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JP6913068B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技において注目して欲しいタイミングをより明確に遊技者に報知することができる遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine, and more particularly to a game machine capable of more clearly notifying a player of a timing to be noticed in a game.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、対象物に対し発光表現を施すために、対象物周辺に表示されている周辺物が照らされているかのような表現をすることができるというものである。 As a game machine such as a conventional pachinko machine, for example, a game machine as described in Patent Document 1 is known. In this gaming machine, in order to give a light emitting expression to an object, it is possible to express as if the peripheral objects displayed around the object are illuminated.

特開2017−196249号公報JP-A-2017-196249

しかしながら、上記のような遊技機は、対象物周辺に表示されている周辺物が照らされているかのような表現手法であるため、画面全体や注目させたい箇所に対する発光に適用させることができず、もって、遊技において注目して欲しいタイミングをより明確に遊技者に報知できていないといった問題があった。 However, since the above-mentioned gaming machine is an expression method as if the peripheral objects displayed around the object are illuminated, it cannot be applied to the entire screen or the part to be noticed. Therefore, there is a problem that the timing that the player wants to pay attention to in the game cannot be notified more clearly to the player.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技において注目して欲しいタイミングをより明確に遊技者に報知することができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, in view of the above problems, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of more clearly notifying the player of the timing to be noticed in the gaming.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。 The above object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the reference numerals of the embodiments described later are added in parentheses, the present invention is not limited thereto.

請求項1の発明に係る遊技機によれば、所定信号に起因して実行された抽選処理による抽選結果に対応する画像演出を表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に表示する遊技機において、
前記画像演出は、複数のフレーム画像を前記表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に順次表示することによって構成され、
前記複数のフレーム画像は、これら順次表示される複数のフレーム画像の一部において、該一部の複数のフレーム画像の前後のフレーム画像の明度又は色相を表現するデータの差が、他の複数のフレーム画像の前後のフレーム画像の明度又は色相を表現するデータの差に比べて大きくなる(例えば、図23〜図24参照)ように構成され、
前記一部の複数のフレーム画像は、前記抽選処理による抽選結果が特定結果となるか否かを示唆する示唆演出の一部である発光表現(例えば、図25(i)に示す発光表現EF)であり、
前記一部の複数のフレーム画像と演出画像を重ね合わせることで、前記示唆演出の一部として前記発光表現を施しており(例えば、図25(i)参照)、
前記示唆演出後の抽選結果が前記表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に表示されるにあたっては、前後のフレーム画像の明度又は色相を表現するデータの差が、前記一部の複数のフレーム画像の前後のフレーム画像の明度又は色相を表現するデータの差に比べて小さくなるように構成することによって、前記発光表現(例えば、図25(i)に示す発光表現EF)を施さないようにしている(例えば、図25(j),(k)参照)ことを特徴としている。
According to the gaming machine according to the invention of claim 1, an image effect corresponding to the lottery result by the lottery process executed by the predetermined signal is displayed on the display means (for example, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2). In a game machine
The image effect is configured by sequentially displaying a plurality of frame images on the display means (for example, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2).
In the plurality of frame images, in a part of the plurality of frame images displayed sequentially, the difference in data expressing the brightness or hue of the frame images before and after the plurality of frame images is different from the other plurality. It is configured to be larger than the difference in the data representing the brightness or hue of the frame image before and after the frame image (see, for example, FIGS. 23 to 24).
The plurality of frame images are part of a suggestion effect suggesting whether or not the lottery result by the lottery process is a specific result (for example, the light emission expression EF shown in FIG. 25 (i)). And
By superimposing the plurality of frame images and the effect image, the light emission expression is applied as a part of the suggestion effect (see, for example, FIG. 25 (i)).
When the lottery result after the suggestion effect is displayed on the display means (for example, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2), the difference in the data expressing the brightness or hue of the front and rear frame images is a part of the above. The luminescence expression (for example, the luminescence expression EF shown in FIG. 25 (i)) is applied by configuring the frame images to be smaller than the difference between the data expressing the brightness or hue of the frame images before and after the plurality of frame images. It is characterized in that it does not exist (see, for example, FIGS. 25 (j) and 25 (k)).

本発明によれば、遊技において注目して欲しいタイミングをより明確に遊技者に報知することができる。 According to the present invention, it is possible to more clearly notify the player of the timing at which he / she wants to pay attention in the game.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control device of the gaming machine which concerns on this embodiment. 同実施形態に係る演出シナリオテーブルの図を示し、(a)は複数の演出シナリオデータが格納されている図を示し、(b)は(a)に示す演出シナリオデータの1レイヤデータ内に格納されているデータを示し、(c)は(b)に示す制御コードデータが参照する制御テーブルを示す図である。A diagram of the effect scenario table according to the same embodiment is shown, (a) shows a diagram in which a plurality of effect scenario data are stored, and (b) is stored in one layer data of the effect scenario data shown in (a). (C) is a diagram showing a control table referred to by the control code data shown in (b). 同実施形形態に係るVDPを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the VDP which concerns on the embodiment. 割込み演出(突入演出)が発生してから終了するまでのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart from the occurrence of the interrupt effect (rush effect) to the end. (a)〜(f)は、割込み演出(突入演出)が発生する際の画面例を示す図である。(A) to (f) are diagrams showing a screen example when an interrupt effect (rush effect) occurs. 図7(c)〜(e)に示す同実施形態に係る液晶表示装置に表示されている割込み演出(突入演出)を描画する際の説明図である。7 is an explanatory diagram when drawing an interrupt effect (rush effect) displayed on the liquid crystal display device according to the same embodiment shown in FIGS. 7 (c) to 7 (e). (a)は、割込み演出(突入演出)の制御コマンドの例を示し、(b−1)は、割込み演出(突入演出)が液晶表示装置に表示されている際、特別図柄が確定した場合、液晶表示装置に表示される従来の表示例と、同実施形態の表示例とのタイミングチャートを示し、(b−2)は、割込み演出(突入演出)が液晶表示装置に表示されている際、特別図柄が再変動した場合、液晶表示装置に表示される従来の表示例と、同実施形態の表示例とのタイミングチャートを示す図である。(A) shows an example of the control command of the interrupt effect (rush effect), and (b-1) shows the case where the special symbol is confirmed while the interrupt effect (rush effect) is displayed on the liquid crystal display device. A timing chart of a conventional display example displayed on the liquid crystal display device and a display example of the same embodiment is shown, and (b-2) shows when an interrupt effect (rush effect) is displayed on the liquid crystal display device. It is a figure which shows the timing chart of the conventional display example which is displayed on the liquid crystal display device, and the display example of the same embodiment when a special symbol changes again. (a)は、会話予告演出のタイミングチャートを示し、(b)は、特別図柄の変動のタイミングチャートを示し、(c)は、(b)に示す特別図柄の変動時に、(a)に示す会話予告演出が発生した際のタイミングチャートを示す図である。(A) shows the timing chart of the conversation notice effect, (b) shows the timing chart of the change of the special symbol, and (c) shows the timing chart of the change of the special symbol shown in (b). It is a figure which shows the timing chart when the conversation notice effect occurs. (a)は、図10(c)に示す中特別図柄停止時に割込み演出(突入演出)が発生することを示すタイミングチャートを示し、(b)は、図10(c)に示す中特別図柄停止時に割込み演出(突入演出)が発生させる際、開始フラグを用いて割込み演出(突入演出)を発生させることを示すタイミングチャートを示す図である。(A) shows a timing chart showing that an interrupt effect (rush effect) occurs when the middle special symbol is stopped as shown in FIG. 10 (c), and (b) is a timing chart showing that the middle special symbol is stopped as shown in FIG. 10 (c). It is a figure which shows the timing chart which shows that the interrupt effect (rush effect) is generated by using the start flag when the interrupt effect (rush effect) is sometimes generated. (a)は、図7(b)に示す突入演出開始映像を液晶表示装置に表示した後、連続して、図7(c)に示す突入演出表示映像を液晶表示装置に表示するにあたり、どのようなフレーム数で表示されるのかの一例を説明する説明図、(b)は、図7(c)に示す突入演出表示映像を液晶表示装置に表示するにあたり、液晶表示装置に表示されるフレームの1フレーム前から再生を開始していることを説明する説明図である。In (a), after displaying the rush effect start image shown in FIG. 7 (b) on the liquid crystal display device, which of the following is used to continuously display the rush effect display image shown in FIG. 7 (c) on the liquid crystal display device. An explanatory diagram for explaining an example of how the number of frames is displayed, (b) is a frame displayed on the liquid crystal display device when displaying the rush effect display image shown in FIG. 7 (c) on the liquid crystal display device. It is explanatory drawing explaining that the reproduction is started 1 frame before. 図7(b)に示す突入演出開始映像を液晶表示装置に表示した後、連続して、図7(c)に示す突入演出表示映像を液晶表示装置に表示するにあたり、突入演出表示映像の先頭の1フレーム目を静止画像として液晶表示装置に表示し、先頭の1フレーム目を除く2フレーム目以降の突入演出表示映像を液晶表示装置に表示することを説明する説明図である。After displaying the rush effect start image shown in FIG. 7 (b) on the liquid crystal display device, the head of the rush effect display image is continuously displayed on the liquid crystal display device. It is explanatory drawing explaining that the 1st frame is displayed as a still image on a liquid crystal display device, and the rush effect display image of the 2nd and subsequent frames excluding the first 1st frame is displayed on the liquid crystal display device. (a)〜(f)は、割込み演出(蝶の演出)が発生する際の画面例を示す図である。(A) to (f) are diagrams showing a screen example when an interrupt effect (butterfly effect) is generated. (a)は、割込み演出(蝶の演出)が発生してから終了するまでのタイミングチャートを示し、(b)は、割込み演出(蝶の演出)の制御コマンドの例を示す図である。(A) shows a timing chart from the occurrence of the interrupt effect (butterfly effect) to the end, and (b) is a diagram showing an example of a control command of the interrupt effect (butterfly effect). (a)は、1枚の静止画像からなるキャラクタが液晶表示装置に表示されている画面例を示し、(b)は、(a)に示すような表示をさせるにあたって、縮小された1枚の静止画像からなるキャラクタの画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させることで表示させていることを説明する説明図である。(A) shows an example of a screen in which a character consisting of one still image is displayed on a liquid crystal display device, and (b) is one reduced image for displaying as shown in (a). It is explanatory drawing explaining that the image of a character consisting of a still image is displayed on the liquid crystal display device, and the image is enlarged and displayed. (a)〜(d)は、図16(b)に示す方法とは異なる方法で、縮小された1枚の静止画像からなるキャラクタの画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させることで図16(a)に示すような表示をさせることを説明する説明図である。(A) to (d) are different from the method shown in FIG. 16 (b), and the image of the character consisting of one reduced still image is displayed on the liquid crystal display device, and the image is enlarged. It is explanatory drawing explaining that the display as shown in FIG. 16A is made by this. (a)〜(c)は、縮小された1枚の静止画像からなるキャラクタの画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させ、その後、拡大させた画像を縮小させたことを説明する説明図である。(A) to (c) explain that an image of a character consisting of one reduced still image is displayed on a liquid crystal display device, the image is enlarged, and then the enlarged image is reduced. It is explanatory drawing to be done. (a)は、1枚の静止画像が液晶表示装置に表示されている画面例を示し、(b)は、(a)に示すような表示をさせるにあたって、縮小された1枚の静止画像を液晶表示装置に表示させて、該画像を拡大させることで表示させていることを説明する説明図である。(A) shows a screen example in which one still image is displayed on the liquid crystal display device, and (b) shows one reduced still image in order to display as shown in (a). It is explanatory drawing explaining that it is displayed on a liquid crystal display device, and the image is displayed by enlarging it. (a)は、図19(a)に示すような表示をさせるにあたって、文字が表示されていない1枚の静止画像が液晶表示装置に表示されている画面例を示し、(b)は、文字を表示させるにあたって、縮小された1枚の文字画像を液晶表示装置に表示させて、該文字画像を拡大させることで表示させていることを説明する説明図である。(A) shows an example of a screen in which one still image in which characters are not displayed is displayed on a liquid crystal display device in order to display as shown in FIG. 19 (a), and (b) is a character. Is an explanatory diagram for explaining that one reduced character image is displayed on a liquid crystal display device and the character image is enlarged to display the character image. 図18に示す画像を液晶表示装置に表示させる際、発光表現を施した画面例を示す図である。It is a figure which shows the screen example which gave the light emission expression when displaying the image shown in FIG. 18 on the liquid crystal display device. (a)〜(c)は、図21に示すような発光表現を行う際に用いられる従来の表現手法を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views explaining the conventional expression method used when performing the light emission expression as shown in FIG. 21. (a)は、白く発光しているように認識させる、白フラッシュの表現方法を示し、(b)は、赤く発光しているように認識させる、赤フラッシュの表現方法を示し、(c)は、青く発光しているように認識させる表現方法を示し、(d)は、(c)に示す表現方法を用いて、対象物の周りのみを青く発光させている例を示す説明図である。(A) shows a method of expressing a white flash that makes it appear to emit white light, (b) shows a method of expressing a red flash that makes it recognize that it emits red light, and (c) shows an expression method of a red flash. , An expression method for recognizing as if it emits blue light is shown, and FIG. 3D is an explanatory diagram showing an example in which only the periphery of an object is emitted in blue by using the expression method shown in (c). 数フレームに亘って、色反転系の画像を差し込むことで、白フラッシュの光る効果を強調する方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the method of emphasizing the shining effect of a white flash by inserting a color inversion image over several frames. (a)〜(k)は、特別図柄の変動開始から大当たりとなるまでの一連の演出を示す画面例を示し、その演出の一部に、図23,図24に示すような表現手法を用いた場合の画面例を示している。(A) to (k) show screen examples showing a series of effects from the start of fluctuation of the special symbol to the big hit, and the expression method as shown in FIGS. 23 and 24 is used as a part of the effects. An example of the screen when there is is shown. (a)〜(b)は、(a)に示す元の画像を一度に縮小させて(b)に示す画像にした例を説明する説明図である。(A) to (b) are explanatory views for explaining an example in which the original image shown in (a) is reduced at once to obtain the image shown in (b). (a)〜(c)は、(a)に示す元の画像を一段階縮小させて(b)に示す画像にし、(b)に示す画像からさらにもう一段階縮小させて(c)に示す画像にした例を説明する説明図である。In (a) to (c), the original image shown in (a) is reduced by one step to the image shown in (b), and the image shown in (b) is further reduced by one step to be shown in (c). It is explanatory drawing explaining the example made into an image. (a)は、図26に示す画像を描画する際の流れを説明する説明図、(b)は、図27に示す画像を描画する際の流れを説明する説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the flow when drawing the image shown in FIG. 26, and (b) is an explanatory diagram for explaining the flow when drawing the image shown in FIG. 27. 同実施形態に係るサブ制御のメイン処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart which shows the main process of the sub control which concerns on the same embodiment. 図29に示すデータ解析処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart which shows the data analysis process shown in FIG. 同実施形態に係るサブ制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing of the sub control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るサブ制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart which shows the command reception process of the sub-control which concerns on the same embodiment. (a)は動画に関する初期コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、(b)は動画に関する定常コマンドリストを説明するフローチャート図を示し、(c)は静止画に関するコマンドリストを説明するフローチャート図である。(A) is a flowchart for explaining an initial command list for moving images, (b) is a flowchart for explaining a stationary command list for moving images, and (c) is a flowchart for explaining a command list for still images. .. 図33に示す50%を超える高縮小描画指示を説明するフローチャート図である。It is a flowchart explaining the high-reduction drawing instruction which exceeds 50% shown in FIG. 33. 他の実施形態に係る内蔵VRAMのメモリ領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory area of the built-in VRAM which concerns on other embodiment.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as an example. In the following description, when the directions of up, down, left, and right are shown, it means the up, down, left, and right when viewed from the front of the illustration.

<遊技機外観構成の説明>
まず、図1及び図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
<Explanation of the appearance configuration of the gaming machine>
First, the appearance configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front surface of a wooden outer frame 2 so as to be openable and closable, and a game board storage frame attached to the back surface of the front frame 3 (FIG. 1). The game board 4 is mounted inside (not shown). The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and as shown in FIG. 1, a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 40. .. The game area 40 is composed of an area surrounded by a ball guide rail 6 (see FIG. 2) arranged on the surface of the game board 4.

一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられ、さらには、略十字キーからなる操作スイッチ13が設けられている。この操作スイッチ13は、主として遊技者が使用するもので、上下左右4箇所に対応する上下左右選択スイッチSW1〜SW4とで構成されている。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 1, a front operation panel 7 is arranged under the glass door frame 5, and an upper tray unit 8 is provided on the front operation panel 7, and the upper tray is provided. The unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 for storing the discharged game balls. Further, the front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card ejection button 12 (card return button 12), and further provided with an operation switch 13 composed of a substantially cross key. The operation switch 13 is mainly used by a player, and is composed of up / down / left / right selection switches SW1 to SW4 corresponding to four places of up / down / left / right.

一方、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置14が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン15が設けられている。 On the other hand, a push button type effect button device 14 that can change the effect effect by pressing the built-in lamp (not shown) when the built-in lamp (not shown) is lit is provided on the upper plate surface portion of the upper plate 9. Further, the upper saucer 9 is provided with a ball removal button 15 for pulling out the game ball stored in the upper saucer 9 downward.

また一方、図1に示すように、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル16が設けられ、前面枠3の上部両側面側には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ17が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、LEDランプ等の装飾ランプが配設されている。 On the other hand, as shown in FIG. 1, a launching handle 16 for operating the launching unit is provided on the right end side of the front operation panel 7, and BGM (Background music) is provided on both upper side surfaces of the front frame 3. ) Or a speaker 17 that emits a sound effect is provided. A decorative lamp such as an LED lamp is arranged on the peripheral frame of the front frame 3.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)の変動表示等が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置41の周囲には、装飾用の上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cが設けられており、この上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cの背面側には可動役物装置43が配設されている。 On the other hand, in the game area 40 of the game board 4, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 41 made of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is arranged in a substantially central portion. The liquid crystal display device 41 divides the display area into three areas, left, middle, and right, and can independently display numbers, characters, or symbols (decorative symbols) in a variable manner. Around such a liquid crystal display device 41, a decorative upper decoration 42a, a left decoration 42b, and a right decoration 42c are provided, and on the back side of the upper decoration 42a, the left decoration 42b, and the right decoration 42c. A movable accessory device 43 is arranged.

この可動役物装置43は、図2に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物43aと、左可動役物43bと、右可動役物43cと、左上可動役物43dと、さらに、上・左・右・左上可動役物43a〜43dを、夫々、駆動する2相のステッピングモータ等のモータ(図示せず)とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物43a〜43dには、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。 As shown in FIG. 2, the movable accessory device 43 has an upper movable accessory 43a, a left movable accessory 43b, a right movable accessory 43c, and an upper left movable accessory that perform a predetermined effect operation as the game progresses. It is composed of an object 43d and a motor (not shown) such as a two-phase stepping motor that drives the upper, left, right, and upper left movable accessories 43a to 43d, respectively. The upper, left, right, and upper left movable accessories 43a to 43d are provided with decorative lamps such as LED lamps that produce an effect by decorating the light.

一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄始動口44が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)が設けられている。そして、この特別図柄始動口44の右側には、大入賞口45が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ45a(図3参照)が設けられている。 On the other hand, a special symbol start port 44 is arranged directly below the liquid crystal display device 41, and a special symbol start port switch 44a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided inside the special symbol start port 44. A large winning opening 45 is arranged on the right side of the special symbol starting opening 44, and a large winning opening switch 45a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided inside the large winning opening 45.

さらに、上記液晶表示装置41の右上部(右飾り42c近傍)にはゲートからなる普通図柄始動口46が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ46a(図3参照)が設けられている。また、上記大入賞口45の右側及び上記特別図柄始動口44の左側には、一般入賞口47が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ47a(図3参照)が設けられている。 Further, a normal symbol start port 46 composed of a gate is arranged in the upper right portion (near the right decoration 42c) of the liquid crystal display device 41, and inside the normal symbol start port switch 46a (which detects the passage of a game ball). (See FIG. 3) is provided. Further, general winning openings 47 are arranged on the right side of the large winning opening 45 and the left side of the special symbol starting opening 44 (in the figure, one on the right side and three on the left side), and inside the general winning openings 47. Each is provided with a general winning opening switch 47a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball.

そして、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置48であり、他の7セグメントは保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置48の左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置49が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、複数の遊技釘(図示せず)が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車50が配設されている。 Then, three 7 segments are arranged side by side in the lower right peripheral portion of the game area 40 of the game board 4, of which two 7 segments are the special symbol display device 48, and the other 7 segments are reserved. It displays the number of balls and the like. On the left side of the special symbol display device 48, a normal symbol display device 49 composed of two LEDs is provided. In the game area 40 of the game board 4, a plurality of game nails (not shown) are arranged, and a windmill 50 as a falling direction changing member of the game ball is arranged.

<制御装置の説明>
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。
<Explanation of control device>
Next, a control device provided in the pachinko gaming machine 1 having the above-mentioned appearance configuration and performing electronic control according to the progress of the game will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, this control device includes a main control board 60 that controls overall game operations, a payout control board 70 that pays out game balls based on control commands from the main control board 60, and an image. It is mainly composed of a sub-control board 80 that controls light and sound.

主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成されたワンチップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口44への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ44aと、普通図柄始動口46の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ46aと、一般入賞口47への入賞を検出する一般入賞口スイッチ47aと、大入賞口45への入賞を検出する大入賞口スイッチ45aとが接続されている。また、主制御基板60には、特別図柄表示装置48と、普通図柄表示装置49とが接続されている。 The main control board 60 is a one-chip microcomputer composed of a main control CPU 600, a main control ROM 601 that stores a game program or the like that describes a series of game control procedures, and a main control RAM 602 that functions as a work area, a buffer memory, or the like. It has a computer. A payout control board 70 that controls the payout motor M to pay out the game ball is connected to the main control board 60 configured in this way. Furthermore, the special symbol start port switch 44a for detecting the winning of the special symbol starting port 44, the normal symbol starting port switch 46a for detecting the passage of the normal symbol starting port 46, and the winning of the general winning opening 47 are detected. The general winning opening switch 47a and the large winning opening switch 45a for detecting the winning of the large winning opening 45 are connected. Further, a special symbol display device 48 and a normal symbol display device 49 are connected to the main control board 60.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄始動口スイッチ44a又は普通図柄始動口スイッチ46aからの信号を主制御CPU600にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態(いわゆる「大当たり」)を発生させるか、あるいは、遊技者に不利な遊技状態(いわゆる「ハズレ」)を発生させるかの抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に送信する。これにより、特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、サブ制御基板80に送信する。なお、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600が、一般入賞口スイッチ47a、大入賞口スイッチ45aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払い出すこととなる。 When the main control CPU 600 receives a signal from the special symbol start port switch 44a or the normal symbol start port switch 46a, the main control board 60 configured in this way is in a special gaming state (so-called "big hit") that is advantageous to the player. ), Or a game state that is disadvantageous to the player (so-called "loss") is drawn, and depending on the winning / failing information that is the result of the lottery, the special symbol change pattern, stop symbol, or normal The display content of the symbol is determined, and the determined information is transmitted to the special symbol display device 48 or the ordinary symbol display device 49. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol display device 48 or the ordinary symbol display device 49. Further, the main control board 60, that is, the main control CPU 600 generates an effect control command including the determined information and transmits it to the sub control board 80. When the main control board 60, that is, the main control CPU 600 receives the signals from the general winning opening switch 47a and the large winning opening switch 45a, it determines how many game balls to be paid out to the player. By transmitting the payout control command including the determined information to the payout control board 70, the payout control board 70 pays out the game ball to the player.

一方、払出制御基板70は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払い出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。 On the other hand, the payout control board 70 receives a payout control command from the main control board 60 (main control CPU 600), and generates a payout motor signal based on the received payout control command. Then, the payout motor M is controlled by the generated payout motor signal, and the game ball is paid out to the player. Further, the payout control board 70 transmits a prize ball counting signal indicating the payout operation of the game ball and a status signal related to an abnormality in the payout operation, and launches the game ball in response to the player's operation. Performs a process of transmitting a launch control signal for starting or stopping the operation of.

サブ制御基板80は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御すると共に、液晶表示装置41に表示される表示画像を制御するサブ制御CPU800aと、演出制御手順を記述した制御プログラムや図4に示す演出シナリオテーブルPR_TBL等が格納されているサブ制御ROM800bと、作業領域やバッファメモリ等として機能するサブ制御RAM800cとで構成されたサブワンチップマイコン800を搭載している。そしてさらに、サブ制御基板80は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI801と、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM802と、サブワンチップマイコン800の指示に基づき液晶表示装置41に表示される画像データを生成するVDP803と、静止画圧縮データと動画圧縮データが格納されているCGROM804と、動画圧縮データを伸張する作業領域と、液晶表示装置41に表示される画像データを一時的に保存するフレームバッファ領域とで構成されるDDR2SDRAM805とが搭載されている。なお、静止画とは、いわゆるスプライト画像であって、文字等のテキストデータや背景画像、あるいは、特別図柄等、単一の画像を示すものである。また、動画とは、連続的に変化する複数枚(複数フレーム分)の静止画の集合を意味し、液晶表示装置41に複数枚の静止画が連続して描画されることで、円滑な動作が再現されるものである。なおまた、静止画圧縮データと、動画圧縮データは、一体的に作成されておらず、別々に作成され、それぞれ、別々にCGROM804内に格納されている。しかして、文字等のテキストデータである静止画圧縮データと、動画圧縮データとが別々に作成され、CGROM804内に別々に格納されることにより、綴り間違い等の不具合が発生しても、その文字等のテキストデータだけを修正すれば良いからデバックの精度を向上させることができ、さらには、作業工数を削減することができる。 The sub-control board 80 receives an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600) to execute and control various effects, and the sub-control CPU 800a controls a display image displayed on the liquid crystal display device 41. A sub-one-chip microcomputer 800 composed of a sub-control ROM 800b in which a control program describing a production control procedure and a production scenario table PR_TBL shown in FIG. 4 are stored, and a sub-control RAM 800c that functions as a work area, a buffer memory, or the like. Is installed. Further, the sub control board 80 is based on the instructions of the sound LSI 801 that generates a desired BGM and sound effect, the sound ROM 802 in which sound data such as BGM and sound effect are stored in advance, and the sub one-chip microcomputer 800. The VDP 803 that generates the image data displayed on the liquid crystal display device 41, the CGROM 804 that stores the still image compressed data and the moving image compressed data, the work area for decompressing the moving image compressed data, and the liquid crystal display device 41 are displayed. It is equipped with a DDR2 SDRAM 805 composed of a frame buffer area for temporarily storing image data. The still image is a so-called sprite image, and indicates a single image such as text data such as characters, a background image, or a special pattern. Further, the moving image means a set of a plurality of still images (for a plurality of frames) that change continuously, and a plurality of still images are continuously drawn on the liquid crystal display device 41 for smooth operation. Is reproduced. Further, the still image compressed data and the moving image compressed data are not created integrally, but are created separately and stored separately in the CGROM 804. Therefore, even if a problem such as a spelling error occurs, the characters are created separately from the still image compressed data, which is text data such as characters, and the video compressed data, and are stored separately in the CGROM 804. Since it is only necessary to modify the text data such as the above, the accuracy of the debugging can be improved, and the work manpower can be reduced.

このように構成されるサブ制御基板80には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板90が接続され、さらに、各種設定等が可能な操作スイッチ13が接続され、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置14が接続され、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置43が接続されている。そしてさらに、BGMや効果音等を発するスピーカ17が接続され、さらに、液晶表示装置41が接続されている。 A decorative lamp board 90 on which a decorative lamp such as an LED lamp that exerts a lamp effect effect is mounted is connected to the sub-control board 80 configured in this way, and an operation switch 13 capable of various settings and the like is further connected. Is connected, and a push-button type effect button device 14 that can change the effect by being pressed by the player when the built-in lamp (not shown) is lit is connected, and a predetermined value is set as the game progresses. A movable accessory device 43 that performs an effect operation is connected. Further, a speaker 17 that emits a BGM, a sound effect, or the like is connected, and a liquid crystal display device 41 is further connected.

かくして、このように構成されるサブ制御基板80は、主制御基板60(主制御CPU600)より送信される大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドをサブ制御CPU800aにて受信する。そして、サブ制御CPU800aは、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、サブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号をサブ制御RAM800c内に一時的に格納する。 Thus, the sub-control board 80 configured in this way has a special symbol variation pattern based on the jackpot lottery result (whether jackpot or loss) transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600), the current gaming state, and the start. The sub-control CPU 800a receives an effect control command including basic information required for the number of reserved balls, the decorative symbol to be stopped based on the lottery result, and the like. Then, the sub-control CPU 800a determines an effect pattern corresponding to the received effect control command by lottery from a large number of effect patterns stored in advance in the sub-control ROM 800b, and executes the determined effect pattern. The control signal to be used is temporarily stored in the sub-control RAM 800c.

サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI801に送信する。これを受けて音LSI801は、当該制御信号に対応する音データを音ROM802より読み出し、スピーカ17に出力する。これにより、スピーカ17より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。 The sub-control CPU 800a transmits a control signal related to sound among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c to the sound LSI 801. In response to this, the sound LSI 801 reads the sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 802 and outputs it to the speaker 17. As a result, the BGM and sound effects corresponding to the above-determined effect pattern are emitted from the speaker 17.

またサブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板90に送信する。これにより、装飾ランプ基板90が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。 Further, the sub-control CPU 800a transmits a control signal related to light among the control signals for instructing the execution of the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c to the decorative lamp substrate 90. As a result, the decorative lamp substrate 90 controls to turn on or off the decorative lamp such as the LED lamp that produces the lamp effect effect, so that the lamp effect corresponding to the determined effect pattern is executed. ..

そしてサブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Then, the sub-control CPU 800a transmits a command list related to the image to the VDP 803 among the control signals for instructing the execution of the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41 to obtain an image corresponding to the above-determined effect pattern. It will be displayed on the liquid crystal display device 41.

さらにサブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、可動役物に関する制御信号を可動役物装置43に送信する。これにより、可動役物装置43は、上記決定された演出パターンに対応した可動をすることとなる。なお、図3に示す符号100は電源基板で、上記説明した各基板への電源を供給しており、図示では、電源供給ルートは、省略している。 Further, the sub-control CPU 800a transmits a control signal related to the movable accessory among the control signals for instructing the execution of the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c to the movable accessory device 43. As a result, the movable accessory device 43 is movable in accordance with the above-determined effect pattern. Reference numeral 100 shown in FIG. 3 is a power supply board, which supplies power to each of the boards described above, and the power supply route is omitted in the drawing.

<演出シナリオテーブルの説明>
ここで、サブ制御ROM800b内に格納されている演出シナリオテーブルPR_TBLについて、図4を用いて詳しく説明する。図4(a)に示すように、演出シナリオテーブルPR_TBLには、サブ制御CPU800aにて決定された演出パターンに対応した複数の演出シナリオデータPS_DATAが格納されている。この演出シナリオデータPS_DATAには、液晶表示装置41に表示させる画像データを描画する際に使用される1レイヤ毎のデータである1レイヤデータPS_DATA1が複数格納されている。この1レイヤデータPS_DATA1には、図4(b)に示すように、1フレーム〜10フレーム描画する等のフレームデータPS_DATA10と、制御コードデータPS_DATA11と、液晶表示装置41に表示させる際の位置を示す座標データPS_DATA12と、画像の変形,拡大,縮小,透過度等の画素計算データPS_DATA13と、画像の拡大,縮小を示す拡縮データPS_DATA14とが格納されている。そしてさらには、スピーカ17より発せられる音を示す音データPS_DATA15と、可動役物装置43を可動させるための可動役物データPS_DATA16と、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯させるためのランプデータPS_DATA17とが格納されている。
<Explanation of production scenario table>
Here, the effect scenario table PR_TBL stored in the sub-control ROM 800b will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4A, the effect scenario table PR_TBL stores a plurality of effect scenario data PS_DATA corresponding to the effect patterns determined by the sub-control CPU 800a. In this effect scenario data PS_DATA, a plurality of 1-layer data PS_DATA1 which are data for each layer used when drawing image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 are stored. As shown in FIG. 4B, the one-layer data PS_DATA1 shows the frame data PS_DATA10 for drawing 1 frame to 10 frames, the control code data PS_DATA11, and the position when the liquid crystal display device 41 displays the data. Coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13 such as image deformation, enlargement, reduction, and transparency, and enlargement / reduction data PS_DATA14 indicating image enlargement / reduction are stored. Furthermore, the sound data PS_DATA15 indicating the sound emitted from the speaker 17, the movable accessory data PS_DATA16 for moving the movable accessory device 43, and a decorative lamp such as an LED lamp that produces a lamp effect are turned on or turned on. The lamp data PS_DATA17 for turning off the lamp is stored.

また、制御コードデータPS_DATA11は、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLが格納されているサブ制御ROM800bのアドレス番地が格納されており、そのアドレス番地に示す内容のデータが参照されることとなる。すなわち、制御テーブルCH_TBLは、図4(c)に示すように、複数のキャラ用データCH_DATAが格納されており、このキャラ用データCH_DATAには、静止画か動画かを示すデータPS_DATA110と、CGROM804のアドレス番地を示すアドレスデータPS_DATA111と、画像サイズを示す画像サイズデータPS_DATA112と、操作スイッチ13の連打演出又は演出ボタン装置14の押下演出の有効/無効を示すボタンデータPS_DATA113と、可動役物装置43の可動を開始するタイミングを示す可動役物タイミングデータPS_DATA114と、が格納されている。これにより、制御コードデータPS_DATA11は、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLに格納されている複数のキャラ用データCH_DATAから、一つのキャラ用データCH_DATAを参照することとなる。なお、演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1は、優先順位が低いものから順に格納されており、この優先順位が低い位置に、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLより動画を示すデータPS_DATA110が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLより静止画を示すデータPS_DATA110が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納されている。 Further, the control code data PS_DATA11 stores the address address of the sub-control ROM 800b in which the control table CH_TBL shown in FIG. 4C is stored, and the data of the contents shown in the address address is referred to. .. That is, as shown in FIG. 4C, the control table CH_TBL stores a plurality of character data CH_DATA, and the character data CH_DATA includes data PS_DATA110 indicating whether it is a still image or a moving image, and CGROM804. Address data PS_DATA111 indicating the address address, image size data PS_DATA112 indicating the image size, button data PS_DATA113 indicating the validity / invalidity of the continuous hitting effect of the operation switch 13 or the pressing effect of the effect button device 14, and the movable accessory device 43. Movable accessory timing data PS_DATA114, which indicates the timing to start the movement, is stored. As a result, the control code data PS_DATA11 refers to one character data CH_DATA from the plurality of character data CH_DATA stored in the control table CH_TBL shown in FIG. 4 (c). The one-layer data PS_DATA1 stored in the production scenario data PS_DATA is stored in order from the one with the lowest priority, and a moving image is displayed at a position having the lowest priority from the control table CH_TBL shown in FIG. 4 (c). Control code data PS_DATA11 such that the indicated data PS_DATA110 is referred to is stored, and control code data such that the data PS_DATA110 indicating a still image is referred to from the control table CH_TBL shown in FIG. 4C at a position having a high priority. PS_DATA11 is stored.

<VDPの説明>
一方、液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するVDP803は、図5に示すように構成されている。
<Explanation of VDP>
On the other hand, the VDP 803 that generates the image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 is configured as shown in FIG.

図5に示すように、VDP803は、DDR2SDRAM805用のインターフェース回路(I/F)8030と、CGROM804用のインターフェース回路(I/F)8031と、サブワンチップマイコン800用のインターフェース回路(I/F)8032とが内蔵されている。そしてさらに、VDP803は、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)からインターフェース回路(I/F)8032を介してアクセスされるシステム制御レジスタ8033と、コマンドリストを記憶するコマンドメモリ8034と、コマンドリストを解析するコマンドパーサ8035と、CGROM804内のデータの読出しを制御するCGメモリコントローラ8036と、静止画圧縮データをデコードする静止画デコーダ8037と、動画圧縮データをデコードする動画デコーダ8038と、静止画デコーダ8037及び動画デコーダ8038にてデコード(伸張)された画像について、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や投影変換などを実行するジオメトリエンジン8039と、内蔵VRAM8040と、液晶表示装置41に表示される画像データを生成するレンダリングエンジン8041と、DDR2SDRAM805内のデータの読出し、及び、DDR2SDRAM805内へのデータの書き込みを制御するDDR2SDRAMコントローラ8042と、液晶表示装置41へレンダリングエンジン8041にて生成された画像データを表示させるタイミング等の制御を行うディスプレイコントローラ8043と、液晶表示装置41へ画像データを送信するにあたり、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)形式で送信するLVDS送信部8044とで構成されている。 As shown in FIG. 5, the VDP 803 includes an interface circuit (I / F) 8030 for the DDR2 SDRAM 805, an interface circuit (I / F) 8031 for the CGROM 804, and an interface circuit (I / F) for the sub-one chip microcomputer 800. 8032 and is built-in. Further, the VDP 803 includes a system control register 8033 accessed from the sub one-chip microcomputer 800 (sub control CPU 800a) via the interface circuit (I / F) 8032, a command memory 8034 for storing the command list, and a command list. A command parser 8035 to analyze, a CG memory controller 8036 to control reading of data in CGROM804, a still image decoder 8037 to decode still image compressed data, a moving image decoder 8038 to decode moving image compressed data, and a still image decoder 8037. The image decoded by the video decoder 8038 is displayed on the geometry engine 8039, the built-in VRAM 8040, and the liquid crystal display device 41, which perform affine conversion and projection conversion such as enlargement / reduction / rotation / movement. The rendering engine 8041 that generates image data, the DDR2 SDRAM controller 8042 that controls the reading of data in the DDR2 SDRAM 805 and the writing of data into the DDR2 SDRAM 805, and the image data generated by the rendering engine 8041 to the liquid crystal display device 41. It is composed of a display controller 8043 that controls display timing and the like, and an LVDS transmission unit 8044 that transmits image data to the liquid crystal display device 41 in an LVDS (Low Voltage Differential Signaling) format.

システム制御レジスタ8033は、VDP803に対する指示データなどをサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が書き込むレジスタ群と、VDP803の動作状態などを示す情報をサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が読み出すレジスタ群とに大別される。これにより、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)は、所定の入力レジスタに必要な設定値を書き込むことで、VDP803を適宜動作させ、必要な出力レジスタの値を参照することで、VDP803の動作状態を把握することが可能となる。 The system control register 8033 is a register group in which the sub-one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) writes instruction data for the VDP 803 and a register in which the sub-one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) reads information indicating the operating state of the VDP 803. It is roughly divided into groups. As a result, the sub-one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) operates the VDP 803 appropriately by writing the required set value to the predetermined input register, and operates the VDP 803 by referring to the value of the required output register. It becomes possible to grasp the state.

一方、コマンドメモリ8034は、コマンドリストが記憶されるもので、このコマンドリストは、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)よりインターフェース回路(I/F)8032を介して送信されてくるものである。より具体的に説明すると、サブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)は、主制御基板60(主制御CPU600)にて受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、サブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターン、すなわち、図4に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに基づいて、コマンドリストを作成し、インターフェース回路(I/F)8032を介してコマンドメモリ8034に送信する。これを受けて、コマンドメモリ8034は、そのコマンドリストを記憶するというものである。 On the other hand, the command memory 8034 stores a command list, and this command list is transmitted from the sub-one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) via the interface circuit (I / F) 8032. .. More specifically, the sub-one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) stores in advance in the sub-control ROM 800b an effect pattern corresponding to the effect control command received by the main control board 60 (main control CPU 600). A command list is created based on the determined effect pattern, that is, the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. 4, and the interface circuit (I / F) 8032 is set. It is transmitted to the command memory 8034 via. In response to this, the command memory 8034 stores the command list.

他方、コマンドパーサ8035は、上記コマンドメモリ8034に記憶されているコマンドリストを解析し、このコマンドリスト解析によって、毎フレーム描画動作が実行されることとなる。すなわち、静止画デコーダ8037は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図4(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた静止画データは、内蔵VRAM8040内に一時保存されることとなる。 On the other hand, the command parser 8035 analyzes the command list stored in the command memory 8034, and the command list analysis executes the drawing operation every frame. That is, the still image decoder 8037 uses the CG memory controller 8036 based on the analysis result of the command list by the command parser 8035, and still images from the address address of the CGROM 804 shown in the address data PS_DATA111 (see FIG. 4C). The compressed data is read, and the read still image compressed data is decoded (decompressed). Then, the decoded still image data is temporarily stored in the built-in VRAM8040.

一方、動画デコーダ8038は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図4(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より動画圧縮データを読み出し、その読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)する。そして、デコードされた動画データは、DDR2SDRAM805内に一時保存されることとなる。 On the other hand, the video decoder 8038 uses the CG memory controller 8036 based on the analysis result of the command list by the command parser 8035, and uses the CG memory controller 8036 to compress the video compressed data from the address address of the CGROM 804 shown in the address data PS_DATA111 (see FIG. 4C). Is read, and the read video compressed data is decoded (decompressed). Then, the decoded moving image data is temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805.

このようにして、デコード(伸張)された静止画や動画(1フレーム分の動画)は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図4(b)に示す各種データ(フレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づいて、ジオメトリエンジン8039が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された静止画データは、内蔵VRAM8040内に格納され、動画データは、DDR2SDRAM805内に格納されることとなる。 The still images and moving images (moving images for one frame) decoded in this way are the analysis results of the command list by the command parser 8035, that is, various data (frame data PS_DATA10, shown in FIG. 4B). Based on the coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14), the geometry engine 8039 performs processing such as affine conversion such as enlargement / reduction / rotation / movement and projection conversion, and the processing is performed at rest. The image data is stored in the built-in VRAM8040, and the moving image data is stored in the DDR2 SDRAM 805.

そして、その後、レンダリングエンジン8041が機能して、DDR2SDRAM805内に格納されている動画データが、DDR2SDRAMコントローラ8042によって読み出され、レンダリングエンジン8041によって、動画データが描画される。次いで、内蔵VRAM8040より静止画データが読み出され、静止画データが描画される。これにより、動画データ上に静止画データが上書き描画されることにより、液晶表示装置41に表示される画像データが生成されることとなる。なお、この生成された画像データは、DDR2SDRAMコントローラ8042によって、DDR2SDRAM805内のフレームバッファ領域内に書き込まれることとなる。 Then, after that, the rendering engine 8041 functions, the moving image data stored in the DDR2 SDRAM 805 is read by the DDR2 SDRAM controller 8042, and the moving image data is drawn by the rendering engine 8041. Next, the still image data is read from the built-in VRAM 8040, and the still image data is drawn. As a result, the still image data is overwritten and drawn on the moving image data, so that the image data displayed on the liquid crystal display device 41 is generated. The generated image data is written in the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 805 by the DDR2 SDRAM controller 8042.

かくして、フレームバッファ領域内に書き込まれた画像データは、ディスプレイコントローラ8043によって、DDR2SDRAMコントローラ8042より読み出され、LVDS送信部8044によって液晶表示装置41に送信されることとなる。これにより、液晶表示装置41にレンダリングエンジン8041によって生成された画像データが表示されることとなる。 Thus, the image data written in the frame buffer area is read from the DDR2 SDRAM controller 8042 by the display controller 8043 and transmitted to the liquid crystal display device 41 by the LVDS transmission unit 8044. As a result, the image data generated by the rendering engine 8041 is displayed on the liquid crystal display device 41.

ところで、液晶表示装置41に表示される画像データは1フレーム毎に更新されるが、この1フレームの表示動作が終わったことをサブワンチップマイコン800(サブ制御CPU800a)が把握できるように、図3,図5に示すVSYNC(垂直同期信号)を割込み信号としてVDP803からサブ制御CPU800aに対して送信するようにしている。これにより、サブ制御CPU800aは、1フレーム分の画像データが液晶表示装置41に表示されたことを把握することができる。なお、このVSYNC割込み信号は、例えば、33ms毎に発生するようにしている。 By the way, the image data displayed on the liquid crystal display device 41 is updated every frame, but the figure is made so that the sub-one-chip microcomputer 800 (sub-control CPU 800a) can grasp that the display operation of this one frame is completed. 3. The VSYNC (vertical synchronization signal) shown in FIG. 5 is transmitted from the VDP 803 to the sub-control CPU 800a as an interrupt signal. As a result, the sub-control CPU 800a can grasp that the image data for one frame is displayed on the liquid crystal display device 41. The VSYNC interrupt signal is generated every 33 ms, for example.

ここで、本発明の特徴とするところは、割込み演出、又は、画像演出に関するところであるため、この点につき、図6〜図20を参照して具体的に説明する。 Here, since the feature of the present invention relates to the interrupt effect or the image effect, this point will be specifically described with reference to FIGS. 6 to 20.

<割込み演出(突入演出)の説明>
まず、割込み演出(突入演出)に関する点について説明することとする。
<Explanation of interrupt production (rush production)>
First, the points related to the interrupt effect (rush effect) will be described.

特別図柄始動口44(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)にて検出)すると、その入賞した遊技球(入賞球)に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「大当たり」)、あるいは、遊技者に不利な遊技状態を発生させるか(いわゆる「ハズレ」)の抽選が主制御基板60(主制御CPU600)にて行われる。そして、その抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板60(主制御CPU600)よりサブ制御基板80に送信される。 When a game ball wins a prize in the special symbol start port 44 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start port switch 44a (see FIG. 3)), the winning game ball (winning ball) is advantageous to the player. A lottery is performed on the main control board 60 (main control CPU 600) to determine whether to generate a special gaming state (so-called “big hit”) or to generate a gaming state that is disadvantageous to the player (so-called “loss”). .. Then, the lottery result is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the sub control board 80 as an effect control command.

そして、サブ制御基板80は、上記演出制御コマンドをサブ制御CPU800aにて受信し、当該サブ制御CPU800aは、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンをサブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Then, the sub control board 80 receives the effect control command in the sub control CPU 800a, and the sub control CPU 800a stores a large number of effect patterns corresponding to the received effect control command in the sub control ROM 800b in advance. The command list related to the image is transmitted to the VDP 803 after being determined by lottery from the production patterns of. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41 to obtain an image corresponding to the above-determined effect pattern. It will be displayed on the liquid crystal display device 41.

ところで、多数の演出パターンの中から抽選により決定した演出パターンが、割込み演出(突入演出)が発生するものであった場合、以下のように処理される。なお、このような割込み演出(突入演出)は、先読み予告演出などの複数変動にまたがるものに使用される。 By the way, when an effect pattern determined by lottery from a large number of effect patterns causes an interrupt effect (rush effect), it is processed as follows. It should be noted that such an interrupt effect (rush effect) is used for a pre-reading advance notice effect or the like that spans a plurality of fluctuations.

特別図柄始動口44(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)にて検出)すると、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、もって、特別図柄の変動が開始(図6に示すタイミングT1参照)し、液晶表示装置41には、図7(a)に示すように、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される(本変動表示映像P1参照)。そして、図6に示すタイミングT2時、上記決定した演出パターン内に組み込まれた突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出が実行される。この際、液晶表示装置41には、図7(b)に示すように、中特別図柄SD2が停止し、中特別図柄SD2の四隅側に「突入演出」との文字が表示される(突入演出開始映像P2参照)。なお、開始フラグの詳細は、後述することとする。 When a game ball wins a prize in the special symbol start port 44 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start port switch 44a (see FIG. 3)), a variable command is issued as an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600). After being transmitted, the variation of the special symbol starts (see timing T1 shown in FIG. 6), and the liquid crystal display device 41 displays the variation of the special symbol as shown in FIG. 7A, that is, the left special. The fluctuations of the symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are displayed (see this variation display image P1). Then, at the timing T2 shown in FIG. 6, when the sub-control CPU 800a executes the start flag indicating the start of the rush effect incorporated in the determined effect pattern, the rush effect, which is an interrupt effect, is executed. At this time, as shown in FIG. 7B, the middle special symbol SD2 is stopped on the liquid crystal display device 41, and the characters "rush effect" are displayed on the four corners of the middle special symbol SD2 (rush effect). See start video P2). The details of the start flag will be described later.

次いで、液晶表示装置41には、図7(b)に示すような突入演出開始映像P2が表示された後、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3が表示される。液晶表示装置41に表示される突入演出表示映像P3は、突入演出(本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像P3aを例示)が表示され、画面右下隅には、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示(映像P3b参照)されているものである。そして、図6に示すタイミングT5時、突入演出シナリオ内に組み込まれた突入演出の終了を示す終了フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、突入演出の実行が終了する。この際、液晶表示装置41には、図7(f)に示すように、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される(本変動表示映像P1参照)。なお、終了フラグの詳細は、後述することとする。 Next, the liquid crystal display device 41 displays the rush effect start image P2 as shown in FIG. 7 (b), and then displays the rush effect display image P3 as shown in FIG. 7 (c). The rush effect display image P3 displayed on the liquid crystal display device 41 displays a rush effect (in this embodiment, an image P3a in which a ring-shaped light covers a glossy egg-shaped sphere) is displayed. In the lower right corner of the screen, variations of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are displayed so small that the player can see them (see video P3b). Then, at the timing T5 shown in FIG. 6, when the sub-control CPU 800a executes the end flag indicating the end of the rush effect incorporated in the rush effect scenario, the execution of the rush effect ends. At this time, as shown in FIG. 7 (f), the liquid crystal display device 41 displays the variation of the special symbol, that is, the variation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 ( Refer to this variable display video P1). The details of the end flag will be described later.

ところで、この突入演出は、図6に示すように、液晶表示装置41に表示中に、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして確定コマンドが送信され、図6に示すタイミングT3時、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動が確定しても、さらに、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、図6に示すタイミングT4時、再び、特別図柄(図7(e)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動が開始しても、その影響を受けずに、突入演出の開始から終了まで表示し続けられるものである。 By the way, as shown in FIG. 6, this rush effect is displayed on the liquid crystal display device 41, and a confirmation command is transmitted as an effect control command from the main control board 60 (main control CPU 600), and at the timing T3 shown in FIG. , Even if the fluctuation of the special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) is confirmed, the main control board 60 (main control CPU 600) further serves as an effect control command. Even if the change command is transmitted and the change of the special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7 (e)) starts again at the timing T4 shown in FIG. It can be displayed continuously from the start to the end of the rush effect without being affected.

すなわち、従来であれば、本実施形態に示すような割込み演出である突入演出が液晶表示装置41に表示中に、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動が確定する図9(b−1)に示すタイミングT3時、又は、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動が再び開始する図9(b−2)に示すタイミングT4時、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納しておいた抽選により決定した演出パターンをクリアする。そのため、図9(b−1),(b−2)に示すように、特別図柄の変動が確定(タイミングT3時)、又は、特別図柄の変動が再び開始(タイミングT4時)すると、液晶表示装置41には、表示されている割込み演出である突入演出が表示途中であっても、突入演出の実行が停止するため、非表示となる。それゆえ、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるといった問題があった。なお、突入演出が非表示となった際、液晶表示装置41には、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の確定内容、又は、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動内容が表示されることとなる。 That is, conventionally, while the rush effect, which is an interrupt effect as shown in the present embodiment, is being displayed on the liquid crystal display device 41, the special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2 shown in FIG. 7A) is displayed. Timing T3 shown in FIG. 9 (b-1) or special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) when the fluctuation of the right special symbol SD3) is confirmed. At the timing T4 shown in FIG. 9 (b-2), the sub-control CPU 800a clears the effect pattern determined by the lottery stored in the sub-control RAM 800c. Therefore, as shown in FIGS. 9 (b-1) and 9 (b-2), when the fluctuation of the special symbol is confirmed (timing T3 o'clock) or the fluctuation of the special symbol starts again (timing T4 o'clock), the liquid crystal display is displayed. Even if the rush effect, which is the displayed interrupt effect, is being displayed on the device 41, the rush effect is not displayed because the execution of the rush effect is stopped. Therefore, there is a problem that the player's interest may be reduced. When the rush effect is hidden, the liquid crystal display device 41 has a fixed content of the special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A), or The variation contents of the special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) will be displayed.

そこで、本実施形態においては、サブ制御RAM800cに格納される演出パターンとは別の領域に割込み演出(突入演出)を格納するようにしている。 Therefore, in the present embodiment, the interrupt effect (rush effect) is stored in an area different from the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c.

しかして、本実施形態に示すような割込み演出である突入演出が液晶表示装置41に表示中に、図9(b−1),(b−2)に示すように、特別図柄の変動が確定(タイミングT3時)、又は、特別図柄の変動が再び開始(タイミングT4時)した際、サブ制御CPU800aが、サブ制御RAM800cに格納される演出パターン(変動に関する演出を含む)の領域をクリアし、割込み演出(突入演出)の領域をクリアしないようにすれば、液晶表示装置41に表示されている割込み演出である突入演出は、図9(b−1),(b−2)に示すように、タイミングT5時、サブ制御CPU800aが突入演出の終了を示す終了フラグを実行するまで、液晶表示装置41に表示し続けられることとなる。 Then, while the rush effect, which is the interrupt effect as shown in the present embodiment, is being displayed on the liquid crystal display device 41, the fluctuation of the special symbol is confirmed as shown in FIGS. 9 (b-1) and 9 (b-2). (At timing T3) or when the fluctuation of the special symbol starts again (timing T4), the sub-control CPU 800a clears the area of the effect pattern (including the effect related to the variation) stored in the sub-control RAM 800c. If the area of the interrupt effect (rush effect) is not cleared, the rush effect, which is the interrupt effect displayed on the liquid crystal display device 41, is as shown in FIGS. 9 (b-1) and 9 (b-2). At the timing T5, the display on the liquid crystal display device 41 continues until the sub-control CPU 800a executes the end flag indicating the end of the rush effect.

しかして、本実施形態によれば、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the generated interrupt effect can be displayed to the end without being terminated in the middle, and thus the interest of the player can be improved.

ところで、上記のような変動に関する演出と、割込み演出(突入演出)とを液晶表示装置41に表示するにあたって、図6に示すような表示をしている。すなわち、タイミングT1〜T2時、図7(a)に示すような特別図柄の変動を表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動を表示し(本変動表示映像P1参照)ている。そして、液晶表示装置41の表示を切り替え、タイミングT2〜T3時、図7(b)に示すような突入演出開始映像P2を表示した後、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3、すなわち、突入演出(本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像P3aを例示)、並びに、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動を表示(映像P3b参照)している。さらに、タイミングT3時、図7(d)に示すような突入演出表示映像P4、すなわち、突入演出(本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像P3aを例示)、並びに、遊技者が視認できる程度に小さく、確定した左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3を表示(映像P4a参照)している。そしてさらに、タイミングT4時、図7(e)に示すような突入演出表示映像P3、すなわち、突入演出(本実施形態においては、光沢のある卵型の球形状の周りをリング状の光が覆っている映像P3aを例示)、並びに、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動を表示(映像P3b参照)している。またさらに、タイミングT5時、液晶表示装置41の表示を切り替え、図7(f)に示すような特別図柄の変動を表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動を表示(本変動表示映像P1参照)している。 By the way, when displaying the above-mentioned effect related to fluctuation and the interrupt effect (rush effect) on the liquid crystal display device 41, the display as shown in FIG. 6 is performed. That is, at timings T1 to T2, the variation of the special symbol as shown in FIG. 7A is displayed, that is, the variation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 is displayed (this variation display image). (See P1). Then, the display of the liquid crystal display device 41 is switched, and at timings T2 to T3, the rush effect start image P2 as shown in FIG. 7 (b) is displayed, and then the rush effect display image P3 as shown in FIG. 7 (c) is displayed. That is, a rush effect (in this embodiment, the image P3a in which a ring-shaped light covers a glossy egg-shaped spherical shape is illustrated), and a special left symbol that is small enough to be visually recognized by the player. The fluctuations of SD1, middle special symbol SD2, and right special symbol SD3 are displayed (see video P3b). Further, at the timing T3, the rush effect display image P4 as shown in FIG. 7 (d), that is, the rush effect (in the present embodiment, the ring-shaped light covers the glossy egg-shaped spherical shape. The image P3a is illustrated), and the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3, which are small enough to be visually recognized by the player, are displayed (see the image P4a). Further, at the timing T4, the rush effect display image P3 as shown in FIG. 7 (e), that is, the rush effect (in the present embodiment, the ring-shaped light covers the glossy egg-shaped spherical shape. (Example of the video P3a), and the fluctuations of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are displayed so small that the player can visually recognize them (see the video P3b). Further, at the timing T5, the display of the liquid crystal display device 41 is switched to display the variation of the special symbol as shown in FIG. 7 (f), that is, the variation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3. (Refer to this variable display video P1).

しかして、このように液晶表示装置41の表示を切り替えるにあたって、本実施形態においては、処理の簡素化を図るため、図8に示すように、映像を重ね合わせる処理をしている。具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図6に示す変動に関する演出の画像(映像)に基づくコマンドリストをVDP803に送信すると、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像(映像)を表示させるように、図8に示す本変動表示映像P1を生成する。そして、その生成された本変動表示映像P1は、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、図7(b)〜(e)に示すような突入演出が発生した際、図6に示す割込み演出の画像に関するコマンドリストもVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像(映像)を表示させるように、図8に示す突入演出表示映像P3を生成する。そして、その生成された突入演出表示映像P3は、VDP803によって、図8に示すように、本変動表示映像P1上に重ね合わされて、液晶表示装置41に描画される。すなわち、液晶表示装置41には本変動表示映像P1,突入演出表示映像P3の何れも、VDP803によって、描画されている。そして、液晶表示装置41に突入演出表示映像P3を描画するにあたって、突入演出表示映像P3を本変動表示映像P1上に重ね合わせるようにしている。これにより、本変動表示映像P1は、突入演出表示映像P3により完全に隠蔽されることとなるから、液晶表示装置41には、図7(c)〜(e)に示すような突入演出表示映像P3が表示され、図8に示す本変動表示映像P1(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)は、図6に示すタイミングT2〜タイミングT5中も液晶表示装置41に描画(図6に示す特別図柄の変動→確定→再変動の描画)され続けているものの、遊技者からは視認不能(視認できない)となる。そのため、本変動表示映像P1の内容を示す表示として、図7(c)〜(e),図8に示すように、遊技者が視認できる程度に小さく左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動又は確定を表示(映像P3b、P4a参照)している。なお、図7(b)〜(e)に示すような突入演出が発生していない時、又は、終了した時は、図8に示す突入演出表示映像P3は生成されないため、本変動表示映像P1上に重ね合わされていた突入演出表示映像P3がなくなり、もって、本変動表示映像P1(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が液晶表示装置41に表示、すなわち、遊技者からは視認可能となる。 Therefore, in switching the display of the liquid crystal display device 41 in this way, in the present embodiment, in order to simplify the process, as shown in FIG. 8, the process of superimposing the images is performed. Specifically, when the sub-control CPU 800a transmits a command list based on the image (video) of the effect related to the fluctuation shown in FIG. 6 to the VDP 803, the VDP 803 displays the image (video) based on the command list. , The variable display image P1 shown in FIG. 8 is generated. Then, the generated variable display image P1 is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, when the rush effect as shown in FIGS. 7 (b) to 7 (e) occurs, the sub-control CPU 800a also transmits a command list related to the image of the interrupt effect shown in FIG. 6 to the VDP 803. As a result, the VDP 803 generates the rush effect display video P3 shown in FIG. 8 so that the image (video) based on the command list is displayed. Then, the generated rush effect display image P3 is superimposed on the variable display image P1 by the VDP 803 and drawn on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. That is, both the variable display image P1 and the rush effect display image P3 are drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Then, when drawing the rush effect display image P3 on the liquid crystal display device 41, the rush effect display image P3 is superimposed on the variable display image P1. As a result, the variable display image P1 is completely concealed by the rush effect display image P3. Therefore, the liquid crystal display device 41 has the rush effect display image as shown in FIGS. 7 (c) to 7 (e). P3 is displayed, and the variable display image P1 (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3) shown in FIG. 8 is drawn on the liquid crystal display device 41 even during timing T2 to timing T5 shown in FIG. Although the special symbol shown in FIG. 6 is continuously changed, confirmed, and redrawn), it becomes invisible (invisible) to the player. Therefore, as a display showing the contents of the variable display image P1, as shown in FIGS. 7 (c) to 7 (e) and FIG. 8, the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right are small enough to be visually recognized by the player. The fluctuation or confirmation of the special symbol SD3 is displayed (see images P3b and P4a). When the rush effect as shown in FIGS. 7 (b) to 7 (e) does not occur or ends, the rush effect display image P3 shown in FIG. 8 is not generated, so that the variable display image P1 The rush effect display image P3 superimposed on the top disappears, so that the variable display image P1 (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3) is displayed on the liquid crystal display device 41, that is, from the player. Becomes visible.

しかして、このように、液晶表示装置41の表示を切り替えるにあたって、上記説明したような重ね合わせる処理をすれば、処理が簡素化されることとなる。すなわち、液晶表示装置41に突入演出表示映像P3が遊技者から視認可能に表示されている際、例えば、遊技者からは視認不能(視認できない)な本変動表示映像P1を生成すべく透明な映像を生成する処理をすることも考えられるが、そのような処理をすると、複雑な制御が必要となるため、単に、映像を重ね合わせる処理した方が、処理が簡素化されることとなる。また、このように液晶表示装置41の表示内容に合わせて映像を透明にしたりしなかったりするような処理をすると表示タイミングがずれる可能性があり、もって、遊技者に違和感を与える可能性があるため、単に、映像を重ね合わせる処理した方が好ましい。 Thus, when switching the display of the liquid crystal display device 41 in this way, if the overlapping process as described above is performed, the process can be simplified. That is, when the rush effect display image P3 is visibly displayed on the liquid crystal display device 41 by the player, for example, a transparent image for generating the variable display image P1 which is invisible (invisible) to the player. However, since such a process requires complicated control, the process is simplified by simply superimposing the images. In addition, if the image is made transparent or not transparent according to the display content of the liquid crystal display device 41 in this way, the display timing may shift, which may give the player a sense of discomfort. Therefore, it is preferable to simply superimpose the images.

ところで、本実施形態においては、突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出が実行され、突入演出の終了を示す終了フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出の実行が終了する処理にしているが、それは、次の理由によるものである。以下、図10,図11を参照して具体的に説明する。 By the way, in the present embodiment, when the sub-control CPU 800a executes the start flag indicating the start of the rush effect, the rush effect which is the interrupt effect is executed, and when the sub-control CPU 800a executes the end flag indicating the end of the rush effect. The process of ending the execution of the rush effect, which is the interrupt effect, is due to the following reasons. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIGS. 10 and 11.

まず、図10(a)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行され、タイミングT11〜タイミングT14時、ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行され、タイミングT14〜タイミングT17時、ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行される会話予告演出が存在しているものとする。そして、図10(b)に示すように、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が4秒間変動し(タイミングT10〜タイミングT11)、タイミングT11〜タイミングT12の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される4秒変動演出パターンと、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が9秒間変動し(タイミングT10〜タイミングT13)、タイミングT13〜タイミングT15の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される9秒変動演出パターンと、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)が13秒間変動し(タイミングT10〜タイミングT16)、タイミングT16〜タイミングT18の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される13秒変動演出パターンと、が存在しているものとする。 First, as shown in FIG. 10A, the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed at timing T10 to timing T11 o'clock, and the conversation notice effect of step-up 2 (SU2) is executed at timing T11 to timing T14:00. Is executed, and it is assumed that there is a conversation notice effect in which the conversation notice effect of step-up 3 (SU3) is executed from timing T14 to timing T17:00. Then, as shown in FIG. 10B, the special symbols (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) fluctuate for 4 seconds (timing T10 to timing T11). During the period from timing T11 to timing T12, a 4-second fluctuation effect pattern in which the process of stopping the fluctuation of the middle special symbol SD2 is executed, and a special symbol (left special symbol SD1 and middle special symbol SD2 shown in FIG. 7A). , Right special symbol SD3) fluctuates for 9 seconds (timing T10 to timing T13), and during the period from timing T13 to timing T15, a process of stopping the fluctuation of the middle special symbol SD2 is executed, and a 9-second variation effect pattern. The special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) fluctuates for 13 seconds (timing T10 to timing T16), and during the period from timing T16 to timing T18, the middle special symbol. It is assumed that there is a 13-second variation effect pattern in which the process of stopping the variation of the symbol SD2 is executed.

かくして、4秒変動演出パターンが実行されている際、会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行された後、タイミングT13〜タイミングT15の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。 Thus, when the conversation notice effect is executed while the 4-second variation effect pattern is being executed, as shown in FIG. 10 (c), the conversation notice effect of timing T10 to timing T11:00 and step-up 1 (SU1) is performed. Is executed, and during the period from timing T13 to timing T15, the process of stopping the fluctuation of the middle special symbol SD2 is executed.

そして、9秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)のみの会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行された後、タイミングT11〜タイミングT13時、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動処理が実行され、そして、タイミングT13〜タイミングT15の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。 Then, when the 9-second variation effect pattern is being executed and the conversation notice effect of only step-up 1 (SU1) is executed, as shown in FIG. 10 (c), the step-up is performed at timing T10 to timing T11. After the conversation notice effect of 1 (SU1) is executed, the variation processing of the special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7 (a)) is performed at timing T11 to timing T13:00. It is executed, and during the period from timing T13 to timing T15, the process of stopping the fluctuation of the middle special symbol SD2 is executed.

また、13秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)のみの会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行された後、タイミングT11〜タイミングT16時、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動処理が実行され、そして、タイミングT16〜タイミングT18の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。 Further, when the conversation notice effect of only step-up 1 (SU1) is executed while the 13-second variation effect pattern is being executed, as shown in FIG. 10 (c), the step-up is performed at timing T10 to timing T11. After the conversation notice effect of 1 (SU1) is executed, the variation processing of the special symbol (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7 (a)) is performed at timing T11 to timing T16:00. It is executed, and during the period from timing T16 to timing T18, the process of stopping the fluctuation of the middle special symbol SD2 is executed.

さらに、9秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行され、タイミングT11〜タイミングT14時、ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行され、その後、タイミングT14〜タイミングT15の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。 Further, when the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed while the 9-second variation effect pattern is executed, the timing T10 to 10 as shown in FIG. 10 (c). At timing T11 o'clock, the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed, at timing T11 to timing T14:00, the conversation notice effect of step-up 2 (SU2) is executed, and then during the period from timing T14 to timing T15. , The process of stopping the fluctuation of the medium special symbol SD2 is executed.

またさらに、13秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行され、タイミングT11〜タイミングT14時、ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行され、その後、タイミングT14〜タイミングT17時、特別図柄(図7(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)の変動処理が実行され、そして、タイミングT16〜タイミングT18の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。 Furthermore, when the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed while the 13-second variation effect pattern is being executed, the timing T10 is as shown in FIG. 10 (c). ~ Timing T11 o'clock, step-up 1 (SU1) conversation notice effect is executed, timing T11-1 to timing T14:00, step-up 2 (SU2) conversation notice effect is executed, and then timing T14 ~ timing T17:00, special The variation processing of the symbols (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 7A) is executed, and the variation of the middle special symbol SD2 occurs during the period from timing T16 to timing T18. The process to stop is executed.

そしてさらに、13秒変動演出パターンが実行されている際、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行されると、図10(c)に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行され、タイミングT11〜タイミングT14時、ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行され、タイミングT14〜タイミングT17時、ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行され、その後、タイミングT17〜タイミングT18の期間中に、中特別図柄SD2の変動が停止する処理が実行される。 Further, when the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed while the 13-second variation effect pattern is being executed, the timing T10 is as shown in FIG. 10 (c). ~ Timing T11 o'clock, step-up 1 (SU1) conversation notice effect is executed, timing T11-timing T14:00, step-up 2 (SU2) conversation notice effect is executed, timing T14 ~ timing T17:00, step-up 3 The conversation notice effect of (SU3) is executed, and then a process of stopping the fluctuation of the middle special symbol SD2 is executed during the period from timing T17 to timing T18.

かくして、4秒変動演出パターン、9秒演出パターン、13秒演出パターンの何れかが実行される際、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行されるパターンとして、図10(c)に示す、6パターンの演出の何れかが実行されることとなる。 Thus, when any of the 4-second variable effect pattern, the 9-second effect pattern, and the 13-second effect pattern is executed, the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed. Any of the six patterns of effect shown in FIG. 10 (c) will be executed.

ところで、このような6パターンの演出の何れかが実行されるにあたって、上記説明した割込み演出である突入演出を実行させる際、この突入演出は、図7(b)に示すように、中特別図柄SD2が停止した際、実行されるものであるから、図11(a)に示すように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される4秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT11時から突入演出が実行される。また、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT13時から突入演出が実行される。さらに、ステップアップ1(SU1)のみの会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT16時から突入演出が実行される。またさらに、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT14時から突入演出が実行される。そしてさらに、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT16時から突入演出が実行される。またさらに、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT17時から突入演出が実行される。 By the way, when any of the six patterns of the effect is executed, when the rush effect, which is the interrupt effect described above, is executed, the rush effect is a medium special symbol as shown in FIG. 7 (b). Since it is executed when SD2 is stopped, as shown in FIG. 11A, when the 4-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed is executed, The rush effect is executed from the timing T11 o'clock. Further, when the 9-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed is executed, the rush effect is executed from the timing T13:00. Further, when the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect only for step-up 1 (SU1) is executed is executed, the rush effect is executed from the timing T16:00. Further, when the 9-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed is executed, the rush effect is executed from the timing T14:00. Further, when the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed is executed, the rush effect is executed from the timing T16:00. Further, when the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed is executed, the rush effect is executed from the timing T17:00.

しかしながら、上記のように突入演出が実行される6パターン全てのシナリオを用意、すなわち、サブ制御ROM800b内に予め格納しておくと、プログラムの容量が増えるばかりか、本説明では理解を容易にするために会話予告演出しか例示していないが、実際の処理では、他の予告演出等が複合されて実行されるものであるから、処理が複雑化することとなる。 However, if all the scenarios of the six patterns in which the rush effect is executed as described above are prepared, that is, if they are stored in advance in the sub-control ROM 800b, not only the capacity of the program increases but also the understanding is facilitated in this explanation. For this reason, only the conversation notice effect is illustrated, but in the actual processing, other notice effects and the like are combined and executed, which complicates the process.

そこで、本実施形態においては、突入演出のシナリオを1つだけ用意、すなわち、サブ制御ROM800b内に、突入演出のシナリオを1つだけ予め格納しておき、その突入演出の開始を示す開始フラグ(突入演出のシナリオを呼び出すCALL関数等)を用いて、その1つだけ用意しておいた突入演出が実行されるようにしている。すなわち、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される4秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT11時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される4秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT11時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。 Therefore, in the present embodiment, only one scenario for the rush effect is prepared, that is, only one scenario for the rush effect is stored in advance in the sub-control ROM 800b, and a start flag indicating the start of the rush effect ( The CALL function that calls the scenario of the rush effect) is used so that the rush effect prepared for only one of them is executed. That is, as shown in FIG. 11B, when the 4-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed is being executed, the sub-control CPU 800a sets the start flag at the timing T11. The start flag is incorporated in the scenario of the 4-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed so as to be executed. As a result, at the timing T11, only one scenario of the rush effect prepared is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the rush effect is executed.

また、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT13時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT13時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。 Further, as shown in FIG. 11B, when the 9-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed is being executed, the sub-control CPU 800a sets the start flag at the timing T13. The start flag is incorporated in the scenario of the 9-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed so as to be executed. As a result, at the timing T13, only one scenario of the rush effect prepared is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the rush effect is executed.

さらに、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT16時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT16時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。 Further, as shown in FIG. 11B, when the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed is being executed, the sub-control CPU 800a sets the start flag at the timing T16. The start flag is incorporated in the scenario of the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) is executed so as to be executed. As a result, at the timing T16, only one scenario of the rush effect prepared is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the rush effect is executed.

またさらに、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT14時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される9秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT14時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 11B, when the 9-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed is executed, at the timing T14:00, The start flag is incorporated in the scenario of the 9-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed so that the sub-control CPU 800a executes the start flag. As a result, at the timing T14, only one scenario of the rush effect prepared is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the rush effect is executed.

そしてさらに、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT16時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ2(SU2)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT16時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。 Further, as shown in FIG. 11B, when the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed is executed, at the timing T16, The start flag is incorporated in the scenario of the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 2 (SU2) is executed so that the sub-control CPU 800a executes the start flag. As a result, at the timing T16, only one scenario of the rush effect prepared is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the rush effect is executed.

またさらに、図11(b)に示すように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンが実行されている際、タイミングT17時に、サブ制御CPU800aが、開始フラグを実行するように、ステップアップ1(SU1)〜ステップアップ3(SU3)の会話予告演出が実行される13秒変動演出パターンのシナリオに開始フラグを組み込んでおく。これにより、タイミングT18時に、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオがサブ制御ROM800b内より呼び出され(読み出され)、突入演出が実行されることとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 11B, when the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed is executed, at the timing T17, The start flag is incorporated in the scenario of the 13-second variation effect pattern in which the conversation notice effect of step-up 1 (SU1) to step-up 3 (SU3) is executed so that the sub-control CPU 800a executes the start flag. As a result, at the timing T18, only one scenario of the rush effect prepared is called (read) from the sub-control ROM 800b, and the rush effect is executed.

しかして、このように、突入演出のシナリオを1つだけ用意しておき、その突入演出の開始を示す開始フラグを各種シナリオに組み込んでおけば、所望のタイミングで突入演出が実行されることとなるから、プログラムの容量を削減することができ、さらに、処理を簡素化することができる。 By the way, if only one scenario of the rush effect is prepared and the start flag indicating the start of the rush effect is incorporated into various scenarios in this way, the rush effect will be executed at a desired timing. Therefore, the capacity of the program can be reduced, and the processing can be simplified.

以上のことより、本実施形態においては、突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出が実行され、突入演出の終了を示す終了フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、割込み演出である突入演出の実行が終了する処理にしている。 From the above, in the present embodiment, when the sub-control CPU 800a executes the start flag indicating the start of the rush effect, the rush effect which is the interrupt effect is executed, and the sub-control CPU 800a sets the end flag indicating the end of the rush effect. When it is executed, the execution of the rush effect, which is an interrupt effect, ends.

ところで、突入演出の終了を示す終了フラグを用いているのは、次の理由によるものである。以下、図9を参照して具体的に説明する。 By the way, the reason why the end flag indicating the end of the rush effect is used is as follows. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG.

図9(b−1),(b−2)に示すように、タイミングT2時、サブ制御CPU800aが、突入演出の開始を示す開始フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図9(a)に示す、突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41に、図7(b)〜(e)に示すような突入演出が表示されることとなる。 As shown in FIGS. 9 (b-1) and 9 (b-2), when the sub-control CPU 800a executes the start flag indicating the start of the rush effect at the timing T2, the sub-control CPU 800a is shown in FIG. 9 (a). The control command (D608H 01H) related to the display of the rush effect shown is issued and stored in the area related to the interrupt effect (rush effect) of the sub control RAM 800c. Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D608H 01H) related to the display of the rush effect stored in the area related to the interrupt effect (rush effect) of the sub-control RAM 800c, and sets the command list related to the image corresponding to the control command to VDP803. Send to. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41, whereby FIG. 7 (b) is displayed on the liquid crystal display device 41. The rush effect as shown in (e) is displayed.

しかしながら、このままでは、上述したように、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域は、特別図柄の変動が確定、又は、特別図柄の変動が再び開始したとしても、サブ制御CPU800aにてクリアされないため、突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)が格納されたままとなる。それゆえ、液晶表示装置41に、図7(c)〜(e)に示すような突入演出が表示され続けることとなり、新たに、突入演出を開始しようとしても、開始されないこととなる。そこで、適切なタイミングで突入演出の表示を終了するようにするため、1つだけ用意しておいた突入演出のシナリオの最後に、突入演出の終了を示す終了フラグを組み込んでおく。これにより、サブ制御CPU800aが、突入演出のシナリオを実行した最後に、突入演出の終了を示す終了フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図9(a)に示す、突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 00H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 00H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、液晶表示装置41に、図7(c)〜(e)に示すような突入演出が表示されないように処理する。 However, as it is, as described above, the area related to the interrupt effect (rush effect) of the sub-control RAM 800c is cleared by the sub-control CPU 800a even if the change of the special symbol is confirmed or the change of the special symbol starts again. Therefore, the control command (D608H 01H) related to the display of the rush effect remains stored. Therefore, the rush effect as shown in FIGS. 7 (c) to 7 (e) will continue to be displayed on the liquid crystal display device 41, and even if a new rush effect is to be started, it will not be started. Therefore, in order to end the display of the rush effect at an appropriate timing, an end flag indicating the end of the rush effect is incorporated at the end of the scenario of the rush effect prepared only for one. As a result, when the sub-control CPU 800a executes the end flag indicating the end of the rush effect at the end of executing the scenario of the rush effect, the sub-control CPU 800a executes the control command related to the display of the rush effect shown in FIG. 9A. (D608H 00H) is issued and stored in the area related to the interrupt effect (rush effect) of the sub-control RAM 800c. Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D608H 00H) related to the display of the rush effect stored in the area related to the interrupt effect (rush effect) of the sub-control RAM 800c, and sets the command list related to the image corresponding to the control command to VDP803. Send to. As a result, the VDP 803 processes the liquid crystal display device 41 so that the rush effect as shown in FIGS. 7 (c) to 7 (e) is not displayed.

しかして、このようにすれば、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。 By doing so, it is possible to display the generated interrupt effect to the end without ending it in the middle, and thus it is possible to improve the interest of the player.

以上のことより、本実施形態においては、突入演出の実行を終了させるにあたって、突入演出の終了を示す終了フラグを用いて、終了させるようにしている。 From the above, in the present embodiment, when the execution of the rush effect is ended, the end flag indicating the end of the rush effect is used to end the execution.

<割込み演出(突入演出)の表示処理の説明>
ところで、図7(b)に示すような突入演出開始映像P2を液晶表示装置41に表示した後、連続して、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3を表示させるにあたり、本実施形態においては、このような映像、すなわち、動画像を連続再生する際に、VDP803への処理負荷がかからないようにしている。以下、詳しく説明する。
<Explanation of display processing for interrupt effect (rush effect)>
By the way, in order to continuously display the rush effect display image P3 as shown in FIG. 7 (c) after displaying the rush effect start image P2 as shown in FIG. 7 (b) on the liquid crystal display device 41. In the embodiment, the processing load on the VDP 803 is not applied when the video, that is, the moving image is continuously reproduced. The details will be described below.

図7(b)に示すような突入演出開始映像P2を液晶表示装置41に表示した後、連続して、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3を表示させるにあたっては、図12(a)に示すように、例えば、1フレーム目〜9フレーム目に、突入演出開始映像P2(図7(b)参照)に加え、予告等映像素材A〜Fと背景素材映像を液晶表示装置41に表示した後、10フレーム目以降、予告等映像素材A〜Fと背景素材映像の表示はそのままで、突入演出開始映像P2(図7(b)参照)に代わり、突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させることとなる。 After displaying the rush effect start image P2 as shown in FIG. 7 (b) on the liquid crystal display device 41, in order to continuously display the rush effect display image P3 as shown in FIG. 7 (c), FIG. As shown in (a), for example, in the 1st to 9th frames, in addition to the rushing effect start image P2 (see FIG. 7B), the image materials A to F such as the notice and the background material image are displayed on the liquid crystal display device. After displaying on 41, after the 10th frame, the display of the video materials A to F such as the notice and the background material video remains as it is, and instead of the rush effect start image P2 (see FIG. 7B), the rush effect display image P3 is displayed. It will be displayed on the liquid crystal display device 41.

ここで、より詳しく、上記のような映像を液晶表示装置41に表示させる方法を説明する。 Here, in more detail, a method of displaying the above-mentioned image on the liquid crystal display device 41 will be described.

液晶表示装置41に突入演出開始映像P2を表示させるにあたっては、図5に示すVDP803の動画デコーダ8038が、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図4(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より突入演出開始映像P2に関する動画圧縮データを読み出し、その読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)する。なお、デコード(伸張)された動画データは、DDR2SDRAM805内に一時保存されることになり、もって、突入演出開始映像P2の再生が開始されることとなる。 In displaying the rush effect start image P2 on the liquid crystal display device 41, the moving image decoder 8038 of the VDP 803 shown in FIG. 5 uses the CG memory controller 8036 based on the analysis result of the command list by the command parser 8035, and the address data. The video compressed data related to the rush effect start video P2 is read from the address address of the CGROM 804 shown in PS_DATA111 (see FIG. 4C), and the read video compressed data is decoded (decompressed). The decoded (decompressed) moving image data is temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805, and the reproduction of the rush effect start video P2 is started.

このようにして、デコード(伸張)された動画(1フレーム分の動画)は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図4(b)に示す各種データ(フレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づいて、ジオメトリエンジン8039が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された動画データは、DDR2SDRAM805内に格納されることとなる。 The video decoded (decompressed) in this way (video for one frame) is the analysis result of the command list by the command parser 8035, that is, various data (frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12) shown in FIG. 4B. , Pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14), the geometry engine 8039 performs processing such as affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement and projection conversion, and the processed moving image data is It will be stored in the DDR2 SDRAM 805.

そして、その後、レンダリングエンジン8041が機能して、DDR2SDRAM805内に格納されている動画データが、DDR2SDRAMコントローラ8042によって読み出され、レンダリングエンジン8041によって、動画データが描画される。これにより、液晶表示装置41に表示される突入演出開始映像P2が生成され、もって、1フレーム目〜9フレーム目に、突入演出開始映像P2(図7(b)参照)が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Then, after that, the rendering engine 8041 functions, the moving image data stored in the DDR2 SDRAM 805 is read by the DDR2 SDRAM controller 8042, and the moving image data is drawn by the rendering engine 8041. As a result, the rush effect start image P2 displayed on the liquid crystal display device 41 is generated, so that the rush effect start image P2 (see FIG. 7B) is displayed on the liquid crystal display device 41 in the first to ninth frames. It will be displayed.

また、液晶表示装置41に突入演出表示映像P3を表示させるにあたっては、図5に示すVDP803の動画デコーダ8038が、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図4(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より突入演出表示映像P3に関する動画圧縮データを読み出し、その読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)する。なお、デコードされた動画データは、DDR2SDRAM805内に一時保存されることになり、もって、突入演出表示映像P3の再生が開始されることとなる。 Further, in displaying the rush effect display image P3 on the liquid crystal display device 41, the moving image decoder 8038 of the VDP 803 shown in FIG. 5 uses the CG memory controller 8036 based on the analysis result of the command list by the command parser 8035. The video compressed data related to the inrush effect display video P3 is read from the address address of the CGROM 804 shown in the address data PS_DATA111 (see FIG. 4C), and the read video compressed data is decoded (decompressed). The decoded moving image data is temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805, and the reproduction of the rush effect display image P3 is started.

このようにして、デコード(伸張)された動画(1フレーム分の動画)は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図4(b)に示す各種データ(フレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づいて、ジオメトリエンジン8039が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された動画データは、DDR2SDRAM805内に格納されることとなる。 The video decoded (decompressed) in this way (video for one frame) is the analysis result of the command list by the command parser 8035, that is, various data (frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12) shown in FIG. 4B. , Pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14), the geometry engine 8039 performs processing such as affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement and projection conversion, and the processed moving image data is It will be stored in the DDR2 SDRAM 805.

そして、その後、レンダリングエンジン8041が機能して、DDR2SDRAM805内に格納されている動画データが、DDR2SDRAMコントローラ8042によって読み出され、レンダリングエンジン8041によって、動画データが描画される。これにより、液晶表示装置41に表示される突入演出表示映像P3が生成され、もって、10フレーム目以降に、突入演出表示映像P3(図7(c)参照)が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Then, after that, the rendering engine 8041 functions, the moving image data stored in the DDR2 SDRAM 805 is read by the DDR2 SDRAM controller 8042, and the moving image data is drawn by the rendering engine 8041. As a result, the rush effect display image P3 displayed on the liquid crystal display device 41 is generated, and the rush effect display image P3 (see FIG. 7C) is displayed on the liquid crystal display device 41 after the 10th frame. It will be.

なお、詳しくは説明しないが、図12(a)に示す予告等映像素材A〜Fと背景素材映像も、液晶表示装置41に突入演出開始映像P2及び突入演出表示映像P3を表示させる処理と同様の処理が行われ、液晶表示装置41に表示されることとなる。 Although not described in detail, the video materials A to F such as the notice and the background material video shown in FIG. 12A are the same as the process of displaying the rush effect start image P2 and the rush effect display image P3 on the liquid crystal display device 41. Is processed and displayed on the liquid crystal display device 41.

ところで、図12(a)に示すように、10フレーム目から、突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させるにあたっては、図12(b)に示す左斜め斜線で示すように、1フレーム前の9フレーム目から、DDR2SDRAM805内に、デコードされた突入演出表示映像P3に関する動画データを保存、すなわち、突入演出表示映像P3の再生を開始させておく必要がある。 By the way, as shown in FIG. 12A, when displaying the rush effect display image P3 on the liquid crystal display device 41 from the 10th frame, one frame is shown by the diagonally left diagonal line shown in FIG. 12B. From the previous 9th frame, it is necessary to store the video data related to the decoded rush effect display image P3 in the DDR2 SDRAM 805, that is, to start the reproduction of the rush effect display image P3.

そのため、図12(b)に示すように、9フレーム目に、DDR2SDRAM805内に、突入演出開始映像P2及び突入演出表示映像P3、並びに、予告等映像素材A〜Fと背景素材映像の9本の動画データが保存、すなわち、9本の動画像が同時再生されていることとなる。それゆえ、例えば、DDR2SDRAM805内に保存できる、すなわち、同時再生できる動画像が8本までと制限されていた場合、9フレーム目では、DDR2SDRAM805内に保存できる容量を超えてしまっていることになるため、VDP803にて、液晶表示装置41に表示する処理を実施しようとすると、従来においては、VDP803の処理が不安定になり、動画像データに異常が発生し、本来表示すべき画像が正しく表示されないという不安定な状態にならざるを得ず、もって、VDP803の処理負荷が増大してしまうという問題があった。 Therefore, as shown in FIG. 12B, in the 9th frame, the rush effect start image P2 and the rush effect display image P3, as well as the advance notice and other image materials A to F and the background material image, are displayed in the DDR2 SDRAM 805. The moving image data is saved, that is, nine moving images are being played back at the same time. Therefore, for example, if the number of moving images that can be stored in the DDR2 SDRAM 805, that is, the number of moving images that can be simultaneously reproduced is limited to eight, the capacity that can be stored in the DDR2 SDRAM 805 is exceeded in the ninth frame. , When the VDP803 tries to perform the process of displaying on the liquid crystal display device 41, conventionally, the process of the VDP803 becomes unstable, an abnormality occurs in the moving image data, and the image that should be originally displayed is not displayed correctly. Therefore, there is a problem that the processing load of the VDP 803 increases.

そこで、本実施形態においては、図13に示すように、11フレーム目から、液晶表示装置41に、先頭の1フレーム目を除く2フレーム目以降の突入演出表示映像P3を表示させるようにしている。このようにすれば、図13に示す左斜め斜線で示すように、1フレーム前の10フレーム目から、DDR2SDRAM805内に、デコードされた2フレーム目以降の突入演出表示映像P3に関する動画データが保存、すなわち、2フレーム目以降の突入演出表示映像P3の再生が開始されることとなる。これにより、図12(b)に示すように、9フレーム目に、DDR2SDRAM805内に、突入演出開始映像P2及び突入演出表示映像P3、並びに、予告等映像素材A〜Fと背景素材映像の9本の動画データが保存、すなわち、9本の動画像が同時再生されることはなくなる。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, from the 11th frame, the liquid crystal display device 41 is made to display the rush effect display image P3 of the second and subsequent frames excluding the first frame at the beginning. .. In this way, as shown by the diagonally left diagonal line shown in FIG. 13, the moving image data related to the decoded second and subsequent frames of the rush effect display image P3 is stored in the DDR2 SDRAM 805 from the 10th frame one frame before. That is, the reproduction of the rush effect display image P3 after the second frame is started. As a result, as shown in FIG. 12B, in the 9th frame, the rush effect start image P2 and the rush effect display image P3, as well as the advance notice and other image materials A to F and the background material image are nine in the DDR2 SDRAM 805. The moving image data is saved, that is, nine moving images are not played back at the same time.

しかしながら、10フレーム目(図13に示す右斜め斜線参照)に、本来表示される突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目が、液晶表示装置41に表示されないと、遊技者は非常に違和感を覚え、もって、遊技者の興趣が低下する可能性がある。 However, if the first frame at the beginning of the rush effect display image P3 originally displayed at the 10th frame (see the diagonal right diagonal line shown in FIG. 13) is not displayed on the liquid crystal display device 41, the player feels very uncomfortable. Remember, there is a possibility that the player's interest will be reduced.

そこで、本実施形態においては、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目を静止画像とし、10フレーム目(図13に示す右斜め斜線参照)に、その静止画像を液晶表示装置41に表示させるようにしている。 Therefore, in the present embodiment, the first frame at the beginning of the rush effect display image P3 is set as a still image, and the still image is displayed on the liquid crystal display device 41 at the tenth frame (see the diagonal right diagonal line shown in FIG. 13). I am trying to do it.

すなわち、10フレーム目(図13に示す右斜め斜線参照)に、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像を液晶表示装置41に表示させるにあたって、図5に示すVDP803の静止画デコーダ8037が、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果に基づいて、CGメモリコントローラ8036を用いて、アドレスデータPS_DATA111(図4(c)参照)にて示すCGROM804のアドレス番地より突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像に関する静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコード(伸張)する。なお、デコードされた静止画データは、内蔵VRAM8040内に一時保存されることとなる。 That is, in displaying the still image of the first frame at the beginning of the rush effect display image P3 on the liquid crystal display device 41 at the 10th frame (see the diagonal right diagonal line shown in FIG. 13), the still image decoder of the VDP 803 shown in FIG. Based on the analysis result of the command list by the command parser 8035, the 8037 uses the CG memory controller 8036 to start the rush effect display image P3 from the address address of the CGROM 804 shown in the address data PS_DATA111 (see FIG. 4C). The still image compressed data related to the still image of the first frame is read, and the read still image compressed data is decoded (decompressed). The decoded still image data is temporarily stored in the built-in VRAM8040.

このようにして、デコード(伸張)された静止画は、コマンドパーサ8035によるコマンドリストの解析結果、すなわち、図4(b)に示す各種データ(フレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づいて、ジオメトリエンジン8039が、拡大・縮小・回転・移動などのアフィン変換や、投影変換などの処理を施し、その処理が施された静止画データは、内蔵VRAM8040内に格納されることとなる。 The still image decoded (expanded) in this way is the analysis result of the command list by the command parser 8035, that is, various data (frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13,) shown in FIG. 4B. Based on the scaling data PS_DATA14), the geometry engine 8039 performs processing such as affine transformation such as enlargement / reduction / rotation / movement and projection conversion, and the processed still image data is stored in the built-in VRAM8040. Will be done.

そして、その後、レンダリングエンジン8041が機能して、内蔵VRAM8040より静止画データが読み出され、静止画データが描画される。これにより、液晶表示装置41に表示される突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像が生成され、もって、10フレーム目に、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Then, after that, the rendering engine 8041 functions, the still image data is read from the built-in VRAM 8040, and the still image data is drawn. As a result, the still image of the first frame of the first frame of the rush effect display image P3 displayed on the liquid crystal display device 41 is generated, and thus the still image of the first frame of the first frame of the rush effect display image P3 is generated at the tenth frame. Will be displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このようにすれば、10フレーム目から、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3が表示されることとなり、もって、遊技者は違和感なく、突入演出表示映像P3を見ることができる。これにより、遊技者の興趣を低下させてしまう事態を低減させることができる。 By doing so, the rush effect display image P3 as shown in FIG. 7C is displayed from the 10th frame, so that the player can see the rush effect display image P3 without any discomfort. be able to. As a result, it is possible to reduce the situation in which the interest of the player is lowered.

また、このように、液晶表示装置41に表示される突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目を静止画像としておけば、デコードされた静止画データは、内蔵VRAM8040内に一時保存されることとなるから、DDR2SDRAM805内に保存できる容量を超えることがなくなる。それゆえ、図7(b)に示すような突入演出開始映像P2を液晶表示装置41に表示した後、連続して、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3を表示させたとしても、従来のように、VDP803の処理負荷を増大させることがなくなる。これにより、本実施形態によれば、動画像を連続再生する際に発生するVDP803への処理負荷を軽減させることができる。 Further, if the first frame at the beginning of the rush effect display image P3 displayed on the liquid crystal display device 41 is set as a still image in this way, the decoded still image data is temporarily stored in the built-in VRAM8040. Therefore, the capacity that can be stored in the DDR2 SDRAM 805 is not exceeded. Therefore, after displaying the rush effect start image P2 as shown in FIG. 7B on the liquid crystal display device 41, it is assumed that the rush effect display image P3 as shown in FIG. 7C is continuously displayed. However, unlike the conventional case, the processing load of the VDP 803 is not increased. Thereby, according to the present embodiment, it is possible to reduce the processing load on the VDP 803 that occurs when the moving image is continuously reproduced.

なお、本実施形態においては、10フレーム目に、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像を液晶表示装置41に表示させ、11フレーム目に、先頭の1フレーム目を除く2フレーム目以降の突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させるようにしたが、これに限らず、10フレーム目に、突入演出表示映像P3に関連する静止画像を液晶表示装置41に表示させ、11フレーム目に、先頭の1フレーム目を含む突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させるようにしても良い。このようにしても、突入演出表示映像P3に関連する静止画像が液晶表示装置41に表示された後、突入演出表示映像P3が表示されることとなるから、遊技者は違和感なく、突入演出表示映像P3を見ることができ、もって、遊技者の興趣を低下させてしまう事態を低減させることができる。 In the present embodiment, the still image of the first frame at the beginning of the rush effect display image P3 is displayed on the liquid crystal display device 41 at the tenth frame, and the second frame excluding the first frame at the eleventh frame. The rush effect display image P3 after the eyes is displayed on the liquid crystal display device 41, but the present invention is not limited to this, and a still image related to the rush effect display image P3 is displayed on the liquid crystal display device 41 at the 10th frame. At the 11th frame, the rush effect display image P3 including the first first frame may be displayed on the liquid crystal display device 41. Even in this case, since the still image related to the rush effect display image P3 is displayed on the liquid crystal display device 41 and then the rush effect display image P3 is displayed, the player does not feel uncomfortable and the rush effect display is displayed. The video P3 can be viewed, and thus it is possible to reduce the situation in which the player's interest is lowered.

しかしながら、10フレーム目に、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像を液晶表示装置41に表示させ、11フレーム目に、先頭の1フレーム目を除く2フレーム目以降の突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させるようにした方が好ましい。映像表示に連続性があり、遊技者の興趣を向上させることができるためである。また、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目を静止画像にし、先頭の1フレーム目を除く2フレーム目以降の突入演出表示映像P3を作成するだけで良いため、新たなプログラムを作成するにあたり、既存のプログラムを効率的に使用することができるためである。 However, in the 10th frame, the still image of the first frame at the beginning of the rush effect display image P3 is displayed on the liquid crystal display device 41, and in the 11th frame, the rush effect display of the second and subsequent frames excluding the first frame at the beginning is displayed. It is preferable to display the image P3 on the liquid crystal display device 41. This is because the video display has continuity and the player's interest can be improved. In addition, since it is only necessary to make the first frame of the rush effect display image P3 a still image and create the rush effect display image P3 of the second and subsequent frames excluding the first frame of the beginning, when creating a new program. This is because the existing program can be used efficiently.

また、本実施形態においては、液晶表示装置41に表示される1フレーム前にデコードされた動画データをDDR2SDRAM805内に保存する例を示したが、液晶表示装置41に表示される2フレーム前にデコードされた動画データをDDR2SDRAM805内に保存するようにしても良い。この際、例えば、12フレーム目から、先頭の1フレーム目、2フレーム目を除く3フレーム目以降の突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させ、10フレーム目に、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像を液晶表示装置41に表示させ、11フレーム目に、突入演出表示映像P3の先頭の2フレーム目の静止画像を液晶表示装置41に表示させるようにすることもできる。 Further, in the present embodiment, an example in which the moving image data decoded one frame before the display on the liquid crystal display device 41 is stored in the DDR2 SDRAM 805 is shown, but the video data is decoded two frames before the display on the liquid crystal display device 41. The generated moving image data may be stored in the DDR2 SDRAM 805. At this time, for example, from the 12th frame, the rush effect display image P3 from the first frame to the third frame excluding the second frame is displayed on the liquid crystal display device 41, and the rush effect display image P3 is displayed at the 10th frame. The still image of the first frame at the beginning of the above is displayed on the liquid crystal display device 41, and the still image of the second frame at the beginning of the rush effect display image P3 is displayed on the liquid crystal display device 41 at the eleventh frame. can.

<割込み演出(蝶の演出)の説明>
次に、割込み演出(蝶の演出)に関する点について説明することとする。上記説明した割込み演出(突入演出)では、突入演出が発生すると、図7(a)に示すような特別図柄の変動が表示されないが、この割込み演出(蝶の演出)では、割込み演出(蝶の演出)と共に、図7(a)に示すような特別図柄の変動も表示されるようになっている。このような割込み演出(蝶の演出)にも、上記割込み演出(突入演出)にて説明した処理が適用可能である。この点、図14〜図15を主に参照して具体的に説明する。なお、この割込み演出(蝶の演出)も、先読み予告演出などの複数変動にまたがるものに使用される。
<Explanation of interrupt production (butterfly production)>
Next, the points related to the interrupt effect (butterfly effect) will be described. In the interrupt effect (rush effect) described above, when the rush effect occurs, the fluctuation of the special symbol as shown in FIG. 7A is not displayed, but in this interrupt effect (butterfly effect), the interrupt effect (butterfly effect) is displayed. Along with the effect), the variation of the special symbol as shown in FIG. 7A is also displayed. The process described in the above interrupt effect (rush effect) can also be applied to such an interrupt effect (butterfly effect). This point will be specifically described with reference to FIGS. 14 to 15. Note that this interrupt effect (butterfly effect) is also used for things that span multiple fluctuations, such as a look-ahead notice effect.

特別図柄始動口44(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ44a(図3参照)にて検出)すると、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、もって、特別図柄の変動が開始(図15(a)に示すタイミングT20参照)することとなる。この際、液晶表示装置41には、図14(a)に示すような、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される(画像P10参照)。 When the game ball wins the special symbol start port 44 (see FIG. 2) (detected by the special symbol start port switch 44a (see FIG. 3)), the main control board 60 (main control CPU 600) issues a variable command as an effect control command. It is transmitted, and thus the variation of the special symbol starts (see the timing T20 shown in FIG. 15A). At this time, the liquid crystal display device 41 displays the variation of the special symbol as shown in FIG. 14A, that is, the variation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 ( See image P10).

次いで、図15(a)に示すタイミングT21時、主制御基板60(主制御CPU600)より受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンをサブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中からサブ制御CPU800aが抽選により決定した演出パターンに組み込まれた、蝶の発生を示す発生フラグを、サブ制御CPU800aが実行すると、蝶が発生する演出が実行される。すなわち、サブ制御CPU800aが、蝶の発生を示す発生フラグを実行(サブ制御ROM800b内に格納されている蝶の演出シナリオを呼び出し(読み出し)実行)すると、サブ制御CPU800aは、図15(b)に示す、蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 04H、又は、D188H 05H(本実施形態では、この制御コマンドが発生)、又は、D188H 06H、又は、D188H 07H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 05H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41に、図14(b)に示すような蝶の演出が表示されることとなる。より具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図15(a)に示すタイミングT21時、図14(b)に示すように、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止する変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをVDP803に送信すると、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(b)に示す画像P20a(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像)を生成する。そして、その生成された画像P20aは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 05H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(b)に示す画像P20b(蝶CH1の画像)を生成する。そして、その生成された画像P20bは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。これにより、図14(b)に示すように、液晶表示装置41には、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像P20aの右特別図柄SD3から蝶CH1の画像P20bが発生している画像P20が表示されることとなる。 Next, at the timing T21 shown in FIG. 15A, the effect patterns corresponding to the effect control commands received from the main control board 60 (main control CPU 600) are stored in the sub-control ROM 800b in advance for a large number of effect patterns. When the sub-control CPU 800a executes the generation flag indicating the generation of butterflies, which is incorporated in the effect pattern determined by the sub-control CPU 800a by lottery, the effect of generating butterflies is executed. That is, when the sub-control CPU 800a executes the generation flag indicating the generation of butterflies (calls (reads) the butterfly effect scenario stored in the sub-control ROM 800b), the sub-control CPU 800a shows the figure 15 (b). The control command (D188H 04H or D188H 05H (in this embodiment, this control command is generated) or D188H 06H or D188H 07H) relating to the butterfly generation pattern is issued to produce an interrupt effect of the sub-control RAM 800c. Store in the area related to (Butterfly production). Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D188H 05H) related to the butterfly generation pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and reads the command list related to the image corresponding to the control command. Send to VDP803. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41, whereby FIG. 14 (b) is displayed on the liquid crystal display device 41. The effect of the butterfly as shown in is displayed. More specifically, when the sub-control CPU 800a changes the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 at the timing T21 shown in FIG. 15 (a) and as shown in FIG. 14 (b), the right special symbol SD3 When a command list based on the image of the effect related to the change is transmitted to the VDP 803, the image P20a (left special symbol SD1, middle special) shown in FIG. 14 (b) is displayed so that the VDP 803 displays the image based on the command list. The image in which the symbol SD2 fluctuates and the right special symbol SD3 is stopped) is generated. Then, the generated image P20a is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D188H 05H) related to the butterfly generation pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and obtains a command list related to the image corresponding to the control command. Send to VDP803. In response to this, the VDP 803 generates the image P20b (image of the butterfly CH1) shown in FIG. 14B so that the image based on the command list is displayed. Then, the generated image P20b is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. As a result, as shown in FIG. 14B, the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 are changed in the liquid crystal display device 41, and the right special symbol SD3 is stopped from the right special symbol SD3 of the image P20a. The image P20 in which the image P20b of the butterfly CH1 is generated is displayed.

次いで、サブ制御CPU800aは、図15(a)に示すタイミングT21〜タイミングT22中、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止する変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(c)に示す画像P30a(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像)を生成する。そして、その生成された画像P30aは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、図15(a)に示すタイミングT21〜タイミングT22中、サブ制御ROM800bから呼び出した(読み出した)蝶の演出シナリオに基づき、図14(b)に示す蝶CH1の画像P20bの位置から、図14(c)に示す蝶CH1の画像P30bの位置まで、図14(b)に示す矢印Y1方向に蝶CH1を移動させる画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(c)に示す画像P30b(蝶CH1の画像)を生成する。そして、その生成された画像P30bは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。これにより、図14(c)に示すように、液晶表示装置41には、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像P30aの右特別図柄SD3から蝶CH1が、図14(b)に示す矢印Y1方向に飛び立ち、図14(c)に示す蝶CH1の画像P30bの位置まで移動する画像P30が表示されることとなる。 Next, the sub-control CPU 800a is a command list based on an image of the effect related to the fluctuation of the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 and the right special symbol SD3 being stopped during the timings T21 to T22 shown in FIG. To VDP803. As a result, the image P30a (left special symbol SD1 and middle special symbol SD2) shown in FIG. 14 (c) fluctuates so that the VDP 803 displays an image based on the command list, and the right special symbol SD3 is stopped. Image) is generated. Then, the generated image P30a is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, the sub-control CPU 800a is based on the effect scenario of the butterfly called (read) from the sub-control ROM 800b during the timings T21 to T22 shown in FIG. 15 (a), and the image P20b of the butterfly CH1 shown in FIG. 14 (b). To the position of the image P30b of the butterfly CH1 shown in FIG. 14 (c), a command list relating to the image of moving the butterfly CH1 in the direction of the arrow Y1 shown in FIG. 14 (b) is transmitted to the VDP 803. In response to this, the VDP 803 generates the image P30b (image of the butterfly CH1) shown in FIG. 14 (c) so that the image based on the command list is displayed. Then, the generated image P30b is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. As a result, as shown in FIG. 14C, the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 are changed in the liquid crystal display device 41, and the right special symbol SD3 is stopped from the right special symbol SD3 of the image P30a. The image P30 in which the butterfly CH1 flies in the direction of the arrow Y1 shown in FIG. 14B and moves to the position of the image P30b of the butterfly CH1 shown in FIG. 14C is displayed.

次いで、図15(a)に示すタイミングT22時、サブ制御ROM800bから呼び出した(読み出した)蝶の演出シナリオに組み込まれた、蝶の待機を示す待機フラグを、サブ制御CPU800aが実行すると、蝶がその場で待機する演出が実行される。すなわち、サブ制御CPU800aが、蝶の待機を示す待機フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図15(b)に示す、蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41に、図14(c)に示すような蝶の演出が表示されることとなる。より具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図15(a)に示すタイミングT22時、図14(c)に示すように、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止する変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをVDP803に送信すると、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(c)に示す画像P30a(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像)を生成する。そして、その生成された画像P30aは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(c)に示す画像P30b(蝶CH1の画像)を生成する。そして、その生成された画像P30bは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。これにより、図14(c)に示すように、液晶表示装置41には、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動し、右特別図柄SD3が停止している画像P30aと、画面右上隅で待機している蝶CH1の画像P30bとを備える画像P30が表示されることとなる。なお、この蝶CH1は、図15(a)に示すタイミングT22〜タイミングT27まで、図14(c)〜(g)に示すように、画面右上隅で待機している状態で、液晶表示装置41に表示されることとなる。そして、特別図柄(図14(a)に示す左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3)は、図15(a)に示すように、タイミングT23時、図14(d)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1(画像P30b参照)と共に、変動内容が確定したもの(画像P40a参照)が液晶表示装置41に表示される(画像P40参照)。さらに、タイミングT24時、図14(e)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1(画像P30b参照)と共に、再び変動した内容(画像P50a参照)が液晶表示装置41に表示され(画像P50参照)、タイミングT25時、図14(f)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1(画像P30b参照)と共に、変動内容が確定したもの(画像P40a参照)が液晶表示装置41に表示され(画像P40参照)、タイミングT26時、図14(g)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1(画像P30b参照)と共に、再び変動した内容(画像P50a参照)が液晶表示装置41に表示されることとなる(画像P50参照)。すなわち、タイミングT22〜タイミングT27中、上記説明した割込み演出(突入演出)と同様、特別図柄の変動が確定(タイミングT23時,タイミングT25時)、又は、特別図柄の変動が再び開始(タイミングT24時,タイミングT26時)したとしても、図14(c)〜(g)に示すように、画面右上隅で待機している蝶CH1の画像P30bは、液晶表示装置41に表示され続けることとなる。これは、上記割込み演出(突入演出)で説明したように、サブ制御RAM800cに格納される演出パターンとは別の領域に割込み演出(蝶の演出)を格納するようにし、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして確定コマンドが送信され、特別図柄の変動が確定(タイミングT23時,タイミングT25時)、又は、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドとして変動コマンドが送信され、特別図柄の変動が再び開始(タイミングT24時,タイミングT26時)した際、サブ制御CPU800aが、サブ制御RAM800cに格納されている演出パターン(変動に関する演出含む)の領域をクリアし、割込み演出(蝶の演出)の領域をクリアしないようにしているためである。 Next, at the timing T22 shown in FIG. 15A, when the sub-control CPU 800a executes the standby flag indicating the butterfly standby, which is incorporated in the butterfly production scenario called (read) from the sub-control ROM 800b, the butterfly moves. The production of waiting on the spot is executed. That is, when the sub-control CPU 800a executes the standby flag indicating the butterfly standby, the sub-control CPU 800a issues the control command (D188H 03H) related to the butterfly standby shown in FIG. 15B, and interrupts the sub-control RAM 800c. Store in the area related to the production (butterfly production). Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D188H 03H) related to the standby of the butterfly stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and displays the command list related to the image corresponding to the control command VDP803. Send to. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41, whereby FIG. 14 (c) is displayed on the liquid crystal display device 41. The effect of the butterfly as shown in is displayed. More specifically, the sub-control CPU 800a fluctuates the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 at the timing T2 2 o'clock shown in FIG. 15 (a) and the right special symbol SD3 as shown in FIG. 14 (c). When a command list based on the image of the effect related to the change is transmitted to the VDP 803, the image P30a (left special symbol SD1, middle special) shown in FIG. 14 (c) is displayed so that the VDP 803 displays the image based on the command list. The image in which the symbol SD2 fluctuates and the right special symbol SD3 is stopped) is generated. Then, the generated image P30a is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D188H 03H) related to the standby of the butterfly stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and displays the command list related to the image corresponding to the control command VDP803. Send to. In response to this, the VDP 803 generates the image P30b (image of the butterfly CH1) shown in FIG. 14 (c) so that the image based on the command list is displayed. Then, the generated image P30b is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. As a result, as shown in FIG. 14C, the liquid crystal display device 41 has the image P30a in which the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 are changed and the right special symbol SD3 is stopped, and the image P30a in the upper right corner of the screen. The image P30 including the image P30b of the waiting butterfly CH1 is displayed. The butterfly CH1 is in a state of waiting in the upper right corner of the screen from timing T22 to timing T27 shown in FIG. 15A and as shown in FIGS. 14C to 14G, and the liquid crystal display device 41 is present. Will be displayed in. Then, the special symbols (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3 shown in FIG. 14 (a)) are shown in FIG. 14 (d) at timing T23 as shown in FIG. 15 (a). As described above, along with the butterfly CH1 (see image P30b) waiting in the upper right corner of the screen, the one whose fluctuation content is confirmed (see image P40a) is displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P40). Further, at the timing T24, as shown in FIG. 14 (e), the changed contents (see image P50a) are displayed on the liquid crystal display device 41 together with the butterfly CH1 (see image P30b) waiting in the upper right corner of the screen. (Refer to image P50), at timing T25, as shown in FIG. 14 (f), along with the butterfly CH1 (see image P30b) waiting in the upper right corner of the screen, the one in which the fluctuation content is confirmed (see image P40a) is the liquid crystal. Displayed on the display device 41 (see image P40), at timing T26, as shown in FIG. 14 (g), the contents changed again (see image P50a) together with the butterfly CH1 (see image P30b) waiting in the upper right corner of the screen. (See) will be displayed on the liquid crystal display device 41 (see image P50). That is, during the timing T22 to the timing T27, the fluctuation of the special symbol is confirmed (timing T23 o'clock, timing T25 o'clock) or the fluctuation of the special symbol starts again (timing T24:00) as in the interrupt effect (rush effect) described above. , Timing T2 6 o'clock), as shown in FIGS. 14 (c) to 14 (g), the image P30b of the butterfly CH1 waiting in the upper right corner of the screen will continue to be displayed on the liquid crystal display device 41. As described in the above-mentioned interrupt effect (rush effect), the interrupt effect (butterfly effect) is stored in an area different from the effect pattern stored in the sub-control RAM 800c, and the main control board 60 (main). The control CPU 600) sends a confirmation command as an effect control command, and the change of the special symbol is confirmed (timing T23 o'clock, timing T25 o'clock), or the main control board 60 (main control CPU 600) sends a change command as an effect control command. Then, when the fluctuation of the special symbol starts again (timing T24:00, timing T26:00), the sub-control CPU 800a clears the area of the effect pattern (including the effect related to the variation) stored in the sub-control RAM 800c, and interrupts the effect. This is because the area of (butterfly production) is not cleared.

次いで、図15(a)に示すタイミングT27時、主制御基板60(主制御CPU600)より受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンをサブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中からサブ制御CPU800aが抽選により決定した演出パターンに組み込まれた、待機している蝶の制御内容を示す制御フラグを、サブ制御CPU800aが実行すると、蝶が動作する演出が実行される。すなわち、サブ制御CPU800aが、図15(a)に示すタイミングT27時、蝶の制御内容を示す制御フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図15(b)に示す、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H(本実施形態では、この制御コマンドが発生)、又は、D188H 02H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成し、その生成した画像データを液晶表示装置41に送信することにより、液晶表示装置41に、図14(h)に示すような蝶の演出が表示されることとなる。より具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図15(a)に示すタイミングT27時、並びに、タイミングT27〜タイミングT28中、図14(h)に示すように、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3が変動している変動に関する演出の画像に基づくコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(h)に示す画像P60a(左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3が変動している画像)を生成する。そして、その生成された画像P60aは、VDP803によって、液晶表示装置41に描画される。さらに、サブ制御CPU800aは、図15(a)に示すタイミングT27時、並びに、タイミングT27〜タイミングT28中、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像、すなわち、図14(h)に示す蝶CH1の破線位置から矢印Y2方向に蝶CH1を移動させ、液晶表示装置41の画面外まで移動させる画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これを受けて、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように、図14(h)に示す画像を生成する。これにより、図14(h)に示すように、液晶表示装置41には、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3が変動している画像P60aと、蝶CH1が、図14(h)に示す破線位置から矢印Y2方向に液晶表示装置41の画面外まで移動する画像とで構成された画像P60が表示されることとなる。 Next, at the timing T27 shown in FIG. 15A, the effect patterns corresponding to the effect control commands received from the main control board 60 (main control CPU 600) are stored in the sub-control ROM 800b in advance for a large number of effect patterns. When the sub-control CPU 800a executes a control flag indicating the control content of the waiting butterfly, which is incorporated in the effect pattern determined by the sub-control CPU 800a by lottery, the effect of operating the butterfly is executed. That is, when the sub-control CPU 800a executes the control flag indicating the control content of the butterfly at the timing T27 shown in FIG. 15 (a), the sub-control CPU 800a executes the control command related to the butterfly control pattern shown in FIG. 15 (b). (D188H 01H (in this embodiment, this control command is generated) or D188H 02H) is issued and stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c. Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D188H 01H) related to the butterfly control pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and reads the command list related to the image corresponding to the control command. Send to VDP803. As a result, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 41, whereby FIG. 14 (h) is displayed on the liquid crystal display device 41. The effect of the butterfly as shown in is displayed. More specifically, as shown in FIG. 14 (h), the sub-control CPU 800a has the left special symbol SD1 and the middle special symbol in the timing T27 o'clock shown in FIG. 15A and in the timing T27 to T28. SD2, the right special symbol SD3 is fluctuating. A command list based on the image of the effect related to the fluctuation is transmitted to VDP803. In response to this, the image P60a (left special symbol SD1, middle special symbol SD2, right special symbol SD3) shown in FIG. 14 (h) is changed so that the VDP 803 displays an image based on the command list. ) Is generated. Then, the generated image P60a is drawn on the liquid crystal display device 41 by the VDP 803. Further, the sub-control CPU 800a relates to a butterfly control pattern stored in an area related to an interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c during timing T27 and timing T27 to T28 shown in FIG. 15A. The control command (D188H 01H) is read out, and the image corresponding to the control command, that is, the butterfly CH1 is moved from the broken line position of the butterfly CH1 shown in FIG. 14H in the direction of the arrow Y2 to the outside of the screen of the liquid crystal display device 41. A command list regarding the image to be moved is transmitted to VDP803. In response to this, the VDP 803 generates the image shown in FIG. 14 (h) so as to display the image based on the command list. As a result, as shown in FIG. 14 (h), the liquid crystal display device 41 includes an image P60a in which the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 are fluctuating, and the butterfly CH1 in FIG. 14 (h). The image P60 composed of the image moving from the broken line position shown in h) to the outside of the screen of the liquid crystal display device 41 in the direction of arrow Y2 is displayed.

しかして、このように、特別図柄の変動内容に如何に係らず、割込み演出(蝶の演出)中に分岐演出を発生させるようにすれば、演出のバリエーション(種類)が増え、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 02H)のボタン変化とは、上記のように、図14(h)に示す蝶CH1の破線位置から蝶が飛び立った際、それに合わせて、図1に示す演出ボタン装置14に内蔵されている内蔵ランプ(図示せず)が点灯することを意味している。なおまた、本実施形態において説明したしたようなボタン変化はあくまで一例であり、例えば、液晶表示装置41に表示されている蝶CH1が、演出ボタン装置14の押下を遊技者に促すボタン表示に変化して表示されるようにしても良い。また、図14(h)に示す蝶CH1の破線位置から蝶が飛び立った際、それに合わせて、図1に示す演出ボタン装置14のボタン有効時間が発生するようにしても良い。また、液晶表示装置41に表示されている蝶CH1が、演出ボタン装置14の押下を遊技者に促すボタン表示に変化し、それに合わせて、図1に示す演出ボタン装置14のボタン有効時間が発生すると共に、演出ボタン装置14に内蔵されている内蔵ランプ(図示せず)が点灯するようにしても良い。 However, in this way, if the branching effect is generated during the interrupt effect (butterfly effect) regardless of the fluctuation content of the special symbol, the variation (type) of the effect will increase, and the player's interest will increase. Can be improved. The button change of the control command (D188H 02H) relating to the control pattern of the butterfly is shown in FIG. 1 when the butterfly flies from the broken line position of the butterfly CH1 shown in FIG. 14 (h) as described above. It means that the built-in lamp (not shown) built in the effect button device 14 shown is lit. Further, the button change as described in the present embodiment is merely an example. For example, the butterfly CH1 displayed on the liquid crystal display device 41 changes to a button display prompting the player to press the effect button device 14. May be displayed. Further, when the butterfly flies from the broken line position of the butterfly CH1 shown in FIG. 14H, the button effective time of the effect button device 14 shown in FIG. 1 may be generated accordingly. Further, the butterfly CH1 displayed on the liquid crystal display device 41 changes to a button display prompting the player to press the effect button device 14, and the button effective time of the effect button device 14 shown in FIG. 1 is generated accordingly. At the same time, the built-in lamp (not shown) built in the effect button device 14 may be turned on.

次いで、図15(a)に示すタイミングT28時、サブ制御ROM800bから呼び出した(読み出した)蝶の演出シナリオに組み込まれた、蝶の演出の終了を示す終了フラグを、サブ制御CPU800aが実行すると、蝶の演出が終了することとなる。すなわち、サブ制御CPU800aが、蝶の演出の終了を示す終了フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図15(b)に示す、蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)を読み出し、その制御コマンドに対応した画像に関するコマンドリストをVDP803に送信する。これにより、VDP803が、液晶表示装置41に蝶の演出が表示されないように制御することとなる。 Next, when the sub-control CPU 800a executes the end flag indicating the end of the butterfly effect, which is incorporated in the butterfly effect scenario called (read) from the sub-control ROM 800b at the timing T28 shown in FIG. 15A. The production of butterflies will end. That is, when the sub-control CPU 800a executes the end flag indicating the end of the butterfly effect, the sub-control CPU 800a issues the control command (D188H 00H) relating to the end of the butterfly effect shown in FIG. 15 (b), and the sub control CPU 800a issues a sub. It is stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the control RAM 800c. Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D188H 00H) related to the end of the butterfly effect stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and the command list related to the image corresponding to the control command. To VDP803. As a result, the VDP 803 controls the liquid crystal display device 41 so that the effect of butterflies is not displayed.

しかして、このように、割込み演出(蝶の演出)と共に、変動に関する演出が表示されている場合であっても、上記割込み演出(突入演出)にて説明した処理と同様の処理を適用させることにより、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。 Thus, even when an effect related to fluctuation is displayed together with the interrupt effect (butterfly effect), the same process as the process described in the above interrupt effect (rush effect) is applied. As a result, the generated interrupt effect can be displayed to the end without ending in the middle, and thus the player's interest can be improved.

なお、割込み演出(蝶の演出)においても、フラグを用いて制御しているが、これは、上記割込み演出(突入演出)にて説明した通り、プログラムの容量を削減することができ、さらに、処理を簡素化することができるためである。 The interrupt effect (butterfly effect) is also controlled by using a flag, but as explained in the above interrupt effect (rush effect), the program capacity can be reduced, and further, the program capacity can be reduced. This is because the processing can be simplified.

ところで、液晶表示装置41に、図14(c)〜(g)に示す、画面右上隅で待機している蝶CH1の画像P30bが表示されている際、上記説明した処理内容だけでは、別の予告演出が発生するような演出を発生させる際、新たに、割込み演出(蝶の演出)の実行が開始されてしまう可能性があり、もって、新たに、蝶CH1が液晶表示装置41に表示されてしまうという不自然な演出が実行されてしまう可能性がある。そこで、本実施形態においては、そのようなことが発生しないよう、次のような条件を設けている。 By the way, when the image P30b of the butterfly CH1 waiting in the upper right corner of the screen shown in FIGS. 14 (c) to 14 (g) is displayed on the liquid crystal display device 41, the processing content described above is different. When generating an effect that causes a notice effect, there is a possibility that the execution of the interrupt effect (butterfly effect) is newly started, so that the butterfly CH1 is newly displayed on the liquid crystal display device 41. There is a possibility that an unnatural effect of being interrupted will be executed. Therefore, in the present embodiment, the following conditions are provided so that such a situation does not occur.

すなわち、サブ制御CPU800aが、蝶の発生を示す発生フラグを実行する際、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)が格納されているか否かを確認し、格納されていれば、蝶の発生を示す発生フラグを実行するようにしている。しかして、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)が格納されているということは、液晶表示装置41に蝶CH1の画像が表示されていないということであるから、液晶表示装置41に、図14(c)〜(g)に示す、画面右上隅で待機している蝶CH1の画像P30bが表示されているにもかかわらず、新たに、蝶CH1が液晶表示装置41に表示されてしまうことがなくなる。これにより、不自然な演出が実行されてしまうことがなくなる。 That is, when the sub-control CPU 800a executes the generation flag indicating the generation of the butterfly, the control command (D188H 00H) regarding the end of the butterfly effect is stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c. It is checked whether or not it is present, and if it is stored, the generation flag indicating the occurrence of a butterfly is executed. Therefore, the fact that the control command (D188H 00H) related to the end of the butterfly effect is stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c means that the image of the butterfly CH1 is displayed on the liquid crystal display device 41. Therefore, even though the liquid crystal display device 41 displays the image P30b of the butterfly CH1 waiting in the upper right corner of the screen as shown in FIGS. 14 (c) to 14 (g). Newly, the butterfly CH1 will not be displayed on the liquid crystal display device 41. As a result, an unnatural effect is not executed.

また、液晶表示装置41に、蝶CH1が表示されていないにも係らず、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H、又は、D188H 02H)が実行され、図14(h)に示す破線位置から矢印Y2方向に液晶表示装置41の画面外まで移動する画像が表示されないように、次のような条件を設けている。 Further, although the butterfly CH1 is not displayed on the liquid crystal display device 41, the control command (D188H 01H or D188H 02H) relating to the butterfly control pattern is executed, and the control command (D188H 01H or D188H 02H) is executed from the broken line position shown in FIG. 14 (h). The following conditions are provided so that an image moving to the outside of the screen of the liquid crystal display device 41 is not displayed in the direction of the arrow Y2.

すなわち、サブ制御CPU800aが、待機している蝶の制御内容を示す制御フラグを実行する際、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)が格納されているか否かを確認し、格納されていれば、蝶の制御内容を示す制御フラグを実行するようにしている。しかして、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)が格納されているということは、液晶表示装置41に待機中の蝶CH1の画像が表示されているということであるから、液晶表示装置41に、蝶CH1が表示されていないにも係らず、図14(h)に示す破線位置から矢印Y2方向に液晶表示装置41の画面外まで移動する蝶CH1の画像が液晶表示装置41に表示されてしまうことがなくなる。これにより、不自然な演出が実行されてしまうことがなくなる。 That is, when the sub-control CPU 800a executes the control flag indicating the control content of the standby butterfly, the control command (D188H 03H) related to the butterfly standby is sent to the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c. It is checked whether it is stored, and if it is stored, a control flag indicating the control content of the butterfly is executed. Therefore, the fact that the control command (D188H 03H) related to the butterfly standby is stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c means that the image of the butterfly CH1 waiting on the liquid crystal display device 41 is displayed. Since it is displayed, even though the butterfly CH1 is not displayed on the liquid crystal display device 41, from the broken line position shown in FIG. 14 (h) to the outside of the screen of the liquid crystal display device 41 in the direction of arrow Y2. The image of the moving butterfly CH1 will not be displayed on the liquid crystal display device 41. As a result, an unnatural effect is not executed.

<画像演出の説明>
次に、画像演出に関する点について説明することとする。
<Explanation of image production>
Next, the points related to the image production will be described.

従来の画像演出においては、アニメーションで作成した動画像を用いて遊技者にインパクト(強い印象)を与えるような演出を実行している。しかしながら、このようなアニメーションで作成した動画像を用いた演出では、プログラム容量が大きくなるばかりか、処理の簡素化が図れないといった問題がある。 In the conventional image production, a moving image created by animation is used to perform an production that gives an impact (strong impression) to the player. However, in the production using the moving image created by such an animation, there is a problem that not only the program capacity becomes large but also the processing cannot be simplified.

そこで、本実施形態においては、アニメーションで作成した動画像ではなく、1枚の静止画を用いて、遊技者にインパクト(強い印象)を与えるような演出を実行するようにしている。この点、図16〜図17を主に参照して具体的に説明する。 Therefore, in the present embodiment, one still image is used instead of the moving image created by the animation to perform an effect that gives an impact (strong impression) to the player. This point will be specifically described with reference to FIGS. 16 to 17.

図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる演出が発生した際、単に、液晶表示装置41に一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を表示させただけでは、遊技者へのインパクトに欠ける可能性がある。 When the effect of displaying the image P100 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41 occurs, the character composed of one still image is simply displayed on the liquid crystal display device 41. Simply displaying the image P100 of CH10 may lack the impact on the player.

そこで、本実施形態においては、次のような処理をしている。すなわち、図16(b)に示すように、図16(a)に示す画像P100を縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P101を、液晶表示装置41の画面左上隅に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.02秒)に、画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、画像P101を拡大させ、 図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させるようにしている。 Therefore, in the present embodiment, the following processing is performed. That is, as shown in FIG. 16B, the image P101 of the character CH10 composed of a single still image obtained by reducing the image P100 shown in FIG. 16A is displayed in the upper left corner of the screen of the liquid crystal display device 41. Then, instantly (for example, 0.02 seconds) after the display, the image P101 is enlarged in the direction of the arrow Y10 with the upper left corner of the image P101 (the position indicated by the broken line K1) as a reference. The image P100 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 16A is displayed on the liquid crystal display device 41.

上記の処理をより具体的に説明すると、サブ制御CPU800aが、図16(b)に示す画像P101を表示させ、該画像P101を図16(b)に示す矢印Y10方向に拡大表示させるようなコマンドリストを、図4に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに基づいて作成し、その作成したコマンドリストをVDP803に送信すると、VDP803が、当該コマンドリストに基づく画像を表示させるように画像データを生成する。すなわち、VDP803は、CGROM804(図5参照)内に格納されている静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを生成する。そして、VDP803は、その生成した画像データを、DDR2SDRAM805(図5参照)のフレームバッファ領域に格納し、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図16(b)に示す画像P101が液晶表示装置41に表示されることとなる。 More specifically, the above processing will be described in more detail. A command for the sub-control CPU 800a to display the image P101 shown in FIG. 16B and enlarge the image P101 in the direction of the arrow Y10 shown in FIG. 16B. When a list is created based on the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. 4 and the created command list is transmitted to the VDP 803, the VDP 803 generates image data so as to display an image based on the command list. That is, the VDP 803 reads the still image compressed data stored in the CGROM 804 (see FIG. 5), decodes the read still image compressed data, and generates the image data after the decoding. Then, the VDP 803 stores the generated image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5), and causes the liquid crystal display device 41 to display the stored image data. As a result, the image P101 shown in FIG. 16B is displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、VDP803は、上記デコード後の画像データを、図16(b)に示す画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、拡大処理し、DDR2SDRAM805(図5参照)のフレームバッファ領域に格納する。そして、VDP803は、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図16(b)に示す画像P101が液晶表示装置41に表示された後、瞬時(例えば、0.02秒)に、画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、画像P101を拡大させた、 図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100が、液晶表示装置41に表示させることとなる。 Next, the VDP 803 enlarges the decoded image data in the direction of the arrow Y10 with the upper left corner (position indicated by the broken line K1) of the image P101 shown in FIG. 16B as a reference. , DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) is stored in the frame buffer area. Then, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the stored image data. As a result, after the image P101 shown in FIG. 16B is displayed on the liquid crystal display device 41, instantly (for example, 0.02 seconds), the upper left corner of the image P101 (the position indicated by the broken arrow K1) is used as a reference. The image P100 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 16A, which is an enlarged image P101 in the direction of the arrow Y10 with the reference as the center, is displayed on the liquid crystal display device 41. Become.

しかして、このように、液晶表示装置41に一枚の静止画像からなるキャラクタCH10を表示させるにあたって、一枚の静止画像を、拡大表示させるだけで、躍動感を与えることができ、もって、遊技者にインパクト(強い印象)を与えることができる。また、アニメーションを作成しなくとも、VDP803を用いて、一枚の静止画像を拡大表示させるだけで、遊技者にインパクト(強い印象)を与える演出を実現することができるばかりか、プログラム容量を削減することができ、さらに、処理の簡素化を図ることができる。 Thus, in displaying the character CH10 composed of one still image on the liquid crystal display device 41, it is possible to give a dynamic feeling only by enlarging the one still image. It can give an impact (strong impression) to a person. In addition, even if you do not create an animation, you can use VDP803 to magnify and display a single still image, and not only can you achieve an impact (strong impression) on the player, but also reduce the program capacity. Further, the processing can be simplified.

ところで、一枚の静止画像を、拡大表示させるにあたって、上記説明では、図16(b)に示す画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、拡大処理するようにしたが、それに限らず、図17に示すような方法で拡大処理するようにしても良い。 By the way, in enlarging and displaying one still image, in the above description, the upper left corner (position indicated by the broken line K1) of the image P101 shown in FIG. 16B is used as a reference, and the direction of the arrow Y10 is centered on the reference. However, the enlargement processing is not limited to this, and the enlargement processing may be performed by the method shown in FIG.

すなわち、図17(a)に示すように、図16(a)に示す画像P100を縦長に縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P102を、液晶表示装置41の画面左隅に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.017秒)に、画像P102の左辺の中心(破線K2で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y11方向に、画像P102を拡大させ、図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる。なお、図16(b)に示す矢印Y10方向に画像P101を拡大させる距離と、図17(a)に示す矢印Y11方向に画像P102を拡大させる距離とは異なっている。すなわち、図16(b)に示す画像P101を拡大させる距離の方が、図17(b)に示す画像P103を拡大させる距離よりも長くなっている。それゆえ、図16(b)に示す画像P101を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも、図17(a)に示す画像P102を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間の方が短くなっている。 That is, as shown in FIG. 17A, the image P102 of the character CH10 composed of one still image obtained by reducing the image P100 shown in FIG. 16A in a vertically long manner is displayed in the left corner of the screen of the liquid crystal display device 41. .. Then, instantly (for example, 0.017 seconds) after the display, the image P102 is enlarged in the direction of the arrow Y11 with the center of the left side of the image P102 (the position indicated by the broken line K2) as a reference. , The image P100 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 16A is displayed on the liquid crystal display device 41. The distance at which the image P101 is enlarged in the direction of arrow Y10 shown in FIG. 16B is different from the distance at which the image P102 is enlarged in the direction of arrow Y11 shown in FIG. 17A. That is, the distance for enlarging the image P101 shown in FIG. 16B is longer than the distance for enlarging the image P103 shown in FIG. 17B. Therefore, the image P102 shown in FIG. 17A is enlarged rather than the time required to enlarge the image P101 shown in FIG. 16B and display the image P100 shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41. The time for displaying the image P100 shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41 is shorter.

また、図17(b)に示すように、図16(a)に示す画像P100を縦長に縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P103を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.015秒)に、画像P103の中心点(破線K3で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y12方向(図示左側)、矢印Y12方向(図示左側)と相反する矢印Y13方向(図示右側)に、画像P103を拡大させ、図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる。なお、矢印Y12方向(図示左側)、矢印Y12方向(図示左側)と相反する矢印Y13方向(図示右側)に、画像P103を拡大させるにあたって、同距離拡大するようにしている。これにより、不自然に拡大した画像P100が液晶表示装置41に表示されないこととなる。また、矢印Y12方向(図示左側)、矢印Y13方向(図示右側)に図17(b)に示す画像P103を拡大させる距離と、図17(a)に示す画像P102を拡大させる距離とは異なっている。すなわち、図17(a)に示す画像P102を拡大させる距離の方が、図17(b)に示す画像P103を拡大させる距離よりも長くなっている。それゆえ、図17(a)に示す画像P102を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも、図17(b)に示す画像P103を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間の方が短くなっている。 Further, as shown in FIG. 17B, the image P103 of the character CH10 composed of a single still image obtained by reducing the image P100 shown in FIG. 16A in a vertically long manner is displayed at the center position of the screen of the liquid crystal display device 41. Let me. Then, instantly (for example, 0.015 seconds) after the display, the center point of the image P103 (the position indicated by the broken line K3) is used as a reference, and the arrow Y12 direction (left side in the drawing) and the arrow Y12 direction are taken with respect to the reference. The image P103 is enlarged in the direction of the arrow Y13 (right side in the drawing) opposite to the left side in the drawing, and the image P100 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 16A is displayed on the liquid crystal display device 41. Let me. When the image P103 is enlarged in the direction of the arrow Y12 (left side in the drawing) and the direction of the arrow Y13 (right side in the drawing) opposite to the direction of the arrow Y12 (left side in the drawing), the image P103 is enlarged by the same distance. As a result, the unnaturally enlarged image P100 is not displayed on the liquid crystal display device 41. Further, the distance at which the image P103 shown in FIG. 17B is enlarged in the direction of arrow Y12 (left side in the drawing) and the direction of arrow Y13 (right side in the drawing) is different from the distance at which the image P102 shown in FIG. 17A is enlarged. There is. That is, the distance for enlarging the image P102 shown in FIG. 17 (a) is longer than the distance for enlarging the image P103 shown in FIG. 17 (b). Therefore, the image P103 shown in FIG. 17B is enlarged more than the time required to enlarge the image P102 shown in FIG. 17A and display the image P100 shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41. The time for displaying the image P100 shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41 is shorter.

一方、図17(c)に示すように、図16(a)に示す画像P100を横長に縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P104を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.013秒)に、画像P104の中心点(破線K4で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y14方向(図示上側)、矢印Y14方向(図示上側)と相反する矢印Y15方向(図示下側)に、画像P104を拡大させ、図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる。なお、矢印Y14方向(図示上側)、矢印Y14方向(図示上側)と相反する矢印Y15方向(図示下側)に、画像P104を拡大させるにあたって、同距離拡大するようにしている。これにより、不自然に拡大した画像P100が液晶表示装置41に表示されないこととなる。また、図17(b)に示す画像P103を拡大させる距離と、図17(c)に示す画像P104を拡大させる距離とは異なっている。すなわち、図17(b)に示す画像P103を拡大させる距離の方が、図17(c)に示す画像P104を拡大させる距離よりも長くなっている。それゆえ、図17(b)に示す画像P103を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも、図17(c)に示す画像P104を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間の方が短くなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 17C, the image P104 of the character CH10 composed of a single still image obtained by reducing the image P100 shown in FIG. 16A in a horizontally long manner is displayed at the center position of the screen of the liquid crystal display device 41. Let me. Then, instantly (for example, 0.013 seconds) after the display, the center point of the image P104 (the position indicated by the broken line K4) is used as a reference, and the arrow Y14 direction (upper side in the drawing) and the arrow Y14 direction are used as the reference. The image P104 is enlarged in the direction of the arrow Y15 (lower side in the drawing) opposite to (upper side in the drawing), and the image P100 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 16A is displayed on the liquid crystal display device 41. Display it. When the image P104 is enlarged in the direction of the arrow Y14 (upper side in the drawing) and the direction of the arrow Y15 (lower side in the drawing) opposite to the direction of the arrow Y14 (upper side in the drawing), the image P104 is enlarged by the same distance. As a result, the unnaturally enlarged image P100 is not displayed on the liquid crystal display device 41. Further, the distance at which the image P103 shown in FIG. 17B is enlarged is different from the distance at which the image P104 shown at FIG. 17C is enlarged. That is, the distance for enlarging the image P103 shown in FIG. 17 (b) is longer than the distance for enlarging the image P104 shown in FIG. 17 (c). Therefore, the image P104 shown in FIG. 17C is enlarged more than the time required to enlarge the image P103 shown in FIG. 17B and display the image P100 shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41. The time for displaying the image P100 shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41 is shorter.

また一方、図17(d)に示すように、図16(a)に示す画像P100を縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.018秒)に、画像P105の中心点(破線K5で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y16方向(図示左上側)、矢印Y16方向(図示左上側)と相反する矢印Y17方向(図示右下側)、矢印Y18方向(図示右上側)、矢印Y18方向(図示右上側)と相反する矢印Y19方向(図示左下側)に、画像P105を拡大させ、図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100を液晶表示装置41に表示させる。なお、矢印Y16方向(図示左上側)、矢印Y16方向(図示左上側)と相反する矢印Y17方向(図示右下側)、矢印Y18方向(図示右上側)、矢印Y18方向(図示右上側)と相反する矢印Y19方向(図示左下側)に、画像P105を拡大させるにあたって、同距離拡大するようにしている。これにより、不自然に拡大した画像P100が液晶表示装置41に表示されないこととなる。また、図17(d)に示す画像P105を拡大させる距離は、図17(a)に示す画像P102を拡大させる距離よりも長く、図16(b)に示す画像P101を拡大させる距離よりも短くなっている。それゆえ、図17(d)に示す画像P105を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間は、図17(a)に示す画像P102を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも長く、図16(b)に示す画像P101を拡大させて図16(a)に示す画像P100を液晶表示装置41に表示させる時間よりも短くなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 17D, the image P105 of the character CH10 composed of a single still image obtained by reducing the image P100 shown in FIG. 16A is displayed at the center position of the screen of the liquid crystal display device 41. .. Then, instantly (for example, 0.018 seconds) after the display, the center point of the image P105 (the position indicated by the broken line K5) is used as a reference, and the arrow Y16 direction (upper left side in the drawing) and the arrow Y16 are centered on the reference point. Images in the direction of arrow Y17 (lower right side in the figure), arrow Y18 direction (upper right side in the figure), and arrow Y19 direction (lower left side in the figure) opposite to the direction (upper left side in the figure). P105 is enlarged so that the image P100 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 16A is displayed on the liquid crystal display device 41. The arrow Y16 direction (upper left side in the figure), the arrow Y17 direction (lower right side in the figure), the arrow Y18 direction (upper right side in the figure), and the arrow Y18 direction (upper right side in the figure), which are opposite to the arrow Y16 direction (upper left side in the figure). When the image P105 is enlarged in the opposite directions of the arrows Y19 (lower left side in the drawing), the image P105 is enlarged by the same distance. As a result, the unnaturally enlarged image P100 is not displayed on the liquid crystal display device 41. Further, the distance for enlarging the image P105 shown in FIG. 17 (d) is longer than the distance for enlarging the image P102 shown in FIG. 17 (a), and shorter than the distance for enlarging the image P101 shown in FIG. 16 (b). It has become. Therefore, the time for enlarging the image P105 shown in FIG. 17D and displaying the image P100 shown in FIG. 16A on the liquid crystal display device 41 is the time taken by enlarging the image P102 shown in FIG. 17A. The time for displaying the image P100 shown in 16 (a) on the liquid crystal display device 41 is longer than the time required for displaying the image P100 shown in FIG. 16 (a) on the liquid crystal display device 41. It is shorter than the time to let it.

しかして、このように、一枚の静止画像を、拡大表示させるにあたっては、基準を画像の四隅の何れか、又は、画像の四辺の何れか、又は、画像の中心点を基準とするようにすれば良い。このようにすれば、一枚の静止画像を、拡大表示させる際、不自然に拡大表示させることなく、確実に拡大表示させることができることとなる。なお、画像の四辺の何れかを基準とする際は、画像の四辺の何れかの中心を基準とした方が、拡大表示させる処理がよりし易くなる。 Thus, when enlarging a single still image, the reference should be any of the four corners of the image, any of the four sides of the image, or the center point of the image. Just do it. In this way, when a single still image is enlarged and displayed, it can be surely enlarged and displayed without being unnaturally enlarged and displayed. When any of the four sides of the image is used as a reference, it is easier to enlarge the display by using the center of any of the four sides of the image as a reference.

また、本実施形態においては、画像を拡大表示させる例を示したが、拡大表示させた方向とは逆の方向に画像を縮小表示させても良い。しかして、このようにしても、躍動感を与えることができ、もって、遊技者にインパクト(強い印象)を与えることができる。また、アニメーションを作成しなくとも、VDP803を用いて、一枚の静止画像を縮小表示させるだけで、遊技者にインパクト(強い印象)を与える演出を実現することができるばかりか、プログラム容量を削減することができ、さらに、処理の簡素化を図ることができる。 Further, in the present embodiment, an example in which the image is enlarged and displayed is shown, but the image may be reduced and displayed in the direction opposite to the enlarged display direction. Even in this way, a sense of dynamism can be given, and thus an impact (strong impression) can be given to the player. In addition, even if you do not create an animation, you can use VDP803 to reduce and display a single still image, which not only makes it possible to create an impact (strong impression) on the player, but also reduces the program capacity. Further, the processing can be simplified.

ところで、本実施形態においては、画像を一度、拡大表示又は縮小表示させる例を示したが、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させても良い。 By the way, in the present embodiment, an example in which the image is once enlarged or reduced is shown, but the image may be enlarged or then further reduced or enlarged.

すなわち、図18(a)に示すように、図16(a)に示す画像P100を縮小した一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.018秒)に、画像P105の中心点(破線K5で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y16方向(図示左上側)、矢印Y16方向(図示左上側)と相反する矢印Y17方向(図示右下側)、矢印Y18方向(図示右上側)、矢印Y18方向(図示右上側)と相反する矢印Y19方向(図示左下側)に、画像P105を拡大させ、図18(b)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P110を液晶表示装置41に表示させる。そしてさらに、その表示後、瞬時(例えば、0.005秒)に、画像P110の中心点(破線K5で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y20方向(図示左上側)、矢印Y20方向(図示左上側)と相反する矢印Y21方向(図示右下側)、矢印Y22方向(図示右上側)、矢印Y22方向(図示右上側)と相反する矢印Y23方向(図示左下側)に、画像P110を縮小させ、図18(c)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P111を液晶表示装置41に表示させる。 That is, as shown in FIG. 18A, the image P105 of the character CH10 composed of a single still image obtained by reducing the image P100 shown in FIG. 16A is displayed at the center position of the screen of the liquid crystal display device 41. Then, instantly (for example, 0.018 seconds) after the display, the center point of the image P105 (the position indicated by the broken line K5) is used as a reference, and the arrow Y16 direction (upper left side in the drawing) and the arrow Y16 are centered on the reference point. Images in the arrow Y17 direction (lower right side in the figure), arrow Y18 direction (upper right side in the figure), and arrow Y19 direction (lower left side in the figure) opposite to the direction (upper left side in the figure). P105 is enlarged so that the image P110 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 18B is displayed on the liquid crystal display device 41. Further, instantly (for example, 0.005 seconds) after the display, the center point of the image P110 (the position indicated by the broken line K5) is used as a reference, and the arrow Y20 direction (upper left side in the drawing) and the arrow are taken with respect to the reference. In the direction of arrow Y21 (lower right side in the figure) opposite to the direction Y20 (upper left side in the figure), the direction of arrow Y22 (upper right side in the figure), and the direction of arrow Y23 (lower left side in the figure) opposite to the direction of arrow Y22 (upper right side in the figure). The image P110 is reduced, and the image P111 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 18C is displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このように、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させるというバウンド処理をすれば、より躍動感を与えることができ、もって、遊技者によりインパクト(強い印象)を与えることができる。なお、本実施形態においては、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させる例を示したが、それに限らず、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させ、そしてさらに、縮小又は拡大表示させるというように、縮小又は拡大表示を繰り返し行うようにしても良い。しかして、このように複数回、縮小又は拡大表示を繰り返すことにより、より躍動感を与えることができ、もって、遊技者によりインパクト(強い印象)を与えることができる。 Thus, by performing the bound process of enlarging the display once and then reducing or enlarging the display, a more dynamic feeling can be given, thereby giving the player an impact (strong impression). Can be done. In the present embodiment, an example is shown in which the image is enlarged once and then reduced or enlarged, but the present invention is not limited to this, and the image is enlarged once, then reduced or enlarged, and then further reduced or enlarged. The reduction or enlargement display may be repeated, such as the reduction or enlargement display. By repeating the reduction or enlargement display a plurality of times in this way, a more dynamic feeling can be given, and thus an impact (strong impression) can be given to the player.

ところで、本実施形態においては、キャラクタCH10を例に説明したが、それに限らず、文字画像、枠画像、文字画像と枠画像が一体となった画像にも適用可能である。 By the way, in the present embodiment, the character CH10 has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and can be applied to a character image, a frame image, and an image in which a character image and a frame image are integrated.

すなわち、図19(a)に示すように、キャラクタCH10と、枠画像W1と、枠画像W1の中心に配置されている台詞の文字画像M1とで構成された画像P120を液晶表示装置41に表示させるにあたって、図19(b)に示すように、図19(a)に示す画像P120を縦長に縮小した一枚の静止画像からなる画像P121を、液晶表示装置41の画面中央位置に表示させる。そして、その表示後、瞬時(例えば、0.015秒)に、画像P121の中心点(破線K10で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y30方向(図示左側)、矢印Y30方向(図示左側)と相反する矢印Y31方向(図示右側)に、画像P121を拡大させ、図19(a)に示すような画像P120を液晶表示装置41に表示させる。 That is, as shown in FIG. 19A, the liquid crystal display device 41 displays the image P120 composed of the character CH10, the frame image W1, and the character image M1 of the dialogue arranged at the center of the frame image W1. As shown in FIG. 19B, an image P121 composed of a vertically elongated image P120 shown in FIG. 19A is displayed at the center position of the screen of the liquid crystal display device 41. Then, instantly (for example, 0.015 seconds) after the display, the center point of the image P121 (the position indicated by the broken line K10) is used as a reference, and the arrow Y30 direction (left side in the drawing) and the arrow Y30 direction are used as the reference. The image P121 is enlarged in the direction of the arrow Y31 (right side in the drawing) opposite to the left side in the drawing, and the image P120 as shown in FIG. 19A is displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このようにすれば、文字画像、枠画像、文字画像と枠画像が一体となった画像にも適用可能である。なお、本実施形態においては、文字画像と枠画像が一体となった画像しか例示していないが、文字画像と枠画像が別々の画像の場合は、次のように処理することができる。例えば、図20(a)に示すように、台詞の文字画像M1は表示させず、枠画像W1だけを拡大表示させる(画像P130参照)。そしてその後、図20(b)に示すように、拡大表示させた枠画像W1に、瞬時(例えば、0.015秒)に、文字画像M1の中心点(破線K20で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y40方向(図示左側)、矢印Y40方向(図示左側)と相反する矢印Y41方向(図示右側)に、文字画像M1を拡大させ、図19(a)に示すような画像P120を液晶表示装置41に表示させる。なお、図20では、文字画像M1を拡大表示させる例を示したが、そのまま表示するようにしても良い。 By doing so, the character image, the frame image, and the image in which the character image and the frame image are integrated can also be applied. In this embodiment, only an image in which the character image and the frame image are integrated is illustrated, but when the character image and the frame image are separate images, the following processing can be performed. For example, as shown in FIG. 20A, the character image M1 of the dialogue is not displayed, and only the frame image W1 is enlarged and displayed (see image P130). Then, as shown in FIG. 20B, the enlarged frame image W1 is instantly (for example, 0.015 seconds) with reference to the center point of the character image M1 (the position indicated by the broken line K20). The character image M1 is enlarged in the direction of arrow Y40 (left side in the figure) and the direction of arrow Y41 (right side in the figure) opposite to the direction of arrow Y40 (left side in the figure) with the reference as the center, and an image as shown in FIG. 19 (a). P120 is displayed on the liquid crystal display device 41. Although FIG. 20 shows an example in which the character image M1 is enlarged and displayed, the character image M1 may be displayed as it is.

なおまた、文字画像、枠画像、文字画像と枠画像が一体となった画像に限らず、特別図柄の画像、遊技者に操作スイッチ13又は演出ボタン装置14の操作を促す画像等、どのような画像にも適用可能である。 In addition, the character image, the frame image, the image in which the character image and the frame image are integrated, the image of the special symbol, the image for urging the player to operate the operation switch 13 or the effect button device 14, etc. It can also be applied to images.

<画像演出−エフェクト(発光表現)に関する説明>
ところで、図18を参照して説明したように、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させるというバウンド処理をすれば、より躍動感を与えることができ、もって、遊技者によりインパクト(強い印象)を与えることができる。そこで、さらに、遊技者によりインパクト(強い印象)を与えるために、画像を拡大させている最中、又は、拡大後など、この演出に対して液晶表示装置41の画面全体を発光させたい場合がある。具体的には、図21(a)に示す画像P105を拡大させ、図21(b)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P110を液晶表示装置41に表示させるにあたって、図21(b)に示すように、画面全体を発光させるようなエフェクトである発光表現EFを施し、図21(b)に示す画像P110を縮小させ、図21(c)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P111を液晶表示装置41に表示させるにあたって、図21(c)に示すように、画面全体を発光させるようなエフェクトである発光表現EFを施すというものである。
<Image production-Explanation of effects (light emission expression)>
By the way, as described with reference to FIG. 18, if the bounce process of enlarging the display once and then reducing or enlarging the display can be performed, a more dynamic feeling can be given, and thus the player has an impact ( Can give a strong impression). Therefore, in order to give the player an impact (strong impression), there is a case where it is desired to make the entire screen of the liquid crystal display device 41 emit light for this effect, such as during or after the image is enlarged. be. Specifically, in enlarging the image P105 shown in FIG. 21A and displaying the image P110 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 21B on the liquid crystal display device 41. As shown in 21 (b), a light emission expression EF, which is an effect that causes the entire screen to emit light, is applied to reduce the image P110 shown in FIG. 21 (b), and a single sheet as shown in FIG. 21 (c). When displaying the image P111 of the character CH10 composed of a still image on the liquid crystal display device 41, as shown in FIG. 21C, a light emission expression EF which is an effect of causing the entire screen to emit light is applied.

ところで、このような画面全体を発光させるようなエフェクトである発光表現EFを施すにあたって、現行の遊技機に搭載されている液晶表示装置41は、発光表現に弱いという問題がある。さらに、遊技機が設置されている遊技場(ホール)は、一般的に明るいため、相対的に、遊技機に搭載されている液晶表示装置41が暗く感じられるという問題がある。 By the way, in applying the light emission expression EF, which is an effect that causes the entire screen to emit light, the liquid crystal display device 41 mounted on the current gaming machine has a problem that it is weak in light emission expression. Further, since the game hall (hall) in which the game machine is installed is generally bright, there is a problem that the liquid crystal display device 41 mounted on the game machine seems to be relatively dark.

そこで、図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)上に、発光させたい色を施した半透明のレイヤを重ね合わせることによって、画面全体を発光させるようなエフェクトである発光表現EFを施すことができる。また、図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)の背面に、発光させたい色を施した半透明のレイヤを重ね合わせることによって、キャラクタCH10の輪郭を発光させるようなエフェクトである発光表現EFを施すこともできる。 Therefore, on the image P105 (see FIG. 21 (a)) and the image P110 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. By superimposing transparent layers, it is possible to apply a light emission expression EF, which is an effect that causes the entire screen to emit light. Further, the back surface of the image P105 (see FIG. 21 (a)) and the image P110 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 21 is colored to be emitted. By superimposing the semi-transparent layers, it is possible to apply the light emission expression EF, which is an effect that causes the outline of the character CH10 to emit light.

しかしながら、発光表現EFを施すにあたって、例えば、最も明るい表現である白(R,G,B=255,255,255)を表現する際、図22(a)に示すように、連続して数フレームに亘って、白色を施した半透明のレイヤR100a〜R100hを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせたとしても、発光しているようには見えず、単に、白色として認識されてしまうという問題がある。また、青い光を表現しようと、図22(b)に示すように、連続して数フレームに亘って、青(0,0,255)を施した半透明のレイヤR200a〜R200h、又は、図22(c)に示すように、連続して数フレームに亘って、明るい青(150,150,255)を施した半透明のレイヤR300a〜R300hを、図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせたとしても、青く発光しているようには見えず、単に、青色として認識されてしまうという問題がある。 However, when applying the light emission expression EF, for example, when expressing the brightest expression white (R, G, B = 255, 255, 255), as shown in FIG. 22A, several frames are continuously formed. Image P105 (see FIG. 21 (a)) and image P110 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10 in which the white translucent layers R100a to R100h are composed of a single still image as shown in FIG. 21. ), Even if it is superimposed on), it does not appear to emit light, and there is a problem that it is simply recognized as white. Further, in order to express blue light, as shown in FIG. 22B, the translucent layers R200a to R200h in which blue (0,0,255) is continuously applied over several frames, or the figure. As shown in 22 (c), the translucent layers R300a to R300h to which bright blue (150, 150, 255) is applied continuously over several frames is a single still image as shown in FIG. Even if it is superimposed on the image P105 (see FIG. 21 (a)) and the image P110 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10 including the character CH10, it does not appear to emit blue light and is simply recognized as blue. There is a problem that it ends up.

そこで、本実施形態においては、前後するフレームの色情報に差をつける(明度、色相等のギャップを利用した発光表現の強調)ことで、発光しているように認識させるようにしている。この点、図23〜図24を参照して具体的に説明する。 Therefore, in the present embodiment, by making a difference in the color information of the frames before and after (emphasis of the luminescence expression using the gap of brightness, hue, etc.), it is recognized as if the luminescence is emitted. This point will be specifically described with reference to FIGS. 23 to 24.

図23(a)では、白く発光しているように認識させる、白フラッシュの表現方法を示している。すなわち、まず、数フレームに亘って、黒色を施した半透明のレイヤR1a〜R1bを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。そして、次のフレームから、白色を施した半透明のレイヤR1cを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせるようにする。しかして、このように、白く発光していることを認識させたいフレームの前後の色情報を黒色から白色に変化させるようにすれば、色情報に差をつけることができ、もって、白く発光しているように認識させることができる。 FIG. 23A shows a method of expressing a white flash that makes it appear as if it is emitting white light. That is, first, the image P105 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10 composed of a single still image as shown in FIG. Overlay on P110 (see FIG. 21 (a)). Then, from the next frame, the image P105 of the character CH10 (see FIG. 21 (a)) and the image P110 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10 composed of a single still image as shown in FIG. Overlay on a)). By changing the color information before and after the frame that you want to recognize that it emits white light from black to white, you can make a difference in the color information, and it emits white light. It can be recognized as if it were.

かくして、このように白く発光されたと認識させた後、その発光を終了させるべく、数フレームに亘って、白色を施した半透明のレイヤR1dを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。そしてさらに、数フレームに亘って、白色から徐々に黒色に近付ける色を施した半透明のレイヤR1e〜R1gを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。そして最後に、数フレームに亘って、黒色を施した半透明のレイヤR1hを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。これにより、白の発光が終了したと認識させることができることとなる。 Thus, after recognizing that the light is emitted white in this way, the translucent layer R1d whitened over several frames is composed of a single still image as shown in FIG. 21 in order to end the light emission. It is superimposed on the image P105 (see FIG. 21 (a)) and the image P110 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10. Further, an image P105 of the character CH10 consisting of a single still image as shown in FIG. 21 is formed by translucent layers R1e to R1g which are colored from white to gradually approach black over several frames (FIG. 21 (FIG. 21). a)), superimposed on image P110 (see FIG. 21 (a)). Finally, the image P105 (see FIG. 21 (a)) and the image P110 (see FIG. 21A) of the character CH10 composed of a single still image as shown in FIG. (See FIG. 21 (a)). As a result, it is possible to recognize that the white light emission has ended.

しかして、このようにすれば、図21(b),(c)に示すような発光表現EFとして、白フラッシュを表現することができる。 Thus, in this way, the white flash can be expressed as the light emission expression EF as shown in FIGS. 21 (b) and 21 (c).

なお、白く発光しているように認識させる、白フラッシュの表現方法を動画像(映像)に適用させるにあたっては、徐々に暗い画像にしていき、差(ギャップ)を作り出すか、単純に、図22(a)に示すような連続して数フレームに亘って、白色を施した半透明のレイヤR100a〜R100hに対して、数フレーム、黒を差し込むようにすれば良い。 In applying the white flash expression method, which makes the image appear to emit white light, to a moving image (video), the image is gradually darkened to create a difference (gap), or simply, FIG. 22 Black may be inserted for several frames into the white translucent layers R100a to R100h for several frames in succession as shown in (a).

次に、図23(b)では、赤く発光しているように認識させる、赤フラッシュの表現方法を示している。すなわち、まず、数フレームに亘って、黒色を施した半透明のレイヤR2aを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。そして、次のフレームから、赤色を施した半透明のレイヤR2bを、数フレームに亘って、図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。そしてさらに、白色を施した半透明のレイヤR2c〜R2dを、数フレームに亘って、図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせ、赤色を施した半透明のレイヤR2eを、数フレームに亘って、図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせるようにする。しかして、このように、白色を施した半透明のレイヤR2cを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせたフレームの前に、赤色を施した半透明のレイヤR2bを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせ、白色を施した半透明のレイヤR2dを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせたフレームの後に、赤色を施した半透明のレイヤR2eを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせることにより、白色を飽和した光と捉え、赤く発光しているように認識させることができる。しかして、このように、赤く発光していることを認識させたいフレームの前後の色情報を赤色から白色に変化、又は、白色から赤色に変化させるようにすれば、色情報に差をつけることができ、もって、赤く発光しているように認識させることができる。 Next, FIG. 23 (b) shows a method of expressing a red flash that makes it recognize that it is emitting red light. That is, first, the image P105 (see FIG. 21 (a)) and the image P110 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10 composed of a single still image as shown in FIG. (See FIG. 21 (a)). Then, from the next frame, the translucent layer R2b in red is applied over several frames to the image P105 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 21 (see FIG. 21 (a)). , Overlaid on image P110 (see FIG. 21 (a)). Further, the white-colored translucent layers R2c to R2d are formed over several frames by the image P105 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 21. The translucent layer R2e superimposed on P110 (see FIG. 21 (a)) and reddish is placed over several frames with an image P105 of the character CH10 consisting of a single still image as shown in FIG. 21 (FIG. 21). 21 (a)) and image P110 (see FIG. 21 (a)). Thus, the image P105 (see FIG. 21 (a)) and the image P110 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10 composed of a single still image as shown in FIG. Image P105 of character CH10 consisting of a single still image as shown in FIG. 21 with a red translucent layer R2b in front of the frame superimposed on (a)) (see FIG. 21 (a)). Image P105 of character CH10 consisting of a single still image as shown in FIG. 21 with a translucent layer R2d superimposed on image P110 (see FIG. 21 (a)) and whitened (see FIG. 21 (a)). , Image P105 of the character CH10 consisting of a single still image as shown in FIG. 21 with a red translucent layer R2e after the frame superimposed on the image P110 (see FIG. 21A) (FIG. 21). (See (a)), by superimposing the image P110 (see FIG. 21 (a)), white can be regarded as saturated light and can be recognized as emitting red light. Then, in this way, if the color information before and after the frame for which it is desired to recognize that it emits red light is changed from red to white, or from white to red, the color information can be different. It can be recognized as if it is emitting red light.

かくして、このように赤く発光されたと認識させた後、その発光を終了させるべく、数フレームに亘って、赤色から徐々に黒色に近付ける色を施した半透明のレイヤR2f〜R2gを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。そして最後に、数フレームに亘って、黒色を施した半透明のレイヤR2hを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。これにより、赤の発光が終了したと認識させることができることとなる。 Thus, after recognizing that the light is emitted in red in this way, the translucent layers R2f to R2g which are colored from red to gradually approach black over several frames are shown in FIG. 21 in order to end the light emission. It is superimposed on the image P105 (see FIG. 21 (a)) and the image P110 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10 composed of such a single still image. Finally, the image P105 (see FIG. 21 (a)) and the image P110 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10 composed of a single still image as shown in FIG. (See FIG. 21 (a)). As a result, it is possible to recognize that the red light emission has ended.

しかして、このようにすれば、図21(b),(c)に示すような発光表現EFとして、赤フラッシュを表現することができる。 Thus, in this way, the red flash can be expressed as the light emission expression EF as shown in FIGS. 21 (b) and 21 (c).

なお、白色を施した半透明のレイヤR2c〜R2dを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせたフレーム数は、赤色を施した半透明のレイヤR2b,R2eを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせたフレーム数より短くするのが好ましい。このようにすれば、白色が赤色よりも目立たなくなり、もって、赤色が強調されるため、色情報の差をより認識してもらうことができ、もって、より赤く発光しているように認識させることができる。 It should be noted that the white translucent layers R2c to R2d are the image P105 (see FIG. 21 (a)) and the image P110 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. The number of frames superimposed on the above is the image P105 (see FIG. 21 (a)) and the image P110 of the character CH10 consisting of the translucent layers R2b and R2e colored in red and one still image as shown in FIG. It is preferable that the number of frames is shorter than the number of frames superimposed on (see FIG. 21 (a)). By doing this, white becomes less noticeable than red, and red is emphasized, so that the difference in color information can be recognized more, and it is recognized as if it emits red light. Can be done.

なお、本実施形態においては、赤フラッシュを例に説明したが、それに限らず、青フラッシュでも、緑フラッシュでも、どのような色のフラッシュでも適用可能である。 In the present embodiment, the red flash has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and the blue flash, the green flash, and any color flash can be applied.

次に、図23(c)では、青く発光しているように認識させる表現方法を示している。すなわち、まず、数フレームに亘って、青色を施した半透明のレイヤR3aを図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。次いで、次のフレームから、白色を施した半透明のレイヤR3bを、数フレームに亘って、図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。次いで、次のフレームから、明るい青色を施した半透明のレイヤR3cを、数フレームに亘って、図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。次いで、次のフレームから、白色を施した半透明のレイヤR3dを、数フレームに亘って、図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。次いで、次のフレームから、青色を施した半透明のレイヤR3eを、数フレームに亘って、図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。次いで、次のフレームから、白色を施した半透明のレイヤR3fを、数フレームに亘って、図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。次いで、次のフレームから、明るい青色を施した半透明のレイヤR3gを、数フレームに亘って、図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。次いで、次のフレームから、白色を施した半透明のレイヤR3hを、数フレームに亘って、図21に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P105(図21(a)参照)、画像P110(図21(a)参照)に重ね合わせる。というように、青く発光していることを認識させたいフレームの前後の色情報を青色系から白色に変化、又は、白色から青色系に変化させることで色情報に差をつけることができ、もって、その変化を交互に繰り返すようにすれば、青く発光しているように認識させることができる。 Next, FIG. 23 (c) shows an expression method for recognizing the light as if it is emitting blue light. That is, first, the image P105 (see FIG. 21 (a)) and the image P110 (see FIG. 21 (a)) of the character CH10 composed of a single still image as shown in FIG. (See FIG. 21 (a)). Next, from the next frame, the white translucent layer R3b is applied over several frames to the image P105 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 21 (see FIG. 21 (a)). , Overlaid on image P110 (see FIG. 21 (a)). Next, from the next frame, the translucent layer R3c provided with bright blue is applied over several frames to the image P105 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 21 (see FIG. 21 (a)). ), Overlaid on image P110 (see FIG. 21 (a)). Next, from the next frame, the white translucent layer R3d is applied over several frames to the image P105 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 21 (see FIG. 21 (a)). , Overlaid on image P110 (see FIG. 21 (a)). Next, from the next frame, the blue-colored translucent layer R3e is applied over several frames to the image P105 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 21 (see FIG. 21 (a)). , Overlaid on image P110 (see FIG. 21 (a)). Next, from the next frame, the white translucent layer R3f is applied over several frames to the image P105 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 21 (see FIG. 21 (a)). , Overlaid on image P110 (see FIG. 21 (a)). Next, from the next frame, a translucent layer R3g having a bright blue color is applied over several frames to the image P105 of the character CH10 consisting of a single still image as shown in FIG. 21 (see FIG. 21 (a)). ), Overlaid on image P110 (see FIG. 21 (a)). Next, from the next frame, the white translucent layer R3h is applied over several frames to the image P105 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 21 (see FIG. 21 (a)). , Overlaid on image P110 (see FIG. 21 (a)). In this way, you can make a difference in the color information by changing the color information before and after the frame that you want to recognize that it is emitting blue light from bluish to white, or from white to bluish. By repeating the change alternately, it can be recognized as emitting blue light.

しかして、このようにすれば、図21(b),(c)に示すような発光表現EFとして、青く発光していることを表現することができる。 By doing so, it is possible to express that the light is emitted in blue as the light emission expression EF as shown in FIGS. 21 (b) and 21 (c).

なお、本実施形態においては、青色系と白色を施した半透明のレイヤを例にしたが、青く発光しているように認識させる表現をするにあたり、必ずしも白を交互に挟む必要はない。青フラッシュを表現するにあたっては、例えば、「明るい青色または白」と「これらと比較し明度の低い青色」との組合せを繰り返してもよい。白と青のみを交互に何度も繰り返すと、青色が目に焼き付き、白が青の補色である黄色に見え、青い発光を表現できない場合があるからである。 In the present embodiment, a translucent layer in which blue and white are applied is taken as an example, but it is not always necessary to alternately sandwich white in order to make the expression recognize that the light is emitted in blue. In expressing the blue flash, for example, the combination of "bright blue or white" and "blue whose brightness is lower than these" may be repeated. This is because if only white and blue are repeated alternately and repeatedly, blue will be burned into the eyes, white will appear as yellow, which is the complementary color of blue, and blue emission may not be expressed.

ところで、このように、青く発光していることを表現する方法は、対象物の周りのみに適用しても効果がある。具体的には、図23(d)に示すように、数フレームに亘って、チャンスアップや保留などの対象物TSを液晶表示装置41に表示させる際、画像P200〜画像P207に示すように、対象物TSの周りのみを青く発光させるというものである。しかるに、このように対象物TSの周りのみを青く発光させるような場合に、上記説明した青く発光していることを表現する方法を用いれば、図23(d)に示すように、対象物TSの周りのみを青く発光させることができる。 By the way, the method of expressing that the light is emitted in blue is effective even if it is applied only around the object. Specifically, as shown in FIG. 23D, when displaying the object TS such as chance up or hold on the liquid crystal display device 41 over several frames, as shown in images P200 to P207, Only the area around the object TS is made to emit blue light. However, in the case where only the surroundings of the object TS are made to emit blue light in this way, if the method for expressing the blue light emission described above is used, as shown in FIG. 23 (d), the object TS is emitted. Only the area around the can be made to emit blue light.

なお、本実施形態においては、青く発光していることを表現する例を説明したが、それに限らず、赤く発光しても、緑に発光しても良く、どのような色の発光にも適用可能である。 In the present embodiment, an example of expressing that the light is emitted in blue has been described, but the present invention is not limited to this, and the light may be emitted in red or green, and is applied to light emission of any color. It is possible.

次に、図24では、数フレームに亘って、色反転系の画像を差し込むことで、白フラッシュの光る効果を強調する方法を示している。すなわち、図24に示すように、数フレームに亘って、キャラクタCH10を液晶表示装置41に表示させるような場合、画像P253に示すような画面全体が白色になっている画像を液晶表示装置41に表示させて白く光っていることを強く認識させたい演出をするにあたって、画像P253を液晶表示装置41に表示させるフレームと、画像P250に示すような画面全体が暗い画像を液晶表示装置41に表示させるフレームとの間に、画像P250に示す画像の明度と色相を反転させた色反転系の画像P251,画像P252を数フレーム液晶表示装置41に表示させるようにする。しかして、このようにすれば、白く光っているように認識させたいフレーム前後の明度と色相に差があるため、色情報に差をつけることができ、もって、白く光っていることを強く認識させることができる。すなわち、前後のフレームで、明度のギャップを意図的に作ることで、白く光っていることを強く認識させることができる。 Next, FIG. 24 shows a method of emphasizing the shining effect of the white flash by inserting a color inversion image over several frames. That is, as shown in FIG. 24, when the character CH 10 is displayed on the liquid crystal display device 41 for several frames, the image in which the entire screen is white as shown in the image P253 is displayed on the liquid crystal display device 41. A frame for displaying the image P253 on the liquid crystal display device 41 and an image with a dark screen as shown on the image P250 are displayed on the liquid crystal display device 41 in order to make the display strongly recognize that the image P253 is shining white. The image P251 and the image P252 of the color inversion system in which the brightness and the hue of the image shown in the image P250 are inverted are displayed between the frame and the liquid crystal display device 41 for several frames. By doing this, there is a difference in brightness and hue before and after the frame that you want to recognize as if it is shining white, so you can make a difference in color information, and you strongly recognize that it is shining white. Can be made to. That is, by intentionally creating a lightness gap between the front and rear frames, it is possible to strongly recognize that the color is shining white.

かくして、このように白く光っていると認識させた後、その発光を終了させるべく、数フレームに亘って、白色から徐々に暗い画像に近付ける画像P254〜P256を液晶表示装置41に表示させる。そして最後に、画像P250と同じく画面全体が暗い画像P257を液晶表示装置41に表示させる。これにより、白の発光が終了したと認識させることができることとなる。 Thus, after recognizing that the image is shining white in this way, the liquid crystal display device 41 displays the images P254 to P256 that gradually approach the dark image from white for several frames in order to end the light emission. Finally, the liquid crystal display device 41 displays the image P257 whose entire screen is dark as in the image P250. As a result, it is possible to recognize that the white light emission has ended.

しかして、このようにすれば、図21(b),(c)に示すような発光表現EFとして、白フラッシュの光る効果を強調することができる。 By doing so, it is possible to emphasize the shining effect of the white flash as the luminescence expression EF as shown in FIGS. 21 (b) and 21 (c).

かくして、上記説明したように、前後するフレームの色情報に差をつける(明度、色相等のギャップを利用した発光表現の強調)ことで、発光しているように認識させるようにすれば、画面全体や注目させたい箇所に対する発光に適用させることができるため、もって、遊技において注目して欲しいタイミングをより明確に遊技者に報知することができる。 Thus, as explained above, by making a difference in the color information of the frames before and after (emphasis of the luminescence expression using the gap of brightness, hue, etc.), the screen can be recognized as luminescent. Since it can be applied to the light emission for the whole or the part to be noticed, it is possible to more clearly notify the player of the timing to be noticed in the game.

なお、本実施形態においては、前後するフレームの色情報に差をつける(明度、色相等のギャップを利用した発光表現の強調)例として、図23,図24を例示したが、それに限らず、透明色から、赤色や緑色又は青色に変化させて前後するフレームの色情報に差をつけても良く、赤や黄色などの暖色系から、青、青緑などの寒色系に変化させて(色相を反転させて)フレームの色情報に差をつけても良い。 In the present embodiment, FIGS. 23 and 24 are illustrated as examples of differentiating the color information of the preceding and following frames (emphasis of luminescence expression using gaps such as brightness and hue), but the present invention is not limited to this. You may change from a transparent color to red, green, or blue to make a difference in the color information of the frames before and after, and change from a warm color such as red or yellow to a cold color such as blue or blue-green (hue). You may make a difference in the color information of the frame (by inverting).

また、本実施形態において例示した図23,図24に示すような表現手法は、一連の演出(例えば、図21に示すように、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させるというバウンド処理演出)の流れの一部で用いても良いし、全体的に用いても良い。さらには、一連の演出の中で、図23,図24に示すような表現手法を適宜組み合わせて使用しても良い。 Further, the expression method as shown in FIGS. 23 and 24 illustrated in the present embodiment is a bounce in which a series of effects (for example, as shown in FIG. 21) is enlarged once and then reduced or enlarged. It may be used as a part of the flow of processing effect) or may be used as a whole. Further, in a series of productions, expression methods as shown in FIGS. 23 and 24 may be appropriately combined and used.

ここで、この一連の演出の流れの一部である点を、図25を参照してより詳しく説明する。図25は、変動開始から大当たりとなるまでの一連の演出を示しているものである。図25(a)に示すように、液晶表示装置41に、特別図柄の変動表示(画像P270参照)がされると、図25(b)に示すように、左の特別図柄が「7」で停止し(画像P271参照)、図25(c)に示すように、右の特別図柄が「7」で停止し(画像P272参照)、テンパイとなったリーチ状態となる。 Here, a point that is a part of the flow of this series of effects will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 25 shows a series of effects from the start of fluctuation to the big hit. As shown in FIG. 25 (a), when the liquid crystal display device 41 displays a variable display of the special symbol (see image P270), the special symbol on the left is “7” as shown in FIG. 25 (b). It stops (see image P271), and as shown in FIG. 25 (c), the special symbol on the right stops at "7" (see image P272), and the reach state becomes tempai.

次いで、このリーチ状態において、図25(d)に示すように、左の特別図柄「7」が画面上左隅に小さく表示され、右の特別図柄が「7」が画面上右隅に小さく表示され、中の特別図柄が変動表示されることとなる(画像P273参照)。そしてその後、図25(e)〜(g)に示すように、液晶表示装置41に、大当たりへの期待度が高くなるSPリーチへと発展する演出が表示されることとなる。 Next, in this reach state, as shown in FIG. 25 (d), the left special symbol "7" is displayed small in the left corner of the screen, and the right special symbol "7" is displayed small in the right corner of the screen. , The special symbol inside will be displayed in a variable manner (see image P273). After that, as shown in FIGS. 25 (e) to 25 (g), the liquid crystal display device 41 displays an effect that develops into SP reach, which increases the degree of expectation for a big hit.

この大当たりへの期待度が高くなるSPリーチへと発展する演出についてより詳しく説明すると、図25(e)に示すように、液晶表示装置41には、画像P274が表示される。この画像P274は、画面中央に表示されているキャラクタCH10の画像P274aと、画面下左隅に表示されている、左の特別図柄が「7」で停止し、中の特別図柄が変動表示し、右の特別図柄が「7」で停止している画像P274bとで構成されているものである。この画像P274aは、表示後、瞬時(所定時間(例えば、333ms))に、画像P274aの中心点(破線K5で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y16方向(図示左上側)、矢印Y16方向(図示左上側)と相反する矢印Y17方向(図示右下側)、矢印Y18方向(図示右上側)、矢印Y18方向(図示右上側)と相反する矢印Y19方向(図示左下側)に、拡大させた、図25(f)に示す、キャラクタCH10の画像P275aを液晶表示装置41に表示させる。この際、図23,図24に示すような表現手法を用いて、画面全体を発光させるようなエフェクトである発光表現EFを施している。なお、画面下左隅には、左の特別図柄が「7」で停止し、中の特別図柄が変動表示し、右の特別図柄が「7」で停止している画像P275bが表示されている。 To explain in more detail the effect of developing into SP reach, which raises expectations for the jackpot, as shown in FIG. 25 (e), the image P274 is displayed on the liquid crystal display device 41. In this image P274, the image P274a of the character CH10 displayed in the center of the screen and the special symbol on the left displayed in the lower left corner of the screen stop at "7", the special symbol in the inside is displayed in a variable manner, and the right. The special symbol of is composed of the image P274b stopped at "7". The image P274a is instantly (predetermined time (for example, 333 ms)) after being displayed, with reference to the center point (position indicated by the broken line K5) of the image P274a, and the arrow Y16 direction (upper left side in the drawing) with the reference as the center. , Arrow Y16 direction (upper left side in the figure) and arrow Y17 direction (lower right side in the figure), arrow Y18 direction (upper right side in the figure), arrow Y18 direction (upper right side in the figure) and arrow Y19 direction (lower left side in the figure) The enlarged image P275a of the character CH10 shown in FIG. 25F is displayed on the liquid crystal display device 41. At this time, the light emission expression EF, which is an effect of causing the entire screen to emit light, is applied by using the expression method as shown in FIGS. 23 and 24. In the lower left corner of the screen, an image P275b in which the left special symbol is stopped at "7", the inside special symbol is variablely displayed, and the right special symbol is stopped at "7" is displayed.

次いで、キャラクタCH10の画像P275aを液晶表示装置41に表示させ後、瞬時(所定時間(例えば、166ms))に、画像P275aの中心点(破線K5で示す位置)を基準として、矢印Y20方向(図示左上側)、矢印Y20方向(図示左上側)と相反する矢印Y21方向(図示右下側)、矢印Y22方向(図示右上側)、矢印Y22方向(図示右上側)と相反する矢印Y23方向(図示左下側)に、画像P275aを縮小させた、図25(g)に示す、キャラクタCH10の画像P276aを液晶表示装置41に表示させる。この際、図23,図24に示すような表現手法を用いて、画面全体を発光させるようなエフェクトである発光表現EFを施している。なお、画面上左隅には、左の特別図柄が「7」が表示され、画面上右隅には、右の特別図柄が「7」が表示され、画面中央には、大当たりへの期待度が高くなるSPリーチとなったことを示す「SPリーチ」という文字が表示されている(画像P276b参照)。 Next, after displaying the image P275a of the character CH10 on the liquid crystal display device 41, the direction of the arrow Y20 (illustrated) is instantaneously (predetermined time (for example, 166 ms)) with reference to the center point (position indicated by the broken line K5) of the image P275a. (Upper left), arrow Y20 direction (upper left side in the figure) and arrow Y21 direction (lower right side in the figure), arrow Y22 direction (upper right side in the figure), arrow Y22 direction (upper right side in the figure) and arrow Y23 direction (not shown) On the lower left side), the image P276a of the character CH10 shown in FIG. 25 (g), which is a reduced image P275a, is displayed on the liquid crystal display device 41. At this time, the light emission expression EF, which is an effect of causing the entire screen to emit light, is applied by using the expression method as shown in FIGS. 23 and 24. The left special symbol "7" is displayed in the left corner of the screen, the right special symbol "7" is displayed in the right corner of the screen, and the degree of expectation for a big hit is displayed in the center of the screen. The characters "SP reach" indicating that the SP reach has become higher are displayed (see image P276b).

しかして、このように、変動開始から大当たりとなるまでの一連の演出の一部である大当たりへの期待度が高くなるSPリーチへと発展する演出のフレームにおいて、前後するフレームの色情報に差をつける(明度、色相等のギャップを利用した発光表現の強調)ことで、遊技者に注目して欲しいタイミングであることを報知することができる。 Thus, in this way, in the frame of the production that develops into SP reach, which is a part of the series of productions from the start of fluctuation to the jackpot, and the expectation for the jackpot is high, there is a difference in the color information of the frames before and after. By adding (emphasis on luminescence expression using gaps such as brightness and hue), it is possible to notify the player that it is time to pay attention.

次いで、液晶表示装置41には、図25(h)に示す画像P277が表示される。この画像P277は、図25(g)に示すキャラクタCH10の画像P276aと同一の画像P277aと、画面上左隅に位置する、左の特別図柄「7」の画像P277bと、画面上右隅に位置する、右の特別図柄「7」の画像P277cと、画面中央付近に位置するハズレを示す特別図柄「6」の画像P277dと、当たりを示す特別図柄「7」の画像P277eと、で構成されている。 Next, the liquid crystal display device 41 displays the image P277 shown in FIG. 25 (h). This image P277 is located in the same image P277a as the image P276a of the character CH10 shown in FIG. 25 (g), the image P277b of the left special symbol "7" located in the left corner on the screen, and the image P277b in the right corner on the screen. , The image P277c of the special symbol "7" on the right, the image P277d of the special symbol "6" located near the center of the screen indicating the loss, and the image P277e of the special symbol "7" indicating the hit. ..

次いで、液晶表示装置41には、図25(i)に示すように、大当たりとなるか否かのあおり演出が表示される。すなわち、図25(i)に示すように、液晶表示装置41には、図25(h)に示すキャラクタCH10の画像P277aを若干ズームアップしたキャラクタCH10の画像P278aが表示され、画面上左隅に左の特別図柄「7」の画像P278bが表示され、画面上右隅に右の特別図柄「7」の画像P278cが表示され、画面中央にハズレを示す特別図柄「6」の画像P278dと、当たりを示す特別図柄「7」の画像P278eとが重なり合ったものが表示される。この際、図23,図24に示すような表現手法を用いて、画面全体を発光させるようなエフェクトである発光表現EFを施している。 Next, as shown in FIG. 25 (i), the liquid crystal display device 41 displays a tilting effect as to whether or not a jackpot is achieved. That is, as shown in FIG. 25 (i), the liquid crystal display device 41 displays the image P278a of the character CH 10 which is slightly zoomed in from the image P277a of the character CH 10 shown in FIG. 25 (h), and is left in the left corner on the screen. The image P278b of the special symbol "7" is displayed, the image P278c of the right special symbol "7" is displayed in the right corner on the screen, and the image P278d of the special symbol "6" showing a loss is displayed in the center of the screen. An image P278e of the special symbol "7" shown overlaps with the image P278e. At this time, the light emission expression EF, which is an effect of causing the entire screen to emit light, is applied by using the expression method as shown in FIGS. 23 and 24.

しかして、このように、変動開始から大当たりとなるまでの一連の演出の一部である大当たりとなるか否かのあおり演出のフレームにおいても、前後するフレームの色情報に差をつける(明度、色相等のギャップを利用した発光表現の強調)ことで、遊技者に注目して欲しいタイミングであることを報知することができる。 Thus, in this way, even in the frame of the tilting production, which is a part of the series of productions from the start of fluctuation to the jackpot, whether or not it becomes a jackpot, the color information of the frames before and after is different (brightness, By emphasizing the luminescence expression using gaps such as hue), it is possible to notify the player that it is time to pay attention.

次いで、液晶表示装置41には、図25(i)に示すようなあおり演出が表示された後、図25(j)に示すように、図25(i)に示すキャラクタCH10の画像P278aと同一の画像P279aが表示され、画面上左隅に左の特別図柄「7」の画像P279bが表示され、画面上右隅に右の特別図柄「7」の画像P279cが表示され、画面中央に当たりを示す特別図柄「7」の画像P279dが表示される。そしてその後、液晶表示装置41には、図25(k)に示すように、図25(i)に示すキャラクタCH10の画像P278aと同一の画像P280aが表示され、画面中央に大当たりを示す特別図柄「777」の画像P280bが表示されることとなる。 Next, after the tilting effect as shown in FIG. 25 (i) is displayed on the liquid crystal display device 41, it is the same as the image P278a of the character CH 10 shown in FIG. 25 (i) as shown in FIG. 25 (j). Image P279a is displayed, image P279b of the left special symbol "7" is displayed in the left corner on the screen, image P279c of the right special symbol "7" is displayed in the right corner of the screen, and a special indicating a hit is displayed in the center of the screen. The image P279d of the symbol “7” is displayed. After that, as shown in FIG. 25 (k), the same image P280a as the image P278a of the character CH10 shown in FIG. 25 (i) is displayed on the liquid crystal display device 41, and a special symbol " The image P280b of "777" will be displayed.

しかして、このようにして、変動開始から大当たりとなるまでの一連の演出が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Then, in this way, a series of effects from the start of fluctuation to the big hit are displayed on the liquid crystal display device 41.

なお、あおり演出の表示後、図25(j),(k)に示すように、当否の結果を表示するフレームへと移行することとなるが、この際、画面全体を発光させるようなエフェクトである発光表現EFを施さないのが好ましい。当たりかハズレかを遊技者にしっかりと確認させるためである。特に、結果表示を示す特別図柄が表示されるフレームでは、画面全体を発光させるようなエフェクトである発光表現EFを施さないのが好ましい。 In addition, after the tilting effect is displayed, as shown in FIGS. 25 (j) and 25 (k), the frame shifts to the frame for displaying the result of the result of success or failure. It is preferable not to apply a certain luminescence expression EF. This is to make the player firmly confirm whether it is a hit or a loss. In particular, in a frame in which a special symbol indicating a result display is displayed, it is preferable not to apply the light emission expression EF, which is an effect that causes the entire screen to emit light.

<画像演出−縮小に関する説明>
ところで、図18を参照して説明したように、一度拡大表示させてから、さらに、縮小又は拡大表示させるというバウンド処理を行う場合は、縮小に伴う画像の劣化は遊技者の目に留まりにくいため、さしたる影響はない。
<Explanation of image production-reduction>
By the way, as described with reference to FIG. 18, when the bound process of enlarging the image once and then reducing or enlarging the image is performed, the deterioration of the image due to the reduction is hard to be noticed by the player. , There is no significant effect.

しかしながら、図26(a)に示すように、キャラクタCH10を示す画像P300を、VDP803(図5参照)を用いて、図26(b)に示すように、75%縮小(縮小率75%)させて、画像P301を生成し、液晶表示装置41に表示した際、画質の劣化が発生する可能性があった。このような画質の劣化が発生すると、縮小した画像P301を動かした際、輪郭部分などのドットデータが動くたびにチラチラし、もって、遊技者の目に留まり、遊技者や製品の品質への影響が発生する可能性があった。そのため、画質の劣化が発生しないよう、キャラクタCH10を示す画像P300を修正しなければならず、非常に手間がかかるといった問題があった。このことは、一度に50%を超える縮小(縮小率50%を超える高縮小率)をした際に、顕著に表れていた。 However, as shown in FIG. 26A, the image P300 showing the character CH10 is reduced by 75% (reduction rate 75%) using VDP803 (see FIG. 5) as shown in FIG. 26B. Therefore, when the image P301 is generated and displayed on the liquid crystal display device 41, there is a possibility that the image quality may be deteriorated. When such deterioration of image quality occurs, when the reduced image P301 is moved, it flickers every time the dot data such as the contour part moves, which catches the player's eyes and affects the quality of the player and the product. Could occur. Therefore, the image P300 showing the character CH10 must be modified so that the image quality does not deteriorate, which causes a problem that it takes a lot of time and effort. This was noticeable when the reduction was performed by more than 50% at a time (high reduction rate exceeding 50%).

そこで、本実施形態においては、図27に示すように、キャラクタCH10を示す画像P300(図27(a)参照)を、VDP803(図5参照)を用いて、図27(b)に示すように、50%縮小(縮小率50%)させて、画像P300aを生成する。そしてさらに、図27(c)に示すように、50%縮小(縮小率50%)させて、画像P301を生成し、液晶表示装置41に表示するようにしている。このようにすれば、50%を超える縮小率である75%の縮小率であっても、2段階に分けて縮小すれば、50%を超えないように縮小することができるため、画質の劣化を軽減させることができる。それゆえ、遊技者の目に留まりにくくなり、もって、遊技者や製品の品質への影響を少なくすることができる。さらには、画質の劣化が発生しないよう、キャラクタCH10を示す画像P300を修正しなければならないという手間も軽減させることができる。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 27, the image P300 (see FIG. 27 (a)) showing the character CH10 is shown in FIG. 27 (b) using VDP803 (see FIG. 5). , 50% reduction (reduction rate 50%) to generate the image P300a. Further, as shown in FIG. 27 (c), the image P301 is reduced by 50% (reduction rate of 50%) to generate the image P301 and display it on the liquid crystal display device 41. In this way, even if the reduction ratio is 75%, which is a reduction ratio exceeding 50%, if the reduction ratio is divided into two stages, the reduction ratio can be reduced so as not to exceed 50%, so that the image quality deteriorates. Can be reduced. Therefore, it is less likely to be noticed by the player, and thus the influence on the quality of the player and the product can be reduced. Further, it is possible to reduce the trouble of having to modify the image P300 showing the character CH10 so that the image quality is not deteriorated.

ここで、所定の画像を2段階に分けて縮小する方法を、図28を参照してより詳しく説明する。 Here, a method of reducing a predetermined image in two stages will be described in more detail with reference to FIG. 28.

まず、従来の方法について説明する。図26(b)に示すように、75%縮小(縮小率75%)させて、画像P301を生成するにあたり、図28(a)に示すように処理することによって、生成することができる。すなわち、動画圧縮データと静止画圧縮データが格納されているCGROM804(図5参照)よりVDP803(図5参照)を用いて、その動画圧縮データと静止画圧縮データを読み出し、VDP803にて読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)し、DDR2SDRAM805(図5参照)内に一時保存する。そして、VDP803にて読み出した静止画圧縮データをデコード(伸張)し、内蔵VRAM8040(図5参照)内に一時保存する。次いで、VDP803にて、DDR2SDRAM805(図5参照)内に一時保存されたデコードした動画データを75%縮小させて描画し、さらに、その描画した動画データ上に、内蔵VRAM8040(図5参照)内に一時保存されたデコードした静止画データを75%縮小させて描画する。これにより、図26(b)に示すような画像P301が生成され、もって、その生成された画像P301は、VDP803にて、DDR2SDRAM805(図5参照)内のフレームバッファ領域内に書き込まれることとなる。なお、DDR2SDRAM805(図5参照)内のフレームバッファ領域内に書き込まれた画像P301は、液晶表示装置41に表示されることとなる。 First, the conventional method will be described. As shown in FIG. 26 (b), the image P301 can be generated by reducing the image P301 by 75% (reduction rate of 75%) by performing the process as shown in FIG. 28 (a). That is, the moving image compressed data and the still image compressed data are read out from the CGROM 804 (see FIG. 5) in which the moving image compressed data and the still image compressed data are stored by using the VDP 803 (see FIG. 5), and the moving image read out by the VDP 803. The compressed data is decoded (decompressed) and temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5). Then, the still image compressed data read by the VDP 803 is decoded (decompressed) and temporarily stored in the built-in VRAM 8040 (see FIG. 5). Next, the VDP 803 draws the decoded video data temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) at a reduced size of 75%, and further, on the drawn video data, in the built-in VRAM 8040 (see FIG. 5). The temporarily saved decoded still image data is reduced by 75% and drawn. As a result, the image P301 as shown in FIG. 26B is generated, and the generated image P301 is written in the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) by the VDP 803. .. The image P301 written in the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) will be displayed on the liquid crystal display device 41.

一方、本実施形態においては、図28(b)に示すように、動画圧縮データと静止画圧縮データが格納されているCGROM804(図5参照)よりVDP803(図5参照)を用いて、その動画圧縮データと静止画圧縮データを読み出し、VDP803にて読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)し、DDR2SDRAM805(図5参照)内に一時保存する。そして、VDP803にて読み出した静止画圧縮データをデコード(伸張)し、内蔵VRAM8040(図5参照)内に一時保存する。次いで、VDP803にて、DDR2SDRAM805(図5参照)内に一時保存されたデコードした動画データを50%縮小させて描画し、さらに、その描画した動画データ上に、内蔵VRAM8040(図5参照)内に一時保存されたデコードした静止画データを50%縮小させて描画する。これにより、図27(b)に示すような画像P300aが生成され、もって、その生成された画像P300aは、VDP803にて、DDR2SDRAM805(図5参照)内の一次描画領域内に書き込まれることとなる。次いで、VDP803にて、その一次描画領域内に書き込まれた画像P300aを50%縮小させて描画する。これにより、図27(c)に示すような画像P301が生成され、もって、その生成された画像P301は、VDP803にて、DDR2SDRAM805(図5参照)内のフレームバッファ領域内に書き込まれることとなる。なお、DDR2SDRAM805(図5参照)内のフレームバッファ領域内に書き込まれた画像P301は、液晶表示装置41に表示されることとなる。 On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 28 (b), the moving image is used from the CGROM 804 (see FIG. 5) in which the moving image compressed data and the still image compressed data are stored, using the VDP 803 (see FIG. 5). The compressed data and the still image compressed data are read, the moving image compressed data read by the VDP 803 is decoded (decompressed), and temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5). Then, the still image compressed data read by the VDP 803 is decoded (decompressed) and temporarily stored in the built-in VRAM 8040 (see FIG. 5). Next, the VDP 803 draws the decoded video data temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) with a reduction of 50%, and further, on the drawn video data, in the built-in VRAM 8040 (see FIG. 5). The temporarily saved decoded still image data is reduced by 50% and drawn. As a result, the image P300a as shown in FIG. 27 (b) is generated, and the generated image P300a is written in the primary drawing area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) by the VDP 803. .. Next, the VDP 803 draws the image P300a written in the primary drawing area with the image P300a reduced by 50%. As a result, the image P301 as shown in FIG. 27 (c) is generated, and the generated image P301 is written in the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) by the VDP 803. .. The image P301 written in the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) will be displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このような処理をすれば、所定の画像を2段階に分けて縮小することができる。なお、DDR2SDRAM805(図5参照)内の一次描画領域は、書き込まれる前に必要な領域分確保されるようになっている。そのため、一度縮小した画像を書き込む領域と、再度縮小した画像を書き込む領域を異なる領域にすることにより、DDR2SDRAM805(図5参照)内の一次描画領域を使用したい際に、その領域を使用することができ、もって、効率的にDDR2SDRAM805(図5参照)内の領域を使用することができる。 Then, by performing such a process, the predetermined image can be reduced in two stages. The primary drawing area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) is reserved for a necessary area before being written. Therefore, by setting the area for writing the reduced image and the area for writing the reduced image again as different areas, it is possible to use that area when it is desired to use the primary drawing area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5). It is possible, and therefore, the area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) can be used efficiently.

なお、上記のような処理は、50%を超える縮小(縮小率50%を超える高縮小率)をする際に用いれば良く、50%以下の縮小の場合は、画質の劣化が顕著に表れないため、図28(a)に示す処理を行なえば良い。このようにすれば、処理を効率的に行うことができる。 The above processing may be used for reduction of more than 50% (high reduction ratio of more than 50% reduction ratio), and in the case of reduction of 50% or less, deterioration of image quality does not appear remarkably. Therefore, the process shown in FIG. 28A may be performed. In this way, the processing can be performed efficiently.

<サブ制御基板の処理内容の説明>
次に、上記説明した割込み演出、又は、画像演出に関する具体的な処理方法について、図29〜図34に示すサブ制御基板80の処理内容(プログラムの概要)を参照して説明する。
<Explanation of processing contents of sub-control board>
Next, the specific processing method related to the interrupt effect or the image effect described above will be described with reference to the processing contents (program outline) of the sub-control board 80 shown in FIGS. 29 to 34.

まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板100(図3参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、サブ制御CPU800aは、図29に示すメイン処理を行う。 First, when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power supply board 100 (see FIG. 3) to each control board. Then, in response to the signal, the sub-control CPU 800a performs the main process shown in FIG. 29.

<メイン処理の説明>
図29に示すように、まず、サブ制御CPU800aが、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS1)。
<Explanation of main processing>
As shown in FIG. 29, first, the sub-control CPU 800a initializes the registers provided inside and sets the input / output directions of the input / output ports. Further, the data transmitted from the output port set in the output direction is set to be serially transferred (step S1).

その設定後、サブ制御CPU800aは、上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドを格納するサブ制御RAM800c内のメモリ領域を初期化する(ステップS2)。そして、サブ制御CPU800aは、上記主制御基板60からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS3)。 After the setting, the sub-control CPU 800a initializes the memory area in the sub-control RAM 800c for storing the effect control command received from the main control board 60 (see FIG. 3) (step S2). Then, the sub-control CPU 800a performs an interrupt permission setting process of the input port that receives the interrupt signal from the main control board 60 (step S3).

次いで、サブ制御CPU800aは、作業領域、スタック領域として使用するサブ制御RAM800c内のメモリ領域を初期化し(ステップS4)、音LSI801(図3参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI801は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS5)。 Next, the sub-control CPU 800a initializes the memory area in the sub-control RAM 800c used as the work area and the stack area (step S4), and issues an initialization command to the sound LSI 801 (see FIG. 3). As a result, the sound LSI 801 initializes the register provided inside the sound LSI 801 (step S5).

次いで、サブ制御CPU800aは、上・左・右・左上可動役物43a〜43dを動作させるモータ(図示せず)に異常が発生しているか否か、そのモータ(図示せず)を動作させるモータデータが格納されるサブ制御RAM800c内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、サブ制御CPU800aは、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、上・左・右・左上可動役物43a〜43dは初期位置に戻ることとなる(ステップS6)。 Next, the sub-control CPU 800a determines whether or not an abnormality has occurred in the motors (not shown) that operate the upper, left, right, and upper left movable accessories 43a to 43d, and the motor that operates the motors (not shown). Check the memory area in the sub-control RAM 800c where the data is stored. When the abnormality data is stored, the sub-control CPU 800a issues a command to return the motor to the origin position. As a result, the upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d return to the initial positions (step S6).

次いで、サブ制御CPU800aは、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、サブ制御CPU800aは、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS7)。 Next, the sub-control CPU 800a sets a CTC (Counter Timer Circuit) provided inside the sub-control CPU 800a, which has a function of creating a pulse output having a fixed cycle, a function of measuring time, and the like. That is, the sub-control CPU 800a sets the time constant register of the CTC so that a timer interrupt is periodically applied every 1 ms (step S7).

次いで、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの作業領域を対象とする8ビット加算演算であるチェックサム演算を行い、そのチェックサム演算値と、後述するメモリバックアップ(ステップS16参照)にて算出しサブ制御RAM800c内に格納されているチェックサム演算値とを比較し、一致しているか否かの確認を行う(ステップS8)。一致していなければ(ステップS9:NO)、サブ制御RAM800c内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS10)。 Next, the sub-control CPU 800a performs a checksum operation, which is an 8-bit addition operation targeting the work area of the sub-control RAM 800c, and calculates the checksum operation value and a memory backup (see step S16) described later to perform a sub. The checksum calculation values stored in the control RAM 800c are compared with each other to confirm whether or not they match (step S8). If they do not match (step S9: NO), a process of clearing all the areas in the sub-control RAM 800c is performed (step S10).

一方、一致(ステップS9:YES)、あるいは、上記ステップS10の処理を終えた後、サブ制御CPU800aは、図示しないウオッチドックタイマ機能を解除し(ステップS11)、サブ制御CPU800aやVDP803等のハードウェアのリフレッシュを実行する(ステップS12)。 On the other hand, after matching (step S9: YES) or finishing the process of step S10, the sub-control CPU 800a cancels the watch dock timer function (step S11) (not shown), and hardware such as the sub-control CPU 800a and VDP803. Is refreshed (step S12).

次いで、サブ制御CPU800aは、上記サブ制御RAM800c内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンド(特別図柄の変動コマンドや、特別図柄の停止コマンド等)を読み出し、その内容に応じた演出パターンを、サブ制御ROM800b内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する(ステップS13)。なお、この際、サブ制御CPU800aは、抽選により決定した演出パターンを、サブ制御RAM800c内のメモリ領域に格納している。 Next, the sub-control CPU 800a receives an effect control command (special symbol variation command, special symbol stop command, etc.) received from the main control board 60 (see FIG. 3) stored in the memory area in the sub-control RAM 800c. ) Is read out, and an effect pattern according to the content is determined by lottery from a large number of effect patterns stored in advance in the sub-control ROM 800b (step S13). At this time, the sub-control CPU 800a stores the effect pattern determined by the lottery in the memory area in the sub-control RAM 800c.

次いで、サブ制御CPU800aは、後述するタイマ割込み処理にて取得した操作スイッチ13又は演出ボタン装置14の入力内容を解析する処理を行う(ステップS14)。具体的には、操作スイッチ13又は演出ボタン装置14が、遊技者によって、押圧された瞬間か、放された瞬間か、あるいは、押圧されたままの状態か等の解析を行う。 Next, the sub-control CPU 800a performs a process of analyzing the input contents of the operation switch 13 or the effect button device 14 acquired by the timer interrupt process described later (step S14). Specifically, the player analyzes whether the operation switch 13 or the effect button device 14 is pressed, released, or remains pressed by the player.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記ステップS13にて抽選により決定した演出パターンに基づいて、上・左・右・左上可動役物43a〜43dの動作制御や、装飾ランプ基板90(図3参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプの点灯又は消灯の制御や、スピーカ17の制御や、液晶表示装置41に表示される画像の制御を実行する(ステップS15)。なお、具体的な処理方法については、後述することとする。 Next, the sub-control CPU 800a controls the operation of the upper / left / right / upper left movable accessories 43a to 43d and the decorative lamp substrate 90 (see FIG. 3) based on the effect pattern determined by lottery in step S13. Controls the lighting or extinguishing of decorative lamps such as the mounted LED lamps, the control of the speaker 17, and the control of the image displayed on the liquid crystal display device 41 (step S15). The specific processing method will be described later.

次いで、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの作業領域を対象とする8ビット加算演算であるチェックサム演算を行い、そのチェックサム演算値を、サブ制御RAM800c内に格納するメモリバックアップ処理を行う(ステップS16)。 Next, the sub-control CPU 800a performs a checksum operation, which is an 8-bit addition operation targeting the work area of the sub-control RAM 800c, and performs a memory backup process for storing the checksum operation value in the sub-control RAM 800c (step). S16).

次いで、サブ制御CPU800aは、VDP803からサブ制御CPU800aに対してVSYNC割込み信号が送信されてきたか否かの確認を行う(ステップS17)。VSYNC割込み信号が送信されて来なければ(ステップS17:NO)、サブ制御CPU800aは、VSYNC割込み信号が送信されてくるまで、ステップS17の処理を繰り返し実行し、VSYNC割込み信号が送信されてくると(ステップS17:YES)、再度ステップS8の処理に戻り、ステップS8〜S17の処理を繰り返すこととなる。 Next, the sub-control CPU 800a confirms whether or not the VSYNC interrupt signal has been transmitted from the VDP 803 to the sub-control CPU 800a (step S17). If the VSYNC interrupt signal is not transmitted (step S17: NO), the sub-control CPU 800a repeatedly executes the process of step S17 until the VSYNC interrupt signal is transmitted, and when the VSYNC interrupt signal is transmitted. (Step S17: YES), the process returns to the process of step S8 again, and the processes of steps S8 to S17 are repeated.

<データ解析処理の説明>
続いて、図30を参照して、メイン処理のステップS15のデータ解析処理にて詳述する。まず、サブ制御CPU800aは、ステップS13にて抽選により決定した演出パターンに対応する演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する(ステップS50)。この際、割込み演出、又は、画像演出に関する画像データも生成されることとなる。以下、具体的に説明する。
<Explanation of data analysis processing>
Subsequently, with reference to FIG. 30, the data analysis process in step S15 of the main process will be described in detail. First, the sub-control CPU 800a selects the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) corresponding to the effect pattern determined by lottery in step S13 from the effect scenario table PR_TBL, and stores it in the selected effect scenario data PS_DATA. An image to be displayed on the liquid crystal display device 41 on the VDP 803 based on various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14) stored in the one-layer data PS_DATA1. Generate a command list for generating data (step S50). At this time, image data related to the interrupt effect or the image effect is also generated. Hereinafter, a specific description will be given.

<割込み演出(突入演出)の説明>
まず、演出パターンに関する画像(変動演出に関する画像含む)としては、図6に示すタイミングT1〜タイミングT3時、サブ制御CPU800aは、図7(a),(f)に示すように、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される本変動表示映像P1を生成するためのコマンドリストを生成する。そして、図6に示すタイミングT3〜タイミングT4時、特別図柄の確定内容を示す画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そしてさらに、図6に示すタイミングT5時以降、図7(f)に示すように、特別図柄が、再び変動する表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3が変動表示される本変動表示映像P1を生成するためのコマンドリストを生成する。なお、特別図柄が確定、又は、特別図柄が再変動した際、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納している抽選により決定した演出パターンをクリアすることとなる。
<Explanation of interrupt production (rush production)>
First, as the image related to the effect pattern (including the image related to the variation effect), the sub-control CPU 800a changes the special symbol as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (f) at the timings T1 to T3 shown in FIG. Is displayed, that is, a command list for generating the main variation display image P1 in which the variation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 is displayed is generated. Then, at the timings T3 to T4 shown in FIG. 6, a command list for generating an image showing the confirmed contents of the special symbol is generated. Further, after the timing T5 shown in FIG. 6, as shown in FIG. 7 (f), the display in which the special symbol fluctuates again, that is, the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 fluctuate. A command list for generating the variable display video P1 to be generated is generated. When the special symbol is confirmed or the special symbol is changed again, the sub-control CPU 800a clears the effect pattern determined by the lottery stored in the sub-control RAM 800c.

かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM805のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に描画する。 Thus, the command list generated as described above is transmitted to VDP803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 decodes the still image compressed data and the moving image compressed data stored in the CGROM 804, appropriately converts the decoded image data, and then stores the decoded image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805. The stored image data is drawn on the liquid crystal display device 41.

一方、図6に示すタイミングT2時、ステップS13にて抽選により決定した演出パターン内に組み込まれている突入演出の開始を示す開始フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、図9(a)に示す突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域(ステップS13にて抽選により決定した演出パターンが格納されている領域とは別の領域)に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した突入演出のシナリオ、すなわち、演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。 On the other hand, when the sub-control CPU 800a executes the start flag indicating the start of the rush effect incorporated in the effect pattern determined by lottery in step S13 at the timing T2 shown in FIG. 6, the rush shown in FIG. 9A is shown. A control command (D608H 01H) related to the display of the effect is issued, and the area related to the interrupt effect (rush effect) of the sub-control RAM 800c (an area different from the area where the effect pattern determined by lottery in step S13 is stored). Store. Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D608H 01H) related to the display of the rush effect stored in the area related to the interrupt effect (rush effect) of the sub-control RAM 800c, and the scenario of the rush effect corresponding to the control command, that is, , Production scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) is selected from the production scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10, stored in the 1-layer data PS_DATA1 stored in the selected production scenario data PS_DATA). Based on the control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14), a command list for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 on the VDP 803 is generated.

次いで、サブ制御CPU800aは、図6に示すタイミングT2〜タイミングT5時、割込み演出(突入演出)に対応した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。 Next, the sub-control CPU 800a selects the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4 (a)) corresponding to the interrupt effect (rush effect) from the effect scenario table PR_TBL at the timings T2 to T5 shown in FIG. Based on the various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14) stored in the one-layer data PS_DATA1 stored in the effect scenario data PS_DATA, the liquid crystal is displayed on the VDP803. A command list for generating image data to be displayed on the display device 41 is generated.

次いで、サブ制御CPU800aは、図6に示すタイミングT5時、演出シナリオテーブルPR_TBLより選択した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)内に組み込まれている突入演出の終了を示す終了フラグを実行する。これにより、サブ制御CPU800aは、図9(a)に示す、突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 00H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(突入演出)に関する領域に格納されている突入演出の表示に関する制御コマンド(D608H 00H)を読み出し、その制御コマンドに対応した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41の表示(割込み演出(突入演出)の表示)を終了させるためのコマンドリストを生成する。 Next, the sub-control CPU 800a executes an end flag indicating the end of the rush effect incorporated in the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) selected from the effect scenario table PR_TBL at the timing T5 shown in FIG. do. As a result, the sub-control CPU 800a issues a control command (D608H 00H) related to the display of the rush effect shown in FIG. 9A and stores it in the area related to the interrupt effect (rush effect) of the sub-control RAM 800c. Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D608H 00H) related to the display of the rush effect stored in the area related to the interrupt effect (rush effect) of the sub-control RAM 800c, and the effect scenario data PS_DATA corresponding to the control command (FIG. 4 (a)) is selected from the effect scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data) stored in the 1-layer data PS_DATA1 stored in the selected effect scenario data PS_DATA Based on PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14), a command list for terminating the display of the liquid crystal display device 41 (display of interrupt effect (rush effect)) is generated in VDP803.

かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM805のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に描画する。 Thus, the command list generated as described above is transmitted to VDP803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 decodes the still image compressed data and the moving image compressed data stored in the CGROM 804, appropriately converts the decoded image data, and then stores the decoded image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805. The stored image data is drawn on the liquid crystal display device 41.

しかして、このように、液晶表示装置41に共に描画される演出パターンに関する映像(画像)(変動演出に関する映像(画像)含む)と、割込み演出(突入演出)の映像(画像)は、図8に示すように、割込み演出(突入演出)の映像(画像)が、演出パターンに関する映像(画像)(変動演出に関する映像(画像)含む)上に重ね合わされて描画されるため、液晶表示装置41では、図7(c)〜(e)に示すような表示がされることとなる。 As described above, the video (image) related to the effect pattern (including the image (image) related to the variable effect) and the image (image) of the interrupt effect (rush effect) drawn together on the liquid crystal display device 41 are shown in FIG. As shown in the above, since the video (image) of the interruption effect (rush effect) is superimposed and drawn on the image (image) related to the effect pattern (including the image (image) related to the variable effect), the liquid crystal display device 41 , The display as shown in FIGS. 7 (c) to 7 (e) is displayed.

また、図7(b)に示すような突入演出開始映像P2を液晶表示装置41に表示した後、連続して、図7(c)に示すような突入演出表示映像P3を表示させるにあたっては、上述したように、VDP803(図5参照)に送信されたコマンドリストに基づいて、VDP803は、図13に示すように、10フレーム目に、突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像を液晶表示装置41に表示させ、11フレーム目に、先頭の1フレーム目を除く2フレーム目以降の突入演出表示映像P3を液晶表示装置41に表示させるように、液晶表示装置41に描画することとなる。 Further, in displaying the rush effect start image P2 as shown in FIG. 7B on the liquid crystal display device 41 and then continuously displaying the rush effect display image P3 as shown in FIG. 7C, the rush effect display image P3 is displayed. As described above, based on the command list transmitted to the VDP803 (see FIG. 5), the VDP803 is a still image of the first frame at the beginning of the rush effect display image P3 at the tenth frame as shown in FIG. Is displayed on the liquid crystal display device 41, and is drawn on the liquid crystal display device 41 so that the rush effect display image P3 of the second and subsequent frames excluding the first frame at the beginning is displayed on the liquid crystal display device 41 in the 11th frame. It becomes.

<割込み演出(蝶の演出)の説明>
次に、割込み演出(蝶の演出)について説明する。
<Explanation of interrupt production (butterfly production)>
Next, the interrupt effect (butterfly effect) will be described.

まず、演出パターンに関する画像(変動演出に関する画像含む)としては、図15(a)に示すタイミングT20〜タイミングT21時、サブ制御CPU800aは、特別図柄の変動が表示、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そして、図15(a)に示すタイミングT21〜タイミングT23時、サブ制御CPU800aは、右特別図柄SD3の変動が停止し、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2が変動している画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そしてさらに、図15(a)に示すタイミングT23〜タイミングT24時、サブ制御CPU800aは、特別図柄の確定内容を示す画像を生成するためのコマンドリストを生成する。また、図15(a)に示すタイミングT24〜タイミングT25時、サブ制御CPU800aは、特別図柄が再び変動、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される画像を生成するためのコマンドリストを生成する。またさらに、図15(a)に示すタイミングT25〜タイミングT26時、サブ制御CPU800aは、特別図柄の確定内容を示す画像を生成するためのコマンドリストを生成する。そして、図15(a)に示すタイミングT26時以降、サブ制御CPU800aは、特別図柄が再び変動、すなわち、左特別図柄SD1,中特別図柄SD2,右特別図柄SD3の変動が表示される画像を生成するためのコマンドリストを生成する。なお、特別図柄が確定、又は、特別図柄が再変動した際、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cに格納している抽選により決定した演出パターンをクリアすることとなる。 First, as an image related to the effect pattern (including an image related to the variation effect), at the timing T20 to the timing T21 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a displays the variation of the special symbol, that is, the left special symbol SD1 and middle. Generate a command list for generating an image in which the fluctuations of the special symbol SD2 and the right special symbol SD3 are displayed. Then, at the timings T21 to T23 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a stops the fluctuation of the right special symbol SD3 and generates an image in which the left special symbol SD1 and the middle special symbol SD2 are fluctuating. Generate a command list for. Further, at the timing T23 to the timing T24 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a generates a command list for generating an image showing the finalized content of the special symbol. Further, at timing T24 to timing T25 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a displays an image in which the special symbol fluctuates again, that is, the fluctuation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 is displayed. Generate a command list to generate. Further, at the timing T25 to the timing T26 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a generates a command list for generating an image showing the finalized content of the special symbol. Then, after the timing T26:00 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a generates an image in which the special symbol fluctuates again, that is, the fluctuation of the left special symbol SD1, the middle special symbol SD2, and the right special symbol SD3 is displayed. Generate a command list to do. When the special symbol is confirmed or the special symbol is changed again, the sub-control CPU 800a clears the effect pattern determined by the lottery stored in the sub-control RAM 800c.

かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM805のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に描画する。 Thus, the command list generated as described above is transmitted to VDP803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 decodes the still image compressed data and the moving image compressed data stored in the CGROM 804, appropriately converts the decoded image data, and then stores the decoded image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805. The stored image data is drawn on the liquid crystal display device 41.

一方、図15(a)に示すタイミングT21時、ステップS13にて抽選により決定した演出パターン内に組み込まれている蝶の発生を示す発生フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、図15(b)に示す、蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 04H、又は、D188H 05H(本実施形態では、この制御コマンドが発生)、又は、D188H 06H、又は、D188H 07H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域(ステップS13にて抽選により決定した演出パターンが格納されている領域とは別の領域)に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の発生パターンに関する制御コマンド(D188H 05H)を読み出し、その制御コマンドに対応した蝶の演出シナリオ、すなわち、演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。 On the other hand, when the sub-control CPU 800a executes the generation flag indicating the generation of butterflies incorporated in the effect pattern determined by lottery in step S13 at the timing T21 shown in FIG. 15A, FIG. 15B shows. The control command (D188H 04H or D188H 05H (in this embodiment, this control command is generated) or D188H 06H or D188H 07H) relating to the butterfly generation pattern is issued to produce an interrupt effect of the sub-control RAM 800c. It is stored in an area related to (butterfly effect) (an area different from the area in which the effect pattern determined by lottery in step S13 is stored). Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D188H 05H) related to the butterfly generation pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and the butterfly effect scenario corresponding to the control command. That is, the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) is selected from the effect scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10) stored in the one-layer data PS_DATA1 stored in the selected effect scenario data PS_DATA , Control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14) to generate a command list for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 on the VDP 803.

次いで、サブ制御CPU800aは、図15(a)に示すタイミングT21〜タイミングT22時、割込み演出(蝶の演出)に対応した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。 Next, the sub-control CPU 800a selects the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4 (a)) corresponding to the interrupt effect (butterfly effect) from the effect scenario table PR_TBL at the timings T21 to T22 shown in FIG. 15 (a). Then, based on the various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14) stored in the selected production scenario data PS_DATA1. , VDP803 generates a command list for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、図15(a)に示すタイミングT22時、演出シナリオテーブルPR_TBLより選択した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)内に組み込まれている蝶の待機を示す待機フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、図15(b)に示す、蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の待機に関する制御コマンド(D188H 03H)を読み出し、その制御コマンドに対応した蝶の演出シナリオ、すなわち、演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。 Next, at the timing T22 shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 800a sets a standby flag indicating the standby of the butterfly incorporated in the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) selected from the effect scenario table PR_TBL. When executed, the control command (D188H 03H) related to the butterfly standby, which is shown in FIG. 15B, is issued and stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c. Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D188H 03H) related to the standby of the butterfly stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and the butterfly effect scenario corresponding to the control command, that is, , Production scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) is selected from the production scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10, stored in the 1-layer data PS_DATA1 stored in the selected production scenario data PS_DATA). Based on the control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14), a command list for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 on the VDP 803 is generated.

次いで、図15(a)に示すタイミングT27時、ステップS13にて抽選により決定した演出パターン内に組み込まれている待機している蝶の制御内容を示す制御フラグをサブ制御CPU800aが実行すると、サブ制御CPU800aは、図15(b)に示す、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H(本実施形態では、この制御コマンドが発生)、又は、D188H 02H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 01H)を読み出し、その制御コマンドに対応した蝶の演出シナリオ、すなわち、演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41に表示させる画像データを生成するためのコマンドリストを生成する。 Next, at the timing T27 shown in FIG. 15A, when the sub-control CPU 800a executes a control flag indicating the control content of the waiting butterfly incorporated in the effect pattern determined by lottery in step S13, the sub-control CPU 800a is sub-controlled. The control CPU 800a issues a control command (D188H 01H (in this embodiment, this control command is generated) or D188H 02H) related to the butterfly control pattern shown in FIG. 15B, and interrupts the sub-control RAM 800c. Store in the area related to (Butterfly production). Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D188H 01H) related to the butterfly control pattern stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and the butterfly effect scenario corresponding to the control command. That is, the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) is selected from the effect scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10) stored in the one-layer data PS_DATA1 stored in the selected effect scenario data PS_DATA , Control code data PS_DATA11, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14) to generate a command list for generating image data to be displayed on the liquid crystal display device 41 on the VDP 803.

次いで、図15(a)に示すタイミングT28時、演出シナリオテーブルPR_TBLより選択した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)内に組み込まれている蝶の演出の終了を示す終了フラグを実行すると、サブ制御CPU800aは、図15(b)に示す、蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)を発行し、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納する。そして、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に格納されている蝶の演出の終了に関する制御コマンド(D188H 00H)を読み出し、その制御コマンドに対応した演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)を演出シナリオテーブルPR_TBLより選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1に格納されている各種データ(フレームデータPS_DATA10,制御コードデータPS_DATA11,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14)に基づき、VDP803に液晶表示装置41の表示(割込み演出(蝶の演出)の表示)を終了させるためのコマンドリストを生成する。 Next, at the timing T28 shown in FIG. 15A, when the end flag indicating the end of the butterfly effect incorporated in the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4A) selected from the effect scenario table PR_TBL is executed. , The sub-control CPU 800a issues a control command (D188H 00H) related to the end of the butterfly effect shown in FIG. 15B, and stores it in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c. Then, the sub-control CPU 800a reads out the control command (D188H 00H) related to the end of the butterfly effect stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c, and the effect scenario data PS_DATA corresponding to the control command. (See FIG. 4A) is selected from the effect scenario table PR_TBL, and various data (frame data PS_DATA10, control code data PS_DATA11,) stored in the one-layer data PS_DATA1 stored in the selected effect scenario data PS_DATA, Based on the coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, scaling data PS_DATA14), a command list for terminating the display of the liquid crystal display device 41 (display of the interrupt effect (butterfly effect)) is generated on the VDP 803.

かくして、上記のように生成されたコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データ並びに動画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを適宜変換処理した上で、DDR2SDRAM805のフレームバッファ領域に格納し、もって、その格納した画像データを液晶表示装置41に描画する。 Thus, the command list generated as described above is transmitted to VDP803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 decodes the still image compressed data and the moving image compressed data stored in the CGROM 804, appropriately converts the decoded image data, and then stores the decoded image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805. The stored image data is drawn on the liquid crystal display device 41.

しかして、このように、液晶表示装置41に共に描画される演出パターンに関する画像(変動演出に関する画像含む)と、割込み演出(蝶の演出)の画像は、液晶表示装置41に共に表示され、図14(a)〜(h)に示すような表示がされることとなる。 Thus, the image of the effect pattern (including the image of the variation effect) and the image of the interrupt effect (butterfly effect) drawn together on the liquid crystal display device 41 are both displayed on the liquid crystal display device 41. The display as shown in 14 (a) to (h) is displayed.

かくして、上述したような処理を経て、割込み演出に関する画像データが生成されることとなる。 Thus, the image data related to the interrupt effect is generated through the processing as described above.

しかして、このようにすれば、発生した割込み演出を途中で終了させることなく、最後まで表示させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。 By doing so, it is possible to display the generated interrupt effect to the end without ending it in the middle, and thus it is possible to improve the interest of the player.

<画像演出の説明>
次に、画像演出に関する点について説明する。
<Explanation of image production>
Next, points related to image production will be described.

サブ制御CPU800aは、図16(b)に示す画像P101を表示させ、該画像P101を図16(b)に示す矢印Y10方向に拡大表示させるようなコマンドリストを、図4に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに基づいて、生成する。そして、このコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを生成する。そして、VDP803は、その生成した画像データを、DDR2SDRAM805(図5参照)のフレームバッファ領域に格納し、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図16(b)に示す画像P101が液晶表示装置41に表示されることとなる。 The sub-control CPU 800a displays a command list such that the image P101 shown in FIG. 16B is displayed and the image P101 is enlarged and displayed in the direction of the arrow Y10 shown in FIG. Generate based on. Then, this command list is transmitted to VDP803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 reads the still image compressed data stored in the CGROM 804, decodes the read still image compressed data, and generates the image data after the decoding. Then, the VDP 803 stores the generated image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5), and causes the liquid crystal display device 41 to display the stored image data. As a result, the image P101 shown in FIG. 16B is displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、VDP803は、上記デコード後の画像データを、図16(b)に示す画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、拡大処理し、DDR2SDRAM805(図5参照)のフレームバッファ領域に格納する。そして、VDP803は、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図16(b)に示す画像P101が液晶表示装置41に表示された後、瞬時(例えば、0.02秒)に、画像P101の左上隅(破線K1で示す位置)を基準として、その基準を中心として、矢印Y10方向に、画像P101を拡大させた、図16(a)に示すような一枚の静止画像からなるキャラクタCH10の画像P100が、液晶表示装置41に表示させることとなる。 Next, the VDP 803 enlarges the decoded image data in the direction of the arrow Y10 with the upper left corner (position indicated by the broken line K1) of the image P101 shown in FIG. 16B as a reference. , DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) is stored in the frame buffer area. Then, the VDP 803 causes the liquid crystal display device 41 to display the stored image data. As a result, after the image P101 shown in FIG. 16B is displayed on the liquid crystal display device 41, instantly (for example, 0.02 seconds), the upper left corner of the image P101 (the position indicated by the broken arrow K1) is used as a reference. The image P100 of the character CH10 composed of one still image as shown in FIG. 16A, which is an enlarged image P101 in the direction of the arrow Y10 with the reference as the center, is displayed on the liquid crystal display device 41. Become.

なお、図17(a)〜(d)、図18(a)〜(c)、図19、図20に示す画像の拡大処理は、上記説明した内容と同様の処理となるため、説明は省略する。 The image enlargement processing shown in FIGS. 17 (a) to 17 (d), 18 (a) to (c), 19 and 20 is the same as the above-described processing, and thus the description thereof is omitted. do.

かくして、上述したような処理を経て、画像演出に関する画像データが生成されることとなる。 Thus, the image data related to the image effect is generated through the processing as described above.

しかして、このようにすれば、躍動感を与えることができ、もって、遊技者にインパクト(強い印象)を与えることができる。また、アニメーションを作成しなくとも、VDP803を用いて、一枚の静止画像を縮小表示させるだけで、遊技者にインパクト(強い印象)を与える演出を実現することができるばかりか、プログラム容量を削減することができ、さらに、処理の簡素化を図ることができる。 However, in this way, a sense of dynamism can be given, and thus an impact (strong impression) can be given to the player. In addition, even if you do not create an animation, you can use VDP803 to reduce and display a single still image, which not only makes it possible to create an impact (strong impression) on the player, but also reduces the program capacity. Further, the processing can be simplified.

また、図23〜図24に示すような表現手法を用いて、図21,図25に示すような発光表現EFを施す際、サブ制御CPU800aは、図21,図25に示すような発光表現EFを表示させるようなコマンドリストを、図4に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに基づいて、生成する。そして、このコマンドリストは、VDP803(図5参照)に送信される。これにより、VDP803は、CGROM804内に格納されている静止画圧縮データを読み出し、その読み出した静止画圧縮データをデコードし、そのデコード後の画像データを生成する。そして、VDP803は、その生成した画像データを、DDR2SDRAM805(図5参照)のフレームバッファ領域に格納し、その格納した画像データを液晶表示装置41に表示させるようにする。これにより、図23〜図24に示すような表現手法を用いて、図21,図25に示すような発光表現EFを施した画像P110,画像P111、図25(f),図25(g),図25(i)に示す画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。 Further, when the light emission expression EF as shown in FIGS. 21 and 25 is applied by using the expression method as shown in FIGS. 23 to 24, the sub-control CPU 800a uses the light emission expression EF as shown in FIGS. 21 and 25. Is generated based on the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. Then, this command list is transmitted to VDP803 (see FIG. 5). As a result, the VDP 803 reads the still image compressed data stored in the CGROM 804, decodes the read still image compressed data, and generates the image data after the decoding. Then, the VDP 803 stores the generated image data in the frame buffer area of the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5), and causes the liquid crystal display device 41 to display the stored image data. As a result, images P110, image P111, FIGS. 25 (f), and 25 (g) are subjected to the luminescence expression EF as shown in FIGS. 21 and 25 by using the expression method as shown in FIGS. 23 to 24. , The image shown in FIG. 25 (i) will be displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このようにすれば、前後するフレームの色情報に差をつける(明度、色相等のギャップを利用した発光表現の強調)ことで、発光しているように認識させるようにすることができ、もって、画面全体や注目させたい箇所に対する発光に適用させることができるため、遊技において注目して欲しいタイミングをより明確に遊技者に報知することができる。 By doing so, by making a difference in the color information of the frames before and after (emphasis of the luminescence expression using the gap of brightness, hue, etc.), it is possible to recognize that the luminescence is emitted. Therefore, since it can be applied to the light emission to the entire screen or the part to be noticed, the player can be notified more clearly of the timing to be noticed in the game.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されているボタンデータPS_DATA113(図4(c)参照)に演出ボタン装置14の押下演出が有効である旨のデータが格納されている場合、そのデータをサブ制御RAM800c内のメモリ領域に格納する。なお、図15(a)に示すタイミングT27時、サブ制御RAM800cの割込み演出(蝶の演出)に関する領域に、蝶の制御パターンに関する制御コマンド(D188H 02H)が格納されていた場合、演出シナリオテーブルPR_TBLより選択される演出シナリオデータPS_DATA(図4(a)参照)に格納されているボタンデータPS_DATA113(図4(c)参照)には、演出ボタン装置14の押下演出が有効である旨のデータが格納されている。 Next, the sub-control CPU 800a stores data indicating that the pressing effect of the effect button device 14 is effective in the button data PS_DATA113 (see FIG. 4C) stored in the selected effect scenario data PS_DATA. If so, the data is stored in the memory area in the sub-control RAM 800c. When the control command (D188H 02H) related to the butterfly control pattern is stored in the area related to the interrupt effect (butterfly effect) of the sub-control RAM 800c at the timing T27 shown in FIG. 15A, the effect scenario table PR_TBL The button data PS_DATA113 (see FIG. 4C) stored in the effect scenario data PS_DATA (see FIG. 4 (a)) selected from the above contains data indicating that the effect of pressing the effect button device 14 is effective. It is stored.

一方、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されているランプデータPS_DATA17(図4(b)参照)のデータ内容に基づき、光に関する制御信号を生成し、サブ制御RAM800c内に格納する処理を行う。 On the other hand, the sub-control CPU 800a generates a control signal related to light based on the data content of the lamp data PS_DATA17 (see FIG. 4B) stored in the selected production scenario data PS_DATA, and enters the sub-control RAM 800c. Perform the process of storing.

また、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されている可動役物データPS_DATA16(図4(b)参照)のデータ内容に基づき、上・左・右・左上可動役物43a〜43dの動作内容を決定し、その決定した動作内容に応じた可動役物装置43のモータ(図示せず)のモータデータを生成する。 Further, the sub-control CPU 800a is based on the data contents of the movable accessory data PS_DATA16 (see FIG. 4B) stored in the selected production scenario data PS_DATA, and the upper / left / right / upper left movable accessory 43a The operation contents of ~ 43d are determined, and the motor data of the motor (not shown) of the movable accessory device 43 according to the determined operation contents is generated.

またさらに、サブ制御CPU800aは、上記選択された演出シナリオデータPS_DATAに格納されている音データPS_DATA15(図4(b)参照)のデータ内容に基づき、音に関する制御信号を生成する(ステップS51)。 Furthermore, the sub-control CPU 800a generates a control signal related to sound based on the data content of the sound data PS_DATA15 (see FIG. 4B) stored in the selected production scenario data PS_DATA (step S51).

かくして、サブ制御CPU800aは、図29に示すステップS13にて抽選により決定した演出パターンに基づくデータを全て生成し終えるまで(ステップS52:NO)、上記ステップS50及びステップS51の処理を繰り返し行い、上記データを全て生成し終えると(ステップS52:YES)、ステップS53の処理に進む。 Thus, the sub-control CPU 800a repeats the processes of steps S50 and S51 until all the data based on the effect pattern determined by lottery in step S13 shown in FIG. 29 is generated (step S52: NO). When all the data has been generated (step S52: YES), the process proceeds to step S53.

次いで、サブ制御CPU800aは、上記ステップS51にてサブ制御RAM800c内に格納した内容及び図29に示すステップS14にて処理した操作スイッチ13又は演出ボタン装置14の入力内容に基づき、ボタン有効時処理を行う(ステップS53)。 Next, the sub-control CPU 800a performs button activation processing based on the contents stored in the sub-control RAM 800c in step S51 and the input contents of the operation switch 13 or the effect button device 14 processed in step S14 shown in FIG. 29. (Step S53).

<タイマ割込み処理の説明>
続いて、図31を参照して、メイン処理のステップS7(図29参照)の処理にて設定した、1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Explanation of timer interrupt processing>
Subsequently, with reference to FIG. 31, the process when the timer interrupt every 1 ms, which is set in the process of step S7 (see FIG. 29) of the main process, occurs will be described.

図31に示すように、サブ制御CPU800aは、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容をサブ制御RAM800c内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS100)。 As shown in FIG. 31, when a timer interrupt occurs every 1 ms, the sub-control CPU 800a executes a save process of saving the contents of each register in the stack area in the sub-control RAM 800c (step S100).

次いで、サブ制御CPU800aは、操作スイッチ13のデータや演出ボタン装置14のデータや可動役物装置43のモータデータ等を2度取得し(ステップS101)、その2度取得したデータが一致しているか否かを確認する(ステップS102)。データが一致していなければ、サブ制御CPU800aは、データが一致するまで(ステップS102:NO)ステップS101の処理を繰り返し、一致していれば(ステップS102:YES)、一致したデータをサブ制御RAM800c内に格納する(ステップS103)。 Next, the sub-control CPU 800a acquires the data of the operation switch 13, the data of the effect button device 14, the motor data of the movable accessory device 43, etc. twice (step S101), and whether the acquired data match. It is confirmed whether or not (step S102). If the data do not match, the sub-control CPU 800a repeats the process of step S101 until the data match (step S102: NO), and if they match (step S102: YES), the sub-control RAM 800c uses the matched data. Store in (step S103).

次いで、サブ制御CPU800aは、操作スイッチ13又は演出ボタン装置14からの信号を受信する(ステップS104)。この受信した信号が、図29に示すステップS14のボタン解析処理にて解析されることとなる。 Next, the sub-control CPU 800a receives a signal from the operation switch 13 or the effect button device 14 (step S104). This received signal will be analyzed by the button analysis process in step S14 shown in FIG. 29.

次いで、サブ制御CPU800aは、ステップS51にてサブ制御RAM800c内に記憶した光に関する制御信号を装飾ランプ基板90(図3参照)に送信する(ステップS105)。 Next, the sub-control CPU 800a transmits a control signal regarding the light stored in the sub-control RAM 800c in step S51 to the decorative lamp substrate 90 (see FIG. 3) (step S105).

次いで、サブ制御CPU800aは、ステップS100の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS106)。これにより、図29に示すメイン処理に戻ることとなる。 Next, the sub-control CPU 800a restores the register saved in the process of step S100 (step S106). As a result, the process returns to the main process shown in FIG. 29.

<コマンド受信割込み処理の説明>
続いて、図32を参照して、このようなメイン処理の実行中に、主制御基板60より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
<Explanation of command reception interrupt processing>
Subsequently, with reference to FIG. 32, a process when an effect control command and an interrupt signal are transmitted from the main control board 60 during the execution of such a main process will be described.

図32に示すように、サブ制御CPU800aは、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容をサブ制御RAM800c内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS150)。その後、サブ制御CPU800aは、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS151)、サブ制御RAM800c内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS152)。 As shown in FIG. 32, when the sub-control CPU 800a receives the interrupt signal, the sub-control CPU 800a executes a save process of saving the contents of each register in the stack area in the sub-control RAM 800c (step S150). After that, the sub-control CPU 800a reads the register of the input port that has received the effect control command (step S151), and calculates a pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the sub-control RAM 800c (step S152).

そしてその後、サブ制御CPU800aは、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS153)、ステップS151にて読み出した値とステップS153にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ(ステップS154:NO)、ステップS157に進み、一致していれば(ステップS154:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60より受信した演出制御コマンドを格納する(ステップS155)。なお、この格納された演出制御コマンドが、図29に示すステップS13の処理の際、サブ制御CPU800aに読み出されることとなる。 After that, the sub-control CPU 800a again reads the register of the input port that has received the effect control command (step S153), and determines whether or not the value read in step S151 and the value read in step S153 match. Check. If they do not match (step S154: NO), the process proceeds to step S157, and if they match (step S154: YES), the effect control command received from the main control board 60 is sent to the address address corresponding to the calculated pointer. Is stored (step S155). The stored effect control command is read out by the sub-control CPU 800a during the process of step S13 shown in FIG. 29.

次いで、サブ制御CPU800aは、サブ制御RAM800c内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS156)、ステップS150の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS157)。これにより、図29に示すメイン処理に戻ることとなる。 Next, the sub-control CPU 800a updates the pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the sub-control RAM 800c (step S156), and restores the register saved in the process of step S150 (step S157). As a result, the process returns to the main process shown in FIG. 29.

<コマンドリストの説明>
ここで、図30に示すステップS50又はステップS53にて生成したコマンドリストについて、図33を用いて詳しく説明する。
<Explanation of command list>
Here, the command list generated in step S50 or step S53 shown in FIG. 30 will be described in detail with reference to FIG. 33.

このコマンドリストは、VDP803(コマンドパーサ8035)に対する指令を列記したコマンド列であるが、その記載内容や記載順序が、動画の描画を指示する場合と、静止画の描画を指示する場合とでやや相違する。 This command list is a command sequence in which commands for VDP803 (command parser 8035) are listed, and the description contents and description order are slightly different depending on whether a moving image is instructed or a still image is instructed. It's different.

動画の描画をVDP803に指示する場合は、図33(a)の初期コマンドリストと、図33(b)の定常コマンドリストの構成となる。 When instructing the VDP 803 to draw a moving image, the initial command list shown in FIG. 33 (a) and the stationary command list shown in FIG. 33 (b) are configured.

図33(a)に示すように、サブ制御CPU800aは、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域、並びに、DDR2SDRAM805の動画データを格納するメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する(ステップS200)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域を設定するにあたっては、図4(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。 As shown in FIG. 33A, the sub-control CPU 800a first generates a command for setting the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set and the memory area for storing the moving image data of the DDR2 SDRAM 805 (). Step S200). In setting the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA112 shown in FIG. 4C is referred to. That is, if the size is, for example, 640 × 320, the memory area corresponding to the size is set.

次いで、動画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS201)。具体的には、どの動画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する動画が格納されているCGROM804のアドレス番地やその動画のフレーム数などと共に指示する。これにより、VDP803(図5参照)は、図28(a),(b)に示すように、CGROM804(図5参照)より動画圧縮データを読み出し、読み出した動画圧縮データをデコード(伸張)し、DDR2SDRAM805(図5参照)内に一時保存することとなる。なお、該当する動画が格納されているCGROM804のアドレス番地は、図4(c)に示すアドレスデータPS_DATA111が参照され、その動画のフレーム数は、図4(b)に示すフレームデータPS_DATA10が参照される。 Next, a command for instructing decoding of the moving image is generated (step S201). Specifically, it is an instruction as to which moving image compressed data is to be decoded, and is instructed together with the address address of the CGROM 804 in which the corresponding moving image is stored, the number of frames of the moving image, and the like. As a result, the VDP 803 (see FIG. 5) reads the video compressed data from the CGROM 804 (see FIG. 5) and decodes (decompresses) the read video compressed data as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b). It will be temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5). For the address address of the CGROM 804 in which the corresponding moving image is stored, the address data PS_DATA111 shown in FIG. 4C is referred to, and for the number of frames of the moving image, the frame data PS_DATA10 shown in FIG. 4B is referred to. NS.

次いで、終了処理用コマンドを記入して初期コマンドリストの生成を終える(ステップS202)。 Next, the end processing command is entered to finish the generation of the initial command list (step S202).

続いて、サブ制御CPU800aは、図33(b)に示す定常コマンドリストを生成する。 Subsequently, the sub-control CPU 800a generates the stationary command list shown in FIG. 33 (b).

この定常コマンドリストは、図33(b)に示すように、まず、50%を超える高縮小描画指示を行うコマンドを生成する(ステップS203)。この点、以下、図34を参照して具体的に説明する。 As shown in FIG. 33B, this steady-state command list first generates a command for instructing a high-reduction drawing of more than 50% (step S203). This point will be specifically described below with reference to FIG. 34.

サブ制御CPU800aは、図4(b)に示す拡縮データPS_DATA14を参照し、上記初期コマンドリストにおいて、デコードした動画データの幅に対して50%を超える縮小率が適用されているかを確認する(ステップ300)。デコードした動画データの幅に対して50%を超える縮小率が適用されていれば(ステップS300:YES)、サブ制御CPU800aは、高縮小描画フラグをONにセットし(ステップS301)、デコードした動画データの幅の縮小率を50%に設定するコマンドリストを生成し(ステップS302)、ステップS303の処理に進む。 The sub-control CPU 800a refers to the scaling data PS_DATA14 shown in FIG. 4B, and confirms in the above initial command list whether or not a scaling factor of more than 50% is applied to the width of the decoded moving image data (step). 300). If a reduction ratio of more than 50% is applied to the width of the decoded video data (step S300: YES), the sub-control CPU 800a sets the high reduction drawing flag to ON (step S301) and decodes the video. A command list for setting the data width reduction rate to 50% is generated (step S302), and the process proceeds to step S303.

一方、デコードした動画データの幅に対して50%を超える縮小率が適用されていなければ(ステップS300:NO)、ステップS301〜ステップS302の処理をせず、図4(b)に示す拡縮データPS_DATA14を参照し、上記初期コマンドリストにおいて、デコードした動画データの高さに対して50%を超える縮小率が適用されているかを確認する(ステップ303)。デコードした動画データの高さに対して50%を超える縮小率が適用されていれば(ステップS303:YES)、サブ制御CPU800aは、高縮小描画フラグをONにセットし(ステップS304)、デコードした動画データの高さの縮小率を50%に設定するコマンドリストを生成し(ステップS305)、ステップS306の処理に進む。 On the other hand, if a reduction ratio exceeding 50% is not applied to the width of the decoded moving image data (step S300: NO), the enlargement / reduction data shown in FIG. 4B is not processed in steps S301 to S302. With reference to PS_DATA14, it is confirmed in the above initial command list whether or not a reduction ratio of more than 50% is applied to the height of the decoded moving image data (step 303). If a reduction ratio of more than 50% is applied to the height of the decoded video data (step S303: YES), the sub-control CPU 800a sets the high reduction drawing flag to ON (step S304) and decodes the data. A command list for setting the reduction ratio of the height of the moving image data to 50% is generated (step S305), and the process proceeds to step S306.

一方、デコードした動画データの高さに対して50%を超える縮小率が適用されていなければ(ステップS303:NO)、ステップS304〜ステップS305の処理をせず、サブ制御CPU800aは、高縮小描画フラグがONにセットされているか否かを確認する(ステップS306)。高縮小描画フラグがONにセットされていれば(ステップS306:YES)、サブ制御CPU800aは、デコードした動画データを50%縮小させて描画する際に必要なサイズ分の一次描画領域をDDR2SDRAM805(図5参照)内に確保するコマンドリストを生成する(ステップS307)。 On the other hand, if a reduction ratio exceeding 50% is not applied to the height of the decoded moving image data (step S303: NO), the processing of steps S304 to S305 is not performed, and the sub-control CPU 800a draws the height reduction. It is confirmed whether or not the flag is set to ON (step S306). If the high-reduction drawing flag is set to ON (step S306: YES), the sub-control CPU 800a sets the primary drawing area for the size required for drawing with the decoded moving image data reduced by 50% in DDR2 SDRAM 805 (FIG. Generate a command list to be secured in (see step 5) (step S307).

次いで、サブ制御CPU800aは、上記デコードした動画データの幅の縮小率を50%に設定するコマンドリスト、及び、デコードした動画データの高さの縮小率を50%に設定するコマンドリストに基づき、DDR2SDRAM805(図5参照)内に確保された一次描画領域内に、デコードした動画データを50%に縮小して描画するよう指示するコマンドリストを生成する(ステップS308)。これにより、VDP803は、図28(b)に示すように、DDR2SDRAM805(図5参照)内に一時保存された動画データを50%縮小させて描画し、DDR2SDRAM805(図5参照)内に確保した一次描画領域内に書き込むこととなる。 Next, the sub-control CPU 800a is based on the command list that sets the reduction ratio of the width of the decoded moving image data to 50% and the command list that sets the reduction ratio of the height of the decoded moving image data to 50%. In the primary drawing area secured in (see FIG. 5), a command list is generated instructing the decoded moving image data to be reduced to 50% and drawn (step S308). As a result, as shown in FIG. 28 (b), the VDP 803 draws the moving image data temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) with a reduction of 50%, and secures the primary image in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5). It will be written in the drawing area.

次いで、サブ制御CPU800aは、DDR2SDRAM805(図5参照)内に確保された一次描画領域をテクスチャに設定するコマンドリストを生成し(ステップS309)、処理を終える。 Next, the sub-control CPU 800a generates a command list for setting the primary drawing area secured in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) as a texture (step S309), and ends the process.

一方、サブ制御CPU800aは、高縮小描画フラグがONにセットされていなければ(ステップS306:NO)、ステップS307〜ステップS309の処理をせず、処理を終える。 On the other hand, if the high reduction drawing flag is not set to ON (step S306: NO), the sub-control CPU 800a does not perform the processes of steps S307 to S309 and ends the process.

かくして、このようにして、50%を超える高縮小描画指示を行うコマンドを生成した後(ステップS203)、サブ制御CPU800aは、上記初期コマンドリストに基づき、デコードした動画データに関し、どのフレーム番号のデコードデータを、液晶表示装置41のどの座標位置に描画するかのコマンドを生成する(ステップS204)。この際、高縮小描画フラグがONにセットされていれば、サブ制御CPU800aは、デコードした動画データに対して50%を超える縮小率のうち残りの縮小率(例えば、75%の縮小率であれば、残り25%分の縮小)を実施するよう、50%に縮小した動画データをさらに縮小させて最終的に50%を超える縮小率となるよう描画する指示を行うコマンドリストを生成する。これにより、VDP803は、図28(b)に示すように、テクスチャに設定しておいたDDR2SDRAM805(図5参照)内の一次描画領域内から50%に縮小した動画データを読み出し、その50%に縮小した動画データをさらに縮小させて最終的に50%を超える縮小率となるよう描画(75%の縮小率であれば、最初に50%縮小させているため、そこからさらに、50%縮小させれば、75%の縮小率となる)し、DDR2SDRAM805(図5参照)内のフレームバッファ領域に書き込むこととなる。なお、描画指示にあたってのコマンド生成は、図4(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。 Thus, after generating the command for instructing the high-reduction drawing of more than 50% in this way (step S203), the sub-control CPU 800a decodes which frame number of the decoded moving image data based on the above initial command list. A command for drawing the data at which coordinate position of the liquid crystal display device 41 is generated (step S204). At this time, if the high reduction drawing flag is set to ON, the sub-control CPU 800a may use the remaining reduction ratio (for example, 75% reduction ratio) among the reduction ratios exceeding 50% with respect to the decoded moving image data. For example, a command list is generated in which the moving image data reduced to 50% is further reduced so as to carry out the reduction of the remaining 25%) and finally drawn so as to have a reduction ratio exceeding 50%. As a result, as shown in FIG. 28 (b), the VDP 803 reads out the moving image data reduced to 50% from the primary drawing area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) set as the texture, and reduces the video data to 50%. The reduced video data is further reduced and drawn so that the final reduction ratio exceeds 50% (if the reduction ratio is 75%, the reduction is 50% at the beginning, so the reduction is further reduced by 50%. If this is the case, the reduction ratio will be 75%), and the data will be written to the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5). For command generation for drawing instructions, frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and scaling data PS_DATA14 shown in FIG. 4B are referred to.

ところで、高縮小描画フラグがOFFにセットされていれば、上記のような2段階の縮小処理は行われず、1段階の縮小が行われることとなる。すなわち、VDP803は、図28(a)に示すように、DDR2SDRAM805(図5参照)内に一時保存された動画データを、液晶表示装置41のどの座標位置に描画するかのコマンドに基づき、所定の縮小(図示では、75%の縮小)をさせて描画し、DDR2SDRAM805(図5参照)内のフレームバッファ領域に書き込むこととなる。 By the way, if the high reduction drawing flag is set to OFF, the two-step reduction process as described above is not performed, and the one-step reduction is performed. That is, as shown in FIG. 28A, the VDP 803 is determined based on a command at which coordinate position of the liquid crystal display device 41 to draw the moving image data temporarily stored in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5). The drawing is reduced (75% reduction in the figure) and written in the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5).

次いで、サブ制御CPU800aは、終了処理用コマンドを記入して定常コマンドリストの生成を終える(ステップS205)。なお、この際、高縮小描画フラグはOFFにセットされる。 Next, the sub-control CPU 800a fills in the end processing command and finishes the generation of the stationary command list (step S205). At this time, the high reduction drawing flag is set to OFF.

一方、静止画の描画をVDP803に指示する場合、図33(c)に示すとおり、サブ制御CPU800aは、先ず、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域、並びに、静止画データを格納する内蔵VRAM8040のメモリ領域の設定を行うコマンドを生成する(ステップS210)。なお、フレームバッファ領域が設定されているDDR2SDRAM805のメモリ領域を設定するにあたっては、図4(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。すなわち、サイズが例えば640×320であれば、それに応じたメモリ領域が設定されることなる。 On the other hand, when instructing the VDP 803 to draw a still image, as shown in FIG. 33 (c), the sub-control CPU 800a first stores the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set, and the still image data. A command for setting the memory area of the built-in VRAM8040 is generated (step S210). In setting the memory area of the DDR2 SDRAM 805 in which the frame buffer area is set, the image size data PS_DATA112 shown in FIG. 4C is referred to. That is, if the size is, for example, 640 × 320, the memory area corresponding to the size is set.

次いで、サブ制御CPU800aは、静止画のデコードを指示するコマンドを生成する(ステップS211)。具体的には、どの静止画圧縮データをデコードするかの指示であり、該当する静止画が格納されているCGROM804のアドレス番地やデータサイズなどと共に指示する。これにより、VDP803(図5参照)は、図28(a),(b)に示すように、CGROM804(図5参照)より静止画圧縮データを読み出し、読み出した静止画圧縮データをデコード(伸張)し、内蔵VRAM8040(図5参照)内に一時保存することとなる。なお、該当する静止画が格納されているCGROM804のアドレス番地は、図4(c)に示すアドレスデータPS_DATA111が参照され、データサイズは、図4(c)に示す画像サイズデータPS_DATA112が参照される。 Next, the sub-control CPU 800a generates a command instructing the decoding of the still image (step S211). Specifically, it is an instruction as to which still image compressed data is to be decoded, and is instructed together with the address address and data size of the CGROM 804 in which the corresponding still image is stored. As a result, the VDP 803 (see FIG. 5) reads the still image compressed data from the CGROM 804 (see FIG. 5) and decodes (decompresses) the read still image compressed data as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b). However, it will be temporarily stored in the built-in VRAM8040 (see FIG. 5). For the address address of the CGROM 804 in which the corresponding still image is stored, the address data PS_DATA111 shown in FIG. 4C is referred to, and for the data size, the image size data PS_DATA112 shown in FIG. 4C is referred to. ..

次いで、サブ制御CPU800aは、50%を超える高縮小描画指示を行うコマンドを生成する(ステップS212)。この点、以下、図34を参照して具体的に説明する。 Next, the sub-control CPU 800a generates a command for instructing high-reduction drawing exceeding 50% (step S212). This point will be specifically described below with reference to FIG. 34.

サブ制御CPU800aは、図4(b)に示す拡縮データPS_DATA14を参照し、上記初期コマンドリストにおいて、デコードした静止画データの幅に対して50%を超える縮小率が適用されているかを確認する(ステップ300)。デコードした静止画データの幅に対して50%を超える縮小率が適用されていれば(ステップS300:YES)、サブ制御CPU800aは、高縮小描画フラグをONにセットし(ステップS301)、デコードした静止画データの幅の縮小率を50%に設定するコマンドリストを生成し(ステップS302)、ステップS303の処理に進む。 The sub-control CPU 800a refers to the enlargement / reduction data PS_DATA14 shown in FIG. 4B, and confirms in the above initial command list whether or not a reduction ratio of more than 50% is applied to the width of the decoded still image data ( Step 300). If a reduction ratio of more than 50% is applied to the width of the decoded still image data (step S300: YES), the sub-control CPU 800a sets the high reduction drawing flag to ON (step S301) and decodes the data. A command list for setting the reduction ratio of the width of the still image data to 50% is generated (step S302), and the process proceeds to step S303.

一方、デコードした静止画データの幅に対して50%を超える縮小率が適用されていなければ(ステップS300:NO)、ステップS301〜ステップS302の処理をせず、図4(b)に示す拡縮データPS_DATA14を参照し、上記初期コマンドリストにおいて、デコードした静止画データの高さに対して50%を超える縮小率が適用されているかを確認する(ステップ303)。デコードした静止画データの高さに対して50%を超える縮小率が適用されていれば(ステップS303:YES)、サブ制御CPU800aは、高縮小描画フラグをONにセットし(ステップS304)、デコードした静止画データの高さの縮小率を50%に設定するコマンドリストを生成し(ステップS305)、ステップS306の処理に進む。 On the other hand, if a reduction ratio exceeding 50% is not applied to the width of the decoded still image data (step S300: NO), the scaling of steps S301 to S302 is not performed and the scaling shown in FIG. 4B is shown. With reference to the data PS_DATA14, it is confirmed in the above initial command list whether or not a reduction ratio of more than 50% is applied to the height of the decoded still image data (step 303). If a reduction ratio of more than 50% is applied to the height of the decoded still image data (step S303: YES), the sub-control CPU 800a sets the high reduction drawing flag to ON (step S304) and decodes the data. A command list for setting the reduction ratio of the height of the still image data to 50% is generated (step S305), and the process proceeds to step S306.

一方、デコードした静止画データの高さに対して50%を超える縮小率が適用されていなければ(ステップS303:NO)、ステップS304〜ステップS305の処理をせず、サブ制御CPU800aは、高縮小描画フラグがONにセットされているか否かを確認する(ステップS306)。高縮小描画フラグがONにセットされていれば(ステップS306:YES)、サブ制御CPU800aは、デコードした静止画データを50%縮小させて描画する際に必要なサイズ分の一次描画領域をDDR2SDRAM805(図5参照)内に確保するコマンドリストを生成する(ステップS307)。 On the other hand, if a reduction ratio exceeding 50% is not applied to the height of the decoded still image data (step S303: NO), the processes of steps S304 to S305 are not performed, and the sub-control CPU 800a is reduced in height. It is confirmed whether or not the drawing flag is set to ON (step S306). If the high-reduction drawing flag is set to ON (step S306: YES), the sub-control CPU 800a reduces the decoded still image data by 50% and sets the primary drawing area for the size required for drawing the DDR2 SDRAM 805 (step S306: YES). Generate a command list to be secured in (see FIG. 5) (step S307).

次いで、サブ制御CPU800aは、上記デコードした静止画データの幅の縮小率を50%に設定するコマンドリスト、及び、デコードした静止画データの高さの縮小率を50%に設定するコマンドリストに基づき、DDR2SDRAM805(図5参照)内に確保された一次描画領域内に、デコードした静止画データを50%に縮小して描画するよう指示するコマンドリストを生成する(ステップS308)。これにより、VDP803は、図28(b)に示すように、内蔵VRAM8040(図5参照)内に一時保存された静止画データを50%縮小させて描画し、DDR2SDRAM805(図5参照)内に確保した一次描画領域内に書き込むこととなる。 Next, the sub-control CPU 800a is based on the command list that sets the reduction ratio of the width of the decoded still image data to 50% and the command list that sets the reduction ratio of the height of the decoded still image data to 50%. , A command list is instructed to reduce the decoded still image data to 50% and draw the decoded still image data in the primary drawing area secured in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) (step S308). As a result, as shown in FIG. 28 (b), the VDP 803 draws the still image data temporarily stored in the built-in VRAM 8040 (see FIG. 5) with a reduction of 50%, and secures the still image data in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5). It will be written in the primary drawing area.

次いで、サブ制御CPU800aは、DDR2SDRAM805(図5参照)内に確保された一次描画領域をテクスチャに設定するコマンドリストを生成し(ステップS309)、処理を終える。 Next, the sub-control CPU 800a generates a command list for setting the primary drawing area secured in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) as a texture (step S309), and ends the process.

一方、サブ制御CPU800aは、高縮小描画フラグがONにセットされていなければ(ステップS306:NO)、ステップS307〜ステップS309の処理をせず、処理を終える。 On the other hand, if the high reduction drawing flag is not set to ON (step S306: NO), the sub-control CPU 800a does not perform the processes of steps S307 to S309 and ends the process.

かくして、このようにして、50%を超える高縮小描画指示を行うコマンドを生成した後(ステップS212)、サブ制御CPU800aは、デコードされた静止画データを、液晶表示装置41のどの座標位置に、どのような態様(回転角度や縮小拡大等)で描画するかのコマンドを生成する(ステップS213)。この際、高縮小描画フラグがONにセットされていれば、サブ制御CPU800aは、デコードした静止画データに対して50%を超える縮小率のうち残りの縮小率(例えば、75%の縮小率であれば、残り25%分の縮小)を実施するよう、50%に縮小した静止画データをさらに縮小させて最終的に50%を超える縮小率となるよう描画する指示を行うコマンドリストを生成する。これにより、VDP803は、図28(b)に示すように、テクスチャに設定しておいたDDR2SDRAM805(図5参照)内の一次描画領域内から50%に縮小した静止画データを読み出し、その50%に縮小した静止画データをさらに縮小させて最終的に50%を超える縮小率となるよう描画(75%の縮小率であれば、最初に50%縮小させているため、そこからさらに、50%縮小させれば、75%の縮小率となる)し、DDR2SDRAM805(図5参照)内のフレームバッファ領域に書き込むこととなる。なお、描画指示にあたってのコマンド生成は、図4(b)に示すフレームデータPS_DATA10,座標データPS_DATA12,画素計算データPS_DATA13,拡縮データPS_DATA14が参照される。 Thus, after generating the command for instructing the high-reduction drawing of more than 50% in this way (step S212), the sub-control CPU 800a puts the decoded still image data at any coordinate position of the liquid crystal display device 41. A command for drawing in what mode (rotation angle, reduction / enlargement, etc.) is generated (step S213). At this time, if the high reduction drawing flag is set to ON, the sub-control CPU 800a has the remaining reduction ratio (for example, 75% reduction ratio) out of the reduction ratio exceeding 50% with respect to the decoded still image data. If there is, reduce the remaining 25%), and generate a command list that gives instructions to further reduce the still image data reduced to 50% and draw it so that the reduction ratio finally exceeds 50%. .. As a result, as shown in FIG. 28B, the VDP 803 reads out the still image data reduced to 50% from the primary drawing area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) set as the texture, and 50% of the still image data is read out. The still image data reduced to is further reduced and drawn so that the final reduction ratio exceeds 50% (if the reduction ratio is 75%, the reduction ratio is 50% at the beginning, so the reduction ratio is further 50%. If it is reduced, the reduction rate will be 75%), and the data will be written to the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5). For command generation for drawing instructions, frame data PS_DATA10, coordinate data PS_DATA12, pixel calculation data PS_DATA13, and scaling data PS_DATA14 shown in FIG. 4B are referred to.

ところで、高縮小描画フラグがOFFにセットされていれば、上記のような2段階の縮小処理は行われず、1段階の縮小が行われることとなる。すなわち、VDP803は、図28(a)に示すように、内蔵VRAM8040(図5参照)内に一時保存された静止画データを、液晶表示装置41のどの座標位置に描画するかのコマンドに基づき、所定の縮小(図示では、75%の縮小)をさせて描画し、DDR2SDRAM805(図5参照)内のフレームバッファ領域に書き込むこととなる。 By the way, if the high reduction drawing flag is set to OFF, the two-step reduction process as described above is not performed, and the one-step reduction is performed. That is, as shown in FIG. 28A, the VDP803 is based on a command at which coordinate position of the liquid crystal display device 41 to draw the still image data temporarily stored in the built-in VRAM8040 (see FIG. 5). It is drawn with a predetermined reduction (75% reduction in the figure) and written in the frame buffer area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5).

次いで、サブ制御CPU800aは、終了処理用コマンドを記入して静止画に関するコマンドリストの生成を終える(ステップS213)。なお、この際、高縮小描画フラグはOFFにセットされる。 Next, the sub-control CPU 800a inputs a command for end processing and finishes generating a command list related to the still image (step S213). At this time, the high reduction drawing flag is set to OFF.

かくして、このような動画に関するコマンドリスト並びに静止画に関するコマンドリストは、VDP803(図3,図5参照)に送信され、適宜処理された上で、液晶表示装置41に送信される。これにより、液晶表示装置41に所望の画像(例えば、図27(c)に示す画像P301)が表示されることとなる。 Thus, the command list related to such moving images and the command list related to still images are transmitted to VDP803 (see FIGS. 3 and 5), appropriately processed, and then transmitted to the liquid crystal display device 41. As a result, the desired image (for example, the image P301 shown in FIG. 27 (c)) is displayed on the liquid crystal display device 41.

しかして、このような処理をすれば、所定の画像を2段階に分けて縮小することができ、もって、縮小に伴う画質の劣化を軽減することができる。 However, if such a process is performed, the predetermined image can be reduced in two stages, and thus the deterioration of the image quality due to the reduction can be reduced.

また、DDR2SDRAM805(図5参照)内の一次描画領域は、書き込まれる前に必要な領域分確保されるようになっているため、一度縮小した画像を書き込む領域と、再度縮小した画像を書き込む領域を異なる領域にすることにより、DDR2SDRAM805(図5参照)内の一次描画領域を使用したい際に、その領域を使用することができ、もって、効率的にDDR2SDRAM805(図5参照)内の領域を使用することができる。 Further, since the primary drawing area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) is secured for the area required before being written, the area for writing the reduced image once and the area for writing the reduced image again are divided. By using different areas, the area can be used when the primary drawing area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) is desired to be used, and thus the area in the DDR2 SDRAM 805 (see FIG. 5) is efficiently used. be able to.

また、上記のように2段階に分けて縮小する処理は、50%を超える縮小(縮小率50%を超える高縮小率)をする際に適用しており、50%以下の縮小の場合は、画質の劣化が顕著に表れないため、適用していないため、処理を効率的に行うことができる。 In addition, the process of reducing in two stages as described above is applied when reducing by more than 50% (high reduction rate exceeding 50%), and in the case of reduction of 50% or less, the reduction is applied. Since the deterioration of the image quality does not appear remarkably, it is not applied, so that the processing can be performed efficiently.

なお、本実施形態においては、所定の画像を2段階に分けて縮小する例を示したが、それに限らず、3段階以上に分けて縮小するようにしても良い。 In the present embodiment, an example in which a predetermined image is reduced in two stages is shown, but the present invention is not limited to this, and the predetermined image may be reduced in three or more stages.

ところで、このようなコマンドリストは、動画の描画を指示した後、静止画の描画を指示することとなる。それは、サブ制御CPU800aは、主制御CPU600より送信されてくる演出制御コマンドによって、図4(a)に示す演出シナリオテーブルPR_TBLに格納されている複数の演出シナリオデータPS_DATAのうち、何れかの演出シナリオデータPS_DATAを選択し、その選択した演出シナリオデータPS_DATAに格納されている1レイヤデータPS_DATA1を優先順位の低いものから順に参照し、コマンドリストを生成するためである。すなわち、本実施形態によれば、この優先順位が低い位置に、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLより動画を示すデータPS_DATA110(図4(c)参照)が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納され、優先順位が高い位置に、図4(c)に示す制御テーブルCH_TBLより静止画を示すデータPS_DATA110(図4(c)参照)が参照されるような制御コードデータPS_DATA11が格納されているため、動画の描画を指示するコマンドリストが先に生成され、その後、静止画の描画を指示するコマンドリストが生成することとなる。これにより、動画データが描画された後、その描画された動画データ上に静止画データが上書き描画されることとなり、もって、液晶表示装置41に表示される画像データが生成されることとなる。 By the way, in such a command list, after instructing the drawing of a moving image, the drawing of a still image is instructed. That is, the sub-control CPU 800a uses one of the plurality of effect scenario data PS_DATA stored in the effect scenario table PR_TBL shown in FIG. 4A by the effect control command transmitted from the main control CPU 600. This is because the data PS_DATA is selected, the one-layer data PS_DATA1 stored in the selected production scenario data PS_DATA is referred to in order from the lowest priority, and a command list is generated. That is, according to the present embodiment, the control code data such that the data PS_DATA110 (see FIG. 4 (c)) showing the moving image is referred to from the control table CH_TBL shown in FIG. 4 (c) at the position where the priority is low. PS_DATA11 is stored, and control code data PS_DATA11 such that data PS_DATA110 (see FIG. 4C) indicating a still image is referred to from the control table CH_TBL shown in FIG. 4C is stored at a position having a high priority. Therefore, the command list instructing the drawing of the moving image is generated first, and then the command list instructing the drawing of the still image is generated. As a result, after the moving image data is drawn, the still image data is overwritten and drawn on the drawn moving image data, and thus the image data displayed on the liquid crystal display device 41 is generated.

しかして、このように、描画された動画データ上に静止画データが上書き描画されることによって、画像データが生成されることにより、圧縮画像であっても文字を鮮明に表示させることができる。 By overwriting the still image data on the drawn moving image data in this way, the image data is generated, so that the characters can be clearly displayed even in the compressed image.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、遊技において注目して欲しいタイミングをより明確に遊技者に報知することができる。また、本実施形態によれば、縮小に伴う画質の劣化を軽減することができる。 Therefore, according to the present embodiment described above, it is possible to more clearly notify the player of the timing that he / she wants to pay attention to in the game. Further, according to the present embodiment, it is possible to reduce the deterioration of the image quality due to the reduction.

さらに、本実施形態によれば、動画像を連続再生する際に発生するVDPへの処理負荷を軽減させることができる。なお、本実施形態においては、VDPを例に説明したが、それに限らず、VDP等の画像演出制御装置全般に適用可能である。 Further, according to the present embodiment, it is possible to reduce the processing load on the VDP generated when the moving image is continuously reproduced. In this embodiment, VDP has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and can be applied to all image production control devices such as VDP.

またさらに、本実施形態によれば、発生した割込み演出を途中で終了することなく、最後まで表示することができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, according to the present embodiment, the generated interrupt effect can be displayed to the end without ending in the middle, and thus the interest of the player can be improved.

そしてさらに、本実施形態によれば、簡易的な処理で、遊技者にインパクトを与えることができる。 Further, according to the present embodiment, it is possible to give an impact to the player by a simple process.

なお、本実施形態においては、DDR2SDRAM805と内蔵VRAM8040を両方用いる例を示したが、それに限らず、内蔵VRAM8040のみで構成しても良い。すなわち、図35に示すように、内蔵VRAM8040の領域を、フレームバッファ領域として用いられる汎用配置領域8040aと、デコード(伸張)された動画データを格納する際に用いられる管理配置領域8040bと、デコード(伸張)された静止画データを格納する際に用いられる自動配置領域8040cとで構成するようにすれば良い。しかして、このようにすれば、内蔵VRAM8040のみで、液晶表示装置41への描画処理を行うことが可能となり、もって、処理速度の向上を図ることができる。なお、内蔵VRAM8040のみで構成した場合、一次描画領域は、汎用配置領域8040a内に確保され、フレームバッファ領域とは別領域に確保されることとなる。 In this embodiment, an example in which both the DDR2 SDRAM 805 and the built-in VRAM 8040 are used is shown, but the present invention is not limited to this, and the built-in VRAM 8040 may be used alone. That is, as shown in FIG. 35, the area of the built-in VRAM 8040 is decoded (the general-purpose arrangement area 8040a used as the frame buffer area), the management arrangement area 8040b used when storing the decoded (decompressed) moving image data, and the decoding ( It may be configured by the automatic arrangement area 8040c used when storing the stretched still image data. By doing so, the drawing process on the liquid crystal display device 41 can be performed only with the built-in VRAM 8040, and the processing speed can be improved. When composed only of the built-in VRAM 8040, the primary drawing area is secured in the general-purpose arrangement area 8040a, and is secured in an area different from the frame buffer area.

一方、内蔵VRAM8040のみで構成したとしても、デコード(伸張)された動画データを格納する管理配置領域8040bと、デコード(伸張)された静止画データを格納する自動配置領域8040cとは、別々の領域で構成されているから、上述した液晶表示装置41に表示される突入演出表示映像P3の先頭の1フレーム目の静止画像は、自動配置領域8040cに格納されることとなり、もって、管理配置領域8040b内に保存できる容量を超えることはない。 On the other hand, even if it is composed of only the built-in VRAM 8040, the management arrangement area 8040b for storing the decoded (decompressed) moving image data and the automatic arrangement area 8040c for storing the decoded (decompressed) still image data are separate areas. The still image of the first frame at the beginning of the rush effect display image P3 displayed on the liquid crystal display device 41 described above is stored in the automatic placement area 8040c, and thus the management placement area 8040b. It does not exceed the capacity that can be stored inside.

他方、サブワンチップマイコン800内にサブ制御CPU800aを設ける例を示したが、それに限らず、VDP803内にサブ制御CPU800aを設けるようにしても良い。 On the other hand, although the example in which the sub-control CPU 800a is provided in the sub-one-chip microcomputer 800 is shown, the present invention is not limited to this, and the sub-control CPU 800a may be provided in the VDP 803.

また、本実施形態においては、サブ制御基板80として、演出制御基板と液晶制御基板が一体になっている例を示したが、それに限らず、演出制御基板と液晶制御基板を別々の基板で構成しても良い。その際は、VSYNC(垂直同期信号)を演出制御基板が液晶制御基板より受け取ることができるようにしておけば良い。 Further, in the present embodiment, an example in which the effect control board and the liquid crystal control board are integrated as the sub control board 80 is shown, but the present invention is not limited to this, and the effect control board and the liquid crystal control board are composed of separate boards. You may. In that case, the VSYNC (vertical synchronization signal) may be received by the effect control board from the liquid crystal control board.

1 パチンコ遊技機
41 液晶表示装置(表示手段)
803 VDP
1 Pachinko game machine 41 Liquid crystal display device (display means)
803 VDP

Claims (1)

所定信号に起因して実行された抽選処理による抽選結果に対応する画像演出を表示手段に表示する遊技機において、
前記画像演出は、複数のフレーム画像を前記表示手段に順次表示することによって構成され、
前記複数のフレーム画像は、これら順次表示される複数のフレーム画像の一部において、該一部の複数のフレーム画像の前後のフレーム画像の明度又は色相を表現するデータの差が、他の複数のフレーム画像の前後のフレーム画像の明度又は色相を表現するデータの差に比べて大きくなるように構成され、
前記一部の複数のフレーム画像は、前記抽選処理による抽選結果が特定結果となるか否かを示唆する示唆演出の一部である発光表現であり、
前記一部の複数のフレーム画像と演出画像を重ね合わせることで、前記示唆演出の一部として前記発光表現を施しており、
前記示唆演出後の抽選結果が前記表示手段に表示されるにあたっては、前後のフレーム画像の明度又は色相を表現するデータの差が、前記一部の複数のフレーム画像の前後のフレーム画像の明度又は色相を表現するデータの差に比べて小さくなるように構成することによって、前記発光表現を施さないようにしている遊技機。
In a gaming machine that displays an image effect corresponding to a lottery result by a lottery process executed due to a predetermined signal on a display means.
The image effect is configured by sequentially displaying a plurality of frame images on the display means.
In the plurality of frame images, in a part of the plurality of frame images displayed sequentially, the difference in data expressing the brightness or hue of the frame images before and after the plurality of frame images is different from the other plurality. It is configured to be larger than the difference in the data that expresses the lightness or hue of the frame image before and after the frame image.
The plurality of frame images of the part are light emitting expressions that are a part of a suggestion effect suggesting whether or not the lottery result by the lottery process is a specific result.
By superimposing the plurality of frame images and the effect image, the light emission expression is applied as a part of the suggestion effect.
When the lottery result after the suggestion effect is displayed on the display means, the difference in the data expressing the brightness or hue of the front and rear frame images is the brightness of the frame images before and after the plurality of frame images or A gaming machine that is configured so as to be smaller than the difference in data expressing hue so that the light emission expression is not applied.
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