JP6912854B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としてのストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも称する)が導出されることによって入賞が発生する。 Slot machines are generally equipped with a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery, and first, the number of bets is determined by a player's BET operation. The rotation of the reels is started by setting and the start operation is performed with the specified bet number set, and the rotation is started by operating the stop switch as the derivation operation means provided corresponding to each reel. Stop. When the rotation of all reels is stopped, a prize is generated by deriving a predetermined combination of winning symbols on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the combination of symbols is also referred to as a combination). ..
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるボーナスへの移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずに遊技を行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。 For these winning roles, it is possible to play a special role with a transition to a bonus, which is an advantageous special game state for the player, a small role with the addition of game value such as a medal, and a game without using the game value. There is a replay role that accompanies the granting of possible replays. In general, these winning combinations can be won on the condition that they have won the internal lottery that is performed at the same time as the start operation.
このようなスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態における内部抽選の結果に応じて、当選している所定役を入賞させるための操作手順を報知する報知演出(押し順ナビなど)を実行可能なものがあった(特許文献1参照)。 As such a slot machine, it is possible to execute a notification effect (push order navigation, etc.) that notifies an operation procedure for winning a winning predetermined combination according to the result of an internal lottery in an advantageous state for the player. (See Patent Document 1).
しかし、特許文献1に記載のスロットマシンにおける報知演出は、内部抽選の結果に応じて操作手順を報知可能な態様で実行されるだけであり、単調なものであった。このため、従来のスロットマシンでは、報知演出を実行することによって、遊技の興趣を向上させることができなかった。
However, the notification effect in the slot machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、報知演出により遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the interest of a game by a notification effect.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果組合せを導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作に応じて表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示部のうちの第1の可変表示部の操作手順を特定可能な第1手順特定演出を実行する第1手順特定演出実行手段と、
前記複数の可変表示部のうちの第2の可変表示部の操作手順を特定可能な第2手順特定演出を実行する第2手順特定演出実行手段と、
有利量を付与する有利量付与手段と、
前記有利量付与手段により付与された前記有利量を報知可能な報知手段と、を備え、
前記第1手順特定演出は、前記第1の可変表示部の操作手順を特定可能な第1操作手順表示と、前記第1操作手順表示に付帯する第1付帯表示とが行われる演出であり、
前記第2手順特定演出は、前記第2の可変表示部の操作手順を特定可能な第2操作手順表示と、前記第2操作手順表示に付帯する第2付帯表示とが行われる演出であり、
前記第1操作手順表示、前記第1付帯表示、前記第2操作手順表示、および前記第2付帯表示は、前記複数の可変表示部を変動表示させるための開始操作手段が操作されたときに表示され、
前記第2手順特定演出実行手段は、前記第2付帯表示を所定態様で表示中に前記第1の可変表示部の変動表示が停止されたときに、前記第2付帯表示の表示態様を前記所定態様から特定態様に変更する第1制御と前記第2付帯表示の表示態様を変更しない第2制御とを実行可能であり、
前記第1の可変表示部の変動表示が停止されたときに、前記第1制御が実行されるか前記第2制御が実行されるかにより、前記有利量付与手段により付与されたが前記報知手段により報知されていない前記有利量を示唆し、
前記第1制御における変更の態様は、第1変更態様と第2変更態様とを含み、
前記有利量は、前記有利量付与手段により付与されたが前記報知手段により報知されていない第1有利量と、前記有利量付与手段により付与されたが前記報知手段により報知されておらずかつ該第1有利量よりも多い第2有利量とを含み、
前記第2有利量が付与された場合、前記第2変更態様で前記第2付帯表示の表示態様が変更される割合の方が、前記第1変更態様で前記第2付帯表示の表示態様が変更される割合よりも高い。
また、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
複数の可変表示部のうちの第1の可変表示部および第2の可変表示部各々に対して、操作手順を特定可能な手順特定演出を実行する手順特定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出)と、
特典(たとえば、ATゲーム数)を付与する特典付与手段(たとえば、メイン制御部41によるAT抽選)とを備え、
前記第1の可変表示部の変動表示が停止される前後において、前記第2の可変表示部に対する手順特定演出の態様が変化するか否かにより、前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いを示唆する(たとえば、図13参照)。
It is equipped with a plurality of variable display units that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
After variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a slot machine
Derivation operation means operated to derive the display result combination,
A derivation control means that controls to derive a display result combination according to the operation of the derivation operation means, and a derivation control means.
The first procedure specific effect execution means for executing the first procedure specific effect capable of specifying the operation procedure of the first variable display unit among the plurality of variable display units, and the means for executing the specific effect.
A second procedure specific effect executing means for executing a second procedure specific effect capable of specifying the operation procedure of the second variable display unit among the plurality of variable display units, and a second procedure specific effect execution means.
And advantageously amount providing means for providing the advantageous amount,
A notification means capable of notifying the advantageous amount given by the advantageous amount giving means is provided.
The first procedure specific effect is an effect in which a first operation procedure display capable of specifying the operation procedure of the first variable display unit and a first incidental display incidental to the first operation procedure display are performed.
The second procedure specific effect is an effect in which a second operation procedure display capable of specifying the operation procedure of the second variable display unit and a second incidental display incidental to the second operation procedure display are performed.
The first operation procedure display, the first incidental display, the second operation procedure display, and the second incidental display are displayed when the start operation means for variablely displaying the plurality of variable display units is operated. Being done
The second procedure specific effect executing means sets the display mode of the second incidental display to the predetermined mode when the variable display of the first variable display unit is stopped while the second incidental display is being displayed in the predetermined mode. It is possible to execute the first control for changing the mode to a specific mode and the second control for not changing the display mode of the second incidental display.
When the variable display of the first variable display unit is stopped, the notification means is given by the advantageous amount giving means depending on whether the first control is executed or the second control is executed. Suggesting said advantageous amounts not reported by
The mode of change in the first control includes a first modified mode and a second modified mode.
The preferred amount, said preferred amount and first advantageous amount is granted not notified by the notification means by imparting means, the advantageous amount adding means and not being informed by said informing means has been granted by the and a second advantageous amount greater than the first preferred amount,
If the second preferred amount is applied, towards the ratio of the display mode of the second supplementary displayed in the second modification is changed, the second supplementary display of the display mode is changed in the first modification Higher than the percentage to be done.
Further, the configuration may be as follows.
(1) A plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided.
A slot machine (for example, a slot machine that can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units by deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit. , In slot machine 1)
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result, and
A derivation control means (for example, reel rotation processing) for deriving a display result according to the operation of the derivation operation means,
Procedure-specific effect executing means (for example, sub-control unit 91) for executing a procedure-specific effect capable of specifying an operation procedure for each of the first variable display unit and the second variable display unit among the plurality of variable display units. (Navigation production by) and
It is provided with a privilege granting means (for example, an AT lottery by the main control unit 41) for granting a privilege (for example, the number of AT games).
Before and after the variable display of the first variable display unit is stopped, whether or not the mode of the procedure specifying effect for the second variable display unit changes suggests the degree of advantage regarding the privilege grant by the privilege granting means. (See, for example, FIG. 13).
このような構成によれば、手順特定演出の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to whether or not the mode of the procedure-specific effect changes, so that the interest of the game can be improved.
特典とは、遊技者にとって有利な価値を有するものであればよく、たとえば、賭数の設定に用いる遊技用価値(メダル)の払出率に直接影響を及ぼす価値であってもよく、遊技用価値の払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。特典付与に関する有利度合いとは、特典が付与される割合であってもよく、付与されることが期待される特典の価値の大きさなどであってもよい。 The privilege may be a value that has an advantageous value for the player, and may be, for example, a value that directly affects the payout rate of the game value (medal) used for setting the bet number, and is a game value. It may be a value that does not directly affect the payout rate of. The degree of advantage regarding the granting of benefits may be the ratio at which the benefits are granted, or the magnitude of the value of the benefits expected to be granted.
なお、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。所定情報を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による報知演出)と、
特典(たとえば、ATゲーム数)を付与する特典付与手段(たとえば、メイン制御部41によるAT抽選)とを備え、
複数の可変表示部のうち一部の可変表示部の変動表示が停止される前後において、前記報知演出の態様が変化するか否かにより、前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いを示唆する(変形例における[態様を変化させる演出について]欄参照)。
A slot machine having the following configuration may be used. A notification effect execution means for executing a notification effect for notifying predetermined information (for example, a notification effect by the sub-control unit 91) and
It is provided with a privilege granting means (for example, an AT lottery by the main control unit 41) for granting a privilege (for example, the number of AT games).
Before and after the variable display of some of the variable display units of the plurality of variable display units is stopped, whether or not the mode of the notification effect changes suggests the degree of advantage regarding the privilege grant by the privilege granting means ( See the [About the effect of changing the mode] column in the modified example).
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記手順特定演出は、操作手順を示唆する操作手順画像(たとえば、操作手順画像)と当該操作手順画像に付帯する付帯画像(たとえば、装飾画像)とを少なくとも表示する演出であり(たとえば、図12など参照)、
前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いは、前記第2の可変表示部に対する手順特定演出のうちの前記操作手順画像ではなく前記付帯画像の態様が変化するか否かにより示唆される(変形例における[ナビ演出変化対象について]欄参照)。
(2) In the slot machine of (1) above
The procedure-specific effect is an effect of displaying at least an operation procedure image (for example, an operation procedure image) suggesting an operation procedure and an incidental image (for example, a decorative image) attached to the operation procedure image (for example, FIG. 12). Etc.),
The degree of advantage regarding the privilege grant by the privilege granting means is suggested by whether or not the mode of the incidental image, not the operation procedure image, in the procedure specifying effect for the second variable display unit changes (modification example). (Refer to the [Navigation effect change target] column).
このような構成によれば、手順特定演出のうち付帯画像の態様が変化するか否かにより特典付与に関する有利度合いが示唆されるため、遊技者にとってわかりやすい。 According to such a configuration, it is easy for the player to understand because the degree of advantage regarding the privilege grant is suggested depending on whether or not the mode of the incidental image is changed in the procedure specific effect.
(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記手順特定演出は、操作手順を示唆する操作手順画像(たとえば、操作手順画像)と当該操作手順画像に付帯する付帯画像(たとえば、装飾画像)とを少なくとも表示する演出であり(たとえば、図12など参照)、
前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いは、前記第2の可変表示部に対する手順特定演出のうちの前記付帯画像ではなく前記操作手順画像の態様が変化するか否かにより示唆される(変形例における[ナビ演出変化対象について]欄参照)。
(3) In the slot machine of (1) above
The procedure-specific effect is an effect of displaying at least an operation procedure image (for example, an operation procedure image) suggesting an operation procedure and an incidental image (for example, a decorative image) attached to the operation procedure image (for example, FIG. 12). Etc.),
The degree of advantage regarding the privilege grant by the privilege granting means is suggested by whether or not the mode of the operation procedure image is changed instead of the incidental image in the procedure specifying effect for the second variable display unit (modification example). (Refer to the [Navigation effect change target] column).
このような構成によれば、手順特定演出のうち操作手順画像の態様が変化するか否かにより特典付与に関する有利度合いが示唆されるため、遊技者にとってわかりやすい。 According to such a configuration, it is easy for the player to understand because the degree of advantage regarding the privilege grant is suggested depending on whether or not the mode of the operation procedure image is changed in the procedure specific effect.
(4) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記手順特定演出は、操作手順を示唆する操作手順画像と当該操作手順画像に付帯する付帯画像とを少なくとも表示する演出であり、
前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いは、前記第2の可変表示部に対する手順特定演出のうちの前記操作手順画像および前記付帯画像各々の態様が変化するか否かにより示唆される(図13(b)参照)。
(4) In the slot machine of (1) above
The procedure-specific effect is an effect of displaying at least an operation procedure image suggesting an operation procedure and an incidental image incidental to the operation procedure image.
The degree of advantage regarding the privilege granting by the privilege granting means is suggested by whether or not the modes of the operation procedure image and the incidental image in the procedure specifying effect for the second variable display unit are changed (FIG. 13). See (b)).
このような構成によれば、手順特定演出のうち操作手順画像および付帯画像各々の態様が変化するか否かにより特典付与に関する有利度合いが示唆されるため、態様が変化したことを目立たせることができる。 According to such a configuration, the degree of advantage regarding the privilege grant is suggested depending on whether or not the mode of each of the operation procedure image and the incidental image in the procedure specific effect changes, so that the change in the mode can be conspicuous. can.
(5) 上記(2)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
変化するか否かにより前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いを示唆する態様は、表示される画像の大きさ以外の態様を含む(たとえば、図13(b)参照、変形例における[ナビ演出の変化態様について]欄参照)。
(5) In any of the slot machines (2) to (4) above,
The mode that suggests the degree of advantage regarding the privilege grant by the privilege granting means by whether or not it changes includes a mode other than the size of the displayed image (see, for example, FIG. 13B, [Navigation effect] in the modified example. See column).
このような構成によれば、表示される画像の大きさ以外の態様が変化するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to pay attention to whether or not the mode other than the size of the displayed image changes, and it is possible to improve the interest of the game.
前記第1の可変表示部の変動表示が停止される前後において、前記第2の可変表示部に対する手順特定演出として表示される画像の大きさ以外の態様が変化するものであれば、当該画像の大きさが変化するものであってもよく、また大きさが変化しないものであってもよい。 If the mode other than the size of the image displayed as the procedure specifying effect for the second variable display unit changes before and after the variable display of the first variable display unit is stopped, the image concerned. The size may change, or the size may not change.
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記手順特定演出から特定される操作手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いを示唆しない。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
When the derivation operation means is operated by a procedure different from the operation procedure specified from the procedure specific effect, it does not suggest the degree of advantage regarding the privilege grant by the privilege granting means.
このような構成によれば、操作手順を誤るなどした場合にまで遊技者の期待感を向上させる演出が実行されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of improving the expectation of the player from being executed even when the operation procedure is mistaken.
(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記手順特定演出の画像を表示可能な表示手段(液晶表示器51)と、
ゲームにおける第1タイミング(レバーオン時)および当該第1タイミングより遅い第2タイミング(第1停止時)で、前記表示手段の一部を遮蔽する遮蔽位置(第2位置)へ移動可能な可動物(役物60)とを備え、
前記手順特定演出実行手段は、
前記可動物が前記遮蔽位置にあるときに遮蔽されることになる表示手段の遮蔽領域(遮蔽領域51b)を含む領域を用いて操作手順を特定可能な画像を表示する第1手順特定演出(図12(a)に示す第1報知演出)と、当該遮蔽領域以外の表示手段の領域(遮蔽外領域51a)のみを用いて操作手順を特定可能な画像を表示する第2手順特定演出(図12(b),(c)に示す第2報知演出)とを実行可能であり、
前記可動物が前記遮蔽位置にあるときに前記第2手順特定演出を実行可能である一方、前記第1手順特定演出を実行せず(役物60が第2位置にあるときに第2報知演出を実行可能である一方、第1報知演出を実行しない)、かつ、
前記遮蔽位置への前記可動物の移動が前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれであっても、前記第1タイミングより以前に前記第2手順特定演出を実行する(図12(b),(c)に示すように、第1位置から第2位置への役物60の移動がレバーオン時および第1停止時のいずれであっても、レバーオン時に第2報知演出を実行する)。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
A display means (liquid crystal display 51) capable of displaying an image of the procedure specific effect, and
A movable object (2nd position) that can move to a shielding position (second position) that shields a part of the display means at the first timing (when the lever is turned on) and the second timing (when the first stop) is later than the first timing in the game. Equipped with an accessory 60)
The procedure-specific effect execution means is
A first procedure specifying effect (FIG.) for displaying an image in which an operation procedure can be specified by using an area including a shielding area (shielding
While the second procedure specific effect can be executed when the movable object is in the shield position, the first procedure specific effect is not executed (the second notification effect is performed when the
Regardless of whether the moving object moves to the shielding position at either the first timing or the second timing, the second procedure specifying effect is executed before the first timing (FIG. 12 (b), As shown in (c), the second notification effect is executed when the lever is turned on, regardless of whether the
このような構成によれば、可動物が遮蔽位置にあるときには第1手順特定演出を実行せずに第2手順特定演出を実行するため、可動物により報知演出が遮蔽されてしまうことを防止でき、操作手順を確実に報知できる。また、可動物が遮蔽位置に位置するタイミングによらず、共通のタイミングで第2手順特定演出が実行されるので、報知演出を実行する場合の処理負担を軽減することができる。また、操作手順の報知として第2手順特定演出が実行されることで、遊技者に可動物が可動することを推測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the movable object is in the shielded position, the second procedure specific effect is executed without executing the first step specific effect, so that it is possible to prevent the notification effect from being shielded by the movable object. , The operation procedure can be notified reliably. Further, since the second procedure specific effect is executed at a common timing regardless of the timing when the movable object is located at the shielded position, the processing load when executing the notification effect can be reduced. Further, by executing the second procedure specific effect as the notification of the operation procedure, it is possible to make the player guess that the movable object is movable, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
前記可動物(役物60)が前記遮蔽位置(第2位置)に移動したときに、遊技者にとっての有利度を高くする有利度制御手段(サブ制御部91により役物60が第2位置にあるときの第2報知演出では、ナビストックの付与が多い演出を実行する処理)をさらに含む。
In addition, it may have the following configurations.
When the movable object (accessory 60) moves to the shielding position (second position), the advantage control means (
このような構成によれば、第2手順特定演出が実行されることに対して期待を持たせることができる。 According to such a configuration, it is possible to have an expectation that the second procedure specific effect will be executed.
前記手順特定演出実行手段は、
前記遮蔽領域(遮蔽領域51b)に加えて当該遮蔽領域以外の表示手段の所定領域(遮蔽外領域51a)を用いて前記第1手順特定演出を実行し(図12(a)に示すように、第1報知演出は、遮蔽領域51bと遮蔽外領域51aとを用いて実行される)、
前記所定領域の少なくとも一部を用いて前記第2手順特定演出を実行する(図12(b)に示すように、第2報知演出は、遮蔽外領域51aの一部を用いて実行される)。
The procedure-specific effect execution means is
In addition to the shielded area (shielded
The second procedure specific effect is executed using at least a part of the predetermined area (as shown in FIG. 12B, the second notification effect is executed using a part of the
このような構成によれば、第2手順特定演出は第1手順特定演出が実行される領域の少なくとも一部を用いて実行されるので、第1手順特定演出と第2手順特定演出とで、報知演出が異なる位置で実行されることがなく、報知演出を見る位置が一定になり視認性が安定する。 According to such a configuration, the second procedure specific effect is executed using at least a part of the area where the first procedure specific effect is executed. The notification effect is not executed at different positions, the position where the notification effect is viewed is constant, and the visibility is stable.
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段(スタートスイッチ7,レバー)をさらに備え、
前記第1タイミングは前記開始操作手段が操作されたタイミングであり(第1タイミングは、レバーオンのタイミング)、
前記手順特定演出実行手段は、前記遮蔽位置(第2位置)の前記可動物の移動が前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれであっても、前記第1タイミングで前記第2手順特定演出を実行する(役物60の第2位置への移動がレバーオン時および第1停止時のいずれであってもレバーオン時に第2報知演出を実行する)。
A start operation means (start
The first timing is the timing at which the start operating means is operated (the first timing is the timing of lever-on).
The procedure specifying effect executing means has the second procedure specifying effect at the first timing regardless of whether the moving object at the shielding position (second position) moves at the first timing or the second timing. (The second notification effect is executed when the lever is turned on regardless of whether the movement of the accessory 60 to the second position is when the lever is turned on or when the first stop is performed).
このような構成によれば、開始操作手段が操作されたタイミングで第2手順特定演出が実行されるので、遊技者に開始操作手段の操作に注目させることができる。 According to such a configuration, since the second procedure specifying effect is executed at the timing when the start operation means is operated, the player can pay attention to the operation of the start operation means.
前記手順特定演出実行手段は、前記第2手順特定演出の実行途中に前記可動物が前記遮蔽位置から移動した後も、前記第2手順特定演出の実行を継続する(第2報知演出の実行途中で役物60が第2位置から第1位置へ移動した後も第2報知演出を実行する)。
The procedure-specific effect executing means continues the execution of the second procedure-specific effect even after the movable object moves from the shielding position during the execution of the second procedure-specific effect (during execution of the second notification effect). The second notification effect is executed even after the
このような構成によれば、可動物の位置の変化により第2手順特定演出が実行される位置が変化することを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the position where the second procedure specific effect is executed from changing due to the change in the position of the movable object.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
An example of a mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment. The
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2, inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「白7a」(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)、「白7b」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「白7c」(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)、「スイカa」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「スイカb」(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)、「チェリー」(たとえば、左リール2Lの領域番号2の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「リプa」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「リプb」(たとえば、左リール2Lの領域番号8の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。「白7a」〜「白7c」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめて白7ともいう。「スイカa」および「スイカb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてスイカともいう。「ベルa」および「ベルb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてベルともいう。「リプa」および「リプb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。
As shown in FIG. 3, "white 7a" (for example, the symbol of the
リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
The symbols drawn on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。
A horizontally long rectangular see-through
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態においては、いずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。スタートスイッチ7のことを以下では、単にレバーと称することがある。また、ゲームを開始する際は、スタートスイッチ7(レバー)を遊技者が操作することによりゲームが開始されるので、ゲームを開始するときの動作を以下ではレバーオンとも称する。
As shown in FIG. 1, the
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。
In the present embodiment, of the three
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。
In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as push order and stop operation order) includes forward push, forward pinch push, middle left push, middle right push, and reverse pinch. Includes push and reverse push. The forward push means a push order in which the middle reel 2C is secondly stopped after the
前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
The
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの上部には、液晶表示器51が搭載されている。液晶表示器51では、遊技の進行に応じた演出画像が表示されるとともに、後述するナビ演出による操作手順、発生したエラーの種別などといったゲームに関連する各種情報が表示される。また、液晶表示器51の表示画面の前面右側方には、演出用の可動部材としての役物(演出用扉)60が左右方向に移動可能に設けられている。役物60は、液晶表示器51の表示画面と重なる位置に移動することにより、前方からの液晶表示器51の表示画面の一部が視認不能となるように構成されている。役物60は、所定のタイミングで、液晶表示器51の表示画面と重ならない通常位置(第1位置)から液晶表示器51の表示画面の一部と重なる遮蔽位置(第2位置)へと移動する。なお、役物60は、通常の状態においても液晶表示器51の表示画面の一部と重なるように設けられているものであってもよい。本実施の形態においては、この役物60および液晶表示器51の双方を用いた各種演出が実施されるようになっている。なお、液晶表示器51の表示画面の前面右側方の役物60だけではなく、前面左側方に位置する役物等、その他の役物が役物60と同時に移動可能となる構成としてもよい。
A
前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果とも称する)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。
The inserted
さらに、前面扉1bの内側には、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。
Further, inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、スロットマシン1の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。
An
電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、設定変更状態において内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するためのスイッチとして機能する設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the
筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。
The
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するとも称する。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the
本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4(図1参照)を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベルa−ベルa−ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In the present embodiment, in order to make it easier to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line, invalid lines LM1 to 4 (see FIG. 1) are set separately from the winning line LN. There is. The winning of the invalid lines LM1 to LM1 to 4 is not determined by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM1 to 4. When the winning line LN has a combination of symbols that make up a specific prize, the combination of symbols that will be won if the winning line LN is aligned with any of the invalid lines LM1 to 4 (for example, bell a-bell a). -By making the structure in which the bells a) are aligned, it is easy to recognize that the combination of the symbols constituting the specific winning is aligned in the winning line LN.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
When the
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Often, in a configuration using two or more reels, a configuration may be used in which the winning is determined based on the combination of the display results derived on all the two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
In the example of FIG. 4, a
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。たとえば、演出制御基板90には、役物60を可動させるための役物用モータ59が接続されている。演出制御基板90には、役物60における左右方向の位置を特定するための位置特定用センサ71a,71bが接続されている。役物60には、位置特定用の突起が設けられている。位置特定用センサ71aは、役物用モータ59により役物60が最も左方向の位置(第2位置,遮蔽位置)にスライドしたときの突起の位置を検出する。また、位置特定用センサ71bは、役物用モータ59により役物60が最も右方向の位置(第1位置)にスライドしたときの突起の位置を検出する。
The
本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
In the present embodiment, the
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the
なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
The setting may be changed on the condition of "power ON" + "setting key ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an illegal setting change when the
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
In order to confirm the set value, the setting
なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
It should be noted that the setting confirmation state may be entered on the condition of "setting key ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an illegal setting confirmation when the
[入賞役、特殊出目]
図5〜図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図8は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される特殊出目を説明するための図である。図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Prize prize, special roll]
5 to 7 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the technical matters related to the winning combinations. FIG. 8 is a diagram for explaining a special roll that is stopped on the effective line only when a predetermined small winning combination is missed. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
先ず、図9(a)を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。本実施の形態においては、RT0(準備遊技状態)、RT1(通常遊技状態)、RT2(途中遊技状態)、およびRT3(有利遊技状態)のいずれかに制御されながら遊技が進行する。
First, the transition of the gaming state controlled by the
RT0は、設定変更状態の後に移行制御される遊技状態であり、特殊出目が導出されることによりRT1に遊技状態が移行する。 RT0 is a gaming state in which the transition is controlled after the setting change state, and the gaming state shifts to RT1 by deriving a special outcome.
RT1は、RT0から移行可能な遊技状態であり、通常、遊技者が最も多くの時間を費やす可能性がある遊技状態である。RT1では、リプ4に入賞することでRT2に遊技状態が移行する。RT1では、リプ6に入賞することでRT3に遊技状態が移行する。
RT1 is a gaming state that can be transitioned from RT0, and is usually a gaming state in which the player may spend the most time. In RT1, the game state shifts to RT2 by winning the
RT2は、RT1から移行可能な遊技状態であり、RT1よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。RT2では、リプ6に入賞することでRT3に遊技状態が移行する。このように、RT2は、RT1からRT3へ遊技状態を移行するために経由される途中の遊技状態でもある。RT2では、特殊出目の導出またはリプ5に入賞することでRT1に遊技状態が移行する。
RT2 is a gaming state that can be transferred from RT1, and is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is higher than that of RT1. In RT2, the game state shifts to RT3 by winning the
RT3は、RT1またはRT2から移行可能な遊技状態であり、RT1およびRT2よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。そのため、RT3は、遊技者にとって、最もメダルを消費することなく遊技できる点で有利な遊技状態となる。RT3では、特殊出目の導出またはリプ5に入賞することでRT1に遊技状態が移行する。
RT3 is a gaming state that can be transferred from RT1 or RT2, and is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is higher than that of RT1 and RT2. Therefore, RT3 is in an advantageous gaming state for the player in that he / she can play without consuming the most medals. In RT3, the game state shifts to RT1 by deriving a special outcome or winning a prize in
入賞役のうちの再遊技役には、図5および図6に示すリプ1〜6、および7リプ1,2といった8種類の再遊技役が含まれる。
Among the winning combinations, the replaying combination includes eight types of replaying combination such as
本実施の形態における図柄組合せの説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。よって、たとえば、リプ1の組合せである「リプa/リプb−リプa/リプb−リプa/リプb/スイカa/スイカb」とは、図5に示すように、「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプa−リプa−スイカa」、「リプa−リプa−スイカb」、「リプa−リプb−リプa」、「リプa−リプb−リプb」、「リプa−リプb−スイカa」、「リプa−リプb−スイカb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、「リプb−リプa−スイカa」、「リプb−リプa−スイカb」、「リプb−リプb−リプa」、「リプb−リプb−リプb」、「リプb−リプb−スイカa」、および「リプb−リプb−スイカb」という、16種類の図柄の組合せを意味する。
In the description of the symbol combination in the present embodiment, "/" means "or", "-" indicates "separation of adjacent reels", and the left indicates "the symbol of the
図9に示されるように、RT1においてリプ4に入賞した後は、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2に制御される。このため、リプ4を昇格リプともいう。
As shown in FIG. 9, after winning the
図9に示されるように、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2やRT3においてリプ5に入賞した後は、RT1に制御される。このため、リプ5を転落リプともいう。なお、RT1でリプ5に入賞したときには、遊技状態がRT1で維持される。
As shown in FIG. 9, after winning the
ここで、図3を参照すると、左リール2Lについては、ベルaの1つ下の位置にリプaが配置され、右リール2Rについては、ベルaの1つ上の位置にリプaが配置されている。そのため、リプ4の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「リプa−リプa−リプa」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。一方、リプ5(転落リプ)が入賞した場合は、リプ4が入賞したときのようにいずれのラインにおいても同一形態の図柄が揃うことがない。
Here, referring to FIG. 3, for the
たとえば、図9(b)は、RT2からRT1への移行の契機となるリプ5(転落リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。 For example, FIG. 9B is a diagram for explaining an example of a reel stop result at the time of winning a lip 5 (falling lip), which triggers a transition from RT2 to RT1.
図9(b)では、左リール2Lの領域番号7〜9が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、有効ライン上には「リプa−リプa−ベルa」の転落リプの図柄組合せが停止されている。
In FIG. 9B, the
これに対して、図9(c)は、RT1からRT2への移行の契機となるリプ4(昇格リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図9(c)では、左リール2Lの領域番号8〜10が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、有効ライン上には「ベルa−リプa−ベルa」の昇格リプ入賞の図柄組合せが停止されている。昇格リプ入賞時には無効ラインLM4上において「リプa−リプa−リプa」の図柄組合せが揃って停止されている。これにより昇格リプ入賞を遊技者が認識し易い。昇格リプは、遊技者にとって有利なRT2への制御契機となる入賞役である。その結果、RT2へ制御されたことを遊技者が認識し易い。
On the other hand, FIG. 9 (c) is a diagram for explaining an example of a reel stop result at the time of winning the lip 4 (promotion lip), which triggers the transition from RT1 to RT2. In FIG. 9C, the
図6に戻り、リプ6の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃う。そのため、リプ6が入賞すると、右下がりに7揃いの出目が導出されるため、遊技者は容易に遊技状態がRT3に移行することを認識することができる。
Returning to FIG. 6, when the symbol combinations of
7リプ1の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。7リプ2の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが、有効ラインに揃う。
When the symbol combinations of 7
リプ1〜6、および7リプ1,2を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ1〜6、および7リプ1,2のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ(リプが複数当選しているときにはいずれかのリプ)を入賞させることができる役といえる。複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行われる。
The symbols constituting the
リプ1〜6、および7リプ1,2のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。また、リプ2またはリプ3に入賞したときは、有効ラインに「白7−白7−リプ」、「白7−リプ−白7」のように、7図柄がテンパイする。そして、リプ2またはリプ3に入賞したときは、ATゲーム数の抽選が行われ、0〜100の中のゲーム数からいずれかのATゲーム数が上乗せされる。また、7リプ2に入賞したときは、有効ラインに7図柄が揃い、ATゲーム数が500ゲーム上乗せされる。ATゲーム数の上乗せとは、既にATゲーム数が付与されている状態で、さらに、ATゲーム数が付与されることである。
When you win any of
次に、図7を参照して、入賞役のうちの小役について説明する。小役には、ベル1、2、押し順ベル1〜8、チェリー1〜3、スイカ1〜4、および1枚1、2が含まれる。
Next, with reference to FIG. 7, a small winning combination will be described. Small roles include
ベル1は、有効ラインにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。
ベル2は、有効ラインにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。
The
ベル1およびベル2を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル1またはベル2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル1またはベル2を入賞させることができる。
The symbols constituting the
その他の入賞役についても同様に、有効ラインにおいて図7に示す図柄の組合せが停止したときに、対応する入賞が発生する。このときに、入賞ラインLNあるいは無効ラインLM上に備考欄に記載の名称に含まれる図柄が停止するため、備考欄に記載のようにも称される。また、入賞が発生したときには、メダルが、一般遊技欄に記載の枚数分払出される。 Similarly, for the other winning combinations, when the combination of the symbols shown in FIG. 7 is stopped on the effective line, the corresponding winning combination is generated. At this time, since the symbols included in the names described in the remarks column are stopped on the winning line LN or the invalid line LM, they are also referred to as described in the remarks column. In addition, when a prize is awarded, the number of medals described in the general game column is paid out.
次に、図8を用いて特殊出目を説明する。特殊出目は、小役のうちの押し順ベル1〜8に当選(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選)しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合(取りこぼす場合)において、有効ラインに停止する特定のハズレの図柄組合せである。
Next, a special roll will be described with reference to FIG. The special roll is won in the game in which the
特殊出目は、右ベルこぼし目、中ベルこぼし目、および左ベルこぼし目を含む。右ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が右ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。中ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が中ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。左ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が左ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。
Special rolls include right bell spills, middle bell spills, and left bell spills. The right bell spill is stopped when the lottery target winning combination in the internal lottery is any of the
図9に示されるように、RT0、RT2、およびRT3において、いずれの入賞も発生することなく、特殊出目が停止した後は、RT1に制御される。 As shown in FIG. 9, in RT0, RT2, and RT3, none of the winnings is generated, and after the special roll is stopped, it is controlled by RT1.
[抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図10、図11を参照して、内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図10、図11においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
[Lottery target combination, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIGS. 10 and 11, the lottery target combination read in the internal lottery, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game in which the lottery target combination is won will be described. In the present embodiment, the winning combination and the winning probability thereof, which are the targets of the internal lottery, differ depending on whether the gaming state is RT0 to RT3. In FIGS. 10 and 11, the vertical column shows the types of lottery target combinations that can be read by the internal lottery, and the horizontal columns indicate the combination of winning combinations and the lottery game state for each lottery target combination. And the contents of reel control are shown.
抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。 The lottery target combination is provided with a combination in which only one winning combination is internally drawn and a combination in which a plurality of winning combination is internally drawn at the same time. The winning combinations are shown in the combination of winning combinations for the winning combinations that are internally drawn according to the winning combination.
たとえば、内部抽選において、抽選対象役のうち共通ベルが読み出されたときには、共通ベルに対応する入賞役であるベル2についての当否抽選が行われ、左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるベル2、押し順ベル1、および押し順ベル4すべてについての当否抽選が行われる。以下、同様に、左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、チャンスリプ1〜6、および特別リプ1〜3が内部抽選において読み出されたときには、当該読み出された抽選対象役に対応する入賞役の組合せ欄に示されている入賞役あるいは入賞役の組合せについて抽選される。
For example, in the internal lottery, when the common bell is read out of the lottery target combinations, a winning / losing lottery is performed for the
抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 A circle in the game state column corresponding to the lottery target combination indicates that the lottery target combination is read in the internal lottery in the game state, and an unmarked mark indicates that the lottery target combination is read in the internal lottery in the game state. Indicates that the lottery target combination is not read.
○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「256」が設定されている抽選対象役の当選確率は、256/65536となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、ハズレとなる。 The numerical value shown below the circle indicates the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determined values. The denominator of the number of determination values is set to "65536" in correspondence with a random number for internal lottery (integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which "256" is set as the number of determination values is 256/65536. In the internal lottery, if none of the lottery target roles are won, it will be a loss.
遊技状態がRT0であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、および通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRT1〜RT3であるときも同様に、遊技状態に対応する抽選対象役が内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the game state is RT0, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong Watermelon and normal lip are read out in order as the target of the internal lottery. Similarly, when the gaming states are RT1 to RT3, the lottery target combinations corresponding to the gaming states are sequentially read out as the target combinations of the internal lottery.
RT0〜RT3のいずれの遊技状態においても、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、および強スイカについては、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役に当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役に当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。
In any of the gaming states of RT0 to RT3, common bell,
左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数を比較すると、当選確率は均等である(判定値数が全て1402である)。
Comparing the number of judgment values of the
弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役(弱チェリー、弱一枚、弱スイカ)よりも「強」が付された抽選対象役(強チェリー、強一枚、強スイカ)の方が小さく、当選確率が低い。中段チェリーと、弱チェリーおよび強チェリーとの判定値数を比較すると、中段チェリーが最も小さく、当選確率が最も低い。 Comparing the number of judgment values of weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, and strong watermelon, the lottery target roles with "weak" are attached (weak cherry, weak one, weak watermelon). The lottery target roles (strong cherry, strong one, strong watermelon) with "strong" are smaller than those, and the winning probability is low. Comparing the number of judgment values of the middle cherry and the weak cherry and the strong cherry, the middle cherry is the smallest and the winning probability is the lowest.
本実施の形態においては、通常リプ(リプレイ1)、スイカ、チェリーに当選したときに、所定のポイント抽選が行われ、抽選されたポイントが100ポイントとなることによりAT抽選が行われる。また、チャンスリプレイ1〜3に当選したときは、ATゲーム数0〜100を付与する抽選が行われる。また、チャンスリプレイ4〜6に当選したときは、ATゲーム数500を付与する。なお、スイカの種類(弱スイカ、強スイカ)やチェリーの種類(中段チェリー、弱チェリー、強チェリー)により、ポイント抽選における有利度合いを異ならせてもよい。たとえば、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が、ポイント抽選において当選する確率、および、当選したときに付与されことを期待できるポイントの大きさの少なくとも一方が高くなるように定められていてもよい。また、ポイント抽選ではなく、入賞役の当選のみによりAT抽選を行ってもよい。たとえば、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカに当選したときにAT抽選を行い、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が高い確率でAT当選し、「強」が付された抽選対象役当選時よりも中段チェリー当選時の方が高い確率でAT当選するようにしてもよい。これにより、「弱」が付された抽選対象役よりも「強」が付された抽選対象役に当選すること、および、「強」が付された抽選対象役よりも中段チェリーに当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。 In the present embodiment, when the normal lip (replay 1), watermelon, and cherry are won, a predetermined point lottery is performed, and the AT lottery is performed when the lottered points become 100 points. In addition, when the chance replays 1 to 3 are won, a lottery is performed in which the number of AT games is 0 to 100. In addition, when the chance replays 4 to 6 are won, the number of AT games is 500. The degree of advantage in the point lottery may differ depending on the type of watermelon (weak watermelon, strong watermelon) and the type of cherry (middle-tier cherry, weak cherry, strong cherry). For example, it is expected that the probability of winning a lottery target combination with "strong" and the probability of winning in the point lottery will be given when the lottery target combination with "strong" is won than when the lottery target combination with "weak" is won. At least one of the possible points may be set to be higher. Further, the AT lottery may be performed only by winning the winning combination, not by the point lottery. For example, when you win a middle cherry, a weak cherry, a strong cherry, a weak one, a strong one, a weak watermelon, or a strong watermelon, an AT lottery is performed, and the lottery target role with "weak" is "stronger" than when you win. The AT will be won with a higher probability when the lottery target role with "" is won, and the AT will be won with a higher probability when the middle cherry is won than when the lottery target role with "strong" is won. May be good. As a result, the lottery target role with "strong" is won rather than the lottery target role with "weak", and the middle cherry is won than the lottery target role with "strong". It is possible to raise the expectation that the player has.
次に、通常リプ、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、チャンスリプ1〜6、および特別リプ1〜3の判定値数を、遊技状態ごとに比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、RT3が最も高く、続いて、RT2、RT1の順となっており、RT0が最も低くなるように、判定値数が設定されている。
Next, the number of determination values of the normal rip, the ascending
RT1における昇転リプ1〜5それぞれの当選確率は均等である(判定値数が全て739である)。RT1において、チャンスリプ4〜6はチャンスリプ1〜3よりも当選確率が低い。このため、リプ2,リプ3が入賞するよりも有利な特典が与えられる7リプ2に入賞し難い。RT1における特別リプ1〜3の当選確率は均等である(判定値数が全て1000である)。
The winning probabilities of the ascending rips 1 to 5 in RT1 are equal (the number of judgment values is 739). In RT1, chance rips 4 to 6 have a lower winning probability than chance rips 1 to 3. For this reason, it is difficult to win 7
RT2における維持転リプ1〜3当選確率は均等である(判定値数が全て4016である)。また、RT2におけるチャンスリプ1〜6、特別リプ1〜3の判定値数は、各々同じ値であり、同じ当選確率となるように設定されている(判定値数が全て1562である)。
The probability of winning the maintenance rolls 1-3 in RT2 is equal (the number of judgment values is 4016). Further, the number of determination values of chance rips 1 to 6 and
RT3における維持転リプ1〜3当選確率は均等である(判定値数が全て6048である)。また、RT3におけるチャンスリプ1〜6、特別リプ1〜3の判定値数は、各々同じ値であり、同じ当選確率となるように設定されている(判定値数が全て111である)。
The probability of winning the maintenance rolls 1-3 in RT3 is equal (the number of judgment values is all 6048). Further, the number of determination values of chance rips 1 to 6 and
ここで、RT1〜3において読み出されるそれぞれの再遊技役の判定値数を合算した結果を比較する。
Here, the result of adding up the number of determination values of each replaying combination read out in
RT1とRT2とで、合算判定値数を比較すると、RT2の方がRT1よりも大きく、高い確率で再遊技役に当選する。これは、図9に示すように、RT2は、RT1からRT3へ遊技状態が移行するために経由される途中の遊技状態でもあり、RT1からRT2に遊技状態が移行した遊技者に対して、その後、RT3に遊技状態が移行するまでのRT2での期間において極力メダルを消費させないようにするためである。 Comparing the total number of judgment values between RT1 and RT2, RT2 is larger than RT1 and has a high probability of winning the re-game combination. As shown in FIG. 9, RT2 is also a gaming state in the middle of being passed through for the gaming state to shift from RT1 to RT3, and for a player whose gaming state has shifted from RT1 to RT2, after that. This is to prevent the consumption of medals as much as possible during the period of RT2 until the game state shifts to RT3.
RT3の合算判定値数は、RT1およびRT2における合算判定値数よりも大きく、最も高い確率で再遊技役に当選する。これにより、RT3は、メダルの消費を最小限に抑えながら遊技できる点で、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。したがって、RT1、RT2に対するRT3の優位性を確保することができる。 The total number of judgment values of RT3 is larger than the total number of judgment values in RT1 and RT2, and the re-game combination is won with the highest probability. As a result, the RT3 is in the most advantageous gaming state for the player in that the game can be played while minimizing the consumption of medals. Therefore, the superiority of RT3 over RT1 and RT2 can be ensured.
非AT中におけるRT1からRT3への移行は簡単ではない。そのため、RT1からRT3へ移行する際に経由するRT2においては、再遊技役の合算判定値数をRT1よりも高く設定して極力メダルを消費させないようにすることで、遊技者の負担を軽減し、遊技の興趣を低下させない。 The transition from RT1 to RT3 during non-AT is not easy. Therefore, in RT2 that goes through when shifting from RT1 to RT3, the burden on the player is reduced by setting the total number of judgment values of the re-game combination higher than that of RT1 so as not to consume medals as much as possible. , Does not reduce the interest of the game.
RT2からRT3へは、RT2における特別リプ1〜3の当選確率をRT1よりも高く設定していることで、RT1からRT2への移行よりも、非AT中において移行しやすい。これにより、非AT中に運よくRT1からRT2へ移行した遊技者に対して、なかなかRT3へ移行しないことに対する不満を感じさせることを極力防止し、遊技の興趣を低下させない。
Since the winning probability of the
次に、図10、図11の右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 Next, the contents of the reel control described in the right column of FIGS. 10 and 11 will be described. The winning combination determined according to the type of winning combination (winning winning combination) and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R are aligned and stopped on the effective line within a pull-in range of up to 4 frames. Control is done.
左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかに応じて、ベル1あるいはベル2を有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
If any of the
左ベル1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうち押し順ベル1または押し順ベル4を引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。押し順ベル1および押し順ベル4を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、押し順ベル1または押し順ベル4のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベル1または押し順ベル4に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。
When the
左ベル2〜4のいずれかが当選しているゲームにおいても同様に、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル2〜4のいずれかが当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。押し順ベルを構成する図柄は、いずれも、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選している押し順ベルに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベルに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。
Similarly, in a game in which any of the
中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選しているときも同様である。すなわち、中ベル1〜4のいずれかに当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させる制御を行い、中リール2C以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で有効ラインに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを有効ラインに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち中ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。
The same applies when any of the
右ベル1〜4のいずれかが当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させる制御を行い、右リール2R以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で有効ラインに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを有効ラインに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち右ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。
If the first stop reel in the game in which any of the
このように、左ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。
In this way, when any of the
中ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。
When any of the
右ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。
When any of the
以上のように本実施の形態では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル1あるいは2を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。
As described above, in the present embodiment, the first stop reel for surely winning the
中段チェリーに当選しているゲームにおいては、入賞時に左リール2Lのチェリーが有効ライン上にしか停止されないようにリール制御が行われる。一方、弱チェリーあるいは強チェリーに当選しているゲームにおいては、入賞時に左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止されるようにリール制御が行われる。これにより、左リール2Lのチェリーが中段に停止してチェリー入賞が発生したときには中段チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができ、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止してチェリー入賞が発生したときには、中段チェリーではなく弱チェリーあるいは強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。
In the game in which the middle cherry is won, reel control is performed so that the cherry on the
強チェリーに当選しているゲームにおいてのみ、左リール2Lのチェリーが停止された無効ライン上において、中リール2Cおよび右リール2R各々のチェリーを停止させて、「チェリー−チェリー−チェリー」を停止させるリール制御が行われ得る。これにより、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止し、かつ当該チェリーが停止された無効ライン上に「チェリー−チェリー−チェリー」が停止されたときには、弱チェリーではなく強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。
Only in the game in which the strong cherry is won, the cherries of the middle reel 2C and the
弱一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目と異なる予め定められた弱チャンス目(たとえば、有効ラインに「白7b−スイカb−チェリー」など)を停止させるリール制御を行う。強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目(たとえば、有効ラインに「白7b−スイカb−スイカb」など)を停止させるリール制御を行う。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行われる。 In the game in which the weak one is won, the predetermined weak chances (for example, "white 7b-watermelon b-cherry", etc.), which are different from the special rolls, are stopped among the combinations of the missed symbols. The reel is controlled. In the game in which the strong one is won, among the combinations of the outliers, the predetermined strong chances (for example, "white 7b-watermelon b-watermelon b", which are different from the special rolls and the weak chances, are on the effective line. ”, Etc.) is stopped. The chance is that the reel control is performed so that it can be stopped not only when one weak or strong one is missed, but also when a middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak watermelon, strong watermelon, etc. are missed. It is said.
弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ1よりもスイカ3または4を優先して有効ラインに引き込み、弱スイカ目を停止させ、スイカ3およびスイカ4のいずれも引き込むことができない場合には、スイカ1も引き込むことができない場合であるため、弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。
In a game in which a weak watermelon is won,
強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ3およびスイカ4よりもスイカ1または2を優先して有効ラインに引き込み、強スイカ目を停止させ、スイカ1または2を引き込むことができない場合にはスイカ3、4を引き込み、スイカ3およびスイカ4のいずれも引き込むことができない場合には、弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。
In a game in which a strong watermelon is won,
通常リプに当選しているゲームにおいては、操作手順にかかわらず、リプ1の図柄組合せを有効ラインに引き込み、中段にリプを停止させるリール制御を行う。
In a game in which a normal lip is won, regardless of the operation procedure, the symbol combination of the
昇転リプ1〜5のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、昇格リプであるリプ4を入賞させる制御が行われる。
If any of the ascending rips 1 to 5 is won, the promotion rip is performed according to whether the first stopped reel is the
昇転リプ1に当選しているゲームにおいては、第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、転落リプであるリプ5を入賞させるリール制御を行う。
In the game in which the ascending / rolling
昇転リプ2に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合には、リプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。
In the game in which the ascending
昇転リプ3に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。
In the game in which the ascending
昇転リプ4に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。
In the game in which the ascending
昇転リプ5に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。
In the game in which the ascending
RT1において転落リプであるリプ5に入賞した場合には、RT1が維持されるため、遊技状態が移行されるか否かの観点においてはリプ1が入賞した場合と同じとなる。このように、昇転リプ1〜5のいずれに当選したかによって、昇格リプであるリプ4を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
When the
維持転リプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、通常リプであるリプ1を入賞させる制御か、転落リプであるリプ5を入賞させる制御が行われる。
If any of the maintenance roll rips 1 to 3 is won, the normal rip is used depending on whether the first stopped reel is the
維持転リプ1が当選しているゲームにおける第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。
When the first stop reel in the game in which the
維持転リプ2が当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、中リール2C以外の左リール2Lまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。
If the first stop reel in the game in which the
維持転リプ3が当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール2R以外の左リール2Lまたは中リール2Cであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。
When the first stop reel in the game in which the
このように、維持転リプ1〜3のいずれに当選したかによって、通常リプであるリプ1および転落リプであるリプ5を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
In this way, the operation procedure for winning the
チャンスリプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、0〜100ゲームのうちから一のゲーム数を決定するAT抽選が行われて、決定されたゲーム数がATゲーム数として付与される。また、チャンスリプ4〜6のうちいずれかに当選している場合には、500ゲームのATゲーム数が付与される。
If any of
チャンスリプ1〜3が当選しているゲームにおいて、左中右の順で停止操作が行われた場合には、リプ2を導出し、左右中の順で停止操作が行われた場合には、リプ3を導出する。また、チャンスリプ1〜3が当選しているゲームにおいて、中左右の順で停止操作が行われた場合には、リプ2を導出する。また、チャンスリプ1〜3が当選しているゲームにおいて、右左中の順で停止操作が行われた場合には、リプ3を導出する。これらの操作手順で操作された場合には、第2停止まで7図柄が必ず停止する(7図柄テンパイ)ように制御される。
In the game in which
また、チャンスリプ1〜3が当選しているゲームにおいて、中右左の順で停止操作が行われた場合、および、右中左の順で停止操作が行われた場合には、リプ2を導出する。これらの操作手順で操作された場合には、第1停止で7図柄が必ず停止するように制御される。
In addition, in the game in which
また、チャンスリプ4〜6が当選しているゲームにおいては、操作手順にかかわらず、7リプ2の図柄組合せを有効ラインに引き込み、中段に7図柄を停止させる(7図柄揃い)リール制御を行う。
Further, in the game in which
よって、チャンスリプに当選したときには、必ず第1停止操作までは7図柄を停止させ、極力第2停止操作においても7図柄を停止させることができる。ゆえに、有利な特典(AT500ゲーム)が付与される7図柄揃いの期待感を最終停止まで極力持続させることができる。 Therefore, when the chance lip is won, the 7 symbols can be stopped until the 1st stop operation, and the 7 symbols can be stopped even in the 2nd stop operation as much as possible. Therefore, it is possible to maintain the expectation of the 7 symbols that are given the advantageous privilege (AT500 game) as much as possible until the final stop.
特別リプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、当該特別リプ1〜3に対応した停止操作順に応じて、特別リプであるリプ6を入賞させる制御か、遊技状態の移行を伴わないリプ1〜3のいずれかを入賞させる制御が行われる。
If any of the
特別リプ1が当選しているゲームにおける第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ6の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。
When the first stop reel in the game in which the
特別リプ2が当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ6の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、中リール2C以外の左リール2Lまたは右リール2Rであった場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。
If the first stop reel in the game in which the
特別リプ3が当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ6の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール2R以外の左リール2Lまたは中リール2Cであった場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。
If the first stop reel in the game in which the
このように、特別リプ1〜3のいずれに当選したかによって、特別リプであるリプ6を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
In this way, the operation procedure for winning the
このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払い出しや遊技状態移行を行う。
In this way, the
[ゲーム処理]
スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
In a narrow sense, the "game" in the
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。
When the
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。
When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are effective after starting the rotation of the
リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図9で示した状態に制御する。
When the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). In the game end process, a process of setting the game state is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.
[ゲームの流れ]
ここで、図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。スロットマシン1では、図9に示されるように、設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、高い確率でベルおよび押し順ベルを取りこぼして、有効ラインに特殊出目が停止され、いつまでも特殊出目が停止されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
[Game flow]
Here, with reference to FIG. 9 again, the flow of the game will be collectively described. In the
まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。スロットマシン1では、RT0〜RT3において非AT中のときに、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非AT中のときには、左リール2Lを第1停止させるように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
First, the flow of the game during non-AT will be described. The
RT1では、リプ4やリプ6に入賞することにより、RT2やRT3に移行される。リプ4やリプ6に入賞するためには、図11で示したように、昇転リプ1〜5のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作するか、あるいは特別リプ1〜3に当選しかつ特別リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
In RT1, by winning a prize in
しかし、左リール2Lが第1停止されたときに昇格リプ入賞させる昇転リプ1の当選確率は、その他の昇転リプ2〜5の当選確率よりも低い。左リール2Lが第1停止されたときに特別リプ入賞させる特別リプ1の当選確率は、その他の特別リプ2、3の当選確率よりも低い。よって、左リール2Lを第1停止させる限り、RT2やRT3に移行される可能性は低い。
However, the winning probability of the
RT1において左リール2Lを第1停止させながら、運よくリプ4に入賞し、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、押し順ベルのうち、左リール2Lを第1停止させた場合にベル入賞となる左ベル1〜4の当選確率がその他の中ベル1〜4や右ベル1〜4の当選確率よりも極めて低くなるように設定されており高い確率で特殊出目が停止される。維持転リプ1〜3のうち、左リール2Lが第1停止されたときにリプ1を停止させる維持転リプ1の当選確率は、その他の維持転リプ2および3の当選確率よりも低くなるように設定されており高い確率でリプ1を入賞させることができず転落リプが入賞する。このため、本実施の形態のスロットマシン1において、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化される。
It is set so that it is difficult to maintain the control to the RT2 even if the
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、昇転リプ1〜5、および特別リプ1〜3のいずれかに当選したときに、リプ4やリプ6を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ4入賞によりRT2に移行させ、リプ6入賞によりRT3に移行させることができる。
Next, the flow of the game during AT will be described. In RT1, when any of the ascending rips 1 to 5 and the
RT2では、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ1入賞によりRT2を維持させることができる。
In RT2, when any of the maintenance roll rips 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the
さらに、RT2では、特別リプ1〜3のいずれかに当選したときに、リプ6を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ6入賞によりRT3に移行させることができる。
Further, in RT2, when any of the
RT3では、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ1入賞によりRT3を維持させることができる。
In RT3, when any of the maintenance roll rips 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the
少なくともRT1〜3では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のように、所定の操作手順で停止操作しなければ入賞させることができない抽選対象役に当選したときに、当該抽選対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、小役の取りこぼしを防止して、メダルを確実に獲得することができる。また、特殊出目が停止されることを回避して、現在制御されている遊技状態への制御を維持することができる。
At least in
このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化される。遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)という。
As described above, in the
[AT抽選について]
ATは、メイン制御部41の抽選により、チャンスリプレイ1〜3や、強スイカや中段チェリー等のAT抽選対象役に当選したときに抽選が行われる。また、ATは、チャンスリプレイ以外のリプレイやチェリー等の小役に当選したときに付与されるポイントがポイントの天井値に到達した場合のメイン制御部41でのAT抽選によっても付与される。ポイントの天井値に到達したときのAT抽選では、ATに移行するか否かの抽選が実行される。ATに移行する場合には、所定のATゲーム数の抽選が実行される。メイン制御部41は、AT抽選の結果(AT当選、ATゲーム数など)を特定可能なコマンドをサブ制御部91へ送信する。サブ制御部91は、当該コマンドからAT抽選の結果を特定し、対応する演出を実行する。
[About AT lottery]
The AT is drawn by the lottery of the
ATで有利な操作手順を報知する役のことを押し順役(ナビ対象役)と称する。押し順役には、後述する以下の抽選対象役が含まれる。図10に示す押し順役は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および、右ベル1〜4であり、まとめて「押し順ベル」という。また、図11に示す押し順役は、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、チャンスリプ1〜6、および、特別リプ1〜3であり、まとめて「押し順リプレイ」という。これら、「押し順ベル」および「押し順リプレイ」が「押し順役」である。
The role of notifying an advantageous operation procedure in AT is called a push order role (navigation target role). The push order combination includes the following lottery target combinations, which will be described later. The push order combinations shown in FIG. 10 are left
たとえば、押し順役のうち中ベル1に当選した場合は、ナビ演出として中第1停止が報知され、報知された操作手順でストップスイッチを操作することによりベル1が入賞する。また、押し順役のうち昇転リプ2に当選した場合は、ナビ演出として中左右の操作手順が報知され、報知された操作手順でストップスイッチを操作することによりリプ4(昇格リプ)が入賞する。メイン制御部41は、AT中において押し順役に当選したときに、当該押し順役に対応する遊技者にとって有利な操作手順を特定可能なコマンドをサブ制御部91へ送信する。サブ制御部91は、当該コマンドから特定される操作手順を報知するナビ演出を実行する。
For example, when the
[AT演出]
次にAT期間中に実行される演出について説明する。AT期間においては、当選状況に応じて、遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順を報知するナビ演出が実行される。また、AT期間中においては、特定の入賞役当選時においてATゲーム数を上乗せするか否かが抽選される。また、特定の入賞役当選時には、ATゲーム数が上乗せされた可能性を示唆するために役物60を用いた演出が実行可能である。サブ制御部91は、1ゲームを開始するときに、役物60を動作させるか否かを決定し、決定結果に基づいて役物60を動作させる。以下では、実行されるナビ演出と役物の動作との関係について説明する。
[AT production]
Next, the effect executed during the AT period will be described. During the AT period, a navigation effect for notifying the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R, which is advantageous for the player, is executed according to the winning situation. In addition, during the AT period, a lottery is drawn as to whether or not to add the number of AT games when a specific winning combination is won. Further, when a specific winning combination is won, an effect using the
図12は、報知演出と役物の動作との関係を説明するための図である。ナビ演出では、第1報知演出と第2報知演出とが実行される場合がある。第1報知演出と第2報知演出とは、液晶表示器51の表示画面のどの領域を使ってナビ演出を実行するかに違いがある。液晶表示器51の表示領域には、役物60が動作したときに表示画面が遮蔽される遮蔽領域51bと役物60が動作しても表示画面が遮蔽されない遮蔽外領域51aとから形成されている。ここで、図面内の点線は、役物60が遮蔽位置である第2位置に移動した際の左端を示している。
FIG. 12 is a diagram for explaining the relationship between the notification effect and the operation of the accessory. In the navigation effect, the first notification effect and the second notification effect may be executed. There is a difference between the first notification effect and the second notification effect in which area of the display screen of the
第1報知演出は、遮蔽外領域51aと遮蔽領域51bとの両方の領域を用いて実行されるナビ演出である。また、第2報知演出は、遮蔽領域51bのみ(遮蔽領域51bの一部)を用いて実行されるナビ演出である。サブ制御部91は、ナビ演出を実行する際に、役物60を動作させるゲームであるか否かに応じて、第1報知演出を実行するか第2報知演出を実行するかを決定する。
The first notification effect is a navigation effect executed using both the
図12(a)は、役物60が動作しないゲームにおいて実行されるナビ演出を示している。役物60は、非作動時において液晶表示器51の右側の第1位置に停止している。役物60が動作しないゲームにおいては、第1報知演出が実行される。ナビ演出として表示される画像には、操作手順を示唆する操作手順画像(たとえば、図12(a)の「2,1,3」という数字画像)と、操作手順画像に付帯して装飾する装飾画像(たとえば、図12(a)の数字画像を囲む丸画像と丸画像を載置する円柱状の台座画像)とが含まれる。なお、装飾画像は、操作手順画像に付帯して表示されるものであれば、装飾する画像に限るものではない。操作手順画像の「2,1,3」の表示は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順を示している。操作手順画像の丸が大きく、かつ、装飾画像の柱が太い「1」の表示が現時点において操作すべきストップスイッチを示しており、図12(a)では、ストップスイッチ8Cであることが示されている。第1報知演出は、図12(a)に示すように、遮蔽外領域51aと遮蔽領域51bとの両方の領域を用いて実行される。なお、後述する第2報知演出が役物非作動時に実行されることがあってもよい。
FIG. 12A shows a navigation effect executed in a game in which the
図12(b)および図12(c)は、役物60が動作するゲームにおいて実行されるナビ演出を示している。役物60が動作するゲームにおいては、実際に動作する前から第2報知演出が実行される。第2報知演出では、図12(b)に示すように、遮蔽外領域51aと遮蔽領域51bとのうち、遮蔽外領域51aのみを用いてナビ演出が実行される。
12 (b) and 12 (c) show the navigation effect executed in the game in which the
役物60が図12(b)から図12(c)のように第1位置から遮蔽位置となる第2位置へと移動するタイミングは、複数設けられている。たとえば、役物60は、レバーオン時のタイミングで移動する場合とレバーオンのタイミングよりも遅い第1停止時のタイミングで移動する場合がある。第2位置への役物60の移動が、レバーオン時のタイミングであってもレバーオン時よりも遅い第1停止時のタイミングであっても第2報知演出はレバーオン時のタイミングで実行される。つまり、第2報知演出は、必ず、役物60が移動する以前(同時を含んでもよい)のタイミングで実行される。
As shown in FIG. 12C, there are a plurality of timings at which the
また、本実施の形態におけるナビ演出は、操作手順画像および装飾画像各々の態様を、所定の停止操作(たとえば、第1停止操作)がされたときに変化させることにより、AT抽選で当選しATゲーム数が上乗せされている可能性が高いことを示唆可能である。 Further, in the navigation effect in the present embodiment, the mode of each of the operation procedure image and the decorative image is changed when a predetermined stop operation (for example, the first stop operation) is performed, so that the AT is won by the AT lottery. It can be suggested that the number of games is likely to be added.
図13は、ナビ演出態様の変化を説明するための図である。サブ制御部91は、ナビ演出の態様を第1停止操作されたときに変化させるか、変化させる場合にどの態様に変化させるかを決定するナビ演出態様変化抽選を実行する。ナビ演出態様変化抽選は、AT中においてゲーム開始毎に実行されるが、AT抽選対象役に当選したゲーム開始時に実行されるようにしてもよい。図13(a)は、ナビ演出態様変化抽選で参照されるナビ演出態様変化抽選用テーブルを説明するための図である。
FIG. 13 is a diagram for explaining a change in the navigation effect mode. The
ナビ演出態様としては、図12で示した通常態様から変化させる態様として、第1態様と第2態様とが設けられている。ナビ演出態様変化抽選用テーブルでは、AT抽選で当選して付与されているものの未だ報知されていない未報知のATゲーム数に応じた割合にしたがって、「変化なし」、「第1態様に変化」、および「第2態様に変化」のいずれかに決定される。なお、サブ制御部91は、未報知のATゲーム数を、メイン制御部41からのコマンドなどに基づき特定する。
As the navigation effect mode, a first mode and a second mode are provided as a mode in which the normal mode shown in FIG. 12 is changed. In the navigation effect mode change lottery table, "no change" and "change to the first mode" according to the ratio according to the number of unannounced AT games that have been won in the AT lottery but have not been notified yet. , And "change to the second aspect". The
未報知のATゲーム数が0であるときには、99%の割合で「変化なし」に決定され、0.8%の割合で「第1態様に変化」に決定され、0.2%の割合で「第2態様に変化」に決定される。これに対し、未報知のATゲーム数が1以上存在する場合には、0であるときよりも高い割合で第1態様あるいは第2態様に変化に決定される。未報知のATゲーム数が1〜100のときには、90%の割合で「変化なし」に決定され、8%の割合で「第1態様に変化」に決定され、2%の割合で「第2態様に変化」に決定される。さらに、未報知のATゲーム数が101以上のときには、80%の割合で「変化なし」に決定され、10%の割合で「第1態様に変化」に決定され、10%の割合で「第2態様に変化」に決定される。 When the number of unreported AT games is 0, it is determined as "no change" at a rate of 99%, "changed to the first mode" at a rate of 0.8%, and at a rate of 0.2%. It is determined to be "changed to the second aspect". On the other hand, when the number of unreported AT games is 1 or more, it is determined to change to the first mode or the second mode at a higher rate than when it is 0. When the number of unreported AT games is 1 to 100, 90% is determined to be "no change", 8% is determined to be "changed to the first mode", and 2% is determined to be "second". "Change to mode" is determined. Furthermore, when the number of unreported AT games is 101 or more, it is determined as "no change" at a rate of 80%, "changed to the first mode" at a rate of 10%, and "first" at a rate of 10%. It is determined to be "changed to two modes".
このため、第1停止操作されたときにナビ演出の態様が変化したときには、変化しなかったときよりも未報知のATゲーム数が存在することに対する期待感を抱かせることができる。また、ナビ演出の態様が変化したときであっても、第1態様に変化したときよりも第2態様に変化したときの方が、未報知のATゲーム数が存在すること、および、より多くのATゲーム数が存在することに対する期待感を抱かせることができる。 Therefore, when the mode of the navigation effect changes when the first stop operation is performed, it is possible to have a feeling of expectation that the number of unreported AT games exists as compared with the case where the navigation effect does not change. Further, even when the mode of the navigation effect is changed, the number of unreported AT games exists and is larger when the mode is changed to the second mode than when the mode is changed to the first mode. It is possible to have a sense of expectation that the number of AT games will exist.
図13(b)は、ナビ演出態様の一例を説明するための図である。図13(b)では、ゲーム開始時においてナビ演出として第1報知演出が実行され、第1停止操作がされたときの態様を示している。ナビ演出態様変化抽選において「変化なし」に決定されたときには、変化なし時に示すように、第1停止操作されたストップスイッチ8C以外のストップスイッチ8Lおよび8Rに対応する操作手順画像および装飾画像の態様は変化しない。なお、ナビ演出態様変化抽選の結果にかかわらず、第1停止操作されたストップスイッチ(図13(b)ではストップスイッチ8C)に対応する操作手順画像および装飾画像が操作済に対応する態様(暗くなる)となる。 FIG. 13B is a diagram for explaining an example of the navigation effect mode. FIG. 13B shows an aspect when the first notification effect is executed as the navigation effect at the start of the game and the first stop operation is performed. When "no change" is determined in the navigation effect mode change lottery, as shown when there is no change, the mode of the operation procedure image and the decorative image corresponding to the stop switches 8L and 8R other than the stop switch 8C in which the first stop operation is performed. Does not change. Regardless of the result of the navigation effect mode change lottery, the mode in which the operation procedure image and the decorative image corresponding to the stop switch (stop switch 8C in FIG. 13B) corresponding to the first stop operation corresponds to the operated (dark). Will be).
ナビ演出態様変化抽選において「第1態様に変化」に決定されたときには、第1態様に変化時に示すように、第1停止操作されたストップスイッチ8C以外のストップスイッチ8Lおよび8Rのうち、第2停止操作を促すストップスイッチ8Lに対応する操作手順画像の態様がローマ数字の「II」に変化するとともに、装飾画像の態様が星マークに変化する。 When "change to the first mode" is determined in the navigation effect mode change lottery, the second of the stop switches 8L and 8R other than the stop switch 8C in which the first stop operation is performed, as shown at the time of the change in the first mode. Operation procedure corresponding to the stop switch 8L for prompting the stop operation The aspect of the image changes to the Roman numeral "II", and the aspect of the decorative image changes to a star mark.
また、ナビ演出態様変化抽選において「第2態様に変化」に決定されたときには、第2態様に変化時に示すように、第1停止操作されたストップスイッチ8C以外のストップスイッチ8Lおよび8Rのうち、第2停止操作を促すストップスイッチ8Lに対応する操作手順画像の態様が漢字の「弐」に変化するとともに、装飾画像の高さ(載置面)が高くなるように変化する。 Further, when "change to the second mode" is determined in the navigation effect mode change lottery, among the stop switches 8L and 8R other than the stop switch 8C in which the first stop operation is performed, as shown at the time of the change in the second mode, Operation procedure corresponding to the stop switch 8L for prompting the second stop operation The aspect of the image is changed to the Chinese character "2", and the height (mounting surface) of the decorative image is changed.
ナビ演出は、報知される操作手順通りに操作されることにより停止操作後においても引き続いて実行されるが、たとえば、操作手順などを誤るなどして報知される操作手順通りに操作できなかったときにはその時点でナビ演出を終了する。このため、ナビ演出通りに停止操作されなかったとき(たとえば、ストップスイッチ8Rが第1停止操作されたときなど)には、ナビ演出態様変化抽選においてナビ演出態様を変化させると決定されている場合であっても、ナビ演出態様を変化させる演出を実行することなく、ナビ演出を終了する。 The navigation effect is continuously executed even after the stop operation by being operated according to the notified operation procedure, but for example, when the operation procedure cannot be operated according to the notified operation procedure due to an error in the operation procedure or the like. At that point, the navigation effect ends. Therefore, when the stop operation is not performed according to the navigation effect (for example, when the stop switch 8R is first stopped), it is determined in the navigation effect mode change lottery that the navigation effect mode is changed. Even so, the navigation effect is terminated without executing the effect of changing the navigation effect mode.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
図13(a)で示すように、未報知のATゲーム数がありATゲーム数が多いほど、ナビ演出態様が変化する割合が高く、かつ、第2態様に変化する割合が高い。このため、ナビ演出態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
As shown in FIG. 13A, the larger the number of unreported AT games and the larger the number of AT games, the higher the rate of change in the navigation effect mode and the higher the rate of change in the second mode. Therefore, it is possible to draw the player's attention to whether or not the navigation effect mode changes, and it is possible to improve the interest of the game.
図13(b)で示すように、ナビ演出のうち操作手順画像および装飾画像各々の態様が変化するか否かにより、未報知のATゲーム数があるか否かや未報知のATゲーム数が多いか否かなどの特典付与に関する有利度合いが示唆されるため、態様が変化したことを目立たせることができる。 As shown in FIG. 13B, whether or not there is an unreported number of AT games and the number of unreported AT games are determined depending on whether or not the modes of the operation procedure image and the decorative image in the navigation effect change. Since the degree of advantage regarding the granting of benefits such as whether or not there are many is suggested, it is possible to make it noticeable that the mode has changed.
また、ナビ演出態様を変化させる際には、操作手順画像および装飾画像各々の態様のうち大きさ以外の態様として、形や高さを異ならせる。このため、操作手順画像および装飾画像各々の態様のうち大きさ以外の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when changing the navigation effect mode, the shape and height are different as modes other than the size of each of the operation procedure image and the decorative image. Therefore, the player can pay attention to whether or not the mode other than the size of each of the operation procedure image and the decorative image changes, and the interest of the game can be improved.
また、ナビ演出通りに停止操作されなかったときには、ナビ演出態様変化抽選においてナビ演出態様を変化させると決定されている場合であっても、ナビ演出態様を変化させる演出を実行することなく、ナビ演出を終了させる。このため、停止操作を誤るなどした場合にまで、遊技者の期待感を向上させる演出が実行されてしまうことを防止できる。 In addition, when the stop operation is not performed according to the navigation effect, even if it is determined in the navigation effect mode change lottery that the navigation effect mode is changed, the navigation effect mode is not changed. End the production. Therefore, it is possible to prevent the effect of improving the expectation of the player from being executed even when the stop operation is mistaken.
また、第2報知演出は、役物60が遮蔽位置である第2位置にするタイミングによらず、共通のレバーオン時のタイミングで実行されるので、報知演出を実行する場合の処理負担を軽減することができる。また、所定情報の報知として第2報知演出が実行されることで、遊技者に役物60が可動することを推測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、役物60が動作しないゲームにおいても、ナビ演出として第2報知演出を実行する場合が生じ得るようにしてもよい。
Further, since the second notification effect is executed at the timing when the common lever is turned on, regardless of the timing when the
また、役物60が遮蔽位置である第2位置に移動したときは、遊技者にとって有利度が高くなるように制御される。具体的には、AT抽選対象役に当選することによりメイン制御部41が行うAT抽選において当選したときには、当選していないときよりも高い割合で、サブ制御部91が役物60を動作させるように決定し、役物60が動作するときにはAT当選している可能性が高くなるようにしてもよい。また、前述したとおり役物60が動作する場合には、ナビ演出として第2報知演出が実行されるため、第2報知演出を実行することに対して期待を持たせることができる。
Further, when the accessory 60 moves to the second position, which is the shielding position, it is controlled so as to be highly advantageous to the player. Specifically, when the
また、図12(a)に示すように、第1報知演出は、遮蔽領域51bと遮蔽外領域51aとを用いて実行される。それに対し、図12(b)に示すように、第2報知演出は、遮蔽外領域51aの一部を用いて実行される。このようにすれば、第2報知演出は第1報知演出が実行される領域の少なくとも一部を用いて実行されるので、第1報知演出と第2報知演出とで、報知演出が異なる位置で実行されることがなく、報知演出を見る位置が一定になり視認性が安定する。
Further, as shown in FIG. 12A, the first notification effect is executed using the shielded
役物60の第2位置への移動がレバーオン時および第1停止時のいずれであってもレバーオン時に第2報知演出が実行される。よって、遊技者にレバー操作に注目させることができる。
The second notification effect is executed when the lever is turned on regardless of whether the
役物60は、第2報知演出の実行中に図12(c)に示す第2位置から図12(b)に示す第1位置へと移動することがある。しかしながら、第2報知演出の実行途中で役物60が第2位置から第1位置へと移動した場合であっても、第2報知演出は継続して実行される。このようにすれば、役物60の位置の変化により第2報知演出が実行される位置が変化することを防止することができる。
The accessory 60 may move from the second position shown in FIG. 12 (c) to the first position shown in FIG. 12 (b) during the execution of the second notification effect. However, even if the accessory 60 moves from the second position to the first position during the execution of the second notification effect, the second notification effect is continuously executed. By doing so, it is possible to prevent the position where the second notification effect is executed from changing due to the change in the position of the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[ナビ演出変化対象について]
前述した実施の形態では、図13(b)に示したように、ナビ演出の変化対象として、操作手順画像および装飾画像各々の態様とする例について説明したが、これに限らず、ナビ演出の変化対象は、操作手順画像および装飾画像のうちの操作手順画像のみの態様であってもよく、また、操作手順画像および装飾画像のうちの装飾画像のみの態様であってもよい。
[About navigation effect change target]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 13B, an example in which each mode of the operation procedure image and the decorative image is used as the change target of the navigation effect has been described, but the present invention is not limited to this. The change target may be a mode of only the operation procedure image of the operation procedure image and the decoration image, or may be a mode of only the decoration image of the operation procedure image and the decoration image.
また、前述した実施の形態では、図13(a)に示したように、未報知のATゲーム数である特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合で操作手順画像および装飾画像各々の態様を変化させるか否かの抽選を行う例について説明したが、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合で抽選を行う対象は、これに限らず、たとえば、操作手順画像および装飾画像のうちの操作手順画像のみであってもよい。この場合には、操作手順画像の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができるため、有利度合いをわかりやすく報知できる。なお、このように構成する場合であっても、特典の有無および価値の大きさにかかわらず、装飾画像の態様を変化させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 13A, the operation procedure image and the decorative image are each at different ratios depending on the presence / absence of the privilege which is the number of unreported AT games and the magnitude of the value. An example of drawing a lottery for whether or not to change the mode has been described, but the target for drawing a lottery at a different ratio depending on the presence or absence of a privilege and the size of the value is not limited to this, for example, an operation procedure image and a decorative image. It may be only the operation procedure image of. In this case, since the player can pay attention to whether or not the mode of the operation procedure image changes, the degree of advantage can be notified in an easy-to-understand manner. Even in the case of such a configuration, the mode of the decorative image may be changed regardless of the presence or absence of the privilege and the magnitude of the value.
また、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合で抽選を行う対象は、操作手順画像および装飾画像のうちの装飾画像のみであってもよい。この場合には、装飾画像の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができるため、有利度合いをわかりやすく報知できる。なお、このように構成する場合であっても、特典の有無および価値の大きさにかかわらず、操作手順画像の態様を変化させるようにしてもよい。 Further, the target for which the lottery is performed at different ratios depending on the presence or absence of the privilege and the magnitude of the value may be only the decorative image among the operation procedure image and the decorative image. In this case, since the player can pay attention to whether or not the aspect of the decorative image changes, the degree of advantage can be notified in an easy-to-understand manner. Even in the case of such a configuration, the mode of the operation procedure image may be changed regardless of the presence or absence of the privilege and the magnitude of the value.
また、ナビ演出態様変化抽選において、たとえば、ナビ演出の変化対象として、操作手順画像および装飾画像の双方のみならず、操作手順画像のみ、および、装飾画像のみから決定可能とし、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合でナビ演出の変化対象を決定するようにしてもよい。たとえば、未報知のATゲーム数がありATゲーム数が多いほど、操作手順画像よりも装飾画像が変化しやすく、かつ、ナビ演出の変化対象として一方よりも双方が変化しやすくなるように抽選してもよい。 Further, in the navigation effect mode change lottery, for example, it is possible to determine not only both the operation procedure image and the decorative image but also the operation procedure image and the decorative image as the change target of the navigation effect, and the presence / absence and value of the privilege. The change target of the navigation effect may be determined at different ratios according to the size of. For example, if there are unreported AT games and the number of AT games is large, the decorative image is more likely to change than the operation procedure image, and the lottery is made so that both are more likely to change as the change target of the navigation effect. You may.
また、ナビ演出態様変化抽選において操作手順画像および装飾画像の双方を変化させると決定する場合に、さらに、操作手順画像の態様を第1態様にするかあるいは第2態様にするかを決定し、これとは別個に、装飾画像の態様を第1態様にするかあるいは第2態様にするかを決定するようにしてもよい。この場合、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合でナビ演出の変化対象を決定するようにしてもよい。たとえば、未報知のATゲーム数がありATゲーム数が多いほど、変化させる画像毎に第1態様よりも第2態様に決定されやすくしてもよい。 Further, when it is determined to change both the operation procedure image and the decoration image in the navigation effect mode change lottery, it is further determined whether the mode of the operation procedure image is the first mode or the second mode. Separately from this, it may be decided whether the mode of the decorative image is the first mode or the second mode. In this case, the change target of the navigation effect may be determined at different ratios depending on the presence or absence of the privilege and the magnitude of the value. For example, as the number of unreported AT games is large and the number of AT games is large, it may be easier to determine the second mode than the first mode for each image to be changed.
[ナビ演出の変化態様について]
前述した実施の形態においては、図13(b)で示したように、ナビ演出の変化態様として第1態様と第2態様とを例示した。しかし、ナビ演出の変化態様は、変化したことを特定可能な態様であればこれに限らず、たとえば、画像色を変化させるものなどであってもよい。また、前述した第1態様および第2態様としては、第1停止操作後であって、第2停止操作を促すストップスイッチに対応する操作手順画像の態様を変化させる例について説明したが、これに限らず、第1停止操作後において未だ変動表示しているリールのストップスイッチ各々に対応する操作手順画像すべての態様を変化させるようにしてもよい。
[About changes in navigation effects]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 13B, the first mode and the second mode are exemplified as the changing mode of the navigation effect. However, the change mode of the navigation effect is not limited to this as long as it is possible to identify the change, and may be, for example, one that changes the image color. Further, as the first aspect and the second aspect described above, an example of changing the aspect of the operation procedure image corresponding to the stop switch for prompting the second stop operation after the first stop operation has been described. Not limited to this, all modes of the operation procedure image corresponding to each of the stop switches of the reels that are still displayed in a variable manner after the first stop operation may be changed.
また、前述した実施の形態では、AT中において停止操作すべきストップスイッチに対応する操作手順画像の態様を大きく表示するものであったため、第1態様および第2態様として、第2停止操作を促すストップスイッチに対応する操作手順画像の態様も大きく表示する例について説明したが、第1態様および第2態様としては画像の大きさ以外の要素を少なくとも変化させる態様であればよく、たとえば、第1態様および第2態様としては操作手順画像の態様を大きく表示しないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the mode of the operation procedure image corresponding to the stop switch to be stopped during AT is displayed in a large size. Therefore, as the first mode and the second mode, the second stop operation is urged. An example in which the mode of the operation procedure image corresponding to the stop switch is also displayed in a large size has been described, but the first mode and the second mode may be any mode in which elements other than the size of the image are changed at least. As the aspect and the second aspect, the aspect of the operation procedure image may not be displayed in a large size.
また、前述した実施の形態では、第1停止操作前後において操作手順画像の態様を変化させる例について説明したが、これに替えてあるいは加えて、第2停止操作前後において操作手順画像の態様を変化させるようにしてもよい。第1停止操作前後および第2停止操作前後において操作手順画像の態様を変化させるようにする場合には、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合で変化タイミングを決定するようにしてもよい。たとえば、未報知のATゲーム数がありATゲーム数が多いほど、操作手順画像の態様が第1停止操作前後よりも第2停止操作前後において変化する割合が高く、また、いずれか一方のタイミングで変化する割合よりも双方のタイミングで変化する割合が高くなるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example of changing the mode of the operation procedure image before and after the first stop operation has been described, but instead of or in addition to this, the mode of the operation procedure image is changed before and after the second stop operation. You may let it. When changing the mode of the operation procedure image before and after the first stop operation and before and after the second stop operation, the change timing may be determined at different ratios depending on the presence or absence of the privilege and the magnitude of the value. good. For example, as the number of unreported AT games increases and the number of AT games increases, the aspect of the operation procedure image changes at a higher rate before and after the second stop operation than before and after the first stop operation, and at either timing. The rate of change at both timings may be higher than the rate of change.
また、前述した実施の形態では、操作手順画像の態様を変化させると決定された場合に、第1停止操作されたときに操作手順画像の態様を変化させる例について説明したが、これに限らず、第1停止操作されてから所定時間経過後に操作手順画像の態様を変化させるようにしてもよく、この場合においては操作手順画像の態様が変化する場合のみならず変化しない場合においても、第1停止操作されてから所定時間経過するまでの間において操作手順画像の態様が変化するか否かを煽る演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the mode of the operation procedure image is changed when the first stop operation is performed when it is determined to change the mode of the operation procedure image has been described, but the present invention is not limited to this. The mode of the operation procedure image may be changed after a lapse of a predetermined time from the first stop operation. In this case, the first stop operation is performed not only when the mode of the operation procedure image changes but also when the mode does not change. It is also possible to execute an effect of inciting whether or not the aspect of the operation procedure image changes between the time when the stop operation is performed and the time when a predetermined time elapses.
[態様を変化させる演出について]
前述した実施の形態では、特典付与に関する有利度合いを態様変化により示唆する演出として、操作手順を示唆するナビ演出を例示したが、これに限らず、たとえば、所定の抽選対象役(たとえば、AT抽選対象役)に当選したときなどに当選している可能性を示唆する所定の報知演出に適用してもよい。たとえば、AT抽選対象役に当選している可能性を示唆する報知演出として、「?」や「CHANCE」といった画像を表示するものにおいて、実際にAT当選したか否かやAT当選したときのATゲーム数、あるいは実際にAT抽選対象役に当選しているか否かなどに応じて異なる割合で、当該報知演出の態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。変化態様としては、たとえば、ゲーム開始時に「?」を表示させた後において第1停止操作されたときに「CHANCE」に変化させるものや、ゲーム開始時に「CHANCE」を表示させた後において第1停止操作されたときに「激熱」に変化させるものであってもよい。これにより、報知演出の態様が変化するか否かに応じて、特典付与に関する有利度合いを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[About the production that changes the mode]
In the above-described embodiment, the navigation effect suggesting the operation procedure is exemplified as the effect suggesting the degree of advantage regarding the privilege grant by the mode change, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined lottery target combination (for example, AT lottery). It may be applied to a predetermined notification effect that suggests the possibility of winning when the target role) is won. For example, as a notification effect suggesting the possibility of winning the AT lottery target role, in displaying an image such as "?" Or "CHANGE", whether or not the AT was actually won and the AT when the AT was won It may be decided whether or not to change the mode of the notification effect at a different rate depending on the number of games, whether or not the winning combination is actually won in the AT lottery, and the like. As the change mode, for example, after displaying "?" At the start of the game, it is changed to "CHANGE" when the first stop operation is performed, or after displaying "CHANGE" at the start of the game, the first is changed. It may be changed to "extreme heat" when the stop operation is performed. As a result, it is possible to suggest the degree of advantage regarding the granting of benefits depending on whether or not the mode of the notification effect is changed, and it is possible to improve the interest of the game.
[特典について]
本実施の形態の特典は、ATゲーム数であるとして説明した。しかしながら、特典は、メダル(遊技用価値)が多く付与されることなどとしてもよい。また、特典としては、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。
[About benefits]
The privilege of this embodiment has been described as the number of AT games. However, the privilege may be that a large number of medals (value for games) are given. Further, the privilege is not limited to this, and may be a value that is beneficial to the player in the progress of the game. For example, a device that notifies information for identifying whether or not a player is in a so-called AT latency that has already acquired the number of AT games and is determined to be controlled by the AT, although it is in a non-AT state, or a notification. It may notify the information (that is, the latent suggestion information suggesting AT latent) that is executed so as to actually be in AT latent with a predetermined reliability when it is done. In addition, as a privilege, execution of a privilege effect (appearance of a special character, etc.), execution of a set value suggestion effect for suggesting a set value, and at a game store where a game machine is installed by collecting a certain number. It may be possible to give points that can be exchanged for a predetermined service, display a two-dimensional code that allows the privilege video or privilege information to be downloaded on a predetermined website, or the like.
[役物を用いた演出について]
上述した実施の形態では、AT中に役物60が遮蔽位置である第2位置から通常位置である第1位置に移動することがあった。このような場合に、役物60が通常位置に移動すると、遮蔽位置で隠れていた遮蔽領域51bが視認可能となる。このような遮蔽領域51bにキャラクタ等の画像が表示されるようにしてもよい。また、表示されたキャラクタが実行される第2報知演出に対して作用する演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、キャラクタからビームが発生することによって第2報知演出の報知態様の表示色が変化するようにしてもよい。
[About production using characters]
In the above-described embodiment, the
[報知演出について]
上述した実施の形態では、役物60が作動するゲームにおいては、一律にナビ演出として第2報知演出を実行する例について説明した。しかい、これに限らず、役物60が作動するゲームであっても、第1報知演出を実行した後、第1タイミングより以前に第1報知演出を第2報知演出に変化させるようにしてもよい。
[About notification production]
In the above-described embodiment, in the game in which the
[役物の動作タイミングについて]
上述した実施の形態では、AT抽選処理などが実行されて遊技者にとって有利な特典が付与されている可能性があるときに役物60を第1タイミングあるいは第2タイミングで動作させる例について説明した。しかし、動作させるタイミングによって、特典が付与されている可能性および付与されている特典の有利度合いが異なるようにしてもよい。
[About the operation timing of the accessory]
In the above-described embodiment, an example in which the
[その他の変形例]
上述した実施の形態では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[Other variants]
In the above-described embodiment, an example in which the
また、ATに係る制御として、ナビ報知を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ報知を実行することに連動してサブ制御部91がナビ報知を実行するようにしてもよい。
Further, as the control related to the AT, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the
また、上述した実施の形態では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ報知を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the control related to the AT is executed by the
上述した実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
In the above-described embodiment, a variable display device having three
本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 In the present embodiment, a slot machine for setting the number of bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and the number of bets is set using a game ball as a game value. It may be a slot machine to be played or a fully credited slot machine in which the number of bets is set by using only credits as a game value. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using. Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls are obtained by winning a prize. It may be a slot machine capable of paying out any of the above.
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 As an embodiment of the present embodiment, a slot machine that pays out a game medium to a player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player's hand when a prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without giving out may be adopted. The board and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the board or the board and the drum are called a gaming machine.
本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 In the present embodiment, the "ratio (ratio, probability)" is illustrated, but the "ratio (ratio, probability)" is not limited to this, and is, for example, among the values in the range of 0% to 100%. It may be a value including 0%, a value including 100%, and a value not including 0% and 100%.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果組合せを導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作に応じて表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示部のうちの第1の可変表示部の操作手順を特定可能な第1手順特定演出を実行する第1手順特定演出実行手段と、
前記複数の可変表示部のうちの第2の可変表示部の操作手順を特定可能な第2手順特定演出を実行する第2手順特定演出実行手段と、
有利量を付与する有利量付与手段と、
前記有利量付与手段により付与された前記有利量を報知可能な報知手段と、を備え、
前記第1手順特定演出は、前記第1の可変表示部の操作手順を特定可能な第1操作手順表示と、前記第1操作手順表示に付帯する第1付帯表示とが行われる演出であり、
前記第2手順特定演出は、前記第2の可変表示部の操作手順を特定可能な第2操作手順表示と、前記第2操作手順表示に付帯する第2付帯表示とが行われる演出であり、
前記第1操作手順表示、前記第1付帯表示、前記第2操作手順表示、および前記第2付帯表示は、前記複数の可変表示部を変動表示させるための開始操作手段が操作されたときに表示され、
前記第2手順特定演出実行手段は、前記第2付帯表示を所定態様で表示中に前記第1の可変表示部の変動表示が停止されたときに、前記第2付帯表示の表示態様を前記所定態様から特定態様に変更する第1制御と前記第2付帯表示の表示態様を変更しない第2制御とを実行可能であり、
前記第1の可変表示部の変動表示が停止されたときに、前記第1制御が実行されるか前記第2制御が実行されるかにより、前記有利量付与手段により付与されたが前記報知手段により報知されていない前記有利量を示唆し、
前記第1制御における変更の態様は、第1変更態様と第2変更態様とを含み、
前記有利量は、前記有利量付与手段により付与されたが前記報知手段により報知されていない第1有利量と、前記有利量付与手段により付与されたが前記報知手段により報知されておらずかつ該第1有利量よりも多い第2有利量とを含み、
前記第2有利量が付与された場合、前記第2変更態様で前記第2付帯表示の表示態様が変更される割合の方が、前記第1変更態様で前記第2付帯表示の表示態様が変更される割合よりも高い、スロットマシン。 It is equipped with a plurality of variable display units that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
After variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a slot machine
Derivation operation means operated to derive the display result combination,
A derivation control means that controls to derive a display result combination according to the operation of the derivation operation means, and a derivation control means.
The first procedure specific effect execution means for executing the first procedure specific effect capable of specifying the operation procedure of the first variable display unit among the plurality of variable display units, and the means for executing the specific effect.
A second procedure specific effect executing means for executing a second procedure specific effect capable of specifying the operation procedure of the second variable display unit among the plurality of variable display units, and a second procedure specific effect execution means.
And advantageously amount providing means for providing the advantageous amount,
A notification means capable of notifying the advantageous amount given by the advantageous amount giving means is provided.
The first procedure specific effect is an effect in which a first operation procedure display capable of specifying the operation procedure of the first variable display unit and a first incidental display incidental to the first operation procedure display are performed.
The second procedure specific effect is an effect in which a second operation procedure display capable of specifying the operation procedure of the second variable display unit and a second incidental display incidental to the second operation procedure display are performed.
The first operation procedure display, the first incidental display, the second operation procedure display, and the second incidental display are displayed when the start operation means for variablely displaying the plurality of variable display units is operated. Being done
The second procedure specific effect executing means sets the display mode of the second incidental display to the predetermined mode when the variable display of the first variable display unit is stopped while the second incidental display is being displayed in the predetermined mode. It is possible to execute the first control for changing the mode to a specific mode and the second control for not changing the display mode of the second incidental display.
When the variable display of the first variable display unit is stopped, the notification means is given by the advantageous amount giving means depending on whether the first control is executed or the second control is executed. Suggesting said advantageous amounts not reported by
The mode of change in the first control includes a first modified mode and a second modified mode.
The preferred amount, said preferred amount and first advantageous amount is granted not notified by the notification means by imparting means, the advantageous amount adding means and not being informed by said informing means has been granted by the and a second advantageous amount greater than the first preferred amount,
If the second preferred amount is applied, towards the ratio of the display mode of the second supplementary displayed in the second modification is changed, the second supplementary display of the display mode is changed in the first modification Slot machines that are higher than the percentage that is done.
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