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JP6909058B2 - Amusement park management system - Google Patents
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JP6909058B2 - Amusement park management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a playground management system.

従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、遊技場へ出向く前に所望の遊技機を予約することができるシステムが提案されている。このようなシステムによれば、遊技したいと考える遊技機を事前に確保することができるため、遊技者は安心して遊技場へ出向くことができる。 Conventionally, for example, as described in Patent Document 1 below, a system has been proposed in which a desired gaming machine can be reserved before going to a gaming hall. According to such a system, it is possible to secure a gaming machine that the player wants to play in advance, so that the player can go to the playing field with peace of mind.

特開2005−111010号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-11110

しかしながら、上記のシステムにおいては、特に営業中に予約する場合において予約対象の遊技機が本当に空いているのか否かを正確に特定するのが難しく、遊技機の上皿にタバコやライターを置いたり椅子に荷物を置いたり等により既に他の遊技者によって遊技台が確保されているにも関わらず、誤って空きと判断して予約状態にしてしまうというトラブルが発生するおそれがある。 However, in the above system, it is difficult to accurately identify whether or not the gaming machine to be reserved is really vacant, especially when making a reservation during business hours, and a cigarette or a lighter is placed on the upper plate of the gaming machine. Even though the game table has already been secured by another player due to placing luggage on a chair or the like, there is a possibility that a trouble may occur in which the game table is mistakenly determined to be vacant and reserved.

本発明は、上記事情に鑑み、営業中に遊技機の予約を可能とした場合であっても、遊技者間のトラブル発生を抑制することが可能なシステムを提供するものである。 In view of the above circumstances, the present invention provides a system capable of suppressing the occurrence of troubles between players even when the gaming machine can be reserved during business.

本発明の遊技場用管理システムは、遊技者が所持する遊技者端末と、遊技場の従業員が所持する従業員端末と、前記遊技者端末及び従業員端末と通信可能なサーバ装置と、を含んで構成されている。 The management system for a game hall of the present invention comprises a player terminal possessed by a player, an employee terminal possessed by an employee of the game field, and a server device capable of communicating with the player terminal and the employee terminal. It is configured to include.

遊技者端末は、遊技者が所望の遊技機を予約する予約操作に応じて予約要求情報をサーバ装置に送信し、サーバ装置は、遊技者端末から予約要求情報を受信したとき、予約の可否の確認を求める予約確認情報を従業員端末へ送信する。従業員端末は、遊技者端末に対して、予約完了通知または予約拒否通知を返信する。予約完了通知は、従業員による予約完了操作に応じて返信され、予約拒否通知は、従業員による予約拒否操作に応じて返信される。 The player terminal transmits the reservation request information to the server device in response to the reservation operation in which the player reserves the desired gaming machine, and when the server device receives the reservation request information from the player terminal, whether or not the reservation can be made is possible. Send reservation confirmation information requesting confirmation to the employee terminal. The employee terminal returns a reservation completion notification or a reservation refusal notification to the player terminal. The reservation completion notification is returned in response to the reservation completion operation by the employee, and the reservation refusal notification is returned in response to the reservation refusal operation by the employee.

本発明の遊技場用管理システムでは、例えば、営業中に予約操作が行われたとき、予約対象となった遊技機が予約可能な状態であることを従業員が確認した上で予約を確定できる。このような遊技場用管理システムの運用においては、他の遊技者が占有しているにも関わらず誤って予約を確定させてトラブルが発生するという事態を確実性高く防止できる。 In the game hall management system of the present invention, for example, when a reservation operation is performed during business hours, the reservation can be confirmed after the employee confirms that the game machine to be reserved is in a state where the reservation can be made. .. In the operation of such a playground management system, it is possible to prevent a situation in which a trouble occurs by erroneously confirming a reservation even though it is occupied by another player.

このように本発明の遊技場用管理システムは、営業中に遊技機の予約を可能とした場合であっても、遊技者間のトラブル発生を抑制することが可能な優れた特性のシステムである。 As described above, the playground management system of the present invention is a system having excellent characteristics that can suppress the occurrence of troubles between players even when the game machine can be reserved during business hours. ..

遊技場用管理システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the management system for a playground. 遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display device attached to a game machine. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the game information display device. 営業管理装置が管理する各遊技機の遊技データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates game data of each game machine managed by a business management apparatus. 営業管理装置が管理する遊技場会員マスタデータを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the amusement place member master data managed by a business management apparatus. 営業管理装置が管理する遊技場会員個別遊技データを例示する説明図。An explanatory diagram illustrating individual game data of amusement park members managed by a business management device. サーバ装置の記憶データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the storage data of a server apparatus. 携帯端末による(a)ログイン画面及び(b)ログイン後のメニュー画面の表示例を示す正面図。The front view which shows the display example of (a) login screen and (b) menu screen after login by a mobile terminal. WiFi接続時の携帯端末の画面遷移を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the screen transition of the mobile terminal at the time of WiFi connection. 「台予約」メニュー選択時の携帯端末の画面遷移を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the screen transition of the mobile terminal when the "unit reservation" menu is selected. タブレット端末が表示する予約要求一覧画面の正面図。Front view of the reservation request list screen displayed by the tablet terminal. タブレット端末が表示する予約受付確認画面および予約完了通知画面の正面図。Front view of the reservation acceptance confirmation screen and the reservation completion notification screen displayed on the tablet terminal. タブレット端末が表示する予約拒否確認画面および予約拒否通知画面の正面図。Front view of the reservation refusal confirmation screen and the reservation refusal notification screen displayed on the tablet terminal. 携帯端末が表示する予約完了通知画面および予約拒否通知画面の正面図。Front view of the reservation completion notification screen and the reservation refusal notification screen displayed by the mobile terminal. 予約済みの遊技機に対応する遊技情報表示装置の正面図。Front view of the game information display device corresponding to the reserved game machine.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、スマートフォン(多機能型携帯電話)など遊技者が所持する携帯端末15を利用して特定の遊技機の予約が可能な遊技場用管理システム1に関する例である。この内容について、図1〜図15を参照して説明する。
本例の遊技場用管理システム1は、遊技者が所持する遊技者端末の一例である携帯端末15と、遊技場の従業員が所持する従業員端末の一例であるタブレット端末17と、携帯端末15及びタブレット端末17と通信可能なサーバ装置100と、を備えるシステムである。
Embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example relating to a game hall management system 1 capable of making a reservation for a specific game machine using a mobile terminal 15 possessed by a player such as a smartphone (multifunctional mobile phone). This content will be described with reference to FIGS. 1 to 15.
The playground management system 1 of this example includes a mobile terminal 15 which is an example of a player terminal possessed by a player, a tablet terminal 17 which is an example of an employee terminal possessed by an employee of the playground, and a mobile terminal. It is a system including 15 and a server device 100 capable of communicating with a tablet terminal 17.

遊技場では、複数の遊技機2のほか、これら複数の遊技機2の稼動状況を管理する管理装置20・23などが設置され、遊技場内の各種機器を管理装置20・23が管理する場内システム11が構築されている。各遊技場の場内システム11は、公衆通信回線であるインターネットを介して外部のサーバ装置100に接続され、複数の遊技場に跨る遊技場システム10が構築されている。本例の遊技場用管理システム1は、外部のサーバ装置100を利用して構成されている。 In the game hall, in addition to the plurality of game machines 2, management devices 20 and 23 for managing the operating status of these plurality of game machines 2 are installed, and the management devices 20 and 23 manage various devices in the game hall. 11 is constructed. The on-site system 11 of each amusement park is connected to an external server device 100 via the Internet, which is a public communication line, and a amusement park system 10 straddling a plurality of amusement parks is constructed. The playground management system 1 of this example is configured by using an external server device 100.

複数の遊技場に対応する遊技場システム10では、携帯端末15向けのアプリケーションプログラム(以下、単にアプリケーションという。)をサーバ装置100からダウンロード可能である。このアプリケーションを利用すれば、遊技場会員登録済の遊技場において携帯端末15を介して各種の会員サービスを利用できる。携帯端末15で利用可能な会員サービスとしては、例えば、遊技場用管理システム1による台予約サービスのほか、貯玉あるいは貯メダルなどの貯玉サービスや、これら貯玉や貯メダルを再プレイに利用する再プレイサービス等がある。なお、以下の説明では、遊技場会員及び遊技場会員登録を単に会員あるいは会員登録といい、アプリケーションを利用する会員をアプリ会員という。 In the amusement park system 10 corresponding to a plurality of amusement parks, an application program for the mobile terminal 15 (hereinafter, simply referred to as an application) can be downloaded from the server device 100. By using this application, various member services can be used via the mobile terminal 15 in the amusement park where the amusement park member has been registered. The member services that can be used on the mobile terminal 15 include, for example, a machine reservation service by the amusement park management system 1, a ball storage service such as a ball storage or a storage medal, and a replay that uses these ball storage and the storage medal for replay. There are services etc. In the following description, the amusement park member and the amusement park member registration are simply referred to as a member or a member registration, and the member who uses the application is referred to as an application member.

各遊技場では、遊技場内の各種機器が通信可能に接続された有線LAN等の管理用ネットワーク200のほか、携帯端末15の無線接続を可能にするWiFiルータ202が接続されたサービス用ネットワーク201が構築されている。上記の場内システム11は、管理用ネットワーク200を利用してシステム構築されている。台予約サービスを実現する遊技場用管理システム1は、インターネットに加えて、サービス用ネットワーク201を利用してシステム構築されている。 In each amusement park, in addition to a management network 200 such as a wired LAN to which various devices in the amusement park are communicably connected, a service network 201 to which a WiFi router 202 that enables wireless connection of a mobile terminal 15 is connected is provided. Has been built. The above-mentioned on-site system 11 is constructed by using the management network 200. The amusement park management system 1 that realizes the machine reservation service is constructed by using the service network 201 in addition to the Internet.

各遊技場では、パチンコ遊技機21やスロットマシン22等の遊技機2に対して、玉やメダルなどの遊技価値を貸し出す貸出装置4、遊技情報表示装置3等が個別に設置されている。さらに、2台の遊技機2毎に、中継装置29が1台ずつ設置されている。
景品交換カウンタ(図示略)には、獲得玉あるいは獲得メダルを計数する計数機(図示略)や獲得玉等を景品に交換するPOS端末(図示略)に加えて、携帯端末登録装置26が数台設置されている。また、遊技場内の管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための営業管理装置20、遊技場内に所在する携帯端末15あるいはタブレット端末17との間で各種の情報を送受信する情報管理装置23が設置されている。
In each game hall, a lending device 4 for lending game values such as balls and medals, a game information display device 3, and the like are individually installed for game machines 2 such as pachinko game machines 21 and slot machines 22. Further, one relay device 29 is installed for each of the two gaming machines 2.
The prize exchange counter (not shown) includes a counter for counting won balls or medals (not shown), a POS terminal for exchanging won balls for prizes (not shown), and a number of mobile terminal registration devices 26. The stand is installed. Further, in the management space in the amusement park, there are various types of business management devices 20 for centrally managing the operating status of various devices in the amusement park, and various types of mobile terminals 15 or tablet terminals 17 located in the amusement park. An information management device 23 for transmitting and receiving information is installed.

遊技機2は、対応する遊技情報表示装置3及び貸出装置4と共に、中継装置29を介して管理用ネットワーク200に接続されている。管理用ネットワーク200では、遊技情報表示装置3等の周辺装置を含めた遊技機2側と、営業管理装置20あるいは情報管理装置23と、の間の各種の通信が中継装置29を介して実現されている。 The game machine 2 is connected to the management network 200 via the relay device 29 together with the corresponding game information display device 3 and the rental device 4. In the management network 200, various communications between the game machine 2 side including peripheral devices such as the game information display device 3 and the sales management device 20 or the information management device 23 are realized via the relay device 29. ing.

サービス用ネットワーク201には、上記のWiFiルータ202のほか、情報管理装置23及び遊技情報表示装置3が接続されている。所定の接続操作を行った携帯端末15はWiFiルータ202を介してサービス用ネットワーク201に接続でき、各種のサービスを利用可能である。なお、遊技場外では、携帯端末15をインターネットに接続することで台予約サービス等を利用可能になる。 In addition to the above-mentioned WiFi router 202, the information management device 23 and the game information display device 3 are connected to the service network 201. The mobile terminal 15 that has performed a predetermined connection operation can be connected to the service network 201 via the WiFi router 202, and various services can be used. Outside the amusement park, a mobile phone reservation service or the like can be used by connecting the mobile terminal 15 to the Internet.

WiFiルータ202は、遊技場内の所定場所において情報管理装置(管理装置)23と遊技者が所有する携帯端末15とが通信可能となるように無線LAN202Nを介して両者を接続する接続手段としての機能を実現している。遊技機2が設置された遊技フロアが上記の所定場所として設定されており、遊技フロアでは、WiFiルータ202による遊技場内の無線LAN202Nに携帯端末15を接続できる。さらに、例示の遊技場では、開店前にも遊技者が立ち入ることができる場内の待合スペース等にも、無線LAN202Nに無線接続可能なWiFiスポット(所定場所の例)が設けられている。 The WiFi router 202 functions as a connection means for connecting the information management device (management device) 23 and the mobile terminal 15 owned by the player via the wireless LAN 202N so that the information management device (management device) 23 and the mobile terminal 15 owned by the player can communicate with each other at a predetermined location in the game hall. Has been realized. The game floor on which the game machine 2 is installed is set as the above-mentioned predetermined place, and the mobile terminal 15 can be connected to the wireless LAN 202N in the game hall by the WiFi router 202 on the game floor. Further, in the illustrated game hall, a WiFi spot (example of a predetermined place) capable of wirelessly connecting to the wireless LAN 202N is provided in a waiting space or the like in the hall where the player can enter even before the store opens.

情報管理装置23は、管理用ネットワーク200及びサービス用ネットワーク201に接続されているほか、公衆通信回線であるインターネットにも接続されている。各遊技場の場内システム11は、インターネットに接続された情報管理装置23を介して外部のサーバ装置100と通信可能な状態で接続されている。遊技場内の各遊技機2の遊技データ等は、情報管理装置23を介してサーバ装置100に送信される。 The information management device 23 is connected to the management network 200 and the service network 201, and is also connected to the Internet, which is a public communication line. The on-site system 11 of each amusement park is connected to the external server device 100 in a communicable state via the information management device 23 connected to the Internet. The game data and the like of each game machine 2 in the game hall are transmitted to the server device 100 via the information management device 23.

次に、遊技機2について概説すると共に、遊技場システム10の機器構成の一例をなすサーバ装置100、遊技情報表示装置3、貸出装置4、携帯端末15、タブレット端末17、営業管理装置20、携帯端末登録装置26、情報管理装置23について説明する。なお、各遊技場の場内システム11は、中継装置29、遊技情報表示装置3、営業管理装置20、貸出装置4、携帯端末登録装置26、情報管理装置23を含めて構成されている。 Next, the game machine 2 will be outlined, and the server device 100, the game information display device 3, the rental device 4, the mobile terminal 15, the tablet terminal 17, the sales management device 20, and the mobile phone, which form an example of the device configuration of the game hall system 10. The terminal registration device 26 and the information management device 23 will be described. The on-site system 11 of each game hall includes a relay device 29, a game information display device 3, a sales management device 20, a rental device 4, a mobile terminal registration device 26, and an information management device 23.

(遊技機)
図1に例示の遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機21とスロットマシン22とがある。
パチンコ遊技機21は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機21は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
(Game machine)
The gaming machine 2 illustrated in FIG. 1 is roughly classified into a pachinko gaming machine 21 and a slot machine 22.
The pachinko gaming machine 21 is a gaming machine that is played by firing a ball, which is a gaming value. The pachinko gaming machine 21 illustrated in FIG. 1 is a so-called seven machine that executes a big hit lottery according to a prize in the starting winning opening. The pachinko gaming machine 21 starts a game in which the symbol changes according to the jackpot lottery, and notifies the jackpot winning by the stop display of the jackpot symbol. If a jackpot win occurs, it is possible to shift to an advantageous jackpot state in which the round in which the jackpot is opened is repeated multiple times.

パチンコ遊技機21が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置29を経由して遊技情報表示装置3や貸出装置4等に出力されるほか、遊技機2の識別情報である台番IDが対応付けされた状態で営業管理装置20に送信される。 Examples of the game signal output by the pachinko game machine 21 to the outside while the game is in progress include the following signals. These game signals are output to the game information display device 3 and the rental device 4 via the relay device 29, and the business management device is associated with the serial number ID which is the identification information of the game machine 2. It is transmitted to 20.

(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(5)確変信号:大当たりの当選確率が向上し、大当たり状態が連続的に発生可能な確率変動状態において出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal that is output once for every 10 balls fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once for every 10 balls paid out according to a prize.
(3) Start signal: A signal that is output once when the symbol variation starts.
(4) Jackpot signal: A level signal that is continuously output during the occurrence of a jackpot state.
(5) Probability variation signal: A level signal that is output in a probability fluctuation state in which the probability of winning a jackpot is improved and a jackpot state can be continuously generated.

スロットマシン22は、規定数のメダルを対価として図柄変動ゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、BB(ビッグボーナス)に対応するBB図柄や、RB(レギュラーボーナス)に対応するRB図柄や、ART(アシストリプレイタイム)に対応するART図柄のほか、5枚役や2枚役等の小役に対応する小役図柄が設定されている。 The slot machine 22 is a gaming machine in which a symbol variation game can be started in consideration of a predetermined number of medals, and a prize is generated when the combination of the symbols displayed as stopped is a winning symbol. Winning symbols include BB symbols corresponding to BB (Big Bonus), RB symbols corresponding to RB (Regular Bonus), ART symbols corresponding to ART (Assist Replay Time), and 5 or 2 cards. A small bonus pattern corresponding to a small bonus such as is set.

スロットマシン22では、ゲーム開始時に内部抽選が実行され、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞が発生する。内部抽選に当選しても対応する図柄を停止表示できなければ、取りこぼしによりハズレとなる。BB図柄、RB図柄が停止表示されるとBB役あるいはRB役が入賞し、これにより特定の払い出し役の入賞確率が高くなる等の有利な大当たり状態であるBB(ビッグボーナス)あるいはRB(レギュラーボーナス)が発生する。また、ART役が入賞すると、内部当選した役の種類が報知されると共に、メダルを消費することなく次のゲームを実行できるという利益が付与されるリプレイ役の入賞頻度が高くなる有利なARTが発生する。 In the slot machine 22, an internal lottery is executed at the start of the game, and when the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is stopped and displayed, the winning combination is generated. If the corresponding symbol cannot be stopped and displayed even if the internal lottery is won, it will be lost due to omission. When the BB symbol or RB symbol is stopped and displayed, the BB or RB combination wins, which increases the winning probability of a specific payout combination, which is an advantageous jackpot state such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus). ) Occurs. In addition, when the ART combination wins, the type of the winning combination is notified, and the benefit of being able to execute the next game without consuming medals is given. appear.

スロットマシン22が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの発生中に出力されるレベル信号。
Examples of the game signal output by the slot machine 22 to the outside while the game is in progress include the following signals.
(1) Out signal: A signal that is output once each time one medal is consumed.
(2) Safe signal: A signal that is output once for each medal paid out according to a prize.
(3) BB signal: A level signal output during the generation of BB.
(4) RB signal: A level signal output during the generation of RB.
(5) ART signal: A level signal output during the generation of ART.

(サーバ装置)
図1のサーバ装置100は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。サーバ装置100は、インターネットを介して各遊技場の場内システム11と通信可能に接続されている。サーバ装置100は、遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバとしての機能を備えている。
(Server device)
The server device 100 of FIG. 1 is, for example, a computer device managed by an operating company of a game information providing service. The server device 100 is communicably connected to the on-site system 11 of each amusement park via the Internet. The server device 100 has functions as a game information server, an application server, and an account server.

遊技情報サーバとしての機能は、複数の遊技場に関する遊技情報を記憶するサーバ機能である。アプリケーションサーバとしての機能は、遊技者が所持する携帯端末15にアプリケーションを配信するサーバ機能である。アカウントサーバとしての機能は、アカウント情報であるアカウントIDと、遊技者の個人情報と、遊技者が会員登録を行った遊技場の識別情報である遊技場IDと、を対応付けて記憶するサーバ機能である。さらに、サーバ装置100は、アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員間のメールのやり取りを可能とするSNS機能も有している。 The function as a game information server is a server function for storing game information related to a plurality of game fields. The function as an application server is a server function for delivering an application to a mobile terminal 15 possessed by a player. The function as an account server is a server function that stores the account ID, which is the account information, the personal information of the player, and the game hall ID, which is the identification information of the game hall where the player has registered as a member, in association with each other. Is. Further, the server device 100 also has an SNS function that enables the exchange of e-mails between application members who have downloaded and registered the application.

サーバ装置100は、以下の各手段を備えている。
(1)配信手段:遊技場用管理システム1のサービスを提供するためのアプリケーションを配信する手段。なお、配信手段は、初回の配信以降、適宜のタイミングでバージョンアップソフトを自動的に配信する。これにより、携帯端末15側では、アプリケーションのバージョンを最新に維持できる。
(2)遊技者情報記憶手段:アプリケーションの会員登録をした遊技者(アプリ会員)のアプリ会員情報を記憶する手段。遊技者情報記憶手段は、アプリ会員である遊技者の個人情報、遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID、アプリケーションを利用する際のアカウント情報であるアカウントID、各遊技場で発行した会員カード101のカードID(遊技場毎の会員識別情報である会員ID)等を記憶し、アプリ会員毎に管理する。さらに、会員登録済みの遊技場でのログイン遊技を対象として、各遊技場の情報管理装置23から各遊技者の遊技データを受信して記憶する。各遊技者の遊技データとしては、例えば、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数等の個人遊技データが管理される。
(3)遊技場情報記憶手段:各遊技場に関する情報(遊技場情報)を記憶する手段。遊技場情報には、各遊技場の情報管理装置23から受信する全ての遊技機2の遊技データが含まれている。
(4)機種情報記憶手段:遊技機2の各機種について、遊技性、スペック、遊び方などの機種情報を記憶する手段。
(5)アカウント認証手段:携帯端末15でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントID(アカウント情報)について、有効であるか無効であるかの認証を実行し、認証できれば携帯端末15にアプリケーションの実行を許可する手段。
(6)予約確認送信手段:携帯端末15から後述の予約要求情報を受信したときに、遊技機2の識別情報である台番IDを含む予約確認情報をタブレット端末17へ送信する手段。
(7)予約制御指令送信手段:予約対象台について予約を確定させるための予約指令、及び予約を解除するための解除指令等の予約制御指令を送信する手段。予約制御指令には、遊技場ID及び台番IDが対応付けされている。予約制御指令に対応付けられた遊技場IDに係る遊技場の情報管理装置23は、サーバ装置100から予約制御指令を受信したとき、その予約制御指令に対応付けられた台番IDに係る遊技機2に付設された遊技情報表示装置3に予約制御指令(予約指令または解除指令)を転送する。
The server device 100 includes the following means.
(1) Distribution means: A means for distributing an application for providing the service of the amusement park management system 1. The distribution means automatically distributes the version upgrade software at an appropriate timing after the first distribution. As a result, the version of the application can be kept up to date on the mobile terminal 15 side.
(2) Player information storage means: A means for storing application member information of a player (app member) who has registered as a member of the application. The player information storage means is the personal information of the player who is an application member, the mobile ID of the mobile terminal 15 possessed by the player, the account ID which is the account information when using the application, and the membership card issued at each game hall. 101 card IDs (member IDs that are member identification information for each playground) and the like are stored and managed for each application member. Further, for the login game in the game hall registered as a member, the game data of each player is received and stored from the information management device 23 of each game hall. As the game data of each player, for example, personal game data such as game time, amount of money used, income and expenditure, and number of jackpots is managed.
(3) Amusement place information storage means: A means for storing information (amusement place information) about each amusement place. The game field information includes game data of all the game machines 2 received from the information management device 23 of each game field.
(4) Model information storage means: A means for storing model information such as playability, specifications, and how to play for each model of the gaming machine 2.
(5) Account authentication means: The account ID (account information) entered when the application is executed on the mobile terminal 15 is authenticated as to whether it is valid or invalid, and if it can be authenticated, the application is sent to the mobile terminal 15. A means of permitting execution.
(6) Reservation confirmation transmission means: A means for transmitting reservation confirmation information including a serial number ID, which is identification information of the gaming machine 2, to the tablet terminal 17 when the reservation request information described later is received from the mobile terminal 15.
(7) Reservation control command transmission means: A means for transmitting a reservation control command such as a reservation command for confirming a reservation for a reservation target unit and a cancellation command for canceling the reservation. A playground ID and a serial number ID are associated with the reservation control command. When the reservation control command is received from the server device 100, the information management device 23 of the game hall related to the game hall ID associated with the reservation control command is the game machine related to the serial number ID associated with the reservation control command. A reservation control command (reservation command or cancellation command) is transferred to the game information display device 3 attached to 2.

(遊技情報表示装置)
図1及び図2の遊技情報表示装置3は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33を備える装置である。遊技情報表示装置3は、複数の遊技機2各々に付設され、対応する遊技機2の上方に設置される。液晶表示部33の画面330の下側には、呼出ボタン341、リセットボタン343、NFC(Near Field Communication)リーダ345、メニューボタン347が配置され、上半分を取り囲むようにランプ部32が配設されている。液晶表示部33は、タッチパネル331(図3)が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部33の画面330には、大当たり履歴や過去の遊技機2の稼動情報などの各種の遊技情報が表示される。
(Game information display device)
The game information display device 3 of FIGS. 1 and 2 is a device including a liquid crystal display unit 33 including a large liquid crystal display. The game information display device 3 is attached to each of the plurality of game machines 2, and is installed above the corresponding game machines 2. A call button 341, a reset button 343, an NFC (Near Field Communication) reader 345, and a menu button 347 are arranged below the screen 330 of the liquid crystal display unit 33, and a lamp unit 32 is arranged so as to surround the upper half. ing. The liquid crystal display unit 33 is a touch-operable display unit on which a touch panel 331 (FIG. 3) is laminated. On the screen 330 of the liquid crystal display unit 33, various game information such as a jackpot history and past operation information of the game machine 2 is displayed.

遊技情報表示装置3は、図3のごとく、制御部30を中心として電気的に構成されている。制御部30は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU301、メモリ手段としてのROM302・RAM304、信号の入出力を行うI/O部305を含んでいる。制御部30に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部308、液晶表示部33、従業員の呼出機能を有するランプ部32、タッチパネル331、呼出ボタン341、リセットボタン343、NFCリーダ345等が電気的に接続されている。
NFCリーダ345は、NFC機能を備える携帯端末15との間でデータ通信を実行し、携帯端末15の携帯識別情報である携帯ID等を読み込むデータリーダである。
As shown in FIG. 3, the game information display device 3 is electrically configured around the control unit 30. The control unit 30 includes a CPU 301 that executes software to perform various operations, a ROM 302 / RAM 304 as memory means, and an I / O unit 305 that inputs / outputs signals. For the control unit 30, a transmission / reception unit 308 that executes signal transmission / reception with the outside, a liquid crystal display unit 33, a lamp unit 32 having an employee calling function, a touch panel 331, a calling button 341, a reset button 343, and an NFC reader 345. Etc. are electrically connected.
The NFC reader 345 is a data reader that executes data communication with a mobile terminal 15 having an NFC function and reads a mobile ID or the like which is mobile identification information of the mobile terminal 15.

例えば、パチンコ遊技機21に付設された遊技情報表示装置3が中継装置29を経由して遊技機2側から取り込む遊技信号としては、(1)アウト信号、(2)セーフ信号、(3)スタート信号、(4)大当たり信号、(5)確変信号等がある。遊技情報表示装置3は、パチンコ遊技機21側から取り込んだ遊技信号について取込回数を集計等することで例えば以下の各遊技データ(稼動情報)を生成する。 For example, the game signals that the game information display device 3 attached to the pachinko game machine 21 captures from the game machine 2 side via the relay device 29 include (1) out signal, (2) safe signal, and (3) start. There are signals, (4) jackpot signals, (5) probability variation signals, and the like. The game information display device 3 generates, for example, the following game data (operation information) by totaling the number of times the game signal captured from the pachinko gaming machine 21 side is captured.

(1)大当たり回数:大当たり状態の累計発生回数。
(2)初当たり回数:通常状態下における大当たり状態の発生回数。
(3)大当たり間スタート回数:直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数(図柄変動回数)。
(4)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(5)差玉:遊技者側から見た収支。セーフ信号を受信する毎に10個ずつ加算されるセーフから、アウト信号を受信する毎に10個ずつ加算されるアウトを差し引いて差玉が演算される。
(1) Number of jackpots: Cumulative number of jackpots.
(2) Number of initial hits: The number of times the jackpot state occurs under normal conditions.
(3) Number of starts between jackpots: The number of starts since the end of the previous jackpot state (number of symbol fluctuations).
(4) Cumulative number of starts today: Cumulative number of starts since the store opened on the day.
(5) Difference ball: Balance as seen from the player side. The difference is calculated by subtracting the 10 outs that are added each time the out signal is received from the safe that is added 10 each time the safe signal is received.

遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の動作状態を表す状態フラグを含む信号を情報管理装置23に出力する。状態フラグが表す状況としては以下の各動作状態がある。
・遊技中:稼動中
・大当たり:大当たり中
・確変:確率変動中
・準備中:閉店中/未営業の状態時
The game information display device 3 outputs a signal including a state flag indicating the operating state of the corresponding game machine 2 to the information management device 23. The following operating states are represented by the status flags.
・ During game: In operation ・ Big hit: Big hit ・ Probability change: Probability fluctuating ・ Preparing: Closed / Not open

遊技情報表示装置3は、生成した遊技データを画面330に表示可能である。例えばパチンコ遊技機21に対応する図2に例示のデータ画面(表示画面)では、向かって左側の上から順番に、本日、前日、前々日の初当たり(通常状態下で発生した大当たり)回数の表示欄361、大当たりの内訳(超:差玉が1500以上の大当たり、小:差玉が1500未満の大当たり)の表示欄363、本日のスタート回数の表示欄365が配置されている。画面330の中央には、本日、前日、前々日の大当たり回数の表示欄371が配置され、その下側には、過去の最高差玉の表示欄372、大当たり間スタート回数を棒グラフで表すグラフ表示欄373が配置されている。 The game information display device 3 can display the generated game data on the screen 330. For example, in the data screen (display screen) illustrated in FIG. 2 corresponding to the pachinko gaming machine 21, the number of first hits (big hits that occurred under normal conditions) today, the day before, and the day before the previous day, in order from the top on the left side. Display column 361, a breakdown of jackpots (super: jackpot with a difference of 1500 or more, small: jackpot with a difference of less than 1500), display column 363, and display column 365 for the number of starts today are arranged. In the center of the screen 330, a display column 371 of the number of big hits of today, the day before, and the day before the previous day is arranged, and below that, a display column 372 of the highest difference ball in the past and a graph showing the number of start times between big hits with a bar graph. A display field 373 is arranged.

本例の遊技情報表示装置3は、情報管理装置23から送信されて来るキャプチャ要求信号に応じて、液晶表示部33のデータ画面(表示画面)のキャプチャデータを作成する機能を備えている。遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の識別番号である台番IDを対応付けた(ひも付けた)キャプチャデータを返信するため、情報管理装置23側では遊技機2毎の個別の管理が可能となっている。 The game information display device 3 of this example has a function of creating capture data of a data screen (display screen) of the liquid crystal display unit 33 in response to a capture request signal transmitted from the information management device 23. Since the game information display device 3 returns the capture data associated (linked) with the serial number ID which is the identification number of the corresponding game machine 2, the information management device 23 side manages each game machine 2 individually. Is possible.

特に、本例の遊技情報表示装置3は、台予約サービスに関連する機能として、以下の手段としての機能を備えている。
(1)予約済み表示手段:予約済みの遊技機2について予約済み台である旨の表示を行う手段。予約済み表示手段は、情報管理装置23経由にてサーバ装置100から受信する上記の予約指令に応じて予約済み台である旨の表示を開始する。同様に受信する上記の解除指令に応じて予約済み台である旨の表示を終了させる。
(2)予約解除要求手段:対応する遊技機2の予約の解除を求める解除リクエスト情報をサーバ装置100へ送信する手段。予約解除要求手段は、遊技機2を予約した遊技者の来店を例えば30分などの所定時間内に確認できなかったとき、解除リクエスト情報を送信する。解除リクエスト情報には、解除対象の遊技機2の識別情報である台番IDがひも付けされている。
In particular, the game information display device 3 of this example has the following functions as functions related to the table reservation service.
(1) Reserved display means: A means for displaying that the reserved gaming machine 2 is a reserved machine. The reserved display means starts displaying that the machine is reserved in response to the above reservation command received from the server device 100 via the information management device 23. Similarly, in response to the above-mentioned cancellation command received, the display indicating that the unit is reserved is terminated.
(2) Reservation cancellation request means: A means for transmitting cancellation request information requesting cancellation of the reservation of the corresponding gaming machine 2 to the server device 100. The reservation cancellation request means transmits cancellation request information when the visit of the player who has reserved the gaming machine 2 cannot be confirmed within a predetermined time such as 30 minutes. The release request information is linked with a serial number ID, which is identification information of the game machine 2 to be released.

(貸出装置)
貸出装置4は、各遊技機2の側方に設置される縦長の装置である。貸出装置4は、営業管理装置20が貯玉として記憶し管理する遊技価値を遊技者に対して返却することにより、遊技者が貯玉を遊技に再度使用(再プレイ)できるようにする再遊技装置としての機能を備えている。
(Lending device)
The rental device 4 is a vertically long device installed on the side of each gaming machine 2. The lending device 4 is a re-gaming device that allows the player to reuse (replay) the stored balls for the game by returning the game value stored and managed by the business management device 20 as the stored balls to the player. It has the function of.

パチンコ遊技機21向けの貸出装置4は、遊技機2の左側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値である玉を貸し出す。スロットマシン22向けの貸出装置4は、遊技機2の右側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値であるメダルを貸し出す。貸出装置4は、玉やメダルなどの遊技価値の払出機能や、会員IDを認証する機能を備えている。 The lending device 4 for the pachinko gaming machine 21 is installed on the left side of the gaming machine 2, and rents out balls, which are game values, in response to the input of consideration such as cash. The lending device 4 for the slot machine 22 is installed on the right side of the gaming machine 2, and rents out medals, which are game values, in response to the input of consideration such as cash. The lending device 4 has a function of paying out game values such as balls and medals, and a function of authenticating a member ID.

貸出装置4は、会員カード101に記録された会員IDなどのカードデータの読取り機能、携帯端末15の携帯ID等の端末データを読み取るNFC機能等を備えている。貸出装置4は、会員IDや携帯ID等を読み取ったとき、営業管理装置20が記憶する会員データとの照合を試み、照合できたときに会員ID等を認証する。会員ID等が認証されたときの遊技が会員によるログイン遊技として特定され、会員による遊技データとして特定されると共に、貯玉・再プレイサービス等の会員サービスの利用が可能になる。 The lending device 4 has a function of reading card data such as a member ID recorded on the membership card 101, an NFC function of reading terminal data such as a mobile ID of the mobile terminal 15, and the like. When the lending device 4 reads the member ID, the mobile ID, etc., it tries to collate with the member data stored in the business management device 20, and when the collation is possible, the member ID or the like is authenticated. The game when the member ID or the like is authenticated is specified as a login game by the member, is specified as the game data by the member, and the member service such as the ball storage / replay service can be used.

(携帯端末)
遊技者端末の一例をなす図1の携帯端末15は、例えば、タッチパネルディスプレイの表示画面150を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)等の通信端末である。遊技者が所持する携帯端末15は、遊技場内の無線LAN202Nを介して情報管理装置23と通信可能であるほか、インターネットを介してサーバ装置100と通信可能である。さらに、本例の携帯端末15は、GPS(Global Positioning System)を利用して自位置を計測するGPS機能や、遊技情報表示装置3や貸出装置4とのデータ通信を実現するNFC機能等を備えている。
(Mobile terminal)
The mobile terminal 15 of FIG. 1, which forms an example of a player terminal, is, for example, a communication terminal such as a smartphone (multifunctional mobile phone) provided with a display screen 150 of a touch panel display. The mobile terminal 15 possessed by the player can communicate with the information management device 23 via the wireless LAN 202N in the game hall, and can also communicate with the server device 100 via the Internet. Further, the mobile terminal 15 of this example has a GPS function for measuring its own position using GPS (Global Positioning System), an NFC function for realizing data communication with the game information display device 3 and the rental device 4, and the like. ing.

インターネットに接続可能であって、WiFi機能を備えるスマートフォン等の携帯端末15であれば、遊技場用管理システム1に対応する端末として利用可能である。アプリケーションサーバとしてのサーバ装置100からダウンロードしたアプリケーションを携帯端末15で実行すれば、遊技場用管理システム1を構成する管理装置としての情報管理装置23に無線接続でき、空台情報を含む各種の情報を取得できると共に、台予約サービス等を利用できる。また、遊技場外においても、遊技場システム10が提供する各種のサービスを利用できる。 A mobile terminal 15 such as a smartphone that can connect to the Internet and has a WiFi function can be used as a terminal compatible with the amusement park management system 1. If the application downloaded from the server device 100 as an application server is executed on the mobile terminal 15, it can be wirelessly connected to the information management device 23 as a management device constituting the playground management system 1, and various information including vacant table information can be obtained. And you can use the car reservation service. Further, various services provided by the amusement park system 10 can be used even outside the amusement park.

携帯端末15は、上記のアプリケーションを実行することで、少なくとも以下の各手段としての機能を実現できる。
(1)個人情報登録手段:利用者である遊技者が登録した氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報を記憶する手段。この個人情報登録手段としての機能は、遊技者の個人情報を登録するためにアプリケーションに含められた個人情報登録プログラムにより実現される。
(2)表示手段:受信手段が受信した各種の遊技データ(稼動情報)を表示するほか、営業管理装置20から受信した会員ID(会員識別情報)を示す会員証情報(コード情報)を表示する手段。表示手段は、さらに、アプリケーションのアカウントIDと共に事前登録された個人情報を2次元コード化し、事前登録情報として表示画面150に表示可能である。
(3)予約操作手段:遊技者が所望の遊技機2を予約するための予約操作を行うことが可能な操作手段。
(4)予約要求送信手段:予約操作において予約対象となった遊技機2の識別情報である台番IDを含む予約要求情報をサーバ装置100へ送信する手段。
(5)受信手段:予約の可否の通知(予約完了通知または予約拒否通知)をサーバ装置100から受信する手段。
By executing the above application, the mobile terminal 15 can realize at least the functions as the following means.
(1) Personal information registration means: A means for storing personal information such as a name, date of birth, gender, address, and personal identification number registered by a player who is a user. This function as a personal information registration means is realized by a personal information registration program included in the application for registering the player's personal information.
(2) Display means: In addition to displaying various game data (operation information) received by the receiving means, membership card information (code information) indicating the member ID (member identification information) received from the sales management device 20 is displayed. means. The display means can further convert the pre-registered personal information together with the account ID of the application into a two-dimensional code and display it on the display screen 150 as the pre-registration information.
(3) Reservation operation means: An operation means capable of performing a reservation operation for a player to reserve a desired gaming machine 2.
(4) Reservation request transmitting means: A means for transmitting reservation request information including a serial number ID, which is identification information of the gaming machine 2 to be reserved in the reservation operation, to the server device 100.
(5) Receiving means: A means for receiving a reservation acceptance / rejection notification (reservation completion notification or reservation refusal notification) from the server device 100.

(タブレット端末)
従業員端末の一例をなす図1のタブレット端末17は、例えば、タッチパネルディスプレイの表示画面170を備える通信端末である。従業員が所持するタブレット端末17は、遊技場内の無線LAN202Nを介して情報管理装置23と通信可能である。タブレット端末17には、遊技場用管理システム1に対応するプログラムが予めインストールされている。
(Tablet terminal)
The tablet terminal 17 of FIG. 1, which forms an example of an employee terminal, is, for example, a communication terminal including a display screen 170 of a touch panel display. The tablet terminal 17 possessed by the employee can communicate with the information management device 23 via the wireless LAN 202N in the amusement park. A program corresponding to the amusement park management system 1 is pre-installed on the tablet terminal 17.

タブレット端末17は、上記のプログラムを実行することで、少なくとも以下の各手段としての機能を実現できる。
(1)表示手段:サーバ装置100から受信した上記の予約確認情報を表示する手段。なお、サーバ装置100の予約確認情報は、情報管理装置23経由でタブレット端末17に送信される。
(2)予約完了通知手段:予約の対象となっている遊技機2が予約可能な状態であると従業員が判断した場合に、従業員の予約完了操作に応じて、予約が完了した旨を示す予約完了通知を遊技者が所持する携帯端末15へ返信する手段。
(3)予約拒否通知手段:予約の対象となっている遊技機2が予約不可能な状態である場合に、従業員の予約拒否操作に応じて、予約を拒否する旨を示す予約拒否通知を携帯端末15へ返信する手段。
(4)予約解除要求手段:予約の解除を求める解除リクエスト情報をサーバ装置100へ送信する手段。予約解除要求手段は、図示しない予約解除画面の操作に応じて解除リクエスト情報を生成する。なお、この解除リクエスト情報には、操作によって入力された予約解除対象の遊技機2の識別情報である台番IDがひも付けられる。解除リクエスト情報は、情報管理装置23経由でサーバ装置100に送信される。
By executing the above program, the tablet terminal 17 can realize at least the functions as the following means.
(1) Display means: A means for displaying the above reservation confirmation information received from the server device 100. The reservation confirmation information of the server device 100 is transmitted to the tablet terminal 17 via the information management device 23.
(2) Reservation completion notification means: When the employee determines that the gaming machine 2 to be reserved is in a state where the reservation can be made, the fact that the reservation has been completed is notified in response to the employee's reservation completion operation. A means for returning the indicated reservation completion notification to the mobile terminal 15 possessed by the player.
(3) Reservation refusal notification means: When the gaming machine 2 to be reserved is in a state where reservation is not possible, a reservation refusal notification indicating that the reservation is refused is sent in response to the employee's reservation refusal operation. A means of replying to the mobile terminal 15.
(4) Reservation cancellation request means: A means for transmitting cancellation request information requesting cancellation of a reservation to the server device 100. The reservation cancellation request means generates cancellation request information in response to an operation on a reservation cancellation screen (not shown). The release request information is associated with a serial number ID, which is identification information of the gaming machine 2 to be canceled, which is input by the operation. The cancellation request information is transmitted to the server device 100 via the information management device 23.

(営業管理装置)
場内システム11における営業管理装置20(図1)は、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。営業管理装置20は、複数の遊技場にそれぞれ設置され、会員登録(遊技場会員登録)時に入力された遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(Sales management device)
The sales management device 20 (FIG. 1) in the on-site system 11 is a device for centrally managing the operating status of various devices in the amusement park. The business management device 20 is installed in each of a plurality of amusement parks, and has a function as a member information server that stores the player's personal information input at the time of member registration (amusement place member registration).

営業管理装置20は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボードや図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。 The business management device 20 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), a main body of the device that executes various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The main body of the device has a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, a ROM, a RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information.

営業管理装置20は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技データ生成手段:各遊技機2で実行された遊技に関する遊技データ(稼動情報)を生成する手段。遊技データ生成手段は、各遊技機2が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで遊技データを生成する。パチンコ遊技機21については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当たり回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。スロットマシン22については、アウト(消費メダル数)、セーフ(払出メダル数)、スタート(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、ART回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。なお、遊技データの生成は、営業管理装置20に代えて、中継装置29など遊技機2に付設された機器が実行しても良い。
(2)遊技データ記憶手段:遊技機2毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶する手段。各遊技機2の遊技データは、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。会員毎の遊技データは、会員識別情報である会員IDを対応付けた状態で記憶される。
(3)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員IDを記憶管理する。遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID(携帯識別情報)や会員毎の個別遊技データ等を含め、会員に関する情報には会員IDが対応付けられている。
(4)登録情報送信手段:会員登録が行われたとき、サーバ装置100に記憶させる登録情報を情報管理装置23経由で送信する手段。登録情報には、相互に対応付けられた状態のアカウントID、会員IDが含まれている。
(5)遊技者ID取得手段:会員カード101の会員IDあるいは会員が所持する携帯端末15の携帯IDを取得する手段。会員識別情報である会員ID等が認証された状態での遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
(6)遊技価値記憶手段:各遊技者が遊技により獲得した遊技価値である貯玉を会員IDと対応付けて記憶する手段。
The business management device 20 realizes the functions as the following means by, for example, the CPU executing a software program read from the hard disk drive.
(1) Game data generation means: A means for generating game data (operation information) related to a game executed by each game machine 2. The game data generation means generates game data by totaling the number of times a game signal such as an out signal output by each game machine 2 is received. For the pachinko gaming machine 21, game data such as out (number of balls consumed), safe (number of balls paid out), start (number of games), and number of jackpots are generated for each gaming machine 2. For the slot machine 22, game data such as out (number of medals consumed), safe (number of medals paid out), start (number of games), number of BBs, number of RBs, and number of ARTs is generated for each game machine 2. The game data may be generated by a device attached to the game machine 2, such as a relay device 29, instead of the business management device 20.
(2) Game data storage means: A means for storing game data for each game machine 2 and individual game data for each member. The game data of each game machine 2 is stored in a state of being associated with a machine number ID which is identification information of the game machine 2. The game data for each member is stored in a state of being associated with the member ID, which is the member identification information.
(3) Member information storage means: A means for storing information about a member registered in the amusement park, and this member information storage means stores and manages at least a member ID which is member identification information. A member ID is associated with information about a member, including a mobile ID (mobile identification information) of the mobile terminal 15 possessed by the player, individual game data for each member, and the like.
(4) Registration information transmission means: A means for transmitting registration information stored in the server device 100 via the information management device 23 when membership registration is performed. The registration information includes an account ID and a member ID in a state of being associated with each other.
(5) Player ID acquisition means: A means for acquiring the member ID of the membership card 101 or the mobile ID of the mobile terminal 15 possessed by the member. A game in which a member ID or the like, which is member identification information, is authenticated is specified as a login game by a member.
(6) Game value storage means: A means for storing balls, which are game values acquired by each player in a game, in association with a member ID.

(携帯端末登録装置)
図1の携帯端末登録装置26は、各遊技場において会員登録を行うための装置である。携帯端末登録装置26は、会員登録を希望する遊技者が利用可能なように景品カウンタ等に複数台、設置される。
(Mobile terminal registration device)
The mobile terminal registration device 26 of FIG. 1 is a device for registering a member at each amusement park. A plurality of mobile terminal registration devices 26 are installed at a prize counter or the like so that players who wish to register as members can use them.

携帯端末登録装置26は、会員カード101の記録情報を読み書きするカードリーダライタ(図示略)を内蔵し、前面にはカード挿入口260が設けられている。上面側には、携帯端末15が表示する上記の事前登録情報を読み取るための読取スキャナ262が設けられている。この携帯端末登録装置26は、携帯端末15が表示出力する事前登録情報から読み取った情報を営業管理装置20に向けて出力する情報出力手段としての機能を備えている。 The mobile terminal registration device 26 has a built-in card reader / writer (not shown) for reading and writing the recorded information of the membership card 101, and is provided with a card insertion slot 260 on the front surface. On the upper surface side, a reading scanner 262 for reading the above-mentioned pre-registration information displayed by the mobile terminal 15 is provided. The mobile terminal registration device 26 has a function as an information output means for outputting the information read from the pre-registration information displayed and output by the mobile terminal 15 to the business management device 20.

携帯端末登録装置26は、カード挿入口260に会員カード101が挿入された状態で、携帯端末15が表示する事前登録情報を読取スキャナ262で読み取ったとき、会員カード101に記録された会員IDと携帯端末15の携帯IDとを対応付ける。これにより、携帯端末登録装置26は、会員サービスを享受できるように携帯端末15の登録を行う。
なお、会員カード101を用いたログイン遊技中に上記の遊技情報表示装置3のNFCリーダ345に携帯端末15を近接させて携帯IDを読み取らせることで、携帯端末15を登録することも可能である。
When the member card 101 is inserted into the card insertion slot 260 and the pre-registration information displayed by the mobile terminal 15 is read by the reading scanner 262, the mobile terminal registration device 26 together with the member ID recorded on the member card 101. It is associated with the mobile ID of the mobile terminal 15. As a result, the mobile terminal registration device 26 registers the mobile terminal 15 so that the member service can be enjoyed.
It is also possible to register the mobile terminal 15 by bringing the mobile terminal 15 close to the NFC reader 345 of the game information display device 3 and reading the mobile ID during the login game using the membership card 101. ..

(情報管理装置)
情報管理装置23は、サーバ装置100との間で送受信する情報のほか、携帯端末15やタブレット端末17に向けて送信する情報等を管理する装置である。遊技場用管理システム1における情報管理装置23は、タブレット端末17とサーバ装置100との間の情報のやり取りを仲介する。
(Information management device)
The information management device 23 is a device that manages information to be transmitted to and received from the server device 100, as well as information to be transmitted to the mobile terminal 15 and the tablet terminal 17. The information management device 23 in the amusement park management system 1 mediates the exchange of information between the tablet terminal 17 and the server device 100.

情報管理装置23は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有する装置本体を備えている。 The information management device 23 includes a device main body having a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, ROM, RAM, etc., and a communication function that transmits and receives various signals or information. There is.

情報管理装置23は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)情報送受信手段:各遊技機2の稼動情報など各種の遊技情報をサーバ装置100との間で送受信するほか、サーバ装置100とタブレット端末17などとの間の情報の送受信を仲介する手段。サーバ装置100がタブレット端末17に送信する情報としては、例えば、台番IDで指定する遊技機2の予約の可否の確認を要求する予約確認情報などがある。タブレット端末17からサーバ装置100に送信する情報としては、例えば、予約が完了した旨を示す予約完了通知や、予約を拒否する旨を示す予約拒否通知などがある。予約完了通知や予約拒否通知については、サーバ装置100を経由して携帯端末15に転送される。
(2)予約管理手段:遊技場内の複数の遊技機2について予約状況を管理する手段。タブレット端末17から予約完了通知を受信したとき、対応する遊技機2を予約済み台として登録する。遊技情報表示装置3またはタブレット端末17から解除リクエスト情報を受信したとき、対応する遊技機2の予約を取り消す。
The information management device 23 has functions as the following means, for example, by the CPU executing a software program read from the hard disk drive.
(1) Information transmission / reception means: Means for transmitting / receiving various game information such as operation information of each game machine 2 to / from the server device 100, and mediating the transmission / reception of information between the server device 100 and the tablet terminal 17 or the like. .. The information transmitted by the server device 100 to the tablet terminal 17 includes, for example, reservation confirmation information requesting confirmation of whether or not the game machine 2 designated by the serial number ID can be reserved. The information transmitted from the tablet terminal 17 to the server device 100 includes, for example, a reservation completion notification indicating that the reservation has been completed, a reservation refusal notification indicating that the reservation is rejected, and the like. The reservation completion notification and the reservation refusal notification are transferred to the mobile terminal 15 via the server device 100.
(2) Reservation management means: A means for managing the reservation status of a plurality of gaming machines 2 in the game hall. When the reservation completion notification is received from the tablet terminal 17, the corresponding gaming machine 2 is registered as a reserved machine. When the cancellation request information is received from the game information display device 3 or the tablet terminal 17, the reservation of the corresponding game machine 2 is canceled.

複数の遊技場を管理する遊技場システム10は、各種のサービスを提供するために様々なデータを記憶し、管理している。以下の各データのうち(1)〜(3)は営業管理装置20が管理するデータであり、(4)〜(6)はサーバ装置100が管理するデータである。 The amusement park system 10 that manages a plurality of amusement parks stores and manages various data in order to provide various services. Of the following data, (1) to (3) are data managed by the sales management device 20, and (4) to (6) are data managed by the server device 100.

(1)遊技機毎の遊技データ
場内に設置された各遊技機2の遊技データであり、図4は、スロットマシン22の遊技データの例示である。営業管理装置20は、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けて、メダルの投入枚数、払出枚数、ゲーム回数、BB回数、RB回数等の遊技データを記憶している。なお、営業管理装置20が管理する遊技データは、例えば10分等の所定時間が経過する毎にサーバ装置100に対して送信される。
(1) Game data for each game machine The game data of each game machine 2 installed in the field, and FIG. 4 is an example of the game data of the slot machine 22. The business management device 20 stores game data such as the number of inserted medals, the number of paid out medals, the number of games, the number of BBs, and the number of RBs in association with the serial number ID which is the identification information of the game machine 2. The game data managed by the business management device 20 is transmitted to the server device 100 every time a predetermined time such as 10 minutes elapses.

(2)遊技場会員マスタデータ
遊技場に登録済みの会員を管理するための図5に例示のデータであり、営業管理装置20は、遊技場の会員IDを対応付けて、アプリケーションを利用するためのアカウントID、アプリケーションをダウンロードした携帯端末15の携帯ID、氏名や年齢や性別等の個人情報を管理している。なお、遊技場会員マスタデータは、アプリケーションを利用して会員登録したか否かによらず全ての会員を網羅している。アカウントIDについては、アプリケーションをダウンロードして会員登録した遊技者についてのみ登録される。
(2) Amusement place member master data This is the data illustrated in FIG. 5 for managing the members registered in the amusement place, and the sales management device 20 is associated with the member ID of the amusement place to use the application. Account ID, mobile ID of the mobile terminal 15 that downloaded the application, and personal information such as name, age, and gender are managed. The amusement park member master data covers all members regardless of whether or not they are registered as members using the application. The account ID is registered only for the player who downloaded the application and registered as a member.

(3)遊技場会員個別遊技データ
遊技場に登録済みの各会員の個別遊技データであり、図6は、会員ID「12345678」の会員の遊技データを例示している。同図の遊技場会員個別遊技データでは、会員による上記のログイン遊技の履歴である遊技レコードが遊技機2毎に管理され、各遊技レコードでは、遊技機2の台番、遊技開始時刻、遊技終了時刻、ゲーム回数、BB回数等が管理されている。会員によるログイン遊技は、貸出装置4による会員カード101の受付あるいは携帯端末15を用いた会員IDの認証、遊技情報表示装置3による携帯端末15を用いた会員IDの認証等による遊技ログインに応じて特定される。「遊技開始」の項目には、会員ID認証時の時刻が記録される。「遊技終了」の項目には、会員カード101の排出時、貸出装置4の図示しないログアウトボタンのタッチ操作時、携帯IDの再読取時等、の時刻が記録される。
(3) Individual game data of game hall members It is individual game data of each member registered in the game hall, and FIG. 6 illustrates the game data of the member with the member ID "123456878". In the game field member individual game data in the figure, the game record which is the history of the above-mentioned login game by the member is managed for each game machine 2, and in each game record, the machine number of the game machine 2, the game start time, and the game end are managed. The time, the number of games, the number of BBs, etc. are managed. The login game by the member corresponds to the game login by the reception of the member card 101 by the lending device 4, the authentication of the member ID using the mobile terminal 15, the authentication of the member ID using the mobile terminal 15 by the game information display device 3, and the like. Be identified. In the item of "game start", the time at the time of member ID authentication is recorded. In the item of "game end", the time such as when the membership card 101 is ejected, when the logout button (not shown) of the lending device 4 is touched, when the mobile ID is read again, and the like are recorded.

(4)アプリ会員データ
アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員のデータであり、サーバ装置100は、図7に例示する通り、アプリ会員の識別情報であるアカウントIDを対応付けて、メールアドレス、パスワード、携帯端末15の携帯IDのほか、氏名、年齢等の個人情報、遊技場毎の会員IDを記憶し管理している。遊技場毎の会員IDは、遊技場の識別情報である遊技場IDを対応付けて100店舗分まで対応可能である。サーバ装置100では、遊技場ID及び会員IDの記憶領域が100データ分(Data1〜Data100)用意されている。
(5)アプリ会員個別遊技データ
アプリケーションに登録済みのアプリ会員の個別遊技データである(図示略)。アプリ会員毎の個別遊技データとしては、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数などが日毎、遊技場毎に管理される。例えば同じ日に2以上の遊技場で遊技した場合には、その日の個別遊技データが遊技場毎に区別して管理される。
(6)遊技場毎の遊技場情報
遊技場情報には、遊技場に設置された各遊技機2の遊技データのほか、遊技場の施設情報や、遊技場の営業情報が含まれる。遊技場情報は、各遊技場を特定するための識別情報である遊技場IDを対応付けて管理され、遊技場IDを利用すれば、特定の遊技場の遊技場情報を参照可能である。施設情報には、遊技場の住所、電話番号、交通アクセスの情報、営業時間、遊技場が提供するインターネットサイトのアドレス等の情報が含まれる。営業情報には、遊技場に設置された遊技機2の機種内訳、営業時間やイベント営業等の営業案内情報、駐車場や無線LAN環境の有無やアメニティ等の設備情報など、遊技場に関する様々な情報が含まれる。
(4) App member data This is the data of the app member who has downloaded and registered the application, and the server device 100 associates the account ID, which is the identification information of the app member, with the e-mail address as illustrated in FIG. , Password, mobile ID of mobile terminal 15, personal information such as name and age, and member ID for each amusement park are stored and managed. The member ID for each amusement park can correspond to the amusement park ID, which is the identification information of the amusement park, for up to 100 stores. In the server device 100, 100 data worth (Data1 to Data100) of storage areas for the game hall ID and the member ID are prepared.
(5) Individual game data of application members This is individual game data of application members registered in the application (not shown). As individual game data for each application member, game time, usage amount, income and expenditure, number of jackpots, etc. are managed daily and for each playground. For example, when two or more playgrounds are played on the same day, individual game data for that day is managed separately for each playground.
(6) Amusement place information for each amusement place The amusement place information includes the game data of each game machine 2 installed in the amusement place, the facility information of the amusement place, and the business information of the amusement place. The amusement park information is managed in association with the amusement park ID, which is identification information for identifying each amusement park, and if the amusement park ID is used, the amusement park information of a specific amusement park can be referred to. Facility information includes information such as the address of the amusement park, telephone number, traffic access information, business hours, and the address of the Internet site provided by the amusement park. The business information includes various information about the game hall, such as a breakdown of the models of the game machines 2 installed in the game hall, business information such as business hours and event sales, and equipment information such as the existence of parking lots and wireless LAN environments and amenities. Contains information.

次に、遊技場システム10が提供するサービスを利用する手順、及び台予約サービスを実現するための動作について説明する。以下、サービスを利用する手順として(1)アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録、(2)事前個人情報登録、(3)アプリケーションで提供されるサービス、について順番に説明した後、(4)台予約サービスを実現するためのシステム動作の内容について説明する。 Next, a procedure for using the service provided by the amusement park system 10 and an operation for realizing the machine reservation service will be described. Below, after explaining in order (1) application download / application member registration, (2) advance personal information registration, and (3) services provided by the application as procedures for using the service, (4) unit reservation service The contents of the system operation to realize the above will be explained.

(1)アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録
遊技場システム10が提供するサービスを利用するに当たっては、予め運営会社のサイトにアクセスし、アプリケーションを携帯端末15にダウンロードしてインストールする必要がある。
(1) Application download / application member registration In order to use the service provided by the amusement park system 10, it is necessary to access the site of the operating company in advance and download and install the application on the mobile terminal 15.

アプリケーションを起動した携帯端末15の表示画面150には、図8(a)に例示するログイン画面が表示される。ログイン画面には、アプリケーションを利用するための新規会員登録ボタン151、ログインボタン153、スキップボタン155が配置されている。新規会員登録ボタン151は、アプリケーションの利用に必要なアプリ会員登録を開始するためのボタンである。ログインボタン153は、アプリ会員登録済みの利用者が、登録済みのアカウントID及びパスワードを入力してログインするためのボタンである。スキップボタン155は、アプリ会員登録をスキップするためのボタンである。アプリ会員未登録の利用者は、このスキップボタン155を操作すれば、アプリケーションが提供するサービスの一部を利用可能である。 The login screen illustrated in FIG. 8A is displayed on the display screen 150 of the mobile terminal 15 in which the application is started. On the login screen, a new member registration button 151, a login button 153, and a skip button 155 for using the application are arranged. The new member registration button 151 is a button for starting application member registration necessary for using the application. The login button 153 is a button for a user who has been registered as an application member to enter a registered account ID and password to log in. The skip button 155 is a button for skipping the application member registration. A user who has not registered as an application member can use a part of the services provided by the application by operating the skip button 155.

なお、アプリ会員登録の際の入力項目としては以下の各項目が設定されている。
(A)必須項目
アプリケーションを起動するためのアカウントID、及びパスワード。
(B)任意項目
氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報。
The following items are set as input items when registering as an application member.
(A) Required items Account ID and password for starting the application.
(B) Optional items Personal information such as name, date of birth, gender, address, and PIN.

(B)任意項目の個人情報のうち、氏名、生年月日、性別、住所等は、各遊技場での会員登録に必要な項目であり、これらの項目が入力済みであれば、携帯端末15を利用して簡単に会員登録が可能である。 (B) Of the personal information of optional items, name, date of birth, gender, address, etc. are items required for membership registration at each amusement park, and if these items have been entered, the mobile terminal 15 You can easily register as a member using.

なお、暗証番号は、遊技者が獲得した玉(メダル)を遊技場側に貯玉として預け入れ、後で引き出して再遊技を可能とする再プレイサービスを利用するために必要となる入力項目である。上記の入力事項については、アプリ会員登録時に入力可能であると共に、アプリケーションのダウンロード後であればいつでも入力あるいは変更等が可能である。 The PIN is an input item required to deposit the balls (medals) acquired by the player as stored balls on the playground side and then withdraw them later to use the replay service that enables replay. The above input items can be input at the time of application member registration, and can be input or changed at any time after the application is downloaded.

(2)事前個人情報登録
事前個人情報登録は、携帯端末15を利用して会員登録(遊技場会員登録)を簡単に済ませるための登録である。上記のアプリ会員登録時の入力項目のうち、暗証番号を除く前記(B)任意項目の各項目の情報が、会員登録に必要な個人情報となる。携帯端末15は、アプリケーションに含まれる上記の個人情報登録プログラムの実行により遊技者が入力した個人情報を記憶し、事前登録する。
(2) Pre-personal information registration Pre-personal information registration is a registration for easily completing member registration (game hall member registration) using the mobile terminal 15. Among the input items at the time of the above application member registration, the information of each item of the above (B) optional item excluding the personal identification number becomes the personal information necessary for the member registration. The mobile terminal 15 stores the personal information input by the player by executing the above-mentioned personal information registration program included in the application, and pre-registers the personal information.

個人情報を事前登録済みであれば、携帯端末15が表示するトップメニュー画面(図8(b))上で「QRコード(R)」メニュー156Fを操作するという個人情報出力操作に応じて、登録済みの個人情報を表す2次元コードである事前登録情報を表示画面150に表示出力できる。 If personal information has been pre-registered, it has been registered according to the personal information output operation of operating the "QR code (R)" menu 156F on the top menu screen (FIG. 8 (b)) displayed by the mobile terminal 15. Pre-registration information, which is a two-dimensional code representing personal information of, can be displayed and output on the display screen 150.

いずれかの遊技場での会員登録を希望する利用者は、個人情報を表す事前登録情報を表示中の携帯端末15の表示画面150を携帯端末登録装置26の読取スキャナ262にかざすだけで良い。携帯端末登録装置26は、携帯端末15が表示する事前登録情報から個人情報を読み取ると、未登録の会員カード101に会員IDを書き込むと共にその会員IDを対応付けた上で読み取った個人情報を営業管理装置20に送信する。 A user who wishes to register as a member at any of the amusement parks only needs to hold the display screen 150 of the mobile terminal 15 displaying the pre-registration information representing personal information over the reading scanner 262 of the mobile terminal registration device 26. When the mobile terminal registration device 26 reads the personal information from the pre-registration information displayed by the mobile terminal 15, the mobile terminal registration device 26 writes the member ID on the unregistered member card 101 and sells the read personal information after associating the member ID. It is transmitted to the management device 20.

会員情報サーバとしての営業管理装置20は、受信した個人情報に含まれるアカウントID及び個人情報を、会員IDを対応付けて記憶し会員登録を実行する。営業管理装置20は、会員ID及びアカウントIDと共に会員登録が完了した旨をサーバ装置100に通知し、携帯端末登録装置26には登録完了を表す信号を返信する。通知を受けたサーバ装置100は、少なくとも、アカウントID、個人情報、会員IDの3つを対応付けて記憶し、遊技者を管理する。携帯端末登録装置26は、登録完了を表す信号の受信に応じて、会員IDを記録した会員カード101を発行する。 The business management device 20 as a member information server stores the account ID and personal information included in the received personal information in association with the member ID, and executes the member registration. The business management device 20 notifies the server device 100 that the member registration has been completed together with the member ID and the account ID, and returns a signal indicating the registration completion to the mobile terminal registration device 26. The server device 100 that has received the notification stores at least three of the account ID, the personal information, and the member ID in association with each other, and manages the player. The mobile terminal registration device 26 issues a membership card 101 in which the membership ID is recorded in response to the reception of the signal indicating the completion of registration.

以上のような会員登録は、複数の遊技場において、遊技場毎に個別に実施可能である。サーバ装置100では、図7のアプリ会員データに例示した通り、会員登録済みの遊技場が増える毎に遊技場ID及び会員IDの組み合わせが100個を上限として追加される。
なお、この事前個人情報登録を利用しない場合は、従来通り、各遊技場で所定の会員申込用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することで会員登録を行うことが可能である。この場合には、申込用紙に記入された事項を遊技場従業員が読み取りながら営業管理装置20に手入力して会員登録を実行し、会員カード101を手作業で発行する。
Membership registration as described above can be carried out individually for each amusement park in a plurality of amusement parks. In the server device 100, as illustrated in the application member data of FIG. 7, each time the number of registered game halls increases, a maximum of 100 combinations of game hall IDs and member IDs are added.
If this advance personal information registration is not used, it is possible to register as a member by filling out the required items on the prescribed membership application form at each amusement park and submitting it to the amusement park as before. In this case, the amusement park employee manually inputs the items entered in the application form into the sales management device 20 to execute the membership registration, and manually issues the membership card 101.

(3)アプリケーションで提供されるサービス
アプリケーションにログインすると、携帯端末15の表示画面150が図8(b)のトップメニュー画面に切り換わる。トップメニュー画面では、提供する以下の各サービスに対応するメニューボタンが配置されている。なお、ログインは、遊技場毎に可能である。遊技場内の無線LAN202Nに接続した状態では、ログインに応じてその遊技場に関するサービスを利用可能となる。一方、インターネットに携帯端末15を接続した状態では、ログイン先の遊技場の選択が可能である。遊技場を選択してからログイン操作を行うことで、台予約サービスを含めて選択した遊技場に関する各種のサービスを利用できるようになる。
(3) Service provided by the application When the application is logged in, the display screen 150 of the mobile terminal 15 is switched to the top menu screen of FIG. 8 (b). On the top menu screen, menu buttons corresponding to each of the following services provided are arranged. Login is possible for each amusement park. In the state of being connected to the wireless LAN 202N in the amusement park, the service related to the amusement park can be used according to the login. On the other hand, when the mobile terminal 15 is connected to the Internet, it is possible to select a game field to log in to. By logging in after selecting a playground, you will be able to use various services related to the selected playground, including the stand reservation service.

「機種情報」メニュー156Aは、遊技機2の機種に関する様々な情報(スペック、遊び方等)を表示するメニューである。「機種情報」メニュー156Aを選択すれば、任意に選択した機種の遊技性、スペック、遊び方などの情報を携帯端末15の表示画面150に表示して遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。 The "model information" menu 156A is a menu that displays various information (specs, how to play, etc.) regarding the model of the gaming machine 2. If you select the "model information" menu 156A, you can use the game information browsing service that displays information such as the playability, specifications, and playing method of the arbitrarily selected model on the display screen 150 of the mobile terminal 15 so that the player can browse it. ..

「ホール情報」メニュー156Bは、各遊技場の遊技場情報(住所、営業時間、設置機種等)を表示するメニューである。この「ホール情報」メニュー156Bを選択すれば、任意に選択した遊技場の営業案内や設置された遊技機2の遊技データ等を遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。なお、選択した遊技場への会員登録(遊技場会員登録)が未登録の場合には、遊技場情報の表示に先だって、会員登録を促す勧誘情報が表示される。また、「ホール情報」メニュー156Bが選択された場合には、携帯端末15のGPS機能と連動し、近隣の遊技場を表示画面150上で案内するためのマップ画面等への切換表示も可能となっている。 The "hall information" menu 156B is a menu for displaying the game hall information (address, business hours, installed model, etc.) of each game hall. If this "hall information" menu 156B is selected, it is possible to use a game information browsing service that allows the player to browse the business information of the arbitrarily selected game hall, the game data of the installed game machine 2, and the like. If the member registration to the selected game hall (game hall member registration) has not been registered, the solicitation information prompting the member registration is displayed prior to the display of the game hall information. In addition, when the "hall information" menu 156B is selected, it is possible to switch to a map screen or the like for guiding nearby amusement parks on the display screen 150 in conjunction with the GPS function of the mobile terminal 15. It has become.

「みんなの遊技広場」メニュー156Cは、アプリケーション利用者が投稿した口コミ情報を表示するメニューである。「みんなの遊技広場」メニュー156Cを選択すれば、アプリ会員である遊技者間のコミュニケーションを可能とするSNSサービスを利用できる。SNSサービスとしては、メール交換サービスや、メッセージ発信サービス等がある。 The "Minna no Yugi Hiroba" menu 156C is a menu that displays word-of-mouth information posted by application users. If you select the "Minna no Game Square" menu 156C, you can use the SNS service that enables communication between players who are app members. The SNS service includes a mail exchange service, a message transmission service, and the like.

「動画」メニュー156Dは、無料の動画コンテンツを視聴するメニューである。
「収支帳」メニュー156Eは、遊技者自身が遊技の収支を入力し、管理するメニューである。
「QRコード(R)」メニュー156Fは、事前登録済みの個人情報が2次元コード化された事前登録情報を表示するメニューである。「QRコード(R)」メニュー156Fの操作が個人情報出力操作に相当しており、特定の遊技場で会員登録を行うときに必要となる。
「その他」メニュー156Gは、個人情報の登録など、各種の設定に関する操作を行うためのメニューである。
The "video" menu 156D is a menu for viewing free video content.
The "balance book" menu 156E is a menu in which the player himself / herself inputs and manages the balance of the game.
The "QR code (R)" menu 156F is a menu for displaying pre-registration information in which pre-registered personal information is two-dimensionally coded. The operation of the "QR code (R)" menu 156F corresponds to the personal information output operation, and is required when registering as a member at a specific amusement park.
The "Other" menu 156G is a menu for performing operations related to various settings such as registration of personal information.

「WiFi接続」メニュー156Hは、携帯端末15を遊技場内の無線LAN202Nに接続するWiFi接続サービスを利用するためのメニューである。詳しくは下記の(3−1)WiFi接続サービスとして後述するが、初回の設定後は、アプリケーションを起動するだけで遊技場内の無線LAN202Nに自動接続される。 The "WiFi connection" menu 156H is a menu for using the WiFi connection service that connects the mobile terminal 15 to the wireless LAN 202N in the amusement park. Details will be described later as the following (3-1) WiFi connection service, but after the initial setting, it is automatically connected to the wireless LAN 202N in the amusement park just by starting the application.

「台予約」メニュー156Kは、遊技を希望する特定の遊技機2を予約する台予約サービスを利用するためのメニューである。台予約サービスは、例えばインターネットへの接続が確立している状態で利用でき、遊技者が所持する携帯端末15の画面上の操作により特定の遊技機2を予約できる。 The "machine reservation" menu 156K is a menu for using the machine reservation service for reserving a specific gaming machine 2 for which a game is desired. The machine reservation service can be used, for example, in a state where the connection to the Internet is established, and the specific game machine 2 can be reserved by the operation on the screen of the mobile terminal 15 possessed by the player.

次に、遊技場用管理システム1における(3)アプリケーションで提供されるサービスのうち、上記の(3−1)WiFi接続サービス、(3−2)台予約サービス、について図を参照しながら説明する。 Next, among the services provided by the (3) application in the amusement park management system 1, the above-mentioned (3-1) WiFi connection service and (3-2) unit reservation service will be described with reference to the drawings. ..

(3−1)WiFi接続サービス
各遊技場でWiFi接続サービスを初めて利用する際には、図8(b)のトップメニュー画面において「WiFi接続」メニュー156Hを選択し、携帯端末15を遊技場内の無線LAN202Nに接続するための操作を実行する必要がある。
(3-1) WiFi connection service When using the WiFi connection service for the first time at each amusement park, select the "WiFi connection" menu 156H on the top menu screen of FIG. 8 (b), and use the mobile terminal 15 wirelessly in the amusement park. It is necessary to perform an operation to connect to LAN202N.

「WiFi接続」メニュー156Hを選択すると、図9(a)の接続画面に切り替わる。この接続画面に配置された接続ボタン157Aを操作すれば、図9(b)の接続完了画面への切替表示と共に遊技場内の無線LAN202Nへの接続が確立する。なお、各遊技場でこのような初回接続を実行すれば、その後、アプリケーションの起動と共にWiFi接続が自動的に行われる自動接続設定が遊技場毎に個別に有効になる。遊技場内の無線LAN202Nへの接続が確立すれば、サービス用ネットワーク201を介し、スマホデータ表示サービスによる遊技データの閲覧や、続いて説明する台予約サービスによる特定の遊技機2の予約等が可能になる。 When the "WiFi connection" menu 156H is selected, the screen switches to the connection screen shown in FIG. 9A. By operating the connection button 157A arranged on the connection screen, the connection to the wireless LAN 202N in the amusement park is established together with the switching display to the connection completion screen of FIG. 9B. If such an initial connection is executed in each amusement park, the automatic connection setting in which the WiFi connection is automatically performed when the application is started is enabled individually for each amusement park. If the connection to the wireless LAN 202N in the game hall is established, it becomes possible to browse the game data by the smartphone data display service and to reserve the specific game machine 2 by the machine reservation service, which will be described later, via the service network 201. ..

なお、上記の通り、例示する遊技場では、開店前にも遊技者が立ち入ることができる場内の待合スペースにWiFiスポットが設けられている。この遊技場の来場者(遊技者)は、遊技機2が設置された遊技フロアにおいてWiFi接続が可能であるのに加えて、上記のWiFiスポットでもWiFi接続が可能となっている。開店前の待合スペースにWiFiスポットを設けた本例の遊技場であれば、開店前であっても遊技者が自身の携帯端末15を利用してWiFi接続できる。 As described above, in the illustrated game hall, a WiFi spot is provided in a waiting space in the hall where players can enter even before the store opens. Visitors (players) of this game hall can connect to WiFi on the game floor where the game machine 2 is installed, and can also connect to WiFi at the above-mentioned WiFi spot. In the game hall of this example in which the WiFi spot is provided in the waiting space before the store opens, the player can connect to the WiFi using his / her own mobile terminal 15 even before the store opens.

(3−2)台予約サービス
インターネットに接続可能な環境であれば、遊技場に来場しなくても、トップメニュー画面(図8(b))上で「台予約」メニュー156Kを操作することで台予約サービスを利用可能である。インターネット環境下で図8(b)のトップメニュー画面の「台予約」メニュー156Kを選択すると、図10(a)に例示する予約機種選択画面に切換表示でき、以下の予約操作により所望の遊技機2の予約が可能になる。
(3-2) Unit reservation service If you can connect to the Internet, you can operate the unit reservation service 156K on the top menu screen (Fig. 8 (b)) without visiting the amusement park. Reservation service is available. When the "unit reservation" menu 156K on the top menu screen of FIG. 8 (b) is selected under the Internet environment, the reserved model selection screen illustrated in FIG. 10 (a) can be switched and displayed, and the desired gaming machine 2 can be displayed by the following reservation operation. Can be reserved.

図10(a)の予約機種選択画面は、ログイン先の遊技場内に設置された遊技機2の情報を機種毎に項目表示する画面である。機種毎の項目表示には、機種名の表示のほか、設置数や空台数等の表示が含まれている。項目表示は、タッチ操作が可能な選択ボタンとなっており、目的の機種の項目表示へのタッチ操作により機種選択が可能となっている。なお、予約機種選択画面では、機種毎の項目表示の上側に配置された「パチスロ」、「パチンコ」の選択ボタンのいずれかを選択することで、スロットマシン22とパチンコ遊技機21とを切り替え可能である。 The reserved model selection screen of FIG. 10A is a screen for displaying items of information on the gaming machine 2 installed in the game hall of the login destination for each model. In addition to displaying the model name, the item display for each model includes the display of the number of installations and the number of vacant units. The item display is a selection button that allows touch operation, and the model can be selected by touching the item display of the target model. On the reserved model selection screen, the slot machine 22 and the pachinko gaming machine 21 can be switched by selecting either the "pachislot" or "pachinko" selection button located above the item display for each model. Is.

図10(a)中の機種毎の項目表示へのタッチ操作によりいずれかの機種が選択されると、同図(b)のごとく、各遊技機2の情報を表示する予約対象台選択画面に切換表示される。この予約対象台選択画面では、各遊技機2の情報を表示する左右方向の帯状のデータ表示欄158Aが複数配置されている。データ表示欄158Aでは、遊技機2の台番を表示する台番表示158B、データ表示158Cなどが配置されている。 When any model is selected by touching the item display for each model in FIG. 10 (a), the reservation target machine selection screen that displays the information of each gaming machine 2 is displayed as shown in FIG. 10 (b). Switching display is displayed. On this reservation target machine selection screen, a plurality of strip-shaped data display fields 158A in the left-right direction for displaying information on each gaming machine 2 are arranged. In the data display field 158A, a serial number display 158B, a data display 158C, and the like for displaying the serial number of the gaming machine 2 are arranged.

データ表示158Cには、前日における稼動状況に関する稼動情報である大当たりデータが表示される。例えばスロットマシン22の場合、表示される大当たりデータとしては、BB回数、RB回数、合成確率、ART回数、BB確率、RB確率、総ゲーム数等がある。なお、遊技機2に付設された遊技情報表示装置3が、大当たりデータの表示に非対応の型式であれば、データ表示158Cの各欄に全て「−」が表示される。 On the data display 158C, jackpot data, which is operation information related to the operation status on the previous day, is displayed. For example, in the case of the slot machine 22, the displayed jackpot data includes the number of BBs, the number of RBs, the synthesis probability, the number of ARTs, the BB probability, the RB probability, the total number of games, and the like. If the game information display device 3 attached to the game machine 2 is of a model that does not support the display of jackpot data, "-" is displayed in each column of the data display 158C.

また、データ表示欄158Aの上側には、左矢印、右矢印のデータスライドボタン158Eが配置されている。このデータスライドボタン158Eを操作すれば、データ表示158Cの表示内容を変更できる。例えば左矢印のデータスライドボタン158Eをタッチ操作すれば、表示範囲の変更により表示画面150の領域外右側にフレームアウトしていた表示項目を表示画面150内に移動できる。 Further, above the data display field 158A, data slide buttons 158E having left and right arrows are arranged. By operating the data slide button 158E, the display content of the data display 158C can be changed. For example, if the data slide button 158E of the left arrow is touch-operated, the display item framed out to the right outside the area of the display screen 150 can be moved into the display screen 150 by changing the display range.

図10(b)の予約対象台選択画面において台番表示158Bをタッチ操作していずれかの遊技機2を選択する操作を行うと、同図(c)のように、予約対象台の台番を確認するウィンドウ158Fが手前側にポップアップ表示される。このウィンドウ158Fには、「はい」、「いいえ」ボタンが配置されている。「いいえ」ボタンをタッチ操作すれば、上記の予約対象台選択画面に戻ることが可能である。 When the machine number display 158B is touched to select one of the gaming machines 2 on the reservation target machine selection screen of FIG. 10 (b), the machine number of the reservation target machine is as shown in FIG. 10 (c). A window 158F for confirming is popped up on the front side. "Yes" and "No" buttons are arranged on the window 158F. If you touch the "No" button, you can return to the above reservation target unit selection screen.

携帯端末15は、図10(c)中のウィンドウ158Fの「はい」ボタンがタッチ操作されると、予約を要求するための予約要求情報をサーバ装置100へ送信する。予約対象台の識別情報である台番IDを含むこの予約要求情報には、遊技場の識別情報である遊技場ID、及び携帯端末15の識別情報である携帯IDがひも付けられている。 When the "Yes" button of the window 158F in FIG. 10C is touch-operated, the mobile terminal 15 transmits the reservation request information for requesting the reservation to the server device 100. The reservation request information including the unit number ID which is the identification information of the reservation target unit is associated with the game hall ID which is the identification information of the game hall and the mobile ID which is the identification information of the mobile terminal 15.

(4)台予約サービスを提供するためのシステム動作
予約要求情報を受信したサーバ装置100は、遊技場IDで特定される遊技場の情報管理装置23経由で、その遊技場の従業員が所持するタブレット端末17へ予約確認情報を送信する。この予約確認情報には、予約対象台の台番IDが含まれ、携帯端末15の識別情報である携帯IDがひも付けられている。
(4) System operation for providing the machine reservation service The server device 100 that has received the reservation request information is possessed by the employee of the game hall via the information management device 23 of the game field specified by the game hall ID. Reservation confirmation information is transmitted to the tablet terminal 17. The reservation confirmation information includes the serial number ID of the reservation target unit, and is linked with the mobile ID which is the identification information of the mobile terminal 15.

タブレット端末17が予約確認情報を受信すると、その表示画面170には図11に例示する予約要求一覧画面が表示される。この予約要求一覧画面には、サーバ装置100から受信した予約確認情報に係る各予約のうち、確認処理前の予約履歴である予約レコードの一覧が表示される。この予約要求一覧画面では、各予約レコードについて、受付ボタン173A及び拒否ボタン173Bの操作ボタンと共に、予約の要求があった要求時刻、アカウントID(会員名)、台番(台番ID)が表示される。 When the tablet terminal 17 receives the reservation confirmation information, the reservation request list screen illustrated in FIG. 11 is displayed on the display screen 170. On the reservation request list screen, a list of reservation records, which is the reservation history before the confirmation process, is displayed among the reservations related to the reservation confirmation information received from the server device 100. On this reservation request list screen, for each reservation record, the request time, account ID (member name), and serial number (serial number ID) at which the reservation was requested are displayed together with the operation buttons of the reception button 173A and the rejection button 173B. NS.

タブレット端末17を所持する従業員は、予約対象台まで足を運んで遊技機2を占有する他の遊技者の有無、すなわち空き台か否かを確認する作業を、予約レコード毎に実施する必要がある。図11の予約要求一覧画面中の受付ボタン173Aは、この作業で空き台を確認できたときの操作ボタンであり、拒否ボタン173Bは、予約対象台が空き台ではなかったときの操作ボタンである。 The employee who owns the tablet terminal 17 needs to go to the reservation target machine and perform the work of confirming the presence or absence of another player who occupies the game machine 2, that is, whether or not the machine is vacant for each reservation record. There is. The reception button 173A in the reservation request list screen of FIG. 11 is an operation button when a vacant unit can be confirmed by this work, and the rejection button 173B is an operation button when the reservation target unit is not a vacant unit. ..

いずれかの予約について受付ボタン173Aが操作された場合には、占有確認のための図12(a)に例示の予約受付確認画面がタブレット端末17に表示される。予約受付確認画面では、遊技機2の台番の表示と共に、予約を受付可能か否かの確認ボタンである「YES」ボタン及び「NO」ボタンが表示される。 When the reception button 173A is operated for any of the reservations, the reservation reception confirmation screen illustrated in FIG. 12A for occupancy confirmation is displayed on the tablet terminal 17. On the reservation acceptance confirmation screen, the serial number of the gaming machine 2 is displayed, and the "YES" button and the "NO" button, which are confirmation buttons for confirming whether or not the reservation can be accepted, are displayed.

図12(a)の予約受付確認画面の「YES」ボタンが操作されたとき、タブレット端末17は、遊技場の情報管理装置23及びサーバ装置100経由にて、予約が完了した旨を示す予約完了通知を予約元の携帯端末15へ返信すると共に、同図(b)の予約完了通知画面の表示に切り換える。この予約完了通知画面の「OK」ボタンの操作に応じて、予約要求一覧画面(図11)に表示された予約レコードのうち、対応する予約レコードが一覧から削除される。
一方、図12(a)の予約受付確認画面の「NO」ボタンが操作されたときには、タブレット端末17の表示画面が図11に例示の予約要求一覧画面に戻る。
When the "YES" button on the reservation acceptance confirmation screen of FIG. 12A is operated, the tablet terminal 17 completes the reservation indicating that the reservation has been completed via the information management device 23 and the server device 100 of the amusement park. The notification is returned to the mobile terminal 15 of the reservation source, and the display is switched to the reservation completion notification screen shown in FIG. In response to the operation of the "OK" button on the reservation completion notification screen, the corresponding reservation record among the reservation records displayed on the reservation request list screen (FIG. 11) is deleted from the list.
On the other hand, when the "NO" button on the reservation acceptance confirmation screen of FIG. 12A is operated, the display screen of the tablet terminal 17 returns to the reservation request list screen illustrated in FIG.

図11の予約要求一覧画面のいずれかの予約について拒否ボタン173Bが操作された場合には、確認のために図13(a)に例示の予約拒否確認画面がタブレット端末17に表示される。予約拒否確認画面では、遊技機2の台番の表示と共に、予約を拒否するか否かの確認ボタンである「YES」ボタン及び「NO」ボタンが表示される。 When the refusal button 173B is operated for any of the reservation request list screens of FIG. 11, the reservation refusal confirmation screen illustrated in FIG. 13A is displayed on the tablet terminal 17 for confirmation. On the reservation refusal confirmation screen, the serial number of the gaming machine 2 is displayed, and the "YES" button and the "NO" button, which are confirmation buttons for whether or not to reject the reservation, are displayed.

図13(a)の予約拒否確認画面の「YES」ボタンが操作されたとき、タブレット端末17は、遊技場の情報管理装置23及びサーバ装置100経由にて、予約を拒否する旨を示す予約拒否通知を予約元の携帯端末15へ返信すると共に、同図(b)の予約拒否通知画面の表示に切り換えると共に、対応する予約レコードを一覧から削除する。一方、図13(a)の予約受付確認画面の「NO」ボタンが操作されたときには、タブレット端末17の表示画面が図11に例示の予約要求一覧画面に戻る。 When the "YES" button on the reservation refusal confirmation screen of FIG. 13A is operated, the tablet terminal 17 indicates that the reservation is rejected via the information management device 23 and the server device 100 of the amusement park. The notification is returned to the mobile terminal 15 of the reservation source, the display is switched to the reservation refusal notification screen of the figure (b), and the corresponding reservation record is deleted from the list. On the other hand, when the "NO" button on the reservation acceptance confirmation screen of FIG. 13A is operated, the display screen of the tablet terminal 17 returns to the reservation request list screen illustrated in FIG.

このように、携帯端末15は上記の予約要求情報の送信に応じて、タブレット端末17から予約完了通知あるいは予約拒否通知の返信を受ける。いずれかの通知の返信を受けたとき、携帯端末15の表示画面150は、図14(a)の予約完了通知画面あるいは同図(b)の予約拒否通知画面の表示に切り換わる。 In this way, the mobile terminal 15 receives a reply of the reservation completion notification or the reservation refusal notification from the tablet terminal 17 in response to the transmission of the reservation request information. Upon receiving the reply of any of the notifications, the display screen 150 of the mobile terminal 15 switches to the display of the reservation completion notification screen of FIG. 14A or the reservation refusal notification screen of FIG. 14B.

図14(a)の予約完了通知画面は、予約が完了した旨の表示と共に、「確認」ボタン及び「変更」ボタンが配置された画面である。図14(b)の予約拒否通知画面は、予約が拒否された旨および例えば他の遊技者による占有などの拒否の理由の表示と共に、「確認」ボタンが配置された画面である。 The reservation completion notification screen of FIG. 14A is a screen in which a "confirmation" button and a "change" button are arranged together with a display indicating that the reservation has been completed. The reservation refusal notification screen of FIG. 14B is a screen in which a "confirmation" button is arranged together with a display indicating that the reservation has been refused and a reason for refusal such as possession by another player.

携帯端末15が表示する予約完了通知画面(図14(a))の「確認」ボタンが操作されると、予約の確定を表す予約確定情報がサーバ装置100に送信されると共に、図8(b)のトップメニュー画面に切り換わる。予約確定情報を受信したサーバ装置100は、携帯端末15の識別情報である携帯ID、予約対象台の台番ID、遊技場ID、及び予約時刻を表す時刻情報等を、予約済み情報として登録すると共に、予約対象台に付設された遊技情報表示装置3へ上記の予約指令を送信する。 When the "confirmation" button on the reservation completion notification screen (FIG. 14 (a)) displayed by the mobile terminal 15 is operated, the reservation confirmation information indicating the confirmation of the reservation is transmitted to the server device 100 and FIG. 8 (b). ) Switches to the top menu screen. The server device 100 that has received the reservation confirmation information registers the mobile ID, which is the identification information of the mobile terminal 15, the serial number ID of the reservation target unit, the playground ID, the time information indicating the reservation time, and the like as the reserved information. At the same time, the above reservation command is transmitted to the game information display device 3 attached to the reservation target table.

予約指令を受信した遊技情報表示装置3は、図15のごとく、対応する遊技機2が予約済みである旨を表す予約済み表示画面を画面330に表示する。この予約済み表示画面では、予約済みの旨と共に、遊技開始に当たっては従業員の呼び出しが必要である旨を表すメッセージが画面330中央の表示欄371に表示される。このとき、同図中の「○○○○様」には、携帯端末15でアプリケーションを利用するアプリ会員のアカウントIDが表示される。 As shown in FIG. 15, the game information display device 3 that has received the reservation command displays a reserved display screen on the screen 330 indicating that the corresponding game machine 2 is reserved. On this reserved display screen, a message indicating that an employee needs to be called to start the game is displayed in the display field 371 at the center of the screen 330 as well as the fact that the reservation has been made. At this time, the account ID of the application member who uses the application on the mobile terminal 15 is displayed in "○○○○ -sama" in the figure.

なお、このように予約済み情報がサーバ装置100に登録されると共に遊技情報表示装置3に予約済み表示画面が表示されて予約が確定した状態のとき、予約元の携帯端末15では、トップメニュー画面(図8(b))の「台予約」メニュー156Kのタッチ操作に応じて、図14(a)の予約完了通知画面が再表示される。 When the reserved information is registered in the server device 100 and the reserved display screen is displayed on the game information display device 3 and the reservation is confirmed, the top menu screen (on the mobile terminal 15 of the reservation source) is displayed. The reservation completion notification screen of FIG. 14 (a) is redisplayed in response to the touch operation of the "unit reservation" menu 156K of FIG. 8 (b).

一方、携帯端末15が表示する予約完了通知画面(図14(a))の「変更」ボタンが操作された場合には、予約確定情報をサーバ装置100に送信することなく、図10(a)に例示の予約機種選択画面に戻る。また、図14(b)の予約拒否通知画面が携帯端末15に表示されたときには、「確認」ボタンのタッチ操作に応じて、図10(a)に例示の予約機種選択画面に切換表示される。 On the other hand, when the "change" button on the reservation completion notification screen (FIG. 14 (a)) displayed by the mobile terminal 15 is operated, the reservation confirmation information is not transmitted to the server device 100, and FIG. 10 (a) shows. Return to the reserved model selection screen illustrated in. Further, when the reservation refusal notification screen of FIG. 14 (b) is displayed on the mobile terminal 15, the reservation model selection screen shown in FIG. 10 (a) is switched and displayed in response to the touch operation of the "confirmation" button. ..

なお、予約した遊技者は、遊技場への来場後、遊技情報表示装置3による図15の予約済み表示画面に表示されたアカウントIDを確認することで、自分が予約した台であることを確認できる。予約した台で実際に遊技を開始しようとする遊技者は、上記図8(b)のトップメニュー画面の「台予約」ボタン156Kの操作等により図14(a)の予約完了通知画面を携帯端末15に表示させ、その予約完了通知画面を従業員に提示する必要がある。 After visiting the game hall, the reserved player confirms that the machine has been reserved by checking the account ID displayed on the reserved display screen of FIG. 15 by the game information display device 3. can. A player who actually wants to start the game on the reserved table can display the reservation completion notification screen of FIG. 14 (a) on the mobile terminal 15 by operating the "table reservation" button 156K on the top menu screen of FIG. 8 (b). It is necessary to display the reservation completion notification screen to the employee.

携帯端末15の予約完了通知画面を確認した従業員は、タブレット端末17に図示しない予約解除画面を表示させる。この予約解除画面は、予約の解除対象の遊技機2の識別情報である台番ID等の入力欄を含む画面であり、タブレット端末17は、予約解除画面に対する従業員の操作に応じて解除リクエスト情報をサーバ装置100に送信する。解除リクエスト情報には、従業員の操作に応じて入力された解除対象の遊技機2の台番IDがひも付けられる。 The employee who confirms the reservation completion notification screen of the mobile terminal 15 causes the tablet terminal 17 to display a reservation cancellation screen (not shown). This reservation cancellation screen is a screen including an input field such as a serial number ID which is identification information of the gaming machine 2 to be canceled, and the tablet terminal 17 requests cancellation according to an employee's operation on the reservation cancellation screen. Information is transmitted to the server device 100. The release request information is linked with the serial number ID of the game machine 2 to be released, which is input according to the operation of the employee.

なお、遊技情報表示装置3に予約済み表示画面(図15)が表示された後、例えば30分等の所定時間が経過しても遊技が開始されなかった場合には、遊技情報表示装置3が解除リクエスト情報をサーバ装置100へ送信する。 If the game is not started even after a predetermined time such as 30 minutes has elapsed after the reserved display screen (FIG. 15) is displayed on the game information display device 3, the game information display device 3 will display the game information display device 3. The cancellation request information is transmitted to the server device 100.

解除リクエスト情報を受信したサーバ装置100は、対応する予約済み情報を消去すると共に、対応する遊技情報表示装置3へ解除指令を送信する。遊技情報表示装置3は、この解除指令を受信すると予約済み表示画面(図15)の表示を終了させ、通常の画面表示に切り換える。 Upon receiving the release request information, the server device 100 deletes the corresponding reserved information and transmits a release command to the corresponding game information display device 3. Upon receiving this release command, the game information display device 3 ends the display of the reserved display screen (FIG. 15) and switches to the normal screen display.

以上のように本例の遊技場用管理システム1は、遊技者の携帯端末15と、遊技場の従業員が所持するタブレット端末17と、携帯端末15及びタブレット端末17と通信可能なサーバ装置100と、を含んで構成されたシステムである。
携帯端末15は、遊技者が所望の遊技機2を予約する予約操作に応じて予約要求情報をサーバ装置100に送信し、サーバ装置100は、携帯端末15から予約要求情報を受信したとき、遊技機2の台番IDを含む予約確認情報をタブレット端末17へ送信する。タブレット端末17は、従業員による予約完了操作に応じた予約完了通知、または予約拒否操作に応じた予約拒否通知を、遊技者の携帯端末15に対してサーバ装置100経由で返信する。
As described above, the playground management system 1 of this example is a server device 100 capable of communicating with the player's mobile terminal 15, the tablet terminal 17 owned by the game hall employee, and the mobile terminal 15 and the tablet terminal 17. And is a system configured to include.
The mobile terminal 15 transmits reservation request information to the server device 100 in response to a reservation operation in which the player reserves the desired gaming machine 2, and when the server device 100 receives the reservation request information from the mobile terminal 15, the game The reservation confirmation information including the serial number ID of the machine 2 is transmitted to the tablet terminal 17. The tablet terminal 17 returns a reservation completion notification in response to the reservation completion operation by the employee or a reservation refusal notification in response to the reservation refusal operation to the player's mobile terminal 15 via the server device 100.

この遊技場用管理システム1では、例えば、営業中に予約操作が行われたとき、予約対象となった遊技機2が予約可能な状態であることを従業員が確認した上で予約を確定できる。このような遊技場用管理システム1の運用であれば、他の遊技者が占有しているにも関わらず誤って予約を確定させてトラブルが発生するという事態を確実性高く未然に防止できる。 In this game hall management system 1, for example, when a reservation operation is performed during business hours, the employee can confirm that the game machine 2 to be reserved is in a state where the reservation can be made, and then confirm the reservation. .. With the operation of such a game hall management system 1, it is possible to prevent a situation in which a trouble occurs by erroneously confirming a reservation even though it is occupied by another player with high certainty.

このように遊技場用管理システム1は、営業中に遊技機の予約を可能とした場合であっても、遊技者間のトラブル発生を抑制することが可能な有用なシステムである。 As described above, the game hall management system 1 is a useful system capable of suppressing the occurrence of troubles between players even when the game machine can be reserved during business hours.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
従業員が予約不可能と判断する際にその理由を入力するための理由入力操作手段を備えるタブレット端末17であっても良い。例えば図13(a)に例示の予約拒否確認画面において、拒否の理由を従業員が入力するための入力操作部を理由入力操作手段の一例として設けると良い。例えば、既に他の遊技者が確保済みである旨、故障、他の遊技者による予約済み、その他、など複数の理由の中から従業員が選択して入力できる入力操作部であると良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. In addition, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
The tablet terminal 17 may be provided with a reason input operation means for inputting the reason when the employee determines that the reservation is impossible. For example, on the reservation refusal confirmation screen illustrated in FIG. 13A, it is preferable to provide an input operation unit for the employee to input the reason for refusal as an example of the reason input operation means. For example, it is preferable that the input operation unit allows an employee to select and input from a plurality of reasons such as the fact that another player has already been secured, a breakdown, a reservation by another player, and the like.

予約拒否通知手段としてのタブレット端末(従業員端末)17は、理由入力操作手段としての入力操作部を利用して入力された理由を前記予約拒否通知と共に携帯端末15へ返信することも良い。この場合には、予約を拒否する場合に遊技者を納得させることができ、遊技者側の不満を抑制できる。 The tablet terminal (employee terminal) 17 as the reservation refusal notification means may return the reason input by using the input operation unit as the reason input operation means to the mobile terminal 15 together with the reservation refusal notification. In this case, the player can be convinced when the reservation is refused, and the dissatisfaction on the player side can be suppressed.

従業員が予約不可能と判断した場合に、予約の対象となっていない他の遊技機2の中から選択した遊技機2の識別情報である台番IDを、代替遊技機候補として携帯端末15へ返信する代替遊技機通知手段を備えるタブレット端末(従業員端末)17であっても良い。例えば、予約要求された遊技機2と同種類の遊技機で空きとなっている遊技機2の台番IDを従業員が入力し、遊技者へ通知することも良い。 When the employee determines that the reservation is not possible, the mobile terminal 15 uses the serial number ID, which is the identification information of the gaming machine 2 selected from the other gaming machines 2 that are not the target of the reservation, as an alternative gaming machine candidate. It may be a tablet terminal (employee terminal) 17 provided with an alternative gaming machine notification means for replying to. For example, it is also possible for the employee to input the serial number ID of the gaming machine 2 which is vacant in the gaming machine 2 of the same type as the gaming machine 2 for which the reservation is requested, and notify the player.

本例では、遊技機を予約した遊技者が来場した際、予約完了通知画面(図14(a))の提示を受けた従業員がタブレット端末17を操作して予約を解除する構成を例示している。これに代えて、あるいは加えて、以下の構成を採用することも良い。
(1)NFCリーダ345による携帯端末15の携帯IDの読み取りに応じて予約した遊技者を確認できたとき、遊技情報表示装置3が解除リクエスト情報をサーバ装置100へ送信する構成。
(2)遊技者が自らアカウント情報を入力することにより予約を解除する手段を設ける構成。例えばアプリケーション画面に新設する予約解除メニューで予約解除の操作を行うとサーバ装置100へ解除リクエスト情報が送信される。
(3)従業員が携帯するリモコンによる遠隔的な操作や、従業員によるボタン操作等に応じて遊技情報表示装置3が解除リクエスト情報をサーバ装置100へ送信する構成。
In this example, when a player who has reserved a gaming machine visits the venue, an employee who has been presented with the reservation completion notification screen (FIG. 14A) operates the tablet terminal 17 to cancel the reservation. ing. Alternatively or additionally, the following configuration may be adopted.
(1) When the reserved player can be confirmed by reading the mobile ID of the mobile terminal 15 by the NFC reader 345, the game information display device 3 transmits the release request information to the server device 100.
(2) A configuration in which a player provides a means for canceling a reservation by inputting account information by himself / herself. For example, when the reservation cancellation operation is performed from the reservation cancellation menu newly provided on the application screen, the cancellation request information is transmitted to the server device 100.
(3) The game information display device 3 transmits the release request information to the server device 100 in response to a remote operation by the remote controller carried by the employee, a button operation by the employee, or the like.

本例では、遊技情報サーバとしての機能と、アプリケーションサーバとしての機能、アカウントサーバとしての機能と、をサーバ装置100で実現しているが、各機能を別々の装置で実現しても良く、それらの装置を別々の場所に設置することもできる。
遊技情報表示装置3を遊技機2の上方に設置したが、遊技機2の側方に設置してもよい。また、本例では、従業員を呼び出す機能を備える遊技情報表示装置3を例示したが、呼出表示装置を別体で構成しても良い。あるいは遊技情報表示装置3と貸出装置4とを一体的に構成することも良い。また、営業管理装置20及び情報管理装置23の機能を1つの管理装置で実現することも良い。
In this example, the function as a game information server, the function as an application server, and the function as an account server are realized by the server device 100, but each function may be realized by a separate device, and they may be realized. Devices can also be installed in different locations.
Although the game information display device 3 is installed above the game machine 2, it may be installed on the side of the game machine 2. Further, in this example, the game information display device 3 having a function of calling an employee is illustrated, but the call display device may be configured separately. Alternatively, the game information display device 3 and the rental device 4 may be integrally configured. Further, the functions of the sales management device 20 and the information management device 23 may be realized by one management device.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the examples, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed in a limited manner depending on the composition of specific examples, numerical values, and the like. The scope of claims includes technologies that are variously modified, modified, or appropriately combined with the above-mentioned specific examples by utilizing known technologies, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 遊技場用管理システム
10 遊技場システム
100 サーバ装置(遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバ、配信手段、遊技者情報記憶手段、遊技場情報記憶手段、機種情報記憶手段、アカウント認証手段、予約確認送信手段、予約制御指令送信手段)
11 場内システム
15 携帯端末(遊技者端末、個人情報登録手段、受信手段、表示手段、予約操作手段、予約要求送信手段)
17 タブレット端末(従業員端末、表示手段、予約完了通知手段、予約拒否通知手段、予約解除要求手段)
2 遊技機
20 営業管理装置(管理装置、会員情報サーバ、遊技データ生成手段、遊技データ記憶手段、会員情報記憶手段、登録情報送信手段、遊技者ID取得手段、遊技価値記憶手段)
201 サービス用ネットワーク
202 WiFiルータ(接続手段)
202N 無線LAN
21 パチンコ遊技機
22 スロットマシン
23 情報管理装置(管理装置、情報送受信手段、予約管理手段)
26 携帯端末登録装置
29 中継装置
3 遊技情報表示装置(予約済み表示手段、予約解除要求手段)
4 貸出装置
1 Amusement park management system 10 Amusement park system 100 Server device (game information server, application server, account server, distribution means, player information storage means, game hall information storage means, model information storage means, account authentication means, reservation confirmation Transmission means, reservation control command transmission means)
11 On-site system 15 Mobile terminal (player terminal, personal information registration means, receiving means, display means, reservation operation means, reservation request sending means)
17 Tablet terminal (employee terminal, display means, reservation completion notification means, reservation refusal notification means, reservation cancellation request means)
2 Game machine 20 Business management device (management device, member information server, game data generation means, game data storage means, member information storage means, registration information transmission means, player ID acquisition means, game value storage means)
201 Service network 202 WiFi router (connection means)
202N wireless LAN
21 Pachinko game machine 22 Slot machine 23 Information management device (management device, information transmission / reception means, reservation management means)
26 Mobile terminal registration device 29 Relay device 3 Game information display device (reserved display means, reservation cancellation request means)
4 Rental equipment

Claims (4)

遊技者が所持する遊技者端末と、遊技場の従業員が所持する従業員端末と、前記遊技者端末及び従業員端末と通信可能なサーバ装置と、各遊技機に付設される遊技情報表示装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技者端末は、
遊技者が所望の遊技機を予約するための予約操作を行うことが可能な予約操作手段と、
前記予約操作において予約対象となった遊技機の識別情報を含む予約要求情報をサーバ装置へ送信する予約要求送信手段と、を備え、
前記サーバ装置は、
前記予約要求情報を受信したときに、前記遊技機の識別情報を含む予約確認情報を前記従業員端末へ送信する予約確認送信手段と、
予約対象となった遊技機について予約を確定させるための予約指令、及び予約を解除するための解除指令を前記遊技情報表示装置へ送信する予約制御指令送信手段と、を備え、
前記従業員端末は、
前記サーバ装置から受信した前記予約確認情報を表示する表示手段と、
予約の対象となっている遊技機が予約可能な状態であると従業員が判断した場合に、従業員の予約完了操作に応じて、予約が完了した旨を示す予約完了通知を前記遊技者端末へ返信する予約完了通知手段と、
予約の対象となっている遊技機が予約不可能な状態である場合に、従業員の予約拒否操作に応じて、予約を拒否する旨を示す予約拒否通知を前記遊技者端末へ返信する予約拒否通知手段と、を備え
前記遊技情報表示装置は、
前記サーバ装置から受信する前記予約指令に応じて予約済み台である旨の表示を開始するとともに、前記解除指令に応じて当該表示を終了させる予約済み表示手段と、
前記予約済み台である旨の表示を開始してから所定時間内に遊技機を予約した遊技者の来店を確認できなかったとき、前記サーバ装置に対して解除リクエスト情報を送信する予約解除要求手段と、を備え、
前記サーバ装置は、前記遊技情報表示装置から前記解除リクエスト情報を受信したときに、対応する予約済み情報を消去するとともに、当該遊技情報表示装置へ解除指令を送信するように構成されたことを特徴とする遊技場用管理システム。
A player terminal possessed by a player, an employee terminal possessed by an employee of the game hall, a server device capable of communicating with the player terminal and the employee terminal, and a game information display device attached to each game machine. In the amusement park management system equipped with
The player terminal is
A reservation operation means capable of performing a reservation operation for a player to reserve a desired gaming machine, and a reservation operation means.
A reservation request transmission means for transmitting reservation request information including identification information of the gaming machine targeted for reservation in the reservation operation to the server device is provided.
The server device
When the reservation request information is received, the reservation confirmation transmission means for transmitting the reservation confirmation information including the identification information of the gaming machine to the employee terminal, and the reservation confirmation transmission means .
It is provided with a reservation command for confirming a reservation for the game machine to be reserved and a reservation control command transmission means for transmitting a cancellation command for canceling the reservation to the game information display device .
The employee terminal is
A display means for displaying the reservation confirmation information received from the server device, and
When the employee determines that the gaming machine to be reserved is in a state where reservation is possible, the player terminal sends a reservation completion notification indicating that the reservation has been completed in response to the employee's reservation completion operation. Reservation completion notification means to reply to
When the gaming machine to be reserved is in a state where reservation is not possible, a reservation refusal notice indicating that the reservation is rejected is returned to the player terminal in response to the employee's reservation refusal operation. With notification means ,
The game information display device is
A reserved display means that starts displaying that the unit is reserved in response to the reservation command received from the server device and ends the display in response to the release command.
Reservation cancellation request means for transmitting cancellation request information to the server device when the visit of a player who has reserved a gaming machine cannot be confirmed within a predetermined time after starting the display indicating that the machine is reserved. And with
When the server device receives the release request information from the game information display device, the server device is configured to delete the corresponding reserved information and transmit a release command to the game information display device. Management system for the amusement park.
前記従業員端末は、
従業員が予約不可能と判断した理由を入力するための理由入力操作手段を備え、
前記予約拒否通知手段は、前記理由入力操作手段により入力された理由を前記予約拒否通知と共に前記遊技者端末へ返信することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用管理システム。
The employee terminal is
Equipped with a reason input operation means for inputting the reason why the employee has determined that the reservation is not possible,
The management system for a game hall according to claim 1, wherein the reservation refusal notification means returns the reason input by the reason input operation means to the player terminal together with the reservation refusal notification.
前記理由入力操作手段は、前記理由として既に他の遊技者が確保済みである旨を入力可能であることを特徴とする請求項2に記載の遊技場用管理システム。 The management system for a game hall according to claim 2, wherein the reason input operation means can input that another player has already secured the reason. 前記従業員端末は、
従業員が予約不可能と判断した場合に、予約の対象となっていない他の遊技機の中から選択した遊技機の識別情報を、代替遊技機候補として前記遊技者端末へ返信する代替遊技機通知手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技場用管理システム。
The employee terminal is
An alternative gaming machine that returns the identification information of a gaming machine selected from other gaming machines that are not subject to reservation to the player terminal as an alternative gaming machine candidate when the employee determines that the reservation is not possible. The management system for a game hall according to any one of claims 1 to 3, further comprising a notification means.
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