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JP6921030B2 - Game system, program, game device and object composition method - Google Patents
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JP6921030B2 - Game system, program, game device and object composition method - Google Patents

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Description

本発明は、カード形式のキャラクタやアイテムを合成してカードの能力を向上させるカード合成を実行することが可能なゲーム用記録媒体に関する。 The present invention relates to a game recording medium capable of performing card synthesis for synthesizing card-type characters and items to improve card abilities.

近年、ゲーム専用のソフトウェアを利用する必要がなく、インターネット上でウェブブラウザを利用してゲームをプレイできるブラウザゲームが楽しまれている(例えば、特許文献1参照)。これらのブラウザゲームでは、例えば、カード形式のキャラクタやアイテムを利用して戦略シミュレーションゲームなどを進めることが行われている。このようなキャラクタが割り当てられたカードを、敵方との戦闘にて使用することで、キャラクタは経験値を獲得し、レベルアップをする。 In recent years, browser games that allow games to be played using a web browser on the Internet without the need to use software dedicated to games have been enjoyed (see, for example, Patent Document 1). In these browser games, for example, a strategy simulation game or the like is advanced by using a card-type character or item. By using a card to which such a character is assigned in a battle with an enemy, the character gains experience points and level up.

また、このようなカード形式のキャラクタやアイテムを利用するゲームの場合、キャラクタを成長させたり、アイテムを強化するという要素をゲーム内に設けることで、ゲームの趣向性を向上させることが行われている。例えば、これらの2枚のカードを合成することで、キャラクタの能力やアイテムの効果を向上させることも可能である。このようなカード合成の際には、2枚のカードのうち、メインとなるカードの効果や能力は向上するが、他方のカードは消滅するような設定とされているのが一般的である。 Further, in the case of a game using such a card-type character or item, the taste of the game is improved by providing an element in the game to grow the character or strengthen the item. There is. For example, by combining these two cards, it is possible to improve the character's ability and the effect of the item. In such card synthesis, the effect and ability of the main card of the two cards are improved, but the other card is generally set to disappear.

特開2012−24248号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-24248

本発明は、プレイヤによる継続的なキャラクタカードの育成を促すことのできるゲームシステム、プログラム及びオブジェクト合成方法を提供することを目的とする。An object of the present invention is to provide a game system, a program, and an object synthesizing method capable of encouraging a player to continuously develop a character card.

本発明は、プレイヤが操作するクライアント装置と通信可能であり、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を、サーバ装置に実行させるプログラムを記憶した記録媒体であって、第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、サーバ装置を、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報を、クライアント装置から受信する設定情報受信手段と、設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段と、合成手段による合成結果に関する合成結果情報を、クライアント装置に送信する合成結果情報送信手段として機能させ、合成手段が、第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させる特殊能力向上手段と、第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であることを特徴とするゲームプログラムを記憶した記録媒体に関する。利用不可設定手段は、特殊能力向上手段が実行された場合にのみ実行されることが好ましい。 The present invention improves the ability of the first object by synthesizing the first object and the second object that can communicate with the client device operated by the player and can be used by the player in the game. It is a recording medium that stores a program that causes a server device to execute object synthesis, and the first object can exert a special ability to advance the progress of the game advantageously, and the server device can be used as a server device. The first object is synthesized according to the setting information receiving means for receiving the setting information regarding the setting as the synthesis target for the first object and the second object from the client device and the setting information received by the setting information receiving means. The first object setting means set as a target, the second object setting means for setting the second object as a synthesis target according to the setting information received by the setting information receiving means, and the second object setting means set by the first object setting means. A synthesis means for synthesizing one object and a second object set by the second object setting means, and a synthesis result information regarding the synthesis result by the synthesis means are made to function as a synthesis result information transmission means for transmitting to a client device. The first object is composed of a special ability improving means for improving the special ability of the first object and an unavailable setting means for making the second object unavailable in the game. The present invention relates to a recording medium that stores a game program, characterized in that the object and the second object can be synthesized by a synthesis means only when a predetermined condition is satisfied. It is preferable that the unavailability setting means is executed only when the special ability improving means is executed.

プレイヤがゲーム内で利用可能なオブジェクトとしては、カード形式のキャラクタやアイテムがあげられる。本発明では、これらキャラクタカードやアイテムカードの合成について、合成の成功確率を100%としつつ、所定の条件を満たした場合にのみにキャラクタカード等の合成を可能とすることで、カードの合成が無制限に行われることを抑制しつつ、キャラクタカード等が無駄に消費されることを防止したものである。そのため、プレイヤに対して、積極的なカードの合成を促すことにつながり、また、プレイヤの計画通りにキャラクタの育成を行うことが可能となる。 Objects that can be used by the player in the game include card-type characters and items. In the present invention, regarding the synthesis of these character cards and item cards, the card synthesis can be performed by enabling the synthesis of the character cards and the like only when a predetermined condition is satisfied while setting the success probability of the synthesis to 100%. This is to prevent unnecessary consumption of character cards and the like while suppressing unlimited execution. Therefore, it leads to urging the player to actively synthesize cards, and it is possible to train the character as planned by the player.

本発明では、オブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、オブジェクトレベルは、オブジェクトをゲーム内で利用することにより向上するものであり、前記所定の条件が、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトのオブジェクトレベルが所定レベル以上であることが好ましい。 In the present invention, the object is set with an object level indicating the degree of strength when the object is used in the game, and the object level is improved by using the object in the game. It is preferable that the predetermined condition is that the object level of the first object and the second object is at least a predetermined level.

本発明で用いられるキャラクタカード等は、ゲーム内で敵方との戦闘に使用することで、その戦闘結果に応じて経験値を取得することができ、所定の経験値を獲得すると、キャラクタカード等のキャラクタレベルが向上する。キャラクタカードのキャラクタレベルが向上することで、対応するキャラクタの攻撃力や防御力といったステータスが向上するため、より有利にゲームを進行することが可能となる。カード合成による能力向上の対象となるキャラクタカード(第一のオブジェクトに相当する)と、カード合成に用いることで消費されるキャラクタカード(第二のオブジェクトに相当する)が所定レベル以上であることをカード合成の条件とすることで、キャラクタカードを十分に育成した場合にだけカードの合成を認めることとして、カードの合成が無制限に行われることを抑制しつつ、プレイヤが積極的なキャラクタの育成を行うことの動機付けとすることができる。 By using the character card or the like used in the present invention in a battle with an enemy in the game, an experience value can be acquired according to the battle result, and when a predetermined experience value is acquired, the character card or the like can be acquired. Character level is improved. By improving the character level of the character card, the status such as the attack power and the defense power of the corresponding character is improved, so that the game can proceed more advantageously. Make sure that the character card (corresponding to the first object) that is the target of ability improvement by card synthesis and the character card (corresponding to the second object) consumed by using it for card synthesis are at a predetermined level or higher. By setting the condition of card synthesis, card synthesis is permitted only when the character card is sufficiently trained, and the player actively trains the character while suppressing unlimited card synthesis. It can be a motivation for doing.

前記特殊能力には、特殊能力の効力の度合いを表す特殊能力レベルが設定されており、前記所定の条件は、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトの特殊能力及び特殊能力レベルが同一であることであり、特殊能力向上手段による特殊能力の向上は、特殊能力レベルの向上であることが好ましい。 A special ability level indicating the degree of effectiveness of the special ability is set for the special ability, and the predetermined condition is that the special ability and the special ability level of the first object and the second object are the same. Therefore, it is preferable that the improvement of the special ability by the special ability improving means is the improvement of the special ability level.

本発明で用いられるキャラクタカード等は、ゲーム内で敵方との戦闘に使用した際に、特殊スキルを発動することができる。この特殊スキルにはキャラクタレベルとは別に、スキルレベルが設定されており、スキルレベルが高い方が、戦闘を有利に進めるための、より強力な効果が発揮される。本発明では、カード合成による能力向上の対象となるキャラクタカードと、カード合成に用いることで消費されるキャラクタカードのいずれもが同一の特殊スキルと特殊スキルレベルであることをカード合成の条件とすることで、カードの合成が無制限に行われることを抑制しつつ、キャラクタカード等が無駄に消費されることを防止することができる。 The character card or the like used in the present invention can activate a special skill when used in a battle with an enemy in the game. A skill level is set for this special skill in addition to the character level, and the higher the skill level, the more powerful the effect for advancing the battle. In the present invention, it is a condition of card synthesis that both the character card for which the ability is improved by card synthesis and the character card consumed by using the card synthesis have the same special skill and special skill level. This makes it possible to prevent the character cards and the like from being unnecessarily consumed while suppressing the unlimited synthesis of cards.

本発明では、サーバ装置を、さらに、合成手段による合成が実行されると、第一のオブジェクトのオブジェクトレベルを低下させるオブジェクトレベル低下手段として機能させることが好ましい。 In the present invention, it is preferable that the server device further functions as an object level lowering means for lowering the object level of the first object when the synthesis by the synthesis means is executed.

カード合成によりキャラクタカードの特殊能力が向上した場合は、キャラクタカードのキャラクタレベルを低下させて、例えば、初期レベルであるレベル「0」とすることで、再度、キャラクタの育成をしなければカード合成ができなくなる。そのため、キャラクタの特殊能力をさらに向上させるためには、再度、キャラクタカードを育成してキャラクタレベルを向上させる必要がある。したがって、カードの合成が無制限に行われることを抑制しつつ、プレイヤによる継続的なキャラクタカードの育成を促すことができる。 If the special ability of the character card is improved by card synthesis, the character level of the character card is lowered to, for example, the initial level of "0". Can't be done. Therefore, in order to further improve the special ability of the character, it is necessary to train the character card again to improve the character level. Therefore, it is possible to encourage the player to continuously develop character cards while suppressing unlimited card synthesis.

本発明は、プレイヤが操作するクライアント装置と、クライアント装置と通信が可能であり、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を実行するサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、クライアント装置が、プレイヤからの操作指示に応じて、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報をサーバ装置へ送信する設定情報送信手段と、第一のオブジェクトと第二のオブジェクトとの合成結果に関する合成結果情報をサーバ装置から受信する合成結果情報受信手段とを備え、サーバ装置が、設定情報をクライアント装置から受信する設定情報受信手段と、設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段と、合成手段による合成結果に関する合成結果情報を、クライアント装置に送信する合成結果情報送信手段とを備え、合成手段が、第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させる特殊能力向上手段と、第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であることを特徴とするゲームシステムに関する。 The present invention synthesizes a client device operated by the player and a first object and a second object that can communicate with the client device and can be used by the player in the game, and the first object. It is a game system equipped with a server device that executes object synthesis to improve the ability of the first object, and the first object can exert a special ability that can advance the progress of the game advantageously, and the client. A setting information transmitting means by which the device transmits setting information regarding the setting of the first object and the second object as a synthesis target to the server device in response to an operation instruction from the player, and the first object and the second object. It is provided with a synthesis result information receiving means for receiving the synthesis result information regarding the synthesis result with the object of the object from the server device, and the server device receives the setting information by the setting information receiving means for receiving the setting information from the client device and the setting information receiving means. A first object setting means that sets the first object as a synthesis target according to the setting information, and a second object setting means that sets the second object as a synthesis target according to the setting information received by the setting information receiving means. , The synthesis means for synthesizing the first object set by the first object setting means and the second object set by the second object setting means, and the synthesis result information regarding the synthesis result by the synthesis means is sent to the client device. It is provided with a means for transmitting synthesis result information to be transmitted, and the synthesis means makes a special ability improving means for improving the special ability of the first object and a second object unavailable in the game. The present invention relates to a game system comprising unusable setting means, and capable of synthesizing by a synthesizing means only when a first object and a second object satisfy a predetermined condition.

本発明は、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成をゲーム装置に実行させるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、ゲーム装置を、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段として機能させるものであり、合成手段が、第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させる特殊能力向上手段と、第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であることを特徴とするゲームプログラムを記録した記録媒体に関する。 The present invention records a game program in which a game device synthesizes a first object and a second object that can be used by a player in a game, and causes a game device to perform object synthesis that improves the ability of the first object. The first object is a recording medium capable of exerting a special ability capable of advancing the progress of the game in an advantageous manner, and the game device is set with the first object as a synthesis target. An object setting means, a second object setting means for setting a second object as a synthesis target, a first object set by the first object setting means, and a second object set by the second object setting means. The synthesis means functions as a synthesis means for synthesizing the above, and the synthesis means has a special ability improving means for improving the special ability of the first object and an unusable state in which the second object cannot be used in the game. The present invention relates to a recording medium on which a game program is recorded, which comprises unusable setting means and can be synthesized by the synthesis means only when the first object and the second object satisfy a predetermined condition.

本発明は、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を実行するゲーム装置であって、第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段とを備え、合成手段が、第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させる特殊能力向上手段と、第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段とからなり、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であることを特徴とするゲーム装置に関する。 The present invention is a game device that synthesizes a first object and a second object that can be used by a player in a game to perform object synthesis that improves the ability of the first object. One object can exert a special ability that can advance the progress of the game advantageously, and the first object setting means that sets the first object as the synthesis target and the second object as the synthesis target The compositing means includes a second object setting means set as, a first object set by the first object setting means, and a compositing means for compositing the second object set by the second object setting means. , The special ability improving means for improving the special ability of the first object, and the unavailable setting means for making the second object unusable in the game, and the first object and the first The present invention relates to a game device characterized in that it can be synthesized by a synthesis means only when the two objects satisfy a predetermined condition.

本発明は、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成して、第一のオブジェクトの能力を向上させるオブジェクト合成を実行するゲーム装置において実行されるオブジェクト合成方法であって、第一のオブジェクトはゲームの進行を有利に進めることのできる特殊能力を発揮することができるものであり、ゲーム装置において、第一のオブジェクトを合成対象として設定するステップと、第二のオブジェクトを合成対象として設定するステップと、設定された第一のオブジェクトと、設定された第二のオブジェクトを合成するステップとを実行し、前記オブジェクトを合成するステップは、第一のオブジェクトが有する特殊能力を向上させるステップと、第二のオブジェクトをゲーム内で利用することができない利用不可状態とするステップとからなり、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、オブジェクトの合成が可能であることを特徴とするオブジェクト合成方法に関する。 The present invention is an object executed in a game device that synthesizes a first object and a second object that can be used by a player in a game to perform object synthesis that improves the ability of the first object. In the synthesis method, the first object can exert a special ability that can advance the progress of the game advantageously, and in the game device, the step of setting the first object as the synthesis target and The step of setting the second object as the synthesis target, the step of synthesizing the set first object and the set second object, and the step of synthesizing the object are the steps of synthesizing the first object. It consists of a step to improve the special ability of the object and a step to make the second object unavailable in the game, and when the first object and the second object satisfy the predetermined conditions. Only related to the object composition method, which is characterized in that object composition is possible.

本発明の実施の形態にかかるゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるサーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるキャラクタカードテーブルの一例を表す図である。It is a figure which shows an example of the character card table which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるサーバ装置におけるカード合成処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the card synthesis processing in the server apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるクライアント装置に表示される合成画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the synthesis screen displayed on the client apparatus which concerns on embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステムは、複数のプレイヤ(プレイヤA、B・・・Z)によって操作される複数のクライアント装置1(クライアント装置1a、1b・・・1z)と、サーバ装置3と、通信ネットワーク2とから構成される。クライアント装置1は、通信ネットワーク2を介してサーバ装置3と接続されている。なお、クライアント装置1はサーバ装置3と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game system communicates with a plurality of client devices 1 (client devices 1a, 1b ... 1z) operated by a plurality of players (players A, B ... Z) and a server device 3. It is composed of network 2. The client device 1 is connected to the server device 3 via the communication network 2. The client device 1 does not have to be always connected to the server device 3, and may be connected as needed.

クライアント装置1a〜1zはサーバ装置3に接続し、プレイヤは、クライアント装置1毎に割り当てられたプレイヤキャラクタを操作することで、同じゲームをプレイすることが可能である。プレイヤは各クライアント装置1を操作することで、キャラクタカードやアイテムカードを利用してゲームを進行させる。 The client devices 1a to 1z are connected to the server device 3, and the player can play the same game by operating the player character assigned to each client device 1. By operating each client device 1, the player advances the game using the character card and the item card.

図2は、本発明の実施の形態にかかるクライアント装置の構成を示すブロック図である。クライアント装置1は、制御部11、RAM(Random Access Memory)12、ハードディスク・ドライブ(HDD)13、サウンド処理部14、グラフィック処理部15、DVD/CD−ROMドライブ16、通信インターフェイス17、及びインターフェイス部18からなり、それぞれ内部バスにより接続されている。 FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a client device according to an embodiment of the present invention. The client device 1 includes a control unit 11, a RAM (Random Access Memory) 12, a hard disk drive (HDD) 13, a sound processing unit 14, a graphic processing unit 15, a DVD / CD-ROM drive 16, a communication interface 17, and an interface unit. It consists of 18 and each is connected by an internal bus.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)から構成される。制御部11は、HDD13や記録媒体25に格納されたプログラムを実行し、クライアント装置1の制御を行なう。また、制御部11は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM12は、制御部11のワークエリアである。HDD13は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。 The control unit 11 is composed of a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory). The control unit 11 executes a program stored in the HDD 13 or the recording medium 25 to control the client device 1. Further, the control unit 11 includes an internal timer that measures the time. The RAM 12 is a work area of the control unit 11. The HDD 13 is a storage area for storing programs and data.

DVD/CD−ROMドライブ16は、DVD−ROMやCD−ROMなどのゲームプログラムが格納された記録媒体25を装着することが可能である。記録媒体25には、ゲームを行なうためのプログラム及びデータが記憶されている。DVD/CD−ROMドライブ16により、ゲームの進行に必要なプログラム及びデータが記録媒体25から読み出され、RAM12にロードされる。 The DVD / CD-ROM drive 16 can be equipped with a recording medium 25 in which a game program such as a DVD-ROM or a CD-ROM is stored. A program and data for playing a game are stored in the recording medium 25. The DVD / CD-ROM drive 16 reads out the programs and data necessary for the progress of the game from the recording medium 25 and loads them into the RAM 12.

制御部11は、ゲームの進行に必要なプログラム及びデータをRAM12から読み出して処理を行なう。制御部11は、RAM12にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部14に出力し、描画命令をグラフィック処理部15に出力する。 The control unit 11 reads the program and data necessary for the progress of the game from the RAM 12 and performs processing. By processing the program and data loaded in the RAM 12, the control unit 11 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 14 and outputs a drawing command to the graphic processing unit 15.

サウンド処理部14は、スピーカーであるサウンド出力装置22に接続されている。制御部11がサウンド出力の指示をサウンド処理部14に出力すると、サウンド処理部14はサウンド出力装置22にサウンド信号を出力する。 The sound processing unit 14 is connected to a sound output device 22 which is a speaker. When the control unit 11 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 14, the sound processing unit 14 outputs a sound signal to the sound output device 22.

グラフィック処理部15は表示装置23に接続されている。表示装置23は表示画面24を有している。制御部11が描画命令をグラフィック処理部15に出力すると、グラフィック処理部15は、フレームメモリ(フレームバッファ)19に画像を展開し、表示画面24上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。グラフィック処理部15は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。 The graphic processing unit 15 is connected to the display device 23. The display device 23 has a display screen 24. When the control unit 11 outputs a drawing command to the graphic processing unit 15, the graphic processing unit 15 expands the image in the frame memory (frame buffer) 19 and outputs a video signal for displaying the image on the display screen 24. .. The graphic processing unit 15 draws one image in frame units. One frame time of an image is, for example, 1/30 second.

インターフェイス部18には入力部21(例えば、マウスやキーボード等)が接続されている。また、インターフェイス部18にはメモリーカードスロット20が接続されていてもよい。プレイヤによる入力部21からの入力情報はRAM12に格納され、制御部11は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。また、インターフェイス部18は、制御部11からの指示にしたがって、RAM12に記憶されているゲームの進行状況に関するデータをメモリーカード27に記憶させる処理や、メモリーカード27に記憶されているデータを読み出してRAM12に転送する処理を行う。 An input unit 21 (for example, a mouse, a keyboard, etc.) is connected to the interface unit 18. Further, the memory card slot 20 may be connected to the interface unit 18. The input information from the input unit 21 by the player is stored in the RAM 12, and the control unit 11 executes various arithmetic processes based on the input information. Further, the interface unit 18 performs a process of storing the data related to the progress of the game stored in the RAM 12 in the memory card 27 and reading the data stored in the memory card 27 in accordance with the instruction from the control unit 11. The process of transferring to the RAM 12 is performed.

通信インターフェイス17は無線又は有線により通信ネットワーク2に接続が可能であり、ウェブブラウザを介して、サーバ装置3との間で情報の送受信を行う。 The communication interface 17 can be connected to the communication network 2 wirelessly or by wire, and transmits / receives information to / from the server device 3 via a web browser.

図3は、本発明の実施の形態にかかるサーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置3は、制御部31、RAM32、HDD33及び通信インターフェイス34を備え、それぞれ内部バスにより接続されている。 FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a server device according to an embodiment of the present invention. The server device 3 includes a control unit 31, a RAM 32, an HDD 33, and a communication interface 34, each of which is connected by an internal bus.

制御部31は、CPUやROMから構成され、HDD33に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置3の制御を行なう。また、制御部31は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM32は、制御部31のワークエリアである。HDD33は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。制御部31は、ゲームの進行に必要なプログラム及びデータをRAM32から読み出し、クライアント装置1から受信した操作指示情報をもとに、ゲームの進行処理を行う。 The control unit 31 is composed of a CPU and a ROM, executes a program stored in the HDD 33, and controls the server device 3. Further, the control unit 31 is provided with an internal timer that measures the time. The RAM 32 is a work area of the control unit 31. The HDD 33 is a storage area for storing programs and data. The control unit 31 reads the program and data necessary for the progress of the game from the RAM 32, and performs the progress processing of the game based on the operation instruction information received from the client device 1.

次に、本発明の概要について、説明をする。本発明の実施の形態では、主に、キャラクタカードとキャラクタカードを合成する場合について、説明する。キャラクタカードはゲームを進行する際に使用されるもので、例えば、敵方との仮想的な戦闘に用いることでできる。プレイヤは、例えば、いわゆる「ガチャ機能」により、ゲーム内で通用する仮想通貨やポイント、又は、現実の通貨をもとに交換したポイント等を利用して、キャラクタカードを取得することができる。キャラクタカードは複数の種類が予め用意されており、キャラクタの名称やキャラクタ画像だけでなく、所有しているスキルの種類やスキルレベル等がそれぞれ異なる。プレイヤは、ガチャ機能により、ランダムにこれらのカードの中から、自らがゲーム内で利用することができるキャラクタカードを取得することができる。 Next, the outline of the present invention will be described. In the embodiment of the present invention, a case where a character card and a character card are combined will be mainly described. Character cards are used as the game progresses, and can be used, for example, in virtual battles with enemies. For example, the player can acquire a character card by using a virtual currency or points that are accepted in the game, points exchanged based on real currency, or the like by the so-called "gacha function". Multiple types of character cards are prepared in advance, and not only the character name and character image, but also the type of skill possessed and the skill level are different. The gacha function allows the player to randomly obtain a character card that can be used in the game from among these cards.

キャラクタカードは、敵方との戦闘の結果に応じて、経験値を獲得することができる。例えば、敵との戦闘に勝利した場合は、敗北した場合よりも、より多くの経験値を獲得することができる。また、レベルの高い敵と戦闘を行った場合は、レベルの低い敵と戦闘を行った場合にくらべ、より多くの経験値を獲得することができる。獲得した経験値が所定の値を超えると、キャラクタレベルは向上する。キャラクタレベルは段階的に向上するものであるが、上限が設けられている。例えば、初期レベル0から上限レベル40までレベルを向上させることができる。キャラクタレベルが向上すると、戦闘の結果に影響する、攻撃力や防御力といったステータスも向上するため、より有利に戦闘を進めることができるようになる。 Character cards can gain experience points depending on the outcome of the battle with the enemy. For example, if you win a battle with an enemy, you will gain more experience points than if you lose. Also, if you fight a high-level enemy, you can get more experience points than if you fight a low-level enemy. When the acquired experience value exceeds a predetermined value, the character level improves. The character level is gradually improved, but there is an upper limit. For example, the level can be improved from the initial level 0 to the upper limit level 40. As the character level improves, the stats such as offensive power and defensive power that affect the outcome of the battle also improve, so you can proceed with the battle more advantageously.

各キャラクタカードは、戦闘時に強力な効果を発揮するスキルを少なくとも1つ有している。キャラクタ毎に初期スキルとして所有するスキルが予め定められている。また、スキルの効果も多様であり、スキルの種類に応じて、敵を攻撃してダメージを与えるものもあれば、敵の攻撃による味方のダメージを抑えたり、回復したりするものがある。なお、カード合成により、キャラクタカードに対して初期スキル以外にも追加スキルを付与することも可能である。 Each character card has at least one skill that exerts a powerful effect in battle. The skill to be possessed as the initial skill is predetermined for each character. In addition, the effects of skills are also diverse, and depending on the type of skill, some attack the enemy and cause damage, while others suppress or recover the damage of allies caused by the enemy's attack. It is also possible to add additional skills to character cards in addition to the initial skills by card synthesis.

また、キャラクタカードが所有しているスキルごとに、スキルレベルが設定されている。スキルレベルが高いほど、戦闘において強力な効果が発揮される。本発明では、プレイヤが所有しているキャラクタカード2枚を合成することで、失敗することなく、2枚のうちの1枚のキャラクタカードのスキルレベルを向上させることができる。 In addition, a skill level is set for each skill possessed by the character card. The higher the skill level, the stronger the effect in battle. In the present invention, by synthesizing two character cards owned by the player, the skill level of one of the two character cards can be improved without failure.

キャラクタカードの合成は無制限に認められるわけではなく、所定の条件を満たした場合にのみ、合成が認められる。キャラクタカードの合成を認める条件としては、適宜、定めることができるが、例えば、カードの合成に使用する2枚のキャラクタカードがいずれも所定のレベル以上であることを条件とすることができる。さらには、2枚のキャラクタカードがいずれも上限レベル(例えば、レベル40)であることを条件とすることができる。 Character card synthesis is not allowed indefinitely, and only when certain conditions are met. The conditions for permitting the composition of character cards can be appropriately determined, but for example, it can be a condition that both of the two character cards used for card composition are at a predetermined level or higher. Further, it can be a condition that both of the two character cards are at the upper limit level (for example, level 40).

また、キャラクタカードの合成を認める条件として、さらに追加の条件を課すこともできる。より具体的には、2枚のキャラクタカードのキャラクタレベルがいずれも上限レベルであること、及び、2枚のキャラクタカードが有するスキルが同じで、且つ、スキルレベルが同じであることを条件とすることができる。例えば、キャラクタカードAのキャラクタレベルが上限レベルであるレベル40で、スキル「ソニックブーム」のレベル1を有しているような場合に、キャラクタカードBのキャラクタレベルがレベル40で、スキル「ソニックブーム」のレベル1を有していれば、キャラクタカードAとキャラクタカードBの合成が可能となる。 In addition, additional conditions can be imposed as conditions for allowing the composition of character cards. More specifically, it is a condition that the character level of the two character cards is the upper limit level, and that the skills of the two character cards are the same and the skill level is the same. be able to. For example, when the character level of the character card A is level 40, which is the upper limit level, and the skill "sonic boom" is level 1, the character level of the character card B is level 40, and the skill "sonic boom" is held. If you have level 1, you can combine character card A and character card B.

キャラクタカードの合成をする場合、プレイヤが所有しているキャラクタカードの中から、第一スロットと第二スロットのそれぞれに設定するキャラクタカードを選択することが必要である。第一スロットに設定したキャラクタカードはスキルレベルを向上させることができるが、第二スロットに設定したキャラクタカードは使用ができない状態となる。つまり、第二スロットに設定されるキャラクタカードは、合成を行うことで消費され、プレイヤの所有するカードではなくなる。また、キャラクタカードの合成を無制限に認めないため、第一スロットに設定されたキャラクタカードについて、上限レベルとなっているキャラクタレベルは、初期レベルであるレベル0に戻される。 When synthesizing character cards, it is necessary to select the character cards to be set in each of the first slot and the second slot from the character cards owned by the player. The character card set in the first slot can improve the skill level, but the character card set in the second slot cannot be used. That is, the character card set in the second slot is consumed by synthesizing, and is no longer a card owned by the player. Further, since the combination of character cards is not allowed indefinitely, the character level which is the upper limit level of the character card set in the first slot is returned to the initial level of level 0.

例えば、第一スロットに、キャラクタレベルが上限レベルであるレベル40で、スキル「ソニックブーム」のレベル1を有するキャラクタAが設定され、第二スロットに、キャラクタレベルがレベル40で、スキル「ソニックブーム」のレベル1を有するキャラクタカードBが設定されて合成を行った場合、キャラクタカードAのキャラクタレベルはレベル0となり、ソニックブームのスキルレベルはレベル2となる。一方、キャラクタカードBは消滅するため、プレイヤはゲーム内でキャラクタカードBを使用することができなくなる。なお、プレイヤがガチャ機能を利用して、新たに、キャラクタカードBと同じ種類のカードを取得した場合は、再度、ゲーム進行時にこれを使用することができるようになる。 For example, in the first slot, a character A having a character level of level 40, which is the upper limit level, and having level 1 of the skill "sonic boom" is set, and in the second slot, a character level of 40, a skill "sonic boom" is set. When the character card B having level 1 of "" is set and synthesized, the character level of the character card A becomes level 0, and the skill level of the sonic boom becomes level 2. On the other hand, since the character card B disappears, the player cannot use the character card B in the game. If the player newly acquires the same type of card as the character card B by using the gacha function, it can be used again when the game progresses.

第一スロットに設定されたキャラクタカードは、カード合成により、スキルレベルが1つ向上するものの、キャラクタレベルは初期レベルまで下がる。キャラクタレベルが下がることで、キャラクタの攻撃力や防御力などのステータスは低下するが、スキルレベルが向上するため、カード合成を行う前と比べて、戦闘が大きく不利になるといったことにはならない。カード合成によりキャラクタレベルが初期レベルまで下がったキャラクタカードを戦闘に使用することで、このキャラクタカードのキャラクタレベルを向上させることができる。そして、キャラクタレベルが上限レベルに到達すると、再度、カード合成が可能となる。 The character card set in the first slot improves the skill level by one by card synthesis, but the character level drops to the initial level. By lowering the character level, the stats such as attack power and defense power of the character will decrease, but since the skill level will improve, the battle will not be significantly disadvantageous compared to before card synthesis. By using a character card whose character level has been lowered to the initial level by card composition in battle, the character level of this character card can be improved. Then, when the character level reaches the upper limit level, card synthesis becomes possible again.

次に、キャラクタカードテーブルについて説明する。図4は、本発明の実施の形態にかかるキャラクタカードテーブルの一例を表す図である。キャラクタカードテーブル40はRAM32に設定されるもので、プレイヤの所有するキャラクタカードを管理するものである。キャラクタカードテーブル40はプレイヤ毎にそれぞれ設けられるもので、プレイヤの所有するキャラクタカード毎に、カード番号41、キャラクタ名42、キャラクタレベル43、経験値44、攻撃力45、防御力46、体力値47及び所有スキル48が記憶されている。 Next, the character card table will be described. FIG. 4 is a diagram showing an example of a character card table according to an embodiment of the present invention. The character card table 40 is set in the RAM 32 and manages the character cards owned by the player. The character card table 40 is provided for each player, and for each character card owned by the player, the card number 41, the character name 42, the character level 43, the experience value 44, the attack power 45, the defense power 46, and the physical strength value 47. And possession skill 48 is memorized.

カード番号41は、キャラクタカードのキャラクタ毎に予め定められた固有の番号である。キャラクタ名42はキャラクタ毎に定められた名称である。キャラクタレベル43は、キャラクタの攻撃力45や防御力46といったステータスを特定するものである。キャラクタレベル43が高くなるほど、キャラクタの攻撃力45や防御力46も向上することになり、敵キャラクタとの戦闘をより有利に進めることが可能となる。 The card number 41 is a unique number predetermined for each character of the character card. The character name 42 is a name determined for each character. The character level 43 specifies a status such as an attack power 45 or a defense power 46 of a character. As the character level 43 becomes higher, the attack power 45 and the defense power 46 of the character also improve, and it becomes possible to advance the battle with the enemy character more advantageously.

敵方と戦闘を行うと、その戦闘の結果に応じて、キャラクタ毎に経験値44が付与され、所定の経験値が貯まることで、キャラクタレベル43は向上する。通常、キャラクタレベル43が高くなるほど、キャラクタレベル43を一つ上のレベルに上げるために必要な経験値も増加する。また、キャラクタレベル43が上がると、それに伴って、キャラクタの攻撃力45や防御力46といったステータスも同時に向上する。 When a battle is performed with an enemy, an experience value 44 is given to each character according to the result of the battle, and the character level 43 is improved by accumulating a predetermined experience value. Generally, as the character level 43 becomes higher, the experience value required to raise the character level 43 to the next higher level also increases. Further, as the character level 43 rises, the stats such as the character's attack power 45 and defense power 46 also improve at the same time.

体力値47は、キャラクタの体力を表すもので、最大値は100であり、敵方から攻撃を受けることで、その値が小さくなる。体力値47が「0」となると、戦闘不能状態となり、体力値47が回復しないかぎりは、戦闘に参加することができなくなる。 The physical strength value 47 represents the physical strength of the character, and the maximum value is 100, and the value becomes smaller when attacked by the enemy. When the physical strength value 47 becomes "0", the battle becomes impossible, and unless the physical strength value 47 is recovered, the player cannot participate in the battle.

キャラクタカードテーブル40の所有スキル48には、キャラクタが所有しているスキルの種類と、そのレベルが記憶されている。キャラクタカードの合成により、第一スロットに設定されたキャラクタカードの所有スキル48が更新され、スキルレベルが向上する。 The possessed skill 48 of the character card table 40 stores the types of skills possessed by the character and their levels. By synthesizing the character cards, the possession skill 48 of the character card set in the first slot is updated, and the skill level is improved.

次に、本発明のカード合成処理について説明する。図5は、本発明の実施の形態にかかるサーバ装置3におけるカード合成処理のフローチャートの一例を示す図である。また、図6は、本発明の実施の形態にかかるクライアント装置の表示画面24に表示される合成画面の一例である。 Next, the card synthesis process of the present invention will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of a flowchart of a card synthesis process in the server device 3 according to the embodiment of the present invention. Further, FIG. 6 is an example of a composite screen displayed on the display screen 24 of the client device according to the embodiment of the present invention.

プレイヤのクライアント装置1にて入力部21への操作により合成画面へ切り替え指示を行うことができる。プレイヤによる切り替え指示がクライアント装置1からサーバ装置3へ送信されると、図6(a)に示すような合成画面がクライアント装置1の表示画面24に表示される(ステップS1)。 The player's client device 1 can give an instruction to switch to the composite screen by operating the input unit 21. When the switching instruction by the player is transmitted from the client device 1 to the server device 3, the composite screen as shown in FIG. 6A is displayed on the display screen 24 of the client device 1 (step S1).

例えば、合成画面の左上側に第一スロット51が表示され、右上側に第二スロット52が表示される。この時点では、第一スロット51及び第二スロット52のいずれにもキャラクタカード53は設定されていない。第一スロット51は、カード合成によりスキルレベルを向上させたいキャラクタカード53を設定するものである。カード合成が成功すれば、第一スロット51に設定されたキャラクタカード53のスキルレベルは向上する。一方、第二スロット52に設定されたキャラクタカード53は、カード合成が成功したか失敗したかにかかわらず消滅するもので、カード合成を実行するために消費されるものである。 For example, the first slot 51 is displayed on the upper left side of the composite screen, and the second slot 52 is displayed on the upper right side. At this point, the character card 53 is not set in either the first slot 51 or the second slot 52. The first slot 51 sets a character card 53 whose skill level is to be improved by card synthesis. If the card synthesis is successful, the skill level of the character card 53 set in the first slot 51 is improved. On the other hand, the character card 53 set in the second slot 52 disappears regardless of whether the card synthesis is successful or unsuccessful, and is consumed for executing the card synthesis.

図6(a)で示すように、合成画面の第一スロット51と第二スロット52の下側には、プレイヤが所有しているキャラクタのうち、第一スロット51に設定が可能な、カード合成の対象となる複数のキャラクタカード53が表示されている。プレイヤはこれらのキャラクタカード53のいずれかを選択することで、第一スロット51にキャラクタカード53を設定することができる。 As shown in FIG. 6A, in the lower side of the first slot 51 and the second slot 52 of the synthesis screen, a card synthesis that can be set in the first slot 51 among the characters owned by the player is possible. A plurality of character cards 53 that are the targets of the above are displayed. The player can set the character card 53 in the first slot 51 by selecting any of these character cards 53.

ここで、第一スロット51に設定が可能な、カード合成の対象となるキャラクタカード53は、カード合成の条件に応じて適宜、決定される。例えば、カード合成を行うための条件が、2枚のキャラクタカードのキャラクタレベルがいずれも上限レベルであること、及び、2枚のキャラクタカードが有するスキルが同じで、且つ、スキルレベルが同じであることを条件とする場合、第一スロット51に設定が可能なキャラクタカード53としては、キャラクタレベルが上限レベルに到達しているキャラクタカードのみが、キャラクタカードテーブル40から抽出され、合成画面に表示される。 Here, the character card 53 that can be set in the first slot 51 and is the target of card synthesis is appropriately determined according to the conditions of card synthesis. For example, the conditions for card composition are that the character levels of the two character cards are both at the upper limit level, and that the skills of the two character cards are the same and the skill levels are the same. On the condition that, as the character card 53 that can be set in the first slot 51, only the character card whose character level has reached the upper limit level is extracted from the character card table 40 and displayed on the composition screen. NS.

次に、プレイヤの入力部21への操作によりキャラクタカード53の第一スロット51への設定指示がなされると、設定指示がクライアント装置1からサーバ装置3へ送信され、選択されたキャラクタカード53が第一スロット51に設定される(ステップS2)。ステップS2により第一スロット51にキャラクタカード53が設定されると、表示画面24に表示された合成画面は、図6(b)に示すように切り替えられる。この時点では、第一スロット51にキャラクタカード53aが設定されるが、第二スロット52には設定されていない。 Next, when a setting instruction is given to the first slot 51 of the character card 53 by operating the input unit 21 of the player, the setting instruction is transmitted from the client device 1 to the server device 3, and the selected character card 53 is sent. It is set in the first slot 51 (step S2). When the character card 53 is set in the first slot 51 in step S2, the composite screen displayed on the display screen 24 is switched as shown in FIG. 6B. At this point, the character card 53a is set in the first slot 51, but not in the second slot 52.

ステップS2により、第一スロット51へキャラクタカード53が設定されると、合成画面の第一スロット51と第二スロット52の下側には、プレイヤが所有しているキャラクタカードのうち、第二スロット52に設定が可能なキャラクタカード53のみが表示される。プレイヤはこれらの複数のキャラクタカード53のいずれかを選択することで、第二スロット52にキャラクタカード53を設定することができる。 When the character card 53 is set in the first slot 51 in step S2, the second slot of the character cards owned by the player is placed below the first slot 51 and the second slot 52 on the composite screen. Only the character card 53 that can be set in 52 is displayed. The player can set the character card 53 in the second slot 52 by selecting one of the plurality of character cards 53.

ここで、第二スロット52に設定が可能なキャラクタカード53は、第一スロット51に設定されたキャラクタカード53a及びカード合成の条件に応じて適宜、決定される。例えば、カード合成を行うための条件が、2枚のキャラクタカードのキャラクタレベルがいずれも上限レベルであること、及び、2枚のキャラクタカードが有するスキルが同じで、且つ、スキルレベルが同じであることを条件とする場合、第二スロット52に設定が可能なキャラクタカード53としては、キャラクタレベルが上限レベルに到達しており、且つ、第一スロットに設定されたキャラクタカードと同一のスキルを有し、さらには、そのスキルのスキルレベルが同一であるキャラクタカードのみが、キャラクタカードテーブル40から抽出され、合成画面に表示される。 Here, the character card 53 that can be set in the second slot 52 is appropriately determined according to the character card 53a set in the first slot 51 and the conditions for card synthesis. For example, the conditions for card composition are that the character levels of the two character cards are both at the upper limit level, and that the skills of the two character cards are the same and the skill levels are the same. As a character card 53 that can be set in the second slot 52, the character level has reached the upper limit level and has the same skill as the character card set in the first slot. Furthermore, only the character cards having the same skill level of the skill are extracted from the character card table 40 and displayed on the composite screen.

次に、プレイヤの入力部21への操作によりキャラクタカード53の第二スロット52への設定指示がなされると、設定指示がクライアント装置1からサーバ装置3へ送信され、選択されたキャラクタカード53が第二スロット52に設定される(ステップS3)。 Next, when a setting instruction is given to the second slot 52 of the character card 53 by operating the input unit 21 of the player, the setting instruction is transmitted from the client device 1 to the server device 3, and the selected character card 53 is sent. It is set in the second slot 52 (step S3).

ステップS2及びS3により、第一スロット51及び第二スロット52にキャラクタカード53が設定されると、合成結果を確認するための確認画面が表示される(ステップS4)。6(c)に示すように、第一スロット51及び第二スロット52の下側に合成結果表示領域54が設けられ、合成を行う前に合成結果が表示される。プレイヤは合成結果表示領域54に表示された合成結果を確認して、合成をするか否かの最終判断をすることができる。合成結果表示領域54には、合成が完了した際における、第一スロット51に設定されたキャラクタカード53aが有するスキル名と、そのスキルレベル、スキルの効果が表示される。 When the character card 53 is set in the first slot 51 and the second slot 52 in steps S2 and S3, a confirmation screen for confirming the synthesis result is displayed (step S4). As shown in FIG. 6C , a synthesis result display area 54 is provided below the first slot 51 and the second slot 52, and the synthesis result is displayed before the synthesis is performed. The player can confirm the synthesis result displayed in the synthesis result display area 54 and make a final decision as to whether or not to perform the synthesis. In the synthesis result display area 54, the skill name, the skill level, and the effect of the skill of the character card 53a set in the first slot 51 when the synthesis is completed are displayed.

また、図6(c)に示すように、合成結果表示領域54の下側には、合成ボタン55が表示されており、プレイヤの入力部21への操作指示にて合成ボタン55を選択することで、合成が実行される(ステップS5)。合成は失敗することなく実行される。 Further, as shown in FIG. 6 (c), a composite button 55 is displayed below the composite result display area 54, and the composite button 55 is selected by an operation instruction to the input unit 21 of the player. Then, the synthesis is executed (step S5). The synthesis runs without failure.

ステップS5にて合成が実行されると、キャラクタカードテーブル40が更新される(ステップS6)。具体的には、第一スロット51に設定されたキャラクタカード53のスキルレベルが1つ上がり、さらに、キャラクタレベルがレベル40から初期レベルであるレベル0に戻る。また、第二スロットに設定されたキャラクタカード53の登録がキャラクタカードテーブル40から削除される。ステップS6にて、キャラクタカードテーブル40が更新されることで、カード合成処理は終了する。 When the composition is executed in step S5, the character card table 40 is updated (step S6). Specifically, the skill level of the character card 53 set in the first slot 51 is increased by one, and the character level returns from level 40 to level 0, which is the initial level. Further, the registration of the character card 53 set in the second slot is deleted from the character card table 40. When the character card table 40 is updated in step S6, the card composition process ends.

本発明の実施の形態では、主に、キャラクタカードとキャラクタカードを合成する場合について述べたが、キャラクタカードとアイテムカードを合成する場合や、アイテムカードとアイテムカードを合成する場合についても、本発明を適用することができる。また、一度の合成に必要なキャラクタカード又はアイテムカードの枚数は2枚以上であれば、特に限定されず、例えば、3枚のキャラクタカードを用いて合成するような場合に、本発明を適用することも可能である。 In the embodiment of the present invention, the case where the character card and the character card are combined has been mainly described, but the present invention also includes the case where the character card and the item card are combined and the case where the item card and the item card are combined. Can be applied. Further, the number of character cards or item cards required for one synthesis is not particularly limited as long as it is two or more, and the present invention is applied, for example, when synthesizing using three character cards. It is also possible.

本発明の実施の形態では、主に、ブラウザゲームのサーバ装置においてカード合成処理を行う場合について述べたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、据え置き型のゲーム装置や携帯型のゲーム装置単体において、カード合成処理を実行する場合についても、本発明を適用することができる。 In the embodiment of the present invention, the case where the card synthesis process is mainly performed in the server device of the browser game has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a case where a card synthesis process is executed in a stationary game device or a portable game device alone.

1 クライアント装置
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 スピーカー
23 表示装置
24 表示画面
25 記録媒体
26 アンテナ
27 メモリーカード
2 通信ネットワーク
3 サーバ装置
31 制御部
32 RAM
33 HDD
34 通信インターフェイス
40 キャラクタカードテーブル
51 第一スロット
52 第二スロット
53 キャラクタカード
54 合成結果表示領域
55 合成ボタン
1 Client device 11 Control unit 12 RAM
13 HDD
14 Sound processing 15 Graphic processing unit 16 DVD / CD-ROM drive 17 Communication interface 18 Interface unit 19 Frame memory 20 Memory card slot 21 Input unit 22 Speaker 23 Display device 24 Display screen 25 Recording medium 26 Antenna 27 Memory card 2 Communication network 3 Server device 31 Control unit 32 RAM
33 HDD
34 Communication interface 40 Character card table 51 First slot 52 Second slot 53 Character card 54 Synthesis result display area 55 Synthesis button

Claims (8)

プレイヤが操作するクライアント装置と、クライアント装置と通信可能であり、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成するオブジェクト合成を実行するサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
第一のオブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における、オブジェクトが有するステータスの強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、
第一のオブジェクトはゲームの進行中に所定の効果を発揮可能なスキルを有するものであり、
クライアント装置が、
プレイヤからの操作指示に応じて、第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報をサーバ装置へ送信する設定情報送信手段と
を備え、
サーバ装置が、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報を、クライアント装置から受信する設定情報受信手段と、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、
第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段と
を備え、
合成手段が、
第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを消滅させ、利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段を有し、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であり、
合成手段による合成後のオブジェクトは、合成前の第一のオブジェクトよりも、オブジェクトレベル及びステータスが低下したものであって、かつ、合成前よりも向上したスキルを有するものであり、
オブジェクトレベルが上限を有し、所定の条件が、オブジェクトレベルが上限に到達していることである、
ゲームシステム。
It is equipped with a client device operated by the player and a server device that can communicate with the client device and can be used by the player in the game to perform object composition for synthesizing a first object and a second object. It ’s a game system,
The first object has an object level that indicates the degree of strength of the status that the object has when the object is used in the game.
The first object has the skill to exert a predetermined effect while the game is in progress.
The client device
It is provided with a setting information transmitting means for transmitting setting information regarding the setting as a synthesis target for the first object and the second object to the server device in response to an operation instruction from the player.
The server device
A setting information receiving means for receiving the setting information regarding the setting as the synthesis target for the first object and the second object from the client device, and
The first object setting means that sets the first object as the synthesis target according to the setting information received by the setting information receiving means,
A second object setting means that sets a second object as a synthesis target according to the setting information received by the setting information receiving means, and a second object setting means.
It is provided with a first object set by the first object setting means and a compositing means for synthesizing a second object set by the second object setting means.
The means of synthesis is
It has an unavailability setting means that eliminates the second object set by the second object setting means and makes it unusable.
Only when the first object and the second object satisfy the predetermined conditions, the composition by the synthesis means is possible.
The object after synthesizing by the synthesizing means has a lower object level and status than the first object before synthesizing, and has improved skills than before synthesizing.
The object level has an upper limit, and the predetermined condition is that the object level has reached the upper limit.
Game system.
クライアント装置が、
プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトの中から、オブジェクトレベルが上限に到達しているという前記所定の条件を満たす第一のオブジェクトを抽出して表示する表示手段と、
表示手段により合成が可能なものとして表示された第一のオブジェクトの中から、合成対象となる第一のオブジェクトの選択をプレイヤから受け付ける受付手段とを備える、
請求項1に記載のゲームシステム。
The client device
A display means for extracting and displaying the first object that satisfies the predetermined condition that the object level has reached the upper limit from the first objects that can be used by the player in the game.
It is provided with a reception means for accepting the selection of the first object to be synthesized from the player from the first objects displayed as those that can be synthesized by the display means.
The game system according to claim 1.
表示手段が、受付手段によって第一のオブジェクトの選択が受け付けられた場合に、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第二のオブジェクトの中から、オブジェクトレベルが上限に到達しているという前記所定の条件を満たす第二のオブジェクトを抽出して表示する、
請求項2に記載のゲームシステム。
When the display means receives the selection of the first object by the reception means, the object level has reached the upper limit from the second objects that can be used by the player in the game. Extract and display a second object that meets certain conditions,
The game system according to claim 2.
オブジェクトレベルが、第一のオブジェクトと敵オブジェクトとの仮想戦闘の結果に応じて付与されるパラメータに応じて上昇する、
請求項1〜3のいずれかに記載のゲームシステム。
The object level increases according to the parameters given according to the result of the virtual battle between the first object and the enemy object.
The game system according to any one of claims 1 to 3.
クライアント装置が、
第一のオブジェクトと第二のオブジェクトとの合成前に、第一のオブジェクトと第二のオブジェクトとの合成結果に関する合成結果情報をサーバ装置から受信する合成結果情報受信手段と、
受信した合成結果情報に対応する合成結果を表示する合成結果表示手段と
を備え、
サーバ装置が、
合成手段による合成前に、合成手段による合成結果に関する合成結果情報を、クライアント装置に送信する合成結果情報送信手段と
を備える請求項1〜4のいずれかに記載のゲームシステム。
The client device
Before synthesizing the first object and the second object, the synthesis result information receiving means for receiving the synthesis result information regarding the synthesis result of the first object and the second object from the server device, and
It is equipped with a synthesis result display means for displaying the synthesis result corresponding to the received synthesis result information.
The server device
The game system according to any one of claims 1 to 4, further comprising a synthesis result information transmitting means for transmitting synthesis result information regarding the synthesis result by the synthesis means to a client device before synthesis by the synthesis means.
プレイヤが操作するクライアント装置と通信可能であり、プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成するオブジェクト合成を、サーバ装置に実行させるプログラムであって、
第一のオブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における、オブジェクトが有するステータスの強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、
第一のオブジェクトはゲームの進行中に所定の効果を発揮可能なスキルを有するものであり、
サーバ装置を、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトについての合成対象としての設定に関する設定情報を、クライアント装置から受信する設定情報受信手段、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段、
設定情報受信手段により受信した設定情報にしたがって、第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段、
第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段、
として機能させ、
合成手段が、
第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを消滅させ、利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段を有し、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であり、
合成手段による合成後のオブジェクトは、合成前の第一のオブジェクトよりも、オブジェクトレベル及びステータスが低下したものであって、かつ、合成前よりも向上したスキルを有するものであり、
オブジェクトレベルが上限を有し、所定の条件が、オブジェクトレベルが上限に到達していることである、
プログラム。
A program that causes a server device to perform object synthesis that synthesizes a first object and a second object that can communicate with a client device operated by the player and that can be used by the player in the game.
The first object has an object level that indicates the degree of strength of the status that the object has when the object is used in the game.
The first object has the skill to exert a predetermined effect while the game is in progress.
Server device,
Setting information receiving means for receiving setting information regarding the setting as a synthesis target for the first object and the second object from the client device,
First-class object setting means that sets the first object as a synthesis target according to the setting information received by the setting information receiving means,
A second object setting means that sets a second object as a synthesis target according to the setting information received by the setting information receiving means,
A compositing means for synthesizing the first object set by the first object setting means and the second object set by the second object setting means,
To function as
The means of synthesis is
It has an unavailability setting means that eliminates the second object set by the second object setting means and makes it unusable.
Only when the first object and the second object satisfy the predetermined conditions, the composition by the synthesis means is possible.
The object after synthesizing by the synthesizing means has a lower object level and status than the first object before synthesizing, and has improved skills than before synthesizing.
The object level has an upper limit, and the predetermined condition is that the object level has reached the upper limit.
program.
プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成するオブジェクト合成をコンピュータ装置に実行させるプログラムであって、
第一のオブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における、オブジェクトが有するステータスの強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、
第一のオブジェクトはゲームの進行中に所定の効果を発揮可能なスキルを有するものであり、
コンピュータ装置を、
第一のオブジェクトを合成対象として設定する第一オブジェクト設定手段と、
第二のオブジェクトを合成対象として設定する第二オブジェクト設定手段と、
第一オブジェクト設定手段により設定された第一のオブジェクトと、第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを合成する合成手段
として機能させるものであり、
合成手段が、
第二オブジェクト設定手段により設定された第二のオブジェクトを消滅させ、利用することができない利用不可状態とする利用不可設定手段を有し、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、合成手段による合成が可能であり、
合成手段による合成後のオブジェクトは、合成前の第一のオブジェクトよりも、オブジェクトレベル及びステータスが低下したものであって、かつ、合成前よりも向上したスキルを有するものであり、
オブジェクトレベルが上限を有し、所定の条件が、オブジェクトレベルが上限に到達していることである、
プログラム。
A program that causes a computer device to perform object composition that synthesizes a first object and a second object that can be used by the player in the game.
The first object has an object level that indicates the degree of strength of the status that the object has when the object is used in the game.
The first object has the skill to exert a predetermined effect while the game is in progress.
Computer equipment,
First-class object setting means for setting the first object as a synthesis target,
A second object setting means that sets the second object as a synthesis target,
It functions as a compositing means for synthesizing the first object set by the first object setting means and the second object set by the second object setting means.
The means of synthesis is
It has an unavailability setting means that eliminates the second object set by the second object setting means and makes it unusable.
Only when the first object and the second object satisfy the predetermined conditions, the composition by the synthesis means is possible.
The object after synthesizing by the synthesizing means has a lower object level and status than the first object before synthesizing, and has improved skills than before synthesizing.
The object level has an upper limit, and the predetermined condition is that the object level has reached the upper limit.
program.
プレイヤがゲーム内で利用することが可能な第一のオブジェクトと第二のオブジェクトを合成するオブジェクト合成を実行する、記憶手段及び演算処理部を有するコンピュータ装置において実行されるオブジェクト合成方法であって、
第一のオブジェクトには、オブジェクトをゲーム内で利用した際における、オブジェクトが有するステータスの強さの度合いを表すオブジェクトレベルが設定されており、
第一のオブジェクトはゲームの進行中に所定の効果を発揮可能なスキルを有するものであり、
コンピュータ装置において、
第一のオブジェクトを合成対象として記憶手段に設定するステップと、
第二のオブジェクトを合成対象として記憶手段に設定するステップと、
設定された第一のオブジェクト及び設定された第二のオブジェクトを、演算処理部を用いて合成するステップと
を実行し、
前記合成するステップは、
設定された第二のオブジェクトを消滅させ、利用することができない利用不可状態とするステップ
を有し、
第一のオブジェクト及び第二のオブジェクトが所定の条件を満たす場合にのみ、オブジェクトの合成が可能であり、
合成ステップによる合成後のオブジェクトは、合成前の第一のオブジェクトよりも、オブジェクトレベル及びステータスが低下したものであって、かつ、合成前よりも向上したスキルを有するものであり、
オブジェクトレベルが上限を有し、所定の条件が、オブジェクトレベルが上限に到達していることである、
オブジェクト合成方法。
An object composition method executed in a computer device having a storage means and an arithmetic processing unit, which executes object composition for synthesizing a first object and a second object that can be used by a player in a game.
The first object has an object level that indicates the degree of strength of the status that the object has when the object is used in the game.
The first object has the skill to exert a predetermined effect while the game is in progress.
In computer equipment
The step of setting the first object as a storage means as a synthesis target,
The step of setting the second object as a storage means as a synthesis target,
Execute the step of synthesizing the set first object and the set second object using the arithmetic processing unit.
The synthesizing step
It has a step to make the set second object disappear and make it unusable.
Objects can be combined only if the first and second objects meet certain conditions.
The object after compositing by the compositing step has a lower object level and status than the first object before compositing, and has improved skills than before compositing.
The object level has an upper limit, and the predetermined condition is that the object level has reached the upper limit.
Object composition method.
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