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JP6916675B2 - Equipment management system, information reader, equipment management method, program - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機などの機器の管理に用いて好適な機器管理システムに関する。 The present invention relates to a device management system suitable for management of devices such as gaming machines.

ゲーム機などの利用料金の支払いを電子マネーによって行うゲームセンターなどの遊技施設の料金徴収システムにおいて、料金設定の自由度や柔軟性を高めた料金徴収システムが知られている(例えば特許文献1参照。)。この特許文献1に記載の発明では、ゲーム機の利用料金(消費量)を決定する消費量決定手段が、情報取得手段が取得したゲーム機の利用者のカードの識別番号などの情報に基づいて、課金設定データを参照してゲーム機の利用料金(消費量)を決定する。即ちこの料金徴収システムでは、利用者の電子マネーカードの識別番号などを取得し、取得した情報に基づいて課金設定データを参照して当該利用者のゲーム機の利用回数などの利用者に関する情報を求め、消費量決定手段が、その利用者の情報に基づいて当該利用者に対する利用料金(消費量)を決定することができる様になっている。 In a fee collection system for amusement facilities such as game centers where payment of usage fees for game machines and the like is performed by electronic money, a fee collection system with increased flexibility and flexibility in setting fees is known (see, for example, Patent Document 1). .). In the invention described in Patent Document 1, the consumption amount determining means for determining the usage fee (consumption amount) of the game machine is based on the information such as the identification number of the user's card of the game machine acquired by the information acquisition means. , Determine the usage fee (consumption amount) of the game machine by referring to the billing setting data. That is, in this charge collection system, the identification number of the user's electronic money card is acquired, and based on the acquired information, the charge setting data is referred to to obtain information about the user such as the number of times the user has used the game machine. The demanding and consumption amount determining means can determine the usage fee (consumption amount) for the user based on the information of the user.

特許第5364680号公報Japanese Patent No. 5364680

この様に、利用者の情報を参照して利用料金を決める場合には、より多くの情報を含む課金設定データに基づいて利用料金を設定することが好ましい。しかしながら電子マネーカードの識別番号などの利用者の情報は個人情報であるため、上述の特許文献1に記載された技術で電子マネーカードの識別番号を用いる場合には、個人情報の漏洩の危険性があるという問題があった。また、そのような個人情報の漏洩を防ぐために、例えば店舗独自のカードを発行し、電子マネーカードの識別番号など直接関連性のない識別番号を用いた場合には、利用者の情報がカードを発行した店舗にて収集された情報に限定されてしまうため、より多くの情報に基づいた利用料金の設定が難しくなってしまう。また、利用者は、利用料を決定するための店舗のカードと、利用料金を支払うための電子マネーカードの二つのカードを用いなければならないため、利用者の利便性が損なわれてしまうという問題も生じてしまう。 In this way, when the usage fee is determined by referring to the user's information, it is preferable to set the usage fee based on the billing setting data including more information. However, since user information such as the identification number of the electronic money card is personal information, there is a risk of leakage of personal information when the identification number of the electronic money card is used in the technology described in Patent Document 1 described above. There was a problem that there was. In addition, in order to prevent such leakage of personal information, for example, if a store-specific card is issued and an identification number that is not directly related, such as the identification number of an electronic money card, is used, the user's information will be used for the card. Since it is limited to the information collected at the issuing store, it becomes difficult to set the usage fee based on more information. In addition, since the user must use two cards, a store card for determining the usage fee and an electronic money card for paying the usage fee, there is a problem that the convenience of the user is impaired. Will also occur.

本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであって、電子マネーカードの識別番号の漏洩の畏れもなく、安全かつ柔軟な機器の利用料金の設定が可能な機器管理システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and provides a device management system capable of setting a safe and flexible device usage fee without fear of leakage of an identification number of an electronic money card. The purpose is to do.

上記目的を達成するために、本発明は、以下の手段を提供する。
本発明の機器管理システムは、機器の利用料を決定する選択決定部と、前記利用料の電子マネーによる支払処理を行う電子マネー決済部と、前記機器の利用者の電子マネー媒体から、前記電子マネー媒体の識別番号を少なくとも含む電子マネー情報を取得する電子マネー情報取得部と、前記識別番号を他の異なる識別番号である変換識別番号に変換する識別番号変換部と、前記利用者に関する情報である顧客情報を管理する顧客情報管理部と、前記顧客情報を前記変換識別番号に関連づけて記憶する顧客情報記憶部とを少なくとも備え、前記選択決定部は、前記変換識別番号に基づいて前記顧客情報記憶部を参照し、前記利用料を決定することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following means.
The device management system of the present invention is composed of a selection determination unit for determining a device usage fee, an electronic money settlement unit for processing payment of the usage fee with electronic money, and the electronic money medium of the user of the device. An electronic money information acquisition unit that acquires electronic money information including at least an identification number of a money medium, an identification number conversion unit that converts the identification number into a conversion identification number that is another different identification number, and information about the user. A customer information management unit that manages a certain customer information and a customer information storage unit that stores the customer information in association with the conversion identification number are provided, and the selection determination unit includes the customer information based on the conversion identification number. The usage fee is determined by referring to the storage unit.

上記発明においては、前記顧客情報は、前記機器に関する情報である機器情報、前記機器の利用に関する情報である利用情報、前記電子マネー媒体に関する情報である電子マネー情報、及び時間に関する情報である時間情報の少なくともいずれか一つを含むものであり、前記選択決定部は、前記機器情報、前記利用情報、前記電子マネー情報、及び前記時間情報の少なくともいずれか一つに基づいて前記利用料を決定することを特徴とすることが好ましい。 In the above invention, the customer information is device information which is information about the device, usage information which is information about the use of the device, electronic money information which is information about the electronic money medium, and time information which is information about time. The selection determination unit determines the usage fee based on at least one of the device information, the usage information, the electronic money information, and the time information. It is preferable that this is a feature.

上記発明においては、前記顧客情報管理部は、前記電子マネー決済部による前記利用料の支払処理が行われると、前記顧客情報を前記支払処理後の情報に更新することを特徴することが好ましい。 In the above invention, it is preferable that the customer information management unit updates the customer information with the information after the payment processing when the payment processing of the usage fee is performed by the electronic money settlement unit.

上記発明においては、前記選択決定部が前記顧客情報記憶部を参照した際に、前記利用者の電子マネー媒体の前記変換識別番号が記憶されていない場合に、前記選択決定部は、予め定められた所定値を前記利用料として決定し、前記顧客情報管理部は、前記利用者の顧客情報を前記利用者の電子マネー媒体の前記変換識別番号に関連づけて前記顧客情報記憶部に記憶することを特徴とすることが好ましい。 In the above invention, when the selection determination unit refers to the customer information storage unit and the conversion identification number of the user's electronic money medium is not stored, the selection determination unit is predetermined. The predetermined value is determined as the usage fee, and the customer information management unit stores the customer information of the user in the customer information storage unit in association with the conversion identification number of the user's electronic money medium. It is preferable to make it a feature.

上記発明においては、前記選択決定部が決定した前記利用料を表示する利用料表示部を備えることを特徴とすることが好ましい。
上記発明においては、前記電子マネー決済部は、前記機器からの支払処理を求める要求信号を受信した場合には、前記要求信号に基づいて、前記利用料の支払処理を行い、前記要求信号に従った前記利用料の支払処理に関する情報を送信することを特徴とすることが好ましい。
In the above invention, it is preferable to include a usage fee display unit that displays the usage fee determined by the selection determination unit.
In the above invention, when the electronic money payment unit receives a request signal requesting payment processing from the device, the electronic money payment unit performs payment processing of the usage fee based on the request signal and follows the request signal. It is preferable that the information regarding the payment processing of the usage fee is transmitted.

上記発明においては、前記電子マネー決済部は、利用者の入力を受け付ける入力部を更に備え、前記入力部から入力がされた場合には、入力された入力情報に従って前記支払処理を行い、前記入力情報に従った前記利用料の支払処理に関する情報を送信することを特徴とすることが好ましい。 In the above invention, the electronic money payment unit further includes an input unit that accepts user's input, and when input is input from the input unit, the payment process is performed according to the input input information, and the input is performed. It is preferable to transmit information regarding the payment processing of the usage fee according to the information.

上記発明においては、前記電子マネー決済部は、前記電子マネー情報及び前記利用料に基づき前記支払処理の可否を判定する電子マネー決済判定部が行った判定結果に従って、前記電子マネーによる支払処理を行うことを特徴とすることが好ましい。 In the above invention, the electronic money settlement unit performs payment processing with the electronic money according to the determination result performed by the electronic money settlement determination unit that determines whether or not the payment processing is possible based on the electronic money information and the usage fee. It is preferable that this is a feature.

上記発明においては、電子マネー決済部は、前記選択決定部が前記利用料を決定する際に用いた前記変換識別番号と、前記電子マネーによる支払処理が行われる際に前記電子マネー情報取得部が取得した前記識別番号が変換された前記変換識別番号とが同一である場合に、前記支払処理を行うことを特徴とすることが好ましい。 In the above invention, the electronic money settlement unit includes the conversion identification number used by the selection determination unit to determine the usage fee and the electronic money information acquisition unit when the payment process using the electronic money is performed. It is preferable that the payment process is performed when the acquired identification number is the same as the converted identification number.

上記発明においては、前記選択決定部及び前記顧客情報記憶部が、前記機器に備えられていることを特徴とすることが好ましい。 In the above invention, it is preferable that the selection determination unit and the customer information storage unit are provided in the device.

本発明の機器管理システムによれば、個人情報の漏洩の畏れがなく、さらには利用者に関連づけられた識別番号の利用が制限される場合であっても利用者の顧客情報に基づいた利用料を決定することができるという効果を奏する。 According to the device management system of the present invention, there is no fear of leakage of personal information, and even if the use of the identification number associated with the user is restricted, the usage fee based on the customer information of the user is used. It has the effect of being able to determine.

本発明の一実施形態にかかる機器管理システムを示すブロック図ある。It is a block diagram which shows the equipment management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態にかかる機器管理システムの情報の流れを説明する図である。It is a figure explaining the information flow of the device management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態にかかる機器管理システムの動作を説明するフロー図である。It is a flow diagram explaining the operation of the device management system which concerns on one Embodiment of this invention. 図4(a)は、本発明の一実施形態にかかる機器管理システムが記憶する顧客情報の一例を示す図である。図4(b)は、本発明の一実施形態にかかる機器管理システムが記憶する顧客情報の他の一例を示す図である。FIG. 4A is a diagram showing an example of customer information stored in the device management system according to the embodiment of the present invention. FIG. 4B is a diagram showing another example of customer information stored in the device management system according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態にかかる機器管理システムの情報の流れを説明する図である。It is a figure explaining the information flow of the device management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態にかかる機器管理システムの情報の流れを説明する図である。It is a figure explaining the information flow of the device management system which concerns on one Embodiment of this invention. 図7(a)は、本発明の一実施形態にかかる機器管理システムが記憶する参照テーブルの一例を示す図である。図7(b)は、本発明の一実施形態にかかる機器管理システムが記憶する参照テーブルの他の一例を示す図である。FIG. 7A is a diagram showing an example of a reference table stored in the device management system according to the embodiment of the present invention. FIG. 7B is a diagram showing another example of a reference table stored in the device management system according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態にかかる機器管理システムが記憶する顧客情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the customer information stored in the device management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態にかかる機器管理システムの動作を説明するフロー図である。It is a flow diagram explaining the operation of the device management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態にかかる機器管理システムを示すブロック図ある。FIG. 5 is a block diagram showing a device management system according to another embodiment of the present invention. 本発明の他の実施形態にかかる機器管理システムの情報の流れを説明する図である。It is a figure explaining the information flow of the device management system which concerns on other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態にかかる機器管理システムの情報の流れを説明する図である。It is a figure explaining the information flow of the device management system which concerns on other embodiment of this invention. 図13(a)は、本発明の他の実施形態にかかる機器管理システムが記憶するテーブルの一例を示す図である。図13(b)は、本発明の他の実施形態にかかる機器管理システムが記憶する顧客情報の一例を示す図である。FIG. 13A is a diagram showing an example of a table stored in the device management system according to another embodiment of the present invention. FIG. 13B is a diagram showing an example of customer information stored in the device management system according to another embodiment of the present invention.

〔第1の実施形態〕
以下、本発明の第1の実施形態に係る機器管理システム1について図1から図9を参照しながら説明する。本実施形態では、本発明にかかる機器管理システム1を、ゲームセンターなど遊戯施設において、電子マネーを用いて遊技機器の利用料(プレイ料)の支払いを行う場合の利用料の管理や、遊技機の利用者の顧客情報の管理に用いる例に適用して以降の説明を行う。
[First Embodiment]
Hereinafter, the device management system 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 9. In the present embodiment, the device management system 1 according to the present invention can be used for managing usage fees when paying usage fees (play fees) for gaming devices using electronic money in a game facilities such as arcades, and for gaming machines. The following description will be given by applying it to an example used for managing customer information of users.

<構成の説明>
はじめに主に図1を参照して本実施形態にかかる機器管理システム1の構成について説明する。なお図1では、説明のために機器管理システム1が管理する遊技機3を一台のみ記載しているが、機器管理システム1が管理できる遊技機の台数はこれに限定される訳ではなく、複数の遊技機の管理を行うことが可能である。
<Explanation of configuration>
First, the configuration of the device management system 1 according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. Note that FIG. 1 shows only one gaming machine 3 managed by the device management system 1 for the sake of explanation, but the number of gaming machines that can be managed by the device management system 1 is not limited to this. It is possible to manage a plurality of gaming machines.

機器管理システム1は、電子マネー決済端末2、情報収集端末4、売上げ管理サーバ5、及び顧客管理サーバ6から主に構成されている。
電子マネー決済端末2は、電子マネーカード7を用いた遊技機の利用料金(以降において単に「利用料」とも記載する。)の支払いを受け付ける端末装置である。電子マネー決済端末2は、遊技機3にそれぞれ設けられ、遊技機3及び電子マネー決済判定サーバ8と通信可能に接続されている。ここで電子マネーカード7は、Suicaをはじめとする交通系電子マネー(「Suica」は登録商標)や、その他の事業者によって運営される様々な種類の電子マネーに用いられるものである。この電子マネーカード7には、電子マネー決済端末2と通信を行うための通信素子や、情報を記憶する記憶素子などが備えられている。なお、本実施形態における電子マネーカード7が、特許請求の範囲における電子マネー媒体とされている。
The device management system 1 is mainly composed of an electronic money payment terminal 2, an information collection terminal 4, a sales management server 5, and a customer management server 6.
The electronic money payment terminal 2 is a terminal device that accepts payment of a game machine usage fee (hereinafter, also simply referred to as “usage fee”) using the electronic money card 7. The electronic commerce payment terminal 2 is provided in each of the gaming machines 3, and is communicably connected to the gaming machine 3 and the electronic commerce payment determination server 8. Here, the electronic money card 7 is used for transportation electronic money such as Suica (“Suica” is a registered trademark) and various types of electronic money operated by other businesses. The electronic money card 7 is provided with a communication element for communicating with the electronic money payment terminal 2, a storage element for storing information, and the like. The electronic money card 7 in this embodiment is used as an electronic money medium within the scope of claims.

本実施形態では、電子マネー決済端末2が支払を受け付ける電子マネーカード7は、プリペイド型の電子マネーカードである例に適用して以降の説明を行うが、電子マネー決済端末2は、その他の種類の電子マネーカードやクレジットカード等の支払を受け付けるものであってもよい。ここでプリペイド型の電子マネーカードとは、利用者が専用の装置(電子マネーチャージ装置)に予め所望の金額を支払い、所定の操作を行うことによって、電子マネーカード7に支払った金額を記憶させ(チャージして)、記憶されている金額を限度として電子マネーによる支払に用いることが可能な電子マネーカードをいう。なお、プリペイド型の電子マネーには、オートチャージ機能などのクレジットジャージなど、他の公知の機能により所望の金額がチャージされるカードも含まれる。 In the present embodiment, the electronic money card 7 for which the electronic money payment terminal 2 accepts payment is applied to an example of a prepaid electronic money card, and the following description will be given. However, the electronic money payment terminal 2 is of another type. It may accept payments such as electronic money cards and credit cards. Here, the prepaid type electronic money card means that the user pays a desired amount in advance to a dedicated device (electronic money charging device) and performs a predetermined operation to store the amount paid to the electronic money card 7. An electronic money card that can be used for payment by electronic money up to the stored amount (charged). The prepaid type electronic money includes a card in which a desired amount of money is charged by other known functions such as a credit jersey such as an auto charge function.

本実施形態では、電子マネーカード7が、図示されていない記憶部(記憶素子)に、電子マネーの種類に関する情報(以降において「電子マネー種類情報」とも記載する。)や固有の識別番号、前述の電子マネーチャージ装置によって予め支払われた金額(チャージ金額)に関する情報(以降において「保持金額情報」とも記載する。)を記憶している例に適用して以降の説明を行うが、電子マネーカード7が他の情報を記憶していても構わない。なお、以降の説明において、電子マネーカード7が記憶するこれらの情報を総称して「電子マネー情報」とも記載する。 In the present embodiment, the electronic money card 7 has a storage unit (storage element) (not shown), which contains information on the type of electronic money (hereinafter, also referred to as "electronic money type information"), a unique identification number, and the above-mentioned. The following explanation will be given by applying it to an example in which information on the amount (charge amount) paid in advance by the electronic money charging device of the above (hereinafter, also referred to as "retention amount information") is stored. 7 may store other information. In the following description, these pieces of information stored in the electronic money card 7 are collectively referred to as "electronic money information".

電子マネー決済端末2は、電子マネー情報取得部21、電子マネー決済部22、操作/入力部23、表示部24、I/F部25及び識別番号変換部26から主に構成されている。なお、電子マネー決済端末2は、CPUやメモリなどの記憶媒体や、その他の公知の電子部品から構成されており、これらのハードウェアと記憶媒体に記憶されたソフトウェアが協働して、前述の各部の機能を発揮している。 The electronic money payment terminal 2 is mainly composed of an electronic money information acquisition unit 21, an electronic money payment unit 22, an operation / input unit 23, a display unit 24, an I / F unit 25, and an identification number conversion unit 26. The electronic money payment terminal 2 is composed of a storage medium such as a CPU and a memory, and other known electronic components, and these hardware and software stored in the storage medium work together to describe the above. It demonstrates the functions of each part.

電子マネー情報取得部21は、電子マネーカード7の電子マネー情報を取得したり、あるいは電子マネーカード7の記憶部に情報の書き込みを行ったりするデバイス(リーダ・ライター)である。本実施形態では、電子マネーカード7が、Felica(「Felica」は登録商標。)などの公知の技術を用いた非接触型ICカードであり、電子マネー情報取得部21は、その非接触型ICカードとの通信デバイスである例に適用して以降の説明を行う。なお、利用可能な電子マネーカード7、及び電子マネー情報取得部21の間にて行われる通信の技術は、他の公知の技術を用いたもので有っても構わない。 The electronic money information acquisition unit 21 is a device (reader / writer) that acquires electronic money information of the electronic money card 7 or writes information to the storage unit of the electronic money card 7. In the present embodiment, the electronic money card 7 is a non-contact IC card using a known technique such as FeliCa (“FeliCa” is a registered trademark), and the electronic money information acquisition unit 21 is the non-contact IC. The following description will be given by applying it to an example of a communication device with a card. The communication technology performed between the available electronic money card 7 and the electronic money information acquisition unit 21 may be a technology using other known technologies.

電子マネー決済部22は、主に電子マネーによる支払処理を行う部分である。ここで支払処理とは、電子マネー決済部22が、電子マネーカード7が記憶する保持金額情報から、支払金額である遊技機3の利用料を引き去る処理のことをいう。即ち電子マネー決済部22は、電子マネー情報取得部21を介して支払金額(利用料)が減額された保持金額情報を電子マネーカード7に記憶させる処理を行う。なお電子マネー決済部22は、この支払処理を、詳細は後述する電子マネー決済判定サーバ8による支払処理の判定結果に従って行う。 The electronic money settlement unit 22 is a part that mainly performs payment processing using electronic money. Here, the payment process means a process in which the electronic money settlement unit 22 removes the usage fee of the gaming machine 3 which is the payment amount from the holding amount information stored in the electronic money card 7. That is, the electronic money settlement unit 22 performs a process of storing the retained amount information in which the payment amount (usage fee) has been reduced in the electronic money card 7 via the electronic money information acquisition unit 21. The electronic money settlement unit 22 performs this payment process according to the determination result of the payment process by the electronic money settlement determination server 8 described in detail later.

また電子マネー決済部22は、電子マネー情報取得部21が取得した情報や、支払処理が行われた金額に関する情報(以降において「支払金額情報」とも記載する。)を送信する機能を有する。また、電子マネー決済部22は、詳細は後述する識別番号変換部26が変換処理を行った電子マネーカード7の識別番号(以降において「変換識別番号」とも記載する。)を送信する機能や、遊技機3からの求めに応じて支払処理を行った後に、遊技機3を作動状態にするための信号を送信する機能も有している。 Further, the electronic money settlement unit 22 has a function of transmitting information acquired by the electronic money information acquisition unit 21 and information regarding the amount of money for which payment processing has been performed (hereinafter, also referred to as "payment amount information"). Further, the electronic money settlement unit 22 has a function of transmitting the identification number of the electronic money card 7 (hereinafter, also referred to as “conversion identification number”) that has been converted by the identification number conversion unit 26, which will be described in detail later. It also has a function of transmitting a signal for putting the game machine 3 into an operating state after performing payment processing in response to a request from the game machine 3.

操作/入力部23は、利用者が電子マネーカード7を用いた支払処理を行う際に主に操作する部分である。操作/入力部23は、利用者が入力した電子マネーの種類に関する情報や支払処理を行う金額の情報を受け付ける。表示部24は、利用料やその他の利用者に対するメッセージ等が表示される表示ディスプレーである。 The operation / input unit 23 is a part that is mainly operated by the user when performing payment processing using the electronic money card 7. The operation / input unit 23 receives information on the type of electronic money input by the user and information on the amount of money to be paid. The display unit 24 is a display display on which usage fees and other messages to users are displayed.

識別番号変換部26は、電子マネー情報取得部21が取得した電子マネーカード7の識別番号を、他の異なる固有の識別番号に変換する部分である。なお、以降においてこの他の異なる固有の識別番号に変換する処理を「変化処理」とも記載する。 The identification number conversion unit 26 is a part that converts the identification number of the electronic money card 7 acquired by the electronic money information acquisition unit 21 into another unique identification number. In the following, the process of converting to another unique identification number will also be referred to as "change process".

この識別番号変換部26が行う変換処理は、暗号化処理などの、変換後の識別番号から変換前の識別番号が容易に取得できない様にされた公知の情報処理技術が用いられている。なお、I/F部25は、外部の機器との信号の仲介を行うインターフェースである。なお、本実施形態における電子マネー決済端末2が、特許請求の範囲における情報読取装置とされている。また、本実施形態における表示部24が、特許請求の範囲における利用料表示部と、操作/入力部23が特許請求の範囲における入力部とされている。 The conversion process performed by the identification number conversion unit 26 uses a known information processing technique such as an encryption process so that the identification number before conversion cannot be easily obtained from the identification number after conversion. The I / F unit 25 is an interface that mediates a signal with an external device. The electronic money payment terminal 2 in the present embodiment is an information reading device within the scope of claims. Further, the display unit 24 in the present embodiment is a usage fee display unit in the claims, and the operation / input unit 23 is an input unit in the claims.

情報収集端末4は、遊技機3にそれぞれ設けられ、遊技機3の主に作動状態に関する情報を収集すると共に、詳細は後述する売上げ管理サーバ5に収集した情報を送信する端末装置である。情報収集端末4は、電子マネー決済端末2、遊技機3、及び売上げ管理サーバ5と、専用線やLANなどの公知の通信回線によって通信可能に接続されている。 The information collecting terminal 4 is a terminal device provided in each of the gaming machines 3 to collect information mainly related to the operating state of the gaming machine 3 and to transmit the collected information to the sales management server 5 described in detail later. The information collecting terminal 4 is communicably connected to the electronic money payment terminal 2, the gaming machine 3, and the sales management server 5 by a known communication line such as a dedicated line or LAN.

情報収集端末4は、対応する遊技機3の固有の識別番号である遊技機識別番号を記憶しており、収集した情報を遊技機識別番号と紐づけて送信する。また、情報収集端末4は、利用者が電子マネー決済端末2の操作/入力部23を操作して支払処理を行った際に、遊技機3を利用可能にする信号を送信する機能も有する。 The information collecting terminal 4 stores a gaming machine identification number, which is a unique identification number of the corresponding gaming machine 3, and transmits the collected information in association with the gaming machine identification number. The information collecting terminal 4 also has a function of transmitting a signal that enables the gaming machine 3 when the user operates the operation / input unit 23 of the electronic money payment terminal 2 to perform payment processing.

売上げ管理サーバ5は、情報収集端末4からの情報を収集し記憶するサーバ装置である。売上げ管理サーバ5は、専用線やLAN、あるいはインターネットなどの公知の通信回線を介して情報収集端末4及び顧客管理サーバ6と通信可能に接続されている。なお図1では、説明のために売上げ管理サーバ5に一台の情報収集端末4が接続されている様子を表しているが、売上げ管理サーバ5には、複数の情報収集端末4を接続し情報を収集して記憶することが可能である。 The sales management server 5 is a server device that collects and stores information from the information collection terminal 4. The sales management server 5 is communicably connected to the information collection terminal 4 and the customer management server 6 via a dedicated line, a LAN, or a known communication line such as the Internet. Note that FIG. 1 shows a state in which one information collecting terminal 4 is connected to the sales management server 5 for the sake of explanation, but a plurality of information collecting terminals 4 are connected to the sales management server 5 for information. Can be collected and stored.

売上げ管理サーバ5は、情報収集端末4から受信した情報を、時間情報と関連づけて記憶する機能を有している。なお、この時間情報は、情報収集端末4から情報を受信した時間の情報や、情報収集端末4から送信された情報に含まれる情報の送受信に関する時間や、電子マネー決済部22が支払処理を行った時間などに関する情報である。また、売上げ管理サーバ5は、情報収集端末4が送信した遊技機識別番号と関連づけて、受信した情報を記憶してもよい。更に売上げ管理サーバ5は、受信した情報を顧客管理サーバ6に送信する機能も有している。 The sales management server 5 has a function of storing information received from the information collecting terminal 4 in association with time information. The time information includes information on the time when the information was received from the information collection terminal 4, time related to transmission / reception of information included in the information transmitted from the information collection terminal 4, and payment processing by the electronic money settlement unit 22. Information about the time spent. Further, the sales management server 5 may store the received information in association with the gaming machine identification number transmitted by the information collecting terminal 4. Further, the sales management server 5 also has a function of transmitting the received information to the customer management server 6.

顧客管理サーバ6は、主に遊技機3の利用者に関する情報が記憶されるサーバ装置であり、選択決定部61、顧客情報管理部62、顧客情報記憶部63及びI/F部64を主に備えている。顧客管理サーバ6は、専用線やLAN、あるいはインターネットなどの公知の通信回線を介して遊技機3及び売上げ管理サーバ5と通信可能に接続されている。 The customer management server 6 is a server device that mainly stores information about users of the gaming machine 3, and mainly includes a selection decision unit 61, a customer information management unit 62, a customer information storage unit 63, and an I / F unit 64. I have. The customer management server 6 is communicably connected to the gaming machine 3 and the sales management server 5 via a dedicated line, a LAN, or a known communication line such as the Internet.

選択決定部61は、識別番号変換部26が変換した電子マネーカード7の変換識別番号に基づいて、詳細は後述する顧客情報記憶部63に記憶されている遊技機3の利用者に関する情報(顧客情報)を参照して遊技機3の利用料を決定する部分である。 The selection determination unit 61 is based on the conversion identification number of the electronic money card 7 converted by the identification number conversion unit 26, and details are stored in the customer information storage unit 63, which will be described later, regarding information about the user of the gaming machine 3 (customer). Information) is a part for determining the usage fee of the gaming machine 3.

顧客情報管理部62は、顧客情報記憶部63に記憶されている顧客情報の管理を行う部分であり、選択決定部61からの求めに応じて条件に合致する顧客の情報を抽出したり、所定の顧客情報が顧客情報記憶部63に記憶されていない場合に、新規の顧客情報として顧客情報記憶部63に追加したりする機能を有している。 The customer information management unit 62 is a part that manages customer information stored in the customer information storage unit 63, and extracts customer information that matches the conditions in response to a request from the selection determination unit 61, or determines the information. When the customer information is not stored in the customer information storage unit 63, it has a function of adding the customer information as new customer information to the customer information storage unit 63.

顧客情報記憶部63は、顧客情報を記憶するハードディスクドライブなどの公知の記憶媒体である。顧客情報記憶部63には、顧客情報が、利用者の電子マネーカード7の変換識別番号に関連づけられて記憶されている。顧客情報としては、利用者が過去に利用した遊技機に関する機器情報(遊技機の種類やカテゴリなどの分類情報、遊戯を行った遊技機の遊技機識別情報、遊技機の設置場所や遊戯施設の住所、名称などに関する情報等)、利用者の遊技機の利用に関する利用情報(遊技機の利用回数や利用頻度など)、利用者が利用した電子マネーカードに関する電子マネー情報(電子マネーカードの種類に関する情報や機器を利用する際に支払った支払金額など)、及び利用に関連する時間に関する情報である時間情報(利用者が遊技機を利用した時間に関する情報や電子マネー決済端末2が支払処理を行った時間、あるいは売上げ管理サーバ5が情報を受信した時間など)や、その他の利用者に関する情報が含まれていてもよい。 The customer information storage unit 63 is a known storage medium such as a hard disk drive for storing customer information. The customer information storage unit 63 stores the customer information in association with the conversion identification number of the user's electronic money card 7. Customer information includes device information related to game machines that the user has used in the past (classification information such as the type and category of the game machine, game machine identification information of the game machine that played the game, the installation location of the game machine, and the game facility. Information on address, name, etc.), usage information on the use of the user's gaming machine (number of times the gaming machine is used, frequency of use, etc.), electronic money information on the electronic money card used by the user (related to the type of electronic money card) Information, the amount of payment paid when using the device, etc.), and time information, which is information related to the time of use (information about the time when the user used the game machine, and the electronic money payment terminal 2 processes the payment. The time, or the time when the sales management server 5 receives the information, etc.) and other information about the user may be included.

さらに顧客情報記憶部63には、遊技機3を利用することによって利用者が取得した景品に関する情報や、カードやコイン等のアイテム及びメダルの払い出し情報、更には、遊技機3を遊戯した結果に関する情報などが関連づけて記憶されていてもよい。また、顧客情報記憶部63は、図示されていない入力端末を用いて入力された利用者に関する情報を記憶していてもよく、図示されていない外部のサーバ装置から取得された、利用者のその他の顧客情報を取得して記憶してもよい。 Further, the customer information storage unit 63 relates to information on prizes acquired by the user by using the game machine 3, information on payout of items such as cards and coins and medals, and further, regarding the result of playing the game machine 3. Information and the like may be stored in association with each other. Further, the customer information storage unit 63 may store information about a user input using an input terminal (not shown), and may store other information about the user obtained from an external server device (not shown). Customer information may be acquired and stored.

I/F部64は、顧客管理サーバ6の各部及び外部の装置との信号の通信を行うインターフェースである。I/F部64は、主に電子マネー決済端末2及び売上げ管理サーバ5と通信可能に接続されている。 The I / F unit 64 is an interface for communicating signals with each unit of the customer management server 6 and an external device. The I / F unit 64 is mainly connected to the electronic money payment terminal 2 and the sales management server 5 so as to be able to communicate with each other.

次に、主に図2〜図9を参照し、上記の構成からなる機器管理システム1における作用について、実際の使用方法に沿って説明する。
<利用開始時>
主に図2を参照して、利用者が遊技機3の利用を開始時する際に行われる処理、即ち利用者が電子マネーカード7を用いて遊技機3の利用金額(利用料)を支払って、遊技機3の利用を開始する際の動作について説明を行う。なお、遊技機3の利用を開始する際の動作は、利用者が利用金額を設定又は選択し、電子マネーカード7を用いて遊技機3の利用金額(利用料)を支払って利用開始する場合と、遊技機3が作動前(利用される前)から、電子マネー決済端末2に支払処理を要求している状態(電子マネーカード7の翳し待ちの状態)にあって利用者が電子マネーカード7を用いて支払処理を行い、利用開始する場合があるが、本実施形態では利用者が利用金額を設定し、電子マネーカード7を用いて遊技機3の利用金額(利用料)を支払って、利用開始する場合に適用して説明を行う。なお、前述の”遊技機3が作動前(利用される前)から電子マネー決済端末2に支払処理を要求している状態”とは、利用者による特定の動作をきっかけに、遊技機3が電子マネー決済端末2に支払処理を要求する信号を送信し、電子マネー決済端末2に支払処理を要求している状態などをいう。この利用者による特定の動作とは、例えば利用者が、操作などの目的で遊技機3の操作部や、電子マネー決済端末2の操作/入力部23などの特定の部分に触れたりする動作のことをいう。この様にすることで、遊技機3を利用する事を意図しない利用者の電子マネーカードが誤って触れただけで支払処理が行われてしまうことが防がれている。
Next, with reference mainly to FIGS. 2 to 9, the operation in the device management system 1 having the above configuration will be described along with the actual usage method.
<At the start of use>
Mainly referring to FIG. 2, the process performed when the user starts using the gaming machine 3, that is, the user pays the usage amount (usage fee) of the gaming machine 3 using the electronic money card 7. The operation when starting to use the gaming machine 3 will be described. The operation when starting the use of the gaming machine 3 is when the user sets or selects the usage amount and pays the usage amount (usage fee) of the gaming machine 3 using the electronic money card 7 to start the use. And, before the gaming machine 3 is activated (before it is used), the user is in a state of requesting payment processing from the electronic money payment terminal 2 (a state of waiting for the electronic money card 7 to be held) and the user is using the electronic money card. In some cases, payment processing is performed using 7 and the usage is started. However, in the present embodiment, the user sets the usage amount and pays the usage amount (usage fee) of the gaming machine 3 using the electronic money card 7. , I will explain by applying it when starting to use. The above-mentioned "state in which the electronic money payment terminal 2 is requested to process payment before the game machine 3 is activated (before it is used)" means that the game machine 3 is triggered by a specific operation by the user. This refers to a state in which a signal requesting payment processing is transmitted to the electronic money payment terminal 2 and the electronic money payment terminal 2 is requested to perform payment processing. The specific operation by the user is, for example, an operation in which the user touches a specific part such as the operation unit of the gaming machine 3 or the operation / input unit 23 of the electronic money payment terminal 2 for the purpose of operation or the like. Say that. By doing so, it is possible to prevent the payment process from being performed simply by accidentally touching the electronic money card of a user who does not intend to use the gaming machine 3.

なお、遊技機3が作動前(利用される前)から、電子マネー決済端末2に支払処理を要求している状態(電子マネーカード7の翳し待ちの状態)から利用開始する場合の動作は、後述する遊技機からの要求に従って支払処理が行われる場合(図5参照)と同様の処理が行われる。 The operation when the gaming machine 3 starts to be used from the state where the electronic money payment terminal 2 is requested to process the payment (the state of waiting for the electronic money card 7 to be held) before the gaming machine 3 is operated (before it is used) is The same processing as when the payment processing is performed according to the request from the gaming machine described later (see FIG. 5) is performed.

はじめに利用者が、遊技機3に設置されている電子マネー決済端末2の操作/入力部23を操作して、自身の電子マネーカード7の電子マネー種類情報、及び支払金額を入力する。この際利用者は、支払金額として電子マネー決済端末2に予め設定されている利用料を入力する。入力された情報は、電子マネー決済部21に送信される(S10)。なおこの際、入力された支払金額が、電子マネー決済端末2の表示部24に表示されてもよい(S11)。入力後、利用者は、電子マネー情報取得部21に自身の電子マネーカード7を翳す。なお、使用開始時の利用料が所定の金額に設定されている場合などには、利用者が操作/入力部23の操作を行わず(あるいは電子マネー種類情報のみ入力して)、支払処理の確認操作等を行って、電子マネー情報取得部21に電子マネーカード7を翳して利用が開始される処理を行ってもよい。 First, the user operates the operation / input unit 23 of the electronic money payment terminal 2 installed in the gaming machine 3 to input the electronic money type information and the payment amount of his / her own electronic money card 7. At this time, the user inputs a usage fee preset in the electronic money payment terminal 2 as the payment amount. The entered information is transmitted to the electronic money settlement unit 21 (S10). At this time, the entered payment amount may be displayed on the display unit 24 of the electronic money payment terminal 2 (S11). After inputting, the user holds his / her own electronic money card 7 in the electronic money information acquisition unit 21. If the usage fee at the start of use is set to a predetermined amount, the user does not operate the operation / input unit 23 (or inputs only the electronic money type information), and the payment process is performed. A confirmation operation or the like may be performed to hold the electronic money card 7 in the electronic money information acquisition unit 21 and perform a process of starting the use.

入力された情報が送信されると、電子マネー決済部22が、電子マネー情報取得部21に電子マネー情報の取得を指示し(S20)、電子マネー情報取得部21に翳された電子マネーカード7の電子マネー情報を取得する。具体的には、電子マネー情報取得部21が、電子マネーカード7の識別番号、電子マネー種類情報、及び保持金額情報を少なくとも取得し、取得した情報を電子マネー決済部22に引き渡す(S21)。なお、電子マネー情報取得部21が、電子マネーカード7が翳されたことを検知して、電子マネー決済部22からの指示を受けずに自動的にそれらの情報を取得して電子マネー決済部22に引き渡す様な処理が行われてもよい。 When the input information is transmitted, the electronic money settlement unit 22 instructs the electronic money information acquisition unit 21 to acquire the electronic money information (S20), and the electronic money card 7 held by the electronic money information acquisition unit 21. Get e-commerce information. Specifically, the electronic money information acquisition unit 21 acquires at least the identification number of the electronic money card 7, the electronic money type information, and the holding amount information, and delivers the acquired information to the electronic money settlement unit 22 (S21). The electronic commerce information acquisition unit 21 detects that the electronic commerce card 7 has been held, and automatically acquires the information without receiving instructions from the electronic commerce payment system 22, and the electronic commerce payment system. A process such as handing over to 22 may be performed.

電子マネー決済部22は、電子マネー情報取得部21から引き渡された電子マネー情報と、S10にて利用者が設定した支払金額を電子マネー決済判定サーバ8に送信し、支払処理の可否の確認を行う(S22)。電子マネー決済部22からの問い合わせを受けると、電子マネー決済判定サーバ8は、受信した情報に基づいて支払処理の可否の判定を行う。具体的には、電子マネー決済判定サーバ8は、受信した保持金額情報と支払金額を比較して、当該支払処理が可能であるか(保持金額情報が支払金額よりも大きいか)などを判断して判定を行う。なお、電子マネー決済判定サーバ8は、受信した電子マネー情報の他の情報も参照し、例えば識別番号の電子マネーカード7が適正な電子マネーカードであるかなどの確認も行って支払処理の可否の判定をしてもよい。なお本実施形態における電子マネー決済判定サーバ8が、特許請求の範囲における電子マネー決済判定部とされている。 The electronic money payment unit 22 transmits the electronic money information delivered from the electronic money information acquisition unit 21 and the payment amount set by the user in S10 to the electronic money payment determination server 8 to confirm whether or not the payment can be processed. Do (S22). Upon receiving an inquiry from the electronic money payment unit 22, the electronic money payment determination server 8 determines whether or not payment processing is possible based on the received information. Specifically, the electronic money payment determination server 8 compares the received holding amount information with the payment amount, and determines whether the payment processing is possible (whether the holding amount information is larger than the payment amount) and the like. To make a judgment. The electronic commerce payment determination server 8 also refers to other information of the received electronic commerce information, and confirms, for example, whether the electronic commerce card 7 with the identification number is an appropriate electronic commerce card, and whether or not the payment can be processed. May be determined. The electronic commerce payment determination server 8 in the present embodiment is used as an electronic commerce payment determination unit within the scope of claims.

電子マネー決済判定サーバ8は、判定の結果を電子マネー決済部22に送信する(S23)。なお、この判定結果は表示部24に表示されてもよい。
電子マネー決済判定サーバ8による判定の結果が支払処理可能である場合には、電子マネー決済部22は、支払処理を行う。具体的には、電子マネー決済部22は、保持金額情報から支払金額を減額した額を、新たな保持金額情報として電子マネーカード7に記憶させる。また、電子マネー決済部22は、電子マネー情報取得部21から取得した識別番号を識別番号変換部26に送信し(S30)、識別番号の変換をさせる。識別番号変換部26は、電子マネー決済部22から識別番号を受信すると変換処理を行い、変換した識別番号(以降において「変換識別番号」とも記載する。)を電子マネー決済部22に送信する(S31)。なお、この識別番号を変換する処理(S30及びS31の処理)は、電子マネー決済部22が、電子マネー決済判定サーバ8に支払処理の可否の確認を行う前(S22の処理の前)に行われてもよい。
The electronic money payment determination server 8 transmits the determination result to the electronic money payment unit 22 (S23). The determination result may be displayed on the display unit 24.
When the result of the determination by the electronic money payment determination server 8 is payment processing possible, the electronic money payment unit 22 performs payment processing. Specifically, the electronic money settlement unit 22 stores the amount obtained by subtracting the payment amount from the holding amount information in the electronic money card 7 as new holding amount information. Further, the electronic money settlement unit 22 transmits the identification number acquired from the electronic money information acquisition unit 21 to the identification number conversion unit 26 (S30) to convert the identification number. When the identification number conversion unit 26 receives the identification number from the electronic money payment unit 22, it performs a conversion process and transmits the converted identification number (hereinafter, also referred to as "conversion identification number") to the electronic money payment unit 22 (hereinafter, also referred to as "conversion identification number"). S31). The process of converting the identification number (processes of S30 and S31) is performed before the electronic commerce payment unit 22 confirms with the electronic commerce payment determination server 8 whether or not the payment process is possible (before the process of S22). You may be broken.

判定の結果が支払処理不可であった場合には、電子マネー決済部22は、表示部24に支払処理は行えない旨の表示を行い(S32)、処理を終了する。
なお、以降において、上記の様に電子マネー決済端末2と遊技機3が直接的な通信をせずに行われる支払処理を、「機器非連動決済」あるいは「非連動決済」と記載する。
If the result of the determination is that payment processing is not possible, the electronic money settlement unit 22 displays on the display unit 24 that payment processing cannot be performed (S32), and ends the processing.
In the following, the payment process performed by the electronic money payment terminal 2 and the gaming machine 3 without direct communication as described above will be referred to as "device non-linked payment" or "non-linked payment".

支払処理が終わると、電子マネー決済部22は、少なくとも支払金額情報、変換識別番号及び電子マネー種類情報を情報収集端末4に送信する(S33)。この際、電子マネー決済部22は、この支払処理が機器非連動決済によって行われたことを示す信号を併せて送信する。なお機器非連動決済が行われることを示す信号は、例えばS10における利用者が操作/入力部23を操作して入力した情報が送信されるタイミングや、利用者が操作/入力部23を操作したタイミングで、先行して情報収集端末4に送信されてもよい。また電子マネー決済部22は、この際、当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。 When the payment process is completed, the electronic money settlement unit 22 transmits at least the payment amount information, the conversion identification number, and the electronic money type information to the information collection terminal 4 (S33). At this time, the electronic commerce payment unit 22 also transmits a signal indicating that the payment processing has been performed by the device non-linked payment. The signal indicating that the device non-linked payment is performed is, for example, the timing at which the information input by the user operating the operation / input unit 23 in S10 is transmitted, or the user operating the operation / input unit 23. It may be transmitted to the information collecting terminal 4 in advance at the timing. Further, at this time, the electronic money settlement unit 22 may also transmit time information for transmitting the information, time information for which payment processing has been performed, and the like.

S33にて電子マネー決済部22から支払金額情報、変換識別番号等の情報が送信されると、情報収集端末4は、遊技機3の通信/制御部31に、遊技機3を作動状態(遊戯可能な状態)にする信号(以降において「パルス信号」とも記載する。)を送信する(S40)。通信/制御部31は、パルス信号を受信すると、遊技機3を作動状態にする。 When information such as payment amount information and conversion identification number is transmitted from the electronic money settlement unit 22 in S33, the information collection terminal 4 operates the game machine 3 to the communication / control unit 31 of the game machine 3 (game). A signal (hereinafter, also referred to as a “pulse signal”) to be in a possible state is transmitted (S40). Upon receiving the pulse signal, the communication / control unit 31 puts the gaming machine 3 into an operating state.

情報収集端末4は、電子マネー決済部22から受信した支払金額情報、変換識別番号、電子マネー種類情報、及び支払処理が機器非連動決済によって行われたことを示す信号(以降において「機器非連動決済情報」とも記載する。)と、対応する遊技機3の遊技機識別情報を関連づけて売上げ管理サーバ5に送信する(S41)。なお情報収集端末4は、電子マネー決済部22から情報を受信した時間や、パルス信号を出力した時間や、電子マネー決済部22から受信した情報に含まれる時間に関する情報を時間情報として売上げ管理サーバ5に併せて送信してもよい。売上げ管理サーバ5は、受信した情報を時間情報と関連づけて、図示されていない記憶部に記憶する。なお売上げ管理サーバ5は、受信した情報を、受信した順番に順序づけて記憶してもよい。 The information collection terminal 4 receives payment amount information, conversion identification number, electronic money type information, and a signal indicating that payment processing has been performed by device non-linked payment (hereinafter, "device non-linked payment"). It is also described as "payment information") and the game machine identification information of the corresponding game machine 3 is associated and transmitted to the sales management server 5 (S41). The information collection terminal 4 is a sales management server that uses information about the time when information is received from the electronic money settlement unit 22, the time when the pulse signal is output, and the time included in the information received from the electronic money settlement unit 22 as time information. It may be transmitted together with 5. The sales management server 5 associates the received information with the time information and stores it in a storage unit (not shown). The sales management server 5 may store the received information in an order in which it is received.

更に売上げ管理サーバ5は、受信した情報を顧客管理サーバ6の顧客情報管理部62に送信する(S42)。なお、売上げ管理サーバ5は、受信した情報を逐次顧客管理サーバ6に送信しても、所定の時間間隔でまとめて送信してもよい。 Further, the sales management server 5 transmits the received information to the customer information management unit 62 of the customer management server 6 (S42). The sales management server 5 may sequentially transmit the received information to the customer management server 6 or collectively transmit the received information at predetermined time intervals.

顧客情報管理部62は、売上げ管理サーバ5から情報を受信すると、受信した情報を顧客情報記憶部63に記憶する(S43)。具体的には、受信した情報を変換識別番号に紐づけて顧客情報記憶部63に記憶する。なお、顧客情報管理部62は、顧客情報記憶部63に受信した変換識別番号が記憶されていない場合には、新たな顧客情報として受信した情報を変換識別番号に紐づけて記憶させる。 When the customer information management unit 62 receives the information from the sales management server 5, the customer information management unit 62 stores the received information in the customer information storage unit 63 (S43). Specifically, the received information is associated with the conversion identification number and stored in the customer information storage unit 63. When the customer information storage unit 63 does not store the received conversion identification number, the customer information management unit 62 stores the information received as new customer information in association with the conversion identification number.

ここで、上記の処理が行われる際の、電子マネー決済端末2の詳細な動作について、主に図3〜4を参照して説明する。以降において利用者が、識別番号が「E000」である電子マネーカード7を用いて、店舗XXの遊技機3aを利用する場合を例に適用して説明を行う。なお、利用者の電子マネーカード7の電子マネー種類情報は「E」であり、電子マネーカード7は保持金額情報として1000円を記憶しているものとする。また、遊技機3aの遊技機識別番号は「a01」、遊技機3aのゲームの種類は「A」であり、予め定められた遊技機3aの利用料は200円であるとする。 Here, the detailed operation of the electronic money payment terminal 2 when the above processing is performed will be described mainly with reference to FIGS. 3 to 4. Hereinafter, the case where the user uses the gaming machine 3a of the store XX by using the electronic money card 7 whose identification number is “E000” will be described as an example. It is assumed that the electronic money type information of the user's electronic money card 7 is "E", and the electronic money card 7 stores 1000 yen as the holding amount information. Further, it is assumed that the gaming machine identification number of the gaming machine 3a is "a01", the game type of the gaming machine 3a is "A", and the predetermined usage fee of the gaming machine 3a is 200 yen.

店舗XXの開店と同時に、あるいは店舗XXの従業者による所定の操作により、遊技機3a及び遊技機3aに設けられている電子マネー決済端末2は動作を開始する(S100)。利用者が操作/入力部23を操作して電子マネーカード7の種類である「E」と、支払金額である「200円」を入力すると、電子マネー決済部22が入力された情報を受信して(S120)、電子マネー情報取得部21に電子マネー情報の取得を指示する。 At the same time as the opening of the store XX, or by a predetermined operation by the employee of the store XX, the gaming machine 3a and the electronic money payment terminal 2 provided in the gaming machine 3a start operating (S100). When the user operates the operation / input unit 23 to input "E" which is the type of the electronic money card 7 and "200 yen" which is the payment amount, the electronic money payment unit 22 receives the input information. (S120), the electronic money information acquisition unit 21 is instructed to acquire the electronic money information.

利用者が電子マネーカード7を電子マネー情報取得部21に翳すと、電子マネー決済部22は、電子マネー情報取得部21を介して電子マネーカード7の電子マネー情報を取得する(S140)。具体的には、電子マネー決済部22は、電子マネーカード7から識別番号「E000」、電子マネー種類情報「E」、保持金額情報「1000円」を取得する。 When the user holds the electronic money card 7 over the electronic money information acquisition unit 21, the electronic money settlement unit 22 acquires the electronic money information of the electronic money card 7 via the electronic money information acquisition unit 21 (S140). Specifically, the electronic money settlement unit 22 acquires the identification number "E000", the electronic money type information "E", and the holding amount information "1000 yen" from the electronic money card 7.

電子マネー決済部22は、取得した電子マネー情報と、入力された支払金額(「200円」)を電子マネー決済判定サーバ8に送信し、その支払処理の可否を問い合わせる(S160)。電子マネー決済判定サーバ8は、保持金額情報が1000円であり、支払金額(200円)よりも大きな額であることから支払処理が可能であると判定し、その判定結果を電子マネー決済部22に通知する。電子マネー決済部22は、判定結果が支払処理可能であることから(S200にてYes)、支払処理を行う(S220)。具体的には、電子マネー決済部22は、保持金額情報(1000円)から支払金額(200円)を減算した金額(800円)を、新たな保持金額情報として電子マネー情報取得部21を介して電子マネーカード7に記憶させる処理を行う。 The electronic money payment unit 22 transmits the acquired electronic money information and the input payment amount (“200 yen”) to the electronic money payment determination server 8 and inquires whether or not the payment can be processed (S160). The electronic commerce payment determination server 8 determines that payment processing is possible because the holding amount information is 1000 yen, which is larger than the payment amount (200 yen), and the determination result is determined by the electronic commerce payment unit 22. Notify to. Since the determination result can be processed for payment (Yes in S200), the electronic money settlement unit 22 performs payment processing (S220). Specifically, the electronic money settlement unit 22 uses the amount (800 yen) obtained by subtracting the payment amount (200 yen) from the holding amount information (1000 yen) as new holding amount information via the electronic money information acquisition unit 21. The process of storing the information in the electronic money card 7 is performed.

なお、電子マネー決済判定サーバ8からの判定結果が、保持金額情報が支払金額よりも小さな額である等の理由から不可であった場合(S200にてNo)、電子マネー決済部22は、表示部24に「残高不足」や「利用出来ません」など、支払処理は行えない旨の表示を行い、処理を終了する(S210)。 If the determination result from the electronic money settlement determination server 8 is not possible because the retained amount information is smaller than the payment amount (No in S200), the electronic money settlement unit 22 displays. A display indicating that payment processing cannot be performed, such as "insufficient balance" or "cannot be used", is displayed in the section 24, and the processing is terminated (S210).

また電子マネー決済部22は、取得した電子マネーカード7の識別番号「E000」を識別番号変換部26に送信し、変換処理を行わせる(S215)。なお、この識別番号を変換する処理は、前述のS140の処理の後に行われても構わない。 Further, the electronic money settlement unit 22 transmits the acquired identification number "E000" of the electronic money card 7 to the identification number conversion unit 26 to perform the conversion process (S215). The process of converting the identification number may be performed after the process of S140 described above.

以降の説明において、識別番号変換部26が、識別番号「E000」を変換処理した変換識別番号が「uid uu6」である例に適用して以降の説明を行うと、識別番号変換部26は、変換識別番号として「uid uu6」を電子マネー決済部22に送信する。電子マネー決済部22は、支払処理が行われた金額(以降において「支払処理情報」とも記載する。)である「200円」、変換識別番号である「uid uu6」、電子マネー種類情報である「E」、及び支払処理が非連動決済によって行われたことを示す情報を少なくとも含む情報を、情報収集端末4に送信する(S240)。電子マネー決済部22は、この際、当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。所定の情報を送信すると、電子マネー決済端末2はS120に戻り、次の処理を受け付ける。 In the following description, when the identification number conversion unit 26 is applied to an example in which the conversion identification number obtained by converting the identification number “E000” is “uid uu6”, the following description will be given. "UID uu6" is transmitted to the electronic money settlement unit 22 as the conversion identification number. The electronic money settlement unit 22 includes "200 yen" which is the amount of payment processing (hereinafter, also referred to as "payment processing information"), "uid uu6" which is a conversion identification number, and electronic money type information. Information including "E" and at least information indicating that the payment process has been performed by the non-linked payment is transmitted to the information collection terminal 4 (S240). At this time, the electronic commerce payment unit 22 may also transmit time information for transmitting the information, time information for which payment processing has been performed, and the like. When the predetermined information is transmitted, the electronic money payment terminal 2 returns to S120 and accepts the next process.

電子マネー決済端末2からの情報を受信した情報収集端末4は、遊技機3にパルス信号を送信して遊技機3aを作動状態(遊戯可能な状態)にする。更に、情報収集端末4は、受信した情報(支払金額情報「200円」、変換識別番号「uid uu6」、電子マネー種類情報「E」、及び支払処理が非連動決済によって行われたことを示す情報)と、遊技機3aの遊技機識別番号「a01」を売上げ管理サーバ5に送信する。なお、情報収集端末4はこの際、遊技機3aの種類に関する情報「A」や、遊技機3aの店舗に関する情報「XX」、及び時間情報(電子マネー決済部22から情報を受信した時間や、パルス信号を出力した時間、又は電子マネー決済部22から受信した情報に含まれる時間に関する情報など)を併せて売上げ管理サーバ5に送信してもよい。 The information collecting terminal 4 that has received the information from the electronic money payment terminal 2 transmits a pulse signal to the game machine 3 to put the game machine 3a into an operating state (playable state). Further, the information collection terminal 4 indicates that the received information (payment amount information "200 yen", conversion identification number "uid uu 6", electronic money type information "E", and payment processing have been performed by non-linked payment. Information) and the gaming machine identification number "a01" of the gaming machine 3a are transmitted to the sales management server 5. At this time, the information collecting terminal 4 includes information "A" regarding the type of the gaming machine 3a, information "XX" regarding the store of the gaming machine 3a, and time information (time when information is received from the electronic money payment unit 22 and information. The time when the pulse signal is output, the information about the time included in the information received from the electronic money settlement unit 22, etc.) may also be transmitted to the sales management server 5.

売上げ管理サーバ5は、情報収集端末4から受信した情報を記憶すると共に、所定のタイミングで受信した情報を顧客管理サーバ6に送信する。顧客管理サーバ6の顧客情報管理部62は、顧客情報記憶部63を参照し、変換識別番号「uid uu6」に関連津蹴れられている情報を更新する。なお、顧客情報管理部62は、変換識別番号「uid uu6」が顧客情報記憶部63に記憶されていない場合には、受信した情報を新たな顧客情報として記憶する(図4(a)参照。)。 The sales management server 5 stores the information received from the information collecting terminal 4, and transmits the information received at a predetermined timing to the customer management server 6. The customer information management unit 62 of the customer management server 6 refers to the customer information storage unit 63 and updates the information related to the conversion identification number “uid uu 6”. If the conversion identification number "uid uu6" is not stored in the customer information storage unit 63, the customer information management unit 62 stores the received information as new customer information (see FIG. 4A). ).

<遊技機からの要求に従って支払処理が行われる場合(I)>
続いて主に図5を参照し、電子マネー決済端末2が、遊技機3からの要求に従って支払処理を行う場合について説明を行う。ここで、遊技機からの要求に従って支払処理が行われる場合とは、遊技機3の利用中(ゲーム中)に追加費用の支払が必要となるイベント等が発生し、当該イベントを実行するために、遊技機3が電子マネー決済端末2に支払処理を行うことを要求する場合などをいう。以降の説明において、遊技機3からの要求に従って行われる支払処理を「機器連動決済」あるいは「機器連動決済処理」とも記載する。なお、以降の説明は、遊技機3の利用開始時に、遊技機3が作動前(利用される前)から、電子マネー決済端末2に支払処理を要求している状態(遊技機3が、電子マネー決済端末2の支払処理が行われるのを待機している状態(電子マネーカード7の翳し待ちの状態))から支払処理が行われる場合も同様である。
<When payment processing is performed according to the request from the gaming machine (I)>
Subsequently, mainly referring to FIG. 5, a case where the electronic money payment terminal 2 performs payment processing in accordance with the request from the gaming machine 3 will be described. Here, when the payment process is performed according to the request from the gaming machine, an event or the like that requires payment of an additional cost occurs while the gaming machine 3 is being used (during the game), and the event is to be executed. , The case where the gaming machine 3 requests the electronic money payment terminal 2 to perform payment processing. In the following description, the payment processing performed according to the request from the gaming machine 3 will also be described as "device-linked payment" or "device-linked payment processing". In the following description, when the game machine 3 starts to be used, the game machine 3 requests payment processing from the electronic money payment terminal 2 before the game machine 3 operates (before it is used) (the game machine 3 is electronic). The same applies when the payment process is performed from the state of waiting for the payment process of the money settlement terminal 2 to be performed (the state of waiting for the electronic money card 7 to be held).

はじめに、遊技機3の通信/制御部31が電子マネー決済端末2に支払処理を行うことを要求する信号を送信する(S300)。この際、通信/制御部31は、予め定められた支払金額(利用料)に関する情報も併せて送信する。通信/制御部31からの信号を受信した電子マネー決済部22は、表示部24に支払金額(利用料)を表示し(S301)、利用者に電子マネーによる支払を要求する。なお、表示部24への表示に代えて、あるいは表示部24への表示と共に、支払金額(利用料)が、遊技機3の表示部である機器表示部32に表示されてもよい。またその際に、利用者に電子マネーによる支払を促すメッセージ等が表示されてもよい。この様な表示が機器表示部32に表示されると、電子マネーの追加の支払が、遊技機3からの要求に応じて行われるものであることを、利用者により明確に理解してもらえることが期待できる。 First, the communication / control unit 31 of the gaming machine 3 transmits a signal requesting the electronic money payment terminal 2 to perform payment processing (S300). At this time, the communication / control unit 31 also transmits information on a predetermined payment amount (usage fee). Upon receiving the signal from the communication / control unit 31, the electronic money settlement unit 22 displays the payment amount (usage fee) on the display unit 24 (S301), and requests the user to pay by electronic money. The payment amount (usage fee) may be displayed on the device display unit 32, which is the display unit of the gaming machine 3, instead of the display on the display unit 24 or together with the display on the display unit 24. At that time, a message or the like urging the user to pay with electronic money may be displayed. When such a display is displayed on the device display unit 32, the user can clearly understand that the additional payment of the electronic money is made in response to the request from the gaming machine 3. Can be expected.

電子マネー決済部22は、電子マネー情報取得部21に電子マネーカード7の電子マネー情報を取得することを指示する(S310)。指示を受けた電子マネー情報取得部21は、電子マネーカード7から、少なくとも電子マネーカード7の識別番号、電子マネー種類情報、及び保持金額情報を取得し、電子マネー決済部22に引き渡す(S311)。 The electronic money settlement unit 22 instructs the electronic money information acquisition unit 21 to acquire the electronic money information of the electronic money card 7 (S310). Upon receiving the instruction, the electronic money information acquisition unit 21 acquires at least the identification number of the electronic money card 7, the electronic money type information, and the retained amount information from the electronic money card 7, and delivers the information to the electronic money settlement unit 22 (S311). ..

電子マネー決済部22は、電子マネー情報取得部21から引き渡された情報と、通信/制御部31から受信した支払金額に関する情報を電子マネー決済判定サーバ8に送信し、支払処理の可否の確認を行う(S320)。電子マネー決済判定サーバ8は、受信した情報に基づいて支払処理の可否の判定を行い、その結果を電子マネー決済部22に通知する(S321)。 The electronic money payment unit 22 transmits the information delivered from the electronic money information acquisition unit 21 and the information regarding the payment amount received from the communication / control unit 31 to the electronic money payment determination server 8 to confirm whether or not the payment can be processed. Do (S320). The electronic commerce payment determination server 8 determines whether or not payment processing is possible based on the received information, and notifies the electronic commerce payment unit 22 of the result (S321).

電子マネー決済部22は、電子マネー決済判定サーバ8の判定結果が支払処理可能で有った場合には、支払処理を行うとともに、識別番号を識別番号変換部26に送信し(S330)、変換処理された変換識別番号を識別番号変換部26から受信する(S331)。なお、この識別番号を変換する処理(S330、S331)は、電子マネー決済部22が、支払処理の可否の確認を電子マネー決済判定サーバ8に行う処理(S320)の前に行われてもよい。 When the determination result of the electronic money settlement determination server 8 is payment processable, the electronic money settlement unit 22 performs payment processing and transmits the identification number to the identification number conversion unit 26 (S330) for conversion. The processed conversion identification number is received from the identification number conversion unit 26 (S331). The process of converting the identification number (S330, S331) may be performed before the process (S320) in which the electronic commerce payment unit 22 confirms whether or not the payment process is possible to the electronic commerce payment determination server 8. ..

電子マネー決済判定サーバ8の判定結果が支払処理可能であった場合には、電子マネー決済部22は、支払処理を行う。電子マネー決済部22は、支払処理を終えると、支払金額情報、電子マネー種類情報、及び変換識別番号を通信/制御部31に送信する(S332)。なお電子マネー決済部22は、この際、当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。通信/制御部31が電子マネー決済部22からの情報を受信すると、遊技機3は所定の動作を開始する。 When the determination result of the electronic money payment determination server 8 is that payment processing is possible, the electronic money payment unit 22 performs payment processing. When the payment process is completed, the electronic money settlement unit 22 transmits the payment amount information, the electronic money type information, and the conversion identification number to the communication / control unit 31 (S332). At this time, the electronic money settlement unit 22 may also transmit time information for transmitting the information, time information for which payment processing has been performed, and the like. When the communication / control unit 31 receives the information from the electronic money payment unit 22, the gaming machine 3 starts a predetermined operation.

電子マネー決済判定サーバ8の判定結果が支払処理不可であった場合には、電子マネー決済部22は、表示部24にその旨の表示を行う(S333)。この際、当該表示を行う信号が電子マネー決済部22から遊技機3に送信され、支払処理が行えないことを示す表示が機器表示部32に表示されてもよい。 When the determination result of the electronic money payment determination server 8 is that payment processing is not possible, the electronic money payment unit 22 displays to that effect on the display unit 24 (S333). At this time, a signal for performing the display may be transmitted from the electronic money settlement unit 22 to the gaming machine 3, and a display indicating that payment processing cannot be performed may be displayed on the device display unit 32.

支払処理を終えると電子マネー決済部22は、少なくとも支払金額情報、電子マネー種類情報、変換識別番号、及び当該支払処理が機器連動決済であることを示す情報を、情報収集端末4に送信する(S340)。なお電子マネー決済部22は、S300にて遊技機3から支払処理を行うことを要求する信号を受信した際、あるいはその他のタイミングで、機器連動決済が行われることを示す情報を予め情報収集端末4に送信してもよい。また、電子マネー決済部22は、支払処理を行った時間などの時間情報を併せて送信してもよい。 When the payment process is completed, the electronic money payment unit 22 transmits at least the payment amount information, the electronic money type information, the conversion identification number, and the information indicating that the payment process is the device-linked payment to the information collection terminal 4 ( S340). The electronic commerce payment unit 22 previously collects information indicating that device-linked payment is performed when the S300 receives a signal requesting payment processing from the gaming machine 3 or at other timings. It may be transmitted to 4. Further, the electronic money settlement unit 22 may also transmit time information such as the time when the payment processing is performed.

情報収集端末4は、電子マネー決済部22から情報を受信すると、受信した支払金額情報、変換識別番号、電子マネー種類情報及び当該支払処理が機器連動決済であることを示す情報と、対応する遊技機3の遊技機識別番号を関連づけて売上げ管理サーバ5に送信する(S341)。なお情報収集端末4は、電子マネー決済部22から情報を受信した時間や、パルス信号を出力した時間や、電子マネー決済部22から受信した情報に含まれる時間に関する情報を時間情報として売上げ管理サーバ5に併せて送信してもよい。 When the information collection terminal 4 receives information from the electronic money payment unit 22, the received payment amount information, conversion identification number, electronic money type information, information indicating that the payment process is device-linked payment, and a corresponding game The gaming machine identification number of the machine 3 is associated and transmitted to the sales management server 5 (S341). The information collection terminal 4 is a sales management server that uses information about the time when information is received from the electronic money settlement unit 22, the time when the pulse signal is output, and the time included in the information received from the electronic money settlement unit 22 as time information. It may be transmitted together with 5.

売上げ管理サーバ5は、受信した情報を図示されていない記憶部に、当該情報を受信した時間等の時間情報と共に記憶する。また売上げ管理サーバ5は、受信した情報を顧客管理サーバ6の顧客情報管理部62に送信する(S342)。なお、売上げ管理サーバ5は、受信した情報を逐次顧客管理サーバ6に送信しても、所定の時間間隔で、まとめて情報を送信してもよい。顧客情報管理部62は、売上げ管理サーバ5から情報を受信すると、受信した情報を顧客情報記憶部63に記憶する。具体的には、受信した情報を変換識別番号に紐づけて顧客情報記憶部63に記憶する(S343)。ここで、前述の利用者が、識別番号が「E000」である電子マネーカード7にて、店舗XXの遊技機3aの追加の利用料(「100円」)の支払いを、遊技機3aからの支払要求に応じて行う例に適用して具体的に説明を行うと、顧客情報管理部62は、利用者の電子マネーカード7の変換識別番号「uid uu6」の”支払金額”の欄に「100円」を追加すると共に、”連動決済”の欄に連動決済が行われた回数「1」を追加して、記憶する(図4(b)参照。)。なお、顧客情報管理部62は、顧客情報記憶部63に受信した変換識別番号が記憶されていない場合には、新たな顧客情報として受信した情報を変換識別番号に紐づけて記憶させる。 The sales management server 5 stores the received information in a storage unit (not shown) together with time information such as the time when the information is received. Further, the sales management server 5 transmits the received information to the customer information management unit 62 of the customer management server 6 (S342). The sales management server 5 may sequentially transmit the received information to the customer management server 6, or may collectively transmit the information at predetermined time intervals. When the customer information management unit 62 receives the information from the sales management server 5, the customer information management unit 62 stores the received information in the customer information storage unit 63. Specifically, the received information is associated with the conversion identification number and stored in the customer information storage unit 63 (S343). Here, the above-mentioned user pays an additional usage fee (“100 yen”) for the gaming machine 3a of the store XX from the gaming machine 3a with the electronic money card 7 having the identification number “E000”. To give a concrete explanation by applying it to an example performed in response to a payment request, the customer information management unit 62 puts "payment amount" in the "payment amount" column of the conversion identification number "uid uu 6" of the user's electronic money card 7. In addition to adding "100 yen", the number of times "1" for which the linked payment has been made is added and stored in the "linked payment" column (see FIG. 4 (b)). When the customer information storage unit 63 does not store the received conversion identification number, the customer information management unit 62 stores the information received as new customer information in association with the conversion identification number.

<遊技機からの要求に従って支払処理が行われる場合(II)>
続いて、遊技機3からの要求に従って支払処理が行われる際に、顧客情報に従って利用料(支払金額)が決定される処理について、主に図6〜図7を参照して説明を行う。
<When payment is processed according to the request from the gaming machine (II)>
Subsequently, when the payment process is performed according to the request from the gaming machine 3, the process in which the usage fee (payment amount) is determined according to the customer information will be described mainly with reference to FIGS. 6 to 7.

はじめに、遊技機3の通信/制御部31が、電子マネー決済端末2に利用料(支払金額)を決定するために必要となる電子マネーカード7の識別番号の取得を要求する信号を送信する(S400)。電子マネー決済部22は、表示部24に、利用者に電子マネーカード7を翳すことを促す表示を行う(S401)。なお、この通信/制御部31は、機器表示部32に「電子マネーカードを翳してください。」などの表示を行い、利用者に電子マネーカード7を電子マネー情報取得部21に翳すことを促してもよい。この様に遊技機3の機器表示部32に利用者を促す表示がされることで、利用者に、電子マネーカード7を電子マネー情報取得部21に翳すことが、遊技機3からの要求によるものであることを、明確に認識してもらうことが期待できる。 First, the communication / control unit 31 of the gaming machine 3 transmits a signal requesting the acquisition of the identification number of the electronic money card 7 required for determining the usage fee (payment amount) to the electronic money payment terminal 2 ( S400). The electronic commerce payment unit 22 displays on the display unit 24 to urge the user to hold the electronic commerce card 7 (S401). The communication / control unit 31 displays a message such as "Please hold the electronic money card" on the device display unit 32, and informs the user to hold the electronic money card 7 in the electronic money information acquisition unit 21. You may urge. By displaying a display prompting the user on the device display unit 32 of the gaming machine 3 in this way, the gaming machine 3 requests that the user hold the electronic money card 7 in the electronic money information acquisition unit 21. It can be expected that people will be clearly aware that this is due to.

S400にて遊技機3からの信号を受信すると、電子マネー決済部22は、電子マネー情報取得部21に電子マネーカード7の識別番号の取得を指示する(S402)。電子マネーカード7が翳されると、電子マネー情報取得部21は、電子マネーカード7から、少なくとも電子マネーカード7の識別番号を取得し、取得した情報を電子マネー決済部22に引き渡す(S403)。そして、電子マネー決済部22は取得した識別番号を識別番号変換部26に送信する(S404)。識別番号変換部26は、識別番号を変換識別番号に変換し、遊技機3を介して顧客管理サーバ6の選択決定部61に送信する(S410、S411)。 Upon receiving the signal from the gaming machine 3 in S400, the electronic money settlement unit 22 instructs the electronic money information acquisition unit 21 to acquire the identification number of the electronic money card 7 (S402). When the electronic money card 7 is held, the electronic money information acquisition unit 21 acquires at least the identification number of the electronic money card 7 from the electronic money card 7, and delivers the acquired information to the electronic money settlement unit 22 (S403). .. Then, the electronic money settlement unit 22 transmits the acquired identification number to the identification number conversion unit 26 (S404). The identification number conversion unit 26 converts the identification number into a conversion identification number and transmits it to the selection determination unit 61 of the customer management server 6 via the gaming machine 3 (S410, S411).

選択決定部61は、受信した変換識別番号に基づいて顧客情報記憶部63に記憶されている顧客情報を参照し、遊技機3の利用料(支払金額)を決定する。具体的には、選択決定部61が、顧客情報管理部62に受信した変換識別番号を引き渡す(S420)。そして顧客情報管理部62が、顧客情報記憶部63を参照し(S421)、当該変換識別番号に合致する顧客情報を取得して(S422)選択決定部61に引き渡す(S423)。 The selection determination unit 61 refers to the customer information stored in the customer information storage unit 63 based on the received conversion identification number, and determines the usage fee (payment amount) of the gaming machine 3. Specifically, the selection determination unit 61 delivers the received conversion identification number to the customer information management unit 62 (S420). Then, the customer information management unit 62 refers to the customer information storage unit 63 (S421), acquires the customer information matching the conversion identification number (S422), and hands it over to the selection determination unit 61 (S423).

なお、顧客情報記憶部63、あるいは図示されていない他の記憶部には、顧客情報のいずれか1つの種類の情報の数値範囲と、利用料がそれぞれ関連づけて記憶された参照テーブルが記憶されており、選択決定部61は、取得した顧客情報に基づいてこの参照テーブルを参照して利用料を決定する。この参照テーブルとしては、様々な顧客情報の数値範囲と利用料が関連づけているテーブルが利用可能で、例えば遊技機3の利用回数と利用料が関連づけられたテーブル(図7(a)参照。)や、利用者の累積の支払額と利用料が関連づけられたテーブル(図7(b)参照。)などが利用可能である。 The customer information storage unit 63 or another storage unit (not shown) stores a reference table in which a numerical range of any one type of customer information and a usage fee are stored in association with each other. The selection determination unit 61 determines the usage fee with reference to this reference table based on the acquired customer information. As this reference table, a table in which the numerical range of various customer information and the usage fee are associated can be used. For example, a table in which the number of times the gaming machine 3 is used and the usage fee are associated (see FIG. 7A). Alternatively, a table (see FIG. 7B) in which the cumulative payment amount of the user and the usage fee are associated with each other can be used.

なお、選択決定部61は、顧客情報記憶部63に受信した変換識別番号が記憶されていない場合には、顧客情報管理部62に受信した変換識別番号を記憶させると共に、予め定められた所定の値を利用料として決定する。 When the customer information storage unit 63 does not store the received conversion identification number, the selection determination unit 61 stores the received conversion identification number in the customer information management unit 62 and determines a predetermined value. Determine the value as the usage fee.

選択決定部61は、決定した利用料を、遊技機3を介して電子マネー決済部22に送信する(S440、S441)。なお、この際、遊技機3は、決定された利用料を機器表示部32に表示すると共に、利用者に再び電子マネーカード7を電子マネー情報取得部21に翳すことを促す表示を行ってもよい。また、選択決定部61は、決定した利用料と共に、利用料を決定する際に参照した変換識別番号を送信してもよい。 The selection determination unit 61 transmits the determined usage fee to the electronic money settlement unit 22 via the gaming machine 3 (S440, S441). At this time, the gaming machine 3 displays the determined usage fee on the device display unit 32, and also displays a display prompting the user to hold the electronic money card 7 on the electronic money information acquisition unit 21 again. May be good. Further, the selection determination unit 61 may transmit the conversion identification number referred to when determining the usage fee together with the determined usage fee.

電子マネー決済部22は、受信した利用料を表示部24に表示する(S442)。また、電子マネー決済部22は、利用料を受信すると、電子マネー情報取得部21に電子マネーカード7の情報の読み取りを指示する(S450)。 The electronic money payment unit 22 displays the received usage fee on the display unit 24 (S442). Further, when the electronic money payment unit 22 receives the usage fee, the electronic money payment unit 22 instructs the electronic money information acquisition unit 21 to read the information of the electronic money card 7 (S450).

電子マネーカード7が翳されると、電子マネー情報取得部21は、電子マネーカード7から、少なくとも電子マネーカード7の識別番号、電子マネー種類情報、及び保持金額情報を取得し、取得した情報を電子マネー決済部22に引き渡す(S451)。電子マネー決済部22は、電子マネー情報取得部21から引き渡された情報と受信した利用料を電子マネー決済判定サーバ8に送信し(S460)、支払処理の可否の確認を行う。電子マネー決済判定サーバ8は、受信した情報に基づいて支払処理の可否の判定を行い、その結果を電子マネー決済部22に通知する(S461)。 When the electronic money card 7 is held, the electronic money information acquisition unit 21 acquires at least the identification number of the electronic money card 7, the electronic money type information, and the holding amount information from the electronic money card 7, and obtains the acquired information. Hand over to the electronic money settlement unit 22 (S451). The electronic commerce payment unit 22 transmits the information delivered from the electronic commerce information acquisition unit 21 and the received usage fee to the electronic commerce payment determination server 8 (S460), and confirms whether or not payment processing is possible. The electronic commerce payment determination server 8 determines whether or not payment processing is possible based on the received information, and notifies the electronic commerce payment unit 22 of the result (S461).

電子マネー決済部22は、電子マネー決済判定サーバ8の判定結果が支払処理可能で有った場合には、支払処理を行い、判定結果が支払処理不可であった場合には、表示部24にその旨の表示を行う。なお、電子マネー決済部22は、支払処理を行う前に、S451にて電子マネー情報取得部21から取得した識別番号と、S403にて取得した識別番号が同一であるかの確認処理を行う。具体的には、電子マネー決済部22は、S451にて取得した識別番号を識別番号変換部26に送信し(S462)、変換識別番号を受信する(S463)。そして、この変換識別番号が利用料と共に送信された変換識別番号と同一であるか、あるいは識別番号変換部26がS410、S411にて顧客管理サーバ6に送信した変換識別番号と同一であるかの確認を行う。電子マネー決済部22は、これらの変換識別番号が同一である場合に、支払処理を行い、同一でない場合には、電子マネーカード7が異なる旨を表示する。この際、電子マネー決済部22は、支払処理を中断したり、確認処理を行ってもよい。あるいは電子マネー決済部22は、変換識別番号が同一でない場合には、支払処理を行った上で、顧客情報管理部62に対して、2つの変換識別番号に紐づけられている顧客情報を同一の利用者の情報であるとして結合する処理を行わせてもよい。 The electronic money payment unit 22 performs payment processing when the determination result of the electronic money payment determination server 8 is payment processable, and displays the display unit 24 when the determination result is payment processing impossible. A message to that effect is displayed. Before performing the payment process, the electronic money settlement unit 22 performs a confirmation process of checking whether the identification number acquired from the electronic money information acquisition unit 21 in S451 and the identification number acquired in S403 are the same. Specifically, the electronic commerce payment unit 22 transmits the identification number acquired in S451 to the identification number conversion unit 26 (S462), and receives the conversion identification number (S463). Then, whether this conversion identification number is the same as the conversion identification number transmitted together with the usage fee, or whether the identification number conversion unit 26 is the same as the conversion identification number transmitted to the customer management server 6 in S410 and S411. Make a confirmation. The electronic commerce payment unit 22 performs payment processing when these conversion identification numbers are the same, and displays that the electronic commerce card 7 is different if they are not the same. At this time, the electronic money settlement unit 22 may interrupt the payment process or perform the confirmation process. Alternatively, if the conversion identification numbers are not the same, the electronic money settlement unit 22 performs payment processing and then gives the customer information management unit 62 the same customer information associated with the two conversion identification numbers. The processing may be performed to combine the information as the information of the user of.

電子マネー決済部22は、支払処理を終えると、支払金額情報、電子マネー種類情報、及び変換識別番号を通信/制御部31に送信する(S470)。なお電子マネー決済部22は、この際、当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。 When the payment process is completed, the electronic money settlement unit 22 transmits the payment amount information, the electronic money type information, and the conversion identification number to the communication / control unit 31 (S470). At this time, the electronic money settlement unit 22 may also transmit time information for transmitting the information, time information for which payment processing has been performed, and the like.

通信/制御部31が電子マネー決済部22からの情報を受信すると、遊技機3は所定の動作を開始する。また、電子マネー決済部22は、支払金額情報、電子マネー種類情報、変換識別番号、及び当該支払処理が機器連動決済であることを示す情報を情報収集端末4に送信する(S471)。 When the communication / control unit 31 receives the information from the electronic money payment unit 22, the gaming machine 3 starts a predetermined operation. Further, the electronic money settlement unit 22 transmits the payment amount information, the electronic money type information, the conversion identification number, and the information indicating that the payment process is the device-linked settlement to the information collection terminal 4 (S471).

情報収集端末4は、電子マネー決済部22から情報を受信すると、受信した情報と、対応する遊技機3の遊技機識別情報を関連づけて売上げ管理サーバ5に送信する(S472)。 When the information collecting terminal 4 receives the information from the electronic money payment unit 22, the information collecting terminal 4 associates the received information with the gaming machine identification information of the corresponding gaming machine 3 and transmits the information to the sales management server 5 (S472).

売上げ管理サーバ5は、受信した情報を時間情報と関連づけて図示されていない記憶部に記憶するとともに、受信した情報を顧客情報管理部62に送信する(S473)。なお、送信のタイミングは売上げ管理サーバ5が情報を受信したタイミングで逐次送信しても、所定の時間間隔で、複数の情報をまとめて送信をしてもよい。顧客情報管理部62は、売上げ管理サーバ5から情報を受信すると、受信した情報を顧客情報記憶部63に記憶する(S474)。具体的には、受信した情報を変換識別番号に紐づけて顧客情報記憶部63に記憶する。 The sales management server 5 stores the received information in a storage unit (not shown) in association with the time information, and transmits the received information to the customer information management unit 62 (S473). The timing of transmission may be sequentially transmitted at the timing when the sales management server 5 receives the information, or a plurality of pieces of information may be collectively transmitted at predetermined time intervals. When the customer information management unit 62 receives the information from the sales management server 5, the customer information management unit 62 stores the received information in the customer information storage unit 63 (S474). Specifically, the received information is associated with the conversion identification number and stored in the customer information storage unit 63.

なお本実施形態において、支払処理後に、電子マネー決済部22から情報収集端末4、あるいは通信/制御部31に送信される情報(支払金額情報、電子マネー種類情報、変換識別番号、機器連動決済であることを示す情報あるいは機器非連動決済によって行われたことを示す情報など)が、特許請求の範囲における利用料の支払処理に関する情報とされている。 In the present embodiment, the information (payment amount information, electronic money type information, conversion identification number, device-linked payment) transmitted from the electronic money payment unit 22 to the information collection terminal 4 or the communication / control unit 31 after the payment processing is performed. Information indicating that there is information or information indicating that the payment was made by non-device payment) is regarded as information related to the payment processing of the usage fee within the scope of the claims.

ここで、上記の処理が行われる際の、電子マネー決済端末2のより詳細な動作について、主に図8〜9を参照して説明する。以降において利用者が、識別番号が「F003」である電子マネーカード7を用いて、店舗XXの遊技機3bの遊戯を行う場合を例に適用して以降の説明を行う。なお、利用者の電子マネーカード7の電子マネー種類情報は「F」であり、保持金額情報は「800円」であるものとする。また、遊技機3bの遊技機識別番号は「b03」、遊技機のゲームの種類は「B」であるとする。 Here, a more detailed operation of the electronic money payment terminal 2 when the above processing is performed will be described mainly with reference to FIGS. 8 to 9. Hereinafter, the following description will be given by applying the case where the user plays the game machine 3b of the store XX using the electronic money card 7 having the identification number “F003” as an example. It is assumed that the electronic money type information of the user's electronic money card 7 is "F" and the holding amount information is "800 yen". Further, it is assumed that the gaming machine identification number of the gaming machine 3b is "b03" and the game type of the gaming machine is "B".

利用者が、遊技機3bを利用している最中に、追加の利用料が必要となるイベントが発生し、遊技機3bが電子マネー決済端末2に利用料(支払金額)を決定するために必要な電子マネーカード7の識別番号の取得を要求する信号を送信する(S500)。電子マネー決済部22は、遊技機3bからの信号を受信すると、電子マネー情報取得部21に識別番号の取得を指示し、識別番号「F003」を取得する(S510)。そして電子マネー決済部22は、取得した識別番号「F003」を識別番号変換部26に送信する。識別番号変換部26は、識別番号「F003」を変換し、変換した識別番号(変換識別番号)「uid xy7」を、遊技機3を介して顧客管理サーバ6の選択決定部61に送信する(S520)。 While the user is using the gaming machine 3b, an event that requires an additional usage fee occurs, and the gaming machine 3b determines the usage fee (payment amount) for the electronic money payment terminal 2. A signal requesting acquisition of the required identification number of the electronic money card 7 is transmitted (S500). When the electronic money payment unit 22 receives the signal from the gaming machine 3b, it instructs the electronic money information acquisition unit 21 to acquire the identification number and acquires the identification number "F003" (S510). Then, the electronic money settlement unit 22 transmits the acquired identification number "F003" to the identification number conversion unit 26. The identification number conversion unit 26 converts the identification number “F003” and transmits the converted identification number (conversion identification number) “uid xy7” to the selection determination unit 61 of the customer management server 6 via the gaming machine 3 ( S520).

選択決定部61は、受信した変換識別番号に基づいて顧客情報を取得し、参照テーブルを参照して利用料を決定する。以降の説明において、顧客情報管理部62が顧客情報として図8の「uid xy7」の欄に示される情報を取得し、選択決定部61が図7(a)の参照テーブルを参照して利用料を決定する例に適用して以降の説明を行う。 The selection determination unit 61 acquires customer information based on the received conversion identification number, and determines the usage fee with reference to the reference table. In the following description, the customer information management unit 62 acquires the information shown in the “uid xy7” column of FIG. 8 as customer information, and the selection determination unit 61 refers to the reference table of FIG. 7A and uses the usage fee. Will be described below by applying it to the example of determining.

選択決定部61は、受信した変換識別番号「uid xy7」に基づいて顧客情報を参照し、変換識別番号「uid xy7」の総利用回数「30」を取得する。そして選択決定部61は、総利用回数「30」に基づいて図7(a)の参照テーブルを参照し、利用回数「30回以上」に紐づけられている80円を利用料として決定する。あるいは、選択決定部61は、受信した変換識別番号「uid xy7」の遊技機識別番号「b03」の利用回数が「4」であることから、図7(a)の参照テーブルを参照し、利用回数「0〜4」に紐づけられている200円を利用料として決定してもよい。 The selection determination unit 61 refers to the customer information based on the received conversion identification number “uid xy7”, and acquires the total number of uses “30” of the conversion identification number “uid xy7”. Then, the selection determination unit 61 refers to the reference table of FIG. 7A based on the total number of times of use "30", and determines 80 yen associated with the number of times of use "30 times or more" as the usage fee. Alternatively, since the number of times the gaming machine identification number "b03" of the received conversion identification number "uid xy7" is used is "4", the selection determination unit 61 refers to the reference table of FIG. 7A and uses it. The usage fee may be 200 yen associated with the number of times "0 to 4".

選択決定部61は、決定した利用料を電子マネー決済端末2に送信し、電子マネー決済部22がこれを受信する(S530)。電子マネー決済部22は、受信した利用料を表示部24に表示し、利用者に再び電子マネーカード7を翳すことを促すと共に、電子マネー情報取得部21に電子マネーカード7の情報の読み取りを指示する。電子マネー情報取得部21は、電子マネーカード7が翳されると、電子マネーカード7から、少なくとも電子マネーカード7の識別番号、電子マネー種類情報、及び保持金額情報を取得する(S540)。 The selection determination unit 61 transmits the determined usage fee to the electronic money payment terminal 2, and the electronic money payment unit 22 receives this (S530). The electronic commerce payment unit 22 displays the received usage fee on the display unit 24, urges the user to hold the electronic commerce card 7 again, and causes the electronic commerce information acquisition unit 21 to read the information of the electronic commerce card 7. To instruct. When the electronic money card 7 is held, the electronic money information acquisition unit 21 acquires at least the identification number of the electronic money card 7, the electronic money type information, and the holding amount information from the electronic money card 7 (S540).

電子マネー決済部22は、電子マネーカード7の電子マネー情報を取得すると、取得した識別番号を識別番号変換部26に送信し、変換識別番号を受信する。そして、当該変換識別番号が、選択決定部61が利用料を決定する際に参照した変換識別番号「uid xy7」と同一であるかの比較を行う(S600)。電子マネー決済部22は、S540にて取得して変換された変換識別番号が「uid xy7」と同一である場合(S600にてYes)には、電子マネー決済判定サーバ8に支払処理の可否を問い合わせる処理を行う(S610)。また、電子マネー決済部22は、S540にて取得して変換された変換識別番号が「uid xy7」と異なる場合(S600にてNo)には、「利用不可」や「電子マネーカードが違います」等の表示を表示部24等に行う(S605)。この際、電子マネー決済部22は、支払処理を中断したり、確認処理を行ってもよい。あるいは電子マネー決済部22は、変換識別番号が同一でない場合には、支払処理を行った上で、顧客情報管理部62に対して、2つの変換識別番号に紐づけられている顧客情報を同一の利用者の情報であるとして結合する処理を行わせてもよい。 When the electronic money settlement unit 22 acquires the electronic money information of the electronic money card 7, it transmits the acquired identification number to the identification number conversion unit 26 and receives the conversion identification number. Then, it is compared whether the conversion identification number is the same as the conversion identification number "uid xy7" referred to when the selection determination unit 61 determines the usage fee (S600). When the conversion identification number acquired and converted in S540 is the same as "uid xy7" (Yes in S600), the electronic commerce payment unit 22 asks the electronic commerce payment determination server 8 whether or not to process the payment. Perform the inquiry process (S610). In addition, when the conversion identification number acquired and converted in S540 is different from "uid xy7" (No in S600), the electronic money payment unit 22 is "unusable" or "the electronic money card is different". , Etc. are displayed on the display unit 24 and the like (S605). At this time, the electronic money settlement unit 22 may interrupt the payment process or perform the confirmation process. Alternatively, if the conversion identification numbers are not the same, the electronic money settlement unit 22 performs payment processing and then gives the customer information management unit 62 the same customer information associated with the two conversion identification numbers. The processing may be performed to combine the information as the information of the user of.

電子マネー決済判定サーバ8は、電子マネー決済部22から支払処理の可否の問い合わせを受けると、支払処理の可否の判定を行う。本実施形態では、選択決定部61が決定した利用料が80円である例に適用して説明すると、保持金額情報が800円であり、利用料が80円よりも大きな額であるため、電子マネー決済判定サーバ8は支払処理可能の判定を行う。電子マネー決済部22は、判定結果が支払処理可能であることから(S620にてYes)、保持金額情報は800円から80円を減算する支払処理を行う(S630)。なお、電子マネー決済部22は、判定結果が支払処理不可の判定結果を受信した場合(SS620にてNo)には、支払処理が行われない旨の表示を表示部24等に表示して処理を終了する(S625)。 When the electronic money payment determination server 8 receives an inquiry from the electronic money payment unit 22 as to whether or not payment processing is possible, the electronic money payment determination server 8 determines whether or not payment processing is possible. In the present embodiment, when the usage fee determined by the selection determination unit 61 is 80 yen, the holding amount information is 800 yen and the usage fee is larger than 80 yen. Therefore, it is electronic. The money settlement determination server 8 determines that payment processing is possible. Since the determination result can be processed for payment (Yes in S620), the electronic money settlement unit 22 performs payment processing for subtracting 80 yen from 800 yen for the retained amount information (S630). When the electronic money settlement unit 22 receives the determination result that the payment processing is not possible (No in SS620), the electronic money settlement unit 22 displays a display indicating that the payment processing is not performed on the display unit 24 or the like and processes the payment. Is terminated (S625).

電子マネー決済部22は、支払処理を終えると、支払金額情報、電子マネー種類情報、及び変換識別番号を遊技機3に送信する(S640)。電子マネー決済部22からの情報を受信すると、遊技機3は所定の動作を開始する。また、電子マネー決済部22は、支払金額情報、電子マネー種類情報、変換識別番号、及び当該支払処理が機器連動決済であることを示す情報を情報収集端末4に送信する。なお、電子マネー決済部22は、この際、当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。 When the payment process is completed, the electronic money settlement unit 22 transmits the payment amount information, the electronic money type information, and the conversion identification number to the gaming machine 3 (S640). Upon receiving the information from the electronic money payment unit 22, the gaming machine 3 starts a predetermined operation. Further, the electronic money settlement unit 22 transmits the payment amount information, the electronic money type information, the conversion identification number, and the information indicating that the payment process is the device-linked settlement to the information collection terminal 4. At this time, the electronic money settlement unit 22 may also transmit time information for transmitting the information, time information for which payment processing has been performed, and the like.

情報収集端末4に送信された情報は、情報収集端末4が記憶する遊技機3bの遊技機識別番号「b03」と共に売上げ管理サーバ5に送信される。そして、所定のタイミングで売上げ管理サーバ5から顧客管理サーバ6に送信される。なお情報収集端末4は、電子マネー決済部22から情報を受信した時間や、パルス信号を出力した時間や、電子マネー決済部22から受信した情報に含まれる時間に関する情報を時間情報として売上げ管理サーバ5に併せて送信してもよい。売上げ管理サーバ5から顧客管理サーバ6に情報が送信されると、顧客情報記憶部63に記憶されている、変換識別番号「uid xy7」と紐づけられている顧客情報が更新されて記憶される。なお、顧客情報管理部62は、顧客情報記憶部63に受信した変換識別番号が記憶されていない場合には、新たな顧客情報として受信した情報を変換識別番号に紐づけて記憶させる。 The information transmitted to the information collection terminal 4 is transmitted to the sales management server 5 together with the game machine identification number “b03” of the game machine 3b stored in the information collection terminal 4. Then, it is transmitted from the sales management server 5 to the customer management server 6 at a predetermined timing. The information collection terminal 4 is a sales management server that uses information about the time when information is received from the electronic money settlement unit 22, the time when the pulse signal is output, and the time included in the information received from the electronic money settlement unit 22 as time information. It may be transmitted together with 5. When the information is transmitted from the sales management server 5 to the customer management server 6, the customer information associated with the conversion identification number "uid xy7" stored in the customer information storage unit 63 is updated and stored. .. When the customer information storage unit 63 does not store the received conversion identification number, the customer information management unit 62 stores the information received as new customer information in association with the conversion identification number.

上記の構成からなる機器管理システム1によれば、選択決定部61が電子マネーカード7の変換識別番号に基づいて顧客情報を参照して利用料を決定する。この、変換識別番号は、電子マネーカード7の識別番号が変換されて異なる識別番号となったものであるため、機器管理システム1は、利用者の個人情報である電子マネーカード7の識別番号を直接利用することなく、利用料を決定することができる。従って、機器管理システム1は、個人情報の漏洩の畏れがなく、さらには電子マネーカード7の識別番号の利用が制限される場合であっても利用者の顧客情報に基づいた利用料を決定することができる。 According to the device management system 1 having the above configuration, the selection determination unit 61 determines the usage fee by referring to the customer information based on the conversion identification number of the electronic money card 7. Since the conversion identification number is a different identification number obtained by converting the identification number of the electronic money card 7, the device management system 1 uses the identification number of the electronic money card 7, which is the personal information of the user. The usage fee can be determined without using it directly. Therefore, the device management system 1 determines the usage fee based on the customer information of the user even when there is no fear of leakage of personal information and the use of the identification number of the electronic money card 7 is restricted. be able to.

更に機器管理システム1は、利用者が過去に利用した遊技機に関する情報や、利用者の遊技機の利用に関する情報、利用された電子マネーカードに関する情報や、時間情報などの顧客情報を参照して利用料を決定する。このため機器管理システム1は、利用者の遊技機の利用状況や、利用される電子マネーの種類などに応じて利用料を設定することが可能となる。更には、他の遊戯施設において収集されたそれらの情報を統合して顧客情報に含めれば、更に実際的な利用状況に応じた利用料の設定を行うことができることが期待できる。また、顧客情報に複数利用者の利用実績から導き出した趣向に関する情報や傾向情報、更には人工知能等を用いて得られた情報等、利用者に関するその他の情報を利用者の変換識別番号と関連づけて記憶し、選択決定部61がそれらの情報も参照して利用料を決定すれば、更に実際的で利用者に即した利用料の設定を行える様になることが期待できる。 Further, the device management system 1 refers to information on the game machines used by the user in the past, information on the use of the user's game machines, information on the electronic money card used, and customer information such as time information. Determine the usage fee. Therefore, the device management system 1 can set the usage fee according to the usage status of the user's gaming machine, the type of electronic money used, and the like. Furthermore, if the information collected at other amusement facilities is integrated and included in the customer information, it can be expected that the usage fee can be set according to the actual usage situation. In addition, other information about the user, such as information about the taste and tendency information derived from the usage record of multiple users, and information obtained by using artificial intelligence, etc., is associated with the conversion identification number of the user. If the selection determination unit 61 determines the usage fee with reference to the information, it can be expected that the usage fee can be set more practically and according to the user.

更に機器管理システム1は、電子マネーによる支払処理が行われると、利用者の顧客情報を支払処理後の情報に更新する。従って、機器管理システム1は、最新の顧客情報に基づいて利用料を設定することができるため、利用者の直近の利用状況に即して利用料を設定する事が可能である。 Further, the device management system 1 updates the customer information of the user with the information after the payment processing when the payment processing by the electronic money is performed. Therefore, since the device management system 1 can set the usage fee based on the latest customer information, it is possible to set the usage fee according to the latest usage situation of the user.

また、機器管理システム1は、利用者の顧客情報が顧客情報記憶部63に記憶されていない場合には、取得した顧客情報を登録する機能を有している。このため、利用者に、顧客情報の入力などの追加の手続を求めることなく、新規の利用者の顧客情報を登録すすることができる。 Further, the device management system 1 has a function of registering the acquired customer information when the customer information of the user is not stored in the customer information storage unit 63. Therefore, it is possible to register the customer information of a new user without requiring the user to perform additional procedures such as inputting the customer information.

更に機器管理システム1は、選択決定部61が決定した利用料を、表示部24に表示する機能を有している。このため、利用者に決定された利用料を明示すると共に、電子マネーによる支払が必要となっていることを通知することができ、利用者にスムースな支払処理を促すことが可能である。また、それらの表示を機器表示部32にも表示を行う様にすれば、電子マネーの追加の支払が、遊技機3からの要求に応じて行われるものであることを、利用者により明確に理解してもらえることが期待できる。 Further, the device management system 1 has a function of displaying the usage fee determined by the selection determination unit 61 on the display unit 24. Therefore, it is possible to clearly indicate the determined usage fee to the user and notify the user that payment by electronic money is required, and it is possible to encourage the user to smoothly process the payment. Further, if those displays are also displayed on the device display unit 32, the user can clearly understand that the additional payment of the electronic money is made in response to the request from the gaming machine 3. You can expect it to be understood.

更に機器管理システム1は、遊技機3からの支払処理の要求に基づいて、電子マネーカード7の識別番号を取得して利用料を決定し、電子マネー決済端末2が支払処理を行う。このため、遊技機3と電子マネー決済端末2が連動して支払処理を行う機器連動決済処理が行われる場合にも、顧客情報に基づいた利用料の支払処理を行うことが可能であり、様々な遊技機の利用料の決定を行うことができる。 Further, the device management system 1 acquires the identification number of the electronic money card 7 and determines the usage fee based on the payment processing request from the gaming machine 3, and the electronic money payment terminal 2 performs the payment processing. Therefore, even when the device-linked payment processing in which the gaming machine 3 and the electronic money payment terminal 2 are linked to perform the payment processing is performed, it is possible to perform the payment processing of the usage fee based on the customer information. It is possible to determine the usage fee of various gaming machines.

更に機器管理システム1の電子マネー決済端末2は、操作/入力部23から入力された情報に基づいて支払処理を行う機能を有している。このため、利用者による操作に従って支払処理が行われて遊技機3が作動状態となる非機器連動決済の支払処理を行うこともできる。 Further, the electronic money payment terminal 2 of the device management system 1 has a function of performing payment processing based on the information input from the operation / input unit 23. Therefore, it is also possible to perform payment processing for non-device interlocking payment in which the payment process is performed according to the operation by the user and the gaming machine 3 is in the operating state.

更に機器管理システム1の電子マネー決済端末2は、電子マネー決済判定サーバ8の支払処理の可否判定の結果に基づいて支払処理を行う。このため、機器管理システム1は、電子マネー決済判定サーバ8の判定結果に従って正確で適切な電子マネーによる支払処理を行うことができる。 Further, the electronic money payment terminal 2 of the device management system 1 performs payment processing based on the result of the determination of whether or not the payment processing of the electronic money payment determination server 8 is possible. Therefore, the device management system 1 can perform accurate and appropriate payment processing with electronic money according to the determination result of the electronic money payment determination server 8.

更に機器管理システム1の電子マネー決済端末2は、利用料を決定するために取得した電子マネーカード7の変換識別番号と、支払処理が行われる際の電子マネーカード7の変換識別番号が相違する場合には支払処理を行わない機能を有している。このため、例えば利用料を決定する際には他人の電子マネーカード7を翳すといったなりすましなどの行為を防ぐことも可能となる。また、利用料を決定するために取得した電子マネーカード7の変換識別番号と、支払処理が行われる際の電子マネーカード7の変換識別番号が相違する場合に、それぞれの変換識別番号を同一の利用者の顧客情報として統合する処理を行えば、より正確で累積的な顧客情報を収集することも可能となり、利用者の実際的な利用状況に即した利用料の決定を行うことも可能となる。 Further, in the electronic money payment terminal 2 of the device management system 1, the conversion identification number of the electronic money card 7 acquired to determine the usage fee and the conversion identification number of the electronic money card 7 when the payment process is performed are different. In some cases, it has a function of not processing payment. Therefore, for example, when determining the usage fee, it is possible to prevent an act such as spoofing by holding the electronic money card 7 of another person. In addition, when the conversion identification number of the electronic money card 7 acquired to determine the usage fee and the conversion identification number of the electronic money card 7 when the payment process is performed are different, the respective conversion identification numbers are the same. By performing the process of integrating as the customer information of the user, it is possible to collect more accurate and cumulative customer information, and it is also possible to determine the usage fee according to the actual usage situation of the user. Become.

なお、本実施形態では、遊技機3からの要求に従って支払処理が行われる際に、電子マネーカード7の識別番号が取得され、取得された識別番号に基づく変換識別番号に従って利用料が決定されて支払処理が行われる例(図6のS401〜S461)について説明を行った。しかしながら、例えば、遊技機3の利用開始時に電子マネーカード7の識別番号が取得され、取得された識別番号に基づく変換識別番号に従って利用料が決定、支払処理がされて遊技機3の利用が開始されても構わない。この様にすれば、利用料が、遊技機3の利用開始時から顧客情報に基づいて設定されるため、利用者に遊技機3を利用するインセンティブを付与することも期待できる。 In the present embodiment, when the payment process is performed according to the request from the gaming machine 3, the identification number of the electronic money card 7 is acquired, and the usage fee is determined according to the conversion identification number based on the acquired identification number. An example in which payment processing is performed (S401 to S461 in FIG. 6) has been described. However, for example, when the use of the gaming machine 3 is started, the identification number of the electronic money card 7 is acquired, the usage fee is determined according to the conversion identification number based on the acquired identification number, the payment is processed, and the use of the gaming machine 3 is started. It doesn't matter if it is done. In this way, since the usage fee is set based on the customer information from the start of using the gaming machine 3, it can be expected that the user will be given an incentive to use the gaming machine 3.

また、本実施形態では、電子マネー決済端末2と電子マネー決済判定サーバ8が別のユニットとして構成されている例に適用して説明を行ったが、電子マネー決済端末2と電子マネー決済判定サーバ8が一体となった(リッチクライアント型)装置であってもよい。 Further, in the present embodiment, the description has been made by applying the example in which the electronic money payment terminal 2 and the electronic money payment determination server 8 are configured as separate units, but the electronic money payment terminal 2 and the electronic money payment determination server 8 have been described. 8 may be an integrated (rich client type) device.

〔第2の実施形態〕
次に、本発明の第2の実施形態について主に図10〜図12を参照しながら説明する。
本実施形態の機器管理システムの基本構成は、第1の実施形態と同様であるが、選択決定部、顧客情報記憶、及び顧客情報管理部が遊技機に配置されている点、及び顧客管理サーバの構成が異なる点が第1の実施形態と相違している。本実施形態においては、図10を用いて相違する部分を主に説明し、その他の共通する構成の説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, the second embodiment of the present invention will be described mainly with reference to FIGS. 10 to 12.
The basic configuration of the device management system of this embodiment is the same as that of the first embodiment, but the selection determination unit, the customer information storage, and the customer information management unit are arranged in the gaming machine, and the customer management server. Is different from the first embodiment in that the configuration of the above is different. In the present embodiment, the different parts will be mainly described with reference to FIG. 10, and the description of other common configurations will be omitted.

本実施形態にかかる機器管理システム100は、電子マネー決済端末2、遊技機300、情報収集端末4、売上げ管理サーバ5及び顧客管理サーバ600から主に構成されている。 The device management system 100 according to the present embodiment is mainly composed of an electronic money payment terminal 2, a gaming machine 300, an information collection terminal 4, a sales management server 5, and a customer management server 600.

遊技機300には、通信/制御部301、顧客情報管理部302、顧客情報記憶部303、選択決定部304及び機器表示部305が主に備えられている。通信/制御部301は、遊技機300と外部機器の通信を行うインターフェースとしての機能を有すると共に、遊技機300の制御を行う制御機能も有する部分である。顧客情報管理部302は、第1の実施形態における顧客情報管理部62と同等の機能を有する部分である。具体的には、顧客情報記憶部303に記憶されている顧客情報の管理を行う部分であり、選択決定部304からの求めに応じて所望の顧客の情報を抽出したり、顧客情報記憶部303に記憶されていない顧客情報を追加する処理を行ったりする。 The gaming machine 300 is mainly provided with a communication / control unit 301, a customer information management unit 302, a customer information storage unit 303, a selection determination unit 304, and a device display unit 305. The communication / control unit 301 has a function as an interface for communicating between the gaming machine 300 and an external device, and also has a control function for controlling the gaming machine 300. The customer information management unit 302 is a part having the same function as the customer information management unit 62 in the first embodiment. Specifically, it is a part that manages customer information stored in the customer information storage unit 303, and extracts desired customer information in response to a request from the selection determination unit 304, or customer information storage unit 303. Performs processing to add customer information that is not stored in.

顧客情報記憶部303は、第1の実施形態における顧客情報記憶部63に相当する部分で、主に遊技機300の利用者に関する情報(顧客情報)を記憶する公知の記憶媒体である。選択決定部304は、第1の実施形態における選択決定部61に相当する機能を有する部分で、変換識別番号に基づいて顧客情報記憶部303を参照し、遊技機300の利用料を決定する部分である。なお、顧客情報記憶部303に記憶されている情報が、詳細は後述する顧客データベース603に記憶されている情報と紐づけられていたり、あるいは選択決定部304が、通信/制御部301を介して顧客データベース603も参照したりするなどして、選択決定部304が、顧客情報記憶部303及び顧客データベース603を参照して利用料を決定してもよい。 The customer information storage unit 303 is a portion corresponding to the customer information storage unit 63 in the first embodiment, and is a known storage medium that mainly stores information (customer information) about the user of the gaming machine 300. The selection determination unit 304 has a function corresponding to the selection determination unit 61 in the first embodiment, and refers to the customer information storage unit 303 based on the conversion identification number to determine the usage fee of the gaming machine 300. Is. The information stored in the customer information storage unit 303 is associated with the information stored in the customer database 603, which will be described in detail later, or the selection determination unit 304 communicates via the communication / control unit 301. The selection determination unit 304 may determine the usage fee by referring to the customer information storage unit 303 and the customer database 603 by referring to the customer database 603 as well.

顧客管理サーバ600は、売上げ管理サーバ5から送信される情報を記憶するサーバ装置である。顧客管理サーバ600には、I/F部601、顧客データベース管理部602及び顧客データベース603が主に備えられている。I/F部601は、外部の装置との通信を行うインターフェースであり、主に売上げ管理サーバ5からの情報を受信する部分である。顧客データベース管理部602は、顧客データベース603への顧客情報の記憶等を管理する制御装置であり、顧客データベース603は、顧客情報を記憶するハードディスクなどの公知の記憶媒体である。顧客データベース603が記憶する顧客情報としては、情報収集端末4から取得した利用者が過去に遊戯を行った遊技機に関する情報や、図示されていない外部のサーバ装置から取得した利用者に関する情報や、あるいは図示されていない入力端末を用いて入力された利用者に関するその他の情報などを記憶していてもよい。 The customer management server 600 is a server device that stores information transmitted from the sales management server 5. The customer management server 600 is mainly provided with an I / F unit 601, a customer database management unit 602, and a customer database 603. The I / F unit 601 is an interface for communicating with an external device, and is a part mainly for receiving information from the sales management server 5. The customer database management unit 602 is a control device that manages the storage of customer information in the customer database 603, and the customer database 603 is a known storage medium such as a hard disk for storing customer information. The customer information stored in the customer database 603 includes information about a game machine that a user has played in the past acquired from the information collection terminal 4, information about a user acquired from an external server device (not shown), and information about a user acquired from an external server device (not shown). Alternatively, other information about the user input using an input terminal (not shown) may be stored.

続いて主に図11〜図12を参照し、上記の構成からなる機器管理システム100における作用について、実際の使用方法に沿って説明する。なお、説明は第1の実施形態と共通する処理についてはその記載を省略し、異なる部分について主に説明を行う。 Subsequently, with reference mainly to FIGS. 11 to 12, the operation in the device management system 100 having the above configuration will be described along with the actual usage method. In the description, the description of the processing common to the first embodiment will be omitted, and the different parts will be mainly described.

<利用開始時>
はじめに主に図11を参照して、利用者が遊技機300の利用を開始時する際に行われる処理(機器非連動決済)について説明を行う。
<At the start of use>
First, mainly referring to FIG. 11, a process (device non-linked payment) performed when the user starts using the gaming machine 300 will be described.

利用者が、遊技機3に設置されている電子マネー決済端末2の操作/入力部23を操作して、電子マネー種類情報、及び当該遊技機3の利用金額(支払金額)を入力し、電子マネー情報取得部21に自身の電子マネーカード7を翳して支払処理を行う(S710〜S721)。なお、電子マネー決済部22は、支払処理を電子マネー決済判定サーバ8の判定結果(S722〜S723)に従って行う。なお、この際判定の結果が表示部24などに表示されてもよい。そして、電子マネー決済部22は、取得した識別番号を識別番号変換部26に送信し(S730)、変換処理を行った変換識別番号を取得する(S731)。 The user operates the operation / input unit 23 of the electronic money payment terminal 2 installed in the game machine 3 to input the electronic money type information and the usage amount (payment amount) of the game machine 3 and electronically. The money information acquisition unit 21 holds its own electronic money card 7 and performs payment processing (S710 to S721). The electronic commerce payment unit 22 performs payment processing according to the determination result (S722 to S723) of the electronic commerce payment determination server 8. At this time, the result of the determination may be displayed on the display unit 24 or the like. Then, the electronic money settlement unit 22 transmits the acquired identification number to the identification number conversion unit 26 (S730), and acquires the conversion identification number that has undergone the conversion process (S731).

支払処理が終わると、電子マネー決済部22は、少なくとも支払金額情報、変換識別番号及び電子マネー種類情報を情報収集端末4に送信する(S733)。なお電子マネー決済部22は、この際、当該支払処理が機器非連動決済によって行われたことを示す信号や当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。情報収集端末4は、電子マネー決済部22からの情報を取得すると、パルス信号を遊技機300の通信/制御部301に送信する(S740)。また、情報収集端末4は、支払金額情報、変換識別番号及び電子マネー種類情報など顧客情報を顧客情報管理部302に送信する(S741)。 When the payment process is completed, the electronic money settlement unit 22 transmits at least the payment amount information, the conversion identification number, and the electronic money type information to the information collection terminal 4 (S733). At this time, the electronic commerce payment unit 22 also transmits a signal indicating that the payment processing was performed by the device non-linked payment, time information for transmitting the information, time information for which the payment processing was performed, and the like. You may. When the information collecting terminal 4 acquires the information from the electronic money payment unit 22, the information collecting terminal 4 transmits a pulse signal to the communication / control unit 301 of the gaming machine 300 (S740). Further, the information collecting terminal 4 transmits customer information such as payment amount information, conversion identification number, and electronic money type information to the customer information management unit 302 (S741).

顧客情報管理部302は、顧客情報を受信すると、受信した情報を顧客情報記憶部303に記憶する(S742)。顧客情報記憶部303は、受信した情報を変換識別番号と紐づけて記憶する。 When the customer information management unit 302 receives the customer information, the customer information management unit 302 stores the received information in the customer information storage unit 303 (S742). The customer information storage unit 303 stores the received information in association with the conversion identification number.

更に情報収集端末4は、電子マネー決済部22から受信した顧客情報と、情報収集端末4が記憶する対応する遊技機300の遊技機識別情報を売上げ管理サーバ5に送信する(S750)。売上げ管理サーバ5は、受信した情報を逐次、あるいは所定の時間間隔で顧客管理サーバ600に送信する(S751)。顧客管理サーバ600の顧客データベース管理部602は、I/F部601を介して情報を受信すると、受信した情報を顧客データベース603に記憶する。この際、受信した情報は変換識別番号に紐づけられて記憶されてもよく、あるいは他の情報に紐づけられて記憶されてもよい。 Further, the information collecting terminal 4 transmits the customer information received from the electronic money payment unit 22 and the gaming machine identification information of the corresponding gaming machine 300 stored in the information collecting terminal 4 to the sales management server 5 (S750). The sales management server 5 transmits the received information to the customer management server 600 sequentially or at predetermined time intervals (S751). When the customer database management unit 602 of the customer management server 600 receives the information via the I / F unit 601, the customer database management unit 602 stores the received information in the customer database 603. At this time, the received information may be stored in association with the conversion identification number, or may be stored in association with other information.

<遊技機からの要求に従って支払処理が行われる場合>
続いて主に図12を参照し、遊技機からの要求に従って利用料が決定され、支払処理が行われる処理について説明を行う。
<When payment is processed according to the request from the gaming machine>
Subsequently, with reference mainly to FIG. 12, a process in which the usage fee is determined according to the request from the gaming machine and the payment process is performed will be described.

はじめに、遊技機300が電子マネー決済端末2に、電子マネーカード7の識別番号の取得を要求する(S800)。なお、この際遊技機300は、機器表示部305に「電子マネーカードを翳してください。」などの表示を行い、利用者に電子マネーカードを電子マネー情報取得部21に翳すことを促してもよい。 First, the gaming machine 300 requests the electronic money payment terminal 2 to acquire the identification number of the electronic money card 7 (S800). At this time, the gaming machine 300 displays a message such as "Please hold the electronic money card" on the device display unit 305, and urges the user to hold the electronic money card to the electronic money information acquisition unit 21. May be good.

電子マネー決済部22は、電子マネー情報取得部21から電子マネーカード7の識別番号を取得し(S801、S802)、取得した識別番号を識別番号変換部26に送信する(S803)。識別番号変換部26は、受信した識別番号を変換識別番号に変換し、通信/制御部301を介して選択決定部304に送信する(S810、S811)。 The electronic money settlement unit 22 acquires the identification number of the electronic money card 7 from the electronic money information acquisition unit 21 (S801, S802), and transmits the acquired identification number to the identification number conversion unit 26 (S803). The identification number conversion unit 26 converts the received identification number into a conversion identification number and transmits it to the selection determination unit 304 via the communication / control unit 301 (S810, S811).

選択決定部304は、受信した変換識別番号に基づいて、顧客情報管理部302を介して顧客情報記憶部303を参照し(S820、S821)、受信した変換識別番号に関連づけられた顧客情報に基づいて利用料を決定する(S822、S823)。なお、選択決定部304は、利用料を決定する際に参照テーブル(図7(a)、図7(b)参照。)を参照して利用料を決定する。また、選択決定部304は、受信した変換識別番号が記憶されていない場合には、顧客情報管理部302に受信した変換識別番号を記憶させると共に、予め定められた所定の値を利用料として決定する。 The selection determination unit 304 refers to the customer information storage unit 303 via the customer information management unit 302 based on the received conversion identification number (S820, S821), and is based on the customer information associated with the received conversion identification number. The usage fee is determined (S822, S823). The selection determination unit 304 determines the usage fee by referring to the reference table (see FIGS. 7A and 7B) when determining the usage fee. Further, when the received conversion identification number is not stored, the selection determination unit 304 stores the received conversion identification number in the customer information management unit 302 and determines a predetermined value as a usage fee. do.

選択決定部304は、決定した利用料を電子マネー決済部22に送信する(S824,S825)。なお、この際、遊技機300は、決定された利用料や利用者に再び電子マネーカード7を電子マネー情報取得部21に翳すことを促す表示を機器表示部305に表示してもよい。 The selection determination unit 304 transmits the determined usage fee to the electronic money settlement unit 22 (S824, S825). At this time, the gaming machine 300 may display on the device display unit 305 a determined usage fee or a display prompting the user to hold the electronic money card 7 again in the electronic money information acquisition unit 21.

電子マネー決済部22は、受信した利用料を表示部24に表示し(S860)、再び利用者の電子マネーカード7に関する情報を取得し(S865,S866)、利用料の支払処理を行う(S863〜S866)。支払処理を終えると、電子マネー決済部22は、支払金額情報、電子マネー種類情報、及び変換識別番号を通信/制御部301に送信する(S870)。通信/制御部301が電子マネー決済部22からの情報を受信すると、遊技機300は、所定の動作を開始するとともに、受信した情報を記憶する。具体的には、顧客情報管理部302が、受信した情報を、変換識別番号に紐づけて顧客情報記憶部303に記憶する(S871、S872)。なおこの際、顧客情報記憶部303は、電子マネー決済部22から情報を受信した時間や、遊技機300は所定の動作を開始した時間などの時間情報やその他の情報を併せて記憶してもよい。 The electronic money payment unit 22 displays the received usage fee on the display unit 24 (S860), acquires information about the user's electronic money card 7 again (S856, S866), and processes the payment of the usage fee (S863). ~ S866). When the payment process is completed, the electronic money settlement unit 22 transmits the payment amount information, the electronic money type information, and the conversion identification number to the communication / control unit 301 (S870). When the communication / control unit 301 receives the information from the electronic money payment unit 22, the gaming machine 300 starts a predetermined operation and stores the received information. Specifically, the customer information management unit 302 stores the received information in the customer information storage unit 303 in association with the conversion identification number (S871, S872). At this time, the customer information storage unit 303 may also store time information such as the time when the information is received from the electronic money payment unit 22 and the time when the gaming machine 300 starts a predetermined operation, and other information. good.

また、電子マネー決済部22は、支払金額情報、電子マネー種類情報、変換識別番号、及び当該支払処理が機器連動決済であることを示す情報を情報収集端末4に送信する(S880)。なお電子マネー決済部22は、この際、当該情報を送信する時間情報、あるいは支払処理が行われた時間情報などを併せて送信してもよい。 Further, the electronic money settlement unit 22 transmits the payment amount information, the electronic money type information, the conversion identification number, and the information indicating that the payment process is the device-linked settlement to the information collection terminal 4 (S880). At this time, the electronic money settlement unit 22 may also transmit time information for transmitting the information, time information for which payment processing has been performed, and the like.

情報収集端末4は、電子マネー決済部22から情報を受信すると、受信した情報と、対応する遊技機3の遊技機識別情報を関連づけて売上げ管理サーバ5に送信する(S881)。 When the information collecting terminal 4 receives the information from the electronic money payment unit 22, the information collecting terminal 4 associates the received information with the gaming machine identification information of the corresponding gaming machine 3 and transmits the information to the sales management server 5 (S881).

売上げ管理サーバ5は、受信した情報を図示されていない記憶部に記憶するとともに、受信した情報を顧客管理サーバ600の顧客データベース管理部602に送信する(S882)。送信のタイミングは売上げ管理サーバ5が情報を受信したタイミングで逐次送信しても、所定の時間間隔で、まとめて送信をしてもよい。顧客データベース管理部602は、売上げ管理サーバ5から情報を受信すると、受信した情報を顧客データベース603に記憶する。 The sales management server 5 stores the received information in a storage unit (not shown) and transmits the received information to the customer database management unit 602 of the customer management server 600 (S882). The timing of transmission may be sequentially transmitted at the timing when the sales management server 5 receives the information, or may be collectively transmitted at predetermined time intervals. When the customer database management unit 602 receives the information from the sales management server 5, the customer database management unit 602 stores the received information in the customer database 603.

上記の構成からなる機器管理システム100によれば、利用料を決定する選択決定部304と、その際に参照される顧客情報管理部302及び顧客情報記憶部303が遊技機300に備えられている。このため、ネットワーク等の回線を介して接続されているサーバなどにアクセスする必要が無いため、迅速に利用料を決定できる。 According to the device management system 100 having the above configuration, the gaming machine 300 is provided with a selection determination unit 304 for determining a usage fee, and a customer information management unit 302 and a customer information storage unit 303 referred to at that time. .. Therefore, it is not necessary to access a server or the like connected via a line such as a network, so that the usage fee can be determined quickly.

〔第2の実施形態の変形例〕
なお、遊技機300が、遊戯(ゲーム等)の難易を変更することができる機能を有する場合には、選択決定部304が変換識別番号に基づいて難易度を決定する信号を出力する機能を有していてもよい。以降において、第2の実施形態の変形例として、選択決定部304が、変換識別番号に基づいて遊技機300の難易度を決定する信号を出力する機能を有する場合について説明を行う。なお、変形例に係る機器管理システム100の構成は、上記の第2の実施形態と同一である。
[Modified example of the second embodiment]
When the gaming machine 300 has a function of changing the difficulty level of a game (game, etc.), the selection determination unit 304 has a function of outputting a signal for determining the difficulty level based on the conversion identification number. You may be doing it. Hereinafter, as a modification of the second embodiment, a case where the selection determination unit 304 has a function of outputting a signal for determining the difficulty level of the gaming machine 300 based on the conversion identification number will be described. The configuration of the device management system 100 according to the modified example is the same as that of the second embodiment described above.

以降において、通信/制御部301が、遊技機300によって行われるゲームの難易を、5段階(1.Very Easy、2.Easy、3.Normal、4.Hard、5.Very Hard)に設定できる機能を有する例に適用し、以下具体的な説明を行う。ここで、「1.Very Easy」は、遊技機300が最も難易度が低いモードで動作する設定であり、「3.Normal」は通常の難易度、「5.Very Hard」は最も難易度が高いモードで動作する事を示している。なお本変形例では、遊技機300が、顧客情報記憶部303あるいは図示されていない記憶部に、遊技機300の利用回数(プレイ回数)と、難易度が関連づけられた参照テーブル(図13(a)参照。)を記憶している例に適用して以降の説明を行う。 Hereinafter, the function that the communication / control unit 301 can set the difficulty of the game played by the gaming machine 300 to 5 stages (1. Very Easy, 2. Easy, 3. Normal, 4. Hard, 5. Very Hard). It is applied to the example having, and a specific description will be given below. Here, "1. Very Easy" is a setting in which the gaming machine 300 operates in the mode with the lowest difficulty level, "3. Normal" has a normal difficulty level, and "5. Very Hard" has the lowest difficulty level. It shows that it works in high mode. In this modification, the gaming machine 300 has a reference table in which the number of times the gaming machine 300 is used (number of plays) and the difficulty level are associated with the customer information storage unit 303 or a storage unit (not shown) (FIG. 13 (a). ) Is applied to the memorized example, and the following explanation will be given.

選択決定部304が変換識別番号に基づいて利用料を決定する、図12に示されているS820〜S823の処理の際に、選択決定部304は、利用料と共に遊技機300の難易度を決定する処理を行う。ここで、顧客情報記憶部303が記憶する顧客情報が図13(b)に示す内容であり、選択決定部304が識別番号変換部26から受信した変換識別番号が「uid xu3」である例に適用して説明を行うと、選択決定部304は、変換識別番号「uid xu3」に紐づけられている情報として、プレイ回数「20」を取得する。そして、選択決定部304は、参照テーブルを参照し(図13(a)参照。)、難易度として「Normal」し、通信/制御部301にゲームの難易度を「3.Normal」に変更させるための信号を出力する。選択決定部304から当該信号を受信した通信/制御部301は、ゲームの難易度を「3.Normal」に変更、設定する処理を行う。 During the processing of S820 to S823 shown in FIG. 12, in which the selection determination unit 304 determines the usage fee based on the conversion identification number, the selection determination unit 304 determines the difficulty level of the gaming machine 300 together with the usage fee. Perform the processing to be performed. Here, in an example, the customer information stored in the customer information storage unit 303 is the content shown in FIG. 13B, and the conversion identification number received by the selection determination unit 304 from the identification number conversion unit 26 is "uid xu3". When applied and described, the selection determination unit 304 acquires the number of plays "20" as the information associated with the conversion identification number "uid xu3". Then, the selection determination unit 304 refers to the reference table (see FIG. 13A), sets the difficulty level to "Normal", and causes the communication / control unit 301 to change the difficulty level of the game to "3. Normal". Output the signal for. The communication / control unit 301 that receives the signal from the selection determination unit 304 performs a process of changing and setting the difficulty level of the game to "3. Normal".

なお、選択決定部304は、利用料を決定する処理と同時にゲームの難易度を決定する処理を行ってもよく、あるいは利用料を決定する処理の前、若しくは利用料を決定する処理の後にゲームの難易度を決定する処理を行ってもよい。あるいは、図12に示されているS820〜S823の処理の際に、顧客情報や、遊技機の種類、その他の情報に従って、利用料を決定する処理のみを行ったり、ゲームの難易度を決定する処理のみを行ったりしてもよい。また選択決定部304は、ゲームの難易度を決定する処理の他、カードやコイン等のアイテム及びメダルの払い出し量を決定する処理などを行ってもよい。なお、本実施形態における選択決定部304出力する難易度を決定する信号が、特許請求の範囲における設定変更信号と、ゲームの難易度を変更する機能を有する通信/制御部301が、特許請求の範囲における設定変更部とされている。 The selection determination unit 304 may perform a process of determining the difficulty level of the game at the same time as the process of determining the usage fee, or the game before the process of determining the usage fee or after the process of determining the usage fee. You may perform the process of determining the difficulty level of. Alternatively, in the processing of S820 to S823 shown in FIG. 12, only the processing for determining the usage fee is performed according to the customer information, the type of the gaming machine, and other information, or the difficulty level of the game is determined. Only the processing may be performed. In addition to the process of determining the difficulty level of the game, the selection determination unit 304 may also perform a process of determining the payout amount of items such as cards and coins and medals. The signal for determining the difficulty level to be output by the selection determination unit 304 in the present embodiment is a setting change signal in the claims and the communication / control unit 301 having a function of changing the difficulty level of the game. It is a setting change part in the range.

なお、本発明の技術範囲は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を加えることが可能である。例えば上記実施例では、電子マネー決済部22が、利用料を決定する際に翳された電子マネーカード7と、支払処理を行う際に翳された電子マネーカード7が同一であることを確認する処理を例に適用して説明を行ったが、電子マネー決済部22が、そのような処理を行わない構成としてもよい。その様にすれば、例えば利用者が複数の電子マネーカード7を所有しており、チャージ金額の多い電子マネーカード7で支払を行うことを希望する場合などにも柔軟に対応可能なシステムとすることができる。 The technical scope of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above embodiment, the electronic commerce payment unit 22 confirms that the electronic commerce card 7 held when determining the usage fee and the electronic commerce card 7 held when performing payment processing are the same. Although the processing has been described by applying it as an example, the electronic commerce payment unit 22 may be configured not to perform such processing. By doing so, for example, the system can flexibly respond to the case where the user owns a plurality of electronic money cards 7 and wishes to pay with the electronic money card 7 having a large charge amount. be able to.

また、上記実施形態では、電子マネーの支払に用いられる電子マネーの媒体が電子マネーカードである例に適用して説明を行ったが、利用される電子マネーの媒体は、電子マネー支払い機能の付いた携帯電話やスマートフォン、あるいは電子マネー支払い機能の付いたその他の携帯情報端末やその他媒体であっても構わない。 Further, in the above embodiment, the description has been made by applying the example in which the electronic money medium used for payment of electronic money is an electronic money card, but the electronic money medium used has an electronic money payment function. It may be a mobile phone or smartphone, or another mobile information terminal or other medium with an electronic money payment function.

1・・・機器管理システム 2・・・電子マネー決済端末
3,3a,3b・・・遊技機 4・・・情報収集端末
5・・・売上げ管理サーバ 6・・・顧客管理サーバ
7・・・電子マネーカード 8・・・電子マネー決済判定サーバ
21・・・電子マネー情報取得部 22・・・電子マネー決済部
23・・・操作/入力部 24・・・表示部 25・・・I/F部
31・・・通信/制御部 32・・・機器表示部
26・・・識別番号変換部 61・・・選択決定部 62・・・顧客情報管理部
63・・・顧客情報記憶部 64・・・I/F部
100・・・機器管理システム 300・・・遊技機
301・・・通信/制御部 302・・・顧客情報管理部
303・・・顧客情報記憶部 304・・・選択決定部
305・・・機器表示部 600・・・顧客管理サーバ 601・・・I/F部
602・・・顧客データベース管理部 603・・・顧客データベース
1 ... Equipment management system 2 ... Electronic money payment terminal 3,3a, 3b ... Game machine 4 ... Information collection terminal 5 ... Sales management server 6 ... Customer management server 7 ... Electronic money card 8 ・ ・ ・ Electronic money payment judgment server 21 ・ ・ ・ Electronic money information acquisition unit 22 ・ ・ ・ Electronic money payment unit 23 ・ ・ ・ Operation / input unit 24 ・ ・ ・ Display unit 25 ・ ・ ・ I / F Unit 31 ・ ・ ・ Communication / control unit 32 ・ ・ ・ Device display unit 26 ・ ・ ・ Identification number conversion unit 61 ・ ・ ・ Selection decision unit 62 ・ ・ ・ Customer information management unit 63 ・ ・ ・ Customer information storage unit 64 ・ ・ ・・ I / F unit 100 ・ ・ ・ Equipment management system 300 ・ ・ ・ Game machine 301 ・ ・ ・ Communication / control unit 302 ・ ・ ・ Customer information management unit
303 ・ ・ ・ Customer information storage unit 304 ・ ・ ・ Selection decision unit 305 ・ ・ ・ Device display unit 600 ・ ・ ・ Customer management server 601 ・ ・ ・ I / F department 602 ・ ・ ・ Customer database management department 603 ・ ・ ・ Customer Database

Claims (12)

機器の利用料を決定する選択決定部と、
前記利用料の電子マネーによる支払処理を行う電子マネー決済部と、
前記機器の利用者の電子マネー媒体から、前記電子マネー媒体の識別番号を少なくとも含む電子マネー情報を取得する電子マネー情報取得部と、
前記識別番号を他の異なる識別番号である変換識別番号に変換する識別番号変換部と、
前記利用者に関する情報である顧客情報を管理する顧客情報管理部と、
前記顧客情報を前記変換識別番号に関連づけて記憶する顧客情報記憶部と、
を少なくとも備え、
前記選択決定部が前記顧客情報記憶部を参照した際に、前記利用者の前記電子マネー媒体の前記変換識別番号が前記顧客情報記憶部に記憶されている場合には、
前記選択決定部は、前記変換識別番号に基づいて前記顧客情報記憶部を参照し前記利用料を決定し、
前記選択決定部が前記顧客情報記憶部を参照した際に、前記利用者の前記電子マネー媒体の前記変換識別番号が前記顧客情報記憶部に記憶されていない場合には、
前記選択決定部は、予め定められた所定値を前記利用料として決定し、
前記顧客情報管理部は、前記利用者の前記顧客情報を前記利用者の前記電子マネー媒体の前記変換識別番号に関連づけて前記顧客情報記憶部に記憶する機器管理システム。
A selection decision unit that determines the usage fee of the device,
The electronic money settlement department that processes the payment of the usage fee with electronic money,
An electronic money information acquisition unit that acquires electronic money information including at least the identification number of the electronic money medium from the electronic money medium of the user of the device.
An identification number conversion unit that converts the identification number into another identification number, which is a conversion identification number,
The customer information management department that manages customer information, which is information about the user,
A customer information storage unit that stores the customer information in association with the conversion identification number, and
At least
When the selection determination unit refers to the customer information storage unit, if the conversion identification number of the electronic money medium of the user is stored in the customer information storage unit,
The selection decision unit, reference to determine the usage fee for the customer-information storing unit on the basis of the conversion identification number,
When the selection determination unit refers to the customer information storage unit, if the conversion identification number of the electronic money medium of the user is not stored in the customer information storage unit,
The selection determination unit determines a predetermined value as the usage fee, and determines the usage fee.
The customer information management unit is a device management system that stores the customer information of the user in the customer information storage unit in association with the conversion identification number of the electronic money medium of the user.
前記顧客情報は、
前記機器に関する情報である機器情報、前記機器の利用に関する情報である利用情報、前記電子マネー媒体に関する情報である電子マネー情報、及び時間に関する情報である時間情報の少なくともいずれか一つを含むものであり、
前記選択決定部は、前記機器情報、前記利用情報、前記電子マネー情報、及び前記時間情報の少なくともいずれか一つに基づいて前記利用料を決定することを特徴とする請求項1に記載の機器管理システム
The customer information is
It includes at least one of device information which is information about the device, usage information which is information about the use of the device, electronic money information which is information about the electronic money medium, and time information which is information about time. can be,
The device according to claim 1, wherein the selection determination unit determines the usage fee based on at least one of the device information, the usage information, the electronic money information, and the time information. Management system .
前記顧客情報管理部は、
前記電子マネー決済部による前記利用料の前記支払処理が行われると、
前記顧客情報を前記支払処理後の情報に更新することを特徴する請求項1または請求項2に記載の機器管理システム。
The customer information management department
When the payment processing of the usage fee by the electronic money settlement unit is performed,
The device management system according to claim 1 or 2, wherein the customer information is updated with the information after the payment processing.
前記選択決定部が決定した前記利用料を表示する利用料表示部を備えることを特徴とする請求項1から請求項のいずれかに記載の機器管理システム。 The device management system according to any one of claims 1 to 3 , further comprising a usage fee display unit that displays the usage fee determined by the selection determination unit. 前記電子マネー決済部は、
前記機器からの前記支払処理を求める要求信号を受信した場合には、前記要求信号に基づいて、前記利用料の前記支払処理を行い、
前記要求信号に従った前記利用料の前記支払処理に関する情報を送信することを特徴とする請求項1から請求項のいずれかに記載の機器管理システム。
The electronic money payment unit
When receiving the request signal for obtaining the payment transaction from the device, based on the request signal, performs the payment processing of the use fee,
The device management system according to any one of claims 1 to 4 , wherein information relating to the payment process of the usage fee is transmitted according to the request signal.
前記電子マネー決済部は、
前記利用者の入力を受け付ける入力部を更に備え、
前記入力部から入力がされた場合には、入力された入力情報に従って前記支払処理を行い、
前記入力情報に従った前記利用料の前記支払処理に関する情報を送信することを特徴とする請求項1から請求項のいずれかに記載の機器管理システム。
The electronic money payment unit
Further comprising an input unit that receives an input of the user,
When input is made from the input unit, the payment process is performed according to the input input information.
The device management system according to any one of claims 1 to 4 , wherein information relating to the payment process of the usage fee is transmitted according to the input information.
前記電子マネー決済部は、
前記電子マネー情報及び前記利用料に基づき前記支払処理の可否を判定する電子マネー決済判定部が行った判定結果に従って、前記電子マネーによる前記支払処理を行うことを特徴とする請求項1から請求項のいずれかに記載の機器管理システム。
The electronic money payment unit
Claims 1 to 1, wherein the payment processing is performed by the electronic money according to the determination result performed by the electronic money settlement determination unit that determines whether or not the payment processing is possible based on the electronic money information and the usage fee. The device management system according to any one of 4.
前記電子マネー決済部は、
前記選択決定部が前記利用料を決定する際に用いた前記変換識別番号と、
前記電子マネーによる前記支払処理が行われる際に前記電子マネー情報取得部が取得した前記識別番号が変換された前記変換識別番号とが同一である場合に、前記支払処理を行うことを特徴とする請求項1から請求項のいずれかに記載の機器管理システム。
The electronic money payment unit
The conversion identification number used by the selection determination unit to determine the usage fee,
If said identification number electronic money information acquisition unit has acquired during the payment process by the electronic money is performed is the same as converted the converted identification number, and performs the payment process The device management system according to any one of claims 1 to 4.
前記選択決定部及び前記顧客情報記憶部が、前記機器に備えられていることを特徴とする請求項1から請求項のいずれかに記載の機器管理システム。 The device management system according to any one of claims 1 to 8 , wherein the selection determination unit and the customer information storage unit are provided in the device. 機器の利用料の電子マネーによる支払処理を行う電子マネー決済部と、
電子マネー媒体から、前記電子マネー媒体の識別番号を少なくとも含む電子マネー情報を取得する電子マネー情報取得部と、
前記電子マネー情報取得部が取得した前記識別番号を他の異なる識別番号である変換識別番号に変換する識別番号変換部を少なくとも備え、
前記機器の前記利用料を決定する選択決定部が、前記機器の利用者に関する情報である顧客情報を前記変換識別番号に関連づけて記憶する顧客情報記憶部を参照した際に、前記利用者の前記電子マネー媒体の前記変換識別番号が記憶されている場合には、
前記電子マネー決済部は、前記顧客情報に基づいて決定された、前記利用料の前記電子マネーによる前記支払処理を行い、
前記選択決定部が前記顧客情報記憶部を参照した際に、前記利用者の前記電子マネー媒体の前記変換識別番号が記憶されておらず、前記利用者の前記顧客情報が前記利用者の前記電子マネー媒体の前記変換識別番号に関連づけられて前記顧客情報記憶部に記憶される場合には、
前記電子マネー決済部は、予め定められた所定値に基づいて決定された前記利用料の前記電子マネーによる前記支払処理を行う情報読取装置。
An electronic commerce payment department that processes payments for device usage fees using electronic commerce,
An electronic money information acquisition unit that acquires electronic money information including at least the identification number of the electronic money medium from the electronic money medium, and an electronic money information acquisition unit.
It is provided with at least an identification number conversion unit that converts the identification number acquired by the electronic money information acquisition unit into a conversion identification number that is another different identification number.
When the selection determination unit that determines the usage fee of the device refers to the customer information storage unit that stores customer information, which is information about the user of the device, in association with the conversion identification number, the user said. If the conversion identification number of the electronic money medium is stored,
The electronic money settlement unit, the determined on the basis of customer information, have a row the payment processing by the electronic money of the user fees,
When the selection determination unit refers to the customer information storage unit, the conversion identification number of the electronic money medium of the user is not stored, and the customer information of the user is the electronic device of the user. When it is stored in the customer information storage unit in association with the conversion identification number of the money medium,
The electronic money settlement unit is an information reading device that performs the payment processing with the electronic money of the usage fee determined based on a predetermined value.
機器の利用者の電子マネー媒体から、前記電子マネー媒体の識別番号を少なくとも含む電子マネー情報を取得する電子マネー情報取得ステップと、
前記識別番号を他の異なる識別番号である変換識別番号に変換する識別番号変換ステップと、
前記変換識別番号と前記利用者に関する情報である顧客情報が関連づけて記憶されている顧客情報記憶部を参照し、前記利用者の前記顧客情報を取得する顧客情報取得ステップと、
前記顧客情報取得ステップにおいて前記利用者の前記電子マネー媒体の前記変換識別番号が前記顧客情報記憶部に記憶されている場合には、前記顧客情報に基づいて、前記機器の利用料を決定し、前記利用者の前記電子マネー媒体の前記変換識別番号が前記顧客情報記憶部に記憶されていない場合には、予め定められた所定値を前記利用料として決定するとともに前記利用者の前記顧客情報を前記利用者の前記電子マネー媒体の前記変換識別番号に関連づけて前記顧客情報記憶部に記憶する利用料決定ステップと、
前記利用料の電子マネーによる支払処理を行う電子マネー決済ステップと、
を備えることを特徴とする機器管理方法。
An electronic money information acquisition step of acquiring electronic money information including at least the identification number of the electronic money medium from the electronic money medium of the user of the device, and
An identification number conversion step of converting the identification number into another different identification number, a conversion identification number,
A customer information acquisition step of acquiring the customer information of the user by referring to the customer information storage unit in which the conversion identification number and the customer information which is the information about the user are stored in association with each other.
When the conversion identification number of the electronic money medium of the user is stored in the customer information storage unit in the customer information acquisition step, the usage fee of the device is determined based on the customer information . When the conversion identification number of the electronic money medium of the user is not stored in the customer information storage unit, a predetermined predetermined value is determined as the usage fee and the customer information of the user is used. A usage fee determination step to be stored in the customer information storage unit in association with the conversion identification number of the electronic money medium of the user, and
An electronic money payment step for processing the payment of the usage fee with electronic money, and
A device management method characterized by being provided with.
電子計算機器に、
機器の利用者の電子マネー媒体から、前記電子マネー媒体の識別番号を少なくとも含む電子マネー情報を取得する電子マネー情報取得機能と、
前記電子マネー情報に含まれる前記識別番号を異なる他の識別番号である変換識別番号に変換する識別番号変換機能と、
前記機器の利用料を決定する選択決定部が、前記利用者に関する情報である顧客情報を前記変換識別番号に関連づけて記憶する顧客情報記憶部を参照した際に、前記利用者の前記電子マネー媒体の前記変換識別番号が記憶されている場合には、前記顧客情報に基づいて決定された前記機器の前記利用料の電子マネーによる支払処理を行い、前記利用者の前記電子マネー媒体の前記変換識別番号が記憶されておらず、前記利用者の前記顧客情報が前記利用者の前記電子マネー媒体の前記変換識別番号に関連づけられて前記顧客情報記憶部に記憶される場合には、予め定められた所定値に基づいて決定された前記利用料の前記電子マネーによる前記支払処理を行う支払処理機能を実現するためのプログラム。
For electronic computing equipment
An electronic money information acquisition function that acquires electronic money information including at least the identification number of the electronic money medium from the electronic money medium of the user of the device, and an electronic money information acquisition function.
An identification number conversion function that converts the identification number included in the electronic money information into a conversion identification number that is another different identification number, and
When the selection determination unit that determines the usage fee of the device refers to the customer information storage unit that stores customer information, which is information about the user, in association with the conversion identification number, the electronic money medium of the user. when said conversion identification number is stored in the had rows payment processing by electronic money of the use fee of the apparatus that is determined based on the customer information, the conversion of the electronic money medium of the user When the identification number is not stored and the customer information of the user is associated with the conversion identification number of the electronic money medium of the user and stored in the customer information storage unit, it is determined in advance. the use fee the electronic money program for the payment process to achieve a row cormorants payment processing function by the which is determined based on a predetermined value.
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