JP6917440B2 - program - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、特に、複数
のグループ間で対戦を行うゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装
置に関する。
The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing device, and more particularly to a game program, a game processing method, and an information processing device for a game in which a plurality of groups compete against each other.
近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、これら電子デバイ
スでプレイを行うためのゲームが盛んに開発されている。
In recent years, with the spread of electronic devices such as smartphones and tablets, games for playing on these electronic devices have been actively developed.
このようなゲームの一例として、特許文献1には、仮想ゲーム空間上に集まった複数の
参加プレイヤをグループに分けて対戦を行うグループ間の対戦ゲームが記載されている。
As an example of such a game,
このようゲームでは、限られた対戦の時間内で、各グループに属するプレイヤにより操
作されるキャラクタ間で対戦が行われる。そして、対戦では、各プレイヤが対戦相手のキ
ャラクタを攻撃する、および/または味方のキャラクタを応援する等の戦闘行動が行われ
る。ゲーム管理サーバは、対戦の時間が終了すると、互いのグループの対戦における成績
を集計し、勝利グループを決定するのが一般的であった。
In such a game, a battle is performed between characters operated by players belonging to each group within a limited battle time. Then, in the battle, each player attacks the opponent's character and / or cheers on the ally's character. At the end of the match time, the game management server generally aggregates the results of each other's match in the match and determines the winning group.
しかしながら、このようなゲームにおける戦闘行動は、個人戦における戦闘行動と大き
な差異がなく、グループ戦としての戦略性が不十分であった。さらに、このようなゲーム
は、各プレイヤの強さが支配的な要素として勝敗を決定されるため、対戦が単調なものと
なっていた。
However, the fighting behavior in such a game is not so different from the fighting behavior in the individual battle, and the strategic nature as a group battle is insufficient. Further, in such a game, the battle is monotonous because the strength of each player determines the victory or defeat as a dominant factor.
本発明の目的は、上記問題を解決し、戦略性に富み、興趣性が高いゲームを実現させる
ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供することにある。
An object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and an information processing device that solve the above problems and realize a game that is rich in strategy and highly interesting.
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、複数のプレイヤが参
加するゲームを処理するコンピュータに、ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少
なくとも1の画像を設定する設定機能と、ゲームの進行により1又は複数のゲーム媒体が
特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている少なくと
も2の画像をプレイヤに視認可能に表示する表示機能と、プレイヤに視認可能に表示され
た少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定機能と
、判定機能による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生機能とを実現さ
せることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the program according to one aspect of the present invention is set to set at least one image on a game medium as the game progresses on a computer that processes a game in which a plurality of players participate. A function and a display function for visually displaying at least two images set in the game medium in the specific state when one or more game media are in a specific state due to the progress of the game. And an effect of determining whether or not the relationship between at least two images visibly displayed to the player satisfies a predetermined condition, and an effect of generating a predetermined effect based on the result of the determination by the determination function. It is characterized by realizing the generation function.
また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、特定の状態は、ゲーム媒体に対応す
る特定のパラメータが特定の値以下の状態とすることができる。
Further, in the program according to one aspect of the present invention, the specific state can be a state in which the specific parameter corresponding to the game medium has a specific value or less.
また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、判定機能は、特定の状態となったゲ
ーム媒体に付与されたフラグに基づいて、判定を行うとしてもよい。
Further, in the program according to one aspect of the present invention, the determination function may perform determination based on the flag given to the game medium in a specific state.
また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、少なくとも2の画像
のうち、所定数以上の同一の画像が存在するとしてもよい。
Further, in the program according to one aspect of the present invention, the predetermined condition may be that a predetermined number or more of the same images out of at least two images exist.
また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、少なくとも2の画像
の中に、所定の画像の組み合わせが存在するとしてもよい。
Further, in the program according to one aspect of the present invention, the predetermined condition may be that a predetermined combination of images exists in at least two images.
また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、所定の条件は、少な
くとも2の画像としての数字の合計値が、所定値以上であるとしてもよい。
Further, in the program according to one aspect of the present invention, the predetermined condition may be that the total value of the numbers as at least two images is equal to or more than the predetermined value.
また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、ゲームの残り時間に
応じて変更されてもよい。
Further, in the program according to one aspect of the present invention, predetermined conditions may be changed according to the remaining time of the game.
また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、ゲームで用いられた
特定のアイテムまたはスキルに応じて変更されてもよい。
Further, in the program according to one aspect of the present invention, predetermined conditions may be changed according to a specific item or skill used in the game.
また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、設定機能は、ゲームの進行に伴い、
ゲーム媒体に付与された画像の少なくとも1つを変更してもよい。
Further, in the program according to one aspect of the present invention, the setting function is provided as the game progresses.
At least one of the images given to the game medium may be changed.
また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、効果発生機能は、判定機能による判
定の結果に基づいて、画像に関連する効果を発生させてもよい。
Further, in the program according to one aspect of the present invention, the effect generation function may generate an effect related to an image based on the result of determination by the determination function.
また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、表示機能により表示
された複数の画像が表示された時系列順の並びにおいて、所定の並びが存在するとしても
よい。
Further, in the program according to one aspect of the present invention, the predetermined condition may be that a predetermined arrangement exists in the arrangement in chronological order in which a plurality of images displayed by the display function are displayed.
また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、所定の条件は、表示機能により表示
された複数の画像の並びに、所定の形状が存在するとしてもよい。
Further, in the program according to one aspect of the present invention, the predetermined condition may be that a plurality of images displayed by the display function and a predetermined shape exist.
また、本発明の一態様に係るプログラムは、さらに、コンピュータに、表示機能により
画像が表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する位置判定機能を実現さ
せ、効果発生機能は、判定機能による判定の結果、および、位置判定機能による判定の結
果に基づいて、所定の効果を発生させてもよい。
Further, the program according to one aspect of the present invention further realizes a position determination function for determining the position on the display screen of the game medium on which the image is displayed by the display function on the computer, and the effect generation function is the determination function. A predetermined effect may be generated based on the result of the determination by the above and the result of the determination by the position determination function.
また、本発明の一態様に係るプログラムは、さらに、コンピュータに、判定機能による
判定の結果、少なくとも2の画像の間に、所定の条件の一部が成立すると判定された場合
に、該判定の結果に基づく通知を、プレイヤに対して表示する通知表示機能を実現させて
もよい。
Further, the program according to one aspect of the present invention further determines that the determination is made when the computer determines that a part of the predetermined conditions is satisfied between at least two images as a result of the determination by the determination function. A notification display function for displaying a notification based on the result to the player may be realized.
また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、表示機能は、さらに、ゲーム媒体に
対応する特定のパラメータが所定値以下の状態となった場合に、該状態となったゲーム媒
体の画像を、プレイヤが視認または推定可能に表示するとしてもよい。
Further, in the program according to one aspect of the present invention, the display function further displays an image of the game medium in the state when the specific parameter corresponding to the game medium is in a state of a predetermined value or less. May be displayed visually or presumably.
また、本発明の一態様に係るプログラムにおいて、表示機能は、さらに、ゲームの残り
の時間が所定値以下となった場合に、1以上のゲーム媒体の画像を、プレイヤが視認また
は推定可能に表示してもよい。
Further, in the program according to one aspect of the present invention, the display function further displays images of one or more game media so that the player can visually or estimate them when the remaining time of the game is equal to or less than a predetermined value. You may.
本発明の一態様に係るゲーム処理方法は、複数のプレイヤが参加するゲームを処理する
コンピュータで実行され、ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画
像を設定する設定ステップと、ゲームの進行により1又は複数のゲーム媒体が特定の状態
となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている少なくとも2の画像
をプレイヤに視認可能に表示する表示ステップと、プレイヤに視認可能に表示された少な
くとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定ステップと、
判定ステップによる判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生ステップとを
含むことを特徴とする。
The game processing method according to one aspect of the present invention is executed by a computer that processes a game in which a plurality of players participate, and as the game progresses, a setting step of setting at least one image with respect to the game medium and a game. When one or more game media are in a specific state due to the progress of the above, a display step for visually displaying at least two images set in the game medium in the specific state to the player and a display step for the player. A determination step for determining whether or not the relationship between at least two images visibly displayed satisfies a predetermined condition, and a determination step.
It is characterized by including an effect generation step that generates a predetermined effect based on the result of determination by the determination step.
本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数のプレイヤが参加するゲームを処理する情
報処理装置であって、ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を
設定する設定部と、ゲームの進行により1又は複数のゲーム媒体が特定の状態となった場
合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている少なくとも2の画像をプレイヤ
に視認可能に表示する表示部と、プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の
関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定部と、判定部による判定の結果
に基づいて所定の効果を発生させる効果発生部とを備えることを特徴とする。
The information processing device according to one aspect of the present invention is an information processing device that processes a game in which a plurality of players participate, and includes a setting unit that sets at least one image with respect to the game medium as the game progresses. When one or more game media are in a specific state due to the progress of the game, a display unit that visually displays at least two images set in the game medium in the specific state to the player. A determination unit that determines whether or not the relationship between at least two images visibly displayed to the player satisfies a predetermined condition, and an effect generation unit that generates a predetermined effect based on the result of the determination by the determination unit. It is characterized by having and.
本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置によれば、戦略性に富
み、興趣性が高いゲームを実現させることができる。
According to the game program, the game processing method, and the information processing device of the present invention, it is possible to realize a highly strategic and highly entertaining game.
初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 First, an embodiment of the information processing apparatus of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の情報処理装置の一例を模式的に示したブロック図である。
図1に示すように、本発明の情報処理装置100は、1以上のゲーム媒体で構成される
複数のグループ間で対戦を行うゲームの情報処理装置100であって、記号表示部120
と、記号判定部130と、効果発生部140とを備える。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing an example of the information processing apparatus of the present invention.
As shown in FIG. 1, the
And a
上記ゲーム媒体は、ゲームの進行のためにプレイヤによって用いられる電子データの総
称であり、例えば、キャラクタ、キャラクタの部位、キャラクタの装備、カード、フィギ
ュア、アバタおよび/またはアイテムを含むことができる。ゲーム媒体には、ゲームの進
行のために用いられる各種パラメータ値が設定され、例えば、体力、攻撃力、防御力、レ
ベルおよび/またはレアリティ等が設定されることができる。また、ゲーム媒体には、プ
レイヤの操作によりゲーム中で所定の行動を行わせることができる。所定の行動とは、例
えば、対戦相手のゲーム媒体を攻撃する、味方のゲーム媒体を応援する等の行動とするこ
とができる。
The game medium is a general term for electronic data used by a player for the progress of a game, and may include, for example, a character, a character part, a character equipment, a card, a figure, an avatar and / or an item. Various parameter values used for the progress of the game are set in the game medium, and for example, physical strength, attack power, defense power, level and / or rarity and the like can be set. In addition, the game medium can be made to perform a predetermined action in the game by the operation of the player. The predetermined action can be, for example, an action such as attacking the game medium of the opponent or supporting the game medium of the ally.
上記グループは、プレイヤ、または、コンピュータプログラムが操作するゲーム媒体に
より構成されることができる。グループは、コンピュータプログラムによって自動で構成
されてもよく、ユーザにより任意に構成されてもよい。また、グループは、対戦に支障が
ない範囲内であればどの時期に構成されてもよい。
The group can be composed of a player or a game medium operated by a computer program. The group may be automatically configured by a computer program or may be arbitrarily configured by the user. In addition, the group may be formed at any time as long as it does not interfere with the battle.
上記グループ間の対戦は、上述したグループの組み合わせにより行われることができる
。グループ間の対戦は、例えば、複数のプレイヤが操作する複数のキャラクタを含むグル
ープ同士の対戦とすることができる。また、グループ間の対戦は、例えば、単一のプレイ
ヤが操作するキャラクタと、コンピュータが操作する複数のキャラクタを含むグループの
対戦であってもよい。さらに、グループ間の対戦は、例えば、単一のプレイヤが操作する
キャラクタと、コンピュータが操作し、それぞれ体力値等のパラメータ値が割り振られた
複数の部位からなるキャラクタの対戦とすることもできる。
The battle between the above groups can be performed by the combination of the above groups. The battle between groups can be, for example, a battle between groups including a plurality of characters operated by a plurality of players. Further, the battle between groups may be, for example, a battle between a character operated by a single player and a group including a plurality of characters operated by a computer. Further, the battle between groups can be, for example, a battle between a character operated by a single player and a character operated by a computer and composed of a plurality of parts to which parameter values such as physical strength values are assigned to each.
上記グループ間の対戦では、各グループのゲーム媒体が互いに攻撃したり、特殊効果を
発生させるスキルを発動させる等の戦闘行動が行われ、対戦相手のグループに含まれるゲ
ーム媒体の体力値等のパラメータを減少させることができる。グループ間の対戦は、各グ
ループの戦闘行動による成績値によって勝利グループが決定される。グループ間の対戦は
、例えば、攻撃によって与えたダメージ値や、戦闘不能としたゲーム媒体が最も多いグル
ープを勝利グループと決定してもよい。また、グループ間の対戦は、所定の制限時間内で
行われてもよく、対戦の時間の終了時の成績値によって勝利グループが決定されてもよい
。
In the battle between the above groups, combat actions such as the game media of each group attacking each other and activating skills that generate special effects are performed, and parameters such as the physical strength value of the game media included in the opponent's group are performed. Can be reduced. In the battle between groups, the winning group is determined by the performance value of each group's fighting behavior. In the battle between groups, for example, the group with the largest number of damage values caused by the attack and the game medium that is incapable of fighting may be determined as the winning group. In addition, the match between the groups may be performed within a predetermined time limit, and the winning group may be determined by the result value at the end of the match time.
上記記号表示部120は、ゲーム媒体が特定の状態となった場合、特定の状態となった
ゲーム媒体に付与されている記号を判定対象として表示する。
When the game medium is in a specific state, the
特定の状態とは、例えば、ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状
態とすることができる。特定の状態は、例えば、キャラクタの体力値が0となった状態と
することができる。詳細については後述する。
The specific state can be, for example, a state in which a specific parameter corresponding to the game medium has a specific value or less. The specific state can be, for example, a state in which the physical strength value of the character becomes 0. Details will be described later.
判定対象として表示された記号とは、対戦相手が視認することができるように表示され
、後述する記号判定部130による判定の対象となるものである。判定対象として表示さ
れた記号は、例えば、記号表示部120により1のフラグを付与され、後述の記号判定部
130において、1のフラグを有することにより判定の対象とされる記号とすることがで
きる。一方で、後述する視認または推定可能に表示された記号は、単に対戦相手が視認ま
たは推定するためだけに表示されたものであり、後述する記号判定部130による判定の
対象とするものではない。
The symbol displayed as the determination target is displayed so that the opponent can visually recognize it, and is the target of the determination by the
上記記号判定部130は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲ
ーム媒体の記号の関係が、所定の条件を満たしているかを判定する。
The
複数のゲーム媒体の記号の関係が所定の条件を満たすとは、例えば、同一のグループの
キャラクタの判定対象として表示された複数の記号の中で、同一の記号が所定数以上含ま
れる場合等である。また、記号判定部130は、複数のグループに含まれる記号の関係を
判定することもできる。詳細については後述する。
The relationship between the symbols of a plurality of game media satisfies a predetermined condition, for example, when the same symbol is included in a predetermined number or more among a plurality of symbols displayed as determination targets of characters in the same group. be. In addition, the
上記効果発生部140は、記号判定部130による判定の結果に基づいて、所定の効果
を発生させる。
The
上記効果は、1以上のゲーム媒体のパラメータを変動させることとすることができる。
効果は、例えば、対戦相手のグループの全キャラクタの体力値を減少させるスキルの発動
や、味方のグループの全キャラクタの体力値を増加させるイベントの発生とすることがで
きる。また、効果は、プレイヤに対して不利な効果でもよく、例えば、味方グループの体
力や、攻撃力を減少させるイベントの発生としてもよい。
The above effect can change the parameters of one or more game media.
The effect can be, for example, the activation of a skill that reduces the health value of all characters in the opponent's group, or the occurrence of an event that increases the health value of all characters in the ally group. Further, the effect may be an effect that is disadvantageous to the player, and may be, for example, the occurrence of an event that reduces the physical strength or attack power of the ally group.
上記効果は、プレイヤ、グループおよび/またはゲーム媒体に別のゲーム媒体を付与す
ることしてもよい。効果は、例えば、グループにさらにキャラクタを付与してもよく、キ
ャラクタにさらに鎧などの装備を付与してもよい。
The above effect may impart another game medium to the player, group and / or game medium. The effect may be, for example, adding more characters to the group, or adding more equipment such as armor to the characters.
図2は、記号表示部120による処理をより模式的に示した図である。図2(a)は、
複数のキャラクタで構成される第1のグループG1と、キャラクタC1〜C5を含む複数
のキャラクタで構成される第2のグループG2とが対戦を行うゲームの一例を示している
。図2(b)に示すように第1のグループG1のキャラクタが第2のグループG2のキャ
ラクタC1に攻撃を加え、第2のグループG2のキャラクタC1の体力値が0になった場
合、記号表示部120により、そのキャラクタC1の記号である星マークM1が、第1の
グループG1のキャラクタを操作するプレイヤが視認可能に表示され、かつ判定対象とし
て表示される。図2(c)は、同様に、キャラクタC2、C3の記号である星マークM2
、M3および、キャラクタC4の記号であるハートマークM4も、第1のグループG1の
キャラクタを操作するプレイヤが視認可能に表示され、かつ判定対象として表示された状
態が示されている。
FIG. 2 is a diagram showing more schematically the processing by the
An example of a game in which a first group G1 composed of a plurality of characters and a second group G2 composed of a plurality of characters including the characters C1 to C5 play a battle is shown. As shown in FIG. 2B, when the character of the first group G1 attacks the character C1 of the second group G2 and the physical strength value of the character C1 of the second group G2 becomes 0, the symbol is displayed. The star mark M1, which is the symbol of the character C1, is visibly displayed by the player who operates the character of the first group G1 and is displayed as a determination target by the
, M3 and the heart mark M4, which is a symbol of the character C4, are also shown in a state in which the player operating the character of the first group G1 is visibly displayed and displayed as a determination target.
図3は、本発明の情報処理装置100により表示されるゲーム画面の一例を示したもの
である。
FIG. 3 shows an example of a game screen displayed by the
図3(a)は、複数のキャラクタで構成される第1のグループG1と、複数のキャラク
タC1〜C5で構成される第2のグループG2とが対戦を行うゲームの画面を示している
。各キャラクタの上方には、各キャラクタの体力パラメータを示すゲージである体力値T
が表示される。第1のグループG1のキャラクタが第2のグループG2のキャラクタC1
に攻撃を加え、キャラクタC1の体力値T1が0になった場合、記号表示部120により
、キャラクタC1の記号である星マークが、第1のグループG1のキャラクタを操作する
プレイヤが視認可能に表示され、かつ判定対象として表示される。図3(a)は、同様に
、他のキャラクタの記号である星やハートマークも、第1のグループG1のキャラクタを
操作するプレイヤが視認可能に表示され、かつ判定対象として表示された状態が示されて
いる。
FIG. 3A shows a screen of a game in which a first group G1 composed of a plurality of characters and a second group G2 composed of a plurality of characters C1 to C5 play a match. Above each character is a physical strength value T, which is a gauge indicating the physical strength parameters of each character.
Is displayed. The character of the first group G1 is the character C1 of the second group G2.
When the physical strength value T1 of the character C1 becomes 0, the star mark, which is the symbol of the character C1, is visibly displayed by the player operating the character of the first group G1 by the
そして、図3(b)に示すように、記号判定部130は、例えば、判定対象として表示
された記号のうち、同一の記号が3つ以上ある場合に、所定の条件を満たすと判定する。
このとき、所定の条件を満たしたことを示す表示(例えば「マークビンゴ」等の表示)を
画面に表示させるのが好ましい。
Then, as shown in FIG. 3B, the
At this time, it is preferable to display a display (for example, a display such as "Mark Bingo") indicating that the predetermined conditions are satisfied on the screen.
続いて、図3(c)に示すように、効果発生部140は、例えば、第2のグループG2
の全キャラクタC1〜C5に攻撃を加えるスキルを発動させ、結果として、図3(d)に
示すように、第2のグループG2の全キャラクタC1〜C5の体力値T1〜T5が減少す
る。図3(c)および図3(d)では、スキルの発動前後でキャラクタC5の体力値T5
が減少している例を示している。本実施の形態においては、スキルの発動前後で体力値T
が減少しているキャラクタはキャラクタC5のみであったが、スキル発動前に体力値Tが
残っているキャラクタが複数いても良い。このような場合には、複数のキャラクタにスキ
ルの影響を及ぼすことができ、プレイヤにとってより効果的な攻撃となる。
Subsequently, as shown in FIG. 3C, the
As a result, as shown in FIG. 3D, the physical strength values T1 to T5 of all the characters C1 to C5 of the second group G2 are reduced. In FIGS. 3 (c) and 3 (d), the physical strength value T5 of the character C5 before and after the activation of the skill.
Is shown as an example of a decrease. In this embodiment, the physical strength value T before and after the skill is activated.
The only character whose value is decreasing is character C5, but there may be a plurality of characters whose physical strength value T remains before the skill is activated. In such a case, the skill can affect a plurality of characters, which is a more effective attack for the player.
このように、本発明の情報処理装置100によれば、対戦開始時に視認できなかった記
号が、対戦の進行により視認可能となるため、視認可能となった記号に基づいて戦闘行動
の対象を選択するといった戦略が生まれる。また、プレイヤは、どのゲーム媒体にどのよ
うな記号が付与されているかの推測する必要が生じ、興趣性を増すことができる。一方で
、複数のプレイヤ同士の対戦では、グループ内のコミュニケーションが重要となり、プレ
イヤ間の交流の活性化も期待できる。さらに、対戦の勝敗は、プレイヤの強さのみで決定
されるだけでなく、所定の条件を満たした際に発生する効果により左右されるため、初心
者から熟練者までが興趣性を感じることができる。
したがって、本発明の情報処理装置100によれば、戦略性に富み、興趣性が高いゲー
ムを実現させることができる。
As described above, according to the
Therefore, according to the
また、図1に示すように、上記情報処理装置100は、さらに、記号付与部110を備
えることができる。
Further, as shown in FIG. 1, the
上記記号付与部110は、複数のグループ間で行う対戦を開始する場合に、ゲーム媒体
に所定の記号を付与することができる。所定の記号は、例えば、図形、数字、文字または
画像とすることができる。図形とは、例えば、星、スペード、ハート等のマークや、四角
形や三角形などの基本図形をいう。また、所定の記号は、組み合わせると上記図形、数字
、文字または画像の一つになるような画像とすることもできる。さらに、所定の記号は、
複数の図形、数字、文字または画像の組み合わせとすることもできる。
The
It can also be a combination of multiple figures, numbers, letters or images.
また、図1に示すように、上記情報処理装置100は、さらに、通知表示部150を備
えることができる。
Further, as shown in FIG. 1, the
上記通知表示部150は、記号判定部140による判定の結果、記号の関係が、所定の
条件の一部を満たしていると判定された場合に、判定の結果に基づく通知を表示する。
The
通知表示部150は、例えば、あるグループにとって所定の条件の達成が近い場合、条
件の達成が近いことの通知をそのグループに対して表示することができる。これにより、
上記グループのプレイヤは、上記の条件を達成するための戦略を画策することができる。
For example, when a predetermined condition is near to be achieved for a certain group, the
The players in the above group can devise a strategy to achieve the above conditions.
また、通知表示部150は、例えば、一のグループの条件の達成が近い場合、一のグル
ープのみならず、その他のグループに対しても、一のグループの条件の達成が近いことの
通知を表示することもできる。これにより、その他のグループのプレイヤは、一のグルー
プの条件の達成を阻止するための戦略を画策することができる。
Further, for example, when the condition of one group is near to be achieved, the
上記情報処理装置100は、さらに、位置判定部160を備えることができる。
The
上記位置判定部160は、記号表示部140により記号が判定対象として表示されたゲ
ーム媒体の表示画面上における位置を判定する。効果発生部140は、記号判定部130
による判定の結果、および、位置判定部160による判定の結果に基づいて、所定の効果
を発生させることができる。
The
A predetermined effect can be generated based on the result of the determination by the above and the result of the determination by the
上記ゲーム媒体は、プレイヤの操作もしくはコンピュータプログラムの制御により表示
画面上に配置され、表示画面内を移動することができる。ゲーム媒体は、グループ、プレ
イヤおよび/またはゲーム媒体の保有するアイテムまたはスキルによって表示画面上の移
動が制限されてもよい。ゲーム媒体は、例えば、表示画面上の領域に他のプレイヤのアイ
テムである地雷が配置されている場合、その領域へは移動することができないとしてもよ
い。
The game medium is arranged on the display screen by the operation of the player or the control of the computer program, and can be moved in the display screen. The movement of the game medium on the display screen may be restricted by a group, a player, and / or an item or skill possessed by the game medium. For example, when a land mine, which is an item of another player, is arranged in an area on the display screen, the game medium may not be able to move to that area.
上記グループ間の対戦は、表示画面上にゲーム媒体が配置された状態で実施されてもよ
い。ゲーム媒体の配置は、例えば、各グループに、前衛および後衛として配置されてもよ
く、9つのゲーム媒体が縦3列、横3列の様に配置されてもよい。
The battle between the groups may be carried out with the game medium arranged on the display screen. As for the arrangement of the game media, for example, each group may be arranged as an avant-garde and a rearguard, and nine game media may be arranged in three vertical rows and three horizontal rows.
上記情報処理装置100は、さらに、ゲーム媒体に対する記号の設定を受け付ける設定
受付部170を備え、記号付与部110は、設定受付部170により受け付けられた設定
に基づいて、ゲーム媒体に所定の記号を付与することができる。
The
設定受付部170は、例えば、ゲーム媒体に対してランダムに記号を設定してもよく、
プレイヤの指示に従ってゲーム媒体に対して記号を設定してもよい。また、設定受付部1
70は、例えば、プレイヤやゲーム媒体の属性等の各種パラメータに基づいて記号を設定
してもよい。
The
Symbols may be set for the game medium according to the instructions of the player. In addition, setting
70 may set a symbol based on various parameters such as attributes of a player or a game medium, for example.
図4は、設定受付部170による処理をより模式的に示した図である。設定受付部17
0は、例えば、プレイヤの指示に従ってグループG1に含まれる複数のキャラクタC1〜
C5に記号を設定する。各キャラクタC1〜C5に設定される記号は、記号M1〜M5に
対応しており、例えば、キャラクタC1には、ハートのマークが記号として設定されてい
る。
FIG. 4 is a diagram showing more schematically the processing by the
0 is, for example, a plurality of characters C1 to be included in the group G1 according to a player's instruction.
Set the symbol in C5. The symbols set for the characters C1 to C5 correspond to the symbols M1 to M5. For example, the character C1 is set with a heart mark as a symbol.
上記特定の状態は、ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態とす
ることができる。特定の状態は、例えば、キャラクタの体力値が0となった状態とするこ
とができる。
The specific state can be a state in which the specific parameter corresponding to the game medium is equal to or less than a specific value. The specific state can be, for example, a state in which the physical strength value of the character becomes 0.
上記特定の状態は、ゲーム媒体に対応する特定のパラメータの変動値が、特定の値以上
であった状態とすることができる。特定の状態は、例えば、キャラクタの体力値が、一度
の攻撃により半分以上減少した状態とすることができる。
The specific state can be a state in which the fluctuation value of the specific parameter corresponding to the game medium is equal to or higher than the specific value. The specific state can be, for example, a state in which the physical strength value of the character is reduced by half or more by one attack.
上記特定の状態は、ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが、特定の値であった状態
とすることができる。特定の状態は、例えば、キャラクタのステータス値が、気絶となっ
ている状態とすることができる。
The specific state can be a state in which the specific parameter corresponding to the game medium has a specific value. The specific state can be, for example, a state in which the status value of the character is stunned.
上記記号表示部120は、さらに、ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以
下の状態となった場合に、当該状態となったゲーム媒体の記号を、対戦相手が視認または
推定可能に表示することができる。記号表示部120は、例えば、キャラクタの体力値が
半分以下になった場合に、キャラクタの記号を表示することができる。
Further, when the specific parameter corresponding to the game medium is in a state of a predetermined value or less, the
上記記号表示部120は、さらに、ゲーム媒体が対応する特定のパラメータが所定値以
下の状態となった場合に、当該状態となったゲーム媒体の記号を示唆する画像を、対戦相
手が視認可能に表示することができる。記号表示部120は、例えば、キャラクタの体力
が半分以下になった場合に、キャラクタの記号が推定できる、および/または、記号の種
類が絞りこめるような画像を表示することができる。
Further, when the specific parameter corresponding to the game medium is in a state of a predetermined value or less, the
上記記号表示部120は、例えば、キャラクタの体力が半分以下になった場合に、キャ
ラクタの記号が推定できる、および/または、記号の種類が絞りこめるような画像を表示
し、キャラクタの体力が1/4以下になった場合に、当該状態となったゲーム媒体の記号
を、対戦相手が視認可能に表示してもよい。これにより、プレイヤは、各キャラクタの記
号を視認可能な状態とすることを優先するか、各キャラクタを倒すことを優先するかを選
択するといった戦略の幅が生じる。
The
上記記号表示部120は、プレイヤの特定の操作によって、対戦相手のゲーム媒体の記
号を示唆する画像を、プレイヤが視認可能に表示することができる。上記記号表示部12
0は、例えば、タッチパネル上でプレイヤがキャラクタをスワイプしたり、こする操作を
行った場合、プレイヤにキャラクタの記号を推定できる画像を表示してもよい。
The
0 may display, for example, an image in which the symbol of the character can be estimated to the player when the player swipes or rubs the character on the touch panel.
上記記号表示部120は、ゲーム媒体の状態や、対戦の残り時間、プレイヤ、ゲーム媒
体および/またはグループの保有するアイテムまたはスキルによって記号の判定対象とし
て表示された状態および/または視認または推定可能な状態を解除することもできる。記
号表示部120は、例えば、キャラクタの体力が0となり、記号が判定対象として表示さ
れた状態となっても、キャラクタの体力が回復されることにより、記号の判定対象として
表示された状態を解除することもできる。また、記号表示部120は、例えば、記号が視
認または推定可能な状態となっていても、当該状態を解除するスキルが発動された場合、
記号の視認または推定可能な状態を解除することができる。
The
The visible or presumable state of the symbol can be canceled.
上記記号表示部120は、さらに、対戦の残りの時間が所定値以下となった場合に、1
以上のゲーム媒体の記号を、対戦相手が視認または推定可能に表示することができる。記
号表示部120は、例えば、対戦の残りの時間が5分以下となった場合に、全てのゲーム
媒体の記号を表示してもよい。また、記号表示部120は、対戦の残り時間に応じて、段
階的に、ゲーム媒体の記号を、対戦相手が視認または推定可能に表示してもよい。記号表
示部120は、例えば、対戦の残り時間が5分となってから、1分毎に1つのゲーム媒体
の記号を表示してもよい。
The
The above symbols of the game medium can be displayed visually or presumably by the opponent. The
上記所定の条件は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲーム媒
体の記号のうち、所定数以上の同一の記号が存在することとしてもよい。所定の条件は、
例えば、対戦相手のグループに含まれる判定対象として表示された複数のキャラクタの記
号のうち、3つのハートのマークが存在することとしてもよい。
The predetermined condition may be that a predetermined number or more of the same symbols are present among the symbols of the plurality of game media displayed as determination targets by the
For example, three heart marks may be present among the symbols of a plurality of characters displayed as determination targets included in the opponent's group.
上記所定の条件は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲーム媒
体の記号の中に、所定の記号の組み合わせが存在することとしてもよい。所定の条件は、
例えば、対戦相手のグループに含まれる判定対象として表示された複数のキャラクタの記
号のうち、2つのハートのマークと、2つのスペードのマークが存在することとしてもよ
い。
The predetermined condition may be that a combination of predetermined symbols exists among the symbols of a plurality of game media displayed as determination targets by the
For example, two heart marks and two spade marks may be present among the symbols of a plurality of characters displayed as determination targets included in the opponent's group.
上記所定の条件は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲーム媒
体の記号の合計値が所定値以上であることとしてもよい。所定の条件は、例えば、対戦相
手のグループに含まれる判定対象として表示された複数のキャラクタの記号である数字の
合計値が7以上であることとしてもよい。
The predetermined condition may be that the total value of the symbols of the plurality of game media displayed as the determination target by the
上記所定の条件は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲーム媒
体の記号が、判定対象として表示された時系列順の並びにおいて、所定の並びが存在する
こととしてもよい。所定の条件は、例えば、対戦相手のグループに含まれる判定対象とし
て表示された複数のキャラクタの記号が時系列順に、同じマークが3つ続くこととしても
よい。
The predetermined condition may be that the symbols of the plurality of game media displayed as the determination target by the
上記所定の条件は、記号表示部120により判定対象として表示された複数のゲーム媒
体の記号が、ゲーム媒体の表示画面上における位置の並びにおいて、所定の並びが存在す
ることとしてもよい。所定の条件は、例えば、対戦相手のグループに含まれる判定対象と
して表示された複数のキャラクタの記号が、配置されたゲーム媒体の一定方向で同じマー
クが3つ続くこととしてもよい。具体的には、図5に示すように、所定の条件は、縦3列
、横3列に配置されたゲーム媒体において、判定対象として表示された複数のキャラクタ
の記号が、縦に3つ続くこととしてもよい。図5では、キャラクタC1〜C3の記号M1
〜M3(例えば、ハートマークの記号)が縦に3つ続いている例を示している。また、所
定の条件は、例えば、対戦相手のグループに含まれる判定対象として表示された複数のキ
ャラクタの記号が、配置されたゲーム媒体の集団において、所定の形を形成することとし
てもよい。具体的には、所定の条件は、縦3列、横3列に配置されたゲーム媒体において
、判定対象として表示された複数のキャラクタの記号が、Zの文字の形になることとしも
よい。
The predetermined condition may be that the symbols of the plurality of game media displayed as determination targets by the
An example is shown in which ~ M3 (for example, a heart symbol) continues three times vertically. Further, the predetermined condition may be, for example, that the symbols of a plurality of characters displayed as determination targets included in the opponent's group form a predetermined shape in the group of game media in which the symbols are arranged. Specifically, the predetermined condition may be that the symbols of the plurality of characters displayed as determination targets in the game media arranged in the vertical three columns and the horizontal three columns are in the form of the character Z.
上記所定の条件は、所定の位置に移動されたゲーム媒体において、判定対象として表示
された記号の中に所定の組み合わせが存在することとしてもよい。所定の条件は、例えば
、プレイヤにより対戦相手の領地内に移動された複数のキャラクタにおいて、キャラクタ
の体力値が0となり、判定対象として表示された記号の中に同じマークが3つ含まれてい
ることとしてもよい。
The above-mentioned predetermined condition may be that a predetermined combination exists in the symbols displayed as the determination target in the game medium moved to the predetermined position. The predetermined condition is that, for example, in a plurality of characters moved into the territory of the opponent by the player, the physical strength value of the character becomes 0, and three of the same marks are included in the symbols displayed as judgment targets. It may be that.
上記所定の条件は、対戦の残り時間によって変更されることができる。所定の条件は、
例えば、対戦の残り時間が10分以前は、記号表示部120により判定対象として表示さ
れた複数のゲーム媒体の記号のうち、所定数以上の同一の記号が存在することとし、対戦
の残り時間10分よりも後は、記号表示部120により判定対象として表示された複数の
ゲーム媒体の記号の中に、所定の記号の組み合わせが存在することとしてもよい。
The above-mentioned predetermined conditions can be changed depending on the remaining time of the match. The prescribed conditions are
For example, before the remaining time of the match is 10 minutes or earlier, it is assumed that there are a predetermined number or more of the same symbols among the symbols of the plurality of game media displayed as determination targets by the
上記所定の条件は、プレイヤ、ゲーム媒体および/またはグループの保有するアイテム
またはスキルによって変更されることができる。所定の条件は、例えば、特定のアイテム
またはスキルによって、条件の要項が減じられる等、緩和されることができる。また、所
定の条件は、例えば、特定のアイテムまたはスキルによって、条件の要項が増す等、強化
されることができる。具体的には、所定の条件は、特定のスキルを発動させることにより
、3つの同一の記号が存在することであった条件が、2つの同一の記号が存在することと
いった条件に緩和されてもよい。
The above-mentioned predetermined conditions can be changed depending on the item or skill possessed by the player, the game medium and / or the group. Predetermined conditions can be relaxed, for example, by a particular item or skill, the requirements of the condition are reduced. In addition, certain conditions can be strengthened, for example, by adding a specific item or skill to the requirements of the conditions. Specifically, even if the predetermined condition is relaxed from the condition that three identical symbols exist to the condition that two identical symbols exist by activating a specific skill. good.
上記効果発生部140は、記号判定部130による判定の結果に基づいて、記号に関連
する効果を発生させることができる。効果発生部140は、例えば、記号が火に関連する
ものであった場合、火炎系のスキルが発動させることができ、記号が回復アイテムの画像
であった場合、回復アイテムを付与することができる。
The
上記記号付与部110は、ゲームの進行に伴って、ゲーム媒体の一部もしくはすべてに
付与された記号を付与し直すこともできる。記号付与部110は、例えば、記号が付与さ
れたキャラクタの記号の対戦相手に対して視認または推定可能な状態が解除された場合、
再度、別の記号を付与し直してもよい。記号付与部110は、先に付与されていた記号に
関連する記号を付与し直してもよく、ランダムに新たな記号を付与し直してもよい。
As the game progresses, the
Another symbol may be added again. The
続いて、本発明のゲーム処理方法の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 Subsequently, an embodiment of the game processing method of the present invention will be described with reference to the drawings.
図6は、本発明の実施形態に従うゲーム処理方法のフローを説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the flow of the game processing method according to the embodiment of the present invention.
図6に示すように、本発明のゲーム処理方法は、1以上のゲーム媒体で構成される複数
のグループ間で対戦を行うゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータが、記号表示
ステップ(S120)と、記号判定ステップ(S130)と、効果発生ステップ(S14
0)とを処理する。
As shown in FIG. 6, the game processing method of the present invention is a game processing method for a game in which a plurality of groups composed of one or more game media play a match, and a computer performs a symbol display step (S120). , The symbol determination step (S130), and the effect generation step (S14).
0) and are processed.
上記記号表示ステップ(S120)は、記号表示手段が、ゲーム媒体が特定の状態とな
った場合、所定の状態となったゲーム媒体に付与されている記号を判定対象として表示す
る。記号表示手段は、例えば、上記記号表示部120とすることができる。記号表示部1
20における処理については上述した通りである。
In the symbol display step (S120), when the game medium is in a specific state, the symbol display means displays the symbol given to the game medium in the predetermined state as a determination target. The symbol display means may be, for example, the
The processing in No. 20 is as described above.
上記記号判定ステップ(S130)は、記号判定手段が、記号表示ステップ(S120
)により判定対象として表示された複数のゲーム媒体の記号の関係が、所定の条件を満た
しているかを判定する。記号判定手段は、例えば、上記記号判定部130とすることがで
きる。記号判定部130における処理については上述した通りである。
In the symbol determination step (S130), the symbol determination means is a symbol display step (S120).
), It is determined whether or not the relationship between the symbols of the plurality of game media displayed as the determination target satisfies a predetermined condition. The symbol determination means may be, for example, the
上記効果発生ステップ(S140)は、効果発生手段が、記号判定ステップ(S130
)による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させる。効果発生手段は、例えば、上
記効果発生部140とすることができる。効果発生部140における処理については上述
した通りである。
In the effect generation step (S140), the effect generation means is a symbol determination step (S130).
), A predetermined effect is generated. The effect generating means can be, for example, the
続いて、本発明のゲームプログラムの実施形態について説明する。 Subsequently, an embodiment of the game program of the present invention will be described.
本発明のゲームプログラムは、1以上のゲーム媒体で構成される複数のグループ間で対
戦を行うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、記号表示機能と、記号判
定機能と、効果発生機能とを実現させることを特徴とする。
The game program of the present invention is a game program of a game in which a plurality of groups composed of one or more game media compete against each other, and a computer is provided with a symbol display function, a symbol determination function, and an effect generation function. It is characterized by realizing it.
上記記号表示機能では、ゲーム媒体が特定の状態となった場合、特定の状態となったゲ
ーム媒体に付与されている記号を判定対象として表示する。この機能は、例えば上述した
記号表示部120によって実現されることができる。記号表示部120における処理につ
いては上述した通りである。
In the above symbol display function, when the game medium is in a specific state, the symbol given to the game medium in the specific state is displayed as a determination target. This function can be realized by, for example, the
上記記号判定機能では、記号表示機能により判定対象として表示された複数のゲーム媒
体の記号の関係が、所定の条件を満たしているかを判定する。この機能は、例えば上述し
た記号判定部130によって実現されることができる。記号判定部130における処理に
ついては上述した通りである。
In the symbol determination function, it is determined whether or not the relationship between the symbols of the plurality of game media displayed as the determination target by the symbol display function satisfies a predetermined condition. This function can be realized by, for example, the
上記効果発生機能では、記号判定機能による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生
させる。この機能は、例えば上述した効果発生部140によって実現されることができる
。効果発生部140における処理については上述した通りである。
In the effect generation function, a predetermined effect is generated based on the result of the determination by the symbol determination function. This function can be realized, for example, by the
上記ゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供す
ることができる。記録媒体としては、CD−ROMやDVD等、コンピュータが読み取り
可能なものであれば特に限定されるものではない。
The game program can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium. The recording medium is not particularly limited as long as it can be read by a computer such as a CD-ROM or a DVD.
図7は、本発明に関するゲームシステムを模式的に示した図である。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a game system according to the present invention.
図7に示すように、本発明に関するゲームシステム1は、サーバ装置2と、1以上のユ
ーザ端末3とがネットワーク4を介して接続される。
As shown in FIG. 7, in the
上述した本発明のゲームプログラムは、サーバ装置2またはユーザ装置3の単独で実行
されることもできるし、サーバ装置2およびユーザ装置3で分割して実行されることもで
きる。
The game program of the present invention described above can be executed independently by the
同様に、本発明の情報処理装置は、サーバ装置2またはユーザ装置3の単独で構成する
こともできるし、サーバ装置2およびユーザ装置3を組み合わせて構成することもできる
。
Similarly, the information processing device of the present invention may be configured by the
図8は、本発明の情報処理装置、ゲーム処理方法、ゲームプログラムにより実現される
ゲームのフローの一例を説明するためのフローチャートである。図8では、記号が自動的
に付与される場合を示す。
FIG. 8 is a flowchart for explaining an example of a game flow realized by the information processing device, the game processing method, and the game program of the present invention. FIG. 8 shows a case where a symbol is automatically assigned.
図8に示すように、プレイヤがグループ間の対戦を決定すると、対戦相手のグループが
決定される(S210)。次に、グループ内のゲーム媒体に記号が自動付与され(S22
0)、グループ対戦が開始される(S230)。
As shown in FIG. 8, when the player decides the battle between the groups, the opponent's group is decided (S210). Next, symbols are automatically added to the game media in the group (S22).
0), the group battle is started (S230).
グループ対戦では、ゲーム媒体に付与された記号が判定対象として表示された場合、所
定の条件の判定が行われる(S240)。さらに、所定の条件が満たされた場合、所定の
効果が発動される(S250)。グループ対戦の時間が経過するまで、上記判定は繰り返
され、グループ対戦の時間が経過した場合、グループ対戦は終了する(S260)。
In the group battle, when the symbol given to the game medium is displayed as the determination target, the determination of a predetermined condition is performed (S240). Further, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined effect is activated (S250). The above determination is repeated until the time for the group battle elapses, and when the time for the group battle elapses, the group battle ends (S260).
図9では、記号がプレイヤにより付与される場合を示す。 FIG. 9 shows a case where a symbol is given by a player.
図9に示すように、プレイヤがグループ間の対戦を決定し、対戦相手のグループが決定
される(S310)。次に、プレイヤは、グループ内のゲーム媒体に記号を付与する(S
320)。また、プレイヤは、設定した記号を考慮した作戦およびゲーム媒体の配置を決
定する。その後、グループ対戦が開始される(S330)。
As shown in FIG. 9, the player decides the battle between the groups, and the group of the opponent is decided (S310). Next, the player assigns a symbol to the game medium in the group (S).
320). In addition, the player determines the strategy and the arrangement of the game medium in consideration of the set symbols. After that, a group battle is started (S330).
グループ対戦では、ゲーム媒体に付与された記号が判定対象として表示された場合、所
定の条件の判定が行われる(S340)。さらに、所定の条件が満たされた場合、所定の
効果が発動される(S350)。グループ対戦の時間が経過するまで、上記判定は繰り返
され、グループ対戦の時間が経過した場合、グループ対戦が終了する(S360)。
In the group battle, when the symbol given to the game medium is displayed as the determination target, the determination of a predetermined condition is performed (S340). Further, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined effect is activated (S350). The above determination is repeated until the time for the group battle elapses, and when the time for the group battle elapses, the group battle ends (S360).
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形
態に限定されるものではない。
以下に、本願の原出願の原出願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付
記する。
[1]
コンピュータに、
プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定す
る設定機能と、
前記対戦の進行により特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像
によって、所定の条件が成立するか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生機能と、
を実現させるプログラム。
[2]
前記特定の状態は、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態
であることを特徴とする[1]に記載のプログラム。
[3]
前記判定機能は、前記特定の状態となったゲーム媒体に付与されたフラグに基づいて、
前記判定を行う、
ことを特徴とする[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像のうち、所定数以上の同一の画像が存在す
ることである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[5]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像の中に、所定の画像の組み合わせが存在す
ることである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[6]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像としての数字の合計値が、所定値以上であ
る、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[7]
前記所定の条件は、前記対戦の残り時間に応じて変更される、ことを特徴とする[1]
〜[6]のいずれか一項に記載のプログラム。
[8]
前記所定の条件は、前記ゲームで用いられた特定のアイテムまたはスキルに応じて変更
される、ことを特徴とする[1]〜[7]のいずれか一項に記載のプログラム。
[9]
前記設定機能は、前記ゲームの進行に伴い、前記ゲーム媒体に付与された画像の少なく
とも1つを変更する、ことを特徴とする[1]〜[8]のいずれか一項に記載のプログラ
ム。
[10]
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果に基づいて、前記画像に関連する
効果を発生させる、ことを特徴とする[1]〜[9]のいずれか一項に記載のプログラム
。
[11]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像を表示する表示機
能をさらに実現させ、
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像が表示された時系列順の
並びにおいて、所定の並びが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[10]の
いずれか一項に記載のプログラム。
[12]
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像の並びに、所定の形状が
存在することである、ことを特徴とする[11]に記載のプログラム。
[13]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記表示機能により画像が表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する
位置判定機能を実現させ、
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果、および、前記位置判定機能によ
る判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させることを特徴とする[11]または[1
2]に記載のプログラム。
[14]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記判定機能による判定の結果、前記少なくとも2の画像の間に、前記所定の条件の一
部が成立すると判定された場合に、該判定の結果に基づく通知を、前記プレイヤに対して
表示する通知表示機能を実現させることを特徴とする[1]〜[13]のいずれか一項に
記載のプログラム。
[15]
前記表示機能は、さらに、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以下の
状態となった場合に、該状態となったゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推
定可能に表示することを特徴とする[1]〜[14]のいずれか一項に記載のプログラム
。
[16]
前記表示機能は、さらに、前記対戦の残りの時間が所定値以下となった場合に、1以上
のゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする
[1]〜[15]のいずれか一項に記載のプログラム。
[17]
プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定す
る設定ステップと、
前記対戦の進行により特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像
によって、所定の条件が成立するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生ステッ
プと、
を含むゲーム処理方法。
[18]
プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定す
る設定部と、
前記対戦の進行により特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像
によって、所定の条件が成立するか否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生部と、
を備える情報処理装置。
また、以下に、本願の原出願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記
する。
[1]
複数のプレイヤが参加するゲームを処理するコンピュータに、
前記ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定機
能と、
前記ゲームの進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該
特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像を前記プレイヤに視認可能に表示す
る表示機能と、
前記プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満た
しているか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生機能と、
を実現させるプログラム。
[2]
前記特定の状態は、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態
である、ことを特徴とする[1]に記載のプログラム。
[3]
前記判定機能は、前記特定の状態となったゲーム媒体に付与されたフラグに基づいて、
前記判定を行う、ことを特徴とする[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像のうち、所定数以上の同一の画像が存在す
ることである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[5]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像の中に、所定の画像の組み合わせが存在す
ることである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[6]
前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像としての数字の合計値が、所定値以上であ
る、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[7]
前記所定の条件は、前記ゲームの残り時間に応じて変更される、ことを特徴とする[1
]〜6のいずれか一項に記載のプログラム。
[8]
前記所定の条件は、前記ゲームで用いられた特定のアイテムまたはスキルに応じて変更
される、ことを特徴とする[1]〜[7]のいずれか一項に記載のプログラム。
[9]
前記設定機能は、前記ゲームの進行に伴い、前記ゲーム媒体に付与された画像の少なく
とも1つを変更する、ことを特徴とする[1]〜[8]のいずれか一項に記載のプログラ
ム。
[10]
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果に基づいて、前記画像に関連する
効果を発生させる、ことを特徴とする[1]〜[9]のいずれか一項に記載のプログラム
。
[11]
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像が表示された時系列順の
並びにおいて、所定の並びが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[10]の
いずれか一項に記載のプログラム。
[12]
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像の並びに、所定の形状が
存在することである、ことを特徴とする[1]に記載のプログラム。
[13]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記表示機能により画像が表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する
位置判定機能を実現させ、
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果、および、前記位置判定機能によ
る判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させることを特徴とする[1]または[12
]に記載のプログラム。
[14]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記判定機能による判定の結果、前記少なくとも2の画像の間に、前記所定の条件の一
部が成立すると判定された場合に、該判定の結果に基づく通知を、前記プレイヤに対して
表示する通知表示機能を実現させることを特徴とする[1]〜[13]のいずれか一項に
記載のプログラム。
[15]
前記表示機能は、さらに、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以下の
状態となった場合に、該状態となったゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推
定可能に表示することを特徴とする[1]〜[14]のいずれか一項に記載のプログラム
。
[16]
前記表示機能は、さらに、前記ゲームの残りの時間が所定値以下となった場合に、1以
上のゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とす
る[1]〜[15]のいずれか一項に記載のプログラム。
[17]
複数のプレイヤが参加するゲームを処理するコンピュータで実行され、
前記ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定ス
テップと、
前記ゲームの進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該
特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像を前記プレイヤに視認可能に表示す
る表示ステップと、
前記プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満た
しているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生ステッ
プと、
を含むゲーム処理方法。
[18]
複数のプレイヤが参加するゲームを処理する情報処理装置であって、
前記ゲームの進行により、ゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定部
と、
前記ゲームの進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該
特定の状態となったゲーム媒体に設定されている画像を前記プレイヤに視認可能に表示す
る表示部と、
前記プレイヤに視認可能に表示された少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満た
しているか否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生部と、
を備える情報処理装置。
The above is an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment.
The inventions described in the original claims of the original application of the original application of the present application are described below.
[1]
On the computer
A setting function that sets at least one image for at least two game media that play against the player, and
A determination function for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on at least two images set on the game medium that has become a specific state due to the progress of the battle.
An effect generation function that generates a predetermined effect based on the result of judgment by the judgment function, and
A program that realizes.
[2]
The program according to [1], wherein the specific state is a state in which a specific parameter corresponding to the game medium is a state having a specific value or less.
[3]
The determination function is based on a flag given to the game medium in the specific state.
Make the above judgment
The program according to [1] or [2].
[4]
The program according to any one of [1] to [3], wherein the predetermined condition is that, among the at least two images, a predetermined number or more of the same images are present.
[5]
The program according to any one of [1] to [3], wherein the predetermined condition is that a combination of predetermined images exists in at least two images.
[6]
The program according to any one of [1] to [3], wherein the predetermined condition is that the total value of the numbers as at least two images is equal to or more than the predetermined value.
[7]
The predetermined condition is changed according to the remaining time of the match [1].
The program according to any one of [6].
[8]
The program according to any one of [1] to [7], wherein the predetermined condition is changed according to a specific item or skill used in the game.
[9]
The program according to any one of [1] to [8], wherein the setting function changes at least one of the images given to the game medium as the game progresses.
[10]
The program according to any one of [1] to [9], wherein the effect generation function generates an effect related to the image based on the result of determination by the determination function.
[11]
The program is further applied to the computer.
Further, a display function for displaying at least two images set on the game medium in the specific state is realized.
[1] to [10], wherein the predetermined condition is that a predetermined arrangement exists in the arrangement in the time series order in which the plurality of images displayed by the display function are displayed. The program described in any one section.
[12]
The program according to [11], wherein the predetermined condition is that a plurality of images displayed by the display function and a predetermined shape exist.
[13]
The program is further applied to the computer.
The display function realizes a position determination function for determining the position of the game medium on which the image is displayed on the display screen.
The effect generation function is characterized in that a predetermined effect is generated based on the result of the determination by the determination function and the result of the determination by the position determination function [11] or [1].
2] The program described in.
[14]
The program is further applied to the computer.
As a result of the determination by the determination function, when it is determined that a part of the predetermined conditions is satisfied between the at least two images, a notification based on the determination result is displayed to the player. The program according to any one of [1] to [13], which is characterized by realizing a display function.
[15]
Further, when the specific parameter corresponding to the game medium is in a state of a predetermined value or less, the display function further displays an image of the game medium in the state so that the player can visually check or estimate it. The program according to any one of [1] to [14].
[16]
The display function is further characterized in that when the remaining time of the battle is equal to or less than a predetermined value, the player can visually or estimate the image of one or more game media [1]. The program according to any one of [15].
[17]
A setting step of setting at least one image for at least two game media that play against the player, and
A determination step for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on at least two images set on the game medium that has been in a specific state due to the progress of the battle.
An effect generation step that generates a predetermined effect based on the result of the determination by the determination step, and
Game processing methods including.
[18]
A setting unit that sets at least one image for at least two game media that play against the player,
A determination unit that determines whether or not a predetermined condition is satisfied by at least two images set on the game medium that has been in a specific state due to the progress of the battle.
An effect generating unit that generates a predetermined effect based on the result of the determination by the determination unit,
Information processing device equipped with.
In addition, the inventions described in the original claims of the original application of the original application of the present application are added below.
[1]
On a computer that processes a game in which multiple players participate
A setting function for setting at least one image with respect to the game medium according to the progress of the game, and
When one or more of the game media are in a specific state due to the progress of the game, a display function for visually displaying an image set in the game medium in the specific state to the player.
A determination function for determining whether or not the relationship between at least two images visibly displayed to the player satisfies a predetermined condition, and
An effect generation function that generates a predetermined effect based on the result of judgment by the judgment function, and
A program that realizes.
[2]
The program according to [1], wherein the specific state is a state in which a specific parameter corresponding to the game medium is a state having a specific value or less.
[3]
The determination function is based on a flag given to the game medium in the specific state.
The program according to [1] or [2], wherein the determination is performed.
[4]
The program according to any one of [1] to [3], wherein the predetermined condition is that, among the at least two images, a predetermined number or more of the same images are present.
[5]
The program according to any one of [1] to [3], wherein the predetermined condition is that a combination of predetermined images exists in at least two images.
[6]
The program according to any one of [1] to [3], wherein the predetermined condition is that the total value of the numbers as at least two images is equal to or more than the predetermined value.
[7]
The predetermined condition is changed according to the remaining time of the game [1].
] The program according to any one of 6 to 6.
[8]
The program according to any one of [1] to [7], wherein the predetermined condition is changed according to a specific item or skill used in the game.
[9]
The program according to any one of [1] to [8], wherein the setting function changes at least one of the images given to the game medium as the game progresses.
[10]
The program according to any one of [1] to [9], wherein the effect generation function generates an effect related to the image based on the result of determination by the determination function.
[11]
[1] to [10], wherein the predetermined condition is that a predetermined arrangement exists in the arrangement in the time series order in which the plurality of images displayed by the display function are displayed. The program described in any one section.
[12]
The program according to [1], wherein the predetermined condition is that a plurality of images displayed by the display function and a predetermined shape exist.
[13]
The program is further applied to the computer.
The display function realizes a position determination function for determining the position of the game medium on which the image is displayed on the display screen.
The effect generation function is characterized in that a predetermined effect is generated based on the result of the determination by the determination function and the result of the determination by the position determination function [1] or [12].
] The program described in.
[14]
The program is further applied to the computer.
As a result of the determination by the determination function, when it is determined that a part of the predetermined conditions is satisfied between the at least two images, a notification based on the determination result is displayed to the player. The program according to any one of [1] to [13], which is characterized by realizing a display function.
[15]
Further, when the specific parameter corresponding to the game medium is in a state of a predetermined value or less, the display function further displays an image of the game medium in the state so that the player can visually check or estimate it. The program according to any one of [1] to [14].
[16]
The display function is further characterized in that when the remaining time of the game is equal to or less than a predetermined value, an image of one or more game media is displayed so that the player can visually or estimate it [1]. The program according to any one of [15].
[17]
Runs on a computer that processes a game in which multiple players participate
With the progress of the game, a setting step of setting at least one image with respect to the game medium, and
When one or more of the game media are in a specific state due to the progress of the game, a display step for visually displaying an image set in the game medium in the specific state to the player.
A determination step for determining whether or not the relationship between at least two images visibly displayed to the player satisfies a predetermined condition, and
An effect generation step that generates a predetermined effect based on the result of the determination by the determination step, and
Game processing methods including.
[18]
An information processing device that processes a game in which multiple players participate.
With the progress of the game, a setting unit for setting at least one image with respect to the game medium, and a setting unit.
When one or more of the game media are in a specific state due to the progress of the game, a display unit that visually displays an image set in the game medium in the specific state to the player.
A determination unit for determining whether or not the relationship between at least two images visibly displayed to the player satisfies a predetermined condition, and
An effect generating unit that generates a predetermined effect based on the result of the determination by the determination unit,
Information processing device equipped with.
100 情報処理装置
110 記号付与部
120 記号表示部
130 記号判定部
140 効果発生部
150 通知表示部
160 位置判定部
170 設定受付部
100
Claims (13)
複数のゲーム媒体による対戦ゲームを実行する第1手段と、
前記対戦ゲームの残り時間が第1条件を満たすと、前記対戦ゲームの対戦相手が前記複数のゲーム媒体に設定された第1画像を視認または推定可能な第2画像を表示させる第2手段と、
2以上の第1画像が第2条件を満たす場合、所定効果を発生させる第3手段と、として機能させるゲーム制御プログラム。 Computer,
The first means of executing a competitive game using multiple game media,
When the remaining time of the battle game satisfies the first condition, a second means for causing the opponent of the battle game to visually recognize or estimate the first image set in the plurality of game media, and a second means.
A game control program that functions as a third means for generating a predetermined effect when two or more first images satisfy the second condition.
前記第2条件は、前記2以上の第1画像が示す数値の合計値が所定値以上であることである、請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 The first image shows numerical values and
The game control program according to any one of claims 1 to 3, wherein the second condition is that the total value of the numerical values shown by the two or more first images is a predetermined value or more.
前記対戦ゲームの残り時間が第1条件を満たすと、前記対戦ゲームの対戦相手が前記複数のゲーム媒体に設定された第1画像を視認または推定可能な第2画像を表示させる第2手段と、
2以上の第1画像が第2条件を満たす場合、所定効果を発生させる第3手段と、を備えるゲーム制御装置。 The first means of executing a competitive game using multiple game media,
When the remaining time of the battle game satisfies the first condition, a second means for causing the opponent of the battle game to visually recognize or estimate the first image set in the plurality of game media, and a second means.
A game control device including a third means for generating a predetermined effect when two or more first images satisfy the second condition.
第2手段が、前記対戦ゲームの残り時間が第1条件を満たすと、前記対戦ゲームの対戦相手が前記複数のゲーム媒体に設定された第1画像を視認または推定可能な第2画像を表示させ、
第3手段が、2以上の第1画像が第2条件を満たす場合、所定効果を発生させる、ゲーム制御方法。 The first means is to execute a competitive game with multiple game media,
When the second means satisfies the first condition for the remaining time of the battle game, the opponent of the battle game displays a second image in which the first image set in the plurality of game media can be visually recognized or estimated. ,
A game control method in which a third means generates a predetermined effect when two or more first images satisfy the second condition.
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