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JP6928020B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a gaming ball, which is a gaming medium, is launched into a gaming area by a launching device, and when the gaming ball wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a predetermined winning value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display means, a predetermined game value. There is something that is configured to give the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value is to pay out the winning ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the winning area. Further, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes an advantageous state for the player who is likely to win a winning ball when a specific display result is obtained, or for the player. It is to generate the right to be in an advantageous state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started by the variable display means based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If this is done, a "big hit (advantageous state)" will occur. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which the hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of prizes are awarded to the large prize openings, the large prize openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round.

また、未だ開始していない可変表示を予告対象とする先読み予告演出として、発光手段を所定態様にて発光させる発光演出を実行可能な遊技機があった(例えば、特許文献1参照。)。 In addition, as a look-ahead notice effect for a variable display that has not yet started, there is a gaming machine capable of executing a light emission effect in which a light emitting means emits light in a predetermined mode (see, for example, Patent Document 1).

特開2018−175053号公報(段落0367)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-175053 (paragraph 0637)

しかし、発光演出が開始されたものの何らかの不具合により該発光演出の終了制御が正常に行われないことがあり、そのような場合、発光手段の所定態様の発光が継続して行われることとなり、いつまでも発光演出が行われているものと遊技者に勘違いさせてしまう虞があった。 However, although the light emission effect has been started, the end control of the light emission effect may not be performed normally due to some trouble. In such a case, the light emission of the predetermined mode of the light emission means is continuously performed, and the light emission is forever There was a risk that the player might misunderstand that the light emission effect was being performed.

そこで、本発明は、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of terminating light emission according to a predetermined mode of the light emitting means without discomfort even when the end control of the light emitting effect is not normally performed.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示(例えば、特別図柄や演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、発光可能な発光手段(例えば、特定LED)と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS110を実行する部分)と、決定手段による決定よりも前に、有利状態に制御するか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ014IW1217,S1228を実行する部分)と、判定手段による判定結果にもとづいて、少なくとも当該判定の対象となった特定可変表示(例えば、ターゲット変動)が実行されるまで発光手段を所定態様(例えば、白色、赤色)にて発光させる発光演出(例えば、先読み予告演出における特定LEDの点灯)を実行可能な発光演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ014IWS108を実行する部分)とを備え、発光演出実行手段は、特定可変表示の実行中にも継続して発光手段を所定態様にて発光させ、該特定可変表示が終了する前の所定タイミング(例えば、ノーマルリーチが開始される第1タイミング、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第2タイミング)において発光手段を消灯させる発光演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS4803,S4810を実行することにより特定LEDを消灯させる)、発光演出が開始されたが、所定タイミングにおいて発光手段を消灯させる処理が正常に行われなかったことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミング(例えば、ターゲット変動の変動停止タイミング、ターゲット変動よりも後の変動開始タイミング、ターゲット変動よりも後の変動終了タイミング(変形例1)、客待ちデモ指定コマンド受信タイミング(変形例1)、特定演出の実行タイミング(変形例2))において発光手段を消灯させる処理を行う(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS2103〜S2106を行うことにより、ターゲット変動の変動停止タイミングにおいて特定LEDを消灯させる。変形例1における演出制御用CPU120は、ステップ014IWS673A,S2104を行うことにより、ターゲット変動よりも後の変動終了タイミングまたは客待ちデモ指定コマンド受信タイミングにおいて特定LEDを消灯させる。変形例2における演出制御用CPU120は、ステップ014IWS3008を行うことにより、カットイン演出の実行終了タイミングにおいて特定LEDを消灯させる。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can perform variable display (for example, variable display of a special symbol or an effect symbol) and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. A light emitting means capable of emitting light (for example, a specific LED), a determining means for determining whether or not to control in an advantageous state (for example, a portion of the game control microcomputer 100 for executing step S110), and a determining means. Based on the determination means for determining whether or not to control in an advantageous state (for example, the part in which steps 014IW1217 and S1228 are executed in the game control microcomputer 100) and the determination result by the determination means before the determination by , At least until the specific variable display (for example, target variation) that is the target of the determination is executed, the light emitting means emits light in a predetermined mode (for example, white, red) (for example, the specific LED in the look-ahead notice effect). lighting) capable of executing emission effect execution unit (e.g., in effect control CPU 120, a portion) for performing the steps 014IWS108, comprising a light-emitting effect execution means continues to emit light even during the execution of a particular variable display means to emit light in a predetermined manner, make turns off the light emitting hand stage at a predetermined timing before the specific variable display is finished (e.g., a second timing for developing first timing normal reach is started, the normal reach the super reach) The light emitting effect can be executed (for example, the effect control CPU 120 turns off the specific LED by executing steps 014IWS4803 and S4810), and the light emitting effect is started, but the process of turning off the light emitting means at a predetermined timing is performed. When the light emission by the predetermined mode of the light emitting means is not terminated at the predetermined timing due to improper execution, the specific timing after the predetermined timing (for example, the fluctuation stop timing of the target fluctuation, the fluctuation after the target fluctuation) The process of turning off the light emitting means at the start timing, the fluctuation end timing after the target fluctuation (modification example 1), the customer waiting demo designation command reception timing (modification example 1), and the execution timing of the specific effect (modification example 2)). (For example, the effect control CPU 120 turns off the specific LED at the fluctuation stop timing of the target variation by performing steps 014IWS2103 to S2106. The effect control CPU 120 in the first modification is step 0. By performing 14IWS673A and S2104, the specific LED is turned off at the fluctuation end timing after the target fluctuation or the customer waiting demo designation command reception timing. The effect control CPU 120 in the second modification turns off the specific LED at the execution end timing of the cut-in effect by performing step 014IWS3008. ). According to such a configuration, even when the end control of the light emitting effect is not normally performed, it is possible to end the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means without discomfort.

(手段2)手段1において、発光演出実行手段は、所定タイミングとして、特定可変表示の実行中の第1タイミング(例えば、ノーマルリーチが開始される第1タイミング)と該第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第2タイミング)とを含む複数のタイミングのうちいずれかのタイミングにおいて発光手段の所定態様による発光を終了させる発光演出を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。 (Means 2) In the means 1, the light emitting effect executing means sets the predetermined timings at the first timing during execution of the specific variable display (for example, the first timing at which the normal reach is started) and the first timing after the first timing. It may be possible to execute a light emitting effect that terminates light emission according to a predetermined mode of the light emitting means at any of a plurality of timings including two timings (for example, a second timing that develops from normal reach to super reach). .. According to such a configuration, even when the end control of the light emitting effect is not normally performed, it is possible to end the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means without discomfort.

(手段3)手段2において、発光演出実行手段は、有利状態に制御されることに対する期待度にもとづいて異なるタイミングにて発光手段の所定態様による発光を終了させる発光演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、終了タイミング決定抽選テーブル(図8−19参照)を用いて終了タイミングを決定し、決定したタイミングで特定LEDを消灯させる)こととしてもよい。そのような構成によれば、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。 (Means 3) In the means 2, the light emitting effect executing means can execute a light emitting effect that terminates light emission according to a predetermined mode of the light emitting means at different timings based on the degree of expectation that the light emitting means is controlled to an advantageous state (for example). The effect control CPU 120 may determine the end timing using the end timing determination lottery table (see FIG. 8-19), and turn off the specific LED at the determined timing). According to such a configuration, even when the end control of the light emitting effect is not normally performed, it is possible to end the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means without discomfort.

(手段4)手段2または手段3において、第1タイミングおよび第2タイミングのいずれのタイミングにおいても発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、発光手段の所定態様による発光を強制的に終了することを示す情報(例えば、強制終了フラグ)を設定し(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS4807を実行する)、特定可変表示の終了時に該情報が設定されている場合に発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を行う(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS2103〜S2106を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。 (Means 4) When the means 2 or the means 3 does not end the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means at any of the first timing and the second timing, the light emitting according to the predetermined mode of the light emitting means is forcibly terminated. Information (for example, the forced termination flag) is set (for example, the effect control CPU 120 executes step 014IWS4807), and when the information is set at the end of the specific variable display, the light emitting means is determined. Special control for terminating the light emission according to the mode may be performed (for example, the effect control CPU 120 executes steps 014IWS2103 to S2106). According to such a configuration, even when the end control of the light emitting effect is not normally performed, it is possible to end the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means without discomfort.

(手段5)手段2から手段4のうちのいずれかにおいて、第2タイミングよりも後のタイミングにおいて、有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択された場合にステップ014IWS8105を実行する部分)と、特定演出の実行中に、該特定演出の実行後に有利状態に制御される期待度を示唆する特別演出(例えば、カットイン演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ014IWS3005を実行する部分)とを備え、特別演出実行手段は、所定態様とは異なる特別態様(例えば、緑色、青色、紫色)にて発光手段を発光させる特別演出を実行可能であり、発光演出が開始されたが、所定事象が発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、特別演出の実行に伴い発光手段を特別態様にて発光させたことにより発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS3008を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、違和感なく発光手段の所定態様による発光を強制終了させることができる。 (Means 5) In any of the means 2 to the means 4, a specific effect (for example, a super reach effect) suggesting that the effect is controlled to an advantageous state at a timing after the second timing can be executed. The effect execution means (for example, the portion of the effect control CPU 120 that executes step 014IWS8105 when a variation pattern accompanied by super reach is selected) and the effect control to an advantageous state after the specific effect is executed during the execution of the specific effect. The special effect executing means (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 014IWS3005) capable of executing a special effect (for example, a cut-in effect) suggesting the degree of expectation to be performed is provided. It is possible to execute a special effect of causing the light emitting means to emit light in a special mode (for example, green, blue, purple) different from the predetermined mode, and the light emitting effect is started, but the light is emitted at a predetermined timing due to the occurrence of a predetermined event. When the light emission according to the predetermined mode of the means is not terminated, it is possible to execute a special control for ending the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means by causing the light emitting means to emit light in a special mode in accordance with the execution of the special effect (for example). , The effect control CPU 120 may execute step 014IWS3008). According to such a configuration, it is possible to forcibly terminate the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means without discomfort.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値(例えば、1〜6)に設定可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、チャンスアップ演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図9−2に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、示唆演出実行手段は、示唆演出として、有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がチャンスアップ演出をパターンCU−3やパターンCU−4で実行する部分)、有利状態に制御されるときに、特別示唆演出の実行割合が設定されている設定値に応じて異なる(例えば、図9−4(A)に示すように、可変表示結果が大当りであることにもとづいてチャンスアップ演出の演出パターンを決定する際に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じてパターンCU−3に決定される割合とパターンCU−4に決定される割合の合計が異なる部分)こととしてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出の実行割合によって遊技機に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することができるので、示唆演出の興趣を向上させることができる。 (Means 6) A gaming machine that can be set to any of a plurality of set values (for example, 1 to 6) having different advantages for the player in any of the means 1 to the means 5. , The suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120) that can execute the suggestion effect (for example, the chance-up effect) suggesting that the control is controlled in an advantageous state has executed the chance-up effect determination process shown in FIG. 9-2. A portion for executing the effect processing during variable display later) is provided, and the suggestion effect execution means can execute a special suggestion effect for notifying that the effect is controlled to an advantageous state (for example, the effect control CPU 120). When the chance-up effect is controlled by the pattern CU-3 or the pattern CU-4 in an advantageous state, the execution rate of the special suggestion effect differs depending on the set value (for example, FIG. 9). As shown in -4 (A), when determining the effect pattern of the chance-up effect based on the variable display result being a big hit, the pattern CU- according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. The part where the total of the ratio determined in 3 and the ratio determined in pattern CU-4 is different) may be used. According to such a configuration, the set value set in the gaming machine can be suggested to the player by the execution ratio of the special suggestion effect that notifies that the player is controlled to the advantageous state. You can improve your interest.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the decorative pattern prepared in advance. 大当り用変動パターン種別判定テーブルおよび小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for big hit and the variation pattern type determination table for small hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for detachment. ROMに記憶されている当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hit variation pattern determination table stored in ROM. ROMに記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the deviation variation pattern determination table stored in ROM. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a variable category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a variable category command. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning prize determination processing. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process at the time of a prize. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning a prize. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the read-ahead notice setting process. 先読み演出実行抽選テーブルと、ランプ態様決定抽選テーブルと、テロップ態様決定抽選テーブルとを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the look-ahead effect execution lottery table, the lamp mode determination lottery table, and the telop mode determination lottery table. 演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process in the effect control process process. 終了タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the end timing determination lottery table. 演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display in the effect control process process. 演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure in the effect control process process. 演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure in the effect control process process. 先読み予告演出におけるタイミングチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing chart in the look-ahead notice production. 変形例1における、コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the command analysis processing in the modification 1. 変形例1における、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display | effect process in the effect control process process in the modification 1. 変形例1における、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure hit waiting process in the effect control process process in the modification 1. 変形例1における、先読み予告演出におけるタイミングチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing chart in the look-ahead notice production in the modification 1. 変形例2における、可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process in the modification 2. 変形例2における、カットイン態様決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the cut-in mode determination lottery table in the modification 2. 変形例2における、可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display in the modification 2. 変形例2における、先読み予告演出におけるタイミングチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing chart in the look-ahead notice production in the modification 2. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. チャンスアップ演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the chance up effect decision process. チャンスアップ演出の演出パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production pattern of the chance up production. チャンスアップ演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of the chance up production. 設定値示唆演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value suggestion effect determination process. 設定値示唆演出の演出パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect pattern of the setting value suggestion effect. 設定値示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of the setting value suggestion effect. チャンスアップ演出と設定値示唆演出の実行可能期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the feasible period of the chance up effect and the set value suggestion effect. チャンスアップ演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the chance up effect. 設定値示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production mode of the setting value suggestion effect. 変形例におけるチャンスアップ演出の実行可能期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the feasible period of the chance up effect in a modification. 変形例におけるステップアップ演出の実行段階を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution stage of the step-up effect in the modification. 変形例におけるチャンスアップ演出の実行可能期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the feasible period of the chance up effect in a modification. 変形例におけるチャンスアップ演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of the chance up effect in the modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening that is always maintained in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 for gaming effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hitting ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (although the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is the upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as the opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, and a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability big hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and signals indicating the operation contents as appropriate). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether the data is normal or not (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of times jackpots have occurred) and start information (starting) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead judgment is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination values to be compared with the random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the processing for setting the special symbol to be changed in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed elapses. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and issuing a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the jackpot middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the jackpot game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部014IWに関する説明)
次に、特徴部014IWについて説明する。
(Explanation of feature section 014IW)
Next, the feature unit 014IW will be described.

特徴部014IWが備えるパチンコ遊技機1においては、図8−1に示す変動パターンが設けられている。 In the pachinko gaming machine 1 provided in the feature unit 014IW, the fluctuation pattern shown in FIG. 8-1 is provided.

図8−1は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図8−1に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図8−1に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 8-1 is an explanatory diagram showing a variation pattern of a decorative pattern prepared in advance. As shown in FIG. 8-1, in this embodiment, the non-reach PA1-1 is a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach”. ~ Non-reach PA1-4 fluctuation patterns are available. Further, as variable patterns corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2 and normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to Super PA3-2, and Super PB3-1 to Super PB3-2. As shown in FIG. 8-1, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4, which is used when the reach is not reached and is accompanied by the effect of the pseudo-ream, is re-variated once. Of the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when the normal PB2-1 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-2 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when Super PA3-1 to Super PA3-2 are used, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily stop the decorative symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the display result, and then re-execute the variable display of the decorative symbol. ..

また、図8−1に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図8−1において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図8−1に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 8-1, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, as variable patterns corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol, Normal PB2-3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Fluctuation patterns are available. In FIG. 8-1, the fluctuation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-3 and the special PG2-1 to the special PG2-2 are fluctuation patterns used when a sudden probability change big hit or small hit occurs. Further, as shown in FIG. 8-1, among the fluctuation patterns used when the sudden change is not a big hit or a small hit and accompanied by the effect of a pseudo-ream, when the normal PB2-3 is used, the re-variation is performed once. .. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-4 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when Super PA3-3 to Super PA3-4 are used, the re-variation is performed three times. Further, the fluctuation pattern of the special PG1-3, which is used in the case of a sudden probability change big hit or a small hit and is accompanied by a pseudo-ream effect, is re-variated once.

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation is determined by using the variation pattern determination random number (random 3). Determine one of the fluctuation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The fluctuation pattern type is a group of a plurality of fluctuation patterns according to the characteristics of the fluctuation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by reach type, and include a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach A, and a fluctuation pattern with super reach B. It may be divided into fluctuation pattern types. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of re-variations of the pseudo-ream, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without a pseudo-ream, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of one re-variation, and a re-variation. It may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of two fluctuations and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of three re-variations. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a sliding effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal jackpot or a probabilistic jackpot, a normal CA3-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied only by a normal reach, and a fluctuation accompanied by a normal reach and a pseudo-ream. It is classified into a normal CA3-2, which is a fluctuation pattern type including a pattern, and a super CA3-3, which is a fluctuation pattern type with super reach. Further, in the case of a sudden probability change jackpot, it is classified into a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and a special CA4-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by reach. ing. Further, in the case of a small hit, it is classified into a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern. Further, in the case of an outlier, there are a non-reach CA2-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without reach and a specific effect, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without reach but with a specific effect. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of shortened fluctuation without reach and specific effect, and normal CA2-4 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only normal reach. Normal CA2-5, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a pseudo-ream of two normal reach and re-variation, and normal CA2, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a pseudo-reach of normal reach and one re-variation. It is classified into -6 and Super CA2-7, which is a fluctuation pattern type with super reach.

図8−2(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 8-2 (A) to 8-2 (C) are explanatory views showing a variation pattern type determination table for big hits. The jackpot variation pattern type determination table sets the variation pattern type to a random number (random 2) for determining the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. ) Is a table referenced to determine one of a plurality of types.

各大当り用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each jackpot fluctuation pattern type judgment table, numerical values (judgment values) to be compared with the value of the random number (random 2) for judgment of the fluctuation pattern type, which are normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3- 3. Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of special CA4-1 and special CA4-2 are set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図8−2(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図8−2(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the variation pattern type determination table for jackpots shown in FIG. 8-2 (A) used when the jackpot type is "normal jackpot" and FIG. 8-2 used when the jackpot type is "probability variation jackpot". The allocation of judgment values for the fluctuation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from that of the jackpot fluctuation pattern type determination table shown in (B).

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブルを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 In this way, when the jackpot variation pattern type determination tables selected according to the jackpot type are compared, the allocation of the determination values for each variation pattern type is different according to the jackpot type. In addition, judgment values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types according to the determination result of which of the plurality of types the jackpot type is to be used, and the proportions determined for the same variation pattern type can be different.

なお、図8−2(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 8-2 (A) and 8-2 (B), in this embodiment, in the case of "normal jackpot" or "probability variation jackpot", a random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. When the value of is 150 to 251 it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブルおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブルの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, regarding the super reach jackpot, a fluctuation pattern type with a pseudo-ream (a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and a fluctuation pattern type without a pseudo-ream (Super PB3-3, Super). It may be divided into the fluctuation pattern type) including the fluctuation pattern of PB3-4. In this case, in both the jackpot variation pattern type determination table for normal jackpot and the jackpot variation pattern type determination table for probability variation jackpot, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream and the variation pattern type with super reach and pseudo-ream are not accompanied. The fluctuation pattern type will be assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブルでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern type determination table used when the jackpot type is "sudden probability variation jackpot", for example, when the jackpot type such as special CA4-1 and special CA4-2 is other than "sudden probability variation jackpot". Is assigned a judgment value to a variation pattern type to which a judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result becomes "big hit" and the big hit type becomes "sudden probability change big hit" and the sudden probability change big hit state is controlled, it is different from the case of controlling to the normal big hit or the big hit state by the probability change big hit. It can be determined according to the fluctuation pattern type.

また、図8−2(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8−2(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 Further, FIG. 8-2 (D) is an explanatory diagram showing a variation pattern type determination table for small hits. In the small hit variation pattern type determination table, when it is determined that the variable display result is a small hit pattern, the variation pattern type is set to a plurality of types based on the random number (random 2) for the variation pattern type determination. A table referenced to determine one of them. In this embodiment, as shown in FIG. 8-2 (D), when it is decided to make a small hit, a case where a special CA4-1 is determined as a fluctuation pattern type is shown. ing.

図8−3(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−3(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が5未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図8−3(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が5以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図8−3(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 8-3 (A) to 8-3 (C) are explanatory views showing a variation pattern type determination table for detachment. Of these, FIG. 8-3 (A) shows a variation pattern type determination table for deviation used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is less than 5. Further, FIG. 8-3 (B) shows a variation pattern type determination table for deviation used when the game state is the normal state and the total number of reserved storages is 5 or more. Further, FIG. 8-3 (C) shows a variation pattern type determination table for deviation used when the gaming state is a probability change state or a time saving state. In the variation pattern type determination table for deviation, when it is determined that the variable display result is to be an deviation pattern, the variation pattern type is selected from among a plurality of types based on the random number (random 2) for determining the variation pattern type. A table referenced to determine one.

なお、図8−3に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が5以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が5以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図8−3(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 8-3, a case where different deviation pattern type determination tables are used for the case where the game state is the probability change state or the time saving state and the case where the total number of reserved storages is 5 or more is shown. However, it may be configured to use a common deviation pattern type determination table for the case of the probability change state or the time saving state and the case where the total number of pending storages is 5 or more. Further, in the example shown in FIG. 8-3 (C), a case is shown in which a common probability variation / time saving variation pattern type determination table is used regardless of the total number of pending storages, but the probability variation / time saving deviation is used. As the variation pattern type determination table for use, a plurality of variation pattern determination tables for deviation (tables in which the ratios of determination values are different) according to the total number of pending storages may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が5未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数が5以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブルとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the out-of-order variation pattern type determination table used when the total reserved storage number is less than 5, and the total reserved storage number is 5 or more. Although the case of using two types of tables, that is, the deviation variation pattern type determination table to be used, is shown, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate outlier variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for 0 total pending storage number, for 1 total pending storage number, and for 2 total pending storage number). , For the total number of reserved storages of 3, for the total number of reserved storages of 4, ... The out-of-order fluctuation pattern type determination table may be used separately). Further, for example, an out-of-order variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total reserved storage number may be used. For example, the out-of-order variation pattern type determination table for the total number of reserved storages 0 to 2, the total number of reserved storages 3, the total number of reserved storages 4, and so on may be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば5以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of out-of-order fluctuation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but the outlier variation pattern type determination is made according to the first number of reserved storages and the second number of reserved storages. A plurality of tables may be provided. For example, when the variation display of the first special symbol is performed, the deviation variation pattern type determination table separately prepared for each value of the first reserved storage number may be used (that is, the first reserved storage number). For 0 pieces, for 1st hold storage number, for 1st hold storage number 2 pieces, for 1st hold storage number 3 pieces, for 1st hold storage number 4 pieces ... You may use each separately). Further, for example, an out-of-order variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, the out-of-order variation pattern type determination table for the first reserved storage number 0 to 2, the first reserved storage number 3, the first reserved storage number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved storage number or the second reserved storage number is large (for example, 5 or more), the variation pattern type including the variation pattern with a short variation time may be easily selected. .. Further, even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 The "specific production mode" is a fluctuation pattern type or fluctuation pattern in which at least the degree of expectation for a big hit is set high, such as a fluctuation pattern accompanied by super reach, and the player can have a feeling of expectation for the big hit. Is. Further, the "expectation degree (reliability) for a big hit" indicates the appearance rate (probability) at which a big hit appears when a variable display (for example, a variable display accompanied by super reach) is executed according to the specific production mode. ing. For example, the jackpot expectation when a variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when it is determined to be a jackpot) / (when it is determined to be a jackpot and when it is lost). It is calculated by calculating the rate at which super reach is performed in both cases.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each deviation pattern type determination table, the numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3, normal. Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 are set.

なお、図8−3(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 8-3 (A) and 8-3 (B), in this embodiment, when the game is out of order and the game state is the normal state, a random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. When the value of is 230 to 251 it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of reserved storages.

また、図8−3(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図8−3(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Further, as shown in FIGS. 8-3 (A) and 8-3 (B), in this embodiment, when the game is out of alignment and the game state is the normal state, a random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. When the value of is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed without reaching at least (without a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect) regardless of the total number of reserved memories. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (variation pattern type determination table for loss) is at least a part of the variable display patterns other than the variable display pattern for reach (variation pattern with reach). On the other hand, a common determination is made regardless of the number of rights to be stored by the hold storage means (first hold storage buffer or second hold storage buffer) (first hold storage number, second hold storage number, total hold storage number). Values (1-79 in the examples shown in FIGS. 8-3 (A) and (B)) are configured to be assigned. As shown in this embodiment, the "variable display pattern other than the variable display pattern for reach" is a variable display result without, for example, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect. Is a variable display pattern (variable pattern) used when is not a big hit.

なお、この実施の形態では、図8−2に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態や時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が5以上である場合に、図8−3(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 8-2, a case where a common jackpot variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown, but the current gaming state is a probabilistic state or Depending on whether the time is shortened or the normal state, the jackpot variation pattern type determination table prepared separately may be used. Further, in this embodiment, when the total number of reserved storages is 5 or more, the variation pattern of shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 8-3 (B). Although the case is shown in which the case is configured so as to be performed, the total number of reserved storages (the first reserved storage number and the second reserved storage number) when the fluctuation pattern of the shortened fluctuation can be selected according to the current gaming state. The threshold value may be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved storages is 3 (or, for example, when the number of 1st reserved storages or the 2nd reserved storages is 2), it is for shortening. The variation pattern type judgment table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. Even in the case of (or, for example, even when the number of first reserved memory or the second number of reserved memory is 0 or 1 which is smaller), the variation pattern of shortening variation is selected by selecting the variation pattern type determination table for shortening. It may be decided.

図8−4(A),(B)は、ROM101に記憶されている当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブルが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブルが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 8-4 (A) and 8-4 (B) are explanatory views showing a hit variation pattern determination table stored in the ROM 101. In the hit fluctuation pattern judgment table, when it is determined that the variable display result is "big hit" or "small hit", a random number for determining the fluctuation pattern is obtained according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type. It is a table referred to for determining the fluctuation pattern to one of a plurality of types based on (random number 3). The fluctuation pattern determination table for each hit is selected as the table to be used according to the determination result of the fluctuation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table is selected as the table to be used according to the determination result that the variation pattern type is set to either normal CA3-1 to normal CA3-2 or super CA3-3, and the variation pattern type is set to special CA4. The hit variation pattern determination table is selected as the table to be used according to the determination result of -1 or special CA4-2. Each hit fluctuation pattern judgment table is a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number (random 3) for the fluctuation pattern judgment according to the fluctuation pattern type, and the variable display result of the decorative symbol is "big hit". Includes data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the case of.

なお、図8−4(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図8−4(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図8−4(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 8-4 (A), as the fluctuation pattern types, the fluctuation pattern type including the fluctuation pattern with only the normal reach, the normal CA3-1, and the fluctuation pattern including the fluctuation pattern with the normal reach and the pseudo-ream are included. It is shown that the types are classified into normal CA3-2, which is a type, and super CA3-3, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach (which may be accompanied by pseudo-reach together with super reach). There is. Further, in the example shown in FIG. 8-4 (B), as the fluctuation pattern types, the special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and the special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with reach are special. The case where it is classified into CA4-2 is shown. In FIG. 8-4 (B), the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, instead of dividing the variation pattern type according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA4-1 includes the special PG1-1 and the special PG2-1 which are fluctuation patterns without the specific effect, and the special CA4-2 includes the special PG1-2 and the special with the specific effect. It may be configured to include PG1-3 and special PG2-2.

図8−5は、ROM101に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table stored in the ROM 101. The out-of-order fluctuation pattern determination table fluctuates based on a random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is "out of order". A table that is referenced to determine a pattern to be one of several types. The out-of-order fluctuation pattern determination table is selected as the table to be used according to the determination result of the fluctuation pattern type.

図8−6および図8−7は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−6および図8−7に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図8−1に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)を受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 8-6 and 8-7 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. In the examples shown in FIGS. 8-6 and 8-7, the command 80XX (H) is an effect control command for designating a variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. (Variation pattern command) (corresponds to each variation pattern XX). That is, when each of the usable variation patterns shown in FIG. 8-1 is given a unique number, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control CPU 120 receives the command 80XX (H), the image display device 5 controls to start the variable display of the decorative symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用CPU120は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and the type of big hit. Since the effect control CPU 120 determines the display result of the decorative symbol in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). The variation pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command, the effect control CPU 120 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command if the data is stored in the backup RAM, and if not, the initialization designation. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A001 and A002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, for designating the start of the jackpot game. In this embodiment, a jackpot start designation command or a small hit / sudden probability change jackpot start designation command is used depending on the type of jackpot. Specifically, the big hit start designation command (A001 (H)) is used in the case of "normal big hit" or "probability big hit", and the small hit in the case of "sudden change big hit" or "small hit". / Sudden change big hit start designation command (A002 (H)) is used. Although the game control microcomputer 100 transmits a fanfare designation command for suddenly probabilistic jackpot start designation when it is a sudden big hit, it may be configured not to send a fanfare designation command when it is a small hit. good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A20A(H))が送信される。 The command A1XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the large winning opening) indicating the display during the opening of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the large winning opening opening designation command, a different large winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the jackpot game, a command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted and the tenth round during the jackpot game is executed. Is transmitted a command (A10A (H)) during which the large winning opening is open to specify the round 10. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening the large winning opening) indicating the closing of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the designated command after opening the large winning opening, a different designated command after opening the large winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the jackpot game, a designation command (A201 (H)) is transmitted after opening the jackpot to specify round 1, and when ending the tenth round during the jackpot game. Is transmitted a designated command (A20A (H)) after opening the large winning opening that designates round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The command A301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game. The jackpot end designation command (A301 (H)) is used when ending the jackpot game by "normal jackpot" or "probability variation jackpot". The command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the end of the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 100 is configured to send an ending designation command for suddenly probabilistic jackpot end designation when it is a sudden probability change jackpot, but not to send an ending designation command when it is a small hit. May be good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating the background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating the background display when the game state is the probability change state. The command B002 (H) is an effect control command (time saving state background designation command) for designating the background display when the gaming state is the time saving state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。 The command C000 (H) is an effect control command (first start prize designation command) for designating that the first start prize has been awarded. The command C100 (H) is an effect control command (second start prize designation command) for designating that the second start prize has been awarded. In this embodiment, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command below.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 The command C2XX (H) is an effect control command (total hold storage number designation command) for designating the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number. "XX" in the command C2XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C300 (H) is an effect control command (total hold storage number subtraction designation command) that specifies that the total hold storage number is subtracted by 1. In this embodiment, the game control microcomputer 100 transmits a total hold storage number subtraction designation command when subtracting the total hold storage number subtraction designation command, but does not use the total hold storage number subtraction designation command. When subtracting the total number of pending storages, a command for specifying the total number of pending storages after subtraction may be sent.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as a command for designating the number of reserved memories, a case of transmitting a command for specifying the total number of reserved storages for specifying the total number of reserved storages is shown. It may be configured to send a command that specifies the number of pending storages that has increased. Specifically, when the first hold storage increases, the first hold storage number specification command for specifying the first hold storage number is transmitted, and when the second hold storage increases, the second hold storage number is specified. The second hold storage number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as the hold storage information, a start prize designation command for specifying which of the first start winning opening and the second start winning opening has been won is transmitted, and the total number of hold storages is specified. Although the case of transmitting the command for specifying the total number of pending storages to be performed is shown, the effect control command to be transmitted as the pending storage information is not limited to the one shown in this embodiment. For example, a hold storage number addition designation command (first hold storage number addition designation command or second hold storage number addition designation command) indicating that the first hold storage number or the second hold storage number has increased when the hold storage number increases. While sending the specified command), when the number of reserved storages decreases, the 1st reserved storage number subtraction specification command (1st reserved storage number subtraction specification command or the 1st reserved storage number subtraction specification command) indicating that the 1st reserved storage number or the 2nd reserved storage number has decreased The second hold storage number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol designation command) that indicates whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is made, and the judgment result of the type of big hit among the judgment results at the time of winning. be. Further, the command C6XX (H) is an effect control command indicating a judgment result (judgment result of the fluctuation pattern type) of which judgment value range the value of the random number for judgment of the fluctuation pattern type falls within the judgment result at the time of winning. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図8−12参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 8-12) described later, the game control microcomputer 100 determines whether or not it will be a big hit, whether or not it will be a small hit, and whether or not it will be a big hit at the time of starting winning. Type, fluctuation pattern type Judges which judgment value range the value of the random number for judgment falls within. Then, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating the type of the big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit to the effect control CPU 120. In addition, a value that specifies a range of determination values as a determination result is set in the EXT data of the variable category command, and control is performed to transmit the effect to the effect control CPU 120. In this embodiment, the effect control CPU 120 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit, the type of the big hit, and the variable category based on the value set in the symbol designation command. Based on the command, when the value of the random number for determining the variation pattern type becomes a predetermined determination value, the variation pattern type can be recognized.

図8−8は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−8に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 8-8 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 8-8, in this embodiment, EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit is made, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU103は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU103は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU103は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU103は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU103は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。 For example, in the winning effect processing described later, when it is determined that the result is "out of place", the CPU 103 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which "00 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "normal jackpot" is obtained, the CPU 103 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "probability variation jackpot" is obtained, the CPU 103 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that a "sudden probability change jackpot" occurs, the CPU 103 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the result is a "small hit", the CPU 103 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to standardize the data to be read when setting the symbol designation command and when setting the display result designation command.

図8−9および図8−10は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−9および図8−10に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 8-9 and 8-10 are explanatory views showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIGS. 8-9 and 8-10, in this embodiment, which game state is used, which display result is the display result of the special symbol or the decorative symbol, and the variation pattern at the time of starting winning. A value is set in the EXT data and a variable category command is transmitted according to the determination that the value of the random number for type determination falls within the range of which determination value.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ014IWS232において、CPU103は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU103は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用CPU120は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用CPU120は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。 For example, when it is determined that the game state is normal and out of order at the time of starting winning, in step 014IWS232 of the winning effect processing described later, the CPU 103 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Judge whether or not. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79, the CPU 103 transmits the variation category 1 command in which "00 (H)" is set in the EXT data. In this embodiment, when the game state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 79 regardless of the total number of reserved storages. Therefore, the effect control CPU 120 can recognize that at least the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 103 transmits a variation category 2 command in which "01 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 103 transmits a variation category 3 command in which "02 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 100 to 169, the CPU 103 transmits a variation category 4 command in which "03 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 170 to 199, the CPU 103 transmits a variation category 5 command in which "04 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 200 to 214, the CPU 103 transmits a variation category 6 command in which "05 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 215 to 229, the CPU 103 transmits a variation category 7 command in which "06 (H)" is set in the EXT data. Next, the CPU 103 transmits a variation category 8 command in which "07 (H)" is set in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251. In this embodiment, when the game state is the normal state, the fluctuation pattern type of the super CA2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of reserved storages. Therefore, the effect control CPU 120 can recognize that at least the variation pattern type is Super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図8−3(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図8−2(A)〜(D)や図8−3(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。 Specifically, the thresholds 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 used to determine which of the above fluctuation categories belong to are shown in FIGS. 8-3 (A) and 8-3 (B). It is derived by picking up the values that can be the boundaries of the range of judgment values assigned to each fluctuation pattern type in the deviation pattern type judgment table for deviation shown in. This also applies to the subsequent variation categories 9 to 10, 21 to 29, and each variation in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 8-2 (A) to (D) and FIG. 8-3 (C). A threshold value used for category judgment is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of judgment values assigned to the pattern type.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ014IWS232において、CPU103は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU103は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the game state is in a probabilistic state or a time saving state and is out of order at the time of starting winning, in step 014IWS232 of the winning effect processing described later, the CPU 103 first sets the value of the random number for determining the variation pattern type to 1. It is determined whether or not it becomes ~ 219. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 219 (that is, when the fluctuation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 103 sets "08 (H)" in the EXT data. Send category 9 commands. Next, the CPU 103 sets "09 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 220 to 251 (that is, when it becomes the fluctuation pattern type of Super CA2-7). Send a variable category 10 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップ014IWS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップ014IWS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 Even when the gaming state is the probability change state or the time saving state, the fluctuation pattern type of the super CA2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the fluctuation pattern type of the super CA2-7 regardless of the gaming state. Therefore, when the processing of step 014IWS232 of the processing of the winning effect, which will be described later, is executed, if it is out of order, the common determination processing may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, it is possible to eliminate the need for the game state determination process in step 014IWS226.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ014IWS232において、CPU103は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU103は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a "normal big hit" is obtained at the time of starting winning, in step 014IWS232 of the winning effect processing described later, the CPU 103 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74. Is determined. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 74 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-1), the CPU 103 sets "10 (H)" in the EXT data. 21 Send a command. Next, the CPU 103 sets "11 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 75 to 149 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-2). The variable category 22 command is sent. Next, the CPU 103 sets "12 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of Super CA3-3). The variable category 23 command is sent.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ014IWS232において、CPU103は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU103は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a "probability variation jackpot" is obtained at the time of starting winning, in step 014IWS232 of the winning effect processing described later, the CPU 103 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Is determined. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 38 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-1), the CPU 103 sets "13 (H)" in the EXT data. 24 Send a command. Next, the CPU 103 sets "14 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 39 to 79 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-2). Send a variable category 25 command. Next, the CPU 103 sets "15 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of Super CA3-3). Send variable category 26 commands.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ014IWS232において、CPU103は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU103は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU103は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a sudden change in jackpot occurs at the time of starting winning, in step 014IWS232 of the winning effect processing described later, the CPU 103 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. To judge. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 100 (that is, when the fluctuation pattern type of the special CA4-1 is used), the CPU 103 sets "16 (H)" in the EXT data. 27 Send a command. Next, the CPU 103 sets "17 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the special CA4-2). 28 Send a command.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU103は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a small hit is obtained at the time of starting winning, the CPU 103 transmits a variable category 29 command in which "18 (H)" is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくともスーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図8−2、図8−3参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する先読み予告演出を実行することとしてもよい。なお、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図8−9および図8−10に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 It should be noted that the total number of pending memories is not always the same when the winning judgment is made at the start winning and when the variation display is actually started. Therefore, the variation indicated by the winning determination result specification command. It is possible that the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, at least for the fluctuation pattern types of Super CA2-7 and Super CA3-3, a common determination value is assigned regardless of the total number of reserved storages (Fig. 8-2, FIG. 8-2). (See Fig. 8-3), there is no inconsistency between the winning judgment result and the fluctuation pattern type of the fluctuation display that is actually executed. Therefore, in this embodiment, the pre-reading notice effect described later may be executed for the variation display determined at the time of winning when the variation pattern type of the super CA2-7 or the super CA3-3 is obtained. It should be noted that the fluctuation category commands shown in FIGS. 8-9 and 8-10 (specifically, the fluctuation category 8 command and the fluctuation category) are obtained only when it is determined that the fluctuation pattern types are Super CA2-7 and Super CA3-3. 23 commands, variable category 26 commands only) may be transmitted, and variable category commands may not be transmitted in the case of winning determination results of other variable pattern types. Further, when it is determined at the time of winning that the values are other than Super CA2-7 and Super CA3-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted.

また、この実施の形態では、非リーチCA2−1の変動パターン種別についても合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図8−3参照)、先読み予告演出(いわゆるガセの先読み予告演出)を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, since a common determination value is assigned to the variation pattern type of the non-reach CA2-1 regardless of the total number of reserved storages (see FIG. 8-3), the look-ahead notice effect (see FIG. 8-3). It may be configured to execute the so-called look-ahead notice effect).

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、特殊な背景画像を画像表示装置5に表示する先読み予告演出を実行可能である。また、該先読み予告演出の実行中において、遊技盤2上に設けられた特定の発光部材(特定LED)を点灯させるとともに、先読み予告演出の実行中であることを示す示唆表示(「先読み演出中」といったテロップ表示)が画像表示装置5に表示されるものである。詳しくは後述するが、特定LEDの発光態様やテロップ表示の表示態様によって、先読み予告演出の演出対象である変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されることに対する信頼度が示唆されるようになっている。 The "look-ahead notice effect" is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the advance notice effect. In this embodiment, it is possible to execute a look-ahead advance notice effect for displaying a special background image on the image display device 5. In addition, during the execution of the look-ahead notice effect, a specific light emitting member (specific LED) provided on the game board 2 is turned on, and a suggestion display indicating that the look-ahead notice effect is being executed (“pre-reading effect in progress”). ”) Is displayed on the image display device 5. As will be described in detail later, the reliability of being controlled to the jackpot game state based on the fluctuation that is the production target of the look-ahead notice effect has been suggested by the light emission mode of the specific LED and the display mode of the telop display. There is.

なお、この実施の形態では、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図8−8に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図8−9および図8−10に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告を実行する。 In this embodiment, the process of determining the winning time is executed every time the starting winning is generated, the symbol designation command shown in FIG. 8-8 is transmitted, and the variation shown in FIGS. 8-9 and 8-10. A category command is sent. Then, the effect control CPU 120 announces in advance whether or not it will be a big hit or whether or not it will reach before the variation display of the advance notice target is started, based on the received symbol designation command or variation category command. Execute pre-reading notice.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると、図8−6および図8−7に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声制御基板13に対して音番号データを出力したりする。 When the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, it is shown in FIGS. 8-6 and 8-7. The display state of the image display device 5 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13 according to the contents.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞があり第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。 For example, the game control microcomputer 100 specifies a variation pattern of a decorative symbol each time a start prize is received and variable display of a special symbol is started in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control CPU 120.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 one byte at a time with eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wavy) capture signal (effect control INT signal) instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of capturing 1-byte data by the interrupt process.

図8−6および図8−7に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置5などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the examples shown in FIGS. 8-6 and 8-7, the variation pattern command and the display result designation command are displayed in a variable manner (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A. Can be used in common with the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, and is produced along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect component such as the image display device 5, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120 can be prevented from increasing.

図8−11は、ステップS101の始動入賞判定処理を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ014IWS1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、ステップ014IWS1222に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ014IWS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップ014IWS1222に移行する。 FIG. 8-11 is a flowchart showing the start winning determination process in step S101. In the start winning determination process, the CPU 103 first confirms whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (step 014IWS1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to step 014IWS1222. When the first start port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage for counting the first hold storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 014IWS1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step 014IWS1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ014IWS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ014IWS1214)。また、CPU103は、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップ014IWS1215)。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (step 014IWS1213), and at the same time, the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step 014IWS1214). Further, in the hold storage specific information storage area (holding specific area) for storing the winning order to the first start winning opening and the second starting winning opening, the CPU 103 is set to an area corresponding to the value of the total held storage number counter. , The data indicating "first" is set (step 014IWS1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In this embodiment, when the first start port switch 22A is turned on (that is, when the game ball starts and wins the first start winning opening), the data indicating "first" is set, and the first 2 When the start port switch 22B is turned on (that is, when the game ball starts and wins in the second start winning opening), the data indicating "second" is set. For example, the CPU 103 sets 01 (H) as data indicating "first" when the first start port switch 22A is turned on in the hold storage specific information storage area (hold specific area), and sets 01 (H) as the data indicating "first". 2 When the start port switch 22B is turned on, 02 (H) is set as the data indicating “second”. In this case, if there is no corresponding hold storage, 00 (H) is set in the hold storage specific information storage area (hold specific area).

保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口または第2始動入賞口への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM102に形成されている。 In the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total hold storage number counter value is secured. In the hold specific area, an area corresponding to the maximum value of the total hold storage counter value (8 in this example) is secured, and the winning order is based on the winning in the first starting winning opening or the second starting winning opening. Data indicating that it is "first" or "second" is set. Therefore, in the hold storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening and the second starting winning opening is stored. The reserved specific area is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ014IWS1216)。なお、ステップ014IWS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動入賞判定処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 extracts values from the random number circuit 104 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (step 014IWS1216). In the process of step 014IWS1216, a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the start winning judgment process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. May be good. For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM102に形成されている。 In the first hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first hold storage number is secured. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, and a variation. A random number for determining the pattern type (random 2) and a random number for determining the fluctuation pattern (random 3) are stored. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップ014IWS1217)。そして、CPU103は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1219)。 Next, the CPU 103 executes a winning effect process for determining in advance the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected start winning is subsequently executed (step 014IWS1217). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step 014IWS1218), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 014IWS1218). Step 014 IWS1219).

次いで、CPU103は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1221)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the first start winning designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS1220), sets the value of the total hold storage number counter in the EXT data, and produces the total hold storage number designation command. Control to transmit to the control CPU 120 (step 014IWS1221).

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ014IWS1222)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ014IWS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the second start port switch 22B is in the ON state (step 014IWS1222). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 014IWS1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ014IWS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ014IWS1225)。また、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップ014IWS1226)。 If the second hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the second hold storage number counter by 1 (step 014IWS1224), and at the same time, the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step 014IWS1225). Further, the CPU 103 sets the data indicating "second" in the area corresponding to the value of the total hold storage number counter in the hold storage specific information storage area (hold specific area) (step 014IWS1226).

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ014IWS1227)。なお、ステップ014IWS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動入賞判定処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 extracts values from the random number circuit 104 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second hold storage buffer (step 014IWS1227). In the process of step 014IWS1227, a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the start winning judgment process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the second special symbol. May be good. For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU103は、入賞時演出処理を実行する(ステップ014IWS1228)。そして、CPU103は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1230)。 Next, the CPU 103 executes the winning effect processing (step 014IWS1228). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step 014IWS1229), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 014IWS1229). Step 014 IWS1230).

次いで、CPU103は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ014IWS1232)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the second start winning designation command to the effect control CPU 120 (step 014IWS1231), sets the value of the total hold storage number counter in the EXT data, and produces the total hold storage number designation command. Control to transmit to the control CPU 120 (step 014IWS1232).

図8−12は、ステップ014IWS1217,06IWS1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU103は、まず、ステップ014IWS1216,06IWS1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップ014IWS220)。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用CPU120によって先読み予告演出を実行する。 FIG. 8-12 is a flowchart showing the winning effect processing of steps 014IWS1217 and 06IWS1228. In the winning effect processing, the CPU 103 first compares the big hit determination random number (random R) extracted in step 014IWS1216,06IWS1227 with the normal big hit determination value shown in the left column of FIG. 9 (A), and these are Check if they match (step 014IWS220). In this embodiment, at the timing when the variation of the special symbol and the decorative symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, the big hit type is determined, and the variation pattern is determined in the variation pattern setting process. However, apart from that, at the timing when the game ball starts winning at the first start winning opening and the second starting winning opening, before the variable display based on the starting winning starts, at the time of winning. By executing the effect processing, it is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit is made, and which judgment value range the value of the random number for determining the type of the big hit and the fluctuation pattern type is within. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the decorative symbol is executed, and as will be described later, the effect control CPU 120 determines based on the determination result at the time of winning. Perform a look-ahead notice effect.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップ014IWS220のN)、CPU103は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU103は、ステップ014IWS1216,06IWS1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップ014IWS222)。なお、始動入賞時にステップ014IWS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップ014IWS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップ014IWS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the big hit judgment random number (random R) does not match the normal big hit judgment value (N in step 014IWS220), the CPU 103 is set with a probability change flag indicating that the game state is a high probability state (probability change state). It is confirmed whether or not it is (step 014IWS221). If the probability change flag is set, the CPU 103 compares the big hit determination random number (random R) extracted in step 014IWS1216,06IWS1227 with the big hit judgment value at the time of probability change, and confirms whether or not they match (the probability change flag is set). Step 014 IWS222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed between the time when the start winning is confirmed in step 014IWS221 whether or not the variable display is in the probable state and the time when the variable display based on the start winning is actually started. There is. Therefore, the gaming state changes between the time when the start winning is confirmed in step 014IWS221 or not and the time when the variation display based on the start winning is actually started (for example, the variation start). If a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs before, the normal state may change to the probabilistic state.) Therefore, the gaming state determined in step 014IWS221 at the start winning and the gaming state determined at the start of the fluctuation do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the start winning is made based on the changed game state. May be good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップ014IWS222のN)、CPU103は、ステップ014IWS1216,06IWS1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップ014IWS223)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(ステップ014IWS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合(ステップ014IWS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the big hit judgment random number (random R) does not match the big hit judgment value at the time of probability change (N in step 014IWS222), the CPU 103 uses the big hit judgment random number (random R) extracted in step 014IWS1126,06IWS1227 and the small hit judgment value. And to see if they match (step 014IWS223). In this case, the CPU 103 is set in the small hit determination table (for the first special symbol) when there is a start prize in the first start prize opening (when the effect processing at the time of winning in step 014IWS1217 is executed). It is determined whether or not it matches the small hit determination value. In addition, when there is a start winning to the second starting winning opening (when executing the winning effect processing in step 014IWS1228), the small hit determination set in the small hit determination table (for the second special symbol) is determined. Determine if it matches the value.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップ014IWS223のN)、CPU103は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップ014IWS224)。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step 014IWS223), the CPU 103 sets the EXT data "00 (H)" indicating that it is "missing" in the symbol designation command. (Step 014IWS224).

次いで、CPU103は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップ014IWS225)。この実施の形態では、CPU103は、ステップ014IWS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップ014IWS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップ014IWS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップ014IWS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 103 performs a process of determining the current gaming state (step 014IWS225). In this embodiment, in step 014IWS225, the CPU 103 determines whether or not the gaming state is in the probabilistic state and whether or not it is in the time saving state (specifically, whether or not the probabilistic change flag and the time saving flag are set). To judge. It should be noted that, from the time when the start winning is confirmed in step 014IWS225 whether or not it is in the probabilistic state and whether or not it is in the time saving state, there are a plurality of times between the time when the variation display based on the start winning is actually started. Variable display may be performed. Therefore, the game state changes between the time when the start winning is confirmed in step 014IWS225 and whether or not the time is shortened, and the time when the variation display based on the starting winning is actually started. (For example, if a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs before the start of fluctuation, the normal state is changed to the probabilistic state). Therefore, the gaming state determined in step 014IWS225 at the start winning and the gaming state determined at the start of the fluctuation do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the start winning is made based on the changed game state. May be good.

そして、CPU103は、ステップ014IWS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップ014IWS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図8−9および図8−10に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 103 sets each threshold value for disconnection according to the determination result of step 014IWS225 (step 014IWS226). In this embodiment, a threshold value determination program for determining the threshold value is incorporated in advance, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within the range of any determination value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variable category command shown in FIGS. 8-9 and 8-10 is determined.

例えば、CPU103は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU103は、後述するステップ014IWS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図8−9参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図8−9参照)。 For example, the CPU 103 sets the threshold value 219 when it is determined that the gaming state is the probability change state or the time saving state. In this case, in step 014IWS232 described later, the CPU 103 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 219 or less, and when the threshold value is 219 or less (that is, when it is 1 to 219). Determines to set "08 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-9). If the threshold value is not 219 or less (that is, 220 to 251), it is determined that "09 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-9).

また、例えば、CPU103は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU103は、後述するステップ014IWS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図8−9参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図8−9参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図8−9参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図8−9参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図8−9参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図8−9参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図8−9参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図8−9参照)。 Further, for example, when the CPU 103 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 103 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 regardless of the total number of reserved storages. In this case, in step 014IWS232 described later, the CPU 103 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 79 or less, and when the threshold value is 79 or less (that is, 1 to 79). Determines to set "00 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-9). Further, when the threshold value is 89 or less (that is, when it is 80 to 89), it is determined that "01 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-9). Further, when the threshold value is 99 or less (that is, when it is 90 to 99), it is determined that "02 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-9). Further, when the threshold value is 169 or less (that is, when it is 100 to 169), it is determined that "03 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-9). Further, when the threshold value is 199 or less (that is, when it is 170 to 199), it is determined that "04 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-9). Further, when the threshold value is 214 or less (that is, when it is 200 to 214), it is determined that "05 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-9). Further, when the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that "06 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-9). Further, when the threshold value is not 229 or less (that is, when it is 230 to 251), it is determined that "07 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-9).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of the threshold value determination shown above, 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 are determined in order from the smallest threshold value, so that the one determined by the threshold value in the later order is used. It will never fall below the threshold of the previous order. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, the threshold value is not within the range of 1 to 79, which is equal to or less than the threshold value in the previous order, and is 80 to 89. It will be determined whether or not it is within the range of. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in ascending order is shown, but conversely, 229, 214, in order from the larger one. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. This also applies to the case where the determination using the other threshold values shown below is performed.

なお、ステップ014IWS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 It should be noted that the threshold value in the normal state may always be set without determining the gaming state in step 014IWS225. Even with such a configuration, the range of judgment values is common for at least the fluctuation pattern type that is "non-reach out" and the fluctuation pattern type that is "super reach out", so that "non-reach" is used. It is possible to determine whether or not the result is "off" or "out of super reach".

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップ014IWS223のY)、CPU103は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップ014IWS227)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step 014IWS223), the CPU 103 uses the EXT data "04 (H)" indicating that it is a "small hit" as a symbol designation command. Performs the process of setting to (step 014IWS227).

次いで、CPU103は、小当り用の閾値を設定する(ステップ014IWS228)。なお、この実施の形態では、CPU103は、閾値251を設定するものとし、後述するステップ014IWS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図8−10参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 sets a threshold value for small hits (step 014IWS228). In this embodiment, the CPU 103 sets a threshold value 251 and determines in step 014IWS232, which will be described later, that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). , It is determined that "18 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-10). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data "18 (H)" is set as it is without performing the threshold value determination.

ステップ014IWS220またはステップ014IWS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU103は、ステップ014IWS1216,06IWS1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップ014IWS229)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(ステップ014IWS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合(ステップ014IWS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step 014IWS220 or step 014IWS222, the CPU 103 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in step 014IWS1126,06IWS1227. Is determined (step 014IWS229). In this case, the CPU 103 uses the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a when there is a start winning to the first starting winning opening (when the effect processing at the time of winning in step 014IWS1217 is executed). It is determined whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot". In addition, when there is a start prize in the second start winning opening (when executing the effect processing at the time of winning in step 014IWS1228), the jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b is used and the jackpot type is set to ". It is determined whether it is a "normal jackpot", a "probability jackpot", or a "sudden jackpot".

次いで、CPU103は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップ014IWS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU103は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU103は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU103は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 103 performs a process of setting the EXT data according to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step 014IWS230). In this case, when it is determined that the "normal big hit" is obtained, the CPU 103 performs a process of setting the EXT data "01 (H)" indicating that the "normal big hit" is obtained in the symbol designation command. Further, when it is determined that the "probability variation jackpot" is obtained, the CPU 103 performs a process of setting the EXT data "02 (H)" indicating that the "probability variation jackpot" is obtained in the symbol designation command. Further, when it is determined that the "sudden probability change big hit" is obtained, the CPU 103 performs a process of setting the EXT data "03 (H)" indicating that the "sudden probability change big hit" is to be set in the symbol designation command.

そして、CPU103は、ステップ014IWS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップ014IWS231)。 Then, the CPU 103 sets each threshold value for the jackpot according to the jackpot type determined in step 014IWS229 (step 014IWS231).

例えば、CPU103は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU103は、後述するステップ014IWS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図8−10参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図8−10参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図8−10参照)。 For example, the CPU 103 sets the thresholds 74 and 149 when it determines that it is a "normal jackpot". In this case, in step 014IWS232 described later, the CPU 103 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 74 or less, and when the threshold value is 74 or less (that is, when it is 1 to 74). Determines to set "10 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-10). Further, when the threshold value is 149 or less (that is, when it is 75 to 149), it is determined that "11 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-10). Further, when the threshold value is not 149 or less (that is, when it is 150 to 251), it is determined that "12 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-10).

また、例えば、CPU103は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU103は、後述するステップ014IWS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図8−10参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図8−10参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図8−10参照)。 Further, for example, when the CPU 103 determines that the "probability variation jackpot" is determined, the threshold values 38 and 79 are set. In this case, in step 014IWS232 described later, the CPU 103 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 38 or less, and when the threshold value is 38 or less (that is, when it is 1 to 38). Determines to set "13 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-10). Further, when the threshold value is 79 or less (that is, when it is 39 to 79), it is determined that "14 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-10). Further, when the threshold value is not 79 or less (that is, when it is 80 to 251), it is determined that "15 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-10).

また、例えば、CPU103は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU103は、後述するステップ014IWS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図8−10参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図8−10参照)。 Further, for example, when the CPU 103 determines that the "sudden probability change jackpot" is determined, the CPU 103 sets the threshold value 100. In this case, in step 014IWS232 described later, the CPU 103 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 100 or less, and when the threshold value is 100 or less (that is, when it is 1 to 100). Determines to set "16 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-10). Further, when the threshold value is not 100 or less (that is, when it is 101 to 251), it is determined that "17 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 8-10).

次いで、CPU103は、ステップ014IWS226,06IWS228,06IWS231で設定した閾値と、ステップ014IWS1216,06IWS1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップ014IWS232)。 Next, the CPU 103 uses the threshold value set in step 014IWS226,06IWS228,06IWS231 and the variation pattern type determination random number (random number 2) extracted in step 014IWS1216,06IWS1227 to determine which value of the variation pattern type determination random number is. It is determined whether or not it is within the range of the determination value (step 014IWS232).

なお、ステップ014IWS226,06IWS228,06IWS231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図8−2、図8−3参照)を設定するようにし、ステップ014IWS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In step 014IWS226,06IWS228,06IWS231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 8-2 and 8-3) is set, and in step 014IWS232, the setting is made. The variation pattern type determination table may be used to determine the range of the value of the random number for determining the variation pattern type and which variation pattern type is used.

そして、CPU103は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップ014IWS233)。具体的には、CPU103は、ステップ014IWS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図8−9および図8−10に示すような「00(H)」〜「09(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 103 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variable category command (step 014IWS233). Specifically, the CPU 103 has "00 (H)" to "09 (H)" as shown in FIGS. 8-9 and 8-10, depending on which fluctuation pattern type is determined in step 014IWS232. , "10 (H)" to "18 (H)" is set in the EXT data of the variable category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用CPU120は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, even if it is determined that a big hit or a small hit is obtained in the winning determination, the case where the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. If it is determined that the hit is a big hit or a small hit, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, a symbol designation command indicating that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of the big hit or the small hit may be transmitted. .. Then, for example, the effect control CPU 120 is a variation category command that is comprehensively shown to be one of the jackpot variation pattern types, although it is not indicated specifically which variation pattern type. The look-ahead notice effect described later may be executed based on the receipt of the above.

図8−13および図8−14は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 8-13 and 8-14 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ014IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ014IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ014IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 014IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 014IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 014IWS613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ014IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ014IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 014IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step 014IWS615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 014IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ014IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ014IWS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 014IWS617), the effect control CPU 120 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. It is stored in the display result specification command storage area (step 014IWS618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップ014IWS619)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS620)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step 014IWS619), the effect control CPU 120 sets the confirmation command reception flag (step 014IWS620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップ014IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS622)。この場合、例えば、大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (commands A001 to A002 (H)) (step 014IWS621), the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 014IWS622). In this case, for example, if the jackpot start 1 designation command is received, the jackpot start 1 designation command reception flag is set, and if the jackpot start 2 designation command is received, the jackpot start 2 designation command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))であれば(ステップ014IWS623)、演出制御用CPU120は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS624)。 If the received effect control command is a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A003 (H)) (step 014IWS623), the effect control CPU 120 sets the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag. (Step 014IWS624).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップ014IWS625)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS626)。この場合、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (commands A301 to A302 (H)) (step 014IWS625), the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 014IWS626). In this case, for example, if the jackpot end 1 designated command is received, the jackpot end 1 designated command reception flag is set, and if the jackpot end 2 designated command is received, the jackpot end 2 designated command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))であれば(ステップ014IWS627)、演出制御用CPU120は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS628)。 If the received effect control command is a small hit / sudden probability change big hit end specification command (command A303 (H)) (step 014IWS627), the effect control CPU 120 sets the small hit / sudden probability change big hit end specification command reception flag. (Step 014IWS628).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップ014IWS631)、演出制御用CPU101は、演出表示装置5に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面に変更するとともに、演出表示装置5に表示する飾り図柄を通常状態に応じた通常飾り図柄に変更する(ステップ014IWS632)。そして、セットされていれば特殊モードフラグをリセットする(ステップ014IWS633)。特殊モードフラグは後述する特殊モードに制御されていることを示すフラグであり、ステップ014IWS633の処理を行うことにより、通常状態に制御されたときに特殊モードが終了するよう構成されている。 If the received effect control command is a normal state background specification command (step 014IWS631), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 5 to a background screen according to the normal state, and also changes the effect display device to a background screen according to the normal state. The decorative symbol displayed in 5 is changed to a normal decorative symbol according to the normal state (step 014IWS632). Then, if it is set, the special mode flag is reset (step 014IWS633). The special mode flag is a flag indicating that the special mode is controlled to be described later, and is configured to end the special mode when it is controlled to the normal state by performing the process of step 014IWS633.

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップ014IWS634)、演出制御用CPU101は、演出表示装置5に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面に変更するとともに、演出表示装置5に表示する飾り図柄を時短状態に応じた時短用飾り図柄に変更する(ステップ014IWS635)。 If the received effect control command is a time saving state background specification command (step 014IWS634), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 5 to a background screen according to the time saving state, and also changes the effect display device. The decorative symbol displayed in 5 is changed to a time-saving decorative symbol according to the time-saving state (step 014IWS635).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップ014IWS636)、演出制御用CPU101は、演出表示装置5に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面に変更するとともに、演出表示装置5に表示する飾り図柄を確変状態に応じた確変用飾り図柄に変更する(ステップ014IWS637)。 If the received effect control command is a probability change state background specification command (step 014IWS636), the effect control CPU 101 changes the background screen displayed on the effect display device 5 to a background screen according to the probability change state, and also changes the effect display device. The decorative symbol displayed in 5 is changed to a decorative symbol for probabilistic change according to the probabilistic state (step 014IWS637).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ014IWS651)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域に一時格納する(ステップ014IWS652)。 If the received effect control command is any of the symbol designation commands (step 014IWS651), the effect control CPU 120 temporarily stores the received symbol specification command in the start winning command storage area formed in the RAM (step 014IWS651). Step 014 IWS652).

図8−15は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図8−15に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図8−11の始動入賞判定処理のステップ014IWS1218〜06IWS1221,06IWS1229〜06IWS1232で示したように、入賞球装置6Aまたは可変入賞球装置6Bへの始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図8−15に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 FIG. 8-15 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the time of starting winning. As shown in FIG. 8-15, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total number of pending storages is secured in the command storage area at the time of starting winning. In this embodiment, as shown in steps 014IWS1218 to 06IWS1221,06IWS1229 to 06IWS1232 of the start winning determination process of FIG. 8-11, when there is a start winning to the winning ball device 6A or the variable winning ball device 6B, Within one timer interrupt, four commands are sent as a set: symbol specification command, variable category command, start prize specification command (first start prize specification command or second start prize specification command), and total hold memory number specification command. Will be done. Therefore, as shown in FIG. 8-15, each storage area 1 to 8 of the start winning command storage area is associated with a symbol designation command, a variable category command, a start winning designation command, and a total pending storage number designation command. A storage area is reserved for storage.

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図8−15に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図8−15では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。 In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 120 stores the commands in the order in which they are received in the first vacant storage area of the start winning command storage area. In this embodiment, the symbol designation command, the variable category command, the start winning prize designation command, and the total hold storage number designation command are sent in this order within one timer interrupt. Therefore, if the command reception is performed normally, the command is transmitted. As shown in FIGS. 8-15, the symbol designation command, the variable category command, the start winning prize designation command, and the total hold storage number designation command are stored in the storage areas 1 to 8 in this order (Note that FIG. 8). In -15, an example in which commands are stored in storage areas 1 to 5 is shown).

なお、図8−15に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。 In the example shown in FIG. 8-15, the total number of pending storages is specified by specifying the total number of reserved storages 7 in the storage area in which up to 7 pending storages are generated in the previous fluctuation display and the latest command is stored. The stored state of the command storage area at the time of starting winning in the situation where the command (C207 (H)) is stored, then one of the reserved memories is exhausted and the variable display based on the second reserved memory is started is shown. ing.

また、図8−15に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごと(合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと)に、後述するステップ014IWS664で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図8−15に示す格納状態において新たな飾り図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている内容(各コマンドおよび後述する変化パターンおよび変化タイミングパターン)が削除され、格納領域2に格納されている内容が格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている内容が格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている内容が格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている内容が格納領域4にシフトされる。なお、内容が削除されるタイミングは、飾り図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する可変表示開始設定処理中であってもよい。 In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 8-15 is a step described later each time the variable display of the decorative symbol is started (every time the total hold storage number subtraction designation command is received). It is deleted from the one stored in the first storage area 1 in 014IWS664, and the contents of the command storage area at the time of starting winning are shifted. For example, when a new decorative symbol variation display is started in the stored state shown in FIGS. 8-15, the contents (each command and the change pattern and change timing pattern described later) stored in the storage area 1 are deleted. The contents stored in the storage area 2 are shifted to the storage area 1, the contents stored in the storage area 3 are shifted to the storage area 2, and the contents stored in the storage area 4 are shifted to the storage area 3. The contents are shifted and the contents stored in the storage area 5 are shifted to the storage area 4. The timing at which the contents are deleted may be during the variable display start setting process described later at the timing at which the variable display of the decorative symbol is started.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図8−12参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。 Further, in this embodiment, when the symbol designation command, the variable category command, the start prize designation command, and the total pending memory number designation command received when the start prize occurs are comprehensively expressed, the command at the time of the start prize is also used. say. In addition, among the commands at the time of starting winning, the starting winning designation command and the total holding storage number designation command, which are commands for designating information that can recognize that the first hold storage number or the second hold storage number has increased, are used. When expressed comprehensively, it is also called reserved storage information. In addition, it is a command that indicates whether or not a big hit or a small hit is determined by the winning effect processing (see FIG. 8-12) at the time of starting winning, the judgment result of the big hit type, and the judgment result of the variation pattern type. When a command and a variable category command are comprehensively expressed, they are also referred to as a winning judgment result specification command or judgment result information.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ014IWS653)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する(ステップ014IWS654A)。そして、変動カテゴリコマンドを受信したことを示す変動カテゴリ受信フラグをセットする(ステップ014IWS654B)。 If the received effect control command is any variation category command (step 014IWS653), the effect control CPU 120 temporarily stores the received variation category command in the variation category command storage area formed in the RAM (step 014IWS653). 014IWS654A). Then, the variable category reception flag indicating that the variable category command has been received is set (step 014IWS654B).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップ014IWS655)、演出制御用CPU120は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ014IWS656B)。 If the received effect control command is the first start prize designation command (step 014IWS655), the effect control CPU 120 transmits the received first start prize designation command to each of the start prize command storage areas formed in the RAM. It is stored in the storage area in which the latest symbol specification command and variable category command are stored in the storage area (step 014IWS656B).

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップ014IWS657)、演出制御用CPU120は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ014IWS658B)。 If the received effect control command is the second start prize designation command (step 014IWS657), the effect control CPU 120 transmits the received second start prize designation command to each of the start prize command storage areas formed in the RAM. It is stored in the storage area in which the latest symbol specification command and variable category command are stored in the storage area (step 014IWS658B).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップ014IWS659)、演出制御用CPU120は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)が格納されている格納領域に格納する(ステップ014IWS660)。 If the received effect control command is a total hold storage number designation command (step 014IWS659), the effect control CPU 120 transmits the received total hold storage number designation command to each of the start winning command storage areas formed in the RAM. It is stored in the storage area in which the latest symbol designation command, variable category command, and start prize designation command (first start prize designation command, second start prize designation command) are stored in the storage area (step 014IWS660).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップ014IWS661)、演出制御用CPU120は、1個目の保留表示に対応する態様にてアクティブ表示の表示を開始し(ステップ014IWS662)、合算保留記憶表示部における保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変化パターンおよび変化タイミングパターンにもとづいて、合算保留記憶表示部における合算保留記憶数表示を更新する(ステップ014IWS663)。そして、格納領域1のデータを削除し、残りの格納領域のデータを1つずつずらして格納する(ステップ014IWS664)。なお、ステップ014IWS664が行われる前に、格納領域1のデータを所定のアクティブ表示用格納領域(RAM102の所定領域)に格納する処理が行われるものとする。このようにすることで、変動開始後にもアクティブ表示に対応する保留表示パターンや変化タイミングパターンを特定可能な構成となっている。 If the received effect control command is a total hold storage number subtraction designation command (step 014IWS661), the effect control CPU 120 starts displaying the active display in a manner corresponding to the first hold display (step 014IWS662). , The hold display in the total hold storage display unit is deleted one by one, the remaining hold display is shifted one by one, and the total hold is held based on the change pattern and change timing pattern stored in the command storage area at the time of start winning. The total pending storage number display in the storage display unit is updated (step 014IWS663). Then, the data in the storage area 1 is deleted, and the data in the remaining storage area is shifted and stored one by one (step 014IWS664). Before step 014IWS664 is performed, it is assumed that the process of storing the data in the storage area 1 in the predetermined active display storage area (predetermined area of the RAM 102) is performed. By doing so, the hold display pattern and the change timing pattern corresponding to the active display can be specified even after the start of the fluctuation.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信したことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS673,S674)。 If the received effect control command is a customer-waiting demo designation command, the effect control CPU 120 sets a customer-waiting demo designation command reception flag indicating that the customer-waiting demo designation command has been received (steps 014IWS673, S674).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップ014IWS684)。例えば、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ014IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 sets a flag corresponding to the received effect control command (step 014IWS684). For example, if the received effect control command is a customer-waiting demo designation command, the customer-waiting demo designation command reception flag indicating that the customer-waiting demo designation command has been received is set. Then, the process proceeds to step 014IWS611.

図8−16は、先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図8−16に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ014IWS101)、受信していない場合には先読み予告設定処理を終了する。 FIG. 8-16 is a flowchart showing an example of the pre-reading notice setting process. In the pre-reading notice setting process shown in FIG. 8-16, the effect control CPU 120 determines whether or not a new start winning command has been received (step 014IWS101), and if not, the pre-reading notice setting process. To finish.

新たな始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、合算保留記憶数が2以上であるか否かを判定し(ステップ014IWS102)、2未満である場合には先読み予告設定処理を終了する。2以上である場合、新たに記憶した保留記憶以外の保留記憶は全て非リーチはずれであるか否かを判定する(ステップ014IWS103)。新たに記憶した保留記憶以外の保留記憶は全て非リーチはずれではない場合、先読み予告設定処理を終了する。 When a new start winning command is received, the effect control CPU 120 determines whether or not the total pending memory number is 2 or more (step 014IWS102), and if it is less than 2, the look-ahead notice setting process is terminated. do. If it is 2 or more, it is determined whether or not all the reserved memories other than the newly stored reserved memory are out of reach (step 014IWS103). If all the reserved memories other than the newly stored reserved memory are not out of reach, the look-ahead notice setting process is terminated.

新たに記憶した保留記憶以外の保留記憶は全て非リーチはずれである場合、先読み演出中であることを示す先読み中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ014IWS104)、セットされている場合には先読み予告設定処理を終了する。これにより、複数の保留記憶を対象とする先読み予告演出が重複して実行されないようになっている。 When all the reserved memories other than the newly stored reserved memory are out of reach, it is determined whether or not the pre-reading flag indicating that the pre-reading effect is in progress is set (step 014IWS104), and when the pre-reading flag is set. Ends the look-ahead notice setting process. As a result, the look-ahead notice effect for a plurality of reserved memories is not executed in duplicate.

先読み中フラグがセットされていない場合、すなわち先読み予告演出の実行中でない場合、先読み演出の実行の有無を決定するための先読み演出実行抽選を行う(ステップ014IWS105)。具体的に、図8−17(A)に示す先読み演出実行抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、先読み演出の実行の有無を決定する。 When the look-ahead flag is not set, that is, when the look-ahead advance notice effect is not being executed, a look-ahead effect execution lottery for determining whether or not to execute the look-ahead effect is performed (step 014IWS105). Specifically, using the look-ahead effect execution lottery table shown in FIG. 8-17 (A), a lottery process based on random numbers is performed to determine whether or not the look-ahead effect is executed.

図8−17(A)は、先読み演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8−17(A)に示す先読み演出実行抽選テーブルでは、入賞時判定結果(スーパーリーチ大当り、スーパーリーチはずれ、その他)毎に先読み予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-17 (A) is an explanatory diagram showing a look-ahead effect execution lottery table. In the look-ahead effect execution lottery table shown in FIG. 8-17 (A), a judgment value for whether or not the look-ahead notice effect is executed is assigned to each winning determination result (super reach jackpot, super reach loss, etc.).

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りである場合、70%の割合で先読み予告演出を実行することが決定され、30%の割合で先読み予告演出を実行しないことが決定される。 For example, when the winning determination result is a super reach jackpot, it is decided to execute the look-ahead notice effect at a rate of 70%, and it is decided not to execute the look-ahead notice effect at a rate of 30%.

また例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、40%の割合で先読み予告演出を実行することが決定され、60%の割合で先読み予告演出を実行しないことが決定される。 Further, for example, when the winning determination result is out of the super reach, it is decided to execute the look-ahead notice effect at a rate of 40%, and it is decided not to execute the look-ahead notice effect at a rate of 60%.

例えば、入賞時判定結果がその他である場合、100%の割合で先読み予告演出を実行しないことが決定される。 For example, if the winning determination result is other, it is determined that the pre-reading notice effect is not executed at a rate of 100%.

このように、新たな保留記憶がスーパーリーチを伴う変動である場合に限り先読み予告演出が実行され得る構成となっている。 In this way, the look-ahead notice effect can be executed only when the new hold memory is a fluctuation accompanied by super reach.

そして、演出制御用CPU120は、先読み予告演出を実行しないことが決定された場合、先読み予告設定処理を終了する。実行することが決定された場合、先読み予告演出における特定LEDの発光態様を決定するためのランプ態様決定抽選を行う(ステップ014IWS106のY,S107)。具体的に、図8−17(B)に示すランプ態様決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、特定LEDの発光態様を決定する。 Then, when it is determined not to execute the look-ahead notice effect, the effect control CPU 120 ends the look-ahead notice setting process. When it is decided to execute, a lamp mode determination lottery for determining the light emission mode of the specific LED in the look-ahead notice effect is performed (Y, S107 in step 014IWS106). Specifically, using the lamp mode determination lottery table shown in FIG. 8-17 (B), a lottery process based on random numbers is performed to determine the light emission mode of the specific LED.

図8−17(B)は、ランプ態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−17(B)に示すランプ態様決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果(スーパーリーチ大当り、スーパーリーチはずれ)毎に特定LEDの発光態様(白色発光、赤色発光)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-17 (B) is an explanatory diagram showing a lamp mode determination lottery table. In the lamp mode determination lottery table shown in FIG. 8-17 (B), judgment values for the light emission modes (white light emission, red light emission) of the specific LED are assigned to each winning judgment result (super reach jackpot, super reach loss). There is.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りである場合、30%の割合で白色にて特定LEDを発光させることが決定され、70%の割合で赤色にて特定LEDを発光させることが決定される。 For example, when the judgment result at the time of winning is a super reach jackpot, it is determined that the specific LED is emitted in white at a rate of 30%, and the specific LED is emitted in red at a rate of 70%. ..

また例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、60%の割合で白色にて特定LEDを発光させることが決定され、40%の割合で赤色にて特定LEDを発光させることが決定される。 Further, for example, when the judgment result at the time of winning is out of super reach, it is determined that the specific LED is emitted in white at a rate of 60% and the specific LED is emitted in red at a rate of 40%. NS.

このように、先読み予告演出においては特定LEDが赤色発光した場合の方が白色発光した場合よりも大当りに対する信頼度が高いようになっている。 As described above, in the look-ahead notice effect, the reliability of the jackpot is higher when the specific LED emits red light than when it emits white light.

そして、演出制御用CPU120は、決定した態様にて特定LEDの点灯制御を開始する(ステップ014IWS108)。 Then, the effect control CPU 120 starts the lighting control of the specific LED in the determined mode (step 014IWS108).

そして、演出制御用CPU120は、先読み予告演出におけるテロップ表示の表示態様を決定するためのテロップ態様決定抽選を行う(ステップ014IWS109)。具体的に、図8−17(C)に示すテロップ態様決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、テロップ表示の表示態様を決定する。 Then, the effect control CPU 120 performs a telop mode determination lottery for determining the display mode of the telop display in the look-ahead advance notice effect (step 014IWS109). Specifically, using the telop mode determination lottery table shown in FIG. 8-17 (C), a lottery process based on random numbers is performed to determine the display mode of the telop display.

図8−17(C)は、テロップ態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−17(C)に示すテロップ態様決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果(スーパーリーチ大当り、スーパーリーチはずれ)毎にテロップ表示の表示態様(白色テロップ表示、赤色テロップ表示)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-17 (C) is an explanatory diagram showing a telop mode determination lottery table. In the telop mode determination lottery table shown in FIG. 8-17 (C), judgment values for the telop display display mode (white telop display, red telop display) are assigned to each winning judgment result (super reach jackpot, super reach loss). It has been.

例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りである場合、30%の割合で白色にてテロップが表示させることが決定され、70%の割合で赤色にてテロップが表示させることが決定される。 For example, when the winning determination result is a super reach jackpot, it is determined that the telop is displayed in white at a rate of 30%, and that the telop is displayed in red at a rate of 70%.

また例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、60%の割合で白色にてテロップが表示させることが決定され、40%の割合で赤色にてテロップが表示させることが決定される。 Further, for example, when the judgment result at the time of winning is out of super reach, it is determined that the telop is displayed in white at a rate of 60%, and the telop is displayed in red at a rate of 40%.

このように、先読み予告演出においてはテロップが赤色にて表示された場合の方が白色にて表示された場合よりも大当りに対する信頼度が高いようになっている。 In this way, in the look-ahead notice effect, the reliability of the jackpot is higher when the telop is displayed in red than when it is displayed in white.

そして、演出制御用CPU120は、決定した態様にてテロップ表示の表示制御を開始する(ステップ014IWS110)。 Then, the effect control CPU 120 starts the display control of the telop display in the determined mode (step 014IWS110).

そして、演出制御用CPU120は、先読み予告演出を継続する変動の残り回数を示す残余変動回数Kに合算保留記憶数をセットし(ステップ014IWS111)、先読み中フラグをセットし(ステップ014IWS112)、先読み予告演出用の特殊背景を画像表示装置5に表示する(ステップ014IWS113)。 Then, the effect control CPU 120 sets the total number of pending storages in the residual variation number K indicating the remaining number of variations that continue the pre-reading advance notice effect (step 014IWS111), sets the pre-reading flag (step 014IWS112), and sets the pre-reading advance notice. The special background for the effect is displayed on the image display device 5 (step 014IWS113).

図8−18は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ014IWS201)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS201で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ014IWS202)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ014IWS202の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS202において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ014IWS202において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 FIG. 8-18 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 014IWS201). Next, the effect control CPU 120 displays a decorative symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step 014IWS201 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The symbol) is determined (step 014IWS202). That is, by executing the process of step 014IWS202 by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120 has a chance eye symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream in step 014IWS202. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 014IWS202, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

例えば、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。 For example, when the received display result specification command indicates "normal jackpot" (when the received display result specification command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 120 has three symbols as stop symbols. Determine the combination of decorative symbols with the same even-numbered symbols. Further, when the received display result specification command indicates "probability variation jackpot" (when the received display result specification command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 120 has 3 symbols as stop symbols. Determine the combination of decorative symbols with the same odd-numbered symbols.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」などの飾り図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。 If the received display result specification command indicates "sudden probability change big hit" or "small hit" (when the received display result specification command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), The effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols such as "135" as the stop symbol. Then, in the case of "off" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the image display device 5 is the "stop symbol" of the decorative symbol.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol for the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol. Further, a symbol that reminds us of being in a probabilistic state (an odd number symbol in this embodiment) is also called a probabilistic symbol, and a symbol that reminds us that it will not be in a probabilistic state (an even symbol in this embodiment) is a non-probable variation symbol. Also called.

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示中に画像表示装置5において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出や、キャラクタ予告演出、群予告演出、ボタン予告演出。)を実行するか否かを決定する予告演出設定処理を実行する(ステップ014IWS203)。 Next, whether or not the effect control CPU 120 executes a notice effect (for example, a step-up notice effect, a character notice effect, a group notice effect, a button notice effect) on the image display device 5 during the variable display of the decorative pattern. The advance notice effect setting process for determining the above is executed (step 014IWS203).

そして、演出制御用CPU120は、先読み中フラグがセットされている場合(ステップ014IWS204のY)、残余変動回数Kを「1」減算する(ステップ014IWS205)。その後、先読み予告演出における特定LEDの点灯とテロップ表示とを終了する終了タイミングを決定するための終了タイミング決定抽選を行う(ステップ014IWS207)。具体的に、図8−19に示す終了タイミング決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、終了タイミングを決定する。 Then, when the pre-reading flag is set (Y in step 014IWS204), the effect control CPU 120 subtracts “1” from the residual variation number K (step 014IWS205). After that, an end timing determination lottery for determining the end timing for ending the lighting of the specific LED and the telop display in the look-ahead notice effect is performed (step 014IWS207). Specifically, using the end timing determination lottery table shown in FIG. 8-19, a lottery process based on random numbers is performed to determine the end timing.

図8−19は、終了タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−19に示す終了タイミング決定抽選テーブルでは、先読み中フラグの状態(セット、リセット)、残余変動回数Kの値(0、1以上)、および可変表示結果(大当り、はずれ)毎に終了タイミングの設定の有無および設定する場合の終了タイミング(「第1タイミング」、「第2タイミング」、「終了タイミングなし」)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-19 is an explanatory diagram showing an end timing determination lottery table. In the end timing determination lottery table shown in FIG. 8-19, the end timing is determined for each state of the pre-reading flag (set, reset), the value of the residual fluctuation number K (0, 1 or more), and the variable display result (big hit, miss). Judgment values are assigned for the presence / absence of the setting and the end timing (“first timing”, “second timing”, “no end timing”) when the setting is made.

「第1タイミング」とは、ノーマルリーチが開始される第1タイミングを終了タイミングとして設けることを示す選択肢であり、「第2タイミング」とは、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第2タイミングを終了タイミングとして設けることを示す選択肢である。「終了タイミングなし」とは、開始する変動では終了タイミングを設けない(開始しようとしている変動の実行中には先読み予告演出における特定LEDの点灯とテロップ表示とを終了しない)ことを示す選択肢である。 The "first timing" is an option indicating that the first timing at which the normal reach is started is set as the end timing, and the "second timing" is the second timing at which the normal reach develops into the super reach as the end timing. It is an option to show that it is provided. "No end timing" is an option indicating that the end timing is not set for the change to be started (the lighting of the specific LED and the telop display in the look-ahead notice effect are not ended during the execution of the change to be started). ..

まず、先読み中フラグがセットされている場合について説明する。 First, the case where the look-ahead flag is set will be described.

例えば、残余変動回数Kの値が0である場合、すなわち先読み予告演出の予告対象である変動(ターゲット変動)の開始時である場合、可変表示結果が大当りであれば30%の割合で第1タイミングが終了タイミングとして決定され、70%の割合で第2タイミングが終了タイミングとして決定される。また、可変表示結果がはずれであれば60%の割合で第1タイミングが終了タイミングとして決定され、40%の割合で第2タイミングが終了タイミングとして決定される。 For example, when the value of the residual variation number K is 0, that is, when the variation (target variation) which is the advance notice target of the look-ahead advance notice effect is started, if the variable display result is a big hit, the first is at a rate of 30%. The timing is determined as the end timing, and the second timing is determined as the end timing at a rate of 70%. If the variable display result is out of alignment, the first timing is determined as the end timing at a rate of 60%, and the second timing is determined as the end timing at a rate of 40%.

また例えば、残余変動回数Kの値が1以上である場合、すなわち先読み予告演出の予告対象である変動(ターゲット変動)の開始時ではない場合、可変表示結果にかかわらず、100%の割合で終了タイミングなしが決定される。 Further, for example, when the value of the residual variation number K is 1 or more, that is, when it is not the start of the variation (target variation) which is the advance notice target of the look-ahead advance notice effect, it ends at a rate of 100% regardless of the variable display result. No timing is decided.

次に、先読み中フラグがセットされていない場合、可変表示結果にかかわらず、100%の割合で終了タイミングなしが決定される。 Next, when the pre-reading flag is not set, no end timing is determined at a rate of 100% regardless of the variable display result.

このように、先読み予告演出のターゲット変動における第1タイミングまたは該第1タイミングよりも後の第2タイミングにおいて、先読み予告演出における特定LEDの点灯とテロップ表示とが終了され得るようになっており、終了タイミングが第1タイミングである場合よりも第2タイミングである場合の方が大当りに制御されることに対する信頼度が高くなっている。 In this way, the lighting of the specific LED and the telop display in the look-ahead notice effect can be terminated at the first timing in the target change of the look-ahead notice effect or the second timing after the first timing. The reliability that the jackpot is controlled is higher when the end timing is the second timing than when the end timing is the first timing.

そして、演出制御用CPU120は、決定した終了タイミングを設定する(ステップ014IWS208)。 Then, the effect control CPU 120 sets the determined end timing (step 014IWS208).

その後、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ014IWS214)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ014IWS215)。 After that, when the variation pattern and the advance notice effect are executed, the process table corresponding to the advance notice effect is selected (step 014IWS214). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step 014IWS215).

プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is stored in the ROM of the effect control board 12. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、演出制御用CPU120は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップ014IWS214において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 If the effect control CPU 120 is determined to execute the advance notice effect, the process table corresponding to the advance notice effect is selected in step 014IWS214.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ014IWS216)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 014IWS216). For example, the image display device 5 outputs a command to the VDP in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (phone number data) is output to the voice control board 13.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one, but the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ014IWS217)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 014IWS217).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ014IWS218)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 014IWS218).

図8−20は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ014IWS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ014IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ014IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ014IWS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ014IWS8105)。 FIG. 8-20 is a flowchart showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the process timer value (step 014IWS8101) and 1 subtracts the variable time timer value (step 014IWS8102). When the process timer times out (step 014IWS8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 014IWS8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 014IWS8105).

演出制御用CPU120は、ノーマルリーチの開始タイミング(第1タイミング)である場合、終了タイミングとして第1タイミングが設定されているか否かを判定し(ステップ014IWS4801のY,S4802)、設定されている場合には特定LEDの消灯制御を行うとともに(ステップ014IWS4803)、画像表示装置5に表示されているテロップ表示の消去制御を行う(ステップ014IWS4804)。 The effect control CPU 120 determines whether or not the first timing is set as the end timing when it is the start timing (first timing) of the normal reach (Y, S4802 in step 014IWS4801), and when it is set. Controls turning off the specific LED (step 014IWS4803) and controls erasing the telop display displayed on the image display device 5 (step 014IWS4804).

演出制御用CPU120は、ノーマルリーチの開始タイミング(第1タイミング)の次のタイマ割込処理である場合、未だに特定LEDの点灯中または画像表示装置5にテロップ表示の表示中であれば、所定のタイミングにて特定LEDの点灯およびテロップ表示の表示を強制的に終了させることを示す強制終了フラグをセットする(ステップ014IWS4805〜S4807)。 When the effect control CPU 120 is the timer interrupt process next to the normal reach start timing (first timing), the predetermined timing is determined if the specific LED is still lit or the image display device 5 is displaying the telop display. Set the forced termination flag indicating that the lighting of the specific LED and the display of the telop display are forcibly terminated at (step 014IWS4805-S4807).

演出制御用CPU120は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する発展タイミング(第2タイミング)である場合、終了タイミングとして第2タイミングが設定されているか否かを判定し(ステップ014IWS4808のY,S4809)、設定されている場合には特定LEDの消灯制御を行うとともに(ステップ014IWS4810)、画像表示装置5に表示されているテロップ表示の消去制御を行う(ステップ014IWS4811)。 When the development timing (second timing) for developing from the normal reach to the super reach, the effect control CPU 120 determines whether or not the second timing is set as the end timing (Y, S4809 in step 014IWS4808) and sets the end timing. If this is the case, the specific LED is turned off (step 014IWS4810), and the telop display displayed on the image display device 5 is erased (step 014IWS4811).

演出制御用CPU120は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する発展タイミング(第2タイミング)の次のタイマ割込処理である場合、既に特定LEDの点灯およびテロップ表示の表示が終了していれば強制終了フラグをリセットする(ステップ014IWS4812〜S4814)。 In the case of the timer interrupt processing next to the development timing (second timing) that develops from the normal reach to the super reach, the effect control CPU 120 has a forced termination flag if the lighting of the specific LED and the display of the telop display have already been completed. Is reset (steps 014 IWS4812 to S4814).

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ06IWS8111)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ06IWS8112)。 Then, if the fluctuation time timer has timed out (step 06IWS8111), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 06IWS8112).

図8−21および図8−22は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、まず、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ014IWS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップ014IWS8305に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ014IWS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ014IWS8302の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ014IWS8305に移行する。 8-21 and 8-22 are flowcharts showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process. In the special symbol hit waiting process, first, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the decorative symbol is displayed is set (step 014IWS8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step 014IWS8305. In this embodiment, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag is set in step 014IWS8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 014IWS8302 is executed. Without doing so, the process proceeds to step 014IWS8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ014IWS8302)。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 120 controls to stop and display the determined stop symbols (missing symbols, small hit symbols, and big hit symbols) (step 014IWS8302).

その後、演出制御用CPU120は、先読み中フラグがセットされており、残余変動回数Kが0であれば、先読み中フラグをリセットする(ステップ014IWS2100のY,S2101のY,S2102)。 After that, if the pre-reading flag is set and the residual variation number K is 0, the effect control CPU 120 resets the pre-reading flag (Y in step 014IWS2100, Y in S2101, S2102).

そして、演出制御用CPU120は、先読み予告演出用の特殊背景画像の表示を終了し(ステップ014IWS2102A)、強制終了フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ014IWS2103)。セットされていれば、特定LEDの消灯制御を行うとともに(ステップ014IWS2104)、画像表示装置5に表示されているテロップ表示の消去制御を行う(ステップ014IWS2105)。そして、強制終了フラグをリセットし(ステップ014IWS2106)、ステップ014IWS8303へ移行する。 Then, the effect control CPU 120 ends the display of the special background image for the look-ahead advance notice effect (step 014IWS2102A), and determines whether or not the forced end flag is set (step 014IWS2103). If it is set, the specific LED is turned off (step 014IWS2104), and the telop display displayed on the image display device 5 is erased (step 014IWS2105). Then, the forced termination flag is reset (step 014IWS2106), and the process proceeds to step 014IWS8303.

その後、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ014IWS8303のN)、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS8311に移行する。 After that, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step 014IWS8302 (that is, when the outlier symbol is displayed), the effect control CPU 120 is the effect control CPU 120 (N in step 014IWS8303). Goes to step 014IWS8311.

ステップ014IWS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ014IWS8303のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップ014IWS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップ014IWS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップ014IWS8306)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step 014IWS8302 (Y in step 014IWS8303), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag (step 014IWS8304) and receives the jackpot start designation command. It is confirmed whether or not the jackpot start designation command reception flag indicating that the jackpot / sudden probability change jackpot start designation command is received or the small hit / sudden probability change jackpot start designation command reception flag is set (step 014IWS8305). .. When the jackpot start designation command reception flag or the small hit / sudden probability change jackpot start designation command reception flag is set, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag (step 014IWS8306).

そして、演出制御用CPU120は、大当り図柄を停止表示した場合(ステップ014IWS8306AのN)、大当り前演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ014IWS8307)。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ014IWS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ8L,8R、および演出用部品としての可動体32)の制御を実行する(ステップ014IWS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ014IWS8310)。 Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed (N in step 014IWS8306A), the effect control CPU 120 selects the process table according to the jackpot pre-effect (step 014IWS8307). Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (step 014IWS8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, speakers 8L and 8R as the effect component, and the movable body 32 as the effect component) is executed according to the data 1). (Step 014 IWS8309). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing during the big hit (step S176) (step 014IWS8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップ014IWS8303のN)、演出制御用CPU120は、所定のフラグをリセットする(ステップ014IWS8311)。例えば、演出制御用CPU120は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU120は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に特図当り待ち処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ014IWS8312)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step 014IWS8303), the effect control CPU 120 resets a predetermined flag (step 014IWS8311). For example, the effect control CPU 120 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 120 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process or the fourth symbol process process. However, for example, since the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process process and the fourth symbol process process, as shown in this embodiment, a special symbol hit waiting process or the like is performed at the end of the variation. It is desirable to reset in the jackpot end effect process at the end of the jackpot. Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 014IWS8312).

また、演出制御用CPU120は、小当り図柄を停止表示した場合(ステップ014IWS8306AのY)、小当り前演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ014IWS8321)。 Further, when the small hit symbol is stopped and displayed (Y in step 014IWS8306A), the effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit pre-effect (step 014IWS8321).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ014IWS8322)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ8L,8R、および演出用部品としての可動体32)の制御を実行する(ステップ014IWS8323)。その後、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ014IWS8324)。 Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 014IWS8322), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to data 1, movable member control data 1), an effect device (image display device 5 as an effect component, various lamps as an effect component, speakers 8L, 8R as an effect component, and a movable body 32 as an effect component). ) Is executed (step 014IWS8323). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit medium effect process (step S174) (step 014IWS8324).

図8−23は、先読み予告演出におけるタイミングチャートを示す説明図である。図8−23に示すタイミングチャートでは、先読み予告演出が実行される場合の特定LEDの点灯およびテロップ表示の開始および終了タイミングについて3つのパターンを示している。いずれのパターンにおいても、変動中のタイミングT0にて始動入賞が発生し、該始動入賞に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行する場合について示している。 FIG. 8-23 is an explanatory diagram showing a timing chart in the look-ahead notice effect. The timing chart shown in FIG. 8-23 shows three patterns regarding the lighting of the specific LED and the start and end timings of the telop display when the look-ahead notice effect is executed. In any of the patterns, the case where the start winning is generated at the changing timing T0 and the pre-reading notice effect for the reserved memory corresponding to the start winning is executed is shown.

例えば、終了タイミングとして第1タイミングが設定されているパターンでは、タイミングT0にて特定LEDの点灯およびテロップ表示が開始されるとともに、ターゲット変動中のノーマルリーチの開始タイミング(第1タイミング)であるタイミングT1にて特定LEDの点灯およびテロップ表示が終了する。 For example, in a pattern in which the first timing is set as the end timing, the lighting of the specific LED and the telop display are started at the timing T0, and the timing T1 which is the start timing (first timing) of the normal reach during the target fluctuation. The lighting of the specific LED and the telop display are completed at.

また例えば、終了タイミングとして第2タイミングが設定されているパターンでは、タイミングT0にて特定LEDの点灯およびテロップ表示が開始されるとともに、ターゲット変動中のノーマルリーチからスーパーリーチに発展するタイミング(第2タイミング)であるタイミングT2にて特定LEDの点灯およびテロップ表示が終了する。 Further, for example, in a pattern in which the second timing is set as the end timing, the lighting of the specific LED and the telop display are started at the timing T0, and the timing of developing from the normal reach during the target fluctuation to the super reach (second timing). ) At the timing T2, the lighting of the specific LED and the telop display are completed.

また、上述したように、残余変動回数Kが0である変動、つまりターゲット変動では、原則的に終了タイミングなしが決定されない構成としているが(図8−19参照)、何らかの不具合が生じることにより、ターゲット変動でも終了タイミングなしが決定されてしまうことがある。ここで、何らかの不具合とは、例えば、上述した終了タイミング決定抽選において、該抽選に用いる終了タイミング決定抽選テーブルを誤って読み出してしまうこと(以下、「第1事象」ということがある)や、該抽選に用いる終了タイミング決定抽選テーブルは正常に読み出したものの、該テーブルに振り分けられた判定値が誤っていること(以下、「第2事象」ということがある)などが想定される。 Further, as described above, in the fluctuation in which the residual fluctuation number K is 0, that is, the target fluctuation, in principle, no end timing is determined (see FIG. 8-19). Even if the target fluctuates, it may be decided that there is no end timing. Here, some troubles include, for example, in the above-mentioned end timing determination lottery, the end timing determination lottery table used for the lottery is erroneously read out (hereinafter, may be referred to as "first event"). Although the end timing determination lottery table used for the lottery has been read normally, it is assumed that the determination values assigned to the table are incorrect (hereinafter, may be referred to as "second event").

第1事象の具体例としては、本来、残余変動回数Kが0である場合には終了タイミング決定抽選テーブル(図8−19参照)の1〜2行目を読み出して、抽出した乱数値と一致する判定値が対応付けられた終了タイミングを決定するべきところを、誤って終了タイミング決定抽選テーブルの3行目を読み出してしまった場合、「終了タイミングなし」が100%の割合で決定されてしまうこととなる。 As a specific example of the first event, originally, when the residual fluctuation number K is 0, the first and second rows of the end timing determination lottery table (see FIG. 8-19) are read out and match the extracted random number values. If the third row of the end timing determination lottery table is mistakenly read out where the end timing to be associated with the judgment value is to be determined, "no end timing" is determined at a rate of 100%. It will be.

第2事象の具体例としては、遊技機の作成時には図8−19に示した割り振りの終了タイミング決定抽選テーブルをプログラミングしたつもりであったものの、人為的ミスにより、残余変動回数Kが0である場合に読み出すテーブルの選択肢「終了タイミングなし」にも判定値が誤って割り振られてしまった場合には、「終了タイミングなし」が決定され得ることとなる。 As a specific example of the second event, although the lottery table for determining the end timing of allocation shown in FIG. 8-19 was intended to be programmed when the gaming machine was created, the residual fluctuation number K is 0 due to a human error. If the determination value is erroneously assigned to the option "no end timing" of the table to be read in the case, "no end timing" can be determined.

これら第1事象または第2事象が生じることによってターゲット変動において終了タイミングなしが決定されているパターンでは、タイミングT0にて特定LEDの点灯およびテロップ表示が開始されるとともに、タイミングT1およびタイミングT2のいずれでも特定LEDの点灯およびテロップ表示が終了しないが、ターゲット変動の終了タイミングであるタイミングT3において特定LEDの点灯およびテロップ表示が終了する。これにより、第1事象または第2事象が生じた場合であっても、特定LEDの点灯およびテロップ表示が継続して実行されることを防止している。 In the pattern in which no end timing is determined in the target fluctuation due to the occurrence of the first event or the second event, the lighting of the specific LED and the telop display are started at the timing T0, and either the timing T1 or the timing T2 However, the lighting of the specific LED and the telop display do not end, but the lighting of the specific LED and the telop display end at the timing T3, which is the end timing of the target variation. This prevents the specific LED from being continuously turned on and the telop display being continuously executed even when the first event or the second event occurs.

以上に説明したように、この特徴部014IWによれば、可変表示(本例では、特別図柄や演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、発光可能な発光手段(本例では、特定LED)と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS110を実行する部分)と、決定手段による決定よりも前に、有利状態に制御するか否かを判定する判定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ014IW1217,S1228を実行する部分)と、判定手段による判定結果にもとづいて、少なくとも当該判定の対象となった特定可変表示(本例では、ターゲット変動)が実行されるまで発光手段を所定態様(本例では、白色、赤色)にて発光させる発光演出(本例では、先読み予告演出における特定LEDの点灯)を実行可能な発光演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ014IWS108を実行する部分)とを備え、発光演出実行手段は、特定可変表示の実行中にも継続して発光手段を所定態様にて発光させ、該特定可変表示が終了する前の所定タイミング(本例では、ノーマルリーチが開始される第1タイミング、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第2タイミング)において発光手段の所定態様による発光を終了させる発光演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS4803,S4810を実行することにより特定LEDを消灯させる)、発光演出が開始されたが、所定事象(本例では、演出制御用CPU120による制御の不具合)が発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミング(本例では、ターゲット変動の変動停止タイミング)において発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を行う(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS2103〜S2106を行うことにより、ターゲット変動の変動停止タイミングにおいて特定LEDを消灯させる。)こととした。これにより、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも、例えばいつまでも発光演出が行われていると遊技者に勘違いさせることを防止するため、違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。 As described above, according to this feature unit 014IW, variable display (variable display of special symbols and effect symbols in this example) is performed, which is an advantageous state for the player (in this example, a big hit game state). A game machine capable of emitting light (in this example, a specific LED) and a determining means for determining whether or not to control in an advantageous state (in this example, in the game control microcomputer 100). , Step S110) and the determination means (in this example, in the game control microcomputer 100, steps 014IW1217 and S1228) for determining whether or not to control in an advantageous state before the determination by the determination means. Based on the part to be executed) and the determination result by the determination means, the light emitting means is set in a predetermined mode (white in this example) until at least the specific variable display (target fluctuation in this example) that is the target of the determination is executed. , Red) and a light emitting effect executing means (in this example, a portion of the effect control CPU 120 that executes step 014IWS108) that can execute a light emitting effect (in this example, lighting of a specific LED in the look-ahead advance notice effect). The light emitting effect executing means continuously causes the light emitting means to emit light in a predetermined mode even during the execution of the specific variable display, and the predetermined timing (in this example, the normal reach is started) before the specific variable display ends. It is possible to execute a light emitting effect that terminates light emission according to a predetermined mode of the light emitting means at the first timing (the second timing that develops from normal reach to super reach) (in this example, the effect control CPU 120 performs step 014IWS4803, S4810). (The specific LED is turned off by executing), and the light emitting effect is started, but due to the occurrence of a predetermined event (in this example, a malfunction of control by the effect control CPU 120), light is emitted by a predetermined mode of the light emitting means at a predetermined timing. If is not terminated, special control is performed to terminate the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means at a specific timing (in this example, the fluctuation stop timing of the target fluctuation) after the predetermined timing (in this example, for effect control). The CPU 120 turns off the specific LED at the fluctuation stop timing of the target fluctuation by performing steps 014IWS2103 to S2106). As a result, even if the end control of the light emitting effect is not normally performed, for example, in order to prevent the player from misunderstanding that the light emitting effect is being performed forever, the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means is terminated without discomfort. Can be made to.

なお、「発光手段の所定態様による発光の終了」とは、発光手段の発光態様を所定態様から他の態様に切り替えることと、発光手段を消灯させることとの両方を含む概念である。例えば、特定LED(発光手段)を白色や赤色(所定態様)から黄色の発光に切り替えることや、特定LED(発光手段)を消灯することを含むものである。 The "end of light emission by a predetermined mode of the light emitting means" is a concept including both switching the light emitting mode of the light emitting means from the predetermined mode to another mode and turning off the light emitting means. For example, it includes switching the specific LED (light emitting means) from white or red (predetermined mode) to yellow light emission, or turning off the specific LED (light emitting means).

「発光手段の所定態様による発光」とは、特定LEDを所定の色調にて発光することとしたが、これに限るものではない。例えば、発光強度や輝度、点滅間隔などの態様が所定のものであればよい。 The term "light emission according to a predetermined mode of the light emitting means" means that the specific LED emits light in a predetermined color tone, but the present invention is not limited to this. For example, the light emission intensity, the brightness, the blinking interval, and the like may be predetermined.

また、発光演出における発光手段の所定態様による発光を終了させるタイミングを「特定可変表示が終了する前の所定タイミング」としたが、このうち「特定可変表示が終了する」タイミングとは、具体的に、ターゲット変動に対応する飾り図柄の停止表示期間が終了するタイミングであり、例えば、特定可変表示に対応する図柄確定コマンドを受信してから所定時間(例えば0.5秒)が経過したタイミングである。従って、ノーマルリーチが開始される第1タイミングや、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第2タイミング以外にも、変動開始から所定期間経過後のタイミングや、図柄確定コマンドを受信したタイミングに発光演出における発光手段の所定態様による発光を終了する(すなわち、それらのタイミングを「所定タイミング」とする)ものであってもよい。 Further, the timing for ending the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means in the light emitting effect is set as "a predetermined timing before the end of the specific variable display", but the timing of "the end of the specific variable display" is specifically defined. , The timing at which the stop display period of the decorative symbol corresponding to the target fluctuation ends, for example, the timing at which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the symbol confirmation command corresponding to the specific variable display was received. .. Therefore, in addition to the first timing at which the normal reach is started and the second timing at which the normal reach develops into the super reach, the light emitting means in the light emitting effect is performed at the timing after a predetermined period has elapsed from the start of the fluctuation or at the timing when the symbol confirmation command is received. (That is, those timings are referred to as "predetermined timings").

また、特徴部014IWでは、発光演出実行手段は、所定タイミングとして、特定可変表示の実行中の第1タイミング(本例では、ノーマルリーチが開始される第1タイミング)と該第1タイミングよりも後の第2タイミング(本例では、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第2タイミング)とを含む複数のタイミングのうちいずれかのタイミングにおいて発光手段の所定態様による発光を終了させる発光演出を実行可能であることとした。これにより、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。 Further, in the feature unit 014IW, the light emitting effect executing means sets the predetermined timing as the first timing during execution of the specific variable display (in this example, the first timing at which the normal reach is started) and after the first timing. It is possible to execute a light emitting effect that terminates light emission according to a predetermined mode of the light emitting means at any of a plurality of timings including the second timing (in this example, the second timing that develops from normal reach to super reach). And said. As a result, even when the end control of the light emitting effect is not normally performed, it is possible to end the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means without discomfort.

なお、第1タイミングおよび第2タイミングの具体例については、これに限るものではない。例えば、変動開始からX秒経過後を第1タイミング、変動開始からY秒(Y>X)経過後を第2タイミングとするものであってもよい。 The specific examples of the first timing and the second timing are not limited to this. For example, the first timing may be X seconds after the start of fluctuation, and the second timing may be Y seconds (Y> X) after the start of fluctuation.

また、特徴部014IWでは、発光演出実行手段は、有利状態に制御されることに対する期待度にもとづいて異なるタイミングにて発光手段の所定態様による発光を終了させる発光演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、終了タイミング決定抽選テーブル(図8−19参照)を用いて終了タイミングを決定し、決定したタイミングで特定LEDを消灯させる)こととした。これにより、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。 Further, in the feature unit 014IW, the light emitting effect executing means can execute a light emitting effect that terminates light emission according to a predetermined mode of the light emitting means at different timings based on the degree of expectation that the light emitting means is controlled to an advantageous state (this example). Then, the effect control CPU 120 determines the end timing using the end timing determination lottery table (see FIG. 8-19), and turns off the specific LED at the determined timing). As a result, even when the end control of the light emitting effect is not normally performed, it is possible to end the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means without discomfort.

また、特徴部014IWでは、第1タイミングおよび第2タイミングのいずれのタイミングにおいても発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、発光手段の所定態様による発光を強制的に終了することを示す情報(本例では、強制終了フラグ)を設定し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS4807を実行する)、特定可変表示の終了時に該情報が設定されている場合に発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を行う(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS2103〜S2106を実行する)こととした。これにより、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。 Further, the feature unit 014IW indicates that when the light emission by the predetermined mode of the light emitting means is not terminated at any of the first timing and the second timing, the light emitting by the predetermined mode of the light emitting means is forcibly terminated. Information (forced termination flag in this example) is set (in this example, the effect control CPU 120 executes step 014IWS4807), and when the information is set at the end of the specific variable display, the light emitting means is determined. It was decided to perform special control for terminating the light emission according to the mode (in this example, the effect control CPU 120 executes steps 014IWS2103 to S2106). As a result, even when the end control of the light emitting effect is not normally performed, it is possible to end the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means without discomfort.

また、以上に説明したように、この特徴部014IWによれば、可変表示(本例では、特別図柄や演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、画像を表示可能な表示手段(本例では、画像表示装置5)と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS110を実行する部分)と、決定手段による決定よりも前に、有利状態に制御するか否かを判定する判定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ014IW1217,S1228を実行する部分)と、判定手段による判定結果にもとづいて、少なくとも当該判定の対象となった特定可変表示(本例では、ターゲット変動)が実行されるまで、所定状態(本例では先読み予告演出用の特殊背景画像を表示する状態)に制御可能な所定状態制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ014IWS113を実行する部分)と、所定状態に制御されることにもとづいて、その旨を示唆する示唆表示(本例では、テロップ表示)を表示手段に表示可能な示唆表示制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ014IWS109を実行する部分)とを備え、示唆表示制御手段は、特定可変表示の実行中にも継続して示唆表示を表示し、該特定可変表示が終了する前の所定タイミング(本例では、ノーマルリーチが開始される第1タイミング、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第2タイミング)において示唆表示を終了可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS4804,S4811を実行することによりテロップ表示を消去する)、示唆表示の表示が開始されたが、所定事象(本例では、演出制御用CPU120による制御の不具合)が発生したことにより所定タイミングにおいて示唆表示が消去されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミング(本例では、ターゲット変動の変動停止タイミング)において示唆表示を消去する特別制御を行う(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS2103〜S2106を行うことにより、ターゲット変動の変動停止タイミングにおいてテロップ表示を消去する。)こととした。これにより、示唆表示を消去する制御が正常に行われない場合にも、例えばいつまでも所定状態に制御されていると遊技者に勘違いさせることを防止するため、違和感なく示唆表示を消去させることができる。 Further, as described above, according to the feature unit 014IW, variable display (variable display of special symbols and effect symbols in this example) is performed, and an advantageous state advantageous for the player (in this example, a big hit game). A game machine that can control a state), a display means capable of displaying an image (in this example, an image display device 5), and a determination means for determining whether or not to control in an advantageous state (in this example, a game). In the control microcomputer 100, a portion for executing step S110) and a determination means for determining whether or not to control in an advantageous state (in this example, in the game control microcomputer 100) before the determination by the determination means. , Step 014 IW1217, S1228) and the predetermined state (this) until at least the specific variable display (target fluctuation in this example) that is the target of the determination is executed based on the determination result by the determination means. In the example, the predetermined state control means (in this example, the portion of the effect control CPU 120 that executes step 014IWS113) that can be controlled to the state in which the special background image for the look-ahead advance notice effect is displayed) and the predetermined state are controlled. Based on this, a suggestion display control means (in this example, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 014IWS109) capable of displaying a suggestion display (in this example, a telop display) suggesting that fact is provided. The suggestion display control means continuously displays the suggestion display even during the execution of the specific variable display, and a predetermined timing before the end of the specific variable display (in this example, the first timing at which the normal reach is started, It is possible to end the suggestion display at the second timing of developing from the normal reach to the super reach) (in this example, the effect control CPU 120 erases the telop display by executing steps 014IWS4804 and S4811), and the suggestion display is displayed. However, if the suggestion display is not erased at the predetermined timing due to the occurrence of a predetermined event (in this example, a control defect by the effect control CPU 120), a specific timing after the predetermined timing (this example) Then, special control is performed to erase the suggestion display at the fluctuation stop timing of the target fluctuation (in this example, the effect control CPU 120 erases the telop display at the fluctuation stop timing of the target fluctuation by performing steps 014IWS2103 to S2106). It was decided to. As a result, even if the control for erasing the suggestion display is not normally performed, the suggestion display can be erased without a sense of discomfort in order to prevent the player from misunderstanding that the suggestion display is controlled to a predetermined state forever. ..

なお、所定状態に制御されている期間と、示唆表示が表示されている期間とは、少なくとも一部が一致するものであればよい。例えば、所定状態に制御されている間は常に示唆表示が表示されるもの(所定状態の制御期間と示唆表示の表示期間とが同じ)であってもよいし、または所定状態に制御されている間の一部に示唆表示が表示されるもの(所定状態の制御期間と示唆表示の表示期間とが同じではないもの)であってもよい。 It should be noted that the period controlled in the predetermined state and the period in which the suggestion display is displayed may be at least partially the same. For example, the suggestion display may always be displayed while being controlled to the predetermined state (the control period of the predetermined state and the display period of the suggestion display are the same), or the suggestion display is controlled to the predetermined state. The suggestion display may be displayed in a part of the space (the control period of the predetermined state and the display period of the suggestion display are not the same).

また、「所定状態に制御されることにもとづいて、その旨を示唆する示唆表示」を表示するものであるが、上述したように「先読み演出中」といったテロップ表示を示唆表示として表示するものに限られず、例えば、「先読み演出準備中」のように、将来的に先読み演出を行う(所定状態に制御する)ことを示唆するテロップ表示を示唆表示として表示するものであってもよい。 In addition, although "a suggestion display suggesting that fact based on being controlled to a predetermined state" is displayed, a telop display such as "pre-reading effect in progress" is displayed as a suggestion display as described above. The present invention is not limited to this, and a telop display suggesting that a look-ahead effect is to be performed (controlled to a predetermined state) in the future, such as “preparing for a look-ahead effect”, may be displayed as a suggestion display.

また、示唆表示を終了するタイミングを「特定可変表示が終了する前の所定タイミング」としたが、このうち「特定可変表示が終了する」タイミングとは、具体的に、ターゲット変動に対応する飾り図柄の停止表示期間が終了するタイミングであり、例えば、特定可変表示に対応する図柄確定コマンドを受信してから所定時間(例えば0.5秒)が経過したタイミングである。従って、ノーマルリーチが開始される第1タイミングや、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第2タイミング以外にも、変動開始から所定期間経過後のタイミングや、図柄確定コマンドを受信したタイミングに示唆表示を終了する(すなわち、それらのタイミングを「所定タイミング」とする)ものであってもよい。 In addition, the timing to end the suggestion display is set to "a predetermined timing before the end of the specific variable display", but the "timing to end the specific variable display" is specifically a decorative pattern corresponding to the target fluctuation. This is the timing at which the stop display period of is ended, for example, the timing at which a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the symbol confirmation command corresponding to the specific variable display was received. Therefore, in addition to the first timing at which normal reach is started and the second timing at which normal reach develops into super reach, the suggestion display ends at the timing after a predetermined period has elapsed from the start of fluctuation or at the timing when the symbol confirmation command is received. (That is, those timings are defined as "predetermined timings").

また、特徴部014IWでは、示唆表示制御手段は、所定タイミングとして、特定可変表示の実行中の第1タイミング(本例では、ノーマルリーチが開始される第1タイミング)と該第1タイミングよりも後の第2タイミング(本例では、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第2タイミング)とを含む複数のタイミングのうちいずれかのタイミングにおいて示唆表示を消去可能であることとした。これにより、示唆表示を消去する制御が正常に行われない場合にも違和感なく示唆表示を消去させることができる。 Further, in the feature unit 014IW, the suggestion display control means sets the predetermined timing as the first timing during execution of the specific variable display (in this example, the first timing at which the normal reach is started) and after the first timing. It was decided that the suggestion display can be erased at any of a plurality of timings including the second timing (in this example, the second timing that develops from the normal reach to the super reach). As a result, even when the control for erasing the suggestion display is not normally performed, the suggestion display can be erased without a sense of discomfort.

なお、第1タイミングおよび第2タイミングの具体例については、これに限るものではない。例えば、変動開始からX秒経過後を第1タイミング、変動開始からY秒(Y>X)経過後を第2タイミングとするものであってもよい。 The specific examples of the first timing and the second timing are not limited to this. For example, the first timing may be X seconds after the start of fluctuation, and the second timing may be Y seconds (Y> X) after the start of fluctuation.

また、特徴部014IWでは、示唆表示制御手段は、有利状態に制御されることに対する期待度にもとづいて異なるタイミングにて示唆表示を消去可能である(本例では、演出制御用CPU120は、終了タイミング決定抽選テーブル(図8−19参照)を用いて終了タイミングを決定し、決定したタイミングでテロップ表示を消去する)こととした。これにより、示唆表示を消去する制御が正常に行われない場合にも違和感なく示唆表示を消去させることができる。 Further, in the feature unit 014IW, the suggestion display control means can erase the suggestion display at different timings based on the degree of expectation that the suggestion display control means is controlled in an advantageous state (in this example, the effect control CPU 120 has an end timing). The end timing was determined using the decision lottery table (see FIG. 8-19), and the telop display was deleted at the determined timing). As a result, even when the control for erasing the suggestion display is not normally performed, the suggestion display can be erased without a sense of discomfort.

また、特徴部014IWでは、第1タイミングおよび第2タイミングのいずれのタイミングにおいても示唆表示が消去されなかった場合、示唆表示を強制的に消去することを示す情報(本例では、強制終了フラグ)を設定し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS4807を実行する)、特定可変表示の終了時に該情報が設定されている場合に示唆表示を消去する特別制御を行う(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS2103〜S2106を実行する)こととした。これにより、示唆表示を消去する制御が正常に行われない場合にも違和感なく示唆表示を消去させることができる。 Further, in the feature unit 014IW, if the suggestion display is not erased at any of the first timing and the second timing, the information indicating that the suggestion display is forcibly erased (in this example, the forced end flag). (In this example, the effect control CPU 120 executes step 014IWS4807), and special control is performed to erase the suggestion display when the information is set at the end of the specific variable display (in this example, the effect control CPU 120 executes the step 014IWS4807). The effect control CPU 120 executes steps 014 IWS2103 to S2106). As a result, even when the control for erasing the suggestion display is not normally performed, the suggestion display can be erased without a sense of discomfort.

また、本実施例では、始動入賞が発生したタイミングから先読み予告用背景画像を表示するとともに、特定LEDを発光させ、テロップ表示を開始することとしたが、これらの処理を開始する具体的なタイミングについてはこれに限るものではない。例えば、始動入賞が発生した次の変動開始時から先読み予告用背景画像を表示するとともに、特定LEDを発光させ、テロップ表示を開始することとしてもよい。 Further, in this embodiment, the background image for pre-reading notice is displayed from the timing when the start winning is generated, and the specific LED is made to emit light to start the telop display. However, the specific timing for starting these processes is determined. Is not limited to this. For example, the background image for pre-reading notice may be displayed from the start of the next fluctuation when the start winning prize is generated, and the specific LED may be made to emit light to start the telop display.

また、所定事象として演出制御基板12によるコマンドの取りこぼしが発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合においても、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を行うこととしてもよい。具体的には、以下の変形例1を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Further, even if the light emission by the predetermined mode of the light emitting means is not completed at the predetermined timing due to the omission of the command by the effect control board 12 as a predetermined event, the light emitting means is determined at a specific timing after the predetermined timing. Special control may be performed to end the light emission according to the mode. Specifically, it will be described with reference to the following modification 1. The description of the same parts as those in the above-described embodiment will be omitted.

また、変形例1では、演出制御基板12によるコマンドの取りこぼしが発生したことにより所定タイミングにおいて示唆表示が消去されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいて示唆表示を消去する特別制御を行うことについても併せて説明する。 Further, in the modified example 1, when the suggestion display is not erased at a predetermined timing due to the command omission by the effect control board 12, special control is performed to erase the suggestion display at a specific timing after the predetermined timing. This will also be explained.

図8−24は、変形例1における、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。変形例1におけるコマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップ014IWS673)、演出制御用CPU120は、特定LEDの消灯制御を行うとともに(ステップ014IWS673A)、画像表示装置5に表示されているテロップ表示の消去制御を行う(ステップ014IWS673B)。その後、客待ちデモ指定コマンドを受信したことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ014IWS674)。 FIG. 8-24 is a flowchart showing a specific example of the command analysis process (step S75) in the first modification. In the command analysis process in the first modification, if the received effect control command is a customer waiting demo designation command (step 014IWS673), the effect control CPU 120 controls turning off the specific LED (step 014IWS673). 014IWS673A), the telop display displayed on the image display device 5 is erased (step 014IWS673B). After that, the customer waiting demo designation command reception flag indicating that the customer waiting demo designation command has been received is set (step 014IWS674).

このように、演出制御基板12によるコマンドの取りこぼしが発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されず、先読み予告演出のターゲット変動が終了した後も特定LEDの点灯やテロップ表示の表示が継続されていた場合にも、客待ちデモ指定コマンドを受信することを契機に、特定LEDの点灯やテロップ表示の表示を終了することしている。 In this way, due to the omission of the command by the effect control board 12, the light emission by the predetermined mode of the light emitting means is not terminated at the predetermined timing, and the specific LED is lit or the telop is displayed even after the target variation of the look-ahead notice effect is completed. Even if the display of is continued, the lighting of the specific LED and the display of the telop display are terminated when the customer waiting demo designation command is received.

図8−20は、変形例1における、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。変形例1における可変表示中演出処理では、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS4801のNである場合、ステップ014IWS4802のNである場合またはステップ014IWS4804の後、ステップ014IWS4808へ移行する。 FIG. 8-20 is a flowchart showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process in the first modification. In the effect processing during variable display in the first modification, the effect control CPU 120 shifts to step 014IWS4808 when it is N in step 014IWS4801, when it is N in step 014IWS4802, or after step 014IWS4804.

また、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS4808のNである場合、ステップ014IWS4809のNである場合またはステップ014IWS4811の後、ステップ014IWS8111へ移行する。 Further, the effect control CPU 120 shifts to step 014IWS8111 when it is N in step 014IWS4808, when it is N in step 014IWS4809, or after step 014IWS4811.

図8−26は、変形例1における、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。変形例1における特図当り待ち処理では、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS2102Aの後、ステップ014IWS2103へ移行する。また、ステップ014IWS2105の後、ステップ014IWS8303へ移行する。 FIG. 8-26 is a flowchart showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process in the first modification. In the special figure hit waiting process in the first modification, the effect control CPU 120 shifts to step 014IWS2103 after step 014IWS2102A. Further, after step 014IWS2105, the process proceeds to step 014IWS8303.

このように、演出制御基板12によるコマンドの取りこぼしが発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されず、先読み予告演出のターゲット変動が終了した後も特定LEDの点灯やテロップ表示の表示が継続されていた場合にも、該ターゲット変動よりも後の変動(残余変動回数Kが「0」になった変動)の終了タイミングにおいて、特定LEDの点灯やテロップ表示の表示を終了することしている。 In this way, due to the omission of the command by the effect control board 12, the light emission by the predetermined mode of the light emitting means is not terminated at the predetermined timing, and the specific LED is lit or the telop is displayed even after the target variation of the look-ahead notice effect is completed. Even if the display of is continued, the lighting of the specific LED and the display of the telop display are terminated at the end timing of the fluctuation after the target fluctuation (the fluctuation in which the residual fluctuation count K becomes "0"). I'm doing this.

図8−27は、変形例1における、先読み予告演出におけるタイミングチャートを示す説明図である。図8−27に示すタイミングチャートでは、特別図柄の変動の実行/非実行と、飾り図柄の変動の実行/非実行と、特定LEDの点灯およびテロップ表示の実行/非実行とのタイミングを示している。 FIG. 8-27 is an explanatory diagram showing a timing chart in the look-ahead notice effect in the first modification. The timing chart shown in FIGS. 8-27 shows the timing of execution / non-execution of the fluctuation of the special symbol, execution / non-execution of the fluctuation of the decorative symbol, and execution / non-execution of the lighting of the specific LED and the telop display. There is.

図8−27(A)は、変動パターンコマンドを演出制御基板12が正常に受信した場合のタイミングチャートを示す説明図である。例えば、特別図柄および飾り図柄の変動中のタイミングT11において始動入賞が発生し、該始動入賞に対応する変動をターゲット変動とした先読み予告演出を実行することが決定された場合、該タイミングT11にて特定LEDの点灯およびテロップ表示が開始される。そのとき、残余変動回数Kとして合算保留記憶数の「2」がセットされる。 FIG. 8-27 (A) is an explanatory diagram showing a timing chart when the effect control board 12 normally receives the fluctuation pattern command. For example, when a start prize occurs at the timing T11 during the change of the special symbol and the decorative symbol, and it is decided to execute the look-ahead notice effect with the change corresponding to the start prize as the target change, the look-ahead notice effect is executed at the timing T11. Lighting of the specific LED and telop display are started. At that time, "2" of the total reserved storage number is set as the residual fluctuation number K.

そして、次の変動が開始されるタイミングT12で残余変動回数Kが1減算されて「1」となり、更に次の変動(ターゲット変動)が開始されるタイミングT13で残余変動回数Kが1減算されて「0」となる。ターゲット変動の開始時には終了タイミングとして、例えば第2タイミングが設定され、第2タイミングであるタイミングT14において特定LEDの点灯およびテロップ表示が終了する。 Then, at the timing T12 when the next fluctuation is started, the residual fluctuation number K is subtracted by 1 to become "1", and at the timing T13 when the next fluctuation (target fluctuation) is started, the residual fluctuation number K is subtracted by 1. It becomes "0". At the start of the target fluctuation, for example, a second timing is set as an end timing, and the lighting of the specific LED and the telop display end at the timing T14, which is the second timing.

図8−27(B)は、変動パターンコマンドを演出制御基板12が正常に受信しなかった場合のタイミングチャートを示す説明図である。例えば、特別図柄および飾り図柄の変動中のタイミングT21において始動入賞が発生し、該始動入賞に対応する変動をターゲット変動とした先読み予告演出を実行することが決定された場合、該タイミングT21にて特定LEDの点灯およびテロップ表示が開始される。そのとき、残余変動回数Kとして合算保留記憶数の「2」がセットされる。 FIG. 8-27 (B) is an explanatory diagram showing a timing chart when the effect control board 12 does not normally receive the fluctuation pattern command. For example, when a start prize occurs at the timing T21 during the change of the special symbol and the decorative symbol, and it is decided to execute the look-ahead notice effect with the change corresponding to the start prize as the target change, the look-ahead notice effect is executed at the timing T21. Lighting of the specific LED and telop display are started. At that time, "2" of the total reserved storage number is set as the residual fluctuation number K.

そして、次の特別図柄の変動が開始されるタイミングT22で遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される変動パターンコマンドを演出制御基板12が取りこぼした場合、該特別図柄の変動に対応する飾り図柄の変動は行われないとともに、残余変動回数Kについても減算処理は行われない。そして、更に次の変動(ターゲット変動)が開始されるタイミングT23で残余変動回数Kが1減算されるが、タイミングT22で減算処理が行われていないことから新たな残余変動回数Kが「1」となる。残余変動回数Kが「1」である場合には、「終了タイミングなし」が設定されることから、例えば該ターゲット変動の第2タイミングであるタイミングT24においては特定LEDの点灯およびテロップ表示が終了しない。そして、ターゲット変動の次の特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドが正常に受信されることにより、残余変動回数Kが1減算されて「0」となる。そして、該変動の終了時に特定LEDの点灯およびテロップ表示が終了することとなる。これにより、演出制御基板12によるコマンドの取りこぼしが発生した場合にも、特定LEDの点灯およびテロップ表示が継続することを防止している。 Then, when the effect control board 12 misses the variation pattern command transmitted from the game control microcomputer 100 at the timing T22 when the variation of the next special symbol is started, the variation of the decorative symbol corresponding to the variation of the special symbol is performed. Is not performed, and the subtraction process is not performed for the residual fluctuation number K. Then, the residual fluctuation number K is subtracted by 1 at the timing T23 when the next fluctuation (target fluctuation) is started, but since the subtraction process is not performed at the timing T22, the new residual fluctuation number K is "1". It becomes. When the residual fluctuation number K is "1", "no end timing" is set. Therefore, for example, at the timing T24, which is the second timing of the target fluctuation, the lighting of the specific LED and the telop display do not end. .. Then, when the fluctuation pattern command is normally received at the start of the fluctuation of the special symbol next to the target fluctuation, the residual fluctuation number K is subtracted by 1 to become "0". Then, at the end of the fluctuation, the lighting of the specific LED and the telop display are terminated. As a result, even if a command is missed by the effect control board 12, it is prevented that the specific LED is turned on and the telop display is continued.

このように、変形例1によれば、所定事象(本例では、演出制御基板12によるコマンドの取りこぼし)が発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミング(本例では、ターゲット変動よりも後の変動終了タイミング、客待ちデモ指定コマンド受信タイミング)において発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を行う(本例では、変形例1における演出制御用CPU120は、ステップ014IWS673A,S2104を行うことにより、ターゲット変動よりも後の変動終了タイミングまたは客待ちデモ指定コマンド受信タイミングにおいて特定LEDを消灯させる。)こととした。これにより、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。 As described above, according to the modified example 1, when the light emission by the predetermined mode of the light emitting means is not terminated at the predetermined timing due to the occurrence of the predetermined event (in this example, the command is missed by the effect control board 12), the predetermined state is determined. At a specific timing after the timing (in this example, the fluctuation end timing after the target fluctuation, the customer waiting demo designation command reception timing), special control is performed to end the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means (in this example,). By performing steps 014IWS673A and S2104, the effect control CPU 120 in the first modification turns off the specific LED at the fluctuation end timing or the customer waiting demo designation command reception timing after the target fluctuation.) As a result, even when the end control of the light emitting effect is not normally performed, it is possible to end the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means without discomfort.

また、このように、変形例1によれば、所定事象(本例では、演出制御基板12によるコマンドの取りこぼし)が発生したことにより所定タイミングにおいて示唆表示が消去されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミング(本例では、ターゲット変動よりも後の変動終了タイミング、客待ちデモ指定コマンド受信タイミング)において示唆表示を消去する特別制御を行う(本例では、変形例1における演出制御用CPU120は、ステップ014IWS673B,S2105を行うことにより、ターゲット変動よりも後の変動終了タイミングまたは客待ちデモ指定コマンド受信タイミングにおいてテロップ表示を消去する。)こととした。これにより、示唆表示を消去する制御が正常に行われない場合にも違和感なく示唆表示を消去させることができる。 Further, according to the modified example 1, when the suggestion display is not erased at the predetermined timing due to the occurrence of the predetermined event (in this example, the command is missed by the effect control board 12), the suggestion display is not erased at the predetermined timing. Special control is performed to erase the suggestion display at a later specific timing (in this example, the fluctuation end timing after the target fluctuation, the customer waiting demo designation command reception timing) (in this example, the effect control CPU 120 in the modification 1). By performing steps 014IWS673B and S2105, the telop display is deleted at the fluctuation end timing or the customer waiting demo designation command reception timing after the target fluctuation.) As a result, even when the control for erasing the suggestion display is not normally performed, the suggestion display can be erased without a sense of discomfort.

また、第2タイミングよりも後のタイミングにおいて、有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、特定演出の実行中に、該特定演出の実行後に有利状態に制御される期待度を示唆する特別演出を実行可能であり、所定態様とは異なる特別態様にて発光手段を発光させる特別演出を実行可能であり、発光演出が開始されたが、所定事象が発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、特別演出の実行に伴い発光手段を特別態様にて発光させたことにより発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を実行可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例2を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Further, it is possible to execute a specific effect suggesting that the specific effect is controlled to an advantageous state at a timing after the second timing, and it is expected that the specific effect will be controlled to the advantageous state after the execution of the specific effect during the execution of the specific effect. It is possible to execute a special effect that suggests the degree, and it is possible to execute a special effect that causes the light emitting means to emit light in a special mode different from the predetermined mode. When the light emission by the predetermined mode of the light emitting means is not terminated at the timing, it is possible to execute the special control to end the light emission by the predetermined mode of the light emitting means by causing the light emitting means to emit light in the special mode in accordance with the execution of the special effect. It may be. Specifically, it will be described with reference to the following modification 2. The description of the same parts as those in the above-described embodiment will be omitted.

また、変形例2では、第2タイミングよりも後のタイミングにおいて、有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、特定演出の実行中に、該特定演出の実行後に有利状態に制御される期待度を示唆する特別演出を実行可能であり、特別表示を表示手段に表示する特別演出を実行可能であり、示唆表示の表示が開始されたが、所定事象が発生したことにより所定タイミングにおいて示唆表示が消去されなかった場合、特別演出の実行に応じて示唆表示を消去する特別制御を実行可能であることについても併せて説明する。 Further, in the second modification, it is possible to execute a specific effect suggesting that the specific effect is controlled to an advantageous state at a timing after the second timing, and the advantageous state is executed after the specific effect is executed during the execution of the specific effect. It is possible to execute a special effect that suggests the degree of expectation controlled by, and it is possible to execute a special effect that displays the special display on the display means. It will also be described that when the suggestion display is not erased at a predetermined timing, the special control for erasing the suggestion display can be executed according to the execution of the special effect.

変形例2における演出制御用CPU120は、カットイン演出を実行可能である。カットイン演出とは、有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を検出するか、またはプッシュボタン31Bへの操作を検出することなく該有効期間が終了した場合に、特定LEDを特定態様で発光させるとともに所定のキャラクタ(キャラクタA,B)をモチーフとした全面画像(画像表示装置5の全表示領域を覆う画像)を画像表示装置5に表示させる演出である。なお、カットイン演出はスーパーリーチ演出を伴う変動でのみ行われる演出であり、スーパーリーチ演出に発展してから変動表示が停止されるまでの所定のタイミングにおいて行われる演出である。 The effect control CPU 120 in the second modification can execute the cut-in effect. The cut-in effect is to detect an operation on the push button 31B during the valid period, or to make a specific LED emit light in a specific mode when the valid period ends without detecting an operation on the push button 31B. At the same time, it is an effect of displaying a full-scale image (an image covering the entire display area of the image display device 5) with a predetermined character (characters A and B) as a motif on the image display device 5. It should be noted that the cut-in effect is an effect performed only by the fluctuation accompanied by the super reach effect, and is an effect performed at a predetermined timing from the development of the super reach effect to the stop of the variation display.

図8−28は、変形例2における、演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。変形例2における可変表示開始設定処理では、ステップ014IWS203の後、スーパーリーチを伴う変動であるか否かを判定し(ステップ014IWS210A)、スーパーリーチを伴う変動であれば、カットイン演出の演出態様であるカットイン態様を決定するためのカットイン態様決定抽選を行う(ステップ014IWS210B)。ステップ014IWS210Bでは、具体的に、図8−29に示すカットイン態様決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、カットイン態様を決定する。 FIG. 8-28 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process in the second modification. In the variable display start setting process in the second modification, after step 014IWS203, it is determined whether or not the fluctuation is accompanied by super reach (step 014IWS210A), and if the fluctuation is accompanied by super reach, the effect mode of the cut-in effect is used. A cut-in mode determination lottery for determining a certain cut-in mode is performed (step 014IWS210B). In step 014IWS210B, specifically, a lottery process based on a random number is performed using the cut-in mode determination lottery table shown in FIG. 8-29 to determine the cut-in mode.

図8−29は、変形例2における、カットイン態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8−29に示すカットイン態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にカットイン態様(第1態様〜第6態様)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-29 is an explanatory diagram showing a cut-in mode determination lottery table in the second modification. In the cut-in mode determination lottery table shown in FIGS. 8-29, determination values for the cut-in modes (first to sixth modes) are assigned to each variable display result (big hit, miss).

第1態様は、特定LEDを緑色に発光させるとともに、画像表示装置5にキャラクタAをモチーフとした全面画像を表示させるカットイン態様である。第2態様は、特定LEDを緑色に発光させるとともに、画像表示装置5にキャラクタBをモチーフとした全面画像を表示させるカットイン態様である。第3態様は、特定LEDを青色に発光させるとともに、画像表示装置5にキャラクタAをモチーフとした全面画像を表示させるカットイン態様である。第4態様は、特定LEDを青色に発光させるとともに、画像表示装置5にキャラクタBをモチーフとした全面画像を表示させるカットイン態様である。第5態様は、特定LEDを紫色に発光させるとともに、画像表示装置5にキャラクタAをモチーフとした全面画像を表示させるカットイン態様である。第6態様は、特定LEDを紫色に発光させるとともに、画像表示装置5にキャラクタBをモチーフとした全面画像を表示させるカットイン態様である。 The first aspect is a cut-in mode in which the specific LED emits green light and the image display device 5 displays a full-scale image with the character A as a motif. The second aspect is a cut-in mode in which the specific LED emits green light and the image display device 5 displays a full-scale image with the character B as a motif. The third aspect is a cut-in mode in which the specific LED emits blue light and the image display device 5 displays a full-scale image with the character A as a motif. The fourth aspect is a cut-in mode in which the specific LED emits blue light and the image display device 5 displays a full-scale image with the character B as a motif. The fifth aspect is a cut-in aspect in which the specific LED emits purple light and the image display device 5 displays a full-scale image with the character A as a motif. The sixth aspect is a cut-in aspect in which the specific LED emits purple light and the image display device 5 displays a full-scale image with the character B as a motif.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、14%の割合で第1態様が、15%の割合で第2態様が、16%の割合で第3態様が、17%の割合で第4態様が、18%の割合で第5態様が、20%の割合で第6態様が、カットイン態様として決定される。 For example, when the variable display result is a big hit, the first aspect is 14%, the second aspect is 15%, the third aspect is 16%, and the fourth aspect is 17%. , The fifth aspect is determined as a cut-in aspect at a rate of 18%, and the sixth aspect is determined as a cut-in aspect at a rate of 20%.

また例えば、可変表示結果がはずれである場合、20%の割合で第1態様が、18%の割合で第2態様が、17%の割合で第3態様が、16%の割合で第4態様が、15%の割合で第5態様が、14%の割合で第6態様が、カットイン態様として決定される。 Further, for example, when the variable display result is out of order, the first aspect is 20%, the second aspect is 18%, the third aspect is 17%, and the fourth aspect is 16%. However, a fifth aspect is determined as a cut-in aspect at a rate of 15%, and a sixth aspect is determined as a cut-in aspect at a rate of 14%.

その後、演出制御用CPU120は、決定したカットイン態様を設定する(ステップ014IWS210C)。 After that, the effect control CPU 120 sets the determined cut-in mode (step 014IWS210C).

図8−30は、変形例2における、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。変形例2における可変表示中演出処理では、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS4801のNである場合、ステップ014IWS4802のNである場合またはステップ014IWS4804の後、ステップ014IWS4808へ移行する。 FIG. 8-30 is a flowchart showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process in the second modification. In the effect processing during variable display in the second modification, the effect control CPU 120 shifts to step 014IWS4808 when it is N in step 014IWS4801, when it is N in step 014IWS4802, or after step 014IWS4804.

また、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS4808のNである場合、ステップ014IWS4809のNである場合またはステップ014IWS4811の後、ステップ014IWS3001へ移行する。 Further, the effect control CPU 120 shifts to step 014IWS3001 when it is N in step 014IWS4808, when it is N in step 014IWS4809, or after step 014IWS4811.

ステップ014IWS3001では、演出制御用CPU120は、有効期間を開始する有効期間開始タイミングであるか否かを判定し(ステップ014IWS3001)、有効期間開始タイミングである場合には有効期間中であることを示す有効期間フラグをセットする(ステップ014IWS3002)。 In step 014IWS3001, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the valid period start timing for starting the valid period (step 014IWS3001), and if it is the valid period start timing, it indicates that the valid period is in effect. Set the period flag (step 014IWS3002).

また、演出制御用CPU120は、有効期間フラグがセットされており、プッシュボタン31への操作を検出したか、または有効期間が終了するタイミングである場合(ステップ014IWS3003のY,S3004のY)、設定されたカットイン態様に応じて特定LEDを青色、緑色、または紫色に発光させるとともに、キャラクタAまたはキャラクタBをモチーフとした全面画像を画像表示装置5に表示する(ステップ014IWS3005)。 Further, when the validity period flag is set in the effect control CPU 120 and the operation to the push button 31 is detected or the validity period ends (Y in step 014IWS3003, Y in S3004), the setting is made. The specific LED is made to emit blue, green, or purple light according to the cut-in mode, and the entire image with the character A or character B as a motif is displayed on the image display device 5 (step 014IWS3005).

本実施例では、特定LEDの発光制御について、発光優先度の異なる複数の発光レイヤーが設けられており、演出毎に発光レイヤーが設定されているものである。例えば、カットイン演出における特定LEDの発光レイヤーは、他の演出(例えば、先読み予告演出)における特定LEDの発光レイヤーよりも発光優先度の高いレイヤーが設定されている。従って、先読み予告演出中にカットイン演出を行う場合には、特定LEDの発光態様は、先読み予告演出の実行に伴う白色または赤色の発光から、カットイン演出の実行に伴う青色、緑色または紫色の発光に切り替えられるものである。 In this embodiment, a plurality of light emitting layers having different light emitting priorities are provided for the light emitting control of the specific LED, and the light emitting layer is set for each effect. For example, the light emitting layer of the specific LED in the cut-in effect is set to have a higher emission priority than the light emitting layer of the specific LED in another effect (for example, the look-ahead notice effect). Therefore, when the cut-in effect is performed during the look-ahead notice effect, the light emission mode of the specific LED is changed from white or red light emission accompanying the execution of the look-ahead notice effect to blue, green or purple light emission accompanying the execution of the cut-in effect. It can be switched to light emission.

また本実施例では、画像表示装置5の表示制御について、表示優先度の異なる複数の表示レイヤーが設けられており、演出毎に表示レイヤーが設定されているものである。例えば、カットイン演出における全面画像の表示レイヤーは、他の演出(例えば、先読み予告演出)における画像表示装置5の表示レイヤーよりも表示優先度の高いレイヤーが設定されている。従って、先読み予告演出中にカットイン演出を行う場合には、画像表示装置5において、先読み予告演出の実行に伴うテロップ表示よりも前面側に、カットイン演出の実行に伴う全面画像が表示され、テロップ表示は視認困難となるものである。 Further, in the present embodiment, a plurality of display layers having different display priorities are provided for the display control of the image display device 5, and the display layers are set for each effect. For example, as the display layer of the entire image in the cut-in effect, a layer having a higher display priority than the display layer of the image display device 5 in another effect (for example, the look-ahead notice effect) is set. Therefore, when the cut-in effect is performed during the look-ahead notice effect, the image display device 5 displays the entire image accompanying the execution of the cut-in effect on the front side of the telop display associated with the execution of the look-ahead notice effect. The telop display is difficult to see.

その後、演出制御用CPU120は、有効期間フラグをリセットする(ステップ014IWS3006)。 After that, the effect control CPU 120 resets the validity period flag (step 014IWS3006).

また、演出制御用CPU120は、カットイン演出を開始してから所定期間(例えば、3秒)が経過したか否かを判定する(ステップ014IWS3007)。所定期間が経過した場合、特定LEDの消灯制御を行うとともに(ステップ014IWS3008)、画像表示装置5に表示されているカットイン演出に伴う画像および先読み予告演出に伴うテロップ表示の消去制御を行う(ステップ014IWS3009)。その後、ステップ014IWS8111へ移行する。 Further, the effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed since the cut-in effect was started (step 014IWS3007). When the predetermined period elapses, the specific LED is turned off (step 014IWS3008), and the image displayed on the image display device 5 is controlled to be erased from the image accompanying the cut-in effect and the telop display accompanying the pre-reading advance notice effect (step 014IWS3008). 014 IWS3009). After that, the process proceeds to step 014IWS8111.

図8−31は、変形例2における、先読み予告演出におけるタイミングチャートを示す説明図である。図8−31に示すタイミングチャートでは、先読み予告演出が実行される場合の特定LEDの点灯およびテロップ表示の開始および終了タイミングについて3つのパターンを示している。いずれのパターンにおいても、変動中のタイミングT30にて始動入賞が発生し、該始動入賞に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行する場合について示している。 FIG. 8-31 is an explanatory diagram showing a timing chart in the look-ahead advance notice effect in the second modification. The timing chart shown in FIG. 8-31 shows three patterns regarding the lighting of the specific LED and the start and end timings of the telop display when the look-ahead notice effect is executed. In any of the patterns, the case where the start winning is generated at the changing timing T30 and the pre-reading notice effect for which the reserved memory corresponding to the start winning is the notice target is executed is shown.

例えば、終了タイミングとして第1タイミングが設定されているパターンでは、タイミングT30にて特定LEDの点灯およびテロップ表示が開始されるとともに、ターゲット変動中のノーマルリーチの開始タイミング(第1タイミング)であるタイミングT31にて特定LEDの点灯およびテロップ表示が終了する。 For example, in the pattern in which the first timing is set as the end timing, the lighting of the specific LED and the telop display are started at the timing T30, and the timing T31 which is the start timing (first timing) of the normal reach during the target fluctuation. The lighting of the specific LED and the telop display are completed at.

また例えば、終了タイミングとして第2タイミングが設定されているパターンでは、タイミングT30にて特定LEDの点灯およびテロップ表示が開始されるとともに、ターゲット変動中のノーマルリーチからスーパーリーチに発展するタイミング(第2タイミング)であるタイミングT32にて特定LEDの点灯およびテロップ表示が終了する。 Further, for example, in a pattern in which the second timing is set as the end timing, the lighting of the specific LED and the telop display are started at the timing T30, and the timing of developing from the normal reach during the target fluctuation to the super reach (second timing). ) At the timing T32, the lighting of the specific LED and the telop display are completed.

また、上述したように、残余変動回数Kが0である変動、つまりターゲット変動では、原則的に終了タイミングなしが決定されない構成としているが(図8−19参照)、何らかの不具合(上述した第1事象や第2事象)が生じることにより、ターゲット変動でも終了タイミングなしが決定されてしまうことがある。 Further, as described above, in the fluctuation in which the residual fluctuation number K is 0, that is, the target fluctuation, in principle, no end timing is determined (see FIG. 8-19), but some trouble (the first described above). Due to the occurrence of an event or a second event), it may be determined that there is no end timing even if the target changes.

第1事象または第2事象が生じることによってターゲット変動において終了タイミングなしが決定されているパターンでは、タイミングT30にて特定LEDの点灯およびテロップ表示が開始されるとともに、タイミングT31およびタイミングT32のいずれでも特定LEDの点灯およびテロップ表示が終了しないが、特定演出としてのカットイン演出の実行を終了するタイミングであるタイミングT33において特定LEDの点灯およびテロップ表示が終了する。これにより、第1事象または第2事象が生じた場合であっても、遊技者に違和感を与えることなく、特定LEDの点灯およびテロップ表示が継続して実行されることを防止している。 In the pattern in which no end timing is determined in the target fluctuation due to the occurrence of the first event or the second event, the lighting of the specific LED and the telop display are started at the timing T30, and at any of the timing T31 and the timing T32. Although the lighting and telop display of the specific LED are not finished, the lighting and telop display of the specific LED are finished at the timing T33, which is the timing when the execution of the cut-in effect as the specific effect is finished. As a result, even when the first event or the second event occurs, it is possible to prevent the specific LED from being continuously turned on and the telop display being continuously executed without giving the player a sense of discomfort.

このように、変形例2によれば、第2タイミングよりも後のタイミングにおいて、有利状態に制御されることを示唆する特定演出(本例では、スーパーリーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択された場合にステップ014IWS8105を実行する部分)と、特定演出の実行中に、該特定演出の実行後に有利状態に制御される期待度を示唆する特別演出(本例では、カットイン演出)を実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ014IWS3005を実行する部分)とを備え、特別演出実行手段は、所定態様とは異なる特別態様(本例では、緑色、青色、紫色)にて発光手段を発光させる特別演出を実行可能であり、発光演出が開始されたが、所定事象が発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、特別演出の実行に伴い発光手段を特別態様にて発光させたことにより発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS3008を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、違和感なく発光手段の所定態様による発光を強制終了させることができる。 As described above, according to the modified example 2, the specific effect executing means capable of executing the specific effect (in this example, the super reach effect) suggesting that the control is performed in an advantageous state at a timing after the second timing. (In this example, the portion of the effect control CPU 120 that executes step 014IWS8105 when a variation pattern accompanied by super reach is selected) and, during the execution of the specific effect, it is controlled to an advantageous state after the execution of the specific effect. Special effect execution means (in this example, the part of the effect control CPU 120 that executes step 014IWS3005) that can execute a special effect (cut-in effect in this example) that suggests the degree of expectation is provided. The means can execute a special effect of causing the light emitting means to emit light in a special mode (green, blue, purple in this example) different from the predetermined mode, and the light emitting effect is started, but a predetermined event has occurred. When the light emission by the predetermined mode of the light emitting means is not terminated at the predetermined timing, the special control for ending the light emission by the predetermined mode of the light emitting means is executed by causing the light emitting means to emit light in the special mode in accordance with the execution of the special effect. It may be possible (in this example, the effect control CPU 120 executes step 014IWS3008). According to such a configuration, it is possible to forcibly terminate the light emission according to the predetermined mode of the light emitting means without discomfort.

なお、「特別演出の実行に伴い発光手段を特別態様にて発光させたことにより発光手段の所定態様による発光を終了させる」ものであれば、発光手段の所定態様による発光を終了させるタイミングは、特別演出の実行開始時であってもよいし、特別演出の実行中であってもよいし、特別演出の実行終了時であってもよい。 In addition, in the case of "terminating the light emission by the predetermined mode of the light emitting means by causing the light emitting means to emit light in a special mode with the execution of the special effect", the timing of ending the light emission by the predetermined mode of the light emitting means is set. It may be at the start of execution of the special effect, during the execution of the special effect, or at the end of the execution of the special effect.

またこのように、変形例2によれば、第2タイミングよりも後のタイミングにおいて、有利状態に制御されることを示唆する特定演出(本例では、スーパーリーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択された場合にステップ014IWS8105を実行する部分)と、特定演出の実行中に、該特定演出の実行後に有利状態に制御される期待度を示唆する特別演出(本例では、カットイン演出)を実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ014IWS3005を実行する部分)とを備え、特別演出実行手段は、特別表示(本例では、キャラクタA,Bをモチーフとした全面画像)を表示手段に表示する特別演出を実行可能であり、示唆表示の表示が開始されたが、所定事象が発生したことにより所定タイミングにおいて示唆表示が消去されなかった場合、特別演出の実行に応じて示唆表示を消去する特別制御を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ014IWS3009を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、違和感なく示唆表示を強制終了させることができる。 Further, as described above, according to the modified example 2, the specific effect execution (in this example, the super reach effect) that suggests that the specific effect is controlled to the advantageous state is executed at the timing after the second timing. Means (in this example, a portion of the effect control CPU 120 that executes step 014IWS8105 when a variation pattern accompanied by superreach is selected) and control to an advantageous state after the execution of the specific effect during execution of the specific effect). It is equipped with a special effect executing means (in this example, a part of the effect control CPU 120 for executing step 014IWS3005) that can execute a special effect (cut-in effect in this example) that suggests the degree of expectation to be performed. The execution means can execute a special effect of displaying a special display (in this example, a full image with characters A and B as a motif) on the display means, and the display of the suggestion display is started, but a predetermined event occurs. If the suggestion display is not erased at a predetermined timing, the special control for erasing the suggestion display can be executed according to the execution of the special effect (in this example, the effect control CPU 120 executes step 014IWS3009). ) May be. According to such a configuration, the suggestion display can be forcibly terminated without a sense of discomfort.

なお、「特別演出の実行に応じて示唆表示を消去する」ものであれば、示唆表示を消去するタイミングは、特別演出の実行開始時であってもよいし、特別演出の実行中であってもよいし、特別演出の実行終了時であってもよい。 In addition, in the case of "erasing the suggestion display according to the execution of the special effect", the timing of erasing the suggestion display may be at the start of execution of the special effect or during the execution of the special effect. It may be at the end of execution of the special effect.

(本実施形態の特徴部129SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部129SGについて説明する。本特徴部129SGは、詳細は後述するが、可変表示中に大当り遊技状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能とし、該特別示唆演出の実行割合や、該特別示唆演出の後の所定演出の実行割合によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する。以下、本特徴部129SGは前記特徴部103SGと部分的に同一の処理を実行しているため、前記特徴部103SGとは異なる処理についてのみ図面に記載する。
(Explanation of Feature Unit 129SG of the Present Embodiment)
Next, the feature unit 129SG of the present embodiment will be described. Although the details will be described later, the feature unit 129SG makes it possible to execute a special suggestion effect for notifying that the player is controlled to the jackpot gaming state during the variable display, and the execution ratio of the special suggestion effect and after the special suggestion effect. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is suggested by the execution ratio of the predetermined effect of. Hereinafter, since the feature unit 129SG partially executes the same processing as the feature unit 103SG, only the processing different from the feature unit 103SG will be described in the drawings.

尚、本特徴部129SGでは、前記特徴部103SGの内容(可変表示中演出の演出パターンにてパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する形態)を実施しない形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下に開示する本特徴部129SGの内容と前記特徴部103SGの内容とは、重複して実行してもよい。 It should be noted that the feature unit 129SG exemplifies a mode in which the content of the feature unit 103SG (a form suggesting a set value set in the pachinko gaming machine 1 in the effect pattern of the effect during variable display) is not implemented. The invention is not limited to this, and the content of the feature unit 129SG disclosed below and the content of the feature unit 103SG may be duplicated.

以下、本特徴部129SGとして図9−1〜図9−10を参照して説明する。 Hereinafter, the feature unit 129SG will be described with reference to FIGS. 9-1 to 9-10.

先ず、図9−1は、本特徴部129SGにおける可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。図9−1に示す可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、第1可変表示開始コマンドを受信したことを示す第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(129SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(129SGS272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 First, FIG. 9-1 is a flowchart showing the variable display start setting process (S171) in the feature unit 129SG. In the variable display start setting process shown in FIG. 9-1, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable display start command reception flag indicating that the first variable display start command has been received is set. (129SGS271). When the first variable display start command reception flag is set, it is associated with the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure hold storage in the start winning command receive command buffer (not shown). The various command data and various flags stored in the above are shifted upward by one buffer number (129SGS272). The contents of the buffer number "1-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

また、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(129SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、処理を終了し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(099SGS374)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first variable display start command reception flag is not set, it is determined whether or not the second variable display start command reception flag is set (129SGS273). If the second variable display start command reception flag is not set, the process ends, and if the second variable display start command reception flag is set, the second variable display start command receive command buffer (not shown) in the start winning command buffer (not shown) is set. The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the special figure hold storage are shifted upward by one buffer number (099SGS374). The contents of the buffer number "2-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

129SGS272または129SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを読み出す(129SGS275)。 After executing the 129SGS272 or 129SGS274, the effect control CPU 120 reads out the variation pattern designation command that specifies the variation pattern from the variation pattern designation command storage area (129SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、可変表示結果を指定する可変表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(129SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、可変表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。尚、変動パターン指定コマンドと可変表示結果指定コマンドとは、CPU103が変動パターン設定処理(S111)を実行したときに、演出制御用CPU120(演出制御基板12)に対して送出するコマンドである。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the variable display result designation command for designating the variable display result) (129SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the display result specified by the variable display result specification command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. Store. The variable pattern designation command and the variable display result designation command are commands to be sent to the effect control CPU 120 (effect control board 12) when the CPU 103 executes the variation pattern setting process (S111).

尚、この特徴部129SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りに該当する可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In the feature unit 129SG, when the received variable display result specification command is a variable display result specification command corresponding to the probability variation jackpot, the effect control CPU 120 has, for example, three symbols arranged as stop symbols in odd numbers. Determine the combination of decorative symbols (big hit symbol). Further, when the received variable display result specification command is a variable display result specification command corresponding to a non-probability change jackpot, the effect control CPU 120 is, for example, a combination of decorative symbols in which three symbols are arranged as even symbols as stop symbols ( The jackpot design) is decided. Further, when the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to the loss, a combination of decorative symbols (missing symbols) in which the three symbols are not uniform is determined as the stop symbol.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted and data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、129SGS275において読み出した変動パターン指定コマンドから変動パターンを特定し、該特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(129SGS277)。特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンではない場合は、129SGS287の処理に進み、特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(129SGS278)。尚、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の起動時にCPU103から設定値指定コマンドを受信し、該設定値指定コマンドから特定した設定値をRAM122に格納しているので、129SGS278では、該RAM122に格納している設定値を特定すればよい。 Next, the effect control CPU 120 identifies the variation pattern from the variation pattern designation command read in 129SGS275, and determines whether or not the identified variation pattern is a super reach variation pattern (129SGS277). If the specified fluctuation pattern is not a super reach fluctuation pattern, the process proceeds to 129SGS287, and if the specified fluctuation pattern is a super reach fluctuation pattern, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is specified. (129SGS278). The effect control CPU 120 receives a set value designation command from the CPU 103 when the pachinko gaming machine 1 is started, and stores the set value specified from the set value designation command in the RAM 122. Therefore, in the 129SGS278, the RAM 122 stores the set value. The stored setting value may be specified.

そして、演出制御用CPU120は、129SGS278において特定した設定値とか変表示結果にもとづいて、当該可変表示において大当りとなることを示唆するチャンスアップ演出を実行するか否か及び該チャンスアップ演出の演出パターンを決定するためのチャンスアップ演出決定処理を実行する(129SGS279)。 Then, whether or not the effect control CPU 120 executes a chance-up effect suggesting that the variable display will be a big hit based on the set value specified in 129SGS278 or the variable display result, and the effect pattern of the chance-up effect. The chance-up effect determination process for determining the above is executed (129SGS279).

具体的には、図9−2に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定し(129SGS503)、可変表示結果が大当りである場合は、可変表示結果が大当りであることと特定した設定値にもとづいてチャンスアップ演出の実行の有無及び演出パターンを決定する(129SGS304)。また、可変表示結果がはずれである場合は、可変表示結果がはずれであることと特定した設定値にもとづいてチャンスアップ演出の実行の有無及び演出パターンを決定する(129SGS305)。 Specifically, as shown in FIG. 9-2, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display result is a big hit (129SGS503), and if the variable display result is a big hit, the variable display result. Is a big hit, and the presence or absence of execution of the chance-up effect and the effect pattern are determined based on the specified set value (129SGS304). Further, when the variable display result is out of alignment, the presence / absence of execution of the chance-up effect and the effect pattern are determined based on the setting value specified that the variable display result is out of alignment (129SGS305).

尚、129SGS304及び129SGS305において決定可能な演出パターンとしては、図9−3に示すように、パターンCU−1〜パターンCU−4までの計4個のパターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンCU−1は、大当り期待度が低い(大当り期待度:低)ことを示す演出パターンであり、パターンCU−2は、大当り期待度がパターンCU−1よりも高い(大当り期待度:高)ことを示す演出パターンである。パターンCU−3及びパターンCU−4は、可変表示結果が大当りとなることを報知するための演出パターンである。尚、パターンCU−3及びパターンCU−4は、どちらも可変表示結果が大当りとなることを報知するための演出パターンであるが、演出態様が異なっている。 As the effect patterns that can be determined in the 129SGS304 and 129SGS305, as shown in FIG. 9-3, a total of four patterns from the pattern CU-1 to the pattern CU-4 are provided. Among these effect patterns, pattern CU-1 is an effect pattern indicating that the jackpot expectation is low (big hit expectation: low), and pattern CU-2 has a jackpot expectation higher than pattern CU-1 (big hit). Expectation: High) This is a production pattern that indicates that. The pattern CU-3 and the pattern CU-4 are effect patterns for notifying that the variable display result is a big hit. The pattern CU-3 and the pattern CU-4 are both effect patterns for notifying that the variable display result is a big hit, but the effect modes are different.

図9−4(A)に示すように、前述した129SGS304の処理において演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、39%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、1%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、38%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、2%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、37%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、3%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。 As shown in FIG. 9-4 (A), in the above-mentioned processing of the 129SGS304, the effect control CPU 120 produces a chance-up effect at a rate of 39% when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1. Decided not to execute, decided to execute the chance-up effect with pattern CU-1 at a rate of 10%, and decided to execute the chance-up effect with pattern CU-2 at a rate of 40%, 10 It is decided to execute the chance-up effect in the pattern CU-3 at a rate of%, and it is decided to execute the chance-up effect in the pattern CU-4 at a rate of 1%. If the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, it is determined that the chance-up effect is not executed at a rate of 38%, and the chance-up effect is executed at a rate of 10% in the pattern CU-1. Decided to do, decided to execute the chance-up effect with pattern CU-2 at a rate of 40%, decided to execute the chance-up effect with pattern CU-3 at a rate of 10%, 2% It is decided to execute the chance-up effect in the pattern CU-4 at the ratio of. If the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the chance-up effect is determined not to be executed at a rate of 37%, and the chance-up effect is executed at a rate of 10% in the pattern CU-1. Decided to do, decided to execute the chance-up effect with pattern CU-2 at a rate of 40%, decided to execute the chance-up effect with pattern CU-3 at a rate of 10%, 3% It is decided to execute the chance-up effect in the pattern CU-4 at the ratio of.

また、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、36%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、4%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、35%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、5%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、34%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、6%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4, the effect control CPU 120 determines that the chance-up effect is not executed at a rate of 36%, and performs the chance-up effect at a rate of 10%. Decide to execute with pattern CU-1, decide to execute chance-up effect with pattern CU-2 at a rate of 40%, and execute chance-up effect with pattern CU-3 at a rate of 10%. Is decided, and it is decided to execute the chance-up effect with the pattern CU-4 at a rate of 4%. If the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 5, it is determined that the chance-up effect is not executed at a rate of 35%, and the chance-up effect is executed at a rate of 10% with the pattern CU-1. Decided to do, decided to execute the chance-up effect with pattern CU-2 at a rate of 40%, decided to execute the chance-up effect with pattern CU-3 at a rate of 10%, 5% It is decided to execute the chance-up effect in the pattern CU-4 at the ratio of. If the set value set for the pachinko gaming machine 1 is 6, it is determined that the chance-up effect is not executed at a rate of 34%, and the chance-up effect is executed at a rate of 10% with the pattern CU-1. Decided to do, decided to execute the chance-up effect with pattern CU-2 at a rate of 40%, decided to execute the chance-up effect with pattern CU-3 at a rate of 10%, 6% It is decided to execute the chance-up effect in the pattern CU-4 at the ratio of.

一方で、図9−4(B)に示すように、前述した129SGS304の処理において演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、50%の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、40%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−1で実行することを決定し、10%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−2で実行することを決定し、0%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−3で実行することを決定し、0%の割合でチャンスアップ演出をパターンCU−4で実行することを決定する。 On the other hand, as shown in FIG. 9-4 (B), in the above-mentioned processing of the 129SGS304, the effect control CPU 120 produces a chance-up effect at a rate of 50% regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. Decided not to execute, decided to execute the chance-up effect with pattern CU-1 at a rate of 40%, decided to execute the chance-up effect with pattern CU-2 at a rate of 10%, 0 It is decided to execute the chance-up effect in the pattern CU-3 at a rate of%, and to execute the chance-up effect in the pattern CU-4 at a rate of 0%.

つまり、本特徴部129SGでは、チャンスアップ演出が実行される場合については、チャンスアップ演出がパターンCU−1で実行される場合は大当り遊技状態に制御される割合が低い(大当り期待度が低い)とともに、チャンスアップ演出がパターンCU−2で実行される場合は大当り遊技状態に制御される割合が高い(大当り期待度が高い)。更に、チャンスアップ演出がパターンCU−3やパターンCU−4で実行される場合は必ず大当り遊技状態に制御される。また、チャンスアップ演出がパターンCU−3で実行される割合は、設定値にかかわらず共通(一律10%)であるのに対して、チャンスアップ演出がパターンCU−4で実行される割合は、設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。つまり、本特徴部129SGでは、チャンスアップ演出がパターンCU−3で実行される割合とパターンCU−4で実行される割合の合計がパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっており、特に、チャンスアップ演出がパターンCU−4で実行される割合によって設定値を示唆する形態となっている。 That is, in the present feature unit 129SG, when the chance-up effect is executed, when the chance-up effect is executed in the pattern CU-1, the ratio of being controlled to the jackpot game state is low (the jackpot expectation is low). At the same time, when the chance-up effect is executed in the pattern CU-2, the ratio of being controlled to the jackpot game state is high (the jackpot expectation is high). Further, when the chance-up effect is executed in the pattern CU-3 or the pattern CU-4, it is always controlled to the big hit game state. Further, the ratio of the chance-up effect executed in the pattern CU-3 is common (uniformly 10%) regardless of the set value, whereas the ratio of the chance-up effect executed in the pattern CU-4 is It is set to increase as the set value increases. That is, in this feature unit 129SG, the total of the ratio of the chance-up effect executed by the pattern CU-3 and the ratio of the chance-up effect executed by the pattern CU-4 differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. In particular, the set value is suggested by the ratio at which the chance-up effect is executed in the pattern CU-4.

尚、本特徴部129SGにおけるチャンスアップ演出は、リーチ演出中に画像表示装置5にキャラクタが登場し、該キャラクタのセリフ内容によって大当り期待度を示唆する演出となっているが(図9−9参照)、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者に対して大当り期待度を示唆可能なものであればチャンスアップ演出の演出態様はキャラクタのセリフ内容によって大当り期待度を示唆する演出でなくともよい。 In the chance-up effect of the feature unit 129SG, a character appears on the image display device 5 during the reach effect, and the dialogue content of the character suggests the degree of expectation of a big hit (see FIG. 9-9). ), The present invention is not limited to this, and if it is possible to suggest the jackpot expectation to the player, the production mode of the chance-up effect is an effect that suggests the jackpot expectation according to the character's dialogue content. It doesn't have to be.

また、本特徴部129SGにおけるチャンスアップ演出として大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターン(パターンCU−3及びパターンCU−4)の決定割合は、図9−4(A)に示すように、設定値が1の場合は11%、設定値が2の場合は12%、設定値が3の場合は13%、設定値が4の場合は14%、設定値が5の場合は15%、設定値が6の場合は16%と、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。このため、チャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行される割合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も低く、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。 Further, as shown in FIG. 9-4 (A), the determination ratio of the effect patterns (pattern CU-3 and pattern CU-4) for notifying that the player is controlled to the jackpot gaming state as the chance-up effect in the feature unit 129SG is shown. In addition, 11% when the set value is 1, 12% when the set value is 2, 13% when the set value is 3, 14% when the set value is 4, and 15 when the set value is 5. %, When the set value is 6, it is 16%, which differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. Therefore, the ratio of the chance-up effect executed in the effect pattern for notifying that the chance-up effect is controlled to the jackpot game state is the lowest when the set value set in the pachinko game machine 1 is 1, and the pachinko game machine The set value set to 1 is set to increase as the value increases.

図9−2に戻り演出制御用CPU120は、129SGS304または129SGS305の処理の実行後、チャンスアップ演出の実行を決定したか否かを判定する(129SGS306)。チャンスアップ演出の実行を決定していない場合は、チャンスアップ演出決定処理を終了し、チャンスアップ演出の実行を決定している場合は、決定した演出パターンを記憶するとともに(129SGS307)、チャンスアップ演出の実行を決定したことを示すチャンスアップ演出実行決定フラグをセットしてチャンスアップ演出実行処理を終了する。 Returning to FIG. 9-2, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the chance-up effect is determined after the processing of the 129SGS304 or 129SGS305 is executed (129SGS306). If the execution of the chance-up effect has not been decided, the chance-up effect determination process is terminated, and if the execution of the chance-up effect is decided, the determined effect pattern is memorized (129SGS307) and the chance-up effect is performed. Set the chance-up effect execution decision flag indicating that the execution of is decided, and end the chance-up effect execution process.

図9−1に戻り演出制御用CPU120は、チャンスアップ演出決定処理(129SGS279)の実行後、チャンスアップ演出実行決定フラグがセットされているか否かを判定する(129SGS280)チャンスアップ演出実行決定フラグがセットされていない場合は、129SGS283に進み、チャンスアップ演出実行決定フラグがセットされている場合は、チャンスアップ演出開始街タイマにチャンスアップ演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに(129SGS281)、チャンスアップ演出実行決定フラグをクリアして129SGS283に進む(129SGS282)。 Returning to FIG. 9-1, the effect control CPU 120 determines whether or not the chance up effect execution decision flag is set after executing the chance up effect determination process (129SGS279) (129SGS280). If it is not set, the process proceeds to 129SGS283, and if the chance-up effect execution decision flag is set, a value corresponding to the period until the start of the chance-up effect is set in the chance-up effect start town timer (129SGS281). ), Clear the chance-up effect execution decision flag and proceed to 129SGS283 (129SGS282).

尚、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にチャンスアップ演出開始待ちタイマの値を−1し、該チャンスアップ演出開始待ちタイマがタイマアップしたことにもとづいてチャンスアップ演出の演出パターンに応じたチャンスアップ演出のプロセステーブルを設定すればよい。またチャンスアップ演出のプロセステーブルをセットした後は、可変表示中演出処理を実行する毎にチャンスアップ演出のプロセスタイマの値に従って演出装置(画像表示装置5やスピーカ8L,8R、演出効果ランプ9等)を制御することによってチャンスアップ演出を実行すればよい。 The effect control CPU 120 decrements the value of the chance-up effect start waiting timer by -1 each time the effect processing during variable display is executed, and the chance-up effect is produced based on the timer-up of the chance-up effect start waiting timer. The process table for the chance-up effect according to the effect pattern may be set. After setting the process table for the chance-up effect, each time the effect process during variable display is executed, the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, effect lamp 9, etc.) is adjusted according to the value of the process timer for the chance-up effect. ) To control the chance-up effect.

そして、演出制御用CPU120は、129SGS283の処理として、チャンスアップ演出の大当り報知の演出パターン(パターンCU−3またはパターンCU−4)での実行が決定されているか否かを判定する。チャンスアップ演出の大当り報知の演出パターンでの実行が決定されていない場合は129SGS288に進み、チャンスアップ演出の大当り報知の演出パターンでの実行が決定されている場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するか否か及び該設定値示唆演出の演出パターンを決定するための設定値示唆演出決定処理(129SGS284)を実行する。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the chance-up effect jackpot notification effect pattern (pattern CU-3 or pattern CU-4) is determined as the process of the 129SGS283. If the execution in the big hit notification effect pattern of the chance-up effect is not decided, the process proceeds to 129SGS288, and if the execution in the big hit notification effect pattern of the chance-up effect is decided, the pachinko game machine 1 is set. The set value suggestion effect determination process (129SGS284) for determining whether or not to execute the set value suggestion effect that suggests the set value and the effect pattern of the set value suggestion effect is executed.

具体的には、図9−5に示すように、演出制御用CPU120は、設定値にもとづいて設定値示唆演出の実行の有無及び演出パターンを決定する(129SGS312)。 Specifically, as shown in FIG. 9-5, the effect control CPU 120 determines whether or not the set value suggestion effect is executed and the effect pattern based on the set value (129SGS312).

尚、129SGS312において決定可能な演出パターンとしては、図9−6に示すように、パターンSS−1〜パターンSS−5までの計5個のパターンが設けられている。これらパターンSS−1〜パターンSS−5のうち、パターンSS−1は、設定値が奇数(例えば1、3、5)である可能性を示唆し、パターンSS−2は、設定値が偶数(例えば、2、4、6)である可能性を示唆し、パターンSS−3は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンSS−4は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンSS−5は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 As the effect patterns that can be determined in the 129SGS 312, as shown in FIG. 9-6, a total of five patterns from the pattern SS-1 to the pattern SS-5 are provided. Of these patterns SS-1 to pattern SS-5, pattern SS-1 suggests that the set value may be an odd number (for example, 1, 3, 5), and pattern SS-2 has an even number of set values (for example, 1, 3, 5). For example, the pattern SS-3 suggests the possibility of 2, 4, 6), and the pattern SS-3 suggests the possibility that the set value is equal to or higher than the intermediate setting (for example, 3 or 5) closer to the odd number. Suggests that the set value may be greater than or equal to the even-numbered intermediate setting (eg, 4 or 6), and pattern SS-5 suggests that the set value may be the highest setting (eg, 6).

そして、パターンSS−1及びSS−2については、設定値が1〜4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6(高設定)のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンSS−3及びパターンSS−4については、設定値が5、6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6であることの期待度が高いとされている。 The patterns SS-1 and SS-2 are determined at a high rate when the set value is any of 1 to 4 (low setting), and therefore, any of the set values 5 and 6 (high setting). It is said that the degree of expectation is low, and for pattern SS-3 and pattern SS-4, when the set value is either 5 or 6, it is determined at a high rate, so that the set value 5 and It is said that the expectation of being 6 is high.

尚、本特徴部129SGでは、設定値1〜4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1〜3を低設定、設定値4〜6を高設定としてもよいし、設定値1、2を低設定、設定値3、4を中間設定、設定値5、6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。 In the feature unit 129SG, the set values 1 to 4 are set as low settings and the set values 5 and 6 are set as high settings, but the set values 1 to 3 may be set as low settings and the set values 4 to 6 may be set as high settings. Then, the execution ratio of the effect pattern may be set with the setting values 1 and 2 being the low setting, the setting values 3 and 4 being the intermediate setting, and the setting values 5 and 6 being the high setting.

前述した129SGS312の処理において演出制御用CPU120は、図9−7に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、90%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、7.15%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−1で実行することを決定し、2.35%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−2で実行することを決定し、0.36%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−3で実行することを決定し、0.14%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−5で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、85%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、3.21%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−1で実行することを決定し、10.73%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−2で実行することを決定し、0.21%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−3で実行することを決定し、0.85%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−5で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、80%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、11.45%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−1で実行することを決定し、2.85%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−2で実行することを決定し、4.28%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−3で実行することを決定し、1.42%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−5で実行することを決定する。 In the processing of the 129SGS 312 described above, as shown in FIG. 9-7, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the effect control CPU 120 does not perform the set value suggestion effect at a rate of 90%. It was decided to execute it, and it was decided to execute the set value suggestion effect in the pattern SS-1 at a rate of 7.15%, and to execute the set value suggestion effect in the pattern SS-2 at a rate of 2.35%. It was decided to execute the set value suggestion effect in the pattern SS-3 at a rate of 0.36%, and to execute the set value suggestion effect in the pattern SS-4 at a rate of 0.14%. , It is decided to execute the set value suggestion effect in the pattern SS-5 at a rate of 0%. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the non-execution of the set value suggestion effect is determined at a rate of 85%, and the set value suggestion effect is pattern SS at a rate of 3.21%. Decided to execute with -1, and decided to execute the set value suggestion effect with pattern SS-2 at a rate of 10.73%, and perform the set value suggestion effect with pattern SS-3 at a rate of 0.21%. It is decided to execute the set value suggestion effect in the pattern SS-4 at a rate of 0.85%, and the set value suggestion effect is executed in the pattern SS-5 at a rate of 0%. To determine. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the non-execution of the set value suggestion effect is determined at a rate of 80%, and the set value suggestion effect is pattern SS at a rate of 11.45%. Decided to execute with -1, decided to execute the set value suggestion effect with pattern SS-2 at a rate of 2.85%, and set value suggestion effect with pattern SS-3 at a rate of 4.28%. It is decided to execute the set value suggestion effect in the pattern SS-4 at a rate of 1.42%, and the set value suggestion effect is executed in the pattern SS-5 at a rate of 0%. To determine.

また、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、75%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、3.57%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−1で実行することを決定し、14.30%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−2で実行することを決定し、1.78%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−3で実行することを決定し、5.35%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−5で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、70%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、4.28%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−1で実行することを決定し、8.57%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−2で実行することを決定し、10.73%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−3で実行することを決定し、6.42%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−4で実行することを決定し、0%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−5で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、65%の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、10.00%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−1で実行することを決定し、5.00%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−2で実行することを決定し、5.00%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−3で実行することを決定し、12.50%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−4で実行することを決定し、2.5%の割合で設定値示唆演出をパターンSS−5で実行することを決定する。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4, the effect control CPU 120 determines that the set value suggestion effect is not executed at a rate of 75%, and sets it at a rate of 3.57%. It was decided to execute the value suggestion effect in the pattern SS-1, and it was decided to execute the set value suggestion effect in the pattern SS-2 at a rate of 14.30%, and the set value suggestion was performed at a rate of 1.78%. Decided to execute the effect with pattern SS-3, decided to execute the set value suggestion effect with pattern SS-4 at a rate of 5.35%, and set value suggestion effect with pattern SS at a rate of 0%. Decide to run at -5. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 5, the non-execution of the set value suggestion effect is determined at a rate of 70%, and the set value suggestion effect is pattern SS at a rate of 4.28%. It was decided to execute the set value suggestion effect in -1, and it was decided to execute the set value suggestion effect in the pattern SS-2 at a rate of 8.57%, and the set value suggestion effect was performed in the pattern SS-3 at a rate of 10.73%. It is decided to execute the set value suggestion effect in the pattern SS-4 at a rate of 6.42%, and the set value suggestion effect is executed in the pattern SS-5 at a rate of 0%. To determine. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the non-execution of the set value suggestion effect is determined at a rate of 65%, and the set value suggestion effect is pattern SS at a rate of 10.00%. Decided to execute with -1, and decided to execute the set value suggestion effect with pattern SS-2 at a rate of 5.00%, and perform the set value suggestion effect with pattern SS-3 at a rate of 5.00%. Decided to execute the set value suggestion effect in pattern SS-4 at a rate of 12.50%, and execute the set value suggestion effect in pattern SS-5 at a rate of 2.5%. Decide to do.

このように、本特徴部129SGでは、設定値示唆演出がパターンSS−1やパターンSS−2にて実行されることで設定値が1〜4のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンSS−3やパターンSS−4にて実行されることによって設定値が5または6であることが示唆される。更に、図9−7に示すように、本特徴部129SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きいほど設定値示唆演出の実行が決定される割合が高くなるように設定されている。 As described above, in the feature unit 129SG, it is suggested that the set value is one of 1 to 4 by executing the set value suggestion effect in the pattern SS-1 or the pattern SS-2, and the set value suggestion is made. It is suggested that the set value is 5 or 6 by executing the effect in the pattern SS-3 or the pattern SS-4. Further, as shown in FIG. 9-7, the feature unit 129SG is set so that the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the higher the rate at which the execution of the set value suggestion effect is determined. There is.

尚、本特徴部129SGにおけるチャンスアップ演出と設定値示唆演出とは、図9−8に示すように、スーパーリーチの可変表示中におけるリーチ演出の実行期間中に実行可能な演出である。また、設定値示唆演出は、前述したようにチャンスアップ演出が大当りを報知するパターンCU−3やパターンCU−4で実行された場合でのみ実行可能な演出であって、チャンスアップ演出よりも後に実行可能となっている。 As shown in FIG. 9-8, the chance-up effect and the set value suggestion effect in the feature unit 129SG are effects that can be executed during the execution period of the reach effect during the variable display of the super reach. Further, the set value suggestion effect is an effect that can be executed only when the chance-up effect is executed by the pattern CU-3 or the pattern CU-4 that notifies the jackpot as described above, and is after the chance-up effect. It is executable.

また、本特徴部129SGにおける設定値示唆演出は、画像表示装置5において複数のキャラクタのうち、いずれかもしくは全てのキャラクタの画像を表示することでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する演出であるか(図9−10参照)、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆かのうであれば、設定値示唆演出の演出態様は画像表示装置5において複数のキャラクタのうち、いずれかもしくは全てのキャラクタの画像を表示するものでなくともよい。 Further, the setting value suggestion effect in the feature unit 129SG suggests the setting value set in the pachinko gaming machine 1 by displaying the images of any or all of the plurality of characters in the image display device 5. The present invention is not limited to this, and if it suggests a set value set in the pachinko gaming machine 1, the effect mode of the set value suggestion effect is Does not have to display the images of any or all of the plurality of characters in the image display device 5.

図9−5に戻り演出制御用CPU120は、129SG312の処理の実行後、設定値示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(129SGS313)。設定値示唆演出の非実行を決定している場合は設定値示唆演出決定処理を終了し、設定値示唆演出の実行を決定している場合は、決定した演出パターンを記憶するとともに(129SGS314)、設定値示唆演出実行決定フラグをセットして設定値示唆演出決定処理を終了する(129SGS315)。 Returning to FIG. 9-5, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the set value suggestion effect is determined after the processing of the 129SG312 is executed (129SGS313). When it is decided not to execute the set value suggestion effect, the set value suggestion effect determination process is terminated, and when it is decided to execute the set value suggestion effect, the determined effect pattern is memorized (129SGS314). The set value suggestion effect execution decision flag is set to end the set value suggestion effect determination process (129SGS315).

図9−1に戻り演出制御用CPU120は、129SGS283の処理を実行した後に設定値示唆演出実行決定フラグがセットされているか否かを判定する(129SGS285)。設定値示唆演出実行決定フラグがセットされていない場合は129SGS287の処理に進み、設定値示唆演出実行決定フラグがセットされている場合は、設定値示唆演出開始待ちタイマに設定値示唆演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに(129SGS286)、設定値示唆演出実行決定フラグをクリアして129SGS288の処理に進む(129SGS287)。 Returning to FIG. 9-1, the effect control CPU 120 determines whether or not the set value suggestion effect execution decision flag is set after executing the process of 129SGS283 (129SGS285). If the set value suggestion effect execution decision flag is not set, the process proceeds to 129SGS287, and if the set value suggestion effect execution decision flag is set, the set value suggestion effect start wait timer is set to the set value suggestion effect start time. (129SGS286), clears the set value suggestion effect execution decision flag, and proceeds to the process of 129SGS288 (129SGS287).

尚、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に設定値示唆演出開始待ちタイマの値を−1し、該設定値示唆演出開始待ちタイマがタイマアップしたことにもとづいて設定値示唆演出の演出パターンに応じた設定値示唆演出のプロセステーブルを設定すればよい。また設定値示唆演出のプロセステーブルをセットした後は、可変表示中演出処理を実行する毎に設定値示唆演出のプロセスタイマの値に従って演出装置(画像表示装置5やスピーカ8L,8R、演出効果ランプ9等)を制御することによって設定値示唆演出を実行すればよい。 The effect control CPU 120 decrements the value of the set value suggestion effect start wait timer by -1 each time the effect process during variable display is executed, and sets a value based on the timer up of the set value suggestion effect start wait timer. Setting value according to the effect pattern of the suggestion effect The process table of the suggestion effect may be set. In addition, after setting the process table of the set value suggestion effect, each time the effect process during variable display is executed, the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, effect lamp) according to the value of the process timer of the set value suggestion effect. 9 etc.) may be controlled to execute the set value suggestion effect.

129SGS288において演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(129SGS289)。 In the 129SGS288, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the fluctuation pattern. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (129SGS289).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are arranged in order in chronological order in association with each process data n (1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(129SGS290)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 displays the effect device (image display as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as production parts, speakers 8L, 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (129SGS290). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (phone number data) is output to the voice control board 13.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(129SGS291)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(129SGS292)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(129SGS293)。 Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variable pattern designation command is set in the variable display time timer (129SGS291). Further, a predetermined time is set in the variable display control timer (129SGS292). The predetermined time is, for example, 30 ms. Every time the predetermined time elapses, the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative symbols to the VRAM, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image according to the signal, whereby variable display (variation) of the decorative pattern is realized. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing during variable display (S172), and the variable display start setting process is terminated (129SGS293).

次に、チャンスアップ演出及び設定値示唆演出の演出態様について図9−9及び図9−10にもとづいて説明する。先ず、スーパーリーチの可変表示の開始時にチャンスアップ演出の実行が決定されると、図9−10(A)及び図9−10(B)に示すように、リーチとなった後に画像表示装置5においてスーパーリーチのリーチ演出が開始される。そして、該リーチ演出の開始から所定期間が経過すると、図9−9(C)〜図9−9(F)に示すように、チャンスアップ演出として画像表示装置5の下部においてキャラクタが表示されるとともに、該キャラクタのセリフとして演出パターンに応じたセリフが表示される。 Next, the production modes of the chance-up effect and the set value suggestion effect will be described with reference to FIGS. 9-9 and 9-10. First, when it is decided to execute the chance-up effect at the start of the variable display of the super reach, the image display device 5 is reached after the reach is reached, as shown in FIGS. 9-10 (A) and 9-10 (B). The reach production of Super Reach is started at. Then, when a predetermined period elapses from the start of the reach effect, as shown in FIGS. 9-9 (C) to 9-9 (F), a character is displayed at the lower part of the image display device 5 as a chance-up effect. At the same time, the dialogue corresponding to the effect pattern is displayed as the dialogue of the character.

特にチャンスアップ演出をパターンCU−3やパターンCU−4にて実行する場合は、画像表示装置5に表示されるセリフによって可変表示結果が大当りであり、該可変表示の終了後に大当り遊技状態に制御されることが報知される。 In particular, when the chance-up effect is executed by the pattern CU-3 or the pattern CU-4, the variable display result is a big hit by the dialogue displayed on the image display device 5, and the big hit game state is controlled after the variable display is completed. It is notified that it will be done.

また、スーパーリーチのリーチ演出中にチャンスアップ演出がパターンCU−3やパターンCU−4にて実行された場合は、図9−10(A)〜図9−10(F)に示すように、チャンスアップ演出が終了してから更に特定期間が経過した後に設定値示唆演出として複数のキャラクタのうちいずれかまたは全キャラクタの画像が表示される。具体的には、図9−10(B)〜図9−10(E)に示すように、設定値示唆演出がパターンSS−1〜パターンSS−4にて実行される場合は、画像表示装置5においてそれぞれで異なるキャラクタの画像が表示される。更に、設定値示唆演出がパターンSS−5にて実行される場合(パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6であることを報知する演出態様にて設定値示唆演出を実行する場合)には、画像表示装置5において、設定値示唆演出がパターンSS−1〜パターンSS−4にて実行される場合に画像表示装置5に表示され得る全キャラクタが表示される。このため、本特徴部129SGでは、設定値示唆演出としていずれのキャラクタの画像が画像表示装置5に表示されるかに遊技者を注目させるとともに、画像表示装置5に表示されるキャラクタの画像数にも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できるようになっている。 Further, when the chance-up effect is executed in the pattern CU-3 or the pattern CU-4 during the reach effect of the super reach, as shown in FIGS. 9-10 (A) to 9-10 (F), After a specific period has elapsed after the chance-up effect is completed, the images of any or all of the plurality of characters are displayed as the set value suggestion effect. Specifically, as shown in FIGS. 9-10 (B) to 9-10 (E), when the set value suggestion effect is executed in the patterns SS-1 to SS-4, the image display device. In 5, images of different characters are displayed. Further, when the set value suggestion effect is executed in the pattern SS-5 (when the set value suggestion effect is executed in the effect mode for notifying that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6). Displays all the characters that can be displayed on the image display device 5 when the set value suggestion effect is executed in the patterns SS-1 to SS-4 in the image display device 5. Therefore, in the feature unit 129SG, the player is made to pay attention to which character's image is displayed on the image display device 5 as a setting value suggestion effect, and the number of character images displayed on the image display device 5 is increased. It is possible to attract the attention of the players and improve the game entertainment.

以上、本特徴部129SGにおいては、図9−3及び図9−4に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りとなる場合には、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターン(パターンCU−3やパターンCU−4)にてチャンスアップ演出を実行可能であるとともに、このようにチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。つまり、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することができるので、チャンスアップ演出の興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the feature unit 129SG, as shown in FIGS. 9-3 and 9-4, the effect control CPU 120 notifies that when the variable display result is a big hit, it is controlled to the big hit gaming state. It is possible to execute the chance-up effect with the effect pattern (Pattern CU-3 or Pattern CU-4) to be performed, and execute the chance-up effect with the effect pattern for notifying that the chance-up effect is controlled to the jackpot game state in this way. The ratio varies depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. That is, the set value set in the pachinko gaming machine 1 can be suggested to the player by the ratio of executing the chance-up effect in the effect pattern notifying that the chance-up effect is controlled to the jackpot game state. It is possible to improve the interest of up-production.

尚、本特徴部129SGでは、チャンスアップ演出におけるパターンCU−3とパターンCU−4とを本発明における特定示唆演出とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定示唆演出は、「特定表示結果(可変表示結果が大当り)となったときに有利状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機)において、特定表示結果が表示(導出表示)されるよりも前に、有利状態に制御されることを報知する演出」であれば特にその演出態様は問わない。 The feature unit 129SG exemplifies a mode in which the pattern CU-3 and the pattern CU-4 in the chance-up effect are the specific suggestion effects in the present invention, but the present invention is not limited to this. , The specific suggestion effect is "a specific display result is displayed (derivative display) in a gaming machine (pachinko gaming machine) controlled to an advantageous state (big hit game state) when a specific display result (variable display result is a big hit). ), As long as it is an effect of notifying that the control is performed in an advantageous state, the effect mode is not particularly limited.

尚、本特徴部129SGでは、図9−4に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きいほど、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きいほど、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合が低くてもよい。 In addition, in this feature unit 129SG, as shown in FIG. 9-4, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more the chance-up effect is controlled to the jackpot gaming state. However, the present invention is not limited to this, and for example, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the larger the chance-up effect is in the jackpot gaming state. The ratio of execution in the effect pattern for notifying that the control is controlled may be low.

また、本特徴部129SGでは、図9−8に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチのリーチ演出中において、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンCU−3またはパターンCU−4にてチャンスアップ演出を実行した後に、更に設定値示唆演出を実行可能であり、設定値示唆演出の実行割合は、図9−7に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が大きいほど高くなるように設定されているので、チャンスアップ演出の後に設定値示唆演出が実行されることに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 129SG, as shown in FIG. 9-8, the effect control CPU 120 is a pattern CU-3 which is an effect pattern for notifying that the effect control CPU 120 is controlled to the jackpot game state during the reach effect of the super reach. Alternatively, after executing the chance-up effect in the pattern CU-4, the set value suggestion effect can be further executed, and the execution ratio of the set value suggestion effect is set in the pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. 9-7. Since the set value is set to be higher as the set value is set, the player can be noticed that the set value suggestion effect is executed after the chance-up effect, so that the game interest can be improved.

尚、本特徴部129SGでは、本発明における特別示唆演出をチャンスアップ演出のパターンCU−3とパターンCU−4とし、本発明における所定演出をチャンスアップ演出とは演出態様の異なる設定値示唆演出とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における特別示唆演出と所定演出とを同一の演出態様の演出としてもよいし、本発明における特別示唆演出と所定演出とを一連の演出として実行してもよい。更に、特別示唆演出と演出態様の異なる所定演出としては、例えば、スーパーリーチのリーチ演出等の必ずしも大当り遊技状態に制御されることを報知する演出ではない演出に適用してもよい。 In the feature unit 129SG, the special suggestion effect in the present invention is the pattern CU-3 and the pattern CU-4 of the chance-up effect, and the predetermined effect in the present invention is a set value suggestion effect different from the chance-up effect. However, the present invention is not limited to this, and the special suggestion effect and the predetermined effect in the present invention may be the same effect mode, or the special suggestion effect in the present invention. A predetermined effect may be executed as a series of effects. Further, as the predetermined effect having a different effect mode from the special suggestion effect, it may be applied to an effect that is not necessarily an effect of notifying that the game is controlled to a big hit game state, such as a reach effect of super reach.

また、本特徴部129SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なる割合にてチャンスアップ演出をパターンCU−3やパターンCU−4で実行可能であるとともに、チャンスアップ演出をパターンCU−3やパターンCU−4にて実行した後は、設定値示唆演出を実行することによって、これらチャンスアップ演出と設定値示唆演出の両方でパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆することができる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらチャンスアップ演出と設定値示唆演出とのうち、チャンスアップ演出のみを実行可能とすることで、チャンスアップ演出のみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆可能としてもよい。 Further, in the feature unit 129SG, the chance-up effect can be executed by the pattern CU-3 and the pattern CU-4 at different ratios according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, and the chance-up effect can be performed. After executing in pattern CU-3 or pattern CU-4, by executing the set value suggestion effect, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is set in both the chance-up effect and the set value suggestion effect. Although the forms that can be suggested are illustrated, the present invention is not limited to this, and among these chance-up effects and set value suggestion effects, only the chance-up effects can be executed. It may be possible to suggest the set value set in the pachinko gaming machine 1 only by the chance-up effect.

また、図9−3及び図9−4に示すように、チャンスアップ演出の演出パターンとしては、パターンCU−3とパターンCU−4との2つの演出パターンが大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンとして設けられており、チャンスアップ演出がパターンCU−3にて実行される割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の10%である一方で、チャンスアップ演出がパターンCU−4にて実行される割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。つまり、本特徴部129SGでは、チャンスアップ演出がパターンCU−4にて実行される割合によって設定値が示唆されるようになっているので、チャンスアップ演出がパターンCU−3とパターンCU−4のどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができるので、示唆演出の興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 9-3 and 9-4, as the effect pattern of the chance-up effect, the two effect patterns of the pattern CU-3 and the pattern CU-4 are controlled to the jackpot gaming state. It is provided as an effect pattern to notify, and the rate at which the chance-up effect is executed in the pattern CU-3 is 10%, which is common regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, while the chance-up effect is increased. The ratio at which the effect is executed in the pattern CU-4 differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. That is, in this feature unit 129SG, since the set value is suggested by the ratio at which the chance-up effect is executed in the pattern CU-4, the chance-up effect is the pattern CU-3 and the pattern CU-4. Since the player can pay attention to which one is executed, the interest of the suggestion production can be improved.

尚、本特徴部129SGでは、チャンスアップ演出の演出パターンとして、パターンCU−3とパターンCU−4との2つの演出パターンを大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンとして設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンスアップ演出の演出パターンとして大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンを3つ以上設けてもよい。また、これら大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンのうち、一部の演出パターンの実行割合のみをパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよいし、全ての演出パターンの実行割合をパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In the feature unit 129SG, as an effect pattern for the chance-up effect, two effect patterns, the pattern CU-3 and the pattern CU-4, are provided as an effect pattern for notifying that the jackpot game state is controlled. The present invention is not limited to this, and three or more effect patterns for notifying that the jackpot game state is controlled may be provided as the effect pattern for the chance-up effect. Further, among the effect patterns for notifying that the jackpot game state is controlled, only the execution ratio of some of the effect patterns may be different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. The execution ratios of all the effect patterns may be different depending on the set values set in the pachinko gaming machine 1.

また、本特徴部129SGでは、1の可変表示中に、本発明における特別示唆演出としてチャンスアップ演出のパターンCU−3やパターンCU−4を実行した後に本発明における所定演出として設定値示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例129SG−1として図9−11に示すように、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する一方の演出パターン(図9−11に示す例ではパターンCU−3)で実行した後に、更にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する他方の演出パターン(図9−11に示す例ではパターンCU−4)で実行可能としてもよい。 Further, in the feature unit 129SG, during the variable display of 1, after executing the pattern CU-3 and the pattern CU-4 of the chance-up effect as the special suggestion effect in the present invention, the set value suggestion effect is performed as the predetermined effect in the present invention. Although a feasible form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and as a modification 129SG-1, as shown in FIG. 9-11, it is notified that the chance-up effect is controlled to the jackpot gaming state. After executing with one of the effect patterns (pattern CU-3 in the example shown in FIG. 9-11), the other effect pattern (FIG. 9-11) for notifying that the chance-up effect is further controlled to the jackpot gaming state. In the example shown, the pattern CU-4) may be used.

尚、1の可変表示中にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する一方の演出パターンで実行した後に、更にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する他方の演出パターンで実行可能とする場合については、チャンスアップ演出の実行回数に応じて遊技者に対して報知する内容が異なっていてもよい。 It should be noted that, during the variable display of 1, after executing the chance-up effect with one effect pattern for notifying that the chance-up effect is controlled to the jackpot game state, the other for notifying that the chance-up effect is further controlled for the jackpot game state. When the effect pattern enables execution, the content to be notified to the player may differ depending on the number of times the chance-up effect is executed.

例えば、図9−11に示すように、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU−3で1回のみ実行された場合は、特徴部129SGと同じく大当り遊技状態に制御されることのみを報知し、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU−3とパターンCU−4とで2回実行された場合は、大当り遊技状態に制御されることの報知に加えて、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が所定の範囲(例えば、4〜6の範囲)であることを報知してもよい。 For example, as shown in FIG. 9-11, when the chance-up effect is executed only once in the pattern CU-3 during the variable display of 1, only the jackpot gaming state is controlled as in the feature unit 129SG. If the chance-up effect is executed twice in the pattern CU-3 and the pattern CU-4 during the variable display of 1, in addition to the notification that the jackpot game state is controlled, the pachinko game machine 1 It may be notified that the set value set in is within a predetermined range (for example, a range of 4 to 6).

このようにすることで、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU−3とパターンCU−4とで実行されることによって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるか否かに対して遊技者を注目させることができる(換言すると、1の可変表示中にチャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンで実行される回数によって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるか否かに対して遊技者を注目させることができる)ので、遊技興趣を向上できる。 By doing so, the chance-up effect is executed by the pattern CU-3 and the pattern CU-4 during the variable display of 1, so that the set values set in the pachinko gaming machine 1 are 4 to 6. It is possible to draw the player's attention to whether or not it is either (in other words, the number of times the chance-up effect is executed in the effect pattern that notifies that the chance-up effect is controlled to the jackpot game state during the variable display of 1. Therefore, the player can pay attention to whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6), so that the gaming interest can be improved.

尚、図9−11に示すように、可変表示中に特別示唆演出としてチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する一方の演出パターンで実行した後に、更にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する他方の演出パターンで実行可能な形態は、先に実行されるチャンスアップ演出が本発明における特別示唆演出に該当し、後に実行されるチャンスアップ演出が本発明における特殊演出に該当する。 As shown in FIG. 9-11, after executing the chance-up effect as a special suggestion effect in one of the effect patterns for notifying that the chance-up effect is controlled to the jackpot game state during the variable display, the chance-up effect is further performed in the jackpot game. In the form that can be executed by the other effect pattern that notifies that the state is controlled, the chance-up effect executed first corresponds to the special suggestion effect in the present invention, and the chance-up effect executed later corresponds to the special suggestion effect in the present invention. Corresponds to a special production.

尚、本変形例129SG−1では、図9−11に示すように、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU−3とパターンCU−4とで実行される場合、両チャンスアップ演出の実行期間が重複していない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら両チャンスアップ演出の実行期間の少なくとも一部は重複していてもよい。つまり、本発明において特別示唆演出と特殊演出とが特定期間内に実行されることには、特別示唆演出の実行期間と特殊演出の実行期間とが重複しないものと、特別示唆演出の実行期間と特殊演出の実行期間との少なくとも一部が重複するものの両方を含んでいる。 In the present modification 129SG-1, as shown in FIG. 9-11, when the chance-up effect is executed by the pattern CU-3 and the pattern CU-4 during the variable display of 1, both chance-up effects are produced. Although the embodiment in which the execution periods do not overlap is illustrated, the present invention is not limited to this, and at least a part of the execution periods of these two chance-up effects may overlap. That is, in the present invention, when the special suggestion effect and the special effect are executed within a specific period, the execution period of the special suggestion effect and the execution period of the special effect do not overlap, and the execution period of the special suggestion effect. It includes both those that overlap at least partly with the execution period of the special effect.

更に、本変形例129SG−1では、図9−11に示すように、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU−3とパターンCU−4とで実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、両チャンスアップ演出は、複数の可変表示に亘って実行されてもよい。つまり、本発明において特別示唆演出と特殊演出とが特定期間内に実行されることには、1の可変表示中に両チャンスアップ演出が実行されるものと、複数の可変表示に亘って両チャンスアップ演出が実行されるものの両方を含んでいる。尚、1の可変表示中に両チャンスアップ演出が実行される場合は、該1の可変表示中に実行されるチャンスアップ演出の実行回数によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆し、複数の可変表示中に亘って両チャンスアップ演出が実行される場合は、これら複数の可変表示中に実行されるチャンスアップ演出の実行回数によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆すればよい。 Further, in the present modification 129SG-1, as shown in FIG. 9-11, a mode in which the chance-up effect is executed by the pattern CU-3 and the pattern CU-4 during the variable display of 1 is illustrated. The present invention is not limited to this, and both chance-up effects may be performed over a plurality of variable displays. That is, in the present invention, when the special suggestion effect and the special effect are executed within a specific period, both chance up effects are executed during one variable display and both chances are performed over a plurality of variable displays. Includes both those for which up effects are performed. When both chance-up effects are executed during the variable display of 1, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is suggested by the number of times the chance-up effects are executed during the variable display of 1. , When both chance-up effects are executed during a plurality of variable displays, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is suggested by the number of times the chance-up effects are executed during the plurality of variable displays. do it.

また、本変形例129SG−1では、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU−3やパターンCU−4で1回のみ実行された場合は大当り遊技状態に制御されることのみを報知し、チャンスアップ演出がパターンCU−3やパターンCU−4で2回実行されることでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を所定の範囲内で報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターンCU−3を、大当り遊技状態に制御されることを報知するとともにパチンコ遊技機1に設定されている設定値を所定の範囲内であること(例えば、1、2、6のいずれかであること)を報知する演出パターンとし、パターンCU−4を、大当り遊技状態に制御されることを報知するとともにパチンコ遊技機1に設定されている設定値をパターンCU−3とは異なる範囲内であること(例えば、4〜6の範囲であること)を報知する演出パターンとしてもよい。このようにすることで、チャンスアップ演出が1の可変表示中にパターンCU−3とパターンCU−4とで実行されることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値をより正確に示唆することができる(前述の例ではパターンCU−3で設定値が1、2、6のいずれかであることを報知し、パターンCU−4で設定値が4〜6のいずれかであることを報知することで設定値が6であることが確定する)。 Further, in the present modification 129SG-1, if the chance-up effect is executed only once in the pattern CU-3 or the pattern CU-4 during the variable display of 1, only the jackpot gaming state is notified. , The embodiment in which the set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified within a predetermined range by executing the chance-up effect twice in the pattern CU-3 or the pattern CU-4 has been illustrated. The pattern CU-3 is not limited to this, and the pattern CU-3 is notified that it is controlled to the jackpot gaming state, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is within a predetermined range (for example, 1). , 2 and 6), and the pattern CU-4 is notified that it is controlled to the jackpot game state, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is set to the pattern CU. It may be an effect pattern for notifying that the range is different from -3 (for example, the range is 4 to 6). By doing so, the chance-up effect is executed by the pattern CU-3 and the pattern CU-4 during the variable display of 1, which more accurately suggests the set value set in the pachinko gaming machine 1. (In the above example, the pattern CU-3 notifies that the set value is 1, 2, or 6 and the pattern CU-4 indicates that the set value is any of 4 to 6. By notifying, it is confirmed that the set value is 6).

更に、1の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンCU−3やパターンCU−4で2回実行される場合については、両チャンスアップ演出の演出期間が重複しているか否かや、両チャンスアップ演出の演出期間が重複している長さ等に応じてパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆してもよい。 Furthermore, when the chance-up effect is executed twice in the pattern CU-3 or the pattern CU-4 during the variable display of 1, whether or not the effect periods of both chance-up effects overlap and both chances are increased. The set value set in the pachinko gaming machine 1 may be suggested according to the length or the like in which the production periods of the production overlap.

また、前記特徴部129SGでは、本発明における示唆演出としてチャンスアップ演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出としては、演出態様が段階的に変化するステップアップ演出を実行可能とし、該ステップアップ演出の演出態様が変化する回数(段階数)に応じて示唆する内容が異なるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 129SG, a mode in which a chance-up effect can be executed is illustrated as a suggestion effect in the present invention, but the present invention is not limited to this, and the suggestion effect in the present invention is an effect mode. It is possible to execute a step-up effect in which the step-up effect changes stepwise, and the content to be suggested may differ depending on the number of times (number of steps) the effect mode of the step-up effect changes.

例えば、変形例129SG−2として図9−12に示すように、可変表示の開始からリーチまでの期間中にステップアップ演出を実行可能とするとともに、ステップアップ演出が1段階目のみ実行される場合は非リーチはずれ、2段階目まで実行される場合はノーマルリーチ、3段階目まで実行される場合はスーパーリーチ(大当り期待度:弱)、4段階目まで実行される場合はスーパーリーチ(大当り期待度:強)をそれぞれ示唆するように設定する。 For example, as a modification 129SG-2, as shown in FIG. 9-12, when the step-up effect can be executed during the period from the start of the variable display to the reach, and the step-up effect is executed only in the first stage. Is out of non-reach, normal reach if executed up to the second stage, super reach (big hit expectation: weak) if executed up to the third stage, super reach (big hit expectation) if executed up to the fourth stage : Strong) is set to suggest each.

更に、ステップアップ演出が5段階目まで実行される場合は大当り遊技状態に制御されること、6段階目まで実行される場合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値が所定の範囲(例えば、4〜6の範囲)であることをそれぞれ報知するように設定する。尚、この場合は、ステップアップ演出の5段階目が本発明における特別段階に該当し、ステップアップ演出の6段目が本発明における特定設定値示唆段階に該当する。このようにすることで、ステップアップ演出が5段階目まで実行されて大当り遊技状態に制御されることが報知された場合は、更にステップアップ演出が6段階目まで実行されてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の範囲が報知されるか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, when the step-up effect is executed up to the fifth stage, it is controlled to the jackpot game state, and when it is executed up to the sixth stage, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is within a predetermined range (for example). It is set to notify each of the ranges from 4 to 6). In this case, the fifth stage of the step-up effect corresponds to the special stage in the present invention, and the sixth stage of the step-up effect corresponds to the specific set value suggestion stage in the present invention. By doing so, when it is notified that the step-up effect is executed up to the fifth stage and controlled to the jackpot game state, the step-up effect is further executed up to the sixth stage to the pachinko gaming machine 1. Since the player can pay attention to whether or not the range of the set value is notified, it is possible to improve the interest of the game.

また、本変形例129SG−2では、本発明における示唆演出としてステップアップ演出を実行する形態を例示したが、該ステップアップ演出としては、ステップアップ演出の演出態様が1段階目から2段階目、3段階目、4段階目・・・と順に変化していくものの他、1段階目から2段階目と3段階目とを経由すること無く4段階目に変化するもの(所謂段階飛ばし)を実行可能としてもよい。尚、このようにステップアップ演出として段階飛ばしを実行する場合において6段階目(設定値を示唆する段階)までの実行が決定されているときは、段階飛ばしの対象を1段階目〜4段階目のいずれかで行う一方で、必ず大当り遊技状態に制御されることを報知する5段階目を経由した後に6段階目を実行することで、6段階目が大当り遊技状態に制御されることを報知する段階であると遊技者に誤解を与えてしまうことを防止してもよい。更に、段階飛ばしを実行する場合においては、いずれの段階を対象として段階飛ばしを実行するかによってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆してもよい。 Further, in the present modification 129SG-2, a mode in which the step-up effect is executed as the suggestion effect in the present invention is illustrated, but as the step-up effect, the effect mode of the step-up effect is the first stage to the second stage. In addition to the ones that change in order from the third stage to the fourth stage, etc., the ones that change to the fourth stage without going through the first to second stages and the third stage (so-called step skipping) are executed. It may be possible. In addition, when the step skipping is executed as the step-up effect in this way, when the execution up to the sixth step (the step suggesting the set value) is decided, the target of the step skipping is the first step to the fourth step. On the other hand, by executing the 6th stage after passing through the 5th stage to notify that the jackpot game state is always controlled, the 6th stage is notified to be controlled to the jackpot game state. It may be possible to prevent the player from being misunderstood at the stage of doing so. Further, in the case of executing the step skipping, the set value set in the pachinko gaming machine 1 may be suggested depending on which stage the step skipping is executed.

また、前記変形例129SG−1では、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンCU−3やパターンCU−4にて複数回実行可能とし、これらチャンスアップ演出がパターンCU−3やパターンCU4にて実行された回数に応じて示唆する内容が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例129SG−3として図9−13に示すように、パターンCU−3やパターンCU−4に替えて、チャンスアップ演出を大当り期待度が高い演出パターンであるパターンCU−2にて複数回実行可能とし、これらチャンスアップ演出がパターンCU−2にて実行された回数に応じて示唆する内容が異なるようにしてもよい。 Further, in the modified example 129SG-1, the chance-up effect can be executed a plurality of times by the pattern CU-3 and the pattern CU-4, which are effect patterns for notifying that the chance-up effect is controlled to the big hit game state, and these chance-up effects can be performed. Illustrated a form in which the content suggested differs depending on the number of times the pattern CU-3 or the pattern CU4 was executed, but the present invention is not limited to this, and FIG. 9-13 is shown as a modified example 129SG-3. As shown in, instead of the pattern CU-3 and the pattern CU-4, the chance-up effect can be executed multiple times by the pattern CU-2, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit, and these chance-up effects are the pattern CU. The suggested content may differ depending on the number of times it is executed in -2.

具体的には、可変表示が開始されてからリーチとなるまでの期間、リーチとなってからスーパーリーチのリーチ演出が開始されるまでの期間、スーパーリーチのリーチ演出が開始されてから可変表示が終了するまでの期間でそれぞれ1回ずつチャンスアップ演出を実行可能(1回の可変表示中に3回のチャンスアップ演出を実行可能)とし、チャンスアップ演出が1回のみ実行された場合は大当り期待度が高いことを示唆し、チャンスアップ演出が2回実行された場合は大当り遊技状態に制御されることを示唆し、チャンスアップ演出が3回実行された場合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値が所定の範囲(例えば、4〜6の範囲)であることを報知するように設定すればよい。このようにすることで、チャンスアップ演出がパターンCU−2にて実行される回数に対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Specifically, the period from the start of the variable display to the reach, the period from the reach to the start of the reach effect of the super reach, and the variable display after the start of the reach effect of the super reach It is possible to execute the chance-up effect once for each period until the end (it is possible to execute the chance-up effect three times during one variable display), and if the chance-up effect is executed only once, a big hit is expected. It suggests that the degree is high, suggests that if the chance-up effect is executed twice, it will be controlled to the jackpot game state, and if the chance-up effect is executed three times, it is set to the pachinko gaming machine 1. It may be set to notify that the set value is in a predetermined range (for example, a range of 4 to 6). By doing so, it is possible to draw the player's attention to the number of times the chance-up effect is executed in the pattern CU-2, so that the game interest can be improved.

尚、このようにパターンCU−2の実行回数に応じて示唆内容を異ならせる場合については、例えば、可変表示の開始時に可変表示結果を特定し、該可変表示結果がはずれや小当りである場合は、チャンスアップ演出のパターンCU−2での実行を1回のみに決定する。一方で、可変表示結果が大当りである場合は、更にパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する。該設定値が1〜5のいずれかである場合は、チャンスアップ演出のパターンCU−2での実行を1回または2回に決定し、設定値が6である場合は、チャンスアップ演出のパターンCU−2での実行を1回〜3回のいずれかに決定すればよい。 In the case where the suggestion content is different depending on the number of times the pattern CU-2 is executed in this way, for example, when the variable display result is specified at the start of the variable display and the variable display result is off or a small hit. Determines the execution in the chance-up effect pattern CU-2 only once. On the other hand, when the variable display result is a big hit, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is further specified. When the set value is any of 1 to 5, the execution in the chance-up effect pattern CU-2 is determined once or twice, and when the set value is 6, the chance-up effect pattern The execution in CU-2 may be decided to be one to three times.

また、このようにパターンCU−2の実行回数に応じて示唆内容を異ならせる場合については、先に、チャンスアップ演出のパターンCU−2での実行回数を抽選により決定し、可変表示結果やパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて該実行回数を再決定していしてもよい。 In addition, in the case where the suggestion content is different depending on the number of times the pattern CU-2 is executed in this way, the number of times the pattern CU-2 is executed for the chance-up effect is first determined by lottery, and the variable display result or pachinko is used. The number of executions may be redetermined according to the set value set in the gaming machine 1.

また、前記特徴部129SGでは、図9−4(A)に示すように、可変表示結果が大当りとなるときにチャンスアップ演出の演出パターンを決定する場合は、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンCU−3をパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合(一律10%)で決定する一方で、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンCU−4をパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた異なる割合で決定することで、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合がパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例129SG−4として図9−14に示すように、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合(チャンスアップ演出をパターンCU−3にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンCU−4にて実行する割合との合計)をパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合(図9−14に示す例では15%)とする一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じてチャンスアップ演出をパターンCU−3にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンCU−4にて実行する割合とを異ならせてもよい。このようにすることで、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンCU−3とパターンCU−4との実行割合によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することができるので、チャンスアップ演出の興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 129SG, as shown in FIG. 9-4 (A), when the effect pattern of the chance-up effect is determined when the variable display result becomes a big hit, it is controlled to the big hit gaming state. While the pattern CU-3, which is the effect pattern to be notified, is determined at a common ratio (uniformly 10%) regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, it is notified that it is controlled to the jackpot gaming state. By determining the pattern CU-4, which is an effect pattern, at a different ratio according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, the effect pattern for notifying that the chance-up effect is controlled to the jackpot game state is used. Although a mode in which the execution ratio differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1 is illustrated, the present invention is not limited to this, and FIG. 9-14 shows a modified example 129SG-4. As shown, the ratio of executing the chance-up effect in the effect pattern notifying that the chance-up effect is controlled to the jackpot gaming state (the ratio of executing the chance-up effect in the pattern CU-3 and the chance-up effect in the pattern CU-4). The ratio (total with the ratio to be executed) is set to the common ratio (15% in the example shown in FIG. 9-14) regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, while it is set in the pachinko gaming machine 1. The ratio of executing the chance-up effect in the pattern CU-3 and the ratio of executing the chance-up effect in the pattern CU-4 may be different depending on the set value. By doing so, the player sets the set value set in the pachinko gaming machine 1 according to the execution ratio of the pattern CU-3 and the pattern CU-4, which are the effect patterns for notifying that the pachinko game state is controlled. Since it is possible to suggest to, it is possible to improve the interest of the chance-up production.

また、前記特徴部129SGでは、チャンスアップ演出がパターンCU−3やパターンCU−4で実行される割合によってパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1では、該パチンコ遊技機1に設定されている設定値が変更されたことを示す設定値変更示唆演出を実行可能としてもよい。特にパチンコ遊技機1においてチャンスアップ演出等によって低設定値が示唆された翌日等に設定値変更示唆演出が実行された場合は、遊技者に対して該パチンコ遊技機1に高設定値が設定されていると期待させることができるので、遊技者の遊技を促進することができる。 Further, the feature unit 129SG exemplifies a mode in which the chance-up effect suggests a set value set in the pachinko gaming machine 1 according to the ratio of execution in the pattern CU-3 or the pattern CU-4. The pachinko gaming machine 1 is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may be able to execute a setting value change suggestion effect indicating that the setting value set in the pachinko gaming machine 1 has been changed. In particular, when the setting value change suggestion effect is executed on the next day or the like when the low setting value is suggested by the chance-up effect or the like in the pachinko game machine 1, the high setting value is set for the pachinko game machine 1 for the player. Since it can be expected that the player is playing, the player's game can be promoted.

また、前記特徴部129SGでは、チャンスアップ演出がパターンCU−3やパターンCU−4にて実行された後に設定値示唆演出が実行される場合がある形態を例示しているが、設定値示唆演出の演出期間をチャンスアップ演出の演出期間よりも長く設定してもよい。このようにすることで、高設定値が設定されているパチンコ遊技機1にて遊技を行ったことの証拠として、遊技者が設定値示唆演出の画像をスマートフォン等の携帯端末で撮影する期間を担保することができる。また、このように設定値示唆演出の演出期間をチャンスアップ演出の演出期間よりも長く設定することによって遊技者が設定値示唆演出の画像を撮影する期間を担保する場合においては、更に、チャンスアップ演出がパターンCU−3やパターンCU−4にて実行された後に、設定値示唆演出が実行されることを示唆する演出を実行可能とすることで、該演出を認識した遊技者が設定値示唆演出の開始までに携帯端末を準備できるようにしてもよい。 Further, the feature unit 129SG exemplifies a mode in which the set value suggestion effect may be executed after the chance-up effect is executed in the pattern CU-3 or the pattern CU-4. The production period of the above may be set longer than the production period of the chance-up production. By doing so, as proof that the pachinko game machine 1 in which the high setting value is set has played the game, the period during which the player shoots the image of the setting value suggestion effect with a mobile terminal such as a smartphone can be set. Can be secured. Further, in the case where the player secures the period for shooting the image of the set value suggestion effect by setting the effect period of the set value suggestion effect longer than the effect period of the chance up effect, the chance is further increased. After the effect is executed in the pattern CU-3 or the pattern CU-4, the effect suggesting that the set value suggestion effect is executed can be executed, so that the player who recognizes the effect suggests the set value. The mobile terminal may be ready by the start of the production.

また、前記特徴部129SGでは、可変表示結果が大当りとなる場合であれば大当り種別にかかわらずチャンスアップ演出の演出パターンとしてパターンCU−3やパターンCU−4を決定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図において最も遊技者にとって有利な大当り種別(例えば、図8−9に示す大当り種別であれば大当りC)が決定された場合のみチャンスアップ演出の演出パターンとしてパターンCU−3やパターンCU−4を決定可能としてもよい。 Further, in the feature unit 129SG, if the variable display result is a big hit, the pattern CU-3 and the pattern CU-4 can be determined as the effect pattern of the chance-up effect regardless of the big hit type. The present invention is not limited to this, and the chance-up effect is produced only when the jackpot type most advantageous to the player in the variable special chart (for example, jackpot C in the case of the jackpot type shown in FIGS. 8-9) is determined. Pattern CU-3 and pattern CU-4 may be determinable as the effect pattern of.

また、前記特徴部129SGでは、チャンスアップ演出のパターンCU−3とパターンCU−4とを、大当り遊技状態に制御されることを報知する特別示唆演出とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別示唆演出は、飾り図柄が大当りの組合せで可変表示する演出(所謂全回転リーチ演出)、飾り図柄の仮停止と再可変表示とを繰り返す疑似連演出を実行可能であれば該疑似連演出として飾り図柄の上限回数までの仮停止と再可変表示、未だ実行されていない可変表示について可変表示結果を保留記憶表示の表示態様にて予告する保留表示予告演出を実行可能であれば該保留記憶表示の金色や虹色等での表示、遊技効果ランプ9の大当りを報知する態様での発光、スピーカ8L、8Rからの大当りを報知する音出力、特定の可動体の動作等であってもよい。 Further, the feature unit 129SG exemplifies a form in which the pattern CU-3 and the pattern CU-4 of the chance-up effect are used as a special suggestion effect for notifying that the game is controlled to the jackpot game state. The special suggestion effect is not limited to, but it is possible to execute an effect in which the decorative pattern is variably displayed by a combination of big hits (so-called full rotation reach effect), and a pseudo-continuous effect in which the temporary stop and re-variable display of the decorative pattern are repeated. If so, as the pseudo-continuous effect, a temporary stop and re-variable display up to the maximum number of decorative symbols, and a hold display notice effect for notifying the variable display result in the display mode of the hold storage display for the variable display that has not been executed yet are executed. If possible, display the hold memory display in gold, rainbow colors, etc., emit light in a mode of notifying the jackpot of the game effect lamp 9, sound output notifying the jackpot from the speakers 8L, 8R, and a specific movable body. It may be an operation or the like.

更に、特別示唆演出としてこれら全回転リーチや疑似連演出、保留記憶表示演出、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8、8Rからの音出力、可動体の動作等を実行可能な場合は、これら複数の特別示唆演出を組み合わせるとともに、後に実行する特別示唆演出の演出態様を異ならせることによって異なる設定値を示唆してもよい。 Further, if it is possible to execute these full rotation reach, pseudo continuous effect, hold memory display effect, light emission of the game effect lamp 9, sound output from the speakers 8 and 8R, operation of the movable body, etc. as special suggestion effects, a plurality of these are performed. It is also possible to suggest different setting values by combining the special suggestion effects of the above and different the production modes of the special suggestion effects to be executed later.

例えば、疑似連演出として飾り図柄の仮停止と再可変表示とが上限回数(例えば4回)まで実行されて大当り遊技状態に制御されることが報知された後は、全回転リーチ演出が実行され、該全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が上方から下方に向けてであれば設定値が1〜3のいずれかであることを報知し、該全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が左方から右方に向けてであれば設定値が4〜6のいずれかであることを報知し、該全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が遊技者から見て画像表示装置5の奥側から手前側に向けてであれば設定値が6であることを報知する。 For example, after it is notified that the temporary stop of the decorative symbol and the revariable display are executed up to the upper limit number of times (for example, 4 times) as a pseudo continuous effect and controlled to the jackpot game state, the full rotation reach effect is executed. If the variable display direction of the decorative symbol is directed from above to downward as the full rotation reach effect, it is notified that the set value is one of 1 to 3, and the decorative symbol is variably displayed as the full rotation reach effect. If the direction is from left to right, it notifies that the set value is any of 4 to 6, and as the full rotation reach effect, the variable display direction of the decorative pattern is an image display device seen from the player. If the setting value is from the back side to the front side of 5, the set value is notified.

また、例えば、可変表示開始時に遊技効果ランプ9が虹色に発光することで大当り遊技状態に制御されることが報知された後は、スピーカ8L、8RからメロディーAが出力されれば設定値が1〜3のいずれかであること報知し、スピーカ8L、8RからメロディーBが出力されれば設定値が4〜6のいずれかであること報知し、スピーカ8L、8RからメロディーCが出力されれば設定値が6であること報知する。 Further, for example, after being notified that the game effect lamp 9 is controlled to the big hit game state by emitting light in rainbow colors at the start of the variable display, if the melody A is output from the speakers 8L and 8R, the set value is set. It notifies that it is any of 1 to 3, and if the melody B is output from the speakers 8L and 8R, it notifies that the set value is any of 4 to 6, and the melody C is output from the speakers 8L and 8R. If so, it is notified that the set value is 6.

また、例えば、保留記憶表示が虹色に表示されることで該保留記憶表示に対応する可変表示結果が大当りとなる(可変表示終了後に大当り遊技状態に制御されること)が報知された後は、該大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Aが動作することで設定値が1〜3のいずれかであることを報知し、該大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Bが動作することで設定値が4〜6のいずれかであることを報知し、該大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Aと可動体Bの両方が動作することで設定値が6であることを報知する。 Further, for example, after being notified that the hold memory display is displayed in rainbow colors and the variable display result corresponding to the hold memory display becomes a big hit (it is controlled to the big hit game state after the end of the variable display). , The movable body A operates by the end of the variable display that becomes the big hit to notify that the set value is one of 1 to 3, and the movable body B by the end of the variable display that becomes the big hit. Notifies that the set value is any of 4 to 6 by operating, and the set value is 6 by operating both the movable body A and the movable body B by the end of the variable display that becomes the big hit. Notify that

また、前記特徴部129SGでは、チャンスアップ演出と設定値示唆演出との両方でパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆可能な形態を例示しているが、チャンスアップ演出において示唆する設定値と設定値示唆演出において示唆する設定値は個別に決定されているため、チャンスアップ演出と設定値示唆演出との演出態様によってはこれら両示唆内容が整合しないことが考えられる。このため、例えば、チャンスアップ演出において設定値を示唆しない場合(パターンCU−3やパターンCU−4での実行が決定されなかった場合)については設定値示唆演出のみで設定値を示唆したり、設定値示唆演出の非実行が決定された場合のみチャンスアップ演出において設定値を示唆する(パターンCU−3やパターンCU−4での実行を決定する)ようにしてもよい。また、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に備えられた演出調整機能等を用いてチャンスアップ演出として設定値を示唆するか否かや、設定値示唆演出の実行・非実行の割合を変更可能としてもよい。 Further, the feature unit 129SG exemplifies a form in which the set value set in the pachinko gaming machine 1 can be suggested in both the chance-up effect and the set value suggestion effect, but the setting suggested in the chance-up effect. Since the value and the set value suggested in the set value suggestion effect are individually determined, it is conceivable that these two suggestion contents do not match depending on the effect mode of the chance-up effect and the set value suggestion effect. Therefore, for example, when the set value is not suggested in the chance-up effect (when the execution in the pattern CU-3 or the pattern CU-4 is not decided), the set value is suggested only by the set value suggestion effect. The setting value may be suggested in the chance-up effect (the execution in the pattern CU-3 or the pattern CU-4 is determined) only when the non-execution of the set value suggestion effect is determined. In addition, whether or not the clerk of the amusement park suggests a set value as a chance-up effect by using the effect adjustment function provided in the pachinko game machine 1 and the ratio of execution / non-execution of the set value suggestion effect are changed. It may be possible.

(特徴部014IWおよび特徴部129SGに関する説明)
上述した特徴部003IWおよび特徴部129SGに記載した任意の構成を組み合わせた遊技機としてもよい。
(Explanation of feature section 014IW and feature section 129SG)
A gaming machine in which any configuration described in the above-mentioned feature unit 003IW and feature unit 129SG may be combined may be used.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9… Game effect lamp 10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… Lamp control board 15… Relay board 20… Ordinary symbol display 21… Gate switches 22A, 22B… Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuits 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光可能な発光手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定よりも前に、前記有利状態に制御するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果にもとづいて、少なくとも当該判定の対象となった特定可変表示が実行されるまで前記発光手段を所定態様にて発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段とを備え、
前記発光演出実行手段は、特定可変表示の実行中にも継続して前記発光手段を所定態様にて発光させ、該特定可変表示が終了する前の所定タイミングにおいて前記発光手段を消灯させる前記発光演出を実行可能であり、
前記発光演出が開始されたが、前記所定タイミングにおいて前記発光手段を消灯させる処理が正常に行われなかったことにより前記所定タイミングにおいて前記発光手段が消灯されなかった場合、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいて前記発光手段を消灯させる処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that has a variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Light emitting means capable of emitting light and
A deciding means for determining whether or not to control the advantageous state, and
A determination means for determining whether or not to control the advantageous state prior to the determination by the determination means,
Based on the determination result by the determination unit, and an emission effect execution unit capable of executing the emission effect to emit light in a predetermined manner said light emitting means to a specific variable display as an object of at least the determination is performed ,
The emission effect execution means, said light emitting turning off the light emitting hand stage said light emitting means also continued during the execution of a particular variable display to emit light at a predetermined manner, at a predetermined timing before the specific variable display is finished The production can be performed,
Wherein at emission effect is started, if the processing of turning off the light emitting means at a predetermined timing the emission hand stage at the predetermined timing by was unsuccessful is not turned off, after the predetermined timing A gaming machine characterized in that a process of turning off the light emitting means is performed at a specific timing of the above.
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