf part 2301, it flows down through the left side of the center accessory 2300 and on the right side of the upper shelf part 2301. The game ball that has flowed down (invaded) passes through the right side of the center accessory 2300 and flows down to the lower part of the game area 1100 at once. That is, if the game ball is driven so that the game ball invades to the right side of the upper shelf 2301 in the center accessory 2300, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced, so that the driving force of the game ball is strong. It is possible to adjust the ball as appropriate, and it is possible to maintain a feeling of tension and suppress the game from becoming a vague game.

また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。 Further, the center accessory 2300 has invaded the warp entrance 2302 and the warp entrance 2302 in which the game ball flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. A warp outlet (not shown) that discharges the game ball into the frame, and a center accessory that rolls the game ball released from the warp outlet in the left-right direction and then releases it into the game area 1100 above the attacker unit 2100. It mainly includes a stage 2310 formed on the upper surface of the lower side in the frame of the 2300.

このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。 Although detailed illustration of the stage 2310 in the center accessory 2300 is omitted, the first stage to which the game balls released from the warp outlet are supplied and the game balls arranged in front of the first stage are arranged from the first stage. It is provided with a second stage, which is supplied and capable of releasing a game ball into the game area 1100. The stage 2310 is formed in a curved surface shape so that the substantially center in the left-right direction is lowered. Further, a chance entrance 2313 through which a game ball can enter is formed on the rear side of the first stage substantially in the center in the left-right direction, and the game ball invading the chance entrance 2313 is a chance at the lowermost front of the center accessory 2300. It is designed to be discharged into the game area 1100 from the exit 2314. The chance exit 2314 is arranged directly above the upper start port 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball released from the chance exit 2314 is accepted (wins) in the upper start port 2101 with a high probability. ing.

なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。 The stage 2310 in the center accessory 2300 is formed of a transparent member so that the decorative body arranged below the stage 2310 in the back unit 3000 can be visually recognized from the player side through the stage 2310. It has become.

また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左方へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。 Further, the center accessory 2300 is transparent so as to extend to the left so as to be substantially in contact with the inner rail 1112 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150, above the warp entrance 2302. It further includes an arch portion 2315. The arch portion 2315 extends in a thin plate shape from a substantially front end of the front wall portion, and forms a space through which a game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. As a result, the game ball driven into the upper part of the game area 1100 and guided to the left of the center accessory 2300 by the upper shelf portion 2301 flows down to the downstream side through the rear side of the arch portion 2315. ..

更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に侵入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。 Further, the center accessory 2300 is provided with a gate portion 2350 that detects the passage of the game ball near the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. The gate portion 2350 detects a gate entrance, which is arranged on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion and above the arch portion 2315 and allows a game ball flowing down the game area 1100 to enter, and a game ball that has entered the gate entrance. The gate switch 2352 and the gate outlet for discharging the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100 are provided. In the present embodiment, although detailed illustration is omitted, the gate exit of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate switch 2352 is an arch. It looks as if you have dived in part 2315.

[5−3.パネルレンズ部材]
次に、遊技盤4のパネルレンズ部材2500について説明する。パネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-3. Panel lens member]
Next, the panel lens member 2500 of the game board 4 will be described. The panel lens member 2500 is formed to penetrate in the front-rear direction in a circular or × shape at a position outside the opening 1158 in which the center accessory 2300 is inserted in the game area 1100 of the game panel 1150. The decorative holes are luminescent and decorated. The panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to a plurality of light emitting decorative holes formed on the upper left side on the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of panels arranged on the rear side of the upper panel lens 2510 on the surface. It is arranged behind the upper panel lens substrate on which the LED is mounted, the transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decorative holes formed on the lower left side on the outer periphery of the center accessory 2300, and the lower panel lens 2520. It includes a lower panel lens substrate on which a plurality of LEDs are mounted on the surface.

このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。 The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 project forward from the plate-shaped lens base portion and have a plurality of rod-shaped insertion guide guides having substantially the same shape as the shape of the light emitting decorative hole to be inserted. It has a part. When the insertion light guide portion is inserted into the light emitting decorative hole of the game panel 1150 from the rear side, the tip thereof is formed so as to substantially coincide with the front surface of the game panel 1150, and the game flows down the front surface of the game panel 1150. It is designed so that it does not affect the ball as much as possible.

パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。 By appropriately emitting the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate, the panel lens member 2500 can illuminate and decorate the area where the gaming ball flows down even if an opaque gaming panel 1150 such as veneer plywood is used. The decoration of the game panel 1150, which has never been seen before, can be shown to the player, and the pachinko game machine 1 can be made to stand out to be differentiated from other pachinko game machines.

[5−4.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取り付けて固定されており、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に12インチ(画像サイズ800×600ドット)の液晶表示装置1900(以下、「遊技盤側液晶表示装置1900」と記載する場合がある。)を支持するとともに液晶表示装置1900の手前側の左上、左下、右下、そして右上に配置される4.3インチ(画像サイズ480×272ドット)の4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dをそれぞれ上下左右方向に可動することができるように支持する裏箱3001と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側であって左上に配置される可動液晶表示装置1925aと右上に配置される可動液晶表示装置1925dとの手前側に配置される上部ユニット3100と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の右側であって右下に配置される可動液晶表示装置1925cと右上に配置される可動液晶表示装置1925dとの手前側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の左側であって左上に配置される可動液晶表示装置1925aと左下に配置される可動液晶表示装置1925bとの手前側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。
[5-4. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be described. The back unit 3000 is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150, and is a 12-inch (image size 800 x 600 dots) liquid crystal display device 1900 (hereinafter, "" It may be described as "the liquid crystal display device 1900 on the game board side") and is arranged at the upper left, lower left, lower right, and upper right of the front side of the liquid crystal display device 1900, 4.3 inches (image size 480 x). The back box 3001 that supports the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d (272 dots) so that they can move in the vertical and horizontal directions, respectively, and the back box 3001 located above the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001 and located on the upper left. The upper unit 3100 arranged on the front side of the movable liquid crystal display device 1925a and the movable liquid crystal display device 1925d arranged on the upper right side, and the upper unit 3100 arranged on the right side and lower right side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The character unit 3400 arranged on the front side of the movable liquid crystal display device 1925c and the movable liquid crystal display device 1925d arranged on the upper right, and the movable movable liquid crystal display device 1900 on the left side and upper left side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. It mainly includes a gear decoration unit 3500 arranged on the front side of the liquid crystal display device 1925a and the movable liquid crystal display device 1925b arranged on the lower left side.

また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取り付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取り付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is arranged at a position corresponding to the side winning opening member 2200 in the front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1150 near the lower left front end of the back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the surface. A game ball attached to the side lamp decorative substrate 3014 and the lower front end of the back box 3001 and accepted by the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200, and a game accepted by the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100. The left guide member 3016 that guides the ball downward, and the right side that is arranged on the right side of the left guide member 3016 and guides the game ball received downward to the upper start opening 2101 and the general winning opening 2104 on the right side of the attacker unit 2100. The guide member 3018 and the like are provided.

更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下側に配置されモータ駆動基板4180を収容した横長矩形状のモータ駆動基板ボックス3430と、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックス3423及びモータ駆動基板ボックス3430の背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取り付けられ液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を備えている。 Further, although detailed illustration is omitted, the back unit 3000 is arranged under the rear lower portion of the back box 3001 and accommodates the lamp drive board 4170, and is below the horizontally long rectangular lamp drive board box 3423 and the lamp drive board box 3423. The horizontally long rectangular motor drive board box 3430 arranged on the side and accommodating the motor drive board 4180, and the lamp drive board box 3423 and the motor drive board box 3430 fixed to the rear side of the back box 3001 and arranged on the left side in the rear view. A panel relay terminal board 4161, a horizontally long rectangular upper resistance board arranged on the rear upper side of the back box 3001, and a lock member attached to the rear side of the back box 3001 to hold the liquid crystal display device 1900 detachably. , Is equipped.

そして、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側左上、後側左下、後側右下、そして後側右上に可動液晶表示装置1925a〜1925dを上下左右方向にそれぞれ可動することができる可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daを備えている。これらの可動装置1925aa〜1925daには、2つステッピングモータと、2つのステッピングモータの出力軸の回転運動を直線運動へ変換する変換機構と、をそれぞれ備えており、可動装置1925aa〜1925daにそれぞれ備える2つステッピングモータが駆動されるにより可動液晶表示装置1925a〜1925dをそれぞれ独立して上下左右方向に可動することができるようになっている。 Although detailed illustration is omitted, the back unit 3000 has movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in the vertical and horizontal directions on the rear upper left, the rear left lower, the rear right lower, and the rear upper right of the back box 3001, respectively. It is equipped with movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, 1925da that can be moved. These movable devices 1925aa to 1925da are each provided with two stepping motors and a conversion mechanism for converting the rotational motion of the output shafts of the two stepping motors into linear motion, which are provided in the movable devices 1925aa to 1925da, respectively. By driving two stepping motors, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d can be independently moved in the vertical and horizontal directions.

この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500、そして可動液晶表示装置1925a〜1925dが、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。 In the present embodiment, the back unit 3000 can be visually recognized from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and the units 3100 and 3400 shaped into a predetermined shape are formed. , 3500, etc. make it possible to characterize the concept of the pachinko gaming machine 1. Further, in the back unit 3000, each unit 3100, 3400, 3500 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are movable independently or in cooperation with each other according to the game state, and the game is performed by the movement. It is possible to suggest changes in the gaming state and the arrival of opportunities to the player, so that the player can be entertained.

[5−4−1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3400,3500、可動液晶表示装置1925a〜1925dを上下左右方向にそれぞれ可動することができる可動装置1925aa〜1925da、各基板3014等を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-4-1. Back box]
Next, the back box 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in a box shape with the front side open, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing portions 3001a protruding outward at the front end, and is provided on the rear side of the game panel 1150 via the fixing portions 3001a. It is designed to be fixed. Further, the back box 3001 has a rectangular opening formed substantially in the center of the rear wall, and the liquid crystal display device 1900 supported on the rear side through the opening can be visually recognized from the player side. Further, the back box 3001 is for attaching and fixing the units 3100, 3400, 3500, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, the movable devices 1925aa to 1925da, and the substrates 3014, which can move the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in the vertical and horizontal directions, respectively. The mounting portion is formed at an appropriate position.

また、裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取り付けられており、ロック部材により液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取り付けられるようになっている。 Further, although not shown, the back box 3001 is inserted and locked on the right side of the opening in the rear view by inserting and locking one fixing piece 1902 protruding outward from both the left and right sides of the liquid crystal display device 1900 (the right side in the rear view). A liquid crystal support portion is provided, and a lock member is attached to the left side when viewed from the rear of the opening. The lock member supports the other fixed piece 1902 of the liquid crystal display device 1900 (the left side when viewed from the rear) to form a liquid crystal. The display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.

[5−4−2.誘導部材]
次に、左誘導部材3016及び右誘導部材3018について説明する。左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
[5-4-2. Guidance member]
Next, the left guide member 3016 and the right guide member 3018 will be described. The left guide member 3016 guides and discharges the game ball received into the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200 and the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 through different flow paths. Each flow path is provided with a general winning opening switch 3020 for detecting the passage of a game ball. On the other hand, the right guiding member 3018 guides and discharges the game balls received by the upper starting port 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning opening 2104 on the right side through different flow paths to the vicinity of the lower end. The flow path corresponding to the upper start port 2101 is provided with the upper start port switch 3022, and the flow path corresponding to the general winning port 2104 on the right side is provided with the general winning port switch 3020. Further, the right guiding member 3018 is provided with a magnetic detection switch 3024 capable of detecting magnetism.

これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。 The game balls guided downward by the left guide member 3016 and the right guide member 3018 are discharged onto the bottom wall portion of the board holder 1160, and are discharged downward from the out ball discharge portion 1161 of the board holder 1160 to the lower side of the game board 4. It has become so.

[5−4−3.上部ユニット]
次に、上部ユニット3100について説明する。上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取り付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-4-3. Upper unit]
Next, the upper unit 3100 will be described. The upper unit 3100 is formed horizontally as a whole, and is attached and fixed to the upper side of the opening facing the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The upper unit 3100 is arranged in the front at substantially the center in the left-right direction and is arranged in a circular shape in front view, and is arranged behind the rotating decoration unit 3200 to raise and lower the rotating decoration unit 3200. Mainly provided with 3250, a swinging decorative unit 3300 arranged substantially in the center in the left-right direction on the rear side of the elevating mechanism 3250, and movable ceiling units 3350 arranged on both left and right sides of the swinging decorative unit 3300. ing.

回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっているとともに、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。 The rotary decorative unit 3200 can be moved in the vertical direction between the ascending position located at the upper part of the liquid crystal display device 1900 and the descending position located at substantially the center of the liquid crystal display device 1900 by the elevating mechanism 3250. It has become. In the rotating decoration unit 3200, the rotating decoration formed in the shape of a shuriken arranged on the front surface rotates, and the rotation causes the rotational radius of the rotating decoration to increase due to the centrifugal force. It has become like.

また、回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているため、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるとともに、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。 Further, in the rotating decoration unit 3200, not only the rotating decoration rotates at the end but also the rotating decoration unit protrudes outward in the radial direction, so that the turning radius of the entire rotating decoration body is expanded and the appearance is greatly changed. It is possible to give a strong impact to the player, entertain the player and suppress the decline in the interest in the game, and strongly attract the interest of the player. This makes it easier to select the pachinko gaming machine 1 as the pachinko gaming machine that plays a game with a large difference from other pachinko gaming machines.

揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。 The swinging decoration unit 3300 includes swinging decorations arranged on the left and right sides on the rear side so as to be adjacent to the rotating decoration unit 3200 located at the raised position, and the swinging decorations on the left and right depending on the gaming state. The body can be swung to the left and right all at once.

可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。 The movable ceiling unit 3350 is provided with plate-shaped ceiling decorations extending in the horizontal direction at both left and right ends of the upper unit 3100. The ceiling decoration is rotatably formed around an axis extending in the left-right direction around the front end side, and the rear end side of the ceiling decoration rotates in the descending direction according to the game state. It has become.

[5−4−4.キャラクタユニット]
次に、裏ユニット3000のキャラクタユニット3400について説明する。キャラクタユニット3400は、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-4-4. Character unit]
Next, the character unit 3400 of the back unit 3000 will be described. The character unit 3400 is provided with a character body that is modeled and three-dimensionally shaped as a ninja, and the character body moves from the rightmost position to the position closer to the center side in the left-right direction according to the game state. Can be done. Further, when the character body of the character unit 3400 moves in the left-right direction, the character body rotates by a predetermined angle around an axis extending in the up-down direction with the movement.

また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。 Further, the character body of the character unit 3400 can reciprocate around an axis whose head extends in the left-right direction, and reciprocates around an axis whose right arm extends in the vertical direction. Can be done. As a result, by reciprocating the head, the character can behave as if it were nodding. In addition, by reciprocating the right arm in the horizontal direction, the character can behave as if he were throwing a shuriken.

[5−4−5.歯車装飾体ユニット]
次に、裏ユニット3000の歯車装飾体ユニット3500について説明する。歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-4-5. Gear decoration unit]
Next, the gear decoration unit 3500 of the back unit 3000 will be described. The gear decoration unit 3500 includes gear-shaped gear decorations that are rotatable around an axis extending in the left-right direction and are arranged in the vertical direction, and the gear decorations are simultaneously arranged according to the gaming state. It is designed to rotate.

[5−4−6.液晶表示装置]
次に、遊技盤4の液晶表示装置1900について説明する。液晶表示装置1900は、裏ユニット3000の裏箱3001の後面に脱着可能に取り付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取り付けられるようになっている。
[5-4-6. Liquid crystal display device]
Next, the liquid crystal display device 1900 of the game board 4 will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 of the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. The liquid crystal display device 1900 includes fixed pieces 1902 protruding outward from both the left and right sides, and can be attached to the back box 3001 via the fixed pieces 1902.

また、液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に、後述する周辺制御基板4140と液晶出力基板3420とを収容した周辺基板ボックス1905を備えている。 Further, although detailed illustration is omitted, the liquid crystal display device 1900 includes a peripheral board box 1905 that houses a peripheral control board 4140 and a liquid crystal output board 3420, which will be described later, on the rear side thereof.

[5−4−7.可動液晶表示装置]
次に、遊技盤4の可動液晶表示装置1925a〜1925dについて、図10を参照して説明する。図10は可動液晶表示装置が上下左右方向に可動する態様の概略を示す図ある。可動液晶表示装置1925a〜1925dは、それぞれ原位置において待機した状態においては、パチンコ遊技機1を正面側から見ると、視認困難な位置となっている(可動液晶表示装置1925a,1925bは、歯車装飾体ユニット3500の後方左上寄り,後方左下寄りをそれぞれ原位置として待機した状態となり、可動液晶表示装置1925c,1925dは、キャラクタユニット3400の後方右下寄り,後方右上寄りをそれぞれ原位置として待機した状態となっている)。
[5-4-7. Movable liquid crystal display device]
Next, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d of the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing an outline of a mode in which the movable liquid crystal display device is movable in the vertical and horizontal directions. The movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are in positions that are difficult to see when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side in the standby state in the original positions (the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b are decorated with gears. The body unit 3500 is in a standby state with the rear upper left side and the rear left lower side as the original positions, and the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d are in a state of waiting with the rear right lower side and the rear upper right side of the character unit 3400 as the original positions, respectively. ).

可動液晶表示装置1925a〜1925dは、上述したように、裏箱3001の後側左上、後側左下、後側右下、そして後側右上に備える可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daにより、上下左右方向にそれぞれ独立して可動されるようになるように構成されている。可動液晶表示装置1925a〜1925dが可動される複数ある態様のうち、その一例として、それぞれの原位置から液晶表示装置1900の表示領域の中央に向かって可動されることにより、液晶表示装置1900の前面に出現して1つの表示装置として合体して液晶表示装置1900の表示領域全体を覆う態様について簡単に説明する。 As described above, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are vertically and horizontally provided by the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, 1925da provided on the rear upper left, the rear left lower, the rear right lower, and the rear upper right of the back box 3001. It is configured so that it can be moved independently in each direction. Among a plurality of modes in which the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are movable, as an example thereof, the front surface of the liquid crystal display device 1900 is moved from each original position toward the center of the display area of the liquid crystal display device 1900. A mode in which the liquid crystal display device 1900 is combined to cover the entire display area of the liquid crystal display device 1900 will be briefly described.

可動液晶表示装置1925a〜1925dは、可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daにより、図10(a)に示すように、それぞれの原位置から液晶表示装置1900の表示領域の中央に向かって、可動開始され、図10(b)に示すように、液晶表示装置1900の四隅から液晶表示装置1900の前面に出現して、図10(c)に示すように、液晶表示装置1900の表示領域の中央において1つの液晶表示装置として合体して液晶表示装置1900の表示領域全体を覆う状態となる。 As shown in FIG. 10A, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are started to move from their respective original positions toward the center of the display area of the liquid crystal display device 1900 by the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, 1925da. As shown in FIG. 10 (b), the liquid crystal display device 1900 appears from the four corners on the front surface of the liquid crystal display device 1900, and as shown in FIG. 10 (c), in the center of the display area of the liquid crystal display device 1900. It is in a state of being united as one liquid crystal display device and covering the entire display area of the liquid crystal display device 1900.

その後、可動液晶表示装置1925a〜1925dは、可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daにより、図10(c)に示すように、液晶表示装置1900の表示領域の中央において1つの液晶表示装置として合体した状態からそれぞれの原位置へ可動開始され、図10(b)に示すように、液晶表示装置1900の四隅を通って、図10(a)に示すように、それぞれの原位置へ戻って待機した状態となる。 After that, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d were united as one liquid crystal display device in the center of the display area of the liquid crystal display device 1900 by the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, 1925da as shown in FIG. 10 (c). It started to move from the state to each in-situ, passed through the four corners of the liquid crystal display device 1900 as shown in FIG. 10 (b), returned to each in-situ and waited as shown in FIG. 10 (a). It becomes a state.

[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図11を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図11はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described with reference to FIG. The function display unit 1180 is attached and arranged at a predetermined position of the front component member 1110. FIG. 11 is an enlarged front view showing a function display unit on a gaming board in a state of being attached to a pachinko gaming machine.

機能表示ユニット1180は、図11に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 As shown enlarged in FIG. 11, the function display unit 1180 is a game state display including one LED for displaying a game state changed by a game ball driven into the game area 1100 at the left end portion of the front view. It consists of a device 1183 and two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the game status display 1183. The upper special symbol, which is arranged on the right side of the special symbol storage display 1184 and consists of one 7-segment LED for displaying the result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 as the first special symbol. One 7 for displaying the result of the second special lottery, which is arranged diagonally to the right of the display 1185 and the upper special symbol display 1185 and is drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102, as the second special symbol. The lower special symbol display 1186 consisting of segment LEDs and the lower special symbol display 1186 consisting of two LEDs arranged in the vertical direction on the right side to display the number of holdings related to the acceptance of game balls to the lower starting port 2102. It is equipped with a special symbol memory display 1187.

機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 The display unit 1181 of the function display unit 1180 is arranged in an arc shape substantially along the inner peripheral rail 1113 from directly above the lower special symbol display 1186 to display the number of reservations related to the passage of the gate portion 2350 by the game ball. The normal symbol memory display 1188 consisting of the four LEDs of the above and the normal symbol lottery result arranged under the normal symbol storage display and drawn by passing the game ball through the gate 2350 are displayed as the normal symbol. The normal symbol display 1189 consisting of one LED and the normal symbol storage display 1188 are arranged side by side diagonally to the upper right side, and when the first special lottery result or the second special lottery result is "big hit", the big winning opening 2103 is opened and closed. It includes a round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of times the pattern is repeated (the number of rounds).

遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、通常時状態、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。 The game status indicator 1183 is a full-color LED capable of changing the emission color of red, green, and orange, and various gaming states (depending on the combination of the emission color and lighting / blinking). For example, a normal time state, a probability fluctuation state, a time shortening state, a probability change time saving state, a big hit game state, a small hit game state, etc.) can be displayed.

上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 The upper special symbol memory display 1184 suspends the start of the variable display when the game ball is accepted by the upper start opening 2101 when the first special symbol cannot be variablely displayed on the upper special symbol display 1185 ( The number of reserved first special symbols (stored) is displayed. Further, the special symbol storage display 1184 has a first special symbol storage lamp 1184a composed of a predetermined LED and a first special symbol storage lamp 1184b, and the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are lit. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holds is one, the first special symbol storage lamp 1184a is turned on and the first special symbol storage lamp 1184b is turned off, and when the number of holds is two, the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are turned on. 1184a blinks and the first special symbol memory lamp 1184b lights up when the number of holds is three, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b both light up when the number of holds is four. It is supposed to blink. In this embodiment, up to four are reserved.

下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 The lower special symbol memory display 1187 suspends the start of the variable display when the game ball is accepted by the lower start port 2102 when the lower special symbol display 1186 cannot display the second special symbol in a variable manner (1187). The number of reserved second special symbols (stored) is displayed. The lower special symbol storage display 1187 has a second special symbol storage lamp 1187a and a second special symbol storage lamp 1187b made of predetermined LEDs, and the second special symbol storage lamps 1187a and 1187b are lit. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holdings is one, the second special symbol storage lamp 1187a is turned on and the second special symbol storage lamp 1187b is turned off, and when the number of holdings is two, the second special symbol storage indicator lamp 1187a, When 1187b is lit together, the second special symbol storage lamp 1187a blinks and the second special symbol storage lamp 1187b is lit when the number of holds is three, and when the number of holds is four, the second special symbol storage lamps 1187a and 1187b are lit. Both are designed to blink. In this embodiment, up to four are reserved.

上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。 The upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the upper start port 2101 and the lower start port 2102. The 7-segment LED is stopped after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and the first special lottery result and the second special lottery result are played according to the light emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED. It is designed to be recognized by the person.

普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 The ordinary symbol display 1189 is a full-color LED capable of changing the emission color of red, green, and orange, and the gate portion 2350 is played by combining the emission color and lighting / blinking. It is possible to display the result of a normal lottery that is drawn when the ball passes through. As with the special symbol, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed in a light emitting pattern corresponding to the normal lottery result after the display is changed for a predetermined time.

普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。 The normal symbol storage display 1188 holds (stores) the start of the variable display when the game ball passes through the gate portion 2350 when the normal symbol cannot be variablely displayed on the normal symbol display 1189. It displays the number of holds (the number of memories) of. This ordinary symbol storage display 1188 includes four ordinary symbol storage lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the ordinary symbol storage lamp 1188a is arranged from the bottom according to the number of holdings. By turning on ~ 1188d in sequence, the number of reserved symbols can be displayed. In this embodiment, up to four variable displays of ordinary symbols are reserved (stored).

ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 The round indicator 1190 includes a 2-round indicator lamp 1190a and a 15-round indicator lamp 1190b composed of predetermined LEDs, and the number of rounds in the "big hit" game can be displayed by turning on each lamp. It has become like.

また、機能表示ユニット1180は、図11に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 11, the function display unit 1180 can be visually recognized from the player side through the game window 101 of the door frame 5 in a state where the game board 4 is attached to the pachinko game machine 1. There is. Game status display 1183, upper special symbol storage display 1184, upper special symbol display 1185, lower special symbol display 1186, lower special symbol storage display 1187, normal symbol storage display 1188, normal symbol display 1189, and The round display 1190 is attached to the front surface of the function display board 1191. A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear protruding portion of the function display unit 1180.

本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。 In the present embodiment, since the function display unit 1180 is provided in the front component 1110 of the game board 4, it is compared with the case where the front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the game panel 1150 are provided. The function display unit 1180 can be diverted as the basic configuration of the gaming board 4, the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified to prevent the cost from increasing, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table). Even if the detailed configuration of the gaming board 4 that is embodied by the unit 2000 and the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko gaming machine 1) is different, the position of the function display unit 1180 does not change, so that the player and the game The position of the function display unit 1180 can be recognized by a clerk in the hall without any confusion.

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図12〜図17を参照して説明する。図12は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図13は図12のつづきを示すブロック図であり、図14は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図15は図12のつづきを示すブロック図であり、図16は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図17は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 12 to 17. FIG. 12 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 13 is a block diagram showing a continuation of FIG. 12, and FIG. 14 is a payout control board, a CR unit, and a frequency constituting the main board. FIG. 15 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a game ball rental device connection terminal board that relays an electrical connection with a display board, FIG. 15 is a block diagram showing a continuation of FIG. 12, and FIG. 16 is a block diagram. It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU, and FIG. 17 is a block diagram around a VDP with a built-in sound source in a liquid crystal and a sound control unit.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図12に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。 As shown in FIG. 12, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図12に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 12, the main control board 4100 that controls the progress of the game controls the power-on processing executed at the time of power-on, and is executed after a predetermined time has elapsed from the time of power-on, and also performs the game operation. The detection signals from the main control MPU4100a, which is a microprocessor with a built-in various control programs such as the main control program to be controlled, a ROM for storing various commands, and a RAM for temporarily storing data, and various detection switches are input. Main control input circuit 4100b, main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external board, etc., main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids, and a power failure or momentary voltage of a predetermined voltage. It is mainly equipped with a power failure monitoring circuit 4100e for monitoring signs of stoppage.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ4100af(以下、「主制御内蔵WDT4100af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to the built-in RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter, referred to as "main control built-in ROM") of the main control MPU4100a. It also has a built-in watchdog timer 4100af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT4100af") for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 Further, the main control MPU4100a has a built-in non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU4100a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the non-volatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU4100a can take out an ID code from the non-volatile RAM and refer to it.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路4100an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路4100an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU4100aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、主制御MPU4100aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路4100anが繰り返し行い、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 Further, the main control MPU 4100a is a hard random number circuit 4100an (hereinafter, "built-in main control") that updates a big hit determination random number to be used for determining whether or not to generate a big hit game state among various random numbers related to the game by hardware. It is described as "hard random number circuit 4100an"). The main control built-in hard random number circuit 4100an generates a random number within a predetermined numerical range (in the present embodiment, a numerical range of a value 0 to a maximum value of 32767 is preset as a minimum value). The circuit is configured so that a predetermined value is not fixed as the initial value (that is, the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 4100a is reset. Specifically, in the main control built-in hard random number circuit 4100an, when the main control MPU 4100a is reset, first, a clock signal (1 value within a predetermined numerical range) is set as an initial value and is input to the main control MPU 4100a. Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator, which will be described later, other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed without duplication, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. When this is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and the other values within the predetermined numerical range are extracted at high speed based on the clock signal input to the main control MPU4100a without duplication. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 4100an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 4100a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 4100an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 4100an. It is designed to be set as a random number for judgment.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information in which the detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit in which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 4100b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that the various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. The main control output circuit 4100ca with a reset function that has a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and the main control output circuit 4100cc without a reset function that does not have a reset function without a reset terminal. It is composed of and. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset by the main control system reset described later, so that the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset. It is configured as a circuit in which signals based on the above are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cc without a reset function is configured as a circuit in which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cc without a reset function is converted to the information because the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.

図8に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The upper start port switch 3022 for detecting the game ball entering the upper start port 2101, the lower start port switch 2109 for detecting the game ball entering the lower start port 2102, and the general winning opening 2104 shown in FIG. The detection signal from the general winning port switch 3020 for detecting the entered game ball and the signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. There is. Further, as shown in FIG. 8, the gate switch 2352 for detecting the game ball passing through the gate portion 2350, the general winning opening switch 3020 for detecting the game ball entering the general winning opening 2201, and the large winning opening 2103 are entered. The detection signals from the count switch 2110 that detects the game ball and the magnetic detection switch 3024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. 9 and detects fraudulent activity using a magnet are relayed to the panel attached to the game board 4. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the terminal plate 4161 and the main control input circuit 4100b.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a is a main control output circuit with a reset function by outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function based on the detection signals from each of these switches. A control signal is output from the 4100ca to the main control solenoid drive circuit 4100d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 4100d to the start port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or a predetermined output thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, the upper special symbol display is displayed from the main control output circuit 4100ca with a reset function via the panel relay terminal board 4161 and the function display board 1191. 1185, lower special symbol display 1186, upper special symbol storage indicator 1184, lower special symbol storage indicator 1187, ordinary symbol display 1189, ordinary symbol storage indicator 1188, game status indicator 1183, and round indicator 1190 It outputs a drive signal.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100ca with a reset function. By outputting various information (game information) related to the game to the board 4110 and outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 4100ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port, the main with a reset function. A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110 use a non-contact type electromagnetic proximity switch, whereas they are generally used. A contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used for the winning opening switches 3020 and 3020. This is because the game ball frequently enters the upper start port 2101 and the lower start port 2102 and frequently passes through the gate portion 2350, so that the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 are used. The detection of game balls also occurs frequently. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352. Further, when a big hit game state that is advantageous for the player occurs, the big winning opening 2103 is opened and the game ball frequently enters, so that the count switch 2110 also frequently detects the game ball. Therefore, the count switch 2110 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, in the general winning openings 210 and 2201 in which the game ball does not enter frequently, the detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not occur frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter life than proximity switches are used for the general winning opening switches 3020 and 3020.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 4100a sends various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100 kb without a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100 cc without a reset function. Various commands are transmitted as serial data to the board 4110. When the payout control board 4110 normally completes receiving various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal (payer ACK signal) to that effect to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data in the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b can be used for the predetermined serial input port. Receive various commands as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a normally receives various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control MPU 4100a outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port with a reset function. It is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100 bc without the reset function. As a result, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cc without the reset function to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図23を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図23を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。 Here, the main peripheral serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured around the main control CPU core 4100aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of the main control serial I / O ports, provides a bus 4100ah. The circuit is connected via (see FIG. 23). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data, and is mainly composed of a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like (FIG. 6). 23). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec outputs a command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100ea and transmission is started to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has 32 bytes as a storage capacity. The main control CPU core 4100aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec after setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間(本実施形態では、3時間)、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図18を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer as a backup power source for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time (3 hours in this embodiment) even when the power is cut off. It is equipped with a multi-layer capacitor (hereinafter, simply referred to as “capacitor”) BC0 (see FIG. 18). The capacitor BC0 allows the main control MPU4100a to store various information in the main control built-in RAM in the power off processing even when the power is cut off. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when the operation switch 860a of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Is output from the payout control board 4110, is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and is completely erased from the main control built-in RAM by the main control MPU 4100a. It is supposed to be (cleared).

[7−2.払出制御基板]
遊技球の払出制御のほかに、遊技球の発射制御や球送制御等を行う払出制御基板4110は、図13に示すように、払い出しに関する各種制御を行うとともに遊技球の発射制御や球送制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ860aは、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Payout control board]
As shown in FIG. 13, the payout control board 4110, which performs launch control and ball feed control of the game ball in addition to the payout control of the game ball, performs various controls related to payout and launch control and ball feed control of the game ball. It is provided with a payout control unit 4120, an operation switch 860a that also has various functions, and an error LED display 860b that displays the status of the pachinko gaming machine 1. Further, the operation switch 860a having a function as a RAM clear switch is described as a RAM built in the main control MPU 4100a (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") based on a detection signal output by being operated. .) Outputs a RAM clear signal for completely erasing the information stored in.

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行うとともに遊技球の発射制御や球送制御を行う払出制御部4120は、図13に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号や遊技球の発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654による発射制御及び図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585による球送制御を行う発射球送制御回路4120agと、この発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視する発射球送不具合監視回路4120ahと、が内蔵されている。また、払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Payout control unit]
As shown in FIG. 13, the payout control unit 4120, which performs various controls related to payout, launch control of the game ball, and ball feed control, controls the power-on processing executed at the time of power-on and is predetermined from the time of power-on. It is a microprocessor with a built-in various control programs including a payout control program that controls the payout operation of the game medium executed after a lapse of time, a ROM that stores various commands, and a RAM that temporarily stores data. The control MPU 4120a, the payout control input circuit 4120b in which the detection signals from various detection switches related to payout and the detection signals from various detection switches related to the launch of the game ball are input, and the payout for outputting various signals to an external board or the like. CR unit input / output for exchanging various signals between the control output circuit 4120c, the payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. 5, and the CR unit 6. The circuit 4120e and the like are provided. The payout control MPU 4120a includes a launch ball feed control circuit 4120ag that controls launch by the launch solenoid 654 of the ball launch device 650 shown in FIG. 5 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580 shown in FIG. , The launch ball feed failure monitoring circuit 4120ah, which monitors whether or not a defect has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag, is built in. Further, the payout control MPU4120a includes a built-in RAM (hereinafter, referred to as "payout control built-in RAM"), a built-in ROM thereof (hereinafter, referred to as "payout control built-in ROM"), and a built-in ROM. It also has a built-in watchdog timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.

発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agは、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して、入力されている。また、発射球送制御回路4120agは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110のCRユニット入出力回路4120eを介して入力されている。 The launch ball feed control circuit 4120ag built into the payout control MPU 4120a that performs launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 corresponds to the rotation position of the rotation handle main body front 506 shown in FIG. An operation signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching the game ball toward the game area 1100, and a touch switch that detects whether or not the palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body. The detection signal from 516 and the detection signal from the launch stop switch 518 that detects whether or not the launch (launch) of the game ball is forcibly stopped by the player's will are the handle relay terminal board 192, the power supply board. It is input via the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4110 and 851. Further, in the launch ball feed control circuit 4120ag, when the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869 are electrically connected, a CR connection signal to that effect is sent to the CR unit input / output of the payout control board 4110. It is input via the circuit 4120e.

発射球送制御回路4120agは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して払出制御出力回路4120c(後述するリセット機能付き払出制御出力回路4120ca)を介して電源基板851(後述する発射ソレノイド駆動回路858)に出力して発射ソレノイド654による発射制御を行っている一方、払出制御出力回路4120c(後述するリセット機能付き払出制御出力回路4120ca)を介して電源基板851(後述する球送ソレノイド駆動回路859)に出力してハンドル中継端子板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The launch ball feed control circuit 4120ag adjusts the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512, and payout control output circuit 4120c (with a reset function described later). It is output to the power supply board 851 (launching solenoid drive circuit 858 described later) via the payout control output circuit 4120ca) to perform firing control by the firing solenoid 654, while the payout control output circuit 4120c (payout control with a reset function described later) is performed. The ball of the ball feed unit 580 is output to the power supply board 851 (ball feed solenoid drive circuit 859 described later) via the output circuit 4120ca) and a constant current is output to the ball feed solenoid 585 via the handle relay terminal plate 192. The feeding member receives one game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. 7, and controls to send the game ball received by the ball feeding member to the hitting ball launching device 650 side.

発射球送制御回路4120agは、払出制御プログラムに従って動作するものであり、発射動作許可が設定されているときには、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続される旨を伝えるCR接続信号と、に基づいて遊技球の発射制御を行う。これに対して、発射動作禁止が設定されているときには、上述した遊技球の発射制御を強制的に停止する。 The launch ball feed control circuit 4120ag operates according to the payout control program, and when the launch operation permission is set, the game ball is moved to the game area 1100 according to the rotation position of the rotation handle main body front 506 shown in FIG. An operation signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the intensity (launching intensity) to be launched toward, and a detection signal from the touch switch 516 that detects whether or not the palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle body. The detection signal from the launch stop switch 518 that detects whether or not the launch (launch) of the game ball is forcibly stopped by the player's will, and the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869 are electrically connected. The launch control of the game ball is performed based on the CR connection signal that conveys the fact that the game ball is connected. On the other hand, when the firing operation prohibition is set, the launch control of the game ball described above is forcibly stopped.

なお、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御は、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができる遊技球の球数として99.93球〜99.95球となるように予め設定されており、100球を超えないようになっている。これは、払出制御MPU4120aに内蔵される図示しないPWM(Pulse Width Modulationの略)信号を発生するためのPWM回路(図示しない)により実現している。この回路から出力されるPWM信号のパルス幅は、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができる遊技球の球数が99.93球〜99.95球となるように予め設定されており、このPWM信号が発射球送制御回路4120agに入力されるように回路接続されている。発射球送制御回路4120agは、入力されるPWM信号に基づいて、遊技球の発射タイミングを計っている。 The launch control of the game ball by the launch ball feed control circuit 4120ag is such that the number of game balls that can be launched (launched) toward the game area 1100 per minute is 99.93 to 99.95. It is preset so that it does not exceed 100 balls. This is realized by a PWM circuit (not shown) for generating a PWM (Pulse Width Modulation) signal (not shown) built in the payout control MPU4120a. The pulse width of the PWM signal output from this circuit is such that the number of game balls that can be launched (launched) toward the game area 1100 per minute is 99.93 to 99.95. It is set in advance, and the circuit is connected so that this PWM signal is input to the launch ball feed control circuit 4120ag. The launch ball feed control circuit 4120ag measures the launch timing of the game ball based on the input PWM signal.

発射球送不具合監視回路4120ahは、上述したように、発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視するものであり、監視結果(不具合の発生の有無)をステータス情報として記憶保持することができるようになっている。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定する。 As described above, the launch ball feed defect monitoring circuit 4120ah monitors whether or not a defect has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag, and stores the monitoring result (whether or not a defect has occurred) as status information. It can be held. When the payout control program acquires status information from the launch ball feed defect monitoring circuit 4120ah and determines that a defect has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag, the payout control program controls the launch of the game ball by the launch ball feed control circuit 4120ag. In order to forcibly stop, the launch operation prohibition is set for the launch ball feed control circuit 4120ag.

なお、払出制御プログラムは、電源投入時のほかに、瞬停や停電が発生してその後に復電する時において、初期状態(デフォルト)として発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定した後に、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定する一方、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御が停止された状態を維持するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定する。 In addition to when the power is turned on, the payout control program sets the launch operation prohibition for the launch ball feed control circuit 4120ag as the initial state (default) when a momentary power failure or power failure occurs and then the power is restored. After that, when the status information is acquired from the launch ball feed defect monitoring circuit 4120ah and it is determined that no defect has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag, the launch control of the game ball by the launch ball feed control circuit 4120ag is started. While setting the launch operation permission for the launch ball feed control circuit 4120ag, it fires when it is determined that a defect has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag by acquiring status information from the launch ball feed defect monitoring circuit 4120ah. In order to maintain the state in which the launch control of the game ball by the ball feed control circuit 4120ag is stopped, the launch operation prohibition is set for the launch ball feed control circuit 4120ag.

ここで、発射球送制御回路4120agにおける不具合としては、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整することが困難となっている場合、ポテンショメータ512からの操作信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を特定することができず駆動電流を調整することが困難となっている場合、タッチスイッチ516からの検出信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて回転ハンドル本体前506に遊技者の手のひらや指が触れているか否かを特定することが困難となっている場合、発射停止スイッチ518からの検出信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)が強制的に停止されているか否かを特定することが困難となっている場合のほかに、発射球送制御回路4120ag自体が何らかの原因により破壊されて使用不能となっている場合や所定時間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出した(発射した)遊技球の球数が所定個数を超えている場合(本実施形態では、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出した(発射した)遊技球の球数が100球を超えている場合)などを挙げることができる。 Here, as a defect in the launch ball feed control circuit 4120ag, it becomes difficult to adjust the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512. If so, the operation signal from the potentiometer 512 is affected by noise and turns into an extremely disturbed signal, and the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 cannot be specified, and the drive current cannot be specified. If it is difficult to adjust, the detection signal from the touch switch 516 is transformed into an extremely disturbed signal due to the influence of noise, and whether or not the player's palm or finger is touching the 506 in front of the rotating handle body. When it is difficult to identify the signal, the detection signal from the launch stop switch 518 is disguised as an extremely disturbed signal due to the influence of noise, and the player is forced to launch (launch) the game ball. In addition to the case where it is difficult to identify whether or not the signal is stopped, the launch ball feed control circuit 4120ag itself is destroyed for some reason and becomes unusable, or the game area per predetermined time. When the number of game balls launched (launched) toward 1100 exceeds a predetermined number (in the present embodiment, the number of game balls launched (launched) toward the game area 1100 per minute). (When is over 100 balls) and the like.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御I/Oポート4120bを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート4120bを介して主制御基板4100の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 Under the control of the payout control MPU4120a, the payout control program sends various information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to the payout as payer serial data transmission signals via the payout control I / O port 4120b. Receive serial data in a serial manner. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, or operates the operation switch 860a as an error canceling unit. A 16-bit (2-byte) error release navigation command (corresponding to the first error release command) is created based on the signal (detection signal), and these error occurrence commands and error release navigation commands are transmitted to the payer serial data, respectively. As a signal, serial data is output to the receiving port of the main control board 4100 via the payout control I / O port 4120b (command transmission means). Further, this payout control program pays out after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed and the payout control is started. When an error occurs in operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 860a, and the output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 Further, this payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (main body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame opening command (first main body frame opening command) is output. On the other hand, this payout control program also issues a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618. At the same time, when the detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, the main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.

また、この払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定する一方、発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定する。 Further, when this payout control program acquires status information from the launch ball feed failure monitoring circuit 4120ah and determines that no defect has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag, the payout control program uses the launch ball feed control circuit 4120ag to determine that the game ball While setting the launch operation permission for the launch ball feed control circuit 4120ag to start the launch control, when it is determined that a problem has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag, a game by the launch ball feed control circuit 4120ag. In order to forcibly stop the launch control of the ball, the launch operation prohibition is set for the launch ball feed control circuit 4120ag.

払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information in which the detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit in which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. That is, in the payout control input circuit 4120b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset described later, so that the various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.

払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. A payout control output circuit 4120ca with a reset function having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and a payout control output circuit 4120cc without a reset function having no reset function without a reset terminal. It is composed of and. The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 4120ca with a reset function is reset by the payout control system reset described later, so that the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset. It is configured as a circuit in which signals based on the above are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 4120cc without a reset function is configured as a circuit in which a system reset signal from a payout control system reset, which will be described later, is not input. That is, the payout control output circuit 4120cc without a reset function is converted to the information because the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is not reset by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.

賞球装置740の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置740の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置740の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置740の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the ball-out switch 750 that detects the presence or absence of a game ball in the supply passage of the prize ball device 740 and the counting switch 751 that detects the game ball flowing down in the prize ball passage of the prize ball device 740 are first awarded. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the board 754 in the prize ball case of the ball device 740 and the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed in the rotation detection board of the prize ball device 740 are first, the rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740, the board 754 in the prize ball case, and then. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signal from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is the payout control input circuit 4120b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4120a via the payout control MPU4120a.

また、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signal from the full tank switch 550 that detects whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is full is full is first the handle relay terminal board 192 and the power supply board. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b and 851.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 4120a receives various commands related to payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b by the serial data method at the input terminal of the serial input port, or the operation signal (detection) of the operation switch 860a. The signal) is output to the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b. When the payout control MPU4120a normally receives various commands from the main control board 4100 as serial data, a signal (payer ACK signal) to that effect is sent from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output with a reset function. By outputting to the circuit 4120ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the main control board 4100.

また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the payout control MPU 4120a sends various commands for indicating the state of the pachinko game machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit 4120 kb without the reset function, thereby paying out without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the control output circuit 4120 kb to the main control board 4100. When the main control board 4100 normally completes receiving various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control board 4100 outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ744を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路4120dに出力し、払出モータ駆動回路4120dから駆動信号を賞球ケース内基板754を介して払出モータ744に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 to the payout control output circuit 4120ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port, whereby the payout control output circuit 4120ca with a reset function is output. Outputs the drive signal from the payout motor drive circuit 4120d to the payout motor drive circuit 4120d, and outputs the drive signal from the payout motor drive circuit 4120d to the payout motor 744 via the board 754 in the prize ball case. By outputting the drive signal for displaying the status of the game machine 1 to the error LED display 860b to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the error LED display 860b. Output to.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display, and displays alphanumeric characters, figures, and the like to display the status of the pachinko gaming machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display 860b are as follows. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it means that it is "connection abnormality" (specifically, with the main control board 4100). Notifies that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board, and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the switch 750, it notifies that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740, and when the number "2" is displayed, it means that it is a "ball" (specifically). Is that the payout rotating body and the game ball mesh with each other near the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740 based on the detection signal from the rotation angle switch 752, and the payout rotating body is difficult to rotate. When the number "3" is displayed, it means that there is a "counting switch error" (specifically, a problem occurs in the counting switch 751 based on the detection signal from the counting switch 751). When the number "5" is displayed, it notifies that it is a "retry error" (specifically, that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit). However, when the number "6" is displayed, it means that the tank is "full" (specifically, in a game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored based on the detection signal from the full tank switch 550. Notifies that the tank is full), and when the number "7" is displayed, it means that "CR is not connected" (the electrical connection is cut off at any of the payout control board 4110 to the CR unit 6). When the number "9" is displayed, it means "in stock (there is a prize ball stock (unpaid))" (specifically, the number of game balls that have not been paid out yet). Has reached a predetermined number of balls).

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、賞球として実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に賞球として実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU 4120a outputs the number of game balls actually paid out as prize balls to the payout control output circuit 4120ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port, thereby payout control with a reset function. The number of game balls actually paid out as prize balls is output from the output circuit 4120ca to the external terminal board 784 via a resistor (not shown).

また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784には、払出制御基板4110のほかに周辺制御基板4140からの各種情報(賞球として払い出される予定の遊技球の球数等)も入力されている。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板4100、払出等を制御する払出制御基板4110、及び演出の進行を制御する周辺制御基板4140に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が賞球として実際に払い出した遊技球の球数等、パチンコ遊技機1の遊技情報、及びパチンコ遊技機1が賞球として払い出される予定の遊技球の球数等を把握することにより、遊技者の遊技と、パチンコ遊技機1の払出動作による遊技球の払出情報(いわゆる、出玉情報)と、を監視している。 Further, the payout control board 4110 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 4100 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). In addition to the payout control board 4110, various information from the peripheral control board 4140 (the number of game balls to be paid out as prize balls, etc.) is also input to the external terminal board 784. The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (which are configured by incorporating an infrared LED and a photo IC) (not shown), and the playground (hall) is provided through the plurality of photocouplers. ), The number of game balls and various other information (game information, error details related to the payout operation of the game balls, or the fact that there was an error) are transmitted to the hall computer installed in). The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1. The hall computer does not malfunction or break down, and the main control board 4100 that advances the game from the hall computer via the external terminal plate 784 of the pachinko gaming machine 1, the payout control board that controls payout, etc. An abnormal voltage is applied to the 4110 and the peripheral control board 4140 that controls the progress of the effect to prevent malfunction or failure. The hall computer includes the number of game balls actually paid out as prize balls by the pachinko game machine 1, the game information of the pachinko game machine 1, and the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls by the pachinko game machine 1. By grasping the above, the game of the player and the payout information (so-called ball payout information) of the game ball by the payout operation of the pachinko gaming machine 1 are monitored.

図2に示した貸球ユニット360の球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a of the ball lending unit 360 shown in FIG. 2 and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are, first, the frequency display board 365 and the main door relay terminal board 880. , And the game ball or the like is input to the CR unit 6 via the connection terminal board 869 of the rental device. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal board 869, and this signal is the CR unit. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the input / output circuit 4120e. Further, the CR unit 6 updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and sends a signal for displaying the remaining amount on the remaining amount display 365c, such as a game ball. It is output to the rental device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input to the residual frequency display 365c. Further, in the CR unit lamp 365d adjacent to the residual power display 365c, the supply voltage from the CR unit 6 is input via the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. There is.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間(本実施形態では、1時間)、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図18を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 is a capacitor BC1 as a backup power source for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time (1 hour in this embodiment) even when the power is cut off. (See FIG. 18). With the capacitor BC1, the payout control MPU4120a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power off processing even when the power is cut off. When the operation switch 860a is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on, the various information stored in the payout control built-in RAM is sent to a predetermined payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b. The payout control MPU4120a, which is input to the input terminal of the input port, determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is designed to be completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is also output to the payout control output circuit 4120 cc without a reset function, and is also output to the main control board 4100 from the payout control output circuit 4120 cc without a reset function.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図14に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図14に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the terminal board for renting game balls, etc.]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, the game ball rental device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, and also includes the CR unit 6 and the frequency display board 365. (To be exact, the game ball rental device connection terminal board 869 is electrically connected to the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880. , The CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869 are electrically connected, the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay. The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected). Between the boards of the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869, between the boards of the game ball rental device connection terminal board 869 and the payout control board 4110, the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay The boards of the terminal board 880 and the boards of the game ball rental device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by each wiring (harness). Further, AC24V, which will be described later, from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 via a game ball or the like rental device connection terminal board 869. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC + 12V (hereinafter referred to as “+ 12V”)) from the supplied AC24V by a built-in voltage creation circuit (not shown) together with the ground LG. , The game ball rental device connection terminal board 869 is supplied to the payout control board 4110, while the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880 are supplied to the frequency display board 365. ..

度数表示板365は、その部品面に、図2に示した、貸球ユニット360の貸球ボタン361と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸スイッチ365aが実装され、貸球ユニット360の返却ボタン362と対応する位置に押ボタンスイッチである返却スイッチ365bが実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。 The frequency display board 365 has a ball rental switch 365a, which is a push button switch, mounted on the component surface at a position corresponding to the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 shown in FIG. 2, and the ball rental unit 360 is returned. A return switch 365b, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the button 362, and a residual frequency indicator 365c, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the rental balance display unit 363 of the ball rental unit 360.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 In the ball rental switch 365a and the return switch 365b, the ground LG from the CR unit 6 is electrically connected via the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. When the ball lending switch 365a is pressed, the ball lending switch 365a is switched on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is sent to the main door relay terminal board 880 and the game. It is designed to be input to the CR unit 6 via the ball rental device connection terminal board 869. When the return button 362 is pressed, the return switch 365b is switched on (ON), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device. It is designed to be input to the CR unit 6 via the terminal board 869.

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The residual frequency indicator 365c has three segment indicators arranged side by side in a row, and three digits are driven by a so-called dynamic lighting method in which one digit segment indicator is sequentially driven among these three digit segment indicators. The segment display of is controlled to be lit. By such lighting control, the remaining frequency display 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 and displays the error of the CR unit 6. The residual frequency indicator 365c is a digit signal DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a one-digit segment display among the three-digit segment display, and the designated one-digit segment display. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be lit and displayed are from the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board. When input via 880, the 1-digit segment display is sequentially emitted according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these 3-digit segment indicators are emitted in sequence. The contents of the light emission can be visually recognized through the loan balance display unit 363.

なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。 A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the residual frequency display 365c. In this CR unit lamp 365d, a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via a game ball or the like rental device connection terminal board 869 and a main door relay terminal board 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending signal TDL through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal board 869 via the CR unit lamp 365d. When the CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from AC24V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creation circuit, and the ball lending switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending signal TDL to make the CR unit lamp 365d emit light, and this light emission can be visually recognized through the loan remaining display unit 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the residual power display 365c through the current limiting resistor mounted on the terminal board 869 for renting a game ball or the like.

CRユニット6は、貸球ボタン361が押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 361 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. When input, BRDY, which is a ball lending request signal, is output to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 is a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of loaned balls (in this embodiment, 25 balls, which corresponds to an amount of 100 yen) in one payout operation. The BRQ is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball or the like rental device connection terminal board 869. The payout control board 4110 (payout control MPU4120a) into which BRDY and BRQ are input sends an EXS, which is a signal for notifying that one payout operation has started or ended, to a game ball or the like rental device connection terminal board 869. PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or for notifying that the payout operation for paying out the ball rental is possible or impossible, is transmitted to the game ball rental device connection terminal board. It is output to the CR unit 6 via 869. For example, if the hall clerk or the like presets the CR unit 6 so that 200 yen worth of game balls are paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. Is to be performed twice in a row, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out in succession, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, the return button 362 is pressed and the return operation signal RES from the return switch 365b is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device connection terminal board 869. The prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of pressing the ball lending button 361.

[7−3.電源基板]
次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654を駆動するための発射ソレノイド駆動回路858と、図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動するための球送ソレノイド駆動回路859と、を備えている。発射ソレノイド駆動回路858は、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されてポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができるように発射ソレノイド654への駆動電流が調整されるようになっている。球送ソレノイド駆動回路859は、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されて球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送ることができるように球送ソレノイド585への駆動電流が一定電流となるように調整されるようになっている。
[7-3. Power supply board]
Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power supply board 851 includes a power supply switch 852 that is supplied from the Pachinko Island facility and can electrically connect or electrically cut off an AC 24 volt (AC24V), and a power supply control unit 855 that generates various power sources. , The launch solenoid drive circuit 858 for driving the launch solenoid 654 of the ball launching device 650 shown in FIG. 5, and the ball feed solenoid drive circuit for driving the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580 shown in FIG. It is equipped with 859. The launch solenoid drive circuit 858 is controlled by the launch ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110, and launches the game ball toward the game area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512 (launch). The drive current to the firing solenoid 654 is adjusted so that it can be used. The ball feed solenoid drive circuit 859 is controlled by the launch ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110, and the ball feed member of the ball feed unit 580 is the upper plate of the dish unit 300 shown in FIG. The drive current to the ball feed solenoid 585 is adjusted to be a constant current so that one game ball stored in 301 can be received and the game ball received by the ball feed member can be sent to the hit ball launcher 650 side. It has become so.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power control unit 855 improves the power factor of the power factor rectified by the synchronous rectifier circuit 855a and the synchronous rectifier circuit 855a in which the power switch 852 is operated to rectify the AC 24 volt (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility. The power factor improvement circuit 855b, the smoothing circuit 855c for smoothing the power with the power factor improved by the power factor improvement circuit 855b, and various alternating currents for supplying the power smoothed by the smoothing circuit 855c to various substrates. It includes a power supply creation circuit 855d for creating a power source.

[7−4.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図15に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図2に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うとともに上皿側液晶表示装置470の表示領域の描画を行うタッチパネル駆動基板450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との描画制御を行う一方、本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 15, the peripheral control board 4140 performs effect control based on various commands from the main control board 4100, and covers the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. Peripheral area that exchanges control commands and various information (various data) with the touch panel drive board 450 that detects and controls the contact state of the capacitance type touch panel 480 provided and draws the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. While the control unit 4150, the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 perform drawing control, the speaker box 820 shown in FIG. 5 provided on the main body frame 3 is performed. A liquid crystal and sound control unit 4160 that controls sounds such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the door frame 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5, calendar information for specifying the date, and time for specifying the hour, minute, and second. Music played from a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds information, a speaker housed in a speaker box 820 provided in the main body frame 3, and a speaker 130 provided in the door frame 5. It is provided with a volume adjusting volume 4140a for adjusting the volume of sound effects and the like by rotating a knob portion.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図15に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(後述する電力消費抑制段階)を、枠周辺中継端子板868を介して、予め定めた周期でサンプリングして(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における電力消費状況履歴情報作成処理において)電力消費状況履歴情報として逐次記憶保持する電力消費状況履歴RAM4150fと、電源断時において電力消費状況履歴記憶部4150fの電力消費状況履歴情報が記憶保持されるように電力消費状況履歴記憶部4150fにバックアップ電源を供給する電池4150gと、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を報知する節電モード移行報知LED4150kと、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 15, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on processing executed at the time of power-on, and after a predetermined time has elapsed from the time of power-on. From the peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and control the production operation, various data, various control data, and various schedule data, and the VDP 4160a with a built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Peripheral control unit that is executed each time a V-blank signal is input Various information that is continued across the steady processing (for example, schedule data that defines the screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900, light emission of various LEDs, etc. Peripheral control RAM 4150c that stores information for managing schedule data that defines the mode, etc., and various information that continues over days (for example, information for managing the history of occurrence of jackpot game states and special Peripheral control SRAM 4150d that stores information for managing various production flags, and peripheral control external watch dock timer 4150e (hereinafter, "peripheral control external" for monitoring whether peripheral control MPU4150a is operating normally WDT4150e ”) and the value transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 (power consumption suppression stage described later) are sampled at a predetermined cycle via the frame peripheral relay terminal plate 868 (described as WDT4150e). (In the power consumption status history information creation process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later) The power consumption of the power consumption status history RAM 4150f that is sequentially stored and held as the power consumption status history information and the power consumption of the power consumption status history storage unit 4150f when the power is turned off. When the power is turned off based on the battery 4150 g that supplies backup power to the power consumption status history storage unit 4150f so that the status history information is stored and the power consumption status history information stored and stored in the power consumption status history RAM 4150f ( Immediately before the power is turned off), the power status consumed by the pachinko game machine 1 is grasped at the time of power recovery, and the power consumed by the pachinko game machine 1 is suppressed. It is equipped with a notification LED 4150k.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 4150c can hold the stored contents only for a period of time when a momentary power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long-time power failure occurs). ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") provided on the power supply board 851. As a result, the stored contents can be retained for about 50 hours. Since the power supply board 851 is provided with the electrolytic capacitor for SRAM, when the game board 4 is removed from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. Therefore, the peripheral control SRAM 4150d has stored contents. Can no longer hold and lose its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU4150a is out of control, and when the timer is up, it is reset by hardware. That is, if the peripheral control MPU4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT4150e to the peripheral control external WDT4150e within a certain period of time (until the timer starts up), the peripheral control MPU4150a is reset. When the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT4150e within a certain period of time, the timer count of the peripheral control external WDT4150e can be restarted, so that the reset is not applied.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨を伝えるためのメイン賞球数情報出力信号をパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介して外部端子板784に出力したり、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝えるための節電モード情報出力信号をパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介して外部端子板784に出力したり、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、タッチパネル480の接触状態の検知制御を行うための制御コマンド(例えば、タッチパネル480の接触状態の検知制御を開始するための検知制御開始コマンド、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンド、省電力モードへ移行するための省電力モード移行コマンドなど。)をタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介してタッチパネル駆動基板450に送信したりする。 The peripheral control MPU 4150a has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. built-in, and when various commands from the main control board 4100 are received, the figure provided on the game board 4 based on these various commands. Of the game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls entered in various winning ports such as the upper starting port 2101, the lower starting port 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening 2103 shown in 8. Every time the number of balls reaches a predetermined number of balls (in this embodiment, it is set to 10 balls), a main prize ball number information output signal for notifying that fact is transmitted from the parallel I / O port to the periphery (not shown). Output to the external terminal board 784 via the control output circuit, or consumed by the pachinko game machine 1 when the power is turned off (immediately before the power is turned off) based on the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f. The power saving mode information output signal for grasping the power status at the time of power recovery and suppressing the power consumed by the pachinko game machine 1 to convey the transition state to the power saving mode at the time of power recovery is not shown from the parallel I / O port. The game board side for outputting to the external terminal board 784 via the peripheral control output circuit, or outputting the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4. Light emission data is transmitted from the serial I / O port for the lamp drive board to the lamp drive board 4170 via a peripheral control output circuit (not shown), and electrical such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on the game board 4. The game board side motor drive data for outputting the drive signal to the drive source is transmitted from the serial I / O port for the motor drive board to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or is provided on the door frame 5. Door side motor drive data for outputting a drive signal to an electrical drive source such as a dial drive motor 414 is framed from a serial I / O port for a decorative drive amplifier board motor to a peripheral control output circuit, a frame peripheral relay terminal board 868, Then, it is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral door relay terminal board 882, or outputs a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5. The door side light emission data for the frame is transmitted from the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. To detect and control the contact state of the touch panel 480. Control commands (for example, a detection control start command for starting the detection control of the touch state of the touch panel 480, a contact position data request command for requesting the position where the finger is touching the touch panel 480 (contact position data), power saving. Power saving mode transition command for transition to mode, etc. ) Is transmitted from the serial I / O port for the touch panel drive board to the touch panel drive board 450 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。また、タッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル駆動基板450から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)がシリアル化されて周辺制御MPU4150aのタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a pressure detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405 provided on the operation unit 400. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame. It is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU4150a via the peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control input circuit. Further, the position where the finger is touching the touch panel 480 from the touch panel drive board 450 that detects and controls the contact state of the touch panel 480 via the peripheral door relay terminal board 882, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit. (Contact position data) is serialized and input to the serial I / O port for the touch panel drive board of the peripheral control MPU4150a.

遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor) for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the game board 4 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. It is serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU4150a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT4150e together. I am diagnosing whether or not it is.

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図16に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 16, the peripheral control MPU 4150a is centered on the peripheral control CPU core 4150aa, has a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serials I. It is composed of a / O port 4150ae, a WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports for peripheral control 4150ag, a peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as a peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control CPU core 4150aa reads and writes various data to peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT4150af, Peripheral control Various data are read and written to the various parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、周辺制御SRAM4150d、及び電力消費状況履歴RAM4150fに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 4150aa reads various data to the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while the peripheral control RAM 4150c, the peripheral control SRAM 4150d, and the power supply. Various data are read / written from the consumption status history RAM 4150f via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT4150af, and peripheral control parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the / O port 4150ag and the input / output device such as the peripheral control A / D converter 4150ak without going through the peripheral control CPU core 4150aa, and is DMA0. It has four channels, ~ DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab built in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae built in the peripheral control MPU 4150a, and a peripheral control built-in WDT4150af. , Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak, to perform data transfer independently without going through the peripheral control CPU core 4150aa. In addition, while reading and writing to the storage device of the RAM 4150ab with built-in peripheral control via the internal bus 4150ah, various serial I / O ports 4150ae with peripheral control, WDT4150af with built-in peripheral control, parallel I / O ports 4150ag with peripheral control, and Reads and outputs to / from an input / output device such as a peripheral control A / D converter 4150ak via the peripheral control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Further, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Between the O port 4150ae, the WDT4150af with built-in peripheral control, the various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak, without going through the peripheral control CPU core 4150aa. In order to perform data transfer independently, while reading and outputting to storage devices such as the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d via the peripheral control bus controller 4150ad and the external bus 4150h, various peripheral controls are performed. For input / output devices such as serial I / O port 4150ae, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports for peripheral control, and peripheral control A / D converter 4150ak, via peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150ai. Read and write.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h to control the central processing device of the peripheral control MPU core 4150aa, the peripheral control built-in RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 4150d, various peripheral control serial I / O ports 4150ae, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak. It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポート、及びタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I / O ports 4150ae are a serial I / O port for a lamp drive board, a serial I / O port for a motor drive board, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, and a frame decoration drive amplifier board LED. Serial I / O port for frame decoration drive amplifier board Motor serial I / O port, main control board serial I / O port, operation unit information acquisition serial I / O port, touch panel drive board serial I / O Has a port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is out of control. It has become. That is, the peripheral control CPU core 4150aa is reset when the watchdog timer is started and the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT4150af within a certain period (until the timer is up). Will be required. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that the reset is not applied.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨を伝えるためのメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784へ出力したり、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝えるための節電モード情報として節電モード情報出力信号を外部端子板784へ出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、メイン賞球数情報出力信号の出力制御、節電モード情報出力信号の出力制御、そしてLEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっている。また、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において点灯制御されるLEDを除く他のLED等の点灯制御は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, as well as output a clear signal to the peripheral control external WDT4150e, and play games. It is paid out as a prize ball based on the game balls entered in various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening 2103 provided on the board 4. Main prize ball number information as main prize ball number information for notifying each time the number of game balls to be played reaches a predetermined number of balls (10 balls are set in this embodiment). The power consumed by the pachinko game machine 1 when the power is turned off (immediately before the power is turned off) based on the power consumption status history information stored in the power consumption status history RAM 4150f and outputting the output signal to the external terminal board 784. The power saving mode information output signal is output to the external terminal board 784 as the power saving mode information for transmitting the transition state to the power saving mode at the time of power recovery by grasping the situation at the time of power recovery and suppressing the power consumed by the pachinko game machine 1. Alternatively, the detection signals from various detection switches for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the game board 4 are serialized by a serial transmission circuit on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. , Output the movable body information acquisition latch signal for receiving this serialized movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU4150a, or output the door frame 5 The lighting signal of the LED mounted on the upper decorative substrate of the upper decorative unit 280 in the above is output. This LED is a high-brightness white LED, and is a confirmation lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state is confirmed. In the present embodiment, the path between the LED and the peripheral control parallel I / O ports 4150ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag are directly connected electrically. It is possible to take noise countermeasures for LED lighting control, which has a heavy meaning in terms of games. The output control of the main prize ball number information output signal, the output control of the power saving mode information output signal, and the LED lighting control are executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later. Further, the lighting control of other LEDs and the like other than the LED that is controlled to be lit in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is executed in the peripheral control unit steady processing, which will be described later.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjustment volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted into a value in 1024 steps from a value to a value of 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source, which will be described later) are controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Music and sound effects are played from the provided speaker 130. In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion. ..

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of a malfunction of the pachinko game machine 1 or an illegal act against the pachinko game machine 1, contents related to the game production, etc. (For example, the screen unfolded on the liquid crystal display device 1900 on the game board side is produced as more powerful, or the player is likely to be in a favorable gaming state. The notification sound for) also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are adjusted in volume based on the rotation operation of the knob portion. It is a mechanism that flows independently of the sound, and the volume from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with built-in sound source, which will be described later) by a program. .. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the production sounds such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 are reduced, the volume is loud when the pachinko gaming machine 1 has a problem or when the player is cheating. In the form, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from being less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertising sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertising sound is played. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded by the liquid crystal display device 1900 on the game board side will be produced as more powerful, or the game will shift to a game state that is advantageous to the player. You can also announce that it is expensive.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ、及び賞球として払い出す予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球)に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるためのメイン賞球情報出力信号を生成するメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。メイン賞球情報出力信号用スケジュールデータは、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球)に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるためのメイン賞球情報出力信号を生成するための出力波形データが時系列に配列されて構成されており、メイン賞球情報出力信号の出力波形が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. For various schedule data, screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900, movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and precision plate side liquid crystal display device 470, and light emission modes of various LEDs are generated. Schedule data for generating light emission modes, schedule data for generating sounds such as music and sound effects, schedule data for electric drive sources that generate drive modes for electric drive sources such as motors and solenoids, and prize balls. The main prize that generates the main prize ball information output signal for transmitting to the hall computer as the main prize ball information that the number of planned game balls has reached a predetermined number (10 balls in this embodiment). There is schedule data for the ball information output signal. The screen generation schedule data is composed of screen data that defines the screen configuration arranged in chronological order. The game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. The order of the screens to be drawn is specified. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in a time series. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and the order in which music and sound effects are played is defined. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP4160a of the liquid crystal and the sound control unit 4160, which will be described later, and the sound source built-in VDP4160a. Of the plurality of tracks in the built-in sound source of the above, a track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects is specified. The electric drive source schedule data is composed of drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order, and the operation of electric drive sources such as motors and solenoids is specified. The schedule data for the main prize ball information output signal is holed as the main prize ball information that the number of game balls to be paid out as prize balls has reached a predetermined number (10 balls in this embodiment). The output waveform data for generating the main prize ball information output signal to be transmitted to the computer is arranged in chronological order, and the output waveform of the main prize ball information output signal is defined.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the control programs stored in the peripheral control ROM 4150b are directly read from the peripheral control ROM 4150b and executed, and some are copied to the various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. Some of them are read out and executed. Further, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be read directly from the peripheral control ROM 4150b, or when the power is turned on in the various control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later. In some cases, the copy is read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, the peripheral control ROM 4150b is used as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 to correct the brightness of the liquid crystal display device 1900 on the game board side according to the usage time of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects the decrease in brightness due to aging of the liquid crystal display device 1900 on the game board side when the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is an LED type. , The date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, in 5% increments, and presently. The brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that has been set is included. For example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on and the current date and time. Therefore, if six months have already passed since the date and time when the power of the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the brightness is increased. When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the power is turned on from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, and the liquid crystal display device on the game board side. When the 1900 backlight is turned on, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 85%, which is an additional 10% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図16に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 16, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores various information that is updated by executing various control programs and is to be backed up. It is stored in the management target work area 4150ca, the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc, and the peripheral control ROM 4150b, which exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca. Various control program copy areas 4150cd that exclusively store copies of various control programs, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150b are copied. Various control data copy areas 4150ce that are exclusively stored, and backup unmanaged work area 4150cf that exclusively stores information that is not backed up among various information that is updated when various control programs are executed. Is provided.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入時状態コマンド(図40を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図12に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure), a value of 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150 cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, backup first area 4150cc, and backup second area 4150cc, the power-on state command (see FIG. 40) from the main control board 4100 clears the RAM when the pachinko gaming machine 1 is powered on. It instructs the start of the effect and the game state (for example, it instructs the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 12 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on). When is, it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150ca is various information updated in the peripheral control unit steady processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160, which will be described later. Bank0 (1fr) that exclusively stores 1fr) as a backup target, and effect information (1ms) that is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is executed every time a 1ms timer interrupt, which will be described later, occurs. It is composed of Bank0 (1 ms), which is exclusively stored as a backup target. Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". The following "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 4150 cc to the backup second area 4150 cc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. In "(1fr)", as will be described later, the VDP4160a with a built-in sound source displays drawing data for one screen (one frame) of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device. When it is output to 470, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is output to the peripheral control MPU 4150a, so that every time the V blank signal is input, it is output. In other words, since the peripheral control unit routine processing is executed every frame (1 frame), it is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively ( The effect information (1fr) and the effect backup information (1fr) described later are also used with the same meaning). As described later, "(1ms)" is defined as "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", since the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt is generated. And "Bank 4", respectively (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used with the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4 in the transmission data storage area 4150ca on the lamp drive board side. Is a storage area in which is set, and in the transmission data storage area 4150cab for the LED on the frame decoration drive amplifier board side, a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting for a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 is lit. It is a storage area in which the door-side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set, and in the reception command storage area 4150cc, various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are stored. It is a storage area to be set, and the RTC information acquisition storage area 4150cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM4165aa of RTC41654a described later) is set, and is set in the schedule data storage area 4150cae. Is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai、及び描画状態情報取得記憶領域4150cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域4150cakには、タッチパネル駆動基板450が周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板4140とタッチパネル駆動基板450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 In Bank 0 (1 ms), a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, a movable body information acquisition storage area 4150 cah, an operation unit information acquisition storage area 4150 cai, and drawing. A state information acquisition storage area 4150 kk and the like are provided. In the transmission data storage area 4150 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor, the door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is provided. It is a storage area to be set, and is for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 4 in the transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side. It is a storage area in which the motor drive data SM-DAT on the game board side is set, and the movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on the detection signals from various detection switches provided in the game board 4. It is a storage area in which various information acquired such as the original position and the movable position of various movable bodies is set, and the operation unit information acquisition storage area 4150 kai is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. Dial operation unit 401 created based on various information acquired from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 (for example, detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). The rotation (rotation direction) history information and the operation history information of the pressing operation unit 405 are set in the storage area. In the drawing state information acquisition storage area 4150k, the touch panel drive board 450 is used as the peripheral control board 4140. When drawing data from the sound source built-in VDP4160a is received and it is determined that the received drawing data is abnormal data, the peripheral control board 4140 and the touch panel drive board 450 are output based on the LOCKN signal to be described later to convey that fact. It is a storage area in which various information obtained by acquiring the frequency of defects and the occurrence state of defects during connection with is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 Bank0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and Bank0 (1ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, and the peripheral control unit steady processing. Each time the process is executed, the game board side light emitting data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Peripheral control unit steady processing is executed. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control unit steady processing, the previous peripheral area is executed. When the control unit steady-state processing is executed, the processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is placed in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. When -DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. The door side emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab every time the peripheral control unit steady processing is executed. NS. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the peripheral control unit steady processing this time. When the previous peripheral control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the door side emission data STL-DAT set in the first area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf is opened to the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is in the first and second areas of the transmission data storage area 4150 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. Motor drive data STM-DAT are set alternately. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is to proceed based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Occasionally, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cg. It has become like.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, which exclusively store the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, two pairs with two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The effect information (1 ms) is copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc by the peripheral control DMA controller 4150ac at high speed and is stored in the normally used storage area Bank0 (1 ms). Is used as the effect backup information (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac in the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt is generated. It is copied at high speed. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 4150cc, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) are set as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are set as one pair, for a total of two pairs managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, are stored in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 4150cc, Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) are set as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are set as one pair, so that a total of two pairs are managed as one page. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150 kb has Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) as one pair, and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) as one pair, for a total of two pairs. It is an area for managing as a page, and the backup second area 4150cc has Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair, for a total of two pairs. This is an area for managing as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in the normally used storage area Bank0 (1fr), is used as the effect backup information (1fr) in the peripheral control unit for each frame (1frame). Each time a steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and are stored in Bank0 (1 ms), which is a normally used storage area. The effect information (1 ms) is the effect backup information (1 ms), and each time a 1 ms timer interrupt is generated and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc The peripheral control DMA controller 4150ac makes a high-speed copy, but the programs that execute the high-speed copy by these peripheral control DMA controllers 4150ac are standardized. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入時状態コマンド(図40を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図12に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores the information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The contents stored in the peripheral control SRAM 4150d are the power-on state commands from the main control board 4100 when the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure) (see FIG. 40). ) Indicates the start of the RAM clear effect and the gaming state (for example, the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 12 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Even when it is), it is not cleared to zero. This point is completely different from the above-mentioned point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cc, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. It is supposed to be done. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a jackpot game state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150da is used to manage various information such as effect information (SRAM) (for example, information for managing the history of occurrence of a jackpot game state and special effect flags), which is various information that is continued over days. It is composed of Bank0 (SRAM) that exclusively stores information) as a backup target. Here, briefly explaining the name of Bank0 (SRAM), as described above, "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". The following "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 4150db to the backup second area 4150dc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. Since various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control SRAM 4150a is backed up in "(SRAM)", "Bank0", "Bank1", "Bank2", and "Bank3" , And "Bank 4", respectively (the effect information (SRAM) and the effect backup information (SRAM) described later are also used with the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, which exclusively store the copy of the effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc have two banks as one pair, and this one pair is managed as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). In addition, it is copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 4150db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are set as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit routine processing is executed every frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page, and the backup second area. 4150dc is an area for managing Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.

[7−4−1e.電力消費状況履歴RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる電力消費状況履歴RAM4150fは、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)を周辺制御MPU4150aが予め定めた周期でサンプリングして(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における電力消費状況履歴情報作成処理において)電力消費状況履歴情報として記憶保持するものである。具体的には、周辺制御MPU4150aは、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行し、この周辺制御部1msタイマ割り込み処理において、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)をサンプリングして電力消費状況履歴情報として電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶する。この電力消費状況履歴情報は、本実施形態ではサンプリング回数として3000回分の電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)を記憶保持することができるものであり、今回サンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が記憶保持されると、前回までにすでにサンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が1つずつシフトされることにより時系列に配列されるように構成され、サンプリングされて電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が記憶保持されることにより、サンプリング回数として3000回に達すると、サンプリングして電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が記憶保持されるごとに、最も古くサンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が順番に1つずつ破棄されるようになっている。つまり、電力消費状況履歴情報は、今回サンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)を含めて直近の3000回分(換言すると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するごとに、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)をサンプリングして電力消費状況履歴情報として電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶するため、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を3000回実行することにより3秒間(=1ms×3000回))の電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が時系列に配列されるように構成されている。
[7-4-1e. Power consumption history RAM]
The power consumption status history RAM 4150f externally attached to the peripheral control MPU 4150a samples the value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 at a predetermined cycle by the peripheral control MPU 4150a (periphery described later). The power consumption status history information is stored and retained as the power consumption status history information (in the power consumption status history information creation process in the control unit 1ms timer interrupt processing). Specifically, the peripheral control MPU4150a executes the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing every time a 1ms timer interrupt described later occurs, and in this peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the power consumption suppression signal from the power supply board 851. (Power consumption suppression stage) is sampled and sequentially stored in the power consumption status history RAM 4150f as power consumption status history information. In this embodiment, the power consumption status history information can store and retain the value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal for 3000 times as the number of samplings, and the power consumption suppression signal sampled this time is used. When the transmitted value (power consumption suppression stage) is stored and retained, the value transmitted by the power consumption suppression signal already sampled up to the previous time (power consumption suppression stage) is shifted one by one so that the values are arranged in time series. The value (power consumption suppression stage) that is sampled and transmitted by the power consumption suppression signal is stored and retained, and when the number of samplings reaches 3000, the value that is sampled and transmitted by the power consumption suppression signal (power consumption) is stored. Each time the suppression stage) is stored, the value transmitted by the oldest sampled power consumption suppression signal (power consumption suppression stage) is discarded one by one in order. That is, the power consumption status history information includes the value transmitted by the power consumption suppression signal sampled this time (power consumption suppression stage) for the latest 3000 times (in other words, the peripheral control MPU4150a executes the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process). Each time, the value transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 (power consumption suppression stage) is sampled and sequentially stored in the power consumption status history RAM 4150f as power consumption status history information. By executing 3000 times, the values (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal for 3 seconds (= 1 ms × 3000 times) are arranged in chronological order.

[7−4−1f.節電モード移行報知LED]
節電モード移行報知LED4150kは、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を報知するものである。節電モード移行報知LED4150kは、周辺制御基板4140と信号配線を介して電気的に接続されるものでなく、周辺制御基板4140に直接実装されて周辺制御MPU4150aにより発光態様が制御されるように回路構成されている。本実施形態では、節電モード移行報知LED4150kとして面実装タイプのものであり、緑色に発光する高輝度の単色のものが採用され、ホールの店員等の係員が図1及び図5に示した錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放した際に、この本体枠3の開放側となる位置に節電モード移行報知LED4150kが周辺制御基板4140に直接ハンダ付けされており、パチンコ遊技機1の背面側(つまり遊技盤4の背面側)と、外枠2に対して本体枠3を開放したときにおける本体枠3の開放側と、からホールの店員等の係員が節電モード移行報知LED4150kの発行態様を目視することができるようになっている。
[7-4-1f. Power saving mode transition notification LED]
The power saving mode transition notification LED 4150k restores the power status consumed by the pachinko game machine 1 when the power is turned off (immediately before the power is turned off) based on the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f. In order to notify the state of transition to the power saving mode at the time of power recovery, which is grasped in the above and the power consumed by the pachinko game machine 1 is suppressed. The power saving mode transition notification LED 4150k is not electrically connected to the peripheral control board 4140 via signal wiring, but is mounted directly on the peripheral control board 4140 and has a circuit configuration such that the light emitting mode is controlled by the peripheral control MPU 4150a. Has been done. In the present embodiment, the power saving mode transition notification LED 4150k is a surface mount type, and a high-brightness single color that emits green light is adopted, and a staff member such as a hall clerk has shown the lock device shown in FIGS. 1 and 5. When the key is inserted into the 1000 cylinder lock 1010 and rotated to release the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2, the open side of the main body frame 3 is opened. The power saving mode transition notification LED 4150k is directly soldered to the peripheral control board 4140 at the position where it becomes, and the main body frame 3 is attached to the back side of the pachinko gaming machine 1 (that is, the back side of the gaming board 4) and the outer frame 2. When the main body frame 3 is opened, a staff member such as a clerk in the hall can visually check the issuance mode of the power saving mode transition notification LED 4150k.

具体的には、周辺制御MPU4150aは、復電時に実行する後述する周辺制御部電源投入時処理における復電時節電モード移行判定処理において電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)におけるパチンコ遊技機1で消費していた電力状況(後述する電力消費抑制段階)を特定して復電時節電モードへ移行するか否かを判定する。周辺制御MPU4150aは、判定結果が復電時節電モードへ移行しないものであるときには節電モード移行報知LED4150kの発光態様を非節電報知態様(点灯状態)に設定する一方、判定結果が復電時節電モードへ移行するものであるときには節電モード移行報知LED4150kの発光態様を節電報知態様(消灯状態)に設定する。ホールの店員等の係員は、パチンコ遊技機1が復電後に復電時節電モードへ移行している状態であるか否かを、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放することにより、節電モード移行報知LED4150kの発行態様を目視することにより確認することができる。 Specifically, the peripheral control MPU4150a is the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f in the power recovery mode transition determination process in the peripheral control unit power-on processing described later, which is executed at the time of power restoration. Based on the above, the power consumption state (power consumption suppression stage described later) consumed by the pachinko game machine 1 at the time of power off (immediately before power off) is specified, and it is determined whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery. The peripheral control MPU4150a sets the light emitting mode of the power saving mode transition notification LED 4150k to the non-power saving notification mode (lighting state) when the determination result does not shift to the power saving mode at the time of power recovery, while the judgment result is the power saving mode at the time of power recovery. When shifting to, the light emitting mode of the power saving mode transition notification LED 4150k is set to the power saving notification mode (off state). A clerk such as a clerk in the hall inserts a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotates whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the state of shifting to the power saving mode at the time of power recovery after the power is restored. By releasing the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opening the main body frame 3 with respect to the outer frame 2, it can be confirmed by visually observing the issuing mode of the power saving mode transition notification LED 4150k.

ここで、節電モード移行報知LED4150kとして周辺制御基板4140に直接ハンダ付けされる面実装タイプのものを採用した理由について簡単に説明する。節電モード移行報知LED4150kを周辺制御基板4140と離れたところに配置して、信号配線を介して、周辺制御基板4140と電気的に接続する場合には、例えば、ホールの店員等の係員が作業中に信号配線に指や工具が引っかかり周辺制御基板4140から信号配線のコネクタが外れたり、外枠2に対して本体枠3を開放しているときに信号配線が本体枠3の閉塞側の隙間に挟まって外枠2に対して本体枠3を閉塞する際にその隙間が小さくなって信号配線を断線したりすると、周辺制御MPU4150aが節電モード移行報知LED4150kの発光態様を制御することが困難となるからである。なお、本実施形態では、節電モード移行報知LED4150kとして、周辺制御基板4140に直接ハンダ付けされる面実装タイプのものを採用したが、周辺制御基板4140に直接ハンダ付けできるリードタイプのものであってもよい。 Here, a reason for adopting a surface-mounted type that is directly soldered to the peripheral control board 4140 as the power saving mode transition notification LED 4150k will be briefly described. When the power saving mode transition notification LED 4150k is arranged at a distance from the peripheral control board 4140 and electrically connected to the peripheral control board 4140 via signal wiring, for example, a staff member such as a hall clerk is working. When a finger or a tool is caught in the signal wiring and the connector of the signal wiring is disconnected from the peripheral control board 4140, or when the main body frame 3 is opened to the outer frame 2, the signal wiring enters the gap on the closed side of the main body frame 3. If the gap between the main body frame 3 and the outer frame 2 is narrowed and the signal wiring is broken, it becomes difficult for the peripheral control MPU 4150a to control the light emitting mode of the power saving mode transition notification LED 4150k. Because. In the present embodiment, the power saving mode transition notification LED 4150k is a surface mount type that is directly soldered to the peripheral control board 4140, but is a lead type that can be directly soldered to the peripheral control board 4140. May be good.

[7−4−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との描画制御と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御と、を行う液晶及び音制御部4160は、図15に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、上皿側液晶表示装置470へシリアル化された描画データを扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置されて皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450へ向かって送信する上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路4160eと、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号のほかに、差動化回路4160eからの信号が入力されるとともに、差動化回路4160eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路4160eからの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路4160fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠3の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM4160bは、操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. LCD and sound control unit]
Drawing control between the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470, and the speakers and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are provided. As shown in FIG. 15, the liquid crystal and sound control unit 4160 that controls the sound of music and sound effects flowing from the speaker 130 has a built-in sound source for controlling sounds such as music and sound effects (hereinafter, """Built-in sound source") and VDP (abbreviation of Video Display Processor) with built-in sound source that controls drawing between the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. Stores various sound data such as music and sound effects in addition to various character data on the screen displayed on the 4160a, the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. LCD and sound control ROM 4160b, audio data transmission IC 4160c that transmits serialized music, sound effects, etc. as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194, and serialized to the upper plate side liquid crystal display device 470. The upper plate that transmits drawing data to the touch panel drive board 450 that is arranged near the lower side of the upper plate side liquid crystal display device 470 attached to the right side of the plate unit 300 of the door frame 5 and is housed in the plate unit 300. Difference between positive signal and negative signal for LOCKN signal output request data, which is serial data output from the serial I / O port for the touch panel drive board built into the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 and the side liquid crystal transmitter IC 4160d. In addition to the signal output from the moving differential circuit 4160e and the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d, the signal from the differential circuit 4160e is input and the signal from the differential circuit 4160e is input. When this is done, the circuit is connected so as to transmit this signal, while when the signal from the differential circuit 4160e is not input, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d. It is provided with a forced switching circuit 4160f to be connected. In the liquid crystal and sound control ROM 4160b, as sprite data used for displaying screens and images described later, for example, ring-shaped image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), and operation menu background image described later can be displayed. Operation menu background image data to be used, selection display image data used to display at least one selected display object described later, tone adjustment background image data used to display a volume adjustment screen including a volume scale described later, volume adjustment icon described later. Volume setting icon used for display In addition to image data, etc., the position of each part on the back of the main body frame 3 can be visually recognized from the player's point of view. The service mode screen image data used for the above, the break timer setting screen image data used for displaying the break timer setting screen, and the break screen image data used for displaying the break screen are stored. The liquid crystal and the sound control ROM 4160b also store the suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting that the pressing operation unit 405 (operation unit) of the operation unit 400 should be operated.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. The screen data at the beginning of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area 4150cae is used to control the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c. After extracting from the data copy area 4150ce and outputting it to the VDP4160a with built-in sound source, when the V blank signal described later is input, the first screen data is set according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. Subsequent next screen data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a displays the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, each time a V blank signal is input. In addition, the first screen data is output to the built-in sound source VDP4160a one by one.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 4150a transfers the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. It is extracted and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c, and the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is set in the peripheral control ROM 4150b or peripheral control of the peripheral control unit 4150. After extracting from various control data copy areas 4150ce of RAM 4150c and outputting to VDP4160a with built-in sound source, when a V blank signal is input, the first sound according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. The next sound command data following the command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU4150a inputs the sound command data arranged in time series into the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the first sound command data is output to the built-in sound source VDP4160a one by one.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図17に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに対する描画データをチャンネルCH1から液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して、上皿側液晶表示装置470に出力(送信)することで、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。なお、周辺制御MPU4150aからの画面データには、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)に基づいて(つまり指が触れている位置に反映する画像となるように)、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに描画する画面の順序が規定されているものもある。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
When screen data is input from the peripheral control MPU4150a in addition to the above-mentioned built-in sound source, the VDP4160a with a built-in sound source is a game board from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b as shown in FIG. 17 based on the input screen data. One screen worth of side character data and upper plate side character data are extracted to create sprite data and displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and upper plate side liquid crystal display device 470 ( A VRAM for generating drawing data (for one frame) is also built-in (hereinafter, referred to as "built-in VRAM"). Among the drawing data generated on the built-in VRAM, the sound source built-in VDP4160a transmits the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d from the channel CH1 via the liquid crystal output board 3420 on the game board side liquid crystal. In addition to outputting to the display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, drawing data for the upper plate side liquid crystal display device 470 is output from channel CH2 to a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, and a peripheral door relay terminal. By outputting (transmitting) to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the plate 882 and the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5, the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal The display devices 1925a to 1925d are synchronized with the upper plate side liquid crystal display device 470. The screen data from the peripheral control MPU 4150a is based on the position where the finger is touching the touch panel 480 (contact position data) (that is, the image is reflected in the position where the finger is touching), and the game board side. In some cases, the order of the screens to be drawn on the liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is defined.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板4140から遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板4140から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置されて皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板4140から遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに出力されるため、周辺制御基板4140、遊技盤側液晶表示装置1900、そして可動液晶表示装置1925a〜1925dは遊技盤4にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとまでの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板4140から扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力されるため、周辺制御基板4140は遊技盤4に取り付けられているのに対して、タッチパネル駆動基板450は扉枠5の皿ユニット300内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そしてタッチパネル駆動基板450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 4140 to the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, whereas the drawing data output from the channel CH2 is From the peripheral control board 4140, the plate is arranged near the lower side of the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the upper plate side liquid crystal display device 470 attached to the right side of the plate unit 300 of the door frame 5. It is output (transmitted) to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the touch panel drive board 450 housed in the unit 300. As described above, the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 4140 to the game board side liquid crystal display devices 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, so that the peripheral control board 4140 , The game board side liquid crystal display device 1900, and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are attached to the game board 4, respectively, from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. Although the length of the wiring required for the route is short, the drawing data output from the channel CH2 is transmitted from the peripheral control board 4140 via the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5 as described above. Since the output is output to the upper plate side liquid crystal display device 470, the peripheral control board 4140 is attached to the game board 4, whereas the touch panel drive board 450 is housed in the plate unit 300 of the door frame 5. As a result, the length of the wiring required for the path from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the touch panel drive board 450 is extremely longer than that of the channel CH1, so that it is extremely susceptible to noise. Become. For this reason, for channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of channel CH1, "V-by-One (V-by-One) of THine Electronics Inc. is used in the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d. By adopting a differential communication system called "registered trademark)", the system is less susceptible to noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用している。本実施形態では、LVDSとしてデュアルリンク方式を採用している。シングルリンク方式は、信号伝送路として1本使用するのに対して、デュアルリンク方式は信号伝送路として2本使用する。デュアルリンク方式では、シングルリンク方式による1本の信号伝送路の伝送帯域で対応することができない画像サイズが大きい画像を表示装置に表示する場合には、2本目の信号伝送路を利用して、1本目の信号伝送路と2本目の信号伝送路とを同時にデータを送信する。 Channel CH1 uses a serial differential interface called LVDS (Low Voltage Differential Signaling). In this embodiment, a dual link system is adopted as the LVDS. The single link method uses one signal transmission line, whereas the dual link method uses two signal transmission lines. In the dual link method, when displaying an image with a large image size that cannot be supported by the transmission band of one signal transmission line by the single link method on the display device, the second signal transmission line is used. Data is transmitted simultaneously through the first signal transmission line and the second signal transmission line.

本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900は、画像サイズ800×600ドットを有する12インチを採用し、4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dは、画像サイズ480×272ドットを有する4.3インチを採用している。つまり、遊技盤側液晶表示装置1900、そして4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dは、それぞれ画像サイズは大きくないため、単独であればシングルリンク方式で十分に画像を表示することができる画像サイズである。 In the present embodiment, the game board side liquid crystal display device 1900 adopts 12 inches having an image size of 800 × 600 dots, and the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d have an image size of 480 × 272 dots 4.3. Inches are used. That is, since the image size of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are not large, the image size can be sufficiently displayed by the single link method if used alone. be.

本実施形態では、音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データを、チャンネルCH1、CH2という2つのチャンネルを有しているため、シングルリンク方式で描画データを送信する場合には、遊技盤側液晶表示装置1900、4つの可動液晶表示装置1925a〜1925d、そして上皿側液晶表示装置470という合計6つのチャンネルが必要となり、シングルリンク方式で描画データを送信するためのチャンネルが足りない。 In the present embodiment, the VDP4160a with a built-in sound source has two channels, channels CH1 and CH2, for drawing data generated on the built-in VRAM. Therefore, when the drawing data is transmitted by the single link method, the game board is used. A total of six channels, the side liquid crystal display device 1900, the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470, are required, and there are not enough channels for transmitting drawing data by the single link method.

そこで、本実施形態では、デュアルリンク方式を採用している。1本目の信号伝送路を偶数チャンネルとして、2本面の信号伝送路を奇数チャンネルとして、偶数チャンネルから遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する。デュアルリンク方式により偶数アドレスと奇数アドレスとを同時に描画データを送信する。 Therefore, in this embodiment, the dual link method is adopted. The first signal transmission line is an even number channel, the signal transmission line on the two sides is an odd number channel, and the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 is transmitted from the even number channel to the liquid crystal output board 3420, while the odd number channel is 4 Drawing data for the two movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted to the liquid crystal output board 3420. Drawing data is transmitted simultaneously for even-numbered addresses and odd-numbered addresses by the dual link method.

偶数アドレスと奇数アドレスとに同時に送信される描画データは、液晶出力基板3420で受信されると、偶数アドレスの描画データが遊技盤側液晶表示装置1900に送信され、奇数アドレスの描画データが4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに送信される。 When the drawing data transmitted to the even address and the odd address at the same time is received by the liquid crystal output board 3420, the drawing data of the even address is transmitted to the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the drawing data of the odd address is four. It is transmitted to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d.

チャンネルCH1に対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、上皿側液晶用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、タッチパネル駆動基板450においてパラレル信号に復元されて上皿側液晶表示装置470に出力されるようになっている。 The channel CH2 uses a parallel interface with respect to the channel CH1. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. It is serialized by the upper plate side liquid crystal transmitter IC4610d, and is housed in a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and a plate unit 300 of the door frame 5. It is transmitted to the touch panel drive board 450. Then, the various serialized signals are restored to parallel signals on the touch panel drive board 450 and output to the upper plate side liquid crystal display device 470.

このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに対する描画データをチャンネルCH1から液晶出力基板3420に送信するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, the peripheral control MPU4150a displays the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470, and the sound source built-in VDP4160a. The VDP4160a with built-in sound source extracts character data from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data, and the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display device 1925a to Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the 1925d and the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display The drawing data for the devices 1925a to 1925d is transmitted from the channel CH1 to the liquid crystal output board 3420, and the image data for the upper plate side liquid crystal display device 470 is transmitted from the channel CH2 to the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the periphery. The data is output (transmitted) to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the door relay terminal plate 882 and the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5. That is, the "screen data for one screen (one frame)" is one screen (1) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. This is data for generating drawing data (for frames) on the built-in VRAM.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から液晶出力基板3420に送信するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力(送信)すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, the VDP4160a with a built-in sound source transmits drawing data for one screen (one frame) from channel CH1 to the liquid crystal output board 3420, and peripheral control (not shown) for image data for the upper plate side liquid crystal display device 470 from channel CH2. When output (transmitted) to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5. , A V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is output to the peripheral control MPU 4150a. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) between the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps per second. Therefore, the interval at which the V blank signal is output is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU4150a is configured to execute the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. Further, the interval at which the V blank signal is output may change slightly even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに出力する方式である。 The VDP4160a with a built-in sound source employs a frame buffer method. This "frame buffer method" refers to drawing data for one screen (one frame) drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) and held in this frame buffer (built-in VRAM) is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. This is a method of outputting to the dish side liquid crystal display device 470.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図17に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Further, in the sound effect built-in VDP4160a, when the above-mentioned sound command data is input from the peripheral control MPU4150a based on the command from the main control board 4100, the music stored in the liquid crystal and the sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound effects and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set, and the music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. ..

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data, and multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a include directing sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data of the above and the sub-volume value that adjusts the volume, the sound data of the notification sound and its volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko game machine 1 or an illegal act against the pachinko game machine 1. A sub-volume value that adjusts is incorporated. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume is adjusted. The maximum volume is set as the sub-volume value without being completely dependent on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to shift to the setting mode described later.

また、音指令データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。 In addition, the sound command data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a include a plurality of multiple output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a. Of the tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the production sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined production sound is calculated. Actually, the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the master volume value which is the volume flowing from the speaker 130 provided in the door frame 5 are amplified, and the amplified production sound is serialized as audio data. It is designed to output to the audio data transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は電力抑制用のマスターボリューム値を除いて一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value except for the master volume value for power suppression, and when the volume of the synthesized production sound is the maximum volume, it is amplified to the master volume value. The volume flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used among a plurality of tracks. The knob portion of the set volume adjustment volume 4140a is rotated to adjust the substrate volume, and the combined production sound volume is actually transmitted to the speaker box 820 provided in the main body frame 3. It is amplified to the master volume value that is the volume that flows from the accommodated speaker and the speaker 130 provided in the door frame 5, and this amplified production sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Is based on the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used and the rotation operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used. The maximum volume, which is completely independent of the volume adjustment, is combined, and the volume of the combined notification sound is actually combined with the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. It is amplified from 130 to the master volume value that is the volume that flows, and this amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, a problem occurs in the pachinko game machine 1 or the pachinko game machine 1 is affected. To briefly explain the control of playing a notification sound to notify the clerk of the hall of fraudulent activity, first, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and this production sound is incorporated. The sound data of the track, the sub-volume value set to mute the sound, the sound data of the track with the notification sound incorporated, and the sub-volume value set to the maximum volume of the notification sound are combined and this The volume of the combined production sound and the volume of the notification sound are amplified to the master volume value that is the volume that actually flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. Then, the amplified production sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。 That is, as for the sound actually flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, only the maximum volume notification sound flows. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the effect sound is for sound generation described above. It is proceeding according to the schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the period elapses, the volume of the effect sound that has been progressing according to the sound generation schedule data forcibly set to mute is subordinated to the board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a. It is set again as a volume value (at this time, if it is adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to shift to the setting mode, the adjusted production sound sub The volume value is set), and the sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, a malfunction occurs in the pachinko game machine 1 or the pachinko game machine 1 occurs. When the notification sound is played to notify the clerk of the hall of the fraudulent act against the above, the volume of the production sound is muted and the notification sound is provided in the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Although the sound is played from the speaker 130, the muted production sound is progressing according to the sound generation schedule data. Therefore, the notification sound is a speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 after a predetermined period of time has passed. When the sound stops flowing from the speaker 130 provided on the door frame 5, the production sound does not start to flow again from the place where the notification sound starts to flow, but follows the sound generation schedule data until the time when the notification sound starts to flow and a predetermined period elapses. It starts to flow again from where it progressed.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図17に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとの表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 17, the liquid crystal and sound control ROM 4160b contains the game board side character data for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display. The upper plate side character data for drawing in the display area of the device 470 is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c uses the right side audio data as a positive signal and a negative signal as differential serial data, which is not shown in the peripheral control output circuit and the frame peripheral relay. Peripheral control output circuit (not shown) that is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and the left side audio data is used as a positive signal and a negative signal as differential serial data. , The frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882 are transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects are reproduced in stereo from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 4160c outputs audio data as serial data of the difference method between the left and right sides of the board extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a positive signal of the left side audio data. Even if the negative signal is affected by noise, when combining the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal on the frame decoration drive amplifier board 194 to make one left side audio data, Since the noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−4−2d.上皿側液晶用トランスミッタIC]
上皿側液晶用トランスミッタIC4160dは、図17に示すように、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP4160aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Transmitter IC for LCD on the upper plate side]
As shown in FIG. 17, the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is input with drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP4160a. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal, and is a red video signal. , The green video signal, and the blue video signal are each composed of 8 bits, for a total of 24 bits. In the present embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d are 6 bits each, for a total of 18 bits, so that the upper 6 bits of each video signal are the upper plate. It is input to the side liquid crystal transmitter IC4160d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to distinguish, the lower 2 bits including the weak color information are invalidated although they are output from the sound source built-in VDP4160a.

音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに入力されると、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信する。 Three video signals, red video signal, green video signal, and blue video signal, which are drawing data output from channel CH2 of VDP4160a with built-in sound source, and three sync signals, horizontal sync signal, vertical sync signal, and clock signal. When is input to the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d, the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d has three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and a horizontal synchronization signal and a vertical synchronization signal. Three synchronous signals, a signal and a clock signal, are serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. with only a differential 1-pair cable. These various signals are transmitted from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5.

上述したように、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板4140から遊技盤側液晶表示装置1900に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the VDP4160a with a built-in sound source is output from the peripheral control board 4140 to the liquid crystal display device 1900 on the game board side, so that the path from the channel CH1 to the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Although the length of the wiring required for (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP4160a with built-in sound source is obtained from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the door. Since the data is output (transmitted) to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the frame 5, the path from channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 470 (second). Since the length of the wiring required for the path) is extremely longer than the length of the wiring required for the first path, it becomes extremely susceptible to noise.

具体的には、図1に示した本体枠3に対して開閉自在に扉枠5が軸支されているため、本体枠3の開放側辺に沿って図5に示した錠装置1000の反対側である閉塞側に、例えば本体枠3に装着される遊技盤4に備える周辺制御基板4140から扉枠5に備える皿ユニット300に収納されるタッチパネル駆動基板450などの、本体枠3側に備える各種基板と扉枠5側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠3の閉塞側には、図3に示したように、賞球装置740のほかに、この賞球装置740によって払出された遊技球を、図7に示した、皿ユニット300の上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。また、本体枠3の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板851等を一纏めにしてユニット化した図5に示した基板ユニット800が配置されている。このように、本体枠3側に備える各種基板と扉枠5側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、賞球装置740、満タン分岐ユニット770、電源基板851等の近傍に引き回されることとなり、賞球装置740に備える払出モータ744が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。 Specifically, since the door frame 5 is pivotally supported with respect to the main body frame 3 shown in FIG. 1, the opposite of the locking device 1000 shown in FIG. 5 along the open side of the main body frame 3. On the closed side, which is the side, for example, the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 mounted on the main body frame 3 to the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 provided in the door frame 5 are provided on the main body frame 3 side. It is necessary to pass various wirings that electrically connect the various boards and the various boards provided on the door frame 5 side. However, on the closed side of the main body frame 3, as shown in FIG. 3, in addition to the prize ball device 740, the game ball paid out by the prize ball device 740 is shown in FIG. 7, of the plate unit 300. A full-tank branching unit 770 that can guide the upper plate 301 to the lower plate 302 and guide the paid-out game ball to the lower plate 302 side when the upper plate 301 is full is arranged. Further, on the lower side of the main body frame 3, the board unit 800 shown in FIG. 5 in which the power supply board 851 and the like shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility is integrated into a unit is arranged. In this way, the various wirings that electrically connect the various boards provided on the main body frame 3 side and the various boards provided on the door frame 5 side are located in the vicinity of the prize ball device 740, the full tank branch unit 770, the power supply board 851, and the like. It will be routed, and in addition to the noise caused by driving the payout motor 744 provided in the prize ball device 740, the noise caused by electrostatic discharge from the gaming ball and the noise caused by the pachinko gaming machine 1 will be supplied from the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed. The environment is such that it receives noise that has entered the power supply line.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える後述する上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 For this reason, for channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of channel CH1, the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d provided in the peripheral control board 4140 is described by THine Electronics Inc. By adopting a differential type communication called "V-by-One (registered trademark)", the mechanism is less susceptible to noise. In the present embodiment, the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided in the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5 are provided. As described above, a differential 1-pair cable is used as the wiring for electrically connecting between the connections, that is, between the transmitter and the receiver. However, this differential 1-pair cable has two wires. It is a twisted pair cable, not just parallel wires provided in parallel. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信され、上皿側液晶表示装置470の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, a case where a parallel wire is adopted as a differential paired cable that electrically connects the transmitter and the receiver will be briefly described. Compared to channel CH2 of VDP4160a with built-in sound source, the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of channel CH1 of VDP4160a with built-in sound source. Even if the mechanism is less susceptible to noise by adopting a differential type communication called "V-by-One (registered trademark)" of Co., Ltd., the configuration with such hardware alone is due to the electrostatic discharge of the game ball. When the serial data in the parallel lines is affected by noise, noise invading the power supply line supplied from the Pachinko Island facility where the pachinko game machine 1 is installed, etc., the touch panel housed in the dish unit 300 of the door frame 5 Since the noise is not canceled (removed) when the data is received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the drive board 450, the serial data is received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 while being affected. , The drawing data output from the channel CH2 of the VDP4160a with built-in sound source is received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 as a disordered data different from the normal one, and in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, it looks like a so-called sandstorm. There is a problem that various images are displayed and it becomes impossible to recognize what kind of image it is.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0で確実に受信されて上皿側液晶表示装置470に出力されることにより、上皿側液晶表示装置470において、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が上皿側液晶表示装置470で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the VDP4160a with built-in sound source, as opposed to the channel CH2 of the VDP4160a with built-in sound source. The liquid crystal transmitter IC4160d adopts a differential type communication called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. to make it less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration. Therefore, even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has entered the wiring, a twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1-pair cable. As a result, even if the serial data in the twisted pair cable is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball, noise invading the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko game machine 1 is installed, etc., the door Since the noise is canceled (removed) when the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the frame 5 receives the noise, the channel of the VDP4160a with a built-in sound source The drawing data output from CH2 is reliably received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5, and is output to the upper plate side liquid crystal display device 470. As a result, the image generated by the liquid crystal and the sound source built-in VDP4160a of the sound control unit 4160 can be reliably displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent an image such as a sandstorm that cannot be recognized at all from being displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える後述する上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠3と扉枠5とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠3に扉枠5を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠3に扉枠5を取り付ける作業のあとに、扉枠5側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠3側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠3側に備える各種基板と、扉枠5側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠3から扉枠5を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠3から扉枠5を取り外すことで、本体枠3や扉枠5のメンテナンスを行うことができるし、扉枠5に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠5に替えて他の扉枠5’を本体枠3に取り付けて、扉枠5’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠3側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠3側に備える各種基板と、扉枠5’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In the present embodiment, the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided in the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5 will be described later. , That is, between the transmitter and the receiver, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 are interposed. This is because the main body frame 3 and the door frame 5 are not integrally configured, but a structure in which the door frame 5 is attached to the main body frame 3 after being assembled separately is adopted. After the work of attaching the door frame 5 to the door frame 5, various wirings such as harnesses and twisted cables from various boards provided on the door frame 5 side are electrically connected to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 3 side. As a result, various substrates provided on the main body frame 3 side and various substrates provided on the door frame 5 side can be electrically connected. With such a configuration, after opening the door frame 5 from the main body frame 3 and removing various wirings, the door frame 5 is removed from the main body frame 3 to maintain the main body frame 3 and the door frame 5. If the problem that has occurred in the door frame 5 cannot be resolved, another door frame 5'is attached to the main body frame 3 in place of the door frame 5 having the problem, and the door frame 5 is used. By electrically connecting various wirings from various boards provided on the'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 3 side, various boards provided on the main body frame 3 side and various types provided on the door frame 5'side. It can be electrically connected to the substrate.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板4140と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882とタッチパネル駆動基板450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 Further, in the present embodiment, as described above, in the precision plate side liquid crystal transmitter IC4160d provided in the peripheral control board 4140, differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. is adopted. In addition to the hardware configuration, even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has entered the wiring, the noise is canceled (removed) on the receiving side. A twisted pair cable that can be used is used as a differential 1-pair cable that electrically connects the transmitter and receiver. Specifically, between the peripheral control board 4140 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the touch panel drive board. The boards with the 450 are electrically connected by twisted pair cables, whereas the power supply wiring and other wirings that transmit various signals are electrically connected by harnesses. As a result, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the precision side liquid crystal transmitter IC4160d, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 are Wiring patterns for power supplies and other wiring patterns for various signals for transmitting various signals are mixed. Therefore, the above-mentioned video transmission wiring pattern is formed on the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively, separated from the power supply wiring pattern and various signal wiring patterns by a predetermined dimension. Since the path from the transmitter to the receiver straddles a plurality of relay terminal boards called a frame peripheral relay terminal board 868 and a peripheral door relay terminal board 882, it is used for video transmission formed on these plurality of relay terminal boards. Between the input and output of the wiring pattern, there is a problem that a part of the signal for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal is lowered. Occurs. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is applied to the video transmission wiring patterns formed on these plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板4140と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882とタッチパネル駆動基板450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, between the boards of the peripheral control board 4140 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the boards of the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay. The terminals 882 and the touch panel drive board 450 are electrically connected by a twisted pair cable, whereas the power supply wiring and other wiring that transmits various signals are electrically connected by a harness. Although they are connected, one of the twisted pair cables is red and the other is gray, and the harness that supplies power is red and the other wires are gray. The wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号は、強制切替回路4160f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信されるようになっている。この強制切替回路4160fには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号のほかに、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路4160eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える後述する上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路4160fは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信される一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信される。周辺制御MPU4150aは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、タッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからLOCKN信号出力要求データを、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450(実際には、周辺制御基板4140に備える差動化回路4160e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is in the forced switching circuit 4160f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the plate unit 300 of the door frame 5. It is designed to be transmitted to the stored touch panel drive board 450. In this forced switching circuit 4160f, in addition to the signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d, the serial I / O port for the touch panel drive board built in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140. The LOCKN signal output request data, which is the serial data output from the above, is input in the differential circuit 4160e after being differentiated into a positive signal and a negative signal. In this differential circuit 4160e, the LOCKN signal output request data is serialized into a differential type serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is demonstrated by the liquid crystal display device 1900 on the game board side while the start screen when the power of the pachinko game machine 1 is turned on is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side or in the waiting state for customers. During this period, the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided in the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5 , That is, it is transmitted as an operation confirmation request of the upper plate side liquid crystal display device 470 in order to confirm whether or not a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 4160e, the forced switching circuit 4160f is circuit-connected so as to transmit these two signals, while being differential. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the conversion circuit 4160e, the circuit is configured so as to transmit the signal output from the precision side liquid crystal transmitter IC 4160d. Has been done. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 4160e, the two signals are connected in a circuit so as to transmit the two signals, so that the two signals are connected. , It is transmitted from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5, while being positive in the differential circuit 4160e. When two differential signals, a signal and a negative signal, are not input, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d, so that the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is connected. The signal output from the peripheral control board 4140 is transmitted from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5. The peripheral control MPU4150a demonstrates the period during which the startup screen when the power of the pachinko game machine 1 is turned on is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, and the game board side liquid crystal display device 1900 is in a customer waiting state. The touch panel drive board 450 (actually, the peripheral control board 4140 is provided with the differential) in which the LOCKN signal output request data is stored in the dish unit 300 of the door frame 5 from the serial I / O port for the touch panel drive board during the period. It transmits to the conversion circuit 4160e).

扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450は、周辺制御基板4140からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して上皿側液晶表示装置470に出力する液晶モジュール回路450Vと、図2に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路450Wと、から主として構成されている。 When the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5 receives the serial signal (serial data) from the peripheral control board 4140 by the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 described later, various serialized signals are received. Is restored to a parallel signal and output to the upper plate side liquid crystal display device 470. The liquid crystal module circuit 450V and the capacitance type touch panel provided so as to cover the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. It is mainly composed of a touch panel circuit 450W that detects and controls a contact state of 480.

上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP4160aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。周辺制御MPU4150aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP4160aを制御して生成して遊技盤側液晶表示装置1900に出力することにより遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して報知する。 The receiver ICSDIC0 for the liquid crystal on the upper plate side receives the drawing data from the VDP4160a with a built-in sound source, and if it determines that the received drawing data is abnormal data, it transmits a LOCKN signal to that effect, which will be described later, to the peripheral door relay terminal board 882. , And output to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 4140. Peripheral control MPU4150a controls the sound source built-in VDP4160a to generate an image for notifying that a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, and outputs the image to the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side to notify the user.

また、上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからのLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。これにより、周辺制御MPU4150aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御して遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御してオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される報知画像と、扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 Further, when the precision plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 determines that the two received signals are the LOCKN signal output request data from the serial I / O port for the touch panel drive board, the LOCKN signal described later is transmitted to the peripheral door relay terminal. The data is output to the peripheral control board 4140 via the plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 4140. As a result, the peripheral control MPU4150a considers that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and the dish unit of the door frame 5 It can be determined that there is no problem with the touch panel drive board 450 housed in the 300, but when the LOCKN signal is not input, it is assumed that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the frame 5 has a problem, and a notification image (for example, "A problem has occurred in the liquid crystal display device on the upper plate side" to convey the problem. "Please call a clerk.") Is output to the game board side liquid crystal display device 1900 by controlling the VDP4160a with a built-in sound source, and a notification sound to that effect (for example, "There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device". By controlling the VDP4160a with a built-in sound source and outputting it to the audio data transmission IC 4160c, the notification sound flows from the speakers 130, 222, 262 and the like provided in the door frame 5. As a result, the notification image displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the notification sound repeatedly flowing from the speakers 130, 222, 262 and the like provided on the door frame 5 can be used for notification. It has become. At this time, all the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 5 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 4 may be turned on.

[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図15に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 15, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and the time information that specifies the hour, minute, and second is configured around the RTC4165a. The RTC4165a has a built-in RAM4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM4165aa"). The RTC4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in this embodiment) as a drive power source and a backup power source for the RTC built-in RAM4165aa. That is, the RTC4165a is not supplied with power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). As a result, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とで繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c described above, and uses the acquired calendar information and time information as the peripheral control MPU4150a. The effect based on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 can be developed. As such an effect, for example, on December 25, the screen of the Christmas tree or the reindeer is unfolded by the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the liquid crystal display device 470 on the upper plate side. Alternatively, on New Year's Eve, the screen for executing the New Year countdown may be unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. Calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とのバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM4165aa stores and holds the LED brightness setting information when the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is of the LED type. There is. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is an LED type, the peripheral control MPU4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. .. The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, in a range of 100% to 70% in 5% increments, and the game currently set. The brightness of the LED that is the backlight of the panel-side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 Further, in addition to the calendar information, the time information and the brightness setting information, the RTC built-in RAM4165aa also stores the calendar information, the time information and the brightness setting information as the date and hour, minute and second information first stored in the RTC built-in RAM4165aa. The input date and time information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とのバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 The peripheral control MPU4150a is a backlight when the back light of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is a cold cathode tube type. ON / OFF control or ON only.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM4165aa are set in the manufacturing line of the game machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the year when the input date and time information was input on the production line as the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on. Set to the manufacturing date and time, which is the month, day, hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 In this way, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM4165aa has brightness setting information, input date and time information, etc. when the backlight of the gaming board side liquid crystal display device 1900 is an LED type. , Information that needs to be maintained can be stored and retained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability that a big hit gaming state occurs at a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Further, the brightness setting information and the like stored and stored in the RTC built-in RAM4165aa are too bright with the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 set at the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko game machine 1 is installed. Or it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko game machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. In addition, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated during the period during which the customer is waiting and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the game board side is being performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and the time information can be reset, and the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side can be desired. It can be adjusted to brightness. The desired brightness of the backlight of the adjusted liquid crystal display device 1900 on the game board side is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU4150a executes the above-mentioned luminance correction program, and when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is an LED type, the game board side liquid crystal display device 1900 is installed. The decrease in brightness due to the aging of the display device 1900 is corrected. The peripheral control MPU4150a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side is first turned on, and specifies the date and time as calendar information and time. The current date and time is specified by acquiring the time information that specifies the minutes and seconds, and the brightness of the LED that is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is adjusted in 5% increments from 100% to 70%. The brightness setting information having the brightness adjustment information for the purpose and the brightness of the LED which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side which is currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if six months have already passed from the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on and the current date and time, and from the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on. When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on, this 75%. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for the above. If 12 months have already passed since the date and time when the power of the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b. When the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on, the correction information acquired for this 75% is added by 10% to 85%. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so as to be the brightness.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.

[7−4−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-4-4. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjusting volume 4140a rotates the knob portion to control the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. It can be adjusted by doing. As described above, the resistance value of the volume adjusting volume 4140a is changed by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is used as the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value and converted into a value in 1024 steps from a value to a value of 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with built-in sound source) are controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are provided. Music and sound effects are played from the speaker 130.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion. .. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko game machine 1 or an illegal act against the pachinko game machine 1 and the like. Announce the contents related to the game production (for example, the screen unfolded on the liquid crystal display device 1900 on the game board side is likely to be produced as more powerful, or the game state is likely to shift to an advantageous state for the player. The notification sound for pachinko and the like also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are operated by rotating the knob portion. It is a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the above, and the volume from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with built-in sound source) by a program. ing.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the production sounds such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 are reduced, the volume is loud when the pachinko gaming machine 1 has a problem or when the player is cheating. In the form, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from being less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertisement sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertisement sound is played. In addition to music and sound effects, increase the volume of the sound to make the screen unfolded by the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 more powerful. It is also possible to direct and announce that there is a high possibility that the gaming state will be favorable to the player.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a, the dial operating portion 401 and pressing of the operation unit 400 By operating the operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko game machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. In addition, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated during the period during which the customer is waiting and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the game board side is being performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value, and the converted value is obtained. Therefore, the value of the board volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. .. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which the sound data of the production sound such as music and sound effects is incorporated among the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a. Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above-mentioned notification sound and the notification sound, it is not reflected in the adjustment.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, there are cases where the volume of music and sound effects is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a, and cases where the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are used. There are two methods, one is to adjust the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume adjusting volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to make sure that the main body frame 3 is open from the outer frame 2. Then, it is the clerk in the hall who can rotate the knob portion of the volume adjustment volume 4140a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and it may be difficult to hear the music or sound effect, or the player may feel loud and the music or sound effect may be noisy. Therefore, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, within a predetermined time, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated, or the pachinko game machine 1 is in a waiting state and a demonstration is performed by the liquid crystal display device 1900 on the game board side. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within the period during which the operation unit 400 is being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of the music or sound effect to a desired volume. Therefore, if the volume adjusted by the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music or sound effect, the operation unit 400 can be used. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level, and when the volume adjusted by the hall clerk is felt loud and the music or sound effect is noisy, the operation unit 400 can be used. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is not playing a game for a predetermined time, is in a waiting state for customers, and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the gaming board side is repeatedly performed (for example, 10 times). ), The volume adjusted by the player who was sitting in front of the pachinko gaming machine 1 and playing the game last time is canceled, and the volume is initialized. In this volume initialization, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a. As a result, if the player who was sitting in front of the pachinko machine 1 last time feels that the volume adjusted is low and it is difficult to hear the music or sound effects, this time, the front of the pachinko machine 1 is displayed. A player who sits and plays a game can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired level. If the player who was playing the game feels the volume adjusted loudly and the music or sound effects are noisy, this time, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game is the dial operation unit of the operation unit 400. The volume can be reduced to a desired level by operating 401 or the pressing operation unit 405.

[8.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1の電源システムについて、図18〜図20を参照して説明する。図18はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図19は電源作成回路を示すブロック図(a)、電力消費量と電力消費量に伴う電力消費抑制レベルとの関係を示す図(b)であり、図20は図18のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板851のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 18 to 20. FIG. 18 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko game machine, FIG. 19 is a block diagram (a) showing a power supply creation circuit, and a diagram showing a relationship between power consumption and a power consumption suppression level associated with the power consumption ( b), FIG. 20 is a block diagram showing the continuation of FIG. First, the power supply board will be described, and then the power supply supplied to each control board and the like will be described. The grounds (GNDs) of the various boards and the grounds (GNDs) of the various terminal boards are electrically connected to the grounds (GNDs) of the power supply board 851 and are the same grounds (GNDs).

[8−1.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。図3に示した電源スイッチ852を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板851に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board]
The power supply board 851 is electrically connected to the power supply cord, and the plug of the power supply cord is plugged into the power outlet of the pachinko island equipment. When the power switch 852 shown in FIG. 3 is operated, the electric power supplied from the pachinko island equipment is supplied to the power supply board 851, and the pachinko gaming machine 1 can be turned on.

電源基板851は、図18に示すように、電源制御部855、発射ソレノイド駆動回路858、球送ソレノイド駆動回路859を備えている。電源制御部855は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板4100や払出制御基板4110へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射ソレノイド駆動回路858は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654を駆動する回路であり、球送ソレノイド駆動回路859は、図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動する回路である。 As shown in FIG. 18, the power supply board 851 includes a power supply control unit 855, a firing solenoid drive circuit 858, and a ball feed solenoid drive circuit 859. The power supply control unit 855 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volt (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility and supplies backup power to the main control board 4100 and the payout control board 4110. The drive circuit 858 is a circuit that drives the launching solenoid 654 of the ball-striking launcher 650 shown in FIG. 5, and the ball-feeding solenoid drive circuit 859 drives the ball-feeding solenoid 585 of the ball-feeding unit 580 shown in FIG. It is a circuit.

電源制御部855は、同期整流回路855a、力率改善回路855b、平滑化回路855c、電源作成回路855d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路855aに供給されている。この同期整流回路855aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路855bに供給している。この力率改善回路855bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路855cに供給している。この平滑化回路855cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射ソレノイド駆動回路858、球送ソレノイド駆動回路859、及び電源作成回路855dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 855 includes a synchronous rectifier circuit 855a, a power factor improvement circuit 855b, a smoothing circuit 855c, a power supply creation circuit 855d, and capacitors BC0 and BC1. The AC24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball rental device connection terminal plate 869 via the power supply board 851, and is also supplied to the synchronous rectifier circuit 855a. This synchronous commutator circuit 855a is supplied from the pachinko island facility, rectifies AC 24 volts (AC24V), and supplies it to the power factor improving circuit 855b. The power factor improving circuit 855b improves the power factor of the rectified electric power to create DC + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 855c. The smoothing circuit 855c removes the supplied + 37V ripple to smooth the + 37V and supplies it to the firing solenoid drive circuit 858, the ball feed solenoid drive circuit 859, and the power supply making circuit 855d, respectively.

キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110. It supplies backup power to the RAM (RAM with built-in payout control).

発射ソレノイド駆動回路858は、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図13に示した払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されてポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができるように発射ソレノイド654への駆動電流を調整する。これにより、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができる。一方、球送ソレノイド駆動回路859は、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図13に示した払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されて球送ソレノイド585への駆動電流を一定電流となるように調整する。これにより、球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送ることができる。 The firing solenoid drive circuit 858 uses + 37V supplied from the smoothing circuit 855c as a driving power source, and is controlled by the firing ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 shown in FIG. The drive current to the firing solenoid 654 is adjusted so that the gaming ball can be launched (launched) toward the gaming area 1100 based on the operation signal from. As a result, the game ball can be launched (launched) toward the game area 1100 shown in FIG. 1 with a launch strength (launch intensity) commensurate with the rotation position of the rotary handle main body front 506 shown in FIG. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit 859 is controlled by the launch ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 shown in FIG. 13 using + 37 V supplied from the smoothing circuit 855c as a drive power source. The drive current to the ball feed solenoid 585 is adjusted to be a constant current. As a result, the ball feeding member of the ball feeding unit 580 accepts one game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. 7, and the game ball received by the ball feeding member is sent to the ball launching device 650 side. Can be sent.

電源作成回路855dは、電力消費監視回路855da、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、+24V電源作成回路855ddを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力消費監視回路855daを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。 The power supply creation circuit 855d includes a power consumption monitoring circuit 855da, a + 5V power supply creation circuit 855db, a + 12V power supply creation circuit 855dc, and a + 24V power supply creation circuit 855dd. The + 37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the + 5V power supply creation circuit 855db, the + 12V power supply creation circuit 855dc, and the + 24V power supply creation circuit 855dd, respectively, via the power consumption monitoring circuit 855da.

電力消費監視回路855daは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費を監視している。電力消費監視回路855daは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量を監視し、その電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、判定結果を電力消費抑制信号として枠周辺中継端子板868に出力するようになっている。電源作成回路855dの電力消費監視回路855daから出力される電力消費抑制信号は、3本の信号配線として構成されており(つまり、3本のパラレル信号として構成されており)、値0〜値7までの8通りの値を伝えることができるものであり、枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140へ入力される一方、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194へ入力されるようになっている(図20(b)を参照)。そして、電源作成回路855dの電力消費監視回路855daからの電力消費抑制信号は、枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている(図20(b)を参照)。 The power consumption monitoring circuit 855da monitors the power consumption of + 37V supplied from the smoothing circuit 855c. The power consumption monitoring circuit 855da monitors the power consumption of + 37V supplied from the smoothing circuit 855c, and determines the power consumption suppression stage indicating how much the power consumption should be suppressed based on the power consumption. , The determination result is output to the frame peripheral relay terminal plate 868 as a power consumption suppression signal. The power consumption suppression signal output from the power consumption monitoring circuit 855da of the power supply creation circuit 855d is configured as three signal wirings (that is, is configured as three parallel signals), and has a value of 0 to a value of 7. It is possible to transmit eight kinds of values up to, and it is input to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868, while it is input to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. It is designed to be input to the frame decoration drive amplifier board 194 (see FIG. 20B). Then, the power consumption suppression signal from the power consumption monitoring circuit 855da of the power supply creation circuit 855d is input to the decoration board of the door frame or the like via the frame decoration drive amplifier board 194 (FIG. 20 (FIG. 20). b)).

具体的には、電力消費監視回路855daは、図19(a)に示すように、電力計測回路855daa、電力消費抑制段階判定回路855dabを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力計測回路855daaを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。電力計測回路855daaは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量をリアルタイムで計測して電力消費抑制段階判定回路855dabに出力する。電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、この判定結果を、3本の信号配線として構成される電力消費抑制信号の値に設定して枠周辺中継端子板868に出力する。 Specifically, as shown in FIG. 19A, the power consumption monitoring circuit 855da includes a power measurement circuit 855da and a power consumption suppression stage determination circuit 855da. The + 37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the + 5V power supply creation circuit 855db, the + 12V power supply creation circuit 855dc, and the + 24V power supply creation circuit 855dd via the power measurement circuit 855da, respectively. The power measurement circuit 855da measures the power consumption of + 37V supplied from the smoothing circuit 855c in real time and outputs it to the power consumption suppression stage determination circuit 855da. The power consumption suppression stage determination circuit 855da determines the power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption measured by the power measurement circuit 855daa, and determines the determination result of three lines. It is set to the value of the power consumption suppression signal configured as the signal wiring and output to the frame peripheral relay terminal board 868.

どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階と、電力計測回路855daaで計測した電力消費量と、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階と、の関係(つまり、電力消費量と電力消費量に伴う電力消費抑制レベルとの関係)について簡単に説明する。本実施形態では、パチンコ島設備に設けられる1つのトランス(最大許容容量:250VA)に対して1台のパチンコ遊技機1に電源(AC24V)を供給する場合を想定し、図19(b)に示すように、このトランスの最大許容容量に対しての電力消費量を横軸とし、電力消費抑制段階として段階0〜段階7を縦軸とすると、電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が0%以上10%未満であるときには電力消費抑制段階として段階0である判定して電力消費抑制信号の値として値0を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が10%以上20%未満であるときには電力消費抑制段階として段階1である判定して電力消費抑制信号の値として値1を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が20%以上30%未満であるときには電力消費抑制段階として段階2である判定して電力消費抑制信号の値として値2を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が30%以上40%未満であるときには電力消費抑制段階として段階3である判定して電力消費抑制信号の値として値3を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が40%以上50%未満であるときには電力消費抑制段階として段階4である判定して電力消費抑制信号の値として値4を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が50%以上60%未満であるときには電力消費抑制段階として段階5である判定して電力消費抑制信号の値として値5を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が60%以上70%未満であるときには電力消費抑制段階として段階6である判定して電力消費抑制信号の値として値6を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が70%以上であるときには電力消費抑制段階として段階7である判定して電力消費抑制信号の値として値7を設定する。 The relationship between the power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed, the power consumption measured by the power measurement circuit 855da, and the power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed (that is, power consumption). The relationship between the amount of power consumption and the level of power consumption suppression associated with the amount of power consumption) will be briefly explained. In the present embodiment, it is assumed that power (AC24V) is supplied to one pachinko game machine 1 for one transformer (maximum allowable capacity: 250VA) provided in the pachinko island facility, and FIG. 19B is shown. As shown, if the horizontal axis is the power consumption with respect to the maximum allowable capacity of this transformer and the vertical axis is step 0 to step 7 as the power consumption suppression stage, the power consumption suppression stage determination circuit 855dab is a power measurement circuit. When the power consumption of + 37V measured by 855daa is 0% or more and less than 10%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 0, a value 0 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the power consumption measurement circuit 855daa measures. When the power consumption of + 37V is 10% or more and less than 20%, it is determined that the power consumption suppression stage is step 1, a value 1 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the + 37V measured by the power measurement circuit 855daa. When the power consumption is 20% or more and less than 30%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 2, a value 2 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa. When is 30% or more and less than 40%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 3, a value 3 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 40%. When it is less than 50%, it is determined that it is step 4 as the power consumption suppression step, a value 4 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 50% or more and 60%. When it is less than, it is determined that the power consumption suppression step is step 5, a value 5 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 60% or more and less than 70%. Sometimes it is determined that the power consumption suppression stage is stage 6, and the value 6 is set as the value of the power consumption suppression signal, and when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 70% or more, it is set as the power consumption suppression stage. It is determined that the stage is 7, and the value 7 is set as the value of the power consumption suppression signal.

なお、パチンコ島設備では、通常1つのトランスに対して、例えば4台のパチンコ遊技機1を1つのグループとして電源(AC24V)をそれぞれ供給するというシステムが採用されているため(例えば、1列に20台のパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備においては、4台のパチンコ遊技機1が5つのグループとして管理され、それぞれのグループ対して1つずつトランスが設けられ(合計5つのトランスにより)、電源(AC24V)がそれぞれ供給されるというシステムが採用されているため)、最大許容容量:1000VAという性能を有するトランスがパチンコ島設備に複数設けられている。 It should be noted that the pachinko island facility usually employs a system in which, for example, four pachinko gaming machines 1 are supplied as one group to each of the power supplies (AC24V) for one transformer (for example, in one row). In the pachinko island facility where 20 pachinko game machines 1 are installed, four pachinko game machines 1 are managed as five groups, and one transformer is provided for each group (a total of five transformers). ), Power supply (AC24V) is supplied respectively), and a plurality of transformers having a maximum allowable capacity of 1000VA are provided in the pachinko island facility.

+5V電源作成回路855dbは、電力消費監視回路855daを介して、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)を作成している。+12V電源作成回路855dcは、電力消費監視回路855daを介して、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)を作成している。+24V電源作成回路855ddは、電力消費監視回路855daを介して、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)を作成している。+5V、+12V、及び+24Vは、払出制御基板4110及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給されている。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The + 5V power supply creation circuit 855db creates DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 855c via the power consumption monitoring circuit 855da. The + 12V power supply creation circuit 855dc creates DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 855c via the power consumption monitoring circuit 855da. The + 24V power supply creation circuit 855dd creates DC + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 855c via the power consumption monitoring circuit 855da. + 5V, + 12V, and + 24V are supplied to the payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system to which + 5V is applied and supplied is the + 5V power supply line, the power supply system to which + 12V is applied and supplied is the + 12V power supply line, and the power supply system to which + 24V is applied and supplied is the + 24V power supply line.

電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路4110aを介して払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路855dの+12V電源作成回路855dcで作成される+12Vは、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されている。この+5V作成回路4100gは、払出制御基板4110からの+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路4100hを介して主制御MPU4100aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 + 5V of the power supply making circuit 855d + 5V created by the power supply making circuit 855db is supplied to the payout control board 4110 as described later. The + 5V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a via the payout control filter circuit 4110a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. The + 12V created by the + 12V power supply making circuit 855dc of the power supply making circuit 855d is supplied to the + 5V making circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. This + 5V creation circuit 4100g creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, from + 12V from the payout control board 4110. The + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a via the main control filter circuit 4100h, and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110 and is paid out. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 4110. That is, the + 5V created by the + 5V power supply creation circuit 855db of the power supply creation circuit 851 on the power supply board 851 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU4120a, and the power supply of the discharge control built-in RAM which is forward by the diode PD0. A current flows toward the terminal and the positive terminal of the capacitor BC1. In this way, the capacitor BC1 is electrically such that + 5V created by the + 5V power supply making circuit 855db of the power supply making circuit 855d in the power supply board 851 returns to the payout control board 4110 and again from the payout control board 4110 to the power supply board 851. + 5V can be supplied and charged by various connection methods. As a result, when the + 5V created by the + 5V power supply creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d is no longer supplied to the payout control board 4110, the electric charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 4110 as the payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU4120a and the payout control MPU4120a does not operate, the payout VBB is supplied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. The stored contents are retained by.

電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが主制御基板4100、そして払出制御基板4110から電源基板851に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板851における電源作成回路855dの+12V電源作成回路855dcで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 4100 via the payout control board 4110. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 4100. That is, in the + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g, a current flows toward the power supply terminal of the main control MPU4100a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM in the forward direction by the diode MD0, the positive terminal of the capacitor BC0, and the positive terminal. The current is flowing toward. In this way, the capacitor BC0 is charged by supplying + 5V by an electrical connection method in which + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g is supplied from the main control board 4100 and the payout control board 4110 to the power supply board 851. You can do it. As a result, + 12V created by the + 12V power supply creation circuit 855dc of the power supply creation circuit 851 on the power supply board 851 is not supplied to the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the + 5V creation circuit 4100g is + 5V. When it becomes impossible to create the main control MPU 4100a, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB via the payout control board 4110. Although the main control MPU4100a does not operate because the current is obstructed by the diode MD0 at the power supply terminal of the main control built-in RAM, the stored contents are retained by supplying the main VBB to the power supply terminal of the main control built-in RAM. There is.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and then the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図18に示すように、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。また電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 The three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the + 5V power supply creation circuit 855db, the + 12V power supply creation circuit 855dc, and the + 24V power supply creation circuit 855dd of the power supply board 851 are shown in FIG. Of these three types of voltages, two types of voltages, + 12V and + 24V, are supplied to the payout control board 4110, and are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110. Further, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the + 5V power supply creation circuit 855db, the + 12V power supply creation circuit 855dc, and the + 24V power supply creation circuit 855dd of the power supply board 851 are the relay terminals around the frame. It is supplied to the plate 868, and is also supplied to the peripheral control board 4140 and the peripheral door relay terminal plate 882 via the frame peripheral relay terminal plate 868, respectively.

周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図20(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 As shown in FIG. 20A, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied to the peripheral control board 4140 are the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. It is supplied to each of the 4180a. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal, and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 4, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 is a game. A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or a solenoid of the panel 4.

また、周辺制御基板4140に供給される+12Vという1種類の電圧は、図20(a)に示すように、液晶出力基板3420の遊技盤側液晶モジュール電源回路3420aに供給されている。遊技盤側液晶モジュール電源回路3420aは、+12Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成している。遊技盤側液晶モジュール電源回路3420aが作成した+3.3Vは、液晶出力基板3420に実装される各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、遊技盤側液晶モジュールバックライト電源回路3420bや遊技盤側液晶表示装置1900に備える基板に実装される各種電子部品にそれぞれ供給されている。遊技盤側液晶モジュールバックライト電源回路3420bが作成した電圧は、遊技盤側液晶表示装置1900に備えるバックライトに供給されている。 Further, as shown in FIG. 20A, one kind of voltage of + 12V supplied to the peripheral control board 4140 is supplied to the liquid crystal module power supply circuit 3420a on the game board side of the liquid crystal output board 3420. The liquid crystal module power supply circuit 3420a on the game board side creates a direct current 3.3V (DC + 3.3V, hereinafter referred to as "+ 3.3V") from + 12V. The + 3.3V created by the liquid crystal module power supply circuit 3420a on the game board side is supplied to various electronic components mounted on the liquid crystal output board 3420, as well as the liquid crystal module backlight power supply circuit 3420b on the game board side and the game board side. It is supplied to various electronic components mounted on a substrate provided in the liquid crystal display device 1900. The voltage created by the game board side liquid crystal module backlight power supply circuit 3420b is supplied to the backlight provided in the game board side liquid crystal display device 1900.

また、+12Vは、可動液晶表示装置1925a〜1925dに供給されている。可動液晶表示装置1925a〜1925dにおいて、液晶出力基板3420からの+12Vが可動側液晶モジュール電源回路に供給され、可動側液晶モジュール電源回路は、+12Vから+3.3Vを作成して、可動液晶表示装置1925a〜1925dのそれぞれに備える基板に実装される各種電子部品に供給されるほかに、可動液晶表示装置1925a〜1925dのそれぞれに備える基板に実装される可動側液晶モジュールバックライト電源回路に供給される。それぞれの可動側液晶モジュールバックライト電源回路が作成した電源は、可動液晶表示装置1925a〜1925dに備える可動側バックライトに供給される。 Further, + 12V is supplied to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. In the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, + 12V from the liquid crystal output board 3420 is supplied to the movable side liquid crystal module power supply circuit, and the movable side liquid crystal module power supply circuit creates + 3.3V from + 12V to create the movable liquid crystal display device 1925a. In addition to being supplied to various electronic components mounted on the substrates provided in each of 1925d, it is supplied to the movable liquid crystal module backlight power supply circuit mounted on the substrates provided in each of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. The power supply created by each movable side liquid crystal module backlight power supply circuit is supplied to the movable side backlight provided in the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図20(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠5の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, which are supplied to the peripheral door relay terminal board 882, are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 20 (b). The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creation circuit 194a that creates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. Along with + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, a total of four types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied from the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to various decorative substrates of the door frame 5.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+5Vの電圧は、タッチパネル駆動基板450のタッチパネル電源回路450aに供給されている。タッチパネル電源回路450aは、+5Vの電圧からアナログ系電圧とデジタル系電圧とをそれぞれ作成し、これらのうち必要な電圧が図17に示したタッチパネル回路450Wを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているとともに、タッチパネル480に供給されている。また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路450xが作成した+3.3Vは、図17に示した液晶モジュール回路450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路450yや上皿側液晶表示装置470に備える基板に実装される各種電子部品にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路450yが作成した電圧は、上皿側液晶表示装置470に備えるバックライトに供給されている。 Further, the + 5V voltage supplied to the peripheral door relay terminal board 882 is supplied to the touch panel power supply circuit 450a of the touch panel drive board 450. The touch panel power supply circuit 450a creates an analog voltage and a digital voltage from a voltage of + 5V, and the required voltage is supplied to various electronic components constituting the touch panel 450W shown in FIG. At the same time, it is supplied to the touch panel 480. Further, + 12V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 450x creates + 12.V to + 3.3V. The + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 450x is supplied to various electronic components constituting the upper plate side liquid crystal module circuit 450V, respectively, and the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 450y. It is supplied to various electronic components mounted on the substrate provided in the liquid crystal display device 470 on the upper plate side. The voltage created by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 450y is supplied to the backlight provided in the upper plate side liquid crystal display device 470.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図18に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a等を備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。電源基板851からの+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120b等に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板851からの+24は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to the payout control board]
As shown in FIG. 18, the payout control board 4110 includes a payout control filter circuit 4110a and the like in addition to the payout control MPU 4120a and the like. The payout control filter circuit 4110a is supplied with + 5V from the power supply board 851, and noise is removed from the + 5V. This + 5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 851 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120. The + 12V from the power supply board 851 is supplied to, for example, the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 4110. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal for transmitting the number of game balls paid out by the pachinko game machine 1 and the game information of the pachinko game machine 1 to the hall computer installed in the game hall. It is a circuit to do. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko game machine 1 and the game information of the pachinko game machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. .. The +24 from the power supply board 851 is supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 without being used in the payout control board 4110.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図18に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、+5V作成回路4100g、主制御フィルタ回路4100h、停電監視回路4100e等を備えている。+5V作成回路4100gは、電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100において、+5V作成回路4100gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板85における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5V電源ラインと、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in FIG. 18, the main control board 4100 includes a + 5V creation circuit 4100g, a main control filter circuit 4100h, a power failure monitoring circuit 4100e, and the like, in addition to the main control MPU 4100a and the like. In the + 5V creation circuit 4100g, + 12V from the power supply board 851 is supplied via the payout control board 4110, and + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, is created from this + 12V. In the main control board 4100, the power supply system to which + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g is applied and supplied becomes the + 5V power supply line. In the present embodiment, the + 5V power supply line created by the + 5V power supply creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d on the power supply board 85 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 are electrically connected. Since the circuit is configured so as not to be connected, the + 5V power supply line created by the + 5V power supply creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d on the power supply board 851 is electrically connected to various electronic components of the main control board 4100. The + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 4100.

主制御フィルタ回路4100hは、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100b等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。 The main control filter circuit 4100h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g, and noise is removed from this + 5V. This + 5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 851 via the diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU4100a. The + 12V from the payout control board 4110 is supplied to, for example, the main control input circuit 4100b, and the + 24V from the payout control board 4110 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 4100d.

停電監視回路4100eは、電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU4100aに出力する。停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図20(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 In the power failure monitoring circuit 4100e, + 12V and + 24V from the power supply board 851 are supplied via the payout control board 4110, and the signs of a power failure or momentary power failure of these + 12V and + 24V are monitored. When the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, it outputs a power failure warning signal to the main control MPU 4100a as a power failure warning. The power failure warning signal is input to the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b of the main control board 4100 and the payout control board 4110. Further, the power failure warning signal is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. Further, the power failure warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 20B via the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. At the same time, the input is input to the decorative substrate of the door frame or the like via the frame decorative drive amplifier substrate 194.

本実施形態では、停電監視回路4100eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 4100e applies to one of the + 12V power supply line or the + 24V power supply line by monitoring the voltage applied to each of the two power supply lines, the + 12V power supply line and the + 24V power supply line. It is possible to more accurately grasp the signs of power failure such as a power failure or a momentary power failure as compared with the case of monitoring the voltage.

[9.主制御基板の回路]
次に、図12に示した主制御基板4100の回路等について、図21〜図23を参照して説明する。図21は主制御基板の回路を示す回路図であり、図22は停電監視回路を示す回路図であり、図23は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図18に示した主制御フィルタ回路4100hについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit and the like of the main control board 4100 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. 21 to 23. FIG. 21 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 22 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 23 is a circuit showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. It is a figure. First, the main control filter circuit 4100h shown in FIG. 18 will be described, and then the power supply, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, and main control MPU created by the main control board 4100 will be described. Various input / output signals to and from the main control board 4100 and a communication interface circuit between the boards of the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.

主制御基板4100は、図12及び図18に示した、主制御MPU4100a、主制御入力回路4100b、主制御出力回路4100c、主制御ソレノイド駆動回路4100d、停電監視回路4100e、+5V作成回路4100g、及び主制御フィルタ回路4100hのほかに、周辺回路として、図21に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 4100 includes a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c, a main control solenoid drive circuit 4100d, a power failure monitoring circuit 4100e, a + 5V creation circuit 4100g, and a main control board 4100g shown in FIGS. In addition to the control filter circuit 4100h, as peripheral circuits, as shown in FIG. 21, the main control system reset MIC1 that outputs a reset signal and the main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 megahertz (MHz)). )) Is mainly composed.

[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路4100hは、図21に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 21, the main control filter circuit 4100h mainly includes a main control 3-terminal filter MIC0. This main control 3-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. In the main control 3-terminal filter MIC0, + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g was applied to the 1st terminal, the 2nd terminal was grounded to the ground (GND), and the noise component was removed from the 3rd terminal. + 5V is output. The + 5V applied to the 1st terminal is first electrically removed from the ripple (AC component folded by the voltage) by being electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded to ground (GND). Is smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The + 5V output from the 3rd terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarad (μF) in this embodiment), one end of which is grounded to ground (GND). By connecting to, the ripple is further removed and smoothed. This smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU4100a, and the like. When a power failure or momentary power failure occurs at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU4100a, and the power supply from the pachinko island equipment is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 causes a power failure or momentary power failure. It is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after it is generated.

主制御MPU4100aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V applied to the VDD terminal is further stripped of ripples and smoothed. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU4100a, is grounded to ground (GND).

また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図18に示した電源基板851のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図18に示した電源基板851における電源作成回路855dの+12V電源作成回路855dcで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 Further, the VDD terminal of the main control MPU4100a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU4100a, and one end of the capacitor MC4 is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the. The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is also the plus of the capacitor BC0 of the power supply board 851 shown in FIG. 18 via the resistor MR0. It is electrically connected to the terminal. That is, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal of the main control MPU4100a, and is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 via the diode MD0. It is designed to be applied to the positive terminal of. As a result, as described above, + 12V created by the + 12V power supply creation circuit 855dc of the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. When the + 5V creation circuit 4100g cannot create + 5V because it is no longer supplied, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB, so that the main control Although the main control MPU4100a does not operate because the current is obstructed by the diode MD0 at the VDD terminal of the MPU4100a, the stored contents are retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM. ing.

[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図21に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 21, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function, respectively, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 which is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor MC5. You can do it. Specifically, when the + 5V input to the power supply terminal reaches the threshold value (for example, 4.25V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 4100a, and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and is a capacitor whose one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line and one end is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the MC6. Ripple is removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic becomes the SRST terminal of the main control MPU4100a and the main control output with a reset function. While each is input to the reset terminal of the circuit 4100ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic is the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function. It is input to each reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with a reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the main control MPU 4100a and the reset function The main control output circuit 4100ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Further, the ground terminal is grounded to the grant (GND), and the NC terminal is in a state of being electrically unconnected to the outside.

[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図21に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 21, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. This VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the VDD terminal is further stripped of ripples and smoothed. Further, this smoothed + 5V is applied not only to the VDD terminal but also to the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal, which are output frequency selection terminals, respectively. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is an output terminal, by applying + 5 V to these A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, respectively.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU4100a, and a 24 MHz clock signal is input. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to ground (GND), and the D terminal, which outputs the frequency division of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0, is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路4100bは、図12に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、図13に示した払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 4100b is a detection signal from the general winning port switches 3020 and 3020, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the magnetic detection switch 304, the count switch 2110, and the gate switch 2352 shown in FIG. In addition, it is a circuit in which an operation signal (RAM clear signal) or the like from the operation switch 860a provided in the payout control board 4110 shown in FIG. 13 is input. Since the circuit configuration in which the detection signal from each switch is input is the same, a circuit in which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a is input will be described here.

[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板4100には、払出制御基板4110が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aからの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 860a is the RAM (RAM with built-in payout control) built into the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control of the main control board 4100 within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU4100a, or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to clear the error. A function to clear the RAM within a predetermined period from the time the power is turned on, and an error cancellation after the power is turned on (after the period during which the function as RAM clear is performed, that is, after the predetermined period has passed from the time the power is turned on). It has a function to perform. Since the main control board 4100 does not have the function of canceling the error of the payout control board 4110, the main control is performed when the operation signal from the operation switch 860a is input within a predetermined period from the time when the power is turned on. A process of clearing the main control built-in RAM is performed by judging as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.

主制御基板4100には、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板4110から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100, while when the operation switch 860a is operated, the logic is input from the payout control board 4110. The operation signal in which is HI is input from the payout control board 4110 (a detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインは、図21に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 21, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 860a provided on the payout control board 4110 within a predetermined period from the time when the power is turned on is a pull-up in which one end is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. In addition to being electrically connected to the resistor MR3, the base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (non-inverting buffer ICMIC10 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU4100a.

払出制御基板4110における操作スイッチ860aからの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板4100は、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 860a on the payout control board 4110 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and the transmission that transmits the operation signal from the operation switch 860a. The line is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 4100, when the operation switch 860a is not operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input as LOW, while the operation switch 860a is operated. At this time, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2, and the logic is input as HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 860a whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. Will be done. The main control MPU4100a must instruct to clear the RAM that erases the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is HI. to decide.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the transistor MTR0 is turned on by inputting the operation signal whose logic is HI by being pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 to the base terminal of the transistor MTR0, and the switch is switched. The circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 860a whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. Will be done. The main control MPU4100a instructs to clear the RAM that erases the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is LOW. Judge.

なお、操作スイッチ860aからの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ860aからの操作信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板4100に直接入力される、一般入賞口スイッチ3020、上始動口スイッチ3022、及び下始動口スイッチ2109からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図12に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ3024、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、及びゲートスイッチ2352からの検出信号は、主制御基板4100に直接入力されないため、操作スイッチ860aからの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 860a is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 860a is input via the payout control board 4110. That is, the voltage between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is higher than the control reference voltage of + 5V in order to suppress the influence of noise invading the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is enhanced by using + 12V, which is a voltage. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning port switch 3020, the upper starting port switch 3022, and the lower starting port switch 2109, which are directly input to the main control board 4100, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor. On the other hand, the detection signals from the magnetic detection switch 3024, the count switch 2110, the general winning opening switch 3020, and the gate switch 2352, which are input via the panel relay terminal plate 4161 shown in FIG. 12, are directly sent to the main control board 4100. Since it is not input, it is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor like the operation signal from the operation switch 860a.

[9−5.停電監視回路]
主制御基板4100は、図18に示したように、電源基板851から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板4110を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路4100eに入力されている。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aのほかに、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aや周辺制御基板4140に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 18, the main control board 4100 is supplied with two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 4100e. ing. The power failure monitoring circuit 4100e monitors signs of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, and when it detects a sign of power failure or momentary power failure, it sends a power failure warning signal as a power failure warning, in addition to the main control MPU4100a, a payout control board. It is output to the payout control MPU 4120a of the 4110 and the peripheral control board 4140. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of + 24V power failure or momentary power failure, the monitoring of + 12V power failure or momentary power failure, and the output of the power failure warning signal.

[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路4100eは、図22に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Power failure monitoring circuit configuration]
As shown in FIG. 22, the power failure monitoring circuit 4100e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt-type regulated power supply circuit MIC20, and the K terminal, which is the cathode terminal, are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495V is set in this embodiment) which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (folded over the voltage) by the capacitor MC20. The AC component) has been removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type regulated power supply circuit MIC20, is grounded to ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref, and the remaining one (MIC21B). , + 12V monitoring voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. A monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the positive terminal 3 of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to the negative terminal 2 of the MIC 21A. A monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is a positive terminal of the MIC21B, and a reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is a negative terminal of the MIC21B. The results of these comparisons are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC 22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC 22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded to ground (GND), and + 5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is grounded to the ground (GND).

[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図22に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. + 24V power outage or momentary power failure monitoring]
Monitoring of a + 24V power failure or momentary power failure is performed by comparing the monitoring voltage V1 of + 24V with the reference voltage Vref by the MIC21A of the comparator MIC21, as described above. As shown in FIG. 22, the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V1 of + 24V is applied, has the other end and one end of the resistor MR21 whose one end is electrically connected to the + 24V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 which is grounded to the ground (GND), the other end of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the 3rd terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is divided by + 24V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and smoothed. .. The values of the resistors MR21 and MR22 are the power failure detection voltage V1pf (set to 21.40V in this embodiment) set in advance when the voltage starts to drop from + 24V when + 24V has a power failure or momentary power failure. At that time, the monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, has an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 which is grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the + 24V voltage is larger than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is + 5V due to the pull-up resistor MR23. The signal pulled up to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図22に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. + 12V power outage or momentary power failure monitoring]
Monitoring of a + 12V power failure or momentary power failure is performed by comparing the monitoring voltage V2 of + 12V with the reference voltage Vref by the MIC21B of the comparator MIC21, as described above. As shown in FIG. 22, the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V2 of + 12V is applied, has the other end and one end of the resistor MR24 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR25 which is grounded to the ground (GND), the other end of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25 to + 12V, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and smoothed. .. The values of the resistors MR24 and MR25 become the power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment) set in advance when the voltage starts to drop from + 12V when + 12V has a power failure or momentary power failure. At that time, the monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, has an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A described above. The preset of the D type flip flop MIC22 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 and is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 whose one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal, which is a terminal. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the + 12V voltage is larger than the power failure detection voltage V2pf, the + 12V monitoring voltage V2 becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is + 5V due to the pull-up resistor MR23. The signal pulled up to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the + 12V voltage is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the + 12V monitoring voltage V2 becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, due to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and this stored value. (Logic) is output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal which is an output terminal. Further, when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the D type flip-flop MIC 22 releases the latch state and transfers the logic of the signal input to the PR terminal which is a preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal (at this time, the logic of the signal output from 1Q is inverted, that is, the same as the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. (The logical signal is output from the negative logic 1Q terminal) On the other hand, when the signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latch state is set. Further, in the D type flip-flop MIC22, when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set, the logic is LOW to the PR terminal which is a preset terminal. When the signal becomes, the state of outputting the signal whose logic is HI from the 1Q terminal which is the output terminal is maintained (at this time, the signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic. Maintain the state of output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, the 1D terminal which is the D input terminal and the 1CK terminal which is the clock input terminal are grounded to the ground (GND), respectively, so that the 1CK terminal which is the clock input terminal can be used. The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the output terminal 1 of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors a + 24V power failure or a momentary power failure and a + 12V power failure at the PR terminal which is a preset terminal. Alternatively, signals from the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 that monitors the momentary power failure, are input, and based on these signals, a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded to ground (GND), and is applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the D type flip flop MIC22. + 5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal, which is the ground terminal, is grounded to ground (GND), and the negative logic 1Q terminal, which inverts the logic of the 1Q terminal, which is the output terminal, is electrical to the outside. It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU4100aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路4100caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU4100aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, a power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, via the main control output circuit 4100ca with a reset function. This power failure clear signal is output started and stopped after a predetermined time has elapsed in the main control side power-on processing described later performed by the main control MPU 4100a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal with its logic set to LOW via the main control output circuit 4100ca with a reset function. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latch state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted and the output terminal is output. Output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU4100aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is stopped, the logic becomes HI and is input to the CLR terminal via the main control output circuit 4100ca with a reset function. The D-type flip-flop MIC 22 is designed to set a latch state when a power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip flop MIC 22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and is the output terminal of the D-type flip flop MIC 22. The signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU4100a as a power failure warning signal. Further, the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 4100cc without a reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. No function The main control output circuit 4100cc outputs the payout control board 4110 as a payout power failure warning signal, and outputs the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路4100bは、図22に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 22, the main control input circuit 4100b that electrically connects the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22 and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a is a D type flip-flop. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and electrically to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR27, the base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR28, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC23 (non-inverting buffer ICMIC23 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC23A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU4100a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR27, MR28, and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned off. , The switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic as LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20, so that the transistor MTR20 is Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU4100a. It is input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. As a result, the transistor MTR20 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU4100a. It is input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図22に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図13に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図13に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, the main control output circuit 4100cc without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 4110 as a payout failure warning signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the transistor MTR21 in the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the resistor MR30, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR31 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage via the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the latter transistor MTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the latter transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26, one end of which is grounded to ground (GND), and wiring. It is electrically connected to the payout control board 4110 via (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 4110 via wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 4120 shown in FIG. 13 on the payout control board 4110. In circuit 4120b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and the input terminal and electricity of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. Is connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors MR30, MR31, and the transistor MTR21 in the front stage is the switch circuit in the front stage, and the circuit composed of the resistors MR33, MR34, and the transistor MTR22 in the rear stage is the switch circuit in the rear stage, and is a D type flip-flop. It is turned ON / OFF by the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is lowered to the ground (GND) side, and the transistor in the previous stage The MTR21 is turned off, the switch circuit in the front stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, is raised to the + 5V side by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit in the front stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, is lowered to the ground (GND) side, so that the switch circuit in the rear stage The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic set to LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, so that the transistor MTR22 in the rear stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic is LOW is paid out. It is input to the control board 4110.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic as HI and becomes the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Upon input, the transistor MTR21 in the previous stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR 21 in the previous stage is lowered to ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR 22 in the subsequent stage, so that the transistor MTR 22 in the subsequent stage is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). The payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図22に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されると、図15に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図15に示した周辺制御MPU4150aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, the main control output circuit 4100cc without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and is the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. Is electrically connected to. In addition to being electrically connected to the resistor MR35, the base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the other end of the resistor MR36 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. In the above, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) which is electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Be connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR35, MR36, and the transistor MTR23 is a switch circuit that turns ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned off. , The switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic as LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23, so that the transistor MTR23 becomes Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), so that the logic is HI. The peripheral power failure warning signal is input to the peripheral control board 4140.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. As a result, the transistor MTR23 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is lowered to the ground (GND) side in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), so that the peripheral power failure warning signal whose logic is LOW is sent to the peripheral control board. It is input to 4140.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU4100aに停電予告信号として伝える主制御入力回路4100bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 4100b that transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, to the main control MPU 4100a as a power failure warning signal, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22. There is no reset function that outputs the signal output from the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal. The main control output circuit 4100cc has one transistor each, and the power failure warning signal and the peripherals input to the main control MPU 4100a. While the logic is the same as the peripheral power failure warning signal input to the control board 4140, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is paid out to the payout control board 4110. There is no reset function to output as a power failure warning signal. The main control output circuit 4100cc has two transistors, the front stage and the rear stage, and the logic of the payout power failure warning signal is the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and its surroundings. The logic is the reverse of the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 4140, which is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.

また、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20と主制御MPU4100aとが主制御基板4100に実装されているため、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間、及び主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100a、払出制御MPU4120a、及び周辺制御MPU4150aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 Further, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU4100a is electrically connected via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage of the main control output circuit 4100cc without the reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the above, and is a payout control board via a wiring (harness). In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the 4110, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 4100cc without a reset function. The collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to a + 12V power supply line at one end in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). It is connected to the. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the main control MPU4100a are the main control boards between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU4100a. Since it is mounted on the 4100, the power failure warning is given by the logic (ON / OFF signal) of the power failure warning signal using + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, whereas the main control board 4100 and the payout control board are used. In order to suppress the influence of noise invading the wiring (harness) that electrically connects the boards between the boards of the 4110 and the boards of the main control board 4100 and the peripheral control board 4140, the main control MPU 4100a, The power failure warning is given by the logic (ON / OFF signal) of the power failure warning signal using + 12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of + 5V, which is the control reference voltage of the payout control MPU 4120a and the peripheral control MPU 4150a.

[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU4100aへの各種入出力信号について、図21を参照して説明する。主制御MPU4100aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図12に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが主制御入力回路4100bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU4100aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図12に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to the main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 4100a will be described with reference to FIG. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 4100a, receives the serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 12 as the payer serial data reception signal via the main control input circuit 4100b. .. On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU4100a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 4110 as the main payment serial data transmission signal without the reset function. No reset function by transmitting to circuit 4100cc The main control output circuit 4100cc transmits the main payment serial data transmission signal to the payout control board 4110, and the TXB terminal mainly transmits the serial data to be transmitted to the peripheral control board 4140 shown in FIG. As a peripheral serial data transmission signal, it is transmitted to the main control output circuit 4100cc without a reset function, and a main control output circuit 4100cc without a reset function transmits a main peripheral serial data transmission signal to the peripheral control board 4140.

主制御MPU4100aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が主制御入力回路4100bを介して入力されたり、図12に示した上始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-mentioned operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of the predetermined input port of the main control MPU4100a, for example, a payout notifying that the above-mentioned main payment serial data reception signal has been normally received. The payer ACK signal from the control board 4110 is input via the main control input circuit 4100b, and the detection signals from various switches such as the upper start port switch 3022 shown in FIG. 12 are input via the main control input circuit 4100b. It is input and so on.

一方、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、図12に示した、始動口ソレノイド2105に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、図12に示した上特別図柄表示器1185等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板4110に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a, for example, the main payment ACK signal for notifying the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is output to the main control output circuit 4100ca with a reset function. Then, the main control output circuit 4100ca with a reset function outputs a main payment ACK signal to the payout control board 4110, or the drive signal is sent to the main control output circuit 4100ca with a reset function with respect to the start port solenoid 2105 shown in FIG. Outputs a drive signal from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the start port solenoid 2105 via the main control solenoid drive circuit 4100d, and various indicators such as the upper special symbol display 1185 shown in FIG. On the other hand, the drive signal is output to the main control output circuit 4100ca with a reset function, and the drive signal is output from the main control output circuit 4100ca with a reset function to various indicators, and various information (game information) related to the game is output. It is output to the main control output circuit 4100ca with a reset function, and various information (game information) related to the game is output from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the payout control board 4110.

[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図23を参照して説明する。主制御基板4100は、図18に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、+5V作成回路4100gは、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board]
Next, the communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. 23. In the main control board 4100, + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 18 is supplied via the payout control board 4110, and the + 5V creation circuit 4100g creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, from this + 12V. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise that invades the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. The reliability is enhanced by transmitting using + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU4100a, in order to suppress the above.

具体的には、主制御基板4100は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 4100 makes the main control output circuit 4100cc without a reset function function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly comprises resistors MR50, resistors MR51, MR52, and transistors MTR50. Has been done. On the other hand, the peripheral control board 4140 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photoIC) as communication interface circuits. It is mainly composed of.).

主制御基板4100のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。 + 12V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the negative terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarad (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 via wiring (harness). It is connected to the. As a result, when the power from the power supply board 851 is not supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 due to, for example, a power failure or a momentary power failure, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is charged. As + 12V, it can be continuously applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140.

このように、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図21に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacity: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 21 when a power failure or a momentary power failure occurs. Since the charged charge is applied as + 5V, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a serially manages at least the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb. The unit 4100aec can transfer the data to the transmission shift register 41aea and complete the transmission as main peripheral serial data from the transmission shift register 4100aea.

主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 As described above, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the boards between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress the influence of invading noise, its reliability is enhanced by transmitting using + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU4100a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as + 12V from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a transfers the command set by the main control CPU core 4100aa to the transmission buffer register 4100aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 4100aec and transmits the command. When transmitted as main-circle serial data from the shift register 4100aea, a main-circle serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In the present embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, a maximum of 10 packets of data are stored in the transmission buffer register 4100aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (terminal No. 3) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 4100 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図21に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU4100a shown in FIG. 21 is electrically connected to the other end of the resistor MR50, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the resistor MR51. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. In addition to being electrically connected to the resistor MR51, the base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the other end of the resistor MR52 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. When it is pulled down, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. .. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 + 5V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 and the negative terminal are grounded (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (terminal 6) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (terminal 4) of the photocoupler AIC10 is grounded to ground (GND), and the collector terminal (terminal 5) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor that is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the + 5V side by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main peripheral serial data transmission signal for the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. It is input to the input terminal of.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, when + 5V supplied from the power supply board 851 is no longer supplied to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or a momentary power failure. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When + 5V is applied from the electrolytic capacitor AC10 when an electric power or momentary power failure occurs, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is sent to the main control MPU 4100a. The data set in the transmission buffer register 4100aeb of the built-in main-circle serial transmission port 4100ae can be completed, and the main-circle serial data transmission signal during transmission, that is, the main-circle serial data is cut off. The peripheral control board 4140 ensures reception without any omission or omission.

主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is lowered to the ground (GND) side and the transistor. Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. The logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 while the serial data transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a. When is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR50, and the transistor MTR50 is turned on to turn on the photocoupler AIC10. Therefore, the photocoupler AIC10 is turned on. The voltage applied to the collector terminal is lowered to the ground (GND) side, and the main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. .. As described above, the logic of the main peripheral serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. It is the logic of.

このように、本実施形態では、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 As described above, in the present embodiment, the + 5V power supply line to which the control reference voltage of the main control MPU 4100a is applied and the + 12V power supply line to which the communication voltage of + 12V applied via the diode MD50 is applied. However, measures are taken when a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage and communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, a + 5V power supply line, a positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h as the first auxiliary power supply, and Even if the control reference voltage applied from the + 5V power supply line drops due to a power failure or momentary power failure due to the electrical parallel connection, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 4100h, which is the first auxiliary power supply. By applying the control reference voltage from the positive terminal of the MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and it is composed of the resistors MR50, the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50. No reset function to function as a communication interface circuit For the main control output circuit 4100cc, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of this diode MD50. And the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, so that a power failure or momentary power failure occurs and the power is applied from the + 12V power supply line via the diode MD50. Even if the voltage drops, the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source, is applied, so that the state in which the communication voltage is applied can be maintained. There is. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 to be interrupted, and it is possible to prevent the command from being missing. Therefore, the peripheral control board 4140 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missing command immediately after the occurrence of a power failure or at the time of a momentary power failure.

また、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a are all composed of resistors MR50, resistors MR51, MR52, and a transistor MTR50 as main peripheral serial data. No reset function to function as a communication interface circuit 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100 h so that transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the main control output circuit 4100 cc. Therefore, 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, all the commands set in the transmission buffer register 4100aeb are reset to function as an interface circuit as main peripheral serial data. Since transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the main control output circuit 4100 cc without a function, the peripheral control board 4140 does not interrupt a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb and is missing. It can be received reliably without any problems.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図13に示した払出制御基板4110の回路等について、図24〜図29を参照して説明する。図24は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図25は払出制御入力回路を示す回路図であり、図26は図25の続きを示す回路図であり、図27は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図28はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図29は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Payout control board circuit]
Next, the circuit and the like of the payout control board 4110 shown in FIG. 13 will be described with reference to FIGS. 24 to 29. FIG. 24 is a circuit diagram showing a circuit of the payout control unit and the like, FIG. 25 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 26 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 25, and FIG. 27 is a payout motor drive. FIG. 28 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 28 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 29 is an input / output diagram showing various input / output signals to and from the main control board and various output signals to an external terminal board. Is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the payout control unit circuit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路4110aは、図24に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図18に示した電源基板851からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板851からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Payout control filter circuit]
As shown in FIG. 24, the payout control filter circuit 4110a mainly includes the payout control 3-terminal filter PIC0. The payout control 3-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. + 5V from the power supply board 851 shown in FIG. 18 is applied to the 1st terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0, and one end is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 grounded to the ground (GND). + 5V from the power supply board 851 is first smoothed by removing ripples (AC components folded by the voltage) by the capacitor PC0. The 2nd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 is grounded to ground (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 outputs + 5V from which the noise component is removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarad (μF) in this embodiment) whose one end is grounded to ground (GND). By being electrically connected to each other, ripples are further removed from + 5V output from the 3rd terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 to smooth the filter. This smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU4120a, and the like, which will be described later. .. If a power failure or momentary power failure occurs at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the payout control MPU4120a, and the power supply from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor PC2 will cause a power failure or momentary power failure. It is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after it is generated.

払出制御MPU4120aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU4120a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V applied to the VDD terminal is further stripped of ripples by the capacitor PC3 and smoothed. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU4120a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図18に示した電源基板851のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図18に示した電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 Further, the DDR terminal of the payout control MPU4120a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU4120a, and one end of the capacitor PC4 is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the. The VBB terminal of the RAM with built-in payout control is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and also via the resistor PR0, the plus of the capacitor BC1 of the power supply board 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU4120a, and is applied to the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. It is designed to be applied to the positive terminal of. As a result, as described above, when the + 5V created by the + 5V power supply creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. 18 is no longer supplied to the payout control board 4110, the capacitor BC1 is charged. Since the charged charge is supplied to the payout control board 4110 as the payout VBB, the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU4120a, and the payout control MPU4120a does not operate. The stored contents are retained by applying a pay VBB to the VBB terminal of the built-in RAM.

[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部4120は、払出制御MPU4120a、払出制御入力回路4120b、払出制御出力回路4120c、払出モータ駆動回路4120d、CRユニット入出力回路4120eのほかに、周辺回路として、図24に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Payout control unit circuit]
In addition to the payout control MPU 4120a, the payout control input circuit 4120b, the payout control output circuit 4120c, the payout motor drive circuit 4120d, and the CR unit input / output circuit 4120e, the payout control unit 4120 resets as peripheral circuits as shown in FIG. It mainly consists of a payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 (8 megahertz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU will be described.

[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図24に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payout control system reset]
As shown in FIG. 24, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with a reset function, respectively, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 whose one end is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor PC5. You can do it. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when the + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU 4120a, and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and is a capacitor whose one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the PC 6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRT0 terminal of the payout control MPU4120a and the payout control output with a reset function. While each is input to the reset terminal of the circuit 4120ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic becomes the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with a reset function. It is input to each reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with a reset function are each negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the payout control MPU4120a and the reset function The payout control output circuit 4120ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Further, the ground terminal is grounded to the grant (GND), and the NC terminal is in a state of being electrically unconnected to the outside.

[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図24に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Payout control crystal oscillator]
As shown in FIG. 24, the + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is input to the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. This VCS terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the VCS terminal is further stripped of ripples and smoothed. Further, this smoothed + 5V is applied not only to the VCS terminal but also to the OE terminal which is the output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying + 5 V to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the payout control MPU4120a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU4120a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).

[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路4120bは、図13に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図18に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が入力される回路、図13に示したハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して満タンスイッチ550からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ860aからの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タンスイッチ550や、図13に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
The payout control input circuit 4120b receives a payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the door frame opening switch 618, the main body frame opening switch 619, and the main control board 4100 shown in FIG. The circuit, the handle relay terminal plate 192 shown in FIG. 13, the circuit in which the detection signal from the full tank switch 550 is input via the power supply board 851, the circuit in which the operation signal from the operation switch 860a is input, and the like. First, the circuit in which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, followed by the circuit in which the detection signal from the main body frame opening switch is input, the circuit in which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input, and the circuit in which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input. A circuit in which a detection signal from a full switch is input and a circuit in which an operation signal from an operation switch is input will be described. Since the output terminals of various detection switches such as the full tank switch 550, the out-of-ball switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 13 are open collector output types, the various detection switches can be used. Since the circuit configuration in which the detection signal is input is almost the same, a circuit in which the detection signal from the full switch is input will be described here.

[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit to which the detection signal from the door frame open switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) when the door frame 5 is opened from the main body frame 3 as shown in FIG. 1, and the door frame is turned on. The switch is turned off (disconnected) when 5 is closed to the main body frame 3. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 has a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21. In addition to being electrically connected to the resistor PR21, the base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded to ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded to the ground (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC20 (non-inverting buffer ICPIC20 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC20A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU4120a. When the transistor PTR 20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also connected to the base terminal of the transistor PTR20 by the pull-up resistor PR20 on the + 5V side. It is pulled up to and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via a resistor PR24. In addition to being electrically connected to the resistor PR24, the base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the other end of the resistor PR25, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 is changed, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図12に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図12に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also electrically connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. In addition to being pulled up to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, it is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. In addition to being electrically connected to the resistor PR26, the base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the other end of the resistor PR27, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 12 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. 12 is a + 12V power supply. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR22 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or when the door frame 5 is closed by the main body frame 3. It is configured as a circuit having a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR21, PR22 and the transistor PTR20, the circuit composed of the resistors PR24, PR25 and the transistor PTR21, and the circuit composed of the resistors PR26, PR27 and the transistor PTR22 are door frame opening switches. It is a switch circuit that turns ON / OFF according to the detection signal from 618.

扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 When the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR 20 is opened. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. NS. Further, in the state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, since the door frame opening switch 618 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR21 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, since the door frame opening switch 618 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 22 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The door opening signal is input to the main control board 4100.

一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 On the other hand, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. Then, the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 20 is lowered to the ground (GND) side, and the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. Further, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 21 is raised to the + 5 V side, so that the transistor PTR 21 is turned on. However, the switch circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 22 is raised to the + 5 V side, so that the transistor PTR 22 is turned on. However, the switch circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 In this way, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, when the door frame opening switch 618 is turned on, the door frame opening signal whose logic is HI is the input terminal of the input port PA of the payout control MPU4120a. The outer end frame door opening information output signal input to PA0 and whose logic is HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 4100. When the door frame 5 is closed to the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. , The outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). Circuit to which the detection signal from the main body frame release switch is input]
The main body frame release switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) with the main body frame 3 released from the outer frame 2 as shown in FIG. 1, and the main body frame is turned on. The switch is turned off (disconnected) when 3 is closed to the outer frame 2. The 2nd terminal of the main body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the 1st terminal of the main body frame opening switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded to ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR28, the first terminal of the main body frame release switch 619 is electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded to ground (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal board 784 via wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 is changed, and the signal is input to the external terminal board 784 as the outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図12に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図12に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。 Further, the first terminal of the main body frame opening switch 619 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29, and is also connected to the base terminal of the transistor PTR23 by the pull-up resistor PR28 on the + 5V side. It is pulled up to and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via a resistor PR31. In addition to being electrically connected to the resistor PR31, the base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the other end of the resistor PR32, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 12 via wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 4100. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. 12 is a + 12V power supply. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR24 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 3 is released from the outer frame 2 or when the main body frame 3 is closed by the outer frame 2. It is configured as a circuit having a function of absorbing voltage fluctuations from the main body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the main body frame opening switch 619 are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and the circuit composed of the resistors PR31, PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON / OFF by a detection signal from the main body frame opening switch 619.

本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 When the main body frame 3 is released from the outer frame 2, since the main body frame release switch 619 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR23 is opened. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR24 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The door opening signal is input to the main control board 4100.

一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 On the other hand, when the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is OFF, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is lowered to the ground (GND) side in the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. It is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is OFF, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is lowered to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the main frame door opening signal whose logic becomes LOW is the main control board. It is input to 4100.

このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 In this way, when the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned on, so that the outer end frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784. The main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 4100, while when the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is turned off to perform logic. The outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

本実施形態では、上述したように、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態と、本体枠3が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板4100に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図12に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 5 is closed to the main body frame 3 and the state in which the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 are in the present embodiment. Even in the case of, since the main frame door opening signal is input to the main control board 4100, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 12 has the main frame door opening signal. Although it is not possible to determine whether the door frame 5 is open from the main body frame 3 or the main body frame 3 is open from the outer frame 2, the door frame 5 and / or The player can determine that the main body frame 3 is open, which does not occur during the normal game, and the outer end frame door opening information output signal is sent to the external terminal plate 784. Since it is input, this outer end frame door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784, and the hall computer uses the outer end frame door opening information output signal to transmit the door frame. Although it is not possible to determine whether 5 is in the state of being released from the main body frame 3 or the main body frame 3 is in the state of being released from the outer frame 2, the door frame 5 and / or the main body frame 3 is opened. It is possible to determine that the player who is playing the door has a state that does not occur during the normal game.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 Further, in the present embodiment, as described above, by adopting the normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned on ( Even if the door frame 5 is released from the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conducting), the main body frame is turned on. 3 is released from the outer frame 2. In this way, by adopting the normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even at the time of a short circuit, and the outer end can be output. The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 If the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are changed from the normally closed switch to the normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618'and main body frame opening switch 619'), , The door frame opening switch 618'turns on (conducts) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and turns off (disconnects) when the door frame 5 is opened to the main body frame 3. .. The main body frame opening switch 619'turns on (conducts) when the main body frame 3 is closed from the outer frame 2, and turns off (disconnects) when the main body frame 3 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618'is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 5 is released from the main body frame 3 and the main body is released for some reason. Even if the frame opening switch 619'is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main body frame 3 is released from the outer frame 2. In this way, even if the door frame opening switch 618'and the main body frame opening switch 619'are adopted as normally open switches, the main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even when the wire is broken. The outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). A circuit to which a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit]
The transmission line for transmitting the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 is electrically connected to and resists the other end of the pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. In addition to being electrically connected to the resistor PR41, the base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR42, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU4120a. When the transistor PTR40 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a payout power failure warning signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100.

停電監視回路4100eは、上述したように、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力する。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of power failure or momentary power failure of two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 851, and when the power failure or momentary power failure sign is detected, there is no reset function. A payout power failure warning signal is output to the payout control board 4110 as a power failure notice via the main control output circuit 4100 cc. The power failure monitoring circuit 4100e monitors signs of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltages, and as described above, the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both of the conditions of being large are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side on the payout control board 4110 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the payout power failure warning signal is input to the payout control board 4110, one of the conditions that the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the + 12V voltage is smaller than the power failure detection voltage V2pf. When the condition is satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the payout control board 4110.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages. Occasionally, a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is raised to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V When there is a sign of power failure or momentary power failure, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110, so that the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e is applied to the base terminal of the transistor PTR40. When the voltage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure warning signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路4100eからの停電予告による、払出制御MPU4120aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there is a sign of power failure or momentary power failure of + 12V and / or + 24V voltage, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a, while When there is no sign of a power failure or momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages, the payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a. As described above, when there is a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and / or + 24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU4100a. On the other hand, when there is no sign of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltage, the power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU4100a, so that the power failure monitoring circuit 4100e The logic of the payout power failure warning signal input to the payout control MPU 4120a and the logic of the power failure notice signal input to the main control MPU 4100a according to the power failure notice are the same logic.

[10−2−3(d).満タンスイッチからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット540に備える満タンスイッチ550からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板192、そして図6に示した電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。この満タンスイッチ550の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit to which the detection signal from the full switch is input]
The detection signal from the full tank switch 550 provided in the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is transmitted to the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 shown in FIG. 1 and the power supply board 851 shown in FIG. It has been entered. The output terminal of the full switch 550 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and one end of the payout control board 4110 is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and is also electrically connected to the first terminal of the 3-terminal filter PIC50 for a full tank switch. The 3-terminal filter PIC50 for a full-tan switch is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.

満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タンスイッチ550の検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The 2nd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for a full-tan switch is grounded to ground (GND), and the 3rd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for a full-tan switch is a 3-terminal filter PIC50 for a full-tan switch via a resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the transistor PTR41 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full-tank switch 550 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after removing the noise component in the 3-terminal filter PIC50 for the full-tank switch. In addition to being electrically connected to the resistor PR45, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46, one end of which is grounded to ground (GND), and one end to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. The capacitor PC 40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40B) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU4120a. When the transistor PTR41 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a full tank signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タンスイッチ550からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from the full switch 550.

満タンスイッチ550は、上述したように、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板4110に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the full tank switch 550 detects whether or not the game ball in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is stored is full. In the present embodiment, when the accommodation space is not full in the stored game ball, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is discharged via the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851. When the signal that the pull-up resistor 44a pulls up to the + 12V side in the control board 4110 and the logic becomes HI is input to the payout control board 4110, and the accommodation space is filled with the stored game balls, the control board 4110 is filled. The voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is lowered to the ground (GND) side on the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851, and a signal whose logic is LOW is paid out. It is input to the control board 4110.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the accommodation space is not full in the stored game ball, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is pulled by the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. When the signal pulled up to the + 12V side by the up resistor 44a and the logic becomes HI is input to the base terminal of the above-mentioned transistor PTR41, the transistor PTR41 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is lowered to the ground (GND) side, and the full tank signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the accommodation space is filled with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is passed through the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851 to the payout control board 4110. When the signal pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, the transistor PTR41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR47, and the full tank signal whose logic is HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

なお、本実施形態では、満タンスイッチ550からの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図13に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タンスイッチ550は、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540に設けられているため、本体枠3に取り付けられる賞球装置740に設けられる球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In this embodiment, the detection signal from the full switch 550 is input to the switch circuit composed of the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the 3-terminal filter PIC50 for the full switch. However, the detection signals from various detection switches such as the ball-out switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 13 are T-type filter circuits such as the 3-terminal filter PIC50 for a full tank switch. The circuit configuration is such that it is directly input to each switch circuit without going through. Since the full tank switch 550 is provided in the foul cover unit 540 attached to the door frame 5, the ball out switch 750, the counting switch 751 and the rotation angle switch 752 provided in the prize ball device 740 attached to the main body frame 3 are provided. The path for transmitting the detection signal is extremely long, and it is extremely susceptible to noise.

満タンスイッチ550は、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU4120aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ744を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ744に負荷が異常にかかり、払出モータ744が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ744の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タンスイッチ550からの検出信号を、まず満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank switch 550 detects whether or not the game ball in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is stored is full, and the payout control MPU 4120a is from the full tank switch 550. When it is determined that the game ball in which the accommodation space is stored is full based on the detection signal of, the drive control of the payout motor 744 is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body. It is supposed to do. That is, when noise invades the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank switch 550, the payout control MPU4120a drives the payout motor 744 even though the game ball in which the accommodation space is stored is not full. In some cases, the control is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body, and even though the game ball in which the accommodation space is stored is full, the payout motor 744 is driven and controlled. Then, by rotating the payout rotating body and continuing the payout of the game ball, when the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned prize ball passage, the payout rotating body itself cannot rotate and the payout motor 744 becomes The load may be abnormally applied, and the payout motor 744 may become overloaded and generate abnormal heat and fail, or the mechanism for transmitting the rotating shaft of the payout motor 744 to the rotational movement of the payout rotating body may break down. .. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, a circuit configuration is adopted so that the detection signal from the full tank switch 550 is first removed by the noise component in the 3-terminal filter PIC50 for the full tank switch. ..

[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ860aの出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ860aの出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit to which the operation signal from the operation switch is input]
The 1st and 2nd terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are grounded to the ground (GND), and the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are moved to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and connected to the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage via a resistor PR49 and electrically. In addition to being electrically connected to the resistor PR49, the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded to ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR48, the fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 860a, is electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded to ground (GND). ing. The emitter terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage via the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the latter transistor PTR43 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the latter transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40C) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a via. When the first-stage and second-stage transistors PTR42 and PTR43 are turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the second-stage transistor PTR43 changes, and the signal becomes the RWMCLR signal as the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. Is entered in.

また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図21に示した、主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 In addition, the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage via the resistor PR49. It is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. In addition to being electrically connected to the resistor PR55, the base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the other end of the resistor PR56, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. 21 is + 12V. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2 that is electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ860aが押圧操作される際に、操作スイッチ860aを構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ860aからの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 860a is pressed, the contacts constituting the operation switch 860a repeatedly turn on and off for a short time. It is configured as a circuit having a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the operation switch 860a.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors PR49, PR50, and the transistor PTR42 is the switch circuit in the front stage, and the circuit composed of the resistors PR52, PR53, and the transistor PTR43 is the switch circuit in the rear stage, and the resistors PR55, PR56, and the transistor PTR44. The circuit composed of the above is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ860aからの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 860a is used in the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is operated to clear the built-in RAM (main control built-in RAM), or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to clear the error, and the power is turned on. The function to clear the RAM within a predetermined period from time and the error cancellation after the power is turned on (after the period during which the function as RAM clear is performed, that is, after the predetermined period has elapsed from the time when the power is turned on). It has a function. The operation signal from the operation switch 860a becomes a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period from the time when the power is turned on, while after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time when the power is turned on). In the function of canceling the error in), it becomes an error clearing signal.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic is HI is the transistor in the previous stage because the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is input to the base terminal of the PTR42 to turn on the transistor PTR42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage is also turned on. When the voltage is lowered to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic is HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU4120a performs RAM clearing that erases the information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is judged that it is not an instruction, and after the power is turned on (after a predetermined period has passed since the power was turned on), if the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI, the error is cleared. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図21に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic is HI is the transistor PTR44 when the output terminals of the operation switch 860a, the 3rd terminal and the 4th terminal, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. The transistor PTR44 is turned on by being input to the base terminal of the above, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is lowered to the ground (GND) side of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic is LOW is sent to the main control board 4100. Entered. When the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period from the time when the power is turned on, as described above, this logic is LOW. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. The main control MPU4100a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, it does not instruct to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 860a is being operated, the operation signal whose logic is LOW is the transistor in the previous stage because the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled down to the ground (GND) side. It is input to the base terminal of the PTR 42, the transistor PTR 42 in the previous stage is turned off, the switch circuit in the previous stage is also turned off, and it is applied to the collector terminal of the transistor PTR 42 in the previous stage, which is the voltage applied to the base of the transistor PTR 43 in the rear stage. When the voltage is raised to the + 5V side by the resistor PR51, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU4120a performs RAM clearing that erases the information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is determined that the signal is to be instructed, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time the power is turned on), if the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW, the error is cleared. Judge that it is an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図21に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 Further, when the operation switch 860a is operated, the output terminals of the operation switch 860a, the 3rd terminal and the 4th terminal, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, so that the logic becomes LOW. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The clear signal is input to the main control board 4100. When the RAM clear signal whose logic is HI is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period from the time when the power is turned on, as described above, this logic is HI. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU4100a. The main control MPU4100a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, it is instructed to perform RAM clear that erases the information stored in the main control built-in RAM.

[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dについて説明する。払出モータ駆動回路4120dは、図27に示すように、電圧切替回路4120da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4120daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路4120daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4120daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替回路4120daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4120daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ744の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4120daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ744に供給する。
[10-2-4. Payout motor drive circuit]
Next, the payout motor drive circuit 4120d for outputting the drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 27, the payout motor drive circuit 4120d mainly includes a voltage switching circuit 4120da and a drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4120da are electrically connected to the + 12V power supply line and the + 5V power supply line, respectively, and +12 and + 5V are applied, respectively. It is grounded. A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. It is supposed to be done. The power output terminal of the voltage switching circuit 4120da is electrically connected to the cathode terminals of the drive ICPIC60, the 3rd terminal and the 10th terminal, respectively, via the Zener diode PZD60, and is also electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 744. Based on the voltage switching signal connected to the voltage switching circuit 4120da and input to the voltage switching input terminal, + 12V or + 5V is used as the motor drive voltage via the Zener diode PZD60, and is the cathode terminal of the drive ICPIC60. It is supplied to the terminal and the 10th terminal, respectively, and is also supplied to the discharge motor 744.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ744と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the emitter terminals 6 and 7 of the drive ICPIC60 are grounded to ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC60. A payout motor drive signal is input to a certain terminal 1, terminal 5, terminal 8, and terminal 12 via resistors PR60 to PR63, respectively. The 2nd terminal, 4th terminal, 9th terminal, and 11th terminal, which are the collector terminals of the drive ICPIC60, are the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, via the resistors PR60 to PR63, it is an excitation signal. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the payout motor 744. This payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the drive ICPIC60 via resistors PR60 to PR63. It is designed to be output to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals, respectively. These drive pulses are performed by switching the exciting current flowing through each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 744 to rotate the payout motor 744. When the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching, a counter electromotive force is generated. If this counter electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC60, the drive ICPIC60 will be damaged. Therefore, as protection, the Zener diode PZD0 described above is electrically connected to the front stages of the 3rd and 10th terminals which are the cathode terminals of the drive ICPIC60. The circuit configuration is adopted.

[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図14に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120eについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図14に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図28に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, the CR unit input / output circuit 4120e for inputting / outputting various signals with the CR unit 6 shown in FIG. 14 will be described. As described above, the payout control board 4110 includes the BRDY, which is a ball lending request signal, and the BRQ, which is a one-time payout operation start request signal, via the game ball lending device connection terminal board 869. , And the predetermined voltage VL (+ 12V) and ground LG created from AC24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. 14 are supplied, while the payout control board 4110 connects to the rental device such as a game ball. An XS signal indicating that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible, via the terminal board 869. And output. As shown in FIG. 28, the input / output circuits for inputting / outputting these various signals and the like are mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LED and phototransistor are built-in).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. Occasionally, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and is also connected to the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR71. In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図24に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR74, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 24 via ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in 1. When the transistor PTR 70 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 70 is changed, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されると、電源基板851において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板851に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72 and also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 851 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 851 via wiring (harness), one end of the power supply board 851 is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the. When the transistor PTR71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 is changed, and the signal is input to the power supply board 851 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned ON / OFF by ON / OFF of the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. NS.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned ON / OFF by ON / OFF of the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is lowered to the ground (GND) side of the power supply board 851 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is LOW is input to the power supply board 851. NS.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the power supply board 851 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is HI is input to the power supply board 851. Will be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80B) is formatted and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the device. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is changed, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on and therefore the photo The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is lowered to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. As described above, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of the BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71, but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on while the photo is taken. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. There is. The emitter terminal of the optocoupler PIC72 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the optocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80C) is formatted and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the device. When the photocoupler PIC72 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is changed, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on, so that the photocoupler PIC72 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is lowered to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. On the other hand, when a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. As described above, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The EXE signal indicating that one payout operation has started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is output to the payout control output circuit 4120 kb without the reset function, and the payout control output circuit without the reset function. It is input from 4120 kb to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU4120a. When the logic of the EXS signal output from the output terminal of the output terminal without the reset function via the payout control output circuit 4120cc is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is inside the CR unit 6 via a pull-up resistor PR83 via a game ball rental device connection terminal board 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is changed, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is lowered to the ground (GND) side, and the EXS whose logic is LOW is the CR unit. It is input to the built-in control device of 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without a reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. The EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of the EXE output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without the reset function. It has the same logic.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal for notifying that the payout operation for paying out the rental ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a is possible or impossible is the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered in. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU4120a. When the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the output terminal without the reset function via the payout control output circuit 4120cc is HI, the photocoupler PIC74 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is inside the CR unit 6 via a pull-up resistor PR86 via a game ball rental device connection terminal board 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as a PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is lowered to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. It is input to the built-in control device of 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without a reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of the PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cc without the reset function. It has the same logic.

[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to the payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU 4120a will be described.

払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図24に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 24, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a, receives the serial data from the main control board 4100 as the main payout serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b. Will be done. On the other hand, from the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU4120a, the serial data to be transmitted to the main control board 4100 is transmitted as the payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 4120cc without a reset function. No reset function The payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 4120 kb to the main control board 4100.

払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図13に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり、図13に示したポテンションメータ512からの操作信号、図13に示した、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及び満タンスイッチ550等からの検出信号が電源基板851、そして払出制御基板4100の払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。 Each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a has the above-mentioned RWMCLR signal, payout power failure warning signal, door open signal, full tank signal, and various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection). In addition to the input of signals 1 and the like), for example, the main payment ACK signal from the main control board 4100 that notifies the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is transmitted via the payout control input circuit 4120b. Inputs or detection signals from the ball-out switch 750, the counting switch 751, the rotation angle switch 752, etc. shown in FIG. 13 are input via the payout control input circuit 4120b, respectively, or the potentiometer shown in FIG. The operation signal from the meter 512, the detection signal from the touch switch 516, the launch stop switch 518, the full tank switch 550, etc. shown in FIG. 13 are transmitted via the power supply board 851 and the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4100. And so on.

一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図13に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり、図13に示した発射ソレノイド駆動回路858への駆動電流を調整する制御信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動電流を発射ソレノイド654に出力したり、図13に示した球送ソレノイド駆動回路859への駆動電流を調整する制御信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動電流を球送ソレノイド585に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 4120cc without the reset function, respectively, and the EXS signal and the EXS signal from the payout control output circuit 4120cc without the reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 4120e, or the above-mentioned voltage switching signal is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the voltage switching circuit 4120da. Output or output the payout motor drive signal to the payout control output circuit 4120ca with a reset function and output the payout motor drive signal from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the payout motor 744 via the payout motor drive circuit 4120d. In addition, for example, the payer ACK signal for notifying the completion of normal reception of the above-mentioned main pay serial data reception signal is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and the payer is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function. The ACK signal is output to the main control board 4100, or the drive signal of the error LED display 860b shown in FIG. 13 is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and the drive signal is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function. Output to the error LED display 860b or output the control signal for adjusting the drive current to the firing solenoid drive circuit 858 shown in FIG. 13 to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and the payout control output circuit 4120ca with a reset function. The drive current is output to the firing solenoid 654, and the control signal for adjusting the drive current to the ball feed solenoid drive circuit 859 shown in FIG. 13 is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function. The drive current is output from the output circuit 4120ca to the ball feed solenoid 585, and the like.

[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図29を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG. 29.

[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図29(a)に示すように、払出制御基板4110は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板4100に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 4110 exchanges various input / output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 29A, the payout control board 4110 has the payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, and the like described above. Is output to the main control board 4100. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100.

一方、払出制御基板4110は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板4100から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御入力回路4120bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, in addition to the above-mentioned main payment serial data reception signal, main payment ACK signal, and operation signal (RAM clear signal), the payout control board 4110 has a 15-round jackpot information output signal, a 2-round jackpot information output signal, and the like. Game information signal related to the game such as jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, start opening winning information output signal, etc. Signals and the like are input from the main control board 4100. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110.

[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図29(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-2. Various output signals to the external terminal board]
The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 29B, in addition to the above-mentioned outer end frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 as prize balls reaches 10 balls. The prize ball number information output signal output for each, the jackpot information output signal of the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal, and the information output during probability fluctuation via the payout control board 4110 from the main control board 4100. A game information signal such as a signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving / medium information output signal, and a start opening winning information output signal is output to the external terminal board 784. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.

また、外部端子板784には、上述した各種信号が入力されるほかに、図29(b)に示すように、周辺制御基板4140からのメイン賞球数情報出力信号、及び節電モード情報出力信号が入力されている。このメイン賞球数情報出力信号について、簡単に説明すると、主制御基板4100は、遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨を伝えるために、後述するメイン賞球数情報出力コマンドを周辺制御基板4140へ送信し、周辺制御基板4140は、この受信したメイン賞球数情報出力コマンドに基づいて、上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝えている。このメイン賞球数情報出力信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 In addition to the various signals described above being input to the external terminal board 784, as shown in FIG. 29 (b), the main prize ball number information output signal from the peripheral control board 4140 and the power saving mode information output signal. Is entered. Briefly explaining the main prize ball number information output signal, the main control board 4100 is provided on the game board 4, and has an upper start port 2101, a lower start port 2102, a general prize opening 2104, 2201, and a general prize opening 2101, 2201 shown in FIG. The number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls entered into various prize openings such as the large prize opening 2103 is set to a predetermined number (10 balls in this embodiment). ) Is transmitted to the peripheral control board 4140, and the peripheral control board 4140 receives the main prize ball number information output command based on the received main prize ball number information output command. The number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls entered in various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening 2103 is determined in advance. Every time the specified number of balls (10 balls are set in this embodiment) is reached, the main prize ball number information output signal is output to the external terminal board 784 as the main prize ball number information to that effect, and the hall computer. I'm telling you. This main prize ball number information output signal is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.

続いて、節電モード情報出力信号について、簡単に説明すると、周辺制御基板4140は、復電時において、図15に示した電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えている。具体的には、図15に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、復電時に実行する後述する周辺制御部電源投入時処理における復電時節電モード移行判定処理において電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)におけるパチンコ遊技機1で消費していた電力状況(後述する電力消費抑制段階)を特定して復電時節電モードへ移行するか否かを判定する。周辺制御MPU4150aは、判定結果が復電時節電モードへ移行しないものであるときにはその旨を節電モード情報として節電モード情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝える一方、判定結果が復電時節電モードへ移行するものであるときにはその旨を節電モード情報として節電モード情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝える。この節電モード情報出力信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 Next, briefly explaining the power saving mode information output signal, the peripheral control board 4140 is based on the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f shown in FIG. 15 at the time of power recovery. When the power is turned off (immediately before the power is turned off), the power status consumed by the pachinko game machine 1 is grasped at the time of power recovery, and the power consumption by the pachinko game machine 1 is suppressed. It is transmitted to the hall computer via the terminal plate 784. Specifically, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 15 is used for power recovery in the power recovery mode transition determination process in the peripheral control unit power-on processing described later. Based on the power consumption status history information stored in the consumption status history RAM 4150f, the power status consumed by the pachinko game machine 1 at the time of power off (immediately before the power off) (power consumption suppression stage described later) is specified. It is determined whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery. The peripheral control MPU4150a outputs a power saving mode information output signal to the external terminal board 784 as power saving mode information when the judgment result does not shift to the power saving mode at the time of power recovery, and transmits the judgment result to the hall computer. When the mode shifts to the power saving mode at the time of power recovery, the power saving mode information output signal is output to the external terminal board 784 as the power saving mode information and transmitted to the hall computer. This power saving mode information output signal is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.

つまり、外部端子板784には、払出制御基板4110側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板4100側からの15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という7つの信号が払出制御基板4110を介して(通過して)出力され、周辺制御基板4140側からのメイン賞球数情報出力信号、及び節電モード情報出力信号という2つの信号が出力されるようになっている。 That is, two signals, an outer end frame door opening information output signal and a prize ball number information output signal from the payout control board 4110 side, are output to the external terminal board 784, and a 15-round jackpot from the main control board 4100 side. There are seven signals: information output signal, 2-round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, and start opening winning information output signal. It is output via (passing through) the payout control board 4110, and two signals, a main prize ball number information output signal and a power saving mode information output signal, are output from the peripheral control board 4140 side.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors the player's game or the like. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer has the number of jackpots in which the round is 2 times (2 round jackpot). The number of big hits in the pachinko gaming machine 1 is the sum of the number of big hits in which the number of rounds is 15 (the number of big hits in 15 rounds). For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2 round jackpots and the number of occurrences of 15 land jackpots from the total number of jackpots, so that the number of jackpots actually generated by the pachinko gaming machine 1 is large. However, it is not possible to grasp whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. In addition, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko gaming machine 1, and some players can decide whether or not to play the game by referring to the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter. Some people choose.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter may actually be biased to the number of occurrences of the two-round jackpot, so even if the player starts the game, only two rounds of jackpots occur. In some cases, the 15-round jackpot does not occur easily. In this way, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may unnecessarily arouse the player's gambling spirit.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer can determine the number of occurrences of the 2-round jackpot and the number of occurrences of the 2-round jackpot. It is possible to accurately grasp the number of big hits in 15 rounds. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko game machine 1 is a 2-round big hit or a 15-round big hit, and the data counter has 15 Since the number of round jackpots and the number of 2-round jackpots can be displayed separately or only the number of 15-round jackpots can be displayed as the number of jackpot gaming states, the player's gambling spirit can be stimulated more than necessary. Nor.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round jackpot information output signal is in a state of being output to the hall computer during the period from the occurrence of the 2-round jackpot to the end, and the 15-round jackpot information output signal is also the 15-round jackpot. It is in the state of being output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. Such a 2-round jackpot information output signal and 15-round jackpot information are output to the hall computer, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図30を参照して説明する。外部端子板784は、図3に示した、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710の後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図30は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on the external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 that outputs various signals to the hall computer installed in the amusement park (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of the prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 as shown in FIG. 3, and the rear side thereof is covered with the external terminal board cover 786. FIG. 30 is a diagram showing an arrangement of output terminals on the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号が払出制御基板4110から入力されるとともに、メイン賞球数情報出力信号、及び節電モード情報出力信号が周辺制御基板4140から入力されており、これらの各種信号を、パチンコ遊技機1の外部へ出力するものである。ホールコンピュータは、外部端子板784と電気的に接続されており、最小検出信号幅(例えば、60msという信号幅)より大きいものを、外部端子板784からの各種信号として検出することができるようになっている。 As described above, the external terminal plate 784 has an outer end frame door opening information output signal, a prize ball number information output signal, a jackpot information output signal of a 15-round jackpot information output signal and a 2-round jackpot information output signal, and a probability fluctuation. The information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time saving medium information output signal, and the start opening winning information output signal are input from the payout control board 4110, and the main prize ball number information output signal, And the power saving mode information output signal is input from the peripheral control board 4140, and these various signals are output to the outside of the pachinko game machine 1. The hall computer is electrically connected to the external terminal board 784 so that signals larger than the minimum detection signal width (for example, a signal width of 60 ms) can be detected as various signals from the external terminal board 784. It has become.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、節電モード情報出力信号は、電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 Briefly explaining these various signals, the outer end frame door opening information output signal does not occur during a normal game by a player in which the door frame 5 and / or the main body frame 3 shown in FIG. 1 is open. It is a signal that conveys that a state has occurred, and the prize ball number information output signal is obtained every time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 744 shown in FIG. 5 reaches 10. This is a signal to convey the fact, and the main prize ball number information output signal enters various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening 2103 shown in FIG. It is a signal to notify each time the number of game balls to be paid out as prize balls based on the ball has reached 10, and the power saving mode information output signal is when the power is turned off (immediately before the power is turned off). It is a signal that grasps the power status consumed by the pachinko game machine 1 at the time of power recovery and suppresses the power consumed by the pachinko game machine 1 to convey the transition state to the power saving mode at the time of power recovery, and outputs 15 round jackpot information. The signal is a signal indicating that a 15-round jackpot has occurred, and the 2-round jackpot information output signal is a signal indicating that a 2-round jackpot has occurred, and the probability is fluctuating. The information output signal is a signal indicating that a probability fluctuation is occurring, and the special symbol display information output signal is the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol of the function display board 1191 shown in FIG. It is a signal indicating that the variable display of the special symbol has been completed (stopped) on the display 1186, and the normal symbol display information output signal is normal on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 shown in FIG. It is a signal that tells that the variation display of the symbol is finished (stopped), the time saving medium information output signal is a signal that tells that the time saving state is occurring, and the start opening winning information output signal is the figure. This is a signal for notifying each time a game ball enters the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102 shown in 8.

外部端子板784には、図30に示すように、出力端子PT1〜PT11が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.106秒間(後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では2msに設定されているため、0.106秒間という出力期間(つまり出力端子PT1から出力される賞球数情報出力信号の信号幅)は、2msという割り込み周期に基づいて、払出制御部タイマ割り込み処理を53回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1の払出モータ744が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ遊技機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 As shown in FIG. 30, the output terminals PT1 to PT11 are arranged horizontally in a row on the external terminal board 784. The output terminal PT1 is white and outputs a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal for notifying each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 744 shown in FIG. 5 reaches 10. In the embodiment, 0.106 seconds from the output terminal PT1 (because the interrupt cycle is set to 2 ms in the present embodiment as the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt process described later is performed, the output period of 0.106 seconds (that is, that is). The signal width of the prize ball number information output signal output from the output terminal PT1) is output for a period of 53 times during which the payout control unit timer interrupt process is repeated based on the interrupt cycle of 2 ms). ing. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer uses the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 as a prize ball each time the prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that 10 game balls have been paid out as prize balls, and to count the number of the paid out game balls to grasp the total number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1. can.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠5及び/又は本体枠3が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1の扉枠5及び/又は本体枠3が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is provided in green to output an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal is in a state in which the player that the door frame 5 and / or the main body frame 3 shown in FIG. 1 is open does not occur during the normal game. This is a signal to convey that, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT2 while the door frame 5 and / or the main body frame 3 is open. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer performs the door frame 5 of the pachinko gaming machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is input. And / or it can be grasped that the main body frame 3 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1の機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ遊技機1の機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is grayed out to output a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal is in a state where the variation display of the special symbol is completed (stopped) by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191 shown in FIG. It is a signal to convey that, and in the present embodiment, 0.128 at the end (stop) of the variation display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191 from the output terminal PT3. It is designed to be output for a second. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal, and when the special symbol display information output signal is input, the hall computer has a special symbol on the functional display board 1191 of the pachinko gaming machine 1. It is possible to grasp that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the display 1185 and the lower special symbol display 1186, and the number of times is counted to count the number of times, and the upper special symbol on the functional display board 1191 of the pachinko game machine 1 is counted. It is possible to grasp the total number of times that the special symbol is variablely displayed on the display 1185 and the lower special symbol display 1186.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1の上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1の上始動口2101又は下始動口2102に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is provided in yellow and outputs a start opening winning information output signal. As described above, the start port winning information output signal is a signal for notifying each time a game ball enters the upper start port 2101 or the lower start port 2102 shown in FIG. 8, and is output in the present embodiment. Every time a game ball enters the upper start port 2101 or the lower start port 2102 from the terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the start port winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer starts the upper start port 2101 or the lower start port 2101 of the pachinko gaming machine 1 each time the start port winning information output signal is input. It is possible to know that the game ball has entered the mouth 2102, and the number of times the start port winning information output signal has been input is counted to enter the upper start port 2101 or the lower start port 2102 of the pachinko gaming machine 1. It is possible to grasp the total number of game balls played.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is black and outputs a 15-round jackpot information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal indicating that a 15-round jackpot has occurred. In the present embodiment, while the 15-round jackpot is occurring from the output terminal PT5, the 15-round jackpot information output signal is used. It is designed to be output. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 15-round jackpot in the pachinko gaming machine 1 while the 15-round jackpot information output signal is input. It is possible to grasp the state of being in the state, and to count the number of times that the 15-round jackpot information output signal is input to grasp the total number of times that the pachinko gaming machine 1 has received a 15-round jackpot.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2-round jackpot information output signal. As described above, the two-round jackpot information output signal is a signal indicating that a two-round jackpot is occurring, and in the present embodiment, while the two-round jackpot is occurring from the output terminal PT6, It is designed to be output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot in the pachinko gaming machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is input. It is possible to grasp the state of being in the state, and to count the number of times the two-round jackpot information output signal is input to grasp the total number of times the two-round jackpot has occurred in the pachinko gaming machine 1.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示基板1191の普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1の機能表示基板1191の普通図柄表示器1189において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ遊技機1の機能表示基板1191の普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is provided in blue to output a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal indicating that the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 shown in FIG. 11 has finished (stopped) the variation display of the normal symbol. In the present embodiment, the output is output from the output terminal PT7 for 0.128 seconds at the end (stop) of the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer displays the normal symbol on the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1 when the normal symbol display information output signal is input. It is possible to grasp that the variation display of the normal symbol has ended (stopped) in the device 1189, and the number of times is counted to display the variation display of the normal symbol in the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1. You can grasp the total number of times you have done it.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is red and outputs a time-saving and medium-time information output signal. As described above, the time saving medium information output signal is a signal indicating that the time saving state is occurring, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When the time-saving and medium-time information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer grasps that the pachinko gaming machine 1 is in the time-saving state when the time-saving and medium-time information output signal is input. At the same time, it is possible to count the number of times the information output signal is input during the time saving and to grasp the total number of times the time saving state has occurred in the pachinko gaming machine 1.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is colored orange and outputs an information output signal during probability fluctuation. As described above, the information output signal during the probability fluctuation is a signal indicating that the probability fluctuation is occurring, and is output from the output terminal PT9 while the probability fluctuation is occurring in the present embodiment. It has become so. When the information output signal during probability fluctuation from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer is in a state where the probability fluctuation occurs in the pachinko gaming machine 1 when the information output signal during probability fluctuation is input. It is possible to grasp the total number of times the probability fluctuation has occurred in the pachinko gaming machine 1 by counting the number of times the information output signal is input during the probability fluctuation.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、主制御基板4100からのコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)に基づいて、図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を出力する信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期(2ms)と異なり1msに設定されているため、0.128秒間という出力期間(つまり出力端子PT10から出力されるメイン賞球数情報出力信号の信号幅)は、1msという割り込み周期に基づいて、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を128回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ遊技機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、主制御基板4100からのコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)に基づいて、例えば上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力する場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて周辺制御基板4140から外部端子板784に出力されるようになっている。 The output terminal PT10 is light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signals are the upper start port 2101 and the lower start port 2102 shown in FIG. 8 based on the command from the main control board 4100 (the main prize ball number information output command described later). , General winning opening 2104, 2201 and large winning opening 2103, etc. Outputs to that effect every time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 based on the game balls entered in various winning openings. In this embodiment, the payout control unit timer interrupt processing described later is performed for 0.128 seconds from the output terminal PT10 (as an interrupt cycle when the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later is performed). Since the interrupt cycle (2 ms) is set to 1 ms, the output period of 0.128 seconds (that is, the signal width of the main prize ball number information output signal output from the output terminal PT10) is an interrupt of 1 ms. Based on the cycle, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is repeated 128 times), and is output. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the pachinko game machine 1 uses 10 balls as prize balls each time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls of the above are to be paid out as prize balls, and the total number of game balls to be paid out by the pachinko game machine 1 by counting the number of the game balls to be paid out. Can be grasped. In addition, based on the command from the main control board 4100 (main prize ball number information output command described later), for example, various types such as the upper start opening 2101, the lower start opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening 2103. When the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls entered in the winning opening reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output multiple times, the number of main prize balls The information output signal is output from the peripheral control board 4140 to the external terminal board 784 at intervals of 0.128 seconds so that the information output signal becomes one continuous signal for 0.256 (= 0.128 seconds x 2 times) seconds. It is supposed to be done.

出力端子PT11は、黄緑色に施されて節電モード情報出力信号が出力されるものである。節電モード情報出力信号は、上述したように、復電時において、図15に示した電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を図15に示した周辺制御MPU4150aが復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝える信号であり、本実施形態では、復電時節電モードへ移行した状態において、出力端子PT11から後述する上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分間(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期(2ms)と異なり1msに設定されているため、5分間(300秒間)という出力期間(つまり出力端子PT11から出力される節電モード情報出力信号の信号幅)は、1msという割り込み周期に基づいて、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を300000回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。 The output terminal PT11 is colored yellowish green to output a power saving mode information output signal. As described above, the power saving mode information output signal is used when the power is turned off (immediately before the power is turned off) based on the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f shown in FIG. 15 at the time of power recovery. The peripheral control MPU4150a shown in FIG. 15 grasps the power state consumed by the pachinko game machine 1 at the time of power recovery, and conveys the transition state to the power saving mode at the time of power recovery, which suppresses the power consumed by the pachinko game machine 1. It is a signal, and in the present embodiment, in the state of shifting to the power saving mode at the time of power recovery, 5 minutes of the power saving mode state maintenance period at the time of power recovery, which is the upper limit time described later from the output terminal PT11 (peripheral control unit 1 ms timer interrupt described later). In this embodiment, the interrupt cycle when the processing is performed is set to 1 ms, which is different from the interrupt cycle (2 ms) when the payout control unit timer interrupt process is performed, which will be described later. Therefore, the output period is 5 minutes (300 seconds). (That is, the signal width of the power saving mode information output signal output from the output terminal PT11) is output so that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is repeated 300,000 times based on the interrupt cycle of 1 ms). It has become.

外部端子板784の出力端子PT1〜PT11のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板4110側において出力される各種信号が出力され、出力端子PT3〜PT9は、主制御基板4100側において出力される各種信号が払出制御基板4110を介して(通過して)出力され、そして出力端子PT10,PT11は、周辺制御基板4140側において出力される信号が出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT11は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT11にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板4110側において出力される各種信号と、主制御基板4100側において出力される各種信号と、周辺制御基板4140側において出力される信号と、を混在しないように、払出制御基板4110側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置し、主制御基板4100側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT9を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置し、そして周辺制御基板4140側において出力される信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT10,PT11を外部端子板784の右側に配置することによって出力端子PT1〜PT11を一列に整列させて配置することにより、この点においても、払出制御基板4110側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板4100側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、周辺制御基板4140側において出力される信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Of the output terminals PT1 to PT11 of the external terminal board 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 4110 side, and the output terminals PT3 to PT9 are output on the main control board 4100 side. Various signals are output via (passing through) the payout control board 4110, and the output terminals PT10 and PT11 are arranged so that the signals output on the peripheral control board 4140 side are output. The output terminals PT1 to PT11 are each colored, and by electrically connecting the wirings having connectors that are colored in the same color to the output terminals PT1 to PT11, the other wirings are erroneously electrically connected. It is possible to prevent the connection from being targeted. Then, the payout control board 4110 is not mixed with various signals output on the payout control board 4110 side, various signals output on the main control board 4100 side, and signals output on the peripheral control board 4140 side. Output terminals PT1 and PT2 for transmitting various signals output on the side to the hall computer are arranged in a row on the left side of the external terminal board 784, and various signals output on the main control board 4100 side are transmitted to the hall computer. The output terminals PT3 to PT9 are arranged in a row from the center left side to the right side of the external terminal board 784, and the output terminals PT10 and PT11 for transmitting the signal output on the peripheral control board 4140 side to the hall computer are provided on the external terminal board. By arranging the output terminals PT1 to PT11 in a row by arranging them on the right side of 784, also in this respect, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 4110 side to the hall computer and Incorrectly electrically connecting the wiring for transmitting various signals output on the main control board 4100 side to the hall computer and the wiring for transmitting the signal output on the peripheral control board 4140 side to the hall computer. Can be prevented.

なお、本実施形態では、払出制御基板4110側において出力される賞球数情報出力信号と、周辺制御基板4140側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば賞球装置740内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板4110側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板4110は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば賞球装置740内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In the present embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 4110 side and the main prize ball number information output signal output on the peripheral control board 4140 side are halled from the external terminal board 784, respectively. It is configured to tell the computer. This is because, for example, the game balls stored in the prize ball tank 720 are stored in the prize ball tank 720 in a state where the game balls from the pachinko island equipment side are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment. If a 15-round jackpot happens to occur in the pachinko game machine 1 when the remaining number is low, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out the game balls as prize balls will be insufficient. (Also, if ball clogging or ball clogging occurs in the prize ball device 740, for example, the game ball cannot be paid out unless this can be resolved). Then, in the prize ball number information output signal output on the payout control board 4110 side, as described above, the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. Since it is a signal to convey that fact for each case, the payout control board 4110 can output a prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer via the external terminal board 784 because the game ball cannot be paid out. become unable. When the game ball is not paid out, the player calls a clerk in the hall. The clerk in the hall, for example, checks the hose-shaped replenishment nozzle for supplying the game ball from the pachinko island facility to the prize ball tank 720 and identifies the position of the ball jam (also, in the prize ball device 740, for example). By identifying the position of the ball jam and the position of the ball hose that have occurred) and eliminating it, the game ball will be returned to the state of being paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板4100による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板4110は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板4110は、払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ遊技機1の遊技状態と、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even if the clerk in the hall is working, the game by the main control board 4100 is in progress, so after the 15 rounds of big hits are completed, the game ball is paid out by the clerk in the hall. When the game returns to the above state, the payout control board 4110 pays out the unpaid game balls one after another, and the payout control board 4110 is in the period when the 15-round jackpot is completed and the 15-round jackpot has not occurred. Outputs a prize ball number information output signal to notify each time the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 as prize balls reaches 10, and transmits the signal to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. Then, even though the 15-round jackpot has not occurred, an extremely large number of gaming balls will be paid out. Therefore, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the gaming balls paid out by the pachinko gaming machine 1 There arises a problem that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between the number of balls and the number of balls.

そこで、本実施形態では、払出制御基板4110により払出モータ744が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板4110が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板4100は、図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝えるコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)を周辺制御基板4140へ送信し、周辺制御基板4140は、この受信したコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)に基づいて、上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球にに達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、賞球装置740内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ遊技機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ遊技機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the payout motor 744 is driven and controlled by the payout control board 4110 and actually paid out as a prize ball, that is, it is different from the prize ball number information output signal output by the payout control board 4110. As a signal of, the main control board 4100 is based on a game ball that has entered various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening 2103 shown in FIG. Every time the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10, a command to that effect (main prize ball number information output command described later) is transmitted to the peripheral control board 4140, and the peripheral control board 4140 , Based on this received command (main prize ball number information output command described later), the ball enters various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening 2103. Every time the number of game balls scheduled to be paid out as a prize ball based on the game ball reaches 10, the main prize ball number information output signal is output to the external terminal board 784 as the main prize ball number information. We adopted a mechanism to communicate to the hall computer. As a result, even if the above-mentioned troubles (trouble such as ball clogging in the replenishment nozzle or the like, ball clogging in the prize ball device 740, ball clogging, etc.) occur, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and this gaming state It is possible to accurately convey the relationship between the number of game balls to be paid out and the number of game balls to be paid out to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the number of gaming balls paid out in the gaming state.

[12.液晶出力基板の回路]
次に、図10に示した、12インチの遊技盤側液晶表示装置1900の手前側の左上、左下、右下、そして右上に配置される4.3インチの4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域の描画を行う液晶出力基板3420の回路について、図31〜図34を参照して説明する。まず、液晶出力基板の回路構成について説明し、続いて、描画データの作成方法、そして遊技盤側液晶表示装置と可動液晶表示装置の演出例について説明する。図31は液晶出力基板の回路構成を示すブロック図であり、図32は描画データの作成方法の一例を示す図であり、図33は遊技盤側液晶表示装置と可動液晶表示装置の演出例の一例を示す図であり、図34は図33の演出例の一例の続きを示す図である。
[12. Liquid crystal output board circuit]
Next, four 4.3-inch movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d arranged in the upper left, lower left, lower right, and upper right of the front side of the 12-inch game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. The circuit of the liquid crystal output board 3420 that draws the display area of the above will be described with reference to FIGS. 31 to 34. First, the circuit configuration of the liquid crystal output board will be described, followed by a method of creating drawing data, and an example of the production of the liquid crystal display device on the game board side and the movable liquid crystal display device. FIG. 31 is a block diagram showing a circuit configuration of a liquid crystal output board, FIG. 32 is a diagram showing an example of a drawing data creation method, and FIG. 33 is a production example of a game board side liquid crystal display device and a movable liquid crystal display device. It is a figure which shows an example, and FIG. 34 is a figure which shows the continuation of the example of the effect example of FIG. 33.

[12−1.液晶出力基板の回路構成]
周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aは、上述したように、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御部4160の液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(内蔵VRAM)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに対する描画データをチャンネルCH1から液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとに出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して、上皿側液晶表示装置470に出力(送信)することで、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。
[12-1. Liquid crystal output board circuit configuration]
As described above, the liquid crystal and sound source built-in VDP4160a of the sound control unit 4160 in the peripheral control board 4140 receive the input screen data when the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140. Based on the above, the game board side character data and the precision plate side character data are extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b of the liquid crystal and sound control unit 4160 to create sprite data, and the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display device are displayed. It also has a built-in VRAM (built-in VRAM) for generating drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the 1925a to 1925d and the liquid crystal display device 470 on the upper plate side. Among the drawing data generated on the built-in VRAM, the sound source built-in VDP4160a transmits the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d from the channel CH1 via the liquid crystal output board 3420 on the game board side liquid crystal. In addition to outputting to the display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, drawing data for the upper plate side liquid crystal display device 470 is output from channel CH2 to a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, and a peripheral door relay terminal. By outputting (transmitting) to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the plate 882 and the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5, the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal The display devices 1925a to 1925d are synchronized with the upper plate side liquid crystal display device 470.

チャンネルCH1は、上述したように、LVDSとしてデュアルリンク方式を採用している。1本目の信号伝送路を偶数チャンネルとして、2本面の信号伝送路を奇数チャンネルとして、偶数チャンネルから遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する。デュアルリンク方式により偶数アドレスと奇数アドレスとを同時に描画データを送信する。 As described above, channel CH1 employs a dual link system as LVDS. The first signal transmission line is an even number channel, the signal transmission line on the two sides is an odd number channel, and the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 is transmitted from the even number channel to the liquid crystal output board 3420, while the odd number channel is 4 Drawing data for the two movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted to the liquid crystal output board 3420. Drawing data is transmitted simultaneously for even-numbered addresses and odd-numbered addresses by the dual link method.

液晶出力基板3420は、図31に示すように、RGB変換回路3420x、信号分割回路3420y,3420zを主として構成されている。RGB変換回路3420xは、入力されたシリアル信号を、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号に変換するものである。信号分割回路3420y、3420zは、RGB変換回路3420xからのパラレス信号を受け入れるべきか否かの制御信号が音源内蔵VDP4160aから入力されるとともに、この制御信号に基づいてRGB変換回路3420xからのパラレス信号を受け入れて可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1925a〜1925dに出力するものである。 As shown in FIG. 31, the liquid crystal output substrate 3420 mainly includes an RGB conversion circuit 3420x and signal division circuits 3420y and 3420z. The RGB conversion circuit 3420x uses the input serial signal as three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. It is converted into a parallel signal composed of. In the signal division circuits 3420y and 3420z, a control signal as to whether or not to accept the paralleles signal from the RGB conversion circuit 3420x is input from the sound source built-in VDP4160a, and the parallels signal from the RGB conversion circuit 3420x is input based on this control signal. It receives and adjusts the size for drawing in the display area of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and outputs the output to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d.

具体的には、奇数アドレスからの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データ(シリアル信号)がRGB変換回路3420xに受信されると(入力)されると、RGB変換回路3420xは、この受信した描画データ(入力されたシリアル信号)を、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号に変換する。そして、RGB変換回路3420xで変換されたパラレル信号は、信号分割回路3420y,3420zに入力される。 Specifically, when drawing data (serial signal) for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d from an odd address is received (input) by the RGB conversion circuit 3420x, the RGB conversion circuit 3420x receives the received drawing. The data (input serial signal) is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. Convert to a parallel signal. Then, the parallel signal converted by the RGB conversion circuit 3420x is input to the signal division circuits 3420y and 3420z.

信号分割回路3420yは、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925a,1925bに対する描画データを受け入れて取り込むべきものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込んで可動液晶表示装置1925a,1925bの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1925a,1925bに出力する一方、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925a,1925bに対する描画データを受け入れて取り込むべきでないものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込まない。 When the control signal from the sound source built-in VDP4160a conveys that the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b should be received and captured, the signal dividing circuit 3420y captures the drawing data and captures the drawing data. , The size for drawing in the display area of 1925b should be adjusted and output to the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b, while the control signal from the sound source built-in VDP4160a should accept and capture the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b. When it conveys that it is not, the drawing data is not taken in.

信号分割回路3420zは、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925c,1925dに対する描画データを受け入れて取り込むべきものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込んで可動液晶表示装置1925c,1925dの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1925c,1925dに出力する一方、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925c,1925dに対する描画データを受け入れて取り込むべきでないものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込まない。 When the control signal from the VDP4160a with built-in sound source conveys that the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d should be accepted and captured, the signal dividing circuit 3420z captures the drawing data and captures the drawing data. , The size for drawing in the display area of 1925d should be adjusted and output to the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d, while the control signal from the sound source built-in VDP4160a should accept and capture the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d. When it conveys that it is not, the drawing data is not taken in.

これに対して、偶数アドレスからの遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データ(シリアル信号)は、液晶出力基板3420を通過して、そのまま遊技盤側液晶表示装置1900に出力される。 On the other hand, the drawing data (serial signal) for the game board side liquid crystal display device 1900 from even-numbered addresses passes through the liquid crystal output board 3420 and is directly output to the game board side liquid crystal display device 1900.

ところで、可動液晶表示装置1925a〜1925dをそれぞれ上下左右方向にそれぞれ独立して可動することができる可動装置1925aa〜1925daは、上述したように、2つステッピングモータと、2つのステッピングモータの出力軸の回転運動を直線運動へ変換する変換機構と、をそれぞれ備えており、可動装置1925aa〜1925daにそれぞれ備える2つステッピングモータが周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aにより駆動制御されるようになっている。また、可動装置1925aa〜1925daは、可動液晶表示装置1925a〜1925dが原位置に待機した状態を検出するための図示しないフォトセンサをそれぞれ備えており、こられのフォトセンサからの検出信号が周辺制御MPU4150aにそれぞれ入力され、周辺制御MPU4150aは、フォトセンサからの検出信号に基づいて、可動液晶表示装置1925a〜1925dが原位置に待機した状態であるか否かを判別している。周辺制御MPU4150aは、フォトセンサからの検出信号に基づいて、可動液晶表示装置1925a〜1925dが原位置に待機した状態から可動装置1925aa〜1925daに備えるステッピングモータへ駆動信号(駆動パルス)を出力することにより、ステッピングモータの回転軸の1ステップあたりにおける回転角度が決まっているため、出力した駆動信号(駆動パルス)に基づいて、可動液晶表示装置1925a〜1925dの可動位置を推測して可動させている。 By the way, as described above, the movable devices 1925a to 1925da, which can independently move the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d in the vertical and horizontal directions, are the output shafts of the two stepping motors and the two stepping motors. Each of them is provided with a conversion mechanism for converting rotary motion into linear motion, and two stepping motors provided in each of the movable devices 1925aa to 1925da are driven and controlled by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140. It has become. Further, the movable devices 1925aa to 1925da are provided with photosensors (not shown) for detecting the state in which the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are in the original position, and the detection signals from these photosensors are peripherally controlled. Each of them is input to the MPU4150a, and the peripheral control MPU4150a determines whether or not the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are in the in-situ standby state based on the detection signal from the photo sensor. The peripheral control MPU4150a outputs a drive signal (drive pulse) to the stepping motor provided in the movable devices 1925aa to 1925da from the state in which the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d stand by in the original position based on the detection signal from the photo sensor. Since the rotation angle per step of the rotation axis of the stepping motor is determined, the movable positions of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are estimated and moved based on the output drive signal (drive pulse). ..

[12−2.描画データの作成方法]
次に、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データと、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データと、の作成方法について説明する。
[12-2. How to create drawing data]
Next, drawing data for the liquid crystal display device 1900 on the game board side transmitted from the even-numbered channels to the liquid crystal output board 3420, and drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd-numbered channels to the liquid crystal output board 3420. , Will be explained.

偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データと、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データと、は、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上のフレームバッファMVD,SVDにおいてそれぞれ作成される。 The drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output board 3420 and the drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channel to the liquid crystal output board 3420 are: The liquid crystal on the peripheral control board 4140 and the frame buffers MVD and SVD on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP4160a of the sound control unit 4160 are created, respectively.

[12−2−1.偶数チャンネルから送信される描画データ]
偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを作成するフレームバッファMVDは、フレームバッファサイズとして画像サイズ1600×600ドットに相当する大きさ(記憶容量)が予め割り振られている。フレームバッファMVDは、遊技盤側液晶表示装置1900の画像サイズ(12インチ)800×600ドットという大きさと比べると、横方向に2倍の大きさを有している。音源内蔵VDP4160aは、図32(a)に示すように、フレームバッファMVDにおいて、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための大元画像MVD0を、図32(b)の右上部を原点として、図32(b)の原点から下方向に600ドット、図32(b)の原点から左方向に800ドットにおいて作成したのち、この大元画像MVD0を横方向(図32(b)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像MVD1を作成する。この引き延ばしは、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。換言すると、大元画像MVD0に配置される各種スプライトデータを作成するために使用されたコマンドを、大元画像MVD0を引き延ばすためのコマンドとして使用している。
[12-2-1. Drawing data transmitted from even-numbered channels]
The frame buffer MVD for creating drawing data for the liquid crystal display device 1900 on the game board side transmitted from the even channels to the liquid crystal output board 3420 has a frame buffer size (storage capacity) corresponding to an image size of 1600 × 600 dots in advance. Allocated. The frame buffer MVD has twice the size in the horizontal direction as compared with the image size (12 inches) of 800 × 600 dots of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. As shown in FIG. 32 (a), the sound source built-in VDP4160a displays the original image MVD0 for drawing in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side in the frame buffer MVD in the upper right part of FIG. 32 (b). After creating the origin at 600 dots downward from the origin of FIG. 32 (b) and 800 dots to the left from the origin of FIG. 32 (b), this original image MVD0 is displayed in the horizontal direction (FIG. 32 (b)). A stretched image MVD1 that is stretched twice toward the left side) is created. This extension is a command that creates sprite data by extracting character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the screen data from the peripheral control MPU4150a and enlarging / reducing it when the sound source built-in VDP4160a creates the original image MVD0. Executed by the same command as. In other words, the command used to create various sprite data arranged in the original image MVD0 is used as a command to extend the original image MVD0.

音源内蔵VDP4160aは、引き延ばし画像MVD1を作成したのち、フレームバッファMVDの奇数アドレスと対応する部分における画像を取り除くため(例えば、黒色に塗りつぶす。図32(c)では、図面の見やすさの観点から白色に塗りつぶしている。)、図32(c)に示すように、奇数アドレスと対応する画像が縦方向に向かって取り除かれて偶数アドレスと対応する画像だけが残る格子状に加工された格子状加工画像MVD2を作成する。 The VDP4160a with a built-in sound source creates a stretched image MVD1 and then removes an image in a portion corresponding to an odd address of the frame buffer MVD (for example, it is painted in black. In FIG. 32 (c), it is white from the viewpoint of easy viewing of the drawing. As shown in FIG. 32 (c), the image corresponding to the odd address is removed in the vertical direction, and only the image corresponding to the even address remains. Create image MVD2.

フレームバッファMVDに作成される描画データを特定するためのアドレスは、奇数アドレスと偶数アドレスとが交互に並んでいるため、フレームバッファMVDには、図32(c)に示す縦方向の1ライン分の画像(つまり、1ドット分の縦方向の画像)が取り除かれた格子状加工画像MVD2の状態となる。図32(a)に示した大元画像MVD0を原点(図32(b)の右上部)において作成し、この大元画像MVD0を横方向(図32(b)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばして上述した格子状加工画像MVD2を作成しても、図32(c)に示す縦方向の1ライン分の画像を省いてその間を縮めると、図32(a)に示した大元画像MVD0と同一の画像となる。なお、図32(c)は、図面の見やすさの観点から縦方向の1ライン分の画像(つまり、1ドット分の縦方向の画像)が取り除かれた状態として、複数ライン分の画像(つまり、複数ドット分の縦方向の画像)が取り除かれた状態として示している。 Since the addresses for specifying the drawing data created in the frame buffer MVD are odd-numbered addresses and even-numbered addresses arranged alternately, the frame buffer MVD has one line in the vertical direction shown in FIG. 32 (c). The image (that is, the image in the vertical direction of one dot) is removed, and the image is in the state of the grid-processed image MVD2. The original image MVD0 shown in FIG. 32 (a) is created at the origin (upper right portion of FIG. 32 (b)), and the original image MVD0 is moved laterally (to the left in FIG. 32 (b)) 2 Even if the above-mentioned grid-like processed image MVD2 is created by stretching it twice, if the image for one vertical line shown in FIG. 32 (c) is omitted and the space between them is shortened, the origin shown in FIG. 32 (a) is reduced. The image is the same as the image MVD0. Note that FIG. 32 (c) shows an image for a plurality of lines (that is, an image for a plurality of lines) in a state in which an image for one vertical line (that is, an image for one dot in the vertical direction) is removed from the viewpoint of easy viewing of the drawing. , Vertical image for multiple dots) is shown as a removed state.

フレームバッファMVDにおいて作成した遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900へ出力される。描画データの大元画像MVD0の画像サイズは、遊技盤側液晶表示装置1900の画像サイズ(12インチ)800×600ドットと同一であるため、大元画像MVD0の等倍の画像が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画される。 When the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 created in the frame buffer MVD is transmitted from the even channels of channel CH1 in the sound source built-in VDP4160a to the liquid crystal output board 3420, the game board side liquid crystal display is displayed via the liquid crystal output board 3420. It is output to the device 1900. Since the image size of the original image MVD0 of the drawing data is the same as the image size (12 inches) of 800 x 600 dots of the game board side liquid crystal display device 1900, the image of the same size as the original image MVD0 is the game board side liquid crystal. It is drawn in the display area of the display device 1900.

[12−2−2.奇数チャンネルから送信される描画データ]
奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを作成するフレームバッファSVDは、上述した偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを作成するフレームバッファMVDのフレームバッファサイズと同一であり、フレームバッファサイズとして画像サイズ1600×600ドットに相当する大きさ(記憶容量)が予め割り振られている。このフレームバッファSVDに作成される描画データは、フレームバッファSVDのフレームバッファサイズより小さい大きさを有する4つのフレームバッファSVDA〜SVDDにおいて大元画像が作成されるようになっている。
[12-2-2. Drawing data transmitted from odd-numbered channels]
The frame buffer SVD for creating drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channels to the liquid crystal output board 3420 is for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the above-mentioned even channels to the liquid crystal output board 3420. It is the same as the frame buffer size of the frame buffer MVD for creating drawing data, and a size (storage capacity) corresponding to an image size of 1600 × 600 dots is allocated in advance as the frame buffer size. As for the drawing data created in the frame buffer SVD, the original image is created in the four frame buffers SVDA to S VDD having a size smaller than the frame buffer size of the frame buffer SVD.

フレームバッファSVDAは、図32(d)に示す可動液晶表示装置1925aの表示領域に描画するための大元画像SVDA0を作成する領域であるとともに、後述する画像の引き延ばし作業用の一時領域となっており、フレームバッファサイズとして画像サイズ720×204ドットに相当する大きさ(記憶容量)が予め割り振られている。フレームバッファSVDBは、図32(d)に示す可動液晶表示装置1925bの表示領域に描画するための大元画像SVDB0を作成する領域であり、フレームバッファサイズとして画像サイズ360×204ドットに相当する大きさ(記憶容量)が予め割り振られている。フレームバッファSVDCは、図32(d)に示す可動液晶表示装置1925cの表示領域に描画するための大元画像SVDC0を作成する領域であり、フレームバッファサイズとして画像サイズ360×204ドットに相当する大きさ(記憶容量)が予め割り振られている。フレームバッファSVDDは、図32(d)に示す可動液晶表示装置1925dの表示領域に描画するための大元画像SVDD0を作成する領域であり、フレームバッファサイズとして画像サイズ360×204ドットに相当する大きさ(記憶容量)が予め割り振られている。 The frame buffer SVDA is an area for creating the original image SVDA0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925a shown in FIG. 32 (d), and also serves as a temporary area for the image stretching work described later. As a frame buffer size, a size (storage capacity) corresponding to an image size of 720 × 204 dots is allocated in advance. The frame buffer SVDB is an area for creating the original image SVDB0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925b shown in FIG. 32 (d), and has a frame buffer size corresponding to an image size of 360 × 204 dots. The image (storage capacity) is allocated in advance. The frame buffer SVDC is an area for creating the original image SVDC0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925c shown in FIG. 32 (d), and has a frame buffer size corresponding to an image size of 360 × 204 dots. The image (storage capacity) is allocated in advance. The frame buffer S VDD is an area for creating the original image S VDD0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925d shown in FIG. 32 (d), and is a size corresponding to an image size of 360 × 204 dots as a frame buffer size. The image (storage capacity) is allocated in advance.

大元画像SVDA0〜SVDD0は、可動液晶表示装置1925a〜1925dの画像サイズ(4.3インチ)480×272ドットという大きさと比べると、360×204ドットという大きさであるため、小さくなっている。また、フレームバッファSVDAは、他のフレームバッファSVDB〜SVDDと比べると、横方向に2倍の大きさを有している。 The original images SVDA0 to S VDD0 are smaller because they have a size of 360 × 204 dots as compared with the image size (4.3 inches) of 480 × 272 dots of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. Further, the frame buffer SVDA has twice the size in the horizontal direction as compared with the other frame buffers SVDB to S VDD.

音源内蔵VDP4160aは、図32(d)に示すように、フレームバッファSVDAにおいて、可動液晶表示装置1925aの表示領域に描画するための大元画像SVDA0を、右上部を原点として、原点から下方向に204ドット、原点から左方向に360ドットにおいて作成したのち、この大元画像SVDA0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDA1を作成する。この引き延ばしは、上述したように、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0や大元画像SVDA0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。換言すると、大元画像SVDA0に配置される各種スプライトデータを作成するために使用されたコマンドを、大元画像SVDA0を引き延ばすためのコマンドとして使用している。 As shown in FIG. 32 (d), the sound source built-in VDP4160a has the original image SVDA0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925a in the frame buffer SVDA, with the upper right portion as the origin and downward from the origin. After creating 204 dots and 360 dots to the left from the origin, the original image SVDA0 is stretched twice in the horizontal direction (leftward in FIG. 32 (d)) to create a stretched image SVDA1. In this extension, as described above, when the sound source built-in VDP4160a creates the original image MVD0 or the original image SVDA0, the character data is extracted from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b based on the screen data from the peripheral control MPU4150a. It is executed by the same command that created the sprite data by scaling. In other words, the command used to create various sprite data arranged in the original image SVDA0 is used as a command to extend the original image SVDA0.

フレームバッファSVDAで作成した引き延ばし画像SVDA1は、図32(e)に示すように、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される描画データを作成するフレームバッファSVDに転送される。フレームバッファSVDには、可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データをそれぞれ配置するための領域RGNA〜RGNDが予め区画されている。可動液晶表示装置1925dに対する描画データを配置するための領域RGNDは、図32(e)に示すように、右上部を原点として、原点から下方向に204ドット、原点から左方向720ドットの領域に配置され、可動液晶表示装置1925cに対する描画データを配置するための領域RGNCは、領域RGNDの下方に隣接して(連続して)配置され、領域RGNDの右下部の点から下方向に204ドット、領域RGNDの右下部の点から左方向に720ドットの領域に配置され、可動液晶表示装置1925bに対する描画データを配置するための領域RGNBは、領域RGNCの左方に隣接して(連続して)配置され、領域RGNCの左上部の点(領域RGNDの左下部の点)から下方向に204ドット、領域RGNCの左上部の点(領域RGNDの左下部の点)から左方向に720ドットの領域に配置され、可動液晶表示装置1925aに対する描画データを配置するための領域RGNAは、領域RGNDの左方に隣接して(連続して)配置されるとともに、領域RGNBの上方に隣接して(連続して)配置され、領域RGNDの左上部の点から下方向に204ドット、領域RGNDの左上部の点から左方向に720ドットの領域に配置される。このように、4つの領域RGNA〜RGNDが隣接して(連続して)配置されることで全体として、図32(e)に示すように、右上部を原点として、原点から下方向に408ドット(204ドット+204ドット)、原点から1440(720ドット+720ドット)の領域がフレームバッファSVDに区画される。 As shown in FIG. 32 (e), the stretched image SVDA1 created by the frame buffer SVDA is transferred to the frame buffer SVD that creates drawing data transmitted from the odd-numbered channels to the liquid crystal output board 3420. In the frame buffer SVD, regions RGNA to RGND for arranging drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are partitioned in advance. As shown in FIG. 32 (e), the area RGND for arranging the drawing data for the movable liquid crystal display device 1925d is located in an area of 204 dots downward from the origin and 720 dots left from the origin, with the upper right portion as the origin. The area RGNC arranged and for arranging the drawing data for the movable liquid crystal display device 1925c is arranged adjacently (continuously) below the area RGND, and 204 dots downward from the lower right point of the area RGND. The area RGNB arranged in the area of 720 dots to the left from the lower right point of the area RGND and for arranging the drawing data for the movable liquid crystal display device 1925b is adjacent (continuously) to the left side of the area RGNC. The area is arranged and has 204 dots downward from the upper left point of the area RGNC (the lower left point of the area RGND) and 720 dots to the left from the upper left point of the area RGNC (the lower left point of the area RGND). The area RGNA for arranging the drawing data for the movable liquid crystal display device 1925a is arranged adjacent to (continuously) to the left of the area RGND and adjacent to (continuously) above the area RGNB. It is arranged in an area of 204 dots downward from the upper left point of the area RGND and 720 dots downward from the upper left point of the area RGND. By arranging the four regions RGNA to RGND adjacent to each other (continuously) in this way, as shown in FIG. 32 (e), 408 dots downward from the origin with the upper right portion as the origin. The area (204 dots + 204 dots) and 1440 (720 dots + 720 dots) from the origin is partitioned by the frame buffer SVD.

音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAにおいて引き延ばし画像SVDA1を作成すると、図32(e)に示すように、領域RGNAへ転送する。そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDBにおいて作成した可動液晶表示装置1925bの表示領域に描画するための大元画像SVDB0をフレームバッファSVDAに転送して、この大元画像SVDB0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDB1を作成する。この引き延ばしは、上述したように、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0や大元画像SVDB0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。換言すると、大元画像SVDB0に配置される各種スプライトデータを作成するために使用されたコマンドを、大元画像SVDB0を引き延ばすためのコマンドとして使用している。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAにおいて作成した引き延ばし画像SVDB1を、図32(e)に示すように、領域RGNBへ転送する。 When the stretched image SVDA1 is created in the frame buffer SVDA, the sound source built-in VDP4160a transfers the stretched image SVDA1 to the region RGNA as shown in FIG. 32 (e). Then, the sound source built-in VDP4160a transfers the original image SVDB0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925b created in the frame buffer SVDB to the frame buffer SVDA, and transfers the original image SVDB0 in the horizontal direction (FIG. 32). A stretched image SVDB1 that is stretched twice in the direction (to the left in (d)) is created. In this extension, as described above, when the sound source built-in VDP4160a creates the original image MVD0 or the original image SVDB0, the character data is extracted from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b based on the screen data from the peripheral control MPU4150a. It is executed by the same command that created the sprite data by scaling. In other words, the command used to create various sprite data arranged in the original image SVDB0 is used as a command to extend the original image SVDB0. The sound source built-in VDP4160a transfers the stretched image SVDB1 created in the frame buffer SVDA to the region RGNB as shown in FIG. 32 (e).

そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDCにおいて作成した可動液晶表示装置1925cの表示領域に描画するための大元画像SVDC0をフレームバッファSVDAに転送して、この大元画像SVDC0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDC1を作成する。この引き延ばしは、上述したように、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0や大元画像SVDC0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。換言すると、大元画像SVDC0に配置される各種スプライトデータを作成するために使用されたコマンドを、大元画像SVDC0を引き延ばすためのコマンドとして使用している。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAにおいて作成した引き延ばし画像SVDC1を、図32(e)に示すように、領域RGNCへ転送する。 Then, the sound source built-in VDP4160a transfers the original image SVDC0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925c created in the frame buffer SVDC to the frame buffer SVDA, and transfers the original image SVDC0 in the horizontal direction (FIG. 32). A stretched image SVDC1 stretched twice in the direction (to the left in (d)) is created. In this extension, as described above, when the sound source built-in VDP4160a creates the original image MVD0 or the original image SVDC0, the character data is extracted from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b based on the screen data from the peripheral control MPU4150a. It is executed by the same command that created the sprite data by scaling. In other words, the command used to create various sprite data arranged in the original image SVDC0 is used as a command to extend the original image SVDC0. The sound source built-in VDP4160a transfers the stretched image SVDC1 created in the frame buffer SVDA to the region RGNC as shown in FIG. 32 (e).

そして、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDDにおいて作成した可動液晶表示装置1925dの表示領域に描画するための大元画像SVDD0をフレームバッファSVDAに転送して、この大元画像SVDD0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばした引き延ばし画像SVDD1を作成する。この引き延ばしは、上述したように、音源内蔵VDP4160aが大元画像MVD0や大元画像SVDD0を作成する際に、周辺制御MPU4150aからの画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して拡大縮小してスプライトデータを作成したコマンドと同一のコマンドにより実行される。換言すると、大元画像SVDD0に配置される各種スプライトデータを作成するために使用されたコマンドを、大元画像SVDD0を引き延ばすためのコマンドとして使用している。音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファSVDAにおいて作成した引き延ばし画像SVDD1を、図32(e)に示すように、領域RGNDへ転送する。 Then, the sound source built-in VDP4160a transfers the original image S VDD0 for drawing in the display area of the movable liquid crystal display device 1925d created in the frame buffer S VDD to the frame buffer SVDA, and transfers the original image S VDD0 in the horizontal direction (FIG. 32). A stretched image S VDD1 stretched twice in the direction (to the left in (d)) is created. As described above, this extension extracts character data from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b based on the screen data from the peripheral control MPU4150a when the sound source built-in VDP4160a creates the original image MVD0 or the original image S VDD0. It is executed by the same command that created the sprite data by scaling. In other words, the command used to create the various sprite data arranged in the original image S VDD0 is used as the command to extend the original image S VDD0. The sound source built-in VDP4160a transfers the stretched image SVDD1 created in the frame buffer SVDA to the region RGND as shown in FIG. 32 (e).

音源内蔵VDP4160aは、引き延ばし画像SVDA1〜SVDD1を領域RGNA〜RGNDへ転送完了することによりフレームバッファSVDに引き延ばし全画像SVD1の作成を完了する。 The sound source built-in VDP4160a completes the transfer of the stretched images SVDA1 to SVDD1 to the regions RGNA to RGND, thereby stretching the stretched images to the frame buffer SVD and completing the creation of the entire image SVD1.

音源内蔵VDP4160aは、領域RGNA〜RGNDに引き延ばし画像SVDA1〜SVDD1を転送完了すると、フレームバッファSVDの偶数アドレスと対応する部分における画像を取り除くため(例えば、黒色に塗りつぶす。図32(f)では、図面の見やすさの観点から白色に塗りつぶしている。)、図32(f)に示すように、偶数アドレスと対応する画像が縦方向に向かって取り除かれて奇数アドレスと対応する画像だけが残る格子状に加工された格子状加工画像SVD2を作成する。 When the VDP4160a with built-in sound source completes the transfer of the stretched images SVDA1 to SVDD1 to the regions RGNA to RGND, the image in the portion corresponding to the even address of the frame buffer SVD is removed (for example, it is painted in black. In FIG. 32 (f), the drawing is shown. It is painted white from the viewpoint of visibility.) As shown in FIG. 32 (f), the image corresponding to the even address is removed in the vertical direction, and only the image corresponding to the odd address remains in a grid pattern. Create a grid-like processed image SVD2 processed into.

フレームバッファSVDに作成される描画データを特定するためのアドレスは、奇数アドレスと偶数アドレスとが交互に並んでいるため、フレームバッファSVDには、図32(f)に示す縦方向の1ライン分の画像(つまり、1ドット分の縦方向の画像)が取り除かれた格子状加工画像SVD2の状態となる。図32(d)に示した大元画像SVDA0〜SVDD0を原点(図32(d)の右上部)において作成し、この大元画像SVDA0〜SVDD0を横方向(図32(d)で左方向)へ向かって2倍に引き延ばして領域RGNA〜RGNDへ転送して上述した格子状加工画像SVD2を作成しても、図32(f)に示す縦方向の1ライン分の画像を省いてその間を縮めると、図32(d)に示した4つの大元画像SVDA0〜SVDD0を隣接して(連続して)配置される全体画像と同一の画像となる。なお、図32(f)は、図面の見やすさの観点から縦方向の1ライン分の画像(つまり、1ドット分の縦方向の画像)が取り除かれた状態として、複数ライン分の画像(つまり、複数ドット分の縦方向の画像)が取り除かれた状態として示している。 Since the addresses for specifying the drawing data created in the frame buffer SVD are odd-numbered addresses and even-numbered addresses arranged alternately, the frame buffer SVD has one line in the vertical direction shown in FIG. 32 (f). (That is, the image in the vertical direction for one dot) is removed, and the image is in the state of the grid-processed image SVD2. The original images SVDA0 to S VDD0 shown in FIG. 32 (d) are created at the origin (upper right part of FIG. 32 (d)), and the original images SVDA0 to S VDD0 are created in the horizontal direction (leftward in FIG. 32 (d)). Even if the above-mentioned grid-like processed image SVD2 is created by stretching the image twice toward and transferring it to the regions RGNA to RGND, the image for one vertical line shown in FIG. 32 (f) is omitted and the interval is shortened. And, it becomes the same image as the whole image in which the four original images SVDA0 to S VDD0 shown in FIG. 32 (d) are arranged adjacently (consecutively). Note that FIG. 32 (f) shows an image for a plurality of lines (that is, an image for a plurality of lines) in a state in which an image for one vertical line (that is, an image for one dot in the vertical direction) is removed from the viewpoint of easy viewing of the drawing. , Vertical image for multiple dots) is shown as a removed state.

このように、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを作成する手順のうち、まず4つのフレームバッファSVDA〜SVDDにおいて大元画像SVDA0〜SVDD0をそれぞれ作成したのち、フレームバッファSVDAにおいて引き延ばし画像SVDA1に作成してフレームバッファSVDの領域RGNAへ転送すると、続いて、フレームバッファSVDB〜SVDDにおいて作成した大元画像SVDB0〜SVDD0をフレームバッファSVDAにおいて引き延ばし画像SVDB1〜SVDD1を作成してフレームバッファSVDの領域RGNB〜RGNDへそれぞれ順番に転送するという手順については、「フレームバッファMVDにおいて大元画像MVD0を作成したのち、同一のフレームバッファMVDにおいて引き延ばし画像MVD1を作成する」という偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを作成する手順と相違している。 In this procedure, among the procedures for creating drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channels to the liquid crystal output board 3420, first, the original images SVDA0 to S VDD0 are created in each of the four frame buffers SVDA to SVDD. Then, when the stretched image SVDA1 is created in the frame buffer SVDA and transferred to the area RGNA of the frame buffer SVD, the original images SVDB0 to S VDD0 created in the frame buffers SVDB to S VDD0 are subsequently stretched in the frame buffer SVDA1 to SVDB1 to. Regarding the procedure of creating S VDD1 and transferring it to the areas RGNB to RGND of the frame buffer SVD in order, "after creating the original image MVD0 in the frame buffer MVD, create the stretched image MVD1 in the same frame buffer MVD. This is different from the procedure for creating drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channels to the liquid crystal output board 3420.

なお、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データが作成されたフレームバッファMVDの画像と、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データが作成されたフレームバッファSVDの画像と、を重ね合わせてみると、図32(g)に示すように、図32(c)に示した格子状加工画像MVD2と図32(f)に示した格子状加工画像SVD2とが互いに干渉されることなく交互に配置された画像(換言すると、図32(c)に示した格子状加工画像MVD2の櫛歯と、図32(f)に示した格子状加工画像SVD2の櫛歯と、がかみ合う状態に配置された画像)となる。 It should be noted that the image of the frame buffer MVD in which the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channels to the liquid crystal output board 3420 and the movable liquid crystal display device 1925a transmitted from the odd channels to the liquid crystal output board 3420 a. When the image of the frame buffer SVD in which the drawing data for ~ 1925d is created is superimposed, as shown in FIG. 32 (g), the grid-shaped processed images MVD2 and FIG. 32 (c) shown in FIG. 32 (c) ( An image in which the grid-processed image SVD2 shown in f) is alternately arranged without interfering with each other (in other words, the comb teeth of the grid-processed image MVD2 shown in FIG. 32 (c) and FIG. 32 (f). ) Is an image) arranged in a state of being engaged with the comb teeth of the grid-like processed image SVD2 shown in).

フレームバッファSVDにおいて作成した可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420において、上述したように、RGB変換回路3420xは、受信した描画データを、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されるパラレル信号に変換する。そして、RGB変換回路3420xで変換されたパラレル信号は、信号分割回路3420y,3420zに入力される。 When the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d created in the frame buffer SVD is transmitted from the odd channel of the channel CH1 in the sound source built-in VDP4160a to the liquid crystal output board 3420, the liquid crystal output board 3420 is RGB as described above. The conversion circuit 3420x comprises the received drawing data as three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. It is converted into a parallel signal. Then, the parallel signal converted by the RGB conversion circuit 3420x is input to the signal division circuits 3420y and 3420z.

信号分割回路3420yは、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925a,1925bに対する描画データを受け入れて取り込むべきものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込む。この取り込んだ描画データの画像サイズは、大元画像SVDA0,SVDB0の画像サイズ360×204ドッドであるため、可動液晶表示装置1925a,1925bの画像サイズ(4.3インチ)480×272ドットと比べて縦方向及び横方向ともに小さい。このため、信号分割回路3420yにおいて、可動液晶表示装置1925a,1925bの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1925a,1925bに出力する。つまり、大元画像SVDA0,SVDB0を拡大した画像が可動液晶表示装置1925a,1925bの表示領域にそれぞれ描画される。 When the control signal from the sound source built-in VDP4160a conveys that the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b should be received and captured, the signal dividing circuit 3420y captures the drawing data. Since the image size of the captured drawing data is 360 × 204 dots of the original images SVDA0 and SVDB0, it is compared with the image size (4.3 inches) of 480 × 272 dots of the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b. It is small in both the vertical and horizontal directions. Therefore, in the signal dividing circuit 3420y, the size for drawing in the display area of the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b is adjusted and output to the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b. That is, an enlarged image of the original images SVDA0 and SVDB0 is drawn in the display areas of the movable liquid crystal display devices 1925a and 1925b, respectively.

信号分割回路3420zは、音源内蔵VDP4160aからの制御信号が可動液晶表示装置1925c,1925dに対する描画データを受け入れて取り込むべきものである旨を伝えるものであるときにはその描画データを取り込む。この取り込んだ描画データの画像サイズは、大元画像SVDC0,SVDD0の画像サイズ360×204ドッドであるため、可動液晶表示装置1925c,1925dの画像サイズ(4.3インチ)480×272ドットと比べて縦方向及び横方向ともに小さい。このため、信号分割回路3420zにおいて、可動液晶表示装置1925c,1925dの表示領域に描画するためのサイズ調整を行って可動液晶表示装置1925c,1925dに出力する。つまり、大元画像SVDC0,SVDD0を拡大した画像が可動液晶表示装置1925c,1925dの表示領域にそれぞれ描画される。 When the control signal from the sound source built-in VDP4160a conveys that the drawing data for the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d should be received and captured, the signal dividing circuit 3420z captures the drawing data. Since the image size of the captured drawing data is 360 × 204 dots of the original images SVDC0 and S VDD0, it is compared with the image size (4.3 inches) of 480 × 272 dots of the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d. It is small in both the vertical and horizontal directions. Therefore, in the signal dividing circuit 3420z, the size for drawing in the display area of the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d is adjusted and output to the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d. That is, an enlarged image of the original images SVDC0 and S VDD0 is drawn in the display areas of the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d, respectively.

[12−3.遊技盤側液晶表示装置と可動液晶表示装置の演出例]
音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1は、上述したように、LVDSとしてデュアルリンク方式を採用している。1本目の信号伝送路を偶数チャンネルとして、2本面の信号伝送路を奇数チャンネルとして、偶数チャンネルから遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する。デュアルリンク方式により偶数アドレスと奇数アドレスとを同時に描画データを送信する。フレームバッファMVDにおいて作成した遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900に出力されて大元画像MVD0が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されるとともに、フレームバッファSVDにおいて作成した液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420において、分解そして拡大されて可動液晶表示装置1925a〜1925dにそれぞれ出力されて大元画像SVDA0〜SVDD0が可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域にそれぞれ描画される。
[12-3. Production example of the liquid crystal display device on the game board side and the movable liquid crystal display device]
As described above, the channel CH1 in the VDP4160a with a built-in sound source employs a dual link system as the LVDS. The first signal transmission line is an even number channel, the signal transmission line on the two sides is an odd number channel, and drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 is transmitted from the even number channel to the liquid crystal output board 3420, while the odd number channel is 4 Drawing data for the two movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted to the liquid crystal output board 3420. Drawing data is transmitted simultaneously for even-numbered addresses and odd-numbered addresses by the dual link method. When the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 created in the frame buffer MVD is transmitted from the even channels of channel CH1 in the sound source built-in VDP4160a to the liquid crystal output board 3420, the game board side liquid crystal display is displayed via the liquid crystal output board 3420. The original image MVD0 output to the device 1900 is drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and is also drawn for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted to the liquid crystal output board 3420 created in the frame buffer SVD. When the data is transmitted from the odd channel of channel CH1 in the sound source built-in VDP4160a to the liquid crystal output board 3420, the data is decomposed and enlarged in the liquid crystal output board 3420 and output to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, respectively, and the original image SVDA0. ~ S VDD0 are drawn in the display areas of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, respectively.

ここで、可動液晶表示装置1925a〜1925dが可動される複数ある態様のうち、その一例として、それぞれの原位置から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央に向かって可動されることにより、遊技盤側液晶表示装置1900の前面に出現して1つの表示装置として合体して遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域全体を覆う態様について簡単に説明する。 Here, among a plurality of modes in which the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are movable, as an example thereof, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are moved from their respective original positions toward the center of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. A mode in which the liquid crystal display device 1900 on the game board side appears on the front surface and is united as one display device to cover the entire display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side will be briefly described.

可動液晶表示装置1925a〜1925dは、上述したように、それぞれ原位置において待機した状態においては、パチンコ遊技機1を正面側から見ると、視認困難な位置となっている(可動液晶表示装置1925a,1925bは、図9に示した歯車装飾体ユニット3500の後方左上寄り,後方左下寄りをそれぞれ原位置として待機した状態となり、可動液晶表示装置1925c,1925dは、図9に示したキャラクタユニット3400の後方右下寄り,後方右上寄りをそれぞれ原位置として待機した状態となっている)。 As described above, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are in positions that are difficult to see when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side in the standby state in the original positions (movable liquid crystal display devices 1925a, The 1925b is in a standby state with the rear upper left side and the rear left lower side of the gear decoration unit 3500 shown in FIG. 9 as the original positions, and the movable liquid crystal display devices 1925c and 1925d are in the rear of the character unit 3400 shown in FIG. It is in a state of waiting with the lower right side and the rear upper right side as the original positions.)

可動液晶表示装置1925a〜1925dは、上述したように、図9に示した裏箱3001の後側左上、後側左下、後側右下、そして後側右上に備える可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daにより、上下左右方向にそれぞれ独立して可動されるようになるように構成されている。 As described above, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d include the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, which are provided on the rear upper left, the rear left lower, the rear right lower, and the rear upper right of the back box 3001 shown in FIG. According to 1925da, it is configured to be independently movable in the vertical and horizontal directions.

可動液晶表示装置1925a〜1925dは、それぞれの表示領域に図32(d)に示した大元画像SVDA0〜SVDD0を拡大した画像を描画しながら、可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daにより、図33(a)に示すように、それぞれの原位置から遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央に向かって、可動開始される。このとき、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に図32(a)に示した大元画像MVD0が描画された状態となっている。そして、図34(b)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の四隅から遊技盤側液晶表示装置1900の前面に出現して、図34(c)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央において1つの液晶表示装置として合体して遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域全体を覆う状態となる。 The movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are drawn by the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, 1925da while drawing an enlarged image of the original images SVDA0 to S VDD0 shown in FIG. As shown in (a), the movement is started from each original position toward the center of the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. At this time, the original image MVD0 shown in FIG. 32A is drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Then, as shown in FIG. 34 (b), it appears from the four corners of the game board side liquid crystal display device 1900 to the front surface of the game board side liquid crystal display device 1900, and as shown in FIG. 34 (c), the game board side liquid crystal display device. In the center of the display area of the display device 1900, it is united as one liquid crystal display device and covers the entire display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side.

その後、可動液晶表示装置1925a〜1925dは、可動装置1925aa,1925ba,1925ca,1925daにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央において1つの液晶表示装置として合体した状態からそれぞれの原位置へ可動開始され、遊技盤側液晶表示装置1900の四隅を通って、それぞれの原位置へ戻って待機した状態となる。 After that, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are moved from the state of being united as one liquid crystal display device in the center of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 to their original positions by the movable devices 1925aa, 1925ba, 1925ca, 1925da. It starts to move, passes through the four corners of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, returns to its original position, and stands by.

本実施形態では、上述したように、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1は、LVDSとしてデュアルリンク方式を採用しているため、偶数アドレスと奇数アドレスとを同時に描画データを送信するため、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に対する描画データを送信するとともに、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを送信する。このため、可動液晶表示装置1925a〜1925dの可動位置にかかわらず、つまり可動液晶表示装置1925a〜1925dがそれぞれ原位置において待機した状態で可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域に描画される画像を遊技者が視認することが困難となっている場合においても、可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域に描画するための描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルから送信される。 In the present embodiment, as described above, since the channel CH1 in the VDP4160a with a built-in sound source adopts the dual link method as the LVDS, the drawing data of the even address and the odd address are transmitted at the same time, so that the liquid crystal output is output from the even channel. The drawing data for the substrate 3420 is transmitted, and the drawing data for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are transmitted from the odd-numbered channels. Therefore, regardless of the movable position of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, that is, the image drawn in the display area of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d with the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d standing by at their original positions is displayed. Even when it is difficult for the player to visually recognize the drawing data, the drawing data for drawing in the display area of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted from the odd channel of the channel CH1 in the sound source built-in VDP4160a.

[13.タッチパネル駆動基板の回路]
次に、図2に示した扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うとともに上皿側液晶表示装置470の表示領域の描画を行うタッチパネル駆動基板450の回路について、図35〜図38を参照して説明する。タッチパネル駆動基板450は、上述したように、扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置されて皿ユニット300内に収納されており、上皿側液晶表示装置470の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vと、タッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路450Wと、から主として構成されている。図35は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図であり、図36はタッチパネルの接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路のブロック図であり、図37はタッチパネルに指が触れている位置を検出する概略図であり、図38は図37のつづきを示す概略図である。まず、液晶モジュール回路について説明し、続いてタッチパネル回路について説明する。
[13. Touch panel drive board circuit]
Next, detection of the contact state of the capacitive touch panel 480 provided so as to cover the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 attached to the right side of the plate unit 300 of the door frame 5 shown in FIG. The circuit of the touch panel drive board 450 that controls and draws the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 will be described with reference to FIGS. 35 to 38. As described above, the touch panel drive board 450 is arranged near the lower side of the upper plate side liquid crystal display device 470 attached to the right side of the plate unit 300 of the door frame 5, and is housed in the plate unit 300. It is mainly composed of a liquid crystal module circuit 450V that draws a display area of the dish-side liquid crystal display device 470 and a touch panel circuit 450W that detects and controls a contact state of the touch panel 480. FIG. 35 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws a display area of the upper plate side liquid crystal display device, FIG. 36 is a block diagram of a touch panel circuit that detects and controls a contact state of the touch panel, and FIG. 37 is a touch panel. It is a schematic diagram which detects the position which a finger touches, and FIG. 38 is a schematic diagram which shows the continuation of FIG. 37. First, the liquid crystal module circuit will be described, and then the touch panel circuit will be described.

[13−1.液晶モジュール回路]
タッチパネル駆動基板450の液晶モジュール回路450Vは、図35に示すように、上皿側液晶用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[13-1. Liquid crystal module circuit]
As shown in FIG. 35, the liquid crystal module circuit 450V of the touch panel drive substrate 450 mainly comprises the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図17に示した周辺制御基板4140の上皿側液晶用トランスミッタIC4160dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、上皿側液晶用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 450V is a serial signal (serial data) from the peripheral control board 4140's upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d shown in FIG. 17 by a differential method called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. Is transmitted as a positive signal and a negative signal, and is input to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively. Noise can be separated from the negative signal. The positive signal and the negative signal from which noise is separated are input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. This resistor SDR0 is a terminating resistor (terminator), and prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively, and prevents the serial signal from being disturbed.

上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The receiver ICSDIC0 for the liquid crystal on the precision plate side has three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is restored to three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal (that is, it is restored to a parallel signal before being serialized). As for the red video signal, the green video signal, and the blue video signal, as described above, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the VDP4160a with built-in sound source are each 8 bits. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d are each 6 bits, a total of 18 bits, they are the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板4140の上皿側液晶用トランスミッタIC4160dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板4140の差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板4140の強制切替回路4160fは、上述したように、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 In addition to the signal from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d of the peripheral control board 4140, the liquid crystal module circuit 450V is a touch panel drive board built in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 as described above. Two signals in which the LOCKN signal output request data, which is the serial data output from the serial I / O port, is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 4160e of the peripheral control board 4140 are also input. It has become like. As described above, the forced switching circuit 4160f of the peripheral control board 4140 transmits these two signals when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are input in the differential circuit 4160e. On the other hand, when the two differential signals, the positive signal and the negative signal, are not input in the differential circuit 4160e, the signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is transmitted. The circuit is configured to connect the circuit so as to do so. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 4160e, the two signals are connected in a circuit so as to transmit the two signals, so that the two signals are connected. , Transmitted from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5, while being differential. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the conversion circuit 4160e, the upper plate is connected so as to transmit the signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d. The signal output from the side liquid crystal transmitter IC 4160d is stored in the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal of the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5. It is transmitted to the module circuit 450V.

強制切替回路4160fは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号、つまり上皿側液晶用トランスミッタIC4160dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして上皿側液晶用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして上皿側液晶用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。 The forced switching circuit 4160f is a signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d, that is, an upper plate when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input in the differential circuit 4160e. From the side liquid crystal transmitter IC4160d, the serial signal (serial data) by the differential method called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. is used as a positive signal and a negative signal from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board. It is input to the common mode choke coil SDL0 via the 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the precision side liquid crystal receiver ICSDIC0, respectively, while the differential circuit 4160e. When two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input from the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, these two signals are input. It is input to the common mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, respectively. The receiver ICSDIC0 for the liquid crystal on the upper plate side determines that it is an output request of the LOCKN signal when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 4160e. A LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, to the peripheral control board 4140 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 4140.

なお、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信されると、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという上皿側液晶用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力することにより、上皿側液晶用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the serial I / O port for the touch panel drive board built in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140, is a pachinko game. Peripheral control board during the period when the startup screen when the power of the machine 1 is turned on is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side, or during the period when the player is waiting for customers and the liquid crystal display device 1900 on the game board side is demonstrating. Whether or not there is a problem between the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the 4140 and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive board 450, that is, whether or not there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. For confirmation, it is transmitted as an operation confirmation request of the upper plate side liquid crystal display device 470. Although the LOCKN signal output request data in the present embodiment is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 4160e, the signal output from the precision side liquid crystal transmitter IC 4160d, that is, the above-mentioned Zain Electronics stock. The data format is completely different from that of the company's "V-by-One (registered trademark)" differential serial signal (serial data). Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, it is determined that the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 is not a signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d, which is abnormal. Assuming that it is data, a LOCKN signal will be output from the LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later by utilizing the function of the precision plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to forcibly output the LOCKN signal output request data having a structure different from the signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140. By outputting from the built-in serial I / O port for the touch panel drive board, it is possible to confirm whether or not the device called the receiver ICSDIC0 for the liquid crystal on the upper plate side is operating normally. This makes it possible to check whether or not there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver.

上皿側液晶用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図20に示した上皿側液晶モジュール電源回路450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、上皿側液晶用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 450x is supplied to the VDD terminal, VDDO terminal, LVDS VDD terminal, PLL VDD terminal, and PDWN terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, respectively. The GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND application sheet, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminal of the dish-side liquid crystal receiver ICSDIC0 are grounded to the ground, respectively.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal which is the ground for the digital circuit, and a + 3.3V power supply supplied to the VDD terminal. High frequency noise is removed from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logical) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal which is the ground for this TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDS VDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal which is the ground for this LVDS input, and is supplied to the LVDS VDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLL VDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal that serves as a ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLL VDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 The PDWN terminal tells that when + 3.3V is supplied (applied), the logic becomes HI and operates normally, while the supply of +3.3 is stopped and the logic becomes LOW and powers down. It is a terminal to transmit. The PDWN terminal is supplied with +3.3 V via the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded to the ground. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the + 3.3 V electric line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal transmits various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later, at the rising edge. It is a terminal for designating either (the logic transitions from LOW to HI) or the falling edge (the logic transitions from HI to LOW), and is described above in the present embodiment. As described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to the ground. By the way, if the EDGE terminal is connected to + 3.3V, the rising edge can be specified.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal indicates whether or not to allow output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) described later. As described above, by grounding the OE terminal to the ground, the output is always possible. By the way, if the OE terminal is connected to + 3.3V, it will not be possible to output.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に上皿側液晶用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both of them to the ground. The operation mode includes a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signal), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, are based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. In the normal operation mode in which the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal is restored to the parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal), that is, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. be. In the shake hand mode, the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d provided on the peripheral control board 4140 and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive board 450 is confirmed, that is, the connection between the transmitter and the receiver is confirmed. This mode outputs a LOCKN signal from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for (recovery). This shake hand mode is designed to switch automatically.

例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に上皿側液晶用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで上皿側液晶表示装置470に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に入力され、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。周辺制御MPU4150aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに伝えるために、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dは、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dのINIT端子と、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, three video signals (18-bit video signals), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, For some reason, the precision signal receiver ICSDIC0 restored to the parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal), a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, is abnormal. When it is difficult to draw on the upper plate side liquid crystal display device 470 with such data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 4140 via the resistor SDR2 which is a damping resistor, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 4140 is input. It is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via the peripheral control board 4140. Peripheral control MPU4150a is a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d in order to notify the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d when a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal. Is output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d connects between the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive board 450, that is, between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovery is provided in the touch panel drive board 450 via the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. Send to. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) on the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily restored. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d. The INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided on the peripheral control board 4140 and the LOCKN terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive board 450 are connected to the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay. It may be directly connected electrically via the terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、タッチパネル駆動基板450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に入力され、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is between the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d provided on the peripheral control board 4140 and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive board 450, that is, between the transmitter and the receiver. It is a terminal that outputs a request for transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection of. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 4140 via the resistor SDR2 which is the damping resistance of the touch panel drive board 450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and is used for peripheral control. It is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via a peripheral control input circuit (not shown) of the substrate 4140.

SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 terminal to SYNC2 terminal output three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is a terminal. In this embodiment, since the restored horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して上皿側液晶表示装置470に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a clock signal output from the CLKOUT terminal and a DE signal that conveys that the data output from the D0 terminals to the D17 terminals, which are data output terminals, is valid or invalid, which will be described later. The DE signal output from the DE terminal is input to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the resistor SDR3 which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、上皿側液晶用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して上皿側液晶表示装置470に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal that outputs the clock signal DCLK generated by the PLL circuit built in the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して上皿側液晶表示装置470にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して上皿側液晶表示装置470にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して上皿側液晶表示装置470にそれぞれ入力される。 The D0 terminal to D17 terminal are three video signals (18), which are a red video signal, a green video signal, and a blue video signal restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is a data output terminal that outputs a bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D0 terminal to D5 terminal, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. The data is input to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the ladder resistor SDRA0. The green video signals G0 to G5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D6 terminal to D11 terminal, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. The data is input to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the ladder resistor SDRA1. The red video signals R0 to R5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D12 to D17, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. It is input to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the ladder resistor SDRA2.

なお、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、タッチパネル駆動基板450、及び上皿側液晶表示装置470のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The grounds of the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the touch panel drive board 450, and the upper plate side liquid crystal display device 470 are electrically connected and become the same ground. ing.

[13−2.タッチパネル回路]
タッチパネル駆動基板450のタッチパネル回路450Wは、図36に示すように、周辺制御基板4140からの所定電圧からアナログ系電圧とデジタル系電圧とを作成して供給するタッチパネル電源回路450aのほかに、タッチパネルコントローラIC450bを中心として、発振器450c、センシングIC450d、及び増幅回路450eを主として構成されている。タッチパネルコントローラIC450bは、周辺制御基板4140からの制御コマンドに基づいて(具体的には、周辺制御基板4140から送信される制御コマンドを枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信し、この受信した制御コマンドに基づいて)センシングIC450dを駆動制御してタッチパネル480の接触状態の検知制御を行ってタッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140へ送信したり、省電力モードへの移行を行ったりする。発振器450cは、タッチパネルコントローラIC450bへ基準クロック信号を出力する。センシングIC450dは、タッチパネルコントローラIC450bにより駆動制御され、タッチパネル480の接触状態をセンシングしてタッチパネル480の静電容量の値をアナログ信号として出力する。増幅回路450eは、センシングIC450dからのアナログ信号を増幅してタッチパネルコントローラIC450bへ出力する。
[13-2. Touch panel circuit]
As shown in FIG. 36, the touch panel circuit 450W of the touch panel drive board 450 includes a touch panel controller in addition to the touch panel power supply circuit 450a that creates and supplies an analog voltage and a digital voltage from a predetermined voltage from the peripheral control board 4140. The oscillator 450c, the sensing IC 450d, and the amplifier circuit 450e are mainly configured around the IC 450b. The touch panel controller IC450b transmits the control command transmitted from the peripheral control board 4140 based on the control command from the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. (Based on the received control command), the sensing IC 450d is driven and controlled to detect and control the contact state of the touch panel 480, and the position where the finger is touching the touch panel 480 (contact position data) is determined by the peripheral door relay terminal board. It transmits to the peripheral control board 4140 via the 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, and shifts to the power saving mode. The oscillator 450c outputs a reference clock signal to the touch panel controller IC450b. The sensing IC 450d is driven and controlled by the touch panel controller IC 450b, senses the contact state of the touch panel 480, and outputs the value of the capacitance of the touch panel 480 as an analog signal. The amplifier circuit 450e amplifies the analog signal from the sensing IC 450d and outputs it to the touch panel controller IC 450b.

タッチパネルコントローラIC450bは、コントローラ450baを中心として構成され、増幅回路450eを介して入力されるセンシングIC450dがセンシングしたタッチパネル480の接触状態をアナログ信号からデジタル信号へ変換するアナログデジタル変換回路(以下、「ADC」と記載する。)450bbと、各種プログラム(例えば、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。以下、同じ。)において電源投入時処理を行うための電源投入時プログラム、タッチパネル480の接触状態の検知を行うための検知制御プログラム、省電力モードへ移行するための省電力モード移行プログラム、省電力モードを解除して起動するための起動プログラム等)が予め記憶されるROM450bcと、ADC450bdで変換されたデジタル信号に基づいてタッチパネル480の接触状態のうち最大で2点における接触位置(X座標、Y座標)を格納することができる2点接触位置格納レジスタ450bdと、発振器450cからの基準クロック信号から制御クロック信号を作成する位相同期回路(いわゆる、「PLL回路」)450beと、PLL回路450beからの制御クロック信号に基づいてタッチパネルコントローラIC450bとセンシングIC450dとの同期化を図るための同期信号を出力する同期信号出力回路450bfと、タッチパネル480のセンシング位置を指示するためのシリアルデータを出力するセンシングIC用シリアルインターフェース450bgと、周辺制御基板4140からの各シリアル化された種コマンドを枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信してコントローラ450baに伝える一方、2点接触位置格納レジスタ450bdに格納されている接触位置(最大で2点の接触位置)である接触位置データをシリアル化して周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140へ送信する周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhと、を主として構成されている。 The touch panel controller IC 450b is configured around the controller 450ba, and is an analog-to-digital conversion circuit (hereinafter, "ADC") that converts the contact state of the touch panel 480 sensed by the sensing IC 450d input via the amplifier circuit 450e from an analog signal to a digital signal. () 450bb and various programs (for example, when the power is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or momentary power failure. The same shall apply hereinafter). Power-on program for power-on processing, detection control program for detecting the contact state of the touch panel 480, power-saving mode transition program for shifting to power-saving mode, and activation after canceling power-saving mode The contact positions (X coordinate, Y coordinate) at a maximum of two points among the contact states of the touch panel 480 are stored based on the ROM 450 bc in which the start program for performing the operation, etc.) is stored in advance and the digital signal converted by the ADC 450 db. Based on the two-point contact position storage register 450bd, the phase synchronization circuit (so-called "PLL circuit") 450be that creates a control clock signal from the reference clock signal from the oscillator 450c, and the control clock signal from the PLL circuit 450be. A synchronization signal output circuit 450bf that outputs a synchronization signal for synchronizing the touch panel controller IC450b and the sensing IC450d, a sensing IC serial interface 450bg that outputs serial data for indicating the sensing position of the touch panel 480, and peripherals. Each serialized seed command from the control board 4140 is received via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 and transmitted to the controller 450ba, while being stored in the two-point contact position storage register 450bd. Peripheral control board serial that serializes the contact position data that is the existing contact position (up to two contact positions) and transmits it to the peripheral control board 4140 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. It mainly consists of an interface 450bh.

センシングIC450dは、タッチパネルコントローラIC450bのセンシングIC用シリアルインターフェース450bgからの送信されるタッチパネル480のセンシング位置を指示するためのシリアルデータを受信するシリアルインターフェース450daと、シリアルインターフェース450daで受信したシリアルデータをタッチパネル480のセンシング位置を指示するセンシング位置データへ復元するデコーダ450dbと、デコーダ450dbで復元したセンシング位置データが入力されることによりタッチパネル480の全領域のうちセンシング位置への電気的な接続を開閉してセンシング位置におけるタッチパネル480の静電容量の値をアナログ信号として出力するアナログマルチプレクサ450dcと、タッチパネルコントローラIC450bの同期信号出力回路450bfからの同期信号が入力される同期信号入力回路450deと、デコーダ450dbで復元したセンシング位置データが入力されるとともに、同期信号入力回路450deに同期信号が入力され、アナログマルチプレクサ450dcからのアナログ信号をセンシングして増幅回路450eに出力するセンシングユニット450dfと、を主として構成されている。 The sensing IC 450d has a serial interface 450da that receives serial data for instructing the sensing position of the touch panel 480 transmitted from the serial interface 450bg for the sensing IC of the touch panel controller IC 450b, and a touch panel 480 that receives the serial data received by the serial interface 450da. By inputting the decoder 450db that restores to the sensing position data that indicates the sensing position of the touch panel and the sensing position data restored by the decoder 450db, the electrical connection to the sensing position in the entire area of the touch panel 480 is opened and closed for sensing. It was restored by an analog multiplexer 450dc that outputs the value of the capacitance of the touch panel 480 at the position as an analog signal, a synchronization signal input circuit 450de that inputs a synchronization signal from the synchronization signal output circuit 450bf of the touch panel controller IC450b, and a decoder 450db. A sensing position data is input, a synchronization signal is input to the synchronization signal input circuit 450de, and a sensing unit 450df that senses an analog signal from the analog multiplexer 450dc and outputs it to the amplification circuit 450e is mainly configured.

ここで、タッチパネルコントローラIC450bとセンシングIC450dとの動作について、簡単に説明すると、タッチパネルコントローラIC450bのコントローラ450baは、例えば、周辺制御基板4140からタッチパネル480の接触状態の検知制御を開始するための検知制御開始コマンドを周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhを介して伝わると、タッチパネル480の接触状態の検知を行うための検知制御プログラムをROM450bcから読み出して(又は、タッチパネルコントローラIC450bに備える図示しないRAMに、電源投入時において、ROM450bcに予め記憶される各種プログラムがコピーされた場合には、このRAMから読み出して)、この読み出した検知制御プログラムを開始する。この検知制御プログラムが開始されると、コントローラ450baは、タッチパネル480のセンシング位置を指示するためのシリアルデータをセンシングIC用シリアルインターフェース450bgからセンシングIC450dへ送信する。 Here, the operation of the touch panel controller IC450b and the sensing IC450d will be briefly described. For example, the controller 450ba of the touch panel controller IC450b starts detection control for starting the detection control of the contact state of the touch panel 480 from the peripheral control board 4140. When the command is transmitted via the serial interface 450b for the peripheral control board, the detection control program for detecting the contact state of the touch panel 480 is read from the ROM 450bc (or when the power is turned on to the RAM (not shown) provided in the touch panel controller IC450b). In, when various programs stored in advance in the ROM 450bc are copied (read from this RAM), the read detection control program is started. When this detection control program is started, the controller 450ba transmits serial data for instructing the sensing position of the touch panel 480 from the serial interface 450bg for the sensing IC to the sensing IC 450d.

センシングIC450dは、シリアルインターフェース450daでシリアルデータを受信してデコーダ450dbへ出力し、デコーダ450dbでセンシング位置データを復元する。アナログマルチプレクサ450dcは、デコーダ450dbからのセンシング位置データに従ってタッチパネル480の全領域のうちセンシング位置への電気的な接続を開閉してセンシング位置におけるタッチパネル480の静電容量の値をアナログ信号としてセンシングユニット450dfへ出力する。タッチパネルコントローラIC450bのコントローラ450baは、同期信号出力回路450bfから同期信号をセンシングIC450dへ出力し、この同期信号がセンシングIC450dの同期信号入力回路450deに入力されてセンシングユニット450dfへ伝わると、これを契機として、センシングユニット450dfは、アナログマルチプレクサ450dcからのアナログ信号がデコーダ450dbからのセンシング位置データに従ってタッチパネル480の全領域のうちセンシング位置への電気的な接続を開閉してセンシング位置におけるタッチパネル480の静電容量の値であることを判別して増幅回路450eへ出力する。増幅回路450eを介して増幅されたアナログ信号は、タッチパネルコントローラIC450bのADC450bbでデジタル信号に変換されてコントローラ450baへ入力される。 The sensing IC 450d receives the serial data at the serial interface 450da, outputs the serial data to the decoder 450db, and restores the sensing position data at the decoder 450db. The analog multiplexer 450dc opens and closes an electrical connection to the sensing position in the entire area of the touch panel 480 according to the sensing position data from the decoder 450db, and uses the value of the capacitance of the touch panel 480 at the sensing position as an analog signal in the sensing unit 450df. Output to. The controller 450ba of the touch panel controller IC450b outputs a synchronization signal from the synchronization signal output circuit 450bf to the sensing IC 450d, and when this synchronization signal is input to the synchronization signal input circuit 450de of the sensing IC 450d and transmitted to the sensing unit 450df, this is a trigger. In the sensing unit 450df, the analog signal from the analog multiplexer 450dc opens and closes the electrical connection to the sensing position in the entire area of the touch panel 480 according to the sensing position data from the decoder 450db, and the electrostatic capacity of the touch panel 480 at the sensing position. It is determined that the value is, and the value is output to the amplification circuit 450e. The analog signal amplified via the amplifier circuit 450e is converted into a digital signal by the ADC 450bb of the touch panel controller IC450b and input to the controller 450ba.

コントローラ450baは、タッチパネル480のセンシング位置を指示するシリアルデータをセンシングIC用シリアルインターフェース450bgからセンシングIC450dへ送信するとともに、同期信号出力回路450bfから同期信号をセンシングIC450dへ出力する制御を繰り返し行うことにより、タッチパネル480の全領域をセンシングしてタッチパネル480の全領域のうち、接触面の領域を判別し、タッチパネルに指が触れている位置を特定する。 The controller 450ba repeatedly controls the serial interface 450bg for the sensing IC to transmit the serial data indicating the sensing position of the touch panel 480 to the sensing IC 450d and the synchronization signal output circuit 450bf to output the synchronization signal to the sensing IC 450d. The entire area of the touch panel 480 is sensed to determine the area of the contact surface among the entire areas of the touch panel 480, and the position where the finger is touching the touch panel is specified.

このとき、コントローラ450baは、タッチパネル480に指が触れていないと判別したときには2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして接触なし情報を格納する一方、図37(a)に示すように、例えばタッチパネル480に左手の人差し指のみ触れている(つまり1点触れている)と判別したときには2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、図37(b)に示すように、1点の接触位置であるP0(x0,y0)を格納する一方、図37(c)に示すように、例えばタッチパネル480に左手の人差し指と中指とが触れている(つまり2点触れている)と判別したときには2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、図37(d)に示すように、2点の接触位置であるP0(x0,y0)及びP1(x1,y1)をそれぞれ格納する。2点接触位置格納レジスタ450bdは、検知制御プログラムが開始されるごとに更新されるようになっている。 At this time, when the controller 450ba determines that the touch panel 480 is not touched by a finger, the controller 450ba stores the non-contact information as the contact position data in the two-point contact position storage register 450b, while as shown in FIG. 37 (a), for example. When it is determined that the touch panel 480 is touching only the index finger of the left hand (that is, touching one point), the contact position of one point is as contact position data in the two-point contact position storage register 450bd as shown in FIG. 37 (b). While storing P0 (x0, y0), as shown in FIG. 37 (c), for example, when it is determined that the index finger and the middle finger of the left hand are touching (that is, touching two points) on the touch panel 480, 2 As the contact position data, P0 (x0, y0) and P1 (x1, y1), which are the contact positions of the two points, are stored in the point contact position storage register 450b, respectively, as shown in FIG. 37 (d). The two-point contact position storage register 450b is updated every time the detection control program is started.

この検知制御プログラムは、後述する周辺制御基板4140の周辺制御部電源投入時処理における16msごとに繰り返し行われる周辺制御部定常処理のタッチパネル処理において、検知制御開始コマンドを周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信すると、パチンコ遊技機1の電源が遮断されたり、又は、電力モードへ移行するための省電力モード移行コマンドを周辺制御基板4140から受信しない場合に繰り返し実行され、16msが経過するまでに、タッチパネル480の全領域のセンシングを終了するようになっている。周辺制御部定常処理のタッチパネル処理において、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンドを周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信すると、つまりコントローラ450baは、周辺制御基板4140からタッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンドを周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhを介して伝わると、2点接触位置格納レジスタ450bdに格納された接触位置データをシリアル化して周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhから周辺制御基板4140へ送信する。 This detection control program relays the detection control start command from the peripheral control board 4140 around the frame in the touch panel processing of the peripheral control unit steady processing that is repeatedly performed every 16 ms in the peripheral control unit power-on processing of the peripheral control board 4140, which will be described later. When received via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, the power supply of the pachinko game machine 1 is cut off, or the power saving mode transition command for shifting to the power mode is not received from the peripheral control board 4140. In this case, it is repeatedly executed, and the sensing of the entire area of the touch panel 480 is completed by the elapse of 16 ms. In the touch panel processing of the peripheral control unit steady processing, the contact position data request command for requesting the position (contact position data) in which the finger is touching the touch panel 480 is issued from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door. Upon receiving via the relay terminal board 882, that is, the controller 450ba issues a contact position data request command for requesting the position (contact position data) in which the finger is touching the touch panel 480 from the peripheral control board 4140 serially for the peripheral control board. When transmitted via the interface 450b, the contact position data stored in the two-point contact position storage register 450bd is serialized and transmitted from the peripheral control board serial interface 450b to the peripheral control board 4140.

なお、コントローラ450baは、タッチパネル480に3点以上触れていると判別したときには、予め定めたアルゴリズムにより、センシングした順番のうち、1点目として判別した接触面と、2点目として判別した接触面と、を有効とするのに対して、3点目として判別した接触面、4点目として判別した接触面、・・・という3点目以降に判別した接触面を無効として、2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、1点目及び2点目の接触位置(P0(x0,y0)及びP1(x1,y1))をそれぞれ格納している。 When the controller 450ba determines that the touch panel 480 is touching three or more points, the contact surface determined as the first point and the contact surface determined as the second point in the sensing order by a predetermined algorithm. And, while the contact surface determined as the third point, the contact surface determined as the fourth point, ..., The contact surface determined after the third point is invalidated, and the two-point contact position The contact positions (P0 (x0, y0) and P1 (x1, y1)) of the first point and the second point are stored in the storage register 450b as contact position data, respectively.

具体的には、図38(e)に示すように、例えばタッチパネル480に左手の人差し指、中指、そして薬指という順番で触れた場合において、コントローラ450baは、タッチパネル480に左手の人差し指と中指と薬指とが触れている(つまり3点触れている)と判別したときには、予め定めたアルゴリズムにより、図38(f)に示すように、センシングした順番のうち、1点目として判別した接触面の位置(つまり左手の人差し指の接触位置P0(x0,y0))と、2点目として判別した接触面の位置(つまり左手の中指の接触位置P1(x1,y2))と、を有効とする(つまり、左手の人差し指の接触位置P0(x0,y0))と、左手の中指の接触位置P1(x1,y2)と、がそれぞれ有効化される点となる。)のに対して、3点目として判別した接触面の位置(つまり左手の薬指の接触位置P2(x2,y2))を無効として(つまり左手の薬指の接触位置P2(x2,y2)が無効化される点(破棄される点)となる。)、2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、1点目及び2点目の接触位置(P0(x0,y0)及びP1(x1,y1)))をそれぞれ格納している。 Specifically, as shown in FIG. 38 (e), when the touch panel 480 is touched in the order of the index finger, the middle finger, and the ring finger of the left hand, the controller 450ba attaches the index finger, the middle finger, and the ring finger of the left hand to the touch panel 480. When it is determined that is touching (that is, touching three points), as shown in FIG. 38 (f), the position of the contact surface determined as the first point in the sensing order (that is, touching three points) is determined by a predetermined algorithm. That is, the contact position P0 (x0, y0) of the index finger of the left hand and the position of the contact surface determined as the second point (that is, the contact position P1 (x1, y2) of the middle finger of the left hand) are valid (that is,). The contact position P0 (x0, y0) of the index finger of the left hand and the contact position P1 (x1, y2) of the middle finger of the left hand are each enabled points. ), The position of the contact surface determined as the third point (that is, the contact position P2 (x2, y2) of the ring finger of the left hand) is invalid (that is, the contact position P2 (x2, y2) of the ring finger of the left hand is invalid. The point to be converted (the point to be discarded)), and the contact positions of the first and second points (P0 (x0, y0) and P1 (x1,) are stored in the two-point contact position storage register 450db as contact position data. It stores y1))) respectively.

このように、コントローラ450baがタッチパネル480に3点以上触れていると判別したとしても、タッチパネルコントローラIC450bの2点接触位置格納レジスタ450bdには、1番目に検出した接触位置と、2番目に検出した接触位置と、の2点の接触位置しか記憶することができないため、3点以上の接触位置を無効とすることができる。これにより、遊技者がタッチパネル480の操作に要する指の本数を最大で2本に限定することができるため、タッチパネル480の操作に対して遊技者に負担がかからないようにすることができる。 In this way, even if it is determined that the controller 450ba touches the touch panel 480 at three or more points, the contact position detected first and the contact position detected second are detected in the two-point contact position storage register 450b of the touch panel controller IC450b. Since only two contact positions, that is, the contact position, can be stored, three or more contact positions can be invalidated. As a result, the number of fingers required by the player to operate the touch panel 480 can be limited to a maximum of two, so that the operation of the touch panel 480 does not impose a burden on the player.

ここで、2本の指を使う演出について、簡単に説明すると、大当り遊技状態が発生している場合において、遊技盤4の遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域では大当り演出(例えば、ラウンドの数や各種キャラクタの紹介等)が進行されるのに対して、皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の表示領域では大当り中に宝物探しをさせる宝物探し演出が進行されるようになっている。この宝物探し演出では、二枚貝により宝物が封印されており、遊技者が2つの指(例えば、左手の人差し指と中指と)を使って、上側の殻と下側の殻とをこじ開けるようにタッチパネル480に触れながら移動させて、二枚貝をみごとこじ開けて宝物を獲得することができれば確率変動昇格することができる一方、二枚貝をこじ開けることができず宝物を獲得することができなければ通常確率のままとなる。このように、指の接触状態に基づいて上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示する画像に対してタッチパネル480への接触による変化を付与することができるようになっている。 Here, to briefly explain the effect of using two fingers, when a big hit game state occurs, the big hit effect (for example, of a round) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side of the game board 4. (Introduction of numbers and various characters, etc.) is progressing, while in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 attached to the right side of the plate unit 300, a treasure hunting effect is progressing to search for treasure during a big hit. It is supposed to be done. In this treasure hunting production, the treasure is sealed by a bivalve, and the touch panel 480 allows the player to use two fingers (for example, the index finger and middle finger of the left hand) to pry open the upper shell and the lower shell. If you can move while touching and pry open the bivalve to acquire the treasure, you can be promoted to variable probability, but if you can not pry open the bivalve and you can not acquire the treasure, the normal probability remains. .. In this way, it is possible to give a change due to contact with the touch panel 480 to the image displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 based on the contact state of the finger.

なお、携帯電話等の携帯端末における表示装置の表示領域を覆うように設けられているタッチパネルは、タッチパネルを操作する指に合わせて(つまり操作し易いように)携帯端末の姿勢を変えることができるため、例えば、2本の指を使ってタッチパネルを操作する場合には、他の指がタッチパネルに触れないようにすることができる。これに対して、本実施形態におけるタッチパネル480は、上述したように、上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられているため、タッチパネル480が固定されている。このため、遊技者が操作する指に合わせて(つまり操作し易いように)タッチパネル480の姿勢を変えることができない。これにより、例えば、遊技者が2本の指を使ってタッチパネル480を操作していても、他の指が気付かないうちにタッチパネル480に触れている場合もある。このような他の指がタッチパネル480に触れていることを専用に検出するプログラムを作成する方法もあるが、操作に必要な指と操作に必要でない指とを区別するためのアルゴリズムが複雑となり、プログラムが巨大化するという問題がある。 The touch panel provided so as to cover the display area of the display device in a mobile terminal such as a mobile phone can change the posture of the mobile terminal according to the finger operating the touch panel (that is, to make it easy to operate). Therefore, for example, when operating the touch panel using two fingers, it is possible to prevent the other fingers from touching the touch panel. On the other hand, since the touch panel 480 in the present embodiment is provided so as to cover the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 as described above, the touch panel 480 is fixed. Therefore, the posture of the touch panel 480 cannot be changed according to the finger operated by the player (that is, so as to be easy to operate). As a result, for example, even if the player operates the touch panel 480 using two fingers, the touch panel 480 may be touched without being noticed by the other fingers. There is also a method of creating a program that exclusively detects that such another finger is touching the touch panel 480, but the algorithm for distinguishing between the finger required for operation and the finger not required for operation becomes complicated, and the algorithm becomes complicated. There is a problem that the program becomes huge.

[14.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図39〜図42を参照して説明する。図39は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図40は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図41は図40の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図42は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[14. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 39 to 42. FIG. 39 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 40 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. Is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. 40, and FIG. 42 is a table showing an example of various commands received from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, is described, then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board are described, and the main control board receives the command. Various commands from the payout control board will be described.

[14−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図12に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ744を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図39(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[14-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 has detection signals from various winning switches such as the general winning port switches 3020 and 3020, the upper starting port switch 3022, the lower starting port switch 2109, and the count switch 2110 shown in FIG. When input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (communication with the pachinko gaming machine 1 and driving the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) to drive the payout motor 744, which is a storage tray When the lower plate 302 is electrically connected to a device for paying out game balls as rental balls (such a pachinko gaming machine is referred to as a "CR machine"), as shown in FIG. The prize ball commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 include commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number), and in command 10H, one prize ball is provided. Designated, command 11H specifies two prize balls, ..., Command 1EH specifies 15 prize balls. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図39(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko game machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls as lending balls to the upper plate 301 and the lower plate 302, which are storage plates) are installed adjacent to the game hall (hall), and pachinko machines are installed. When the gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a "general machine"), it is paid out from the main control board 4100 as shown in FIG. 39 (b). Commands 20H to 2EH are prepared for the prize ball command to be transmitted to the control board 4110. One prize ball is specified by the command 20H, two prize balls are specified by the command 21H, and so on. In 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図39(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。 As shown in FIG. 39 (c), a command 30H is prepared as a common command for the CR machine and the general machine, and a self-check is specified in this command 30H. After the command is transmitted, the transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input when the ACK signal to be output as confirmation of receipt of the command is not input from the receiving side for a predetermined period. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

[14−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図40及び図41に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[14-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 40 and 41, a status indicating the type of the command having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and a status indicating the type of the command have a storage capacity of 1 byte (8 bits). It is composed of a mode showing a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図40及び図41に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 40 and 41, the various commands are related to the special figure 1 synchronization effect, the special figure 2 synchronization effect, the jackpot, the power on, the normal electric role effect, the notification display, and the state. It is divided into display and others.

[14−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図12に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図40に示すように、図12に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-1. Special figure 1 Synchronized production related]
The special drawing 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the upper start port switch 3022 shown in FIG. 12, and the classification is divided into the function display board 1191 shown in FIG. 12 as shown in FIG. The above special symbol display 1185 is composed of commands named special symbol 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special diagram 1 synchronization effect end, and change state designation. These various commands are assigned "A * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図11に示した普通図柄表示器1189による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片2106を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した下始動口2102への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片2106を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片2106を開閉動作させる場合には一対の可動片2106の開閉動作の期間を長くすることにより、下始動口2102への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special figure 1 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 designation command specifies the loss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. The special figure 1 synchronization effect end command instructs the end of the special figure 1 synchronization effect, and the variable time state designation command indicates the probability and the time saving state. The probabilities and time-saving states include a low-probability time-saving state that indicates a low-probability state and a time-saving state, a high-probability time-saving state that indicates a high-probability state and a time-saving state, and a low-probability state. It is composed of a low-probability non-time-saving state that indicates that it is a state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that it is a high-probability state and not a time-saving state. Low probability non-time saving state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of a big hit is set higher than that in the low probability state (normal game state), and the time saving state is, for example, the normal symbol display 1189 shown in FIG. By shortening the time for variable display of the symbol compared to the non-time saving state (normal game state) and stopping and displaying the light emission pattern corresponding to the normal lottery result, the result of the normal lottery by the normal lottery described later at a predetermined time can be obtained. The number of stop display times is increased as compared with the non-time saving state, and the period for opening and closing the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 8 is lengthened as compared with the non-time saving state (normal gaming state). By increasing the acceptance rate (entry rate) of game balls to the lower starting port 2102 shown in (1), it is possible to obtain a lottery opportunity for special symbols without reducing the number of balls held (in other words, compared to the non-time saving state). In addition to increasing the number of decisions as to whether or not to open / close the pair of movable pieces 2106, when opening / closing the pair of movable pieces 2106, the period of the opening / closing operation of the pair of movable pieces 2106 is lengthened to start the lower part. It is a state in which the acceptance rate (entrance rate) of the game ball to the mouth 2102 is increased).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special diagram 1 synchronization effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state specification command is transmitted immediately after the special symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process described later.

[14−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図12に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図40に示すように、図12に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-2. Special Figure 2 Synchronized production related]
The special drawing 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the lower start port switch 2109 shown in FIG. 12, and the classification is divided into the function display board 1191 shown in FIG. 12 as shown in FIG. It consists of commands related to the lower special symbol display 1186, which are named special symbol 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special diagram 2 synchronization effect end. These various commands are assigned "B * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 designation command specifies the loss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The end of the special figure 2 synchronization effect indicates the end of the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 synchronization effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special diagram 2 synchronization effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time elapses (when the special symbol 2 is confirmed). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[14−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図40に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-3. Big hit related]
As shown in FIG. 40, the categories related to jackpots include jackpot opening, jackpot 1 open Nth display, jackpot 1 closed display, jackpot 1 count display, jackpot ending, jackpot symbol display, and jackpot opening. , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending commands. These various commands are assigned "C * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図12に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command indicates the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is the start during the opening of the jackpot 1 in the 1st to 16th rounds (the attacker unit 2100 shown in FIG. 8). The opening of the Nth round of the large winning opening 2103 or the opening start) is instructed, and the large winning opening 1 closing display command starts during the closing of the large winning opening 1 between rounds (the large winning opening of the attacker unit 2100). (During closing or starting closing) between 2103 rounds is instructed, and the large winning opening 1 count display command counts the number of game balls with a count of 0 to 10 (count switch shown in FIG. 12). The number of game balls that have entered the jackpot 2103 detected by 2110) is transmitted, the jackpot ending command indicates the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is the jackpot symbol information. It instructs the display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 Further, the small hit opening command indicates the start of the small hit opening, and the small hit open display command starts during the small hit opening (at the time of the small hit, the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is open or open. The small hit count display command indicates (start), and the small hit count display command is used when the small hit medium / large winning opening winning effect (during the small hit, the game ball that has entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110). The production) is instructed, and the small hit ending command is instructed to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is transmitted at the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is when the jackpot 1 is opened in the 1st to 16th rounds (large attacker unit 2100). It is sent when the Nth round of the winning opening 2103 is opened), and the big winning opening 1 closing display command is sent when the big winning opening 1 is closed (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 starts closing), and the big winning opening 1 is closed. The mouth 1 count display command is a count switch when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened, and the game ball that has entered the large winning opening 2103 is a count switch. (When detected by 2110), the jackpot ending command is transmitted at the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is transmitted when the jackpot symbol is opened (when the jackpot 2103 of the attacker unit 2100 is opened). NS.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 Further, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is transmitted at the time of opening the small hit (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the time of the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium / large winning opening (when the game ball entered in the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 during the small hit), and the small hit ending command is It is sent at the start of the small hit ending. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[14−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図40に示すように、電源投入時状態、電源投入時主制御復帰先、及び電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-4. Power on]
As shown in FIG. 40, the power-on category consists of commands named power-on state, power-on main control return destination, and power-on main prize ball number information output determination counter notification. .. These various commands are assigned "D * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図13に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ遊技機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ遊技機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command indicates the start of the RAM clear effect and the game state. The power-on state command is used for the payout control board 4110 shown in FIG. 13 when the power is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). Includes information instructing that when the operation switch 860a is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, when the power is restored due to a power failure or momentary power failure. ) With information indicating which of the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state (probability and time-saving state) is to be restored. , Information indicating the model code of the pachinko machine, and. When creating so-called max type, middle type, and Amadeji type, for example, the model code of this pachinko game machine is for the copyright of which work, and what kind of game specifications (for example, probability fluctuations). When it occurs, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game that the probability fluctuation occurs when the number of fluctuations of the special symbol is limited (for example, 30 times or 70 times). It specifies whether it is a specification (so-called ST machine, etc.). In other words, the information on the model code of the pachinko gaming machine specifies the series code for identifying which type is the max type, middle type, or Amadeji type that indicates the model type, and the copyright of the work. In addition to the copyright code for the game specifications and the game specifications (for example, when a probability change occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs, the probability is that the number of changes of the special symbol is limited. It is mainly composed of a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) in which fluctuations occur.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板4100自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図12に示した始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図12に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command at power-on indicates the return destination of the main control board 4100 itself. The main control return destination command at power-on is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2105 shown in FIG. 12 and information indicating the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.

電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドは、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を指示するものであり、主制御内蔵RAMに遊技バックアップ情報の1つとして記憶保持(バックアップ)されるものである。電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、主制御内蔵RAMに記憶保持(バックアップ)された遊技バックアップ情報からメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出して作成されるようになっている。なお、図13に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合には、主制御内蔵RAMに記憶保持(バックアップ)された遊技バックアップ情報が初期化されることによりメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が初期値である値0(ゼロ)に設定される(つまり、図13に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合には、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が強制的にゼロ個に設定される)。 When the power is turned on, the counter notification command for determining the output of the main prize ball number information is such that the upper starting port 2101, the lower starting port 2102, the general winning opening 2104, 2201, the large winning opening 2103, etc. The value of the main prize ball number information output determination counter that counts the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls entered in the various winning openings of the main control built-in RAM It is stored (backed up) as one of the game backup information. When the power is turned on The counter notification command for determining the main prize ball number information output is mainly used when the power is turned on (including when the power is turned on and when the power is restored due to a power failure or momentary power failure). It is created by reading the value of the main prize ball number information output determination counter from the game backup information stored (backed up) in the control built-in RAM. When the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 13 is operated to clear the RAM, the game backup information stored (backed up) in the main control built-in RAM is initialized to be the main game backup information. When the value of the prize ball number information output determination counter is set to the initial value 0 (zero) (that is, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 13 is operated to clear the RAM. Is forced to set the number of game balls to be paid out as prize balls to zero).

電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、及び電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、及び電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信される。 When the main control board is powered on (in addition to when the power is turned on), the power-on status command, the main control return destination command when the power is turned on, and the counter notification command for determining the main prize ball number information output when the power is turned on are transmitted. It is transmitted at the time of power recovery when power is restored due to a power failure or momentary power failure. Specifically, when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, or when the pachinko game machine 1 recovers from a power failure or momentary power failure, the main control side power on time process described later is executed, and the peripheral control board of step S120 in the main control side timer interrupt process In the command transmission process, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball count information output determination counter notification command are transmitted.

[14−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図12に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図40に示すように、図12に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-5. Fuzu-tuned production-related]
The normal diagram tuning effect-related is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 12, and in the division, as shown in FIG. 40, the normal symbol display of the function display board 1191 shown in FIG. It is composed of commands related to the device 1189, which are named as the start of the normal figure synchronization effect, the designation of the normal symbol, the end of the normal figure synchronization effect, and the specification of the state at the time of fluctuation. These various commands are assigned "E * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The normal figure synchronization effect start command is for instructing the start of the normal figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the normal symbol designation command is for designating the miss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. The figure synchronization effect end command instructs the end of the normal figure synchronization effect, and the variable time state designation command indicates the probability and the time saving state. As described above, the probability and time saving states include a low probability time saving state indicating that the time saving state is a low probability state and a high probability time saving state indicating that the time saving state is a high probability state. It is composed of a state, a low-probability non-time-saving state that indicates that it is a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that it is a high-probability state and not a time-saving state (usually). As the game state, a low probability non-time saving state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the normal symbol synchronization effect start command is transmitted at the start of the normal symbol 1 fluctuation, the normal symbol designation command is transmitted immediately after the start of the normal symbol synchronization effect, and the normal symbol synchronization effect end command is transmitted. , Ordinary symbol is transmitted when the fluctuation time elapses (when the normal symbol is confirmed), and the change state specification command is transmitted immediately after the normal symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[14−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図12に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図40に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-6. Ordinary electric role production related]
The normal electric service effect is related to the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 8 which are opened and closed by the drive of the start port solenoid 2105 shown in FIG. It consists of commands named opening per figure, open display of solenoid, and ending per figure. These various commands are assigned "F * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per normal figure indicates the start of the opening per normal figure, and the open normal power display command starts while the normal power is open (a pair of movable pieces 2106 expands in the left-right direction by driving the starting port solenoid 2105). The ending command per normal figure indicates the start of the ending per normal figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per normal figure is transmitted at the start of the opening per normal figure, and the open power display command is sent when the normal power is open (a pair of movable pieces 2106 are driven by the start port solenoid 2105). It is transmitted at the time of expanding in the left-right direction), and the ending command per normal figure is transmitted at the start of the ending per normal figure. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[14−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図41に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 41, the notification display category is composed of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned a status of "6 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図12に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is used when a game ball enters the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 even though it is not a big hit (even though it is not a big hit) other than during the big hit (condition device is operating). When the count switch 2110 detects it), the start of the winning abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, the connection abnormality notification is instructed to start, and the disconnection / short-circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2110, and the like. Instructs the start of the disconnection / short-circuit abnormality display when the electrical connection is broken / short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command causes an abnormality in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. In this case, the magnetic detection switch indicates the start of abnormality notification.

また、扉開放コマンドは、図13に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図13に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, in the door opening command, the door frame 5 is directed to the main body frame 3 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 4110 shown in FIG. When the door is in the opened state, the door opening notification is instructed, and the door frame closing command closes the door frame 5 with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. This is to instruct the end of the door opening notification when the state is set. On the other hand, in the main body frame opening command, the main body frame 3 is directed to the outer frame 2 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 4110 shown in FIG. In the open state, the main body frame opening notification is instructed, and the main body frame closing command is issued to the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619. When it is in the closed state, it instructs the end of the main body frame opening notification.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when a prize is won in the big winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. It is transmitted when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 when the command is transmitted to, and the disconnection / short circuit abnormality display command is among the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2110, etc. , Which is transmitted when the wire is broken or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 5 is in the open state with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), and the door is opened. The frame closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame open command is transmitted when the main body frame open is detected (when the main body frame 3 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619), and the main body is sent. The frame closing command is transmitted when the main body frame closing is detected (when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[14−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図41に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-8. Status display]
As shown in FIG. 41, the status display division consists of commands named frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), error canceling navigation command (corresponding to an error canceling command), and frame status 2 command. There is. These various commands are assigned a status of "7 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図41に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, respectively, and detailed description thereof will be described later. .. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it outputs "7 * H" as shown in FIG. 41. Along with setting it as a status, the received command is set as it is as a mode. That is, when the main control MPU4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, the main control MPU4100a adds "7 * H" which is additional information to these received commands. Formats the command into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame state 1 command is sent when the power is restored, when the frame state changes, and when the error release navigation is performed, the error release navigation command is sent when the error release navigation is performed, and the frame state 2 command is sent when the power is restored. , And when the frame state changes. The shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[14−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図41に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-9. Test related]
As shown in FIG. 41, the test-related division is composed of various commands named test. This test command is assigned a status of "8 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). Is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図15に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame shown in FIG. 15). It inspects various boards such as the decorative drive amplifier board 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 The test command is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board is powered on. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the power is restored from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on processing described later Is executed, and a test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[14−2−10.その他]
その他の区分には、図41に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、特別図柄2記憶先読み演出、及びメイン賞球数情報出力という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[14-2-10. others]
In other categories, as shown in FIG. 41, start opening prize, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead effect, special It consists of a command named symbol 2 memory look-ahead effect and main prize ball number information output. These various commands are assigned a status of "9 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、メイン賞球数情報出力コマンドは、主制御基板4100が上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることを指示するものである。 The start opening winning command instructs the start of the starting opening winning effect, and starts the effect when the game ball enters the upper starting port 2101 based on the detection signal from the upper starting port switch 3022, and lower. Based on the detection signal from the start port switch 2109, it is instructed to start the effect when the game ball enters the lower start port 2102, and the variation shortening operation end specification command is from the variation shortening operation state. The fluctuation shortening inactive state is instructed to shift to the state, the high-probability end designation command is instructed to shift from the high-probability state to the low-probability state, and the special symbol 1 storage command is a special symbol. 1 Hold 0 to 4 (The number of balls that have not yet been used for the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 of the function display board 1191 when the game ball enters the upper starting port 2101 shown in FIG. 8 ( The number of holdings)) is transmitted, and the special symbol 2 storage command is a special symbol 2 holding 0 to 4 (the lower special of the function display board 1191 when the game ball enters the lower starting port 2102 shown in FIG. 8). The symbol display 1186 conveys the number of balls (holding number) that have not yet been used for the variable display of the special symbol, and the normal symbol storage command is the normal symbol 1 hold 0 to 4 (gate shown in FIG. 8). The game ball passes through the unit 2350, and the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 conveys the number of balls (holding number) that have not yet been used for the variable display of the normal symbol. The command is pre-read and displayed by the upper special symbol display 1185 based on the special symbol 1 hold before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 of the function display board 1191. The special symbol 2 storage look-ahead effect command is used to indicate the start of the look-ahead effect that notifies the notice of the result, and the special symbol 2 hold is used for the variable display of the special symbol on the special symbol display 1186 under the function display board 1191. Before this, the pre-reading effect is instructed to read ahead and notify the notice of the display result by the lower special symbol display 1186 based on the special symbol 2 hold, and the main prize ball number information output command is the main control board. The number of game balls that the 4100 plans to pay out as prize balls based on the game balls that have entered various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening 2103. Every time the number reaches 10 balls, the main prize ball number information output signal is sent to the hole via the external terminal board 784 as the main prize ball number information. It tells the computer to tell.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、メイン賞球数情報出力コマンドは、各種入賞口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時、一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号に基づいて一般入賞口2104,2201に遊技球が入球した時、及びカウントスイッチ2110からの検出信号に基づいて大入賞口2103に遊技球が入球した時等の各種入賞口に遊技球が入球した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the start port winning command is used when the start port is won (when a game ball enters the upper start port 2101 based on the detection signal from the upper start port switch 3022, or when the lower start port switch is used. When the game ball enters the lower starting port 2102 based on the detection signal from 2109), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame shown in FIG. The command for specifying the end of the fluctuation shortening operation is transmitted from the speaker 130 provided in No. 5 mainly to notify the fact by voice, and the command for specifying the end of the fluctuation shortening operation is at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after digesting the fluctuation shortening of the specified number of times. The high-probability end designation command is sent at the end of the stop period (after the out-of-order stop period has elapsed) after the fluctuation is confirmed after the high probability number of times in the case of "high probability N times" is exhausted. The memory command is a hold when the number of balls for which the special symbol 1 operation is held changes (a game ball enters the upper start port 2101 and is not yet used for displaying the change of the special symbol on the upper special symbol display 1185 of the function display board 1191. When there is a number, when a game ball enters the upper start port 2101 and the number of holds increases, or from the number of holds, the upper special symbol display 1185 is used to display the fluctuation of the special symbol and the number of holds. The special symbol 2 storage command is sent when the number of special symbol 2 operation pending balls changes (when the game ball enters the lower start port 2102 and the special symbol 2 storage command is displayed on the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191). When there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the special symbol, and when a game ball enters the lower start port 2102 and the hold number increases, or from the hold number, the lower special symbol display 1186 It is transmitted when the number of reserved balls is reduced by using it for variable display of special symbols), and the normal symbol storage command is sent when the number of reserved balls for normal symbol 1 operation changes (when the game ball passes through the gate 2350 and the number of reserved balls is reduced). When there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the normal symbol on the 1191 normal symbol display 1189, and when the game ball passes through the gate 2350 and the hold number increases, or from the hold number, it is normal. It is transmitted on the symbol display 1189 when it is used for variable display of a normal symbol and the number of reserved balls decreases), and the special symbol 1 storage look-ahead effect command is sent when the number of special symbol 1 operation reserved balls increases (at the upper start port 2101). It is transmitted when the game ball enters and the number of reserved balls increases), and the special symbol 2 memory look-ahead effect command is sent when the number of special symbol 2 operation reserved balls increases (the game ball enters the lower start port 2102). The main prize ball number information output command is transmitted when the number of balls is held increases, and the game ball enters the upper start port 2101 based on the detection signal from the upper start port switch 3022 at the time of winning various winning openings. When a game ball enters the lower starting port 2102 based on the detection signal from the lower starting port switch 2109 when the ball hits, the general winning opening 2104, 2201 is entered based on the detection signal from the general winning opening switches 3020 and 3020. It is transmitted when the game ball enters, and when the game ball enters various winning openings such as when the game ball enters the large winning opening 2103 based on the detection signal from the count switch 2110). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図15に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the starting port winning command is issued at the time of winning the starting port (when a game ball enters the upper starting port 2101 based on the detection signal from the upper starting port switch 3022, or from the lower starting port switch 2109. When a game ball enters the lower starting port 2102 based on the detection signal of (1), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 mainly by voice. Although it is transmitted to notify the fact, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 15 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to notifying by voice from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the presence or absence of fraudulent activity is monitored. It is a specification that is also used for the purpose. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening winning command, and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. There is also a specification that does not notify by voice from 130.

[14−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[14-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図42に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 42, the classification of various commands from the payout control board 4110 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, frame state 1, error release navigation, and The order of priority is set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 1 command (corresponding to the error occurrence command) includes out-of-ball, full tank, stock of 50 or more, connection abnormality and no CR connection, and bit 0 (B0, "B") when the ball is out. Represents a bit.) Is set to a value 1, bit 1 (B1) is set to a value 1 when the tank is full, bit 2 (B2) is set to a value 1 when 50 or more stocks are in stock, and a connection error occurs. The value 1 is set in the bit 3 (B3), and the value 1 is set in the bit 4 (B4) when the CR is not connected. Bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command are set to have a value of 1 in B5, a value of 0 in B6, and a value of 0 in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図13に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error release navigation command (corresponding to the error release command) includes a ball, a count switch error, and a retry error. For a ball, bit 2 (B2) is set to a value of 1, and for a count switch error. The value 1 is set in the bit 3 (B3), and the value 1 is set in the bit 4 (B4) in the retry error. Here, the "counting switch error" indicates whether or not the counting switch 751 shown in FIG. 13 has a defect. The "retry error" indicates that the inconsistent game ball is repeatedly paid out by the retry operation. Bits (B0), bits (B1), and bits 5 (B5) to 7 (B7) of the error release navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, and a value of 1 for B6. And the value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、発射球送制御回路エラーが用意されており、発射球送制御回路エラーではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 A launch ball feed control circuit error is prepared for the frame state 2 command, and a value 1 is set to bit 0 (B0) in the launch ball feed control circuit error. Bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command have a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and so on. The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, the frame state change, and the error release navigation, and the error release navigation command is transmitted at the time of error release navigation, and the frame state 2 command Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on processing described later.

[15.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図12に示した主制御基板4100が行う各種制御処理について、図43〜図45を参照して説明する。図43は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図44は図43の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図45は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[15. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 shown in FIG. 12 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 43 to 45. FIG. 43 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 44 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on processing of FIG. 43, and FIG. 45 is an example of the main control side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on processing, and the main control side timer interrupt processing will be described.

[15−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図12に示した、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図12に示した普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[15-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a random number for determining a big hit to be used for determining whether or not to generate a big hit game state, and whether or not to generate a reach (out of reach) when the big hit game state is not generated. A random number for reach determination to be used for determination, and a variation display pattern to be used for determining the variation display pattern of the special symbol shown in FIG. 12 which is variablely displayed by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186. Random numbers for big hits, random numbers for big hit symbols to be used to determine the big hit symbols derived and displayed by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when the big hit game state is generated, and the random numbers for the big hit symbols. Random number for determining the initial value for the big hit symbol to be used for determining the initial value, for determining the small hit symbol derived and displayed by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when the small hit game state is generated. A random number for a small hit symbol to be used, a random number for determining an initial value for a small hit symbol to be used for determining the initial value of the random number for the small hit symbol, and the like are prepared. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining a normal symbol hit to be used for determining whether or not to open and close the movable piece 2106 shown in FIG. Random numbers for determining the initial value for determining the hit of the normal symbol for use, random numbers for the normal symbol variation display pattern used for determining the variation display pattern of the normal symbol that is variablely displayed by the normal symbol display 1189 shown in FIG. Is prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Among the various random numbers used for such game control, the big hit determination random number is updated by the hardware, while the other various random numbers are updated by the software.

例えば、大当り判定用乱数は、図12に示した主制御MPU4100aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路4100anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、上述したように、主制御MPU4100aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(図21に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路4100anが繰り返し行い、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the big hit determination random number is directly updated by the hardware by the main control built-in hard random number circuit 4100an built in the main control MPU 4100a shown in FIG. As described above, in the main control built-in hard random number circuit 4100an, when the main control MPU 4100a is reset, first, the clock signal input to the main control MPU 4100a is set to one value within a predetermined numerical range as an initial value. Based on (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 21), other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU4100a. do. The main control built-in hard random number circuit 4100an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 4100a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 4100an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 4100an. It is designed to be set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt process is performed, the value is incremented by 1 to count up. This counter counts up from the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit to the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit judgment random number, the normal symbol hit judgment initial value determination random number is updated. Such a counter update method is called an "initial value update type counter". The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit. ..

なお、本実施形態では、図13に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図12に示した主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図12に示した主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In the present embodiment, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 13 is operated at the time of turning on the power, or in the processing at the time of turning on the power on the main control side, which will be described later, the main control MPU 4100a shown in FIG. The checksum value (sum value) obtained by calculating the total of various information stored in the main control built-in RAM as numerical values is stored in the main control side power off processing (power off). When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) does not match, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is the main control MPU4100a shown in FIG. Extracts the ID code from the built-in non-volatile RAM, and based on the extracted ID code, performs the initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the normal symbol hit judgment random number. It is a mechanism to execute and set this derived fixed value. That is, the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is constantly overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is derived using the ID code, and the non-volatile RAM built in the main control MPU4100a by the manufacturer of the main control MPU4100a. The ID code is stored by storing the ID code in the first security measure that the ID code cannot be rewritten even if an external device is used, and by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM. It is prevented from being analyzed by taking a second security measure of deriving the same fixed value based on the above and a two-step security measure by.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤4’に備える主制御MPU4100a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤4’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤4’、つまり他のパチンコ遊技機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2350に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片2106を開閉動作させて下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage of extracting an ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU4100a and using the extracted ID code as a random number for determining an initial value for determining a normal symbol hit will be described. For example, a person who illegally obtains a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 4 by some method, disassembles it, and inputs an ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a. Even if it is possible to grasp the timing when the value of the counter that illegally acquires and updates the random value for normal symbol hit judgment and the normal symbol hit judgment value match, the ID code is unique for identifying the individual. Since the code is attached, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a'provided in the other game board 4'. That is, in the other game board 4', the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination and the normal symbol hit judgment value match is also completely different from that of the obtained game board 4. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is completely useless in another game board 4', that is, another pachinko game machine 1', so it is disassembled and analyzed. Even if a momentary power failure is generated at each predetermined interval obtained and the game ball is passed through the gate portion 2350 shown in FIG. 8 at each predetermined interval, the movable piece 2106 shown in FIG. 8 is opened and closed. It is not possible to generate a gaming state in which the gaming ball can be accepted by the lower starting port 2102.

[15−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU4100aが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[15-2. Main control side power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main control MPU 4100a is configured so that the stack pointer is set at a predetermined address as a default. This stack pointer indicates, for example, the address loaded on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図43及び図44に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the above-mentioned main control program performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 43 and 44 under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. When the main control side power-on processing is started, the main control program sets the RAM access permission under the control of the main control MPU4100a (step S10). By setting this RAM access permission, it is possible to update the main control built-in RAM (game storage unit).

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図12に示した主制御内蔵WDT4100afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU4100aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT4100afに初期値を設定するために主制御MPU4100aに内蔵されるウォッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT4100afを起動させて主制御MPU4100aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT4100afが起動すると、主制御内蔵WDT4100afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU4100aに内蔵されるウォッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT4100afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT4100afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT4100afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU4100aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S10, the main control program sets the initial value and the start setting of the main control built-in WDT4100af shown in FIG. 12 (step S12). Here, the watchdog timer control register built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as “) is used to set an initial value in the main control built-in WDT4100af that monitors whether or not the operation (system) of the main control MPU 4100a is operating normally. The timer setting value is set in the WDT control register), the main control built-in WDT4100af is started, and the time counting until the main control MPU4100a is reset is started. When the main control built-in WDT4100af is started, the time counting by the main control built-in WDT4100af is started, and the watchdog timer clear register built in the main control MPU4100a is reached by the time when the timed time reaches the time set by the timer set value. Hereinafter, if the timer clear setting value is not set in the "WDT clear register"), the main control MPU4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT4100af. On the other hand, when the WDT4100af with built-in main control is started and the time is started, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the time is reached by the time set by the timer setting value, the timer clear setting value is set. The timekeeping by the WDT4100af with built-in main control is cleared, and the timekeeping is started again. In this way, the operation (system) of the main control MPU4100a operates normally by repeating the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT4100af until the time set by the timer set value is reached and restarting the time measurement. It is possible to monitor whether or not it is.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図22に示した停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs a power failure clearing process (step S14). In this electric power clearing process, first, the power failure clear signal is started to be output to the power failure monitoring circuit 4100e shown in FIG. The power failure monitoring circuit 4100e is composed of a comparator MIC21 which is a voltage comparison circuit and a D type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing the voltage between + 24V and the reference voltage or comparing the voltage between + 12V and the reference voltage. This comparison result becomes HI when no power failure or momentary power failure occurs and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop MIC22, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the electric power clearing process, the power failure clear signal is first output to the power failure monitoring circuit 4100e to start the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function with its logic as LOW. Will be done. As a result, the main control MPU4100a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and until the latch state is set, the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22 is input. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the electric power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure warning signal is input. The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, in the event of a power failure or momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Has been done. The determination of whether or not the power failure warning signal is input is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-mentioned D type flip-flop MIC 22, as the power failure warning signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If there is no power failure warning signal input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on, the main control program sends a power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop the output. Here, the power failure clear signal is a CLR terminal which is a clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a with its logic as HI. Is entered in. Thereby, the main control MPU4100a can set the D type flip-flop MIC 22 in the latch state. When the D-type flip-flop MIC 22 latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the power failure warning signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図13に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 Following step S14, the main control program is in a state in which the RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from the time when the power is turned on (when the power is turned on on the game side). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 13 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on the operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 860a of the payout control board 4110 to the main control MPU 4100a. It depends on whether or not it is done. Based on the logical value of the operation signal, the main control program determines that it does not instruct to clear the RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI, and the operation switch 860a operates. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the operation switch 860a is not operated, and it is determined that the operation switch 860a is operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ860aが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ860aが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を消去するか否かを示すフラグであり、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the value 1 in the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 860a is being operated (step S18). On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 in the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute the RAM clear process that initializes the RAM (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) built in the main control MPU 4100a for a predetermined time from the time when the power is turned on. Set to the state (operation control means when the power is turned on on the game control side). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU4100a, and is stored in the main control built-in RAM (game storage unit). , Information indicating the value of the main prize ball number information output judgment counter, etc.) is a flag indicating whether to delete various information, value 1 when various information is deleted, value 0 when various information is not deleted. Is set to each. The values of the RAM clear notification flags RCL-FLG set in steps S18 and S20 are stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図15に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs a wait time wait process (step S22). In this wait time standby process, the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the liquid crystal display device 470 on the upper plate side by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. It waits until the system that controls drawing starts (boots). In the present embodiment, 2.5 seconds (s) is set as a waiting time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S24). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning. The determination in step S24 is performed based on this power failure warning signal. When the power failure warning signal is input in the determination in step S24, the main control program returns to the determination in step S24 again, and repeats the determination in step S24 as long as the power failure warning signal is continuously input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a for the main control built-in WDT4100af activated in step S12, the time counting by the main control built-in WDT4100af is cleared, and the time counting is started again. The main control MPU4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT4100af. After that, the main control program again performs this main control side power-on processing under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. A detailed description of the point that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22 will be described later.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり各種情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the power failure warning signal is not input in the determination in step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when various information is erased and a value of 0 when various information is not erased. When the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, when various information is not erased, the checksum is calculated (step S28). This checksum considers various information stored in the main control built-in RAM as numerical values and calculates the total.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板4100の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, the main control program sets the calculated checksum value (sum value) as the checksum value (sum value) stored in the main control side power off processing (power off) described later. It is determined whether or not they match (step S30). When they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). This backup flag BK-FLG stores various information, checksum value (sum value), game backup information such as backup flag BK-FLG value, etc. in the main control built-in RAM in the main control side power off processing described later. It is a flag indicating whether or not the operation has been performed, and is set to a value 1 when the main control side power off processing is normally completed, and a value 0 when the main control side power off processing is not normally completed. In the inspection process of the production line of the main control board 4100, the checksum of step S28 is calculated and the determination of step S30 is performed when the main control board 4100 is first turned on after being manufactured for inspection. , Will be described in detail later.

ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板4100に照射されて主制御MPU4100a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power off processing is normally completed, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the time of power recovery ( Step S34). In this setting, the power recovery information is read from the ROM (that is, the main control built-in ROM) built in the main control MPU4100a, and the power recovery information is set in the work area of the main control built-in RAM. As a result, various information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the various information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. In addition to the state where the power is turned on from the state where the power is cut off, the "reset" is the state where the power is restored after the power failure or momentary power failure, and the fraudulent means (for example, the cheating person is on the hem of the arm). The state in which the main control board 4100 is irradiated with the high frequency from the hidden high frequency output device), the main control MPU 4100a itself is reset, and then returned is also included.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより各種情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). As a result, various information, checksum value (sum value), etc. are changed by performing various subsequent processes. Therefore, the backup flag BK- is normally terminated when the main control side power is turned off, which will be described later. If the value 1 is not set in FLG, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ860aの操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので各種情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S26, that is, when various information is erased, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30. Or, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power off processing is not normally completed, the main control program is used for all of the main control internal RAM. Clear the area (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 860a described above (the payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program performs by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Instead, the main control program may read a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. Further, the main control MPU4100a performs processing when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a indicates RAM clear and various information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power is turned off. When it is not completed normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU4100a is taken out, and the fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol hit judgment based on the taken out ID code. The initial value derivation process that always derives the same fixed value from is performed, and this fixed value is set as the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit to be used for determining the initial value of the above-mentioned random number for determining the normal symbol hit. do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。これにより、遊技バックアップ情報が初期化され、例えばメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、初期値である値0(ゼロ)に設定(セット)される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM. As a result, the game backup information is initialized, and for example, the value of the main prize ball number information output determination counter is set (set) to the initial value of 0 (zero).

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initial setting (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU4100aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板4110に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板4140に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control program performs serial communication initial setting (step S44). Here, various serial input / output ports built into the main control MPU 4100a (for example, serial input / output ports (reception channel and transmission channel) for the payout control board 4110, serial input / output ports (reception channel and transmission channel) for the peripheral control board 4140). ), The communication speed is set and the presence / absence of parity is set in the transmission serial port prescaler, and the initialization of the transmission circuit and the transmission permission are set in the transmission serial port control register.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program sets the test signal output port initialization (step S46). Here, in a gaming machine testing institution, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図12に示した主制御内蔵ハード乱数回路4100anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU4100aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路4100anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路4100anが起動すると、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(図21に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路4100anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU4100aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Following step S46, the main control program sets the activation of the main control built-in hard random number circuit 4100an shown in FIG. 12 (step S48). Here, among various random numbers related to the game, a hard random number control register built in the main control MPU4100a to update the big hit determination random number used for determining whether or not to generate the big hit game state by hardware. In addition to making settings such as latching and acquiring random numbers, the hardware random number setting register is set to start the main control built-in hard random number circuit 4100an. When the main control built-in hard random number circuit 4100an is activated by these settings, it is determined in advance at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 4100a (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 21). Other values in the numerical range are extracted one after another without duplication, and when all the values in the predetermined numerical range have been extracted, one value in the predetermined numerical range is extracted again. Based on the clock signal input to the main control MPU4100a, other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed without duplication. When the main control MPU 4100a acquires a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 4100an, the main control MPU 4100a outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 4100an, and the main control when this latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 4100an is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 4100a. The main control MPU4100a sets the acquired random number value as a random number for jackpot determination.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図40に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program makes reservation settings for commands to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to convey that the power has been turned on (restored) based on the power recovery information set in the main control built-in RAM work area in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. 40 The main control built-in RAM is created as the transmission information by creating the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output judgment counter notification command, which are classified as power-on. It is stored in the transmission information storage area of. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, various information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the various information may be stored. be. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information The output judgment counter notification command will be sent. These commands are transmitted in the timer interrupt processing on the main control side, which will be described later. A detailed description of the fact that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50 will be described later.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program sets interrupt enable setting (step S52). With this setting, the interrupt cycle set in step S42, that is, the main control side timer interrupt process described later is repeatedly performed every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ860a(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Following step S52, the main control program receives an error release navigation command associated with the operation of the operation switch 860a (operation switch) when a predetermined time elapses from the power-on, that is, when the main control side main process is started. The execution of the game control side RAM clear process triggered by the receipt is restricted (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to input the detection signal input by the operation of the operation switch 860a to the error release navigation command for a predetermined time from the time when the power is turned on as described above. The RAM clear process is executed with the input as an opportunity (operation control means when the power is turned on on the game control side), and the execution of the RAM clear process is restricted even if the error release navigation command is input after the predetermined time has elapsed (the execution of the RAM clear process is restricted). Game control side normal operation control means), it is treated as a release switch for canceling the error notification associated with the generated error. That is, the operation switch 860a (error release unit), which was originally supposed to be used to release the error that occurred in the payout operation, is used as a game storage unit instead of the operation switch 860a (error release unit) for a predetermined time from the time when the power is turned on. It functions as an operation unit for executing RAM clear processing for starting initialization of the main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit described later), or after a predetermined time has elapsed, a game It can function as an operation unit for canceling an error that occurs in the ball payout operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S54). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning. The determination in step S54 is performed based on this power failure warning signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When there is no input of the power failure warning signal in step S54, the main control program performs the non-winning random number update process (step S56). In this non-winning random number update process, the above-mentioned random number for reach determination, random number for variable display pattern, random number for determining initial value for big hit symbol, random number for determining initial value for small hit symbol, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, the random numbers that are not related to the winning determination (big hit determination) are updated by the software. It should be noted that the above-mentioned random number for determining the normal symbol hit, the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit, the random number for the normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54 again, the main control program determines whether or not there is a power failure warning signal input, and if there is no power failure warning signal input, the non-winning random number update process is performed in step S56. Then, steps S54 to S56 are repeated. The processes of steps S54 to S56 are referred to as "main control side main process".

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した、遊技情報、及びその他の情報を含む各種情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S54, the main control program sets interrupt prohibition (step S58). This setting prevents the main control side timer interrupt processing, which will be described later, from being performed, prevents writing to the main control built-in RAM, and protects the above-mentioned rewriting of various information including game information and other information.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process of starting the output of the power failure clear signal in the power failure clear process of step S14 is performed. As a result, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU4100a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図12に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control program includes a start port solenoid 2105, an attacker solenoid 2108, an upper special symbol indicator 1185, a lower special symbol indicator 1186, an upper special symbol memory indicator 1184, and a lower special, as shown in FIG. The drive signal output to the symbol memory display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game status display 1183, the round display 1190, etc. is stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum calculates the total of the game information of the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value described above, as numerical values.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). As a result, the storage of the game backup information is completed.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control built-in RAM (game storage unit), so that it is possible to prevent the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU4100a for the main control built-in WDT4100af started in step S12, the time counting by the main control built-in WDT4100af is cleared, and the timekeeping is started again. The main control MPU4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT4100af. After that, the main control program again performs this main control side power-on processing under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. The processing of steps S58 to S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power off processing".

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (main control MPU4100a) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and when the power is restored thereafter, the main control side power-on processing is performed.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is inspected whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and then in step S32, whether or not the main control side power off processing is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraudulent activity.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, a point will be described in which the presence / absence of the power failure warning signal in step S24 is determined following the wait time standby process in step S22. First, regarding the problem in the case where the presence / absence of the power failure warning signal in step S24 is not determined, that is, the case where the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time standby process in step S22 and the subsequent processing is proceeded. The problem in is explained.

主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図21に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 21 when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to a power failure or a momentary power failure. The charged charge is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or momentary power failure. In other words, even if the power supply from the pachinko island equipment is cut off due to a momentary power failure or power outage, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as + 5V, so that the power supply from the pachinko island equipment is supplied. The main control side power off processing can be completed within a period of about 7 ms from the time when the power is cut off. This is because a power failure or momentary power failure occurs when the player is playing a game, that is, when the main control side main process or the main control side timer interrupt process described later is performed, and the pachinko island equipment When the power is cut off, the main control side power off processing can be reliably completed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図15に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time standby process in step S22 at the time of power recovery, the liquid crystal on the peripheral control board 4140 and the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the movable liquid crystal display device by the sound control unit 4160 shown in FIG. The waiting time (boot timer: 2.5 seconds is set in this embodiment) until the system that controls drawing between the 1925a to 1925d and the upper plate side liquid crystal display device 470 starts (boots). If a momentary power failure or power failure occurs just before the timer starts and the standby time is reached, the charge charged in the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as + 5V to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU4100a. Within a period of about 7 ms, the interrupt initial setting is performed in step S42, and then the interrupt enable setting is performed in step S52, so that the main control side timer interrupt process, which will be described later, is performed, and the main control built-in RAM Even if the contents are updated, it may not be possible to complete the main control side power off processing in the main control side power on processing. Therefore, the value obtained by calculating the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is not stored, and the main control side power-on processing is started again at the time of power recovery.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ860aがホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, at the time of this power recovery, the main control side power-on processing is started, the wait time standby processing in step S22 is completed without causing a momentary power failure or a power failure, and then in step S28, the main control built-in RAM is completed. When the value calculated based on the contents of the above and the value stored in the main control built-in RAM immediately before the momentary power failure or power failure occurs are compared and judged in step S30, the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, the above-mentioned game backup information that is forcibly stored in the main control built-in RAM even if the operation switch 860a is operated by the hall clerk or the like at the time of power recovery and there is no manifestation of intention by the hall clerk or the like to clear the RAM. There is a problem that it will be erased (cleared).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input, The determination in step S24 is returned again, and the determination in step S24 is repeated as long as the power failure warning signal is continuously input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a for the main control built-in WDT4100af activated in step S12, the time counting by the main control built-in WDT4100af is cleared, and the time counting is started again. The main control MPU 4100a can be forcibly reset by the main control built-in WDT4100af. Although the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set in step S18 or step S20 before the wait time standby process of step S22 is performed, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is mainly as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 4100a, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all even if the RAM access permission is set in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板4100の主制御MPU4100aを強制的にリセットして主制御基板4100を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input (that is, step). When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process in S22), the determination in step S24 is returned again and as long as the power failure warning signal is continuously input. By repeating the determination in step S24, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 can be forcibly reset and the main control board 4100 can be restarted. It is possible to prevent various information including game information and other information (for example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter) from being updated, and the check sum is calculated. The results are designed to be stable. As a result, when the main control MPU4100a of the main control board 4100 is restarted, it is determined that the calculation result of the checksum in step S28 and the calculated and stored value of the checksum in step S64 match. Therefore, the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure stored in the main control built-in RAM is not initialized. Therefore, it is possible to prevent the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure from being initialized at the time of power recovery.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断されても、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に、図21に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板4100の主制御MPU4100aが完了することができるようになっているため、主制御MPU4100aの主制御MPU4100aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板4100を起動することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is not input (that is, in step S22). When it is determined by the determination in step S24 that the power supply to the pachinko gaming machine 1 is not shut off after waiting in the wait time standby process), the pachinko machine is being played while the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is proceeding with the game. Even if the power to the game machine 1 is cut off, the power is supplied to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU4100a, by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. The main control side power supply composed of the processes of steps S58 to S68 and the infinite loop, which are backup processes for storing various information including (for example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter). Since the main control MPU 4100a of the main control board 4100 can complete the disconnection process, when the main control MPU 4100a of the main control MPU 4100a is restarted, the checksum calculation result of step S28 and the checksum calculation result are displayed. In the backup process, it is determined that the checksum calculation result (that is, the value calculated and stored in the checksum in step S64) matches, so that there is a momentary power failure or power failure stored in the main control built-in RAM. The game information immediately before the occurrence of is not initialized. That is, the main control board 4100 can be started by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に、図21に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time standby process in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure warning signal is input, the main control built-in RAM is forcibly reset by the main control built-in WDT4100af to reset the contents of the main control built-in RAM. While the main control side power off processing can be started again without updating at all, when it is determined in step S24 that the power failure warning signal has not been input immediately after the wait time standby processing in step S22, it has been so far. As you can see, it is possible to reliably complete the power cutoff process on the main control side within the "power supply securing period in the event of a momentary power failure or power failure" of about 7 ms by the hardware. That is, in the present embodiment, the power supply from the Pachinko Island facility is cut off due to a momentary power failure or a power failure during the processing when the main control side power is turned on at the time of power recovery, and the main control MPU 4100a The charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 21 is applied to the VDD terminal, which is a power supply terminal, as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after a power failure or momentary power failure occurs. Therefore, if the main control side power supply cutoff process cannot be completed within the "instantaneous power failure or power supply securing period" of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time standby process of step S22 is performed. Immediately after, in step 24, it is determined whether or not the power failure warning signal has been input. If the power failure warning signal has been input, the determination returns to step S24 again, and as long as the power failure warning signal continues to be input, step S24 By repeating the determination of, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU4100a for the main control built-in WDT4100af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT4100af is cleared again. By making it impossible to start the time measurement, the main control MPU 4100a can be forcibly reset by the main control built-in WDT4100af. The main control MPU4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT4100af by such software, so that the steps after step S24 (specifically, the interrupt initial setting is performed in step S42, and then in step S52. The contents of the main control built-in RAM (game information and other information (for example, the number of main prize balls) by blocking the progress to the main control side timer interrupt process (control flow) in which interrupt permission is set and the main control side timer interrupt processing is started, which will be described later. We have adopted a mechanism that can prevent various information) including information indicating the value of the information output judgment counter) from being updated. When the power supply from the pachinko island facility is cut off due to a power outage or momentary power failure in this way, the contents of the main control built-in RAM (game information and other information (for example, a counter for determining the number of main prize balls) are output. Various information including information indicating the value of) is covered by the hardware so that it will not be changed at all, and the contents of the main control built-in RAM (game information and other information) by surely completing the main control side power outage processing. The main part is divided into two parts, one is covered by hardware so that the information (for example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter) is not changed at all). It is possible to reliably prevent the contents of the control built-in RAM (game information and various information including other information (for example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter)) from being changed. It has become like.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図40に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図12に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図12に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50 will be described. In step S50, as described above, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the power is turned on (recovered) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM. In order to convey, a power-on state command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command, which are classified into power-on, are created and transmitted as shown in FIG. Information is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, this power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the driving state of the starting port solenoid 2105 and information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. There is. Here, first, when the main control return destination command at power-on does not include the information indicating the driving state of the starting port solenoid 2105 and the information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. In other words, the problem in the case where the main control return destination command at power-on does not set the reservation of the command to be transmitted at power-on in step S50 will be described.

例えば、周辺制御基板4140が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示制御している際に、主制御基板4100がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2103が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板4100は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 4140 controls the display of the screen of the jackpot game state (for example, the screen of the jackpot game effect) in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. 8, the main control board 4100 Drives the attacker solenoid 2108, and when the large winning opening 2103 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107, a momentary power failure or a power failure occurs, and then the power is restored, the main control board 4100 steps. In the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the attacker is restored to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM. The driving of the solenoid 2108 is started, and the large winning opening 2103 shifts from the state of being closed by the opening / closing member 2107 to the state of being opened.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板4140は、復電時において、主制御基板4100からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板4100が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2103に遊技球が入球して図12に示したカウントスイッチ2110によって検出され、大入賞口2103に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板4100が周辺制御基板4140に送信して周辺制御基板4140が受信したとしても、周辺制御基板4140は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2103に入球した遊技球の球数が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 4140 receives various commands from the main control board 4100 and recovers when the power is restored, so that a momentary power failure or power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 4140 can be restored based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 4100 at the time of power restoration. However, when a momentary power failure or a power failure occurs while the main control board 4100 is generating a big hit gaming state as a gaming state, and then power is restored, the peripheral control board 4140 will be changed to the main control board 4100 at the time of power recovery. Even if the screen can be displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and restored according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from It is not possible to display at all which round of the jackpot game state. That is, for example, a game ball enters the large winning opening 2103, is detected by the count switch 2110 shown in FIG. 12, and a large winning opening 1 count display command that conveys the number of balls of the game ball entering the large winning opening 2103 is issued. Even if the main control board 4100 transmits to the peripheral control board 4140 and the peripheral control board 4140 receives it, the peripheral control board 4140 is a ball of a game ball that has entered the large winning opening 2103 on the screen according to the probability and the time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, it is not possible to display at all which round (that is, the number of rounds) of the jackpot game state.

このような状況において、主制御基板4100は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2103が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信し、主制御基板4100が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2103の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信する。これにより、周辺制御基板4140は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示することとなる。 In such a situation, when the main control board 4100 ends, for example, the 4th round (fourth round) of the big hit game state, the drive of the attacker solenoid 2108 is stopped and the big winning opening 2103 is opened by the opening / closing member 2107. The main control board 4100 gives the peripheral control board a command to indicate that the attacker unit 2100 shifts from the closed state to the closed state (that is, the closing of the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is started between rounds). When transmitting to 4140 and the main control board 4100 starts the 5th round (fifth round) of the big hit game state, the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the big winning opening 2103 is closed by the opening / closing member 2107. A command to display the 5th round of the opening of the large winning opening 2103 is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 instructing the transition from the opening to the open state (that is, the opening of the 5th round of the large winning opening 2103). .. As a result, the peripheral control board 4140 finally switches the screen of starting 5 rounds of the jackpot game state from the screen according to the above-mentioned probability and time saving state and displays it in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Become.

また、例えば、下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示制御している際に、主制御基板4100が始動口ソレノイド2105を駆動して図8に示した一対の可動片2106を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板4100は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2105の駆動を開始して一対の可動片2106が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 Further, for example, a screen for notifying the player that the game ball is in a game state in which the game ball can be accepted and the game state is advantageous to the player (for example, a game indicating that the movable piece is expanded) to the lower start port 2102. When the peripheral control board 4140 controls the display in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the main control board 4100 drives the start port solenoid 2105 to drive the pair of pairs shown in FIG. When a momentary power failure or a power failure occurs while the movable piece 2106 is expanded in the left-right direction, and then the power is restored, the main control board 4100 becomes the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the start port solenoid 2105 is started to be driven by restoring the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. The movable piece 2106 of the above is shifted from a state in which it stands up substantially vertically to a state in which it is expanded in the left-right direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板4140は、復電時において、主制御基板4100からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板4100が遊技状態として下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して復帰することができても、下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、下始動口2102へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 4140 receives various commands from the main control board 4100 and recovers when the power is restored, so that a momentary power failure or power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 4140 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 4100 at the time of power restoration. However, when the main control board 4100 is in a game state in which the game ball can be accepted into the lower start port 2102 and a game state advantageous to the player is generated, a momentary power failure or a power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 4140 plays the screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 4100 at the time of power recovery. Even if the display area of the liquid crystal display device 1900 on the board side can be displayed and returned, the game state is such that the game ball can be accepted by the lower start port 2102, which is advantageous to the player. The peripheral control board 4140 cannot display the screen for transmitting the above in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side at all. For this reason, the player sitting in front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power failure has occurred, and the game ball is received by the lower starting port 2102 immediately before the momentary power failure or power failure occurs at the time of power restoration. In some cases, it may be forgotten that the gaming state is possible, and in such a case, the gaming state is returned to the lower starting port 2102 so that the gaming ball can be accepted as the gaming state at the time of power recovery. Nevertheless, when the power is restored, the screen for instructing the game (that is, the screen for instructing the game to put the game ball into the lower start port 2102) is not displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. There was also the problem that the player would not know what kind of game to play.

このように、上述した2つの例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ遊技機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the above-mentioned two examples, there is a problem that the gaming state immediately before the momentary power failure or the power failure cannot be quickly restored after the power is restored. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine suffered a momentary power outage or a power outage, and when the power was restored after that, the pachinko machine's system appeared to be in a frozen state and failed. There was a problem of misunderstanding.

そこで、本実施形態では、主制御基板4100が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板4140に送信するために、ステップS50において、図40に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 4100 is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), a power-on state command is used. And the power-on main control return destination command to the peripheral control board 4140, in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. 40. Then, when the power is turned on, a counter notification command for determining the output of the main prize ball number information is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, these commands are transmitted in the timer interrupt processing on the main control side, which will be described later.

これにより、周辺制御基板4140は、主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板4100の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板4140に伝えることができるため、周辺制御基板4140は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示してパチンコ遊技機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2103に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板4100の復帰先として、始動口ソレノイド2105の駆動を開始して一対の可動片2106を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示してパチンコ遊技機の前面に着座する遊技者に復電後において下始動口2102へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板4140の復帰先を主制御基板4100側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ遊技機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 As a result, the peripheral control board 4140 is based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 4100. When a momentary power failure or power failure occurs and then the power is restored, the attacker solenoid 2108 is started to be driven as the return destination of the main control board 4100, and the grand prize opening 2103 is released from the state of being closed by the opening / closing member 2107. Since it is possible to inform the peripheral control board 4140 that the state shifts to the current state, the peripheral control board 4140 is a screen that specifies that it is the 4th round of the jackpot game state (that is, a screen showing how many rounds it is). ) Cannot be displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, but in a big hit game state, the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the big winning opening 2103 is opened by the opening / closing member 2107. A screen that tells you that there is a message (for example, a screen that tells the player that "It is a big hit. The big winning opening is open. Please play the game so that the game ball enters the big winning opening.") It is possible to instruct a player who sits in front of the pachinko game machine by displaying it in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side to insert the game ball into the large winning opening 2103 after the power is restored. Further, for example, in the above-described example, in a state in which the game ball can be accepted into the lower start port 2102 and the game state is favorable to the player, a momentary power failure or a power failure occurs, and then the game returns. When the power is turned on, a screen telling that the start port solenoid 2105 is started to be driven and the pair of movable pieces 2106 are expanded in the left-right direction as the return destination of the main control board 4100 (for example, "movable pieces"). The peripheral control board 4140 displays the display device 1900 on the game board side on the screen that conveys the message "Please play the game so that the game ball enters the lower start port." It is possible to instruct a player who sits in front of the pachinko game machine by displaying it in the area to play a game in which the game ball is inserted into the lower starting port 2102 after the power is restored. As a result, when a momentary power failure or a power failure occurs and the power is restored after that, the return destination of the peripheral control board 4140 can be finely instructed on the main control board 4100 side. Therefore, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine suffered a momentary power outage or a power outage, and when the power was restored after that, the pachinko machine's system appeared to be in a frozen state and failed. It is possible to prevent misunderstanding.

次に、主制御基板4100の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板4100の主制御MPU4100aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図40に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信され、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、主制御基板4100から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspection step, which is the inspection step of the production line of the main control board 4100, the checksum of step S28 when the main control board 4100 is first turned on after being manufactured for inspection. The calculation and the determination in step S30 will be described. In the main control board inspection step, when the main control board 4100 is first turned on after being manufactured for inspection, the main control board is composed of the above-mentioned backup processes of steps S58 to S68 and an infinite loop. Since the main control MPU4100a of the main control board 4100 has never executed the control side power off processing, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, in step S30. In the comparison determination, the checksum values cannot match, and the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is made in step S50, the power-on state command classified into the power-on, the power-on main control return destination command, and the power-on By creating a counter notification command for determining the output of the main prize ball number information and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power supply At the time of insertion, only three commands, the main prize ball number information output determination counter notification command, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, in these commands, in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, the power-on state command is first transmitted, then the power-on main control return destination command is transmitted, and then the number of main prize balls at power-on. The information output judgment counter notification command is sent. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 4100 is first powered on after being manufactured for inspection, the power-on state command is issued as the first command from the main control board 4100. It will be transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図13に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ遊技機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 13 when the power is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). Information instructing that when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (in addition to the case where the power is turned on, a power failure or a momentary power failure occurs and the power is generated. (Including the time of power recovery to recover), any of the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state (probability and time-saving state) is restored. It is composed of information instructing whether to do so and information indicating the model code of the pachinko gaming machine. Here, a problem will be described when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機の機種コードは、上述したように、パチンコ遊技機1(正確には、主制御基板4100)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As described above, the model code of the pachinko gaming machine is, as described above, which work when creating the so-called max type, middle type, and amadeji type as the pachinko gaming machine 1 (to be exact, the main control board 4100). What kind of game specifications are for copyright? (For example, if a probability change occurs, the state will continue until the next big hit game state occurs, and the number of changes in the special symbol is limited (for example) For example, it is possible to specify whether or not the game specification (so-called ST machine), etc., in which the probability fluctuation occurs after 30 times or 70 times).

パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板4100がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在したまま、遊技盤4に主制御基板4100を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤4と対応しない主制御基板4100を遊技盤4に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤4の生産効率が低下するという問題があった。 In the production line of a manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, when the main control board 4100 is manufactured, the main control board 4100 for the copyright of a plurality of types of works may coexist. Then, the worker of the production line is responsible for the copyright of any of the copyrights of a plurality of types of works (for example, the copyrights of the works of movie A, movie B, drama C, movie D, cartoon E, and cartoon F). It is difficult to know whether the main control board 4100 is flowing to the production line in order to manufacture the control board 4100, or the main control board for one copyright (for example, the copyright of the work called movie D) among the copyrights of multiple types of works. Although the main control board 4100 is flowing to the production line to manufacture the 4100, the main control board 4100 is used to manufacture the main control board 4100 for other copyrights (for example, the copyright of the work called Manga F). There are also beliefs and misunderstandings that it is flowing on the production line. For this reason, when the main control board 4100 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, if the main control board 4100 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the worker of the manufacturing line can use the manufacturing line. It is not possible to confirm which work the main control board 4100 manufactured in is for the copyright of which work, and for the copyright of the same work, which model type (max type, middle type, or Amadeji type) is available. It is also not possible to confirm what kind of game specification (game specification or ST machine that if a probability fluctuation occurs, that state will continue until the next big hit game state occurs). .. As a result, when the main control board 4100 is manufactured on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, if the main control boards 4100 for the copyrights of a plurality of types of works are mixed, the main control for the copyrights of the plurality of types of works is performed. With the boards 4100 mixed, they are sent to the game board assembly line for mounting the main control board 4100 on the game board 4. Therefore, the operator of the game board assembly line may attach the main control board 4100, which does not correspond to the game board 4 for the copyright of the work, to the game board 4. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 4 is lowered.

そこで、本実施形態では、主制御基板4100が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板4140に送信するために、ステップS50において、図40に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 4100 is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), the model of the pachinko gaming machine. In order to transmit the power-on state command including the information indicating the code to the peripheral control board 4140, in step S50, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. 40 and the power-on main control return destination A command and a counter notification command for determining the output of the main prize ball number information when the power is turned on are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. Then, these commands are transmitted in the timer interrupt processing on the main control side, which will be described later.

これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板4100を電源投入することにより、検査装置が主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ遊技機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板4100がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板4100の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板4100ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤4と対応する主制御基板4100を遊技盤4に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤4と対応しない主制御基板4100を遊技盤4に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤4の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤4の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, the operator of the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1 turns on the main control board 4100 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection device becomes the main control board. Based on the information indicating the model code of the pachinko gaming machine included in the power-on state command received from the 4100, that is, the max type indicating the model type described above, which constitutes the information indicating the model code of the pachinko gaming machine, A series code for specifying which type is the middle type or the Amadeji type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification (for example, when a probability fluctuation occurs, the next big hit In addition to the game specification that the state is continued until the game state occurs, the game specification for specifying the game specification (ST machine) that the probability fluctuation occurs when the number of fluctuations of the special symbol is limited). By visually observing the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the code, it is possible to determine which work the main control board 4100 is for the copyright of which work, and for the copyright of the same work. Which model type (max type, middle type, and Amadeji type), and what kind of game specifications (when probability fluctuations occur, that state until the next big hit game state occurs) It is also possible to determine whether the game specification or ST machine) is to be continued. As a result, when manufacturing the main control board 4100 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, even if the main control board 4100 for the copyright of a plurality of types of works is mixed, the main control board inspection of the manufacturing line is performed. The worker of the process can accurately determine the model type of the main control board 4100, the copyright of the work, and the game specifications by visually observing the inspection monitor, so that the main control board 4100 with respect to the copyright of the work can be sorted and succeeded. Can be sent to the game board assembly line. Then, the worker of the game board assembly line can surely attach the main control board 4100 corresponding to the game board 4 to the copyright of the work to the game board 4, and the main control board not corresponding to the game board 4 to the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in the production efficiency of the game board 4 caused by the work of attaching the 4100 to the game board 4. Therefore, it is possible to contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 4.

[15−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図43及び図44に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[15-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing on the main control side will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 43 and 44.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、メイン制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、図45に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt process is started, the main control program on the main control board 4100 switches the register bank under the control of the main control MPU 4100a as shown in FIG. 45 (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a has two register banks composed of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the main control side power-on processing described above, while the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is this routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is the main control side, the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing is the second to the second register bank. Switch the register bank to the register tank of. In this embodiment, it is not necessary to save each register on the stack when the main control side timer interrupt process, which is the routine, is started.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and the special electric accessory control process described later, the normal symbol described later, and the normal symbol In addition to the time when the normal symbol display 1189 lights up according to the normal symbol variation display pattern determined by the normal electric accessory control process, the main control board 4100 (main control MPU4100a) issues various commands and the control board 4110 is normal. When determining whether or not a payer ACK signal for notifying that the signal has been received is input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4 ms, so that the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time the timer subtraction process is performed. Then, when the subtraction result becomes a value of 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, so that the ACK signal input determination time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図12に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図12に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図12に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図12に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号、図8に示したゲート部2350を通過した遊技球を検出する図12に示したゲートスイッチ2352からの検出信号、図12に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図12に示した払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図41に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program detects, for example, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. 12 for detecting the game ball that has entered the general winning opening 2104 and 2201 shown in FIG. The detection signal from the count switch 2110 shown in FIG. 12 for detecting the game ball that has entered the large winning opening 2103 shown in FIG. 8, and the game ball that has entered the upper starting port 2101 shown in FIG. A detection signal from the upper start port switch 3022 shown in FIG. 12, a detection signal from the lower start port switch 2109 shown in FIG. 12 for detecting a game ball entering the lower start port 2102 shown in FIG. 8, FIG. The detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 12 for detecting the game ball passing through the gate portion 2350 shown, the detection signal from the magnetic detection switch 3024 for detecting fraudulent activity using the magnet shown in FIG. 12, and the detection signal described later. The payer ACK signal from the payout control board 4110 that conveys that the payout control board 4110 shown in FIG. 12 has normally received the prize ball command transmitted in the prize ball control process is read, and the input information is stored as input information. Store in the area. Further, the detection signal from the upper start port switch 3022 that detects the game ball that has entered the upper start port 2101 and the detection signal from the lower start port switch 2109 that detects the game ball that has entered the lower start port 2102 are read. And the corresponding start opening winning command shown in FIG. 41, which is classified into other categories, is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, if there is a detection signal from the upper start port switch 3022, the corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and if there is a detection signal from the lower start port switch 2109, The corresponding start opening winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In the present embodiment, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting the game balls entered in the general winning openings 2104 and 2201, and the count switch 2110 for detecting the game balls entered in the large winning openings 2103. Detection signal from, detection signal from the upper start port switch 3022 that detects the game ball that has entered the upper start port 2101, detection signal from the lower start port switch 2109 that detects the game ball that has entered the lower start port 2102. , And the detection signals from the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2350 are first read as the first time when the switch input process is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed. The second time, each is read again. Then, the result read for the second time and the result read for the first time are compared. It is determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read in the third time is compared with the result read in the second time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is the same, it is treated as if there is no entry of the game ball.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the main control program first outputs the detection signals from the general winning port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352. False detection due to the effects of chattering, noise, etc. by performing a total of 2 readings, 2 readings for comparison over the 3rd time and 2 readings for comparison over the 2nd to 4th times. The reliability of the detection signals from the general winning port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 is improved. be able to.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図44に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs the winning random number update process (step S106). In this winning random number update process, the above-mentioned random number for the big hit symbol and the random number for the small hit symbol are updated. Further, in addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated by the non-winning random number update process in step S56 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. .. On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each counter counts up only every time the winning random number update process is performed. The above-mentioned random number for determining the normal symbol hit and the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit are also updated by this winning random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is an initial value update type counter as described above, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and this minimum value. The range from to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is counted up toward the maximum value, and then the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit judgment random number, the big hit judgment initial value determination random number is updated by this winning random number update process. The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit. ..

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図44に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are not used in step S56 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. The winning random number is updated in the winning random number update processing and the winning random number update processing in step S106 in the main control side timer interrupt processing of this routine, but the processing time of this routine becomes uneven every time the interrupt timer occurs. If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer is generated, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol , And the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図39に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図39に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする。 Following step S106, the main control program performs the prize ball control process (step S108). In this prize ball control process, the prize ball command shown in FIG. 39 for reading the input information from the above-mentioned input information storage area and paying out the game ball based on the input information can be created, or with the main control board 4100. The self-check command shown in FIG. 39 for confirming the connection state between the payout control board 4110 and the board is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 4110 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the large prize opening 2103 shown in FIG. 8, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created, and the number of game balls to be paid out as a prize ball. Has reached 10 balls, so in order to convey that, the output of the main prize ball number information output signal is set, stored as output information in the output information storage area, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 4110. Or, when the payer ACK signal indicating that the payout control board 4110 has normally received the prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is confirmed. Create a self-check command to send to the payout control board 4110.

また、ステップS108の賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるために図41に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成されるようになっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤4に設けられる上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。 Further, in the prize ball control process of step S108, when the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10 based on the input information read from the above-mentioned input information storage area. In order to convey that fact, a main prize ball number information output command, which is classified into other categories shown in FIG. 41, is created and stored in the transmission information storage area as transmission information. The main prize ball number information output command is created based on the value of the main prize ball number information output determination counter. The value of the main prize ball number information output determination counter is based on the input information read from the above-mentioned input information storage area, that is, the upper start port 2101 and the lower start port 2102 provided on the game board 4. The number of game balls to be paid out as prize balls is counted based on the game balls entered in various prize openings such as the general prize openings 2104 and 2201 and the large prize openings 2103, and the prize in step S108. In the ball control process, the memory is updated in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM. In the prize ball control process of step S108, the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM is read, and the read main prize ball number information output determination counter is read. The input information is read from the above-mentioned input information storage area, the number of game balls to be paid out as prize balls is added to the value of, and the value indicating the added number of balls is the value 10. When the number exceeds (that is, when the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10), a main prize ball number information output command is created to notify that fact, and as transmission information. It is stored in the output information storage area, and the value indicating the excess number of balls is stored and updated in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM as the value of the counter for determining the number of main prize balls. It has become.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、図42に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ860aの検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図41の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。 Following step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). On the payout control board 4110, the payout control program has various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error release navigation command, and a frame state 2 command) classified into the status display shown in FIG. 42. To send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on the detection signal of the operation switch 860a. In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information that conveys that fact to the payout control board 4110 is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. In addition, the main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display in FIG. 41 (frame status 1 command, error cancellation). Navi command and frame state 2 command)) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command referred to here corresponds to the first error occurrence command, and the error release navigation command corresponds to the first error release command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図41に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs fraud detection processing (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count switch 2110 is input when the game is not in the big hit game state (when the game ball enters the big winning opening 2103). , A winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 41 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図12に示した主制御内蔵ハード乱数回路4100anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 4100an shown in FIG. 12, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 4100an when the latch signal is input. (Random number value) is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU4100a, and the acquired random number value is set as a random number for jackpot determination. Then, whether or not the random number for jackpot determination (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU4100a) and the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM match. (Determining whether or not to generate a jackpot game state (referred to as "special lottery")), or taking out the value of the counter that updates the random number for the jackpot symbol and storing it in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the probability variation hit determination value (determination of whether or not a probability fluctuation is generated). Here, the "probability fluctuation" means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change) set higher than that in the normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set as the above-mentioned jackpot determination value range (big hit determination range) with a low probability, and are read from the normal judgment table, whereas the value 31768 with a high probability. ~ Value 32767 is set and is read from the probability change determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S114, the big hit determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU4100a) and the main control built-in. When determining whether or not the jackpot determination value stored in the ROM matches, the random number for jackpot determination (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU4100a). Is included in the jackpot judgment range.

これらの判定結果が上始動口スイッチ3022によるものである場合には図40に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口スイッチ2109によるものである場合には図40に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186を点灯させるよう上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図40に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図11に示したラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ1190aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1190aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図11に示したラウンド表示器1190の15ラウンド表示ランプ1190bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1190bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the upper start port switch 3022, various commands related to the special figure 1 synchronization effect shown in FIG. 40 are created, while the lottery results are based on the lower start port switch 2109. In, various commands related to the special figure 2 synchronization effect shown in FIG. 40 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the upper special symbol display 1185 or the lower is stored according to the determined variation display pattern of the special symbol. The output of the lighting signal to the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is set so as to light the special symbol display 1186, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area. Further, depending on the game state to be generated, for example, when a big hit game state is reached, various commands classified as related to the big hit shown in FIG. 40 (big hit opening command, big winning opening 1 opening Nth display command, big winning opening 1). A closing display command, a big winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) that the large winning opening 2103 is opened from the closed state is two times, the figure is shown in the figure. The output of the lighting signal to the 2-round indicator lamp 1190a is set so as to light the 2-round indicator lamp 1190a of the round indicator 1190 shown in No. 11, and the output information is stored in the output information storage area, or the round is performed 15 times. At one time, the output of the lighting signal to the 15-round indicator lamp 1190b is set so as to turn on the 15-round indicator lamp 1190b of the round indicator 1190 shown in FIG. 11, and the output information is stored in the output information storage area or the probability. The output of the lighting signal to the game status indicator 1183 is set so that the presence or absence of fluctuation is lit in a predetermined color, and is stored in the output information storage area as output information.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control program performs a normal symbol and a normal electric accessory control process (step S116). In this ordinary symbol and ordinary electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter that updates the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted and used as the gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. Remember in.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with 0th to 3rd sections (4 sections), and gate information is stored in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. It has become like. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal. do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information storage is the first. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become free areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is set so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the output information storage area described above as output information.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2106を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態となることで下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図40に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図40に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図40に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read, and the value of the random number for normal symbol hit determination is taken out from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is judged whether or not it matches the judgment value per normal symbol (referred to as "normal lottery"). Whether or not to open and close the movable piece 2106 is determined based on this determination result (lottery result by ordinary lottery). When the opening / closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces 2106 are in a state of being expanded in the left-right direction, so that the game ball can be accepted into the lower starting port 2102, which is advantageous for the player. It becomes a game state. The variation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variation display pattern, and various commands classified in relation to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 40 are created and used as transmission information. In addition to storing in the transmission information storage area described above, the output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so as to light the normal symbol display 1189 according to the determined variation display pattern of the normal symbol, and the output information is described above. It is stored in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric service effect shown in FIG. 40 Is created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2105 is set so as to open and close the movable piece 2106, and is stored in the output information storage area described above as output information. On the other hand, when the value of the extracted normal symbol hit judgment random number does not match the normal symbol hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol is based on the above-mentioned normal symbol variation display pattern random number. A variable display pattern is determined, various commands classified in relation to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 40 are created, stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area, and according to the determined normal symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so as to light the normal symbol display 1189, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a, and various signals are output based on this output information. This main control program, for example, outputs a main payment ACK signal when various commands from the payout control board 4110 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information. A drive signal is output to the attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2103, and a drive signal is output to the starting port solenoid 2105 that opens and closes the movable piece 2106 when the big hit game state is in effect. In addition to outputting, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, start Various information (game information) signals related to the game, such as a winning information output signal, are output to the payout control board 4110.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図40に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110(図12参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図41に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンド(例えば、主制御基板4100が上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることを指示するメイン賞球数情報出力コマンドなど)が記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140. This transmission information includes various commands classified in the special figure 1 synchronization effect-related and various types classified in the special figure 2 synchronization effect-related, as shown in FIG. 40, created by the main control side timer interrupt process of this routine. A big prize is won based on the detection signal from the count switch 2110 (see FIG. 12) when a game ball that has entered the big prize opening 2103 (see FIG. 8) is detected by various commands classified into commands and big hits. Large prize opening 1 count display command equivalent to the mouth count command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to the normal electric power production, various commands classified as related to the normal electric role production, Fig. 41 Various commands classified into the notification display (door open command, door frame close command, main body frame open command, main body frame close command, etc.) and various commands classified into the status display (frame state 1 command, error cancellation) shown in Navi command and frame state 2 command), various commands classified as test-related, and various commands classified as others (for example, the main control board 4100 has an upper starting port 2101, a lower starting port 2102, a general winning port 2104, 2201, etc. And every time the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls entered in various prize openings such as the large prize opening 2103 reaches 10, that fact is used as the main prize ball number information. The main prize ball number information output command, etc., which instructs the hall computer to transmit the number information output signal via the external terminal board 784) is stored. One packet of the main peripheral serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main peripheral serial data has a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. It is composed of a sum value obtained by regarding the mode as a numerical value and the sum of the sum values, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図21に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図23に示した、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。パチンコ遊技機1への電源投入するときや、電源投入後に停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図44に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図40に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and sum value. As described above, the charged charge to the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 21 is applied as + 5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU4100a, in the event of a power failure or a momentary power failure. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a shown in FIG. 23 shifts at least the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb by the serial management unit 4100aec. It can be transferred to the register 41aea and transmitted from the transmission shift register 4100aea as main peripheral serial data. When the power is turned on to the pachinko game machine 1, or when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure after the power is turned on, when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on processing shown in FIG. In the reservation setting of the command to be transmitted, in order to notify that the power has been restored, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball, which are classified into power-on, are shown in FIG. Since a counter notification command for determining the number information output is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the status, mode, and status command that configure the power-on status command as main circumference serial data Then, it is transmitted to the peripheral control board 4140 in the order of the sum value, then transmitted to the peripheral control board 4140 in the order of the status, mode, and thumb value that configure the main control return destination command when the power is turned on, and then the power is turned on. When the main prize ball number information output determination counter The notification command is transmitted to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and sum value. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, various information is read from the game backup information and responds to the various information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the process when the power is turned on on the main control side. Various commands may be stored. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information The output judgment counter notification command will be sent.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図42に示す形態である枠状態1コマンドを、図41に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 4110 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control unit) ) Is sent a frame state 1 command (second error occurrence command) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 42 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the frame state 1 command in the form shown in FIG. 41.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図42に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図41に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 4110 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 The error release navigation command (second error release command) is transmitted to (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 42 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the error release navigation command in the form shown in FIG. 41.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図42に示す形態である本体枠開放コマンドを、図41に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図42に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図41に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 4110 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 A main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to (effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame opening command in the form shown in FIG. 42 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the main body frame opening command in the form shown in FIG. 41. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 4110 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (1st main body frame closing command) A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command in the form shown in FIG. 42 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the main body frame closing command in the form shown in FIG. 41.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図42に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図41に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図42に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図41に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 Further, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 4110 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control) A door opening command (second door frame opening command) is transmitted to (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 42 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command in the form shown in FIG. 41. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 4110 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control) A door closing command (second door closing command) is transmitted to (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 42 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command in the form shown in FIG. 41.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図12に示した主制御内蔵WDT4100afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT4100afのクリアは、主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT4100afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT4100afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT4100af shown in FIG. 12 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT4100af in step S22 is cleared by setting the timer clear set value in the WDT clear register built in the main control MPU4100a. As a result, the timekeeping by the WDT4100af with built-in main control is cleared. Then, by restarting the time counting by the main control built-in WDT4100af, the main control MPU4100a is not forcibly reset by the main control built-in WDT4100af.

なお、主制御基板4100は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板4100による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ遊技機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2105やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図40の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板4140へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板4100は、図44の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図40の電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。このため、周辺制御基板4140は、主制御基板4100からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ遊技機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 As described above, the main control board 4100 is used to store the game information due to the progress of the game before the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off during the progress of the game. The backup process can be executed and completed, and at the time of power recovery, the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on based on the game information on which the backup process is executed as the return destination of the progress of the game by the main control board 4100. Peripheral control of the main control return destination command at power-on in FIG. 40 that indicates the drive state of the start port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108, which are the electrical drive sources by the port output process in step S118 in this routine when the power is cut off. It can be output to the board 4140. That is, the main control board 4100 is mainly used in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the reserved setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on processing in FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the control built-in RAM, in order to notify that the power has been turned on (power recovery), the power on state command classified into the power on in FIG. 40, the power on main A control return destination command and a counter notification command for determining the main prize ball number information output when the power is turned on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and the peripheral control board command in step S120 in this routine. In the transmission process, as main peripheral serial data, the power-on state command is transmitted to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and sum value, and then the power-on main control return destination command is configured. , Status, mode, and thumb value are sent to the peripheral control board 4140 in that order, and then the status, mode, and thumb value are used to configure the counter notification command for determining the main prize ball number information output when the power is turned on. It is transmitted to the control board 4140. Therefore, the peripheral control board 4140 sets the return destination of the progress of the game by the main control board 4100 at the time of power restoration to the liquid crystal display device 1900 on the game board side based on the main control return destination command when the power is turned on from the main control board 4100. The effect can be displayed in the display area of. As a result, when a momentary power failure or power failure occurs while the player is playing a game and then the power is restored, the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure is quickly restored after the power is restored. In addition, the return destination of the progress of the game by the main control board 4100 can be displayed and notified in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, so that the system of the pachinko game machine 1 is in a solid state, that is, so-called. It is possible to prevent the player from being mistaken for a failure when the player sees the frozen state. Therefore, it is possible to prevent the player from being mistaken for a failure by promptly returning to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored.

また、主制御基板4100の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、上述したように、図43の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図40に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ遊技機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 Further, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line of the main control board 4100, when the main control board 4100 is first turned on after being manufactured for inspection, as described above, FIG. 43 shows. In step S38 in the process when the power is turned on on the main control side, the entire area of the main control built-in RAM is surely cleared. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is made in the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on in step S50 in the same process, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. 40 , When the power is turned on, the main control return destination command when the power is turned on, and the counter notification command for determining the main prize ball number information output when the power is turned on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. A state in which only three commands, a status command, a main control return destination command when the power is turned on, and a counter notification command for determining the main prize ball number information output when the power is turned on, are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. In the peripheral control board command transmission process in step S120 in this routine, the main control board inspection device is used as the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value that configure the power-on state command as main peripheral serial data. It is transmitted to the inspection device in the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, which constitutes the main control return destination command when the power is turned on, and then the main prize ball number information is output when the power is turned on. The judgment counter notification command is sent to the inspection device in the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value. The inspection device in the main control board inspection process is based on the information indicating the model code of the pachinko gaming machine included in the power-on state command received from the main control board 4100, that is, the information indicating the model code of the pachinko gaming machine. A series code for specifying which of the above-mentioned max type, middle type, and amadeji type indicating the model type, and a copyright code for specifying the copyright of the work, Game specifications (For example, when a probability fluctuation occurs, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs in a state where the number of fluctuations of the special symbol is limited. Based on the game specification code for specifying (ST machine), etc.), detailed model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process.

[16.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図13に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図46〜図62を参照して説明する。図46は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図47は図46の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図48は図47に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図49は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図50は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図51はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図52は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図53は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図54は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図55はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図56は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図57は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図58は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図59はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図60は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図61はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図62は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[16. Various control processes for payout control boards]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 13 will be described with reference to FIGS. 46 to 62. FIG. 46 is a flowchart showing an example of the power-on processing of the payout control unit, FIG. 47 is a flowchart showing the continuation of the power-on processing of the payout control unit, and FIG. 48 shows the payout control unit following FIG. 47. FIG. 49 is a flowchart showing the continuation of the power-on processing, FIG. 49 is a flowchart showing an example of the payout control unit timer interrupt processing, FIG. 50 is a flowchart showing an example of the rotation angle switch history creation processing, and FIG. 51 is a sprocket. FIG. 52 is a flowchart showing an example of the fixed position determination skip process, FIG. 52 is a flowchart showing an example of the ball squeeze determination process, and FIG. 53 is a flowchart showing an example of the prize ball stock number addition process for the prize ball. 54 is a flowchart showing an example of the prize ball stock number addition process for lending, FIG. 55 is a flowchart showing an example of the stock monitoring process, and FIG. 56 is a flowchart showing an example of the payout ball motion determination setting process. FIG. 57 is a flowchart showing an example of the payout setting process, FIG. 58 is a flowchart showing an example of the ball-shaped motion setting process, and FIG. 59 is a flowchart showing an example of the retry operation monitoring process, FIG. 60. Is a flowchart showing an example of the inconsistency counter reset determination process, FIG. 61 is a flowchart showing an example of the error release operation determination process, and FIG. 62 is a signal process (a) at the time of payout operation by ball lending, from the CR unit. It is a timing chart which shows the input signal confirmation processing (a) of.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。 First, the payout control unit power-on processing will be described, followed by the payout control unit timer interrupt processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball squeeze determination processing, and prize ball stock number addition. Processing, ball rental prize ball stock number addition processing, stock monitoring processing, payout ball movement judgment setting processing, payout setting processing, ball movement setting processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset judgment processing, error cancellation The operation determination process will be described. In addition, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position judgment skip processing, ball shaving judgment processing, prize ball stock number addition processing for prize ball stock number addition processing, stock monitoring processing, payout ball shaving The operation determination setting process, retry operation monitoring process, inconsistency counter reset determination process, and error release operation determination process are performed as one process of the main operation setting process in step S562 in the payout control unit power-on process, which will be described later, and have a rotation angle. Switch history creation processing, sprocket fixed position judgment skip processing, ball bending judgment processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset judgment processing, error cancellation operation judgment processing, prize ball stock number addition processing, ball rental prize The priority is set in the order of the ball stock number addition process, the stock monitoring process, and the payout ball motion determination setting process.

[16−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図46〜図48に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4120aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[16-1. Discharge control unit power-on processing]
When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, in the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program controls the payout control MPU 4120a, as shown in FIGS. Performs on-time processing. When the payout control unit power-on processing is started, the payout control program sets the interrupt mode for the payout control MPU4120a (step S500). This interrupt mode sets the priority of the interrupt of the payout control MPU4120a. In the present embodiment, the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set to have the highest priority, and when an interrupt of the payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4120aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Following step S500, the payout control program performs input / output settings (I / O input / output settings) (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU4120a are set.

ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図12に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。 Following step S502, the payout control program performs wait timer processing 1 (step S506) and determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped) occurs, the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. A warning signal (payout power failure warning signal) is input. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal (payout power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is 200 milliseconds (waiting timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on the power failure warning signal (payout power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100.

ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 Following step S508, the payout control program determines whether or not the operation switch 860a is being operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 860a, and it is determined that the operation switch does not instruct to clear the RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI. While it is determined that the 860a is not operated, it is determined that when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the RAM is cleared and the operation switch 860a is operated. judge.

ステップS512で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。即ち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(払出制御側電源投入時操作制御手段)。一方、ステップS512で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 When the operation switch 860a is operated in step S512, the payout control program sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to a value of 1 (step S514). That is, the payout control program can execute a RAM clear process that initializes the RAM built in the payout control MPU 4120a (hereinafter, referred to as "payout control built-in RAM") for a predetermined time from the time when the power is turned on. (Delivery control side power-on operation control means). On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S512, the payout control program sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to a value 0 (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM (payout storage unit) of the payout control MPU4120a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas (for example, various information). The prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the logic of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area. It is a flag indicating whether or not to delete the payout information related to the payout of the PRDY signal output setting information whose status is set), and is set to a value of 1 when the payout information is erased and a value of 0 when the payout information is not erased. Will be done. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU4120a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, the payout control program sets to allow access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, the RAM with built-in payout control can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.

ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, the payout control program sets the stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, the initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, and the like are pushed onto the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by reading in order from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 when the payout information is erased and a value 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 in step S522, that is, when the payout information is not erased, the payout control program calculates the checksum (step S524). This checksum considers the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.

ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S524, the payout control program determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power cutoff process (when the power is turned off), which will be described later. (Step S526). When they match, the payout control program determines whether or not the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 (step S528). The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not the payout backup information such as the payout information and the checksum value is stored and held in the payout control built-in RAM in the payout control unit power cutoff process described later, and is paid out. The value is set to 1 when the control unit power off processing is normally completed, and is set to 0 when the payout control unit power off processing is not normally completed.

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU4120aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power off processing is normally completed, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as the time of power recovery. (Step S530). In this setting, in addition to setting the value 0 to the payout backup flag HBK-FLG, the power recovery information is read from the ROM built in the payout control MPU4120a (hereinafter, referred to as “payout control built-in ROM”). Then, this power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. As a result, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area), which are the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM. Ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc., and PRDY signal output setting information in which the logical state of the PRDY signal is set, which is stored in the CR communication information storage area. Information to be used for various processes is set based on the payout information related to the payout of the inconsistency counter reset determination time stored in the time management information storage area. The term "recovery" includes not only the state in which the power is turned on from the state in which the power is cut off, but also the state in which the power is restored after the power failure or momentary power failure.

一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。即ち、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する(払出制御側電源投入時操作制御手段)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is deleted, or when the checksum values do not match in step S526, or step. When the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S528, that is, when the payout control unit power off processing is not normally completed, the payout control program covers the entire area of the payout control built-in RAM. Clear (step S532). That is, the payout control program executes the payout control side RAM clear process when the operation signal of the operation switch 860a is detected (the payout control side power-on operation control means). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S532, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as an initial setting (step S534). This setting reads the initial information from the payout control built-in ROM and sets this initial information in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Following step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting sets the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S536, the payout control program sets the interrupt enable setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every 2 ms, that is, the interrupt cycle set in step S536.

ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S538, the payout control program sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is set to clear by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板4100の停電監視回路4100eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S539, the payout control program determines whether or not a power failure warning signal (payout power failure warning signal) has been input (step S540). As described above, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or a power failure or momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal (payout power failure warning signal) is used as the main control board. It is input from the power failure monitoring circuit 4100e of 4100. The determination in step S540 is performed based on this power failure warning signal.

ステップS540で停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 When there is no input of the power failure warning signal in step S540, the payout control program determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that clocks 2 ms in the payout control unit timer interrupt process that is processed every 2 ms, which will be described later, and sets a value of 1 when 2 ms has elapsed and a value of 0 when 2 ms has not elapsed. Set.

ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。 When the value of the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not a power failure warning signal (payout power failure warning signal) has been input. To judge.

一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 in step S542, that is, when 2 ms has elapsed, the payout control program sets the value 0 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Following step S544, the payout control program sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU4120aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図39に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ744への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860bに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ744に駆動信号を出力したり、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報出力信号を出力している。具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で図13に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。この払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で図13に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)、外部端子板784に賞球数情報出力信号を出力するとともに、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新するようになっている。)、エラーLED表示器860bに表示信号を出力したりする。 Following step S546, the payout control program performs port output processing (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU 4120a based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 (prize ball command and self-check command shown in FIG. 39) have been normally received, payer ACK information, and payout motor 744 Various information such as drive information for driving control to, prize ball number information for the number of balls actually paid out by the payout motor 744, and LED display information displayed on the error LED display 860b is stored. When various commands related to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a based on the output information, the payer ACK signal is output to the main control board 4100 or the payout motor. A drive signal may be output to the 744, or the number of balls actually paid out by the payout motor 744 may be output to the external terminal board 784 as a prize ball number information output signal (in the present embodiment, the payout motor 744 actually pays out the game balls). A prize ball number information output signal is output to the external terminal board 784 every time 10 game balls are paid out. Specifically, the number of prize balls for determining whether or not to output the prize ball number information. An information output determination counter is provided, and the prize ball number information output determination counter shows the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 in the port input process of step S550 described later in FIG. It counts based on the detection signal from the counting switch 751 and is a prize ball of the payout control built-in RAM by a process (program) (not shown) for monitoring the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. The memory is updated in the information storage area. In a process (program) (not shown) for monitoring the number of game balls actually paid out by the payout motor 744, the prize ball information is stored in the payout control built-in RAM. The payout motor 744 actually pays out the value of the prize ball number information output determination counter stored in the area based on the detection signal from the counting switch 751 shown in FIG. 13 in the port input process of step S550 described later. The number of game balls is added and stored. In the port output process of step S548, the value of the prize ball number information output determination counter is read from the prize ball information storage area, and the read prize ball number information output determination is made. When the value of the counter is over 10 (that is, when the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 reaches 10), the prize ball number information output signal is sent to the external terminal board 784. While outputting, the number of balls that exceeded it Is stored and updated in the prize ball information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as the value of the prize ball number information output determination counter. ), The display signal is output to the error LED display 860b.

ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU4120aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ860aの操作信号、回転角スイッチ752からの検出信号、計数スイッチ751からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S548, the payout control program performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the payout control MPU4120a are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, an operation signal of the operation switch 860a, a detection signal from the rotation angle switch 752, a detection signal from the counting switch 751, a detection signal from the full tank switch 550, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal, and a CR connection signal. The main control board 4100 reads the main payment ACK signal and the like from the main control board 4100, which conveys that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later, and stores them in the input information storage area as input information.

ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ750からの検出信号により賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。 Following step S550, the payout control program performs a timer update process (step S552). In this timer update process, the ball squeeze determination set as a determination condition when determining whether or not a sphere squeeze state is generated by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is determined. Time, skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, determination of whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is stored is full. Whether the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 by the detection signal from the ball burnout switch 750 or the full tank judgment time set as the judgment condition at the time of performing is equal to or more than a predetermined number. In addition to managing the time such as the ball out judgment time set as the judgment condition when judging whether or not it is, the number of game balls received and paid out in the recess of the payout rotating body and the actual number of balls It is determined whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the number of balls detected by the counting switch 751 and the inconsistent payout of the game balls due to the inconsistency are repeatedly performed. At that time, the judgment condition and the set inconsistency counter reset judgment time are managed. For example, when the ball squeeze judgment time is set to 5005 ms, the timer interrupt cycle is set to 2 ms. Therefore, the sphere squeeze judgment time is subtracted by 2 ms each time the timer update process is performed, and the subtraction result is obtained. When the value becomes 0, the ball squeeze judgment time is accurately measured.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になること満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In the present embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, the ball out determination time is set to 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is set to 7000 s (about 2 hours). Every time processing is performed, the full tank judgment time, the ball out judgment time, and the inconsistency counter reset judgment time are subtracted by 2 ms, and the subtraction result becomes a value of 0. The full tank judgment time, the ball out judgment time, and the inconsistency counter reset. The judgment time is measured accurately. These various determination times are stored in the time management information storage area of the payout control built-in RAM as time management information.

ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 Following step S552, the payout control program performs CR communication processing (step S554). In this CR communication process, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read from the above-mentioned input information storage area. To judge. Based on various signals from the CR unit 6, the payout control MPU4120a exchanges various signals with the CR unit 6. In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, various flags and various information stored in the various information storage areas, which are payout backup information stored in the payout control built-in RAM. Etc. (For example, the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information to be used for various processes is set based on the payout information related to the payout (PRDY signal output setting information, etc. in which the logical state of the signal is set).

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4120aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。 By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the values such as the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery are stored as payout backup information. It can be restored to the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure. As a result, even if the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is being executed and the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or a power failure, the payout operation is continued at the time of power recovery. Therefore, the game ball can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, the payout control MPU4120a momentarily stops or loses power when paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302 while exchanging various signals with the CR unit 6 in the CR communication process. Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and it becomes impossible to continue paying out the game balls, the number of prize balls stock PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery. By restoring the values such as, etc. to the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information immediately before the momentary power failure or power failure. , The exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4120a) and the CR unit 6 immediately before a momentary power failure or power failure can be continued from the time of power recovery, and the gaming balls can be continuously paid out. You can do it.

このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 In this way, even if the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (pain control MPU4120a) and the CR unit 6 is momentarily stopped or stopped, it is restored to the state immediately before the momentary stop or stop at the time of power recovery. The various signals by the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4120a) and the CR unit 6 do not change due to the influence of the momentary power failure or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4120a) and the CR unit 6 can be improved.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 Further, various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 at the time of power recovery. When the read PRDY signal output setting information is set to the logical state of the PRDY signal that conveys, for example, that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, the PRDY signal is paid out. Output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the MPU 4120a. Then, in the retry operation monitoring process, which is performed as one of the main operation setting processes, for example, the value of the inconsistency counter INCC of the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM included in the payout backup information. Based on, it is determined whether or not the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH, and when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH, the retry operation is abnormal operation. In other words, it is determined that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state, a value 1 is set in the retry error flag RTERR-FLG, and the payout ball movement judgment setting process is performed. In the setting of the output of the error state to the CR unit 6, for example, the logical state (LOW) of the PRDY signal telling that the payout operation for paying out the rental ball is impossible when not communicating with the CR unit 6. Is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 As a result, in the CR communication processing, the logical state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area by the next timer interrupt from the time of power recovery, and the PRDY signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the MPU4120a. Outputs to the CR unit 6. In this way, for example, if the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state immediately before the momentary power failure, that state is restored when the power is restored. At an early stage, a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is impossible can be output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a, and the CR unit 6 can be output. It is possible to convey that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent BRDY, which is a useless ball lending request signal, from being output from the CR unit 6 at an extremely early stage from the time of power recovery.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Further, in the CR communication process, in the port input process of step S550, when the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logic is HI based on the CR connection signal, that is, a pachinko game. When the power of the machine 1 is turned on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball or the like lending device connection terminal board 869, the lending ball is to be paid out. When the logic state of the PRDY signal is set to HI and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 in order to convey that the payout operation is possible, the logic is LOW. That is, when the pachinko game machine 1 is turned on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are not electrically connected via the game ball or the like rental device connection terminal board 869, the ball is rented. In order to convey that the payout operation for payout is impossible, the logical state of the PRDY signal is set to LOW and output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a. The logical state of the EXE signal for notifying that one payout operation has started or ended is stored in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM as EXS signal output setting information, and is stored in the payout control board 4110. The CR connection signal that conveys whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、払出制御プログラムは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ750からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。 Following step S554, the payout control program performs a full tank and out-of-ball check process (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the accommodation space of the above-mentioned foul cover unit 540 is stored by the detection signal from the full tank switch 550. It is determined whether or not the game ball is full, and the number of game balls taken into the supply passage of the above-mentioned prize ball device 740 by the detection signal from the ball out switch 750 becomes a predetermined number or more. It is judged whether or not it is. For example, to determine whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full, the full tank switch is used in the current full tank and out-of-ball check process using the timer interrupt cycle of 2 ms. When the detection signal from the 550 is ON and the detection signal from the full tank switch 550 is OFF in the previous (2 ms before) full tank and ball out check process, that is, the detection signal from the full tank switch 550 is from OFF to ON. When the transition to, the timer update process in step S552 starts counting the full tank determination time (504 ms) described above. Then, when the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 550 is ON in this full tank and ball out check process. Is determined. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the full tank information for notifying that the accommodation space of the foul cover unit 540 is full in the stored game ball is stored in the above-mentioned state information storage. Store in the area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, the full tank information indicating that the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is not full is stored in the state information storage area. ..

賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ750からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ750からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ750からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ750からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 Whether or not the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by using the timer interrupt cycle of 2 ms to check for full tank and out of balls this time. When the detection signal from the out-of-ball switch is ON, and the detection signal from the out-of-ball switch is OFF in the previous (2 ms before) full tank and out-of-ball check processing, that is, the detection signal from the out-of-ball switch 750 is from OFF to ON. When the transition to, the timer update process in step S552 starts the timing of the ball-out determination time (119 ms) described above. Then, when the value of the ball-out determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball-out determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball-out switch 750 is ON in this full tank and ball-out check process. Is determined. In this determination, when the detection signal from the ball-out switch 750 is ON, the ball-out information indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number is displayed. While storing in the information storage area, when the detection signal from the ball out switch 750 is OFF, it is assumed that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or more than a predetermined number, and the ball is out. Information is stored in the state information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御プログラムは、発射球送制御回路エラーチェック処理を行う(ステップS557)。この発射球送制御回路エラーチェック処理では、図13に示した、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを判別する。発射球送不具合監視回路4120ahは、上述したように、発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視するものであり、監視結果(不具合の発生の有無)をステータス情報として記憶保持することができるようになっている。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているかを判別する。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定するとともに、発射動作許可状態である旨を伝える発射動作許可情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定するとともに、発射動作禁止状態である旨を伝える発射動作禁止情報を状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S556, the payout control program performs a launch ball feed control circuit error check process (step S557). In this launch ball feed control circuit error check process, status information is acquired from the launch ball feed defect monitoring circuit 4120ah shown in FIG. 13 to determine whether or not a defect has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag. As described above, the launch ball feed defect monitoring circuit 4120ah determines whether or not a defect has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag that performs launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585. It is monitored, and the monitoring result (whether or not a problem has occurred) can be stored and retained as status information. The payout control program acquires status information from the launch ball feed defect monitoring circuit 4120ah and determines whether or not a defect has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag. When the payout control program acquires the status information from the launch ball feed defect monitoring circuit 4120ah and determines that no defect has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag, the payout control program controls the launch of the game ball by the launch ball feed control circuit 4120ag. In order to start the launch ball feed control circuit 4120ag, the launch operation permission is set, and the launch operation permission information indicating that the launch operation permission state is stored is stored in the state information storage area, while the launch ball feed control circuit 4120ag. When it is determined that a problem has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag, a launch operation prohibition is set for the launch ball feed control circuit 4120ag in order to forcibly stop the launch control of the game ball by the launch ball feed control circuit 4120ag, and the launch is performed. The firing operation prohibition information for notifying that the operation is prohibited is stored in the state information storage area.

ステップS557に続いて、払出制御プログラムは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図39に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S557, the payout control program performs a command reception process (step S558). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (prize ball command and self-check command shown in FIG. 39) are received. When these various commands are normally received, the payer ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality is transmitted to indicate that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.

ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, the payout control program performs command analysis processing (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored in the received command information storage area of the payout control built-in RAM as received command information.

ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Following step S560, the payout control program performs the main operation setting process (step S562). In this main motion setting process, motion settings such as prize balls, lending balls, ball pulling, and ball scooping are performed, retry operation is determined, and the number of unpaid balls (prize ball stock number) is monitored. do.

ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S562, the payout control program performs the LED display data creation process (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED display 860b of the payout control board 4110 is created, and the output information storage area described above is used as the LED display information. Remember. For example, when the above-mentioned ball-out information is read from the state information storage area and the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or more than a predetermined number based on the ball-out information, the corresponding display data is displayed. (In this embodiment, the display value 1 (number "1")) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図42に示した状態表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したり、状態情報記憶領域から発射動作許可情報を読み出すと、この発射動作許可情報に基づいて、枠状態2コマンド(発射球送制御回路エラーでない旨を伝えるためにB0に値0をセットする。)を作成して主制御基板4100に送信したり、状態情報記憶領域から発射動作禁止情報を読み出すと、この発射動作禁止情報に基づいて、枠状態2コマンド(発射球送制御回路エラーである旨を伝えるためにB0に値1をセットする。)を作成して主制御基板4100に送信したりする。また、このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報(以下「エラー発生位置情報」という)を含めた枠状態1コマンド(第1のエラー解除コマンド)を生成している(エラー発生コマンド生成手段)。一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、即ち、操作スイッチ860aの操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を出力する(コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。イ歩婦、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理(ステップS566)において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板784を経由してホールコンピュータに出力する。なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づく台番号のパチンコ機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを認識可能とすることができる。 Following step S564, the payout control program performs a command transmission process (step S566). In this command transmission process, various information is read from the above-mentioned state information storage area, and various commands (door open command, door frame close command, main body frame open) classified into the state display shown in FIG. 42 based on the various information. Create a command, a main body frame closing command, a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command), an error release navigation command (corresponding to the first error release command), and a frame state 2 command) to create the main control board 4100. Send to. For example, when the ball-out information is read from the state information storage area, the frame state 1 command is issued when the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or more than a predetermined number based on the ball-out information. When it is created and transmitted to the main control board 4100 or the launch operation permission information is read from the state information storage area, the frame state 2 command (to convey that there is no launch ball feed control circuit error) based on this launch operation permission information. When a value 0 is set to B0 and transmitted to the main control board 4100 or the firing operation prohibition information is read from the state information storage area, the frame state 2 command (frame state 2 command (based on this firing operation prohibition information) is created. A value of 1 is set in B0 to convey that the launch ball feed control circuit is an error) and transmitted to the main control board 4100. Further, in this command transmission process, when there is a change in the frame state such as an error related to the payout operation of the game ball, the payout control program provides information on the part where the error occurs related to the payout operation (hereinafter, A frame state 1 command (first error release command) including "error occurrence position information") is generated (error occurrence command generation means). On the other hand, in this command transmission process, the above-mentioned error occurs when the payout control program detects that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 1, that is, an operation signal corresponding to the operation of the operation switch 860a is detected. Output the release navigation command (first error release command) (command sending means). Further, this payout control program transmits a main body frame opening command (first main body frame opening command) when a main body frame opening detection signal is input from the main body frame opening switch 619 (main body frame command sending means, first 1 main body frame command sending means). B. Ayumu, this payout control program transmits a main body frame closing command (first main body frame closing command) when a main body frame closing detection signal is input from the main body frame opening switch 619 (main body frame command sending means). , First main body frame command sending means). Further, when the door frame opening detection signal from the door frame opening switch 618 is input, this payout control program transmits a door frame opening command (first door frame opening command) (door frame command sending means, first 1 door frame command sending means). On the other hand, when the door frame closing detection signal from the door frame opening switch 618 is input, this payout control program transmits a door frame closing command (first door frame closing command) (door frame command sending means, first 1 door frame command sending means). Further, in the above-mentioned command transmission process (step S566), this payout control program reads error information including error contents from the above-mentioned state information storage area, and has unit number information for distinguishing itself from other pachinko machines. The error information signal based on the error information is output to the hall computer via the external terminal board 784. When the hall computer receives this error information signal, the hall computer provides the above-mentioned unit number information and error information to the wireless device possessed by the hall clerk, and the hall clerk provides the unit number pachinko machine based on the unit number information. In, it is possible to recognize that the error content included in the error information has occurred.

ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S566, the payout control program sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are set in order in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is set to clear.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 Following step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control program sets the value A in the watch dock timer clear register HWCL, and determines whether or not a power failure warning signal (payout power failure warning signal) has been input in step S540. If the determination is made and there is no input of this power failure warning signal (payout power failure warning signal), it is determined in step S542 whether or not the 2ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, and the 2ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. In other words, when 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watch dock timer clear register HWCL in step S546, and the port output process is performed in step S548. , Step S550 performs port input processing, step S552 performs timer update processing, step S554 performs CR communication processing, step S556 performs full tank and ball out check processing, and step S558 performs command reception processing. Command analysis processing is performed in step S560, main operation setting processing is performed in step S562, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, and a value is set in the watch dock timer clear register HWCL in step S568. C is set, and steps S539 to S568 are repeated. The processes of steps S539 to S568 are referred to as "payout control unit main process".

主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4120aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4120aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 The processing content of the payout control unit main processing differs according to the progress of the game by the main control board 4100. Therefore, the time required for the processing of the payout control MPU4120a fluctuates. Therefore, in the port output process of step S548, the payout control MPU 4120a preferentially outputs a payer ACK signal indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received to the main control board 4100. There is. As a result, the payout control MPU4120a secures the processing time so that other fluctuating processing can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal (payout power failure warning signal) is input in step S540, the interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, the timer interrupt process of the payout control unit, which will be described later, is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and the above-mentioned rewriting of the payout information is protected.

ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Following step S570, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 744 (step S574). As a result, the payout of the game ball is stopped.

ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S574, the payout control program sets the watchdog timer to clear (step S576). As described above, this clear setting is performed by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S576, the payout control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S578). For this checksum, the payout information of the work area of the payout control built-in RAM excluding the storage area of the checksum value calculated in step S524 and the value of the payout backup flag HBK-FLG is regarded as a numerical value, and the total is calculated.

ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S578, the payout control program sets the payout backup flag HBK-FLG to a value of 1 (step S580). As a result, the storage of the payout backup information is completed.

ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Following step S580, the payout control program sets the prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). By this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, writing and reading become impossible, and the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is protected.

ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU4120aにリセットがかかり、その後、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, the watchdog timer is not set to clear because the value A, the value B, and the value C are not set in order in the watchdog timer clear register HWCL. Therefore, the payout control MPU4120a is reset, and then the payout control program performs the payout control unit power-on processing again under the control of the payout control MPU4120a. The process of steps S570 to S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power cutoff process".

パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (pain control MPU4120a) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and when the power is restored thereafter, the payout control unit power-on processing is performed.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is inspected whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528, whether or not the payout control unit power off processing is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is inspected whether or not the payout backup information is stored by fraudulent activity.

[16−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図46〜図48に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[16-2. Payout control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt processing will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (2 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS. 46 to 48.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110の払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図49に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 sets the payout control program to disable the timer interrupt as shown in FIG. 49 under the control of the payout control MPU4120a. To switch (save) the register (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-mentioned payout control unit main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the timer interrupt processing of the payout control unit, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing of the payout control unit from being destroyed.

ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S590, the payout control program sets the 2ms elapsed flag HT-FLG to a value of 1 (step S592). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that clocks 2 ms every time the payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 2 ms, and becomes a value of 1 when 2 ms has elapsed and a value of 0 when 2 ms has not elapsed. Each is set.

ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Following step S592, the payout control program switches (returns) registers (step S594). This return switches from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the main processing of the payout control unit, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing from being destroyed.

ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S594, the payout control program sets interrupt enable (step S596) and ends this routine.

[16−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図13に示した回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成する。
[16-3. Rotation angle switch history creation process]
Next, the rotation angle switch history creation process will be described. In this rotation angle switch history creation process, the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 13 is created.

回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図50に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。 When the rotation angle switch history creation process is started, in the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program controls the payout control MPU4120a, and as shown in FIG. 50, the rotation angle is rotated from the payout control built-in RAM. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S610). This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 is stored in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as the rotation angle switch detection history information LSB-HIST. In step S610, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.

ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。 Following step S610, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S612). This determination is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 752 in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 48. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752. When there is a detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the payout control program detects the rotation position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. It is determined that the axis has transitioned from the blocked state to the non-blocked state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has transitioned the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When the detection slit has transitioned the optical axis of the rotation angle switch 752 from the cutoff state to the non-cutoff state in step S612, the payout control program shifts the rotation angle switch detection history information (step S614). In this shift process of the rotation angle switch detection history information, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted to the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2. , B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting from the least significant bit B0 to the most significant bit B7 one bit at a time.

ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。 Following step S614, the payout control program sets the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST to a value 1 (step S616), and ends this routine.

一方、ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムは、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when the detection slit has transitioned the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the payout control program shifts the rotation angle switch detection history information (step S618). .. In the shift processing of the rotation angle switch detection history information, the payout control program performs the same processing as the shift processing of the rotation angle switch detection history information in step S614, and the rotation angle switch detection history information LSB-HIST read in step S610. From the least significant bit B0 to the most significant bit B7, such as the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0. Shifts bit by bit.

ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。 Following step S618, the payout control program sets the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST to a value 0 (step S620), and ends this routine.

このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time the rotation angle switch history creation process is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted by 1 bit from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then the detection slit rotates. The least significant bit B0 has a value of 1 or a value of 1 depending on the state in which the optical axis of the angle switch 752 is transitioned from the cutoff state to the non-blocking state or the detection slit is in the state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the non-blocking state to the blocking state. Since the value 0 is set, the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 can be created.

[16−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ744の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[16-4. Sprocket fixed position judgment skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. This sprocket fixed position determination skip process skips the determination of whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is in the fixed position when a predetermined condition is satisfied. It should be noted that the fixed position determination of the payout rotating body is also performed when the payout of the game ball by the prize ball device 740 is completed. As a result, the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 can be reliably started in a state where the ball is not squeezed.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図51に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。 When the sprocket fixed position determination skip process is started, in the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program controls the payout control MPU4120a, and as shown in FIG. 51, the fixed position determination skip flag SKP- It is determined whether or not the FLG has a value of 0 (step S630). This fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not to perform the fixed position determination of the payout rotating body, and when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping), the value is 1, and the payout rotation The value is set to 0 when the fixed position of the body is determined (when not skipped).

ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 When the fixed position determination skip flag SKP-FLG has a value of 0 (not skipped) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the payout control program uses the rotation angle switch history information of the payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the storage area (step S632), and it is determined whether or not the value matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "000011111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 have a value of 0 and a lower 4 bits. Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図13に示した払出モータ744が4ステップ回転している。払出モータ744の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴、図50で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ744が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ744の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。 Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have a value of 1, the detection slit described above is the optical axis of the rotation angle switch 752 in succession in four timer interrupt cycles. It means that the state has changed from the blocked state to the non-blocked state. In the generation of the four timer interrupt cycles, the payout motor 744 shown in FIG. 13 is rotated by four steps. The rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection panel via the first gear, the second gear, and the third gear. Since the first gear, the second gear, and the third gear have play (backlash), the payout rotating body rotates clockwise or counterclockwise, but the payout rotating body due to this backlash Since the rotation is designed to correspond to the rotation of about two steps of the payout motor 744, in the present embodiment, when determining the fixed position of the payout rotating body, the rotation angle switch 752 is used. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by the rotation angle switch history creation process shown in the history of the detection signal and FIG. 50, and the lower 4 bits B3 to B0 of the created rotation angle switch detection history information RSW-HIST, that is, This is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 752 due to the occurrence of the latest four timer interrupt cycles. As a result, in the four timer interrupt cycles, the payout motor 744 rotates four steps, so that it rotates more than the rotation of the payout rotating body due to backlash, and absorbs the rotation of the payout rotating body due to backlash. Can be done. Therefore, since it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body due to backlash, the rotation position of the payout rotating body can be correctly managed by the rotation position of the payout motor 744. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), which is set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4120aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。 In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program determines. A value of 1 is set in the fixed position determination skip flag SKP-FLG (step S636). As a result, it is possible to set not to perform (skip) the fixed position determination of the payout rotating body. The payout control MPU4120a sets the rotation position of the payout rotating body in step S636 to a fixed position of the payout rotating body.

ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ744の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 Following step S636, the payout control program effectively sets the skip determination time (step S638) and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same as the number of recesses of the payout rotating body, and is formed in equal parts (every 120 degrees) on the outer circumference of the rotation detection plate. Further, as described above, the rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection panel via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation between each detection slit (120 degrees) of the rotation detection board (delivery rotating body) is designed to correspond to the rotation of 18 steps of the payout motor 744.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ744のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ744の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ744の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ744の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。 The payout control program manages the rotation position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 744 under the control of the payout control MPU4120a. Specifically, (1) a transient state in which the detection slit shifts the optical axis of the rotation angle switch 752 from a blocking state to a non-blocking state (referred to as “edge detection state”), and (2) the detection slit rotates at an angle of rotation. The state in which the optical axis of the switch 752 is transitioned from the blocked state to the non-blocked state (referred to as "fixed position fixed state") and (3) the detection slit shifts the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocked state to the blocked state. It is managed in three states: the state in which it is set (“fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to the rotation of one step of the payout motor 744, the fixed position determination state of (2) corresponds to the rotation of four steps of the payout motor 744, and the fixed position determination skip state of (3). This corresponds to the rotation of the payout motor 744 in 13 steps, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection panel, that is, the rotation position of the payout rotating body is managed by a total of 18 steps of rotation.

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ744の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。 In the fixed position determination skip state of (3), since the detection slit is in a state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the non-blocking state to the blocking state, the skip determination time is the time for 13 steps of rotation of the payout motor 744. Is set. As described above, since the timer interrupt cycle is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).

ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4120aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。 When the skip determination time becomes effective in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on time process (payout control unit main process) shown in FIG. 48. The payout control MPU4120a subtracts the skip determination time, and when the subtraction result reaches a value of 0, the fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to an initial value of 0.

一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not a value 0 (value 1) (when skipping) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632. When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step 1 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the payout control program terminates this routine as it is. .. The fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU4120a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、賞球装置740の供給通路に取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図3に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ752が設けられており、この回転角スイッチ752からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図3に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。 The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply passage of the prize ball device 740, and guided to the prize ball device 740. When the game balls rub against each other and become charged, they are electrostatically discharged to generate noise. Therefore, the prize ball device 740 is easily affected by noise and is in an environment. The rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740 shown in FIG. 3 is provided with a rotation angle switch 752, and the detection signal from the rotation angle switch 752 is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap. Further, the wiring (harness) connecting the payout control board 4110 and the board 754 in the prize ball case in the prize ball device 740 shown in FIG. 3 is also affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。 Therefore, in the present embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the above-mentioned fixed position determination skip state (3), that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. In the transitional state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. As a result, the accuracy of the fixed position determination of the payout rotating body is improved. As described above, the period and period required to detect the fixed position of the payout rotating body can be calculated in advance, so that the skip determination time can be easily set and adjusted.

[16−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[16-5. Ball shaving judgment processing]
Next, the ball bending determination process will be described. This ball squeeze determination process determines whether or not a ball squeeze state is generated by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図52に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。 When the ball squeeze determination process is started, the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 has a rotation angle from the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM, as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).

ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S640, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S642). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the values 1. In the determination in step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。 In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program determines. This routine is terminated as it is, assuming that the detection slit has changed the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotating body is rotating and the ball is not squeezed. do.

一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 On the other hand, in step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the ball is flagged. The value 1 is set in the middle flag PBE-FLG (step S644). This ball-squeezing flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-squatting state is generated by the payout rotating body, and has a value of 1 when the payout motor 744 is performing a ball-sucking operation. The value is set to 0 when no operation is performed.

ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。 Following step S644, the payout control program effectively sets the ball squeeze determination time (step S646) and ends this routine. When the ball squeeze determination time becomes effective, the sphere squeeze determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main process) shown in FIG. ..

[16−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[16-6. Various prize ball stock number addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processes will be described. The various prize ball stock number addition processes include a prize ball stock number addition process for prize balls and a prize ball stock number addition process for rental balls, and the prize ball stock number addition process for prize balls is performed from the main control board 4100. It is a process of adding the number of balls to be paid out based on the prize ball command described later, and the process of adding the number of prize balls stock for lending is a process of adding the number of balls to be paid out based on the ball lending request signal from the CR unit 6. be. First, the prize ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the prize ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process is set to be preferentially performed, and the prize ball stock number added in the prize ball stock number addition process is set according to the prize ball stock number. After the game balls are paid out by the prize ball device 740, it is set to perform the process of adding the number of prize ball stocks for rental balls.

[16−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図53に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[16-6-1. Prize ball stock number addition processing for prize balls]
When the prize ball stock number addition process for prize balls is started, in the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program issues a prize ball command as shown in FIG. 53 under the control of the payout control MPU4120a. It is determined whether or not there is (step S650). This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process of step S560 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 48. Specifically, the analyzed command is stored as the received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the payout control program reads the received command information from the received command information storage area and determines whether or not it is a prize ball command.

ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、払出制御プログラムは、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。 When the received command information is not a prize ball command in step S650, the payout control program terminates this routine as it is, while when the received command information is a prize ball command in step S650, the payout control program sends this prize ball command. The corresponding prize ball number PBV is read out from the prize ball number information table (step S652). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table that is stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。 Following step S652, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the payout control built-in RAM (step S654). The prize ball stock number PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and in the present embodiment, it has a storage capacity of 2 bytes (16 bits). ing. As a result, the prize ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from a value of 0 to a value of 32767. The prize ball stock number PBS is stored in the prize ball information storage area of the RAM with built-in payout control. In step S652, the prize ball stock number PBS is read out from this prize ball information storage area.

払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。 The payout control program adds the number of prize balls PBV read in step S652 to the number of prize ball stocks PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. After adding in step S656, the prize ball command read in step S650 is deleted from the received command information storage area.

[16−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図54に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[16-6-2. Prize ball stock number addition processing for ball rental]
Next, the process of adding the number of prize balls stock for lending will be described. When the process of adding the number of prize balls for ball rental is started, in the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program requests the ball rental as shown in FIG. 54 under the control of the payout control MPU4120a. It is determined whether or not there is a signal (step S660). This determination is performed based on the ball lending request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on time process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball rental request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a ball lending request signal.

ステップS660で貸球要求信号がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。 When there is no ball lending request signal in step S660, the payout control program terminates this routine as it is, while when there is a ball lending request signal in step S660, the payout control program receives the prize ball information of the above-mentioned payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read from the storage area (step S662), the number of rented balls RBV is added to the prize ball stock number PBS (step S664), and this routine is terminated. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, a value of 25 is set as the number of rented balls RBV. After the addition in step S664, the payout control program erases the ball lending request signal read in step S660 from the input information storage area. Further, in the present embodiment, since the prize ball is prioritized (the prize ball and the ball lending are managed separately), the ball lending request signal is held even when there is a ball lending request signal. , The loan ball will be paid out when the prize ball is paid out. Therefore, in the present embodiment, the ball loan is paid out after the prize ball stock number PBS reaches a value of 0.

[16−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[16-7. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. In this stock monitoring process, the player monitors whether or not the player continues the game in a state (stocked state) in which the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is filled with the stored game balls during the game. It is a process to do.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図55に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。 When the stock monitoring process is started, in the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program controls the payout control MPU4120a, and as shown in FIG. 55, the prize ball information of the above-mentioned payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read from the storage area (step S670), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is equal to or higher than the caution threshold TH (step S672). The caution threshold TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, a value of 50 is set as the caution threshold TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the prize ball stock number PBS is equal to or higher than the caution threshold value TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to a value of 1 (step S674) and ends this routine. With this caution flag CA-FLG, the player starts stocking the game balls in the accommodation space of the foul cover unit 540, and the number of unpaid game balls (the number of prize balls stock described above) becomes equal to or higher than the caution threshold TH. It is a flag indicating that the value has been reached, and is set to a value 1 when the caution threshold value TH or higher is reached, and a value 0 when the caution threshold value TH or higher is not reached.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。 On the other hand, when the prize ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to a value 0 (step S676) and ends this routine.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図15に示した遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図7に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。 The game state became a big hit, and the player relaxed and watched the production unfolded by the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 as shown in FIG. If so, the player may not inadvertently pull out the game ball paid out as a prize ball from the lower plate 302 by operating the lower plate ball removal button 354 for one round. be. If the game is continued in this state, the lower plate 302 is filled with the game balls, and the game balls start to accumulate in the accommodation space of the foul cover unit 540. When the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with game balls, as described above, the value of the prize ball stock number PBS increases to be equal to or higher than the caution threshold TH, and the door frame 5 is provided as a caution effect. Multiple LEDs on various decorative boards flash. By this blinking, for example, it is possible to inform the clerk of the hall to pay attention to the player's game. As a result, the clerk in the hall can inform the player that the game ball will be pulled out from the lower plate 302, and the player can fill the lower plate 302 (the accommodation space of the foul cover unit 540) with the game ball. It is possible to prevent the game from continuing.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。 In the present embodiment, the caution threshold TH is set to a value 50 corresponding to about one-fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). As a result, it is possible to inform the clerk of the hall to call attention to the player's game at the earliest possible stage.

[16−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ744で遊技球を、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[16-8. Payout ball movement judgment setting process]
Next, the payout ball motion determination setting process will be described. In the payout ball operation determination setting process, the game ball is paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302 shown in FIG. 7, the ball is made to perform the ball-to-ball operation, or such a payout is performed. It is a process to set either or not to discharge.

払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図56に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。 When the payout ball operation determination setting process is started, in the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program has a built-in payout control as shown in FIG. 56 under the control of the payout control MPU4120a. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area of the RAM (step S680).

ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、図13に示した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S680, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 13 (step S682). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the values 1. In the determination in step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 In step S682, when the payout control program matches the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, It is determined whether or not the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 (step S684). This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation described later is abnormally operating. The value is 1 when the retry operation is abnormally operating, and when the retrying operation is not abnormally operating (retry). When the operation is normal), the value is set to 0, respectively.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S682 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match in step S682, or in step S684. , When the retry error flag RTERR-FLG is not a value 1 (value is 0), that is, when the retry operation is not abnormally operating, the payout control program determines whether or not the ball-filled flag PBE-FLG is a value 1. (Step S686). The ball squeezing flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a sphere is squeezed by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. The value is set to 1 when the motion is performed, and the value is set to 0 when the ball is not performing the motion.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ744による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。 When the ball-squeezing flag PEB-FLG is not a value 1 (value is 0) in step S686, that is, when the ball-squeezing operation is not performed, the payout control program stores the prize ball information of the above-mentioned payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read from the region (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is greater than the value 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there is an unpaid number of balls in the payout of the game balls by the payout motor 744.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。 When the prize ball stock number PBS is greater than 0 in step S690, that is, when there is an unpaid number of balls, the payout control program determines whether or not the accommodation space of the foul cover unit 540 is full of stored game balls. (Step S692). This determination is performed based on the full tank information stored in the full tank and out-of-ball check processing in step S556 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. In step S692, the full tank information is read from the state information storage area, and it is determined whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full.

ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。 When the accommodation space of the foul cover unit 540 is not full in the game ball stored in step S692, the payout control program performs the payout setting process described later (step S694), and ends this routine. In this payout setting process, a payout operation is performed in which the game ball is paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302.

一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ744を強制停止する。この払出モータ744が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ744による未払い出しの球数が増え、図53に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。 On the other hand, when the accommodation space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls in step S692, the payout control program ends this routine as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with the stored game balls, the payout motor 744 is forcibly stopped. When a prize ball is generated while the payout motor 744 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 744 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition process for prize balls shown in FIG. 53. Will increase.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。 On the other hand, when the prize ball stock number PBS is not larger than the value 0 (value 0) in step S690, that is, when there is no unpaid number of balls, the payout control program ends this routine as it is. As a result, the game ball is not paid out.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。 On the other hand, when the ball-grinding flag PBE-FLG has a value of 1, that is, the ball-grinding operation is performed in step S686, the payout control program performs the ball-grinding motion setting process described later (step S700), and this routine To finish. In this ball-grinding motion setting process, a ball-grinding motion is performed to eliminate the ball-grinding state by the payout rotating body of the prize ball device 740.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, in step S684, when the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744. (Step S702). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM.

ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図48の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図48の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Following step S702, the payout control program sets the output of the error state to the CR unit 6 (step S704) and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not communicating with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU4120a in order to inform the CR unit 6 that the ball cannot be lent (CR unit 6). When the logic of BRDY from is LOW, that is, when it is held down), the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of being down is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information. And store it in the CR communication information storage area. As a result, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 48. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is CRed from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 via the game ball rental device connection terminal board 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it stands up and is held), the logic state of the EXS signal is maintained, and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 48. The read out EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869. .. In addition, "maintaining the logical state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logical LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI. At some point (holding the XS signal up and running) is to maintain its logical HI.

[16−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[16-8-1. Payout setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 744 is driven to set the game ball to be paid out.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図57に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ744で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。 When the payout setting process is started, in the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program outputs the drive command number DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 57 under the control of the payout control MPU4120a. Read (step S710). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 744, and is equivalent to the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ744で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。 Following step S710, the payout control program determines whether or not the drive command number DRV has a value of 0 (step S712). This determination is determined based on the drive command number DRV whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 remains.

ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 is zero, the payout control program stops (stops) the output of the drive signal to the payout motor 744. ) Is set (step S714). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM.

ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図13に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。 Following step S714, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and reads out the actual ball count PB (step S718). This actual ball count PB is a count of the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. The count will be described in detail later, but the count is from the count switch 751 shown in FIG. 13 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main process) shown in FIG. Perform based on the detection signal. The actual ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the actual ball count PB is read from the prize ball information storage area.

ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。 Following step S718, the payout control program sets the value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720), the value 0 is set in the actual ball count PB (step S722), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are values 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is set to the drive command number DRV as it is.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the drive command number DRV is not a value 0 in step S712, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 744, the payout control program sets the output of the drive signal to the payout motor 744. (Step S724). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Following step S724, the payout control program subtracts a value of 1 from the drive command number DRV (decrements, step S726), and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751 (step S728). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 751 in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 48. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。 When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S728, the payout control program adds a value of 1 to the actual ball counting PB (increments, step S730), and ends this routine. By incrementing the actual ball count PB in step S730, the actual ball count PB is counted up.

一方、ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。 On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. As described above, the payout control program is in the case of decrementing the drive command number DRV in step S726 under the control of the payout control MPU4120a, and when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination in step S728, that is, in fact. If it is not incremented to the ball count PB, it is said that one ball could not be paid out because the game ball was not received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. to decide. Therefore, the payout control program sets the value obtained by subtracting the actual ball count PB from the prize ball stock number PBS in the above-mentioned step S720 to the drive command number DRV in order to pay out the one ball to be paid out again. As a result, when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination of step S728, that is, when the actual ball counting PB is not incremented, the value 1 which is one ball to be paid out can be included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1 which is one ball to be paid out can be rounded into the prize ball stock number PBS, the retry operation to pay out the one ball to be paid out can be performed again. By performing this retry operation, it is possible to extremely reduce the possibility that the game ball is not paid out to the player, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the unpaid game ball.

[16−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[16-8-2. Ball motion setting process]
Next, the ball-shaped motion setting process will be described. In this ball squeezing operation setting process, it is a process of setting to eliminate the ball squeezing state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 of the prize ball device 740 is transmitted.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図58に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。 When the ball squeeze operation setting process is started, in the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program elapses the ball squeeze determination time as shown in FIG. 58 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not this has been done (step S750). This determination is made based on the ball squeeze determination time subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball bending determination time is stored in the time management information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as time management information. In step S750, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball squeezing determination time has elapsed.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。 When the ball squeeze determination time has not elapsed in step S750, the payout control program reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM (step S752). ..

ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S752, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the values 1. In the determination in step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the payout control program determines. The output of the drive signal to the payout motor 744 is set so as to perform the ball-sucking operation (step S756), and this routine is terminated. In this setting, the drive information for outputting the drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S758). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。 Following step S758, the payout control program sets the value 0 in the ball-grinding flag PBE-FLG as the end of the ball-grinding operation (step S760), and ends this routine. This ball-squeezing flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-squashing state is generated by the payout rotating body, and has a value of 1 when the payout motor 744 is performing a ball-sucking operation. When no operation is performed (end of ball-sliding operation), the values are set to 0, respectively.

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the ball squeeze determination time has elapsed in step S750, the payout control program sets the stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S762). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図48の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図48の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Following step S762, the payout control program sets the output of the error state to the CR unit 6 (step S764). Here, in order to inform the CR unit 6 that the ball cannot be lent at present, the payout control MPU4120a is not communicating with the CR unit 6 (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, When it is down and held), the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the down state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. do. As a result, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 48. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is CRed from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 via the game ball rental device connection terminal board 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it stands up and is held), the logic state of the EXS signal is maintained, and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 48. The read out EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869. .. As described above, "maintaining the logical state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logical LOW is maintained and the EXS signal is maintained. When the logic of is HI (the XS signal is held up), that logic HI is maintained.

ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。 Following step S764, the payout control program sets the value 0 in the ball-grinding flag PBE-FLG as the end of the ball-grinding operation (step S766), and ends this routine.

[16−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[16-9. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. In this retry operation monitoring process, it is a process of monitoring whether or not the retry operation of paying out the game ball to be paid out again is normally performed.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図59に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。 When the retry operation monitoring process is started, in the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program controls the payout control MPU4120a, and as shown in FIG. 59, the rotation angle of the above-mentioned payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the switch history information storage area (step S770).

ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S770, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S772). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the ROM with built-in payout control, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4. Is a value 0, and B3 to B0 of the lower 4 bits are a value 1. In the determination in step S772, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS772において、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、図57に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。 In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program determines. The value 1 is added to the inconsistency counter INCC (increment, step S774). This mismatch counter INCC includes the number of game balls that are received and discharged in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, the number of balls detected by the counting switch 751 and the number of balls. This is a counter for calculating the difference between the two, and usually, the number of game balls received and paid out in the recess of the payout rotating body matches the number of balls detected by the counting switch 751. , The value is 0. Since the payout control program performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 57, the number of game balls received and paid out in the recess of the payout rotating body by this retry operation and the actual counting switch. The inconsistency counter INCC monitors and determines whether or not the number of balls detected in 751 and the inconsistent payout of game balls due to the inconsistency are repeated. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Following step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match. Occasionally, the payout control program determines if there is a detection signal from the counting switch 751 (step S776). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 751 in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. Specifically, as described above, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. In step S776, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS776で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。 When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S776, the payout control program subtracts a value of 1 from the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (decrement, step S778). ..

ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。パチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。 Following step S778, or when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S776, the payout control program determines whether the value of the mismatch counter INCC is less than the mismatch threshold INCTH (step S780). ). In the pachinko gaming machine 1, it has been experimentally obtained that the probability that one inconsistent gaming ball is paid out due to the retry operation is about 1 in millions, and in the present embodiment, the inconsistency threshold value is obtained. A value of 5 is set as INCTH.

図48の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。 As described above, in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. 48, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM at the time of power recovery. , Information used for this retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistent counter INCC or the like at the time of power recovery is restored to the value of the mismatch counter INCC or the like immediately before the momentary power failure or the power failure stored as the payout backup information. You can do it. As a result, in the determination of step S780, the monitoring of the game ball payout operation (retry operation) by the prize ball device 740, which was performed until immediately before the momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power recovery. ing. Therefore, for example, when the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH in the determination of step S780 immediately before the momentary power failure or power failure, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, the prize ball. It can be determined that the payout operation of the game ball by the device 740 is in the normal state, and even at the time of power recovery, it can be determined that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in the normal state by the determination in step S780. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. It can be determined that the state is in the state, and even at the time of power recovery, it can be determined in the determination in step S780 that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器860bに数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。 When the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH in step S780, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH in step S780, that is, when the value of the inconsistency counter INCH is equal to or more than the inconsistency threshold value INCTH, the payout control program determines the "retry error". In order to notify that, the error LED display 860b, which is a segment display mounted on the payout control board 4110, is set with retry error information for displaying the number “5”, and the above-mentioned payout control built-in RAM is set. Is set (stored) in the state information storage area of (step S782). On the other hand, in the case of notifying that "the prize ball is in stock", the payout control program sets the information in the prize ball stock that displays the number "9" on the error LED display 860b and has the above-mentioned built-in payout control. It is set (stored) in the state information storage area of the RAM (step S782).

ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ860aが電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として図12に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aに入力される。上述したメイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図12に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130からRAMクリア報知音が流れるようになっている。 Following step S782, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) in the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784). In step S784, the inconsistent counter INCC is determined in step S780 when the value of the inconsistent counter INCC is not smaller than the inconsistent threshold value INCTH, that is, when the value of the inconsistent counter INCC is equal to or greater than the inconsistent threshold value INCTH. It is initialized when this internal factor occurs. The inconsistency counter INCC is initialized when the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, triggered by the occurrence of this external factor. When the operation switch 860a is operated when the power is turned on, as described above, the operation signal corresponding to the operation is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 12 as a RAM clear signal. Under the control of the main control MPU4100a, the above-mentioned main control program erases all the various information stored in the main control built-in RAM, and issues a RAM clear notification command to the peripheral control board shown in FIG. Output to 4140. As a result, the RAM clear notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG.

ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 Following step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1 (step S786), and this routine ends. This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is abnormally operating, and has a value of 1 when the retry operation is abnormally operating and when the retrying operation is not abnormally operating (retrying operation is). It is set to 0 when it is operating normally).

なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860bに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860bに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100では、メイン制御プログラムが、図45に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信する。この周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図15に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠3を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器860bに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860bの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。 Note that the payout control program shows retry error information (or information in prize ball stock) set (stored) in the output information storage area of the payout control built-in RAM in step S782 under the control of the payout control MPU4120a. In the command transmission process of step S566 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit), a retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100, and the LED display data of step S564 in the same process is created. In the process, display data to be displayed on the error LED display 860b is created and stored as LED display information in the output information storage area, and the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the same process. Based on this, a drive signal is output to the error LED display 860b, and the number "5" is displayed on the error LED display 860b. In the main control board 4100 that has received the state command, the main control program transmits the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 45 to the peripheral control board 4140. FIG. 15 shows a door frame side lighting / blinking command for outputting a lighting signal, in which the peripheral control board 4140 causes a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 to emit light in a predetermined color (red in this embodiment). It is output to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in 1 and a plurality of LEDs are made to emit light in a predetermined color. As described above, the clerk in the hall who noticed the light emission of the plurality of LEDs displayed the number "" on the error LED display 860b mounted on the payout control board 4110 by opening the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. It can be confirmed that the "retry error" has occurred by visually observing that "5" is displayed. As a result, the clerk in the hall, etc., in order to investigate the cause of the occurrence, confirms the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, and the like. This can be performed extremely quickly as compared with the case where the light emission of a plurality of LEDs and the display content of the error LED display 860b are not notified.

また、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。 Further, by intentionally deactivating the counter switch 751, it is difficult to detect the game ball that is received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. Even if a retry operation is forcibly generated and a fraudulent act of illegally acquiring the game ball paid out by this retry operation is performed, the value of the inconsistency counter INCC described above becomes equal to or higher than the inconsistency threshold INCTH. Since a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, a clerk in the hall or the like rushes to check the state of the pachinko gaming machine 1. Then, the player who commits the fraudulent act has no choice but to interrupt the act so that the act is not discovered, and cannot continuously acquire the fraudulent game ball due to the fraudulent act. Even if the value of the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold value INCTH, the number of game balls that can be acquired by the cheating player is the same as the inconsistency threshold value INCTH, that is, 5 balls. Therefore, the damage to the hall due to the act of intentionally deactivating the counting switch 751 can be suppressed to an extremely small level.

更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ860aを操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、操作スイッチ860a等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4120aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。 Further, as described above, when the value of the inconsistent counter INCC is not smaller than the inconsistent threshold value INCTH in step S780, that is, the value of the inconsistent counter INCC is equal to or more than the inconsistent threshold value INCTH. It has come to be initialized when an internal factor such as the fact that it has become is generated. As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized when, for example, an external factor such as operating the operation switch 860a to clear the error occurs. Therefore, even if the operation switch 860a or the like is illegally modified so that the operation signal is input to the payout control MPU4120a, the inconsistency counter INCC may be forcibly initialized by such an illegal act. do not have.

[16−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[16-10. Inconsistency counter reset judgment process]
Next, the inconsistency counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset process, the number of game balls received and paid out in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 751. This is a process of determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC that calculates the difference between.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図60に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。 When the inconsistency counter reset determination process is started, in the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program controls the inconsistency counter reset determination time as shown in FIG. 60 under the control of the payout control MPU4120a. It is determined whether or not the elapse has passed (step S790). This determination is made based on the inconsistency counter reset determination time updated in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 48. Specifically, the inconsistency counter reset determination time is stored in the time management information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as time management information. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the inconsistency counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。 When the inconsistency counter reset determination time has not elapsed in step S790, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the inconsistency counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the inconsistency counter reset determination time (step S792). By this initialization, the inconsistency counter reset determination time is set to the initial value of 7000s (about 2 hours).

ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、図57に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。 Following step S792, the payout control program sets the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM to a value 0 (initial value 0) (step S794), and this routine To finish. As described above, the mismatch counter INCC was detected by the counting switch 751 and the number of game balls that were received and paid out in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. It is a counter for calculating the difference between the number of balls and the number of game balls that are usually received and paid out in the recess of the payout rotating body, and the number of balls detected by the counting switch 751 is one. The value is 0 because it is done. Since the payout control program performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 57 under the control of the payout control MPU4120a, the ball of the game ball received and paid out in the recess of the payout rotating body by this retry operation. The inconsistency counter INCC monitors and determines whether or not the number and the number of balls actually detected by the counting switch 751 are inconsistent with each other and the game balls are paid out repeatedly. In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one inconsistent gaming ball is paid out due to a retry operation is about 1 in millions.

ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤4と、遊技盤4が装着される本体枠3等の枠体と、からなり、遊技盤4を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図48に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図47に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。 Here, as described above, the pachinko game machine 1 is composed of a game board 4 and a frame body such as a main body frame 3 on which the game board 4 is mounted, and by exchanging the game board 4 (replacement of a new machine). Since the game specifications can be changed, the payout control board 4110 that controls the prize ball device 740, and the power supply board 851 that generates the drive power supply for the prize ball device 740 and the control power supply for the payout control board 4110 are common. It is equipped on the frame side as a function. In the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, it is abnormal whether or not the payout control program repeatedly performs the retry operation by monitoring the inconsistency counter INCC as described above under the control of the payout control MPU4120a. The operation can be determined, and in the payout control unit power-off processing in the payout control unit power-on processing shown in FIG. 48, the inconsistency counter INCC immediately before the power-off is stored when the power is turned off, while FIG. In the process of step S530 (setting at the time of power recovery of the RAM work area) in the process at the time of power-on of the payout control unit shown in 47, the process is restarted from the stored inconsistency counter INCC at the time of power-on.

そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤4から、この遊技盤4と異なる他の遊技仕様の遊技盤4’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、遊技盤4がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤4が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間で、払出制御MPU4120aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤4から遊技盤4’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。 Then, when the power is cut off and the game board 4 mounted on the pachinko game machine 1 is replaced with a game board 4'of another game specification different from the game board 4, the payout control is performed. The payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the board 4110 starts processing again from the inconsistency counter INCC stored when the game board 4 is mounted on the pachinko gaming machine 1. That is, when the player plays the pachinko gaming machine 1 equipped with the gaming board 4', the inconsistency counter INCC in the pachinko gaming machine 1 equipped with the gaming board 4 before replacement is inherited as it is. For this reason, the player plays the pachinko game machine 1 equipped with the game board 4', and there is a probability of 1 in millions that the number of inconsistent game balls is generated, and the inconsistency counter INCC. When the inconsistency counter INCC becomes equal to or higher than the above-mentioned inconsistency value INCTH, the game board 4 is replaced with the game board 4', and in a short period of time, the payout control MPU4120a determines that the retry operation is abnormal. There is a risk of That is, in the short period after the game board 4 is replaced with the game board 4', the counting switch 751 is defective, the various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110 are broken, and the various connectors are poorly contacted. There is a possibility that it is suddenly determined as an abnormal operation of the retry operation even though the above has not occurred.

このように、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤4’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、パチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図59に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、図59に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ751からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図59に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。 In this way, when the game board 4 is replaced with the game board 4'and judged as an abnormal operation of the retry operation in a short period of time, the replaced game board 4'is new, but the impression is that it is easy to break down. It may be given to the player. The probability that one inconsistent game ball will be paid out due to the retry operation is 1 in millions when the pachinko game machine 1 is installed in the hall and continuously operated for one week during the hall's business hours. , Since it is the same as the probability that one inconsistent game ball due to the retry operation is paid out, the probability of one millionth from the inconsistency counter INCC in the process of step S778 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 59. In the state where only the value 1 is not subtracted. Then, in one week, the value 1 is incremented to the inconsistent counter INCC and the inconsistent counter INCC becomes the value 1, and in two weeks, the value 1 is further incremented to the inconsistent counter INCC and the inconsistent counter INCC becomes the value 2. In the week, the value 1 is further incremented to the inconsistent counter INCC and the inconsistent counter INCC becomes the value 3, and in the 4th week, the value 1 is further incremented to the inconsistent counter INCC and the inconsistent counter INCC becomes the value 4. The value 1 is further incremented by the inconsistency counter INCC, and the inconsistency counter INCC becomes a value of 5, which coincides with the above-mentioned inconsistency threshold INCTH. That is, after 5 weeks have passed, since the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, the payout control program controls the payout control MPU4120a, and in step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 59. In the judgment, it is judged that there is no detection signal from the counting switch 751, and a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, etc. occur. This is a segment display mounted on the payout control board 4110 in order to notify that a “retry error” has occurred in the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 59. Retry error information for displaying the number "5" is set on the error LED display 860b and set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.

そこで、払出制御MPU4120aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。 Therefore, when the payout control MPU4120a determines that the inconsistency counter reset determination time has elapsed in the determination in step S790 in this inconsistency counter reset determination process, that is, every 7000s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeated. By forcibly setting the value 0 to the inconsistency counter INCC in the process of step S794 in the determination process, that is, forcibly resetting it, the increment of the inconsistency counter INCC that occurs with a probability of 1 in millions described above is incremented. It has been disabled. As a result, an error has occurred in the retry operation even though there is no malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, and the like. It is possible to prevent the retry error information for transmitting the above from being set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.

なお、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ751を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。 It should be noted that by intentionally deactivating the counting switch 751, it is difficult to detect the game ball that is received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. Even if a retry operation is forcibly generated and a fraudulent act of illegally acquiring the game ball paid out by this retry operation is performed, the counting switch 751 is intentionally repeatedly inactive for a short time as described above. As described above, when the value of the inconsistency counter INCC becomes equal to or higher than the inconsistency threshold INCTH, a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, so that the clerk in the hall or the like can check the state of the pachinko gaming machine 1. I will rush to confirm. Then, the player who commits the fraudulent act has no choice but to interrupt the act so that the act is not discovered, and cannot continuously acquire the fraudulent game ball due to the fraudulent act. On the other hand, when the counting switch 751 is intentionally repeatedly inactive for a long time so that the value of the inconsistency counter INCC does not exceed the inconsistency threshold value INCTH, the inconsistency counter INCC is set every 7000s (about 2 hours). Although it is reset, the number of game balls that can be acquired by the cheating player during this period is, as described above, the inconsistency counter INCC up to the inconsistency threshold value INCTH, and the counting switch 751 is intentionally set. Even if the player is repeatedly inactive for a long time, the number of game balls that can be acquired by a player who cheats can be extremely reduced.

[16−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図13に示した操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する。
[16-11. Error release operation judgment processing]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 860a shown in FIG. 13 is operated.

エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図61に示すように、操作スイッチ860aがエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ860aからの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。 When the error release operation determination process is started, in the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program releases the error by the operation switch 860a under the control of the payout control MPU4120a as shown in FIG. It is determined whether or not the operation is performed (step S800). This determination is performed based on the operation signal from the operation switch 860a in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 48. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. In step S800, it is determined that the payout control program does not read the input information from the input information storage area and instruct to cancel the error when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI. While it is determined that the operation switch 860a is not operated, it is determined that when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the error is cleared and the operation switch 860a is operated. It is determined that it is.

ステップS800で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。 When the operation switch 860a is not operated in step S800, the payout control program terminates this routine as it is, while when the operation switch 860a is operated in step S800, the payout control program performs an error flag status confirmation process. (Step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various error information related to the prize ball device 740 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is abnormally operating and a value of 0 when the retry operation is not abnormally operating (the retry operation is operating normally). Since it is set, the payout control program confirms whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is a value 0 or a value 1 under the control of the payout control MPU4120a.

ステップS802に続いて、払出制御プログラムが状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。 Following step S802, the payout control program performs the state information setting process (step S804). In this state information setting process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag confirmed in step S802, the state information corresponding to the error flag is described above. Set (store) in the status information storage area of the dispensed control built-in RAM. As a result, various information (state information) is read from the state information storage area in the command transmission process of step S566 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 48, and the read state is read. A state command is created based on the information and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormally operating has a value of 1, that is, when the retrying operation is abnormally operating, an error has occurred in the retrying operation. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM, the command transmission process in step S566 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main process) shown in FIG. 48 A retry error status command is created and sent to the main control board 4100.

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、メイン制御プログラムが、図45に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図13に示した計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。 The main control board 4100 that has received the retry error information is transmitted by the main control program to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 45. On the control board 4140, the sub-control program performs a retry operation error notification process for notifying that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation of "Please check the prize ball unit" and "Check the harness of the payout control board" is made a predetermined number of times (in this embodiment). 2 times.) Repeatedly, the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG. It is designed to do. The clerk in the hall who heard the error notification announcement of this retry operation had a malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. 13, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, etc. This can be confirmed extremely quickly as compared with the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. Further, in the retry operation error notification process, a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 are made to emit light in a predetermined color (red in the present embodiment).

ステップS804に続いて、払出制御プログラムが解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器860bによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Following step S804, the payout control program performs the release setting process (step S806). In this release setting process, based on the error flags corresponding to the various error information confirmed in step S802, if the state of the error flag indicates that an error has occurred, it corresponds to the error flag. The CR unit 6 indicates that the content displayed by the error LED display 860b, which is a segment display already mounted on the payout control board 4110, can be forcibly stopped or the ball can be rented. In order to convey the above-mentioned logic of the PRDY signal to HI, that is, the state in which it is started up is maintained, and the game ball or the like lending device connection terminal plate 869 is connected from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. It is output to the CR unit 6 via. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormally operating has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, the error LED display 860b has already displayed the error. The retry error information stored in the state information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM is "normal" in order to forcibly stop the number "5" that notifies that the "retry error" is present. Forcibly overwrite the information in which the figure "-" that notifies the effect is displayed. Further, in order to inform the CR unit 6 that the ball can be rented, the logic of the PRDY signal is kept in the HI, that is, the rising state, and the game ball is played from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a. It is output to the CR unit 6 via the equal rental device connection terminal board 869.

ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図48の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Following step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and ends this routine. In this error flag initialization process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormally operating has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, a value 0 is set to the retry error flag RTERR-FLG. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held in the HI, that is, the rising state, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 48. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869. ..

このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図59に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ860aが操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ860aがエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ860aが操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。 As described above, the retry error flag RTERR-FLG is an internal factor when the value of the inconsistency counter INCC is equal to or more than the inconsistency threshold value INCTH in the determination of step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 59. Is set to the retry error flag RTERR-FLG in the process of step S786 of the same process, but when the operation switch 860a is operated, this is an opportunity, that is, this external factor is caused. When it occurs, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 0 and initialized. When the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, the retry error flag RTERR-FLG is operated to clear the RAM in order to clear the RAM, that is, the operation switch 860a is operated to clear the RAM. Similar to the case where the switch 860a is operated, it is initialized when this external factor occurs.

以上のようにパチンコ遊技機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。またこのパチンコ遊技機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ860aを、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ860aの位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, the main control side main processing executes the operation switch 860a (operation switch), which was originally supposed to be used to clear the error that occurred in the payout operation, from the time when the power is turned on. An operation for demonstrating the RAM clear function for starting the initialization of the main control built-in RAM (game storage unit) and the payout control built-in RAM (payout storage unit) for a predetermined time until the error is performed. It is functioning as a department. Further, the pachinko gaming machine 1 causes the operation switch 860a to function as an operation unit for canceling an error generated in the payout operation of the game ball after the lapse of the predetermined time. Here, even if the hall clerk is not accustomed to operating the pachinko machine, as long as he / she remembers the position of the operation switch 860a on the back of the gaming machine, he / she can operate the operation switch 860a according to the timing of operating the operation switch 860a. If a predetermined time has passed from the time when the power is turned on, the function of canceling the error generated in the payout operation of the game ball is exerted, while the predetermined time is determined from the time when the power is turned on according to the timing when the operation switch 860a is operated. Within the time, the function of initializing the storage unit can be exerted. Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can improve the efficiency of the switch operation when dealing with the error and can appropriately deal with the switch operation without hesitation, so that the game is interrupted. The game can be restarted before the player is discouraged from playing the game.

[16−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図48の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図14に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[16-12. Exchange of various signals with the CR unit]
Next, the CR communication process in step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 48 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, the signal processing at the time of payout operation by ball lending will be described, and then the input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, the number of game balls for 200 yen as the amount of money (in this embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money is performed twice) is used as the number of balls to be rented. A case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 7 will be described. The BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the CR unit 6 read input information from the input information storage area of the payout control built-in RAM and store it in the read input information, and perform CR communication processing. Checks the logical state of the BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the input information every 2 ms, which is the interrupt timer cycle.

[16−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図62(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図2に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図14に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図62(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[16-12-1. Signal processing during payout operation by lending a ball]
The payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 reads out the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the read out PRDY signal output setting information pays out the rental ball. When it is set to the logical state of the PRDY signal that conveys that the payout operation is possible, as shown in FIG. 62 (d), the payout operation for paying out the rental ball is possible. The logic of the PRDY signal is HI, that is, it is started up and held, and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120. It is output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H0). In this state, for example, when the player presses the ball lending button 361 of the ball lending unit 360 shown in FIG. 2, the ball lending switch 365b is switched on (turned on). The operation signal is input to the CR unit 6 from the frequency display board 365 as the TDS shown in FIG. 14 via the game ball rental device connection terminal board 869. The CR unit 6 into which the TDS is input pays out the number of game balls worth 200 yen as the number of balls to be rented to the upper plate 301 and the lower plate 302, as shown in FIG. 62 (a). BRDY, which is a ball request signal, is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the game ball rental device connection terminal board 869, and the signal is started up and held (timing H1). .. This BRDY is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4120a.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU4120aは、払出制御プログラムが、図62(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。 In the payout control MPU4120a to which the BRDY signal is input, the payout control program sets the lending request monitoring time HA (in the present embodiment, 20 milliseconds (ms) to 58 ms) from the timing H1 as shown in FIG. 62 (b). By the time the set number has elapsed, the number of balls rented from the CR unit 6 via the game ball renting device connection terminal board 869 (25 balls in the present embodiment) in one payout operation. , Equivalent to 100 yen as the amount of money.) It is monitored whether or not BRQ, which is a signal for requesting the start of one payout operation for paying out, is started.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図62(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 Of the number of game balls worth 200 yen, the CR unit 6 first pays out the number of game balls worth 100 yen to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls, so FIG. 62 (b) ), The BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869 from the timing H1 until the rental request monitoring time HA elapses, and the signal is output. Start up and hold (timing H2). This BRQ is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4120a.

払出制御MPU4120aは、図62(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。 As shown in FIG. 62 (c), when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the payout control MPU4120a starts from the timing H2 to the BRQ request approval ACK monitoring time HB (in the present embodiment, (It is set to 20 ms ± 1 ms.) In order to convey that one payout operation has started by the time, the logic of the EXS signal is set to HI, that is, the payout control MPU4120a is held in the started state. It is output from the output terminal of the predetermined output port of the above, and is output to the CR unit 6 as EXS via the game ball or the like rental device connection terminal board 869 (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図62(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。 As shown in FIG. 62 (b), the CR unit 6 to which the XS is input has a lending instruction monitoring time HC (set to 20 ms to 58 ms in this embodiment) from timing H3 to elapse. The BRQ that has been started up and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball rental device connection terminal board 869, and the signal is lowered and held (timing H4).

払出制御MPU4120aは、図62(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。 As shown in FIG. 62 (c), the payout control MPU4120a performs one payout operation from the timing H4 until the payout monitoring time HD (in the present embodiment, the ball payout time is set) elapses. Go and pay out the predetermined number of balls to be rented, that is, the number of game balls for 100 yen to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls. Then, when the payout monitoring time HD elapses, the XS signal that is started up and held from the timing H3 is held as LOW, that is, in the downed state, and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a. , EXS is output to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図62(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。 Since the CR unit 6 pays out the remaining 100 yen worth of game balls out of the 200 yen worth of game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls, FIG. 62 (b) ), The BRQ is transferred from the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal board by the time when the next request confirmation timing HE (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) elapses from the timing H5. It is output to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the 869, and the signal is started up and held (timing H6).

払出制御MPU4120aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図62(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。 Similarly, when the payout control MPU4120a pays out the remaining 100 yen worth of game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls by using the method described above, as shown in FIG. 62 (c). , The logic of the XS signal that has been started up and held is held as LOW, that is, in the lowered state, and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a. It is output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図62(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。 As shown in FIG. 62 (a), the CR unit 6 stands up from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (in the present embodiment, the maximum is set to 268 ms) elapses from the timing H7. The raised and held BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the game ball rental device connection terminal board 869, and the signal is lowered and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-mentioned lending request monitoring time HA, BRQ request approval ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, payout monitoring time HD, next request confirmation timing HE, and CR unit lending completion monitoring time HF are the payout control shown in FIG. The time is measured in the timer update process of step S552 in the process when the power is turned on (main process of the payout control unit).

なお、払出制御MPU4120aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図62(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 The payout control MPU4120a is not communicating with the CR unit 6 when the ball is out, the ball is flat, a counting switch error, a retry error, a full tank, etc. (the logic of BRDY from the CR unit 6). Is LOW, that is, when it is held down), as shown in FIG. 62 (d), the PRDY signal that is started up and held from the timing H1 is set to the logic of LOW, that is, in the state of being held down. It is held and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a, and is output as a PRDY to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it stands up and is held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and dispensed. It outputs from the output terminal of the predetermined output port of the control MPU 4120a, and outputs as EXS to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869. "Maintaining the logic state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI (maintaining the logic state of the EXS signal). It is to maintain its logical HI when the EXS signal is up and held).

このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4120aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。 In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, and the payout control MPU 4120a uses the number of game balls for 200 yen as the amount of money and 100 as the amount of money. By performing the payout operation of 25 balls for a yen twice, the game balls having a loan number of 50 balls are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. A clerk in the hall or the like operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, for example, the upper plate 301 or the number of balls rented for 100 yen as the amount of money. When it is set to pay out to the lower plate 302, the payout control MPU4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money once, and the number of game balls for 500 yen as the amount of money is used as the number of rented balls. When it is set to pay out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU4120a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money five times, and the number of game balls for 1000 yen as the amount of money is calculated. When the number of balls to be rented is set to be paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU4120a will perform the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.

[16−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4120aは、図62(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[16-12-2. Input signal confirmation processing from CR unit]
In the payout control MPU4120a of the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the CR unit 6 passes the BRQ from the CR unit 6 via the game ball or the like lending device connection terminal board 869 even after the above-mentioned lending request monitoring time HA elapses. Therefore, even if the signal is output to the payout control board 4110 and the signal is not started, or even if the above-mentioned rental instruction monitoring time HC has elapsed, the CR unit 6 connects the BRDY to the game ball rental device from the CR unit 6. The CR unit 6 plays the BRQ from the CR unit 6 even when the signal is output to the payout control board 4110 via the terminal board 869 and the signal is not shut down or the above-mentioned next request confirmation timing HE has passed. Even if the signal is output to the payout control board 4110 via the ball rental device connection terminal board 869 and the signal is not started, or even if the above-mentioned CR unit rental completion monitoring time HF has elapsed, the CR unit 6 is BRDY. Is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball rental device connection terminal board 869, and when the signal is not shut down, the BRQ and the BRQ and the XS described above are used. Check whether BRDY is normal or not. Specifically, as shown in FIGS. 62 (e) and 62 (f), the payout control MPU4120a determines that the BRQ and BRDY are not normal (timing J0), and from this timing J0 to a predetermined period JA (in the present embodiment). , 200 ms ± 1 ms), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the output is held from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 while maintaining the lowered state. Then, as a PRDY, it is output to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869, and the logic of the EXS signal is set as LOW, that is, the predetermined output port of the payout control MPU4120a is held in the down state. It is output from the output terminal of the above, and is output to the CR unit 6 as EXS via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing J1).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。 Subsequently, the payout control MPU4120a uses the logic of the PRDY signal, which is held down from the timing J1 after the lapse of the predetermined period JB (set to 200 ms ± 1 ms in the present embodiment) from the timing J1, as HI. That is, it is held in the started-up state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a, and is output to the CR unit 6 as a PRDY via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing J2). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。 Subsequently, the payout control MPU4120a uses the PRDY signal that is started up and held from the timing J2 after the elapse of the predetermined period JC (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J2, and its logic is set to LOW. That is, it is held in the down state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a, and is output to the CR unit 6 as a PRDY via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing J3). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。 Subsequently, the payout control MPU4120a uses the logic of the PRDY signal that is held down from the timing J3 as HI after the elapse of the predetermined period JD (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J3. That is, it is held in the started-up state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a, and is output as a PRDY to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing J4). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。 Subsequently, the payout control MPU4120a uses the PRDY signal that is started up and held from the timing J4 after the lapse of a predetermined period JE (set to 100 ms ± 1 ms in this embodiment) from the timing J4, and its logic is set to LOW. That is, it is held in the down state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a, and is output to the CR unit 6 as a PRDY via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing J5). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。 Subsequently, the payout control MPU4120a uses the logic of the PRDY signal that is stopped and held from the timing J5 as HI after the elapse of the predetermined period JF (in this embodiment, 10000 ms ± 1 ms) from the timing J5. That is, it is held in the started-up state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4120a, and is output to the CR unit 6 as a PRDY via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing J6). ).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図48に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The predetermined period JA to the predetermined period JF described above are timed by the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on time process (payout control unit main process) shown in FIG. 48.

[17.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図12に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図63〜図74を参照して説明する。図63は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図64は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図65は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図66は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図67は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図68は復電時節電モード移行判定処理の一例を示すフローチャートであり、図69は電力消費量監視処理の一例を示すフローチャートであり、図70は電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値と電力消費抑制段階との関係を示す図(a)、電力抑制用の輝度として設定される輝度と電力消費抑制段階との関係を示す図(b)であり、図71はLOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図72は接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートであり、図73は接続回復処理の一例を示すフローチャートであり、図74は上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。
[17. Various control processes for peripheral control boards]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 for receiving various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. 63 to 74. FIG. 63 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-on processing, FIG. 64 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 65 shows an example of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing. FIG. 66 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, FIG. 67 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, and FIG. 68 is a transition to a power saving mode at the time of power recovery. FIG. 69 is a flowchart showing an example of the determination process, FIG. 69 is a flowchart showing an example of the power consumption monitoring process, and FIG. 70 shows the relationship between the value set as the master volume value for power suppression and the power consumption suppression stage. FIG. 6A is a diagram showing the relationship between the brightness set as the brightness for power suppression and the power consumption suppression stage, and FIG. 71 is a flowchart showing an example of the LOCKN signal history creation process. 72 is a flowchart showing an example of the connection failure determination process, FIG. 73 is a flowchart showing an example of the connection recovery process, and FIG. 74 outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC. It is a timing chart explaining the timing.

周辺制御基板4140は、図15に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理、復電時節電モード移行判定処理、電力消費量監視処理、LOCKN信号履歴作成処理、接続不具合判定処理、接続回復処理について説明する。復電時節電モード移行判定処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1004の処理であり、電力消費量監視処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1027の処理であり、LOCKN信号履歴作成処理は、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理及び接続回復処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理に続いて接続回復処理が実行されるようになっている。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて電力消費抑制信号割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。 As shown in FIG. 15, the peripheral control board 4140 is composed of a peripheral control unit 4150, a liquid crystal display, and a sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on processing will be described, followed by peripheral control unit V blank interrupt processing, peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, and power recovery. The time-saving mode transition determination process, power consumption monitoring process, LOCKN signal history creation process, connection failure determination process, and connection recovery process will be described. The power saving mode transition determination process at the time of power recovery is the process of step S1004 in the peripheral control unit power-on process described later, and the power consumption monitoring process is the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process described later. The process of step S1027, the LOCKN signal history creation process is executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and the connection failure determination process and the connection recovery process are described later. The peripheral control unit is executed as one of the warning processing of step S1024 in the peripheral control unit steady processing of the power-on processing, and the connection recovery processing is executed following the connection failure determination processing. In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set to the highest priority as the interrupt processing, followed by the power consumption suppression signal interrupt processing, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, and the peripheral control unit command reception. The interrupt processing and the peripheral control unit V blank interrupt processing are set in this order.

[17−1.周辺制御部の各種制御処理]
[17−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図63を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図63に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図40及び図41に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[17-1. Various control processes of the peripheral control unit]
[17-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 63. When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 performs a power-on processing of the peripheral control unit as shown in FIG. 63. When the peripheral control unit power-on processing is started, the effect control program performs the initial setting processing under the control of the peripheral control MPU4150a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU4150a itself, a process of determining hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU4150a first performs a process of initializing itself, and the time required for the process of initializing the peripheral control MPU4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU4150a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a is output from the main control board 4100 in the peripheral control unit command reception interrupt processing, which will be described later, when the interrupt enable is set, as shown in FIGS. 40 and 41. , It becomes possible to receive various commands such as a command related to the control of the game effect and a command related to the state of the pachinko gaming machine 1.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図16に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図16に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination process, the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 16 is backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cc. ), And the effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc. The production backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the production backup information (1ms), which is the content backed up in Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), is compared. When they match, the effect backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. When the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms), is copied back to Bank 0 (1 ms) to make a hot start, but the compared contents do not match (that is,). , When there is a discrepancy), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are the normally used storage areas of the peripheral control RAM 4150c, and cold start is performed.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図16に示した周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図16に示した周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図16に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、図16に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図15に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Further, in the hot start / cold start determination process, the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. 16 is also backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db. (SRAM) are compared, and the effect backup information (SRAM), which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents match, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) with respect to Bank0 (SRAM) which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is set with respect to Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 4150d. Forcibly write 0 to make it a cold start. Following such a hot start or cold start, a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 16 to clear zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af shown in FIG. 16 and the peripheral control external WDT4150e shown in FIG. 15 and resets to the peripheral control MPU4150a. I try not to take it.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図15に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図16に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the effect control program performs the current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in the above, the current calendar information is set in the calendar information storage unit, and the current time information is set in the time information storage unit. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the peripheral control MPU4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 so that the brightness of the LED is included in the acquired brightness setting information. A process of adjusting the brightness of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 to turn it on is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, in a range of 100% to 70% in 5% increments, and presently. The brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, which is set, is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Is turned on by adjusting the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on when the brightness of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness to turn on. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the liquid crystal display device 1900 on the game board side according to the usage time of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is performed. It is not done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.

本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 In the present embodiment, the peripheral control MPU4150a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a only once when the power is turned on. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after performing the current time information acquisition process so that the peripheral control MPU4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、復電時節電モード移行判定処理を行う(ステップS1004)。この復電時節電モード移行判定処理では、その詳細な説明を後述するが、図15に示した電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて、電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへ移行するか否かを判定し、復電時節電モードへ移行する場合には、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を小さくする設定等を行う。 Following step S1002, the power saving mode transition determination process at the time of power recovery is performed (step S1004). The detailed description of the power saving mode transition determination process at the time of power recovery will be described later, but when the power is turned off (power supply) based on the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f shown in FIG. The power status consumed by the pachinko game machine 1 in (immediately before the disconnection) is grasped at the time of power recovery, and it is determined whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery to suppress the power consumed by the pachinko game machine 1, and the power is restored. When shifting to the power saving mode, the door frame 5 is provided with a setting to reduce the volume of the effect sound flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. Settings are made to reduce the brightness of the LEDs for light emission decoration and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 4.

ステップS1004に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1004, the effect control program sets the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and the peripheral control unit steady processing. Is set to a value of 0 when is not executed. The V-blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V-blank signal indicating that screen data from the peripheral control MPU4150a can be accepted is input from the sound source built-in VDP4160a, which will be described later. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU4150a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not a value 1 (value 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1. By repeating such a determination, it becomes a state of waiting until the peripheral control unit steady processing is executed. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets the peripheral control MPU4150a to the peripheral control MPU4150a. I try not to take it.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady-state processing is executed, the value 1 is first set in the steady-state processing flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed and a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The 1ms timer interrupt execution count STN for counting is set to a value of 1, and the 1ms timer interrupt execution count STN is also initialized. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図15に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図16に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 16 is used to continuously transmit the serial I / O port for the lamp drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the lamp drive board is started, the transmission data storage area 4150caa on the lamp drive board side of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 16 is shown in FIG. The game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 is created by the lamp data creation process described later. It is in the set state.

図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 16 specifies the transmission of the serial I / O port for the lamp drive board as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the transmission data storage area 4150caa on the lamp drive board side. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the start address is sent to the serial I / O port for the lamp drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmit buffer register of and write. As a result, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK to 1 byte of the transmission shift register. Data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the lamp drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150ca is sent byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp drive board, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register and plays a game. In synchronization with the board-side emission clock signal SL-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図15に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図16に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Further, in the lamp data output processing, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Here, too, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED. When the continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 is created on the 4150cab by the lamp data creation process described later. It is in the set state.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED. The first byte of the door-side emission data STL-DAT stored at the start address of the 4150cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmit buffer register of the I / O port and write. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side emission clock signal STL-CLK of the transmission shift register. Transmission of 1 byte of data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O). The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty when the 1-byte data is exhausted.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side emission data STL-DAT stored in the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED is stored in byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad. Then, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is written by transferring the data to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED via the peripheral bus 4150ai. The data of the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side emission clock signal STL-CLK, for the frame decoration drive amplifier board LED. Continuous transmission is performed by the serial I / O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図16に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the effect control program performs the operation unit monitoring process (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the dial operation unit 401 is based on the detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 created based on various information acquired from the rotation (rotation direction) and the operation of the pressing operation unit 405 (for example, detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150kai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 16, the rotation direction and pressing operation of the dial operation unit 401. The presence or absence of operation of the unit 405 is monitored, and it is appropriately determined whether or not the rotation direction of the dial operation unit 401 and the operation state of the pressing operation unit 405 are reflected in the game effect.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図17に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とにさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP4160a in the display data creation process described later is transferred from the channels CH1 and 2 shown in FIG. 17 by the sound source built-in VDP4160a. The data is output to the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. As a result, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. In the display data output processing, when drawing exceeding the drawing capacity of the sound source built-in VDP4160a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display device. The output to the 1925a to 1925d and the liquid crystal display device 470 on the upper plate side is canceled. As a result, it is possible to prevent a delay in the processing time, but so-called frame dropping occurs, but the various decorative substrates provided on the game board 4 shown in FIG. 8 by the lamp data output processing in step S1012. The speaker and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 by the effect of the plurality of LEDs and the plurality of LEDs of the various decorative substrates provided on the door frame 5 and the sound data output processing described later. The speaker 130 provided on the door frame 5 shown in FIG. 2 has a mechanism that allows priority to be synchronized with the production by music, sound effects, etc. that match various effects.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP4160a in the sound data creation process described later to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. In addition to music and sound effects, sound data of notification sounds and notification sounds are output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the serialized audio data from the VDP4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data in which the right audio data is a positive signal and a negative signal. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a positive signal and a negative signal. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5, as well as notification sounds and notification sounds. Is also played back in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図16に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, the number of screen data from the first screen data among the screen data arranged in the time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage is set to the sound source built-in VDP4160a. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in the time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, the light emission data at which number from the first light emission data is emitted from various LEDs. Update the pointer to indicate whether it is the mode.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound arranged in a time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage are instructed. Among the sound command data, the pointer is updated in order to indicate which sound command data is to be output to the sound source built-in VDP4160a from the first sound command data.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 Further, in the scheduler update process, the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid arranged in the time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage is started. Update the pointer to indicate which drive data to output. Electrical drive source The drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that compose the schedule data is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, which will be described later. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt. Updated with motor and solenoid drive processing in processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. It updates the pointer to the data and updates the pointer each time it executes its own processing. That is, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed in the motor and solenoid drive processing for some reason. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be used, the drive data that should be originally instructed in the scheduler update process is forcibly updated.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされたメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を生成するための出力波形データのうち、先頭の出力波形データから何番目の出力波形データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。メイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを構成する時系列に配列された出力波形データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるメイン賞球数情報出力処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるメイン賞球数情報出力処理では、ポインタが指示する出力波形データに従ってメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するとともに、時系列に規定された次の出力波形データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、メイン賞球数情報出力処理において更新したポインタの指示する出力波形データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、メイン賞球数情報出力処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの出力波形データから他の出力波形データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの出力波形データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 Further, in the scheduler update process, the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls, which are arranged in the time series constituting the schedule data for the main prize ball information output signal set in the schedule data storage area 4150 cage, is reduced to 10. Main prize ball information that conveys the fact that it has been reached to the hall computer as main prize ball information Of the output waveform data for generating the output signal, the number of output waveform data from the first output waveform data is to be output. Update the pointer to indicate. The output waveform data arranged in time series that constitutes the schedule data for the main prize ball information output signal is the number of main prize balls in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed each time a 1 ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated by information output processing. In the main prize ball number information output process that is repeatedly executed every time this 1 ms timer interrupt occurs, the main prize ball information output signal is output to the external terminal board 784 according to the output waveform data indicated by the pointer, and is specified in time series. The pointer is updated to the next output waveform data that has been generated, and the pointer is updated each time its own processing is executed. That is, since the output waveform data indicated by the pointer updated in the main prize ball number information output process is forcibly updated in the scheduler update process, the pointer is assumed to be in the main prize ball number information output process. Even if another output waveform data is specified from the output waveform data that should be originally specified for some reason, the output waveform data that should be originally specified in the scheduler update process is forcibly updated. It has become.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、図36に示した、タッチパネル駆動基板450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報(例えば、タッチパネル480に指が触れている位置を示す接触位置データなど。)を、後述するタッチパネル処理において受信してその受信した情報の解析を行うとともに、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、タッチパネル駆動基板450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板4100からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図41に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図16に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図40に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図41に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)、枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)、及び枠状態2コマンドなどの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the effect control program performs reception command analysis processing (step S1022). In this reception command analysis process, the effect control program transmits information transmitted from the touch panel drive board 450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868 (for example, to the touch panel 480) shown in FIG. (Contact position data indicating the position where the finger is touching, etc.) is received in the touch panel processing described later, the received information is analyzed, and various commands transmitted from the main control board 4100 are subjected to peripheral control described later. Part Command reception Analyzes various commands received in interrupt processing (command receiving means) (command analysis means). The effect control program includes screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, and sound generation based on information transmitted from the touch panel drive board 450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. Schedule data, electrical drive source schedule data, etc. are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c. Further, in the effect control program, the command from the main control board 4100 received in the peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start port winning command for instructing the start of the start port winning effect, and the number of reserved symbols. A normal symbol memory command for identifying (0 to 4), a symbol synchronization effect start command for instructing the start of the symbol synchronization effect, a symbol memory command output when the number of pending starts changes, and a large winning opening 2103 The large winning opening 1 count display command (large winning opening count command) output each time the game ball is accepted, or the frame state 1 command (second error occurrence command,) indicating the content of full tank shown in FIG. It analyzes whether or not it is a full tank error occurrence command (command analysis means), and recognizes which game state it is currently in. Further, in this effect control program, after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the commands received by the peripheral control unit command reception interrupt processing are the main body frame open command, the main body frame close command, the door open command, or the door frame close. Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 16, and are stored in the reception command storage area 4150cc in the reception command analysis processing. , The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 4150 cc. The various commands are classified into the various commands shown in FIG. 40, which are classified as related to the special figure 1 synchronization effect, the various commands classified as related to the special figure 2 synchronization effect, the various commands classified as related to the jackpot, and the power-on. Various commands to be executed, various commands classified to be related to the normal electric service production, various commands classified to be related to the normal electric service production, various commands classified to the notification display shown in FIG. 41, and the above-mentioned door frame opening command. , Door frame closing command, main body frame opening command, main body frame closing command, error cancellation navigation command (corresponding to the second error canceling command), frame state 1 command (corresponding to the second error occurrence command), and frame state 2 There are various commands that are classified into status displays such as commands, various commands that are classified into test-related commands, and various commands that are classified into others.

ここで、演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)または上記大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)であると判明した場合、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)を用いて、図75に示すように押圧操作部405(操作部)を押下すべきことを促すための示唆表示物として、示唆表示物画像データに基づいて、例えば「ボタンを押して店員を呼んでください」との文言が重ねられた表示態様の矢印型アイコンの表示制御を行う(操作喚起手段)。続いて演出制御プログラムは、呼出制御機能として、この矢印型アイコンの表示を開始した後、押圧操作部405の操作を契機として外部に対して直近の演出動作とは異なる呼出動作を制御し(呼出制御手段)、ホール店員の注意を引き易い態様とする。 Here, in the effect control program, the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is a frame state 1 command (second error occurrence command) or the large winning opening 1 count display command (large winning opening count command). ), A suggestion display for urging the pressing operation unit 405 (operation unit) to be pressed using the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device) as shown in FIG. 75. As an object, based on the suggestion display object image data, for example, the display of an arrow-shaped icon in a display mode in which the words "press a button to call a clerk" is superimposed is performed (operation arousing means). Subsequently, the effect control program starts displaying this arrow-shaped icon as a call control function, and then controls a call operation different from the most recent effect operation to the outside (call) triggered by the operation of the pressing operation unit 405. Control means), the mode is such that it is easy to attract the attention of the hall clerk.

このようにすると、ホール店員を呼び出そうとした遊技者は、パチンコ機1よりも上部に配置されていることが多かったデータカウンタにまで手を届かせるために腕や体を伸ばさなくても、より遊技者に近い位置である扉枠5に設けられた押圧操作部405を押下すれば良いため、ホール店員を呼び出すことについて体格的な不都合を体感したり肉体的な負担を感じることが抑制されて、パチンコ機1で長時間に亘り遊技しても不要なストレスを受けにくくなる。従って、このような構成によれば稼働率の向上に寄与することができる。 In this way, the player who tried to call the hall clerk does not have to stretch his arm or body to reach the data counter, which was often located above the pachinko machine 1. Since it is sufficient to press the pressing operation unit 405 provided on the door frame 5, which is located closer to the player, it is possible to suppress the physical inconvenience and physical burden of calling the hall clerk. Therefore, even if the pachinko machine 1 is played for a long time, it is less likely to receive unnecessary stress. Therefore, such a configuration can contribute to the improvement of the operating rate.

ところで、上述した呼び出しに応じて遊技者のところに登場したホール店員による作業は、早く遊技を再開したいという遊技者の心理状態を考慮すれば、できる限り早く完了されるべきであり、遊技者は、可能な限りホール店員に協力したいとの考えを持っているはずである。これに対し、このパチンコ機1では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から受領した枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)に基づいてそのエラー内容を解析する(エラー内容解析手段)。さらに演出制御プログラムは、各エラー内容に応じて遊技者が席を外すべきか否かを管理する図示しないエラー内容管理テーブルに基づいて、当該エラー内容に応じてホール店員による複雑な対処作業(例えば本体枠3或いは扉枠5の開閉)が必要であると判定すると、上述したように「ボタンを押して店員を呼んでください」という標準的なメッセージのみを上記矢印型アイコンに重ね合わせた表示態様とする一方、当該エラー内容に応じてホール店員による複雑な対処作業が必要ないと判定すると、上記標準的なメッセージに加えて「席を離れてお待ちください」という追加的なメッセージを上記矢印型アイコンに重ね合わせた表示態様とする。このようにすると、このようなエラーに遭遇した遊技者は、上述した追加的なメッセージの存在により、席を外してホール店員を待つべきか否かを迷うことなく即時に自らどうのように行動すべきであるかについて判断することができ、必要に応じて、ホール店員に十分な作業スペースを与え、その後の作業を完了させることができる。 By the way, the work by the hall clerk who appeared at the player in response to the above-mentioned call should be completed as soon as possible, considering the psychological state of the player who wants to resume the game as soon as possible. You should have a desire to cooperate with the hall clerk as much as possible. On the other hand, in the pachinko machine 1, the effect control program analyzes the error content based on the frame state 1 command (second error occurrence command) received from the main control board 4100 (error content analysis means). Further, the production control program is based on an error content management table (not shown) that manages whether or not the player should leave the seat according to each error content, and the hall clerk performs complicated coping work (for example) according to the error content. When it is determined that (opening and closing of the main body frame 3 or the door frame 5) is necessary, as described above, only the standard message "Please press the button to call the clerk" is superimposed on the above arrow-shaped icon. On the other hand, if it is determined that complicated handling work by the hall clerk is not necessary according to the content of the error, in addition to the above standard message, an additional message "Please leave your seat" is added to the above arrow icon. The display mode is superimposed. In this way, the player who encounters such an error will act immediately, without hesitation, whether or not to leave the seat and wait for the hall clerk due to the presence of the additional message mentioned above. It is possible to determine what should be done, and if necessary, give the hall clerk ample work space to complete subsequent work.

また、演出制御プログラムは、押圧操作部405の操作に応じて出力された操作信号を検出すると、矢印型アイコンを表示しているか否かを判断し、この矢印型アイコンを表示している場合には当該操作信号が当該矢印型アイコンの登場に応答して押圧操作部405が操作されたものとみなす。その一方、この演出制御プログラムは、上記操作信号を検出すると、この矢印型アイコンを表示していない場合には当該操作信号が当該矢印型アイコンの登場ではなくその他の要因(演出上操作が促されたこと)に応答して押圧操作部405が操作されたものとみなしている。 Further, when the effect control program detects the operation signal output in response to the operation of the pressing operation unit 405, it determines whether or not the arrow-shaped icon is displayed, and when the arrow-shaped icon is displayed, the effect control program determines whether or not the arrow-shaped icon is displayed. Is considered that the operation signal is operated by the pressing operation unit 405 in response to the appearance of the arrow-shaped icon. On the other hand, when the effect control program detects the operation signal, if the arrow-shaped icon is not displayed, the operation signal is not the appearance of the arrow-shaped icon but other factors (operation is prompted for the effect). It is considered that the pressing operation unit 405 has been operated in response to the above.

ここで、演出制御プログラムは、主制御基板4100から受領するコマンドに基づいて通常遊技状態から大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行したと判断した場合、その後、液晶及び音制御ROM4160bから読み出した示唆表示物画像データに基づいて、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に、例えば「ドル箱から溢れそうになったら押圧操作部を押して店員を呼んでください」という文言を矢印型アイコンに重ねた表示態様としても良い。このようにすると、遊技者は、大当り遊技状態において払い出された後に下皿302を介して排出された遊技球が収容箱(上記ドル箱に相当)から溢れそうになった場合、遊技者は、いわゆるデータカウンターの呼び出しボタンを手で操作するために腕や体を伸ばす必要がなくなるため、より遊技に集中することができ、稼働率の低下を抑制するこができる。 Here, when it is determined that the effect control program has shifted from the normal gaming state to the jackpot gaming state (special gaming state) based on the command received from the main control board 4100, the suggestion read from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b thereafter. Based on the display image data, an arrow-shaped icon is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device), for example, the phrase "Please press the pressing operation unit to call the clerk when the dollar box is about to overflow." The display mode may be superimposed on the above. In this way, when the player is about to overflow the game ball discharged through the lower plate 302 after being paid out in the jackpot game state, the player is likely to overflow from the storage box (corresponding to the above dollar box). Since it is not necessary to extend the arm or body to operate the so-called data counter call button by hand, it is possible to concentrate more on the game and suppress the decrease in the operating rate.

ところで、このように大当り遊技状態において新たな収容箱を求めてホール店員を呼び出すために、上皿側液晶表示装置470の表示態様によって遊技者に押圧操作部405の操作を促す形態とすると、演出制御プログラムは、一見すると、大当り遊技状態自体において演出上実際に遊技者に押圧操作部405の操作を促した場合との操作信号の区別が困難であるようにも見える。つまり、演出制御プログラムは、操作信号が検出された場合、新たな収容箱を求めて遊技者が押圧操作部405を操作したのか、或いは、大当り遊技状態における演出に応答して遊技者が押圧操作部405を操作したのかを区別することができないようにも思える。 By the way, in order to call the hall clerk in search of a new storage box in the big hit game state, the display mode of the upper plate side liquid crystal display device 470 prompts the player to operate the pressing operation unit 405. At first glance, the control program seems to be difficult to distinguish the operation signal from the case where the player is actually urged to operate the pressing operation unit 405 in the jackpot game state itself. That is, in the effect control program, when the operation signal is detected, the player operates the pressing operation unit 405 in search of a new storage box, or the player presses the operation in response to the effect in the jackpot game state. It seems that it is not possible to distinguish whether the unit 405 was operated.

しかしながら、演出制御プログラムは、タイムシェアリングの概念を用いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)において演出上実際に遊技者に押圧操作部405による操作を促すとともに上記呼出制御機能による呼出動作の実行が規制される参加操作可能時間帯と、押圧操作部405の操作によってホール店員の呼び出しが可能であって呼出制御機能による呼出動作の実行が許容される店員呼出可能時間帯とを区別するようにしている(タイムシェアリング制御手段)。具体的には、演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが、満タンであることを示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)であると判明した場合、上記店員呼出可能時間帯とみなす一方、それ以外の時間帯を上記参加操作可能時間帯としている。この演出制御プログラムは、上記店員呼出可能時間帯であるとみなした場合、大当り中であることを表示している上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)を用いて、図76に示すように画面上部に「球を抜いてください」との文言の表示制御を行うとともに、「ボタンを押して店員を呼んでください」との文言が重ねられた表示態様の矢印型アイコンの表示制御を行っている。このようにすると、演出制御プログラムは、大当り遊技状態において操作信号を検出した場合、その検出タイミングが上記参加操作可能時間帯内であった場合には大当り遊技状態の演出に応答して押圧操作部405が操作されたと判断する一方、その検出タイミングが上記店員呼出可能時間帯内であった場合にはホール店員を呼び出すために押圧操作部405が操作されたと判断して区別する。なお、上述した演出制御プログラムは、上皿側液晶表示装置470の表面にタッチパネルを搭載し、押圧操作部405の代わりに上皿側液晶表示装置470に表示したボタンの操作を促すようにしても良い。ところで、演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが、上記大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)であり、かつ、満タンであることを示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)であると判明した場合には、大当り時に収容箱に遊技球が収まり切らなくなりそうになり、遊技者がホール店員を呼び出すための契機として、上述した図76に示す画面を表示するようにしている。 However, the effect control program uses the concept of time sharing to actually urge the player to operate the pressing operation unit 405 in the big hit game state (special game state) and execute the call operation by the call control function. The participation operationable time zone in which is restricted and the clerk callable time zone in which the hall clerk can be called by the operation of the pressing operation unit 405 and the call operation by the call control function is allowed to be executed are distinguished. (Time sharing control means). Specifically, the effect control program was found to be a frame state 1 command (second error occurrence command) indicating that the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is full. In this case, it is regarded as the clerk callable time zone, while the other time zone is the participation operation possible time zone. This effect control program is shown in FIG. 76 by using the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device) that displays that the jackpot is in progress when it is considered that the store clerk is in the callable time zone. In addition to controlling the display of the phrase "please pull out the ball" at the top of the screen, control the display of the arrow-shaped icon in the display mode in which the phrase "please press the button to call the clerk" is superimposed. ing. In this way, when the effect control program detects the operation signal in the jackpot game state, if the detection timing is within the participation operation possible time zone, the pressing operation unit responds to the effect of the jackpot game state. While it is determined that the 405 has been operated, if the detection timing is within the above-mentioned clerk callable time zone, it is determined that the pressing operation unit 405 has been operated to call the hall clerk, and the distinction is made. In the above-mentioned effect control program, a touch panel is mounted on the surface of the upper plate side liquid crystal display device 470 to prompt the operation of the button displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 instead of the pressing operation unit 405. good. By the way, the effect control program indicates that the command analyzed in the reception command analysis process (step S1022) is the large winning opening 1 count display command (large winning opening count command) and is full. If it turns out to be the frame state 1 command (second error occurrence command), the game ball is likely to not fit in the storage box at the time of a big hit, and the above-mentioned is used as an opportunity for the player to call the hall clerk. The screen shown in FIG. 76 is displayed.

ところで、この演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉開放コマンドまたは本体枠開放コマンドであると判明した場合(即ち、扉枠5が本体枠3に対して開放された場合または本体枠3が外枠2に対して開放された場合)、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に、次のような表示態様で表示を行わせる。つまり、演出制御プログラムは、上皿側液晶表示装置470に、ホール店員による作業のためのサービスモード画面(図77参照)を表示させるための指示を行った後、遊技者によるダイヤル操作部401(操作部)の回転操作後に押圧操作部405(操作部)の押圧操作によって「食事休憩設定」が選択されたことが検出されると、上述した稼働を許容しない稼働停止時間を設定するための稼働設定画面に相当する休憩タイマー設定画面(図78参照)を表示させるための指示を行う(稼働設定画面表示制御手段)。このようにホール店員の操作によってしか発生し得ない扉開放コマンドまたは本体枠開放コマンドを契機とすることにより、遊技者による操作では、このような休憩タイマー設定画面の表示をし難い態様とすることができる。 By the way, in this effect control program, when it is found that the command analyzed in the reception command analysis process (step S1022) is a door opening command or a main body frame opening command (that is, the door frame 5 is relative to the main body frame 3). When the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device) is made to display in the following display mode. That is, the effect control program gives an instruction to display the service mode screen (see FIG. 77) for work by the hall clerk on the upper plate side liquid crystal display device 470, and then the dial operation unit 401 (see FIG. 77) by the player. When it is detected that the "meal break setting" is selected by the pressing operation of the pressing operation unit 405 (operation unit) after the rotation operation of the operation unit), the operation for setting the operation stop time that does not allow the above-mentioned operation is performed. An instruction is given to display the break timer setting screen (see FIG. 78) corresponding to the setting screen (operation setting screen display control means). By triggering the door opening command or the main body frame opening command that can be generated only by the operation of the hall clerk in this way, it is difficult to display such a break timer setting screen by the operation by the player. Can be done.

また演出制御プログラムは、ダイヤル操作部401(操作部)及び押圧操作部405を用いたホール店員の操作に応じて休憩タイマー設定画面(稼働設定画面)に入力された時間情報(例えば60分)を稼働停止時間として設定させる(稼働停止時間設定手段)。さらに演出制御プログラムは、この休憩タイマー設定画面(稼働設定画面)において稼働停止時間が設定されたことを契機として、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に当該設定された稼働停止時間の残り時間を図79のように表示させる(残り時間表示制御手段)。併せて、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140による演出動作のうちの少なくとも一部の演出動作を停止状態または抑制状態とするようにしても良い(残り時間表示制御手段)。なお、この演出制御プログラムは、当該設定された稼働停止時間に亘り周辺制御基板4140による遊技盤側液晶表示装置1900(第1表示装置)の表示動作を少なくとも抑制し、例えばブラックアウトの表示態様とするようにしても良い(第1の表示制御抑制手段)。このようにすると、遊技者が遊技しない稼働停止時間に亘り遊技盤側液晶表示装置1900の電力消費を抑制することができる。 Further, the effect control program displays the time information (for example, 60 minutes) input to the break timer setting screen (operation setting screen) in response to the operation of the hall clerk using the dial operation unit 401 (operation unit) and the pressing operation unit 405. Set as the operation stop time (operation stop time setting means). Further, the effect control program takes the opportunity of setting the operation stop time on the break timer setting screen (operation setting screen) to set the operation stop time on the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device). The remaining time of is displayed as shown in FIG. 79 (remaining time display control means). At the same time, the effect control program may set at least a part of the effect operations by the peripheral control board 4140 into a stopped state or a suppressed state (remaining time display control means). It should be noted that this effect control program at least suppresses the display operation of the game board side liquid crystal display device 1900 (first display device) by the peripheral control board 4140 over the set operation stop time, for example, a blackout display mode. (First display control suppressing means). By doing so, it is possible to suppress the power consumption of the liquid crystal display device 1900 on the game board side during the operation stop time when the player does not play the game.

また、演出制御プログラムは、この稼働停止時間の残り時間が規定の状態、例えばカウントゼロとなった場合、または、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉閉鎖コマンド或いは本体枠閉鎖コマンドであると判明した場合、図79に示す稼働停止時間の残り時間の表示制御を終了するとともに上記一部の演出動作の停止状態または抑制状態を解除する(停止状態解除手段)。このようにすると、このようにホール店員の操作によってしか発生し得ない扉閉鎖コマンドまたは本体枠閉鎖コマンドを契機とすることにより、遊技者による操作では、このような解除をなし難いようにすることができる。 Further, in the effect control program, when the remaining time of the operation stop time becomes a specified state, for example, the count becomes zero, or the command analyzed in the above-mentioned reception command analysis process (step S1022) is the door closing command or the main body. When it is found that the command is a frame closing command, the display control of the remaining time of the operation stop time shown in FIG. 79 is terminated, and the stopped state or the suppressed state of some of the above-mentioned effect operations is released (stop state releasing means). In this way, by triggering the door closing command or the main body frame closing command that can be generated only by the operation of the hall clerk in this way, it is difficult for the player to perform such a release. Can be done.

ところで、この演出制御プログラムは、この稼働停止時間の残りの時間がカウントゼロ(規定の状態)となり、かつ、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉閉鎖コマンドまたは本体枠閉鎖コマンドではない場合、直近の上記演出動作とは異なる特定態様で、例えば遊技盤側液晶表示装置1900を制御し、稼働停止時間の残りの時間が終了した旨の報知動作を実行させる(報知動作開始手段)。このようにすると、休憩許容時間が終了したことがホール店員のみならず、当該パチンコ機1が第三者に開放されることを待ち望んでいる遊技者にも即座かつ容易に分かるようにすることができる。さらに、演出制御プログラムは、このような報知動作の開始後に、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉閉鎖コマンド或いは本体枠閉鎖コマンドであると判明した場合(即ち、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された場合或いは本体枠3が外枠2に対して閉鎖された場合)、上述した報知動作を停止させている(報知動作停止手段)。このようにすると、休憩など遊技者の意思に基づくパチンコ機1が稼働できない時間を極力短くすることができる。 By the way, in this effect control program, the remaining time of the operation stop time becomes zero (specified state), and the command analyzed in the above-mentioned reception command analysis process (step S1022) is a door closing command or a main body frame. If it is not a close command, for example, the liquid crystal display device 1900 on the game board side is controlled in a specific mode different from the latest effect operation, and a notification operation indicating that the remaining operation stop time has ended is executed (notification operation). Getting started). In this way, not only the hall clerk but also the player who is waiting for the pachinko machine 1 to be opened to a third party can immediately and easily know that the allowable break time has expired. can. Further, when the effect control program finds that the command analyzed in the above-mentioned reception command analysis process (step S1022) is a door closing command or a main body frame closing command after the start of such a notification operation (that is, the door). When the frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 or when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2), the above-mentioned notification operation is stopped (notification operation stopping means). In this way, the time during which the pachinko machine 1 cannot be operated based on the player's intention such as a break can be shortened as much as possible.

このようにすると、パチンコ機1の稼働を保留したり再開するのに本体枠3または扉枠5の開閉が必要となるため、その開閉に必要な鍵を所持するホール店員のみがこのようなパチンコ機1の稼働保留及び再開を行うようにすることができる。しかも、あるホール店員が、休憩中であるとしてパチンコ機1の稼働をしばらく保留させた後、多くの遊技者からの呼び出しを受けるなどして各パチンコ機1や各遊技者に十分に気を配ることができない場合においても、当該稼働を保留させていたパチンコ機1において稼働停止時間が経過すると即座に、その稼働低時間が経過したことが公に第三者によって容易に認識可能な状態となる。このため、遊技者がなかなか休憩から戻ってこない場合にも、ホール店員は、早期に、このパチンコ機1をその他の遊技者が遊技可能な状態とすることができることから、ホールとしては、このパチンコ機1に関する稼働率を少しでも高めることができるとともに、各島設備に設置されている各パチンコ機1の各稼働率を全体として高めることができる。 In this way, it is necessary to open and close the main body frame 3 or the door frame 5 in order to suspend or restart the operation of the pachinko machine 1, so only the hall clerk who possesses the key necessary for opening and closing such pachinko machines. It is possible to suspend and restart the operation of the machine 1. Moreover, after a hall clerk suspends the operation of the pachinko machine 1 for a while because he is taking a break, he receives calls from many players and pays sufficient attention to each pachinko machine 1 and each player. Even if it is not possible, as soon as the downtime of the pachinko machine 1 that has been suspended from operation has elapsed, it becomes publicly easily recognizable by a third party that the low operation time has elapsed. .. For this reason, even if the player does not easily return from the break, the hall clerk can quickly put the pachinko machine 1 into a state in which other players can play, so that the pachinko machine can be used as a hall. The operating rate of the machine 1 can be increased as much as possible, and the operating rate of each pachinko machine 1 installed in each island facility can be increased as a whole.

ところで、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140に搭載されているRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されているカレンダー情報及び時刻情報に基づいて、遊技者が休憩を取る時間帯に応じて、稼働停止時間を設定する際に1操作当りに変更可能な単位時間(以下「可変単位時間」という)を、図78に示すように5分から希望単位時間(例えば15分)へと変更するようにしても良い。このような変更が可能であると、1日のうちまたは曜日などの時間帯に応じて稼働停止時間を柔軟に設定することができるため、高い稼働率を確保したい平日夜の時間帯(或いは週末)にはより可変単位時間を短くすることにより少しでも稼働率を高く維持するとともに、元々高い稼働率を望みにくい時間帯(平日昼間)にはより長い可変単位時間としてホールサービスに対する心証を良くすることにより、次回も当該ホールで再度遊技をしようという遊技者の意欲を損なわないようにすることができる。 By the way, the effect control program is based on the calendar information and the time information stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 mounted on the peripheral control board 4140, according to the time zone in which the player takes a break. When setting the operation stop time, the unit time that can be changed per operation (hereinafter referred to as "variable unit time") is changed from 5 minutes to the desired unit time (for example, 15 minutes) as shown in FIG. 78. You may. If such a change is possible, the operation stop time can be flexibly set according to the time zone such as the day of the week or the day of the week, so that the weekday night time zone (or weekend) where a high utilization rate is desired can be secured. ), By shortening the variable unit time, the operating rate can be maintained as high as possible, and during the time zone (weekday daytime) when it is difficult to expect a high operating rate, a longer variable unit time is used to improve the feelings for hall service. As a result, it is possible to prevent the player's motivation to play the game again in the hall from being impaired next time.

一方、この演出制御プログラムは、上述のように受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドがエラー解除ナビコマンド(第2のエラー発生コマンド)であった場合には、このエラー解除ナビコマンドに含まれるエラー発生位置情報を抽出して取得している(エラー発生場所特定手段)。 On the other hand, in this effect control program, when the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is the error release navigation command (second error occurrence command) as described above, this error release navigation command The error occurrence position information included in is extracted and acquired (error occurrence location identification means).

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図41に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, further, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified into the notification display shown in FIG. 41, various commands are included. The peripheral control unit 4150 sets the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification, to the peripheral control unit 4150. It is extracted from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in descending order of priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notification is automatically transitioned to. It is designed to do. This allows multiple anomalies to be monitored simultaneously without losing information that another anomaly has occurred and one anomaly has occurred after one anomaly has occurred but before the anomaly has been resolved. Can be done.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図41に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部4160を制御することにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900(演出装置)、上皿側液晶表示装置470(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ130(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板4110の操作スイッチ860aを操作することにより主制御基板4100にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板4100に対する不正行為が抑止されるようになる。 Further, in this warning process, after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above is classified into the state display shown in FIG. 41. In the case of various commands such as an error release navigation command (second error release command), for example, by controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 in a mode different from the normal effect mode accompanying the effect operation, for example, the game board. A side liquid crystal display device 1900 (effect device), a precision plate side liquid crystal display device 470 (effect device), and a lamp (effect device) are used to visually warn the outside, or a pair of side speakers 130 (effect device) are used. And audibly warn the outside (error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error release navigation command to the main control board 4100 by operating the operation switch 860a of the payout control board 4110 even though the player is in the gaming state. Since the pachinko machine 1 is configured to give a warning to the outside, fraudulent acts on the main control board 4100, which may affect the progress of the game, are suppressed.

上述したように外部に報知されると、演出制御プログラムは、これを契機として、液晶及び音制御ROM4160b(データ格納部)から本体枠背面画像データを読み出すとともに、この読み出された本体枠背面画像データに基づいて、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に、枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)に含められたエラー発生位置情報に基づいて指定される本体枠背面画像上の特定領域を規定の表示態様としたメンテナンス画面を、図75に示すように表示させる(エラー発生位置示唆手段)。 When notified to the outside as described above, the effect control program reads the rear image data of the main body frame from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b (data storage unit), and the read back image of the main body frame Based on the data, the rear image of the main body frame specified on the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device) based on the error occurrence position information included in the frame state 1 command (second error occurrence command). A maintenance screen in which the above specific area is set as a specified display mode is displayed as shown in FIG. 75 (error occurrence position suggestion means).

図75に示すメンテナンス画面では、その上部に水平方向に細長く、エラー番号及びエラー内容が表示されているとともに、中央やや左側に、上述した矢印型アイコンの他にも、例えば「払い出しが不足しています。」とのエラー内容の詳細が表示されている。またさらに、このメンテナンス画面では、右半分に、本体枠背面画像が表示されている。この本体枠背面画像は、パチンコ機1を背面から見た様子、即ち、遊技盤4が装着されている本体枠3の背面側の各部位の配置を模式化したものである。上述した演出制御プログラムは、主制御基板4100から受け取った枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)に含められたエラー発生位置情報に基づいて本体枠背面画像上の特定領域(領域740Zに相当)を特定し、この本体枠背面画像上において特定領域740Zを点滅する表示態様(規定の表示態様)とする。 In the maintenance screen shown in FIG. 75, the error number and the error content are displayed horizontally elongated on the upper part thereof, and in addition to the arrow-shaped icon described above on the slightly left side of the center, for example, "Insufficient payout". The details of the error content are displayed. Furthermore, on this maintenance screen, the back image of the main body frame is displayed on the right half. This back image of the main body frame is a schematic view of the pachinko machine 1 viewed from the back, that is, the arrangement of each part on the back side of the main body frame 3 on which the game board 4 is mounted. The above-mentioned effect control program corresponds to a specific area (corresponding to the area 740Z) on the rear image of the main body frame based on the error occurrence position information included in the frame state 1 command (second error generation command) received from the main control board 4100. ) Is specified, and the specific area 740Z is blinked on the back image of the main body frame (specified display mode).

このようにすると、遊技者の呼び出しに応じて遊技者の元に到着したホール店員は、従来のように、外枠2に対して本体枠3を開放して本体枠3に装着されている遊技盤4の払出制御基板4110に設けられたエラーLED表示器860cのエラー内容を確認しなくても、扉枠5の一部に設けられた上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)のメンテナンス画面における本体枠背面画像上の領域740Zを確認すれば、この領域740Zの点滅態様を視認することによってパチンコ機1のどの部分にエラーが発生しているかに関して即座に把握することができる。このため、本実施形態の構成によれば、近年のようにパチンコ機1が複雑化している状況においても、エラー対処に掛かる時間が長くなってしまうことを抑制し、複雑な構成のパチンコ機1においてもホール店員ができるだけ早くエラー対処を完了させることができるようになり、エラー対処中における遊技者の焦りや不満が発生しにくくすることができる。 In this way, the hall clerk who arrives at the player in response to the call of the player opens the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and is attached to the main body frame 3 as in the conventional case. The upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device) provided in a part of the door frame 5 without checking the error content of the error LED display 860c provided on the payout control board 4110 of the board 4. By confirming the area 740Z on the image of the back surface of the main body frame on the maintenance screen, it is possible to immediately grasp which part of the pachinko machine 1 the error has occurred by visually recognizing the blinking mode of the area 740Z. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, even in a situation where the pachinko machine 1 is complicated as in recent years, it is possible to prevent the time required for error handling from becoming long, and the pachinko machine 1 having a complicated configuration is suppressed. In this case as well, the hall clerk can complete the error handling as soon as possible, and the player's impatience and dissatisfaction during the error handling can be less likely to occur.

ここで、演出制御プログラムは、エラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を受け取ったことを契機として上皿側液晶表示装置470から上記エラー発生位置示唆画像を消滅させる他にも、その代わりに、このエラー解除ナビコマンドよりも先に本体枠閉鎖コマンドを受け取ると、この本体枠閉鎖コマンドをエラー解除ナビコマンドとみなし、この本体枠閉鎖コマンドを受け取ったことを契機として上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)から上記本体枠メンテナンス画像を消滅させている(画面復帰手段)。このようにすると、エラー対処が完了したホール店員が、操作スイッチ860aの操作を忘れた場合においても、本体枠閉鎖コマンドをエラー解除ナビコマンドの代わりとみなし、エラー報知の解除のみならず上皿側液晶表示装置470のメンテナンス画面の表示を消すことができる。このようにすると、仮にホール店員がエラー対処後に上皿側液晶表示装置470のメンテナンス画面を消し忘れた場合でも、外枠2に対する本体枠3の閉鎖によって自動的に消して、その後遊技者が違和感を感じることなく遊技を継続することができる。 Here, in addition to extinguishing the error occurrence position suggestion image from the upper plate side liquid crystal display device 470 when the effect control program receives the error release navigation command (second error release command), instead When the main body frame closing command is received before this error release navigation command, this main body frame closing command is regarded as the error canceling navigation command, and the upper plate side liquid crystal display device is triggered by receiving this main body frame closing command. The main body frame maintenance image is erased from 470 (second display device) (screen return means). By doing so, even if the hall clerk who has completed the error handling forgets to operate the operation switch 860a, the main body frame closing command is regarded as a substitute for the error canceling navigation command, and not only the error notification is canceled but also the upper plate side. The display on the maintenance screen of the liquid crystal display device 470 can be turned off. In this way, even if the hall clerk forgets to turn off the maintenance screen of the upper plate side liquid crystal display device 470 after dealing with the error, it is automatically turned off by closing the main body frame 3 with respect to the outer frame 2, and then the player feels uncomfortable. You can continue the game without feeling.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはメイン賞球数情報出力判定処理を行う(ステップS1025)。このメイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図41に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドであるときには、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かの判定を行う。この周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタは、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析された図41に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドに基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。図41に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドは、上述したように、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨を伝えるものであるため、このメイン賞球数情報出力コマンドを受信すると、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に値10が加算されて周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs the main prize ball number information output determination process (step S1025). In this main prize ball number information output determination process, when the effect control program is the main prize ball number information output command classified into other categories shown in FIG. 41, the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is the main prize ball number information output command. Peripheral control side Main prize ball number information Main prize that tells the hall computer that the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10 as main prize ball information based on the value of the output judgment counter. It is determined whether or not to output the ball information output signal to the external terminal plate 784. The counter for determining the number of main prize balls on the peripheral control side is used as a prize ball based on the other main prize ball number information output command shown in FIG. 41 analyzed in the reception command analysis process in step S1022. It counts the number of game balls to be paid out, and is stored and updated in a prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c. As described above, the other main prize ball number information output command shown in FIG. 41 conveys that the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10. When this main prize ball number information output command is received, a value 10 is added to the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, and the memory is updated in the prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c. It has become so.

メイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図40に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットする一方、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図41に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドであるときには、このメイン賞球数情報出力コマンドは賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨を伝えるものであるため、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値に値10を加算する。 In the main prize ball number information output determination process, the effect control program is for determining the main prize ball number information output at power-on when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is classified into the power-on shown in FIG. When the counter notification command is used, the main control board 4100 is provided on the game board 4 and the upper start port 2101 shown in FIG. 8 is provided based on the content instructed by the counter notification command for determining the number of main prize balls when the power is turned on. , Lower start opening 2102, general winning opening 2104, 2201 and large winning opening 2103, etc. Main prize balls that count the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls entered in various winning openings. While the value of the counter for determining the number information output is set as the initial value of the counter for determining the number of main prize balls on the peripheral control side, the commands analyzed in the received command analysis process in step S1022 are classified into the other categories shown in FIG. When it is the main prize ball number information output command to be executed, this main prize ball number information output command conveys that the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10 balls. The value 10 is added to the value of the control side main prize ball number information management counter.

またメイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図40に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットするときにおいて、ステップS1002の現在時刻情報取得処理において取得して図16に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける時刻情報記憶部にセットした時刻情報に基づいて、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入された状態(又はパチンコ遊技機1が設置されているパチンコ島設備への電源が投入された状態)であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値として値0(ゼロ)に戻して周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新する(例えば、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図40に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであり、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドがメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が値9であることを示す内容である場合には、この値9が周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットされても、リセットされて初期値としてデフォルト値である値0(ゼロ)に戻される。これにより、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図41に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドである場合には、このメイン賞球数情報出力コマンドを受信するごとに周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に値10が加算されることとなる。つまり、主制御基板4100側において更新されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、周辺制御基板4140側において更新される周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、が同値となる。)一方、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入されたものではなく、ホールの営業中に停電や瞬停が発生して電力が回復した状態であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値として値0(ゼロ)に戻さず、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値をそのまま維持する(例えば、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図40に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであり、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドがメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が値9であることを示す内容である場合には、この値9が周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットされる。これにより、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図41に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドである場合には、このメイン賞球数情報出力コマンドを受信するごとに周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値であるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値としてセットされた値9に値10が加算されることとなる。つまり、主制御基板4100側において更新されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、周辺制御基板4140側において更新される周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、が同値とならない)。 Further, in the main prize ball number information output determination process, the effect control program determines the main prize ball number information output at power-on when the command analyzed in the reception command analysis process in step S1022 is classified into the power-on shown in FIG. When the counter notification command is used, the main control board 4100 is provided on the game board 4 based on the content instructed by the counter notification command for determining the number of main prize balls when the power is turned on. The main prize that counts the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered various winning openings such as 2101, lower starting opening 2102, general winning opening 2104, 2201, and large winning opening 2103. When the value of the counter for determining the number of balls information output is set as the initial value of the counter for determining the number of main prize balls on the peripheral control side, the peripheral control acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and shown in FIG. Based on the time information set in the time information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the RAM 4150c, the power to the pachinko game machine 1 is turned on (or the pachinko game machine 1 is installed) in order to start the operation of the hall. When it is determined that the power to the Pachinko Island facility is turned on), the value of the main prize ball number information management counter on the peripheral control side is forcibly reset and set to the default value as the initial value. The value is returned to 0 (zero) and stored and updated in the prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c (for example, the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is classified into the power-on shown in FIG. 40. This is a counter notification command for determining the number of main prize balls when the power is turned on, and the value of the counter for determining the number of main prize balls information output when the power is turned on is 9. In the case of the content indicating that, even if this value 9 is set as the initial value of the counter for determining the number of main prize balls on the peripheral control side, it is reset and the default value is 0 (zero). As a result, when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is the main prize ball number information output command classified into other categories shown in FIG. 41, this main prize ball number information output is performed. Every time a command is received, the value 10 is added to the value of the counter for determining the number of main prize balls on the peripheral control side. That is, the value is changed on the main control board 4100 side. The value of the new main prize ball number information output determination counter and the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter updated on the peripheral control board 4140 side are the same value. ) On the other hand, when it is determined that the power to the pachinko game machine 1 is not turned on to start the operation of the hall, and the power is restored due to a power failure or a momentary power failure during the operation of the hall. By forcibly resetting the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter and setting it to the default value, the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter is not returned to the initial value of 0 (zero). (For example, the command analyzed in the reception command analysis process in step S1022 is a counter notification command for determining the number of main prize balls at power-on, which is classified into the power-on shown in FIG. 40, and this power supply. When the main prize ball number information output judgment counter notification command indicates that the value of the main prize ball number information output judgment counter is value 9, this value 9 is the peripheral control side main prize ball. It is set as the initial value of the counter for determining the number information output. As a result, when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is the main prize ball number information output command classified into the others shown in FIG. 41. Is set to a value 9 set as the value of the main prize ball number information output judgment counter, which is the value of the main prize ball number information output judgment counter on the peripheral control side each time this main prize ball number information output command is received. The value 10 is added. That is, the value of the main prize ball number information output determination counter updated on the main control board 4100 side and the peripheral control side main prize ball number updated on the peripheral control board 4140 side. Does not have the same value as the value of the information output judgment counter).

そしてメイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、加算された周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値に基づいて、この周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するためのメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを、図16に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットするとともに、その超えた球数を示す値を、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値として、周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。 Then, in the main prize ball number information output determination process, the effect control program sets the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter based on the added value of the peripheral control side main prize ball number information management counter. When the number exceeds 10, (that is, when the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10), a main prize ball information output signal is transmitted to the hall computer as main prize ball information to that effect. The schedule data for the main prize ball information output signal for output to the external terminal board 784 is set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. As the value of the control side main prize ball number information management counter, it is stored and updated in the prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c.

ここで、メイン賞球数情報出力判定処理において、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かを判定するための周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を復電時において維持又はリセットする点について説明する。まず、電源を遮断した状態から電源を投入した状態であるのか、それとも、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態であるのかを判断せずに、復電時において、常に、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図40に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてそのままセットする場合における問題点について説明する。 Here, in the main prize ball number information output determination process, the main prize ball information output signal is transmitted to the hall computer as the main prize ball information that the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10. A point will be described where the value of the counter for determining the number of main prize balls on the peripheral control side for determining whether or not to output to the external terminal plate 784 is maintained or reset at the time of power recovery. First, without determining whether the power is turned on from the power off state or the power is restored from the power failure or momentary power failure, the power is always restored in step S1022. When the command analyzed in the received command analysis process is the counter notification command for determining the number of main prize balls at power-on, which is classified into the power-on shown in FIG. 40, the main prize ball number information output determination at power-on is performed. Based on the content instructed by the counter notification command, the main control board 4100 is provided on the game board 4, and the upper starting port 2101, the lower starting port 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening 2103 shown in FIG. 8 are provided. Main prize ball number information output that counts the number of game balls that are scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered various winning openings such as A problem when the initial value of the judgment counter is set as it is will be described.

まず、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上述したように、図45に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理において、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図12に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図12に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図12に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図12に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号等をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶するようになっており、主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、同処理におけるステップS108の賞球制御処理において、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を更新記憶し、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10に達している場合(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合)には、その旨を伝えるために図41に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、同処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、メイン賞球数情報出力コマンドを周辺制御基板4140へ送信する。 First, as described above, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 enters the general winning openings 2104 and 2201 shown in FIG. 8 in the switch input process of step S104 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 45. The detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. 12 for detecting the balled game ball, and the count switch 2110 shown in FIG. 12 for detecting the game ball entering the large winning opening 2103 shown in FIG. Detection signal from, detection signal from the upper start port switch 3022 shown in FIG. 12 for detecting a game ball entering the upper start port 2101 shown in FIG. 8, and entry into the lower start port 2102 shown in FIG. The detection signals and the like from the lower start port switch 2109 shown in FIG. 12 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Input information is read from the input information storage area of the above, and based on this input information, in the prize ball control process of step S108 in the same process, the number of game balls to be paid out as prize balls is counted and the number of main prize balls is counted. When the value of the information output judgment counter is updated and stored, and the value of the main prize ball number information output judgment counter reaches a value of 10 based on the value of the main prize ball number information output judgment counter (that is, the prize). When the number of game balls to be paid out as balls has reached 10), a main prize ball number information output command shown in FIG. 41 is created to convey that fact. It is stored in the transmission information storage area as transmission information. Then, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits the main prize ball number information output command to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the same process.

ホールの店員等の係員は、ホールの営業が終了した後に、日をまたいで深夜遅くまでパチンコ遊技機1の電源を入れたままメンテナンスを行う場合もあり、このような場合、そのメンテナンスの終了後に、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備への電源を遮断しても、図18に示した電源基板851に備えるバックアップ電源としてのキャパシタBC0に蓄えられた電源(電力)によって、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電源(電力)が供給されるようになっている。これにより、パチンコ島設備への電源を遮断してからホールの営業を開始するために再びパチンコ島設備への電源を投入するまでの間、キャパシタBC0に蓄えられた電源(電力)が完全に放電されない場合には、このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、主制御内蔵RAMに各種情報が記憶保持された状態となる。そうすると、ホールの店員等の係員が電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うために払出制御基板4110の操作スイッチ860aを操作しいない場合には、図43に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS34で遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶することによって昨日の遊技状態が復元されることなり、昨日のメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値がそのまま引き継がれることにより、図45に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、メイン賞球数情報出力コマンドを周辺制御基板4140へ送信するという問題が生ずる。 After the hall is closed, the staff in the hall may perform maintenance with the pachinko machine 1 turned on until late at night, and in such a case, after the maintenance is completed. Even if the power to the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed is cut off, the power (power) stored in the capacitor BC0 as the backup power supply provided in the power supply board 851 shown in FIG. 18 causes the power to be cut off. However, power (electric power) is supplied to the main control board 4100 for a predetermined time. As a result, the power supply (electric power) stored in the capacitor BC0 is completely discharged from the time when the power supply to the pachinko island equipment is cut off until the power supply to the pachinko island equipment is turned on again in order to start the operation of the hall. If not, the capacitor BC0 puts the main control MPU4100a in a state where various information is stored and held in the main control built-in RAM. Then, if a staff member such as a clerk in the hall does not operate the operation switch 860a of the payout control board 4110 in order to initialize the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time from the time when the power is turned on, By reading various information from the game backup information in step S34 in the main control side power-on processing shown in FIG. 43 and storing various commands corresponding to the various information in a predetermined storage area of the main control built-in RAM, yesterday's game The state is restored, and the value of the counter for determining the number of main prize balls of yesterday is taken over as it is, so that in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the timer interrupt process on the main control side shown in FIG. 45. , The problem of transmitting the main prize ball number information output command to the peripheral control board 4140 arises.

そこで、本実施形態では、演出制御プログラムは、ステップS1025のメイン賞球数情報出力判定処理において、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図40に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットするときにおいて、ステップS1002の現在時刻情報取得処理において取得して図16に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける時刻情報記憶部にセットした時刻情報に基づいて、この時刻情報がホールの営業を開始するため(又はパチンコ遊技機1のメンテナンスを開始するため)の営業開始前期間(本実施形態では、午前0時〜午前9時までに亘る期間に設定されており、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。)内である場合には、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入された状態(又はパチンコ遊技機1が設置されているパチンコ島設備への電源が投入された状態)であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値である値0(ゼロ)に戻して周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新する一方、この時刻情報がホールの営業を開始するため(又はパチンコ遊技機1のメンテナンスを開始するため)の営業開始前期間でない期間(本実施形態では、ホールの営業中期間)内である場合には、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入されたものではなく、ホールの営業中に停電や瞬停が発生して電力が回復した状態であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値として値0(ゼロ)に戻さず、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値をそのまま維持するという仕組みを採用した。 Therefore, in the present embodiment, in the effect control program, in the main prize ball number information output determination process in step S1025, the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is classified into the power on as shown in FIG. 40. When the main prize ball number information output determination counter notification command is used when the power is turned on, the main control board 4100 is provided on the gaming board 4 based on the content instructed by the main prize ball number information output determination counter notification command when the power is turned on. A game scheduled to be paid out as a prize ball based on the game balls entered into various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening 2103 shown in FIG. When the value of the main prize ball number information output determination counter that counts the number of balls is set as the initial value of the main prize ball number information output determination counter on the peripheral control side, it is acquired in the current time information acquisition process in step S1002. Then, based on the time information set in the time information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 16, this time information starts the operation of the hall (or maintenance of the pachinko gaming machine 1). When it is within the period before the start of business (in this embodiment, the period is set from 0:00 am to 9:00 am and is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b). , When it is determined that the power to the pachinko game machine 1 is turned on (or the power is turned on to the pachinko island facility where the pachinko game machine 1 is installed) in order to start the operation of the hall. By forcibly resetting the value of the main prize ball number information management counter on the peripheral control side and setting it to the default value, it is returned to the initial value of 0 (zero) and the prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c. While the memory is updated to, within the period (in this embodiment, the period during which the hall is open) that is not the period before the opening of business for this time information to start the operation of the hall (or to start the maintenance of the pachinko gaming machine 1). In this case, the power to the pachinko gaming machine 1 was not turned on to start the operation of the hall, and the power was restored due to a power failure or a momentary power failure during the operation of the hall. When it is determined, the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter is forcibly reset and set to the default value, so that the value is not returned to 0 (zero) as the initial value, and the peripheral control side main prize ball number information We adopted a mechanism to maintain the value of the management counter as it is.

これにより、ホールの営業を開始して終了するまでに、実際に停電や瞬停が発生する確率は極めて低いものの、仮に停電や瞬停が発生したときには、ホールの営業がすでに開始されているため、復電時において、主制御基板4100からの電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットするときにおいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かを判定するための周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットすることなく、その値を維持することにより、停電や瞬停が発生する直前におけるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を、停電又は瞬停からその後の電力の復旧(回復)による復電時において、そのまま引き継いで周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値としてセットするようになっている。 As a result, the probability that a power outage or momentary power failure will actually occur between the start and end of the hall's business is extremely low, but if a power outage or momentary power failure occurs, the hall's business has already started. The main control board 4100 is provided on the game board 4 based on the content instructed by the counter notification command for determining the number of main prize balls when the power is turned on from the main control board 4100 at the time of power recovery. Count the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening 2103. When the value of the main prize ball number information output judgment counter is set as the initial value of the main prize ball number information output judgment counter on the peripheral control side, the number of game balls to be paid out as prize balls is reduced to 10. The value of the counter for determining the number of main prize balls on the peripheral control side for determining whether or not to output the main prize ball information output signal to the hall computer as the main prize ball information to the effect that the signal has been reached is output to the external terminal board 784. By maintaining the value without forcibly resetting, the value of the counter for determining the number of main prize balls information output immediately before the occurrence of a power failure or momentary power failure can be set to the subsequent power recovery from the power failure or momentary power failure ( When the power is restored by recovery), it is taken over as it is and set as the value of the counter for determining the number of main prize balls on the peripheral control side.

これに対して、ホールの営業を終了して再びホールの営業を開始するときには、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かを判定するための周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値である値0(ゼロ)に戻し、ホールの営業が終了してパチンコ遊技機1の電源が遮断された時点(又はパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備の電源が遮断された時点)におけるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源の投入による復電時(又はパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備の電源の投入による復電時)において、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値としてセットしても、そのまま引き継がず、この周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値である値0(ゼロ)に戻すようになっているため、ホールの営業が開始されて終了するまでに亘って更新記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて送信される主制御基板4100からのメイン賞球数情報出力コマンドに基づいて、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を更新することにより、この周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、メイン賞球数情報を外部端子板784へ出力するか否かを判定することができるようになっている。これにより、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、正確なメイン賞球情報を周辺制御基板4140から外部端子板784を介してホールコンピュータへ出力することができる。このメイン賞球数情報は、上述したように、外部端子板784における水色に施された出力端子PT10から、図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝えるメイン賞球数情報出力信号としてホールコンピュータへ出力される。したがって、ホールの営業が開始されて終了されるまでに亘って払い出される遊技球の球数をホールコンピュータが正確に把握することができる。 On the other hand, when the hall is closed and the hall is reopened, the hall computer is notified that the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10 as the main prize ball information. Peripheral control side for determining whether to output the main prize ball information output signal to be transmitted to the external terminal board 784 Forcibly reset the value of the main prize ball number information output judgment counter and set it to the default value. The value was returned to the initial value of 0 (zero), and when the hall was closed and the power of the pachinko game machine 1 was cut off (or the power of the pachinko island facility where the pachinko game machine 1 was installed was cut off. The value of the counter for determining the number of main prize balls at (at the time) is set when the power is restored by turning on the power to the pachinko game machine 1 (or the pachinko island facility where the pachinko game machine 1 is installed) in order to start the operation of the hall. Even if it is set as the value of the counter for determining the number of main prize balls on the peripheral control side, it will not be inherited as it is, and the value of the counter for determining the number of main prize balls on the peripheral control side will not be inherited. Is forcibly reset and set to the default value to return to the initial value of 0 (zero), so the main that is updated and stored until the hall is opened and closed. Based on the main prize ball number information output command from the main control board 4100 transmitted based on the value of the prize ball number information output judgment counter, the value of the peripheral control side main prize ball number information output judgment counter is updated. As a result, it is possible to determine whether or not to output the main prize ball number information to the external terminal board 784 based on the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter. As a result, accurate main prize ball information can be output from the peripheral control board 4140 to the hall computer via the external terminal board 784 based on the value of the counter for determining the number of main prize balls on the peripheral control side. As described above, the main prize ball number information is obtained from the light blue output terminal PT10 on the external terminal board 784, the upper starting port 2101, the lower starting port 2102, and the general winning ports 2104, 2201 shown in FIG. And as a main prize ball number information output signal that tells that every time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls entered in various prize openings such as the large prize opening 2103 reaches 10. Output to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the number of game balls to be paid out from the start to the end of the hall business.

次に、上述したステップS1025に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図16に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1025 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program acquires the current time information in step S1002 and sets it in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 16 and stores it in the calendar information storage unit. The stored calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, and second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year and month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは電力消費量監視処理を行う(ステップS1027)。この電力消費量監視処理では、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、この電力消費量を抑制するために音量や各種LEDの輝度を調整するための処理であり、その詳細な説明を後述する。 Following step S1026, the effect control program performs power consumption monitoring processing (step S1027). This power consumption monitoring process is a process for adjusting the volume and the brightness of various LEDs in order to suppress the power consumption according to the power consumption in the pachinko gaming machine 1, and a detailed description thereof will be described later. do.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図16に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図16に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。 Following step S1027, the effect control program performs a lamp data creation process (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates the light emission data arranged in time series that constitutes the schedule data for generating the light emission mode. Based on the light emission data to be output, the game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 shown in FIG. The DAT is created by extracting from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. At the same time, the door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 is provided to the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150. Alternatively, it is created by extracting from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer. Is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When screen data is input from the peripheral control MPU4150a, the sound source built-in VDP4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data, and creates a liquid crystal display device on the game board side. Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated on the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、演出制御プログラムが、図2に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル駆動基板450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする(送信や受信する)処理である。例えば、制御コマンドとして、タッチパネル480の接触状態の検知制御を開始するための検知制御開始コマンド、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンド、省電力モードへ移行するための省電力モード移行コマンドなどがある。演出制御プログラムが、タッチパネル駆動基板450からの接触位置データに基づいて、指が触れている接触部分の中心を示すタッチパネル480の接触面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定する(検出ポイント取得手段)。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず接触面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしても良い。 Following step S1030, the effect control program performs touch panel processing (step S1031). In this touch panel processing, the effect control program detects and controls the contact state of the capacitive touch panel 480 provided so as to cover the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. It is a process of exchanging (transmitting and receiving) control commands and various information (various data) with. For example, as control commands, a detection control start command for starting the detection control of the contact state of the touch panel 480, a contact position data request command for requesting the position where the finger is touching the touch panel 480 (contact position data), and saving. There is a power saving mode transition command to shift to the power mode. The effect control program acquires the coordinate value of the contact surface of the touch panel 480 indicating the center of the contact portion touched by the finger based on the contact position data from the touch panel drive board 450, and determines the position represented by this coordinate value. Specify as a detection point (detection point acquisition means). It should be noted that this effect control program may acquire not only such coordinate values but also the range of the contact surface (hereinafter, referred to as the contact range).

ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates among the sound command data arranged in time series that constitutes the sound generation schedule data. Sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP4160a. When sound command data is input from the peripheral control MPU4150a, the sound source built-in VDP4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b to control the built-in sound source to control the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図16に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit routine process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. 16 is activated to adjust the volume. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a value of 1024 steps from a value of 0 to a value of 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the board volumes 0 to 6, the board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the board volume 0 to the board. The volume is set so as to increase toward the volume 6. The LCD and the VDP4160a with built-in sound source of the sound control unit 4160 are controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and the sound data is serialized in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160c, music and sound effects can be played from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob part, and the volume from the mute to the maximum volume is programmed to be the sound source of the liquid crystal and the sound control unit 4160. The built-in VDP4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 can be used. Although the production sounds such as music and sound effects flowing from the provided speaker 130 are reduced, the volume is loud when the pachinko gaming machine 1 has a problem or when the player is cheating (in this embodiment, the volume is high). The notification sound set to (maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from being less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertisement sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertisement sound is played. In addition to music and sound effects, increase the volume of the sound to make the screen unfolded by the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470 more powerful. It is also possible to direct and announce that there is a high possibility that the gaming state will be favorable to the player.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program converts the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 16 into the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc. In addition to copying and backing up each, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control SRAM 4150d are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図16に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 16, that is, every time the peripheral control unit routine processing is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, the reception command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, and Peripheral control DMA controller 4150ac is set in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cc by using the effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 4150cae as the effect backup information (1fr). Copy at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) in the backup second area 4150cc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 16 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cc by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of 4150ac to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cc, and from the contents stored in the start address of Bank0 (1fr), Bank0 (1fr). ) Is continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) from the start address of Bank 2 (1fr) in the backup first area 4150 kb up to the contents stored in the terminal address.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc, and specifies Bank0 (1fr). ) From the content stored in the start address to the content stored in the end address of Bank0 (1fr), the start address of Bank3 (1fr) in the second area 4150cc is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copy everything in order from, and specify the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. Then, the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of Bank0 (1fr) are continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copy everything in order from the start address of 1fr).

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図16に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Further, in the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150da shown in FIG. 16, that is, every time the peripheral control unit routine processing is executed. Peripheral control DMA controller 4150ac is high-speed in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of backup first area 4150db using the effect information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) as the effect backup information (SRAM). And the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the backup second area 4150dc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 16 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 4150db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM). Up to the stored contents are continuously copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank1 (SRAM) in the first area 4150db, and the peripheral control MPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of 4150ac to Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db, and from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM), Bank0 (SRAM). ) Is continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) from the start address of Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (SRAM) of the backup second area 4150dc, and specifies Bank0 (SRAM). ) Is continuously backed up from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM) by predetermined bytes (for example, 1 byte). All are copied in order from, and the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. Then, from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM), predetermined bytes (for example, 1 byte) are continuously backed up in Bank4 of the second area 4150dc (Bunk4). Copy everything in order from the start address of SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e so that the peripheral control MPU4150a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. The value 0 is set in −FLG for initialization, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB—FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, it waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, steps S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit steady-state processing starts from the effect control program first setting a value 1 in the steady-state processing flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady-state processing is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. The interrupt timer start processing is performed, each processing of step S1012, step S1014, ..., And step S1036 is performed, and finally, in step S1038, the value 0 is set to the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed. If you set, it will be completed. The peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU4150a can be accepted is input from the sound source built-in VDP4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as the frame frequency (the number of screen updates per second) between the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470, as described above, it is approximately seconds. Since it is set to 30 fps, the interval at which the V blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[17−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図15に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図64に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図63の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[17-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 can be accepted was input from the liquid crystal and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be executed with this as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 0, as shown in FIG. 64 (step). S1045). As described above, the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 63 is being executed, and the peripheral control unit steady-state. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady-state processing flag SP-FLG is not a value 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is a value 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). Exit this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and peripheral control. The value is set to 0 when the steady processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図63の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図63の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図63の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been executed, and the peripheral control unit steady processing has been executed. Occasionally, in step S1050, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, but this is because the V blank signal is input and the V blank is executed while the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady processing currently being executed is assumed to be executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. Since the peripheral control unit steady processing is forcibly canceled in the middle and the execution is started from the beginning, in order to prevent this, the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. By setting the value 1 to the processing flag SP-FLG, it is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady processing is being executed, and the peripheral control unit power supply in FIG. 63. Peripheral control unit V blank, which is this routine, indicates that the execution of peripheral control unit steady processing is completed by setting the value 0 in the steady processing flag SP-FLG in step S1038 in the on-time processing (peripheral control unit steady processing). By transmitting to the signal interrupt processing, whether or not the constant processing flag SP-FLG has a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that is, the peripheral control unit steady processing is executed. It is designed to determine whether or not it has been completed. In other words, it is a measure when the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed by the time the V-blank signal is input and the next V-blank signal is input, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図63の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図63の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit steady processing this time, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing fails, the next time is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing that has failed the processing is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is activated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady processing, but if the above-mentioned processing failure this time peripheral control unit steady processing exists, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is 64 times. It is designed to be executed only 32 times. That is, even if the peripheral control unit steady processing fails, the consistency between the production progress state by the peripheral control unit steady processing and the production progress state by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is the timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress state of the effect can be reliably matched.

[17−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図63の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図65に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図63の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンターである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[17-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 63 will be described. .. When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 has whether or not the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times, as shown in FIG. 65. Is determined (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 63, in which the 1 ms interrupt timer is activated in this routine. A peripheral control unit 1ms timer A counter that counts the number of times interrupt processing is executed. In the present embodiment, as the frame frequency (the number of screen updates per second) between the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470, as described above, it is approximately seconds. Since it is set to 30 fps, the interval at which the V blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is executed. Is executed, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second, ..., And the 32nd 1 ms timer interrupt is sequentially performed. It will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as it is. When the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing has the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, when the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, , The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the generation of the first 1ms timer interrupt is newly started. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図63の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, a value 1 is added (incremented, step S1102) to the 1 ms timer interrupt execution count STN. By adding the value 1 to the 1ms timer interrupt execution count STN, the 1ms interrupt timer is activated in the 1ms interrupt timer activation processing of step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. The number of times the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one time.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図15に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, a motor and solenoid drive process is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive process, they are arranged in a time series constituting the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid, the electric drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. 15 according to the drive data indicated by the pointer. The pointer is updated to the next drive data specified in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive process is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図7に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図16に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 16 is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor. When continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c is input. Of the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in the time series, the drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 7 is based on the drive data indicated by the pointer. The door-side motor drive data STM-DAT for outputting is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is created, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The frame is set in the transmission data storage area 4150 caf for the motor on the board side of the decorative drive amplifier. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the start address of the region 4150 caf is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmission buffer register of the serial I / O port for writing. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK to transmit the transmission shift register. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O). The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty when the 1-byte data is exhausted.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the transmission data storage area 4150 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor is stored in byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller. The serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is written by transferring to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor via the 4150ad and the peripheral bus 4150ai. The data of the transmitted buffer register is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board is used. Continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図16に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Further, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the motor drive board 4180 is performed. Here, too, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 16 is used to continuously transmit the serial I / O port for the motor drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the motor drive board is started, first, when configuring the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c. Motors for moving various movable bodies provided on the game board 4 shown in FIG. 8 based on the drive data instructed by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the or solenoid is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is also shown in the figure. It is set in the transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side of the peripheral control RAM 4150 c shown in 16. Then, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the motor drive board as the required factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the start address of the transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side. The first byte of the game board side motor drive data SM-DAT is sent to the transmission buffer of the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to register and write. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to be one of the transmission shift registers. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the motor drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the motor drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag is sent byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the motor drive board, the serial I / O port for the motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, the movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, in-situ history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided in the game board 4 can be acquired.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, the operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, the history information of the detection signals from the various detection switches (for example, the dial operation unit) is determined by determining whether or not the detection signals from the various detection switches provided in the operation unit 400 are input. The rotation (rotation direction) history information of 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) are created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Set to 4150 kai. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150 kai, the rotation direction of the dial operation unit 401 and the operation presence / absence of the pressing operation unit 405 can be acquired.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図35に示したタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域4150cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板4140とタッチパネル駆動基板450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して上皿側液晶表示装置470の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive board 450 shown in FIG. 35 is created, and the peripheral control shown in FIG. It is set in the drawing state information acquisition storage area 4150cak of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the MPU4150a. As described above, the LOCKN signal determines that the drawing data received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive board 450 from the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d provided on the peripheral control board 4140 is abnormal data. Then, it is a signal to be output to convey that fact, and specifically, the transmitter IC4160d for the upper plate side liquid crystal provided in the peripheral control board 4140 and the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal provided in the touch panel drive board 450. It is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between connections, that is, between the transmitter and the receiver. Acquisition of drawing state information The frequency of defects between the connection between the peripheral control board 4140 and the touch panel drive board 450 and the state of occurrence of defects are acquired from the history information of the LOCKN signal set in the storage area 4150 ack, and the liquid crystal display device 470 on the upper plate side. You can get the drawing state of.

ステップS1110に続いて、メイン賞球数情報出力処理を行う(ステップS1112)。このメイン賞球数情報出力処理では、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされたメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を生成するための出力波形データのうち、ポインタが指示する出力波形データに従ってメイン賞球情報出力信号を図30に示した外部端子板784へ出力するとともに、時系列に規定された次の出力波形データにポインタを更新し、このメイン賞球数情報出力処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1110, the main prize ball number information output process is performed (step S1112). In this main prize ball number information output process, when configuring the schedule data for the main prize ball information output signal set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Output waveform data for generating the main prize ball information output signal that conveys to the hall computer as the main prize ball information that the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10 balls arranged in a series. Of these, the main prize ball information output signal is output to the external terminal board 784 shown in FIG. 30 according to the output waveform data indicated by the pointer, and the pointer is updated to the next output waveform data specified in time series. The pointer is updated every time the main prize ball number information output process is executed.

ステップS1112に続いて、電力消費状況履歴情報作成処理を行う(ステップS1113)。この電力消費状況履歴情報作成処理では、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)をサンプリングして電力消費状況履歴情報として図15に示した周辺制御部4150の電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶する。電力消費抑制信号は、上述したように、電力消費監視回路855daから出力されるものである。この電力消費監視回路855daは、図19(a)に示したように、電力計測回路855daa、電力消費抑制段階判定回路855dabを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力計測回路855daaを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。電力計測回路855daaは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量をリアルタイムで計測して電力消費抑制段階判定回路855dabに出力する。電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、この判定結果を、3本の信号配線として構成される電力消費抑制信号の値に設定して枠周辺中継端子板868に出力することにより、この枠周辺中継端子板868を介して、電力消費抑制信号が周辺制御部4150に入力されるようになっている。電力消費抑制信号は、上述したように、3本の信号配線として構成されており(つまり、3本のパラレル信号として構成されており)、値0〜値7までの8通りの値を伝えることができるようになっている。 Following step S1112, the power consumption status history information creation process is performed (step S1113). In this power consumption status history information creation process, the value transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 (power consumption suppression stage) is sampled, and the power consumption of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 as the power consumption status history information. The status history RAM 4150f is sequentially stored. As described above, the power consumption suppression signal is output from the power consumption monitoring circuit 855da. As shown in FIG. 19A, the power consumption monitoring circuit 855da includes a power measurement circuit 855da and a power consumption suppression stage determination circuit 855da. The + 37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the + 5V power supply creation circuit 855db, the + 12V power supply creation circuit 855dc, and the + 24V power supply creation circuit 855dd via the power measurement circuit 855da, respectively. The power measurement circuit 855da measures the power consumption of + 37V supplied from the smoothing circuit 855c in real time and outputs it to the power consumption suppression stage determination circuit 855da. The power consumption suppression stage determination circuit 855da determines the power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption measured by the power measurement circuit 855daa, and determines the determination result of three lines. By setting the value of the power consumption suppression signal configured as the signal wiring and outputting it to the frame peripheral relay terminal plate 868, the power consumption suppression signal is input to the peripheral control unit 4150 via the frame peripheral relay terminal plate 868. It is supposed to be done. As described above, the power consumption suppression signal is configured as three signal wirings (that is, is configured as three parallel signals), and transmits eight values from a value to a value of 7. Can be done.

電力消費抑制段階判定回路855dabは、上述したように、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が0%以上10%未満であるときには電力消費抑制段階として段階0である判定して電力消費抑制信号の値として値0を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が10%以上20%未満であるときには電力消費抑制段階として段階1である判定して電力消費抑制信号の値として値1を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が20%以上30%未満であるときには電力消費抑制段階として段階2である判定して電力消費抑制信号の値として値2を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が30%以上40%未満であるときには電力消費抑制段階として段階3である判定して電力消費抑制信号の値として値3を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が40%以上50%未満であるときには電力消費抑制段階として段階4である判定して電力消費抑制信号の値として値4を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が50%以上60%未満であるときには電力消費抑制段階として段階5である判定して電力消費抑制信号の値として値5を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が60%以上70%未満であるときには電力消費抑制段階として段階6である判定して電力消費抑制信号の値として値6を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が70%以上であるときには電力消費抑制段階として段階7である判定して電力消費抑制信号の値として値7を設定するようになっている。 As described above, the power consumption suppression stage determination circuit 855da determines that the power consumption suppression stage is stage 0 when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 0% or more and less than 10%, and consumes power. A value of 0 is set as the value of the suppression signal, and when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 10% or more and less than 20%, it is determined that the power consumption suppression stage is step 1 and the power consumption suppression signal is used. A value of 1 is set as the value, and when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855da is 20% or more and less than 30%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 2, and the value is used as the value of the power consumption suppression signal. 2 is set, and when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 30% or more and less than 40%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 3, and the value 3 is set as the value of the power consumption suppression signal. Then, when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 40% or more and less than 50%, it is determined that the power consumption suppression stage is step 4, and the value 4 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the power consumption is set. When the power consumption of + 37V measured by the measurement circuit 855daa is 50% or more and less than 60%, it is determined that the power consumption suppression stage is step 5, and a value 5 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the power consumption suppression circuit 855daa When the power consumption of + 37V measured in 1 is 60% or more and less than 70%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 6, a value 6 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the power consumption measurement circuit 855da measures the power consumption. When the power consumption of + 37V is 70% or more, it is determined that the power consumption suppression stage is step 7, and the value 7 is set as the value of the power consumption suppression signal.

このように、電力消費状況履歴情報作成処理では、本ルーチンが実行されるごとに、つまり1msごとに、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(値0〜値7)をサンプリングして電力消費抑制段階(段階0〜段階7)として周辺制御部4150の電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶することにより、電力消費抑制段階を時系列に電力消費状況履歴情報として配列する。 In this way, in the power consumption status history information creation process, the value (value 0 to value 7) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 is sampled every time this routine is executed, that is, every 1 ms. By sequentially storing in the power consumption status history RAM 4150f of the peripheral control unit 4150 as the power consumption suppression stage (stages 0 to 7), the power consumption suppression stages are arranged in chronological order as power consumption status history information.

ステップS1113に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1114)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1113, a backup process is performed (step S1114), and this routine is terminated. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 16 are copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control SRAM 4150d are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図16に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is executed every time the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 16, that is, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed. Each time it is backed up, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, and movable body information acquisition storage area 4150 cah included in the backup target Bank0 (1 ms). , And the effect information (1 ms) stored in the operation unit information acquisition storage area 4150 kai is used as the effect backup information (1 ms), and peripheral control is performed on Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150 cc. The DMA controller 4150ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) in the backup second area 4150 cc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 16 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 4150cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank 1 (1 ms) of the backup first area 4150 kb by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as the request factor of 4150ac to Bank2 (1ms) of the backup first area 4150cc, and Bank0 (1ms) from the contents stored in the start address of Bank0 (1ms). ), The contents stored in the terminal address of) are continuously copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) in the backup first area 4150 kb by a predetermined byte (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1ms) of the backup second area 4150cc, and specifies Bank0 (1ms). ), The contents stored in the end address of Bank0 (1 ms) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (1 ms) in the second area 4150 cc. Copy everything in order from, and the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1ms) of the backup second area 4150cc. Then, the contents stored in the start address of Bank0 (1 ms) to the contents stored in the end address of Bank0 (1 ms) are continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copy everything in order from the start address of 1ms).

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図63の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes related to the effect of steps S1104 to S1108 described above are executed as the progress of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 63, various processes related to the production of steps S1012 to S1032 described above are executed as the progress of the production within a period of about 33.3 ms. is doing. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. Since this routine is terminated as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, the peripheral control unit due to this 33rd 1ms timer interrupt Peripheral control by forcibly canceling the start of the 1 ms timer interrupt process, restarting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, and then newly generating the 1 ms timer interrupt. Part 1ms timer interrupt processing is started. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is not broken. Therefore, it is possible to surely match the progress state of the production.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470との液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the upper plate side liquid crystal display device 470. Even in the production lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the VDP 4160a with a built-in sound source are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, peripheral control is performed. The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the unit V blank interrupt processing. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb the time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[17−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[17-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. When various commands from the main control board 4100 are started to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 triggers the main control to incorporate the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 4150a. 1 byte (8 bits) of information is fetched into the reception buffer by the serial I / O port for the board, and when this fetching is completed, an interrupt is generated with this as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main peripheral serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the 3rd byte, and the total thereof. The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図66に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 66 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within the period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received, the periphery 1 byte of information received from the receive buffer of the serial I / O port for the main control board built in the control MPU4150a is taken in (step S1202), and a value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been fetched from the receive buffer, and when the status which is the first byte of the main cycle serial data is fetched from the receive buffer, the value is 1, and the mode which is the second byte of the main cycle serial data is set. When it is taken out from the receive buffer, it becomes a value 2, and when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data is taken out from the receive buffer, it becomes a value 3. The initial value 0 of the reception counter SRXC is set when the power is turned on or the like.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data, has been fetched from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main circumference serial data, and the sum value that is the third byte of the main circumference serial data are sequentially input from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 In step S1206, when the reception counter SRXC is not a value 3, that is, following the status which is the first byte of the main peripheral serial data, the mode which is still the second byte of the main peripheral serial data, and the third byte of the main peripheral serial data. When the sum values are not sequentially fetched from the receive buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode in which the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main peripheral serial data, the mode which is the second byte of the main peripheral serial data, and 3 of the main peripheral serial data. When the sum value, which is the byte th, is sequentially taken out from the reception buffer, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main peripheral serial data and the mode which is the second byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202 are regarded as numerical values, and the total (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step). S1214). The thumb value, which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202, is the sum value allocated as the third byte of the main peripheral serial data among the main peripheral serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, in the pachinko gaming machine 1, game balls are supplied from the pachinko island facility, and when the gaming balls rub against each other and become charged, they are electrostatically discharged and generate noise. Therefore, the pachinko gaming machine 1 is affected by noise. It is in a vulnerable environment. Therefore, in the present embodiment, on the peripheral control unit 4150 side, the status allocated as the first byte of the received main peripheral serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are regarded as numerical values. The total (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 4100. It is judged whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main peripheral serial data has changed to the main peripheral serial data different from the normal one due to the influence of noise between the substrates of the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main circumference serial data is received. The status allocated as the first byte of the above and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 16, and the reception command storage area 4150cc of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. (Step S1216), and the routine ends. This reception command storage area 4150cc is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the reception command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150 cc. This "peripheral control unit receive ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. Data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it returns to the beginning. Remember. The peripheral control MPU4150a is allocated as the status allocated as the first byte of the main peripheral serial data received when stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216 and as the second byte of the main peripheral serial data. The mode is stored in association with the specified mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period during which 1 byte (8 bits) of information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received has been exceeded. Occasionally, or in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is used as it is. finish.

[17−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図18に示した、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[17-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100, which is shown in FIG. 18, is input from the main control board 4100. The interrupt processing will be described. When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 first activates a 2-microsecond timer (step S1300), and then starts a power failure warning signal (peripheral power failure warning). It is determined whether or not the signal) is input (step S1302). If the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has elapsed 2 microseconds. When 2 macro seconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether or not the power failure warning signal has been input, and when the power failure warning signal has not been input, this routine is terminated as it is, while the power failure warning is terminated. When the signal is input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is the routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dと上皿側液晶表示装置470とのバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900, the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, and the precision plate side liquid crystal display device 470 are turned off, the excitation to the motor and solenoid provided in the game board 4 is turned off, and various types are used. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1 by sequentially turning off the LEDs and the like, the peripheral control MPU4150a can operate for 20 milliseconds even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Stable operation is secured only for the period.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU4150a can receive the commands being transmitted for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the above-mentioned peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the reception command storage area 4150cc (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The received command is stored in).

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図16に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 16 are transferred to Bank1 (1fr) in the backup first area 4150cc and The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図16に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 16 is peripheral. Specify the copy of the contents stored in the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the receiving command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cc as the request factor of the control DMA controller 4150ac. Then, from the content stored in the start address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, , 1 byte) in succession Copy all in order from the start address of the received command storage area included in Bank 1 (1fr) of the first area 4150 kb, and the peripheral control MPU core 4150aa is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the reception command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cc, and set it to Bank0 (1fr). From the content stored in the start address of the received command storage area 4150cc included to the content stored in the end address of the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) is consecutive. Then, all copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank 2 (1fr) of the backup first area 4150 kb.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa includes the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in the Bank0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in the Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. Specify the copy to the received command storage area to be stored, and store the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) in the terminal address of the receiving command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr). The contents are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the second area 4150cc, which is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core. 4150aa is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) are transferred to the reception command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. Specify a copy, and specify the contents stored in the start address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr). All bytes (for example, 1 byte) are continuously copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank 4 (1fr) of the second area 4150 cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図16に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図15に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has been input (step S1312). When the power failure warning signal is input in this determination, the WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af shown in FIG. 16 and the peripheral control external WDT4150e shown in FIG. 15 so that the peripheral control MPU4150a is not reset. ..

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図63に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether or not the power failure warning signal is input. That is, it is infinitely determined whether or not the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination indefinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU4150a clear signals to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e. Is not output and the peripheral control MPU4150a is reset. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314 and the peripheral control MPU4150a is not reset. When the peripheral control MPU4150a is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 63 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, when the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues in the infinite loop according to the determination in step S1312, the WDT clear processing is executed in step S1314 to perform peripheral control immediately before the power failure state occurs. The MPU4150a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued and canceled in the infinite loop according to the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so that the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e are displayed. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs beyond the period of 2 microseconds, the determination in step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination by S1312, the peripheral control MPU4150a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to deal with such noise by automatically resetting and returning.

[17−1−6.復電時節電モード移行判定処理]
次に、電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへ移行するか否かを判定し、復電時節電モードへ移行する場合には、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モード移行判定処理について説明する。この復電時節電モード移行判定処理は、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の処理において行われる。
[17-1-6. Power saving mode transition judgment processing at the time of power recovery]
Next, when the power is turned off (immediately before the power is turned off), the power status consumed by the pachinko game machine 1 is grasped at the time of power recovery, and the mode shifts to the power saving mode at the time of power recovery to suppress the power consumed by the pachinko game machine 1. When it is determined whether or not the power is restored and the mode shifts to the power saving mode at the time of power recovery, the volume of the effect sound flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 is reduced. The power saving mode transition determination process at the time of power recovery will be described, which is set to reduce the brightness of the LED for light emission decoration provided in the door frame 5 and the brightness of various LEDs mounted on various decorative boards provided in the game board 4. This power saving mode transition determination process at the time of power recovery is performed in the process of step S1004 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 63.

復電時節電モード移行判定処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図68に示すように、電力消費状況履歴情報に基づいて電力消費抑制段階を特定する(ステップS1350)。電力消費状況履歴情報は、上述したように、図65に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1113の電力消費状況履歴情報作成処理において、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(値0〜値7)をサンプリングして電力消費抑制段階(段階0〜段階7)として図15に示した周辺制御部4150の電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶することにより、電力消費抑制段階が時系列に配列されている。電力消費状況履歴RAM4150fには、電源断時において、図15に示した周辺制御部4150の電池4150gからバックアップ電源が供給されることにより電力消費状況履歴記憶部4150fの電力消費状況履歴情報が記憶保持されるようになっている。 When the power saving mode transition determination process at the time of power recovery is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 identifies the power consumption suppression stage based on the power consumption status history information as shown in FIG. 68. (Step S1350). As described above, the power consumption status history information is a value transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 in the power consumption status history information creation process in step S1113 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 65 ( By sampling the values 0 to 7) and sequentially storing them in the power consumption status history RAM 4150f of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 as the power consumption suppression stages (stages 0 to 7), the power consumption suppression stage is timed. They are arranged in a series. When the power is turned off, the power consumption status history RAM 4150f is stored with the power consumption status history information of the power consumption status history storage unit 4150f by supplying backup power from the battery 4150 g of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. It is supposed to be done.

ステップS1350では、周辺制御MPU4150aがサンプリングして記憶保持した値が時系列に配列された電力消費状況履歴情報のうち、パチンコ遊技機1の電源断(パチンコ遊技機1の電力消費による停電や瞬停を含まず、例えば、落雷による停電や落雷による瞬停のほかに、ホールに供給される電力の停電やホールに供給される電力の不安定による瞬停、ホールの店員等の係員によるパチンコ遊技機1への電源遮断等を含む。)直前においてサンプリングして記憶保持した値を抽出して、電源断直前における電力消費抑制段階を特定する。これにより、パチンコ遊技機1の電源断直前における電力消費抑制段階を把握することができる。 In step S1350, among the power consumption status history information in which the values sampled and stored by the peripheral control MPU4150a are arranged in chronological order, the power of the pachinko game machine 1 is turned off (power failure or momentary power failure due to the power consumption of the pachinko game machine 1). For example, in addition to power outages due to lightning strikes and momentary power outages due to lightning strikes, power outages due to power outages supplied to the hall and instability of power supplied to the hall, pachinko game machines by staff such as hall clerk (Including power cutoff to 1) Immediately before the power is cut off, the value sampled and stored is extracted to specify the power consumption suppression stage immediately before the power is turned off. As a result, it is possible to grasp the power consumption suppression stage immediately before the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off.

ステップS1350に続いて、電力消費抑制段階がしきい値に達しているか否かを判定する(ステップS1352)。この判定では、ステップS1350で特定したパチンコ遊技機1の電源断直前における電力消費抑制段階がしきい値に達しているか否かを判定する。本実施形態では、しきい値として段階7が設定されている。 Following step S1350, it is determined whether or not the power consumption suppression step has reached the threshold value (step S1352). In this determination, it is determined whether or not the power consumption suppression step immediately before the power off of the pachinko gaming machine 1 specified in step S1350 has reached the threshold value. In this embodiment, step 7 is set as a threshold value.

ステップS1352で電力消費抑制段階がしきい値に達していないときには、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値0をセットし(ステップS1354)、このルーチンを終了する一方、ステップS1352で電力消費抑制段階がしきい値に達しているときには、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値1をセットし(ステップS1356)、復電時節電モードタイマ起動処理を行い(ステップS1358)、このルーチンを終了する。 When the power consumption suppression step has not reached the threshold value in step S1352, the power saving mode transition flag ECO-FLG at the time of power recovery is set to a value 0 (step S1354) to end this routine, while power consumption is consumed in step S1352. When the suppression stage has reached the threshold value, the value 1 is set in the power saving mode transition flag ECO-FLG at the time of power recovery (step S1356), the power saving mode timer activation process at the time of power recovery is performed (step S1358), and this routine To finish.

復電時節電モード移行フラグECO−FLGは、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かを設定するものであり、復電時節電モードへ移行しないとき値0、復電時節電モードへ移行するとき値0にそれぞれ設定される。 The power saving mode transition flag ECO-FLG at the time of power recovery is the effect sound flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 at the time of power recovery of the pachinko game machine 1. Whether to shift to the power saving mode at the time of power recovery, such as setting to reduce the volume, setting to reduce the brightness of the LED for light emitting decoration provided in the door frame 5 and various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 4. The value is set to 0 when not shifting to the power saving mode at the time of power recovery, and to 0 when shifting to the power saving mode at the time of power recovery.

ステップS1358において起動される復電時節電モードタイマは、パチンコ遊技機1が復電時節電モードとして起動された状態が維持される復電時節電モード状態維持期間を計時するものであり、本実施形態では、復電時節電モード状態維持期間として5分が設定されている。この復電時節電モードタイマが起動して復電時節電モード状態維持期間の計時が開始されて復電時節電モード状態維持期間が経過すると、復電時節電モードタイマが停止され、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1027の電力処理量監視処理によって、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、この電力消費量を抑制するために、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が調整されるようになっている。 The power-recovery power-saving mode timer activated in step S1358 measures the power-recovery power-saving mode state maintenance period during which the pachinko gaming machine 1 is maintained in the state of being activated as the power-recovery power-saving mode. In the mode, 5 minutes is set as the power saving mode state maintenance period at the time of power recovery. When the power recovery mode timer is activated, the time counting of the power saving mode state maintenance period at the time of power recovery is started, and the power saving mode state maintenance period at the time of power recovery elapses, the power saving mode timer at the time of power recovery is stopped, and FIG. 63 shows. In order to suppress the power consumption according to the power consumption in the pachinko game machine 1 by the power processing amount monitoring process in step S1027 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in the main body frame. It is mounted on the speaker housed in the speaker box 820 provided in 3 and the volume of the effect sound flowing from the speaker 130 provided in the door frame 5, the LED for light emission decoration provided in the door frame 5, and various decorative boards provided in the game board 4. The brightness of various LEDs is adjusted.

[17−1−7.電力消費量監視処理]
次に、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、この電力消費量を抑制するために音量や各種LEDの輝度を調整するための電力消費量監視処理について説明する。この電力消費量監視処理は、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1027の処理において行われる。
[17-1-7. Power consumption monitoring process]
Next, a power consumption monitoring process for adjusting the volume and the brightness of various LEDs in order to suppress the power consumption according to the power consumption in the pachinko gaming machine 1 will be described. This power consumption monitoring process is performed in the process of step S1027 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 63.

電力消費量監視処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図69に示すように、電力消費抑制信号に基づいて電力消費抑制段階を特定する(ステップS1400)。電力消費抑制信号は、上述したように、電力消費監視回路855daから出力されるものである。この電力消費監視回路855daは、図19(a)に示したように、電力計測回路855daa、電力消費抑制段階判定回路855dabを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力計測回路855daaを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。電力計測回路855daaは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量をリアルタイムで計測して電力消費抑制段階判定回路855dabに出力する。電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、この判定結果を、3本の信号配線として構成される電力消費抑制信号の値に設定して枠周辺中継端子板868に出力することにより、この枠周辺中継端子板868を介して、電力消費抑制信号が周辺制御部4150に入力されるようになっている。電力消費抑制信号は、上述したように、3本の信号配線として構成されており(つまり、3本のパラレル信号として構成されており)、値0〜値7までの8通りの値を伝えることができるようになっている。 When the power consumption monitoring process is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 identifies the power consumption suppression stage based on the power consumption suppression signal as shown in FIG. 69 (step S1400). ). As described above, the power consumption suppression signal is output from the power consumption monitoring circuit 855da. As shown in FIG. 19A, the power consumption monitoring circuit 855da includes a power measurement circuit 855da and a power consumption suppression stage determination circuit 855da. The + 37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the + 5V power supply creation circuit 855db, the + 12V power supply creation circuit 855dc, and the + 24V power supply creation circuit 855dd via the power measurement circuit 855da, respectively. The power measurement circuit 855da measures the power consumption of + 37V supplied from the smoothing circuit 855c in real time and outputs it to the power consumption suppression stage determination circuit 855da. The power consumption suppression stage determination circuit 855da determines the power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption measured by the power measurement circuit 855daa, and determines the determination result of three lines. By setting the value of the power consumption suppression signal configured as the signal wiring and outputting it to the frame peripheral relay terminal plate 868, the power consumption suppression signal is input to the peripheral control unit 4150 via the frame peripheral relay terminal plate 868. It is supposed to be done. As described above, the power consumption suppression signal is configured as three signal wirings (that is, is configured as three parallel signals), and transmits eight values from a value to a value of 7. Can be done.

電力消費抑制段階判定回路855dabは、上述したように、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が0%以上10%未満であるときには電力消費抑制段階として段階0である判定して電力消費抑制信号の値として値0を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が10%以上20%未満であるときには電力消費抑制段階として段階1である判定して電力消費抑制信号の値として値1を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が20%以上30%未満であるときには電力消費抑制段階として段階2である判定して電力消費抑制信号の値として値2を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が30%以上40%未満であるときには電力消費抑制段階として段階3である判定して電力消費抑制信号の値として値3を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が40%以上50%未満であるときには電力消費抑制段階として段階4である判定して電力消費抑制信号の値として値4を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が50%以上60%未満であるときには電力消費抑制段階として段階5である判定して電力消費抑制信号の値として値5を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が60%以上70%未満であるときには電力消費抑制段階として段階6である判定して電力消費抑制信号の値として値6を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が70%以上であるときには電力消費抑制段階として段階7である判定して電力消費抑制信号の値として値7を設定するようになっている。 As described above, the power consumption suppression stage determination circuit 855da determines that the power consumption suppression stage is stage 0 when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 0% or more and less than 10%, and consumes power. A value of 0 is set as the value of the suppression signal, and when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 10% or more and less than 20%, it is determined that the power consumption suppression stage is step 1 and the power consumption suppression signal is used. A value of 1 is set as the value, and when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855da is 20% or more and less than 30%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 2, and the value is used as the value of the power consumption suppression signal. 2 is set, and when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 30% or more and less than 40%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 3, and the value 3 is set as the value of the power consumption suppression signal. Then, when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 40% or more and less than 50%, it is determined that the power consumption suppression stage is step 4, and the value 4 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the power consumption is set. When the power consumption of + 37V measured by the measurement circuit 855daa is 50% or more and less than 60%, it is determined that the power consumption suppression stage is step 5, and a value 5 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the power consumption suppression circuit 855daa When the power consumption of + 37V measured in 1 is 60% or more and less than 70%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 6, a value 6 is set as the value of the power consumption suppression signal, and the power consumption measurement circuit 855da measures the power consumption. When the power consumption of + 37V is 70% or more, it is determined that the power consumption suppression stage is step 7, and the value 7 is set as the value of the power consumption suppression signal.

ステップS1400で電力消費抑制段階判定回路855dabが設定した電力消費抑制信号の値を取得して、この取得した値から電力消費抑制段階を特定することができる。 The value of the power consumption suppression signal set by the power consumption suppression stage determination circuit 855dab in step S1400 can be acquired, and the power consumption suppression stage can be specified from the acquired value.

ステップS1400に続いて、復電時節電モード移行フラグECO−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1402)。この復電時節電モード移行フラグECO−FLGは、上述したように、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の復電時節電モード移行判定処理において、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かを設定するものであり、復電時節電モードへ移行しないとき値0、復電時節電モードへ移行するとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S1400, it is determined whether or not the power saving mode transition flag ECO-FLG at the time of power recovery has a value of 1 (step S1402). As described above, the power recovery mode transition flag ECO-FLG is set in the power recovery mode transition determination process of step S1004 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 63. A setting to reduce the volume of the effect sound flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 when the power of the pachinko game machine 1 is restored, and the light emission provided in the door frame 5. It sets whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery, which sets to reduce the brightness of the LEDs for decoration and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 4. The value is set to 0 when not shifting to the mode, and to 0 when shifting to the power saving mode at the time of power recovery.

ステップS1402で復電時節電モード移行フラグECO−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり復電時節電モードへ移行しないときには、通常時電力抑制用音量設定処理を行う(ステップS1404)。この通常時電力抑制用音量設定処理では、音生成用スケジュールデータを構成する音指令データに規定される出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値から電力抑制用のマスターボリューム値へ強制的に変更設定する。 When the power recovery mode transition flag ECO-FLG is not a value 1 (value 0) in step S1402, that is, when the power recovery mode does not shift to the power saving mode, the normal power suppression volume setting process is performed (step S1404). .. In this normal power suppression volume setting process, the master volume value for adjusting the volume of the output channel specified in the sound command data constituting the sound generation schedule data is forcibly changed to the power suppression master volume value. Change to.

この電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値について簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aは、図70(a)に示すように、電力消費抑制段階として段階0〜段階7を横軸とし、音指令データに規定される出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値(以下、「音指令データ規定のマスターボリューム値」と記載する。)に対する割合(つまり、電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値)を縦軸とすると、電力消費抑制段階が段階0又は段階1であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階0又は段階1であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して100%の音量(換言すると、電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値の音量そのもの)を設定し、電力消費抑制段階が段階2又は段階3であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階2又は段階3であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して90%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階4であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階4であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して80%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階5であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階5であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して70%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階6であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階6であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して60%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階7であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階7であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して50%の音量を設定する。 Briefly explaining the value set as the master volume value for power suppression, as shown in FIG. 70A, the peripheral control MPU4150a has steps 0 to 7 as the horizontal axis as the power consumption suppression step, and sounds. Ratio to the master volume value for adjusting the volume of the output channel specified in the command data (hereinafter referred to as "master volume value specified in the sound command data") (that is, as a master volume value for power consumption suppression) When the power consumption suppression stage is stage 0 or stage 1, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 0 or stage 1, the master volume for power suppression is set on the vertical axis. As a value, 100% volume is set with respect to the master volume value specified by the sound command data (in other words, the volume itself of the master volume value specified by the sound command data as the master volume value for power suppression), and the power consumption suppression stage is set. When the stage 2 or stage 3, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 2 or stage 3, the master volume value for power suppression is 90% of the master volume value specified in the sound command data. When the volume is set and the power consumption suppression stage is stage 4, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 4, the master volume value specified in the sound command data is used as the master volume value for power suppression. When the volume of 80% is set and the power consumption suppression stage is stage 5, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 5, the master of the sound command data regulation is used as the master volume value for power suppression. A sound command is set as a master volume value for power suppression when a volume of 70% is set with respect to the volume value and the power consumption suppression stage is stage 6, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 6. A master volume for power suppression is set at a volume of 60% of the master volume value specified in the data, and when the power consumption suppression stage is stage 7, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 7. As a value, set a volume of 50% with respect to the master volume value specified in the sound command data.

音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となる電力抑制用のマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。つまり、通常時電力抑制用音量設定処理が行われると、演出音による演出内容は変わらないものの、演出音の音量は、電力消費抑制段階が段階0から段階1までにおいて音指令データ規定のマスターボリューム値そのものの音量となる一方、電力消費抑制段階が段階2から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用のマスターボリューム値として設定される音量がほぼ小さくなるようになっているため、演出音の音量が小さくなるようになっている。 The multiple output channels of the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a include the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the production sound incorporated in the track to be used among the multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a. The sub-volume value for adjusting the volume is combined, and the volume of the combined effect sound is actually obtained from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. It is amplified to the master volume value for power suppression, which is the flowing volume, and the amplified production sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. That is, when the normal power suppression volume setting process is performed, the production content by the production sound does not change, but the volume of the production sound is the master volume specified by the sound command data in the power consumption suppression stage from stage 0 to stage 1. While it becomes the volume of the value itself, the volume set as the master volume value for power suppression becomes almost smaller as the power consumption suppression stage progresses from stage 2 to stage 7, so that the volume of the effect sound is produced. Is getting smaller.

図69に戻り、ステップS1404に続いて、通常時電力抑制用輝度設定処理を行う(ステップS1406)。この通常時電力抑制用輝度設定処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定される各種LEDの発光態様における各種LEDの輝度から電力抑制用の輝度へ強制的に変更設定する。 Returning to FIG. 69, following step S1404, the normal power suppression brightness setting process is performed (step S1406). In this normal power suppression brightness setting process, the brightness of various LEDs in the light emission mode of various LEDs defined in the light emission data constituting the light emission mode generation schedule data is forcibly changed and set to the brightness for power suppression.

この電力抑制用の輝度として設定される輝度について簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aは、図70(b)に示すように、電力消費抑制段階として段階0〜段階7を横軸とし、発光データに規定される各種LEDの発光態様における各種LEDの輝度(以下、「発光データ規定の輝度」と記載する。)に対する割合(つまり、電力抑制用の輝度として設定される輝度)を縦軸とすると、電力消費抑制段階が段階0、段階1、段階2、段階3、及び段階4のうち、一の段階であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階0、段階1、段階2、段階3、及び段階4のうち、一の段階であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して100%の輝度(換言すると、電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度そのもの)を設定し、電力消費抑制段階が段階5であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階5であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して70%の輝度を設定し、電力消費抑制段階が段階6であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階6であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して60%の輝度を設定し、電力消費抑制段階が段階7であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階7であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して50%の輝度を設定する。 Briefly explaining the brightness set as the brightness for power suppression, as shown in FIG. 70 (b), the peripheral control MPU4150a has steps 0 to 7 as the horizontal axis as the power consumption suppression step, and the light emission data When the ratio (that is, the brightness set as the brightness for power suppression) to the brightness of various LEDs (hereinafter, referred to as "brightness specified for light emission data") in the specified light emitting mode of the various LEDs is taken as the vertical axis When the power consumption suppression stage is one of the stages 0, stage 1, stage 2, stage 3, and stage 4, that is, the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 0, stage 1, stage 2, When one of the stages 3 and 4 is performed, the brightness for power suppression is 100% of the brightness specified for the light emission data (in other words, the brightness itself specified for the light emission data as the brightness for power suppression). When the power consumption suppression stage is stage 5, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 5, the brightness for power suppression is 70% of the brightness specified in the light emission data. When the power consumption suppression stage is stage 6, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 6, the brightness of 60% of the brightness specified in the light emission data is set as the brightness for power suppression. Then, when the power consumption suppression stage is stage 7, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 7, the brightness of 50% of the brightness specified in the light emission data is set as the brightness for power suppression. ..

通常時電力抑制用輝度設定処理が行われると、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出内容は変わらないものの、各種LEDの輝度は、電力消費抑制段階が段階0から段階4までにおいて発光データ規定の輝度となる一方、電力消費抑制段階が段階5から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用の輝度として設定される輝度が小さくなるようになっているため、各種LEDの輝度が小さくなるようになっている。 When the normal brightness setting process for power consumption is performed, the effect contents depending on the light emitting mode of the LED for light emitting decoration provided in the door frame 5 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 4 do not change, but various The brightness of the LED becomes the brightness specified by the light emission data in the power consumption suppression stage from stage 0 to stage 4, and is set as the brightness for power suppression as the power consumption suppression stage progresses from stage 5 to stage 7. Since the brightness is reduced, the brightness of various LEDs is reduced.

ステップS1406に続いて、図15に示した節電モード移行報知LED4150kを非節電報知態様に設定する(ステップS1407a)。節電モード移行報知LED4150kは、上述したように、緑色に発光する高輝度の単色のものが採用されている。非節電報知態様は、復電時節電モードへ移行しない旨をホールの店員等の係員へ伝えるものであり、点灯状態(つまり、緑色に発光した点灯状態)となる。ステップS1407aで設定される節電モード移行報知LED4150kを非節電報知態様(つまり、緑色に発光した点灯状態)は、本ルーチンが実行されるごとに直接規定(設定)されるように構成されているため、上述した各種LEDの発光態様が発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定されるように構成されている点で異なっている。なお、ホールの店員等の係員は、図1及び図5に示した錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放し、節電モード移行報知LED4150kの発光態様が非節電報知態様(つまり、緑色に発光した点灯状態)を目視することにより復電時節電モードへ移行しないことを把握することができる。 Following step S1406, the power saving mode transition notification LED 4150k shown in FIG. 15 is set to the non-power saving notification mode (step S1407a). As described above, as the power saving mode transition notification LED 4150k, a high-intensity single color that emits green light is adopted. The non-power saving notification mode notifies a staff member such as a clerk in the hall that the mode does not shift to the power saving mode at the time of power recovery, and is in a lit state (that is, a lit state that emits green light). Since the non-power saving notification mode (that is, the lighting state of emitting green light) of the power saving mode transition notification LED 4150k set in step S1407a is configured to be directly defined (set) each time this routine is executed. The difference is that the light emitting modes of the various LEDs described above are configured to be defined in the light emitting data constituting the light emitting mode generation schedule data. A clerk such as a clerk in the hall inserts a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 shown in FIGS. 1 and 5 and rotates to release the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 to release the outer frame. By opening the main body frame 3 with respect to 2 and visually observing the non-power saving mode (that is, the lighting state in which light is emitted in green) of the power saving mode transition notification LED 4150k, it is understood that the power saving mode does not shift to the power saving mode. can do.

ステップS1407aに続いて、節電モード情報出力信号の出力を停止に設定し(ステップS1407b)、このルーチンを終了する。節電モード情報出力信号は、上述したように、復電時節電モードへの移行状態を図15に示した外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えるものであり、ステップS1402で復電時節電モードへ移行しないときにはステップS1407bで節電モード情報出力信号が出力されない状態に設定される。 Following step S1407a, the output of the power saving mode information output signal is set to stop (step S1407b), and this routine ends. As described above, the power saving mode information output signal transmits the transition state to the power saving mode at the time of power recovery to the hall computer via the external terminal board 784 shown in FIG. 15, and the power saving mode at the time of power recovery in step S1402. When the transition to is not performed, the power saving mode information output signal is set to no output in step S1407b.

一方、ステップS1402で復電時節電モード移行フラグECO−FLGが値1である(値0でない)とき、つまり復電時節電モードへ移行するときには、復電時節電モードタイマが上限時間に達したか否かを判定する(ステップS1408)。復電時節電モードタイマは、上述したように、パチンコ遊技機1が復電時節電モードとして起動された状態が維持される復電時節電モード状態維持期間を計時するものであり、本実施形態では、復電時節電モード状態維持期間として5分が設定されている。判定に使用される上限時間は、復電時節電モード状態維持期間の5分である。 On the other hand, when the power recovery mode transition flag ECO-FLG is a value 1 (not a value 0) in step S1402, that is, when the power recovery mode shifts to the power recovery mode, the power recovery mode timer has reached the upper limit time. Whether or not it is determined (step S1408). As described above, the power saving mode timer at the time of power recovery measures the power saving mode state maintenance period at the time of power recovery in which the pachinko gaming machine 1 is maintained in the state of being activated as the power saving mode at the time of power recovery. In, 5 minutes is set as the power saving mode state maintenance period at the time of power recovery. The upper limit time used for the determination is 5 minutes of the power saving mode state maintenance period at the time of power recovery.

ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達していないとき、つまり復電時節電モードタイマが復電時節電モード状態維持期間の5分に達していないときには、復電時電力抑制用音量設定処理を行う(ステップS1410)。この復電時電力抑制用音量設定処理では、上述したステップS1404の通常時電力抑制用音量設定処理と同様に、音生成用スケジュールデータを構成する音指令データに規定される出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値から電力抑制用のマスターボリューム値へ強制的に変更設定するものの、電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して50%の音量を常に設定する点で異なる。つまり復電時電力抑制用音量設定処理では、通常時電力抑制用音量設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用のマスターボリューム値が常に設定されるようになっている。 When the power recovery mode timer has not reached the upper limit time in step S1408, that is, when the power recovery mode timer has not reached 5 minutes of the power recovery mode state maintenance period, the power recovery power suppression volume. Perform the setting process (step S1410). In this power recovery volume setting process, the volume of the output channel defined in the sound command data constituting the sound generation schedule data is set in the same manner as the normal power suppression volume setting process in step S1404 described above. Although the master volume value for adjustment is forcibly changed to the master volume value for power suppression, the volume is always set to 50% of the master volume value specified in the sound command data as the master volume value for power suppression. It differs in that it does. That is, in the power recovery volume setting process, the power suppression master volume value set when the power consumption suppression stage is stage 7 in the normal power suppression volume setting process is always set. ing.

復電時電力抑制用音量設定処理が行われると、演出音による演出内容は変わらないものの、演出音の音量は電力消費抑制段階が段階7という最も小さく設定されたものとなるようになっている(換言すると、演出音の音量は電力消費抑制段階が段階7という最も電力消費量が小さくなるものが設定されるようになっている)。 When the power recovery volume setting process is performed, the production content of the production sound does not change, but the volume of the production sound is set to the lowest level of the power consumption suppression stage of stage 7. (In other words, the volume of the production sound is set so that the power consumption suppression stage is stage 7, which is the smallest power consumption).

ステップS1410に続いて、復電時電力抑制用輝度設定処理を行う(ステップS1412)。この復電時電力抑制用輝度設定処理では、上述したステップS1406の通常時電力抑制用輝度設定処理と同様に、発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定される各種LEDの発光態様における各種LEDの輝度から電力抑制用の輝度へ強制的に変更設定するものの、電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して50%の輝度を常に設定する点で異なる。つまり復電用電力抑制用輝度設定処理では、通常時電力抑制用輝度設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用の輝度が常に設定されるようになっている。 Following step S1410, the brightness setting process for power suppression at the time of power recovery is performed (step S1412). In this brightness setting process for power suppression during power recovery, similarly to the brightness setting process for normal power suppression in step S1406 described above, in the light emission modes of various LEDs defined in the light emission data constituting the schedule data for generating the light emission mode. Although the brightness of various LEDs is forcibly changed and set to the brightness for power suppression, the difference is that the brightness for power suppression is always set to 50% of the brightness specified in the emission data. That is, in the power recovery brightness setting process, the power suppression brightness set when the power consumption suppression stage is stage 7 in the normal power suppression brightness setting process is always set. ..

復電時電力抑制用輝度設定処理が行われると、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出内容は変わらないものの、各種LEDの輝度は電力消費抑制段階が段階7という最も小さく設定されたものとなるようになっている(換言すると、各種LEDの輝度は電力消費抑制段階が段階7という最も電力消費量が小さくなるものが設定されるようになっている)。 When the brightness setting process for suppressing the power consumption at the time of power recovery is performed, the effect contents depending on the light emitting mode of the LED for light emitting decoration provided in the door frame 5 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 4 do not change. The brightness of various LEDs is set to be the smallest in the power consumption suppression stage of stage 7 (in other words, the brightness of various LEDs is the smallest in the power consumption suppression stage of stage 7). Things are set up).

ステップS1412に続いて、節電モード移行報知LED4150kを節電報知態様に設定する(ステップS1413a)。節電報知態様は、復電時節電モードへ移行する旨をホールの店員等の係員へ伝えるものであり、消灯状態となる。ステップS1413aで設定される節電モード移行報知LED4150kを節電報知態様(つまり、消灯状態)は、本ルーチンが実行されるごとに直接規定(設定)されるように構成されているため、上述した各種LEDの発光態様が発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定されるように構成されている点で異なっている。なお、ホールの店員等の係員は、図1及び図5に示した錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放し、節電モード移行報知LED4150kの発光態様が節電報知態様(つまり、消灯状態)を目視することにより復電時節電モードへ移行していることを把握することができる。本実施形態では、節電モード移行報知LED4150kの発光態様として、復電時節電モードへ移行しないときには点灯状態に設定するのに対して、復電時節電モードへ移行するときには消灯状態に設定するようになっているが、これは、復電時節電モードでは、電力消費量を抑制する必要があるため、復電時節電モードへ移行していないときには節電モード移行報知LED4150kを点灯状態とし、復電時節電モードへ移行しているときには節電モード移行報知LED4150kを消灯状態としている。 Following step S1412, the power saving mode transition notification LED 4150k is set to the power saving notification mode (step S1413a). The power saving notification mode informs a staff member such as a clerk in the hall that the mode will be changed to the power saving mode at the time of power recovery, and the light is turned off. Since the power saving mode transition notification LED 4150k set in step S1413a is configured so that the power saving notification mode (that is, the off state) is directly defined (set) each time this routine is executed, the various LEDs described above are used. Is different in that the light emitting mode is configured to be defined in the light emitting data constituting the schedule data for generating the light emitting mode. A clerk such as a clerk in the hall inserts a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 shown in FIGS. 1 and 5 and rotates to release the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 to release the outer frame. It is possible to grasp that the light emitting mode of the power saving mode transition notification LED 4150k has shifted to the power saving mode at the time of power recovery by visually observing the power saving notification mode (that is, the off state) by opening the main body frame 3 with respect to 2. can. In the present embodiment, as the light emitting mode of the power saving mode transition notification LED 4150k, the lighting state is set when the power saving mode is not shifted to the power saving mode, whereas the lighting state is set when the power saving mode transitioning mode is shifted. However, this is because it is necessary to suppress the power consumption in the power saving mode at the time of power recovery. Therefore, when the power saving mode is not shifted to the power saving mode, the power saving mode transition notification LED 4150k is turned on and the power is restored. When shifting to the power saving mode, the power saving mode transition notification LED 4150k is turned off.

ステップS1413aに続いて、節電モード情報出力信号の出力を開始に設定し(ステップS1413b)、このルーチンを終了する。ステップS1402で復電時節電モードへ移行するときにはステップS1413bで節電モード情報出力信号が出力される状態に設定されると、本ルーチンが実行されるごとにステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達するまで、つまり復電時節電モードタイマが復電時節電モード状態維持期間の5分に達するまで、ステップS1413bで節電モード情報出力信号が出力された状態が維持され、節電モード情報出力信号が外部端子板784に出力され、外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータにおいて、パチンコ遊技機1が復電時節電モードへ移行した状態であることを把握することとなる。 Following step S1413a, the output of the power saving mode information output signal is set to start (step S1413b), and this routine ends. When shifting to the power saving mode during power recovery in step S1402 If the power saving mode information output signal is set to be output in step S1413b, the power saving mode information output signal is set to the upper limit in step S1408 every time this routine is executed. The state in which the power saving mode information output signal is output is maintained in step S1413b until the time is reached, that is, until the power saving mode timer reaches 5 minutes of the power saving mode state maintenance period at the time of power recovery, and the power saving mode information output signal is maintained. Is output to the external terminal plate 784 and transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784, and the hall computer knows that the pachinko game machine 1 has shifted to the power saving mode at the time of power recovery.

一方、ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達しているとき、つまり復電時節電モードタイマが復電時節電モード状態維持期間の5分に達しているときには、復電時節電モータの移行を終了するために、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値0をセットし(ステップS1414)、復電時節電モードタイマ停止処理を行い(ステップS1416)、このルーチンを終了する。復電時節電モードタイマ停止処理では、単に復電時節電モードタイマを停止する処理のみ行うものであり、復電時節電モードタイマを初期化(リセット)する処理が含まれていない。これは、何らかの原因により(例えば、ノイズの影響を受けて)復電時節電モード移行フラグECO−FLGの値が値0から値1へ変化してステップS1402の判定でステップS1408へ進んだとしても、すでに復電時節電モードタイマ停止処理において、復電時節電モードタイマが上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分に停止されていることにより復電時節電モードタイマが上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分に達した状態が維持されることで、ステップS1408の判定で必ずステップS1414の処理へ進み、ステップS1414の処理おいて復電時節電モード移行フラグECO−FLGの値を正規な値である値0へ強制的に戻すことができるようにするためである。なお、図63に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1000の初期設定処理において、復電時節電モードタイマが初期化(リセット)されるようになっている。 On the other hand, when the power recovery mode timer reaches the upper limit time in step S1408, that is, when the power recovery mode timer reaches 5 minutes of the power recovery mode state maintenance period, the power recovery power saving motor In order to end the transition of the power recovery mode, the power saving mode transition flag ECO-FLG at the time of power recovery is set to a value 0 (step S1414), the power saving mode timer stop processing at the time of power recovery is performed (step S1416), and this routine is terminated. The power saving mode timer stop processing at the time of power recovery only performs the processing of stopping the power saving mode timer at the time of power recovery, and does not include the processing of initializing (resetting) the power saving mode timer at the time of power recovery. This means that even if the value of the power saving mode transition flag ECO-FLG at the time of power recovery changes from a value 0 to a value 1 for some reason (for example, under the influence of noise) and the determination in step S1402 proceeds to step S1408. , In the power recovery time power saving mode timer stop processing, the power recovery time power saving mode timer is already stopped at 5 minutes of the power recovery time power saving mode state maintenance period, which is the upper limit time, so that the power recovery time power saving mode timer is the upper limit time. By maintaining the state of reaching 5 minutes of the power saving mode state maintenance period at the time of power recovery, the determination of step S1408 always proceeds to the process of step S1414, and the power saving mode transition flag at the time of power recovery in the process of step S1414. This is so that the value of ECO-FLG can be forcibly returned to the normal value 0. In the initial setting process of step S1000 in the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 63, the power saving mode timer at the time of power recovery is initialized (reset).

また、ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達して、ステップS1414で復電時節電モータの移行を終了するために、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値0がセットされることにより、再び本ルーチンが実行されると、ステップS1402の判定でステップS1404〜ステップ1407bの処理へ順番に進むこととなり、ステップS1407bで節電モード情報出力信号の出力状態を停止することとなる。つまり、ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達すると、再び本ルーチンが実行されるごとに、節電モード情報出力信号の出力状態が停止された状態が維持されることとなり、節電モード情報出力信号が外部端子板784に出力されない状態が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータにおいて、パチンコ遊技機1が復電時節電モードへ移行した状態を終了した状態であることを把握することとなる。なお、復電時において、ステップS1402の判定で復電時節電モードへ移行しないときにはステップS1407bで節電モード情報出力信号が外部端子板784に出力されない状態が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータにおいて、パチンコ遊技機1が復電時節電モードへ移行していない状態であることを把握することとなる。 Further, in step S1408, the power saving mode transition timer at the time of power recovery reaches the upper limit time, and in step S1414, the value 0 is set to the power saving mode transition flag ECO-FLG at the time of power recovery in order to end the transition of the power saving motor at the time of power recovery. As a result, when this routine is executed again, the process of step S1404 to step 1407b is sequentially proceeded by the determination of step S1402, and the output state of the power saving mode information output signal is stopped in step S1407b. That is, when the power saving mode timer at the time of power recovery reaches the upper limit time in step S1408, the output state of the power saving mode information output signal is maintained in the stopped state every time this routine is executed again, and the power saving mode is maintained. The state in which the information output signal is not output to the external terminal board 784 is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the pachinko gaming machine 1 has finished the state of shifting to the power saving mode at the time of power recovery in the hall computer. Will be grasped. When the power is restored, if the determination in step S1402 does not shift to the power saving mode at the time of power recovery, the state in which the power saving mode information output signal is not output to the external terminal board 784 in step S1407b is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784. In the hall computer, it is understood that the pachinko gaming machine 1 is not in the state of not shifting to the power saving mode at the time of power recovery.

このように、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の復電時節電モード移行判定処理において、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かが判定され、この判定結果が復電時節電モードへ移行しないというものである場合には、上述したステップS1400において、電力消費抑制段階判定回路855dabが設定した電力消費抑制信号の値を取得して、この取得した値から電力消費抑制段階を特定することができるようになっているため、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、電力消費抑制段階を段階0〜段階7のうち、どの段階であるかを特定し、各段階と対応する上述したステップS1404の通常時電力抑制用音量設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用のマスターボリューム値と、各段階と対応する上述したステップS1406の通常時電力抑制用輝度設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用の輝度と、による少ない消費電力によって演出の進行を制御することができるようになっている。したがって、パチンコ遊技機1自身の電力消費によって停電が発生することを防止することができる。また、パチンコ遊技機1自身の電力消費による停電により遊技が中断されることを防止することができる。 As described above, in the power saving mode transition determination process at the time of power recovery in step S1004 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. For the setting to reduce the volume of the effect sound flowing from the speaker housed in the provided speaker box 820 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the LED for light emission decoration provided in the door frame 5 and various decorative boards provided in the game board 4. When it is determined whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery, which is set to reduce the brightness of various mounted LEDs, and the result of this determination is that the mode does not shift to the power saving mode at the time of power recovery, the above-mentioned In step S1400, the value of the power consumption suppression signal set by the power consumption suppression stage determination circuit 855dab can be acquired, and the power consumption suppression stage can be specified from the acquired value. According to the power consumption in the machine 1, the power consumption suppression stage is specified from the stages 0 to 7, and the volume setting process for normal power consumption suppression in step S1404 described above corresponding to each stage. The power suppression master volume value forcibly changed and set in step 1 and the power suppression brightness forcibly changed and set in the normal power consumption suppression brightness setting process in step S1406 described above corresponding to each step are small. The progress of the production can be controlled by the power consumption. Therefore, it is possible to prevent a power failure from occurring due to the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself. Further, it is possible to prevent the game from being interrupted due to a power failure due to the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself.

一方、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の復電時節電モード移行判定処理において、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かが判定され、この判定結果が復電時節電モードへ移行するというものである場合には、上述したステップS1410の復電時電力抑制用音量設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用のマスターボリューム値(つまり、通常時電力抑制用音量設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用のマスターボリューム値)と、上述したステップS1412の復電時電力抑制用輝度設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用の輝度(つまり、通常時電力抑制用輝度設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用の輝度)と、による最も小さい消費電力によって演出の進行を、復電時節電モードタイマが上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分に達するまでに亘って、制御することができるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1の電力消費による停電や瞬停が発生して電源断するのではなく、例えば、落雷による停電や落雷による瞬停が発生してパチンコ遊技機1が電源断する場合のほか、ホールに供給される電力の停電やホールに供給される電力の不安定による瞬停が発生してパチンコ遊技機1が電源断する場合、そしてホールの店員等の係員によりパチンコ遊技機1への電源が遮断されて電源断する場合であっても、電源断時(電源断直前)にパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握することができるため、復電時において段階7という最も小さい消費電力によって演出の進行することができる状態でパチンコ遊技機1を起動することができる。したがって、復電時においても、パチンコ遊技機1自身の電力消費によって停電が発生することを防止することができる。また、パチンコ遊技機1自身の電力消費による停電により遊技が中断されることを防止することができる。 On the other hand, in the power saving mode transition determination process at the time of power recovery in step S1004 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 63, the power is provided on the main body frame 3 at the time of power recovery of the pachinko gaming machine 1. It is mounted on the speaker housed in the speaker box 820 and the setting to reduce the volume of the effect sound flowing from the speaker 130 provided in the door frame 5, the LED for light emission decoration provided in the door frame 5, and various decorative boards provided in the game board 4. If it is determined whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery, and the result of this determination is to shift to the power saving mode at the time of power recovery, the steps described above are performed. The master volume value for power suppression that is forcibly changed and set in the power recovery volume setting process of S1410 (that is, it is set when the power consumption suppression stage is stage 7 in the normal power suppression volume setting process. Power suppression master volume value) and power suppression brightness forcibly changed and set in the power recovery power suppression brightness setting process in step S1412 described above (that is, power consumption in the normal power suppression brightness setting process). The power saving mode state is maintained when the power saving mode timer is the upper limit time. It can be controlled for up to 5 minutes of the period. As a result, the power is not turned off due to a power outage or a momentary power failure due to the power consumption of the pachinko gaming machine 1, for example, when a power outage or a momentary power failure due to a lightning strike occurs and the pachinko gaming machine 1 is turned off. In addition, when the power of the pachinko game machine 1 is cut off due to a power outage of the power supplied to the hall or an unstable power supply to the hall, and a staff member such as a clerk of the hall goes to the pachinko game machine 1. Even when the power is cut off and the power is turned off, the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of the power off (immediately before the power is turned off) can be grasped at the time of power recovery. In step 7, the pachinko gaming machine 1 can be started in a state where the production can proceed with the smallest power consumption of step 7. Therefore, even when the power is restored, it is possible to prevent a power failure due to the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself. Further, it is possible to prevent the game from being interrupted due to a power failure due to the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself.

また、本実施形態では、上述したステップS1404の通常時電力抑制用音量設定処理が行われると、演出音による演出内容は変わらないものの、演出音の音量は、電力消費抑制段階が段階0から段階1までにおいて音指令データ規定のマスターボリューム値そのものの音量となる一方、電力消費抑制段階が段階2から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用のマスターボリューム値として設定される音量がほぼ小さくなるようになっているため、演出音の音量が小さくなり、上述したステップS1406の通常時電力抑制用輝度設定処理が行われると、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出内容は変わらないものの、各種LEDの輝度は、電力消費抑制段階が段階0から段階4までにおいて発光データ規定の輝度となる一方、電力消費抑制段階が段階5から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用の輝度として設定される輝度が小さくなるようになっているため、各種LEDの輝度が小さくなるようになっている。本実施形態では、電力消費抑制段階が段階2へすすむと、各種LEDの輝度と比べて演出音の音量を先に小さく制御を行っている。これは、複数種類のパチンコ遊技機がホールに設置されてさまざまな演出音を大音量でそれぞれ発しているため、演出音の音量を小さくしても遊技者に気付かれないためであり、演出音の音量が小さくなったことによる遊技者の遊技意欲の低下を招くことがなく、かつ、演出音の音量を小さくすることでパチンコ遊技機1が消費する電力を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the normal power suppression volume setting process of step S1404 described above is performed, the effect content of the effect sound does not change, but the volume of the effect sound is such that the power consumption suppression stage is from stage 0. Up to 1, the volume becomes the volume of the master volume value itself specified by the sound command data, while the volume set as the master volume value for power suppression becomes almost smaller as the power consumption suppression stage progresses from stage 2 to stage 7. Therefore, the volume of the effect sound is reduced, and when the above-described normal power consumption suppression brightness setting process of step S1406 is performed, the LED for light emission decoration provided in the door frame 5 and various decorations provided in the game board 4 are provided. Although the effect content does not change depending on the light emission mode of the various LEDs mounted on the board, the brightness of the various LEDs is the brightness specified by the light emission data in the power consumption suppression stages from stage 0 to stage 4, while the power consumption suppression stage is As the process progresses from step 5 to step 7, the brightness set as the brightness for power consumption becomes smaller, so that the brightness of various LEDs becomes smaller. In the present embodiment, when the power consumption suppression stage proceeds to the stage 2, the volume of the effect sound is controlled to be smaller than the brightness of the various LEDs. This is because multiple types of pachinko gaming machines are installed in the hall and emit various production sounds at high volumes, so even if the volume of the production sounds is reduced, the players will not notice the production sounds. It is possible to suppress the power consumed by the pachinko gaming machine 1 by reducing the volume of the effect sound without causing a decrease in the player's motivation to play due to the decrease in the volume of the pachinko machine.

[17−1−8.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図65に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図35に示したタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、図17に示した周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[17-1-8. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one of the drawing state information acquisition processes in step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 65 will be described. In this LOCKN signal history creation process, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive board 450 shown in FIG. 35 is created. As described above, the LOCKN signal has abnormal drawing data received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive board 450 from the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d provided on the peripheral control board 4140 shown in FIG. If it is determined that the data is data, it is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the transmitter IC 4160d for the upper plate side liquid crystal provided in the peripheral control board 4140 and the upper plate side liquid crystal provided in the touch panel drive board 450. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the receiver ICSDIC0 and the connection, that is, between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図71に示すように、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域4150cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 becomes the peripheral control RAM 4150a externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 4150 ack of the above (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive board 450 has a capacity and is stored in the drawing state information acquisition storage area 4150 kk as the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. Has been done.

ステップS1500に続いて、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive board 450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d is abnormal data. Requests transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, the drawing data received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 from the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d is not abnormal data (normal). Data), and the predetermined data for confirming (recovering) the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the pattern (SYNC pattern) is not requested to be transmitted.

ステップS1502で上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1504). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is set to the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting from the least significant bit B0 to the most significant bit B7 one bit at a time.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set in the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine is terminated.

一方、ステップS1502で上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1508). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, the LOCKN read in step S1500 is performed. The signal detection history information LOCKN-HIST is set to the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on. Shifts bit by bit from to the most significant bit B7.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the value 0 is set in the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine is terminated.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 can be created.

[17−1−9.接続不具合判定処理]
次に、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図35に示したタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[17-1-9. Connection failure judgment processing]
Next, a connection failure determination process to be executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 63 will be described. In this connection failure determination process, the upper plate side liquid crystal provided in the peripheral control board 4140 is based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive board 450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem between the connection between the transmitter IC 4160d and the LCD receiver ICSDIC0 on the upper plate side provided in the touch panel drive board 450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図72に示すように、図16に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 becomes the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 4150 ack (step S1520). As described above, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive substrate 450. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive board 450 from the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d provided on the peripheral control board 4140 is abnormal data. When it is determined, it is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the transmitter IC4160d for the upper plate side liquid crystal provided in the peripheral control board 4140, the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal provided in the touch panel drive board 450, and the like. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the connections of the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図15に示した周辺制御ROM4150bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 (step S1522). This determination determines whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b shown in FIG. 15, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4. Is a value 0, and B3 to B0 of the lower 4 bits are a value 1. In the determination in step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value match.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value do not match, the peripheral control board 4140 is provided. It is determined that there is no problem in the connection between the transmitter IC4160d for the upper plate side liquid crystal and the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal provided in the touch panel drive board 450, that is, the connection between the transmitter and the receiver has not occurred. And exit this routine as it is.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ遊技機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value match, the peripheral control board 4140 It is said that there is a problem in the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d provided in the above and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive board 450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The determination is made and the value 1 is added to the communication check counter CC-CNT (increment, step S1524). The communication check counter CC-CNT counts up the number of times it is determined in step S1522 that the connection between the transmitter and the receiver is defective each time this routine is executed. (Counting the cumulative number of times). The communication check counter CC-CNT is set to a value of 0 and reset when the pachinko gaming machine 1 is turned on, but it is not reset due to a momentary power failure or a power failure, and is restored. It is designed to be restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power failure during power failure.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit CC-LMT, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number of times. When it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, but the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be in this state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ遊技機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number of times. When the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication error flag CC-FLG is set to a value 0 (step S1528), and this routine is terminated. On the other hand, in step S1526, it is determined that the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, that is, a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value 1 is set in the communication error flag CC-FLG (step S1530), and this routine is terminated. The communication error flag CC-FLG is the connection between the transmitter and the receiver when the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. It is a flag indicating whether or not a problem has definitely occurred. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in the state of being in the state does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0, respectively. The communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset when the pachinko gaming machine 1 is turned on, but it is not reset due to a momentary power failure or a power failure, and is restored. It is designed to be restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the moment or power failure during power failure.

[17−1−10.接続回復処理]
次に、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図72に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[17-1-10. Connection recovery process]
Next, a connection recovery process to be executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 63 will be described. This connection recovery process is executed following the connection failure determination process shown in FIG. 72, and includes the transmitter IC4160d for the upper plate side liquid crystal provided on the peripheral control board 4140 and the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal provided on the touch panel drive board 450. Outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, while the connection between the transmitter and the receiver is abnormal. Notify that.

接続回復処理が開始されると、図15に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図73に示すように、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図16に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 15 is in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 63, as shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020, it is determined whether or not the screen generation schedule data is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 16 (step). S1540). In this determination, in the scheduler update process, among the screen data arranged in the time series constituting the screen generation schedule data, the number of the screen data from the first screen data is to be output to the sound source built-in VDP4160a. To determine if the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the effect is proceeding along the screen generation schedule data, so it is determined that the screen generation schedule data is running, while the screen generation schedule. When the effect is completed according to the data and all the pointer updates are completed, it is determined that the screen generation schedule data has not been started. In this determination, a period during which the start-up screen when the pachinko gaming machine 1 is turned on is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side, or a demonstration is performed by the liquid crystal display device 1900 on the game board side while waiting for customers. It is possible to determine whether or not the pachinko machine is in the operating period based on the screen generation schedule data, and the startup screen when the power of the pachinko game machine 1 is turned on is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. During the period of waiting for customers or during the period of demonstrating with the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the process proceeds to step S1542, which will be described later, while the start-up screen when the pachinko game machine 1 is turned on is displayed. When it is not the period when it is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side or the period when it is in the waiting state for customers and the demonstration is performed by the liquid crystal display device 1900 on the game board side (when it is just waiting for customers). Is supposed to end this routine as it is.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図72に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 When the production is proceeding according to the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is running, this routine is terminated as it is, while the screen generation schedule data is followed in step S1540. When the production is completed and all the pointer updates are completed, that is, when the screen generation schedule data is not started, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step). S1542). As described above, this communication check counter CC-CNT is used for the upper plate side liquid crystal provided in the peripheral control board 4140 in the determination of step S1522 in each time the connection failure determination process shown in FIG. 72 is executed. The number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter IC 4160d and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive board 450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is counted up. (Counting the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether or not the number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem has occurred even once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver, this is the case as it is. While terminating the routine, even once it is determined in step S1542 that the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is defective. If so, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG reaches the cumulative number upper limit CC-LMT when the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem has reached the transmitter and the transmitter. It is a flag indicating whether or not the connection between the receiver and the receiver is definitely defective. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection of the above has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0, respectively.

ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU4150aが周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dがタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに予め記憶されているものであって上皿側液晶用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit value CC-LMT. When the value has not been reached, the SYNC pattern output process is performed (step S1546), and this routine is terminated. In this SYNC pattern output processing, the peripheral control MPU 4150a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140, so that the peripheral control board 4140 is provided for the upper plate side liquid crystal. The transmitter IC 4160d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive board 450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d and is output to the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, and is used for the upper plate side liquid crystal. It restores the connection between the transmitter IC 4160d and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として、周辺制御MPU4150aに内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからLOCKN信号出力要求データを送信し、上皿側液晶用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU4150aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, when there is a certain problem in the connection between the transmitter and the receiver, the communication error display process is performed. Perform (step S1548) and end this routine. In this communication error display process, in order to convey that a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side provided in the game board 4 shown in FIG. Performs the process of drawing on. For example, the message "There was a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call a clerk." Is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Further, in the communication error display processing, the period during which the start screen when the power of the pachinko game machine 1 is turned on is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the game board side in the waiting state for customers. During this period, the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d provided on the peripheral control board 4140 and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive board 450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. As an operation check request for the upper plate side liquid crystal display device 470, LOCKN signal output request data is sent from the serial I / O port for the touch panel drive board built in the peripheral control MPU 4150a in order to confirm whether or not a problem has occurred. The LCD receiver ICSDIC0 on the precision plate side outputs a LOCKN signal from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU4150a as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and when this LOCKN signal is not input, the transmitter and the receiver It is determined that a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device 470 as a problem has occurred in the connection between the two, and a notification image (for example, "a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device" to that effect. (Please call a clerk. ”) Performs the process of displaying in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the notification sound (for example,“ There is a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side. ” ) Repeatedly flows from the speakers 130, 222, 262 and the like provided on the door frame 5. At this time, the process of turning on all the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 5 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 4 may be performed.

次に、周辺制御MPU4150aが図17に示した周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図74のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 4150a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 17 will be described with reference to the timing chart of FIG. 74.

まず、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図12に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図44に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図45に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, a decorative pattern that is variablely displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 provided in the game board 4 shown in FIG. 8 will be briefly described. The variable display of the decorative symbol is executed by the stationary processing or the like, and the main control side of the main control board 4100 shown in FIG. 12 is the main control side of the main control side of the main control board 4100a shown in FIG. The result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the upper start port 2101 shown in FIG. 8 by the main process, the timer interrupt process on the main control side shown in FIG. 45, or the lower start port shown in FIG. When the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to 2102 is a "big hit", the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the big winning opening 2103 shown in FIG. 8 is from 1 round to 15 rounds. There are a total of 15 rounds, and in each round, when a game ball enters the large winning opening 2103 within a predetermined time (for example, 30 seconds) and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), that round. Is digested, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out every time one game ball enters the large winning opening 2103.

上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からのコマンドに基づいて、周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図11に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図11に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 The result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 or the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102 is a command from the main control board 4100. Based on this, the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 controls the liquid crystal and the sound control unit 4160, so that the left decorative symbol is on the left side of the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the central decorative symbol is in the center. Then, the variable display of the right decorative symbol is started on the right side, and after a predetermined time elapses, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery result is displayed. The player can recognize the first special symbol or the first special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 shown in FIG. (Ii) The result of the first special lottery or the result of the second special lottery can be confirmed even in the special symbol. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed in a variable manner, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are translucent so that the background image can be visually recognized, and the left decorative symbol is displayed. The reels rotate from the upper left side to the lower left side of the area, the central decorative symbol from the upper center to the lower center of the display area, and the right decorative symbol from the upper right side to the lower right side of the display area. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, they correspond to the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol that are stopped and displayed. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are opaque so that the background image at the position is difficult to see. As described above, the first special symbol or the second special symbol which is started and stopped by the variable display on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 shown in FIG. 11 and the game board. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol, which are displayed in a variable display start and stop display in the display area of the side liquid crystal display device 1900, are synchronized.

周辺制御基板4140の周辺制御部4150は、上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板4100からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶及び音制御部4160を制御することにより、図74に示すように、図8に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図16に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図73に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 The peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 is the first special lottery result drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 or the second special lottery drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102. When a command from the main control board 4100 for transmitting the result is received, the liquid crystal and the sound control unit 4160 are controlled based on the received command, so that the liquid crystal on the game board side shown in FIG. 8 is shown as shown in FIG. When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started in the display area of the display device 1900 (timing K0), the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in step S1020, the first screen data among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Because the pointer is updated to indicate the number of screen data to be output to the VDP4160a with built-in sound source, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, it is produced according to the screen generation schedule data. Is in progress, the screen generation schedule data is running, and while the screen generation schedule data is running, that is, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started. Until the stop display is displayed, even if the connection recovery process shown in FIG. 73 is executed in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. At the determination of step S1540 in this connection recovery process, the routine is forcibly terminated as it is.

これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、上皿側液晶表示装置470は、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, the communication check counter CC-CNT can be used until the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d provided on the peripheral control board 4140 and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive board 450 (that is, the transmitter and the receiver). Even if it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver even once, the SYNC pattern output process in step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver The process of recovering the connection between the two is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. For example, in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, "upper plate side" is displayed. Since the message "There was a problem with the liquid crystal display device. Please call a clerk." Is not displayed, it is necessary to inform that the drawing data received from the LCD transmitter IC4160d on the upper plate side is abnormal data. The LOCKN signal from the dish-side liquid crystal receiver ICSDIC0 is invalidated, and the upper-dish-side liquid crystal display device 470 displays an image based on the drawing data received by the upper-dish-side liquid crystal receiver ICSDIC0 from the upper-dish-side liquid crystal transmitter IC4160d. indicate.

遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図16に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図73に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 (timing K1), the peripheral control unit power is turned on as shown in FIG. Peripheral control unit of time processing In the scheduler update process of step S1020 in the steady processing, the effect is completed according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, while the screen generation schedule data has not been started and the screen generation schedule data has not been started in the scheduler update process, the power of the peripheral control unit shown in FIG. 63 is turned on. Peripheral control unit of time processing In the determination of step S1540 in the connection recovery processing shown in FIG. 73 executed as one processing of the warning processing in step S1024 in the steady processing, the process proceeds to the processing of step S1542 in the same processing, and the communication check counter CC- When the CNT value is 0, that is, when it has not been determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, the routine is terminated as it is, while the communication check counter is used. When the value of CC-CNT is not 0, that is, when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, the process of step S1544 in the same process is performed. When the value of the communication error flag CC-FLG is 0, that is, the cumulative number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver is set to the cumulative number upper limit value CC-LMT. If it has not reached, the process proceeds to step S1546 in the same process, the above-described SYNC pattern output process is performed, and the routine is terminated. On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1), That is, when there is a certain problem in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to the process of step S1548 in the same process, the above-mentioned communication error display process is performed, and the routine is terminated. In other words, while the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d and the upper plate side liquid crystal receiver IC4160d. When there is a problem with the connection between the ICS DC0, that is, between the transmitter and the receiver even once, and there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed so that the connection between the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, In other words, while the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is performed, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. When (that is, there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver), the communication error display process is always performed, so that, for example, the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is displayed. A problem has occurred in the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call a clerk. ”Is displayed and notified, and the drawing data received from the LCD transmitter IC4160d on the upper plate side is abnormal. The LOCKN signal from the LCD receiver ICSDIC0 on the upper plate side, which conveys that the data is data, is enabled.

遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped, and the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is displayed again. During the interval period until the start of, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. The LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, which conveys that the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is abnormal data, is enabled, and the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d and the upper plate side liquid crystal are used. A state in which there is a problem in the connection between the receiver LCD0, that is, a state in which the connection between the transmitter and the receiver has occurred even once, and a state in which the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be is not reaching the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed to connect the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0. That is, while the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is performed, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is set to the cumulative number upper limit CC-LMT. When it reaches (that is, there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver), the communication error display process is always performed so that, for example, the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is displayed. The process of notifying is performed by displaying the message "There was a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call a clerk."

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、上皿側液晶表示装置470は、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is activated, the left decorative symbol and the central decorative symbol are activated. , And until the right decorative symbol is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the upper plate side liquid crystal provided on the peripheral control board 4140. The number of times it is determined that a problem has occurred between the connection between the transmitter IC 4160d and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive board 450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is once. Even in such a case, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the step in the connection recovery process is performed. The communication error display process of S1548 is not performed, and for example, the message "There was a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call a clerk." Is not displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Therefore, the LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, which conveys that the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is abnormal data, is invalidated, and the upper plate side liquid crystal display device 470. Displays an image based on the drawing data received from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 from the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d.

このように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed again. During the interval period until the variable display of the symbol is started, the LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 that conveys that the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d is abnormal data is enabled. On the other hand, until the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the upper plate side liquid crystal transmitter is displayed. The LOCKN signal from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0, which conveys that the drawing data received from the IC4160d is abnormal data, is invalidated. This is the information that the player is most interested in the combination result of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol being stopped and displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, which is beneficial to the player. Since the player can determine whether or not a jackpot game state in which is given is generated, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are variablely displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Then, until the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, the effect image drawn in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is disturbed correctly due to the influence of noise or the like. Even if it becomes impossible to draw, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the central decorative symbol are displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, instead of interrupting the production in the middle and recovering to the state where the drawing can be performed correctly. By stopping and displaying the decoration pattern on the right side, the drawing of the information most of interest to the player is completed.

この点においては、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板4140に備える差動化回路4160eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU4150aに内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから送信されるものであって、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として送信されるものである。 In this respect, the period during which the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 displays the start-up screen when the pachinko gaming machine 1 is turned on on the game board side liquid crystal display device 1900, or the customer waiting state. During the demonstration period using the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the LOCKN signal output request data was sent from the built-in serial I / O port for the touch panel drive board to the differential circuit 4160e provided on the peripheral control board 4140. It is very different from the case of sending. This LOCKN signal output request data is used for a period during which the startup screen when the power of the pachinko game machine 1 is turned on is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side, or a demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the game board side in a customer waiting state. During this period, the data is transmitted from the serial I / O port for the touch panel drive board built into the peripheral control MPU 4150a, and the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and the touch panel drive board 450 Request to confirm the operation of the upper plate side liquid crystal display device 470 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver. Is sent as.

周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板4140に備える差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板4140に備える強制切替回路4160fに入力される。強制切替回路4160fは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板4140から扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信される。そしてタッチパネル駆動基板450に備える液晶モジュール回路450Vの上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからのLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力する。これにより、周辺制御MPU4150aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとしてタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとしてタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御して遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御してオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される報知画像と、扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 The LOCKN signal output request data, which is serial data output from the serial I / O port for the touch panel drive board built in the peripheral control MPU 4150a, is the difference between the positive signal and the negative signal in the differential circuit 4160e provided in the peripheral control board 4140. When activated, as described above, two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 4160e are input to the forced switching circuit 4160f provided in the peripheral control board 4140. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 4160e, the forced switching circuit 4160f is circuit-connected so as to transmit the two signals. Two signals are transmitted from the peripheral control board 4140 to the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5. Then, when the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal of the liquid crystal module circuit 450V provided in the touch panel drive board 450 determines that the two received signals are the LOCKN signal output request data from the serial I / O port for the touch panel drive board. In the first place, as described above, the LOCKN signal output request data has a structure different from that of the signal output from the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d, so that it is judged to be abnormal data, and the LOCKN signal is peripheral to the LOCKN signal. Output to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the control board 4140. As a result, the peripheral control MPU4150a has a problem with the touch panel drive board 450 because the connection between the transmitter and the receiver is not defective when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. However, when the LOCKN signal is not input, it is determined that the touch panel drive board 450 has a problem because the connection between the transmitter and the receiver has a problem. Then, a notification image (for example, "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk.") Is sent to the game board side liquid crystal display device 1900 by controlling the VDP4160a with a built-in sound source. Along with the output, a notification sound (for example, "There is a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side") is output to the audio data transmission IC4160c by controlling the VDP4160a with a built-in sound source. Notification sounds flow from the speakers 130, 222, 262 and the like provided in 5. As a result, the notification image displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the notification sound repeatedly flowing from the speakers 130, 222, 262 and the like provided on the door frame 5 can be used for notification. It has become. At this time, all the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 5 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 4 may be turned on.

このように、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、その内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路4160fがLOCKN信号出力要求データを上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した上皿側液晶用レシーバICSDIC0が応答信号として上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU4150aは、上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図73の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、上皿側液晶表示装置470の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、上皿側液晶表示装置470に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、上皿側液晶表示装置470の不具合を手間をかけずに発見することができる。 In this way, when the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 transmits the LOCKN signal output request data which is serial data from the built-in serial I / O port for the touch panel drive board, the forced switching circuit 4160f causes the LOCKN signal output request data. Is connected in a circuit so that the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal can receive the data, and the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal that has received the LOCKN signal output request data is used as a response signal from the LOCKN terminal of the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal. Since the LOCKN signal is output to the peripheral control MPU4150a, when the LOCKN signal is input, it is assumed that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver, and the upper plate side liquid crystal display device 470 has a problem. While it can be determined that it has not occurred, when the LOCKN signal is not input, the upper plate side liquid crystal display device 470 has a problem because the connection between the transmitter and the receiver has a problem. Can be judged. Then, when it is determined that the upper plate side liquid crystal display device 470 has a problem, the peripheral control MPU 4150a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 73 as a notification process. It has become. In other words, when the peripheral control MPU4150a finds a defect in the upper plate side liquid crystal display device 470, it can notify the clerk of the hall or the like by executing the notification process. The clerk in the hall can extremely easily check whether or not the upper plate side liquid crystal display device 470 has a problem before the player plays the game, and the check can be done without any trouble. ing. Therefore, it is possible to find a defect of the upper plate side liquid crystal display device 470 without any trouble.

また、LOCKN信号は、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから送信される画像を正常に受信できないときには上皿側液晶用レシーバICSDIC0と上皿側液晶用トランスミッタIC4160dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU4150aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから上皿側液晶用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、画像通信間における通信不具合による上皿側液晶表示装置470の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに働きかけることができるようになっている。したがって、上皿側液晶表示装置470の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, as described above, as for the LOCKN signal, the drawing data received from the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided in the touch panel drive board 450 from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 is abnormal data. If it is determined that the data is determined, it is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the transmitter IC4160d for the upper plate side liquid crystal provided in the peripheral control board 4140 and the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal provided in the touch panel drive board 450. , That is, it is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver. Is a drawing received due to a communication problem between the image communication between the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 and the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d when the image transmitted from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d cannot be normally received. The LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in order to convey that the data becomes abnormal data. As a result, the peripheral control MPU4150a to which the LOCKN signal is input sends a connection confirmation signal indicating that a predetermined data pattern (SYNC pattern) is to be transmitted from the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d to the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0. By outputting to the dish-side LCD transmitter IC4160d, it is possible to eliminate communication problems between image communications. In other words, the peripheral control MPU4150a can detect a defect of the upper plate side liquid crystal display device 470 due to a communication defect between image communications at an early stage, and work on the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d to eliminate the defect. It has become like. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by discovering and eliminating the defect of the upper plate side liquid crystal display device 470.

更に、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから送信される画像を受信して上皿側液晶表示装置470に出力する上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから送信される画像を正常に受信できないときには上皿側液晶用レシーバICSDIC0と上皿側液晶用トランスミッタIC4160dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU4150aは、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、画像通信間における通信不具合による上皿側液晶表示装置470の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ遊技機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、上皿側液晶表示装置470の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 that receives the image transmitted from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d and outputs it to the upper plate side liquid crystal display device 470 receives the image transmitted from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d. When it cannot be received normally, the LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal that conveys that a communication failure has occurred between the image communication between the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 and the upper plate side liquid crystal transmitter IC4160d, is produced by the effect control microprocessor. Since it is possible to output to the peripheral control MPU 4150a of a certain peripheral control unit 4150, the peripheral control MPU 4150a to which the LOCKN signal is input controls the liquid crystal and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 to cause a communication problem. A message "There was a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call a clerk." Is generated, which is an image indicating that it has occurred, and this generated image is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. It can be displayed in the area and notified. In other words, the peripheral control MPU4150a detects a defect in the upper plate side liquid crystal display device 470 due to a communication defect between image communications at an early stage, and notifies the player seated in front of the pachinko gaming machine 1 to that effect. Since the player can inform the clerk of the hall or directly notify the clerk of the hall who happened to pass in front of the pachinko game machine 1, the clerk of the hall has a problem. Then, the work to solve the problem can be started at an early stage. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by early detecting and eliminating the defect of the upper plate side liquid crystal display device 470.

更にまた、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから上皿側液晶用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 is provided with the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided on the peripheral control board 4140 and the upper plate side provided on the touch panel drive board 450 during the period (interval period) of timing K1 to timing K2. There is a case where the connection between the LCD receiver ICSDIC0 and the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver has occurred even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in the above state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal and solving a communication problem between image communications is performed. A connection confirmation signal for transmitting from the upper plate side LCD transmitter IC 4160d to the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 is sent to the upper plate side LCD transmitter IC 4160d until the cumulative number of times reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. It is possible to keep outputting repeatedly. As a result, in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts to change the first special symbol or the second special symbol game on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186. Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period when the stop display is displayed and the progress of the game is not executed, it is possible to move toward the direction in which the communication failure is resolved.

そして、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから上皿側液晶用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dは、周辺制御MPU4150aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を上皿側液晶用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが生成する画像を上皿側液晶用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、上皿側液晶表示装置470の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, during the period (interval period) of timing K1 to timing K2, the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control board 4140 and the upper plate side liquid crystal provided in the touch panel drive board 450 The connection between the receiver ICSDIC0 and the receiver, that is, the connection between the transmitter and the receiver has occurred even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in the above state has not reached the cumulative number upper limit CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal and eliminating a communication problem between image communications is added. A connection confirmation signal for transmitting from the dish side liquid crystal transmitter IC 4160d to the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 is repeatedly sent to the upper dish side liquid crystal transmitter IC 4160d until the cumulative number of times reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. While continuing to output, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts changing the first special symbol or the second special symbol game on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 to advance the game. When the execution is started again, the output of the connection confirmation signal is stopped, and when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU4150a is stopped and the connection confirmation signal is not input, the transmitter IC4160d for the upper plate side liquid crystal has a predetermined data pattern. (SYNC pattern) can be stopped to be transmitted to the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal, and the image generated by the sound source built-in VDP4160a of the liquid crystal and the sound control unit 4160 can be output to the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal. It has become. As a result, in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts to change the first special symbol or the second special symbol game on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a defect resolution signal, only during the period when the stop display is displayed and the progress of the game is not being executed, it is possible to move toward the direction in which the communication defect is resolved. Therefore, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts and stops the first special symbol or the second special symbol game on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 to display the progress of the game. When the connection confirmation signal is repeatedly output only during the non-execution period, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 causes the first special symbol or the first special symbol on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186. Even if the second special symbol game is started to fluctuate and the progress of the game is started again, the distortion (image distortion) of the effect that progresses on the display screen of the upper plate side liquid crystal display device 470 is the main of the main control board 4100. Every time the control MPU4100a starts executing the game again and ends it (every time the period (interval period) of the timing K1 to the timing K2 is reached), the control MPU4100a can be directed to be resolved.

以上のような実施形態によれば、パチンコ遊技機1が図12の主制御基板4100及び図13の払出制御基板4110を備えている。主制御基板4100は、図8の遊技盤4に区画形成される遊技領域1100に向かって図5の打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域1100に設けられる始動領域である図8の上始動口2101や下始動口2102に侵入したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図12の主制御MPU4100aが実装されている。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの払出指令である図39(a),(b)の賞球コマンドに基づいて図5の賞球装置740による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図13の払出制御MPU4120aが実装されている。 According to the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 includes the main control board 4100 of FIG. 12 and the payout control board 4110 of FIG. FIG. 8 shows that the main control board 4100 is a starting area in which a game ball launched by the hitting ball launching device 650 of FIG. 5 is provided in the game area 1100 toward the game area 1100 partitioned on the game board 4 of FIG. The main control MPU 4100a of FIG. 12, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on the intrusion into the upper start port 2101 and the lower start port 2102, is mounted. The payout control board 4110 is a payout control micro that controls the payout of game balls by the prize ball device 740 of FIG. 5 based on the prize ball commands of FIGS. 39 (a) and 39 (b), which are payout commands from the main control board 4100. The payout control MPU4120a of FIG. 13, which is a processor, is implemented.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aは、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a. The main control built-in RAM can store information about the game even after the power is cut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aは、少なくとも、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 4120a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (a payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a. The payout control built-in RAM can store information about payout even after the power is cut off.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、さらに、図13の操作スイッチ860aを備えている。操作スイッチ860aは、電源投入時から図43の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図21のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100a出力するとともに、電源投入時から図46の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図26のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図43の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図46の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図26のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment further includes the operation switch 860a shown in FIG. When the operation switch 860a is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the determination process of step S16 in the main control side power-on processing in FIG. 43 is performed, the information about the game stored in the main control built-in RAM is erased. The RAM clear signal of FIG. 21 is output from the main control MPU4100a, which is a game control microprocessor, and is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the determination process of step S512 in the process when the payout control unit is turned on in FIG. 46 is performed. Then, the RAM clear function that outputs the RWMCLR signal of FIG. 26 to the payout control microprocessor MPU4120a as the RAM clear signal for erasing the information about the payout stored in the payout control built-in RAM, and the power-on From time to time, the period during which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 43 is performed (or the period during which the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. 46 is performed from time of power-on). When the operation is performed after the lapse of time, the RWMCLR signal of FIG. 26 is not output to the main control MPU4100a, which is a game control microprocessor, as an error release signal for canceling the error generated in the prize ball device 740, and the payout control microprocessor is used. It also has an error canceling function for outputting to the payout control MPU4120a.

このように、操作スイッチ860aは、電源投入時から図43の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図21のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力するとともに、電源投入時から図46の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図26のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図43の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図46の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図26のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ860aによる操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ遊技機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 As described above, when the operation switch 860a is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the determination process of step S16 in the process when the main control side power is turned on in FIG. 43 is performed, the game stored in the main control built-in RAM. The RAM clear signal of FIG. 21 for erasing the information related to the above is output to the main control MPU4100a which is a game control microprocessor, and the determination process of step S512 in the process of power-on of the payout control unit of FIG. 46 is performed from the time of power-on. When operated within the specified period, the RWMCLR signal of FIG. 26 is output to the payout control microprocessor MPU4120a as a RAM clear signal for erasing the payout information stored in the payout control built-in RAM. The function and the period during which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 43 is performed from the time of power-on (or the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. 46 from the time of power-on). When the operation is performed after the elapse of the period), the RWMCLR signal of FIG. 26 is not output to the main control MPU4100a, which is a game control microprocessor, as an error release signal for canceling the error generated in the prize ball device 740. Since it also has an error canceling function that outputs to the payout control MPU4120a, which is a payout control microprocessor, two different functions, a RAM clear function and an error clearing function, can be performed by operating one operation switch 860a. It can be provided in the game machine 1. Therefore, the RAM clear function and the error release function can be provided while contributing to cost reduction.

ところで、上述したようにパチンコ機1では、本体枠3に対して開閉可能な扉枠5に上皿側液晶表示装置470の表示領域に操作面が重なるようにタッチパネル480が設けられている。演出制御プログラムは、周辺制御MPU4140aの制御による音源内蔵VDP4160aによって、液晶及び音制御ROM4160bに予め格納されている読み出された選択表示物の表示に用いる各選択表示物画像データや操作メニュー背景画像データに基づいて、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に、図80に示すような操作メニュー背景画像に少なくとも1つの選択表示物を重ねた表示態様で操作メニュー画面を表示させる(選択表示物表示制御手段)。具体的には、この操作メニュー画面では、主に、例えば、音量・光量リセットのための音量光量選択表示物、サングラスを掛けた「爆弾王」と名乗る乱暴者を模したおまけ選択表示物、及び、不慣れなパチンコ初心者の視線を引く文言「初めてのパチンコ」とともに遊技球を模した初心者向け選択表示物を水平方向に沿ってほぼ等間隔で配列して表示しており、ほぼ中心に配置している選択表示物を他の選択表示物よりもやや拡大して表示している。 By the way, as described above, in the pachinko machine 1, the touch panel 480 is provided on the door frame 5 that can be opened and closed with respect to the main body frame 3 so that the operation surface overlaps the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. The effect control program uses the VDP4160a with a built-in sound source controlled by the peripheral control MPU4140a to display the selected display object image data and the operation menu background image data used for displaying the read selected display object stored in advance in the liquid crystal and the sound control ROM 4160b. Based on the above, the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device) displays the operation menu screen in a display mode in which at least one selection display object is superimposed on the operation menu background image as shown in FIG. 80 (selection). Display object display control means). Specifically, on this operation menu screen, for example, a volume light amount selection display object for resetting the volume / light amount, an extra selection display object imitating a violent person wearing sunglasses and calling himself "Bomb King", and Along with the word "first pachinko" that catches the eyes of unfamiliar pachinko beginners, the selection display items for beginners that imitate a game ball are arranged and displayed at approximately equal intervals along the horizontal direction, and are arranged almost in the center. The selected display item is displayed in a slightly larger size than the other selected display items.

図81に示すように操作者がその指Fを用いて上皿側液晶表示装置470の表示領域やや右側に表示された初心者向け選択表示物の位置においてタッチパネル480の接触面を触れて右から左に向けてスライドさせると、演出制御プログラムは、タッチパネル480の接触面の接触状態に基づいて上記おまけ選択表示物を縮小表示させるとともに当該初心者向け選択表示物を、例えば次に選択される候補として拡大して表示させるとともに、図82に示すように左に向けて各選択表示物を移動させるよう表示させる。 As shown in FIG. 81, the operator touches the contact surface of the touch panel 480 with the finger F at the position of the selection display object for beginners displayed slightly to the right of the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, from right to left. When the slide is made toward, the effect control program reduces the extra selection display object based on the contact state of the contact surface of the touch panel 480, and expands the selection display object for beginners as a candidate to be selected next, for example. As shown in FIG. 82, each selected display object is displayed so as to be moved to the left.

引き続き、この操作者が、図83に示すように指Fで初めてのパチンコ選択表示物KHBを触れる(以下、「タップする」と記載する。)と、演出制御プログラムは、上述したように、図36に示したタッチパネル駆動基板450からの接触位置データによりタッチパネル480の接触面の接触状態に応じた接触部分に基づいて検出ポイントを特定する(検出ポイント取得手段)。さらに演出制御プログラムは、上皿側液晶表示装置470の表示領域において対応する当該検出ポイントに、上記液晶及び音制御ROM4160b(演出制御記憶部)から読み出された環状画像データに基づいて当該初めてのパチンコ選択表示物の位置に小さな初期の環状表示物KHBを表示させる(初期表示制御手段)。 Subsequently, when the operator touches the pachinko selection display object KHB for the first time with the finger F as shown in FIG. 83 (hereinafter, referred to as “tap”), the effect control program is shown in the figure as described above. The detection point is specified based on the contact portion according to the contact state of the contact surface of the touch panel 480 based on the contact position data from the touch panel drive substrate 450 shown in 36 (detection point acquisition means). Further, the effect control program is the first time based on the annular image data read from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b (effect control storage unit) at the corresponding detection point in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. A small initial ring-shaped display KHB is displayed at the position of the pachinko selection display (initial display control means).

次に演出制御プログラムは、図85に示すように、上述した「初めてのパチンコ」という文言を拡大表示させて当該初めてのパチンコ選択表示物が選択されたことを遊技者に視認させる。この演出制御プログラムは、図86に示すように、上記検出ポイントにおいて時間の経過とともに当該初期の環状表示物を連続的に拡大させる表示態様の途中の環状表示物の残像を残しつつ濃度を薄くしながら連続的に拡大させて最終の環状表示物を表示させるとともに上記検出ポイントに対応する初めてのパチンコ選択表示物を消滅させつつ当該初めてのパチンコ選択表示物に対応付けられた次の遷移先画面を表示させる(残像表示制御手段)。 Next, as shown in FIG. 85, the effect control program enlarges and displays the above-mentioned wording “first pachinko” and makes the player visually recognize that the first pachinko selection display object has been selected. As shown in FIG. 86, this effect control program reduces the density while leaving an afterimage of the annular display in the middle of the display mode in which the initial annular display is continuously enlarged with the passage of time at the detection point. While continuously enlarging the final ring-shaped display, the next transition destination screen associated with the first pachinko selection display is displayed while the first pachinko selection display corresponding to the detection point disappears. Display (afterimage display control means).

このようにすると、タッチパネル480の操作者は、自らの操作に応じて、その接触面を透過して上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示された環状表示物KHBを視認することができる。ここで、緻密な演出表示が可能となってきた今日、一般的にタッチパネルの反応の鈍さがごく僅かでも残っていると、一見すると、遊技者は、自らの操作に対する応答がなされていないのではないかと誤って認識し、積極的に遊技者参加型演出に参加しようとの心理が働きにくくなってしまいそうである。しかしながら本実施形態によれば、仮に緻密な演出表示が可能となったも、操作者の操作に応じて環状表示物KHBの残像が残るため、操作に対する応答が少々遅れた場合でも操作者が操作に対する応答が確実になされていることを視認することができる。 In this way, the operator of the touch panel 480 can visually recognize the annular display object KHB displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 through the contact surface in response to his / her own operation. .. Here, in today's world where precise production display has become possible, it seems that the player is not responding to his or her own operation at first glance, as the response of the touch panel generally remains even slightly slow. It seems that the psychology of actively participating in the player-participation-type production will be difficult to work, erroneously recognizing that it may be. However, according to the present embodiment, even if a precise effect display is possible, an afterimage of the annular display object KHB remains according to the operation of the operator, so that the operator operates even if the response to the operation is slightly delayed. It can be visually recognized that the response to is surely made.

ところで、上述のような残像表示は、上皿側液晶表示装置470において恒常的になされる代わりに、演出制御プログラムが払出制御基板4110操作スイッチ860aの操作に伴うエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を主制御基板4100から受け取ったことを契機として、その後、一時的に、上皿側液晶表示装置470の動作確認を行うためのテストモードに切り替えて実行されるようにしても良い。即ち、演出制御プログラムは、通常は上皿側液晶表示装置470を用いて上記残像表示を実行しないものの、上記操作スイッチ860aが操作されると、その後、テストモードに切り替えて上記残像表示を実行するようにしても良い。この場合、演出制御プログラムは、再度操作スイッチ860aが操作されたことを契機として、テストモードから通常モードに切り替えるように制御している。このようにすると、操作者の都合に応じて、テストモードにおいて上皿側液晶表示装置470の表示動作を(例えばパチンコ機1の出荷時に)一時的にテストしたり、上皿側液晶表示装置470を用いた演出の一部として恒常的に残像表示を行うことができる。 By the way, instead of constantly displaying the afterimage as described above in the upper plate side liquid crystal display device 470, the effect control program causes an error release navigation command (second error) associated with the operation of the payout control board 4110 operation switch 860a. When the release command) is received from the main control board 4100, the test mode may be temporarily switched to the test mode for confirming the operation of the upper plate side liquid crystal display device 470 and executed. That is, although the effect control program normally does not execute the afterimage display using the upper plate side liquid crystal display device 470, when the operation switch 860a is operated, it then switches to the test mode to execute the afterimage display. You may do so. In this case, the effect control program controls to switch from the test mode to the normal mode when the operation switch 860a is operated again. In this way, depending on the convenience of the operator, the display operation of the upper plate side liquid crystal display device 470 can be temporarily tested (for example, at the time of shipment of the pachinko machine 1) in the test mode, or the upper plate side liquid crystal display device 470 can be temporarily tested. Afterimages can be displayed constantly as part of the production using.

一方、操作者が、図87に示すような操作メニュー画面において、図88に示すように上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示されている音量調整選択表示物に対応するタッチパネル480の接触面をタップして選択した場合、演出制御プログラムは、その接触状態に基づく接触部分に基づいて、図89に示すように小さな初期の環状表示物KHBを表示させる。この演出制御プログラムは、当該初期の環状表示物KHBを連続的に拡大させた表示態様の途中の環状表示物KHBを経て、図90に示すように最終の環状表示物KHBを表示させる(最終表示制御手段)。即ち、演出制御プログラムは、初期の環状表示物KHBから最終の環状表示物KHBに至るまで、例えば無段階に環状表示物KHBを拡大させたり、或いは、例えば10段階に分けて段階的に環状表示物KHBを拡大させるようにしても良い。 On the other hand, on the operation menu screen as shown in FIG. 87, the operator touches the touch panel 480 corresponding to the volume adjustment selection display object displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 as shown in FIG. 88. When the surface is tapped to select, the effect control program displays a small initial annular display KHB as shown in FIG. 89 based on the contact portion based on the contact state. This effect control program displays the final annular display KHB as shown in FIG. 90 via the annular display KHB in the middle of the display mode in which the initial annular display KHB is continuously enlarged (final display). Control means). That is, the effect control program expands the annular display object KHB steplessly, for example, from the initial annular display object KHB to the final annular display object KHB, or, for example, divides the annular display object KHB into 10 stages and displays the annular display stepwise. The object KHB may be expanded.

このようにすると、上述したようにタッチパネル480の操作者は、自らの操作に応じて、その接触面を透過して上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示された環状表示物を視認することができる。ここで、緻密な演出表示が可能となってきている今日において反応の鈍さが残っている場合、今後さらに緻密な演出表示を実現できるようになったときに、このような緻密な演出表示との比較上、一見すると、遊技者に相対的に違和感を与えることも考えられる。しかしながら、本実施形態によれば、タッチパネル480の接触面に触れたことを契機として上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示される環状表示物の登場(表示)により、視覚を用いた正確な応答検査が可能となるため、仮に、今後さらに緻密な演出表示を実現できるようになったときであっても、操作に対する直接的な応答によって操作者に違和感を与えにくくすることができる。 In this way, as described above, the operator of the touch panel 480 visually recognizes the annular display object displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 through the contact surface in response to his / her own operation. be able to. Here, if the reaction remains sluggish in today's world where precise production display is becoming possible, when it becomes possible to realize more precise production display in the future, such a detailed production display will be used. At first glance, it is possible that the player feels relatively uncomfortable. However, according to the present embodiment, due to the appearance (display) of the annular display object displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 when the contact surface of the touch panel 480 is touched, the accuracy using vision is used. Since the response inspection becomes possible, even if it becomes possible to realize a more detailed effect display in the future, it is possible to make it difficult for the operator to feel uncomfortable by the direct response to the operation.

一方、同様に、操作者が、図87に示すような操作メニュー画面において、図88に示すように上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示されている音量調整選択表示物に対応するタッチパネル480の接触面をタップして選択した場合、演出制御プログラムは、その接触状態に基づく接触部分の接触面積が予め定められた接触面積よりも大きい場合(即ち、押圧力が強い場合)、図89に示すように小さな初期の環状表示物KHBを表示させてから或いは表示させることなく、途中の環状表示物KHBの少なくとも一部を省略して、図90に示すように最終の環状表示物KHBを表示させるようにしても良い。このように押圧力が強い場合には、操作者の指によって、タッチパネル480の接触面を透過して視認される表示領域の初期の環状表示物KHB或いはさらには上記一部の途中の環状表示物KHBをも隠されてしまうが、演出制御プログラムは、このように一部の環状表示物KHBの表示制御を省略することにより、遊技者が視認し得ない無駄な表示を減らしたり処理負担を軽減することができる。 On the other hand, similarly, on the operation menu screen as shown in FIG. 87, the operator touches the touch panel corresponding to the volume adjustment selection display object displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 as shown in FIG. 88. When the contact surface of 480 is tapped and selected, the effect control program determines that the contact area of the contact portion based on the contact state is larger than the predetermined contact area (that is, when the pressing force is strong), FIG. 89. After displaying or without displaying the small initial ring-shaped display KHB as shown in FIG. 90, at least a part of the ring-shaped display KHB in the middle is omitted, and the final ring-shaped display KHB is displayed as shown in FIG. It may be displayed. When the pressing force is strong in this way, the initial annular display KHB in the display area that is visually recognized through the contact surface of the touch panel 480 by the operator's finger, or the annular display in the middle of a part of the above. Although the KHB is also hidden, the production control program reduces the unnecessary display that the player cannot see and reduces the processing load by omitting the display control of some of the annular display objects KHB in this way. can do.

以上のように最終の環状表示物KHBが表示された後、演出制御プログラムは、液晶及び音制御ROM4160bから読み出した音調調整背景画像データに基づいて、図91に示すような1〜6までのボリュームスケールVSCLを含む音量調整背景画像に、同じく液晶及び音制御ROM4160bから読み出した音量設定アイコン画像データに基づく、音符マークが付された音量調整アイコンOCIをボリュームスケールVSCLに沿ってスライド可能に重ねた表示態様の音量調整画面を表示させる。 After the final ring display KHB is displayed as described above, the effect control program is based on the tone adjustment background image data read from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b, and the volume from 1 to 6 as shown in FIG. A volume adjustment icon OCI with a note mark based on the volume setting icon image data also read from the liquid crystal and sound control ROM 4160b is superimposed on the volume adjustment background image including the scale VSCL so as to be slidable along the volume scale VSCL. Display the volume adjustment screen of the mode.

操作者が、その指Fで音量調整画面の音量調整アイコンOCIをタップして図91のように左に向けてスライドさせると、演出制御プログラムは、上述したように、図36に示したタッチパネル駆動基板450からの接触位置データにより当該接触状態に基づく接触部分に基づいて検出ポイントを特定し(検出ポイント取得手段)、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)の表示領域において対応する当該検出ポイントに、上記液晶及び音制御ROM4160bから読み出された環状画像データに基づいて、まず、小さな初期の環状表示物KHBを表示させる(初期表示制御手段)。 When the operator taps the volume adjustment icon OCI on the volume adjustment screen with the finger F and slides it to the left as shown in FIG. 91, the effect control program drives the touch panel shown in FIG. 36 as described above. The detection point is specified based on the contact portion based on the contact state from the contact position data from the substrate 450 (detection point acquisition means), and the corresponding display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 (second display device) corresponds to the detection point. First, a small initial ring-shaped display object KHB is displayed at the detection point based on the ring-shaped image data read from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b (initial display control means).

さらに操作者が、図92に示すように、その指Fで音量調整アイコンOCIをボリュームスケールVSCに沿ってスライドさせると、演出制御プログラムは、図91に示すように、タッチパネル駆動基板450からの接触位置データにより上記接触状態に基づく接触部分がある位置(以下、初期位置と扱う)の移動軌跡を各移動検出ポイントごとに検出する(移動軌跡取得手段)。次に演出制御プログラムは、図92に示すように、当該検出された移動軌跡に沿った各移動検出ポイントにおいて時間の経過とともに上記初期の環状表示物KHBをそれぞれ独立して連続的に拡大させた表示態様の上記途中の環状表示物KHBを経由して最終の環状表示物KHBを表示させる(移動軌跡表示制御手段)。この際、演出制御プログラムは、図93に示すように、音量調整アイコンOCIをタップした指Fのスライドに応じて音量調整アイコンOCIをボリュームスケールに沿ってスライドさせるよう移動させて表示し、最終的には、図94に示すように、同様に上記途中の環状表示物の表示を経由して、スライドを完了させた指Fの位置にまで音量調整アイコンOCIを移動させた表示態様とする。操作者が、タッチパネル480の接触面から指Fを離すと、演出制御プログラムは、タッチパネル駆動基板450からの接触位置データにより、いずれの接触物が無くなったことから、図95に示すようにその最終接触面近傍に、さらに拡大させた最終の環状表示物を表示させる。 Further, when the operator slides the volume adjustment icon OCI along the volume scale VSC with the finger F as shown in FIG. 92, the effect control program makes a contact from the touch panel drive board 450 as shown in FIG. The movement locus of the position where the contact portion based on the contact state is located (hereinafter referred to as the initial position) is detected for each movement detection point based on the position data (movement locus acquisition means). Next, as shown in FIG. 92, the effect control program independently and continuously expands the initial annular display KHB at each movement detection point along the detected movement locus with the passage of time. The final ring-shaped display object KHB is displayed via the ring-shaped display object KHB in the middle of the display mode (movement locus display control means). At this time, as shown in FIG. 93, the effect control program moves and displays the volume adjustment icon OCI so as to slide along the volume scale according to the slide of the finger F that taps the volume adjustment icon OCI, and finally displays the volume adjustment icon OCI. Similarly, as shown in FIG. 94, the volume adjustment icon OCI is moved to the position of the finger F where the slide is completed via the display of the annular display object in the middle of the display mode. When the operator releases the finger F from the contact surface of the touch panel 480, the effect control program loses any of the contact objects based on the contact position data from the touch panel drive substrate 450. Therefore, as shown in FIG. 95, the final effect control program is used. A further enlarged final annular display is displayed near the contact surface.

このようにすると、上述したようにタッチパネル480の操作者は、自らの操作に応じて、その接触面を透過して上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示された環状表示物KHBを視認することができる。従って、操作者の操作による接触面における接触部分の移動軌跡に沿った各移動検出ポイントにおいて初期の環状表示物KHBの残像のように各々表された途中の環状表示物KHBを経由して最終の環状表示物KHBが表示されるため、操作者は、この移動軌跡に沿った直近の操作履歴を逐一記憶しておく必要がなく操作時におけるストレスを感じにくくなる。 In this way, as described above, the operator of the touch panel 480 visually recognizes the annular display object KHB displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 through the contact surface in response to his / her own operation. can do. Therefore, at each movement detection point along the movement locus of the contact portion on the contact surface operated by the operator, the final ring-shaped display object KHB is displayed via the ring-shaped display object KHB in the middle, which is represented like an afterimage of the initial ring-shaped display object KHB. Since the annular display object KHB is displayed, the operator does not need to memorize the latest operation history along the movement locus one by one, and the operator is less likely to feel stress during operation.

ところで、上述した演出制御プログラムは、例えば、上述したタッチパネル480の接触状態に基づく接触部分の輪郭面積の最大広さに比例させて最終環状表示物KHBの大きさを拡大するように制御しても良い(最終表示制御手段、残像表示制御手段、移動軌跡表示手段)。具体的には、この演出制御プログラムは、この輪郭面積が相対的に大きい場合には最終環状表示物KHBの大きさを相対的に大きくする一方、この輪郭面積が相対的に小さい場合には最終環状表示物KHBの大きさを相対的に小さくする。このようにすると、最終環状表示物KHBの大きさが操作者による接触面の押圧力に比例するため、操作者の感覚上、この押圧力がどの程度のものであったのかについて事後的にも認識することができる。 By the way, the above-mentioned effect control program may be controlled so as to increase the size of the final annular display object KHB in proportion to the maximum area of the contour area of the contact portion based on the contact state of the touch panel 480 described above. Good (final display control means, afterimage display control means, movement locus display means). Specifically, this effect control program relatively increases the size of the final annular display object KHB when the contour area is relatively large, while it is final when the contour area is relatively small. The size of the annular display KHB is made relatively small. In this way, since the size of the final annular display KHB is proportional to the pressing force of the contact surface by the operator, it is possible to determine how much this pressing force was after the fact from the operator's point of view. Can be recognized.

その代わりに或いは併せて、この演出制御プログラムは、例えば、上述したタッチパネル480の接触状態に基づく接触部分における輪郭面積の単位時間当りの変化に比例させて、最終環状表示物KHBの拡大態様を制御するようにしても良い(最終表示制御手段、残像表示制御手段、移動軌跡表示手段)。具体的には、この輪郭面積の単位時間当りの変化が大きい場合には相対的に短い時間で途中の環状表示物KHBの大きさを変化させるようにする一方、この輪郭面積の単位時間当りの変化が小さい場合には相対的に長い時間で途中の環状表示物KHBの大きさを変化させるようにする。このようにすると、操作者が相対的に短い時間で接触面に触れると、環状表示物KHBが相対的に速く拡大する一方、操作者が相対的に長い時間で接触面に触れると、環状表示物KHBが相対的に遅く拡大するようになり、操作者の操作態様に応じたタッチパネル480の反応をより正確に検査することができるばかりでなく、遊技者が、現実の世界の物体を操作した際の操作感により近い操作感をえることができるようになる。 Instead or in combination, the effect control program controls, for example, the expansion mode of the final annular display KHB in proportion to the change in the contour area per unit time in the contact portion based on the contact state of the touch panel 480 described above. (Final display control means, afterimage display control means, movement locus display means). Specifically, when the change in the contour area per unit time is large, the size of the annular display KHB in the middle is changed in a relatively short time, while the contour area per unit time. When the change is small, the size of the ring-shaped display KHB on the way is changed in a relatively long time. In this way, when the operator touches the contact surface in a relatively short time, the annular display KHB expands relatively quickly, while when the operator touches the contact surface in a relatively long time, the annular display is displayed. The object KHB expands relatively slowly, and not only can the reaction of the touch panel 480 according to the operation mode of the operator be inspected more accurately, but also the player operates the object in the real world. It becomes possible to obtain an operation feeling closer to the operation feeling at the time.

[18.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される画面]
次に、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される画面について、図96、及び図97を参照して簡単に説明する。遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される画面は、図15に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが図63に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等を実行することにより表示される。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域においてさまざまな演出が進行されるようになっている。ここでは、まず、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される変動表示等の演出について説明し、続いて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される発射動作不具合報知演出について説明する。図96は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される変動表示演出の一例を示す図であり、図97は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される発射動作不具合報知演出の一例を示す図である。
[18. Screen displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
Next, the screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side provided in the game board 4 shown in FIG. 8 will be briefly described with reference to FIGS. 96 and 97. The screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is the periphery of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 63 by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 shown in FIG. Control unit Displayed by executing steady processing, etc. As a result, various effects are advanced in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Here, first, the effect of the variable display and the like displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side will be described, and then the effect of notifying the firing operation defect displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side will be described. explain. FIG. 96 is a diagram showing an example of a variable display effect displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side, and FIG. 97 is an example of a firing operation failure notification effect displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side. It is a figure which shows.

[18−1.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される変動表示等の演出]
まず、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される変動表示等の画像について、図96を参照して説明する。図12に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図44に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図45に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドを消化するようになっており、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。
[18-1. Production of variable display, etc. displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
First, an image such as a variable display displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side will be described with reference to FIG. 96. FIG. 8 shows the main control side main processing of the main control side power-on processing shown in FIG. 44 and the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 45 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. The result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 or the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102 shown in FIG. 8 is a "big hit". Then, the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing operation of the large winning opening 2103 shown in FIG. 8 is a total of 15 rounds from 1 round to 15 rounds, and in each round, within a predetermined time (for example, 30 seconds). When a game ball enters the large winning opening 2103 and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), the round is digested, and one game ball enters the large winning opening 2103. A predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out for each ball.

上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からの図40に示した各種コマンドである遊技演出に関する演出コマンドに基づいて、図15に示した周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、図96(a)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の左側には装飾図柄1950a、中央には装飾図柄1950b、そして右側には装飾図柄1950cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図11に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。装飾図柄1950a〜1950cが変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に装飾図柄1950a〜1950cが半透明な態様となり、装飾図柄1950aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1950bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1950cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。 The first special lottery result drawn by accepting the game ball to the upper starting port 2101 or the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the lower starting port 2102 is shown in FIG. 40 from the main control board 4100. FIG. 96A shows the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 15 controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 based on the production commands related to the game effect, which are various commands shown in FIG. As described above, the decorative symbol 1950a is started on the left side of the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the decorative symbol 1950b is started in the center, and the decorative symbol 1950c is started on the right side. The variable display of ~ 1950c is stopped so that the player can recognize the first special lottery result or the second special lottery result. At this time, the upper special of the function display unit 1180 shown in FIG. The result of the first special lottery or the result of the second special lottery can also be confirmed in the first special symbol or the second special symbol displayed on the symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186. When the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed in a variable manner, the decorative symbols 1950a to 1950c are translucent so that the background image can be visually recognized, and the decorative symbols 1950a are arranged from the upper left side to the lower left side of the display area from the upper left side to the lower left side. Is displayed in a variable manner from the upper center to the lower center of the display area, and the decorative symbol 1950c is displayed as if the reels are rotating from the upper right side to the lower right side of the display area. There is.

具体的には、図66の周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、周辺制御MPU4150aにより実行される演出制御プログラムは、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する。そして、図63の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、演出制御プログラムは、図66の周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信した各種コマンドの解析を行う。演出制御プログラムは、解析したコマンドが例えば図40に示した特図1同調演出関連に区分される特図1同調演出開始コマンドである場合にはこのモードに指定された演出パターンで図96(a)に示す装飾図柄1950a〜1950bの変動表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。 Specifically, in the peripheral control unit command reception interrupt process of FIG. 66, the effect control program executed by the peripheral control MPU 4150a receives various commands from the main control board 4100. Then, in the reception command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 63, the effect control program analyzes various commands received in the peripheral control unit command reception interrupt processing of FIG. 66. I do. When the analyzed command is, for example, the special figure 1 synchronized effect start command shown in FIG. 40 related to the special figure 1 synchronized effect, the effect control program uses the effect pattern specified in this mode in FIG. 96 (a). ) Is set in the variable display mode of the decorative symbols 1950a to 1950b, the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, and the like are set in the peripheral control unit. It is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c.

例えば、装飾図柄1950a〜1950bの変動表示態様に設定されている画面生成用スケジュールデータが周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出されて周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされると、図63の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新され、同処理におけるステップS1030の表示データ作成処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。そして、同処理におけるステップS1016の表示データ出力処理において、演出制御プログラムは、上述した表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図17に示したチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に図96(a)に示す遊技演出として装飾図柄1950a〜1950bの変動表示の画面が表示されることとなる。 For example, the screen generation schedule data set in the variable display mode of the decorative symbols 1950a to 1950b is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the schedule of the peripheral control RAM 4150c. When set in the data storage area 4150 cage, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 63, and in the display data creation process of step S1030 in the same process. Of the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. And output to VDP4160a with built-in sound source. When screen data is input from the peripheral control MPU4150a, the sound source built-in VDP4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data, and creates a sprite data on the game board side liquid crystal display device. Drawing data for one screen (one frame) to be displayed in 1900 is generated on the built-in VRAM. Then, in the display data output process of step S1016 in the same process, the effect control program incorporates the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP4160a in the above-mentioned display data creation process. The VDP4160a outputs from the channel CH1 shown in FIG. 17 to the liquid crystal display device 1900 on the game board side. As a result, the variable display screens of the decorative symbols 1950a to 1950b are displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side as the game effect shown in FIG. 96 (a).

装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、図96(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されると、上述した「大当り」となる。一方、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、図96(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、図96(b)に示すように、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されないと、「はずれ」となる。 As shown in FIG. 96A, when the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started and a predetermined time elapses, the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are stopped and displayed with the same decorative symbol. It becomes a "big hit". On the other hand, as shown in FIG. 96A, the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started, and after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 96B, the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed. If the same decorative pattern is not stopped and displayed, it will be "off".

遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個となった状態が所定時間継続された場合(例えば、本実施形態では、60秒間)には、図96(c)に示す客待ち状態の画面となるデモンストレーションの画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示するようになっている。このとき、効果音や音楽は、消音に設定されるようになっている。そして、デモンストレーションの画面が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に所定回数(例えば、本実施形態では、15回)だけ進行されて表示されると、省電力モードへ移行し、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)となるようになっている。このとき、図2に示した扉枠5に設けられた各種ランプや遊技盤4に設けられた各種ランプも消灯する状態となる。 When the state in which the game ball does not enter the upper start port 2101 or the lower start port 2102 continues and the state in which the reserved balls are digested to zero is continued for a predetermined time (for example, in the present embodiment, 60 seconds). The demonstration screen, which is the screen in the customer waiting state shown in FIG. 96 (c), is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. At this time, the sound effect and music are set to mute. Then, when the demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side a predetermined number of times (for example, 15 times in this embodiment), the mode shifts to the power saving mode and the liquid crystal on the game board side is displayed. Nothing is displayed in the display area of the display device 1900 (that is, a black screen is displayed). At this time, the various lamps provided on the door frame 5 and the various lamps provided on the game board 4 shown in FIG. 2 are also turned off.

[18−2.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される発射動作不具合報知演出]
次に、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される発射動作不具合報知演出について説明する。遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して図7に示した回転ハンドル本体前506を回動操作して遊技を開始している際に、何らかの原因により、図13に示した、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agに不具合が発生している状態を、払出制御MPU4120aがその内蔵される発射球送不具合監視回路4120ahから取得したステータス情報により判別すると、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定するとともに、その旨を主制御基板4100へ伝えるようになっている。主制御基板4100は、発射動作禁止状態である旨を周辺制御基板4140へ伝えることにより、周辺制御基板4140は、図97に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に発射動作不具合報知演出として発射動作不具合報知の画面を表示するようになっている。
[18-2. Launch operation malfunction notification effect displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
Next, the firing operation failure notification effect displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side will be described. When the player is seated on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and starts the game by rotating the rotary handle main body front 506 shown in FIG. 7, for some reason, the payout control shown in FIG. 13 is performed. The status obtained by the payout control MPU 4120a from the launch ball feed defect monitoring circuit 4120ah in which the payout control MPU 4120a has a problem in the launch ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the board 4110. Judging from the information, in order to forcibly stop the launch control of the game ball by the launch ball feed control circuit 4120ag, the launch operation prohibition is set for the launch ball feed control circuit 4120ag, and the fact is notified to the main control board 4100. It is supposed to tell. By notifying the peripheral control board 4140 that the main control board 4100 is in the firing operation prohibited state, the peripheral control board 4140 has a firing operation defect in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side as shown in FIG. As a notification effect, the screen for notifying the launch operation malfunction is displayed.

具体的には、図48の払出制御部電源投入時処理における払出制御部メイン処理のステップS557の発射球送制御回路エラーチェック処理において、払出制御プログラムは、図13に示した、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを判別する。発射球送不具合監視回路4120ahは、上述したように、発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視するものであり、監視結果(不具合の発生の有無)をステータス情報として記憶保持することができるようになっている。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているかを判別する。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定するとともに、発射動作許可状態である旨を伝える発射動作許可情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶する一方、発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定するとともに、発射動作禁止状態である旨を伝える発射動作禁止情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶する。 Specifically, in the launch ball feed control circuit error check process of step S557 of the payout control unit main process in the payout control unit power-on processing in FIG. 48, the payout control program has the launch ball feed defect shown in FIG. Status information is acquired from the monitoring circuit 4120ah to determine whether or not a problem has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag. As described above, the launch ball feed defect monitoring circuit 4120ah determines whether or not a defect has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag that performs launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585. It is monitored, and the monitoring result (whether or not a problem has occurred) can be stored and retained as status information. The payout control program acquires status information from the launch ball feed defect monitoring circuit 4120ah and determines whether or not a defect has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag. When the payout control program acquires the status information from the launch ball feed defect monitoring circuit 4120ah and determines that no defect has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag, the payout control program controls the launch of the game ball by the launch ball feed control circuit 4120ag. In order to start, the launch operation permission is set for the launch ball feed control circuit 4120ag, and the launch operation permission information indicating that the launch operation permission state is stored is stored in the state information storage area of the discharge control built-in RAM, while firing. When it is determined that a problem has occurred in the ball feed control circuit 4120ag, the launch operation is prohibited for the launch ball feed control circuit 4120ag in order to forcibly stop the launch control of the game ball by the launch ball feed control circuit 4120ag. At the same time as setting, the firing operation prohibition information indicating that the firing operation is prohibited is stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM.

そして、同処理におけるステップS566のコマンド送信処理において、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域から発射動作許可情報を読み出すと、この発射動作許可情報に基づいて、図42に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の枠状態2コマンド(発射球送制御回路エラーでない旨を伝えるためにB0に値0をセットする。)を作成して主制御基板4100に送信したり、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域から発射動作禁止情報を読み出すと、この発射動作禁止情報に基づいて、図42に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の枠状態2コマンド(発射球送制御回路エラーである旨を伝えるためにB0に値1をセットする。)を作成して主制御基板4100に送信したりする。 Then, in the command transmission process of step S566 in the same process, when the payout control program reads the firing operation permission information from the state information storage area of the payout control built-in RAM, it is shown in FIG. 42 based on the firing operation permission information. Create a 1-byte (8-bit) frame status 2 command (set a value of 0 in B0 to convey that it is not a launch ball feed control circuit error) and send it to the main control board 4100. Or, when the firing operation prohibition information is read from the state information storage area of the payout control built-in RAM, the 1-byte (8-bit) frame state 2 classified into the state display shown in FIG. 42 based on the firing operation prohibition information. A command (a value of 1 is set in B0 to convey that the launch ball feed control circuit error has occurred) is created and transmitted to the main control board 4100.

図45の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS110の枠コマンド受信処理において、メイン制御プログラムは、図42に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の枠状態2コマンドを受信すると、2バイト(16ビット)のコマンドとして図41に示した状態表示に区分される枠状態2コマンドに整形して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。 In the frame command reception process of step S110 in the main control side timer interrupt process of FIG. 45, when the main control program receives the 1-byte (8-bit) frame state 2 command classified into the state display shown in FIG. 42, As a 2-byte (16-bit) command, it is shaped into a frame state 2 command classified into the state display shown in FIG. 41, and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

そして、同処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を周辺制御基板4140に送信する。 Then, in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the same process, the main control program reads the transmission information from the transmission information storage area of the main control built-in RAM and transmits this transmission information to the peripheral control board 4140.

図66の周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、演出制御プログラムは、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する。そして、図63の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、演出制御プログラムは、図66の周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信した各種コマンドの解析を行う。演出制御プログラムは、解析したコマンドが図41に示した状態表示に区分される枠状態2コマンドである場合であって、発射球送制御回路エラーでない旨を伝えるものである場合にはそのまま次のステップであるステップS1024へと進む一方、発射球送制御回路エラーである旨を伝えるものである場合には発射動作不具合報知を実行するための発射動作不具合報知態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。 In the peripheral control unit command reception interrupt process of FIG. 66, the effect control program receives various commands from the main control board 4100. Then, in the reception command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 63, the effect control program analyzes various commands received in the peripheral control unit command reception interrupt processing of FIG. 66. I do. When the analyzed command is a frame state 2 command classified into the state display shown in FIG. 41 and conveys that it is not a launch ball feed control circuit error, the effect control program is as it is next. While proceeding to step S1024, which is a step, if it conveys that the launch ball feed control circuit error has occurred, it is set to the launch operation failure notification mode for executing the launch operation failure notification, for screen generation. Schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. It is set in the schedule data storage area 4150cae of the control RAM 4150c.

例えば、発射動作不具合報知態様に設定されている画面生成用スケジュールデータや音生成用スケジュールデータが周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出されて周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされると、図63の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新され、同処理におけるステップS1030の表示データ作成処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。そして、同処理におけるステップS1016の表示データ出力処理において、演出制御プログラムは、上述した表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図17に示したチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に図97に示す発射動作不具合報知演出として発射動作不具合報知の画面が表示されることとなる。 For example, the screen generation schedule data and the sound generation schedule data set in the firing operation failure notification mode are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c. When set in the schedule data storage area 4150cae of FIG. 63, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 63, and the display data creation of step S1030 in the same process. In the processing, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer is transferred from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. It is extracted and output to the VDP4160a with a built-in sound source. When screen data is input from the peripheral control MPU4150a, the sound source built-in VDP4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data, and creates a sprite data on the game board side liquid crystal display device. Drawing data for one screen (one frame) to be displayed in 1900 is generated on the built-in VRAM. Then, in the display data output process of step S1016 in the same process, the effect control program incorporates the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP4160a in the above-mentioned display data creation process. The VDP4160a outputs from the channel CH1 shown in FIG. 17 to the liquid crystal display device 1900 on the game board side. As a result, the screen for notifying the firing operation failure is displayed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side as the firing operation failure notification effect shown in FIG. 97.

また、発射動作不具合報知態様に設定されている画面生成用スケジュールデータや音生成用スケジュールデータが周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出されて周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされると、同処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新され、同処理におけるステップS1032の音データ作成処理において、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。そして、同処理におけるステップS1018の音データ出力処理において、上述した音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。これにより、「発射不具合が発生しています。係員をお呼びください。」という音声が図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から繰り返し流れることとなる。 Further, the screen generation schedule data and the sound generation schedule data set in the firing operation failure notification mode are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c. When set in the schedule data storage area 4150cae of the above, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the same process, and in the sound data creation process of step S1032 in the same process, the time series constituting the schedule data for sound generation is set. Of the arranged sound command data, the sound command data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. Then, in the sound data output process of step S1018 in the same process, the sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP4160a in the above-mentioned sound data creation process is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. In addition to music and sound effects, sound data of notification sounds and notification sounds are output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. As a result, the voice "There is a launch problem. Please call the staff." Is heard on the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and in the door frame 5 shown in FIG. It will flow repeatedly from the provided speaker 130.

このように、払出制御MPU4120aは、その内蔵する発射球送不具合監視回路4120ahが記憶保持するステータス情報から、その内蔵する発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを判別してその判別結果が発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止状態に設定するとともに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)を介して、図41の状態表示に区分される2バイト(16ビット)に整形された枠状態2コマンドとして周辺制御MPU4150aへ伝えることができるため、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900による図97の発射動作不具合報知演出の進行を制御することができるようになっている。発射球送制御回路4120agにおける不具合としては、上述したように、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整することが困難となっている場合、ポテンショメータ512からの操作信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を特定することができず駆動電流を調整することが困難となっている場合、タッチスイッチ516からの検出信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて回転ハンドル本体前506に遊技者の手のひらや指が触れているか否かを特定することが困難となっている場合、発射停止スイッチ518からの検出信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)が強制的に停止されているか否かを特定することが困難となっている場合のほかに、発射球送制御回路4120ag自体が何らかの原因により破壊されて使用不能となっている場合や所定時間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出した(発射した)遊技球の球数が所定個数を超えている場合(本実施形態では、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出した(発射した)遊技球の球数が100球を超えている場合)などを挙げることができる。 In this way, the payout control MPU 4120a determines whether or not a defect has occurred in the built-in launch ball feed control circuit 4120ag from the status information stored and held by the built-in launch ball feed defect monitoring circuit 4120ah. When the determination result determines that a problem has occurred in the launch ball feed control circuit 4120ag, the launch ball feed control circuit 4120ag is set to the launch operation prohibited state, and the launch operation is prohibited via the main control board 4100 (main control MPU 4100a). Since the peripheral control MPU 4150a can be transmitted to the peripheral control MPU 4150a as a frame state 2 command formatted into 2 bytes (16 bits) divided into the status display of FIG. 41, the peripheral control MPU 4150a is shown by the liquid crystal display device 1900 on the game board side in FIG. 97. It is possible to control the progress of the firing operation failure notification effect. As a problem in the launch ball feed control circuit 4120ag, as described above, it is difficult to adjust the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512. If this is the case, the operation signal from the potentiometer 512 is affected by noise and turns into an extremely disturbed signal, and the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 cannot be specified. When it is difficult to adjust the drive current, the detection signal from the touch switch 516 is disguised as an extremely disturbed signal due to the influence of noise, and the player's palm or finger touches the 506 in front of the rotating handle body. When it is difficult to specify whether or not the game ball is launched (launched) by the player's will, the detection signal from the launch stop switch 518 is disguised as an extremely disturbed signal due to the influence of noise. In addition to cases where it is difficult to identify whether or not the vehicle has been forcibly stopped, when the launch ball feed control circuit 4120ag itself has been destroyed for some reason and becomes unusable, or at a predetermined time. When the number of game balls launched (launched) toward the game area 1100 exceeds a predetermined number (in the present embodiment, the game balls launched (launched) toward the game area 1100 per minute). (When the number of balls exceeds 100) and the like can be mentioned.

発射球送制御回路4120agにおける不具合として、例えば、ポテンショメータ512からの操作信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を特定することができず駆動電流を調整することが困難となっている場合には、安定した発射強度を得ることができなくなるため、図8に示した遊技領域1100に設けられた上始動口2101への遊技球の入球率を安定させることができず、遊技者にとって不利な状態のまま遊技を継続させることとなる。そこで、本実施形態では、払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agに不具合が発生して打球発射装置650により遊技球を発射することで遊技者にとって不利な状態となる場合には、払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止状態が設定されることによりパチンコ遊技機1が自動的に打球発射装置650による発射を停止することで遊技を継続することが困難とすることができるようになっている。したがって、不具合が発生しているという遊技者にとって不利な状態のまま遊技を継続させることを防止することができる。 As a defect in the launch ball feed control circuit 4120ag, for example, the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 by turning the operation signal from the potentiometer 512 into an extremely disturbed signal due to the influence of noise. If it is difficult to specify the driving current and it is difficult to adjust the drive current, it is not possible to obtain a stable firing intensity. Therefore, the upper starting port provided in the game area 1100 shown in FIG. The entry rate of the game ball into 2101 cannot be stabilized, and the game is continued in a state disadvantageous to the player. Therefore, in the present embodiment, when a problem occurs in the launch ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a and the ball launching device 650 launches the game ball, which is disadvantageous to the player. Pachinko gaming machine 1 automatically stops firing by the ball launching device 650 by setting a firing operation prohibition state for the launching ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a to continue the game. Can be difficult. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued in a state that is disadvantageous to the player that a defect has occurred.

以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、第1の表示手段としての図10の遊技盤側液晶表示装置1900、第2の表示手段としての図10の可動液晶表示装置1925a〜1925dを備えており、遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとによる複数の表示装置を備えている。遊技盤側液晶表示装置1900は、演出画像を表示することができるものである。可動液晶表示装置1925a〜1925dは、遊技盤側液晶表示装置1900と別体に設けられて演出画像を表示することができるものである。 According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the game board side liquid crystal display device 1900 as the first display means and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d of FIG. 10 as the second display means. The game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are provided with a plurality of display devices. The liquid crystal display device 1900 on the game board side can display an effect image. The movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d are provided separately from the game board side liquid crystal display device 1900 and can display an effect image.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、さらに、図31の音源内蔵VDP4160aを備えている。音源内蔵VDP4160aは、演出画像を生成して内蔵VRAMに記憶するとともに、この記憶した演出画像をデュアルリンク方式により出力することができるものである。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment further includes the VDP4160a with a built-in sound source shown in FIG. 31. The sound source built-in VDP4160a can generate an effect image and store it in the built-in VRAM, and output the stored effect image by a dual link method.

音源内蔵VDP4160aは、少なくとも、遊技盤側液晶表示装置1900に表示する演出画像の描画データを内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶するとともに、可動液晶表示装置1925a〜1925dに表示する演出画像の描画データを内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶したのちに、遊技盤側液晶表示装置1900に対する内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、を同時に行うことができるようになっている。 The VDP4160a with a built-in sound source stores at least the drawing data of the effect image to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 in the even address of the built-in VRAM, and also has the drawing data of the effect image to be displayed on the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. After storing in the odd address of the VRAM, the drawing data of the effect image stored in the even address of the built-in VRAM for the game board side liquid crystal display device 1900 is output, and the drawing data is stored in the odd address of the built-in VRAM for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. It is possible to output the drawing data of the produced effect image at the same time.

具体的には、偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データと、奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信される4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データと、は、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上のフレームバッファMVD,SVDにおいてそれぞれ作成される。 Specifically, drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 transmitted from the even channel to the liquid crystal output board 3420 and drawing for the four movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted from the odd channel to the liquid crystal output board 3420. The data is created in the frame buffers MVD and SVD on the liquid crystal of the peripheral control board 4140 and the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160, respectively.

音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1は、上述したように、LVDSとしてデュアルリンク方式を採用している。1本目の信号伝送路を偶数チャンネルとして、2本面の信号伝送路を奇数チャンネルとして、偶数チャンネルから遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データを液晶出力基板3420に送信する一方、奇数チャンネルから4つの可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データを液晶出力基板3420に送信する。デュアルリンク方式により偶数アドレスと奇数アドレスとを同時に描画データを送信する。フレームバッファMVDにおいて作成した遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の偶数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420を介して遊技盤側液晶表示装置1900に出力されて大元画像MVD0が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されるとともに、フレームバッファSVDにおいて作成した液晶出力基板3420に送信される可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する描画データは、音源内蔵VDP4160aにおけるチャンネルCH1の奇数チャンネルから液晶出力基板3420に送信されると、液晶出力基板3420において、分解そして拡大されて可動液晶表示装置1925a〜1925dにそれぞれ出力されて大元画像SVDA0〜SVDD0が可動液晶表示装置1925a〜1925dの表示領域にそれぞれ描画される。 As described above, the channel CH1 in the VDP4160a with a built-in sound source employs a dual link system as the LVDS. The first signal transmission line is an even number channel, the signal transmission line on the two sides is an odd number channel, and the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 is transmitted from the even number channel to the liquid crystal output board 3420, while the odd number channel is 4 Drawing data for the two movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d is transmitted to the liquid crystal output board 3420. Drawing data is transmitted simultaneously for even-numbered addresses and odd-numbered addresses by the dual link method. When the drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 created in the frame buffer MVD is transmitted from the even channels of channel CH1 in the sound source built-in VDP4160a to the liquid crystal output board 3420, the game board side liquid crystal display is displayed via the liquid crystal output board 3420. The original image MVD0 output to the device 1900 is drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and is also drawn for the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d transmitted to the liquid crystal output board 3420 created in the frame buffer SVD. When the data is transmitted from the odd channel of channel CH1 in the sound source built-in VDP4160a to the liquid crystal output board 3420, the data is disassembled and enlarged in the liquid crystal output board 3420 and output to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, respectively, and the original image SVDA0. ~ S VDD0 are drawn in the display areas of the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d, respectively.

このように、音源内蔵VDP4160aは、デュアルリンク方式により、遊技盤側液晶表示装置1900に対する内蔵VRAMの偶数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、可動液晶表示装置1925a〜1925dに対する内蔵VRAMの奇数アドレスに記憶した演出画像の描画データの出力と、を同時に行うことができるため、従来1つの表示装置を表示するために用いられてきたデュアルリンク方式を、複数の表示装置に演出画像を表示するための従来にない斬新な方式としてパチンコ遊技機1に適用することができる。したがって、1つのデュアルリンク方式による出力に対して遊技盤側液晶表示装置1900と可動液晶表示装置1925a〜1925dとによる複数の表示装置を対応づけることにより複数の表示装置に演出画像をそれぞれ表示することができる。 As described above, the VDP4160a with a built-in sound source uses the dual link method to output drawing data of the effect image stored in the even addresses of the built-in VRAM to the liquid crystal display device 1900 on the game board side and to output the drawing data of the effect image stored in the even addresses of the built-in VRAM to the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d. Since the drawing data of the effect image stored in the odd address can be output at the same time, the effect image is displayed on a plurality of display devices by the dual link method conventionally used for displaying one display device. It can be applied to the pachinko game machine 1 as a novel method that has never existed before. Therefore, by associating a plurality of display devices by the game board side liquid crystal display device 1900 and the movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d with respect to the output by one dual link method, the effect image is displayed on each of the plurality of display devices. Can be done.

[19.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[19. Another example]
It goes without saying that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various aspects as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、1つのデュアルリンク方式による出力に対して第1の表示手段としての遊技盤側液晶表示装置1900と第2の表示手段としての可動液晶表示装置1925a〜1925dとによる複数の表示装置を対応づけることにより複数の表示装置に演出画像をそれぞれ表示することができたが、1つのデュアルリンク方式による出力に対して第1の表示手段としての遊技盤側液晶表示装置1900と遊技盤側液晶表示装置1900と別体に設けた第2の表示手段としての1つの遊技盤側サブ液晶表示装置(この遊技盤側サブ液晶表表示装置は、例えば、図8に示した遊技盤4のキャラクタユニット3400のキャラクタ体に遊技盤側液晶表示装置1900と別体に設けられている。)とによる複数の表示装置を対応づけることにより複数の表示装置に演出画像をそれぞれ表示するように構成することもできるし、1つのデュアルリンク方式による出力に対して第1の表示手段としての遊技盤側液晶表示装置1900と別体に設けた第2の表示手段としての1つの扉枠側サブ液晶表示装置(この扉枠側サブ液晶表示装置は、例えば、図2に示した扉枠5の遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280内に遊技盤側液晶表示装置1900と別体に設けられている。)とによる複数の表示装置を対応づけることにより複数の表示装置に演出画像をそれぞれ表示するように構成することもできる。この場合、図32(d)〜(e)に示したフレームバッファSVDにおいて作成される遊技盤側サブ液晶表表示装置又は扉枠側サブ液晶表示装置に対する描画データは、図32(a)〜(c)のような手順で作成することができるが、遊技盤側サブ液晶表表示装置又は扉枠側サブ液晶表示装置は、遊技盤側液晶表示装置1900と比べると、構造的な制約により画像サイズが小さくなるため、遊技盤側サブ液晶表表示装置又は扉枠側サブ液晶表示装置の表示領域に描画するための大元画像の画像サイズも図32(a)に示す画像サイズ800×600ドットより小さくなる。 For example, in the above-described embodiment, a plurality of game board-side liquid crystal display devices 1900 as the first display means and movable liquid crystal display devices 1925a to 1925d as the second display means are used for the output by one dual link method. By associating the display devices of the above, it was possible to display the effect image on a plurality of display devices, respectively, but with the game board side liquid crystal display device 1900 as the first display means for the output by one dual link method. One game board side sub liquid crystal display device as a second display means provided separately from the game board side liquid crystal display device 1900 (this game board side sub liquid crystal display device is, for example, the game board shown in FIG. By associating a plurality of display devices with the character body of the character unit 3400 of 4 with a plurality of display devices by the game board side liquid crystal display device 1900 (), the effect image is displayed on each of the plurality of display devices. It can also be configured, and for the output by one dual link system, one door frame side sub as a second display means provided separately from the game board side liquid crystal display device 1900 as the first display means. Liquid crystal display device (This door frame side sub liquid crystal display device is separate from the game board side liquid crystal display device 1900 in the upper decorative unit 280 attached to the upper outer periphery of the game window 101 of the door frame 5 shown in FIG. 2, for example. By associating a plurality of display devices according to (1), it is also possible to configure the display devices to display the effect images on the plurality of display devices. In this case, the drawing data for the game board side sub liquid crystal table display device or the door frame side sub liquid crystal display device created in the frame buffer SVD shown in FIGS. 32 (d) to 32 (e) is shown in FIGS. 32 (a) to 32 (e). Although it can be created by the procedure as in c), the image size of the game board side sub liquid crystal display device or the door frame side sub liquid crystal display device is larger than that of the game board side liquid crystal display device 1900 due to structural restrictions. Therefore, the image size of the original image for drawing in the display area of the game board side sub liquid crystal table display device or the door frame side sub liquid crystal display device is also from the image size 800 × 600 dots shown in FIG. 32 (a). It becomes smaller.

また、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン(回胴式遊技機)又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。ここで、回胴式遊技機としてのスロットマシンについて図98を参照して説明する。図98はスロットマシンの概略斜視図である。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 has been described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko gaming machine, and a gaming machine other than the pachinko gaming machine, for example, a slot machine ( It can also be applied to a spinning game machine) or a fusion game machine in which a pachinko game machine and a slot machine are fused (a machine that plays a slot game using a game ball). Here, a slot machine as a rotating drum type gaming machine will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a schematic perspective view of the slot machine.

スロットマシン6000は、図98に示すように、前面扉6002、本体部分6004を備えて構成されている。前面扉6002と本体部分6004とは、図示しない蝶番を介して相互に連結されている。この蝶番を回転中心として、前面扉6002の右側端に設けた鍵穴6005に鍵を挿入して時計回りに回すことで、前面扉6002を本体部分6004から開放することができるようになっている。 As shown in FIG. 98, the slot machine 6000 is configured to include a front door 6002 and a main body portion 6004. The front door 6002 and the main body portion 6004 are connected to each other via a hinge (not shown). The front door 6002 can be opened from the main body portion 6004 by inserting the key into the keyhole 6005 provided at the right end of the front door 6002 and turning it clockwise with this hinge as the center of rotation.

前面扉6002の上半分は遊技パネル6006が設けられており、前面扉6002の下半分は遊技パネル6006から前方に突出した突出部が形成されている。この突出部にはメダル投入口6008やベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020等が遊技パネル6006の下縁に沿って配置されている。また前面扉6002の下半分には貯留精算ボタン6022や化粧板6024が配置されており、化粧板6024の下方には受け皿6026が設けられている。これらのベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020、そして貯留精算ボタン6022等は、図示しない遊技の進行を制御する主制御基板(主制御MPU)に電気的に接続されている。 A game panel 6006 is provided on the upper half of the front door 6002, and a protruding portion protruding forward from the game panel 6006 is formed on the lower half of the front door 6002. A medal insertion slot 6008, bet buttons 6010, 6012, a start lever 6014, a left stop button 6016, a middle stop button 6018, a right stop button 6020, and the like are arranged along the lower edge of the game panel 6006. Further, a storage settlement button 6022 and a decorative plate 6024 are arranged in the lower half of the front door 6002, and a saucer 6026 is provided below the decorative plate 6024. These bet buttons 6010, 6012, start lever 6014, left stop button 6016, middle stop button 6018, right stop button 6020, storage settlement button 6022, etc. are main control boards (main control MPU) that control the progress of the game (not shown). ) Is electrically connected.

遊技パネル6006のほぼ中央位置には図示しない矩形の表示窓が形成されており、この表示窓を通してスロットマシン6000の内部に設置された、図示しない3つの可変回転体と、複数の液晶表示装置等を透視することができるようになっている。これらの可変回転体には、図柄情報として複数種類の図柄(例えば、ベル、スイカ、チェリー、7、V等)が印刷された透光性を有する図柄帯がそれぞれの筒型の骨組みに貼られている。このような筒型の可変回転体は、スロットマシン等の遊技機においてリール又はドラムと呼ばれており、図示しないステッピングモータの出力軸と、各可変回転体と、が接続されている。これらのステッピングモータは、主制御基板(主制御MPU)により駆動制御されており、ステッピングモータの出力軸が回転することにより、上述した表示窓から複数種類の図柄が上から下に向かって連続的に変化するように見えるようになっている。複数の液晶表示装置は、図示しない演出の進行を制御する演出制御基板(1つの音源内蔵VDP)により表示制御されており、これらの表示制御は、主制御基板からの各種コマンドに基づいて行われている。なお、主制御基板と演出制御基板とは、スロットマシン6000の内部に設置されている。 A rectangular display window (not shown) is formed at a substantially central position of the game panel 6006, and three variable rotating bodies (not shown) installed inside the slot machine 6000 through this display window, a plurality of liquid crystal display devices, etc. Can be seen through. On these variable rotating bodies, a translucent symbol band on which a plurality of types of symbols (for example, bell, watermelon, cherry, 7, V, etc.) are printed as symbol information is attached to each tubular frame. ing. Such a tubular variable rotating body is called a reel or a drum in a gaming machine such as a slot machine, and an output shaft of a stepping motor (not shown) and each variable rotating body are connected to each other. These stepping motors are driven and controlled by a main control board (main control MPU), and by rotating the output shaft of the stepping motor, a plurality of types of symbols are continuously displayed from the top to the bottom from the above-mentioned display window. It seems to change to. The display of the plurality of liquid crystal display devices is controlled by an effect control board (one VDP with a built-in sound source) that controls the progress of the effect (not shown), and these display controls are performed based on various commands from the main control board. ing. The main control board and the effect control board are installed inside the slot machine 6000.

主制御基板(主制御MPU)は、遊技媒体として所定数のメダルがメダル投入口6008に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板(主制御MPU)は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としてのメダルを受け皿6026に多量に払い出す。 On the main control board (main control MPU), a predetermined number of medals are inserted into the medal insertion slot 6008 as a game medium, and the variable display of the symbol information is started based on the operation of the start lever 6014, and the left stop button 6016 and the middle stop. The variable display of the symbol information is stopped based on the operation of the button 6018 and the right stop button 6020 or the passage of a predetermined time. Then, the main control board (main control MPU) generates a profit-giving state (big hit game state) on condition that the symbol information has a predetermined specific display mode, and a large amount of medals as a game medium are placed on the tray 6026. Pay out.

なお、融合遊技機においては、メダル投入口6008が球投入口6008’となり、主制御基板(主制御MPU)は、遊技媒体として所定数の遊技球が球投入口6008’に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板(主制御MPU)は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としての遊技球を受け皿6026に多量に払い出す。 In the fusion gaming machine, the medal insertion slot 6008 becomes the ball insertion slot 6008', and in the main control board (main control MPU), a predetermined number of game balls are inserted into the ball insertion slot 6008' as a game medium, and the start lever. The variable display of the symbol information is started based on the operation of 6014, and the variable display of the symbol information is stopped based on the operation of the left stop button 6016, the middle stop button 6018, the right stop button 6020, or the passage of a predetermined time. Then, the main control board (main control MPU) generates a profit-giving state (big hit game state) on condition that the symbol information has a predetermined specific display mode, and a large amount of game balls as a game medium is placed on the tray 6026. Pay out to.

1…パチンコ遊技機(遊技機)、2…外枠、3…本体枠、4…遊技盤、5…扉枠、192…ハンドル中継端子板、300…皿ユニット、450…タッチパネル駆動基板、450V…液晶モジュール回路、450W…タッチパネル回路、470…上皿側液晶表示装置、480…タッチパネル、650…打球発射装置、740…賞球装置、744…払出モータ、751…計数スイッチ、784…外部端子板、851…電源基板、855…電源制御部、855d…電源作成回路、855da…電力消費監視回路、855daa…電力計測回路、855dab…電力消費抑制段階判定回路、860a…操作スイッチ、860b…エラーLED表示器、1100…遊技領域、1900…遊技盤側液晶表示装置(第1の表示手段)、1925a〜1925d…可動液晶表示装置(第2の表示手段)、2100…アタッカユニット、2105…始動口ソレノイド、2108…アタッカソレノイド、4100…主制御基板、4100a…主制御MPU、4110…払出制御基板、4120…払出制御部、4120a…払出制御MPU、4120ag…発射球送制御回路、4120ah…発射球送不具合監視回路、4140…周辺制御基板、4150…周辺制御部、4150a…周辺制御MPU、4150f…電力消費状況履歴RAM、4150g…電池、4150k…節電モード移行報知LED、4160…液晶及び音制御部、4160a…音源内蔵VDP(画像生成手段)、4165…RTC制御部、4165a…RTC、4165b…電池、4170…ランプ駆動基板、4180…モータ駆動基板、BC0…キャパシタ、MC2…電解コンデンサ。 1 ... Pachinko game machine (game machine), 2 ... Outer frame, 3 ... Main body frame, 4 ... Game board, 5 ... Door frame, 192 ... Handle relay terminal board, 300 ... Dish unit, 450 ... Touch panel drive board, 450V ... Liquid crystal module circuit, 450W ... Touch panel circuit, 470 ... Upper plate side liquid crystal display device, 480 ... Touch panel, 650 ... Ball launcher, 740 ... Prize ball device, 744 ... Payout motor, 751 ... Counting switch, 784 ... External terminal board, 851 ... Power supply board, 855 ... Power supply control unit, 855d ... Power supply creation circuit, 855da ... Power consumption monitoring circuit, 855da ... Power measurement circuit, 855da ... Power consumption suppression stage determination circuit, 860a ... Operation switch, 860b ... Error LED indicator 1,100 ... Game area, 1900 ... Game board side liquid crystal display device (first display means), 1925a to 1925d ... Movable liquid crystal display device (second display means), 2100 ... Attacker unit, 2105 ... Start port solenoid, 2108 ... Attacker solenoid, 4100 ... Main control board, 4100a ... Main control MPU, 4110 ... Payout control board, 4120 ... Payout control unit, 4120a ... Payout control MPU, 4120ag ... Launch ball feed control circuit, 4120ah ... Launch ball feed defect monitoring circuit 4,140 ... Peripheral control board, 4150 ... Peripheral control unit, 4150a ... Peripheral control MPU, 4150f ... Power consumption status history RAM, 4150g ... Battery, 4150k ... Power saving mode transition notification LED, 4160 ... Liquid crystal and sound control unit, 4160a ... Sound source Built-in VDP (image generation means), 4165 ... RTC control unit, 4165a ... RTC, 4165b ... battery, 4170 ... lamp drive board, 4180 ... motor drive board, BC0 ... capacitor, MC2 ... electrolytic capacitor.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤の遊技領域を視認可能となるように遊技窓を扉枠に備えた遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記遊技領域に設けられている各種入賞口に入球したことに基づいて、賞球として払い出す遊技球の球数を規定する賞球コマンドを出力する主制御手段と、
該主制御手段からの前記賞球コマンドに基づいて賞球として遊技球を払い出す賞球装置を制御する払出制御手段と、
外部と電気的に接続され各種情報を伝えることができる複数の端子を並べた外部出力手段を備え、
前記賞球装置は、前記払出制御手段からの駆動信号により遊技球を払い出すものであり、所定の計数スイッチにより、前記払い出す遊技球を検出し、
前記主制御手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記各種入賞口へ入球したことに基づいて、賞球として前記賞球装置によりに払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数に達するごとに主制御賞球数予定情報出力信号として前記外部出力手段へ出力するべく演算を行う主制御マイクロプロセッサと、
前記賞球コマンドを前記払出制御手段へ出力する賞球コマンド出力制御手段と、
を備え、
前記主制御賞球数予定情報出力信号を連続して出力する際は、前記主制御賞球数予定情報出力信号を連続した出力としないように前記主制御賞球数予定情報出力信号の信号幅と同等の間隔をあけて信号を出力し、
前記払出制御手段は、
払出制御マイクロプロセッサと、
各種信号を出力することができる払出制御側出力回路と、
前記賞球装置の備える前記計数スイッチが検出した遊技球の球数が予め定めた球数に達するごとに払出制御賞球数情報出力信号として前記外部出力手段へ出力する払出制御賞球数情報出力手段と、
前記扉枠の開放が検出された旨を開放中情報信号として前記外部出力手段へ出力する開放中情報出力手段と、
を含み、
前記外部出力手段において前記払出制御賞球数情報出力信号の前記端子と前記主制御賞球数予定情報出力信号の前記端子は隣り合わない離れた位置に配置され、
前記払出制御賞球数情報出力信号の信号幅は前記払出制御手段の割り込み周期に基づいて予め設定され、
前記払出制御側出力回路には、リセット機能を有する出力回路とリセット機能を有しない出力回路とがあり、
前記払出制御賞球数情報出力信号は、前記払出制御賞球数情報出力手段により前記払出制御側出力回路の前記リセット機能を有する出力回路から出力され、
前記リセット機能を有しない出力回路にはリセット機能を有しない第1の出力回路とリセット機能を有しない第2の出力回路があり、
前記リセット機能を有しない第1の出力回路からは、前記払出制御マイクロプロセッサのシリアルポートからの信号が出力され、
前記リセット機能を有しない第2の出力回路からは、前記払出制御マイクロプロセッサからの信号が出力されず、前記開放中情報出力手段により前記開放中情報信号が出力され、
前記払出制御側出力回路の前記リセット機能を有する出力回路は、復電時にリセットされること
を特徴とする遊技機。
In a game board in which a game area is formed and a game machine having a game window on the door frame so that the game area of the game board can be visually recognized.
Main control that outputs a prize ball command that defines the number of game balls to be paid out as prize balls based on the fact that the game balls flowing down the game area enter various prize openings provided in the game area. Means and
A payout control means for controlling a prize ball device that pays out a game ball as a prize ball based on the prize ball command from the main control means.
Equipped with an external output means that is electrically connected to the outside and has multiple terminals that can transmit various information.
The prize ball device pays out a game ball by a drive signal from the payout control means, and detects the game ball to be paid out by a predetermined counting switch.
The main control means
Every time the number of game balls to be paid out by the prize ball device as prize balls reaches a predetermined number based on the game balls flowing down the game area entering the various winning openings. Main control prize ball number A main control microprocessor that performs calculations to output to the external output means as a schedule information output signal, and
A prize ball command output control means that outputs the prize ball command to the payout control means, and
With
When the main control prize ball number schedule information output signal is continuously output, the signal width of the main control prize ball number schedule information output signal is prevented so that the main control prize ball number schedule information output signal is not continuously output. Output the signal at the same interval as
The payout control means
Withdrawal control microprocessor and
An output circuit on the payout control side that can output various signals,
Every time the number of game balls detected by the counting switch included in the prize ball device reaches a predetermined number of balls, the payout control prize ball number information output signal is output to the external output means. Means and
An opening information output means that outputs to the external output means as an opening information signal that the opening of the door frame has been detected, and
Including
In the external output means, the terminal of the payout control prize ball number information output signal and the terminal of the main control prize ball number schedule information output signal are arranged at distant positions not adjacent to each other.
The signal width of the payout control prize ball number information output signal is preset based on the interrupt cycle of the payout control means.
The payout control side output circuit includes an output circuit having a reset function and an output circuit not having a reset function.
The payout control prize ball number information output signal is output from the output circuit having the reset function of the payout control side output circuit by the payout control prize ball number information output means.
The output circuit having no reset function includes a first output circuit having no reset function and a second output circuit having no reset function.
A signal from the serial port of the payout control microprocessor is output from the first output circuit having no reset function.
The signal from the payout control microprocessor is not output from the second output circuit that does not have the reset function, and the open information output means outputs the open information signal.
A gaming machine characterized in that the output circuit having the reset function of the payout control side output circuit is reset at the time of power recovery.
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