JP6928034B2 - Game providing system, game providing method, terminal device and game processing program - Google Patents
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Description
本発明は、ゲーム提供システム、ゲーム提供方法、端末装置及びゲーム処理プログラムに関する。 The present invention relates to a game providing system, a game providing method, a terminal device, and a game processing program.
従来、ゲームを実行する情報処理装置を含むゲームシステムが知られている。例えば、特許文献1には、サーバ装置及び複数の端末装置を備え、ユーザ同士が対戦を行うゲームシステムが開示されている。
Conventionally, a game system including an information processing device that executes a game is known. For example,
従来、比較的長期間に亘ってゲームの運営が行われる場合がある。かかる場合、複数のユーザ間における当該ゲームのプレイ経験の差が比較的大きくなりやすい。一方、複数のユーザが当該ゲーム内で対戦又は協力する際に、当該複数のユーザの間でゲームのプレイ経験の差が比較的大きいと、各ユーザが必ずしも公平な条件でゲームをプレイできない場合がある。また例えば、ゲームのプレイ経験が同程度のユーザの間であっても、ユーザ毎にゲームパラメータの偏りがあったり、ゲーム内で所有しているキャラクタ等のゲーム媒体が異なったりする場合がある。かかる場合、複数のユーザが当該ゲーム内で対戦又は協力する際に、各ユーザが必ずしも公平な条件でゲームをプレイできない場合がある。各ユーザが必ずしも公平な条件でゲームをプレイできない場合、当該ゲームをプレイするユーザのプレイ意欲が減衰することがあった。したがって、ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが望まれている。 Conventionally, the game may be operated for a relatively long period of time. In such a case, the difference in playing experience of the game among a plurality of users tends to be relatively large. On the other hand, when a plurality of users compete or cooperate in the game, if the difference in game playing experience among the plurality of users is relatively large, each user may not always be able to play the game under fair conditions. be. Further, for example, even among users having the same game playing experience, the game parameters may be biased for each user, or the game medium such as a character owned in the game may differ. In such a case, when a plurality of users compete or cooperate in the game, each user may not always be able to play the game under fair conditions. If each user cannot always play the game under fair conditions, the user's willingness to play the game may be diminished. Therefore, it is desired to motivate the user to play the game.
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることにある。 An object of the present invention made in view of such circumstances is to motivate a user to play a game.
上記課題を解決するゲーム提供システムは、複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムであって、前記ゲームの利用者である第1ユーザの第1端末装置が、他のユーザの前記ゲームに関するゲーム属性情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置が、前記第1ユーザに関するゲーム属性情報に基づく補正データを用いて第2ユーザに関するゲーム属性情報を補正し、前記ゲームの利用者である前記第2ユーザの第2端末装置が、前記第1ユーザに対応するゲーム属性情報に基づき補正された前記第2ユーザに関するゲーム属性情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得し、補正された前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示する。 A game providing system that solves the above problems is a game providing system including a plurality of terminal devices used by a plurality of users and a server device that provides a game to the terminal devices, and uses the game. The first terminal device of the first user who is a person transmits a first request for correcting the game attribute information related to the game of another user to the server device, and the server device sends the game related to the first user. The game attribute information related to the second user is corrected using the correction data based on the attribute information, and the second terminal device of the second user who is the user of the game is based on the game attribute information corresponding to the first user. At least a part of the corrected game attribute information regarding the second user is acquired from the server device, and at least a part of the corrected game attribute information is displayed on its own display unit.
上記課題を解決するゲーム提供方法は、複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置と、当該端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置とを備えるゲーム提供システムのゲーム提供方法であって、前記ゲームの利用者である第1ユーザの第1端末装置が、他のユーザの前記ゲームに関するゲーム属性情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信するステップを実行し、前記サーバ装置が、前記第1ユーザに関するゲーム属性情報に基づき第2ユーザに関するゲーム属性情報を補正するステップを実行し、前記ゲームの利用者である前記第2ユーザの第2端末装置が、前記第1ユーザに対応するゲーム属性情報に基づき補正された前記第2ユーザに関するゲーム属性情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得するステップと、補正された前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示する。 The game providing method for solving the above problem is a game providing method of a game providing system including a plurality of terminal devices used by a plurality of users and a server device for providing the game to the terminal devices. The first terminal device of the first user who is the user of the game executes a step of transmitting a first request requesting correction of the game attribute information related to the game of another user to the server device, and the server device. However, the step of correcting the game attribute information regarding the second user based on the game attribute information regarding the first user is executed, and the second terminal device of the second user who is the user of the game informs the first user. A step of acquiring at least a part of the game attribute information about the second user corrected based on the corresponding game attribute information from the server device, and displaying at least a part of the corrected game attribute information on its own display unit. do.
上記課題を解決する端末装置は、ゲームを提供するサーバ装置に接続され、ユーザに用いられる端末装置であって、前記端末装置のコンピュータが、前記サーバ装置から、他のユーザが用いる端末装置からの要求に応じて前記他のユーザに関するゲーム属性情報に基づき補正された前記ユーザに関するゲーム属性情報の少なくとも一部を取得するステップと、補正された前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップとを実行する。
上記課題を解決するゲーム処理プログラムは、ゲームを提供するサーバ装置に接続され、ユーザに用いられる端末装置のゲーム処理プログラムであって、前記端末装置のコンピュータに、前記サーバ装置から、他のユーザが用いる端末装置からの要求に応じて前記他のユーザに関するゲーム属性情報に基づき補正された前記ユーザに関するゲーム属性情報の少なくとも一部を取得するステップと、補正された前記ゲーム属性情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップとを実行させる。
The terminal device that solves the above problems is a terminal device that is connected to a server device that provides a game and is used by a user, and the computer of the terminal device is from the server device and a terminal device used by another user. A step of acquiring at least a part of the game attribute information about the user corrected based on the game attribute information about the other user upon request, and at least a part of the corrected game attribute information on its own display unit. Perform the steps to display.
The game processing program that solves the above problems is a game processing program of a terminal device that is connected to a server device that provides a game and is used by a user. A step of acquiring at least a part of the game attribute information about the user corrected based on the game attribute information about the other user in response to a request from the terminal device to be used, and at least a part of the corrected game attribute information. Execute the step to be displayed on its own display unit.
本発明によれば、ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることができる。 According to the present invention, the user can be motivated to play the game.
以下、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
(ゲームシステムの構成)
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は任意に定められてもよい。
(Game system configuration)
An outline of the
サーバ装置10は、例えばゲーム運営者が管理するサーバ等の情報処理装置である。端末装置20は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。端末装置20は、本実施形態に係るゲームのアプリケーションを実行可能である。ゲームのアプリケーションは、例えばインターネット等のネットワーク30を介して所定のアプリケーション配信サーバから端末装置20に取得されてもよく、或いは端末装置20に備えられた記憶装置又は端末装置20が読取可能なメモリカード等の記憶媒体に予め記憶されていてもよい。サーバ装置10及び端末装置20は、ネットワーク30を介して通信可能に接続される。
The
サーバ装置10及び端末装置20は、ゲームに関する複数の処理を協働して実行する。例えば、サーバ装置10及び端末装置20が、一連の処理を分担して実行してもよい。また例えば、サーバ装置10及び端末装置20それぞれが同一の処理を実行してもよい。当該同一の処理について、サーバ装置10と端末装置20との間で処理結果が一致する場合、サーバ装置10及び端末装置20は、当該処理を完了してもよい。一方、サーバ装置10と端末装置20との間で処理結果が一致しない場合、サーバ装置10及び端末装置20は、例えばサーバ装置10の処理結果を正として当該処理を完了してもよく、或いは当該同一の処理の実行前にプロセスを巻き戻してもよい。かかる構成によれば、例えばサーバ装置10及び端末装置20の間の通信品質が一時的に低下した場合であっても、直ちに処理が中断される蓋然性が低下する。また、端末装置20において、例えばパラメータの書き換え等の不正処理が行われた場合であっても、当該不正処理を排除できる蓋然性が向上する。
The
(ゲームの概要)
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、後述するゲーム媒体を用いて実行されてもよい。ゲームパートの実行中、ゲーム媒体は、例えばユーザ又はAI(Artificial Intelligence)によって操作されてもよい。AIは、例えばサーバ装置10又は端末装置20に備えられたプロセッサによって実現されてもよい。
(Outline of the game)
The outline of the game according to this embodiment will be described. The game according to this embodiment includes one or more game parts. At least one game part out of one or more game parts may be executed using a game medium described later. During the execution of the game part, the game medium may be operated by, for example, a user or AI (Artificial Intelligence). AI may be realized by, for example, a processor provided in the
ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、アバタ、レベル情報、ステータス情報、及びパラメータ情報(体力値や攻撃力など)、及び能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど)等、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 The game medium is electronic data used in the game, for example, cards, items, virtual currencies, tickets, characters, avatars, level information, status information, parameter information (physical strength value, attack power, etc.), and ability information. Includes any medium (skills, abilities, spells, jobs, etc.). Further, the game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, or donated by the user in the game. It is not limited to what is specified.
以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、当該ユーザを一意に識別可能なユーザIDに対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体をユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発揮させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を対応付けることを示す。また、「ゲーム媒体を作成する」とは、ゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部を定義又は決定することを示す。 Hereinafter, unless otherwise specified, the "game medium owned by the user" refers to a game medium associated with a user ID that can uniquely identify the user. Further, "giving the game medium to the user" means that the game medium is associated with the user ID. Further, "discarding the game medium owned by the user" means canceling the association between the user ID and the game medium. Further, "consuming the game medium owned by the user" means that some effect or influence can be exerted in the game depending on the cancellation of the association between the user ID and the game medium. Further, "selling the game medium owned by the user" means to eliminate the association between the user ID and the game medium and to associate the user ID with another game medium (for example, virtual currency or item). Is shown. Further, "transferring the game medium owned by the user A to the user B" means that the association between the user ID of the user A and the game medium is canceled and the game medium is associated with the user ID of the user B. Is shown. Further, "creating a game medium" means defining or determining at least a part of information about the game medium.
ゲームパートは、ゲーム内でユーザがプレイ可能な任意のコンテンツを含んでもよい。例えば、ゲームパートは、クエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の入手、育成、強化、及び合成、仮想空間の探索、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦等のコンテンツを含んでもよい。各ゲームパートには、1つ以上の所定のゲーム課題が設定されてもよい。ユーザによってプレイされるゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題、及び所定時間が経過するまでユーザのキャラクタが所定の状態(例えば、後述する健全度がゼロの状態)にならないとの課題等、ゲームパートの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームパートに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定のゲーム課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームパートのクリアともいう。ゲームパートをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームパートのクリアと判定され、当該ゲームパートが終了してもよい。 The game part may include any content that the user can play in the game. For example, game parts include quests, missions, mini-games, acquisition, training, enhancement, and synthesis of game media, exploration of virtual space, and opponents (eg, other users, enemy characters, and enemy buildings, etc.). It may include contents such as battles of. One or more predetermined game tasks may be set for each game part. When it is determined that one or more game tasks set in the game part played by the user have been successfully achieved, for example, a game medium or the like may be given to the user as a reward. The game tasks include, for example, a task of winning a battle with an enemy character, a task of reaching a goal point in virtual space, and a predetermined state of the user character until a predetermined time elapses (for example, soundness described later). Any task can be adopted according to the content of the game part, such as the task that the value does not reach zero). Further, the achievement of a specific game task (clear task) among one or more game tasks set in the game part is also referred to as clearing the game part. If the user who plays the game part succeeds in achieving the clear task, it is determined that the game part has been cleared, and the game part may end.
1つ以上のゲームパートには、シングルプレイ用のゲームパートと、マルチプレイ用のゲームパートと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームパートは、例えば、1人のユーザが使用する1つの端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームパート(例えば、一人用のゲームパート)を含んでもよい。例えば、1つの端末装置20が単独で、又は1つの端末装置20とサーバ装置10とが協働して、シングルプレイ用のゲームパートを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームパートは、例えば、2人以上のユーザがそれぞれ使用する2つ以上の端末装置20に対するユーザ操作に基づいて実行される、当該2人以上のユーザに共通のゲームパート(例えば、複数人用のゲームパート)を含んでもよい。2人以上のユーザに共通のゲームパートは、例えば、当該ゲームパートの進行処理の少なくとも一部及び処理結果の少なくとも一部が、当該2人以上のユーザに対して共通して適用されるゲームパートを含んでもよい。例えば、2つ以上の端末装置20が協働して、又は2つ以上の端末装置20とサーバ装置10とが協働して、マルチプレイ用のゲームパートを実行する。マルチプレイ用のゲームパートは、複数のユーザがゲーム内で対戦または協力するゲームパートを含んでもよい。1つのゲームパートが、シングルプレイ及びマルチプレイの両方に対応してもよい。
The one or more game parts may include a single-player game part and a multiplayer game part. The game part for single play may include, for example, a game part (for example, a game part for one person) executed based on a user operation on one
(サーバ装置の構成)
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。
(Configuration of server device)
The configuration of the
サーバ通信部11は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行う1つ以上のインタフェースを含む。サーバ通信部11は、例えば無線LAN(Local Area Network)通信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部11は、ネットワーク30を介して、端末装置20との間で情報を送受信可能である。
The server communication unit 11 includes one or more interfaces that communicate with an external device wirelessly or by wire to send and receive information. The server communication unit 11 may include, for example, a wireless LAN (Local Area Network) communication module, a wired LAN communication module, or the like. The server communication unit 11 can send and receive information to and from the
サーバ記憶部12は、1つ以上のメモリを含む。メモリは、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部12は、例えば一次記憶装置又は二次記憶装置として機能してもよい。サーバ記憶部12は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶部12に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置20との間で共有及び同期されてもよい。以下、サーバ記憶部12が記憶する情報の例について具体的に説明する。
The
(ユーザに関する情報)
サーバ記憶部12は、複数のユーザに関する情報を記憶する。図2は、1人のユーザに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の任意の情報及びデータを含んでもよい。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、ユーザパラメータと、ゲーム媒体に関する情報と、履歴データと、を含む。ユーザに関する情報において、ユーザパラメータ、ゲーム媒体に関する情報、及び履歴データそれぞれは、ユーザIDに対応付けられている。
(Information about users)
The
ユーザIDは、ユーザを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザIDを単にユーザともいう。 The user ID is information that can uniquely identify the user. Hereinafter, the user ID is also simply referred to as a user.
ユーザパラメータは、ユーザによってゲームがプレイされる際に用いられる任意のパラメータを含んでもよい。例えば、ユーザパラメータは、ランクと、所有上限数と、デッキキャパシティと、を含む。 User parameters may include any parameters used when the game is played by the user. For example, user parameters include rank, maximum number of possessions, and deck capacity.
ランクは、ゲームに関するユーザの熟練度又はプレイ経験を示すパラメータである。本実施形態において、ランクの値は、ユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。ランクが高いほど、ゲームに関するユーザの熟練度が高く、又はプレイ経験が長い。 Rank is a parameter indicating the user's skill level or playing experience with respect to the game. In this embodiment, the rank value may increase according to the user's play of the game. The higher the rank, the higher the skill level of the user regarding the game or the longer the playing experience.
所有上限数は、ユーザがゲーム内で所有可能なゲーム媒体(例えば、キャラクタ又はアイテム等)の上限数を示す。すなわち、所有上限数は、当該ユーザに対応付け可能なゲーム媒体の上限数を示す。例えば、ランクの増加に応じて、所有上限数が増加してもよい。 The maximum number of possessions indicates the maximum number of game media (for example, characters or items) that the user can own in the game. That is, the maximum number of possessions indicates the maximum number of game media that can be associated with the user. For example, the maximum number of possessions may increase as the rank increases.
デッキキャパシティは、1つのデッキに包含可能なゲーム媒体を制限するために用いられるパラメータである。1つのデッキは、ゲームパートに用いられる1つ以上のゲーム媒体を包含し得る。ゲーム媒体には、後述する「コスト」のパラメータが設定されている。デッキに包含される各ゲーム媒体のコストの合計値がデッキキャパシティ以下となる範囲内において、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体のうちから1つ以上の任意のゲーム媒体がデッキに包含可能である。ここで、1つのデッキに包含可能なゲーム媒体の上限数nが定められてもよい。かかる場合、デッキに包含される各ゲーム媒体のコストの合計値がデッキキャパシティ以下となる範囲内において、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体のうちから最大n個のゲーム媒体がデッキに包含可能である。例えば、ランクの増加に応じて、デッキキャパシティが増加してもよい。 Deck capacity is a parameter used to limit the game media that can be included in one deck. One deck may include one or more game media used for the game part. A “cost” parameter, which will be described later, is set in the game medium. Within the range where the total cost of each game medium included in the deck is less than or equal to the deck capacity, one or more arbitrary game media among the game media owned by the user in the game can be included in the deck. be. Here, the upper limit number n of game media that can be included in one deck may be set. In such a case, a maximum of n game media among the game media owned by the user in the game can be included in the deck within the range where the total cost of each game medium included in the deck is equal to or less than the deck capacity. Is. For example, the deck capacity may increase as the rank increases.
ユーザパラメータは、上述した例に限られない。例えば、ユーザパラメータは、ゲームに含まれる複数のゲームパートのうち、ユーザによるプレイが許可された1つ以上のゲームパートを示す情報を含んでもよい。ユーザがプレイするための許可が必要となるゲームパートは、例えば、マルチプレイ用のゲームパート、ゲーム媒体の合成を行うゲームパート、及び他のユーザとのチャットを行うゲームパート等を含んでもよい。例えば、ユーザのランクが所定値に達すると、ユーザによるプレイが許可されるゲームパートが増えてもよい。 User parameters are not limited to the examples described above. For example, the user parameter may include information indicating one or more game parts permitted to be played by the user among the plurality of game parts included in the game. The game part that requires permission for the user to play may include, for example, a game part for multiplayer, a game part that synthesizes game media, a game part that chats with other users, and the like. For example, when the rank of the user reaches a predetermined value, the number of game parts that the user is allowed to play may increase.
(ゲーム媒体に関する情報)
ゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体に固有の任意の情報及びデータを含んでもよい。例えば、図3に示すゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有する2つのゲーム媒体に関する情報を示す。例えば、ゲーム媒体に関する情報は、ゲーム媒体IDと、レベルと、希少度と、コストと、健全度と、攻撃力と、を含む。ゲーム媒体に関する情報において、レベル、希少度、コスト、健全度、及び攻撃力は、ゲーム媒体IDに対応付けられている。
(Information about game media)
The information about the game medium may include arbitrary information and data specific to the game medium owned by the user in the game. For example, the information about the game medium shown in FIG. 3 indicates information about two game media owned by the user in the game. For example, information about a game medium includes a game medium ID, a level, a rarity, a cost, a soundness, and an attack power. In the information about the game medium, the level, rarity, cost, soundness, and attack power are associated with the game medium ID.
ゲーム媒体IDは、ゲーム媒体を一意に識別可能な情報である。以下、ゲーム媒体IDを、単にゲーム媒体ともいう。 The game medium ID is information that can uniquely identify the game medium. Hereinafter, the game medium ID is also simply referred to as a game medium.
レベルは、ゲーム媒体の成長度を示す情報である。例えば、レベルの値が大きいほど、ゲーム媒体の成長度が大きい。本実施形態において、レベルは、当該ゲーム媒体を所有するユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。 The level is information indicating the degree of growth of the game medium. For example, the larger the level value, the greater the growth rate of the game medium. In this embodiment, the level may be increased according to the play of the game by the user who owns the game medium.
希少度は、ゲーム媒体の希少性の度合いを示す情報である。例えば、希少度の値が大きいほど、ゲーム媒体の希少性の度合いが高い。希少度は、ユーザによるゲームのプレイに応じて増加してもよい。例えば、希少度の増加に応じて、レベルの上限値が増加してもよい。 The degree of rarity is information indicating the degree of rarity of the game medium. For example, the larger the value of the rarity, the higher the rarity of the game medium. The rarity may increase as the user plays the game. For example, the upper limit of the level may increase as the rarity increases.
コストは、1つのデッキに包含可能なゲーム媒体を制限するために、上述したデッキキャパシティと共に用いられるパラメータである。例えば、レベル又は希少度の増加に応じて、コストが増加してもよい。 Cost is a parameter used with the deck capacity described above to limit the game media that can be included in one deck. For example, the cost may increase as the level or rarity increases.
健全度は、ゲーム媒体の劣化度合いを示すパラメータである。ゲーム媒体の健全度は、例えばゲーム媒体と対戦相手である他のゲーム媒体との対戦を行うゲームパートにおいて、当該ゲーム媒体が対戦相手によって攻撃された場合に減少し得る。健全度が所定値(例えば、ゼロ)まで減少すると、ゲーム媒体に対して、ゲーム上不利となる任意の処理が実行される。当該処理は、例えば、ゲーム媒体による行動の実行を一時的に禁止する処理、ゲーム媒体を仮想空間から一時的に消去する処理、及びゲーム媒体のデータを変動させる処理等を含んでもよい。したがって、ゲーム媒体の健全度が大きいほどユーザに有利である。例えば、レベル又は希少度の増加に応じて、健全度が増加してもよい。 The soundness is a parameter indicating the degree of deterioration of the game medium. The soundness of the game medium can be reduced, for example, in a game part in which the game medium is played against another game medium that is an opponent, when the game medium is attacked by the opponent. When the soundness decreases to a predetermined value (for example, zero), an arbitrary process that is disadvantageous in the game is executed on the game medium. The process may include, for example, a process of temporarily prohibiting the execution of an action by the game medium, a process of temporarily erasing the game medium from the virtual space, a process of changing the data of the game medium, and the like. Therefore, the higher the soundness of the game medium, the more advantageous it is to the user. For example, the health may increase as the level or rarity increases.
攻撃力は、ゲーム媒体の攻撃によって対戦相手に与えるダメージ量の決定に用いられるパラメータである。攻撃力の値が大きくなるほど、対戦相手に与えるダメージ量が大きくなる。ダメージ量だけ、対戦相手の健全度が低下する。したがって、ゲーム媒体の攻撃力が大きいほどユーザに有利である。例えば、レベル又は希少度の増加に応じて、攻撃力が増加してもよい。 Attack power is a parameter used to determine the amount of damage done to an opponent by an attack in a game medium. The greater the attack power value, the greater the amount of damage done to the opponent. The amount of damage reduces the health of the opponent. Therefore, the greater the attack power of the game medium, the more advantageous it is to the user. For example, the attack power may increase as the level or rarity increases.
ゲーム媒体に関する情報は、上述した例に限られない。例えば、ゲーム媒体に関する情報は、当該ゲーム媒体に設定された属性を含んでもよい。属性は、ゲーム媒体の属性を示す情報である。属性には、対戦を行うゲーム媒体間の優劣関係を示す複数の第1属性(例えば、火属性、木属性、水属性等)が含まれてもよい。当該複数の第1属性のうち少なくとも1つの第1属性が、1つのゲーム媒体に対応付けられる。例えば火属性のゲーム媒体は、木属性のゲーム媒体に対して与えるダメージが通常よりも大きくなり、水属性のゲーム媒体に対して与えるダメージが通常よりも小さくなる。このように、例えば火属性は、木属性に対して有利であり、水属性に対して不利である。属性には、対戦を行うゲーム媒体間の優劣には影響しない複数の第2属性(例えば、攻撃属性、回復属性、バランス属性等)が含まれてもよい。当該複数の第2属性のうち少なくとも1つの第2属性が、1つのゲーム媒体に対応付けられる。したがって、例えば第1属性が火属性であり、第2属性が攻撃属性である1つのゲーム媒体が存在し得る。 Information about the game medium is not limited to the above-mentioned example. For example, the information about the game medium may include attributes set in the game medium. The attribute is information indicating the attribute of the game medium. The attribute may include a plurality of first attributes (for example, fire attribute, wood attribute, water attribute, etc.) indicating a superiority or inferiority relationship between the game media in which the battle is performed. At least one first attribute of the plurality of first attributes is associated with one game medium. For example, in a game medium having a fire attribute, the damage given to a game medium having a wood attribute is larger than usual, and the damage given to a game medium having a water attribute is smaller than usual. Thus, for example, the fire attribute is advantageous to the wood attribute and disadvantageous to the water attribute. The attribute may include a plurality of second attributes (for example, attack attribute, recovery attribute, balance attribute, etc.) that do not affect the superiority or inferiority between the game media in which the battle is performed. At least one second attribute of the plurality of second attributes is associated with one game medium. Therefore, for example, there may be one game medium in which the first attribute is the fire attribute and the second attribute is the attack attribute.
(履歴データ)
図2に示す履歴データは、ユーザによってプレイされた当該ゲームの履歴に関する任意のデータを含んでもよい。例えば、履歴データは、ログイン履歴と、イベント履歴と、を含む。
(History data)
The history data shown in FIG. 2 may include arbitrary data regarding the history of the game played by the user. For example, the history data includes a login history and an event history.
ログイン履歴は、ゲームのアプリケーションが起動された履歴に関する任意のデータを含んでもよい。例えば、ログイン履歴は、ユーザが端末装置20を用いて当該ゲームのアプリケーションを最初に起動した日(初回起動日)、初回起動日から現在までの経過日数、ユーザが端末装置20を用いて当該ゲームのアプリケーションを起動した過去の期間、当該期間の合計日数、及びゲームのアプリケーションを起動した頻度等を含んでもよい。
The login history may include arbitrary data regarding the history of launching the game application. For example, the login history includes the date when the user first starts the application of the game using the terminal device 20 (first start date), the number of days elapsed from the first start date to the present, and the user using the
イベント履歴は、ゲーム内で過去の所定期間に開催された1つ以上のイベントに関する任意のデータを含んでもよい。イベントの開催とは、例えば、複数のユーザのうち所定の条件を満たす少なくとも一部のユーザに対して、当該イベントのプレイを許可することを含んでもよい。例えば、イベント履歴は、イベントに設定された所定のゲーム課題のユーザによる達成の成否、並びにイベントにおいてユーザが獲得したポイント、スコア、及び称号等を含んでもよい。 The event history may include arbitrary data about one or more events held in the game over a predetermined period of time in the past. Holding an event may include, for example, permitting at least a part of a plurality of users who satisfy a predetermined condition to play the event. For example, the event history may include success or failure of achievement by the user of a predetermined game task set in the event, points, scores, titles, etc. acquired by the user in the event.
図1に示すサーバ制御部13は、1つ以上のプロセッサを含む。プロセッサは、汎用のプロセッサ、及び特定の処理に特化した専用プロセッサを含んでもよい。サーバ制御部13は、サーバ装置10全体の動作を制御する。以下、サーバ制御部13の動作の例について具体的に説明する。
The
サーバ制御部13は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶部12に記憶する。ゲームの処理に用いられる情報は、上述したユーザに関する情報及びゲーム媒体に関する情報等を含んでもよい。
The
サーバ制御部13は、サーバ通信部11を介して情報の送受信を行う。例えば、サーバ制御部13は、サーバ記憶部12に記憶された情報の少なくとも一部を端末装置20へ送信してもよい。このようにして、サーバ記憶部12に記憶された情報と端末装置20に記憶された情報が共有及び同期される。情報の共有及び同期を行うタイミングは、例えばサーバ記憶部12に新たな情報が記憶されたタイミング、及びサーバ記憶部12に記憶された情報が更新されたタイミングを含み得るが、任意に定められてもよい。また例えば、サーバ制御部13は、端末装置20において入力又は決定された任意の情報を、サーバ通信部11を介して取得してもよい。当該情報は、例えば、ユーザによって入力された情報を含んでもよい。
The
サーバ制御部13は、端末装置20と協働して、ゲームを実行する。例えば、サーバ制御部13は、1つ以上の端末装置20と協働して、ゲームパートを実行する。また例えば、サーバ制御部13は、2つ以上の端末装置20と協働して、第1ユーザに関する情報に基づき第2ユーザに関する情報を補正する一連の処理を実行する。当該一連の処理を実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作の詳細については後述する。
The
(端末装置の構成)
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
(Configuration of terminal device)
The configuration of the
端末通信部21は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。端末通信部21は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部21は、ネットワーク30を介して、サーバ装置10との間で情報を送受信可能である。
The
端末記憶部22は、例えば半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含む。端末記憶部22は、例えば一次記憶装置又は二次記憶装置として機能してもよい。端末記憶部22は、端末装置20に内蔵されてもよく、或いは任意のインタフェースを介して端末装置20に接続されてもよい。端末記憶部22は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを記憶する。例えば、端末記憶部22は、所定のアプリケーション配信サーバから取得された、ゲームのアプリケーションプログラムを記憶してもよい。以下、アプリケーションプログラムを、単にアプリケーションともいう。端末記憶部22は、サーバ装置10から取得された、ユーザに関する情報、第1ゲーム媒体に関する情報、第2ゲーム媒体に関する情報、及び第3ゲーム媒体に関する情報の一部又は全部を記憶してもよい。
The
表示部23は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスを含む。表示部23は、多様な画面を表示可能である。
The
入力部24は、ユーザ操作を受け付ける任意の入力インタフェースを含む。入力インタフェースは、例えばマウス等のポインティングデバイス、物理キー、及び表示部23と一体的に設けられたタッチパネル等を含んでもよい。
The
端末制御部25は、1つ以上のプロセッサを含む。端末制御部25は、端末装置20全体の動作を制御する。以下、端末制御部25の動作の例について具体的に説明する。
The
端末制御部25は、端末通信部21を介して情報の送受信を行う。例えば端末制御部25は、ゲームの処理に用いられる情報及びプログラムを取得する。具体的には、端末制御部25は、ゲームのアプリケーションを所定のアプリケーション配信サーバから取得してもよい。端末制御部25は、領域に関する情報及びゲーム媒体に関する情報の一部又は全部をサーバ装置10から取得してもよい。
The
端末制御部25は、ユーザ操作に応じてゲームのアプリケーションを起動する。端末制御部25は、サーバ装置10と協働して、ゲームを実行する。例えば、端末制御部25は、ゲームに用いられる画面を表示部23に表示させる。画面上には、例えばユーザ操作を検出する複数のGUI(Graphic User Interface)が表示されてもよい。端末制御部25は、入力部24を介して、画面に対するユーザ操作を検出可能である。また例えば、端末制御部25は、サーバ装置10及び1つ以上の他の端末装置20と協働して、第1ユーザに関する情報に基づき第2ユーザに関する情報を補正する一連の処理を実行する。
The
(サーバ装置及び端末装置の動作)
第1ユーザに関する情報に基づき第2ユーザに関する情報を補正する一連の処理を協働して実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作について、具体的に説明する。
(Operation of server device and terminal device)
The operations of the
第1ユーザの第1端末装置20aの端末制御部25aは、例えばユーザ操作に応じて又は自動的に、第1要求をサーバ装置10へ送信する。第1ユーザは、自身の端末装置20にゲームのアプリケーションを既にインストールしているユーザである。端末制御部25aは、例えば第1ユーザのランクが所定の閾値(例えば、100ポイント)に達した場合に、所定回数(例えば、1回)に限り、第1要求の送信を行ってもよい。例えば、第1要求は、ゲームのアプリケーションをインストールしていないユーザを当該ゲームに招待する要求、ゲームにログインしていない休眠ユーザにログインを促す要求、及び、第1ユーザから他のユーザに対するメッセージの送信要求等を含んでもよい。
The terminal control unit 25a of the first terminal device 20a of the first user transmits the first request to the
サーバ制御部13は、第1要求を第1端末装置20aから取得する。サーバ制御部13は、第1ユーザに対応する識別情報を作成する。識別情報は、第1ユーザを一意に識別可能な情報である。識別情報は、例えば第1ユーザのユーザIDを含んでもよい。サーバ制御部13は、1人以上の第2ユーザに識別情報を通知し得るように、当該識別情報を出力する。
The
具体的には、自身の端末装置20にゲームのアプリケーションをインストールしていないユーザを第2ユーザとする場合、サーバ制御部13は、例えば、電子メールを介して識別情報を第2ユーザの第2端末装置20bへ直接送信してもよく、第2ユーザが閲覧し得る任意のホームページに識別情報を掲載してもよい。或いは、サーバ制御部13は、識別情報を第1ユーザの第1端末装置20aへ出力して、第1端末装置20aに当該識別情報を更に出力させてもよい。端末制御部25bは、当該アプリケーションを所定のアプリケーション配信サーバから取得してインストール及び起動してもよい。ゲームのアプリケーションが起動されると、サーバ装置10及び第2端末装置20bは協働して所定のユーザ登録処理を実行する。ユーザ登録処理の実行によって、第2ユーザに関する情報がサーバ記憶部12に記憶される。
Specifically, when a user who has not installed the game application on his / her own
一方、自身の端末装置20にゲームのアプリケーションを既にインストールしているユーザを第2ユーザとする場合、サーバ制御部13は、第2ユーザの第2端末装置20bによる当該ゲームの実行中に、識別情報を第2端末装置20bに表示させてもよい。
On the other hand, when the user who has already installed the game application on his / her own
上記の識別情報を通知された第2ユーザの第2端末装置20bの端末制御部25bは、当該識別情報を含む第2要求を、サーバ装置10へ送信する。例えば、第2要求は、第2ユーザに関する情報を補正する要求を含んでもよい。
The terminal control unit 25b of the second terminal device 20b of the second user who has been notified of the above identification information transmits a second request including the identification information to the
サーバ制御部13は、第2要求を第2端末装置20bから取得する。サーバ制御部13は、複数の第2ユーザがそれぞれ使用する複数の第2端末装置20bそれぞれから、第2要求を取得してもよい。サーバ制御部13は、第1ユーザに関する情報に基づいて補正データを作成する。サーバ制御部13は、補正データを用いて第2ユーザに関する情報を補正する。
The
例えば、サーバ制御部13は、補正データに基づいて、第2ユーザに関する情報に含まれるユーザパラメータの少なくとも一部(例えば、ランク)を補正してもよい。かかる場合、補正データは、第1ユーザのランクに基づいて作成されてもよい。例えば、第1ユーザのランクの値をxポイントとすると、補正データは、第2ユーザのランクの値をαxに補正するデータを含んでもよい。ここで係数αは、例えば、0.5であるが、任意に定められてもよい。或いは、第2ユーザの補正前のランクの値をyポイントとすると、補正データは、第2ユーザのランクの値をβx+(1−β)yに補正するデータを含んでもよい。ここで係数βは、0<β<1であってもよい。ユーザパラメータのうち、所有上限数及びデッキキャパシティが補正される場合についても同様である。
For example, the
かかる構成によれば、例えば第2ユーザがゲームを始めたばかりであっても、ゲームのプレイ経験が比較的長い第1ユーザのゲームパラメータに基づいて、第2ユーザのユーザパラメータが補正される。このため、第2ユーザは、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしか到達できないユーザパラメータに、比較的時間をかけることなく到達することができる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。また、例えば第1ユーザと第2ユーザとがゲーム内で対戦又は協力する際に、第1ユーザと第2ユーザとの間でユーザパラメータの差が低減されるので、各ユーザがより公平に近い条件でゲームをプレイ可能となる。このため、第1ユーザに対しても、ゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。 According to such a configuration, for example, even if the second user has just started the game, the user parameters of the second user are corrected based on the game parameters of the first user who has a relatively long playing experience of the game. Therefore, the second user can reach the user parameter, which can be reached only by accumulating the game playing experience over time in the past, in a relatively short time. Therefore, it is possible to motivate the second user to play the game. Further, for example, when the first user and the second user play against each other or cooperate in the game, the difference in user parameters between the first user and the second user is reduced, so that each user is closer to fairness. You can play the game under the conditions. Therefore, it is possible to give the first user a motivation to play the game.
また例えば、サーバ制御部13は、補正データに基づいて、第2ユーザに関する情報に含まれるゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部(例えば、第2ユーザがゲーム内で所有しているゲーム媒体)を補正してもよい。かかる場合、補正データは、第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報(即ち、第1ユーザがゲーム内で所有しているゲーム媒体に関する情報)に基づいて作成されてもよい。例えば、第1ユーザにゲーム媒体Aが対応付けられている場合、補正データは、当該ゲーム媒体Aに基づく他のゲーム媒体Bを第2ユーザに対応付けるデータを含んでもよい。かかる場合、補正により、第2ユーザに対して当該ゲーム媒体Bが付与される。ここで、ゲーム媒体IDを除くゲーム媒体Bのデータ(レベル、希少度、コスト、健全度、及び攻撃力)は、ゲーム媒体Aのデータと同一であってもよく、異なっていてもよい。例えば、ゲーム媒体Aのレベルの値に関わらず、ゲーム媒体Bのレベルが初期値(例えば、1ポイント)になってもよい。また例えば、ゲーム媒体Aの希少度に関わらず、ゲーム媒体Bの希少度が所定値(例えば、ノーマル)になってもよい。
Further, for example, the
かかる構成によれば、例えば第2ユーザがゲームを始めたばかりであっても、ゲームのプレイ経験が比較的長い第1ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体Aに基づく他のゲーム媒体Bが第2ユーザに付与される。このため、第2ユーザは、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしか得ることができないゲーム媒体Bを、比較的時間をかけることなく得ることができる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。また、例えば第1ユーザと第2ユーザとがゲーム内で対戦又は協力する際に、第1ユーザと第2ユーザとの間で所有するゲーム媒体の差が低減されるので、各ユーザがより公平に近い条件でゲームをプレイ可能となる。このため、第1ユーザに対しても、ゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。 According to such a configuration, for example, even if the second user has just started the game, another game medium B based on the game medium A owned by the first user who has a relatively long playing experience of the game is the second. Granted to the user. Therefore, the second user can obtain the game medium B, which can be obtained only by accumulating the game playing experience over time in the past, in a relatively short time. Therefore, it is possible to motivate the second user to play the game. Further, for example, when the first user and the second user play against each other or cooperate in the game, the difference in the game medium owned between the first user and the second user is reduced, so that each user is more fair. The game can be played under conditions close to. Therefore, it is possible to give the first user a motivation to play the game.
また例えば、サーバ制御部13は、補正データに基づいて、第2ユーザに関する情報に含まれる履歴データの少なくとも一部を補正してもよい。
Further, for example, the
具体的には、第2ユーザのログイン履歴が補正される場合、補正データは、第1ユーザのログイン履歴に基づいて作成されてもよい。かかる場合、補正データは、第2ユーザによってゲームがプレイされていない非プレイ期間におけるデータを含んでもよい。非プレイ期間は、例えば、第2ユーザがゲームのアプリケーションを第2端末装置20bにインストールするよりも前の期間、及び、インストールした後に当該アプリケーションを起動していない期間を含んでもよい。当該補正データを用いて第2ユーザのログイン履歴が補正されると、例えば、第2ユーザが第2端末装置20bを用いて当該ゲームのアプリケーションを最初に起動した初回起動日が、更に過去の日に補正され得る。例えば、第2ユーザの初回起動日が、第1ユーザの初回起動日と同日となるように補正されてもよい。或いは、第2ユーザの初回起動日が、第1ユーザの初回起動日から第2ユーザの初回起動日までの間の任意の日となるように補正されてもよい。 Specifically, when the login history of the second user is corrected, the correction data may be created based on the login history of the first user. In such a case, the correction data may include data in a non-play period in which the game is not played by the second user. The non-play period may include, for example, a period before the second user installs the application of the game on the second terminal device 20b, and a period after installing the application and not starting the application. When the login history of the second user is corrected using the correction data, for example, the first start date when the second user first starts the application of the game using the second terminal device 20b is a further past day. Can be corrected to. For example, the first start date of the second user may be corrected to be the same as the first start date of the first user. Alternatively, the first start date of the second user may be corrected to be an arbitrary date between the first start date of the first user and the first start date of the second user.
かかる構成によれば、例えば第2ユーザがゲームを始めたばかりであっても、ゲームのプレイ経験が比較的長い第1ユーザのログイン履歴に基づいて、例えば第2ユーザの初回起動日が更に過去の日に補正される。このため、第2ユーザは、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしか得ることができないログイン履歴を、比較的時間をかけることなく得ることができる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。また、例えば第2ユーザが他のユーザとゲーム内で協力する際に、当該他のユーザに対して、第2ユーザはゲームのプレイ経験が比較的長い熟練したユーザであると思わせることができる。このため、他のユーザが第2ユーザに対してゲーム内で協力する要請を送る蓋然性が向上するので、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。 According to such a configuration, even if the second user has just started the game, for example, the first start date of the second user is further past, based on the login history of the first user who has a relatively long playing experience of the game. Corrected to day. Therefore, the second user can obtain the login history, which can be obtained only by accumulating the game playing experience over time in the past, in a relatively short time. Therefore, it is possible to motivate the second user to play the game. Further, for example, when a second user cooperates with another user in the game, the other user can be made to think that the second user is a skilled user who has a relatively long playing experience of the game. .. Therefore, the possibility that another user sends a request for cooperation in the game to the second user is improved, and it is possible to give the second user a motivation to play the game.
また具体的には、第2ユーザのイベント履歴が補正される場合、補正データは、第1ユーザのイベント履歴に基づいて作成されてもよい。かかる場合、補正データは、第2ユーザに第2ユーザによってプレイされていないイベントに関するデータを含んでもよい。第2ユーザによってプレイされていないイベントは、第2ユーザの非プレイ期間に開催されたイベント、及び、第2ユーザによってゲームがプレイされていたプレイ期間に開催されたが第2ユーザがプレイしなかったイベントを含んでもよい。当該補正データを用いて第2ユーザのイベント履歴が補正されると、例えば、当該イベントに設定された所定のゲーム課題のユーザによる達成の成否、並びにイベントにおいてユーザが獲得したポイント、スコア、及び称号等のデータが、第2ユーザのイベント履歴に追加される。 Specifically, when the event history of the second user is corrected, the correction data may be created based on the event history of the first user. In such a case, the correction data may include data regarding an event that has not been played by the second user to the second user. Events not played by the second user are events held during the non-play period of the second user and events held during the play period during which the game was played by the second user but not played by the second user. Events may be included. When the event history of the second user is corrected using the correction data, for example, the success or failure of the user's achievement of the predetermined game task set in the event, and the points, scores, and titles acquired by the user in the event. Etc. are added to the event history of the second user.
かかる構成によれば、実際には第2ユーザによってプレイされていない過去のイベントであっても、あたかも第2ユーザによって当該イベントがプレイされたかのように、第2ユーザのイベント履歴が補正される。このため、第2ユーザは、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしか得ることができないイベント履歴を、比較的時間をかけることなく得ることができる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。また、例えば第2ユーザが他のユーザとゲーム内で協力する際に、当該他のユーザに対して、第2ユーザはゲームのプレイ経験が比較的長い熟練したユーザであると思わせることができる。このため、他のユーザが第2ユーザに対してゲーム内で協力する要請を送る蓋然性が向上するので、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。 According to such a configuration, even if the past event is not actually played by the second user, the event history of the second user is corrected as if the event was played by the second user. Therefore, the second user can obtain the event history, which can be obtained only by accumulating the game playing experience over time in the past, without spending a relatively long time. Therefore, it is possible to motivate the second user to play the game. Further, for example, when a second user cooperates with another user in the game, the other user can be made to think that the second user is a skilled user who has a relatively long playing experience of the game. .. Therefore, the possibility that another user sends a request for cooperation in the game to the second user is improved, and it is possible to give the second user a motivation to play the game.
サーバ制御部13は、第2ユーザに関する情報を補正すると、補正後の第2ユーザに関する情報に基づいて、所定のゲームパートの第2ユーザによるプレイを許可してもよい。例えば、第2ユーザに関する情報に含まれるランクが、補正によって所定値以上となった場合、所定のゲームパート(例えば、マルチプレイ用のゲームパート等)が第2ユーザによってプレイ可能となってもよい。かかる構成によれば、従来であれば時間をかけてゲームのプレイ経験を積むことでしかプレイが許可されない一部のゲームパートを、比較的時間をかけることなくプレイ可能となる。このため、第2ユーザに対してゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。
When the
サーバ制御部13は、補正後の第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を、第1ユーザの第1端末装置20a及び第2ユーザの第2端末装置20bの少なくとも一方に表示させてもよい。
The
サーバ制御部13は、情報が補正される第2ユーザの人数が所定の上限人数に達するまで、複数の第2ユーザに関する情報を補正してもよい。サーバ制御部13は、例えば第2ユーザに関する情報を補正する度に、第1ユーザに所定の報酬(例えば、ゲーム媒体)を対応付けてもよい。
The
(サーバ装置の第1動作)
図4を参照して、上述した処理を実行するサーバ装置10の第1動作の例について説明する。
(First operation of server device)
An example of the first operation of the
ステップS100:サーバ制御部13は、ゲームの処理に用いられる種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶部12に記憶する。例えば、サーバ制御部13は、複数のユーザに関する情報と、ゲーム媒体に関する情報と、を記憶する。
Step S100: The
ステップS101:サーバ制御部13は、第1要求を第1ユーザの第1端末装置20aから取得する。
Step S101: The
ステップS102:サーバ制御部13は、第1ユーザに対応する識別情報を作成し、1人以上の第2ユーザに識別情報を通知し得るように、識別情報を出力する。
Step S102: The
ステップS103:サーバ制御部13は、第2要求を第2ユーザの第2端末装置20bから取得する。
Step S103: The
ステップS104:サーバ制御部13は、第1ユーザに関する情報に基づいて、補正データを作成する。
Step S104: The
ステップS105:サーバ制御部13は、補正データを用いて第2ユーザに関する情報を補正する。
Step S105: The
ステップS106:サーバ制御部13は、補正後の第2ユーザに関する情報に基づいて、所定のゲームパートの第2ユーザによるプレイを許可する。
Step S106: The
ステップS107:サーバ制御部13は、補正後の第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を、第1ユーザの第1端末装置20a及び第2ユーザの第2端末装置20bの少なくとも一方に表示させる。
Step S107: The
以上述べたように、本実施形態に係るサーバ装置10は、第1要求を第1ユーザの第1端末装置20aから取得すると、当該第1ユーザに対応する識別情報を出力する。サーバ装置10は、当該識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置20bから取得すると、第1ユーザに関する情報に基づく補正データを用いて、第2ユーザに関する情報を補正する。従来であれば第2ユーザは時間を掛けてゲームのプレイ経験を積む必要があったところ、上述の構成を有する本願発明の実施形態によれば、第2ユーザは、比較的時間をかけることなく、第2ユーザに関する情報が補正される。このため、第2ユーザに対して、ゲームをプレイする動機付けを与えることが可能である。
As described above, when the
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。 Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and modifications are within the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. ..
例えば、上述した本実施形態において、サーバ装置10が実行する動作及び処理の一部又は全部を、端末装置20が実行する構成であってもよい。同様に、端末装置20が実行する動作の一部を、サーバ装置10が実行する構成であってもよい。例えば、端末装置20に表示される各種画面の表示制御及び各種GUIの制御等の処理は、サーバ装置10及び端末装置20の何れか一方が実行してもよく、サーバ装置10及び端末装置20が協働して実行してもよい。或いは、ゲームシステム1は、サーバ装置10を備えなくてもよい。かかる場合、端末装置20は、上述した実施形態においてサーバ装置10から受信する情報を、予め記憶してもよい。
For example, in the above-described embodiment, the
また、上述した実施形態において、図4を参照して端末装置20の動作の例について説明した。しかしながら、当該動作に含まれる一部のステップ、又は1つのステップに含まれる一部の動作が、省略されてもよい。論理的に矛盾しない範囲内において、複数のステップの順番が入替わってもよい。
Further, in the above-described embodiment, an example of the operation of the
また、上述した実施形態において、サーバ制御部13が第2ユーザの識別情報を出力する構成について説明した。ここでサーバ制御部13は、当該識別情報に加えて、第1ユーザに関する任意の情報を出力してもよい。例えば、サーバ制御部13は、第1ユーザのユーザパラメータ、ゲーム媒体に関する情報、及び履歴データ等を出力してもよい。また例えば、サーバ制御部13は、当該識別情報に加えて、第2ユーザに関する情報を補正可能な第2ユーザの残り人数を出力してもよい。かかる構成によれば、識別情報および第1ユーザに関する情報を視認した第2ユーザは、第1ユーザのゲームのプレイ経験の程度を推測することができる。このため、例えば複数の第1ユーザの識別情報が出力された場合に、第2ユーザが所望の第1ユーザを選択しやすくなる。このため、第2ユーザにとって、ゲームのユーザビリティが向上する。
Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the
また、上述した実施形態において、サーバ制御部13が、第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、当該第2ユーザに関する情報を補正する構成について説明した。しかしながら、サーバ制御部13は、第2要求を取得すると、所定の条件が満たされる場合に限り、当該第2ユーザに関する情報を補正する構成も可能である。
Further, in the above-described embodiment, the configuration for correcting the information regarding the second user when the
例えば、サーバ制御部13は、第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、所定期間における当該第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を、第1ユーザの第1端末装置20aに表示させてもよい。所定期間は、任意に定められてもよい。例えば、サーバ制御部13は、当該所定期間における第2ユーザの履歴データを第1端末装置20aに表示させてもよい。第1端末装置20aの端末制御部25aは、例えばユーザ操作に応じて、当該第2ユーザに関する情報を補正する補正要求をサーバ装置10へ送信してもよい。そして、サーバ制御部13は、第1端末装置20aから補正要求を取得すると、補正データを作成して、当該第2ユーザに関する情報を補正する。
For example, when the
図5を参照して、上記の処理を実行するサーバ装置10の第2動作の例について説明する。第2動作は、上述した第1動作に替えて実行されてもよい。
An example of the second operation of the
ステップS200〜S203:サーバ制御部13は、上述したステップS100〜S103と同一の処理を実行する。
Steps S200 to S203: The
ステップS204:サーバ制御部13は、ステップS203で第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、所定期間における第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を、第1端末装置20aに表示させる。
Step S204: When the
ステップS205:サーバ制御部13は、第1端末装置20aから補正要求を取得する。
Step S205: The
ステップS206〜S209:サーバ制御部13は、ステップS205で補正要求を取得すると、上述したステップS104〜S107と同一の処理を実行する。
Steps S206 to S209: When the
かかる構成によれば、第1ユーザは、第1端末装置20aに表示された第2ユーザに関する情報を確認してから、当該第2ユーザに関する情報を補正させるか否かを選択可能である。このため、以下に説明するように、第1ユーザは所望の第2ユーザを補正対象として選択することができるので、第1ユーザにとってゲームのユーザビリティが向上する。 According to such a configuration, the first user can select whether or not to correct the information about the second user after confirming the information about the second user displayed on the first terminal device 20a. Therefore, as described below, the first user can select the desired second user as the correction target, so that the usability of the game is improved for the first user.
従来、例えば複数のユーザがゲーム内で対戦又は協力するマルチプレイ用のゲームパートをプレイするユーザにおいて、ゲームのプレイ経験の長さが同程度である他のユーザを、例えばゲーム内のフレンド又はギルドメンバー等の仲間として集めたいという要望がある。しかしながら、比較的長期間に亘って運営されているゲームにおいては、ゲーム経験が比較的長いユーザ同士は既に同一のギルドに所属している場合が多く、ユーザが自身と同程度のプレイ経験を有する仲間を新たに集めることは必ずしも容易でなかった。 Conventionally, for example, in a user who plays a game part for multiplayer in which a plurality of users compete or cooperate in a game, another user who has a similar length of game playing experience, for example, a friend or a guild member in the game. There is a request to collect as a companion. However, in games that have been operated for a relatively long period of time, users with relatively long game experience often already belong to the same guild, and the users have the same level of playing experience as themselves. It was not always easy to gather new friends.
これに対して、本願発明の実施形態によれば、第1ユーザに関する情報に基づいて第2ユーザに関する情報が補正される。このため、例えば第1ユーザと第2ユーザとの間でゲームのプレイ経験の差がある場合であっても、例えば第1ユーザと第2ユーザとの間でユーザに関する情報の差が低減可能である。したがって、例えばゲーム内で仲間を集めようと考える第1ユーザにとって、例えばプレイ経験が比較的短い第2ユーザを仲間に加えることのデメリットが軽減可能である。 On the other hand, according to the embodiment of the present invention, the information about the second user is corrected based on the information about the first user. Therefore, for example, even if there is a difference in game playing experience between the first user and the second user, it is possible to reduce the difference in information about the user between the first user and the second user, for example. be. Therefore, for example, for a first user who wants to gather friends in a game, the demerit of adding a second user who has a relatively short playing experience to the friends can be reduced.
ここで、例えば第1ユーザが第2ユーザとともにマルチプレイ用のゲームパートをプレイする場合、第1ユーザがゲームのアプリケーションを起動しているときに(例えば、ゲームにログインしているときに)、第2ユーザもゲームのアプリケーションを起動していることが要求され得る。このため、第1ユーザにとって、第2ユーザのゲームに対する積極性が高い(例えば、所定期間において、アプリケーションの起動頻度が高い、第2ユーザのランクの増加量が多い、達成したゲーム課題数が多い、他のユーザへのメッセージ送信数が多い、他のユーザからの援軍要請に対する応答回数が多い、又はマルチプレイ用のゲームパートのプレイ回数が多い等)ことが望ましい。本願発明の実施形態によれば、第1ユーザは、第1端末装置20aに表示された第2ユーザに関する情報を確認してから、当該第2ユーザに関する情報を補正させるか否かを選択可能である。このため、例えば第2ユーザに関する情報を確認する段階で、例えば第2ユーザのゲームに対する積極性が低い場合には、当該第2ユーザに関する情報を補正させないことも可能である。かかる構成は、例えば情報を補正可能な第2ユーザの人数に上限が定められている場合に、特に有用であり得る。
Here, for example, when the first user plays a game part for multiplayer together with the second user, when the first user is launching the application of the game (for example, when logging in to the game), the
或いは、サーバ制御部13が、第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、所定期間における当該第2ユーザに関する情報の少なくとも一部に基づいて、所定条件が満たされるか否かを自動的に判定する構成も可能である。例えば、所定条件は、第2ユーザのゲームに対する積極性が所定基準よりも高い(例えば、第2ユーザによるゲームのアプリケーションの起動頻度が所定の閾値よりも高い等)との条件を含んでもよい。かかる構成によれば、上述のように所定期間における第2ユーザに関する情報の少なくとも一部を第1ユーザに提示する構成と同様に、第1ユーザにとって望ましいと考えられる第2ユーザが補正対象として自動的に選択されるので、第1ユーザにとってゲームのユーザビリティが向上する。また例えば、所定条件は、所定のイベント(例えば、初心者向けのチュートリアルイベント)を終了したとの条件を含んでもよい。
Alternatively, when the
また、上述した実施形態において、サーバ制御部13が、第1ユーザに関する情報に基づく補正データを用いて、第2ユーザに関する情報に含まれるユーザパラメータ、ゲーム媒体に関する情報、及び履歴データ等を補正する構成について説明した。ここで、第2ユーザ情報に含まれる何れの情報又はデータを対象に補正するかについて、第1ユーザ又は第2ユーザが選択する構成も可能である。
Further, in the above-described embodiment, the
例えば、補正対象を第2ユーザに選択させる構成例について説明する。サーバ制御部13は、第2要求を第2ユーザの第2端末装置20bから取得すると、複数の補正データに関する情報を第2端末装置20bに表示させる。補正データに関する情報は、第2ユーザに関する情報のうち、補正の対象となる項目を示す。例えば、サーバ制御部13は、複数の補正データに関する情報として、ランク、所有上限数、デッキキャパシティ、ゲーム媒体に関する情報、ログイン履歴、及びイベント履歴の6つの項目を、第2端末装置20bに表示させてもよい。第2ユーザは、第2端末装置20bに表示された複数の補正データに関する情報のうち、1つ以上の任意の補正データに関する情報を選択する。選択可能な補正データに関する情報の上限数が定められていてもよい。第2端末装置20bの端末制御部25bは、ユーザ操作に基づき選択された少なくとも1つの補正データに関する情報をサーバ装置10へ送信する。そして、サーバ制御部13は、選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を取得すると、当該選択された少なくとも1つの補正データを作成する。例えば、補正データに関する情報として「ランク」が選択された場合、第2ユーザのランクを補正するための補正データが作成される。
For example, a configuration example in which a second user selects a correction target will be described. When the
図6を参照して、上記の処理を実行するサーバ装置10の第3動作の例について説明する。第3動作は、上述した第1動作に替えて実行されてもよい。
An example of the third operation of the
ステップS300〜S303:サーバ制御部13は、上述したステップS100〜S103と同一の処理を実行する。
Steps S300 to S303: The
ステップS304:サーバ制御部13は、ステップS303で第2ユーザの第2端末装置20bから第2要求を取得すると、複数の補正データに関する情報を第2端末装置20bに表示させる。
Step S304: When the
ステップS305:サーバ制御部13は、第2端末装置20bにおいて選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を、第2端末装置20bから取得する。
Step S305: The
ステップS306:サーバ制御部13は、ステップS305で選択された少なくとも1つの補正データを作成する。
Step S306: The
ステップS307〜S309:サーバ制御部13は、上述したステップS105〜S107と同一の処理を実行する。
Steps S307 to S309: The
かかる構成によれば、第2ユーザは、第2ユーザ情報に含まれる何れの情報又はデータを補正するかを選択する。このため、例えば第2ユーザは、補正を受ける対象を戦略的に選択することができ、ゲームの戦略性が拡大される。また、第2ユーザは、補正を受ける対象を戦略的に選択することができるので、第2ユーザにとって、ゲームのユーザビリティが向上する。 According to such a configuration, the second user selects which information or data included in the second user information is corrected. Therefore, for example, the second user can strategically select the target to be corrected, and the strategic nature of the game is expanded. Further, since the second user can strategically select the target to be corrected, the usability of the game is improved for the second user.
また例えば、補正対象を第1ユーザに選択させる構成例について説明する。サーバ制御部13は、第1要求を第1ユーザの第1端末装置20aから取得すると、複数の補正データに関する情報を第1端末装置20aに表示させる。第1ユーザは、第1端末装置20aに表示された複数の補正データに関する情報のうち、1つ以上の任意の補正データに関する情報を選択する。選択可能な補正データに関する情報の上限数が定められていてもよい。第1端末装置20aの端末制御部25aは、ユーザ操作に基づき選択された少なくとも1つの補正データに関する情報をサーバ装置10へ送信する。サーバ制御部13は、第1ユーザに対応する識別情報と、選択された少なくとも1つの補正データに関する情報と、を出力する。例えば、補正データに関する情報として「ランク」が選択された場合、第1ユーザの識別情報に加えて、例えば補正対象が「ランク」である旨を示すメッセージ等が出力されてもよい。
Further, for example, a configuration example in which the first user selects the correction target will be described. When the
図7を参照して、上記の処理を実行するサーバ装置10の第4動作の例について説明する。第4動作は、上述した第1動作に替えて実行されてもよい。
An example of the fourth operation of the
ステップS400〜S401:サーバ制御部13は、上述したステップS100〜S101と同一の処理を実行する。
Steps S400 to S401: The
ステップS402:サーバ制御部13は、ステップS301で第1ユーザの第1端末装置20aから第1要求を取得すると、複数の補正データに関する情報を第1端末装置20aに表示させる。
Step S402: When the
ステップS403:サーバ制御部13は、第1端末装置20aにおいて選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を、第1端末装置20aから取得する。
Step S403: The
ステップS404:サーバ制御部13は、第1ユーザに対応する識別情報と、ステップS403で選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を出力する。
Step S404: The
ステップS405〜S409:サーバ制御部13は、上述したステップS103〜S107と同一の処理を実行する。
Steps S405 to S409: The
かかる構成によれば、第1ユーザは、第2ユーザ情報に含まれる何れの情報又はデータを補正するかを選択する。このため、例えば第1ユーザは、補正を受ける対象を戦略的に選択することができ、ゲームの戦略性が拡大される。また、第1ユーザは、補正を受ける対象を戦略的に選択することができるので、第1ユーザにとって、ゲームのユーザビリティが向上する。 According to such a configuration, the first user selects which information or data included in the second user information is corrected. Therefore, for example, the first user can strategically select the target to be corrected, and the strategic nature of the game is expanded. Further, since the first user can strategically select the target to be corrected, the usability of the game is improved for the first user.
また、上述した実施形態において、端末装置20に表示される画面の少なくとも一部を、サーバ装置10が作成したデータに基づいて端末装置20に表示させるウェブ表示とし、画面の少なくとも一部を、端末装置20にインストールされているネイティブアプリケーションによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置10及び端末装置20のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。
Further, in the above-described embodiment, at least a part of the screen displayed on the
また、上述した実施形態に係るサーバ装置10又は端末装置20として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置10又は端末装置20の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
〔1〕複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置に、前記複数のユーザに関する情報を記憶するステップと、第1要求を第1ユーザの第1端末装置から取得するステップと、前記第1要求を取得すると、前記第1ユーザに対応する識別情報を出力するステップと、前記識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置から取得するステップと、前記第2要求を取得すると、前記第1ユーザに関する前記情報に基づく補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する補正ステップと、補正された前記第2ユーザに関する前記情報の少なくとも一部を前記第2端末装置に表示させるステップと、を実行させる、プログラム。
〔2〕〔1〕に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、前記補正ステップは、前記第2要求が取得された後の所定の期間内における前記第2ユーザの履歴データが所定の条件を満たす場合に実行される、プログラム。
〔3〕〔1〕に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、前記サーバ装置に、前記第2要求を取得すると、前記第2ユーザの履歴データの少なくとも一部を前記第1端末装置に表示させるステップと、補正要求を前記第1端末装置から取得するステップと、を更に実行させ、前記補正ステップは、前記第2要求及び前記補正要求が取得された場合に実行される、プログラム。
〔4〕〔1〕乃至〔3〕の何れか一項に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、前記補正データは、前記第2ユーザによって前記ゲームがプレイされていない非プレイ期間における第1データを含み、前記補正ステップにおいて、前記第1データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに関する情報に追加する、プログラム。
〔5〕〔4〕に記載のプログラムであって、前記第2ユーザの前記非プレイ期間における前記データは、前記非プレイ期間の少なくとも一部の期間においてプレイ可能であった前記ゲーム内のイベントに関するデータを含む、プログラム。
〔6〕〔1〕乃至〔5〕の何れか一項に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、前記補正データは、前記第2ユーザによってプレイされていない前記ゲーム内のイベントに関する第2データを含み、前記補正ステップにおいて、前記第2データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに関する前記情報に追加する、プログラム。
〔7〕〔1〕乃至〔6〕の何れか一項に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザによってプレイされた前記ゲームの履歴データを含み、前記補正データは、前記第2ユーザによってプレイされた前記ゲーム内のイベントに関する第3データを含み、前記補正ステップにおいて、前記第2ユーザに関する前記情報に履歴データとして含まれる前記イベントに関するデータを、前記第3データを用いて補正する、プログラム。
〔8〕〔1〕乃至〔7〕の何れか一項に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報を含み、前記補正データは、前記第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に基づく他のゲーム媒体に関する情報を含み、前記補正ステップにおいて、前記他のゲーム媒体に関する情報を、前記第2ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報として、前記第2ユーザに関する情報に追加する、プログラム。
〔9〕〔1〕乃至〔8〕の何れか一項に記載のプログラムであって、ユーザに関する前記情報は、前記ユーザのユーザパラメータを含み、前記補正データは、前記第1ユーザのユーザパラメータを含み、前記補正ステップにおいて、前記第2ユーザに関する前記情報に含まれる前記第2ユーザのユーザパラメータを、前記第1ユーザの前記ユーザパラメータを用いて補正する、プログラム。
〔10〕〔1〕乃至〔9〕の何れか一項に記載のプログラムであって、前記サーバ装置に、前記第1ユーザに関する情報に基づく複数の補正データに関する情報を前記第2端末装置に表示させるステップと、前記複数の補正データに関する情報のうちから前記第2端末装置において選択された少なくとも1つの補正データに関する情報を前記第2端末装置から取得するステップと、を更に実行させ、前記補正ステップにおいて、前記少なくとも1つの補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する、プログラム。
〔11〕〔1〕乃至〔10〕の何れか一項に記載のプログラムであって、前記サーバ装置に、前記第1ユーザに関する情報に基づく複数の補正データに関する情報を前記第1端末装置に表示させるステップと、前記複数の補正データのうちから前記第1端末装置において選択された少なくとも1つの補正データを示す情報を前記第1端末装置から取得するステップと、を更に実行させ、前記補正ステップにおいて、前記少なくとも1つの補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する、プログラム。
〔12〕〔1〕乃至〔11〕の何れか一項に記載のプログラムであって、前記サーバ装置に、補正後の前記第2ユーザに関する前記情報に基づいて、前記ゲームに含まれる所定のゲームパートの前記第2ユーザによるプレイを許可するステップを更に実行させる、プログラム。
〔13〕複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置であって、前記複数のユーザに関する情報を記憶する記憶部と、制御部と、を備え、前記制御部は、第1要求を第1ユーザの第1端末装置から取得し、前記第1要求を取得すると、前記第1ユーザに対応する識別情報を出力し、前記識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置から取得し、前記第2要求を取得すると、前記第1ユーザに関する前記情報に基づく補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正し、補正された前記第2ユーザに関する前記情報の少なくとも一部を前記第2端末装置に表示させる、サーバ装置。
〔14〕複数のユーザによってそれぞれ使用される複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、前記複数のユーザに関する情報を記憶するステップと、第1要求を第1ユーザの第1端末装置から取得するステップと、前記第1要求を取得すると、前記第1ユーザに対応する識別情報を出力するステップと、前記識別情報を含む第2要求を第2ユーザの第2端末装置から取得するステップと、前記第2要求を取得すると、前記第1ユーザに関する前記情報に基づく補正データを用いて前記第2ユーザに関する前記情報を補正する補正ステップと、補正された前記第2ユーザに関する前記情報の少なくとも一部を前記第2端末装置に表示させるステップと、を含む、制御方法。
Further, in order to function as the
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
[1] A step of storing information about the plurality of users in a server device that provides a game to a plurality of terminal devices used by a plurality of users, and a first request for the first user's first terminal device. A step of acquiring from the second user, a step of outputting the identification information corresponding to the first user when the first request is acquired, and a step of acquiring the second request including the identification information from the second terminal device of the second user. When the second request is acquired, a correction step for correcting the information about the second user by using the correction data based on the information about the first user, and at least the corrected information about the second user. A program for executing a step of displaying a part of the second terminal device.
[2] In the program according to [1], the information about the user includes history data of the game played by the user, and the correction step is a predetermined after the second request is acquired. A program to be executed when the historical data of the second user within the period of 1) satisfies a predetermined condition.
[3] In the program according to [1], the information about the user includes history data of the game played by the user, and when the second request is acquired by the server device, the second request is obtained. A step of displaying at least a part of the user's history data on the first terminal device and a step of acquiring a correction request from the first terminal device are further executed, and the correction step is performed on the second request and the second request. A program that runs when a correction request is obtained.
[4] The program according to any one of [1] to [3], wherein the information about the user includes history data of the game played by the user, and the correction data is the first. A program that includes first data in a non-play period in which the game is not played by two users, and adds the first data as historical data of the second user to information about the second user in the correction step. ..
[5] In the program according to [4], the data of the second user in the non-play period relates to the in-game event that was playable in at least a part of the non-play period. A program that contains data.
[6] The program according to any one of [1] to [5], wherein the information about the user includes history data of the game played by the user, and the correction data is the first. A program that includes second data about an in-game event that has not been played by two users and adds the second data as historical data for the second user to the information about the second user in the correction step. ..
[7] The program according to any one of [1] to [6], wherein the information about the user includes history data of the game played by the user, and the correction data is the first. In the correction step, the data related to the event, which includes the third data related to the in-game event played by the two users and is included as the history data in the information related to the second user, is corrected by using the third data. Program.
[8] The program according to any one of [1] to [7], wherein the information about the user includes information about a game medium associated with the user, and the correction data is the first. The information about the other game medium based on the game medium associated with one user is included, and in the correction step, the information about the other game medium is used as the information about the game medium associated with the second user. A program that adds to the information about the second user.
[9] In the program according to any one of [1] to [8], the information about the user includes the user parameters of the user, and the correction data includes the user parameters of the first user. A program that includes and corrects the user parameters of the second user included in the information about the second user in the correction step by using the user parameters of the first user.
[10] The program according to any one of [1] to [9], the server device displays information on a plurality of correction data based on the information on the first user on the second terminal device. The step of making the correction data and the step of acquiring the information about at least one correction data selected in the second terminal device from the information related to the plurality of correction data from the second terminal device are further executed, and the correction step is performed. A program for correcting the information about the second user using the at least one correction data.
[11] The program according to any one of [1] to [10], the server device displays information on a plurality of correction data based on the information on the first user on the first terminal device. A step of causing the first terminal device to obtain information indicating at least one correction data selected in the first terminal device from the plurality of correction data is further executed in the correction step. , A program that corrects the information about the second user using the at least one correction data.
[12] A predetermined game according to any one of [1] to [11], which is included in the game based on the information about the second user after correction to the server device. A program that further executes a step that allows the second user to play the part.
[13] A server device that provides a game to a plurality of terminal devices used by a plurality of users, the control unit comprising a storage unit for storing information about the plurality of users and a control unit. When the unit acquires the first request from the first terminal device of the first user and acquires the first request, the unit outputs the identification information corresponding to the first user and issues the second request including the identification information. When the second request is acquired from the second terminal device of the two users, the information about the second user is corrected by using the correction data based on the information about the first user, and the corrected second is corrected. A server device that causes the second terminal device to display at least a part of the information about the user.
[14] A method of controlling a server device that provides a game to a plurality of terminal devices used by a plurality of users, wherein a step of storing information about the plurality of users and a first request are made by the first user. A step of acquiring from the first terminal device of the above, a step of outputting identification information corresponding to the first user when the first request is acquired, and a second request including the identification information of the second user's second terminal. A step to acquire from the device, a correction step to correct the information about the second user by using the correction data based on the information about the first user when the second request is acquired, and the corrected second user. A control method comprising the step of displaying at least a part of the information relating to the second terminal device to the second terminal device.
1 ゲームシステム
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
20a 第1端末装置
20b 第2端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25、25a、25b 端末制御部
30 ネットワーク
1
Claims (17)
前記ゲームの利用者であって、第2ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高い第1ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第1端末装置が、
前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられるユーザ情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置が、
前記第1ユーザに対応するユーザ情報に基づく補正データを用いて、前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられる前記ユーザ情報を補正し、
前記ゲームの利用者である前記第2ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第2端末装置が、
前記サーバ装置から、前記第1要求を送信した前記第1端末装置に関連付けられた前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を受信し、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に出力し、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき前記第2ユーザの前記ユーザ情報を補正するための第2要求を前記サーバ装置に送信し、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき補正された前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得し、
補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示し、
補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行する
ゲーム提供システム。 A game providing system including a plurality of terminal devices used by a plurality of users and a server device for providing a game to the terminal device.
The terminal device of the first user who is a user of the game and has relatively high parameters related to the game as compared with the second user, and the first terminal device in which the application of the game is installed is
The first request requesting the correction of the user information used for executing the game of the second user is transmitted to the server device, and the server device is transmitted.
The server device
Using the correction data based on the user information corresponding to the first user, the user information used for executing the game of the second user is corrected.
The terminal device of the second user who is the user of the game, and the second terminal device in which the application of the game is installed, is
From the server device, at least a part of the user information corresponding to the first user associated with the first terminal device that transmitted the first request is received.
At least a part of the user information corresponding to the first user is output to its own display unit, and the user information is output to its own display unit.
A second request for correcting the user information of the second user based on the user information corresponding to the first user is transmitted to the server device.
At least a part of the user information corresponding to the second user corrected based on the user information corresponding to the first user is acquired from the server device.
Display at least a part of the corrected user information on its own display unit,
A game providing system that executes the game using the corrected user information.
前記サーバ装置は、前記第2ユーザの前記履歴データが所定の条件を満たす場合に前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報を補正する
請求項1に記載のゲーム提供システム。 The user information corresponding to the first user used for the correction data includes history data of the game played by the first user.
The game providing system according to claim 1, wherein the server device corrects the user information corresponding to the second user when the history data of the second user satisfies a predetermined condition.
前記補正データは、前記第2ユーザによって前記ゲームがプレイされていない非プレイ期間における第1データを含み、
前記サーバ装置は、前記第1データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に追加する
請求項1又は2に記載のゲーム提供システム。 The user information corresponding to the first user used for the correction data includes history data of the game played by the first user.
The correction data includes the first data in the non-play period in which the game is not played by the second user.
The game providing system according to claim 1 or 2, wherein the server device adds the first data as history data of the second user to the user information corresponding to the second user.
請求項3に記載のゲーム提供システム。 The game according to claim 3, wherein the corrected user information of the second user in the non-play period includes data on an in-game event that was playable in at least a part of the non-play period. Offering system.
前記補正データは、前記第2ユーザによってプレイされていない前記ゲーム内のイベントに関する第2データを含み、
前記サーバ装置は、前記第2データを、前記第2ユーザの履歴データとして前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に追加する
請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。 The user information corresponding to the first user used for the correction data includes history data of the game played by the first user.
The correction data includes second data regarding the in-game event that has not been played by the second user.
The game providing system according to any one of claims 1 to 4, wherein the server device adds the second data as history data of the second user to the user information corresponding to the second user.
前記補正データは、前記第1ユーザによってプレイされた前記ゲーム内のイベントに関する第3データを含み、
前記サーバ装置は、前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に履歴データとして含まれる前記イベントに関するデータを、前記第3データを用いて補正する
請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。 The user information corresponding to the first user used for the correction data includes history data of the game played by the first user.
The correction data includes a third data regarding the in-game event played by the first user.
The game according to any one of claims 1 to 5, wherein the server device corrects data related to the event included as history data in the user information corresponding to the second user by using the third data. Offering system.
前記補正データは、前記第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に基づく他のゲーム媒体に関する情報を含み、
前記サーバ装置は、前記他のゲーム媒体に対応する情報を、前記第2ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報として、前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に追加する
請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。 The user information corresponding to the first user used in the correction data includes information about a game medium associated with the first user.
The correction data includes information about other game media based on the game medium associated with the first user.
The server device adds information corresponding to the other game medium to the user information corresponding to the second user as information about the game medium associated with the second user. The game providing system according to any one of the items.
前記補正データは、前記第1ユーザのユーザパラメータを含み、
前記サーバ装置は、前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報に含まれる前記第2ユーザのユーザパラメータを、前記第1ユーザの前記ユーザパラメータを用いて補正する
請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。 The user information corresponding to the first user used in the correction data includes user parameters of the first user.
The correction data includes the user parameters of the first user.
The server device is any one of claims 1 to 7 that corrects the user parameters of the second user included in the user information corresponding to the second user by using the user parameters of the first user. The game providing system described in.
請求項1〜8のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。 The server device is any one of claims 1 to 8 that permits the second user to play a predetermined game part included in the game based on the user information corresponding to the second user after correction. The game providing system described in the section.
前記第1ユーザの前記ゲームに関するパラメータを前記サーバ装置から受信し、
前記第1ユーザの前記ゲームに関するパラメータを自身の前記表示部に出力する
請求項9に記載のゲーム提供システム。 The second terminal device is
The parameters related to the game of the first user are received from the server device, and the parameters are received from the server device.
The game providing system according to claim 9 , wherein the parameters related to the game of the first user are output to the display unit of the first user.
前記第1ユーザのゲーム媒体に関する情報を前記サーバ装置から受信し、
前記第1ユーザのゲーム媒体に関する情報を自身の前記表示部に出力する
請求項9又は10に記載のゲーム提供システム。 The second terminal device is
The information about the game medium of the first user is received from the server device, and the information is received from the server device.
The game providing system according to claim 9 or 10 , which outputs information about the game medium of the first user to its own display unit.
前記第1ユーザの前記ゲームに関する履歴データを前記サーバ装置から受信し、
前記第1ユーザの前記ゲームに関する履歴データを自身の前記表示部に出力する、
請求項9〜11のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。 The second terminal device is
The history data related to the game of the first user is received from the server device, and the history data is received from the server device.
Outputs the history data of the first user regarding the game to the display unit of the first user.
The game providing system according to any one of claims 9 to 11.
前記第1端末装置は、
前記第2ユーザの履歴データの少なくとも一部を前記サーバ装置から受信して、自身の表示部に出力し、
補正要求である前記第1要求を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、
前記第1要求が取得された場合に前記第2ユーザに対応するユーザ情報を補正する
請求項1〜12のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。 The user information regarding the first user used for the correction data includes history data of the game played by the first user.
The first terminal device is
At least a part of the history data of the second user is received from the server device and output to its own display unit.
The first request , which is a correction request, is transmitted to the server device, and the correction request is transmitted to the server device.
The server device
The game providing system according to any one of claims 1 to 12 , wherein the user information corresponding to the second user is corrected when the first request is acquired.
前記第1ユーザに対応する情報に基づく複数の補正データに関する情報を前記サーバ装置から受信し、当該情報を自身の表示部に出力し、
前記複数の補正データのうちから前記第1端末装置において選択された少なくとも1つの補正データを示す情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、
前記少なくとも1つの補正データを用いて前記第2ユーザに対応する前記ユーザ情報を補正する
請求項1〜13のいずれか1項に記載のゲーム提供システム。 The first terminal device is
Information on a plurality of correction data based on the information corresponding to the first user is received from the server device, and the information is output to its own display unit.
Information indicating at least one correction data selected in the first terminal device from the plurality of correction data is transmitted to the server device.
The server device
The game providing system according to any one of claims 1 to 13 , wherein the user information corresponding to the second user is corrected by using at least one correction data.
前記ゲームの利用者であって、第2ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高いユーザである第1ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第1端末装置が、
前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられるユーザ情報の補正を要求する第1要求を前記サーバ装置に送信するステップを実行し、
前記サーバ装置が、
前記第1ユーザに対応するユーザ情報に基づく補正データを用いて、前記第2ユーザの前記ゲームの実行に用いられる前記ユーザ情報を補正するステップを実行し、
前記ゲームの利用者である前記第2ユーザの端末装置であって前記ゲームのアプリケーションがインストールされた第2端末装置が、
前記サーバ装置から、前記第1要求を送信した前記第1端末装置に関連付けられた前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を受信するステップと、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に出力する
ステップと、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき前記第2ユーザの前記ユーザ情報を補正するための第2要求を前記サーバ装置に送信するステップと、
前記第1ユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき補正された前記第2ユーザに対応するユーザ情報の少なくとも一部を前記サーバ装置から取得するステップと、
補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップと、
補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行するステップと、を実行する
ゲーム提供方法。 A game providing method of a game providing system including a plurality of terminal devices used by a plurality of users and a server device for providing a game to the terminal device.
The terminal device of the first user who is the user of the game and whose parameters related to the game are relatively higher than that of the second user and in which the application of the game is installed is the first terminal device.
The step of transmitting the first request requesting the correction of the user information used for executing the game of the second user to the server device is executed, and the step is executed.
The server device
Using the correction data based on the user information corresponding to the first user, the step of correcting the user information used for executing the game of the second user is executed.
The terminal device of the second user who is the user of the game, and the second terminal device in which the application of the game is installed, is
A step of receiving at least a part of the user information corresponding to the first user associated with the first terminal device that has transmitted the first request from the server device.
Output at least a part of the user information corresponding to the first user to its own display unit.
Steps and
A step of transmitting a second request for correcting the user information of the second user based on the user information corresponding to the first user to the server device, and a step of transmitting the second request to the server device.
A step of acquiring at least a part of the user information corresponding to the second user corrected based on the user information corresponding to the first user from the server device, and
A step of displaying at least a part of the corrected user information on its own display unit, and
A game providing method for executing a step of executing the game using the corrected user information.
前記端末装置のコンピュータが、
前記ゲームの利用者であって、前記ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高い他のユーザが用いる端末装置からの第1要求に応じて、前記サーバ装置から、前記第1要求を送信した端末装置に関連付けられた前記他のユーザに対応するユーザ情報の少なくとも一部を受信するステップと、
前記他のユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に出力するステップと、
前記他のユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき前記ユーザの前記ユーザ情報を補正するための第2要求を前記サーバ装置に送信ステップと、
前記他のユーザに対応するユーザ情報に基づき補正された前記ユーザに対応するユーザ情報の少なくとも一部を取得するステップと、
補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップと、
補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行するステップと、を実行する
端末装置。 A terminal device that is connected to a server device that provides a game, has a game application installed, and is used by a user.
The computer of the terminal device
The server device transmits the first request in response to a first request from a terminal device used by another user who is a user of the game and whose parameters related to the game are relatively higher than those of the user. A step of receiving at least a part of the user information corresponding to the other user associated with the terminal device, and
A step of outputting at least a part of the user information corresponding to the other user to its own display unit, and
A step of transmitting a second request for correcting the user information of the user based on the user information corresponding to the other user to the server device, and a step of transmitting the second request to the server device.
A step of acquiring at least a part of the user information corresponding to the user corrected based on the user information corresponding to the other user, and
A step of displaying at least a part of the corrected user information on its own display unit, and
A terminal device that executes a step of executing the game using the corrected user information.
前記端末装置のコンピュータに、
前記ゲームの利用者であって、前記ユーザに比べ前記ゲームに関するパラメータが相対的に高い他のユーザが用いる端末装置からの第1要求に応じて、前記サーバ装置から、前記第1要求を送信した端末装置に関連付けられた前記他のユーザに対応するユーザ情報の少なくとも一部を受信するステップと、
前記他のユーザに対応する前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に出力するステップと、
前記他のユーザに対応する前記ユーザ情報に基づき前記ユーザの前記ユーザ情報を補正するための第2要求を前記サーバ装置に送信ステップと、
前記他のユーザに対応するユーザ情報に基づき補正された前記ユーザに対応するユーザ情報の少なくとも一部を取得するステップと、
補正された前記ユーザ情報の少なくとも一部を自身の表示部に表示するステップと、
補正された前記ユーザ情報を用いて前記ゲームを実行するステップと、を実行させる
ゲーム処理プログラム。 A game processing program of a terminal device that is connected to a server device that provides a game, has a game application installed, and is used by a user.
To the computer of the terminal device
The server device transmits the first request in response to a first request from a terminal device used by another user who is a user of the game and whose parameters related to the game are relatively higher than those of the user. A step of receiving at least a part of the user information corresponding to the other user associated with the terminal device, and
A step of outputting at least a part of the user information corresponding to the other user to its own display unit, and
A step of transmitting a second request for correcting the user information of the user based on the user information corresponding to the other user to the server device, and a step of transmitting the second request to the server device.
A step of acquiring at least a part of the user information corresponding to the user corrected based on the user information corresponding to the other user, and
A step of displaying at least a part of the corrected user information on its own display unit, and
A game processing program that executes a step of executing the game using the corrected user information.
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