JP6905577B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6905577B2 JP6905577B2 JP2019229917A JP2019229917A JP6905577B2 JP 6905577 B2 JP6905577 B2 JP 6905577B2 JP 2019229917 A JP2019229917 A JP 2019229917A JP 2019229917 A JP2019229917 A JP 2019229917A JP 6905577 B2 JP6905577 B2 JP 6905577B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- abnormality
- winning
- command
- effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることにより複数のリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されて各リールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄組合せを役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Slot machines are generally equipped with a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a predetermined number of bets is set. When a plurality of reels start to rotate by the start operation and the stop switch is operated to stop the rotation of each reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter symbols) on the winning line A prize is generated by deriving a combination (also called a combination).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能となる。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the symbol combinations constituting the small winning combination are derived on the winning line, a number of medals determined for each type of small winning combination are paid out. When the symbol combinations that make up the special role are derived on the winning line, it is possible to shift to a special gaming state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. When the symbol combinations constituting the re-game combination are derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the number of bets.
ここで、特許文献1の遊技機は、不正行為が行われたと判断した場合に、外部集中端子板171を通じてホール管理装置などにエラー情報を送信する。
Here, the gaming machine of
特許文献1の遊技機には、改良の余地があった。
There was room for improvement in the gaming machine of
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、改良したスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide an improved slot machine.
識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、該可変表示手段に導出表示された表示結果に応じて遊技価値を付与するスロットマシンにおいて、
所定表示可能な表示手段と、
遊技価値が付与されたときに付与された遊技価値を特定可能な付与情報を出力する付与情報出力手段と、
前記スロットマシンへの電力供給が停止した後、電力供給が開始されたときに該スロットマシンを初期化するための初期化操作が行われているか否かを判定する初期化操作判定手段と、
前記初期化操作判定手段により前記初期化操作が行われていないことが判定されたときに、電力供給が停止する前の状態から遊技の進行を再開可能な遊技再開手段と、
遊技に関する異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段に異常が検出されたときに遊技の進行を停止する異常状態に制御する異常状態制御手段と、
前記異常検出手段に異常が検出されたとき異常情報を出力する異常情報出力手段と、
前記異常状態において前記表示手段に当該異常状態に制御されている旨を特定可能な異常表示を行う異常表示手段と、
前記異常状態に制御されるときに前記表示手段の表示内容を退避させる退避手段と、
前記異常状態が解除されるときに前記表示手段の表示内容を復帰させる復帰手段と、を備え、
前記異常検出手段は、前記初期化操作判定手段により前記初期化操作が行われていないことが判定されたときに、前記遊技再開手段により遊技の進行が再開される前に異常を検出可能であり、
前記異常状態制御手段は、前記遊技再開手段により遊技の進行が再開される前に前記異常検出手段に異常が検出されたときは遊技の進行が再開される前に前記異常状態に制御し、
前記異常情報出力手段は、
遊技価値の付与を開始してから該遊技価値の付与を終えるまでの期間内の所定タイミングにおいて前記異常検出手段により異常が検出された場合、該遊技価値の付与が終了した後に異常情報を出力するとともに、
該遊技価値の付与に応じて出力される付与情報の出力が完了する以前に、該異常情報の出力を開始する、スロットマシン。
また、他のスロットマシンとして、
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
第1特典(たとえば、ナビストック)の付与を報知する第1特典報知手段(たとえば、サブ制御部91によるAT当選しているか否かの報知)と、
第2特典(たとえば、CZゲーム)の付与を報知する第2特典報知手段(たとえば、サブ制御部91によるCZ当選しているか否かの報知)と、
前記第1特典を付与するか否かを示唆する第1期間(AT前兆期間)に制御する第1期間制御手段(たとえば、サブ制御部91による演出状態をAT前兆期間に制御する処理)と、
前記第2特典を付与するか否かを示唆する第2期間(CZ前兆期間)に制御する第2期間制御手段(たとえば、サブ制御部91による演出状態をCZ前兆期間に制御する処理)と、
前記第1期間中に第1演出(たとえば、AT前兆演出)を実行する第1演出実行手段(たとえば、サブ制御部91によるAT前兆演出を実行する処理)と、
前記第2期間中に第2演出(たとえば、CZ前兆演出)を実行する第2演出実行手段(たとえば、サブ制御部91によるCZ前兆演出を実行する処理)とを備え、
前記第2特典報知手段は、前記第2特典を付与することが前記第1期間中に決定されたときには、前記第1演出によって前記第2特典の付与を報知可能である(たとえば、図48(a)に示すように、AT前兆期間中にCZ当選したときにはAT前兆演出をそのまま引き継いでAT前兆演出によりCZ当選を報知する)。
In a slot machine provided with variable display means for variable display of identification information and imparting game value according to a display result derived and displayed on the variable display means.
Display means that can be displayed in a predetermined manner and
Grant information output means that outputs grant information that can identify the game value given when the game value is given, and
An initialization operation determining means for determining whether or not an initialization operation for initializing the slot machine is performed when the power supply is started after the power supply to the slot machine is stopped.
When it is determined by the initialization operation determining means that the initialization operation has not been performed, the game restarting means capable of restarting the progress of the game from the state before the power supply is stopped, and the game restarting means.
Anomaly detection means for detecting abnormalities related to the game,
An abnormal state control means that controls an abnormal state that stops the progress of the game when an abnormality is detected in the abnormality detecting means, and
An abnormality information output means that outputs abnormality information when an abnormality is detected in the abnormality detection means, and
An abnormality display means for displaying an abnormality that allows the display means to identify that the abnormal state is controlled in the abnormal state, and an abnormality display means.
An evacuation means for saving the display contents of the display means when controlled to the abnormal state, and an evacuation means.
A return means for returning the display contents of the display means when the abnormal state is released is provided.
The abnormality detecting means can detect an abnormality before the progress of the game is restarted by the game restarting means when the initialization operation determining means determines that the initialization operation has not been performed. ,
When an abnormality is detected in the abnormality detecting means before the progress of the game is restarted by the game restarting means, the abnormal state controlling means controls the abnormal state before the progress of the game is restarted.
The abnormality information output means is
When an abnormality is detected by the abnormality detecting means at a predetermined timing within the period from the start of the addition of the game value to the end of the addition of the game value, the abnormality information is output after the addition of the game value is completed. With
A slot machine that starts outputting the abnormal information before the output of the given information that is output in response to the addition of the game value is completed.
Also, as another slot machine,
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result.
The first privilege notification means (for example, notification of whether or not the AT has been won by the sub control unit 91) for notifying the grant of the first privilege (for example, Navistock), and
A second privilege notification means (for example, notification of whether or not the CZ has been won by the sub control unit 91) for notifying the grant of the second privilege (for example, a CZ game), and
A first period control means (for example, a process of controlling the effect state by the
A second period control means for controlling during the second period (CZ precursor period) suggesting whether or not to grant the second privilege (for example, a process of controlling the effect state by the
The first effect executing means (for example, the process of executing the AT precursor effect by the sub-control unit 91) that executes the first effect (for example, the AT precursor effect) during the first period, and
A second effect executing means (for example, a process of executing the CZ precursor effect by the sub-control unit 91) for executing the second effect (for example, CZ precursor effect) during the second period is provided.
When it is determined during the first period that the second privilege is to be granted, the second privilege notification means can notify the grant of the second privilege by the first effect (for example, FIG. 48 (for example, FIG. 48). As shown in a), when the CZ is won during the AT precursor period, the AT precursor effect is taken over as it is and the CZ winning is notified by the AT precursor effect).
このような構成によれば、第1特典を付与するか否かを示唆する第1期間中には第1演出が実行され、第2特典を付与するか否かを示唆する第2期間中には第2演出が実行されるため、第1特典の付与および第2特典の付与を一の演出に限って報知するものに比べて遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第2特典を付与することが第1期間中に決定されたときでも第1演出の実行によって第2特典の付与が報知されるため、第1期間中であっても遊技者に違和感を与えることなく第2特典の付与について喜びを享受させることができる。 According to such a configuration, the first effect is executed during the first period suggesting whether or not to grant the first privilege, and during the second period suggesting whether or not to grant the second privilege. Since the second effect is executed, it is possible to improve the interest of the game without making the game monotonous as compared with the case where the grant of the first privilege and the grant of the second privilege are notified only for one effect. .. Further, even when it is decided to grant the second privilege during the first period, the execution of the first effect notifies the player of the grant of the second privilege, which makes the player feel uncomfortable even during the first period. You can enjoy the joy of granting the second benefit without giving it.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記第1特典報知手段は、前記第1特典を付与することが前記第2期間中に決定されたときには、前記第2演出によって前記第1特典の付与を報知可能である(たとえば、CZ前兆期間中にAT当選したときにはCZ前兆演出をそのまま引き継いでCZ前兆演出によりAT当選を報知する)。
(2) In the slot machine of (1) above
When it is determined during the second period that the first privilege is to be granted, the first privilege notification means can notify the grant of the first privilege by the second effect (for example, CZ precursor period). When the AT is won during the event, the CZ precursor effect is taken over as it is and the AT winner is notified by the CZ precursor effect).
このような構成によれば、第1特典を付与することが第2期間中に決定されたときでも第2演出の実行によって第1特典の付与が報知されるため、第2期間中であっても遊技者に違和感を与えることなく第1特典の付与について喜びを享受させることができる。 According to such a configuration, even when it is decided to grant the first privilege during the second period, the grant of the first privilege is notified by the execution of the second effect, so that the grant of the first privilege is notified during the second period. Can also enjoy the joy of granting the first privilege without giving the player a sense of discomfort.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1特典と前記第2特典とでは、種類が異なる(たとえば、ナビストックはATに制御されるための権利であるのに対して、CZゲームはCZに制御されるための権利である)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The first privilege and the second privilege are of different types (for example, the navigation stock is the right to be controlled by the AT, while the CZ game is the right to be controlled by the CZ). ..
このような構成によれば、第1特典と第2特典とでは種類が異なるため、第1演出および第2演出のいずれが実行されたかに応じて遊技者の期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the types of the first privilege and the second privilege are different, the player's expectation can be different depending on which of the first effect and the second effect is executed. It is possible to improve the interest of the game.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1演出と前記第2演出とでは、共通する演出が存在しない(たとえば、図47に示すように、AT前兆演出は、トレーニング示唆演出、トレーニング演出、およびバトル演出から構成されるのに対して、CZ前兆演出は、チャンス演出およびルーレット演出から構成される)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
There is no common effect between the first effect and the second effect (for example, as shown in FIG. 47, the AT precursor effect is composed of a training suggestion effect, a training effect, and a battle effect. The CZ precursor effect consists of a chance effect and a roulette effect).
このような構成によれば、第1演出および第2演出のいずれが実行されたかに応じて、第1特典および第2特典のいずれについての演出が実行されたのかを遊技者に認識させやすくすることができる。 According to such a configuration, it is easy for the player to recognize which of the first privilege and the second privilege is executed depending on whether the first effect or the second effect is executed. be able to.
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2特典報知手段は、前記第2特典を付与することが前記第1期間中に決定された場合において、前記第2特典の付与を報知するまでのゲーム数が前記第1期間の残りゲーム数よりも多いときには、前記第1期間への制御が終了した以降で前記第2演出によって前記第2特典の付与を報知可能である(たとえば、図48(b)に示すように、AT前兆期間中にCZ当選した場合において、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、AT前兆期間が終了した以降でCZ前兆演出によりCZ当選を報知する)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
In the second privilege notification means, when it is determined during the first period that the second privilege is to be granted, the number of games until the second privilege is notified is the remaining games in the first period. When the number is larger than the number, it is possible to notify the grant of the second privilege by the second effect after the control to the first period is completed (for example, as shown in FIG. 48 (b), the AT precursor period. If the number of games in the CZ precursor period is larger than the number of remaining games in the AT precursor period in the case of winning the CZ, the CZ winning is notified by the CZ precursor effect after the end of the AT precursor period).
このような構成によれば、第2特典の付与を報知するために第1期間への制御を延長するといった処理をする必要がない。 According to such a configuration, it is not necessary to extend the control to the first period in order to notify the grant of the second privilege.
「前記第1期間への制御が終了した以降」とは、第1期間への制御が終了した直後である場合、および第1期間への制御が終了した後に所定期間が経過した後である場合のいずれであってもよい。 "After the control to the first period is completed" means immediately after the control to the first period is completed and after a predetermined period has elapsed after the control to the first period is completed. It may be any of.
(6) 上記(2)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1特典報知手段は、前記第1特典を付与することが前記第2期間中に決定された場合において、前記第1特典の付与を報知するまでのゲーム数が前記第2期間の残りゲーム数よりも多いときには、前記第2期間への制御が終了した以降で前記第1演出によって前記第1特典の付与を報知可能である(たとえば、CZ前兆期間中にAT当選した場合において、AT前兆期間のゲーム数がCZ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、CZ前兆期間が終了した以降でAT前兆演出によりAT当選を報知する)。
(6) In any of the slot machines (2) to (4) above,
In the first privilege notification means, when it is determined during the second period that the first privilege is to be granted, the number of games until the first privilege is notified is the remaining games in the second period. When the number is larger than the number, it is possible to notify the grant of the first privilege by the first effect after the control to the second period is completed (for example, when the AT is won during the CZ precursor period, the AT precursor is present. When the number of games in the period is larger than the number of games remaining in the CZ precursor period, the AT winning is notified by the AT precursor effect after the end of the CZ precursor period).
このような構成によれば、第1特典の付与を報知するために第2期間への制御を延長するといった処理をする必要がない。 According to such a configuration, it is not necessary to extend the control to the second period in order to notify the grant of the first privilege.
「前記第2期間への制御が終了した以降」とは、第2期間への制御が終了した直後である場合、および第2期間への制御が終了した後に所定期間が経過した後である場合のいずれであってもよい。 "After the control to the second period is completed" means immediately after the control to the second period is completed and after a predetermined period has elapsed after the control to the second period is completed. It may be any of.
(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技価値が付与されたときに付与された遊技価値を特定可能な付与情報を出力する付与情報出力手段(たとえば、外部出力基板1000)と、
遊技に関する異常を検出する異常検出手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記異常検出手段に異常が検出されたとき異常情報を出力する異常情報出力手段(たとえば、外部出力基板1000)とをさらに備え、
前記異常情報出力手段は、識別情報の変動表示を開始してから遊技価値の付与を終えるまでの期間内の所定タイミングにおいて前記異常検出手段により異常が検出された場合、当該遊技価値の付与が終了した後に異常情報を出力するとともに、当該遊技価値の付与に応じて出力される付与情報の出力が完了する以前に、当該異常情報の出力を開始する(たとえば、ステップSh8〜Sh10、ステップSj8〜Sj10、ステップSk420,Sk4201,Sk421,Sk422、図40)。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
A grant information output means (for example, an external output board 1000) that outputs grant information that can specify the game value given when the game value is given, and
Anomaly detection means (for example, main control unit 41) that detects anomalies related to the game, and
The abnormality detecting means further includes an abnormality information output means (for example, an external output board 1000) that outputs abnormality information when an abnormality is detected.
When the abnormality detection means detects an abnormality at a predetermined timing within the period from the start of the variable display of the identification information to the end of the game value addition, the abnormality information output means ends the game value addition. After that, the abnormality information is output, and the output of the abnormality information is started before the output of the given information output in response to the addition of the game value is completed (for example, steps Sh8 to Sh10, steps Sj8 to Sj10). , Step Sk420, Sk4201, Sk4211, Sk422, FIG. 40).
このような構成によれば、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識できる。また、ゲーム直後の異常ではなく、ゲーム中の異常であることを区別することができる。 According to such a configuration, it is possible to recognize the game value given in the situation where the abnormality occurs. In addition, it is possible to distinguish that the abnormality is not immediately after the game but during the game.
(8) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
再遊技に応じて賭数が設定されたときに情報を出力する情報出力手段(たとえば、外部出力基板1000)と、
遊技に関する異常を検出する異常検出手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記異常検出手段に異常が検出されたとき異常情報を出力する異常情報出力手段(たとえば、外部出力基板1000)とをさらに備え、
前記異常情報出力手段は、
識別情報の可変表示を開始してから再遊技に応じて賭数が設定されるまでの期間内の所定タイミングにおいて前記異常検出手段により異常が検出された場合、該再遊技に応じた賭数の設定後に異常情報を出力するとともに、
該再遊技の賭数設定に応じて出力される情報の出力が完了する以前に、該異常情報の出力を開始する(たとえば、ステップSj3〜Sj10、ステップSk420,Sk4201,Sk421,Sk422、図42)。
(8) In any of the slot machines (1) to (6) above,
An information output means (for example, an external output board 1000) that outputs information when the number of bets is set according to the replay, and
Anomaly detection means (for example, main control unit 41) that detects anomalies related to the game, and
The abnormality detecting means further includes an abnormality information output means (for example, an external output board 1000) that outputs abnormality information when an abnormality is detected.
The abnormality information output means is
When an abnormality is detected by the abnormality detecting means at a predetermined timing within the period from the start of the variable display of the identification information to the setting of the bet number according to the re-game, the bet number according to the re-game In addition to outputting error information after setting,
Before the output of the information output according to the bet number setting of the re-game is completed, the output of the abnormal information is started (for example, steps Sj3 to Sj10, steps Sk420, Sk4201, Sk4211, Sk422, FIG. 42). ..
このような構成によれば、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識できる。また、ゲーム直後の異常ではなく、ゲーム中の異常であることを区別することができる。 According to such a configuration, it is possible to recognize the game value given in the situation where the abnormality occurs. In addition, it is possible to distinguish that the abnormality is not immediately after the game but during the game.
(9) 上記(7)または(8)のスロットマシンにおいて、
前記異常検出手段に異常が検出されたときに遊技の進行を停止するとともに、識別情報の変動表示の実行中に前記異常検出手段により異常が検出された場合(たとえば、ステップSh8、ステップSh9、ステップSi11)、識別情報の変動表示の終了後に遊技の進行を停止する(たとえば、ステップSj10)ようにしてもよい。
(9) In the slot machine of (7) or (8) above,
When the progress of the game is stopped when the abnormality is detected in the abnormality detecting means, and when the abnormality is detected by the abnormality detecting means during the execution of the variation display of the identification information (for example, step Sh8, step Sh9, step). Si11), the progress of the game may be stopped after the end of the variable display of the identification information (for example, step Sj10).
このような構成によれば、制御が複雑にならない。
(10) 上記(7)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンの内部に設けられ、操作に応じて異常状態を解除する解除操作手段(たとえば、リセット/設定スイッチ38)をさらに備え、
前記スロットマシンの扉(前面扉1b)が閉鎖された状態では前記解除操作手段の操作を無効にしてもよい。
With such a configuration, control is not complicated.
(10) In any of the slot machines (7) to (9) above,
It is further provided with a release operation means (for example, a reset / setting switch 38) provided inside the slot machine to release an abnormal state in response to an operation.
When the door (
このような構成によれば、不正な異常の解除を防ぐことができる。
(11) 上記(7)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、
異常報知は、異常検出時点から行うようにしてもよい。
According to such a configuration, it is possible to prevent the cancellation of an illegal abnormality.
(11) In any of the slot machines (7) to (10) above,
The abnormality notification may be performed from the time when the abnormality is detected.
このような構成によれば、好適に異常報知を行うことができる。
(12) 上記(7)〜(11)のいずれかのスロットマシンにおいて、
識別情報の変動表示が実行されていないときに前記異常検出手段により異常が検出された場合は、異常情報を即出力するとともに、即遊技の進行を停止するようにしてもよい。
According to such a configuration, abnormality notification can be suitably performed.
(12) In any of the slot machines (7) to (11) above,
If an abnormality is detected by the abnormality detecting means when the variation display of the identification information is not executed, the abnormality information may be output immediately and the progress of the immediate game may be stopped.
このような構成によれば、好適に異常状態に制御することができる。 According to such a configuration, it is possible to preferably control the abnormal state.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An example of a mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.
[遊技用システムの構成]
図1は、本発明が適用された本実施の形態における遊技用システムの構成を示す図である。本実施の形態の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン1と、スロットマシン1に対して1対1に対応設置された呼び出しランプ装置200と、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50、収集ユニット50において収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60にて中継された当該遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン1の遊技情報などを管理するホールコンピュータ140とを含む。
[Game system configuration]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the gaming system of the present embodiment is one-to-one with respect to a plurality of models of
本実施の形態における遊技島には、その側面に複数のスロットマシン1が設置されている。呼び出しランプ装置200は、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられている。呼び出しランプ装置200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージなどの表示機能を有している。
A plurality of
スロットマシン1と収集ユニット50とは、信号ケーブル59を介して接続されている。各収集ユニット50は、通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されている。これら収集ユニット50と中継ユニット60とは、簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされている。収集ユニット50は、各スロットマシン1から出力される各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを送信する。
The
さらに、各中継ユニット60は、ハブ57を介して通信ケーブル58にてホールコンピュータ140に接続されている。中継ユニット60とホールコンピュータ140とは、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされている。中継ユニット60において各収集ユニット50から送信された送信データは、中継ユニット60によって中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。
Further, each
また、呼び出しランプ装置200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されている。中継ユニット60を介して呼び出しランプ装置200とホールコンピュータ140とが、双方向のデータ通信を実施できる。各呼び出しランプ装置200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定などをホールコンピュータ140において実施できる。
Further, the
[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Slot machine configuration]
The
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 3,
リール2L,2C,2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 4, "black 7", "net 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "BAR", and "replay" are provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L,32C,32R(図5参照)によって回転させることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
Each
リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できる。
A horizontally long rectangular see-through
前面扉1bには、図2に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7(スタートレバーともいう)、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 2, the
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。
In the present embodiment, of the three
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する操作手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。
In the present embodiment, the operation procedure (also referred to as push order and stop operation order) in which the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R includes forward push, forward pinch push, middle left push, middle right push, and reverse. Includes pinch push and reverse push. The forward push means a push order in which the
前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図2に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
The
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図5参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)が設けられている。
Inside the
投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果とも称する)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。
The inserted
さらに、前面扉1bの内側には、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ATには、AT制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定期間に亘り制御される。すなわち、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。本実施の形態においては、ナビストックを1つ消化するごとに、50ゲームに亘ってATに制御される。さらに、AT中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、AT制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ナビストックは、メイン制御部41によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。
Further, inside the
筐体1a内部には、図3に示すように、リールユニット2、スロットマシン1の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板1000(図5参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図5参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図5参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図5参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図5参照)が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図5参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。
An
電源ボックス100の前面には、図5に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 5, the front surface of the
筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。
The
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the
入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するとも称する。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
本実施の形態では、図2に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the
本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4を設定している。無効ラインLM1〜LM4は、これら無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined to win by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the winning line LN has a combination of symbols that make up a specific winning, if any of the invalid lines LM1 to LM4 has the winning line LN, the winning combination of symbols (for example, bell-bell-bell) ) Are aligned, so that it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning.
本実施の形態では、図2に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the invalid lines LM1 and reel 2L set across the symbols arranged horizontally on the upper stage of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも称する)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図3参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
One game ends when all
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Often, in a configuration using two or more reels, a configuration may be used in which the winning is determined based on the combination of the display results derived on all the two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
Therefore, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, when the symbol displayed at the bottom of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol is up to 4 frames ahead. Since the symbol can be displayed in the lower row, when any of the stop switches 8L and 8R is operated in each of the
図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。
An AC100V power supply is supplied to the
電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
A
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L,33C,33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
The
遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左,中,右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。
The
遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持される。
The backup power supply is supplied to the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。
As a basic process, the
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。
In the power interruption process, the execution of other interrupt processes is prohibited at the start of the process. Then, a process of saving all the registers that may be used in the
リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
The
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図3参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。
The
本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
In the present embodiment, the
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
In the present embodiment, the
演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Like the
サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
Unlike the
サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。
The backup power supply is also supplied to the
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the
[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。小役および再遊技役をまとめて一般役とも称する。
[Internal lottery]
The
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the
小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。 The winning flags for the small win and the replay win are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The winning flag of the special combination is valid until the combinations of the combinations allowed by the flag are complete, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of the special combination is won, even if the combination of combinations allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.
内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数、および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。
The internal lottery determines whether or not to allow a prize for each winning combination before the display results of all
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。 In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the winning combination, the current game state (current RT type), and the set value to be the target of the internal lottery is stored in the random number value for the internal lottery (lottery work). The numerical data) is sequentially added, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.
いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。
When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the
[リールの停止制御]
リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
The stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L,32C,32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L,32C,32Rを336ステップ駆動させることでリール2L,2C,2Rが1周する。リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。
The stop control table is data that can specify the number of slip frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。
Next, regarding the control when the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one reel is stored in one table creation data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely defined. The stop control table created with reference to these is also unique to one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when the game state (RT type), the internal winning state, and the reel stop state (and the stop position of the stopped reel) all have the same conditions, the same stop control table, that is, the same control Reel stop control is performed based on the pattern.
本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。 In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of 4 frames after detecting the stop operation to stop the reel. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in up to four symbols to stop the reel after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. The stop position of the symbol can be specified from the range of up to 5 symbols including.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning winning combination is drawn to the winning line as much as possible within a range of 4 frames, and the winning winning combination is drawn so as not to be aligned on the winning line. A stop control table with a fixed number of sliding frames is created to control the stop of the reels. On the other hand, if neither combination is won, the stop control with a specified number of sliding frames is not available. Create a table and control the reel stop. As a result, when the stop operation is performed, if the winning combinations can be aligned and stopped on the winning line within the pull-in range of up to 4 frames, control is performed to align and stop the winning combination, and the winning combination is won. The winning combination is controlled to be stopped without being aligned within the pull-in range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。 When a special role and a small role are won at the same time, such as when a small role is won while the special role has been carried over from before the previous game, control is performed to align the small role on the winning line rather than the special role. It is possible to win a special role only when priority is given and a small role cannot be drawn. If a special role and a small role can be drawn in at the same time, only the small role is drawn in, and the small role is not aligned on the winning line at the same time as the special role.
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。 If the special role and the small role are won at the same time, the control to align the special role on the winning line is prioritized over the small role, and only when the special role cannot be drawn in, the small role is placed on the winning line. Alignment control may be performed.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L,2C,2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
If the special role and the re-game role are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the re-game role is won, when the stop operation is performed, it will be on the winning line. It controls to align and stop the symbols of the re-game combination within the pull-in range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be elected at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames for all of the
メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。
After the rotation of the
本実施の形態では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, the display result is stopped on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, but it is determined in advance after the reel rotation starts. Even if the reel stop operation is not performed when the automatic stop time has elapsed, the automatic stop control may be performed to automatically stop each reel on the assumption that the stop operation has been performed. In this case, since the reels are stopped without the operation of the player, it is preferable to derive a display result that does not constitute any of the winning combinations even if any of the winning combinations is won.
メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
After the start of the game, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game starts. If the game time at which the time counting is started from the time point is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time. It waits until the game time at which counting starts from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, the rotation of the reel in the game is started.
すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制して、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。
That is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the start of rotation of the reel in the previous game, the
本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。
In the present embodiment, the
[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
A command transmitted by the
本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、AT当選コマンド、およびCZ当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。
These commands consist of 1-byte type data indicating the type of the command and 1-byte extended data indicating the contents of the command. The
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of medals to be inserted, that is, the number of medals used to set the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where the specified number of bets is not set, a medal is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after the setting is changed) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a predetermined number of bets are set.
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および内部抽選の結果を特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the
フリーズコマンドは、フリーズの実行有無を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定時間遅延させる制御のことである。 The freeze command is a command that can specify whether or not freeze is executed. The freeze command is sent when the freeze is executed. Freeze is a control that delays the progress of the game for a predetermined time.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。
The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Is. The reel stop command is transmitted each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed. The
入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. The winning determination command is transmitted after all reels have stopped and the winning determination has been made.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals. The payout start command is sent when the payout of medals by winning a prize or settlement of credits (including the medal used for setting the bet number) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals. The payout end command is sent when the payout of medals by winning and credit settlement is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining games of RT. The game status command is sent at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating the transition to the standby state. When the standby command ends one game and the bet number is not set and a certain period of time elapses to enter the standby state, the medal payout by credit settlement (including the medal used to set the bet number) ends. And it is sent after the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When controlled to the stopped state, a stop command indicating the occurrence of the stopped state is transmitted, and when the reset operation is performed and the stopped state is released, a stop command indicating the release of the stopped state is transmitted. Will be done.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and controlled to an error state, an error command indicating the occurrence of the error state and its type is sent, and when the reset operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent. Is sent.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. A setting command indicating the start of the setting change state is sent at the time of transition to the setting change state, and a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is sent at the end of the setting change state. Since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is sent when shifting to the setting confirmation state, and a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is sent at the end of the setting confirmation state.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch whose detection state (ON / OFF) has changed among the operation switches (
ナビコマンドは、操作手順を特定可能なコマンドである。ナビコマンドは、AT中に後述するナビ対象役に当選したときに送信される。 The navigation command is a command that can specify the operation procedure. The navigation command is transmitted when the navigation target combination described later is won during AT.
AT当選コマンドは、AT抽選の結果を特定可能なコマンドである。AT抽選は、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。AT抽選で当選したときには、AT制御への権利としてナビストックが付与される。なお、AT抽選で当選することをAT当選、当選しないことをAT非当選とも称する。AT当選コマンドは、AT抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、AT当選コマンドを受信することにより、AT抽選の実行、およびAT抽選の結果(AT当選,AT非当選の結果)を特定可能である。
The AT winning command is a command that can specify the result of the AT lottery. The AT lottery is a lottery for deciding whether or not to grant the navigation stock that is the right to the AT control, and is performed by the
CZ当選コマンドは、CZ抽選の結果を特定可能なコマンドである。CZ(チャンスゾーン)とは、AT抽選の実行確率、およびAT抽選においてナビストックを付与すると決定される確率が、CZに制御されていない状態に比べて高まった状態のことである。CZには、CZ制御への権利となるCZゲームを保有していることを条件に制御される。このため、CZ制御への権利となるCZゲームは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、CZは、ナビストックの付与確率が高まる状態であるが、直接的にはメダルの払出率には影響しない。このため、CZは、払出率が1以上となるATやBBよりも有利度が低い。言い換えると、AT制御への権利となるナビストックやBB当選は、CZ御への権利となるCZゲームよりも遊技者にとって有利度が高い特典であるといえる。 The CZ winning command is a command that can specify the result of the CZ lottery. The CZ (chance zone) is a state in which the execution probability of the AT lottery and the probability of being determined to grant the navigation stock in the AT lottery are higher than those in the state where the CZ is not controlled. The CZ is controlled on the condition that it has a CZ game that is a right to CZ control. Therefore, it can be said that the CZ game, which is the right to CZ control, is an advantageous privilege for the player. Although CZ is in a state where the probability of granting navigation stock increases, it does not directly affect the medal payout rate. Therefore, CZ has a lower advantage than AT and BB having a payout rate of 1 or more. In other words, it can be said that Navistock and BB winning, which are the rights to AT control, are more advantageous to the player than the CZ games, which are the rights to CZ.
CZ抽選は、CZゲームを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。CZ抽選で当選したときには、CZ制御への権利としてCZゲームが付与される。なお、CZ抽選で当選することをCZ当選、当選しないことをCZ非当選とも称する。CZ当選コマンドは、CZ抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、CZ当選コマンドを受信することにより、CZ抽選の実行、およびCZ抽選の結果(CZ当選,CZ非当選の結果)を特定可能である。
The CZ lottery is a lottery for deciding whether or not to give a CZ game, and is performed by the
[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by
The control of the effect executed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。 The reception buffer is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and can store a plurality of commands.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt processing (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53,54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。
In the control pattern table, the display pattern of the
たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したAT当選コマンドから特定可能なAT抽選の結果、およびCZ当選コマンドから特定可能なCZ抽選の結果に基づき、少なくともナビストックを付与するか否かを示唆してナビストックの付与を期待させるAT前兆演出を後述するAT前兆演出抽選によって決定する。そして、サブ制御部91は、決定したAT前兆演出を実行した上で演出結果としてナビストックを付与するか否かを報知する。なお、AT前兆演出は、ナビストックを付与するか否かを示唆する期間であるAT前兆期間において実行される。
For example, whether or not the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したCZ当選コマンドから特定可能なCZ抽選の結果、およびAT当選コマンドから特定可能なAT抽選の結果に基づき、少なくともCZゲームを付与するか否かを示唆してCZゲームの付与を期待させるCZ前兆演出を後述するCZ前兆演出抽選によって決定する。そして、サブ制御部91は、決定したCZ前兆演出を実行した上で演出結果としてCZゲームを付与するか否かを報知する。なお、CZ前兆演出は、CZゲームを付与するか否かを示唆する期間であるCZ前兆期間において実行される。
Further, whether or not the
[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
[Winner]
In the
なお、ビッグボーナスをBBと称し、レギュラーボーナスをRBとも称する。ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスとも称する。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。 The big bonus is also called BB, and the regular bonus is also called RB. Big bonuses and regular bonuses are also simply called bonuses. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set a winning flag in the RAM to allow the winning of the winning combination.
図6〜図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。
6 to 9 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the technical matters related to the winning combinations. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施の形態においては、図10に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、およびボーナス(RB、BB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常とも称する)においては、RT0〜RT4のいずれかに制御される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10, it is controlled to one of the normal gaming state, the internal 1, internal 2, and the bonus (RB, BB), and further, the normal gaming state (hereinafter, the normal gaming state). Is also referred to as normal), it is controlled by any of RT0 to RT4.
図6を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。特別役には、BB1〜BB4、RB1、およびRB2の6種類のボーナスが含まれる。各々の特別役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。 A special role among the winning combinations will be described with reference to FIG. The special role includes six types of bonuses, BB1 to BB4, RB1 and RB2. For each special role, a prize will be awarded when the corresponding symbol combinations are available.
たとえば、BB1は入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB中レギュラーボーナス(以下、BB中RBとも称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに遊技状態が移行する。
For example, BB1 wins when the combination of "Black 7-Black 7-
その他の特別役についても、図6に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、ボーナスに遊技状態が移行する。 For other special roles, a prize will be awarded when the symbol combinations shown in FIG. 6 are complete, and the game state will be transferred to the bonus.
BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。さらに、BB中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、BB入賞への権利となるBB当選は遊技者にとって有利な特典であるといえる。 The big bonus generated by winning any of BB1 to BB4 ends on condition that 316 or more medals have been paid out. Further, the payout rate of medals per game in BB is 1 or more. Therefore, it can be said that the BB winning, which is the right to the BB prize, is an advantageous privilege for the player.
図10に示すように、BB1、BB3、およびRB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、BB2、BB4、およびRB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスとも称する)が終了した後は、通常・RT4に制御される。なお、RT4は、RT1に制御される前の状態であることから、準備状態とも称する。 As shown in FIG. 10, from the time when any of BB1, BB3, and RB2 is internally won until the prize is won, it is controlled to 1 ・ RT0 in the inside, and any of BB2, BB4, and RB1 is internally won. From to winning a prize, it is controlled to 2.RT0 in the inside. After the big bonus or regular bonus (also collectively referred to as the bonus) ends, it is normally controlled to RT4. Since RT4 is a state before being controlled by RT1, it is also referred to as a ready state.
内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、およびRB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L,8C,8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。 Even if one of BB1 to BB4, RB1 and RB2 is won in the internal lottery, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing to enable them to win these roles, these roles will be won. Will not win a prize.
図7を参照して、入賞役のうちの小役について説明する。小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。 A small winning combination will be described with reference to FIG. 7. Small roles include middle bell, right-down bell, upper bell 1-8, middle watermelon, right-down watermelon, upper watermelon, lower cherry, middle cherry, one piece, right-up bell, right-up bevel, right-up ribebe. included. For each small winning combination, a prize will be awarded when the corresponding symbol combinations are complete, and a predetermined number of medals will be paid out.
たとえば、中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる。 For example, the middle bell will be awarded when the winning line LN has a combination of "bell-bell-bell", and eight medals will be paid out. When the middle bell is won in the internal lottery, in principle, the prize can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.
その他の小役についても、図7に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。 For other small wins, a prize will be awarded when the symbol combinations shown in FIG. 7 are complete, and a predetermined number of medals will be paid out.
図8を参照して、入賞役のうちの再遊技役について説明する。再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、およびSP(スペシャル)リプレイが含まれる。各々の再遊技役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される(つまり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される)。 A replaying combination among the winning combinations will be described with reference to FIG. Replays include normal replays, lower replays, fall replays, promotion replays 1, 2, special replays, and SP (special) replays. For each replay role, a prize is won when the corresponding symbol combinations are complete, the number of bets is automatically set without consuming medals, and the next game is started (that is, the replay game (replay game) is started. Granted).
たとえば、通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。 For example, a normal replay wins when the winning line LN has a combination of "Replay-Replay-Replay", "Replay-Replay-Plum", "Plum-Replay-Replay", and "Plum-Replay-Plum". , A replay game is granted.
その他の再遊技役についても、図8に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。 For other replay games, a prize will be awarded when the symbol combinations shown in FIG. 8 are complete, and a replay game will be awarded.
図10に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されず、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御される。
As shown in FIG. 10, after winning a fall replay in normal RT0, it is controlled by RT1. After winning a promotion replay (
通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されず、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御される。なお、通常・RT2において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT2が維持される。 After winning a special replay in normal RT1 and normal RT3, it is controlled to normal RT2. The special replay is not won independently in the internal lottery in normal RT1 and normal RT4. When a special combination and a special replay are won at the same time in the internal lottery in normal / RT1 and normal / RT4, it is controlled to internal 1 / RT0 or internal 2 / RT0 at that time. Therefore, the special replay is not won in the normal RT1 and the normal RT4. As a result, it is not controlled from normal / RT1 and normal / RT4 to normal / RT2, and a special replay prize is won only when it is normal / RT0 and normal / RT3, and only from the normal / RT0 and normal / RT3 to normal / RT2. Be controlled. If a special replay is won in the normal RT2, the normal RT2 is maintained.
通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されず、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御される。なお、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持される。 After winning the SP replay in normal RT2, it is controlled to normal RT3. The SP replay is not won independently in the internal lottery in normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. When a special combination and SP replay are won at the same time in the internal lottery in normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4, it is controlled to internal 1 / RT0 or internal 2 / RT0 at that time. Therefore, the SP replay is not won in the normal RT0, the normal RT1, and the normal RT4. As a result, the normal RT0, the normal RT1, and the normal RT4 are not controlled to the normal RT3, and the SP replay prize is won only when the normal RT2 is set, and the normal RT2 is controlled to the normal RT3 only. If a special replay is won in the normal RT3, the normal RT3 is maintained.
図9を参照して、移行出目について説明する。入賞を発生させる出目以外の出目には、移行出目と、外れ出目とが設けられている。移行出目は、「リプレイ−オレンジ−ベル」などからなる20種類の組合せである。外れ出目は、何らかの入賞を発生させたり、遊技用価値を付与したり、遊技状態を変更させたり、遊技者にとって有利な制御または不利な制御が行われたりする出目ではない。押し順ベル以外の当選役が当選したときにおいても、該当選した当選役が入賞しなかったときには、外れ出目が導出される。なお、外れ出目が導出されることをハズレになるともいう。 The transition roll will be described with reference to FIG. There are transitional rolls and out-of-roll rolls for the rolls other than the rolls that generate prizes. The transition roll is a combination of 20 types including "Replay-Orange-Bell". A missed roll is not a roll that causes any prize, imparts game value, changes the game state, or is controlled in a favorable or unfavorable manner for the player. Even when a winning combination other than the push order bell is won, if the winning combination is not won, the out-of-order result is derived. In addition, it is also called a loss that the out-of-order result is derived.
図10に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。なお、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持される。RT1と、RT0、RT2、およびRT3とを比較すると、メダル払出率が低い点でRT1の方がRT0、RT2、およびRT3よりも有利度は低い。したがって、RT0、RT2、またはRT3において、移行出目が導出されることは、遊技者にとって不利になる。一方、RT0、RT2、またはRT3において、外れ出目が導出されたとしても、そのことによってRT1に制御されることがない。このため、外れ出目が導出されたときには、移行出目が導出されたときよりも、遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 10, in the normal / RT0, the normal / RT2, the normal / RT3, and the normal / RT4, after the transition rolls are aligned with the winning line LN, the normal / RT1 is controlled. In addition, when the transition rolls are aligned with the winning line LN in the normal RT1, the normal RT1 is maintained. Comparing RT1 with RT0, RT2, and RT3, RT1 has a lower advantage than RT0, RT2, and RT3 in that the medal payout rate is low. Therefore, it is disadvantageous for the player to derive the transition result at RT0, RT2, or RT3. On the other hand, in RT0, RT2, or RT3, even if an outlier is derived, it is not controlled by RT1. Therefore, when the out-of-order roll is derived, it is more advantageous for the player than when the transition roll is derived.
図11に示すように、通常遊技状態においては、RT0〜RT4のいずれかに制御される。 As shown in FIG. 11, in the normal gaming state, it is controlled to either RT0 to RT4.
BBは、メダルの払出率が1以上であり、かつ316枚以上のメダルの払い出しが保障されるのに対して、ATは、メダルの払出率は1以上であり、かつ400枚以上のメダルの払い出しが保障される。このため、AT制御への権利となるナビストックは、BB制御への権利となるBB当選よりも遊技者にとって有利度が高い特典であるといえる。 BB has a medal payout rate of 1 or more and is guaranteed to pay out 316 or more medals, while AT has a medal payout rate of 1 or more and 400 or more medals. The payout is guaranteed. Therefore, it can be said that the navigation stock, which is the right to AT control, is a privilege that is more advantageous to the player than the BB winning, which is the right to BB control.
通常遊技状態におけるRT0〜RT4のうちRT0、RT2、およびRT3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1およびRT4に比較して高い点において、RT1およびRT4よりも遊技者にとって有利な状態である。通常遊技状態におけるRT0、RT2、およびRT3は、ともに1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1およびRT4に比較して高い。RT2からRT3へは直接移行することがある一方で、RT0からRT3へは直接移行することがなく、この点でRT2は、RT0よりも遊技者にとって有利な状態である。 Of RT0 to RT4 in the normal gaming state, RT0, RT2, and RT3 have a high probability of winning the re-game combination, and the medal payout rate per game is higher than that of RT1 and RT4. It is in a more advantageous state for the player than RT4. In the normal gaming state, RT0, RT2, and RT3 all have higher medal payout rates per game than RT1 and RT4. While there is a direct transition from RT2 to RT3, there is no direct transition from RT0 to RT3, and in this respect RT2 is more advantageous to the player than RT0.
通常遊技状態におけるRT0、RT4は、再遊技役の当選確率が低確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率もRT0、RT2、RT3に比較して低い点において、RT0、RT2、RT3よりも遊技者にとって不利な状態である。 In the normal game state, RT0 and RT4 have a low probability of winning a re-game combination, and the medal payout rate per game is lower than that of RT0, RT2, and RT3, in that they are higher than RT0, RT2, and RT3. This is a disadvantage for the player.
[抽選対象役]
次に、図12〜図16を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。図12、図13、および図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Lottery target role]
Next, with reference to FIGS. 12 to 16, a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations for each game state will be described. In FIGS. 12, 13, and 16, "+" is indicated between the winning combinations to indicate that they are simultaneously read as lottery target combinations in the internal lottery.
図12〜図15においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示す。○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。 In FIGS. 12 to 15, the vertical column shows the lottery target combination, and the horizontal column shows the game state. A circle in the column where the game state and the lottery target combination intersect indicates that the lottery target combination is read when the game state is in the game state, and a cross mark indicates that the lottery target combination is read when the game state is in the game state. Indicates that it is not read, that is, it is not subject to the lottery. The numerical value shown below the ◯ mark indicates the number of judgment values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determined values. The denominator of the number of determination values is set to "65536" in correspondence with a random number for internal lottery (integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination in which "360" is set as the number of determination values is 360/65536.
図12および図13は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図14は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図15は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示し、図16は、図12〜図15に示す同時当選役を構成する役の組合せを示す。 12 and 13 show a combination of special combinations read as a lottery target combination for each game state, FIG. 14 shows a combination of small combinations read as a lottery target combination for each game state, and FIG. 15 shows a game. The combination of the replaying combination read out as the lottery target combination for each state is shown, and FIG. 16 shows the combination of the combination forming the simultaneous winning combination shown in FIGS. 12 to 15.
図12〜図15に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)、BB(RB)、およびRBのいずれであるかによって、内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態および内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 As shown in FIGS. 12 to 15, the gaming states are the normal gaming state, the internal 1 (the state in which BB1, BB3, and RB2 are won), and the internal 2 (the state in which BB2, BB4, and RB1 are won). ), BB (RB), and RB, the target combination of the internal lottery differs, and in BB (RB) and RB, the winning probability of the small combination is set higher than in the normal game state and inside. An internal lottery is held using the lottery table.
遊技状態が内部中である場合には、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 When the game state is inside, the target combination of the internal lottery does not change depending on whether it is inside 1 or inside 2, but it is targeted depending on whether it is inside 1 or inside 2. An internal lottery is performed using a lottery table with different winning probabilities for the re-game combination.
遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 When the gaming state is the normal gaming state, the re-gaming combination that is the target of the internal lottery differs depending on whether it is RT0 to RT4, and it is targeted depending on whether it is RT0 to RT4. An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game combinations and their winning probabilities.
図16に示すように、内部抽選において複数種類の入賞役が同時に抽選対象役として読み出される。 As shown in FIG. 16, in the internal lottery, a plurality of types of winning combinations are simultaneously read out as lottery target combinations.
たとえば、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。強スイカとは、中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが導出可能に制御されるのに対して、強チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが導出可能に制御される。遊技者は、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃うことで強チェリーであることを認識できる。以下では、弱スイカおよび強スイカを総称してスイカとも称し、弱チェリー、強チェリー、および中段チェリーを総称してチェリーとも称する。
For example, a weak watermelon is an upper watermelon + a downward-sloping watermelon. A strong watermelon is a middle-tier watermelon + a downward-sloping watermelon. That is, when the middle watermelon wins a prize, it can be recognized that it is a strong watermelon. The weak cherry is the lower cherry alone, and the strong cherry is the lower cherry + 1 piece. In the weak cherry, the combination of "BAR-BAR-BAR" is controlled to be derivable in the middle stage, whereas in the strong cherry, the combination of "BAR-BAR-BAR" is controlled to be derivable in the middle stage. The player can recognize that the cherry is a strong cherry when the cherry stops at the lower stage of the
その他の組み合わせについても、図16に示す入賞役が同時に抽選対象役として読みだされる。 For other combinations as well, the winning combination shown in FIG. 16 is read out as a lottery target combination at the same time.
なお、中ベル1〜8を総称して中ベルとも称し、右ベル1〜8を総称して右ベルとも称する。これら中ベル1〜8、右ベル1〜8を総称して押し順ベルとも称する。また、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25、およびリプレイGR31〜36を総称して押し順リプとも称する。
The
[RBベル1〜3当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選したRBベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、RBベル1〜RBベル3当選時のリール制御を説明するための図である。
[RB bell 1-3 reel control when winning]
In the present embodiment, control is performed so that predetermined small winning combinations are aligned on the winning line within a pull-in range of up to 4 frames and stopped according to the type of the winning RB bell and the order of the stop operation. FIG. 17 is a diagram for explaining reel control at the time of winning
たとえば、RBベル1(右上がりベル+右上がりリベベ)が当選し、左第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中第1停止または右第1停止で操作された場合には、右上がりリベベの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 For example, if RB Bell 1 (right-up bell + right-up Ribebe) is won and is operated at the first left stop, the combination of the right-up bells among the winning small wins is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the operation is performed at the middle first stop or the right first stop, the control is performed so that the combination of the right-up Ribebe is aligned with the winning line LN and stopped.
その他のRBベルについても、図17に示すように、当選したRBベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 For other RB bells, as shown in FIG. 17, control is performed so that predetermined small winning combinations are aligned on the winning line within a pull-in range of up to 4 frames and stopped according to the type of winning RB bell and the order of stop operation. Is done.
[押し順リプ当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図18は、押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when pushing order lip is won]
In the present embodiment, control is performed so that a predetermined re-game combination is aligned and stopped on the winning line within a pull-in range of a maximum of 4 frames according to the type of the winning push order lip and the stop operation order. FIG. 18 is a diagram for explaining reel control at the time of winning the push order lip.
たとえば、リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
For example, if replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and is operated in the order of left, middle, and right, the combination of
その他の押し順リプについても、図18に示すように、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 As for other push-order rips, as shown in FIG. 18, predetermined re-game combinations are arranged on the winning line within a pull-in range of up to 4 frames according to the type of the winning push-order rip and the stop operation order. Control to stop is performed.
[押し順ベル当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図19は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when pushing order bell is won]
In the present embodiment, control is performed so that a predetermined small winning combination is aligned on the winning line within a pull-in range of a maximum of 4 frames and stopped according to the type of the winning push order bell and the stop operation order. FIG. 19 is a diagram for explaining reel control when the push order bell is won.
たとえば、中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
For example, if the middle bell 1 (middle bell +
その他の押し順ベルについても、図19に示すように、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 As for the other push order bells, as shown in FIG. 19, depending on the type of the winning push order bell and the stop operation order, predetermined small wins are aligned on the winning line within a pull-in range of up to 4 frames and stopped. Control is performed.
以下では、各当選役(内部抽選の結果)に対応する操作手順を「対応操作手順」とも称し、対応操作手順とは異なる操作手順を「非対応操作手順」とも称する。たとえば、中ベル1〜中ベル8の対応操作手順は中第1停止であり、右ベル1〜右ベル8の対応操作手順は右第1停止となる。さらに、押し順ベルに当選したときにおいて、対応操作手順で操作されたときに導出される小役を「主役」といい、対応操作手順以外の非対応操作手順で操作されたときに導出され得る小役を「副役」という。たとえば、中ベル1〜中ベル4、右ベル1〜右ベル4の主役は「中段ベル」であり、中ベル5〜中ベル8、右ベル5〜右ベル8の主役は「右下がりベル」である。中ベル1、中ベル3、中ベル5、中ベル7の副役は「上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8」であり、中ベル2、中ベル4、中ベル6、中ベル8の副役は「上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7」であり、右ベル1、右ベル3、右ベル5、右ベル7の副役は「上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7」であり、右ベル2、右ベル4、右ベル6、右ベル8の副役は「上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8」である。なお、1枚役は制御用の役であり入賞しないことから、副役には含まれない。
Hereinafter, the operation procedure corresponding to each winning combination (result of the internal lottery) is also referred to as "corresponding operation procedure", and the operation procedure different from the corresponding operation procedure is also referred to as "non-correspondence operation procedure". For example, the corresponding operation procedure of the
[外部出力について]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。
[About external output]
The
これら外部出力信号は、図20(a)に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。
As shown in FIG. 20A, these external output signals are output from the
遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がレギュラーボーナス中の旨を示すRB中信号、遊技状態がビッグボーナス中の旨を示すBB中信号、前面扉2bが開放中の旨を示すドア開放信号、設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
From the
なお、チャレンジタイム(リールの滑りコマ数が制限されるものの、全ての小役について入賞が許容される遊技状態)や、チャレンジタイムが高確率となるチャレンジボーナスを搭載していないが、これらの遊技状態を搭載したスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態がチャレンジタイム中の旨を示すCT中信号、遊技状態がチャレンジボーナス中の旨を示すCB中信号を出力する信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。
In addition, although the challenge time (a game state in which the number of sliding frames on the reel is limited, but winning is allowed for all small wins) and the challenge bonus that makes the challenge time a high probability are not installed, these games In order to make it common with the slot machine equipped with the state, in addition to the signal line that outputs the above signal between the
外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号ごとの端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。
The
遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。
Of the signals output from the
これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。
On the other hand, the door open signal, the setting change signal, the input error signal, the payout error signal, and (preliminary signal) are security signals which are serial signals that can be individually identified by the parallel
これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。
The medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, (CT signal, CB signal) output from the
パラレル・シリアル変換回路1002は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)を、図20(b)に示すデータフォーマットにてシリアル信号に変換し、セキュリティ信号として出力する。基本フォーマットは、パルス幅ms、フレーム長7ビットにて構成され、最初のビットがデータの開始を示すスタートビット、最後のビットがデータの終了を示すストップビット、その間のD1〜D5が送信データとなる。スタートビットは、1(ON)、ストップビットは、0(OFF)となる。D1は、ドア開放信号の出力状態を示すビットであり、1(ON)であればドア開放中信号ON(前面扉2bの開放中)を示し、0(OFF)であればドア開放中信号OFFを示す。D2は、設定変更信号の出力状態を示すビットであり、1(ON)であれば設定変更信号ON(設定変更モードへ移行中)を示し、0(OFF)であれば設定変更信号OFFを示す。D3は、投入エラー信号の出力状態を示すビットであり、1(ON)であれば投入エラー信号ON(メダルセレクタに不正行為が行われた可能性が高い)を示し、0(OFF)であれば投入エラー信号OFFを示す。D4は、払出エラー信号の出力状態を示すビットであり、1(ON)であれば払出エラー信号ON(ホッパーユニット34に不正行為が行われた可能性が高い)を示し、0(OFF)であれば払出エラー信号OFFを示す。D5は、予備信号の出力状態を示すビットであり、常に0となる。
The parallel /
[メイン制御部41の処理]
次に、本実施の形態におけるメイン制御部41のメインCPU41aが実行する各種制御内容を、図21〜図39に基づいて以下に説明する。
[Processing of main control unit 41]
Next, various control contents executed by the
メインCPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図21のフローチャートに示す起動処理を行う。なお、リセット信号は、電源投入時およびメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うメインCPU41aの起動時およびメインCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。
The main CPU41a, when the reset signal is input from the
起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC(図示しない断線監視ICを除く)、割込モード、スタックポインタなどを初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。 In the startup process, first, after initializing the built-in device, peripheral ICs (excluding disconnection monitoring ICs not shown), interrupt mode, stack pointer, etc. (Sa1), the voltage drop signal detection data is acquired from the input port. It is determined whether or not a voltage drop signal is input, that is, whether or not the voltage is stable (Sa2), and if a voltage drop signal is input, whether or not a voltage drop signal is input. Other than the judgment, it shifts to the loop processing that does not perform any processing.
Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、IレジスタおよびIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、メインCPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa4)。IレジスタおよびIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。
When it is determined that the voltage drop signal is not input in the step of Sa2, the values of the I register and the IY register are initialized (Sa3), and the states of the stop switch 36 and the
次に、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、断線監視ICから断線フラグの記憶状態を取得し(Sa7)、断線フラグが記憶されているか否かを判定する(Sa8)。停電中に遊技制御基板と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態および遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態が解除されていなければ、断線フラグは記憶されていないはずであり、断線フラグが記憶されている場合には、停電中に遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態または遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態が解除されたこととなるため、断線異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa9)、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0を実行した後(Sa10)、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する際にRAM41cに設定されるドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1をRAM41cに設定し(Sa11)、割込を許可して(Sa12)、図22に示すエラー処理に移行する。
Next, access to the
Sa8のステップにおいて断線フラグが記憶されていない場合には、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa13)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa14)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa13のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa15)、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0を実行した後(Sa10)、ドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定し(Sa11)、割込を許可して(Sa12)、図22に示すエラー処理に移行する。
If the disconnection flag is not stored in the step of Sa8, the RAM parity of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the
また、Sa14のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa16)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa16のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa15)、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0を実行した後(Sa10)、RAM41cに設定されているドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1をRAM41cに設定し(Sa11)、割込を許可して(Sa12)、図22に示すエラー処理に移行する。また、Sa12のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa11のステップで設定されたドアコマンド送信要求1に基づきドアコマンドがサブ制御部91に対して送信される。
Further, if the RAM parity is 0 in the step of Sa14, it is further determined whether or not the destruction diagnosis data is normal (Sa16). If the power interruption interrupt processing (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set, and if the data for destruction diagnosis is not normal in the step of Sa16 (data for power failure diagnosis is power failure). Since the data in the
エラー処理では、図22に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。
In the error processing, as shown in FIG. 22 , the current display state of the game
次に、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードが断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードである場合には、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。 Next, the error code stored in the register is checked, and it is determined whether or not the error code is an error code indicating a disconnection abnormality error, a RAM abnormality error, or an abnormality winning error (Sb3). If the error code indicates a RAM error error or an error winning error, the process shifts to loop processing in which no processing is performed.
また、Sb3のステップにおいて、断線異常エラー、RAM異常エラーおよび異常入賞エラー以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb4)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。
Further, in the step of Sb3, when it is determined that the error code does not indicate an error other than the disconnection error, the RAM error, and the abnormal winning error, it is determined whether or not the operation of the reset / setting
そして、Sb4のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb5のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb6)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb7)、もとの処理に戻る。
Then, when the operation of the reset / setting
このようにエラー処理においては、断線異常エラー、RAM異常エラーおよび異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除され、元の状態に復帰することはない。
In this way, in the error processing, if the error processing is due to an error other than a disconnection error, a RAM error, or an abnormal winning error, the error state can be canceled by operating the reset / setting
図21に戻り、Sa16のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa17)、破壊診断用データをクリアし(Sa18)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視間隔を計時するドア監視タイマの値、コマンドの送信遅延時間を計時する遅延カウンタの値、ドア開放検出スイッチ25からの検出信号の入力状態の履歴をクリアし(Sa19)、ドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定する(Sa)。次に、電断前の状態でいずれかの特別役が当選しているか否かを判定し(Sa21)、電断前の状態でいずれかの特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを設定し(Sa22、Sa19のステップに進み、電断前の状態でいずれの特別役も当選していない場合には、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを設定し(Sa23)、Sa24のステップに進む。
Returning to FIG. 21 , when it is determined that the destruction diagnosis data is normal in the step of Sa16, the data in the
Sa24のステップでは、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し、割込を許可して(Sa25)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。また、Sa25のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa17またはSa18のステップにおいて設定された電源投入コマンドがサブ制御部91に対して送信され、その後、Sa20のステップで設定されたドアコマンド送信要求1に基づきドアコマンドがサブ制御部91に対して送信される。
In the step of Sa24, each register is returned to the state before the power failure, that is, the state stored in the stack, interrupt is permitted (Sa25), and the process returns to the last executed process before the power failure. Further, when the interrupt is permitted in the step of Sa25, the timer interrupt process is periodically executed, and the power-on command set in the step of Sa17 or Sa18 is sent to the
また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、リセット/設定スイッチ38がONの状態か否かを判定する(Sa26)。Sa26のステップにおいてリセット/設定スイッチ38がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0を実行した後(Sa27)、Sa29のステップに進む。一方Sa26のステップにおいてリセット/設定スイッチ38がOFFの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、停止相ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa28)、Sa29のステップに進む。
Further, if the setting
Sa29のステップでは、ドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定した後、Sa30のステップに進み、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する。次に、初期化コマンドをセットした後(Sa31)、割込を許可して(Sa32)、図23に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行する(Sa33)。Sa32のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa31のステップにおいて設定された初期化コマンドがサブ制御部91に対して送信され、その後、Sa29のステップで設定されたドアコマンド送信要求1に基づきドアコマンドがサブ制御部91に対して送信される。Sa33のステップにおける設定変更処理の終了後、設定終了コマンドを設定し(Sa34)、ゲーム処理に移行する。Sa34のステップにおいて設定された設定終了コマンドは、その後のタイマ割込処理においてサブ制御部91に対して送信される。
In the step of Sa29, after clearing the door
設定変更処理では、図23に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。
In the setting change process, as shown in FIG. 23, the set value stored in the set value work of the
その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。
After that, the reset / setting
また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図21のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。
Further, when the operation of the
このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、断線フラグが記憶されているか否かを判定し、断線フラグが記憶されていればエラー処理に移行する。また、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、エラー処理に移行する。断線異常エラー、RAM異常エラーによるエラー処理では、断線異常エラー、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、電断前の状態に復帰不能となるように初期化1を行ってRAM41cを初期化し、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度断線異常エラーまたはRAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理(メイン)は行われない。すなわち電断割込処理(メイン)において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、メインCPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、メインCPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。
In this way, in the start-up process, when the setting
そして、断線異常エラーまたはRAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。
Then, once the error processing due to the disconnection abnormality error or the RAM abnormality error is started, the setting
また、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動した場合には、RAM41cの格納領域のうち、停止相ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1が実行された後、設定変更モードへ移行するのに対して、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態で起動した場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化0が実行された後、設定変更モードへ移行するようになっており、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動するか、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態で起動するか、によってリールモータ32L,32C,32Rの停止相を示すデータを残して初期化するか、含めて初期化するか、を選択できるようになっている。
Further, when only the setting
また、起動後、電断前の状態に復帰するか否かに関わらず、ドアコマンド送信要求1を設定することで、電源投入コマンドまたは初期化コマンドを送信した後、直ちにドアコマンドがサブ制御部91に対して送信されるようになっている。
In addition, by setting the door
図24は、メインCPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing the control contents of the game processing executed by the
ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game processing, BET processing (Sd1), internal lottery processing (Sd2), reel rotation processing (Sd3), winning judgment processing (Sd4), payout processing (Sd5), and game end processing (Sd6) are executed in this order, and the game is played. When the end processing is completed, the process returns to BET processing again.
Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。
In the BET process in the step of Sd1, the bet number is set to wait in a state where the bet number can be set, the specified number of bets is set according to the game state, and the process of determining the bet number is executed when the
Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。
In the internal lottery process in the step of Sd2, a random number for the internal lottery is extracted at the same time as the game is started by detecting the
Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L,2C,2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each
Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L,2C,2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L,2C,2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
In the winning determination process in the step of Sd4, when it is determined that the rotation of all the
Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払い出しなどの処理を行う。 In the payout process in the step of Sd5, when the occurrence of a prize is determined in the step of Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the prize.
Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、RTに関連する制御を行うRT処理についても行われる。また、ゲーム終了時処理の最後に、RAM41cにドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンドの送信を要求する。
In the game end process in the step of Sd6, a process of setting the game state is executed in preparation for the next game. Further, in the game end processing, RT processing for performing control related to RT is also performed. Further, at the end of the game end processing, the door
図25および図26は、メインCPU41aがSd1のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
25 and 26 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the
BET処理では、満タンフラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち前のゲーム以前にオーバーフロータンク35の満タン状態が判定されているか否かを判定し(Se7)、満タンフラグが設定されていれば、満タン異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Se8)、図22に示すエラー処理に移行する。
In the BET process, it is determined whether or not the full tank flag is set in the
Se7のステップにおいて満タンフラグが設定されていなければ、投入待ち前の設定を行い(Se9)、Se10のステップに進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアし、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の検出を有効化するとともに、メダルの投入が検出された際に、そのメダルが前のゲーム制御終了後、最初に投入されたメダルである旨を示す第1投入フラグをRAM41cに設定する。
If the full tank flag is not set in the step of Se7, the setting before waiting for input is performed (Se9), and the process proceeds to the step of Se10. In the setting before waiting for insertion, the non-insertion flag set in
Se10のステップにおいては、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。Se10のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をONの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(Se11)、Se13のステップに進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をOFFの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se12)、Se13のステップに進む。
In the step of Se10, it is determined whether or not the medal can be inserted based on whether or not the non-insertion flag is set in the
Se13のステップにおいては、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否かを判定する。Se13のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、Se24のステップに進み、投入メダルの通過が検出されていれば、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(Se14)、メダルの投入が可能な状態でなければSe24のステップに進む。
In the step of Se13, it is determined whether or not the
Se14のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であれば、第1投入フラグがRAM41cに設定されているか否かに基づいてゲーム制御終了後最初の投入であるか否かを判定し(Se15)、ゲーム制御終了後最初の投入でなければSe19のステップに進み、ゲーム制御終了後、最初の投入であれば、第1投入フラグをクリアし(Se16)、満タンセンサ35aが検出されているか否かを判定する(Se17)。Se17のステップにおいて満タンセンサ35aが検出されていなければSe19のステップに進み、満タンセンサ35aが検出されている場合には、オーバーフロータンク35の満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定し(Se18)、Se19のステップに進む。
If it is possible to insert medals in the step of Se14, it is determined whether or not it is the first insertion after the end of the game control based on whether or not the first insertion flag is set in the
Se19のステップでは、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し、BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1加算し(Se20)、Se10のステップに戻る。
In the step of Se19, the specified number of bets set in the
Se19のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算し(Se21)、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定し(Se22)、クレジットカウンタの値が50でなければ、Se10のステップに戻り、クレジットカウンタの値が50であれば投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se23)、Se10のステップに戻る。
If the value of the BET counter is a specified number in the step of Se19, the value of the credit counter in which the credit value is stored in the
Se24のステップでは、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定する。Se24のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていなければSe29のステップに進み、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se25)。
In the step of Se24, it is determined whether or not the operation of the
Se25のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、Se10のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、ゲーム中であることを示すゲーム中フラグをRAM41cに設定する(Se251)。そして、Se251のステップの後、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をOFFの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se26)、ゲーム開始時の設定を行う(Se27)。ゲーム開始時の設定では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の操作の検出を無効化する。そして、Se27のステップの後、賭数、すなわちBETカウンタの値をメダルIN信号の残り出力回数を示すメダルIN信号出力カウンタの値に加算し(Se28)、BET処理を終了して図24のフローチャートに復帰する。これに伴い、メダルの投入、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく賭数の設定が禁止されるとともに、精算スイッチ10の操作の検出に基づくクレジットの精算が禁止されることとなる。
If the value of the BET counter is not the specified number in the step of Se25, the process returns to the step of Se10, and if the value of the BET counter is the specified number, the in-game flag indicating that the game is in progress is set in the
Se29のステップにおいては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否かを判定する。Se29のステップにおいて1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、Se34のステップに進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se30)。Se30のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe10のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se31)、クレジットカウンタの値が0であればSe10のステップに戻る。Se31のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se32)、BETカウンタの値を1加算して(Se33)、Se10のステップに戻る。
In the step of Se29, it is determined whether or not the operation of the
Se34のステップにおいては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定する。Se34のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Se39のステップに進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se35)。Se35のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe10のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se36)、クレジットカウンタの値が0であればSe10のステップに戻る。Se36のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se37)、BETカウンタの値を1加算して(Se38)、Se35のステップに戻る。
In the step of Se34, it is determined whether or not the operation of the
Se39のステップにおいては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定する。Se39のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、Se10のステップに戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se40)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe10のステップに戻る。Se40のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se41)、BETカウンタの値が0であればSe37のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM41cに設定し(Se42)、Se43のステップに進む。Se43のステップにおいては、ホッパーモータ34bを駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、Se43のステップにおける精算処理の後、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(Se44)、Se10のステップに戻る。
In the step of Se39, it is determined whether or not the operation of the
図27は、メインCPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the
本実施の形態の内部抽選処理では、まず、当該ゲームの遊技状態に応じて予め定められたメダルの投入枚数である規定数を読み出し(Sg1)、Sg2のステップに進む。 In the internal lottery process of the present embodiment, first, a predetermined number of medals to be inserted according to the game state of the game is read out (Sg1), and the process proceeds to the step of Sg2.
Sg2のステップでは、メダルの投入枚数、すなわちBETカウンタの値が、Sg1のステップにて読み出した規定数と一致するか否かを判定し、メダルの投入枚数が規定数と一致すればSg3のステップに進み、メダルの投入枚数が規定数と一致しなければSg4のステップに進む。 In the step of Sg2, it is determined whether or not the number of inserted medals, that is, the value of the BET counter matches the specified number read in the step of Sg1, and if the number of inserted medals matches the specified number, the step of Sg3. If the number of medals inserted does not match the specified number, the process proceeds to Sg4.
Sg3のステップでは、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が1〜6の範囲であるか否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し、設定値が1〜6の範囲であればSg5のステップに進み、1〜6の範囲でなければSg4のステップに進む。
In the step of Sg3, it is determined whether or not the set value stored in the set value work of the
Sg4のステップでは、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたため、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し、図22に示すエラー処理に移行する。
In the step of Sg4, since it is determined that the data stored in the
Sg5のステップでは、当該ゲームに用いる乱数を取得する乱数取得処理を行い、Sg6のステップに進む。乱数取得処理では、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出し、抽出した乱数に対して所定の論理演算を行い、その結果を乱数として取得する。
In the step of Sg5, a random number acquisition process for acquiring a random number used in the game is performed, and the process proceeds to the step of Sg6. In the random number acquisition process, a sampling command is output to the
Sg6のステップでは、当該ゲームの遊技状態に応じて状態番号(0〜6のいずれか)をRAM41cに格納し、Sg7のステップに進む。Sg7のステップでは、状態番号が示す遊技状態に応じて最初に抽選対象とする役番号をRAM41cに格納し、Sg8のステップに進む。
In the step of Sg6, the state number (any of 0 to 6) is stored in the
Sg8のステップでは、状態番号が6であるか否か、たとえば、レギュラーボーナス中であるか否かを確認し、レギュラーボーナス中である場合にはSg10のステップに進む。状態番号が6でない場合にはSg9のステップに進む。 In the step of Sg8, it is confirmed whether or not the state number is 6, for example, whether or not it is in the regular bonus, and if it is in the regular bonus, the process proceeds to the step of Sg10. If the status number is not 6, the process proceeds to the step of Sg9.
Sg9のステップでは、抽選対象とする役番号が14であるか否か、たとえば、レギュラーボーナス以外の遊技状態において抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、役番号が14である場合にはSg11のステップに進む。役番号が14でない場合にはSg10のステップに進む。 In the step of Sg9, it is confirmed whether or not the winning combination number to be drawn is 14, for example, whether or not the lottery of all the winning combination to be drawn is completed in the game state other than the regular bonus, and the winning combination number is If it is 14, the process proceeds to the step of Sg11. If the winning combination number is not 14, the process proceeds to the step of Sg10.
Sg10のステップでは、抽選対象とする役番号が17であるか否か、たとえば、レギュラーボーナスにおいて抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、役番号が17である場合にはSg11のステップに進む。役番号が17でない場合にはSg12のステップに進む。 In the step of Sg10, it is confirmed whether or not the winning combination number to be drawn is 17, for example, whether or not the lottery of all the winning combination to be drawn in the regular bonus is completed, and when the winning combination number is 17. To proceed to the step of Sg11. If the winning combination number is not 17, the process proceeds to the step of Sg12.
Sg11のステップでは、RAM41cにおいて一般役の当選フラグが格納される一般役格納ワークをクリアして、内部抽選処理を終了し、図24に示すフローチャートに復帰する。
In the step of Sg11, the general combination storage work in which the general combination winning flag is stored in the
Sg12のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて、役別テーブルに登録されている共通フラグが1か否かを確認し、1である場合にはSg13のステップに進み、共通フラグが1でない場合にはSg14のステップに進む。 In the step of Sg12, it is confirmed whether or not the common flag registered in the combination table is 1 in association with the combination number to be processed, and if it is 1, the process proceeds to the step of Sg13 and the common flag is 1. If not, the process proceeds to the step of Sg14.
Sg13のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Sg15のステップに進む。
In the step of Sg13, the address of the storage area of the number of determination values of
Sg14のステップでは、まず、RAM41cに格納されている設定値を読み出し、さらに、処理対象の役番号および読み出した設定値に対応付けて、役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Sg15のステップに進む。
In the step of Sg14, first, the set value stored in the
Sg15のステップでは、内部抽選用の乱数値に、Sg13またはSg14のステップにおいて取得した判定値数を加算し、加算の結果を新たな乱数値とし、Sg16のステップに進み、判定値数を内部抽選用の乱数値に加算したときにオーバーフローが生じたかを判定する。なお、オーバーフローの発生は、処理対象の役番号に該当する役が当選した旨を示している。そしてオーバーフローが生じた場合にはSg18のステップに進み、オーバーフローが生じなかった場合にはSg17のステップに進む。 In the step of Sg15, the number of judgment values acquired in the step of Sg13 or Sg14 is added to the random number value for the internal lottery, the result of the addition is used as a new random number value, the process proceeds to the step of Sg16, and the number of judgment values is determined by the internal lottery. Determine if an overflow occurred when added to the random value for. The occurrence of overflow indicates that the winning combination corresponding to the winning combination number to be processed has been won. Then, if an overflow occurs, the process proceeds to the step of Sg18, and if no overflow occurs, the process proceeds to the step of Sg17.
Sg17のステップでは、処理対象の役番号に1を加算し、Sg8のステップに戻る。
Sg18のステップでは、役番号が0〜7であるか、たとえば、特別役または特別役を含む役の組み合わせを示す役番号か否かを確認し、役番号が0〜7の場合にはSg19のステップに進み、役番号が0〜7でない場合にはSg20のステップに進む。
In the step of Sg17, 1 is added to the winning combination number to be processed, and the process returns to the step of Sg8.
In the step of Sg18, it is confirmed whether the combination number is 0 to 7, for example, a special combination or a combination number indicating a combination of combinations including the special combination, and if the combination number is 0 to 7, Sg19. If the winning combination number is not 0 to 7, the process proceeds to the step of Sg20.
Sg19のステップでは、RAM41cにおいて特別役の当選フラグが格納される特別役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する特別役の当選フラグを設定し、Sg20のステップでは、RAM41cの一般役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する一般役の当選フラグを設定して、内部抽選処理を終了し、図24に示すフローチャートに復帰する。なお、Sg20のステップでは、役番号が0〜4の場合、一般役は当選していないため、この場合には、RAM41cの一般役格納ワークをクリアする。
In the step of Sg19, the winning flag of the special combination corresponding to the combination number to be processed is set in the special combination storage work in which the winning flag of the special combination is stored in the
図28は、メインCPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the
リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施の形態では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Sh1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。 In the reel rotation process, first, it is determined whether or not the wait time (about 4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the reel rotation start time of the previous game (Sh1), and the wait time has elapsed. If not, wait until the wait time elapses.
そして、Sh1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Sh2)。 Then, if the wait time has elapsed in the step of Sh1, the wait time is newly set (Sh2).
次に、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Sh3)。そして、回転中のリール別に仮想滑りコマテーブルの滑りコマ数を設定する滑りコマ数設定処理を行い(Sh4)、停止準備完了時の設定を行う(Sh5)。これにより、停止操作を有効化させることが可能な状態となり、その後、後述するタイマ割込処理の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。 Next, the setting at the start of rotation of the reel motor is performed, and the rotation of the reel is started (Sh3). Then, the sliding frame number setting process for setting the sliding frame number of the virtual sliding frame table for each rotating reel is performed (Sh4), and the setting when the stop preparation is completed is performed (Sh5). As a result, the stop operation can be enabled, and then, when the constant speed rotation of the reel is detected in the processing at the time of passing through the origin of the timer interrupt processing described later, the stop operation becomes effective.
次に、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し(Sh6)、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Sh7)、リール回転エラーが発生していなければ、更に、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、および払出エラー(メダルの払い出しが許可されている期間以外で、メダルの払い出しを検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Sh8、Sh9)、Sh7〜Sh9のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Sh6のステップに戻る。 Next, it is determined whether or not the operation of any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected (Sh6), and if the operation of any of the stop switches is not detected, a reel rotation error (for a certain period of time) is determined. As described above, it is determined whether or not an error (error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33) has occurred (Sh7), and if a reel rotation error has not occurred, an insertion error (medal insertion) is further performed. Whether or not an error has occurred (an error that is determined when a medal insertion is detected outside the permitted period), and a payout error (a medal payout is detected outside the permitted period). It is determined whether or not an error) has occurred (Sh8, Sh9), and if no error has been determined in the steps of Sh7 to Sh9, the process returns to the step of Sh6.
また、Sh8のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはSh9のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sh10)、Sh6のステップに戻る。 If it is determined that a charging error has occurred in the Sh8 step, or if a payout error is determined in the Sh9 step, an error code indicating a charging / payout error during reel rotation is set in the register (Sh10). ), Return to the step of Sh6.
また、Sh7のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sh12)、図22に示すエラー処理に移行する(Sh13)。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSh3のステップに戻り、リールの回転が再開する。 Further, when the occurrence of the reel rotation error is determined in the step of Sh7, an error code indicating the reel rotation error is set in the register (Sh12), and the process proceeds to the error processing shown in FIG. 22 (Sh13). Along with this, the rotation of the reel is also temporarily stopped. Then, when the error is cleared, the process returns to the Sh3 step again, and the rotation of the reel is restarted.
また、Sh6のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、ストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後(Sh14)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Sh15)。 Further, when the operation of any of the stop switches is detected in the step of Sh6, the number of steps from the reel reference position at that time (the number of steps to be the stop operation position) in the reel motor corresponding to the stop switch is calculated. After acquiring and setting the work corresponding to the stop reel (Sh14), it waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation is stopped (Sh15).
そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し(Sh16)、全てのリールが停止していなければ、Sh4のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図24のフローチャートに復帰する。 Then, when the rotation of the reels corresponding to the stop operation is stopped, it is determined whether or not all the reels are stopped (Sh16), and if all the reels are not stopped, the process returns to the Sh4 step and all the reels are released. If it is stopped, the reel rotation process is finished and the process returns to the flowchart of FIG. 24.
以上のように、リール回転処理では、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
As described above, in the reel rotation process, after the rotation of the
図29は、メインCPU41aがSd5のステップにおいて実行する払出処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing the control contents of the payout process executed by the
払出処理では、Sd4のステップにおける入賞判定処理の結果、入賞の発生が判定された際に設定されたメダルの付与枚数と既に払い出されたメダル枚数を示す払出枚数を比較し、払い出しが終わったか否かを確認する(Si1)。 In the payout process, as a result of the prize determination process in the step of Sd4, the number of medals set when the occurrence of a prize is determined is compared with the number of medals already paid out, and whether the payout is completed. Confirm whether or not (Si1).
そして払い出しが終わっていなければ、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si11)、Si11のステップにおいてエラーの発生が判定されなければ、Si2のステップに進む。Si11のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合には、払出処理中の投入エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si12)、Si2のステップに進む。 If the payout is not completed, it is determined whether or not an insertion error (an error determined when the insertion of a medal is detected other than the period in which the insertion of medals is permitted) has occurred (Si11), and Si11. If the occurrence of an error is not determined in the step of, the process proceeds to the step of Si2. If it is determined that an input error has occurred in the step of Si11, an error code indicating an input error during the payout process is set in the register (Si12), and the process proceeds to the step of Si2.
Si2のステップでは、クレジットが上限に到達しているか否かに基づいてクレジットに加算できるか否かを確認し(Si2)、クレジットに加算できる場合には、クレジット払出間隔の時間待ちを行った(Si3)後、クレジットを1加算する(Si4)。Si3の処理の後、メダルOUT信号の残り出力回数を示すメダルOUT信号出力カウンタの値を1加算し(Si5)、払出枚数を加算した(Si6)後、再びSi1のステップに戻る。 In the step of Si2, it was confirmed whether or not the credit could be added to the credit based on whether or not the credit reached the upper limit (Si2), and if it could be added to the credit, the time of the credit payout interval was waited (Si2). After Si3), 1 credit is added (Si4). After the processing of Si3, the value of the medal OUT signal output counter indicating the number of remaining outputs of the medal OUT signal is added by 1 (Si5), the number of payouts is added (Si6), and then the process returns to the step of Si1 again.
Si2のステップにおいてクレジットに加算できない場合には、1枚払出処理を行った(Si7)後、メダルOUT信号出力カウンタの値を1加算し(Si8)、Si9のステップに進み、払出枚数を加算し、再びSi1のステップに戻る。 If it cannot be added to the credit in the step of Si2, after performing the one-card payout process (Si7), the value of the medal OUT signal output counter is added by 1 (Si8), the process proceeds to the step of Si9, and the number of payouts is added. , Return to the step of Si1 again.
Si7のステップにおける1枚払出処理では、ホッパーモータ34bを駆動してメダルを1枚払い出す制御を行っており、払出センサ34cにより1枚のメダルの払い出しが正常に検出された場合のみSi8のステップに進む。また、メダル詰まりが発生してないか、またはメダル切れになっていないか否かを監視し、メダル詰まり、またはメダル切れになっていると判定したとき、ホッパーモータ34bを停止し、払出エラーをレジスタに設定し、図22に示すエラー処理に移行する。そして払出エラーが解除された後、Sg1のステップに戻る。
In the one-card payout process in the step of Si7, the
Si1のステップにおいて払い出しが終わっていれば、ホッパーモータ34bの駆動を停止し(Si10)、終了時処理へ移行する。
If the payout is completed in the step of Si1, the drive of the
このように、払出処理においては、1枚払出処理によってメダルの払い出しが払出センサ34cに1枚検出されるごと、またはクレジットを1加算するごとにメダルOUT出力カウンタの値を1加算する制御が行われるようになっている。
In this way, in the payout process, control is performed in which the value of the medal OUT output counter is incremented by 1 each time one medal payout is detected by the
図30は、メインCPU41aがSd6のステップにおいて実行する終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing the control contents of the end processing executed by the
終了処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Sj1)、遊技状態に応じた規定数(本実施の形態では遊技状態に関わらず3)をRAM41cに設定し(Sj2)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Sj3)。
In the end process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet number is stored in the
Sj3のステップにおいて次ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し(Sj4)、メダルOUT信号の残り出力回数を示すメダルOUT信号出力カウンタの値を1加算し(Sj5)、Sj6のステップに進む。Sj6のステップでは、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Sj6)、BETカウンタの値が規定数でなければSj4のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Sj7)、Sj8のステップに進む。Sj3のステップにおいて次ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、Sj8のステップに進む。
When it is determined in the step of Sj3 that the next game is a replay game, the value of the BET counter is added by 1 (Sj4), and the value of the medal OUT signal output counter indicating the number of remaining outputs of the medal OUT signal is added by 1. Then (Sj5), proceed to the step of Sj6. In the step of Sj6, the specified number of bets set in the
Sj8のステップでは、RAM41cに設定されているゲーム中フラグをクリアし(Sj8)」、エラーコードがレジスタに設定されているか否かを判定する(Sj9)。Sj9のステップにおいてエラーコードがレジスタに設定されていないと判定された場合には、終了処理を終了し、図24に示すフローチャートに復帰する。Sj9のステップにおいてエラーコードがレジスタに設定されていると判定された場合には、図22に示すエラー処理に移行する(Sj10)。そして、エラーが解除された場合には、終了処理を終了し、図24に示すフローチャートに復帰する。
In the step of Sj8, the in-game flag set in the
このように、本実施の形態では、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合(たとえば、図28のSh8,Sh9、図29のSi11)、リール回転処理を終了した後に、エラー処理(遊技の進行停止)を行う(ステップSj10)。これにより、制御が複雑になることがない。なお、ゲームの進行を妨げる可能性のある異常を検出した場合には、異常の検出時点にエラー処理(異常報知、遊技の進行停止)を行う(たとえば、図25のSe8、図27のSg4、図28のSh13)。これにより、好適に異常報知を行うことができる。また、ゲーム終了後にフリーズが発生する場合、該ゲームで異常が発生した場合には、エラー処理を行った後にフリーズを発生させるようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected (for example, Sh8, Sh9 in FIG. 28, Si11 in FIG. 29), error processing (for example, after the reel rotation processing is completed) ( (Stop the progress of the game) (step Sj10). This does not complicate control. When an abnormality that may hinder the progress of the game is detected, error processing (abnormality notification, game progress stop) is performed at the time of detecting the abnormality (for example, Se8 in FIG. 25, Sg4 in FIG. 27, Sh13 in FIG. 28). Thereby, the abnormality notification can be suitably performed. Further, if a freeze occurs after the end of the game, or if an abnormality occurs in the game, the freeze may be generated after performing error processing.
図31および図32は、メインCPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
31 and 32 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the
タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sk1)。すなわち、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避した後(Sk2)、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う(Sk3)。 In the timer interrupt process (main), first, the interrupt is prohibited (Sk1). That is, it is prohibited that another interrupt process is executed during the execution of the timer interrupt process. Then, after saving the register in use to the stack area (Sk2), a port input process for inputting detection data of various switches from the input port is performed (Sk3).
次に、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk4)。Sk4のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理が実行されるごとに、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。 Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk4). In the Sk4 step, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and the value is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0 ... Each time the timer interrupt process is executed.
次に、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk5)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L,32C,32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L,32C,32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk9のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk25の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk6)。
Next, it is determined whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 by referring to the branch counter value (Sk5), and if it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt 4. In the case of
次に、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk7)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L,32C,32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk8)、リールモータ32L,32C,32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk9)、リールモータ32L,32C,32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk10)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk21)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk22)、割込前の処理に戻る。
Next, it is determined whether or not it is 1 by referring to the branch counter value, that is, whether or not it is timer interrupt 2 (Sk7), and if it is not timer interrupt 2, that is, if it is timer interrupt 1, the reel Reel start processing (Sk8) that controls the step time interval when starting the
また、Sk7のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk11)、各種LEDなどの点灯信号などのデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk12)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求、送信命令などを行うドア監視処理(Sk15)、通常コマンド送信用バッファまたはドアコマンド送信用バッファに格納されているコマンドをサブ制御部91に対して送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk17)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk21)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk22)、割込前の処理に戻る。
Further, in the case of timer interrupt 2 in the step of Sk7, LED dynamic display processing (Sk11) for dynamically lighting various indicators, control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port, etc. (Sk12), random number update process for updating various software random numbers (Sk13), time counter update process for updating various time counters (Sk14), monitoring of detection status of door
また、Sk5のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L,2C,2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk19)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sk20)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk21)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk22)、割込前の処理に戻る。
Further, if the timer interrupt is 3 or the timer interrupt is 4 in the Sk5 step, it is further determined whether or not it is 3 by referring to the branch counter value, that is, whether or not it is the timer interrupt 4 (Sk18), and the timer. If it is not an interrupt 4, that is, if it is a timer interrupt 3, it checks the passing of the rotating
また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L,8C,8Rの検出、または自動停止制御に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すればよいかを算出する停止スイッチ処理(Sk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk25)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk21)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk22)、割込前の処理に戻る。 Further, if the timer interrupt is 4 in the step of Sk18, the work of the stop reel is stored when the stop operation position is stored in the work of the stop reel in accordance with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R or the automatic stop control. The stop switch process (Sk23) that determines the stop position from the stop operation position stored in and calculates the number of steps to stop after, counts the number of steps to stop calculated by the stop switch process, and stops. When it is time to do so, the stop process (Sk24) that starts braking by two-phase excitation, and the final stop process (Sk25) that causes three-phase excitation after a certain period of time from the start of braking in the stop process are sequentially executed, and then in Sk2. The register saved in the stack area is restored (Sk21), the interrupt prohibited in the Sk1 step is permitted (Sk22), and the process returns to the process before the interrupt.
図33は、メインCPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing the control contents of the stop switch process executed by the
停止スイッチ処理では、まず、左、中、右の順番で全てのリールについて、該当するリールのワークに停止操作位置が設定されているか否か、すなわち停止操作が検出されたか、あるいは自動停止により停止が指示されたかを判定し(Sk101、Sk102)、全てのリールについて停止操作が検出されていないか、停止が指示されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図32のフローチャートに復帰する。 In the stop switch processing, first, for all reels in the order of left, middle, and right, whether or not the stop operation position is set for the work of the corresponding reel, that is, whether the stop operation is detected or the stop operation is automatically stopped. Is instructed (Sk101, Sk102), and if the stop operation is not detected for all the reels or the stop is not instructed, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. 32.
また、Sk101のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合もしくはリールの停止が指示されている場合には、Sk103のステップに進む。 If any reel stop operation is detected or the reel stop is instructed in the Sk101 step, the process proceeds to the Sk103 step.
Sk103のステップでは、当該リールに対応する仮想滑りコマテーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し、Sk104のステップに進み、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sk103のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後、停止スイッチ処理を終了し、図32のフローチャートに復帰する。 In the step of Sk103, the virtual sliding frame table corresponding to the reel is referred to, and the area number to be the stop position is specified from the area number including the number of steps of the stop operation position set in the work corresponding to the stop reel. , Sk104, the number of steps required from the current reel reference position to the stop position specified in the Sk103 step is calculated, the calculated number of steps is set, and then the stop switch process is terminated. , Return to the flowchart of FIG. 32.
図34は、メインCPU41aがタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2内において実行するドア監視処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing the control contents of the door monitoring process executed by the
ドア監視処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の入力状態の履歴(ポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の正論理化した検出信号の確定状態を約100ms論理和し続けた値)であるドアセンサ履歴を更新する(Sk201)。すなわちドア開放検出スイッチ25の正論理化した検出信号の確定状態とドアセンサ履歴との論理和をとって新たなドアセンサ履歴とする。
In the door monitoring process, first, the history of the input state of the door open detection switch 25 (the value obtained by ORing the definite state of the positively logicalized detection signal of the door
次に、ドア監視タイマの値が0か否か、すなわち前回の監視から約100msが経過したか否かを判定し(Sk202)、ドア監視タイマの値が0でなければ、ドア監視タイマの値を1減算し(Sk203)、ドア監視処理を終了し、図27のフローチャートに復帰する。 Next, it is determined whether or not the value of the door monitoring timer is 0, that is, whether or not about 100 ms have elapsed since the previous monitoring (Sk202). If the value of the door monitoring timer is not 0, the value of the door monitoring timer is determined. Is subtracted by 1 (Sk203), the door monitoring process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. 27.
Sk202のステップにおいてドア監視タイマの値が0であれば、ドアコマンド送信要求2が設定されているか否か、すなわち起動時において電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信を優先するために、ドアコマンドが送信待ちの状態か否かを判定し(Sk204)、ドアコマンド送信要求2が設定されていれば、ドア監視処理を終了し、図27のフローチャートに復帰する。Sk204のステップにおいてドアコマンド送信要求2が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求2が設定されている場合に、ドア監視処理を終了することで、ドアコマンド送信用バッファの値が更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドによる送信待ちの間に、ドアコマンド送信用バッファの値、すなわち起動後、最初のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが上書きされないようになっている。
If the value of the door monitoring timer is 0 in the Sk202 step, the door command is issued to determine whether the door
Sk204のステップにおいてドアコマンド送信要求2が設定されていなければ、ドア監視タイマの値として44を設定し(Sk205)、新たに100msの計時を開始する。そしてドアセンサ履歴をレジスタに取得し、RAM41cのドアセンサ履歴をクリアした後(Sk206)、レジスタに取得したドアセンサ履歴が示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、を比較し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化があるか否かを判定する(Sk207)。
If the door
Sk207のステップにおいてドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化がなければ、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否か、すなわちメインCPU41aの起動またはゲームの終了に伴いドアコマンドの送信が要求されているか否かを判定し(Sk208)、ドアコマンド送信要求1が設定されていなければ、ドア監視処理を終了し、図27のフローチャートに復帰する。
If there is no change in the detection state of the door
Sk207のステップにおいてドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化がある場合、またはSk208のステップにおいてドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンド送信要求をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求2を設定し(Sk209)、レジスタに取得したドアセンサ履歴(変化後のドア開放検出スイッチ25の検出状態)に基づくドアコマンドをドアコマンド送信用バッファに格納する(Sk2)ことで、変化後のドアコマンドの送信を命令し、ドア開放信号更新要求を設定する(Sk211)ことで、ドア開放信号の出力状態を変化後の出力状態に更新することを要求した後、ドア監視処理を終了し、図31のフローチャートに復帰する。
If there is a change in the detection state of the door
図35は、メインCPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing the control contents of the command transmission process executed by the
コマンド送信処理では、まず、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信遅延中か否かを判定し(Sk301)、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信遅延中であれば、Sk308のステップに進み、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信遅延中でなければ、未送信の電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されているか否かを判定する(Sk302)。 In the command transmission process, first, it is determined whether or not the transmission of the power-on command or the initialization command is delayed (Sk301), and if the transmission of the power-on command or the initialization command is delayed, the process proceeds to the Sk308 step to power the power. If the transmission of the input command or the initialization command is not delayed, it is determined whether or not the untransmitted power-on command or the initialization command is stored in the normal command transmission buffer (Sk302).
Sk302のステップにおいて未送信の電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されている場合には、Sk307のステップに進み、未送信の電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されていない場合には、通常コマンドの送信遅延中か否かを判定する(Sk303)。 If an untransmitted power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer in the Sk302 step, the process proceeds to the Sk307 step, and the untransmitted power-on command or initialization command is used for normal command transmission. If it is not stored in the buffer, it is determined whether or not the transmission of the normal command is delayed (Sk303).
Sk303のステップにおいて通常コマンドの送信遅延中であれば、Sk308のステップに進み、通常コマンドの送信遅延中でなければ、ドアコマンドの送信遅延中か否かを判定し(Sk304)、ドアコマンドの送信遅延中であれば、Sk308のステップに進み、ドアコマンドの送信遅延中でなければドアコマンド送信要求2が設定されているか、すなわちドアコマンドの送信が命令されているか否かを判定する(Sk305)。
If the transmission of the normal command is delayed in the step of Sk303, the process proceeds to the step of Sk308, and if the transmission of the normal command is not delayed, it is determined whether or not the transmission of the door command is delayed (Sk304), and the door command is transmitted. If it is delayed, the process proceeds to the Sk308 step, and if the door command transmission is not delayed, it is determined whether the door
Sk305のステップにおいてドアコマンドの送信要求2が設定されていなければ、未送信の通常コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されているか否かを判定し(Sk306)、未送信の通常コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されている場合には、Sk307のステップに進み、未送信の通常コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されていない場合には、コマンド送信処理を終了し、図31に示すフローチャートに復帰する。
If the door
Sk307のステップでは、コマンド遅延用の乱数値(0〜17)を取得し、遅延カウンタに格納し、Sk308のステップに進む。 In the step of Sk307, a random number value (0 to 17) for command delay is acquired, stored in the delay counter, and the process proceeds to the step of Sk308.
Sk308のステップでは、遅延カウンタ値を1減算した後、Sk309のステップに進み、遅延カウンタ値が0か否かを判定し、遅延カウンタ値が0でない場合には、コマンド送信処理を終了し、図31に示すフローチャートに復帰する。 In the Sk308 step, after subtracting 1 from the delay counter value, the process proceeds to the Sk309 step, and it is determined whether or not the delay counter value is 0. If the delay counter value is not 0, the command transmission process is terminated and the figure shows. It returns to the flowchart shown in 31.
Sk309のステップにおいて遅延カウンタ値が0の場合には、ドアコマンドの送信時か否かを判定し(Sk310)、ドアコマンドの送信時であれば、ドアコマンド送信要求2をクリアし、ドアコマンド送信用バッファのアドレスを設定し(Sk311)、Sk315のステップに進む。なお、ドアコマンド送信要求2は、ドア監視処理で設定された後、当該ドアコマンド送信要求2の設定に伴うドアコマンドが送信される直前までクリアされないため、ドアコマンド送信要求2が設定された後、電源投入コマンドまたは初期化コマンドによるドアコマンドの送信待ちの間に、ドアコマンド送信用バッファの値、すなわち起動後、最初のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが上書きされることがない。
If the delay counter value is 0 in the Sk309 step, it is determined whether or not the door command is being transmitted (Sk310), and if the door command is being transmitted, the door
Sk310のステップにおいてドアコマンドの送信時でなければ、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信時か否かを判定し(Sk312)、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信時であれば、通常コマンド送信用バッファの電源投入コマンドまたは初期化コマンドが格納されているアドレスを設定し(Sk313)、Sk315のステップに進む。 In the step of Sk310, if the door command is not transmitted, it is determined whether the power-on command or the initialization command is transmitted (Sk312), and if the power-on command or the initialization command is transmitted, the normal command is transmitted. Set the address where the power-on command or initialization command of the credit buffer is stored (Sk313), and proceed to the step of Sk315.
Sk312のステップにおいて電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信時ではない場合、すなわち通常コマンドの送信時であれば、通常コマンド送信用バッファの送信ポインタが示すアドレスを設定し(Sk314)、Sk315のステップに進む。 When the power-on command or initialization command is not transmitted in the Sk312 step, that is, when the normal command is transmitted, the address indicated by the transmission pointer of the normal command transmission buffer is set (Sk314), and the Sk315 step is set. move on.
Sk315のステップでは、Sk311、Sk313、Sk314のステップにおいて設定されたアドレスに格納されているコマンドを読み出し、サブ制御部91に対して送信し、コマンド送信処理を終了して、図31に示すフローチャートに復帰する。
In the step of Sk315, the command stored at the address set in the steps of Sk311, Sk313, and Sk314 is read, transmitted to the
図36は、メインCPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2内において実行する外部出力信号更新処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing the control contents of the external output signal update process executed by the
外部出力信号更新処理では、まず、BB中信号の設定に変更があるか否かを判定し(Sk401)、BB中信号の設定に変更がなければ、Sk403のステップに進み、BB中信号の設定に変更があれば、BB中の信号を変更後の出力状態に更新し(Sk402)、Sk403のステップに進む。 In the external output signal update process, first, it is determined whether or not there is a change in the setting of the signal in BB (Sk401), and if there is no change in the setting of the signal in BB, the process proceeds to the step of Sk403 and the setting of the signal in BB is performed. If there is a change in, the signal in BB is updated to the changed output state (Sk402), and the process proceeds to the step of Sk403.
Sk403のステップにおいて、RB中信号の設定に変更があるか否かを判定し、RB中信号の設定に変更がなければ、Sk405のステップに進み、RB中信号の設定に変更があれば、RB中の信号を変更後の出力状態に更新し(Sk404)、Sk405のステップに進む。 In the step of Sk403, it is determined whether or not there is a change in the setting of the signal in RB. If there is no change in the setting of the signal in RB, the process proceeds to the step of Sk405, and if there is a change in the setting of the signal in RB, RB The signal inside is updated to the output state after the change (Sk404), and the process proceeds to the step of Sk405.
Sk405のステップにおいて、ドア開放信号の更新要求があるか否かを判定し、ドア開放信号の更新要求がなければ、Sk407のステップに進み、ドア開放信号の更新要求があれば、ドア開放信号を変更後の出力状態に更新し(Sk406)、Sk407のステップに進む。 In the step of Sk405, it is determined whether or not there is a request to update the door open signal, and if there is no request to update the door open signal, the process proceeds to the step of Sk407, and if there is a request to update the door open signal, the door open signal is sent. The output state is updated to the changed output state (Sk406), and the process proceeds to the Sk407 step.
Sk407のステップにおいて、エラー状態、または設定変更中であるか否かを判定し、エラー状態、または設定変更中でなければ、Sk409のステップに進み、エラー状態、または設定変更中であれば、対応する信号をONに更新し(Sk408)、Sk409のステップに進む。 In the step of Sk407, it is determined whether or not the error state or the setting is being changed. If the error state or the setting is not being changed, the process proceeds to the step of Sk409, and if the error state or the setting is being changed, the response is taken. The signal to be output is updated to ON (Sk408), and the process proceeds to the Sk409 step.
Sk409のステップにおいて、エラー状態が解除しているか、または設定変更が終了しているか否かを判定し、エラー状態が解除していないか、または設定変更が終了していなければ、Sk411のステップに進み、エラー状態が解除しているか、または設定変更が終了していれば、対応する信号をOFFに更新し(Sk410)、Sk411のステップに進む。 In the step of Sk409, it is determined whether the error state is cleared or the setting change is completed, and if the error state is not cleared or the setting change is not completed, the step of Sk411 is performed. If the error state is cleared or the setting change is completed, the corresponding signal is updated to OFF (Sk410), and the process proceeds to the Sk411 step.
Sk411のステップにおいて、メダルIN信号およびメダルOUT信号の更新間隔を計時するための更新待ちカウンタの値が0か否かを判定し、更新待ちカウンタ値が0でなければ、外部出力信号送信処理を終了し(Sk412)、図31に示すフローチャートに復帰する。 In the step of Sk411, it is determined whether or not the value of the update waiting counter for timing the update interval of the medal IN signal and the medal OUT signal is 0, and if the update waiting counter value is not 0, the external output signal transmission process is performed. It ends (Sk412) and returns to the flowchart shown in FIG.
Sk411のステップにおいて、更新待ちカウンタの値が0であれば、メダルIN信号がONであるか否かを判定し(Sk413)、メダルIN信号がONであれば、メダルIN信号をOFFに更新し(Sk414)、更新待ちカウンタに初期値(予め定められた更新待ち時間に応じた値)を設定し(Sk423)、図31に示すフローチャートに復帰する。 In the step of Sk411, if the value of the update waiting counter is 0, it is determined whether or not the medal IN signal is ON (Sk413), and if the medal IN signal is ON, the medal IN signal is updated to OFF. (Sk414), an initial value (a value corresponding to a predetermined update waiting time) is set in the update waiting counter (Sk423), and the process returns to the flowchart shown in FIG.
Sk413のステップにおいて、メダルIN信号がONでなければ、Sk415のステップに進む。 If the medal IN signal is not ON in the step of Sk413, the process proceeds to the step of Sk415.
Sk415のステップにおいて、メダルOUT信号がONであるか否かを判定し、メダルOUT信号がONであれば、メダルOUT信号をOFFに更新し(Sk416)、更新待ちカウンタに初期値を設定し(Sk423)、図31に示すフローチャートに復帰する。 In the step of Sk415, it is determined whether or not the medal OUT signal is ON, and if the medal OUT signal is ON, the medal OUT signal is updated to OFF (Sk416), and the initial value is set in the update waiting counter (Sk416). Sk423) returns to the flowchart shown in FIG.
Sk415のステップにおいて、メダルOUT信号がONでなければ、Sk417のステップに進む。 If the medal OUT signal is not ON in the Sk415 step, the process proceeds to the Sk417 step.
Sk417のステップにおいて、メダルIN信号出力カウンタの値が0か否かを判定し、メダルIN信号出力カウンタの値が0であれば、Sk420のステップに進み、メダルIN信号出力カウンタの値が0でなければ、メダルIN信号をONに更新し(Sk418)、メダルIN信号出力カウンタの値を1減算し(Sk419)、更新待ちカウンタに初期値を設定し(Sk423)、図31に示すフローチャートに復帰する。 In the step of Sk417, it is determined whether or not the value of the medal IN signal output counter is 0. If the value of the medal IN signal output counter is 0, the process proceeds to the step of Sk420, and the value of the medal IN signal output counter is 0. If not, the medal IN signal is updated to ON (Sk418), the value of the medal IN signal output counter is subtracted by 1 (Sk419), the initial value is set to the update waiting counter (Sk423), and the process returns to the flowchart shown in FIG. do.
Sk420のステップにおいて、メダルOUT信号出力カウンタの値が0か否かを判定し、メダルOUT信号出力カウンタの値が0であれば、図31に示すフローチャートに復帰し、メダルOUT信号出力カウンタの値が0でなければ、ゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否かを判定する(Sk4201)。Sk4201のステップにおいてゲーム中フラグがRAM41cに設定されていると判定された場合には、図31に示すフローチャートに復帰する。また、Sk4201のステップにおいてゲーム中フラグがRAM41cに設定されていないと判定された場合には、メダルOUT信号をONに更新し(Sk421)、メダルOUT信号出力カウンタの値を1減算し(Sk422)、更新待ちカウンタに初期値を設定し(Sk423)、図31に示すフローチャートに復帰する。
In the step of Sk420, it is determined whether or not the value of the medal OUT signal output counter is 0, and if the value of the medal OUT signal output counter is 0, the process returns to the flowchart shown in FIG. If is not 0, it is determined whether or not the in-game flag is set in the
このように、外部出力信号更新処理においてメインCPU41aがメダルIN信号出力カウンタをタイマ割込処理(メイン)により監視し、メダルの投入またはクレジットにより賭数が設定された後、スタートスイッチ7が検出され、メダルIN信号出力カウンタが加算された場合に、メダルIN信号が出力されるようになっている。
In this way, in the external output signal update process, the
また、外部出力信号更新処理においてメインCPU41aがメダルOUT信号出力カウンタをタイマ割込処理(メイン)により監視し、メダルの払い出しが検出されてメダルOUT信号出力カウンタが加算された場合、かつ、ゲーム中フラグがRAM41cに設定されていない場合に、メダルOUT信号が出力されるようになっている。これにより、ゲーム中ではなくゲームが終了した後に、メダルOUT信号が出力される。
Further, in the external output signal update process, the
図37は、メインCPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 37 shows a power interruption interrupting process (main) executed by the
電断割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sm1)。すなわち電断割込処理(メイン)の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次に、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sm2)。なお、前述したIレジスタおよびIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。 In the power interruption interrupt processing (main), first, interruption is prohibited (Sm1). That is, it is prohibited that other interrupt processing is executed at the start of the power interruption interrupt processing (main). Next, all the registers that may be used are saved in the stack area (Sm2). Although the values of the I register and the IY register described above are used, they are not saved here because the same fixed values are always set at the time of initialization at startup.
次に、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sm3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sm2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sm4)、Sm1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sm5)、割込前の処理に戻る。 Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sm3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Sm2 is restored (Sm4), the interrupt prohibited in the step of Sm1 is permitted (Sm5), and the process before interruption is performed. return.
また、Sm3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施の形態では、5A(H))をセットして(Sm6)、全ての出力ポートを初期化する(Sm7)。次にRAM41cの全ての格納領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sm8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sm9)。
If a voltage drop signal is input in the step of Sm3, data for destruction diagnosis (5A (H) in this embodiment) is set (Sm6), and all output ports are initialized (Sm7). ). Next, the RAM parity adjustment data is calculated and set (Sm8) so that the exclusive OR of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the
そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sm10、なお、Sm10は、Sm3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメインCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。
Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sm10, where Sm10 is the same processing as Sm3), the loop processing without performing any processing is started. That is, if the voltage drops as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the operation of the
なお、本実施の形態では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしてもよい。
In the present embodiment, after prohibiting access to the
[サブ制御部91の処理]
次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する起動処理(サブ)を、図38のフローチャートに基づいて以下に説明する。
[Processing of sub-control unit 91]
Next, the activation process (sub) executed by the CPU 91a of the
CPU91aは、サブ制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図38に示す起動処理(サブ)を行う。なお、リセット信号は、電源投入時およびサブ制御部91の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理(サブ)は、電源投入に伴うCPU91aの起動時およびCPU91aの不具合または表示制御回路92の不具合に伴う再起動時に行われる処理である。
When the reset signal is input from the
起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタなどを初期化し(Sr1)、表示制御回路92を初期化した後(Sr2)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sr3)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sr4)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sr5)。
In the startup process (sub), the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sr1), the
RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sr5のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sr6のステップに進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sr6のステップでは、電断前に最後に実行していた制御パターンを設定した後、Sr7のステップに進む。
If the data in the
また、Sr5のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化し(Sr15)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sr16)、Sr7のステップに進む。
If the RAM parity is not 0 in the step of Sr5, the data stored in the
Sr7のステップでは、RAM91cに再起動フラグが設定されているか否か、すなわち表示制御回路92の不具合に伴う再起動であるか否かを判定し、再起動フラグが設定されていればSrのステップに進み、再起動フラグが設定されていない場合、すなわち電源投入に伴う起動であればSr8のステップに進み、コマンド受信割込処理のみを許可し、Sr9のステップに進む。
In the step of Sr7, it is determined whether or not the restart flag is set in the
Sr9のステップでは、初期化コマンドを受信したか否かを判定し、初期化コマンドを受信していない場合には、Sr10のステップに進み、電源投入コマンドを受信した否かを判定する。また、初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cを初期化した後(Sr17)、設定中報知パターンを制御パターンとして設定し(Sr18)、Sr13のステップに進む。
In the step of Sr9, it is determined whether or not the initialization command has been received, and if the initialization command has not been received, the process proceeds to the step of Sr10 and it is determined whether or not the power-on command has been received. When the initialization command is received, the
Sr10のステップにおいて、電源投入コマンドを受信しなかった場合には、再びSr9のステップに戻り、電源投入コマンドを受信した場合には、Sr11のステップに進む。 If the power-on command is not received in the step of Sr10, the process returns to the step of Sr9 again, and if the power-on command is received, the process proceeds to the step of Sr11.
Sr11のステップでは、Sr10のステップにおいて受信した電源投入コマンドに基づいて電断前の状態で特別役が当選しているか否かを判定し(Sr15)、電断前の状態で特別役が当選している場合には、特別役の当選を報知する特別役告知パターンを制御パターンとして設定した後(Sr12)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr13)、全ての割込を許可して(Sr14)、ループ処理に移行する。
In the step of Sr11, it is determined whether or not the special combination is won in the state before the power failure based on the power-on command received in the step of Sr10 (Sr15), and the special combination is won in the state before the power failure. If so, after setting the special role notification pattern for notifying the winning of the special role as the control pattern (Sr12), the
また、Sr11のステップにおいて、電断前の状態で特別役が当選していない場合には、Sr6のステップにおいて設定された制御パターン、すなわち電断前に設定されていた制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr13)、全ての割込を許可して(Sr14)、ループ処理に移行する。すなわちこの時点でタイマ割込処理が許可されることに伴い、コマンドの受信に基づく各種の演出が実行可能な状態となる。
Further, in the step of Sr11, when the special combination is not won in the state before the power failure, the liquid crystal display according to the control pattern set in the step of Sr6, that is, the control pattern set before the power failure. 51, the effect control process for controlling various effect devices such as the
図39は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 39 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the CPU 91a at intervals of 1.12 ms based on the count of the internal clock.
タイマ割込処理(サブ)においては、まず、タッチパネルの動作チェック中を示す検出待ちフラグがRAM91cに設定されているか否かに基づいて、タッチパネルの動作チェック中か否かを判定し(Ss1)、タッチパネルの動作チェック中でなければSs6のステップに進む。
In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not the touch panel operation is being checked based on whether or not the detection waiting flag indicating that the touch panel operation is being checked is set in the
Ss1のステップでタッチパネルの動作チェック中であれば、タッチ操作が検出されたか否かを判定し(Ss2)、タッチ操作が検出されていなければSs16のステップに進み、タッチ操作が検出されていれば、タッチパネルの動作チェックの結果を液晶表示器51に表示させた後(Ss3)、検出待ちフラグをクリアし、タッチパネルの動作チェック中において禁止されていたコマンド受信割込処理を許可し、Ss6のステップに進む。 If the touch panel operation is being checked in the step of Ss1, it is determined whether or not the touch operation is detected (Ss2). If the touch operation is not detected, the process proceeds to the step of Ss16, and if the touch operation is detected, the process proceeds to the step of Ss16. After displaying the result of the touch panel operation check on the liquid crystal display 51 (Ss3), the detection waiting flag is cleared, the command reception interrupt processing prohibited during the touch panel operation check is permitted, and the step of Ss6. Proceed to.
Ss6のステップでは、受信用バッファにコマンドが格納されているか否か、すなわちメイン制御部41からコマンドを受信しているか否かを判定する。受信用バッファにコマンドが格納されていなければ、Ss16のステップに進み、受信用バッファにコマンドが格納されていれば、受信用バッファからコマンドを取得し(Ss7)、Ss8のステップに進む。
In the step of Ss6, it is determined whether or not the command is stored in the reception buffer, that is, whether or not the command is received from the
Ss8のステップでは、取得したコマンドが検査コマンドか否かを判定し、検査コマンドでなければSs13のステップに進み、検査コマンドであれば、さらにタッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドであるか否かを判定する(Ss9)。 In the step of Ss8, it is determined whether or not the acquired command is an inspection command, and if it is not an inspection command, the process proceeds to the step of Ss13, and if it is an inspection command, whether or not it is an inspection command that further specifies an operation check of the touch panel. Is determined (Ss9).
Ss9のステップにおいてタッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドでなければ、Ss12のステップに進み、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドであれば、コマンド受信割込処理の禁止を設定するとともに(Ss10)、タッチパネルの動作チェック中を示す検出待ちフラグをRAM91cに設定し(Ss11)、Ss12のステップに進む。
If it is not an inspection command that specifies the touch panel operation check in the step Ss9, the process proceeds to the step Ss12, and if it is an inspection command that specifies the touch panel operation check, the command reception interrupt processing is set to be prohibited and (Ss10). , The detection waiting flag indicating that the touch panel operation is being checked is set in the
Ss12のステップでは、取得した検査コマンドが指定する部品および指定する動作態様を特定し、該当する部品を特定した動作態様にて動作させる動作試験処理を行い、Ss16のステップに進む。 In the step of Ss12, the component designated by the acquired inspection command and the designated operation mode are specified, an operation test process for operating the corresponding component in the specified operation mode is performed, and the process proceeds to the step of Ss16.
Ss13のステップでは、取得したコマンドが内部当選コマンドの場合に、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Ss14のステップに進む。
In the step of Ss13, when the acquired command is an internal winning command, the effect table stored in the
Ss14のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターンおよび取得したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Ss15のステップに進む。
In the step of Ss14, the control pattern table stored in the
Ss15のステップでは、Ss14のステップにおいて設定された制御パターンに従って、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLEDなどの各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Ss16のステップに進む。
In the step of Ss15, the effect control process for controlling various effect devices such as the
Ss16のステップでは、図示しないタッチパネルコントローラから取得したデータに基づいてタッチパネルの検出状況を解析するタッチパネル処理を行った後、Ss17のステップに進み、各種カウンタの値を更新する処理を行った後、タイマ割込処理(サブ)を終了する。 In the step of Ss16, a touch panel process for analyzing the detection status of the touch panel is performed based on data acquired from a touch panel controller (not shown), and then the process proceeds to the step of Ss17 to update the values of various counters, and then the timer. End the interrupt process (sub).
以上のようにタイマ割込処理(サブ)では、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行う場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止するようになっており、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行われないようになっている。また、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行わないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行われないようになっている。 As described above, in the timer interrupt process (sub), when the inspection command for specifying the touch panel operation check is received and the touch panel operation check is performed, the command reception interrupt process is detected as a touch operation. During this time, new commands are not received, and even if a new command is sent during this period, until the touch operation is detected and the operation check is completed. Is not receiving a new command and does not perform processing based on the command. In addition, after receiving the inspection command that specifies the operation check of the touch panel, not only is the command reception interrupt processing prohibited until the touch operation is detected, but also the command stored in the reception buffer is read. Even if the command has already been received and the received command is stored in the receive buffer, the receive buffer is used until the touch operation is detected and the operation check is completed. Processing based on the commands stored in is also not performed.
[メダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミング]
次に、ゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合において、メインCPU41aが外部出力信号として外部出力基板1000に対して出力するメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力制御について図40〜図42に基づき説明する。ゲームの進行を妨げることのない異常としては、エラー処理を行わなくてもゲームを進行できる異常である。ゲームの進行を妨げることのない異常の具体例としては、リール回転処理中の投入エラーおよび払出エラーや、払出処理中の投入エラーである。
[Output timing of medal OUT signal and security signal]
Next, regarding the output control of the medal OUT signal and the security signal that the
リール回転処理中および払出処理中の投入エラーは、たとえば、メダル投入部4から異物を挿入された場合や、メダルの流路に異物が存在した場合や、リール回転中または払出処理中にも関わらず、メダル投入部4から投入されたメダルがホッパータンク34a側に流下した場合などに検出される。また、リール回転処理中の払出エラーは、払出タイミングではない場合にメダルが払い出された場合などに検出される。
The insertion error during the reel rotation process and the payout process is related to, for example, when a foreign substance is inserted from the
図40〜図42において、スタートスイッチ、リール回転開始、第1停止、第2停止、第3停止、払い出し、賭数設定は、ゲーム進行中の各タイミングを示す。具体的には、スタートスイッチは、スタートスイッチ7の操作を検出したタイミングを示す。リール回転開始は、リール2L,2C,2Rが回転を開始したタイミングを示す。第1停止は、全てのリールが未だ回転中の状態で最初に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第2停止は、いずれか1つのリールが既に停止し、2つのリールが回転中の状態、すなわち2番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第3停止は、いずれか2つのリールが停止し、1つのリールが回転中の状態、すなわち3番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。払い出しは、メダルの払出処理を行っているタイミングを示す。賭数設定は、リプレイ当選後に賭数の設定処理を行っているタイミングを示す。
In FIGS. 40 to 42, the start switch, reel rotation start, first stop, second stop, third stop, payout, and bet number setting indicate each timing during the progress of the game. Specifically, the start switch indicates the timing at which the operation of the
異常検出は、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出したタイミングを示す。メダルOUT信号は、メダルOUT信号の出力状況を示す。具体的には、メダルOUT信号は、1パルス出力することにより1枚のメダルが払い出された旨を示す信号である。セキュリティ信号は、ゲームの進行を妨げることのない異常が発生したことを示す信号(たとえば、投入エラー信号や払出エラー信号)の出力状況を示す。 The abnormality detection indicates the timing at which an abnormality that does not interfere with the progress of the game is detected. The medal OUT signal indicates the output status of the medal OUT signal. Specifically, the medal OUT signal is a signal indicating that one medal has been paid out by outputting one pulse. The security signal indicates the output status of a signal (for example, an input error signal or a payout error signal) indicating that an abnormality that does not hinder the progress of the game has occurred.
図40は、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつメダルの払い出しのある入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号およびセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施の形態では、図示するとおり、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール回転処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 FIG. 40 is a diagram showing output timings of a medal OUT signal and a security signal when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation process and a medal payout prize is generated. In the present embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation processing, a security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout processing is completed. And, the security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. As a result, it is possible to recognize the medals paid out in the situation where an abnormality occurs during the reel rotation process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where the abnormality occurs.
また、従来知られているように、ゲーム中に異常検出したときに、ゲーム終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「ゲーム中の異常」と「ゲーム終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施の形態では、ゲームを開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、たとえば、ホールコンピュータ140が、収集ユニット50によって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。
Further, as is conventionally known, when an abnormality is detected during a game and an abnormality is notified after the game is completed, if an abnormality signal is output after the processing related to the game is completed, "abnormality during the game" and " "Abnormality immediately after the end of the game" cannot be distinguished. However, in the present embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within the period from the start of the game to the end of the addition of the game medium, the medal OUT signal is output after the addition of the game medium is completed. Start outputting security signals before completion. As a result, for example, the
図41は、メダルの払い出しのある入賞が発生し、かつ払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合におけるメダルOUT信号およびセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施の形態では、図示するとおり、払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、払出処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 FIG. 41 is a diagram showing the output timings of the medal OUT signal and the security signal when a prize with a medal payout occurs and an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the payout process. In the present embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the payout process, a security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout process is completed, the payout process is completed. Moreover, the security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. As a result, it is possible to recognize the medals paid out in the situation where an abnormality occurs during the payout process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where the abnormality occurs.
また、従来知られているように、払出中に異常検出したときに、払出終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「払出中の異常」と「払出終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施の形態では、遊技媒体の付与を開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、たとえば、ホールコンピュータ140が、収集ユニット50によって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「払出終了直後の異常」ではなく、「払出中の異常」であることを区別することができる。
Further, as is conventionally known, when an abnormality is detected during payout, when an abnormality is notified after the payout is completed, when an abnormality signal is output after the processing related to the game is completed, "abnormality during payout" and "abnormality during payout" are displayed. It is indistinguishable from "abnormality immediately after the end of payout". However, in the present embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within the period from the start of granting the game medium to the end of the granting of the game medium, the medal OUT signal is signaled after the granting of the game medium is completed. Start outputting the security signal before completing the output of. As a result, for example, the
図42は、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出し、かつリプレイの入賞が発生した場合におけるメダルOUT信号およびセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施の形態では、図示するとおり、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、リプレイの入賞による賭数処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール回転処理中に異常が発生した状況で賭数が設定されたことを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。なお、図示する例では、賭数設定の横軸が長いが、実際は一瞬である。 FIG. 42 is a diagram showing output timings of a medal OUT signal and a security signal when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation process and a replay winning is generated. In the present embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation process, the number of bets due to the winning of the replay is not output immediately after the abnormality is detected. A security signal is output after the processing is completed and before the output of the medal OUT signal is completed. As a result, it is possible to recognize that the bet number is set in the situation where an abnormality occurs during the reel rotation process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where the abnormality occurs. In the illustrated example, the horizontal axis of the bet number setting is long, but it is actually a moment.
また、従来知られているように、ゲーム中に異常検出したときに、ゲーム終了後に異常報知する場合、ゲームに関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「ゲーム中の異常」と「ゲーム終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施の形態では、ゲームを開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、リプレイの入賞による賭数処理を終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、たとえば、ホールコンピュータ140が、収集ユニット50によって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。
Further, as is conventionally known, when an abnormality is detected during a game and an abnormality is notified after the game is completed, when an abnormality signal is output after the processing related to the game is completed, "abnormality during the game" and "abnormality during the game" are displayed. "Abnormality immediately after the end of the game" cannot be distinguished. However, in the present embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within the period from the start of the game to the end of granting the game medium, the medal OUT signal is displayed after the bet number processing by winning the replay is completed. Start outputting the security signal before completing the output of. As a result, for example, the
なお、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出するタイミングは、図40、図42に示す例ではリールの回転中であり、図41に示す例では払出処理中であるが、これに限らない。たとえば、ウェイト中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合や、フリーズ中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合や、精算中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合などにおいても、図40〜図42に記載の例と同様に、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、各処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 The timing for detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game is not limited to the timing in which the reel is rotating in the examples shown in FIGS. 40 and 42 and the payout process is in progress in the example shown in FIG. 41. .. For example, if you detect an anomaly that does not interfere with the progress of the game during weighting, if you detect an anomaly that does not interfere with the progress of the game during freeze, or if you detect an anomaly that does not interfere with the progress of the game during checkout. Even when the game is detected, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout process is completed and the medal OUT signal is output, as in the examples shown in FIGS. 40 to 42. Outputs a security signal before is completed. As a result, it is possible to recognize the medals paid out in the situation where an abnormality occurs during each process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where the abnormality occurs.
また、本実施の形態では、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合(たとえば、図28のSh8,Sh9、図29のSi11)、リール回転処理を終了した後に、エラー処理(遊技の進行停止)を行う(ステップSj10)。これにより、制御が複雑になることがない。 Further, in the present embodiment, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected (for example, Sh8, Sh9 in FIG. 28, Si11 in FIG. 29), error processing (of the game) is performed after the reel rotation processing is completed. (Stop progress) (step Sj10). This does not complicate control.
また、本実施の形態では、ゲームの進行を妨げる可能性のある異常を検出した場合には、異常の検出時点にエラー処理(異常報知、遊技の進行停止)を行う(たとえば、図25のSe8、図27のSg4、図28のSh13)。これにより、好適に異常報知を行うことができる。 Further, in the present embodiment, when an abnormality that may hinder the progress of the game is detected, error processing (abnormality notification, progress stop of the game) is performed at the time when the abnormality is detected (for example, Se8 in FIG. 25). , Sg4 in FIG. 27, Sh13 in FIG. 28). Thereby, the abnormality notification can be suitably performed.
なお、本実施の形態においては、メダルの払い出しのある入賞が発生した場合には、払出処理の終了後にメダルOUT信号を出力しているが、これに限らない。たとえば、メダルが1枚払い出されるごとに、メダルOUT信号を出力するようにしてもよい。図43は、メダルの払い出し直後にメダルOUT信号を出力する場合におけるメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。 In the present embodiment, when a prize with a medal payout occurs, a medal OUT signal is output after the payout process is completed, but the present invention is not limited to this. For example, a medal OUT signal may be output each time one medal is paid out. FIG. 43 is a diagram showing the output timings of the medal OUT signal and the security signal when the medal OUT signal is output immediately after the medal is paid out.
図示する例では、払出処理(メダル払い出し)を終了した後、最後のメダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。すなわち、この場合においても、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理(メダル払い出し)を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、メダルが1枚払い出されるごとに、メダルOUT信号を出力する場合においても、リール回転処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、メダルが1枚払い出されるごとに、メダルOUT信号を出力する場合においても、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。なお、この場合、メダルOUT信号のパルス幅よりも、収集ユニット50がメダルOUT信号およびセキュリティ信号を収集する間隔を短くすることで、ホールコンピュータ104は、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することができる。これにより、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。
In the illustrated example, the security signal is output after the payout process (medal payout) is completed and before the output of the final medal OUT signal is completed. That is, even in this case, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel rotation processing, the payout process (medal payout) is completed instead of outputting a security signal immediately after the abnormality is detected. After that, and before the output of the medal OUT signal is completed, the security signal is output. As a result, even when the medal OUT signal is output every time one medal is paid out, it is possible to recognize the medal paid out in a situation where an abnormality occurs during the reel rotation process. That is, even when the medal OUT signal is output every time one medal is paid out, the game value given in the situation where the abnormality occurs can be recognized. In this case, by making the interval at which the
[メニュー画面]
スロットマシン1においては、遊技者は、液晶表示器51に表示されたメインメニュー画面から「パスワード入力」を選択してパスワードを入力することにより、以前の遊技履歴(たとえば、ボーナス回数、払出枚数など)を引き継いで遊技を行うことが可能である。
[Menu screen]
In the
図44(a)に示すように、メインメニュー画面には、「パスワード入力」、「簡単スタート」、「会員登録」、および「終了」のメニュー項目が選択可能に表示される。このようなメインメニュー画面は、たとえば、1ゲーム終了時から賭数が設定されるまでの間に演出用スイッチ56が操作されることによって液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 44A, menu items of "password input", "easy start", "member registration", and "end" are displayed on the main menu screen so as to be selectable. Such a main menu screen is displayed on the
メインメニュー画面が表示されている状態では、ストップスイッチ8Lが操作されることで、左側のメニュー項目に移動し、ストップスイッチ8Rが操作されることで右側のメニュー項目に移動する。そして、演出用スイッチ56が操作されることで手前に表示されているメニュー項目が選択される。
When the main menu screen is displayed, the stop switch 8L is operated to move to the menu item on the left side, and the stop switch 8R is operated to move to the menu item on the right side. Then, by operating the
パスワードが入力された後、図44(b)に示すように、メインメニュー画面には、「2次元コード作成」、「データクリア」、「演出モード設定」、および「終了」のメニュー項目が選択可能に表示される。「2次元コード作成」を選択すると、2次元コードが作成される。2次元コードには、サーバに接続するためのURL、ゲーム開始時に入力されたパスワード、ならびに、遊技の進行に応じて更新された遊技履歴などの情報が格納されている。この2次元コードを携帯端末により読み取り、URLに遊技者がアクセスすることで、2次元コードから特定される情報がサーバに記憶される。「演出モード設定」を選択すると、スロットマシン1における遊技で実行される演出のモード(仕様、態様ともいえる)を選択できる。
After the password is entered, as shown in FIG. 44 (b), the menu items of "2D code creation", "data clear", "effect mode setting", and "end" are selected on the main menu screen. Displayed as possible. If you select "Create 2D code", a 2D code will be created. The two-dimensional code stores information such as a URL for connecting to the server, a password entered at the start of the game, and a game history updated according to the progress of the game. When the player reads the two-dimensional code with the mobile terminal and accesses the URL, the information specified from the two-dimensional code is stored in the server. When the "effect mode setting" is selected, the mode (which can be said to be a specification or mode) of the effect executed in the game in the
メニュー項目として「終了」が手前に表示されている状態で演出用スイッチ56が操作されると、図44(c)に示すように、「YES」または「NO」を選択可能な終了確認画面が表示される。終了確認画面においては、ストップスイッチ8Lまたは8R、あるいは演出用スイッチ56の操作によって「YES」を選択すれば、基本画面(メインメニュー画面に移行する前の通常画面)に戻る。
When the
[演出モード選択]
図45(a),(b)に示すように、遊技者は、パスワード入力後や簡単スタートによる遊技開始後において、「演出モード設定」を選択することができる。
[Select production mode]
As shown in FIGS. 45 (a) and 45 (b), the player can select the "effect mode setting" after entering the password or after starting the game by a simple start.
本実施の形態における演出モードには、引継モード、切替モード、および後報知モードの3種類が含まれる。引継モードは、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間中に他の特典を付与することが決定されたときに、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出をそのまま引き継いで他の特典の付与を報知することが可能に設計された演出モードである。切替モードは、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間中に他の特典を付与することが決定されたときに、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出から他の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出に切り替えて、他の特典を付与するか否かを示唆する前兆演出により他の特典の付与を報知することが可能に設計された演出モードである。後報知モードは、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間中に他の特典を付与することが決定されたときに、一の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間が終了した以降に制御される他の特典を付与するか否かを示唆する前兆期間で他の特典の付与を報知することが可能に設計された演出モードである。 The effect mode in the present embodiment includes three types: a takeover mode, a switching mode, and a post-notification mode. The takeover mode retains the precursory effect that suggests whether or not to grant one benefit when it is decided to grant another benefit during the precursory period that suggests whether or not to grant one benefit. This is a production mode designed to take over and notify the grant of other benefits. The switching mode is from the precursor effect that suggests whether to grant one benefit when it is decided to grant another benefit during the precursor period that suggests whether to grant one benefit. In a production mode designed to switch to a precursory effect that suggests whether or not to grant other benefits, and to notify the grant of other benefits by a precursory effect that suggests whether or not to grant other benefits. be. In the post-notification mode, when it is decided to grant another benefit during the precursory period that suggests whether or not to grant one benefit, the precursory period that suggests whether or not to grant one benefit is This is an effect mode designed to notify the granting of other benefits during a precursory period that suggests whether or not to grant other benefits that are controlled after the end.
サブ制御部91は、遊技者によっていずれかの演出モードが選択されると、選択された演出モードに基づき演出を実行する。このように、遊技者は、演出モードを選択することによって、自分好みの演出を見ながら遊技することができる。
When any of the effect modes is selected by the player, the
[CZ抽選]
図46(a)は、CZ抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ抽選テーブルに基づきCZ抽選を実行することにより、CZ制御への権利となるCZゲームを付与するか否かを決定する。CZ抽選は、所定の抽選条件が成立したときに、当該抽選条件が成立したゲームで実行される。
[CZ lottery]
FIG. 46A is a diagram showing a CZ lottery table. The
図46(a)に示すように、CZ抽選は、通常リプレイ当選、ベル当選、1000ゲーム消化ごと、および500ゲームの間AT抽選の実行なしのいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ抽選においては、図46(a)に示す当選確率に基づいて、CZゲームを付与するか否か(すなわち、CZ当選するか否か)、および付与する場合のCZゲーム数が決定される。CZ抽選は、図46(a)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。 As shown in FIG. 46 (a), the CZ lottery is executed when any of normal replay winning, bell winning, every 1000 game digestion, and no AT lottery execution for 500 games is established. Then, in the CZ lottery, whether or not to grant the CZ game (that is, whether or not to win the CZ) and the number of CZ games to be granted are determined based on the winning probability shown in FIG. 46 (a). NS. The CZ lottery is executed in a game after the game in which the predetermined lottery conditions shown in FIG. 46 (a) are satisfied.
なお、本実施の形態においては、CZゲームを付与するか否かの抽選と、付与するCZゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、CZ抽選は、まずCZゲームを付与するか否かの抽選を行い、CZゲーム数を付与すると決定されたときに付与するCZゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。 In the present embodiment, an example in which a lottery for whether or not to grant a CZ game and a lottery for determining the number of CZ games to be granted are performed in one lottery will be described, but the present invention is limited to this. do not have. For example, in the CZ lottery, a lottery is first performed to determine whether or not to grant a CZ game, and then a lottery is conducted to determine the number of CZ games to be granted when it is determined that the number of CZ games is to be granted. It may be composed of lottery.
[AT抽選]
図46(b)は、非CZ中におけるAT抽選テーブルを示す図であり、図46(c)は、CZ中におけるAT抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ中であるか否かに応じて設定されたAT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。AT抽選は、図46(b),(c)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[AT lottery]
FIG. 46 (b) is a diagram showing an AT lottery table in a non-CZ, and FIG. 46 (c) is a diagram showing an AT lottery table in a CZ. The
図46(b),(c)に示すように、AT抽選は、弱スイカ当選、弱チェリー当選、強スイカ当選、弱チェリー当選、および中段チェリー当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、AT抽選においては、図46(b),(c)に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か(すなわち、AT当選するか否か)、および付与する場合のナビストック数が決定される。 As shown in FIGS. 46 (b) and 46 (c), the AT lottery is executed when any one of the weak watermelon winning, the weak cherry winning, the strong watermelon winning, the weak cherry winning, and the middle cherry winning is established. Then, in the AT lottery, whether or not to grant the navigation stock (that is, whether or not to win the AT) and the navigation stock when granting are based on the winning probabilities shown in FIGS. 46 (b) and 46 (c). The number is determined.
CZ中においては、非CZ中よりもナビストックが付与される確率が高く、かつ付与されるナビストック数が多くなっている。たとえば、非CZ中に弱スイカに当選したときには、5%の確率でしかナビストックが付与されないが、CZ中に弱スイカに当選したときには、20の確率でナビストックが付与される。さらに、非CZ中に弱スイカに当選したときには、AT当選したとしても1個のナビストックしか付与されないが、CZ中に弱スイカに当選したときには、AT当選すると2個や3個のナビストックが付与されることがある。このように、CZに制御されているときには、CZに制御されていないときよりも、AT当選の期待値が高く、多くのナビストックが付与される可能性がある。これにより、CZに制御されたときには、ナビストックの付与に対して遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In CZ, the probability that navigation stock is given is higher than in non-CZ, and the number of navigation stocks given is larger. For example, when a weak watermelon is won during non-CZ, the navigation stock is given only with a probability of 5%, but when a weak watermelon is won during CZ, the navigation stock is given with a probability of 20. Furthermore, when a weak watermelon is won during non-CZ, only one navigation stock is given even if AT is won, but when a weak watermelon is won during CZ, two or three navigation stocks are given when AT is won. May be granted. In this way, when controlled by CZ, the expected value of AT winning is higher than when not controlled by CZ, and there is a possibility that a large amount of navigation stock will be given. As a result, when controlled by the CZ, the player can be expected to give the navigation stock, so that the interest of the game can be improved.
なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、AT抽選は、まずナビストックを付与するか否かの抽選を行い、ナビストック数を付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。 In the present embodiment, an example in which a lottery for whether or not to grant navigation stock and a lottery for determining the number of navigation stocks to be granted are performed in one lottery will be described, but the present invention is limited to this. do not have. For example, in the AT lottery, a lottery is first conducted to determine whether or not to grant the navigation stock, and then a lottery is conducted to determine the number of navigation stocks to be granted when it is decided to grant the number of navigation stocks. It may be composed of lottery.
また、本実施の形態においては、AT抽選が実行される抽選条件と、CZ抽選が実行される抽選条件とで、共通する抽選条件が存在しない。つまり、ナビストックとCZゲームとでは、共通する契機で付与されることが決定されない。これにより、契機によって、ナビストックおよびCZゲームのいずれが付与される可能性があるかを遊技者に認識させやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, there is no common lottery condition between the lottery condition for executing the AT lottery and the lottery condition for executing the CZ lottery. That is, it is not determined that the Navistock and the CZ game are granted at a common opportunity. This makes it easier for the player to recognize whether the navigation stock or the CZ game may be granted depending on the opportunity.
[AT管理処理]
メイン制御部41は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM41cの所定領域に格納する。メイン制御部41は、RAM41cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
[AT management process]
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the
メイン制御部41は、ATの制御中において、ナビ対象役に当選したときには、対応操作手順を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、ナビコマンドを受信すると、対応操作手順を報知するナビ演出を実行する。
When the
ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 When the number of navigation stocks is acquired while the AT flag indicating that the AT is set is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag.
たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行われる場合には、AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM41cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。
For example, if the AT lottery is performed when the AT flag indicating that the AT is AT is set, the AT flag is updated according to the result of the AT lottery. Updating to the AT flag according to the result of the AT lottery means, for example, adding the number of navigation stocks according to the result of the current AT lottery to the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in the predetermined area of the
メイン制御部41は、通常・RT0〜4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
The
具体的に、メイン制御部41は、通常・RT1において、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、ATの制御を開始する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。
Specifically, the
ATに制御されているときであって、通常・RT1で昇格リプレイに入賞して通常・RT0に制御されるとき、または通常・RT0や通常・RT2において所定ゲーム数経過したときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立する。この場合、ATが終了するまでの間、再遊技役の当選確率が高い高RT状態(RT0、RT2、RT3)においてATに制御される。なお、高RT状態、かつATに制御された状態をART状態とも称する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。 When controlled by AT, when the promotion replay is won at normal RT1 and controlled to normal RT0, or when the predetermined number of games has passed in normal RT0 or normal RT2, the number of navigation stocks is increased. 1 The start condition for AT by consuming (subtracting) is satisfied. In this case, until the end of the AT, the AT is controlled in a high RT state (RT0, RT2, RT3) in which the probability of winning the re-game combination is high. The high RT state and the state controlled by AT are also referred to as an ART state. When the number of navigation stocks is consumed by 1, the AT flag indicating the number of navigation stocks subtracted by 1 is updated.
メイン制御部41は、AT管理処理を行うことにより、ARTであるときには所定ゲーム数を消化したときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。
By performing AT management processing, the
非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT0であるときには、転落リプレイや移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。また、通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。 When it is specified from the AT flag when controlled by non-AT that it is not AT, it is not controlled by AT again and the navigation effect is not executed. As a result, when the normal RT0 is set, the possibility that the fall replay and the transition roll are aligned increases, and the possibility of being controlled by the normal RT1 increases. Further, when the normal RT2 is used, the possibility that the transition rolls are aligned increases, and the possibility of being controlled by the normal RT1 increases.
一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を1消費し、ATに制御される。そしてナビストック数も0となり、ナビ回数も0となることでATが終了する。 On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, the number of navigation stocks is consumed by 1 when the target combination of the navigation effect is won, and the AT is controlled. .. Then, the number of navigation stocks becomes 0, and the number of navigations becomes 0, so that the AT ends.
メイン制御部41は、AT管理処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、サブ制御部91にナビ演出を実行させる。本実施の形態においては、ナビ対象役は押し順ベルおよび押し順リプである。たとえば、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルや中段ベルを確実に入賞させるための対応操作手順が報知される。
When the
さらに、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞を回避させることができる。 Furthermore, by executing the navigation effect, it is possible to prevent the intentionally won promotion replay prize, special replay prize, SP replay prize, bell prize, and fall replay prize.
[CZ前兆演出抽選]
図47(a)は、AT非当選時におけるCZ前兆演出抽選テーブルを示す図であり、図47(b)は、AT当選時におけるCZ前兆演出抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ前兆演出抽選の実行時にAT当選しているか否かに応じて設定されたCZ前兆演出抽選テーブルに基づきCZ前兆演出抽選を実行することにより、CZ前兆演出の種類(演出種別)を決定する。CZ前兆演出抽選は、CZ抽選が実行されたゲーム以降のゲームで実行される。
[CZ precursor production lottery]
FIG. 47 (a) is a diagram showing a CZ precursor effect lottery table when the AT is not won, and FIG. 47 (b) is a diagram showing a CZ precursor effect lottery table when the AT is not won. The
図47(a),(b)に示すように、AT非当選時におけるCZ前兆演出には、a1〜a4といった4種類の演出種別があり、AT当選時におけるCZ前兆演出には、A1〜A4といった4種類の演出種別がある。CZ前兆演出には、CZ当選しているか否かを示唆してCZゲームの付与を期待させるチャンス演出と、チャンス演出の後に実行され、かつCZ当選しているか否かを示唆してCZゲームを付与するか否かを確定的に報知するルーレット演出とが含まれる。 As shown in FIGS. 47 (a) and 47 (b), there are four types of CZ precursor effects such as a1 to a4 when the AT is not won, and A1 to A4 are used for the CZ precursor effects when the AT is won. There are four types of production such as. The CZ precursor production includes a chance production that suggests whether or not the CZ has been won and expects the CZ game to be granted, and a CZ game that is executed after the chance production and suggests whether or not the CZ has been won. It includes a roulette effect that deterministically notifies whether or not to give.
チャンス演出では、たとえば、液晶表示器51の背景画像が通常画像(たとえば、朝の背景画像)を維持したままで「チャンス」の文字画像が液晶表示器51に表示される。ルーレット演出では、CZ非当選を示す「×」の文字画像とCZ当選を示す「○」の文字画像とがルーレットによって回転する画像が液晶表示器51に表示され、ルーレットの回転が停止したときに指し示された文字画像が「×」であればCZ非当選が確定的に報知される一方、指し示された文字画像が「○」であればCZ当選が確定的に報知される。
In the chance effect, for example, the character image of "chance" is displayed on the
図47(a),(b)に示すように、a1〜a4、A1〜A4の各演出は、前兆期間のゲーム数および演出内容(たとえば、チャンス演出のゲーム数およびルーレット演出のゲーム数)が互いに異なる。たとえば、a1に決定されたときには、5ゲームの前兆期間に制御され、その期間内においては、4ゲームのチャンス演出が実行された後に1ゲームのルーレット演出が実行されてCZ当選しているか否かが確定的に報知される。また、A4に決定されたときには、12ゲームの前兆期間に制御され、その期間内においては、9ゲームのチャンス演出が実行された後に3ゲームのルーレット演出が実行されてCZ当選しているか否かが確定的に報知される。 As shown in FIGS. 47 (a) and 47 (b), each of the effects a1 to a4 and A1 to A4 has the number of games in the precursory period and the content of the effect (for example, the number of games of chance effect and the number of games of roulette effect). Different from each other. For example, when it is determined to be a1, it is controlled in the precursor period of 5 games, and within that period, whether or not the roulette effect of 1 game is executed after the chance effect of 4 games is executed and the CZ is won. Is definitely notified. In addition, when it is decided to be A4, it is controlled in the precursor period of 12 games, and within that period, whether or not the roulette effect of 3 games is executed after the chance effect of 9 games is executed and the CZ is won. Is definitely notified.
図47(a),(b)に示すように、CZ前兆演出抽選では、CZゲームを付与するか否か、および付与する場合のCZゲーム数に応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定される。 As shown in FIGS. 47 (a) and 47 (b), in the CZ precursor effect lottery, one of the effect types has a different winning probability depending on whether or not the CZ game is given and the number of CZ games when the CZ game is given. Is determined.
また、CZ前兆演出抽選においては、AT当選時はAT非当選時よりもCZ前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。たとえば、AT非当選時には、最大(演出種別a4)でもCZ前兆期間のゲーム数が8ゲームであるのに対して、AT当選時には、最小(演出種別A1)でもCZ前兆期間のゲーム数が9ゲームである。 Further, in the CZ precursor production lottery, the probability that the number of games in the CZ precursor period will be larger when the AT is won is higher than when the AT is not won. For example, when the AT is not won, the maximum number of games in the CZ precursor period is 8 games, while when the AT is won, the minimum number of games in the CZ precursor period is 9 games. Is.
このように、AT当選しているか否かに応じて(加味して)CZ前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、CZ前兆演出に変化を与えることができる。さらに、CZ前兆期間のゲーム数が多くなればAT当選している確率が高くなるため、CZ前兆期間のゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since the effect type is selected so that the number of games in the CZ precursor period differs depending on whether or not the AT is won, the CZ precursor effect can be changed. Furthermore, as the number of games in the CZ precursor period increases, the probability of winning the AT increases, so that the player can play while paying attention to the number of games in the CZ precursor period, and the interest of the game can be improved. can.
また、CZ前兆演出抽選においては、CZ当選時はCZ非当選時よりもCZ前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高く、さらに、CZ当選している場合であっても付与されるCZゲーム数が多いほどCZ前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。たとえば、AT非当選時においてCZ前兆演出抽選を実行する際、CZ非当選時では70%の確率で演出種別a1に決定され、20%の確率で演出種別a2に決定され、10%の確率で演出種別a3に決定される。また、CZ当選して10ゲームのCZゲーム数が付与されるときには、60%の確率で演出種別a1に決定され、20%の確率で演出種別a2に決定され、20%の確率で演出種別a3に決定される。これらに対して、CZ当選して30ゲームのCZゲーム数が付与されるときには、40%の確率で演出種別a1に決定され、30%の確率で演出種別a2に決定され、20%の確率で演出種別a3に決定され、10%の確率で演出種別a4に決定される。AT当選時におけるCZ前兆演出抽選においても同様の傾向にある。 Further, in the CZ precursor production lottery, there is a high probability that the number of games in the CZ precursor period will be larger when the CZ is won than when the CZ is not won, and the number of CZ games given even when the CZ is won. The greater the number, the higher the probability that the number of games in the CZ precursor period will increase. For example, when the CZ precursor effect lottery is executed when the AT is not won, the effect type a1 is determined with a 70% probability when the CZ is not elected, the effect type a2 is determined with a 20% probability, and the effect type a2 is determined with a 10% probability. The production type a3 is determined. Further, when the CZ is won and the number of CZ games of 10 games is given, the production type a1 is determined with a probability of 60%, the production type a2 is determined with a probability of 20%, and the production type a3 is determined with a probability of 20%. Will be decided. On the other hand, when the CZ is won and the number of CZ games of 30 games is given, the production type a1 is determined with a 40% probability, the production type a2 is determined with a 30% probability, and the production type a2 is determined with a 20% probability. It is determined to be the effect type a3, and is determined to be the effect type a4 with a probability of 10%. The same tendency is seen in the CZ precursor production lottery at the time of AT winning.
このように、CZ当選しているか否か、および付与されるCZゲーム数に応じて(加味して)CZ前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、CZ前兆演出に変化を与えることができる。さらに、CZ前兆期間のゲーム数が多くなればCZ当選している確率が高くなり、かつ付与されるCZゲーム数が多くなる確率が高くなるため、CZ前兆期間のゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since the effect type is selected so that the number of games in the CZ precursor period differs depending on whether or not the CZ is won and the number of CZ games to be given (in addition), the effect changes to the CZ precursor effect. Can be given. Furthermore, as the number of games in the CZ precursor period increases, the probability of winning the CZ increases, and the probability that the number of CZ games granted increases increases. Therefore, the player pays attention to the number of games in the CZ precursor period. It is possible to improve the fun of the game.
[AT前兆演出抽選]
図47(c)は、CZ非当選時におけるAT前兆演出抽選テーブルを示す図であり、図47(d)は、CZ当選時におけるAT前兆演出抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、AT前兆演出抽選の実行時にCZ当選しているか否かに応じて設定されたAT前兆演出抽選テーブルに基づきAT前兆演出抽選を実行することにより、AT前兆演出の種類(演出種別)を決定する。AT前兆演出抽選は、AT抽選が実行されたゲーム以降のゲームで実行される。
[AT omen production lottery]
FIG. 47 (c) is a diagram showing an AT precursor effect lottery table when the CZ is not won, and FIG. 47 (d) is a diagram showing an AT precursor effect lottery table when the CZ is won. The
図47(c),(d)に示すように、CZ非当選時におけるAT前兆演出には、b1〜b4といった4種類の演出種別があり、CZ当選時におけるAT前兆演出には、B1〜B4といった4種類の演出種別がある。AT前兆演出には、AT当選しているか否かを示唆してナビストックの付与を期待させるトレーニング示唆演出と、トレーニング示唆演出の後に実行され、かつAT当選しているか否かを示唆してナビストックの付与をさらに期待させるトレーニング演出と、トレーニング演出の後に実行され、かつAT当選しているか否かを示唆してナビストックを付与するか否かを確定的に報知するバトル演出とが含まれる。 As shown in FIGS. 47 (c) and 47 (d), there are four types of AT precursor effects such as b1 to b4 when the CZ is not won, and B1 to B4 are included in the AT precursor effects when the CZ is won. There are four types of production such as. The AT precursor effect includes a training suggestion effect that suggests whether or not the AT has been won and expects the grant of navigation stock, and a navigation that is executed after the training suggestion effect and suggests whether or not the AT has been won. It includes a training effect that makes the grant of stock more expected, and a battle effect that is executed after the training effect and that suggests whether or not the AT has been won and deterministically notifies whether or not to grant the navigation stock. ..
トレーニング示唆演出では、たとえば、液晶表示器51の背景画像が通常画像(たとえば、朝の背景画像)とは異なる特別画像(たとえば、夕方の背景画像)に切り替えて「トレーニング開始かも?」の文字画像が液晶表示器51に表示される。トレーニング演出では、たとえば、液晶表示器51の背景画像が特別画像(たとえば、夕方の背景画像)を維持したままでキャラクタがトレーニングしている演出画像が液晶表示器51に表示される。バトル演出では、たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示され、敵キャラクタが勝利すればAT非当選が確定的に報知される一方、味方キャラクタが勝利すればAT当選が確定的に報知される。
In the training suggestion effect, for example, the background image of the
図47(c),(d)に示すように、b1〜b4、B1〜B4の各演出は、前兆期間のゲーム数および演出内容(たとえば、トレーニング示唆演出、トレーニング演出、およびバトル演出のゲーム数)が互いに異なる。たとえば、b1に決定されたときには、20ゲームの前兆期間に制御され、その期間内においては、10ゲームのトレーニング示唆演出が実行された後に7ゲームのトレーニング演出が実行され、その後、3ゲームのバトル演出が実行されてAT当選しているか否かが確定的に報知される。また、B4に決定されたときには、34ゲームの前兆期間に制御され、その期間内においては、15ゲームのトレーニング示唆演出が実行された後に13ゲームのトレーニング演出が実行され、その後、6ゲームのバトル演出が実行されてAT当選しているか否かが確定的に報知される。 As shown in FIGS. 47 (c) and 47 (d), each of the effects b1 to b4 and B1 to B4 has the number of games in the precursory period and the content of the effects (for example, the number of games in the training suggestion effect, the training effect, and the battle effect). ) Are different from each other. For example, when it is determined to be b1, it is controlled in a precursor period of 20 games, and within that period, a training suggestion effect of 10 games is executed, then a training effect of 7 games is executed, and then a battle of 3 games is executed. It is definitely notified whether or not the production is executed and the AT is won. In addition, when it is decided to be B4, it is controlled in the precursor period of 34 games, and within that period, the training suggestion effect of 15 games is executed, then the training effect of 13 games is executed, and then the battle of 6 games. It is definitely notified whether or not the production is executed and the AT is won.
図47(c),(d)に示すように、AT前兆演出抽選では、ナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数に応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定される。 As shown in FIGS. 47 (c) and 47 (d), in the AT precursor effect lottery, one of the effect types has a different winning probability depending on whether or not the navigation stock is given and the number of navigation stocks when the navigation stock is given. Is determined.
また、AT前兆演出抽選においては、CZ当選時はCZ非当選時よりもAT前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。たとえば、CZ非当選時には、最大(演出種別b4)でもAT前兆期間のゲーム数が20ゲームであるのに対して、CZ当選時には、最小(演出種別B1)でもAT前兆期間のゲーム数が28ゲームである。 Further, in the AT omen production lottery, there is a high probability that the number of games in the AT omen period will be larger when the CZ is won than when the CZ is not won. For example, when the CZ is not won, the maximum number of games in the AT precursor period is 20 games at the maximum (production type b4), whereas when the CZ is won, the number of games in the AT precursor period is 28 games even at the minimum (production type B1). Is.
このように、CZ当選しているか否かに応じて(加味して)AT前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、AT前兆演出に変化を与えることができる。さらに、AT前兆期間のゲーム数が多くなればCZ当選している確率が高くなるため、AT前兆期間のゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since the effect type is selected so that the number of games in the AT precursor period differs depending on whether or not the CZ is won, the AT precursor effect can be changed. Furthermore, as the number of games in the AT precursor period increases, the probability of winning the CZ increases, so that the player can play while paying attention to the number of games in the AT precursor period, and the interest of the game can be improved. can.
また、AT前兆演出抽選においては、AT当選時はAT非当選時よりもAT前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高く、さらに、AT当選している場合であっても付与されるナビストック数が多いほどAT前兆期間のゲーム数が多くなる確率が高くなっている。たとえば、CZ非当選時においてAT前兆演出抽選を実行する際、AT非当選時では70%の確率で演出種別b1に決定され、20%の確率で演出種別b2に決定され、10%の確率で演出種別b3に決定される。また、AT当選して1個のナビストック数が付与されるときには、60%の確率で演出種別b1に決定され、20%の確率で演出種別b2に決定され、20%の確率で演出種別b3に決定される。これらに対して、AT当選して3個のナビストック数が付与されるときには、40%の確率で演出種別b1に決定され、30%の確率で演出種別b2に決定され、20%の確率で演出種別b3に決定され、10%の確率で演出種別b4に決定される。CZ当選時におけるAT前兆演出抽選においても同様の傾向にある。 Further, in the AT precursor production lottery, there is a high probability that the number of games in the AT precursor period will be larger when the AT is won than when the AT is not won, and the number of navigation stocks given even when the AT is won. The greater the number, the higher the probability that the number of games in the AT precursor period will increase. For example, when the AT precursor effect lottery is executed when the CZ is not won, the effect type b1 is determined with a 70% probability when the AT is not elected, the effect type b2 is determined with a 20% probability, and the effect type b2 is determined with a 10% probability. The production type b3 is determined. Further, when the AT is won and one navigation stock number is given, the production type b1 is determined with a 60% probability, the production type b2 is determined with a 20% probability, and the production type b3 is determined with a 20% probability. Will be decided. On the other hand, when the AT is won and 3 navigation stocks are given, the production type b1 is determined with a 40% probability, the production type b2 is determined with a 30% probability, and the production type b2 is determined with a 20% probability. It is determined to be the effect type b3, and is determined to be the effect type b4 with a probability of 10%. The same tendency is seen in the AT precursor production lottery at the time of winning the CZ.
このように、AT当選しているか否か、および付与されるナビストック数に応じて(加味して)AT前兆期間のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、AT前兆演出に変化を与えることができる。さらに、AT前兆期間のゲーム数が多くなればAT当選している確率が高くなり、かつ付与されるナビストック数が多くなる確率が高くなるため、AT前兆期間のゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since the production type is selected so that the number of games in the AT precursor period differs depending on whether or not the AT has been won and the number of navigation stocks given (in addition), the effect changes to the AT precursor effect. Can be given. Furthermore, as the number of games in the AT precursor period increases, the probability of winning the AT increases, and the probability that the number of navigation stocks granted increases increases. Therefore, the player pays attention to the number of games in the AT precursor period. It is possible to improve the fun of the game.
以上のように、ナビストックを付与するか否かを示唆するAT前兆期間中にはAT前兆演出が実行され、CZゲームを付与するか否かを示唆するCZ前兆期間中にはCZ前兆演出が実行される。このように、AT前兆期間中において実行されるAT前兆演出と、CZ前兆期間中において実行されるCZ前兆演出とは、異なる系統の演出である。このため、ナビストックの付与およびCZゲームの付与を一の演出に限って報知するものに比べて遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, the AT precursor effect is executed during the AT precursor period that suggests whether or not to grant the navigation stock, and the CZ precursor effect is executed during the CZ precursor period that suggests whether or not to grant the CZ game. Will be executed. As described above, the AT precursor effect executed during the AT precursor period and the CZ precursor effect executed during the CZ precursor period are different types of production. For this reason, it is possible to improve the enjoyment of the game without making the game monotonous, as compared with the case where the grant of the navigation stock and the grant of the CZ game are notified only for one production.
また、ナビストックとCZゲームとでは種類が異なる特典であるため、AT前兆演出およびCZ前兆演出のいずれが実行されたかに応じて遊技者の期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, since the types of benefits are different between the navigation stock and the CZ game, the player's expectation can be different depending on whether the AT precursor effect or the CZ precursor effect is executed, and the interest of the game is improved. Can be made to.
また、AT前兆演出とCZ前兆演出とでは、共通する演出が存在しないため、AT前兆演出およびCZ前兆演出のいずれが実行されたかに応じて、ナビストックおよびCZゲームのいずれについての演出が実行されたのかを遊技者に認識させやすくすることができる。 Further, since there is no common effect between the AT precursor effect and the CZ precursor effect, the effect for either the navigation stock or the CZ game is executed depending on which of the AT precursor effect and the CZ precursor effect is executed. It is possible to make it easier for the player to recognize the fact.
[引継モードを選択した場合の演出の一例]
次に、図48を参照しながら、引継モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図48においては、AT前兆期間中にCZ当選した場合の演出の一例が示されている。
[Example of production when the takeover mode is selected]
Next, an example of the effect when the takeover mode is selected will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 shows an example of the effect when the CZ is won during the AT precursor period.
図48(a)においては、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数以下の場合の演出の一例を示す。図48(a)に示すように、タイミングt1でAT抽選が実行された場合、AT前兆演出抽選によって決定された演出種別に対応するAT前兆期間に制御され、AT前兆期間内ではAT前兆演出が実行される。なお、この例では、AT抽選によってAT当選し、AT前兆期間はタイミングt1からタイミングt3まで制御される。このため、AT前兆演出は、タイミングt1からタイミングt3まで制御されるAT前兆期間内で実行が予定される。 FIG. 48A shows an example of the effect when the number of games in the CZ precursor period is equal to or less than the number of remaining games in the AT precursor period. As shown in FIG. 48A, when the AT lottery is executed at the timing t1, it is controlled to the AT precursor period corresponding to the effect type determined by the AT precursor effect lottery, and the AT precursor effect is generated within the AT precursor period. Will be executed. In this example, the AT is won by the AT lottery, and the AT precursor period is controlled from timing t1 to timing t3. Therefore, the AT precursor effect is scheduled to be executed within the AT precursor period controlled from the timing t1 to the timing t3.
AT前兆期間中のタイミングt2でCZ抽選が実行された場合、CZ前兆演出抽選によって演出種別が決定される。この例では、CZ前兆演出抽選によって、AT前兆期間の残りゲーム数以下のゲーム数に亘りCZ前兆期間に制御される演出種別に決定される。たとえば、AT前兆期間の残りが10ゲームであれば、a1〜a4,A1,A2のうちのいずれかの演出種別に決定された場合が想定される。つまり、制御中のAT前兆期間内でCZ前兆期間の全てのゲーム数が消化できることになる。 When the CZ lottery is executed at the timing t2 during the AT precursor period, the effect type is determined by the CZ precursor effect lottery. In this example, the CZ precursor effect lottery determines the effect type controlled in the CZ precursor period over the number of games equal to or less than the remaining number of games in the AT precursor period. For example, if the remaining AT precursor period is 10 games, it is assumed that the production type is determined to be one of a1 to a4, A1 and A2. That is, all the games in the CZ precursor period can be consumed within the controlled AT precursor period.
引継モードが選択されている場合、タイミングt2でCZ当選したときには実行中のAT前兆演出がそのまま引き継がれて実行される。このため、AT前兆演出がナビストックに関する演出であることを知っている遊技者であれば、CZ当選した以降においても、AT前兆演出によってナビストックの付与を期待することになる。また、AT前兆演出がナビストックに関する演出であることを知らない遊技者であれば、CZ当選した以降においても、何かしらの特典を期待することになる。 When the takeover mode is selected, when the CZ is won at the timing t2, the AT precursor effect being executed is taken over and executed as it is. Therefore, a player who knows that the AT precursor effect is an effect related to the navigation stock will expect the navigation stock to be given by the AT precursor effect even after the CZ is won. In addition, a player who does not know that the AT precursor production is a production related to Navistock will expect some kind of privilege even after winning the CZ.
その後、AT前兆期間への制御が終了する予定であったタイミングt3になると、AT前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。たとえば、バトル演出によって味方キャラクタが勝利した後、「CZゲーム獲得!」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、AT前兆演出がナビストックに関する演出であることを知っている遊技者に対しては、AT前兆演出によってCZゲームの付与が報知されたことに意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、AT前兆演出がナビストックに関する演出であることを知らない遊技者に対しては、演出が変更されることなくAT前兆演出によってCZゲームの付与が報知されるため、違和感を与えることなくCZゲームの付与について喜びを享受させることができる。
After that, at the timing t3 when the control to the AT precursor period is scheduled to end, the CZ winning is notified as a result of the AT precursor effect. For example, after the ally character wins by the battle effect, the character image of "CZ game acquisition!" Is displayed on the
その後、タイミングt3からタイミングt4までCZに制御され、タイミングt4からタイミングt5まで再びAT前兆期間に制御されてAT前兆演出が実行される。タイミングt4からタイミングt5までの間にCZ当選しなかった場合、タイミングt5でAT前兆演出の結果としてAT当選が報知される。 After that, the timing t3 to the timing t4 are controlled by the CZ, and the timing t4 to the timing t5 are controlled again in the AT precursor period, and the AT precursor effect is executed. If the CZ is not won between the timing t4 and the timing t5, the AT winning is notified at the timing t5 as a result of the AT precursor effect.
以上のように、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときでもAT前兆演出の実行によってCZゲームの付与が報知されるため、AT前兆期間中であっても遊技者に違和感を与えることなくCZゲームの付与について喜びを享受させることができる。 As described above, even when it is decided to grant the CZ game during the AT precursor period, the execution of the AT precursor effect notifies the grant of the CZ game, so that the player feels uncomfortable even during the AT precursor period. You can enjoy the joy of granting a CZ game without giving.
なお、図48(a)においては、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。すなわち、タイミングt1からタイミングt3までCZ前兆期間に制御され、その間のタイミングt2でAT当選したときには、CZ前兆演出がそのまま引き継がれる。そして、タイミングt3になると、CZ前兆演出の結果としてAT当選が報知される。 In addition, in FIG. 48 (a), the example when it was decided to grant the CZ game during the AT precursor period was described, but even when it was decided to grant the navigation stock during the CZ precursor period. The same process is performed. That is, the timing t1 to the timing t3 are controlled during the CZ precursor period, and when the AT is won at the timing t2 during that period, the CZ precursor effect is inherited as it is. Then, at the timing t3, the AT winning is notified as a result of the CZ precursor effect.
このように、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでもCZ前兆演出の実行によってナビストックの付与が報知されるため、CZ前兆期間中であっても遊技者に違和感を与えることなくナビストックの付与について喜びを享受させることができる。さらに、この場合、CZゲームよりも有利度合いの高い特典であるナビストックがCZ前兆演出によって報知されるため、遊技者の喜びがさらに向上する。 In this way, even when it is decided to grant the navigation stock during the CZ precursor period, the grant of the navigation stock is notified by executing the CZ precursor effect, so that the player feels uncomfortable even during the CZ precursor period. You can enjoy the joy of giving Navistock without giving it. Further, in this case, since the navigation stock, which is a privilege having a higher degree of advantage than the CZ game, is notified by the CZ precursor effect, the joy of the player is further improved.
次に、図48(b)においては、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多い場合の演出の一例を示す。図48(b)に示すように、タイミングt1でAT抽選が実行された場合、AT前兆演出抽選によって決定された演出種別に対応するAT前兆期間に制御され、AT前兆期間内ではAT前兆演出が実行される。なお、この例では、AT抽選によってAT当選し、AT前兆期間はタイミングt1からタイミングt3まで制御される。このため、AT前兆演出は、タイミングt1からタイミングt3まで制御されるAT前兆期間内で実行が予定される。 Next, FIG. 48B shows an example of the effect when the number of games in the CZ precursor period is larger than the number of remaining games in the AT precursor period. As shown in FIG. 48 (b), when the AT lottery is executed at the timing t1, it is controlled to the AT precursor period corresponding to the effect type determined by the AT precursor effect lottery, and the AT precursor effect is generated within the AT precursor period. Will be executed. In this example, the AT is won by the AT lottery, and the AT precursor period is controlled from timing t1 to timing t3. Therefore, the AT precursor effect is scheduled to be executed within the AT precursor period controlled from the timing t1 to the timing t3.
AT前兆期間中のタイミングt2でCZ抽選が実行された場合、CZ前兆演出抽選によって演出種別が決定される。この例では、CZ前兆演出抽選によって、AT前兆期間の残りゲーム数よりも多いゲーム数に亘りCZ前兆期間に制御される演出種別に決定される。たとえば、AT前兆期間の残りが10ゲームであれば、A3およびA4のうちのいずれかの演出種別に決定された場合が想定される。つまり、制御中のAT前兆期間内でCZ前兆期間の全てのゲーム数を消化できないことになる。 When the CZ lottery is executed at the timing t2 during the AT precursor period, the effect type is determined by the CZ precursor effect lottery. In this example, the CZ precursor effect lottery determines the effect type controlled in the CZ precursor period over the number of games that is larger than the number of remaining games in the AT precursor period. For example, if the remaining AT precursor period is 10 games, it is assumed that the production type is determined to be one of A3 and A4. In other words, it is not possible to digest all the games in the CZ precursor period within the controlled AT precursor period.
引継モードが選択されている場合においてタイミングt2でCZ当選したときであっても、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、実行中のAT前兆演出をそのまま引き継いでCZ当選を報知することはない。具体的には、実行中のAT前兆演出はそのまま実行されるが、AT前兆演出によって予定通りタイミングt3でAT当選が報知される。 Even when the CZ is won at timing t2 when the takeover mode is selected, if the number of games in the CZ omen period is larger than the number of remaining games in the AT omen period, the running AT omen effect is taken over as it is. It does not notify the CZ winning. Specifically, the AT precursor effect being executed is executed as it is, but the AT winner is notified at the timing t3 as scheduled by the AT precursor effect.
その後、タイミングt3からタイミングt4までATに制御され、タイミングt4からタイミングt5までCZ前兆期間に制御されてCZ前兆演出が実行される。そして、タイミングt5でCZ前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。 After that, the AT is controlled from the timing t3 to the timing t4, and the CZ precursor effect is executed from the timing t4 to the timing t5 under the control during the CZ precursor period. Then, at the timing t5, the CZ winning is notified as a result of the CZ precursor effect.
以上のように、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定された場合において、CZゲームの付与を報知するまでのゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、AT前兆期間への制御が終了した以降でCZ前兆演出によってCZゲームの付与が報知される。これにより、CZゲームの付与を報知するためにAT前兆期間への制御をタイミングt3以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。 As described above, when it is decided to grant the CZ game during the AT precursor period, and the number of games until the notification of the grant of the CZ game is larger than the number of remaining games in the AT precursor period, the AT precursor period After the control to is completed, the CZ game is notified by the CZ precursor effect. As a result, it is not necessary to bother to extend the control to the AT precursor period to the timing t3 or later in order to notify the granting of the CZ game, and it is possible to avoid unnecessary execution of the processing.
なお、図48(b)においては、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。すなわち、タイミングt1からタイミングt3までCZ前兆期間に制御され、その間のタイミングt2でAT当選したときでも、実行中のCZ前兆演出によって予定通りタイミングt3でCZ当選が報知される。そして、CZに制御された後、AT前兆期間に制御されてAT前兆演出が実行され、AT前兆演出の結果としてAT当選が報知される。 In addition, in FIG. 48 (b), the example when it was decided to grant the CZ game during the AT precursor period was described, but even when it was decided to grant the navigation stock during the CZ precursor period. The same process is performed. That is, the timing t1 to the timing t3 are controlled during the CZ precursor period, and even when the AT is won at the timing t2 during that period, the CZ winning is notified at the timing t3 as scheduled by the executing CZ precursor effect. Then, after being controlled by the CZ, the AT precursor effect is executed under the control during the AT precursor period, and the AT winning is notified as a result of the AT precursor effect.
このように、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定された場合において、ナビストックの付与を報知するまでのゲーム数がCZ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、CZ前兆期間への制御が終了した以降でAT前兆演出によってナビストックの付与が報知される。これにより、ナビストックの付与を報知するためにCZ前兆期間への制御をタイミングt3以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。 In this way, when it is decided to grant the navigation stock during the CZ precursor period, when the number of games until the notification of the grant of the navigation stock is larger than the number of remaining games in the CZ precursor period, the CZ precursor period is reached. After the control of is completed, the addition of the navigation stock is notified by the AT precursor effect. As a result, it is not necessary to bother to extend the control to the CZ precursor period to the timing t3 or later in order to notify the grant of the navigation stock, and it is possible to avoid the unnecessary execution of the processing.
なお、図48においては、AT抽選を実行した後、AT当選を報知するまでの間においても抽選条件が成立すればAT抽選を実行するものであってもよい。そして、AT当選したときには付与されたナビストック数を未報知のナビストック数に加算してもよい。また、合算したナビストック数は一度に報知してもよいし、複数回に分けて報知してもよい。同様に、CZ抽選を実行した後、CZ当選を報知するまでの間においても抽選条件が成立すればCZ抽選を実行するものであってもよい。そして、CZ当選したときには付与されたCZゲーム数を未報知のCZゲーム数に加算してもよい。また、合算したCZゲーム数は一度に報知してもよいし、複数回に分けて報知してもよい。 In FIG. 48, the AT lottery may be executed if the lottery conditions are satisfied even after the AT lottery is executed until the AT winning is notified. Then, the number of navigation stocks given when the AT is won may be added to the number of unreported navigation stocks. Further, the total number of navigation stocks may be notified at one time, or may be notified in a plurality of times. Similarly, the CZ lottery may be executed as long as the lottery conditions are satisfied between the execution of the CZ lottery and the notification of the CZ winning. Then, the number of CZ games given when the CZ is won may be added to the number of unreported CZ games. Further, the total number of CZ games may be notified at one time, or may be notified in a plurality of times.
また、図48においては、AT前兆期間中にCZ当選した場合について説明したが、AT前兆期間中にCZ当選しなかった場合は、タイミングt3でAT前兆演出によってAT当選が報知される。この場合、その後、CZ非当選を報知するためにCZ前兆期間に制御してもよいし、制御しなくてもよい。 Further, in FIG. 48, the case where the CZ is won during the AT precursor period has been described, but when the CZ is not won during the AT precursor period, the AT winning is notified by the AT precursor effect at the timing t3. In this case, after that, it may or may not be controlled during the CZ precursor period in order to notify the CZ non-winning.
さらに、図48においては、AT当選したときのAT前兆期間中にCZ当選した場合について説明したが、AT非当選したときのAT前兆期間中にCZ当選した場合についても同様の処理が行われる。たとえば、所謂、ガセのAT前兆演出を実行している間にCZ当選した場合であっても、AT前兆演出がそのまま引き継がれ、タイミングt3になると、AT前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。この場合、CZに制御された後においては、再びAT前兆期間に制御してもよいし、制御しなくてもよい。 Further, in FIG. 48, the case where the CZ is won during the AT precursor period when the AT is won has been described, but the same processing is performed when the CZ is won during the AT precursor period when the AT is not won. For example, even if the CZ is won while the so-called AT precursor effect of Gase is being executed, the AT precursor effect is taken over as it is, and when the timing t3 is reached, the CZ winning is notified as a result of the AT precursor effect. .. In this case, after being controlled by the CZ, it may or may not be controlled again during the AT precursor period.
なお、図48(a)においては、CZ当選が報知されてCZに制御された後にAT前兆期間に制御されるものであるが、CZ当選が報知された後、即座に(たとえば、次のゲームで)、AT前兆期間に制御されるものであってもよい。また、図48(b)においては、AT当選が報知されてATに制御された後にCZ前兆期間に制御されるものであるが、AT当選が報知された後、即座に(たとえば、次のゲームで)、CZ前兆期間に制御されるものであってもよい。 In FIG. 48A, the CZ winning is notified and controlled by the CZ, and then controlled during the AT precursor period. However, immediately after the CZ winning is notified (for example, the next game). In), it may be controlled during the AT precursor period. Further, in FIG. 48 (b), the AT winning is notified and controlled by the AT, and then controlled during the CZ precursor period. However, immediately after the AT winning is notified (for example, the next game). In), it may be controlled during the CZ precursor period.
[切替モードを選択した場合の演出の一例]
次に、図49を参照しながら、切替モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図49においては、AT前兆期間中にCZ当選した場合の演出の一例が示されている。
[Example of production when switching mode is selected]
Next, an example of the effect when the switching mode is selected will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 shows an example of the effect when the CZ is won during the AT precursor period.
図49(a)においては、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数以下の場合の演出の一例を示す。図49(a)に示すように、タイミングt1でAT抽選が実行された場合、AT前兆演出抽選によって決定された演出種別に対応するAT前兆期間に制御され、AT前兆期間内ではAT前兆演出が実行される。なお、この例では、AT抽選によってAT当選し、AT前兆期間はタイミングt1からタイミングt3まで制御される。このため、AT前兆演出は、タイミングt1からタイミングt3まで制御されるAT前兆期間内で実行が予定される。 FIG. 49A shows an example of the effect when the number of games in the CZ precursor period is equal to or less than the number of remaining games in the AT precursor period. As shown in FIG. 49 (a), when the AT lottery is executed at the timing t1, it is controlled to the AT precursor period corresponding to the effect type determined by the AT precursor effect lottery, and the AT precursor effect is generated within the AT precursor period. Will be executed. In this example, the AT is won by the AT lottery, and the AT precursor period is controlled from timing t1 to timing t3. Therefore, the AT precursor effect is scheduled to be executed within the AT precursor period controlled from the timing t1 to the timing t3.
AT前兆期間中のタイミングt2でCZ抽選が実行された場合、CZ前兆演出抽選によって演出種別が決定される。この例では、CZ前兆演出抽選によって、AT前兆期間の残りゲーム数以下のゲーム数に亘りCZ前兆期間に制御される演出種別に決定される。つまり、制御中のAT前兆期間内でCZ前兆期間の全てのゲーム数が消化できることになる。 When the CZ lottery is executed at the timing t2 during the AT precursor period, the effect type is determined by the CZ precursor effect lottery. In this example, the CZ precursor effect lottery determines the effect type controlled in the CZ precursor period over the number of games equal to or less than the remaining number of games in the AT precursor period. That is, all the games in the CZ precursor period can be consumed within the controlled AT precursor period.
切替モードが選択されている場合、タイミングt2でCZ当選したときには実行中のAT前兆演出がCZ前兆演出に切り替えられ、それ以降、CZ前兆演出が実行される。このため、CZ前兆演出がCZゲームに関する演出であることを知っている遊技者であれば、CZ前兆演出によってCZゲームの付与を期待することになる。また、CZ前兆演出がCZゲームに関する演出であることを知らない遊技者であれば、CZ当選した以降においても、何かしらの特典を期待することになる。 When the switching mode is selected, when the CZ is won at the timing t2, the AT precursor effect being executed is switched to the CZ precursor effect, and thereafter, the CZ precursor effect is executed. Therefore, a player who knows that the CZ precursor effect is an effect related to the CZ game is expected to give the CZ game by the CZ precursor effect. In addition, a player who does not know that the CZ precursor effect is a production related to a CZ game will expect some kind of privilege even after winning the CZ.
その後、AT前兆期間への制御が終了する予定であったタイミングt3になると、CZ前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。これにより、CZ前兆演出によってCZゲームが付与されることを遊技者に認識させやすくすることができる。 After that, at the timing t3 when the control to the AT precursor period is scheduled to end, the CZ winning is notified as a result of the CZ precursor effect. This makes it easier for the player to recognize that the CZ game is given by the CZ precursor effect.
その後、タイミングt3からタイミングt4までCZに制御され、タイミングt4からタイミングt5まで再びAT前兆期間に制御されてAT前兆演出が実行される。タイミングt4からタイミングt5までの間にCZ当選しなかった場合、タイミングt5でAT前兆演出の結果としてAT当選が報知される。 After that, the timing t3 to the timing t4 are controlled by the CZ, and the timing t4 to the timing t5 are controlled again in the AT precursor period, and the AT precursor effect is executed. If the CZ is not won between the timing t4 and the timing t5, the AT winning is notified at the timing t5 as a result of the AT precursor effect.
以上のように、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときにはAT前兆演出からCZ前兆演出に切り替わってCZ前兆演出によってCZゲームの付与が報知されるため、CZゲームが付与されることを遊技者に認識させやすくすることができる。 As described above, when it is decided to grant the CZ game during the AT precursor period, the AT precursor effect is switched to the CZ precursor effect and the CZ precursor effect notifies the grant of the CZ game, so that the CZ game is granted. It is possible to make it easier for the player to recognize that.
なお、図49(a)においては、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。すなわち、タイミングt1からタイミングt3までCZ前兆期間に制御され、その間のタイミングt2でAT当選したときには、CZ前兆演出からAT前兆演出に切り替わる。そして、タイミングt3になると、CZ前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。 In addition, in FIG. 49 (a), the example when it was decided to grant the CZ game during the AT precursor period was described, but even when it was decided to grant the navigation stock during the CZ precursor period. The same process is performed. That is, the timing t1 to the timing t3 are controlled during the CZ precursor period, and when the AT is won at the timing t2 during that period, the CZ precursor effect is switched to the AT precursor effect. Then, at the timing t3, the CZ winning is notified as a result of the CZ precursor effect.
このように、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときにはCZ前兆演出からAT前兆演出に切り替わってAT前兆演出によってナビストックの付与が報知されるため、ナビストックが付与されることを遊技者に認識させやすくすることができる。 In this way, when it is decided to grant the navigation stock during the CZ precursor period, the navigation stock is granted because the CZ precursor effect is switched to the AT precursor effect and the AT precursor effect notifies the grant of the navigation stock. It is possible to make it easier for the player to recognize this.
次に、図49(b)においては、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多い場合の演出の一例を示す。図49(b)に示すように、タイミングt1でAT抽選が実行された場合、AT前兆演出抽選によって決定された演出種別に対応するAT前兆期間に制御され、AT前兆期間内ではAT前兆演出が実行される。なお、この例では、AT抽選によってAT当選し、AT前兆期間はタイミングt1からタイミングt3まで制御される。このため、AT前兆演出は、タイミングt1からタイミングt3まで制御されるAT前兆期間内で実行が予定される。 Next, FIG. 49B shows an example of the effect when the number of games in the CZ precursor period is larger than the number of remaining games in the AT precursor period. As shown in FIG. 49 (b), when the AT lottery is executed at the timing t1, it is controlled to the AT precursor period corresponding to the effect type determined by the AT precursor effect lottery, and the AT precursor effect is generated within the AT precursor period. Will be executed. In this example, the AT is won by the AT lottery, and the AT precursor period is controlled from timing t1 to timing t3. Therefore, the AT precursor effect is scheduled to be executed within the AT precursor period controlled from the timing t1 to the timing t3.
AT前兆期間中のタイミングt2でCZ抽選が実行された場合、CZ前兆演出抽選によって演出種別が決定される。この例では、CZ前兆演出抽選によって、AT前兆期間の残りゲーム数よりも多いゲーム数に亘りCZ前兆期間に制御される演出種別に決定される。つまり、制御中のAT前兆期間内でCZ前兆期間の全てのゲーム数を消化できないことになる。 When the CZ lottery is executed at the timing t2 during the AT precursor period, the effect type is determined by the CZ precursor effect lottery. In this example, the CZ precursor effect lottery determines the effect type controlled in the CZ precursor period over the number of games that is larger than the number of remaining games in the AT precursor period. In other words, it is not possible to digest all the games in the CZ precursor period within the controlled AT precursor period.
切替モードが選択されている場合においてタイミングt2でCZ当選したときであっても、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、実行中のAT前兆演出からCZ前兆演出に切り替えることはない。具体的には、実行中のAT前兆演出はそのまま実行され、AT前兆演出によって予定通りタイミングt3でAT当選が報知される。 Even when the CZ is won at timing t2 when the switching mode is selected, if the number of games in the CZ precursor period is larger than the number of remaining games in the AT precursor period, the running AT precursor effect is changed to the CZ precursor effect. Never switch to. Specifically, the AT precursor effect being executed is executed as it is, and the AT winning is notified at the timing t3 as scheduled by the AT precursor effect.
その後、タイミングt3からタイミングt4までATに制御され、タイミングt4からタイミングt5までCZ前兆期間に制御されてCZ前兆演出が実行される。そして、タイミングt5でCZ前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。 After that, the AT is controlled from the timing t3 to the timing t4, and the CZ precursor effect is executed from the timing t4 to the timing t5 under the control during the CZ precursor period. Then, at the timing t5, the CZ winning is notified as a result of the CZ precursor effect.
以上のように、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定された場合において、CZゲームの付与を報知するまでのゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、AT前兆期間への制御が終了した以降でCZ前兆演出によってCZゲームの付与が報知される。これにより、CZゲームの付与を報知するためにAT前兆期間への制御をタイミングt3以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。 As described above, when it is decided to grant the CZ game during the AT precursor period, and the number of games until the notification of the grant of the CZ game is larger than the number of remaining games in the AT precursor period, the AT precursor period After the control to is completed, the CZ game is notified by the CZ precursor effect. As a result, it is not necessary to bother to extend the control to the AT precursor period to the timing t3 or later in order to notify the granting of the CZ game, and it is possible to avoid unnecessary execution of the processing.
なお、図49(b)においては、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。すなわち、タイミングt1からタイミングt3までCZ前兆期間に制御され、その間のタイミングt2でAT当選したときでも、実行中のCZ前兆演出によって予定通りタイミングt3でCZ当選が報知される。そして、CZに制御された後、AT前兆期間に制御されてAT前兆演出が実行され、AT前兆演出の結果としてAT当選が報知される。 In addition, in FIG. 49 (b), the example when it was decided to grant the CZ game during the AT precursor period was described, but even when it was decided to grant the navigation stock during the CZ precursor period. The same process is performed. That is, the timing t1 to the timing t3 are controlled during the CZ precursor period, and even when the AT is won at the timing t2 during that period, the CZ winning is notified at the timing t3 as scheduled by the executing CZ precursor effect. Then, after being controlled by the CZ, the AT precursor effect is executed under the control during the AT precursor period, and the AT winning is notified as a result of the AT precursor effect.
このように、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定された場合において、ナビストックの付与を報知するまでのゲーム数がCZ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、CZ前兆期間への制御が終了した以降でAT前兆演出によってナビストックの付与が報知される。これにより、ナビストックの付与を報知するためにCZ前兆期間への制御をタイミングt3以降までわざわざ延長するといった処理をする必要がなく、無駄な処理の実行を回避することができる。 In this way, when it is decided to grant the navigation stock during the CZ precursor period, when the number of games until the notification of the grant of the navigation stock is larger than the number of remaining games in the CZ precursor period, the CZ precursor period is reached. After the control of is completed, the addition of the navigation stock is notified by the AT precursor effect. As a result, it is not necessary to bother to extend the control to the CZ precursor period to the timing t3 or later in order to notify the grant of the navigation stock, and it is possible to avoid the unnecessary execution of the processing.
なお、図49においては、AT抽選を実行した後、AT当選を報知するまでの間においても抽選条件が成立すればAT抽選を実行するものであってもよい。そして、AT当選したときには付与されたナビストック数を未報知のナビストック数に加算してもよい。また、合算したナビストック数は一度に報知してもよいし、複数回に分けて報知してもよい。同様に、CZ抽選を実行した後、CZ当選を報知するまでの間においても抽選条件が成立すればCZ抽選を実行するものであってもよい。そして、CZ当選したときには付与されたCZゲーム数を未報知のCZゲーム数に加算してもよい。また、合算したCZゲーム数は一度に報知してもよいし、複数回に分けて報知してもよい。 In FIG. 49, the AT lottery may be executed if the lottery conditions are satisfied even after the AT lottery is executed until the AT winning is notified. Then, the number of navigation stocks given when the AT is won may be added to the number of unreported navigation stocks. Further, the total number of navigation stocks may be notified at one time, or may be notified in a plurality of times. Similarly, the CZ lottery may be executed as long as the lottery conditions are satisfied between the execution of the CZ lottery and the notification of the CZ winning. Then, the number of CZ games given when the CZ is won may be added to the number of unreported CZ games. Further, the total number of CZ games may be notified at one time, or may be notified in a plurality of times.
また、図49においては、AT前兆期間中にCZ当選した場合について説明したが、AT前兆期間中にCZ当選しなかった場合は、タイミングt3でAT前兆演出によってAT当選が報知される。この場合、その後、CZ非当選を報知するためにCZ前兆期間に制御してもよいし、制御しなくてもよい。 Further, in FIG. 49, the case where the CZ is won during the AT precursor period has been described, but when the CZ is not won during the AT precursor period, the AT winning is notified by the AT precursor effect at the timing t3. In this case, after that, it may or may not be controlled during the CZ precursor period in order to notify the CZ non-winning.
さらに、図49においては、AT当選したときのAT前兆期間中にCZ当選した場合について説明したが、AT非当選したときのAT前兆期間中にCZ当選した場合についても同様の処理が行われる。たとえば、所謂、ガセのAT前兆演出を実行している間にCZ当選した場合であっても、AT前兆演出からCZ前兆演出に切り替わり、タイミングt3になると、CZ前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。この場合、CZに制御された後においては、再びAT前兆期間に制御してもよいし、制御しなくてもよい。 Further, in FIG. 49, the case where the CZ is won during the AT precursor period when the AT is won has been described, but the same processing is performed when the CZ is won during the AT precursor period when the AT is not won. For example, even if the CZ is won while the so-called AT precursor effect of Gase is being executed, the CZ winner is notified as a result of the CZ precursor effect when the AT precursor effect is switched to the CZ precursor effect and the timing is t3. Will be done. In this case, after being controlled by the CZ, it may or may not be controlled again during the AT precursor period.
なお、図49(a)においては、CZ当選が報知されてCZに制御された後にAT前兆期間に制御されるものであるが、CZ当選が報知された後、即座に(たとえば、次のゲームで)、AT前兆期間に制御されるものであってもよい。また、図49(b)においては、AT当選が報知されてATに制御された後にCZ前兆期間に制御されるものであるが、AT当選が報知された後、即座に(たとえば、次のゲームで)、CZ前兆期間に制御されるものであってもよい。 In FIG. 49A, the CZ winning is notified and controlled by the CZ, and then controlled during the AT precursor period. However, immediately after the CZ winning is notified (for example, the next game). In), it may be controlled during the AT precursor period. Further, in FIG. 49 (b), the AT winning is notified and controlled by the AT, and then controlled during the CZ precursor period. However, immediately after the AT winning is notified (for example, the next game). In), it may be controlled during the CZ precursor period.
[後報知モードを選択した場合の演出の一例]
次に、図50を参照しながら、後報知モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図50においては、AT前兆期間中にCZ当選した場合の演出の一例が示されている。
[Example of production when the post-notification mode is selected]
Next, an example of the effect when the post-notification mode is selected will be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 shows an example of the effect when the CZ is won during the AT precursor period.
図50に示すように、タイミングt1でAT抽選が実行された場合、AT前兆演出抽選によって決定された演出種別に対応するAT前兆期間に制御され、AT前兆期間内ではAT前兆演出が実行される。なお、この例では、AT抽選によってAT当選し、AT前兆期間はタイミングt1からタイミングt3まで制御される。このため、AT前兆演出は、タイミングt1からタイミングt3まで制御されるAT前兆期間内で実行が予定される。 As shown in FIG. 50, when the AT lottery is executed at the timing t1, it is controlled to the AT precursor period corresponding to the effect type determined by the AT precursor effect lottery, and the AT precursor effect is executed within the AT precursor period. .. In this example, the AT is won by the AT lottery, and the AT precursor period is controlled from timing t1 to timing t3. Therefore, the AT precursor effect is scheduled to be executed within the AT precursor period controlled from the timing t1 to the timing t3.
AT前兆期間中のタイミングt2でCZ抽選が実行された場合、CZ前兆演出抽選によって演出種別が決定される。この場合、AT前兆期間の残りゲーム数以下のゲーム数に亘りCZ前兆期間に制御される演出種別に決定されてもよいし、AT前兆期間の残りゲーム数よりも多いゲーム数に亘りCZ前兆期間に制御される演出種別に決定されてもよい。 When the CZ lottery is executed at the timing t2 during the AT precursor period, the effect type is determined by the CZ precursor effect lottery. In this case, the production type may be determined to be controlled by the CZ precursor period for the number of games equal to or less than the number of games remaining in the AT precursor period, or the CZ precursor period may be determined for the number of games larger than the number of games remaining in the AT precursor period. It may be determined by the effect type controlled by.
後報知モードが選択されている場合、タイミングt2でCZ当選しても実行中のAT前兆演出がそのまま実行され、AT前兆演出によって予定通りタイミングt3でAT当選が報知される。 When the post-notification mode is selected, even if the CZ is won at the timing t2, the AT precursor effect being executed is executed as it is, and the AT precursor effect is notified at the timing t3 as scheduled by the AT precursor effect.
以上のように、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されている場合、AT前兆期間への制御が終了しても、それ以降に制御されるCZ前兆期間でCZゲームの付与が報知されるため、遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when it is decided to grant the CZ game during the AT precursor period, even if the control to the AT precursor period ends, the CZ game is granted in the CZ precursor period controlled after that. Since it is notified, it is possible to improve the interest of the game without making the game monotonous.
なお、図50においては、CZゲームを付与することがAT前兆期間中に決定されたときの例を説明したが、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されたときでも同様の処理が行われる。すなわち、タイミングt1からタイミングt3までAT前兆期間に制御され、その間のタイミングt2でCZ当選したときには、CZ前兆演出がそのまま実行される。そして、タイミングt3になると、CZ前兆演出の結果としてCZ当選が報知される。その後、AT前兆期間に制御されてAT前兆演出によってAT当選が報知される。 In addition, in FIG. 50, the example when it is decided to give the CZ game during the AT precursor period has been described, but the same processing is performed even when it is decided to grant the navigation stock during the CZ precursor period. Is done. That is, the timing t1 to the timing t3 are controlled during the AT precursor period, and when the CZ is won at the timing t2 during that period, the CZ precursor effect is executed as it is. Then, at the timing t3, the CZ winning is notified as a result of the CZ precursor effect. After that, the AT winning is notified by the AT precursor effect, which is controlled during the AT precursor period.
このように、ナビストックを付与することがCZ前兆期間中に決定されている場合、CZ前兆期間への制御が終了しても、それ以降に制御されるAT前兆期間でナビストックの付与が報知されるため、遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when it is decided to grant the navigation stock during the CZ precursor period, even if the control to the CZ precursor period ends, the grant of the navigation stock is notified in the AT precursor period controlled after that. Therefore, it is possible to improve the interest of the game without making the game monotonous.
なお、図50においては、AT抽選を実行した後、AT当選を報知するまでの間においても抽選条件が成立すればAT抽選を実行するものであってもよい。そして、AT当選したときには付与されたナビストック数を未報知のナビストック数に加算してもよい。また、合算したナビストック数は一度に報知してもよいし、複数回に分けて報知してもよい。同様に、CZ抽選を実行した後、CZ当選を報知するまでの間においても抽選条件が成立すればCZ抽選を実行するものであってもよい。そして、CZ当選したときには付与されたCZゲーム数を未報知のCZゲーム数に加算してもよい。また、合算したCZゲーム数は一度に報知してもよいし、複数回に分けて報知してもよい。 In addition, in FIG. 50, the AT lottery may be executed as long as the lottery conditions are satisfied even after the AT lottery is executed until the AT winning is notified. Then, the number of navigation stocks given when the AT is won may be added to the number of unreported navigation stocks. Further, the total number of navigation stocks may be notified at one time, or may be notified in a plurality of times. Similarly, the CZ lottery may be executed as long as the lottery conditions are satisfied between the execution of the CZ lottery and the notification of the CZ winning. Then, the number of CZ games given when the CZ is won may be added to the number of unreported CZ games. Further, the total number of CZ games may be notified at one time, or may be notified in a plurality of times.
また、図50においては、AT前兆期間中にCZ当選した場合について説明したが、AT前兆期間中にCZ当選しなかった場合は、タイミングt3でAT前兆演出によってAT当選が報知される。この場合、その後、CZ非当選を報知するためにCZ前兆期間に制御してもよいし、制御しなくてもよい。 Further, in FIG. 50, the case where the CZ is won during the AT precursor period has been described, but if the CZ is not won during the AT precursor period, the AT winning is notified by the AT precursor effect at the timing t3. In this case, after that, it may or may not be controlled during the CZ precursor period in order to notify the CZ non-winning.
さらに、図50においては、AT当選したときのAT前兆期間中にCZ当選した場合について説明したが、AT非当選したときのAT前兆期間中にCZ当選した場合についても同様の処理が行われる。たとえば、所謂、ガセのAT前兆演出を実行している間にCZ当選した場合であっても、AT前兆演出がそのまま実行され、タイミングt3になると、AT前兆演出の結果としてAT非当選が報知される。 Further, in FIG. 50, the case where the CZ is won during the AT precursor period when the AT is won has been described, but the same processing is performed when the CZ is won during the AT precursor period when the AT is not won. For example, even if the CZ is won while the so-called Gase AT precursor effect is being executed, the AT precursor effect is executed as it is, and when the timing t3 is reached, the AT non-winning is notified as a result of the AT precursor effect. NS.
なお、図50においては、AT当選が報知されてATに制御された後にCZ前兆期間に制御されるものであるが、AT当選が報知された後、即座に(たとえば、次のゲームで)、CZ前兆期間に制御されるものであってもよい。 In FIG. 50, the AT winning is notified and controlled by the AT, and then controlled during the CZ precursor period. However, immediately after the AT winning is notified (for example, in the next game), It may be controlled during the CZ precursor period.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[特典について]
本実施の形態においては、特典として、ナビストックおよびCZゲームを例示するものであったが、これらに限らない。
[About benefits]
In the present embodiment, the navigation stock and the CZ game are exemplified as the privilege, but the present invention is not limited to these.
たとえば、BB当選を特典としてもよい。具体的には、BBと同時当選する役に当選したことを条件にBB前兆演出抽選を実行して、BB当選しているか否かを示唆して報知するBB前兆演出を決定してもよい。そして、BB当選しているか否かを示唆するBB前兆期間に制御するとともに、BB前兆期間中にBB前兆演出を実行してもよい。また、図48、図49、および図50に示す例において、AT前兆演出やCZ前兆演出の代わり、あるいは加えてBB前兆演出を適用し、AT前兆期間やCZ前兆期間の代わり、あるいは加えてBB前兆期間を適用し、AT当選やCZ当選の代わり、あるいは加えてBB当選を適用してもよい。たとえば、図48の例であれば、BB前兆期間中にCZ当選したときには、BB前兆演出をそのまま引き継いでBB前兆演出によってCZ当選を報知してもよい。あるいは、AT前兆期間中にBB当選したときには、AT前兆演出をそのまま引き継いでAT前兆演出によってBB当選を報知してもよい。 For example, BB winning may be a privilege. Specifically, the BB precursor effect lottery may be executed on the condition that the winning combination is won at the same time as the BB, and the BB precursor effect that indicates whether or not the BB is won may be determined. Then, the BB precursor period may be controlled to indicate whether or not the BB is elected, and the BB precursor effect may be executed during the BB precursor period. Further, in the examples shown in FIGS. 48, 49, and 50, the BB precursor effect is applied in place of the AT precursor effect and the CZ precursor effect, or in addition to the AT precursor period and the CZ precursor period, or in addition to the BB. The precursor period may be applied, and the BB winning may be applied in place of the AT winning or the CZ winning, or in addition. For example, in the example of FIG. 48, when the CZ is won during the BB precursor period, the BB precursor effect may be taken over as it is and the CZ winning may be notified by the BB precursor effect. Alternatively, when the BB is won during the AT precursor period, the AT precursor effect may be taken over as it is and the BB winning may be notified by the AT precursor effect.
また、直接的にメダルの払出率に関わる特典に限らず、キャラクタ画像の画像データや音楽データ、あるいは携帯端末などを用いて景品と交換可能なポイントなど、遊技者にとって有益(有利)となるものであればいずれの特典を適用してもよい。 In addition, not only the benefits directly related to the medal payout rate, but also the points that can be exchanged for prizes using image data and music data of character images, mobile terminals, etc., which are beneficial (advantageous) for the player. If so, any benefit may be applied.
[抽選条件について]
本実施の形態においては、図46(a)に示す抽選条件が成立したときにCZ抽選が実行され、図46(b),(c)に示す抽選条件が成立したときにAT抽選が実行されるものであった。しかし、抽選条件はその他の条件であってもよい。
[About lottery conditions]
In the present embodiment, the CZ lottery is executed when the lottery conditions shown in FIGS. 46 (a) are satisfied, and the AT lottery is executed when the lottery conditions shown in FIGS. 46 (b) and 46 (c) are satisfied. It was a thing. However, the lottery conditions may be other conditions.
たとえば、BB当選したことを抽選条件としてもよいし、いずれかのスイッチが操作されたこと(たとえば、演出によって促されてストップスイッチや演出用スイッチ56が操作されたこと)を抽選条件としてもよい。また、抽選条件は遊技の進行を所定期間に亘り遅延させるフリーズ(たとえば、リールの回転開始タイミングが遅れる制御、スタートスイッチ7やストップスイッチの操作が所定期間に亘り無効になる制御)が発生したことを抽選条件としてもよい。また、通常のスロットゲームと並行してミニゲームを実行し、当該ミニゲームの結果に応じて抽選条件が成立するものであってもよい。
For example, winning the BB may be a lottery condition, or one of the switches may be operated (for example, the stop switch or the
上述したいずれの抽選条件を適用する場合であっても、CZ抽選とAT抽選とでは、共通する抽選条件が存在しない方が好ましい。 Regardless of which of the above-mentioned lottery conditions is applied, it is preferable that there is no common lottery condition between the CZ lottery and the AT lottery.
[前兆演出について]
本実施の形態においては、前兆期間中は常に前兆演出が実行されるものであったが、これに限らず、前兆期間中のいずれかの期間で前兆演出が実行されるものであってもよい。
[About precursory production]
In the present embodiment, the precursor effect is always executed during the precursor period, but the present invention is not limited to this, and the precursor effect may be executed during any period during the precursor period. ..
本実施の形態においては、図47に示す前兆演出(CZ前兆演出、AT前兆演出)が実行されるものであったが、これに限らず、前兆演出の内容はその他の内容であってもよい。たとえば、前兆期間中においては、背景画像の色が変化したり、通常は表示されないキャラクタの画像が表示されたり、ランプ(演出効果LED52など)の色が変化したりするものであってもよい。
In the present embodiment, the precursor effect (CZ precursor effect, AT precursor effect) shown in FIG. 47 is executed, but the present invention is not limited to this, and the content of the precursor effect may be other content. .. For example, during the precursory period, the color of the background image may change, the image of a character that is not normally displayed may be displayed, or the color of the lamp (
また、本実施の形態においては、AT当選しているか否かに応じてCZ前兆期間のゲーム数やCZ前兆演出における各種演出(チャンス演出、ルーレット演出)のゲーム数が変化するものであった。また、CZ当選しているか否かに応じてAT前兆期間のゲーム数やAT前兆演出における各種演出(トレーニング示唆演出、トレーニング演出、バトル演出)のゲーム数が変化するものであった。しかし、このような演出の変化に限らない。 Further, in the present embodiment, the number of games in the CZ precursor period and the number of games of various effects (chance effect, roulette effect) in the CZ precursor effect change depending on whether or not the AT is won. In addition, the number of games in the AT precursor period and the number of games in various effects (training suggestion effect, training effect, battle effect) in the AT precursor effect change depending on whether or not the CZ is won. However, it is not limited to such a change in production.
たとえば、CZ前兆演出における背景画像の色が青色、黄色、赤色の順に遊技者にとっての有利度が高くなるものであれば、AT当選の場合には、背景画像の色が赤色まで変化するのに対して、AT非当選の場合には、背景画像の色が黄色までしか変化しないものであってもよい。また、AT前兆演出におけるキャラクタの画像が子供の画像、青年の画像、老人の画像の順に遊技者にとっての有利度が高くなるものであれば、AT当選の場合には、老人の画像まで変化するのに対して、AT非当選の場合には、青年の画像までしか変化しないものであってもよい。 For example, if the color of the background image in the CZ precursor effect increases in the order of blue, yellow, and red, the advantage for the player increases, and in the case of AT winning, the color of the background image changes to red. On the other hand, in the case of non-winning AT, the color of the background image may change only to yellow. Further, if the image of the character in the AT precursor effect has a higher advantage for the player in the order of the image of the child, the image of the youth, and the image of the old man, in the case of winning the AT, the image of the old man is also changed. On the other hand, in the case of non-winning AT, only the image of the adolescent may change.
なお、本実施の形態においては、AT前兆演出とCZ前兆演出とで完全に異なる演出であった。しかし、AT前兆演出抽選によって決定される演出の中には、CZ前兆演出抽選によって決定される演出と共通する演出が含まれていてもよい。 In the present embodiment, the AT precursor effect and the CZ precursor effect are completely different effects. However, the effect determined by the AT precursor effect lottery may include an effect common to the effect determined by the CZ precursor effect lottery.
[演出モードについて]
本実施の形態においては、スロットマシン1が、引継モード、切替モード、および後報知モードの3種類の演出モードを備え、予め遊技者がいずれかの演出モードを選択するものであった。しかし、これに限らず、スロットマシンは、3種類の演出モードのうち、いずれか1種類のみを備えてもよいし、いずれか2種類を備えてもよい。
[About production mode]
In the present embodiment, the
また、AT前兆演出抽選やCZ前兆演出抽選を実行するときに、3種類の演出モードのうちのいずれかの演出モードが抽選によって決定されるものであってもよい。 Further, when the AT precursor effect lottery or the CZ precursor effect lottery is executed, any one of the three effect modes may be determined by the lottery.
[信号出力について]
本実施の形態においては、異常(エラー)の例として「投入エラー(セレクターエラー)」や「払出エラー(ホッパーエラー)」を用いて説明したが、電波による異常や、振動によるエラーなど、どのような異常であっても本実施形態を適用可能である。
[About signal output]
In the present embodiment, "input error (selector error)" and "payout error (hopper error)" have been described as examples of abnormalities (errors). The present embodiment can be applied even if there is an abnormality.
本実施の形態においては、パラレル・シリアル変換回路1002は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)を、図20(b)に示すように、データフォーマットにてシリアル信号に変換してセキュリティ信号として出力しているが、これに限らない。たとえば、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)をシリアル信号に変換せず、1種類のセキュリティ信号として出力するようにしてもよい。すなわち、どの異常が発生したとしても、1種類のセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。なお、この場合、ホールコンピュータ140は異常が発生したことを検出することはできるが、異常の内容を特定することができない。
In the present embodiment, the parallel-
また、たとえば、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)をシリアル信号に変換せず、信号ごとに出力端子を設け、そのままパラレルで個別に信号を出力するようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ140は各信号を収集することができるため、異常の内容を特定することができる。また、本実施の形態においては、ビットのON/OFFで各信号の内容を出力しているが、これに限らない。たとえば、コマンドを用いて、各信号の内容を出力するようにしてもよい。
Also, for example, the door open signal, setting change signal, input error signal, payout error signal, and (spare signal) are not converted into serial signals, but an output terminal is provided for each signal so that the signals are output individually in parallel as they are. It may be. In this case, since the
また、本実施の形態においては、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)と、セキュリティ信号とを異なる端子で出力しているが、これに限らず、パラレル・シリアル変換回路1002は、全ての信号または一部の信号をシリアル信号に変換して同一端子から出力するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, (CT signal, CB signal) and the security signal are output by different terminals. However, the parallel /
[エラー処理について]
本実施の形態においては、ゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合には、終了処理でエラー処理を行い、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示して異常を報知しているが、これに限らない。たとえば、異常を検出した時点から、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示して異常を報知するようにしてもよい。また、異常の報知方法は、遊技補助表示器12にエラーコードを表示するだけではなく、液晶表示器51にエラー内容など表示するようにしてもよい。
[About error handling]
In the present embodiment, when an abnormality (error) that does not hinder the progress of the game is detected, error processing is performed in the end processing, and the error code stored in the register is displayed on the game
また、本実施の形態においては、ゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合には、終了処理でエラー処理を行っているが、これに限らない。たとえば、リール2L,2C,2Rのいずれも回転していないときにゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合には、即エラー処理を行うようにしてもよい。すなわち、リール2L,2C,2Rのいずれも回転していないときにゲームの進行を妨げることのない異常(エラー)を検出した場合には、セキュリティ信号を即出力するとともに、即遊技の進行を停止するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when an abnormality (error) that does not hinder the progress of the game is detected, error processing is performed in the end processing, but the present invention is not limited to this. For example, if an abnormality (error) that does not hinder the progress of the game is detected when none of the
[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variants]
In the above-described embodiment, a variable display device having three
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, a slot machine for setting a bet number using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball as a game value. It may be a slot machine to be set, or a fully credit type slot machine in which the number of bets is set by using only credits as a game value. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using. Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. May be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls are obtained by winning a prize. It may be a slot machine capable of paying out any of the above.
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 As an embodiment of the present embodiment, a slot machine that pays out a game medium to a player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player's hand when a prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without giving out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a gaming machine.
本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 In the present embodiment, the "ratio (ratio, probability)" is illustrated, but the "ratio (ratio, probability)" is not limited to this, and is, for example, among the values in the range of 0% to 100%. It may be a value including 0%, a value including 100%, and a value not including 0% and 100%.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部、140 ホールコンピュータ、200 呼び出しランプ装置、1000 外部出力基板。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main control unit, 91 sub control unit, 140 hall computer, 200 Call lamp device, 1000 external output board.
Claims (1)
所定表示可能な表示手段と、
遊技価値が付与されたときに付与された遊技価値を特定可能な付与情報を出力する付与情報出力手段と、
前記スロットマシンへの電力供給が停止した後、電力供給が開始されたときに該スロットマシンを初期化するための初期化操作が行われているか否かを判定する初期化操作判定手段と、
前記初期化操作判定手段により前記初期化操作が行われていないことが判定されたときに、電力供給が停止する前の状態から遊技の進行を再開可能な遊技再開手段と、
遊技に関する異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段に異常が検出されたときに遊技の進行を停止する異常状態に制御する異常状態制御手段と、
前記異常検出手段に異常が検出されたとき異常情報を出力する異常情報出力手段と、
前記異常状態において前記表示手段に当該異常状態に制御されている旨を特定可能な異常表示を行う異常表示手段と、
前記異常状態に制御されるときに前記表示手段の表示内容を退避させる退避手段と、
前記異常状態が解除されるときに前記表示手段の表示内容を復帰させる復帰手段と、を備え、
前記異常検出手段は、前記初期化操作判定手段により前記初期化操作が行われていないことが判定されたときに、前記遊技再開手段により遊技の進行が再開される前に異常を検出可能であり、
前記異常状態制御手段は、前記遊技再開手段により遊技の進行が再開される前に前記異常検出手段に異常が検出されたときは遊技の進行が再開される前に前記異常状態に制御し、
前記異常情報出力手段は、
遊技価値の付与を開始してから該遊技価値の付与を終えるまでの期間内の所定タイミングにおいて前記異常検出手段により異常が検出された場合、該遊技価値の付与が終了した後に異常情報を出力するとともに、
該遊技価値の付与に応じて出力される付与情報の出力が完了する以前に、該異常情報の出力を開始する、スロットマシン。 In a slot machine provided with variable display means for variable display of identification information and imparting game value according to a display result derived and displayed on the variable display means.
Display means that can be displayed in a predetermined manner and
Grant information output means that outputs grant information that can identify the game value given when the game value is given, and
An initialization operation determining means for determining whether or not an initialization operation for initializing the slot machine is performed when the power supply is started after the power supply to the slot machine is stopped.
When it is determined by the initialization operation determining means that the initialization operation has not been performed, the game restarting means capable of restarting the progress of the game from the state before the power supply is stopped, and the game restarting means.
Anomaly detection means for detecting abnormalities related to the game,
An abnormal state control means that controls an abnormal state that stops the progress of the game when an abnormality is detected in the abnormality detecting means, and
An abnormality information output means that outputs abnormality information when an abnormality is detected in the abnormality detection means, and
An abnormality display means for displaying an abnormality that allows the display means to identify that the abnormal state is controlled in the abnormal state, and an abnormality display means.
An evacuation means for saving the display contents of the display means when controlled to the abnormal state, and an evacuation means.
A return means for returning the display contents of the display means when the abnormal state is released is provided.
The abnormality detecting means can detect an abnormality before the progress of the game is restarted by the game restarting means when the initialization operation determining means determines that the initialization operation has not been performed. ,
When an abnormality is detected in the abnormality detecting means before the progress of the game is restarted by the game restarting means, the abnormal state controlling means controls the abnormal state before the progress of the game is restarted.
The abnormality information output means is
When an abnormality is detected by the abnormality detecting means at a predetermined timing within the period from the start of the addition of the game value to the end of the addition of the game value, the abnormality information is output after the addition of the game value is completed. With
A slot machine that starts outputting the abnormal information before the output of the given information that is output in response to the addition of the game value is completed.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2019229917A JP6905577B2 (en) | 2015-07-01 | 2019-12-20 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2015132884A JP6726939B2 (en) | 2015-07-01 | 2015-07-01 | Slot machine |
| JP2019229917A JP6905577B2 (en) | 2015-07-01 | 2019-12-20 | Slot machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2015132884A Division JP6726939B2 (en) | 2015-07-01 | 2015-07-01 | Slot machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2020049271A JP2020049271A (en) | 2020-04-02 |
| JP6905577B2 true JP6905577B2 (en) | 2021-07-21 |
Family
ID=69994879
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2019229917A Active JP6905577B2 (en) | 2015-07-01 | 2019-12-20 | Slot machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6905577B2 (en) |
Family Cites Families (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5094016B2 (en) * | 2005-12-22 | 2012-12-12 | 株式会社平和 | Revolving machine |
| JP2008295871A (en) * | 2007-06-01 | 2008-12-11 | Daito Giken:Kk | Game machine |
| JP2009100811A (en) * | 2007-10-19 | 2009-05-14 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
| JP5435198B2 (en) * | 2008-11-19 | 2014-03-05 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2011087725A (en) * | 2009-10-21 | 2011-05-06 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP6379398B2 (en) * | 2014-08-08 | 2018-08-29 | 株式会社三共 | Slot machine |
-
2019
- 2019-12-20 JP JP2019229917A patent/JP6905577B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2020049271A (en) | 2020-04-02 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6710502B2 (en) | Slot machine | |
| JP5451045B2 (en) | Slot machine | |
| JP6480808B2 (en) | Slot machine | |
| JP5645411B2 (en) | Slot machine | |
| JP6379398B2 (en) | Slot machine | |
| JP6825811B2 (en) | Game machine | |
| JP6495614B2 (en) | Slot machine | |
| JP6385096B2 (en) | Slot machine | |
| JP5794458B2 (en) | Slot machine | |
| JP6796183B2 (en) | Slot machine | |
| JP6761528B2 (en) | Slot machine | |
| JP6379397B2 (en) | Slot machine | |
| JP6421352B2 (en) | Game machine | |
| JP6905577B2 (en) | Slot machine | |
| JP6470629B2 (en) | Slot machine | |
| JP6726939B2 (en) | Slot machine | |
| JP6761529B2 (en) | Slot machine | |
| JP6379399B2 (en) | Slot machine | |
| JP6619167B2 (en) | Slot machine | |
| JP5101729B2 (en) | Slot machine | |
| JP5243509B2 (en) | Slot machine | |
| JP6470630B2 (en) | Slot machine | |
| JP4981310B2 (en) | Slot machine using game balls | |
| JP2008055065A (en) | Slot machine | |
| JP5769176B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20191220 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20201110 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210108 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210622 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210625 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6905577 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |