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JP6930191B2 - Pachinko machine - Google Patents
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 Some game machines such as pachinko machines include a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching means enters the ball entry portion provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2002−78904号公報JP-A-2002-78904

上述したタイプの遊技機においては、例えば遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。 In the above-mentioned type of gaming machine, for example, there is still room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably improving the degree of attention to the game.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

本発明は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が所定期間留まることが可能な面状の球受け部と、
前記球受け部に遊技球が留まっている状況下にて当該球受け部に後続の遊技球が到達した場合に、当該留まっている遊技球を前記球受け部から流出させ且つ前記後続の遊技球を前記球受け部に留まらせるようにして留まる対象となる遊技球を入れ替える入替手段とを備え、
前記入替手段は、前記球受け部に遊技球が留まっている状況下にて当該球受け部に後続の遊技球が到達する場合に、当該後続の遊技球を前記留まっている遊技球に衝突する位置へ案内する案内部を有し、
前記球受け部に留まっている遊技球に対して前記案内部により案内された後続の遊技球が衝突した場合に、前記留まっている遊技球が前記後続の遊技球によって前記球受け部の出口部分側へ押される構成となっていることを特徴とする。
This onset Ming,
It is a gaming machine equipped with a gaming board in which a gaming area in which a gaming ball flows down is formed.
A planar ball receiving portion provided in the game area where the game ball can stay for a predetermined period of time,
If the subsequent game balls to the ball receiving part in a situation where a game ball remains in the ball receiving part reaches, and the subsequent game balls drained game balls that the remains from the ball reception portion Bei example the replacement unit replaces the game balls for which remains as to stay in the ball receiving part,
The replacement means collides with the remaining game ball when the succeeding game ball reaches the ball receiving portion under the condition that the game ball is staying at the ball receiving portion. It has a guide section that guides you to the position,
When a subsequent game ball guided by the guide unit collides with a game ball staying in the ball receiving portion, the remaining game ball is subjected to the exit portion of the ball receiving portion by the succeeding game ball. It is characterized by being pushed to the side.

遊技への注目度を好適に向上させることができる。 It is possible to preferably improve the degree of attention to the game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main configuration of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main configuration of a pachinko machine in an unfolded manner. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board unit. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the back pack unit. 可変入賞ユニット及びその周辺構成を示す図6の部分拡大図である。FIG. 6 is a partially enlarged view of FIG. 6 showing a variable winning unit and its peripheral configuration. (a)図11のA−A線部分断面図、(b)図12(a)のB−B線部分断面図、(c)図12(a)のC−C線部分断面図である。(A) is a partial cross-sectional view taken along line AA of FIG. 11, (b) is a partial cross-sectional view taken along line BB of FIG. 12 (a), and (c) is a partial cross-sectional view taken along line CC of FIG. 12 (a). (a1)図12(a)のD−D線部分断面図、(a2)図13(a1)のステージを拡大して示す概略図、(b1)図12(a)のE−E線部分断面図、(b2)図13(b1)のステージを拡大して示す概略図、(c1)図12(a)のF−F線部分断面図、(c2)図13(c1)のステージを拡大して示す概略図である。(A1) Partial cross-sectional view taken along line DD of FIG. 12 (a), (a2) Schematic view showing an enlarged stage of FIG. 13 (a1), (b1) Partial cross-sectional view taken along line EE of FIG. 12 (a). FIG., (b2) a schematic view showing an enlarged stage of FIG. 13 (b1), (c1) a partial cross-sectional view taken along line FF of FIG. 12 (a), and (c2) an enlarged stage of FIG. 13 (c1). It is a schematic diagram which shows. ステージにおける遊技球の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the movement of a game ball on a stage. ステージにおける遊技球の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the movement of a game ball on a stage. 停留する遊技球の入れ替わりの様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of change of the game ball which stops. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating (a) the winning / failing table for a low probability mode, and (b) explanatory drawing for explaining the winning / failing table for a high probability mode. (a)上作動口用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)下作動口用の振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating (a) the distribution table for the upper actuating opening, and (b) explanatory drawing for demonstrating the distribution table for the lower actuating opening. 高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの違いを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference between a high frequency winning mode and a low frequency winning mode. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the MPU of the main control unit. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process which is executed by MPU of a main control unit. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big winning opening. 持ち球の変化を示す概略図である。It is the schematic which shows the change of the holding ball. 第2の実施の形態における可変入賞ユニットの横断面図である。It is sectional drawing of the variable winning unit in 2nd Embodiment. 可変入賞ユニットの縦断面図である。It is a vertical sectional view of a variable winning unit. 可変入賞ユニットにおける遊技球の動きを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the movement of the game ball in a variable winning unit. (a)第3の実施の形態における可変入賞装置及びその周辺構成を示す遊技盤ユニットの部分拡大図、(b)遊技球の振り分け確率を示す概略図である。(A) A partially enlarged view of a game board unit showing a variable winning device and its peripheral configuration in the third embodiment, and (b) a schematic view showing a distribution probability of game balls. 高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの違いを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference between a high frequency winning mode and a low frequency winning mode. (a)各期間を示す概略図、(b)遊技球の動きを示す概略図である。(A) is a schematic view showing each period, and (b) is a schematic view showing the movement of a game ball. (a)第4の実施の形態における可変入賞装置及びその周辺構成を示す遊技盤ユニットの部分拡大図、(b)遊技球の振り分け確率を示す概略図である。(A) A partially enlarged view of a game board unit showing a variable winning device and its peripheral configuration in the fourth embodiment, and (b) a schematic view showing a distribution probability of game balls. (a)各期間を示す概略図、(b)遊技球の動きを示す概略図である。(A) is a schematic view showing each period, and (b) is a schematic view showing the movement of a game ball. 特別遊技状態における遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game in a special game state.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 as viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10. In FIG. 3, for convenience, the configuration in the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 is composed of an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main portion 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting long frame members on four sides and is formed so as to form a rectangular frame as a whole. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. The outer frame 11 is not an indispensable configuration in the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the game hall or the like.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。 The game machine main portion 12 is supported by an outer frame 11 in a state where it can be opened and closed. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further below to the connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. A side support metal fitting 18 is provided. A support mechanism is composed of the upper support metal fittings 17 and the lower support metal fittings 18, and the support mechanism causes the game machine main portion 12 to rotate on the left side of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. , The right side is the rotation tip side, and the pachinko machine 10 can be rotated forward (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main portion 12 is arranged behind the inner frame 13 as a base body, the front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and the inner frame 13. It is equipped with a back pack unit 15. The inner frame 13 of the main portion 12 of the gaming machine is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front of the gaming machine. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip side when viewed from the front of the gaming machine so that the back pack unit 15 can rotate backward. There is.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire area of the game area PE, which will be described later, can be visually recognized from the front, and the window portion 21 is the same by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion that partitions the holding region of the glass panel 23 back and forth, and both glass panels 23 face each other in the front and rear with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It is not always necessary to unitize both glass panels 23 by using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame body 20. Further, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to use a plurality of glass panels and to face each of the glass panels in the front-rear direction with a predetermined gap in between. Incidentally, it is also possible to use a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が各々設けられている(図3参照)。 Light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination portion 26 having a built-in light emitting means such as an LED is provided along the peripheral edge of the window portion 21. The annular illumination unit 26 is lit or blinked according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error indicator lamp 27 that lights up when a problem such as an error occurs is provided at the center of the annular illumination section 26 and at the top of the pachinko machine 10, and further to the left and right of the error indicator lamp section 27, during the payout of prize balls. A illuminating prize ball lamp unit 28 is provided. Further, speaker units 29 for outputting sound effects, BGM, etc. according to the game state are provided at positions close to the left and right prize ball lamp units 28 (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 bulging toward the front side and a lower bulging portion 32 are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launch mechanism described later while arranging them in a row. Further, the lower plate 34 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 33 and a game in which the game balls launched by the game ball launch mechanism do not reach the game area PE (see FIG. 3). When the ball is returned to the player, it has a function as a saucer for storing the discharged game ball.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。 A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to project toward the front side. By operating the game ball launching handle 41, the game ball is launched from the game ball launching mechanism described later. The rate of fire of the game ball increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41 increases, and when this operation amount is adjusted by the player to reach a predetermined amount, the game ball is played. It will reach the region PE. In addition, by adjusting this amount of operation by the player, it is possible to separate the game ball into the right route and the left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of synthetic resin and has a front door side upper plate passage leading to the upper plate 33 and a front door side lower plate passage leading to the lower plate 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed in the upper corner portion thereof, and the entrance portion of the upper plate passage on the front door side is formed by partitioning the receiving portion to the left and right by a partition wall. A section is formed between the portion and the entrance portion of the lower plate passage on the front door side. The upper plate passage on the front door side and the lower plate passage on the front door side lead to the game ball distribution section described later on the upstream side, and the game balls entering the upper plate passage on the front door side are guided to the upper plate 33 and lower on the front door side. The game ball that has entered the plate passage is guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。 On the rotation base end side on the back surface of the front door frame 14, protrusion shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion thereof. These protrusion shafts form an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 5, as in FIG. 3, the configuration in the gaming area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly composed of an inner frame base body 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end thereof), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be listed. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 5) on the front surface of the inner frame base body 50. Although not shown, the support metal fittings 71 and 72 have shaft portions, and by inserting the bearing portion provided in the front door frame 14 into these shaft portions, the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is provided on the rotating tip side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member described later) of the inner frame base body 50, and the hook members 76 for the front door are arranged scattered in the longitudinal direction (vertical direction) thereof. have. In the inner frame base body 50, slits for projecting the hook receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14 to the front side of the inner frame 13 correspond to each front door hook member 76. It is formed in this way. The front door hook member 76 protruding through the slits is locked to the hook receiving member 49 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with each front door hook member 76, thereby locking the front door. The frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Further, the locking device 75 has an inner frame hook member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. The inner frame hook member 77 is hooked on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11, so that the gaming machine main portion 12 is locked with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。 A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed in the inner frame base body 50 (locking device 75). The cylinder lock 78 is provided separately from the locking unit (each hook member 76, 77, interlocking rod, etc.) that constitutes the main part of the locking device 75, and is arranged adjacent to the locking unit. When the key inserted in the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). And the lock of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。 A storage recess 51 for accommodating the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The accommodating recess is recessed in the rear of the gaming machine according to the outer shape of the gaming board unit 80, and the gaming board unit 80 is fixed to the accommodating recess 51 by a manual lock mechanism in a state of being fitted from the front of the gaming machine. A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the accommodating recess 51, and the rear surface configuration of the game board unit 80 (rear block 80b described later) projects rearward of the inner frame 13 through the window hole 52. .. Almost the entire window hole 52 is covered from the front of the gaming machine by the gaming board unit 80 mounted on the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 is provided on the front side of the game area PE on which the game ball flows down and on the back side of the game area forming body 80a and the game area forming body 80a, and various game parts (for example, variable display unit, control) described later are provided. The device, the movable effect mechanism, the decorative member capable of emitting light, etc.) are integrated with the back block 80b, which is mounted on the base body 251. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material, and the front surface portion of the back block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。 As described above, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area forming body 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE is the same game area PE. They are arranged so that they are not lined up in the front and back at the same place. As a result, ball clogging in the game area PE is suppressed.

以下、図6及び図7に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。 Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a front view of the game board unit 80, and FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 as viewed from the rear.

遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞ユニット、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞ユニット及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞ユニット(詳しくは後述する大入賞口)、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。なお、図6においては説明の便宜上、可変入賞ユニットが配設された遊技領域PEの右下部分にドットハッチングを付与し、当該可変入賞ユニットの図示を省略している。 The game area forming body 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-back direction). As shown in FIG. 6, a general winning opening 81, a variable winning unit, operating openings 83a, 83b, a through gate 84, and the like are arranged in each opening. When a game ball enters the general winning opening 81, the variable winning unit, and the operating ports 83a, 83b, the game ball is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to each entry portion, and the detection result is used. Based on this, a predetermined number of prize balls (payment of game balls) and other benefits are given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost portion of the game area forming body 80a, and a game ball that has not entered various entry portions or the like is discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out opening 89, the game ball to the general winning opening 81, the variable winning unit (detailed later, the large winning opening), and the operating openings 83a and 83b. The winning ball is also expressed as "winning". In FIG. 6, for convenience of explanation, dot hatching is provided in the lower right portion of the game area PE in which the variable winning unit is arranged, and the variable winning unit is not shown.

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘部材93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘部材93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, in the game area forming body 80a, a large number of nail members 93 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (accessories) such as a wind turbine 94 are arranged. Has been done. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations of the nail member 93, the windmill 94, and the like, and is adjusted so that the above-mentioned general winning opening 81 and the like are won with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。 A central opening 85 is formed in the center of the game area forming body 80a, and a transparent opening cover 86 is attached so as to cover the central opening 85 from the back side of the game area forming body 80a. A variable display unit 252 or the like belonging to the back block 80b is located behind the central opening 85, and the variable display unit 252 or the like can be visually recognized from the front of the gaming machine through the central opening 85 (opening cover 86). There is.

中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 Actuating ports 83a and 83b, a through gate 84, and the like are arranged around the central opening 85. The actuating ports 83a and 83b are composed of an upper actuating port 83a arranged below the variable display unit 252 and a lower actuating port 83b arranged directly under the upper actuating port 83a, and particularly the lower actuating port 83a. The (lottery opportunity ball entry section) 83b is provided with an electric accessory 91 as an opening / closing type ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 91 includes a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece, and the position of the movable piece is changed by the drive unit so that the ball enters the lower operating port 83b. It is possible to switch between an open state (auxiliary state) where it is possible or easy, and a closed state (non-auxiliary state) where it is impossible or difficult to enter the ball.

遊技領域PEにおいてこの下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)となる位置には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。 In the game area PE, the through gate 84 is arranged at a position on the upstream side (more specifically, the side of the variable display unit 252) of the lower operating port 83b, and the passage of the through gate 84 of the game ball is used as a trigger. If the lottery is won, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。 When a ball enters the upper operating port 83a, three game balls are paid out, and when a ball enters the lower operating port 83b, four game balls are paid out. However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, for example, in order to enhance the advantage of the lower operating port 83b over the upper operating port 83a, it is preferable to set a larger number of payouts related to the lower operating port 83b than the number of payouts related to the upper operating port 83a.

詳細については後述するが、可変入賞ユニット(特別入球装置又は特別入球手段)には大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としてのシャッタが設けられている。シャッタは、遊技球の入球が可能となる開状態(受入状態又は補助状態)と、同入球が不可となる閉状態(非受入状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。また、同シャッタは、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においてはシャッタは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に)開状態に切り替えられるようになっている。なお、可変入賞装置についてはシャッタが閉状態となっている場合には大入賞口への入球が困難となり、開状態となることで閉状態と比べて大入賞口への入球が容易となる構成としてもよい。 Although the details will be described later, the variable winning unit (special winning device or special winning means) is formed with a large winning opening, and a shutter as an opening / closing member (opening / closing means) for opening / closing the large winning opening is provided. It is provided. The shutter can be switched between an open state (accepted state or auxiliary state) in which the game ball can be entered and a closed state (non-accepted or non-assisted state) in which the same ball cannot be entered. Further, the shutter is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area forming body 80a, and the shutter is normally kept in a closed state and opened / closed in an internal lottery. If you win the transition to the execution mode (open / close execution state) (big hit: when the transition result to the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state), you can switch to the open state. ing. Regarding the variable winning device, when the shutter is closed, it is difficult to enter the large winning opening, and when it is open, it is easier to enter the large winning opening than when it is closed. It may be configured as follows.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞ユニットの開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec又は0.6sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド又は2ラウンド)を上限としたシャッタの開放が繰り返されるように設定されている。 Here, the open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit is won. As an opening mode of the variable winning unit in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 sec or 0.6 sec) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning is set as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds or 2) are set. It is set so that the shutter is repeatedly opened up to the upper limit of the round).

次に、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。 Next, the variable display unit 252 will be supplementarily described. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays (variates) the symbol by using the winning of the operating ports 83a and 83b as a trigger. The symbol display device 253 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, the symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are scrolled in the left-right direction to be displayed in a variable manner. Then, when the jackpot is won, the symbols of the predetermined combination are stopped and displayed on the preset effective line, and the mode shifts to the opening / closing execution mode (special game state or jackpot). The symbol display device 253 does not necessarily have to be a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or a 7-segment type display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。 The game area forming body 80a is provided with a center frame 95 so as to surround the central opening 85. The center frame 95 is fixed to the game area forming body 80a (specifically, a plate body) from the front side thereof, and in such a fixed state, the center frame 95 stands up from the front surface of the game area forming body 80a. The gap between the center frame 95 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter of the game ball. As a result, it is prevented that the game ball flowing down the game area PE collides with the symbol display device 253, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is on the right side of the variable display unit 252 (specifically, the center frame 95). It is roughly divided into a route that detours from the left side and a route that detours from the left side.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。 A stage portion on which the game ball can roll left and right is formed on the upper surface of the frame portion forming the lower portion of the center frame 95. The game balls flowing in from the inflow ports formed in the left and right left frame portions of the center frame 95 are discharged onto the stage portion through the warp passage also formed in the center frame 95. The stage portion is configured so that the game ball that has reached the stage portion can relatively easily flow into the upper operating port 83a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion is improved. Contributes to.

ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。 Here, in the present embodiment, as described above, the central opening 85 is covered with the transparent opening cover 86 so that the game ball that has reached the stage portion does not move to the back block 80b (variable display unit 252) side. Is regulated by.

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。 Further, a first holding lamp portion 98a and a second holding lamp portion 98b are provided on the front surface of the frame portion forming the lower portion of the center frame 95. The first holding lamp portion 98a on the left side corresponds to the upper operating port 83a, and the number of times the game ball has passed through the upper operating port 83a is held up to four times, and the number of holdings is increased by lighting the first holding lamp portion 98a. It is supposed to be displayed. The second holding lamp portion 98b on the right side corresponds to the lower operating port 83b, and the number of times the game ball has passed through the lower operating port 83b is held up to four times, and the number of holdings is increased by lighting the second holding lamp portion 98b. Is displayed.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。 The operating ports 83a and 83b are arranged at positions closer to the central opening 85 (variable display unit 252). Since the winning of the operating ports 83a and 83b can be used as a trigger to shift to the special gaming state, the player pays attention to whether or not the operating ports 83a and 83b are won and grasps whether or not to shift to the special gaming state. Therefore, it is considered that attention should be paid to the symbol display device 253. The fact that the operating ports 83a and 83b are provided near the variable display unit 252 is a device for concentrating the points that the player wants to pay attention to around the variable display unit 252.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。 At the right end of the game area forming body 80a (the rotating tip of the game board unit 80 described later), a game area partition member 99 for partitioning the game area PE is arranged together with the guide rail 100 described later. The game area partition member 99 is provided with a stopper member on which the game ball flying along the main display unit 87 and the guide rail 100 collides with the main display unit 87. The stopper member is a cushioning member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member flows down the game area PE after its momentum is weakened. That is, the stopper member is provided with a de-energizing function that weakens the momentum of the colliding game ball.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。 Here, the main display unit 87 will be supplementarily described. The main display unit 87 is embedded in the game area partition member 99, and a part thereof is arranged so as to face the glass unit 22. A main display unit for displaying a predetermined pattern or the like is provided on the facing portions. The main display unit 87 is electrically connected to a main control device described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main control device.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 The main display unit is for the upper operating port display unit that displays the lottery result based on the winning of the upper operating port 83a, and for the lower operating port that displays the lottery result performed based on the winning of the lower operating port 83b. It has a display unit. In the display unit for the upper operating port, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the upper operating port 83a, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 83a is performed. The result is specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating port 83a is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the variable display is stopped on the display unit for the upper operating port, and the stop result is predetermined. After the pattern of is displayed, the mode shifts to the above-mentioned open / close execution mode.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。 In the display unit for the lower operating port, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower operating port 83b, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operating port 83b is performed. The result is specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the lower operating port 83b is the winning result corresponding to the big hit, the variable display is stopped on the display unit for the lower operating port, and a predetermined pattern is displayed as the stop result. After that, the mode shifts to the above-mentioned open / close execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間(停止表示期間又は確定表示期間)が経過するまで(確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。 Here, based on the winning of any of the operating ports 83a and 83b, the variable display is started on the corresponding operating port display unit, and after the pattern corresponding to the lottery result is stopped and displayed, the pattern is stopped. Until the predetermined stop display time (stop display period or final display period) elapses (until the final display ends) while being displayed, it corresponds to one game. However, one game round is not limited to the above contents, and for example, a single display area is provided, and even if any of the operating ports 83a and 83b is won a prize, the single display area is provided. In a configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, the variable display is stopped with the predetermined stop result displayed, and then the final display is completed. It is also possible to set one of the game times.

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。 Further, in addition to the above both display units, the main display unit 87 is provided with a through gate display unit that displays the lottery result based on the winning of the through gate 84. In the through gate display unit, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 84, and as the stop result of the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 84 is clearly shown. Will be done. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 84 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the through gate display unit and the variable display is displayed. After being stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 91 provided in the lower operating port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。 Further, in the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the through gate 84 is held up to 4 times, but the number of times held is displayed on the main display unit of the main display unit 87. A display unit for the number of holdings is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。 The main display unit described in detail above can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the game ball is prevented from moving in front of these various display units. Therefore, its visibility is guaranteed.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。 Explaining the configuration of the inner frame 13 again with reference to FIG. 5, a game ball is launched into the game area PE below the game board unit 80 in the inner frame base body 50 based on the operation of the game ball launch handle 41. A game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game ball launch mechanism 110)
The game ball launch mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball arranged at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines a launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying balls and a base plate 114 on which these various configurations 111 to 113 are mounted are provided as a main configuration, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50 to form the same. It is integrated with the inner frame base body 50.

発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in a state of being inclined obliquely so as to be inclined upward toward the game area forming body 80a side. A groove portion having a substantially V-shaped cross section is formed on the launch rail 112, and the front-rear position of the game ball is defined by fitting the game ball into the groove-shaped portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 At a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112, a ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 to the launch standby position described above is arranged. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream from the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply / launch control device, so that the game ball placed in the launch standby position is on the game area forming body 80a side, in detail. Is launched toward the guide rail 100 mounted on the game area forming body 80a.

誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 The guide rail 100 is formed by partitioning the game area PE together with the game area partition member 99 fixed to the game area forming body 80a (specifically, the front surface of the plate body) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. There is. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and the guide passage 103 is formed by the two rails 101 and 102. Has been done. The guidance passage 103 has an entrance portion 104 opened to the tip end side (obliquely downward) of the launch rail 112, and an exit portion 105 located above the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112 → the guidance rail 100 (entrance portion 104 → exit portion 105). In the game area forming body 80a, on the front side of the exit portion 105, specifically, near the tip of the inner rail 101, a reversion prevention member 106 for preventing the reversion of the game ball that has reached the game area PE into the guidance passage 103. Is attached, and it is suppressed that the game ball that has reached the game area PE first prevents the subsequent launch of the game ball from being hindered.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。 Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered on a substantially central portion of the game area PE. Therefore, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, while in contact with the outer rail 102, due to the centrifugal force generated by itself. That is, when the game ball is launched so as to deliver the game ball to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guidance passage 103 constitutes a passage area (passage path) through which the game ball substantially passes. However, the region along the inner rail 101 is substantially a region through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 5, in the guide rail 100 and the launch rail 112, the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 diagonally face each other with the lower end edge of the game area forming body 80a interposed therebetween. Is located in. That is, both of the rails 100 and 112 are arranged so that the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are displaced to the left and right in the vicinity of the lower end edge of the game area forming body 80a. As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower end edge of the game area forming body 80a, and a gap of a predetermined interval is formed between the inlet portion 104 of the guidance rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage is arranged below the gap formed in this way. The foul ball passage is integrally molded with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 does not reach the game area PE and returns in the guidance passage 103 as a foul ball, the foul ball enters the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball passage leads to the lower plate passage on the front door side, and the game ball that has entered the foul ball passage is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. As a result, the interference between the foul ball and the game ball to be launched next is suppressed.

遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。 A rail cover 107 is provided at the left end of the game area forming body 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled as a single unit during manufacturing or maintenance work, and at this time, the outer rail 102 may collide with the game table or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protective function for preventing the outer rail 102 from being deformed due to the above factors or the like.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the inner frame base body 50, a through hole is formed on the left side of the launch rail 112 (specifically, the side supporting the front door frame 14) to penetrate the inner frame base body 50 in the front-rear direction. A passage forming member 121 is arranged in the door. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50, and has a main body side upper plate passage 122 and a main body side lower plate passage 123. The upstream side of the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 leads to a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is arranged below the main body side upper plate passage 122. A front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。 In the inner frame base body 50, below the passage forming member 121, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 is attached. The opening / closing member 124 is urged at a front position for closing the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123, and when the front door frame 14 is opened, each opening / closing member 124 is urged by this urging force. By being in the closed state, the game balls are prevented from falling out from the passages 122 and 123. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the urging force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図7及び図8に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。 Next, the back configuration of the inner frame 13 (inner frame base body 50 and game board unit 80) will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 8 is a rear view of the inner frame 13.

図8に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。 As shown in FIG. 8, a bearing metal fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the inner frame base body 50. A bearing portion 133 is formed on the bearing metal fitting 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. Further, on the back surface of the inner frame base body 50, a plurality of fixing levers 134 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state are provided.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。 As described above, the bottom portion of the accommodating recess (game board accommodating portion) 51 in the inner frame base body 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by a game board unit 80 housed in the storage recess 51. Various configurations such as a control device are mounted on the back surface of the game board unit 80 (rear block 80b), and these various configurations are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window hole 52. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。 As described above, the back block 80b is attached to the back surface of the game area forming body 80a. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 open to the game area forming body 80a side, and the base body 251 is fixed to the back surface of the game area forming body 80a to form a game area. The body 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。 The front side of the base body 251 is an arrangement area for a movable effect mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and the back side thereof is a control device for controlling various configurations and the variable display unit 252 (design display device). It is the arrangement area of 253).

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。 More specifically, a part of the base body 251 protrudes to the back side of the inner frame base body 50, and the above-mentioned symbol display device 253 (see FIG. 6) and the symbol display device thereof with respect to the protruding portion. A display control device for driving the 253 is attached. The symbol display device 253 and the display control device are arranged so as to be stacked so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50). Further, a notification / effect control device 140 is mounted on the back surface of the base body 251 so as to be located behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。 The notification / effect control device 140 includes a notification / effect control board that controls voice output, lamp display, and control of the display control device according to instructions from the main control device described later, and the notification / effect control board is transparent. It is housed in a substrate box 141 made of a resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 Below the notification / effect control device 140, a main control device unit 160 is provided so as to cover the base body 96 from the rear. The main control device unit 160 has a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back surface of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b) and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. There is. The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 163 made of the above.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。 The substrate box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a box sealing portion 164 as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portions of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but the box is formed by inserting a locking pin into the locking hole portion constituting the box sealing portion 164. The base and the box cover are combined so that they cannot be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the illegal opening is performed. Even after opening the package, it is possible to perform the sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking pin into at least one locking hole of the plurality of box sealing portions 164. When the board box 163 is opened when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the main body of the board box 163 is formed. To disconnect. As a result, the box base of the board box 163 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the board box 163 is left in the board box 163, it is easy to find out that the illegal opening has been performed by looking at the board box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。 The board box 163 and the mounting base 161 are connected to each other by a pedestal sealing portion 165 so as not to be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin as in the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion to form a board box 163. It is designed to be inseparably coupled to the mounting base 161. This makes it easier to grasp the fact when the board box 163 is illegally removed.

ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞ユニット82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。 The portion of the front surface of the base body 251 facing the lower back surface of the game area forming body 80a corresponds to the game board openings of the general winning opening 81, the variable winning unit 82, and the operating ports 83a and 83b, and is downstream. A collection passage (not shown) that gathers at one place on the side is formed. As a result, all the game balls that have won the general winning opening 81 or the like are gathered below the game board unit 80 via the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting the game balls that have won prizes in various winning openings.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。 A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 are led out into the discharge passage by the collection passage. The out port 89 is also connected to the discharge passage, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is led out into the discharge passage through the out port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。 Further, in the base body 251 constituting the back block 80b, as the detection sensor for each of the above-mentioned ball entry portions, a general winning opening detection sensor for detecting the game ball winning in the general winning opening 81 and an operating port 83a , 83b is equipped with a detection sensor for the operating port that detects the game ball, and these various detection sensors constitute a winning detection mechanism. These various detection sensors are electrically connected to the main control device 162, and detection information (detection signal) is output from each detection sensor to the main control device 162.

次に、図9及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図9はパチンコ機10の背面図、図10は裏パックユニット15の正面図である。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15.

図9に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 9, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device collecting unit 204 are attached to the back pack 201. ..

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図10に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図9参照)。 The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 10, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. It has 212 and. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 252 (see FIG. 9).

ベース部211には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図10に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with an external output terminal plate 213. Various output terminals are provided on the external output terminal plate 213, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the game hall side through these output terminals. Further, as shown in FIG. 10, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower hooking pins 214 at the right end portion when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the hooking pins 214 are provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by being inserted through the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixing lever 134 provided in the inner frame 13 is inserted, and the fixed lever 134 is inserted into the insertion portion and hits the base portion 211 from behind. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by being in contact with the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 The payout mechanism portion 202 is arranged on the base portion 211 so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 arranged at the uppermost part of the back pack 201 and opened upward, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. NS. A tank rail 222 that gently inclines toward the downstream side is connected to the side of the tank 221 and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution section 225 provided on the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit 225 has a function for distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any of the upper plate 33, the lower plate 34, or the discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it leads to the upper plate 33 via the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening leads to the lower plate 34 via the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been done.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 A discharge passage board and a control device assembly unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion back and forth. The discharge passage board is formed with a discharge passage that is open to the rear on a surface facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island equipment of the game hall, etc., and the game ball led out from the above-mentioned collection passage or the like to the discharge passage passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. It is discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and the payout control device 242 and the power supply / emission control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is housed in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is cleared.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。 In the power supply / launch control device 243, the power supply / launch control board is housed in the board box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power supply / launch control board, and the launch of the game ball is controlled by the player operating the game ball launch handle 41. Specifically, the drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launch mechanism 110 and the drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。 Further, the power supply / emission control device 243 is provided with a power supply switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched between an on state (on state) and a cutoff state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 Here, the pachinko machine 10 has a storage and holding function for various data, retains the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and returns to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. You can do it. For example, when the power is shut off in the normal procedure as in the case of the closing of the game hall, the state before the shutoff is stored in memory. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 166 provided in the main control device 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。 These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the main portion 12 (inner frame 13) of the gaming machine to expose the back portion of the inner frame 13. On the other hand, in a state where the opening of the game machine main unit 12 is restricted by the locking device 75, these various switches cannot be operated from the front side of the game machine. That is, the above-mentioned various switches are difficult to operate when the game machine main unit 12 is closed, and are operated from the front side of the game machine by a person who does not have a key for the locking device 75 (for example, a cheating person). Is difficult.

以上詳述した第1の実施の形態においては、遊技盤ユニット80(遊技領域形成体80a)に配設された可変入賞ユニットに関する構成が特徴的なものとなっている。以下、図11〜図13を参照して、可変入賞ユニットに係る構成について補足説明する。図11は可変入賞ユニット及びその周辺構成を示す図6の部分拡大図(可変入賞ユニットの正面図)、図12(a)は図11のA−A線部分断面図、図12(b)は図12(a)のB−B線部分断面図、図12(c)は図12(a)のC−C線部分断面図、図13(a1)は図12(a)のD−D線部分断面図、図13(a2)は図13(a1)のステージを拡大して示す概略図、図13(b1)は図12(a)のE−E線部分断面図、図13(b2)は図13(b1)のステージを拡大して示す概略図、図13(c1)は図12(a)のF−F線部分断面図、図13(c2)は図13(c1)のステージを拡大して示す概略図である。なお、図11においては説明の便宜上、遊技領域形成体80aの前面から遊技機前方へ突出している部分にドットハッチングを付与し、遊技領域形成体80aの前面からの突出が抑えられている部分と区別している。 In the first embodiment described in detail above, the configuration relating to the variable winning unit arranged in the game board unit 80 (game area forming body 80a) is characteristic. Hereinafter, the configuration relating to the variable winning unit will be supplementarily described with reference to FIGS. 11 to 13. 11 is a partially enlarged view of FIG. 6 (front view of the variable winning unit) showing the variable winning unit and its peripheral configuration, FIG. 12 (a) is a partial cross-sectional view taken along line AA of FIG. 11, and FIG. 12 (b) is. 12 (a) is a partial cross-sectional view taken along the line BB, FIG. 12 (c) is a partial cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 12 (a), and FIG. 13 (a1) is a partial cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 12 (a). A partial cross-sectional view, FIG. 13 (a2) is a schematic view showing an enlarged stage of FIG. 13 (a1), FIG. 13 (b1) is a partial cross-sectional view taken along line EE of FIG. 12 (a), and FIG. 13 (b2). 13 (b1) is an enlarged schematic view showing the stage of FIG. 13 (b1), FIG. 13 (c1) is a partial cross-sectional view taken along the line FF of FIG. 12 (a), and FIG. 13 (c2) shows the stage of FIG. 13 (c1). It is a schematic diagram shown in an enlarged manner. Note that, in FIG. 11, for convenience of explanation, dot hatching is provided to a portion of the game area forming body 80a that protrudes from the front surface to the front of the gaming machine, and the portion of the game area forming body 80a that protrudes from the front surface is suppressed. I make a distinction.

可変入賞ユニット82は遊技領域PEにおける右ルート上、詳しくは図11に示すように右ルートにてスルーゲート84よりも下流側となる位置に配設されており、右ルートを流下する遊技球はスルーゲート84を経て可変入賞ユニット82に到達する構成となっている。可変入賞ユニット82は、スルーゲート84の下方に位置し且つ上記大入賞口319及びシャッタ321を有する可変入賞装置310と、スルーゲート84及び可変入賞装置310の間に配設された案内ブロック300とが一体化されてなり、遊技領域形成体80aに形成された開口部に配置された状態で当該遊技領域形成体80aに固定されている(図12参照)。 The variable winning unit 82 is arranged on the right route in the game area PE, specifically at a position on the right route downstream of the through gate 84 as shown in FIG. 11, and the game ball flowing down the right route is It is configured to reach the variable winning unit 82 via the through gate 84. The variable winning unit 82 includes a variable winning device 310 located below the through gate 84 and having the large winning opening 319 and the shutter 321, and a guide block 300 arranged between the through gate 84 and the variable winning device 310. Are integrated and fixed to the game area forming body 80a in a state of being arranged in the opening formed in the game area forming body 80a (see FIG. 12).

案内ブロック300には、スルーゲート84を通過した遊技球を可変入賞装置310へ案内する案内通路301が形成されている。案内通路301は、複数の遊技球が同一箇所を同時に通過できないように通路幅等が制限されており、当該案内通路301を遊技球が通過する過程で遊技球を減速→加速させて、可変入賞装置310へ遊技球が移る際の移動速度が所定速度となるように移動速度を調整する機能、すなわち可変入賞装置310へ供給する遊技球の移動速度のばらつきを抑える機能を有している。 The guide block 300 is formed with a guide passage 301 that guides the game ball that has passed through the through gate 84 to the variable winning device 310. The guide passage 301 has a limited passage width and the like so that a plurality of game balls cannot pass through the same place at the same time. It has a function of adjusting the moving speed so that the moving speed when the game ball moves to the device 310 becomes a predetermined speed, that is, a function of suppressing variation in the moving speed of the game ball supplied to the variable winning device 310.

具体的には、案内通路301は、遊技領域形成体80aの前面側に突出する入口部分を構成し後方へ下り傾斜となるよう形成された上流部分305と、遊技領域形成体80aの上記開口部内にて縦に延びる中流部分306と、案内通路301の出口部分を構成し遊技領域PEの中央側へ下り傾斜となるように形成された下流部分307とからなり、上流部分305、中流部分306、下流部分307の境界部分がクランクとなるように構成されている。案内通路301へ流入した遊技球は、上流部分305から下流部分307へ移る際に減速された後、中流部分306に沿って落下する際に再加速する。 Specifically, the guide passage 301 has an upstream portion 305 formed so as to form an entrance portion projecting to the front side of the game area forming body 80a and having a downward inclination to the rear, and the inside of the opening of the game area forming body 80a. The middle flow portion 306 extending vertically and the downstream portion 307 forming the exit portion of the guide passage 301 and forming a downward slope toward the center side of the game area PE, the upstream portion 305, the middle flow portion 306, and the like. The boundary portion of the downstream portion 307 is configured to be a crank. The game ball that has flowed into the guide passage 301 is decelerated when moving from the upstream portion 305 to the downstream portion 307, and then reaccelerated when falling along the middle flow portion 306.

中流部分306と下流部分307との境界部分は上流部分305と中流部分306との境界部分とは異なり通路の向きが滑らかに変化している。このため、中流部分306における自由落下により加速した遊技球は、その勢いを維持したまま下流部分307を通過する。つまり、案内通路301から可変入賞装置310へ遊技球が移る際の移動速度は中流部分306及び下流部分307によって所定速度となるように規定されている。 The boundary portion between the middle flow portion 306 and the downstream portion 307 is different from the boundary portion between the upstream portion 305 and the middle flow portion 306, and the direction of the passage changes smoothly. Therefore, the game ball accelerated by free fall in the middle stream portion 306 passes through the downstream portion 307 while maintaining its momentum. That is, the moving speed when the game ball moves from the guide passage 301 to the variable winning device 310 is defined to be a predetermined speed by the middle flow portion 306 and the downstream portion 307.

また、下流部分307の通路幅は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられており、当該下流部分307に到達した遊技球はその移動方向が所定方向となるように規定された状態で可変入賞装置310に移ることとなる。 Further, the passage width of the downstream portion 307 is suppressed to a degree slightly larger than the diameter dimension of the game ball, and the game ball reaching the downstream portion 307 is defined so that the moving direction thereof is a predetermined direction. Will move to the variable winning device 310.

可変入賞装置310は略箱状をなすハウジング311を有してなる。ハウジング311の内部領域には、上記大入賞口へ向かう遊技球の移動経路が形成されている。ハウジング311において内部領域を区画形成している右壁部313には、案内通路301の下流部分307(出口部分)に連通する流入口316が形成されている。案内通路301(下流部分307)から流出した遊技球は当該流入口316を通じてハウジング311の内部領域へ流入する。可変入賞装置310の内部領域へ流入した遊技球は、上記大入賞口へ入賞するものと、当該大入賞口へ入賞することなくそのまま可変入賞装置310から排出されるものとに分かれることとなる。 The variable winning device 310 includes a housing 311 that has a substantially box shape. In the inner region of the housing 311, a movement path of the game ball toward the grand prize opening is formed. The right wall portion 313 that partitions the internal region of the housing 311 is formed with an inflow port 316 that communicates with the downstream portion 307 (outlet portion) of the guide passage 301. The game ball flowing out from the guide passage 301 (downstream portion 307) flows into the internal region of the housing 311 through the inflow port 316. The game ball that has flowed into the internal region of the variable winning device 310 is divided into one that wins the large winning opening and one that is discharged from the variable winning device 310 as it is without winning the large winning opening.

ここで、可変入賞装置310の内部構造について補足説明する。ハウジング311の奥壁部314には上記シャッタ用の挿通部が形成されている。シャッタ321は、遊技盤ユニット80の厚さ方向にスライド移動可能に保持されている。シャッタ321は、厚さ方向へスライド移動することで、挿通部を通じてハウジング311の内部領域へ突出する突出位置と、内部領域への突出が回避された退避位置とに切り替わる構成となっている。図示は省略するが、ハウジング311にはシャッタ321を駆動させる可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)が搭載されている。可変入賞駆動部は主制御装置162に接続されており、主制御装置162からの駆動信号に基づいて動作する。これによりシャッタ321の位置が突出位置/退避位置に切り替わる。 Here, the internal structure of the variable winning device 310 will be supplementarily described. An insertion portion for the shutter is formed in the back wall portion 314 of the housing 311. The shutter 321 is held so as to be slidable in the thickness direction of the game board unit 80. The shutter 321 is configured to switch between a protruding position protruding into the internal region of the housing 311 through the insertion portion and a retracting position avoiding protruding into the internal region by sliding and moving in the thickness direction. Although not shown, the housing 311 is equipped with a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) for driving the shutter 321. The variable winning drive unit is connected to the main control device 162 and operates based on the drive signal from the main control device 162. As a result, the position of the shutter 321 is switched to the protruding position / retracted position.

シャッタ321が突出位置に配置された状態(上記閉状態)では、当該シャッタ321によってハウジング311の内部領域が上側領域及び下側領域に仕切られている。下側領域への入口部分が上記大入賞口319となっている。大入賞口319は上方に開放されており、突出位置に配置されたシャッタ321によって上方から覆われている。これにより、上側領域から下側領域への遊技球の移動、すなわち大入賞口319への流入が規制されている。これに対してシャッタ321が退避位置に配置された状態(上記開状態)では、上側領域から下側領域への遊技球の移動規制が解除され、大入賞口319への流入が許容される。 In the state where the shutter 321 is arranged at the protruding position (the closed state), the internal region of the housing 311 is divided into an upper region and a lower region by the shutter 321. The entrance to the lower area is the above-mentioned large winning opening 319. The large winning opening 319 is open upward and is covered from above by a shutter 321 arranged at a protruding position. As a result, the movement of the game ball from the upper region to the lower region, that is, the inflow to the large winning opening 319 is restricted. On the other hand, in the state where the shutter 321 is arranged in the retracted position (the above-mentioned open state), the movement restriction of the game ball from the upper region to the lower region is released, and the inflow to the large winning opening 319 is allowed.

シャッタ321は略板状をなしており、その板面が上下を向くように配置されている。シャッタ321の上面は、遊技球の直径寸法よりも大きな隙間寸法が確保されるようにしてハウジング311の天井部と対峙しており、上側領域の底面、すなわち遊技球が転動可能な転動面を構成している。上述した流入口316は右壁部313にてシャッタ321よりも上側となる部分、すなわち上側領域を形成している部分に位置しており、閉状態にて可変入賞装置310に案内された遊技球はシャッタ321上を移動(転動)することとなる。ハウジング311の前壁部315においてシャッタ321よりも上側となる部分には、遊技機前方に開放された開口(流出口317)が形成されている。シャッタ321上を転動した遊技球はこの流出口317を通じて可変入賞装置310から流出する構成となっている。 The shutter 321 has a substantially plate shape, and is arranged so that the plate surface faces up and down. The upper surface of the shutter 321 faces the ceiling of the housing 311 so as to secure a gap dimension larger than the diameter dimension of the game ball, and the bottom surface of the upper region, that is, the rolling surface on which the game ball can roll. Consists of. The above-mentioned inflow port 316 is located on the right wall portion 313 above the shutter 321 which is formed, that is, the portion forming the upper region, and is a game ball guided by the variable winning device 310 in the closed state. Will move (roll) on the shutter 321. An opening (outlet 317) opened in front of the gaming machine is formed in a portion of the front wall portion 315 of the housing 311 above the shutter 321. The game ball rolled on the shutter 321 is configured to flow out from the variable winning device 310 through the outlet 317.

図12(a)に示すように、シャッタ321は案内通路301の下流部分307によって規定された遊技球の案内方向(上記所定方向)と同じ方向(横方向)に延びており、その全長(左壁部312と右壁部313との距離寸法)は遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくなるように形成されている。具体的には横並びとなるようにして最大で5個の遊技球が同時に停留可能、全体では最大で10個の遊技球が同時に停留可能な大きさとなっている。 As shown in FIG. 12A, the shutter 321 extends in the same direction (lateral direction) as the guiding direction (the predetermined direction) of the game ball defined by the downstream portion 307 of the guiding passage 301, and its total length (left). The distance dimension between the wall portion 312 and the right wall portion 313) is formed so as to be larger than twice the diameter dimension of the game ball. Specifically, a maximum of 5 game balls can be stopped at the same time in a side-by-side manner, and a maximum of 10 game balls can be stopped at the same time as a whole.

シャッタ321の上面は、横方向における中央部分と比較して左右の端部が僅かに高くなるように湾曲しており、中央部分が底部となるように構成されている(図12(b),(c)参照)。これにより、シャッタ321に案内された遊技球が左壁部312と右壁部313との間で左右に揺動可能なっている。つまり、シャッタ321の上面は遊技球が転動可能なステージとなっている。以下、シャッタ321の上面を「ステージ322」と称し、当該ステージ322の具体的構成について説明する。なお、上記流出口317についてはその横幅がステージ322の横幅と同等となっており、ステージ322上の遊技球は左右方向における何れの位置からも流出可能となっている。 The upper surface of the shutter 321 is curved so that the left and right end portions are slightly higher than the central portion in the lateral direction, and the central portion is the bottom portion (FIG. 12 (b), (C). As a result, the game ball guided by the shutter 321 can swing left and right between the left wall portion 312 and the right wall portion 313. That is, the upper surface of the shutter 321 is a stage on which the game ball can roll. Hereinafter, the upper surface of the shutter 321 will be referred to as a “stage 322”, and a specific configuration of the stage 322 will be described. The width of the outlet 317 is the same as the width of the stage 322, and the game ball on the stage 322 can flow out from any position in the left-right direction.

図12(a)に示すように、ステージ322は、案内通路301による遊技球の案内方向(上記所定方向)と交差する方向に並ぶ2つのエリアにより構成されている。具体的には、案内通路301の延長上に位置する第1エリア331及び延長上から外れた第2エリア332によって構成されており、第1エリア331が奥側(奥壁部314側)且つ第2エリア332が手前側(上記流出口317)側となるように前後に並設されている。この並設方向における案内通路301の幅寸法(奥行寸法L)は、遊技球の直径寸法Dよりも大きく且つ遊技球の直径寸法Dの2倍よりも小さくなっている。 As shown in FIG. 12A, the stage 322 is composed of two areas arranged in a direction intersecting the guiding direction (the predetermined direction) of the game ball by the guiding passage 301. Specifically, it is composed of a first area 331 located on the extension of the guide passage 301 and a second area 332 off the extension, and the first area 331 is on the back side (back wall portion 314 side) and the first. The two areas 332 are arranged side by side in the front-rear direction so as to be on the front side (outlet 317) side. The width dimension (depth dimension L) of the guide passage 301 in the parallel arrangement direction is larger than the diameter dimension D of the game ball and smaller than twice the diameter dimension D of the game ball.

第1エリア331及び第2エリア332は左右全域にて前後に連通しており、第1エリア331〜第2エリア332間での遊技球の移動が許容されている。但し、図13(1)に示すように、ステージ322には第1エリア331が第2エリア332よりも高くなるように高低差が設けられており、第2エリア332から第1エリア331への移動は、第1エリア331から第2エリア332への移動に比べて困難となっている。これにより、ステージ322においては第1エリア331が上流部分、第2エリア332が下流部分となるように遊技球の流れが規定されている。 The first area 331 and the second area 332 communicate with each other in the front-rear direction in the entire left and right areas, and the movement of the game ball between the first area 331 and the second area 332 is permitted. However, as shown in FIG. 13 (1), the stage 322 is provided with a height difference so that the first area 331 is higher than the second area 332, and the second area 332 to the first area 331 are provided. The movement is more difficult than the movement from the first area 331 to the second area 332. As a result, in the stage 322, the flow of the game ball is defined so that the first area 331 is the upstream portion and the second area 332 is the downstream portion.

なお、第2エリア332から第1エリア331への遊技球の逆戻りを規制する機能を強化する上では第1エリア331と第2エリア332との境界部分に前者が上位且つ後者が下位となるような段差を形成してもよい。 In order to strengthen the function of regulating the reversion of the game ball from the second area 332 to the first area 331, the former is higher and the latter is lower at the boundary between the first area 331 and the second area 332. A step may be formed.

図12に示すように、第1エリア331については奥壁部314から両エリア331,332の境界部分までの距離寸法が、遊技球の半径寸法よりも僅かに大きくなるように形成されており、左壁部312に近接している一部を除いてそのほぼ全域で前後の高低差が0となるように形成されている。案内通路301から第1エリア331に移った遊技球は、第1エリア331(詳しくは導入経路EL:遊技球の中心部分が通過する経路)上を移動する際に、遊技機前方へ曲がることが抑制され、導入経路ELに沿った移動しながら左壁部312に向かうこととなる。 As shown in FIG. 12, the first area 331 is formed so that the distance dimension from the back wall portion 314 to the boundary portion between the two areas 331 and 332 is slightly larger than the radial dimension of the game ball. It is formed so that the height difference between the front and rear is 0 in almost the entire area except for a part close to the left wall portion 312. The gaming ball that has moved from the guide passage 301 to the first area 331 may turn forward of the gaming machine when moving on the first area 331 (specifically, the introduction route EL: the route through which the central portion of the gaming ball passes). It is suppressed and heads toward the left wall portion 312 while moving along the introduction path EL.

第1エリア331にて左壁部312に近接している部分は第2エリア332側に下り傾斜となるように形成されている。導入経路ELに沿って移動することで左壁部312へ到達した遊技球は、この傾斜部分(ガイド部335)を経て第1エリア331に向かうこととなる。つまり、第1エリア331(導入経路EL)についてはガイド部335が最下流部分(終点)となっている。 The portion of the first area 331 close to the left wall portion 312 is formed so as to be inclined downward to the second area 332 side. The game ball that has reached the left wall portion 312 by moving along the introduction path EL will head toward the first area 331 via this inclined portion (guide portion 335). That is, for the first area 331 (introduction path EL), the guide portion 335 is the most downstream portion (end point).

因みに、案内通路301については導入経路ELに沿って移動する遊技球が左壁部312に到達可能となるようにして当該遊技球を加速させる構成となっている。つまり、上記所定速度は、ステージ322へ案内された遊技球が所定方向へ進んだ場合に第1エリア331の終点へ遊技球が到達し得る速度となるように規定されている。 Incidentally, the guide passage 301 is configured to accelerate the game ball so that the game ball moving along the introduction path EL can reach the left wall portion 312. That is, the predetermined speed is defined so that the game ball can reach the end point of the first area 331 when the game ball guided to the stage 322 advances in the predetermined direction.

図13(b),(c)に示すように、第2エリア332については奥行き方向における中間部分と比較して前後の各端部が高くなるようにして前後に湾曲しており、中間部分を底部として左右方向に延びる略樋状をなしている。第2エリア332に流入した遊技球は、前後方向への移動が抑えられた状態で、当該中間部分に沿って左右に揺動することとなる。 As shown in FIGS. 13 (b) and 13 (c), the second area 332 is curved back and forth so that the front and rear end portions are higher than the intermediate portion in the depth direction, and the intermediate portion is curved. It has a gutter shape that extends in the left-right direction as the bottom. The game ball that has flowed into the second area 332 swings left and right along the intermediate portion in a state where the movement in the front-rear direction is suppressed.

この中間部分(底部)によって第2エリア332における遊技球の揺動経路BL(詳しくは遊技球の中心部分が通過する経路)が規定されている。揺動経路BLについては、上記導入経路ELと平行となっており、平面視における導入経路ELとの距離寸法が遊技球の半径寸法と同等(詳しくは半径寸法よりも僅かに大きい)となるように構成されている。すなわち、平面視における揺動経路BLと奥壁部314との距離寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。 The intermediate portion (bottom portion) defines the swing path BL of the game ball in the second area 332 (specifically, the path through which the central portion of the game ball passes). The swing path BL is parallel to the introduction path EL, and the distance dimension from the introduction path EL in a plan view is equal to the radial dimension of the game ball (specifically, slightly larger than the radial dimension). It is configured in. That is, the distance dimension between the swing path BL and the back wall portion 314 in a plan view is configured to be smaller than the diameter dimension of the game ball.

詳細については後述するが、本実施の形態においては、揺動経路BLに沿って遊技球が揺動している状況下にて後続の遊技球がステージ322に案内された場合には、揺動中の遊技球に対して後続の遊技球が衝突する構成となっている。奥壁部314や導入経路ELと揺動経路BLとの位置関係を上述の如く定めたのは、先行する遊技球と後続の遊技球との衝突が回避されることを抑制する工夫である。 Details will be described later, but in the present embodiment, when the subsequent game ball is guided to the stage 322 in a situation where the game ball is swinging along the swing path BL, it swings. The structure is such that the subsequent game ball collides with the game ball inside. The positional relationship between the back wall portion 314 and the introduction path EL and the swing path BL is determined as described above in a device for suppressing collision between the preceding game ball and the succeeding game ball.

なお、第2エリア332については、上記中間部分(揺動経路BL)が当該第2エリア332の後端部よりも前端部寄りとなるように偏倚しており、後側部分よりも前側部分の方が曲率が小さくなるように形成されている。これは、第1エリア331からガイド部335等を経由して第2エリア332へ移った遊技球が揺動経路BLを横切ってそのままステージ322から流出することを抑制する工夫である。 Regarding the second area 332, the intermediate portion (swing path BL) is biased so as to be closer to the front end portion than the rear end portion of the second area 332, and the front portion is closer to the front end portion than the rear end portion. It is formed so that the curvature is smaller. This is a device for suppressing the game ball that has moved from the first area 331 to the second area 332 via the guide unit 335 or the like to cross the swing path BL and flow out from the stage 322 as it is.

第2エリア332において横方向の中央には前後に延びる溝部336が形成されている(図12(a),(b)参照)。溝部336は、揺動経路BLと第2エリア332の前端部(流出口317)とを繋いでおり、図13(a2)に示すように、前方へ下り傾斜している。揺動経路BLに沿って左右に揺動している遊技球の移動速度が溝部336を横切ることができない程度に低下すると、当該遊技球は溝部336に沿う方向(遊技機前方)へ向きを変え、流出口317を通じてステージ322から離脱することとなる。 In the second area 332, a groove portion 336 extending in the front-rear direction is formed in the center in the lateral direction (see FIGS. 12A and 12B). The groove portion 336 connects the swing path BL and the front end portion (outlet 317) of the second area 332, and is inclined forward as shown in FIG. 13 (a2). When the moving speed of the game ball swinging left and right along the swing path BL decreases to the extent that it cannot cross the groove 336, the game ball turns in the direction along the groove 336 (in front of the gaming machine). , It will be separated from the stage 322 through the outlet 317.

次に、図14及び図15の概略図を参照して、ステージ322における遊技球の動きについて説明する。 Next, the movement of the game ball in the stage 322 will be described with reference to the schematic views of FIGS. 14 and 15.

図14(a)に示すように、ステージ322に先行する遊技球が停留(滞留)していない状況下にて当該ステージ322に遊技球が案内されると、図14(a)→図14(b)に示すように、当該遊技球はステージ322の第1エリア331を導入経路EL(奥壁部314)に沿うようにして移動し、左壁部312に向かう。図14(b)→図14(c)に示すように、導入経路ELに沿って移動した遊技球が左壁部312に衝突すると、衝突によって減勢された当該遊技球は自重によってガイド部335の傾斜方向(前方)へと向かう。これにより、導入経路ELを完走した遊技球は、第1エリア331から第2エリア332へ移る。 As shown in FIG. 14 (a), when the game ball is guided to the stage 322 in a situation where the game ball preceding the stage 322 is not stopped (retained), FIG. 14 (a) → FIG. 14 ( As shown in b), the game ball moves along the introduction path EL (back wall portion 314) in the first area 331 of the stage 322 and heads toward the left wall portion 312. As shown in FIG. 14 (b) → FIG. 14 (c), when a game ball moving along the introduction path EL collides with the left wall portion 312, the game ball deenergized by the collision is guided by its own weight 335. Toward the direction of inclination (forward). As a result, the game ball that has completed the introduction path EL moves from the first area 331 to the second area 332.

図14(c)→図14(d)に示すように、第2エリア332に移った遊技球は、第2エリア332の揺動経路BLに沿って右壁部313へ向かい、以降は左壁部312と右壁部313との間を揺動する。揺動経路BLに沿って移動する遊技球は、揺動過程で徐々に勢いを失い、その振れ幅が小さくなる。揺動経路BLに沿って移動する移動速度が低下して溝部336を乗り越えることが困難になった遊技球は当該溝部336に捉まり、この溝部336に沿って遊技機前方へ移動する。これにより、ステージ322から離脱することとなる。なお、本実施の形態においては、上記ガイド部335を経由して遊技球が第1エリア331から第2エリア332に移るのに要する期間(第1エリア331を完走するの要する期間)は、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長くなっており、且つ遊技球が上記例示した流れによりステージ322(詳しくは第2エリア332)に停留(滞留)する停留期間(滞留期間)についても上記発射周期よりも長く(詳しくは凡そ30sec)となっている。 As shown in FIG. 14 (c) → FIG. 14 (d), the game ball that has moved to the second area 332 heads toward the right wall portion 313 along the swing path BL of the second area 332, and thereafter the left wall. It swings between the portion 312 and the right wall portion 313. The game ball that moves along the swing path BL gradually loses momentum in the swing process, and its swing width becomes smaller. The gaming ball that has become difficult to get over the groove 336 due to a decrease in the moving speed that moves along the swing path BL is caught by the groove 336 and moves forward along the groove 336. As a result, the player leaves the stage 322. In the present embodiment, the period required for the game ball to move from the first area 331 to the second area 332 via the guide unit 335 (the period required to complete the first area 331) is the game. The retention period (retention period), which is longer than the firing cycle (0.6 sec) of the ball and the game ball stays (resides) in the stage 322 (specifically, the second area 332) according to the above-exemplified flow, is also described above. It is longer than the firing cycle (specifically, about 30 sec).

次に、第2エリア332を揺動している遊技球が自重によってステージ322から離脱する前、すなわち停留期間を経過する前に後続の遊技球がステージ322に案内された場合の遊技球の動きについて例示する。 Next, the movement of the game ball when the subsequent game ball is guided to the stage 322 before the game ball swinging in the second area 332 leaves the stage 322 due to its own weight, that is, before the stationary period elapses. Is illustrated.

図15(a)に示すように、ステージ322(詳しくは第2エリア332)に遊技球B1が停留している状況下にて後続の遊技球B2がステージ322に供給されると、図15(a)→図15(b)に示すように後続の遊技球B2が先行する遊技球B1に向かう。先行する遊技球B1が揺動経路BLに沿って移動している状態では、当該遊技球B1の一部が第1エリア331にはみ出している。また、後続の遊技球B2が導入経路ELに沿って移動いている状態では、当該遊技球B2の一部が第2エリア332側にはみ出している。このため、先行する遊技球B1と後続の遊技球B2とのすれ違いが回避されている。 As shown in FIG. 15A, when the subsequent game ball B2 is supplied to the stage 322 while the game ball B1 is stationary in the stage 322 (specifically, the second area 332), FIG. 15 (a) shows. a) → As shown in FIG. 15 (b), the succeeding game ball B2 heads for the preceding game ball B1. In a state where the preceding game ball B1 is moving along the swing path BL, a part of the game ball B1 protrudes into the first area 331. Further, in a state where the subsequent game ball B2 is moving along the introduction path EL, a part of the game ball B2 protrudes to the second area 332 side. Therefore, the passing of the preceding game ball B1 and the succeeding game ball B2 is avoided.

図15(b)→図15(c)に示すように、先行する遊技球B1と後続の遊技球B2とが衝突すると、当該衝突によってそれら遊技球B1,B2の移動方向が変化することとなる。具体的には、各遊技球は移動方向(上記所定方向)に対して交差する方向にずれて衝突することにより、詳しくは先行する遊技球B1に対して後続の遊技球B2が流出口317とは反対側(奥側)からオフセット衝突することにより、先行する遊技球B1は揺動経路BLを外れて流出口317に向かい、後続の遊技球B2は奥壁部314に向かうこととなる。 As shown in FIG. 15B → FIG. 15C, when the preceding game ball B1 and the succeeding game ball B2 collide, the moving directions of the game balls B1 and B2 change due to the collision. .. Specifically, the respective game balls collide with each other in a direction that intersects with the moving direction (the above-mentioned predetermined direction). By offset collision from the opposite side (back side), the preceding game ball B1 deviates from the swing path BL and heads for the outflow port 317, and the succeeding game ball B2 heads for the back wall portion 314.

図15(c)→図15(d)に示すように、先行する遊技球B1は流出口317を通じてステージ322から離脱し、後続の遊技球B2は奥壁部314から遊技機前方へ跳ね返って第2エリア332に移る。後続の遊技球B2が奥壁部314に衝突した際に、奥行き方向への勢いの一部が奥壁部314に吸収されることとなり、第2エリア332側へ跳ね返った後続の遊技球B2が第2エリア332を横切ってそのまま流出口317に向かうことを抑制している。 As shown in FIG. 15C → FIG. 15D, the preceding gaming ball B1 leaves the stage 322 through the outflow port 317, and the succeeding gaming ball B2 bounces from the back wall portion 314 to the front of the gaming machine. Move to 2 area 332. When the succeeding game ball B2 collides with the back wall portion 314, a part of the momentum in the depth direction is absorbed by the back wall portion 314, and the succeeding game ball B2 that bounces back to the second area 332 side It is restrained from crossing the second area 332 and heading for the outlet 317 as it is.

なお、本実施の形態においては、案内通路301から第1エリア331へ案内された遊技球の移動速度は、第2エリア332を揺動中の遊技球の移動速度よりも早くなっている。このような速度差の関係から、後続の遊技球B2については衝突後も左壁部312に向けた勢いが残りやすくなっている。 In the present embodiment, the moving speed of the game ball guided from the guide passage 301 to the first area 331 is faster than the moving speed of the game ball swinging in the second area 332. Due to such a speed difference, the momentum toward the left wall portion 312 is likely to remain for the subsequent game ball B2 even after the collision.

図15(d)→図15(e)に示すように、先行する遊技球B1を押しのけるようにして第1エリア331から第2エリア332に移った後続の遊技球B2は、そのままステージ322に停留し、次の遊技球B3の到着を待つこととなる。そして、右ルートに向けて遊技球が連続して(継続的に)発射されている状況下においては、停留している遊技球が随時入れ替わりながら、1の遊技球がステージ322上に停留した状態が維持される。 As shown in FIG. 15 (d) → FIG. 15 (e), the subsequent game ball B2 that has moved from the first area 331 to the second area 332 by pushing away the preceding game ball B1 stays at the stage 322 as it is. Then, we will wait for the arrival of the next game ball B3. Then, in a situation where the game balls are continuously (continuously) fired toward the right route, one game ball is stopped on the stage 322 while the stopped game balls are replaced at any time. Is maintained.

ここで、図16のタイミングチャートを参照して、遊技球の入れ替わりの流れについて補足説明する。ta0のタイミングではステージ322(第2エリア332)に遊技球B1が停留している。ta1のタイミングにて遊技球B2がステージ322に流入すると、直後のta2のタイミングにて遊技球B1,B2の衝突が発生する。これにより、ステージ322にて停留している遊技球(以下、停留対象という)が遊技球B1から遊技球B2に入れ替わる。 Here, with reference to the timing chart of FIG. 16, the flow of replacement of the game balls will be supplementarily described. At the timing of ta0, the game ball B1 is stopped at the stage 322 (second area 332). When the game ball B2 flows into the stage 322 at the timing of ta1, the game balls B1 and B2 collide with each other at the timing of ta2 immediately after. As a result, the game ball stopped at the stage 322 (hereinafter referred to as the stop target) is replaced from the game ball B1 to the game ball B2.

ta1のタイミング〜ta3のタイミングに示すように、遊技球の入れ替わり中はステージ322上の遊技球の数が一時的に2つに増加する。但し、衝突によって流出口317に向かう遊技球は第2エリア332を横切るようにして移動する。第2エリア332については上記所定方向(左右方向)の長さよりも、奥行き方向(前後方向)の長さの方が短くなっており、流出口317までの移動距離が短く抑えられることで、入れ替わりに要する所要期間の短縮が実現されている。因みに、遊技球B1,B2の衝突に際しては、案内方向に見た場合の両遊技球B1,B2の重なり量がおよそ1/2となる(図15(b)参照)。これは、先行する遊技球B1が流出口317に向かう際の移動距離を短くすることで上記所要期間の間延びを抑えつつ、当該遊技球B1の移動速度が過度に速くなることを抑制する工夫である。 As shown in the timing of ta1 to the timing of ta3, the number of game balls on the stage 322 temporarily increases to two during the replacement of the game balls. However, the game ball heading for the outlet 317 due to the collision moves so as to cross the second area 332. Regarding the second area 332, the length in the depth direction (front-back direction) is shorter than the length in the predetermined direction (left-right direction), and the movement distance to the outlet 317 is kept short, so that the second area 332 is replaced. The required time required for this has been shortened. Incidentally, when the game balls B1 and B2 collide, the amount of overlap between the two game balls B1 and B2 when viewed in the guiding direction is approximately halved (see FIG. 15B). This is a device for suppressing the movement speed of the game ball B1 from becoming excessively high while suppressing the extension during the required period by shortening the movement distance when the preceding game ball B1 heads for the outflow port 317. be.

ta3のタイミングにて先行する遊技球B1がステージ322から離脱すると、ステージ322(第2エリア332)上に停留している対象が、遊技球B1から遊技球B2に入れ替わりが完了する。その後、遊技球B2が停留している状況下にて、次の遊技球B3がステージ322上に案内されたta4のタイミングにて、ステージ322上の遊技球の数が再び2個に増加する。その直後のta5のタイミングにて停留中の遊技球B2に次の遊技球B3が衝突すると、続くta6のタイミングにて停留対象が遊技球B2から遊技球B3に入れ替わりが完了する。 When the preceding game ball B1 leaves the stage 322 at the timing of ta3, the target staying on the stage 322 (second area 332) is completely replaced from the game ball B1 to the game ball B2. After that, under the situation where the game ball B2 is stationary, the number of game balls on the stage 322 increases again to 2 at the timing of ta4 when the next game ball B3 is guided on the stage 322. When the next game ball B3 collides with the stopped game ball B2 at the timing of ta5 immediately after that, the stopping target is completely switched from the game ball B2 to the game ball B3 at the timing of the following ta6.

なお、遊技球B3が単独で停留している停留期間中(ta6のタイミング〜ta9のタイミング)に後続の遊技球がステージ322に到達しなかった場合には、遊技球B3の勢いが徐々に弱くなり、ta9のタイミングにて溝部336→流出口317を通じてステージ322から離脱する。これにより、ステージ322に停留している遊技球の数が0となる。 If the subsequent game ball does not reach the stage 322 during the stop period (timing of ta6 to timing of ta9) in which the game ball B3 is stopped alone, the momentum of the game ball B3 is gradually weakened. Then, at the timing of ta9, the stage 322 is separated from the stage 322 through the groove 336 → the outflow port 317. As a result, the number of game balls parked on the stage 322 becomes 0.

ta0のタイミング〜ta9のタイミングにて可変入賞装置310が開放された場合には、その開放期間に関係なく少なくとも1個の遊技球が当該可変入賞装置310に入賞することとなる。詳細については後述するが、本実施の形態に示す可変入賞装置310の開閉実行モードには、高頻度入賞モードと当該高頻度入賞モードよりも可変入賞装置310が開状態に切り替わる期間が短い低頻度入賞モードとが設けられている。低頻度入賞モードにおいては、可変入賞装置310が開放される前のタイミングにて右ルート(可変入賞装置310)を狙って遊技球を発射し、ステージ322上に遊技球を停留させておくことで、当該可変入賞装置310が開放されるタイミングをシビアに見極めることなく、入賞を発生させることができる。これにより、遊技者が開閉実行モードへ移行したことによる恩恵を取りこぼす機会を減らすことが可能となっている。 When the variable winning device 310 is opened from the timing of ta0 to the timing of ta9, at least one game ball wins the variable winning device 310 regardless of the opening period. Although the details will be described later, in the opening / closing execution mode of the variable winning device 310 shown in the present embodiment, the period during which the variable winning device 310 is switched to the open state is shorter than that of the high frequency winning mode and the high frequency winning mode. A winning mode is provided. In the low-frequency winning mode, the game ball is launched aiming at the right route (variable winning device 310) at the timing before the variable winning device 310 is opened, and the game ball is stopped on the stage 322. , The winning can be generated without severely determining the timing at which the variable winning device 310 is opened. As a result, it is possible to reduce the chance that the player loses the benefit of shifting to the open / close execution mode.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図17のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 402 is mounted on the main control board 401 provided in the main control device 162. The MPU 402 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a ROM 403 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 402 and a control program stored in the ROM 403. It is an element having a built-in RAM 404, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. It should be noted that a configuration may be configured in which a part of the functions of the MPU 402, for example, the function of the ROM 403 and the function of the RAM 404 are provided as another element.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。 The MPU 402 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 405, a payout control device 242, various detection sensors, and the like provided in the main control device 162 are connected to the input side of the MPU 402. A power supply / emission control device 243 is connected to the power failure monitoring board 405, and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring board 405.

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入賞を検知する検知センサ391a、可変入賞装置310への入賞を検知する検知センサ391b、上作動口83aへの入賞を検知する検知センサ391c、下作動口83bへの入賞を検知する検知センサ391d、スルーゲート84への入賞を検知する検知センサ391eが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 As a part of various detection sensors, a detection sensor 391a for detecting a prize in the general prize opening 81, a detection sensor 391b for detecting a prize in the variable winning device 310, a detection sensor 391c for detecting a prize in the upper operating port 83a, A detection sensor 391d for detecting the winning of the lower operating port 83b and a detection sensor 391e for detecting the winning of the through gate 84 are connected, and the MPU 402 of the main control device 162 determines the winning of each winning portion (ball winning). Judgment) is performed. Further, in the MPU 402, the jackpot generation lottery is executed based on the winning of the upper operating port 83a and the lower operating port 83b, and the support generating lottery is executed based on the winning of the through gate 84.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置310への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 405, a payout control device 242, and a notification / effect control device 140 are connected to the output side of the MPU 402. A prize ball command is output to the payout control device 242, for example, based on the result of winning determination to the prize-winning ball-winning units such as the above-mentioned operating ports 83a and 83b. In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning to the general winning opening 81 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 310 is specified, 15 game balls are output. The prize ball command corresponding to the payout of the above is output, and when the prize to the upper operating port 83a is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output, and the prize to the lower operating port 83b is output. If specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output from the main control device 162 to the notification / effect control device 140. In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置310のシャッタ321を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 402, a variable winning drive unit that opens and closes the shutter 321 of the variable winning device 310, an electric accessory drive unit that opens and closes the electric accessory 91 of the lower operating port 83b, and a main display unit 87 are connected. Has been done. Various driver circuits are provided on the main control board 401, and the MPU 402 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置310が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。 That is, the drive control of the variable winning drive unit is executed in the MPU 402 so that the variable winning device 310 is opened and closed in the opening / closing execution mode. Further, when the support lottery for the electric accessory 91 is won, the drive control of the electric accessory drive unit is executed in the MPU 402 so that the electric accessory 91 is opened and closed. Further, the MPU 402 executes display control of the main display unit of the main display unit 87.

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Further, an external output terminal plate 213 is connected to the output side of the MPU 402, and through this external output terminal plate 213, the management control device (hall computer HC) on the game hall side is informed of the entry into various ball entry sections. Information about lottery results such as jackpots and jackpots is output. This makes it possible for the hall computer HC to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 405 relays the main control board 401 and the power supply / emission control device 243, and the power failure monitoring board 405 has a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 243. The function to monitor is given. The payout control device 242 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 401, the payout control device 242, etc. is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. do. Further, the power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

報知・演出制御装置140には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置140のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28及びスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。 The notification / effect control device 140 is provided with a notification / effect control board on which an MPU is mounted. The MPU is a ROM that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM is executed. A certain RAM and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are built in. It is not essential that the ROM and RAM are integrated into one chip for the MPU, and each may be individually chipped. The MPU of the notification / effect control device 140 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and also displays the display control device. It controls 410.

表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。 The display control device 410 executes the display control of the symbol display device 253 based on the command input from the notification / effect control device 140. In this case, in the notification / effect control device 140, based on various commands input from the main control device 162, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 253 (for example, the presence / absence of reach occurrence and the content of the reach effect) and the symbol The stop display mode (type of combination of symbols to be finally stopped and displayed at the end of the variable display) is determined.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図18の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部及び図柄表示装置253における変動表示時間(変動表示期間)を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 402 uses various counter information during the game to perform a big hit generation lottery, set the display of the main display unit 87 (main display unit), set the symbol display of the symbol display device 253, and the like. As shown in the schematic diagram of FIG. 18, a jackpot random number counter C1 used for a lottery for generating jackpots, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a normal jackpot result, and a symbol display device. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when the 253 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the operation port display unit and the symbol display device of the main display unit 87. The fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time (variation display period) in 253 is used. Further, the electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 91 of the lower operating port 83b is set to the electric service open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。RAM404には、上作動口用保留エリアRaと、下作動口用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、上作動口83a又は下作動口83bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404. The RAM 404 is provided with a holding ball storage area 432 including an upper working port holding area Ra, a lower working port holding area Rb, an execution area AE, and a total holding number storage area. Then, in the reserved ball storage area 432, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are time-series in accordance with the winning history of the game ball to the upper operating port 83a or the lower operating port 83b. It is designed to be stored as a target.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 has a configuration in which, for example, the jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, reaches the maximum value (that is, 599), and then returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the upper operating port 83a or the lower operating port 83b. More specifically, it is stored in the upper operating port holding area Ra of the RAM 404 when the game ball wins in the upper operating port 83a, and is stored in the lower operating port holding area Rb of the RAM 404 when the game ball wins in the lower operating port 83b. Stored in.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図19の概略図を用いて説明する。当否テーブルとしては、図19(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図19(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 421 as the hit / miss information group storage means in the ROM 403. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to the schematic diagram of FIG. The pass / fail tables include a pass / fail table for the low-probability mode (low-probability pass / fail information group) in FIG. 19 (a) and a pass / fail table for the high-probability mode (high-probability pass / fail information group) in FIG. 19 (b). Is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / losing lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図19(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「307」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図19(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」・・・「572」、「598」の21個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応している。因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 19A, the value of the random number that wins the big hit (that is, the winning information) is "7" and There are two of "307". That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of "0 to 599", "7" and "307" correspond to the jackpot results. On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 19B, the value of the random number that wins the jackpot (that is, the winning information) is "7. , "36" ... "572", "598". That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of "0 to 599", "7", "36" ... "572", and "598" correspond to the jackpot results. Incidentally, if the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。 In each lottery mode, the lottery result is out of order except for the value of the random number that wins the big hit.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。図20の概略図に示すように、これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置310の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の電動役物91によるサポートモードという3つの条件に差異が設けられている。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value (that is, 29), and then return to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. As shown in the schematic diagram of FIG. 20, these plurality of jackpot results are (1) an mode of opening / closing control of the variable winning device 310 in the opening / closing execution mode, and (2) a lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends. (3) There are differences in the three conditions of the support mode by the electric accessory 91 after the opening / closing execution mode is completed.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置310の開閉制御の態様(入賞モード)としては、可変入賞装置310への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、図21の概略図に示すように、高頻度入賞モードでは可変入賞装置310の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は可変入賞装置310への入賞個数が10個(所定個数)となるまで継続され、低頻度入賞モードでは可変入賞装置310の開放は0.6sec(低頻度時間)が経過するまで又は可変入賞装置310への入賞個数が10個(所定個数)となるまで継続される。 Here, as an mode of opening / closing control (winning mode) of the variable winning device 310 in the opening / closing execution mode, a high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode are used so that the frequency of winning the variable winning device 310 is relatively high or low. The mode is set. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 21, in the high frequency winning mode, the variable winning device 310 is opened until 30 seconds (high frequency time) elapses, or the number of winnings in the variable winning device 310 is 10 ( It is continued until the number reaches a predetermined number), and in the low frequency winning mode, the variable winning device 310 is opened until 0.6 sec (low frequency time) elapses, or the number of winnings to the variable winning device 310 is 10 (predetermined number). It will continue until it becomes.

本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり可変入賞装置310の開放時間は0.6secとなっている。つまり、低頻度入賞モードにて可変入賞装置310が開放されている時間は、遊技球の発射周期と同じ長さとなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは可変入賞装置310が開放されている期間中に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。 In the pachinko machine 10, when the game ball launch handle 41 is operated by the player, the game ball launch mechanism 110 is driven so that one game ball is launched toward the game area PE every 0.6 sec. Be controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time of the variable winning device 310 is 0.6 sec as described above. That is, the time during which the variable winning device 310 is open in the low-frequency winning mode is the same as the firing cycle of the game ball. Therefore, in the open / close execution mode in which the low-frequency winning mode is applied, winning of the game ball is less likely to occur during the period when the variable winning device 310 is open.

なお、詳細については後述するが、本実施の形態における大当たり結果は15R大当たり結果と2R大当たり結果に大別される。15R大当たり結果においては、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置310の開放が15回(高頻度用回数)行われるとともに、可変入賞装置310の開閉態様が高頻度入賞モードに設定される。2R大当たり結果においては、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置310の開放が2回(低頻度用回数)行われるとともに、可変入賞装置310の開閉態様が低頻度入賞モードに設定される。 Although the details will be described later, the jackpot result in the present embodiment is roughly divided into a 15R jackpot result and a 2R jackpot result. In the 15R jackpot result, the variable winning device 310 is opened 15 times (high frequency use times) from the start to the end of the open / close execution mode, and the opening / closing mode of the variable winning device 310 is set to the high frequency winning mode. NS. In the 2R jackpot result, the variable winning device 310 is opened twice (the number of times for low frequency use) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and the opening / closing mode of the variable winning device 310 is set to the low frequency winning mode. NS.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置310の開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球部への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。但し、低頻度入賞モードにて可変入賞装置310への入賞が発生しなかった場合には、開閉実行モードに移行したにも関わらず本来得られるべき特典を得られなかったとの印象を遊技者に与える可能性がある。これは遊技意欲の低下を招く要因になる。このような事情に配慮した場合には、低頻度入賞モード対応の開閉実行モードにおいては、高頻度入賞モードとの差別化を図りつつ、実質的に入賞を発生させることができる構成とすることが好ましい。 The number of times the variable winning device 310 is opened and closed in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening time limit (or opening limit period) for one opening, and the number of opening limits for one opening are set in the high-frequency winning mode. If the frequency of winning a prize in the variable ball-entry section from the start to the end of the open / close execution mode is higher than in the low-frequency winning mode, the value is not limited to the above value. Optional. However, if the variable winning device 310 is not won in the low-frequency winning mode, the player is given the impression that the privilege that should be originally obtained was not obtained even though the mode was changed to the open / close execution mode. May give. This causes a decrease in motivation to play. In consideration of such circumstances, in the open / close execution mode corresponding to the low frequency winning mode, it is possible to substantially generate a winning while differentiating from the high frequency winning mode. preferable.

下作動口83bの電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As the support mode in the electric accessory 91 of the lower operating port 83b, the electric accessory 91 of the lower operating port 83b is compared in a situation where the game ball is continuously launched in the same manner with respect to the game area PE. Low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency of opening is relatively high or low per unit time. ) And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C4 is the same, but the frequency is high. In the support mode, the number of times the electric accessory 91 is in the open state when the electric accessory open state is won is set more than in the low frequency support mode, and one opening time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electric accessory 91 is won in the open state and the electric accessory 91 is opened a plurality of times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery to be held after one electric accessory opening lottery is set is shorter than that in the low-frequency support mode. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口83bよりも上作動口83aへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口83aよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 83b will be won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the upper operating port 83a is higher than that of the lower operating port 83b, but in the high frequency support mode, the lower operating port 83b is more likely than the upper operating port 83a. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is won in the lower operating port 83b, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls held so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. Further, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by differentiating any one condition or any combination of the number of times, the opening time, and the winning probability.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the game ball is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the upper operating port 83a or the lower operating port 83b wins a prize. More specifically, it is stored in the upper operating port holding area Ra of the RAM 404 when the game ball wins in the upper operating port 83a, and is stored in the lower operating port holding area Rb of the RAM 404 when the game ball wins in the lower operating port 83b. Stored in.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、15R通常大当たり結果、15R確変大当たり結果、2R通常大当たり結果、2R確変大当たり結果A,Bが設定されている。ここで、振分テーブルの内容について図20を用いて説明する。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 422 as the distribution information group storage means in the ROM 403. Then, 15R normal jackpot result, 15R probability variation jackpot result, 2R normal jackpot result, and 2R probability variation jackpot result A and B are set as such distribution destinations. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

15R通常大当たり結果は、開閉実行モード(高頻度入賞モード対応)終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。これに対して、15R確変大当たり結果は、開閉実行モード(高頻度入賞モード)終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 As for the 15R normal jackpot result, after the opening / closing execution mode (corresponding to the high frequency winning mode) ends, the winning / failing lottery mode becomes the low probability mode, and after the support mode shifts, the number of games is the end reference number (specifically, 100 times). It is a big hit result that becomes a high frequency support mode until it becomes. After the end reference number of times has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode. On the other hand, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode (high frequency winning mode) ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state winning and the mode shifts to the opening / closing execution mode.

2R通常大当たり結果は、開閉実行モード(低頻度入賞モード対応)終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これに対して、2R確変大当たり結果Aは、開閉実行モード(低頻度入賞モード)終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果であり、2R確変大当たり結果Bは、開閉実行モード(低頻度入賞モード)終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。 The 2R normal jackpot result is a jackpot result in which the winning / failing lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (corresponding to the low frequency winning mode) ends. On the other hand, the 2R probability variation jackpot result A is a jackpot result in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (low frequency winning mode) ends. The probability variation jackpot result B is a jackpot result in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode (low frequency winning mode) ends.

ここで、上作動口用の振分テーブルにおいては、「0〜9」が15R通常大当たり結果に対応しており、「10〜19」が15R確変大当たり結果に対応しており、「20〜24」が2R通常大当たり結果に対応しており、「25〜29」が2R確変大当たり結果Aに対応している。一方、下作動口用の振分テーブルにおいては、「0〜14」が15R通常大当たり結果に対応しており、「15〜24」が15確変大当たり結果に対応しており、「25〜29」が2R確変大当たり結果Bに対応している。つまり、上作動口83aへの入球に基づいて大当たり結果となる場合と比較し、下作動口83bへの入球に基づいて大当たり結果となる場合の方が遊技者に有利となるように差別化されている。 Here, in the distribution table for the upper operating port, "0 to 9" corresponds to the 15R normal jackpot result, "10 to 19" corresponds to the 15R probability variation jackpot result, and "20 to 24". Corresponds to the 2R normal jackpot result, and "25 to 29" corresponds to the 2R probability variation jackpot result A. On the other hand, in the distribution table for the lower operating port, "0 to 14" corresponds to the 15R normal jackpot result, "15 to 24" corresponds to the 15 probability variation jackpot result, and "25 to 29". Corresponds to the 2R probability variation jackpot result B. That is, compared to the case where the jackpot result is obtained based on the entry into the upper operating port 83a, the case where the jackpot result is obtained based on the entry into the lower operating port 83b is differentiated so as to be advantageous to the player. It has been transformed.

再び図18を参照して説明すれば、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。 Explaining again with reference to FIG. 18, the reach random number counter C3 has a configuration in which, for example, the reach random number counter C3 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, reaches the maximum value (that is, 238), and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the upper operating port 83a or the lower operating port 83b. More specifically, it is stored in the upper operating port holding area Ra of the RAM 404 when the game ball wins in the upper operating port 83a, and is stored in the lower operating port holding area Rb of the RAM 404 when the game ball wins in the lower operating port 83b. Stored in. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 However, in the game round that shifts to the open / close execution mode, the MPU 402 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253(表示画面253a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 253 (display screen 253a) capable of performing variable display (or variable display) of the symbol (picture), and the game result is compatible with the open / close execution mode. In the game times that are the game results, in the gaming machine where the stop display result after the variation display can be the special display result, the stop display result after the variation display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 253 is started Refers to a display state for making the player think that the special display result is likely to be a variable display state before the derivation display is performed.

換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol sequences displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established. It is a display state in which a combination of possible reach symbols is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variation display of the symbol, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on the preset effective line in the display screen 253a of the symbol display device 253. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence.

表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。 Explaining the display contents on the display screen 253a in more detail, in the state where the variation display of the symbol is first completed in the right symbol column and then the variation display of the symbol is completed in the left symbol column, the symbol hits one of the effective lines. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with numbers that make up the combination, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of the symbols is performed in the middle symbol row to reach. It becomes a display. Then, when a big hit occurs, the main symbols forming the reach line and the main symbols with the numbers constituting the combination of the hit symbols are stopped and displayed on the reach line, and the fluctuation display of the symbols in the middle symbol row is displayed. Is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面253aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the reach display, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 253a after reducing or hiding the combination of reach symbols. In addition, when the reach display is performed or before the reach display, it is determined whether or not to perform the notice display using a predetermined image such as a predetermined character by using the reach random number counter C3 or other counters. You may.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87(主表示部)の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置253による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS has a configuration in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value (that is, 198), it returns to 0. The variation type counter CS determines in the MPU 402 the variation display time in the display unit for the upper operating port and the display unit for the lower operating port of the main display unit 87 (main display unit) and the variation display time of the symbol in the symbol display device 253. It is used in order to do so. The variation type counter CS is updated once every time the normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the start of the variation display on the upper operating port display unit and the lower operating port display unit and at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 253.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口83bの電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value (that is, 250), and then return to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric service holding area 433 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 91 of the lower operating port 83b to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 91 is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 91 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU402では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423が用いられる。また、MPU402では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403の停止結果テーブル記憶エリア424が用いられる。 As described above, in the MPU 402, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the upper actuating port display unit and the lower actuating port display unit. The variable display time table storage area 423 is used. Further, in the MPU 402, the stop result in the upper operating port display unit and the lower operating port display unit is determined by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, in making the determination, the stop result table storage area 424 of the ROM 403 is used.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, the timer interrupt processing and the normal processing executed in order to advance the game in each game time by the MPU 402 in the main control device 162 will be described. In the MPU 402, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. , The description of these processes will be omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically (for example, at a cycle of 2 msec) started by the MPU 402 of the main controller 162.

先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ391a〜391e等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ391a〜391e等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報(例えば入賞検知情報)を保存する。 First, in step S101, reading processing of various switches, the various detection sensors 391a to 391e, and the like is executed. That is, the states of various switches and various detection sensors 391a to 391e connected to the main control device 162 are read, and the states of the switches are determined and detection information (for example, winning detection information) is saved.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404. After that, in step S104, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 83a and 83b is executed, and further, in step S105, the winning process for the through hole accompanying the winning of the through gate 84 is executed. , Terminates this timer interrupt processing.

(作動口用の入賞処理)
ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が上作動口83aに入賞(始動入賞)したか否かを上作動口83a用の検知センサ391dの検知状態により判定する。遊技球が上作動口83aに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
(Prize processing for the operating port)
Here, the winning process for the operating port will be described. In the winning process for the operating port, first, whether or not the game ball has won the upper operating port 83a (starting winning) is determined based on the detection state of the detection sensor 391d for the upper operating port 83a. When it is determined that the game ball has won a prize in the upper operating port 83a, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 242.

その後、上作動口83aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、上作動口用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該上作動口用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、上作動口用保留記憶数ともいう)。 After that, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the upper operating port 83a, and the game ball is stored in the reserved number storage area of the holding area Ra for the upper operating port. The value is read out and the number of start-holding storages stored in the holding area Ra for the upper operating port is set (hereinafter, also referred to as the number of holding storages for the upper working port).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第1保留ランプ部98aの点灯させる処理を実行する。具体的には、第1保留ランプ部98aにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して左側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 The process of turning on the first hold lamp unit 98a is executed in accordance with the number of start hold storages changed in this way. Specifically, the process of lighting the number of LEDs corresponding to the current number of winnings among the four LEDs arranged side by side in the first holding lamp unit 98a is performed. For example, when the number of holds is added from "2" to "3" by this prize, the third LED from the left is lit in addition to the two LEDs on the left that have already been lit. After that, information acquisition processing for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is completed.

一方、遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合には、遊技球が下作動口83bに入賞(始動入賞)したか否かを下作動口83b用の検知センサ391eの検知状態により判定する。遊技球が下作動口83bに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the upper operating port 83a, the detection sensor 391e for the lower operating port 83b detects whether or not the game ball has won the lower operating port 83b (starting winning). Judge by state. When it is determined that the game ball has won a prize in the lower operating port 83b, a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 242.

その後、下作動口83bに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下作動口用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下作動口用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下作動口用保留記憶数ともいう)。 After that, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the lower operating port 83b, and the game ball is stored in the reserved number storage area of the lower operating port holding area Rb. The value is read out and the number of start-holding storages stored in the holding area Rb for the lower operating port is set (hereinafter, also referred to as the number of holding storages for the lower working port).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第2保留ランプ部98bの点灯させる処理を実行する。具体的には、第2保留ランプ部98bにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して左側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。 The process of turning on the second hold lamp unit 98b is executed in accordance with the number of start hold storages changed in this way. Specifically, the process of lighting the number of LEDs corresponding to the current number of winnings among the four LEDs arranged side by side in the second holding lamp unit 98b is performed. For example, when the number of holds is added from "2" to "3" by this prize, the third LED from the left is lit in addition to the two LEDs on the left that have already been lit. After that, the same processing as the above-mentioned information acquisition processing is performed, and the main winning process is completed.

本実施の形態においては、各保留ランプ部98a,98bは報知・演出制御装置140に接続されている。主制御装置162では作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140に認識させるべく保留コマンドの設定処理を実行する。保留コマンドには入賞先に係る情報等が付与されており、報知・演出制御装置140は主制御装置162から送信された保留コマンドに基づいて保留ランプ部98a,98bの発光制御を行う。 In the present embodiment, the holding lamp units 98a and 98b are connected to the notification / effect control device 140. The main control device 162 executes a hold command setting process so that the notification / effect control device 140, which is a control device on the sub side (sub side), recognizes that a prize has been generated in the operation ports 83a and 83b. Information related to the winning destination is given to the hold command, and the notification / effect control device 140 controls the light emission of the hold lamp units 98a and 98b based on the hold command transmitted from the main control device 162.

両作動口83a,83bのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて払出制御装置242に対して送信され、保留コマンドは同外部出力処理にて報知・演出制御装置140に送信される。 If the game ball does not win in any of the operating ports 83a and 83b, the main winning process is terminated as it is. The prize ball command set in the winning process for this operating port is transmitted to the payout control device 242 in the external output process (step S201) of the normal process described later, and the hold command is in the same external output process. It is transmitted to the notification / effect control device 140.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図23のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S209 and S210 are executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、保留コマンド、後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。また、RAM404の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板213に対する出力設定を行う。 In the normal processing, in step S201, the output data such as the timer interrupt processing or the command set in the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. Further, when various commands such as a change command, a type command, a change end command, a hold command, and a shift command described later are set, they are transmitted to the notification / effect control device 140. Further, the output is set for the external output terminal plate 213 according to the information set in the external output buffer of the RAM 404.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87における作動口用表示部などの表示制御などを行う。 In the following step S203, a game time control process for advancing the game of each game time is executed. In this game time control process, a hit / fail determination such as a big hit and a distribution determination are performed, a symbol variation display is set by the symbol display device 253, and display control of a display unit for an operation port in the main display unit 87 is performed.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 After that, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like.

ステップS205では、下作動口83bに設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット87におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。 In step S205, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 91 provided in the lower operating port 83b is executed. In this electric service support process, in this electric service support process, the electric accessory 91 is set to the open state by using the numerical information acquired from the electric accessory release counter C4 stored in the electric service holding area 433 of the RAM 404. A lottery for opening and closing the electric service is performed, and when the electric service is open, the electric accessory 91 is opened and closed. Further, the display control of the through gate display unit in the main display unit 87 is performed so as to teach the lottery result of the electric service opening lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as described above, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the support modes by the electric accessory 91, and the game state transition process shifts to one of the support modes. Be told. In this case, if the high frequency support flag is set in the RAM 404, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the RAM 404 is in the high frequency support mode by determining whether or not the high frequency support flag is set. Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 91 is in the open state is set more than in the case of the low-frequency support mode, and once the electric accessory 91 is in the open state. Set a long opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electric accessory open state is won and the electric accessory 91 is opened a plurality of times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time is set to be shorter than the one-time opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 By the way, when the mode shifts to the open / close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the RAM 404.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置243から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 In the following step S206, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch condition is provided on the condition that the launch permission signal output from the power supply / launch control device 243 is input based on the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 is excited once during the firing period (for example, 0.6 sec). As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS207では、RAM404に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板405において停電の発生が確認され当該停電監視基板405からMPU402のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In the following step S207, it is determined whether or not the power failure flag is set in the RAM 404. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed on the power failure monitoring board 405 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 405 to the NMI terminal of the MPU 402, and is erased in the next main process.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last processing of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. Therefore, whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached in step S208, that is, the previous normal processing It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM404のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag is set, it means that the power supply has been cut off, so the power failure processing after step S211 is executed. That is, in step S211, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then the RAM determination value is calculated and saved in step S212, access to RAM 404 is prohibited in step S213, and then the power supply is completely shut off for processing. Continues an infinite loop until it can no longer be executed.

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図24〜図25のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the game state transition process in step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 24 to 25.

図24に示すように、遊技状態移行処理においては先ず、ステップS301にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS302に進み、1の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 As shown in FIG. 24, in the game state transition process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S302, and it is determined whether or not it is the timing at which the variation display of the pattern on the display unit for the upper operation port or the display unit for the lower operation port of 1 game times is completed. If it is not the timing when the fluctuation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(インターバル期間:確定表示期間)が経過している場合には、ステップS303に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に、15R通常フラグ(15R通常大当たり結果対応フラグ)、15R確変フラグ(15R確変大当たり結果対応フラグ)、2R通常フラグ(2R通常大当たり結果対応フラグ)、2R確変Aフラグ(2R確変大当たり結果A対応フラグ)、2R確変Bフラグ(2R確変大当たり結果B対応フラグ)の何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If the variable display has ended, more specifically, if the preset stop display period (interval period: fixed display period) has elapsed since the variable display ended, the process proceeds to step S303. It is determined whether or not the game result of the current game times (the result of the above-mentioned winning / failing lottery) corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, a 15R normal flag (15R normal jackpot result corresponding flag), a 15R probability variation flag (15R probability variation jackpot result correspondence flag), a 2R normal flag (2R normal jackpot result correspondence flag), It is determined whether or not any of the 2R probability variation A flag (2R probability variation jackpot result A correspondence flag) and the 2R probability variation B flag (2R probability variation jackpot result B correspondence flag) is stored. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS304にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置310(シャッタ321)の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置310(シャッタ321)の開閉動作が許容されることとなる。 When any of the above flags is stored, the start processing of the open / close execution mode is executed in step S304. By the start processing, the operation restriction of the variable winning device 310 (shutter 321) by the lock device is released, and the opening / closing operation of the variable winning device 310 (shutter 321) is allowed until the opening / closing execution mode ends.

ステップS305では格納されている大当たり結果対応フラグが15R対応のものであるか否かを判定する。ステップS305にて肯定判定した場合には、ステップS306にてRAM404の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタOCに「15」をセットし、続くステップS307にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度入賞モードフラグをセットする。一方、ステップS305にて否定判定をした場合には、ステップS308にてRAM404の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタOCに「2」をセットし、続くステップS309にてRAM404の各種フラグ格納エリア435に低頻度入賞モードフラグをセットする。なお、開放数カウンタOCは、可変入賞装置310が開放された回数を把握する手段として機能する。 In step S305, it is determined whether or not the stored jackpot result correspondence flag is for 15R. If an affirmative judgment is made in step S305, "15" is set in the open number counter OC provided in the various counter areas of the RAM 404 in step S306, and in the following step S307, the various flag storage areas 435 of the RAM 404 are set high. Set the frequency winning mode flag. On the other hand, when a negative determination is made in step S305, "2" is set in the open number counter OC provided in each counter area of RAM 404 in step S308, and various flag storage areas of RAM 404 are set in subsequent step S309. Set the low frequency winning mode flag to 435. The open number counter OC functions as a means for grasping the number of times the variable winning device 310 has been opened.

ステップS307又はステップS309の処理を実行した後はステップS310に進み、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図23)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置253の表示制御を実行する。ステップS310の処理を実行した後はステップS311にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the process of step S307 or step S309, the process proceeds to step S310 to set the opening command. This set opening command is transmitted to the notification / effect control device 140 and the display control device 410 in step S201 in the normal process (FIG. 23). The notification / effect control device 140 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 253, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 140 to the display control device 410 as a display content command. In the display control device 410, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / effect control device 140, the display corresponding to the opening / closing execution mode this time, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 253 is executed so that the moving image of the character or the like and the background image can be switched. After executing the process of step S310, the external signal setting process is executed in step S311 to end the game state transition process.

ステップS310の説明に戻り、当該ステップS301にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS312に進む。ステップS312では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS313にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of step S310, if it is determined in step S301 that the opening / closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S312. In step S312, it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S313. Here, the opening / closing process of the large winning opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

(大入賞口開閉処理)
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS401にて可変入賞装置310の大入賞口319が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置310の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口319が開放中でない場合には、ステップS402にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。ステップS402にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
(Opening and closing of the winning opening)
In the large winning opening opening / closing process, first, in step S401, it is determined whether or not the large winning opening 319 of the variable winning device 310 is open. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the variable winning drive unit of the variable winning device 310. If the large winning opening 319 is not open, it is determined in step S402 whether or not the value of the open number counter OC is "0". If an affirmative judgment is made in step S402, the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is.

ステップS4022にて否定判定をした場合にはステップS403に進む。ステップS403では開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口319の開放期間及び閉鎖期間(インターバル期間)を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図22)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。ステップS403にて否定判定をした場合には本大入賞口開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4022, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is “0”. The open timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the open period and the closing period (interval period) of the large winning opening 319, and the value is set to "1" each time the timer interrupt process (FIG. 22) is executed. It is subtracted one by one. If a negative determination is made in step S403, the opening / closing process of the winning opening is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS404に進み、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口319を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置310(大入賞口319)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)として、ステップS405〜S408の処理を実行する。 If the value of the open number counter OC is not "0" and the value of the open timer counter TC is "0", the process proceeds to step S404, and the opening process of the large winning opening is executed. Specifically, the variable winning drive unit is set to the driving state in order to open the large winning opening 319. After that, the processes of steps S405 to S408 are executed as the closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the variable winning device 310 (large winning opening 319).

ステップS405では、高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度入賞モードフラグ及び低頻度入賞モードフラグのうち高頻度入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS405にて肯定判定をした場合にはステップS406に進み、開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットする。一方、ステップS405にて否定判定をした場合、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435に低頻度入賞モードフラグが格納されている場合には、ステップS407に進む。ステップS407では開放タイマカウンタTCに「300」(0.6secに相当)をセットする。 In step S405, it is determined whether or not the high frequency winning mode is supported. Specifically, it is determined whether or not the high-frequency winning mode flag among the high-frequency winning mode flag and the low-frequency winning mode flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If an affirmative determination is made in step S405, the process proceeds to step S406, and "15000" (corresponding to 30 sec) is set in the open timer counter TC. On the other hand, if a negative determination is made in step S405, that is, if the low-frequency winning mode flag is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404, the process proceeds to step S407. In step S407, "300" (corresponding to 0.6 sec) is set in the open timer counter TC.

ステップS406又はステップS407の処理を実行した後は、ステップS408に進む。ステップS408では入賞カウンタPCに「10」をセットする。ステップS408の処理を実行した後は、ステップS409にて可変入賞装置310(大入賞口319)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図22)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the process of step S406 or step S407, the process proceeds to step S408. In step S408, "10" is set in the winning counter PC. After executing the process of step S408, an open command indicating that the variable winning device 310 (large winning opening 319) has been opened is set in step S409, and the opening / closing process of the large winning opening is completed. This set release command is transmitted to the notification / effect control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 22). The notification / effect control device 140 determines the content of the effect corresponding to the release based on the reception of the release command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS401の説明に戻り、当該ステップS401にて大入賞口319が開放中であると判定した場合にはステップS410に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合にはステップS411に進み、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置310に対応した検知センサ391bからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 Returning to the description of step S401, if it is determined in step S401 that the large winning opening 319 is being opened, the process proceeds to step S410, and it is determined whether or not the value of the open timer counter TC is "0". If the value of the open timer counter TC is not "0", the process proceeds to step S411, and whether or not the game ball has won the big winning opening is determined based on the detection signal from the detection sensor 391b corresponding to the variable winning device 310. do. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is.

入賞が発生している場合には、ステップS412にて入賞コマンドの出力処理を実行する。入賞コマンドは払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に出力される。払出制御装置242では当該入賞コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。報知・演出制御装置140では、15R通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応する開閉実行モード中に入賞コマンドした場合には当該入賞を教示すべく例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて実行される開閉実行モード中の演出(表示内容)を変化させる処理を行う。 If a prize has been won, the output process of the prize command is executed in step S412. The winning command is output to the payout control device 242 and the notification / effect control device 140. The payout control device 242 performs a process of paying out a preset number of game balls based on the receipt of the winning command. In the notification / effect control device 140, when a winning command is issued during the open / close execution mode corresponding to the 15R normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result, it is executed on the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, in order to teach the winning. Performs processing to change the effect (display content) in the open / close execution mode.

ステップS412にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップS413に進む。ステップS413では入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS414にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 After executing the command output process in step S412, the process proceeds to step S413. In step S413, the value of the winning counter PC is decremented by 1, and in the following step S414, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is "0". finish.

ステップS414にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又はステップS410にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップS415にて大入賞口319を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。 When an affirmative judgment is made in step S414, that is, when the value of the winning counter PC is "0", or when a positive judgment is made in step S410 (that is, it is determined that the value of the open timer counter TC is "0". If), it means that the conditions for closing the large winning opening have been met. In this case, in step S415, the variable winning drive unit is set to the non-driving state in order to close the large winning opening 319.

続くステップS416では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。 In the following step S416, the update processing of the open number counter OC is executed. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1, and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is performed. Keep the value of "0".

その後、ステップS417では更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS417にて否定判定をした場合にはステップS418に進み、開放タイマカウンタTCに「500」(1.0secに相当)をセットする。ステップS418の処理を実行した後は、ステップS419にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図22)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After that, in step S417, it is determined whether or not the value of the updated open number counter OC is “0”. If a negative determination is made in step S417, the process proceeds to step S418, and "500" (corresponding to 1.0 sec) is set in the open timer counter TC. After executing the process of step S418, the closing command is set in step S419, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set closing command is transmitted to the notification / effect control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 22). When the notification / effect control device 140 receives the closing command, the notification / effect control device 140 determines the content of the effect corresponding to the closing command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS417の説明に戻り、当該ステップS417にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS420に進む。ステップS420では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。 Returning to the description of step S417, if it is determined in step S417 that the value of the open number counter OC is "0", the process proceeds to step S420. In step S420, the ending process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 403 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 434 of the RAM 404.

その後、ステップS421にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図22)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。 Then, in step S421, after setting the ending command, the opening / closing process of the main winning opening is completed. The set ending command is transmitted to the notification / effect control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 22).

遊技状態移行処理(図24)の説明に戻り、ステップS313にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS314にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS315にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS316にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 24), after executing the large winning opening opening / closing process in step S313, it is determined in step S314 whether or not the value of the open number counter OC is "0", and step S315. Determines whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the open number counter OC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, after executing the transition process at the end of the open / close execution mode in step S316, this game End the state transition process.

開閉実行モード終了時の移行処理においては、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に15R確変フラグ(15R確変大当たり結果対応フラグ)が格納されているか否かを判定する。15R確変フラグが格納されている場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。その後、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 In the transition process at the end of the open / close execution mode, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the open / close execution mode this time is the 15R probability variation jackpot result. Specifically, it is determined whether or not the 15R probability variation flag (15R probability variation jackpot result corresponding flag) is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. When the 15R probability variation flag is stored, the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-probability mode flag set in this way, the winning / losing table for the high-probability mode will be referred to in the winning / losing lottery in the subsequent game rounds. After that, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electric service support processing, the pass / fail table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variable display time of the pattern at the time of the support lottery is displayed. It is shortened (specifically set to 2.0 sec), and the period of being in the open state is extended by opening once (specifically set to 5.0 sec).

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が15R通常大当たり結果である場合には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定されており、RAM404の各種カウンタエリア434に格納されている遊技回数カウンタに「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。 When the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is the 15R normal jackpot result, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electric service support processing, the pass / fail table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variable display time of the pattern at the time of the support lottery is displayed. It is shortened (specifically set to 2.0 sec), and the period of being in the open state is extended by opening once (specifically set to 5.0 sec). Unlike the case of the above-mentioned probability variation jackpot result, the upper limit of the number of times of support is set for the high frequency support mode that shifts after the normal jackpot result, and the game count counter stored in the various counter areas 434 of the RAM 404 is set to "100". "Is set. As a result, the high-frequency support mode is maintained until the game is played 100 times after the opening / closing execution mode ends, and when the game reaches "100", the high-frequency support mode is shifted to the low-frequency support mode. ..

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が2R確変大当たり結果A,Bである場合にはRAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。なお、2R確変大当たり結果Bである場合には高頻度サポートモードフラグが格納されるものの、2R確変大当たり結果Aである場合には高頻度サポートモードフラグが格納されない。つまり、2R確変大当たり結果Bである場合には電動役物91のサポート態様が高頻度サポートモードとなり、2R確変大当たり結果Aである場合には電動役物91のサポート態様については低頻度サポートモードとなる。 When the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is the 2R probability variation jackpot results A and B, the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-probability mode flag set in this way, the winning / losing table for the high-probability mode will be referred to in the winning / losing lottery in the subsequent game rounds. Although the high frequency support mode flag is stored when the 2R probability variation jackpot result B is obtained, the high frequency support mode flag is not stored when the 2R probability variation jackpot result A is obtained. That is, in the case of the 2R probability variation jackpot result B, the support mode of the electric accessory 91 is the high frequency support mode, and in the case of the 2R probability variation jackpot result A, the support mode of the electric accessory 91 is the low frequency support mode. Become.

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が2R確変大当たり結果Bである場合にはRAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。その後、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。 When the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is the 2R probability variation jackpot result B, the high probability mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-probability mode flag set in this way, the winning / losing table for the high-probability mode will be referred to in the winning / losing lottery in the subsequent game rounds. After that, the high frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electric service support processing, the pass / fail table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the variable display time of the pattern at the time of the support lottery is displayed. It is shortened (specifically set to 2.0 sec), and the period of being in the open state is extended by opening once (specifically set to 5.0 sec).

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が2R通常大当たり結果である場合には、15R通常大当たり結果とは異なり開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードに移行することはなく、電動役物91のサポート態様については低頻度サポートモードが継続されることとなる。また、抽選モードについても低確率モードへ移行する。 When the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is the 2R normal jackpot result, unlike the 15R normal jackpot result, the mode does not shift to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, and the electric accessory 91 As for the support mode of, the low frequency support mode will be continued. In addition, the lottery mode also shifts to the low probability mode.

本実施の形態に示すパチンコ機10においては、持ち球の増加態様の異なる2つの開閉実行モード(高頻度入賞モード対応の特別遊技状態、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態)が発生する構成となっており、これら2つの増加態様の組み合わせにより遊技者に有利な遊技状態(特別遊技状態や高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)での遊技進行が単調になることを抑制している。ここで、図26を参照して、本パチンコ機10にて持ち球増加に係る遊技の流れについて補足説明する。図26は持ち球増加の様子を示す概略図である。 In the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, two open / close execution modes (a special gaming state corresponding to the high frequency winning mode and a special gaming state corresponding to the low frequency winning mode) are generated in different modes of increasing the number of balls held. By combining these two increasing modes, it is possible to prevent the game progress from becoming monotonous in a game state that is advantageous to the player (a special game state or a normal game state corresponding to a high frequency support mode). Here, with reference to FIG. 26, the flow of the game related to the increase in the number of balls held by the pachinko machine 10 will be supplementarily described. FIG. 26 is a schematic view showing the state of the increase in the number of balls held.

高頻度入賞モード対応の特別遊技状態では、ラウンド遊技中に実質的に10個の入球が発生し得る構成となっている。1個の入賞によって15個の遊技球の払い出しが行われるため、1度のラウンド遊技にておよそ150個の遊技球が払い出される。そして、1secのインターバル期間を経てこのラウンド遊技が15回繰り返されることとなるため、一度に大量の遊技球を獲得できるチャンスとなる。 In the special game state corresponding to the high frequency winning mode, substantially 10 balls can be won during the round game. Since 15 game balls are paid out by one prize, about 150 game balls are paid out in one round game. Then, since this round game is repeated 15 times after an interval period of 1 sec, there is a chance that a large number of game balls can be acquired at one time.

これに対して、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態では、入球数の上限については高頻度入賞モード対応の特別遊技状態と同様であるものの、大入賞口319の開放期間が0.6secとなっており、実質的に当該上限への到達が回避されている。 On the other hand, in the special gaming state corresponding to the low frequency winning mode, the upper limit of the number of winning balls is the same as the special gaming state corresponding to the high frequency winning mode, but the opening period of the large winning opening 319 is 0.6 sec. Therefore, reaching the upper limit is substantially avoided.

ここで、可変入賞装置310においては、右ルートへ遊技球を連続して(所定の発射周期で)発射している状況下では遊技球が入れ替わりながらステージ322上に停留する。より詳しくは、右ルートに遊技球を周期的に発射しているとしても、遊技球の動きがばらつくことで、遊技球の間隔に粗密の差が生じ得る。特に、本実施の形態に示すように、右ルートの少なくとも一部が遊技釘によって形成されている場合には(図6参照)、そのような疎密の差が生じやすい。この点、上述した可変入賞装置310においては、実質的に後続の遊技球が可変入賞装置310に到達するまで先行してステージ322に到達している遊技球は、当該ステージ322上にて停留を続ける。具体的には、ステージ322における停留期間については、上述した疎密の差に配慮して十分な長さが確保されているため、ステージ322上に遊技球が停留している状態が後続の遊技球の未達を契機に途切れることを回避している。このため、可変入賞装置310が閉状態から開状態に切り替わるタイミングで、それに合わせて少なくとも1個の遊技球が入球することとなり、その開放期間が遊技球の発射周期と同じ長さ(0.6sec)であっても、入球が発生することなくラウンド終了条件が成立することを抑制できる。つまり、遊技者は右ルートへ向けて遊技球を発射していれば、特別遊技状態における特典(賞球)を獲得できる。 Here, in the variable winning device 310, under the situation where the game balls are continuously fired (at a predetermined firing cycle) to the right route, the game balls are replaced and stopped on the stage 322. More specifically, even if the game balls are periodically fired on the right route, the movement of the game balls varies, which may cause a difference in density between the game balls. In particular, as shown in the present embodiment, when at least a part of the right route is formed by a game nail (see FIG. 6), such a difference in density is likely to occur. In this regard, in the above-mentioned variable winning device 310, the game ball that has reached the stage 322 in advance until the subsequent game ball reaches the variable winning device 310 is stopped on the stage 322. continue. Specifically, as for the staying period in the stage 322, since a sufficient length is secured in consideration of the above-mentioned difference in sparse and dense, the state in which the game ball is stopped on the stage 322 is the subsequent game ball. It avoids being interrupted due to the failure to reach. Therefore, at the timing when the variable winning device 310 switches from the closed state to the open state, at least one game ball is inserted in accordance with the timing, and the opening period is the same length as the firing cycle of the game ball (0. Even if it is 6 sec), it is possible to prevent the round end condition from being satisfied without the occurrence of a ball entering. That is, if the player fires the game ball toward the right route, the player can obtain the privilege (prize ball) in the special game state.

また、主として低頻度サポートモード下にて発生する低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(2R確変大当たり結果A又は2R通常大当たり結果対応の開閉実行モード)においては、主として高頻度サポートモード下にて発生する低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(2R確変大当たり結果B対応の開閉実行モード)と比較して、開閉実行モードのオープニング期間及びエンディング期間が短くなっている。例えばオープニング期間について比較した場合には、低頻度サポートモード下にて発生する低頻度入賞モード対応の特別遊技状態におけるオープニング期間は、発射された遊技球が右ルートを流下して可変入賞装置310に到達するのに要する所要期間よりも長くなっているのに対して、高頻度サポートモード下にて発生する低頻度入賞モード対応の特別遊技状態におけるオープニング期間は、上記所要期間よりも短くなっている。 In addition, in the special game state corresponding to the low frequency winning mode (2R probability variation jackpot result A or 2R normal jackpot result open / close execution mode) that occurs mainly under the low frequency support mode, it mainly occurs under the high frequency support mode. The opening period and ending period of the opening / closing execution mode are shorter than those of the special gaming state corresponding to the low frequency winning mode (opening / closing execution mode corresponding to the 2R probability variation jackpot result B). For example, when comparing the opening period, during the opening period in the special game state corresponding to the low frequency winning mode that occurs under the low frequency support mode, the launched game ball flows down the right route to the variable winning device 310. While it is longer than the required period to reach, the opening period in the special gaming state corresponding to the low frequency winning mode that occurs under the high frequency support mode is shorter than the above required period. ..

所要期間よりもオープニング期間を長くすれば、特別遊技状態への移行を確認してから遊技球を発射したとしても可変入賞装置310の開放に間に合う可能性があるものの、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態→低頻度入賞モード対応の特別遊技状態(開閉実行モード)→高頻度サポートモード対応の通常遊技状態の一連の流れが遅くなる。ここで、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右ルートへの遊技球の発射を継続的に行ったとしても、電動役物91によって下作動口83bへの入球がサポートされ、持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。故に、遊技球の発射の継続を促すことができる。このようにして遊技を行っている場合には、上記オープニング期間を短くしてもそれに起因して入球の機会が減ること回避でき、更にはオープニング期間が短くなるとで、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態→低頻度入賞モード対応の特別遊技状態→高頻度サポートモード対応の通常遊技状態の流れを迅速化できる。これは、速やかに次の大当たり結果に繋げる上で有利となり、短い期間で持ち球を大きく増やすことが可能となる。 If the opening period is longer than the required period, even if the game ball is fired after confirming the transition to the special game state, it may be in time for the variable winning device 310 to be opened, but it is usually compatible with the high frequency support mode. Game state-> Special game state corresponding to low-frequency winning mode (open / close execution mode)-> Normal game state corresponding to high-frequency support mode The flow is slowed down. Here, in the normal gaming state corresponding to the high frequency support mode, even if the gaming ball is continuously launched to the right route, the electric accessory 91 supports the entry into the lower operating port 83b and holds the ball. You can play the game while suppressing the decrease of balls. Therefore, it is possible to encourage the continuation of the launch of the game ball. When playing a game in this way, even if the above opening period is shortened, it is possible to avoid reducing the chances of entering the ball due to it, and further, the opening period is shortened, so that it is compatible with the high frequency support mode. The flow of the normal game state → the special game state corresponding to the low frequency winning mode → the normal game state corresponding to the high frequency support mode can be speeded up. This is advantageous in quickly leading to the next jackpot result, and it is possible to greatly increase the number of balls held in a short period of time.

低頻度入賞モード対応の特別遊技状態へ移行する場合には、その契機となった遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示された後に特別遊技状態へ移行し、最初のラウンドが終了するまで(可変入賞装置310が閉状態に復帰するまで)の期間は、確定表示期間(2sec)、オープニング期間(1sec)及び開放期間(0.6sec)の和(3.6sec)となる。この期間中に発射され得る遊技球の数は6個であり、可変入賞装置310への1個の入賞によって払い出される遊技球の数は15個である。故に、大当たり結果に対応する図柄組み合わせが表示されてから遊技球を発射したとしても遊技者は持ち球を凡そ9個増やすことができる。また、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態中は持ち球の減りが抑制されているため、図柄の変動表示中に遊技球の発射を継続していたとしても、持ち球がほとんど減らない。総じて、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、遊技球の発射操作を継続しさえしていれば、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態を経由することにより持ち球が増えることとなる。 When shifting to the special game state corresponding to the low frequency winning mode, the symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed at the game times that triggered the transition to the special game state, and the first round ends. The period until this is done (until the variable winning device 310 returns to the closed state) is the sum (3.6 sec) of the definite display period (2 sec), the opening period (1 sec), and the open period (0.6 sec). The number of game balls that can be launched during this period is 6, and the number of game balls that are paid out by one prize in the variable winning device 310 is 15. Therefore, even if the game ball is fired after the symbol combination corresponding to the jackpot result is displayed, the player can increase the number of balls held by about 9. In addition, since the reduction of the number of balls held is suppressed during the normal game state corresponding to the high frequency support mode, the number of balls held is hardly reduced even if the game balls are continuously fired during the variable display of the symbol. In general, in the normal game state corresponding to the high frequency support mode, as long as the firing operation of the game ball is continued, the number of balls held will increase by passing through the special game state corresponding to the low frequency winning mode.

最初のラウンドが終了した後は、インターバル期間を経て次のラウンドが開始されることとなる。このインターバル期間については1secとなっており、当該次のラウンドにおける開放期間は0.6secである。つまり、次のラウンドにて閉鎖条件が成立するまでの猶予期間は1.6secとなる。ここで、インターバル期間中に可変入賞装置310に到達した遊技球は、ステージ322上に停留することとなる。つまり、インターバル期間中に可変入賞装置310に到達した遊技球は、そのまま可変入賞装置310を素通りするのではなく、上記次のラウンドにて可変入賞装置310へ入賞する。このような構成とすることで、当該次のラウンドにおいても少なくとも1個の入賞が発生する。これにより、遊技者は更に持ち球を増やすことができる。 After the first round is over, the next round will start after an interval period. This interval period is 1 sec, and the open period in the next round is 0.6 sec. That is, the grace period until the closing condition is satisfied in the next round is 1.6 sec. Here, the game ball that has reached the variable winning device 310 during the interval period will be stopped on the stage 322. That is, the game ball that has reached the variable winning device 310 during the interval period does not pass through the variable winning device 310 as it is, but wins the variable winning device 310 in the next round. With such a configuration, at least one prize will be generated in the next round. As a result, the player can further increase the number of balls he has.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

高頻度入賞モード対応の特別遊技状態と、低頻度入賞モード対応の特別遊技状態とを設けることは、遊技の単調化を抑制する上で好ましい。特に、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差を大きく(明確に)することは遊技のメリハリを強化する上で有利である。ここで、各モードで開放期間に差を設けることにより入賞数に実質的な差を発生させることが可能であるが、開放期間が短い低頻度入賞モードにおいては高頻度入賞モードと比較して開放タイミングと遊技球の到達タイミングとのずれの影響が顕著になる。つまり、メリハリの強化等を目的として低頻度入賞モードにおける開放期間を短くした場合には、上記タイミングのずれによって入賞が発生することなく低頻度入賞モード対応のラウンド遊技が終了する可能性が高くなる。低頻度入賞モードであっても、可変入賞装置が開放される点については高頻度入賞モードと同様であり、低頻度入賞モードにて入球が発生することなく特別遊技状態が終了することは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。これは、複数の入賞モードを併用することで遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。この点、本実施の形態においては、低頻度入賞モードにおいて入賞を発生させる上で上記タイミングのずれの影響を好適に緩和できる。すなわち、開放タイミングに対して遊技球の到達タイミングが多少ずれたとしても、入賞を発生させることができる。つまり、極めて短い開放期間となるように低頻度入賞モードが設定されている場合であっても、少なくとも1個の入賞が発生することとなる。これにより、遊技の多様化やメリハリの強化を行いつつも、それが遊技意欲の減退を招く要因になることを好適に回避できる。 It is preferable to provide a special gaming state corresponding to the high frequency winning mode and a special gaming state corresponding to the low frequency winning mode in order to suppress the monotony of the game. In particular, increasing (clearly) the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode is advantageous in strengthening the sharpness of the game. Here, it is possible to generate a substantial difference in the number of winnings by providing a difference in the opening period in each mode, but in the low frequency winning mode with a short opening period, it is opened as compared with the high frequency winning mode. The effect of the deviation between the timing and the arrival timing of the game ball becomes remarkable. In other words, if the opening period in the low-frequency winning mode is shortened for the purpose of strengthening the sharpness, there is a high possibility that the round game corresponding to the low-frequency winning mode will end without winning due to the above timing shift. .. Even in the low-frequency winning mode, the variable winning device is opened, which is the same as in the high-frequency winning mode. It is feared that it will be a factor that reduces the willingness to play. This can be an obstacle in improving the degree of attention to the game by using a plurality of winning modes together. In this respect, in the present embodiment, the influence of the above timing shift can be suitably mitigated in generating a prize in the low frequency winning mode. That is, even if the arrival timing of the game ball is slightly different from the opening timing, the winning can be generated. That is, even when the low-frequency winning mode is set so that the opening period is extremely short, at least one winning is generated. As a result, while diversifying the game and strengthening the sharpness, it is possible to preferably avoid that it becomes a factor that causes a decrease in the motivation to play.

そもそも、開放タイミングは可変入賞装置へ向けた遊技球の動きとは無関係に決定される。このため、開放タイミングに合わせて遊技球が到達できるか否かは不確定である。また、周期的に発射された遊技球であっても、可変入賞装置に到達する過程にて動きにばらつきが生じことで、遊技球の到達タイミングが上記周期の通りにはならない。このため、発射周期を考慮して開放期間を設定する上で、疎密の偏り等を配慮しようとすれば、開放期間を短くして高頻度入賞モードとの差を明確にするという考え方に逆行することとなる。この点、本実施の形態に示したように、遊技球を大入賞口319の上流位置にて停留させておき、停留している遊技球がシャッタ321の開放に伴って大入賞口319へ入賞する構成とすれば、上述したタイミング等のずれの影響を抑制できる。 In the first place, the opening timing is determined regardless of the movement of the game ball toward the variable winning device. Therefore, it is uncertain whether or not the game ball can reach the opening timing. Further, even if the game ball is fired periodically, the arrival timing of the game ball does not match the above cycle due to variations in movement in the process of reaching the variable winning device. For this reason, if we try to consider the bias of sparse and dense when setting the opening period in consideration of the firing cycle, we go against the idea of shortening the opening period and clarifying the difference from the high frequency winning mode. It will be. In this regard, as shown in the present embodiment, the game ball is stopped at the upstream position of the large winning opening 319, and the stopped game ball wins the large winning opening 319 when the shutter 321 is opened. With this configuration, the influence of the above-mentioned timing deviation can be suppressed.

上述した入賞補助を利用する上では、右ルートへ遊技球を継続して発射しさえすれば足り、遊技球の発射/非発射を細かく切り替えるといった複雑な操作が不要である。これは、遊技者の技量等によって補助を利用できないといった不都合の発生を抑制し、遊技者間の公平性の低下を好適に回避できる。 In order to use the above-mentioned winning assistance, it is sufficient to continuously fire the game ball to the right route, and a complicated operation such as finely switching between firing and non-launching of the game ball is unnecessary. This suppresses the occurrence of inconveniences such as the inability to use assistance due to the skill of the player and the like, and can preferably avoid a decrease in fairness among the players.

ここで、ステージ321に遊技球が停留している状況下にて後続の遊技球がステージ部に到達した場合には、先行している遊技球に入れ替わるようにして後続の遊技球が停留することとなる。ステージ321は、遊技球の流下が一時的に抑えられている箇所であり、遊技球の動きを目で追いやすい。このような箇所にて先行する遊技球と後続の遊技球との動きに関連性を与えて遊技球の動きを斬新なものとすることにより、遊技球の動きに対する注目度の向上を図ることができる。 Here, when the succeeding game ball reaches the stage portion while the game ball is stopped at the stage 321, the succeeding game ball is stopped so as to be replaced with the preceding game ball. It becomes. Stage 321 is a place where the flow of the game ball is temporarily suppressed, and it is easy to follow the movement of the game ball with the eyes. In such a place, it is possible to improve the degree of attention to the movement of the game ball by making the movement of the game ball novel by giving a relation to the movement of the preceding game ball and the subsequent game ball. can.

ステージ321に先行する遊技球が停留している最中に当該ステージ321へ後続の遊技球が到達すると、先行する遊技球に対して後続の遊技球が衝突する。この衝突によって先行する遊技球を動かすことにより、遊技球の入れ替えを促すことができる。この衝突によって先行する遊技球が流出口317に向かうため、停留対象となる遊技球を速やかに入れ替えることができる。これにより、停留対象ではない遊技球がステージ321上に位置する期間、すなわち先行する遊技球と後続の遊技球との両者がステージ321上に位置する期間(重複期間)を短くすることが可能となる。これは、上記入賞補助が過度に作用することを抑制する上で好ましい。 If the succeeding game ball reaches the stage 321 while the game ball preceding the stage 321 is stopped, the succeeding game ball collides with the preceding game ball. By moving the preceding game ball by this collision, it is possible to promote the replacement of the game ball. Since the preceding game ball heads for the outflow port 317 due to this collision, the game ball to be stopped can be quickly replaced. As a result, it is possible to shorten the period during which the non-stop target game ball is located on the stage 321, that is, the period during which both the preceding game ball and the succeeding game ball are located on the stage 321 (overlapping period). Become. This is preferable in order to prevent the above-mentioned winning assistance from acting excessively.

停留中の遊技球との衝突後に、後続の遊技球の挙動が大きく乱れてしまうと、後続の遊技球がそのまま流出口317に向かう可能性が高くなる。これでは、停留対象の入れ替えが上手くなされない。この点、本実施の形態に示したように、後続の遊技球が衝突後に「球受け部」である奥壁部314へ当たる構成とすれば、後続の遊技球の勢いを弱めることができる。これにより、衝突直後に停留中の遊技球の数が0になることを好適に回避できる。 If the behavior of the succeeding game ball is greatly disturbed after the collision with the stopped game ball, there is a high possibility that the succeeding game ball heads for the outflow port 317 as it is. In this case, the replacement of the stop target is not done well. In this respect, as shown in the present embodiment, if the succeeding game ball hits the back wall portion 314 which is the "ball receiving portion" after the collision, the momentum of the succeeding game ball can be weakened. As a result, it is possible to preferably prevent the number of game balls stationary immediately after the collision from becoming zero.

ステージ321は、奥行き寸法が遊技球の直径寸法の2倍よりも小さくなるように構成されている。これにより、先行する遊技球の通過領域と後続の遊技球の通過領域との重複を生じさせて、上記衝突が回避されることを抑制できる。 The stage 321 is configured so that the depth dimension is smaller than twice the diameter dimension of the game ball. As a result, it is possible to prevent the collision from being avoided by causing overlap between the passing area of the preceding game ball and the passing area of the succeeding game ball.

ステージ321を構成する第1エリア331(導入経路EL)及び第2エリア332(揺動経路BL)が平行となっている。この構成によれば、上記通過領域の重複範囲をステージ321の長手方向におけるぜ広域にて確保することができる。これにより、後続の遊技球がステージ321に到達するタイミングにばらつきが生じる場合であっても、先行する遊技球と後続の遊技球との衝突を好適に発生させることができる。 The first area 331 (introduction path EL) and the second area 332 (swing path BL) constituting the stage 321 are parallel to each other. According to this configuration, the overlapping range of the passing regions can be secured over a wide area in the longitudinal direction of the stage 321. As a result, even when the timing at which the succeeding game ball reaches the stage 321 varies, the collision between the preceding game ball and the succeeding game ball can be preferably generated.

ステージ321の第2エリア332については、遊技球を完全に停止させるのではなく揺動させながら停留させる構成となっている。この構成によれば、遊技球の移動速度が極端に遅くなることを回避しつつ停留期間を稼ぐことができる。これは停留期間の長さへの製造誤差等の影響を抑え、上述した衝突→入替機能を担保する上で好ましい。 Regarding the second area 332 of the stage 321, the game ball is not completely stopped but is stopped while swinging. According to this configuration, it is possible to earn a staying period while avoiding an extremely slow movement speed of the game ball. This is preferable in suppressing the influence of manufacturing errors and the like on the length of the stagnation period and ensuring the above-mentioned collision → replacement function.

第1エリア331と第2エリア332とはステージ321の長手方向における全域にて連通しており、衝突発生によって後続の遊技球が第1エリア331から外れる動きをした場合にはそのまま第2エリア332に移ることが可能となっている。つまり、衝突後に第1エリア331を完走する必要がない。上述したように先行する遊技球と後続の遊技球との衝突によって遊技球の入れ替えを行う場合には、当該入れ替えを速やかに行うことにより、次の遊技球の到達→衝突→入れ替えに備えることができる。これにより、停留対象の入れ替わりが連続して発生する場合への対応を好適なものとすることができる。 The first area 331 and the second area 332 communicate with each other in the entire longitudinal direction of the stage 321, and when the subsequent game ball moves out of the first area 331 due to the occurrence of a collision, the second area 332 remains as it is. It is possible to move to. That is, it is not necessary to complete the first area 331 after the collision. As described above, when the game balls are replaced due to the collision between the preceding game ball and the succeeding game ball, it is possible to prepare for the arrival of the next game ball → collision → replacement by promptly performing the replacement. can. As a result, it is possible to make it suitable for dealing with the case where the replacement of the stationary objects occurs continuously.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、可変入賞装置310のシャッタ321上に遊技球を停留させる構成としたが、本実施の形態においては遊技球を停留させる「停留部」又は「ステージ部」としてのステージがシャッタとは別に形成されていることを特徴の1つとしている。本実施の形態に示す可変入賞ユニット82Xは、可変入賞装置310Xと案内ブロック300とにより構成されているが、案内ブロック300については第1の実施の形態と同様であるため説明を省略し、以下、図27及び図28を参照して可変入賞装置310Xの構成を第1の実施の形態に示した可変入賞装置310との相違点を中心に説明する。図27は可変入賞ユニット82Xの横断面図、図28は可変入賞ユニット82Xの縦断面図である。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the game ball is stopped on the shutter 321 of the variable winning device 310, but in the present embodiment, the game ball is stopped as a "stop portion" or a "stage portion". One of the features is that the stage is formed separately from the shutter. The variable winning unit 82X shown in the present embodiment is composed of the variable winning device 310X and the guide block 300. However, since the guide block 300 is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted. The configuration of the variable winning device 310X will be described with reference to FIGS. 27 and 28, focusing on the differences from the variable winning device 310 shown in the first embodiment. 27 is a cross-sectional view of the variable winning unit 82X, and FIG. 28 is a vertical cross-sectional view of the variable winning unit 82X.

図27に示すように、可変入賞装置310Xのハウジング311Xには、ステージ330Xが形成されている。このステージ330Xには、上記第1の実施の形態に示したステージ322と同様に第1エリア331X及び第2エリア332Xにより構成されており、案内ブロック300の案内通路301を通じてステージ330Xに到達する遊技球が、第1エリア331Xに案内され、当該第1エリア331Xを通じて第2エリア332Xへ移動する。第1エリア331X及び第2エリア332Xは、前者が奥側(奥壁部314X側)、後者が手前側(流出口317X側)に位置するように前後に並設されている。ステージ330X上の遊技球の動きについては、第1の実施の形態に示したシャッタ321が閉状態となっている場合のステージ322上の遊技球の動きと同様であるため説明を省略する。 As shown in FIG. 27, a stage 330X is formed in the housing 311X of the variable winning device 310X. The stage 330X is composed of a first area 331X and a second area 332X as in the stage 322 shown in the first embodiment, and is a game of reaching the stage 330X through the guide passage 301 of the guide block 300. The sphere is guided to the first area 331X and moves to the second area 332X through the first area 331X. The first area 331X and the second area 332X are arranged side by side so that the former is located on the back side (back wall portion 314X side) and the latter is located on the front side (outlet 317X side). The movement of the game ball on the stage 330X is the same as the movement of the game ball on the stage 322 when the shutter 321 shown in the first embodiment is in the closed state, and thus the description thereof will be omitted.

ハウジング311Xにてステージ330Xよりも下方となる部分には、遊技領域形成体80aの前面から遊技機前方に膨出する膨出部318Xが形成されている。この膨出部318Xの上部には、上方に開放された大入賞口319Xが形成されており、この大入賞口319Xを上方から覆うようにして開閉式のシャッタ321Xが配設されている。シャッタ321Xが遊技領域形成体80aの厚さ方向(前後方向)にスライド移動可能となっており、当該厚さ方向へスライド移動することで開状態及び閉状態に切り替わる点では上記第1の実施の形態と同様である。 A bulging portion 318X that bulges from the front surface of the gaming area forming body 80a to the front of the gaming machine is formed in a portion of the housing 311X that is below the stage 330X. A large winning opening 319X opened upward is formed on the upper portion of the bulging portion 318X, and an opening / closing shutter 321X is arranged so as to cover the large winning opening 319X from above. The shutter 321X can be slidably moved in the thickness direction (front-back direction) of the game area forming body 80a, and the shutter 321X can be switched between the open state and the closed state by sliding and moving in the thickness direction. Similar to form.

ステージ330Xの流出口317Xから流出した遊技球については、大入賞口319Xに向けて落下する。シャッタ321Xが開状態となっている場合には大入賞口319Xに向けて落下する遊技球はそのまま大入賞口319Xに流入するものの、シャッタ321Xが閉状態となっている場合には大入賞口319Xに向けた遊技球の動きはシャッタ321Xによって遮られることとなる。 The game ball that has flowed out from the outlet 317X of the stage 330X falls toward the grand prize opening 319X. When the shutter 321X is in the open state, the game ball falling toward the large winning opening 319X flows into the large winning opening 319X as it is, but when the shutter 321X is in the closed state, the large winning opening 319X The movement of the game ball toward is blocked by the shutter 321X.

シャッタ321Xは、その上面322Xが遊技機中央側(作動口83b側)へ下り傾斜となるように形成されている。シャッタ321X上へ落下した遊技球については、シャッタ321X上を遊技機中央側へ向けて転動し、可変入賞ユニット82Xから離脱する。 The shutter 321X is formed so that its upper surface 322X is inclined downward toward the center side of the gaming machine (operating port 83b side). The gaming ball that has fallen onto the shutter 321X rolls on the shutter 321X toward the center of the gaming machine, and is separated from the variable winning unit 82X.

ここで、流出口317Xを通じてステージ330Xから流出する遊技球については、後続の遊技球との衝突によって斜め前方へ向かう可能性がある。このような事情に配慮して、大入賞口319X及びシャッタ321Xについては、左端部が流出口317Xの左端部よりも左側に位置し且つ右端部が流出口317Xの右端部よりも右側に位置するように横幅が大きくなっている。このため、斜め前方へ弾かれた遊技球についても、大入賞口319X(シャッタ321X)へ向けて落下し、当該大入賞口319Xの迂回が回避されることとなる。 Here, the game ball flowing out from the stage 330X through the outlet 317X may head diagonally forward due to a collision with a subsequent game ball. In consideration of such circumstances, the left end of the large winning opening 319X and the shutter 321X is located on the left side of the left end of the outlet 317X, and the right end is located on the right side of the right end of the outlet 317X. The width is getting bigger. Therefore, the game ball that is flipped diagonally forward also falls toward the large winning opening 319X (shutter 321X), and the detour of the large winning opening 319X is avoided.

また、ステージ330X上の遊技球が後続の遊技球に弾かれて遊技機前方に向かう構成においては、遊技球が自重でステージ330Xから落下する場合と比較して、その勢いが大きくなる。本実施の形態に示す膨出部318Xにおいては、図28に示すように前側の壁部がステージ330Xよりも上方に延出している。これにより、ステージ330Xから流出した遊技球が大入賞口319X(シャッタ321X)を飛び越えるようにしてガラスパネル23へ向かうことを回避している。 Further, in the configuration in which the game ball on the stage 330X is repelled by the subsequent game ball and heads toward the front of the game machine, the momentum is greater than in the case where the game ball falls from the stage 330X by its own weight. In the bulging portion 318X shown in the present embodiment, as shown in FIG. 28, the front wall portion extends above the stage 330X. As a result, the game ball leaked from the stage 330X is prevented from jumping over the large winning opening 319X (shutter 321X) and heading toward the glass panel 23.

次に、図29の概略図を参照して、本実施の形態における大入賞口319Xへの入賞の流れについて説明する。 Next, the flow of winning a prize in the large winning opening 319X in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 29.

図29(a)に示すように、シャッタ321Xが閉状態となっている場合には、右ルートへ発射された遊技球は、ステージ330Xを経てシャッタ321Xへと落下する。ステージ330Xにおいては、先行する遊技球B1が停留している状況下にて所定の停留期間を経過したこと又は後続の遊技球B2との衝突が発生したことに基づいて当該先行する遊技球B1がステージ330Xから流出することとなる。第1の実施の形態に示したように、右ルートへ向けた遊技球の発射が継続されている状況下においては、所定の停留期間が経過する前に後続の遊技球B2がステージ330Xへ到達する。このため、停留中の遊技球B1は上記2つの契機のうち専ら後者に基づいてステージ330Xから流出して大入賞口319Xに向かうこととなる。停留中の遊技球B1が大入賞口319Xに向かうタイミングは後続の遊技球に依存することとなるため、シャッタ321Xが開放されるタイミングにて後続の遊技球が先行する遊技球に衝突することを期待して遊技機が行われることとなる。 As shown in FIG. 29A, when the shutter 321X is in the closed state, the game ball launched to the right route falls to the shutter 321X via the stage 330X. In the stage 330X, the preceding game ball B1 is based on the fact that a predetermined stopping period has elapsed under the situation where the preceding game ball B1 is stopped or a collision with the succeeding game ball B2 has occurred. It will flow out from stage 330X. As shown in the first embodiment, in the situation where the launch of the game ball toward the right route is continued, the subsequent game ball B2 reaches the stage 330X before the predetermined stop period elapses. do. Therefore, the stopped game ball B1 flows out of the stage 330X and heads for the big winning opening 319X based solely on the latter of the above two triggers. Since the timing at which the stopped game ball B1 heads for the large winning opening 319X depends on the succeeding game ball, the subsequent game ball collides with the preceding game ball at the timing when the shutter 321X is released. The game machine will be played in anticipation.

ここで、後続の遊技球B2がステージ330Xに到達した場合であっても、先行する遊技球B1と後続の遊技球B2との衝突が発生するタイミングについては若干のばらつきが生じる。具体的には、先行する遊技球B1は第2エリア332Xにて揺動しているため、当該第2エリア332Xにおけるどの位置に先行する遊技球B1が位置しているかによって衝突の発生タイミングがずれることとなる。このような構成においては、大入賞口319Xへの入賞に期待する遊技者は、先行する遊技球、後続の遊技球、シャッタ321Xの3者の動きに注目することとなり、遊技球の動きに対する遊技者の注目度の向上に寄与できる。 Here, even when the succeeding game ball B2 reaches the stage 330X, there is some variation in the timing at which the preceding game ball B1 and the succeeding game ball B2 collide with each other. Specifically, since the preceding game ball B1 swings in the second area 332X, the collision occurrence timing shifts depending on which position in the second area 332X the preceding game ball B1 is located. It will be. In such a configuration, the player who expects to win the grand prize opening 319X pays attention to the movements of the preceding game ball, the succeeding game ball, and the shutter 321X, and the game with respect to the movement of the game ball. It can contribute to the improvement of people's attention.

図29(b)に示すように、シャッタ321Xが開状態となっている場合についても、基本的な遊技球の動きについては同様である。シャッタ321Xが開状態となっている場合には、開放期間中に先行する遊技球B3がステージ330Xから流出することで、大入賞口319Xへの入賞が発生し得る。故に、大入賞口319Xへの入賞に期待する遊技者は、先行する遊技球及び後続の遊技球の動きに注目することとなり、遊技球の動きに対する遊技者の注目度の向上に寄与できる。 As shown in FIG. 29B, the same is true for the basic movement of the game ball even when the shutter 321X is in the open state. When the shutter 321X is in the open state, the preceding game ball B3 may flow out from the stage 330X during the opening period, so that a prize may be generated in the large winning opening 319X. Therefore, the player who expects to win the grand prize opening 319X pays attention to the movement of the preceding game ball and the subsequent game ball, and can contribute to the improvement of the player's attention to the movement of the game ball.

可変入賞装置(大入賞口)への入賞に基づいて遊技者に特典(例えば賞球)が付与されるタイプの遊技機においては、可変入賞装置への入賞発生の有無が当該可変入賞装置へ向かう遊技球自身の動きに依存していることが多い。この点、本実施の形態に示した可変入賞ユニット82Xにおいては、ステージ330Xに停留中の遊技球が後続の遊技球との衝突を契機として大入賞口319Xに向かうため、停留中の遊技球と後続の遊技球との両者に注目すると想定される。このように、遊技球同士の関係によって入賞の有無が左右される構成とすれば、今までにない斬新な遊技球の動きを実現し、遊技への注目度の向上に貢献できる。 In a gaming machine of a type in which a player is given a privilege (for example, a prize ball) based on a prize in a variable winning device (large winning opening), whether or not a prize is generated in the variable winning device is directed to the variable winning device. It often depends on the movement of the game ball itself. In this regard, in the variable winning unit 82X shown in the present embodiment, since the game ball stopped at the stage 330X heads for the large winning opening 319X when it collides with the subsequent game ball, the game ball is different from the stopped game ball. It is assumed that attention will be paid to both the subsequent game ball. In this way, if the winning or not is determined by the relationship between the game balls, it is possible to realize an unprecedented novel movement of the game balls and contribute to increasing the degree of attention to the game.

<第3の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、特別遊技状態(開閉実行モード)に移行することで可変入賞装置310が開放される構成とした。本実施の形態において特別遊技状態における開放対象として複数の可変入賞装置を併用している点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図30〜図32を参照して、本実施の形態における可変入賞装置及びそれに関連する構成について、上記第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。図30は可変入賞装置及びその周辺構成を示す遊技盤ユニットの部分拡大図、図31は高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの関係を示す概略図、図32(a)は遊技進行に関連する各期間を示す概略図、図32(b)は入賞パターンを示す概略図である。
<Third embodiment>
In the first embodiment, the variable winning device 310 is opened by shifting to the special gaming state (open / close execution mode). The configuration of the present embodiment is different from that of the first embodiment in that a plurality of variable winning devices are used in combination as an opening target in the special gaming state. Hereinafter, with reference to FIGS. 30 to 32, the variable winning device and the configuration related thereto in the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment. FIG. 30 is a partially enlarged view of the game board unit showing the variable winning device and its peripheral configuration, FIG. 31 is a schematic view showing the relationship between the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, and FIG. 32 (a) is related to the game progress. FIG. 32 (b) is a schematic diagram showing each period to be performed, and FIG. 32 (b) is a schematic diagram showing a winning pattern.

図30に示すように、遊技領域PE(詳しくは右ルート)には第1可変入賞装置410Yが配設されており、この第1可変入賞装置410Yの下流側に第1の実施の形態に示した可変入賞ユニット82Yが配設されている。以下の説明では、可変入賞ユニット82Yを構成している可変入賞装置を「第2可変入賞装置310Y」と称する。 As shown in FIG. 30, a first variable winning device 410Y is arranged in the game area PE (specifically, the right route), and is shown in the first embodiment on the downstream side of the first variable winning device 410Y. A variable winning unit 82Y is arranged. In the following description, the variable winning device constituting the variable winning unit 82Y will be referred to as a "second variable winning device 310Y".

なお、第2可変入賞装置310Yは、第1の実施の形態に示した可変入賞装置310とはステージ322Yに繋がる流入口317Yの位置が左右逆になっている点、ステージ322Yにおける遊技球の停留期間(設定停留期間)の長さが相違している点を除いては構成が同一である。因みに、図30においては案内ブロック300の図示を省略している。 The second variable winning device 310Y has a point that the position of the inflow port 317Y connected to the stage 322Y is reversed from that of the variable winning device 310 shown in the first embodiment, and the game ball is stopped at the stage 322Y. The configuration is the same except that the length of the period (set retention period) is different. Incidentally, in FIG. 30, the guide block 300 is not shown.

上流側に位置する第1可変入賞装置410Yは、遊技機前方に開放された大入賞口419Yと当該大入賞口419Yを開状態/閉状態に切替可能なシャッタ421Yとを有している。開状態となっている場合には、シャッタ421Yが遊技領域形成体80aの前面から前方へ(右ルートへ)突出し、当該シャッタ421Yによって右ルートの流路が寸断される。これにより、右ルートを流下する遊技球が大入賞口419Yへ案内され、第1可変入賞装置410Yよりも下流側への移動が不可となる。これに対して、閉状態となっている場合には、右ルートを流下する遊技球を大入賞口419Yの前方を通過(素通り)し、大入賞口419Yへの入賞が回避される。 The first variable winning device 410Y located on the upstream side has a large winning opening 419Y opened in front of the gaming machine and a shutter 421Y capable of switching the large winning opening 419Y between an open state and a closed state. When in the open state, the shutter 421Y projects forward (to the right route) from the front surface of the game area forming body 80a, and the shutter 421Y cuts the flow path of the right route. As a result, the game ball flowing down the right route is guided to the large winning opening 419Y, and cannot move downstream from the first variable winning device 410Y. On the other hand, in the closed state, the game ball flowing down the right route passes in front of the large winning opening 419Y (passes through), and the winning of the large winning opening 419Y is avoided.

右ルートは、第1可変入賞装置410Yの下流にて2股に分岐している。具体的には、下作動口83b(図4参照)に向かうルートと、可変入賞ユニット82に向かうルートとに分岐している。この分岐箇所には、遊技球を振り分ける振分機構435Yが配設されている。振分機構435Yは、可変入賞ユニット82へ遊技球を振り分ける第1振分状態と、下作動口83bへ遊技球を振り分ける第2振分状態とに切替可能となっており、遊技球を振り分ける度に第1振分状態/第2振分状態に交互に切り替わる構成となっている。つまり、可変入賞ユニット82への振分率及び下作動口83bへの振分率は共に1/2となっている(図30(b)参照)。 The right route is bifurcated downstream of the first variable winning device 410Y. Specifically, the route is branched into a route toward the lower operating port 83b (see FIG. 4) and a route toward the variable winning unit 82. A distribution mechanism 435Y for distributing game balls is arranged at this branching point. The distribution mechanism 435Y can be switched between a first distribution state in which the game balls are distributed to the variable winning unit 82 and a second distribution state in which the game balls are distributed to the lower operating port 83b. The configuration is such that the first distribution state and the second distribution state are alternately switched. That is, the distribution rate to the variable winning unit 82 and the distribution rate to the lower operating port 83b are both halved (see FIG. 30B).

なお、本実施の形態に示す振分機構435Yについては、当該振分機構435Yを通過する遊技球の重さを利用して、第1振分状態/第2振分状態に切り替わる構成となっているが、振分機構435Yを第1振分状態/第2振分状態に切り替えることができるのであれば、その具体的構成については任意であり、例えばアクチュエータを用いて第1振分状態/第2振分状態の切り替えを行う構成としてもよい。 The distribution mechanism 435Y shown in the present embodiment has a configuration in which the weight of the game ball passing through the distribution mechanism 435Y is used to switch between the first distribution state and the second distribution state. However, if the distribution mechanism 435Y can be switched to the first distribution state / second distribution state, the specific configuration thereof is arbitrary, for example, the first distribution state / first using an actuator. The configuration may be such that the two distribution states are switched.

第1可変入賞装置410Yの下方には、当該第1可変入賞装置410Yを素通りした遊技球を回収する回収通路431Yが設けられており、回収通路431Yにより回収された遊技球が振分機構435Yを経て上記各ルートに振り分けられる。振分機構435Yにより可変入賞ユニット82側へ振り分けられた遊技球は、案内ブロックの案内通路を経由して、第2可変入賞装置310Yのステージ322Yへ案内される。 Below the first variable winning device 410Y, a collection passage 431Y for collecting the game balls that have passed through the first variable winning device 410Y is provided, and the game balls collected by the collection passage 431Y use the distribution mechanism 435Y. After that, it is distributed to each of the above routes. The game ball distributed to the variable winning unit 82 side by the distribution mechanism 435Y is guided to the stage 322Y of the second variable winning device 310Y via the guide passage of the guide block.

本実施の形態においては、特別遊技状態(開閉実行モード)における入賞モードとして低頻度入賞モード及び高頻度入賞モードが設定されている点で上記第1の実施の形態と同様となっているが、入賞モード毎に開放対象となる可変入賞装置が対応付けられている。具体的には、図31(a)に示すように、高頻度入賞モードにおいては上流側の第1可変入賞装置410Yが開放対象として設定され、低頻度入賞モードにおいては下流側の第2可変入賞装置310Yが開放対象として設定される構成となっている。 The present embodiment is similar to the first embodiment in that the low-frequency winning mode and the high-frequency winning mode are set as the winning modes in the special gaming state (opening / closing execution mode). A variable winning device to be opened is associated with each winning mode. Specifically, as shown in FIG. 31 (a), in the high frequency winning mode, the upstream first variable winning device 410Y is set as an open target, and in the low frequency winning mode, the downstream second variable winning device is set. The device 310Y is set as an opening target.

また、特別遊技状態においては、当該特別遊技状態の進行中に低頻度入賞モード/高頻度入賞モードの切り替えがなされる場合がある。具体的には、15R確変大当たり結果又は15通常大当たり結果となった場合には、第1ラウンド〜第14ラウンドと第15ラウンド(最終ラウンド)とで入賞モード及び開放対象が変化する。より詳しくは、第1ラウンド〜第14ラウンドにおいては第1可変入賞装置410Yが開放対象となり且つ入賞モードとして高頻度入賞モードが設定される。これに対して、第15ラウンドにおいては第2可変入賞装置310Yが開放対象となり且つ入賞モードとして低頻度入賞モードが設定される。つまり、第15ラウンドについては、入賞先が第1可変入賞装置410Yから第2可変入賞装置310Yに切り替わり、入賞モードについても高頻度入賞モードから低頻度入賞モードに切り替わることとなる。 Further, in the special gaming state, the low frequency winning mode / high frequency winning mode may be switched while the special gaming state is in progress. Specifically, when a 15R probability variation jackpot result or a 15 normal jackpot result is obtained, the winning mode and the opening target change between the first round to the 14th round and the 15th round (final round). More specifically, in the first round to the fourteenth round, the first variable winning device 410Y is the target of opening, and the high frequency winning mode is set as the winning mode. On the other hand, in the 15th round, the second variable winning device 310Y is open and the low frequency winning mode is set as the winning mode. That is, in the 15th round, the winning destination is switched from the first variable winning device 410Y to the second variable winning device 310Y, and the winning mode is also switched from the high frequency winning mode to the low frequency winning mode.

低頻度入賞モードにおいては、入賞の上限数については同一であるものの、大入賞口の開放期間に明確な差が設定されている。具体的には、右ルートへ所定の発射周期(0.6sec)で遊技球を発射している場合には、入賞数が上限に達するまでに要する実質的な期間(実質開放期間)は6sec〜7secである。高頻度入賞モードにおいては最大開放期間が30secとなっており、実質開放期間よりも長い。このため、高頻度入賞モードにおける入賞数は上限数に達することとなる。これに対して、低頻度入賞モードにおいては最大開放期間が1.8secとなっており、実質開放期間よりも短い。このため、低頻度入賞モードにおける入賞数は上限数よりも少なくなる。以上の理由から、第15ラウンドにおいては、第1ラウンド〜第14ラウンドと比較して、得られる特典が少なくなる。 In the low-frequency winning mode, the maximum number of winnings is the same, but a clear difference is set in the opening period of the large winning opening. Specifically, when a game ball is launched to the right route in a predetermined firing cycle (0.6 sec), the actual period (substantial opening period) required for the number of winnings to reach the upper limit is 6 sec or more. It is 7 seconds. In the high-frequency winning mode, the maximum opening period is 30 seconds, which is longer than the actual opening period. Therefore, the number of winnings in the high-frequency winning mode reaches the upper limit. On the other hand, in the low frequency winning mode, the maximum opening period is 1.8 sec, which is shorter than the actual opening period. Therefore, the number of winnings in the low frequency winning mode is less than the upper limit. For the above reasons, in the 15th round, the benefits obtained are less than those in the 1st to 14th rounds.

第14ラウンドが終了すると、第1可変入賞装置410Yへの入賞が回避され、右ルートに発射された遊技球は回収通路431Yを経由して振分機構435Yに向かう。これにより、右ルートへ発射された遊技球は下作動口83bへ向かうものと第2可変入賞装置310Yへ向かうものとに分かれる。 When the 14th round is completed, the winning of the first variable winning device 410Y is avoided, and the game ball launched on the right route heads for the distribution mechanism 435Y via the collection passage 431Y. As a result, the game ball launched to the right route is divided into one heading toward the lower operating port 83b and one heading toward the second variable winning device 310Y.

本実施の形態における第2可変入賞装置310Yは、ステージ322Yにて遊技球が停留する停留期間、具体的には後続の遊技球との衝突によって強制的に排出されない場合を想定した停留期間(設定停留期間)が上述した第1可変入賞装置410Yの実質開放期間よりも短くなっている(図32(a)参照)。詳しくは、停留期間として4sec〜5secが設定されている。 The second variable winning device 310Y in the present embodiment has a staying period (setting) assuming that the game ball is stopped at the stage 322Y, specifically, is not forcibly discharged due to a collision with a subsequent game ball. The retention period) is shorter than the substantially open period of the first variable winning device 410Y described above (see FIG. 32 (a)). Specifically, the retention period is set to 4 sec to 5 sec.

ここで、回収通路431Yの通過に要する所要期間は0.6secとなっており、振分機構435Yからステージ322Yに移動するまでの所要期間は0.4secとなっている。つまり、第1可変入賞装置410Yを素通りした遊技球が第2可変入賞装置310Yに到達するまでの所要期間は1secとなっている。この所要期間に上記停留期間を加味しても、例えば第14ラウンド開始前のインターバル期間中又はそれ以前に第1可変入賞装置410Yを素通りしてステージ322に到達した遊技球については、第15ラウンドの開始タイミング、すなわち第14ラウンドの終了に伴って第2可変入賞装置310Yへ向かう遊技球がステージ322に到達するタイミングまでに当該ステージ322から離脱する。つまり、第14ラウンド終了後にステージ322に遊技球が到達する時点では先行して停留している遊技球が存在せず、第2可変入賞装置310Yへの入賞は、第1可変入賞装置410Yが閉状態となった後に当該第1可変入賞装置410Yを通過した遊技球に限定されている。 Here, the required period for passing through the recovery passage 431Y is 0.6 sec, and the required period for moving from the distribution mechanism 435Y to the stage 322Y is 0.4 sec. That is, the time required for the game ball passing through the first variable winning device 410Y to reach the second variable winning device 310Y is 1 sec. Even if the above-mentioned retention period is added to this required period, for example, for a game ball that has passed through the first variable winning device 410Y and reached stage 322 during or before the interval period before the start of the 14th round, the 15th round The stage 322 is separated from the stage 322 by the start timing of the above, that is, the timing when the game ball heading for the second variable winning device 310Y reaches the stage 322 with the end of the 14th round. That is, when the game ball reaches the stage 322 after the end of the 14th round, there is no game ball stopped in advance, and the first variable winning device 410Y is closed for winning the second variable winning device 310Y. It is limited to the game ball that has passed through the first variable winning device 410Y after being in the state.

以下、図32(b)を参照して、第15ラウンドにおける第2可変入賞装置310Yへの入賞発生の流れについて説明する。この流れは振分機構435Yの状態によって2つに大別される。具体的には、振分機構435Yが上記第1振分状態となっている場合のパターン1と、振分機構435Yが第2振分状態となっている場合のパターン2とに大別される。何れのパターンであっても、第2可変入賞装置310Yへの入賞数は同一となる。 Hereinafter, the flow of winning a prize in the second variable winning device 310Y in the 15th round will be described with reference to FIG. 32 (b). This flow is roughly classified into two according to the state of the distribution mechanism 435Y. Specifically, it is roughly classified into pattern 1 when the distribution mechanism 435Y is in the first distribution state and pattern 2 when the distribution mechanism 435Y is in the second distribution state. .. Regardless of the pattern, the number of winnings to the second variable winning device 310Y is the same.

先ずパターン1について説明する。第14ラウンドが終了したta0のタイミングにおいては、ステージ322Y上に遊技球が存在しない。その直後のta1のタイミングよりも前に振分機構435Yに到達した遊技球は、第2可変入賞装置310Yへ振り分けられる。この遊技球については、0.4sec後にステージ322へ到達する。このタイミングではシャッタ321Yが閉状態に維持されており、ステージ322Yに案内された遊技球は当該ステージ322Yにて一時的に停留することとなる。なお、振分機構435Yは、第2可変入賞装置310Y側へ遊技球の振り分けに伴い第1振分状態から第2振分状態に切り替わる。 First, pattern 1 will be described. At the timing of ta0 when the 14th round is completed, there is no game ball on the stage 322Y. The game ball that reaches the distribution mechanism 435Y before the timing of ta1 immediately after that is distributed to the second variable winning device 310Y. The game ball reaches the stage 322 after 0.4 sec. At this timing, the shutter 321Y is maintained in the closed state, and the game ball guided to the stage 322Y is temporarily stopped at the stage 322Y. The distribution mechanism 435Y switches from the first distribution state to the second distribution state as the game balls are distributed to the second variable winning device 310Y side.

ta0のタイミングから所定のインターバル期間(1sec)が経過したタイミングでは、シャッタ321Yが閉状態から開状態に切り替わる。これにより、ステージ322に停留していた遊技球が大入賞口319へと落下する。これにより、1つ目の入賞が発生する。 When a predetermined interval period (1 sec) has elapsed from the timing of ta0, the shutter 321Y switches from the closed state to the open state. As a result, the game ball stopped at the stage 322 falls to the big winning opening 319. As a result, the first prize is generated.

シャッタ321Yが開状態に切り替わった直後、例えばta1のタイミングから0.6secが経過したta2のタイミングでは、次の遊技球が振分機構435Yに到達する。このタイミングでは振分機構435Yは第2振分状態となっている。故に、この遊技球については下作動口83bへ振り分けられ、第2可変入賞装置310Y側への移動が回避される。なお、振分機構435Yは、下作動口83b側への遊技球の振り分けに伴い第2振分状態から第1振分状態に切り替わる。 Immediately after the shutter 321Y is switched to the open state, for example, at the timing of ta2 where 0.6 sec has elapsed from the timing of ta1, the next game ball reaches the distribution mechanism 435Y. At this timing, the distribution mechanism 435Y is in the second distribution state. Therefore, the game ball is distributed to the lower operating port 83b, and the movement to the second variable winning device 310Y side is avoided. The distribution mechanism 435Y switches from the second distribution state to the first distribution state as the game ball is distributed to the lower operating port 83b side.

ta2のタイミングの後のta3のタイミング、例えばta0のタイミングから1.8secを経過したタイミングにて次の遊技球が振分機構435Yに到達すると、この遊技球については第2可変入賞装置310Yへ振り分けられることとなる。遊技球を第2可変入賞装置310Y側へ振り分けることで、振分機構435Yは第1振分状態から第2振分状態に切り替わる。 When the next game ball reaches the distribution mechanism 435Y at the timing of ta3 after the timing of ta2, for example, 1.8 sec from the timing of ta0, the game ball is distributed to the second variable winning device 310Y. Will be. By distributing the game ball to the second variable winning device 310Y side, the distribution mechanism 435Y switches from the first distribution state to the second distribution state.

第2可変入賞装置310Y側へ振り分けられた遊技球は、ta3のタイミングから0.4secを経過したタイミングにてステージ322Yへ到達する。このタイミングではシャッタ321Yが開状態に維持されているため、当該遊技球はそのまま大入賞口319へ流入することとなる。これにより、2つ目の入賞が発生する。 The game ball distributed to the second variable winning device 310Y reaches the stage 322Y at a timing 0.4 sec after the timing of ta3. Since the shutter 321Y is maintained in the open state at this timing, the game ball flows into the large winning opening 319 as it is. As a result, a second prize is generated.

ta3のタイミングの後のta4のタイミング、例えばta0のタイミングから2.4secを経過したタイミングにて次の遊技球が振分機構435Yに到達すると、この遊技球については下作動口83bへ振り分けられ、ステージ322Yへの移動が回避される。遊技球を下作動口83b側へ振り分けることで、振分機構435Yは第2振分状態から第2振分状態に切り替わる。 When the next game ball reaches the distribution mechanism 435Y at the timing of ta4 after the timing of ta3, for example, at the timing when 2.4 sec has elapsed from the timing of ta0, the game ball is distributed to the lower operating port 83b. Movement to stage 322Y is avoided. By distributing the game ball to the lower operating port 83b side, the distribution mechanism 435Y switches from the second distribution state to the second distribution state.

ta4のタイミングから0.4secを経過したタイミング、すなわち第2可変入賞装置310Yの開放から開放期間(1.8sec)を経過したタイミングでは、シャッタ321Yが開状態から閉状態に切り替わる。これにより、以降の第2可変入賞装置310Yへの入賞が回避されることとなる。 At the timing when 0.4 sec has elapsed from the timing of ta4, that is, the timing when the opening period (1.8 sec) has elapsed from the opening of the second variable winning device 310Y, the shutter 321Y switches from the open state to the closed state. As a result, the subsequent winning of the second variable winning device 310Y is avoided.

以上例示したパターン1においては、多くの場合には第15ラウンドにおける第2可変入賞装置310Yへの入賞数が「2」となる。 In the pattern 1 illustrated above, in many cases, the number of winnings to the second variable winning device 310Y in the 15th round is "2".

次にパターン2について説明する。第14ラウンドが終了した後のta1のタイミング、例えばta0のタイミングから0.6secが経過したタイミングにて振分機構435Yに到達した遊技球は、下作動口83bへ振り分けられ、ステージ322Yへの移動が回避される。遊技球を下作動口83b側へ振り分けることで、振分機構435Yが第2振分状態から第1振分状態に切り替わる。 Next, pattern 2 will be described. The game ball that reaches the distribution mechanism 435Y at the timing of ta1 after the end of the 14th round, for example, at the timing when 0.6 sec has elapsed from the timing of ta0, is distributed to the lower operating port 83b and moves to the stage 322Y. Is avoided. By distributing the game ball to the lower operating port 83b side, the distribution mechanism 435Y switches from the second distribution state to the first distribution state.

ta0のタイミングから所定のインターバル期間(1sec)が経過したタイミングでは、シャッタ321Yが閉状態から開状態に切り替わる。パターン2においては、第1可変入賞装置410Yが閉状態となった直後に振分機構435Yを経由して、ステージ322Yに遊技球が到達する場合に、少なくとも1secが経過することとなる。つまり、パターン1とは異なり、ステージ322Y上に遊技球が停留していない状況下にてシャッタ321Yが開状態に切り替わることとなる。 When a predetermined interval period (1 sec) has elapsed from the timing of ta0, the shutter 321Y switches from the closed state to the open state. In pattern 2, when the game ball reaches the stage 322Y via the distribution mechanism 435Y immediately after the first variable winning device 410Y is closed, at least 1 sec elapses. That is, unlike the pattern 1, the shutter 321Y is switched to the open state when the game ball is not stopped on the stage 322Y.

シャッタ321Yが開状態に切り替わった後のta2のタイミング、例えばta0のタイミングから1.2secが経過したta2のタイミングにて次の遊技球が振分機構435Yに到達すると、この遊技球については第2可変入賞装置310Yへ振り分けられることとなる。遊技球を第2可変入賞装置310Y側へ振り分けることで、振分機構435Yは第1振分状態から第2振分状態に切り替わる。 When the next game ball reaches the distribution mechanism 435Y at the timing of ta2 after the shutter 321Y is switched to the open state, for example, at the timing of ta2 1.2 sec after the timing of ta0, the second game ball is described. It will be distributed to the variable winning device 310Y. By distributing the game ball to the second variable winning device 310Y side, the distribution mechanism 435Y switches from the first distribution state to the second distribution state.

第2可変入賞装置310Y側へ振り分けられた遊技球については、0.4sec後に大入賞口319へ到達する。このタイミングではシャッタ321Yが開状態に維持されている。このため、ステージ322Yに案内された遊技球は、そのまま大入賞口319へ流入することとなる。これにより、1つ目の入賞が発生する。 The game ball distributed to the second variable winning device 310Y side reaches the large winning opening 319 after 0.4 sec. At this timing, the shutter 321Y is maintained in the open state. Therefore, the game ball guided to the stage 322Y will flow into the large winning opening 319 as it is. As a result, the first prize is generated.

ta2のタイミングの後のta3のタイミング、例えばta0のタイミングから1.8secを経過したta3のタイミングにて次の遊技球が振分機構435Yに到達すると、この遊技球は下作動口83bへ振り分けられることとなる。遊技球を下作動口83b側へ振り分けることで、振分機構435Yは第2振分状態から第1振分状態に切り替わる。 When the next game ball reaches the distribution mechanism 435Y at the timing of ta3 after the timing of ta2, for example, at the timing of ta3 1.8 sec after the timing of ta0, the game ball is distributed to the lower operating port 83b. It will be. By distributing the game ball to the lower operating port 83b side, the distribution mechanism 435Y switches from the second distribution state to the first distribution state.

ta3のタイミングの後のta4のタイミング、例えばta0のタイミングから2.4secを経過したタイミングにて次の遊技球が振分機構435Yに到達すると、この遊技球については第2可変入賞装置310Yへ振り分けられることとなる。遊技球を第2可変入賞装置310Y側へ振り分けられることとなる。振分機構435Yは第1振分状態から第2振分状態に切り替わる。第2可変入賞装置310Y側へ振り分けられた遊技球については、0.4sec後にステージ322Yへ到達する。このタイミングではシャッタ321Yが開状態に維持されている。このため、ステージ322Yに案内された遊技球は、そのまま大入賞口319へ流入することとなる。これにより、2つ目の入賞が発生する。 When the next game ball reaches the distribution mechanism 435Y at the timing of ta4 after the timing of ta3, for example, at the timing when 2.4 sec has elapsed from the timing of ta0, the game ball is distributed to the second variable winning device 310Y. Will be. The game ball will be distributed to the second variable winning device 310Y side. The distribution mechanism 435Y switches from the first distribution state to the second distribution state. The game ball distributed to the second variable winning device 310Y reaches the stage 322Y after 0.4 sec. At this timing, the shutter 321Y is maintained in the open state. Therefore, the game ball guided to the stage 322Y will flow into the large winning opening 319 as it is. As a result, a second prize is generated.

以上上述したパターン2においても、多くの場合にはパターン1と同様に、第15ラウンドにおける第2可変入賞装置310Yへの入賞数が「2」となる。 In the above-mentioned pattern 2, in many cases, the number of winnings to the second variable winning device 310Y in the 15th round is "2" as in the pattern 1.

本実施の形態においては、第14ラウンド終了後も遊技球の発射を継続していれば第15ラウンドにおける入賞数が2となる。これにより、30個の賞球を獲得できる。第14ラウンド終了から第15ラウンド終了までに発射される遊技球の数は4個である。投資に対してリターンが上回ることにより、持ち球が増加することとなる。なお、遊技球の動きのばらつき等によっては、入賞数が「1」になる場合が発生し得るものの、その場合であっても、15個の賞球を獲得でき、投資に対してリターンが上回ることから、持ち球は増加する。 In the present embodiment, if the firing of the game ball is continued even after the end of the 14th round, the number of winnings in the 15th round is 2. As a result, 30 prize balls can be obtained. The number of game balls fired from the end of the 14th round to the end of the 15th round is four. If the return exceeds the investment, the number of balls held will increase. Depending on the variation in the movement of the game balls, the number of prizes may be "1", but even in that case, 15 prize balls can be obtained and the return exceeds the investment. Therefore, the number of balls held increases.

本実施の形態においては、第15ラウンドにおいては、最小で「1」且つ最大で「2」の入賞が発生する構成となっている。少なくとも「1」の入賞を発生させることにより、本来得られるはずの特典を取りこぼした等の印象を遊技者に与えることを回避している。極めて短い期間であるが、大入賞口319が開放されたことにより特典を取得できる構成とすることで、遊技意欲の減退を抑制している。また、入賞数のばらつきを抑えることは、遊技者や遊技ホールが過度の不利益を被ることを抑制し、公平性の低下を抑える上で好ましい。 In the present embodiment, in the 15th round, a minimum of "1" and a maximum of "2" are awarded. By generating at least a "1" prize, it is possible to avoid giving the player the impression that the privilege that should have been originally obtained has been missed. Although it is an extremely short period of time, the decline in motivation to play is suppressed by making it possible to obtain benefits by opening the large winning opening 319. Further, it is preferable to suppress the variation in the number of prizes in order to prevent the player and the game hall from suffering an excessive disadvantage and to suppress the deterioration of fairness.

<第4の実施の形態>
本実施の形態においては、第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置を併用する上で、低頻度入賞モードにて第2可変入賞装置が開放される場合にある程度の入賞数を稼ぎつつ、入賞数のばらつきを更に軽減する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図33〜図35を参照して、第3の実施の形態との相違点を中心に上記工夫に係る構成について説明する。図33は可変入賞装置及びその周辺構成を示す遊技盤ユニットの部分拡大図、図34(a)は遊技進行に関連する各期間を示す概略図、図34(b)は入賞パターンを示す概略図、図35は特別遊技状態における遊技の流れを示すタイミングチャートである。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, when the first variable winning device and the second variable winning device are used in combination, when the second variable winning device is opened in the low frequency winning mode, a certain number of winnings are earned while winning a prize. One of the features is that it has been devised to further reduce the variation in numbers. Hereinafter, the configuration according to the above device will be described with reference to FIGS. 33 to 35, focusing on the differences from the third embodiment. FIG. 33 is a partially enlarged view of the game board unit showing the variable winning device and its peripheral configuration, FIG. 34 (a) is a schematic view showing each period related to the progress of the game, and FIG. 34 (b) is a schematic view showing the winning pattern. , FIG. 35 is a timing chart showing the flow of the game in the special game state.

図33(a)に示すように、本実施の形態に示す遊技盤ユニット80Zについては、主たる構成は第3の実施の形態と同様であり右ルートの分岐箇所に配設された振分機構435Zに係る構成の一部が第3の実施の形態に示した振分機構435Yと相違している。振分機構435Zは、分岐箇所に到達した遊技球を第2可変入賞装置310Zに振り分ける第1振分状態と、分岐箇所に到達した遊技球を下作動口83bに振り分ける第2振分状態とに切替可能となっており、当該振分機構435Zを遊技球が通過することで第1振分状態/第2振分状態に順次切り替わる。 As shown in FIG. 33A, the main configuration of the game board unit 80Z shown in the present embodiment is the same as that of the third embodiment, and the distribution mechanism 435Z arranged at the branch point of the right route. A part of the configuration according to the above is different from the distribution mechanism 435Y shown in the third embodiment. The distribution mechanism 435Z is divided into a first distribution state in which the game ball reaching the branch point is distributed to the second variable winning device 310Z and a second distribution state in which the game ball reaching the branch point is distributed to the lower operating port 83b. The switching is possible, and when the game ball passes through the distribution mechanism 435Z, the first distribution state / the second distribution state is sequentially switched.

具体的には、第1振分状態にて1個の遊技球を第2可変入賞装置310Z側へ振り分けたことに基づいて第2振分状態に切り替わり、第2振分状態にて2個の遊技球を連続して下作動口83b側へ振り分けたことに基づいて第1振分状態に切り替わる構成となっている。つまり、分岐箇所に到達した遊技球の2/3が下作動口83b側、1/3が第2可変入賞装置310Z側へ振り分けられ(図33(b)参照)、第2可変入賞装置310Zへ案内される遊技球の数が少なくなっている。 Specifically, it switches to the second distribution state based on the distribution of one game ball to the second variable winning device 310Z side in the first distribution state, and two in the second distribution state. It is configured to switch to the first distribution state based on the continuous distribution of the game ball to the lower operating port 83b side. That is, two-thirds of the game balls that have reached the branch point are distributed to the lower operating port 83b side, one-third to the second variable winning device 310Z side (see FIG. 33B), and to the second variable winning device 310Z. The number of game balls to be guided is decreasing.

また、振分機構435Zから第2可変入賞装置310Zのステージ322Zへ遊技球が到達するのに要する所要期間は、0.8secとなっており、こちらも第3の実施の形態よりも長くなっている。 Further, the time required for the game ball to reach the stage 322Z of the second variable winning device 310Z from the distribution mechanism 435Z is 0.8 sec, which is also longer than that of the third embodiment. There is.

このような振分率及び所要期間の変更によって、第15ラウンドにて第2可変入賞装置310Zが開放される場合にその開放期間中に第2可変入賞装置310Zへ到達し得る遊技球の数を凡そ1つとなるように制限している。 When the second variable winning device 310Z is opened in the 15th round due to such a change in the distribution rate and the required period, the number of game balls that can reach the second variable winning device 310Z during the opening period is determined. It is limited to about one.

本実施の形態に示すステージ322Zは、当該ステージ322Z上に遊技球が停留する停留期間(設定停留期間)が高頻度入賞モードにおけるラウンドの開放期間(30sec)と高頻度入賞モードから低頻度入賞モードへ移行する際のインターバル期間(1sec)との和よりも長くなるように設定されている。より詳しくは、上述したように右ルートへ遊技球を連続して発射している場合には、各ラウンドにおける実質開放期間が6sec〜7secとなるように短縮される。1ラウンド〜14ラウンドの各ラウンドの実質開放期間の和と、第15ラウンド開始までの各インターバル期間の和との総和よりも長くなるように設定されている(図34(a)参照)。 In the stage 322Z shown in the present embodiment, the stop period (set stop period) in which the game ball stays on the stage 322Z is the round opening period (30 sec) in the high frequency winning mode and the high frequency winning mode to the low frequency winning mode. It is set to be longer than the sum with the interval period (1 sec) at the time of transition to. More specifically, when the game balls are continuously fired to the right route as described above, the effective opening period in each round is shortened to 6 sec to 7 sec. It is set to be longer than the sum of the substantially open periods of each of the 1st to 14th rounds and the sum of the interval periods until the start of the 15th round (see FIG. 34 (a)).

15R確変大当たり結果や15R通常大当たり結果となった場合には、右ルートへ向けて遊技球が発射されることになるが、第1ラウンド〜第14ラウンドにおいては発射された遊技球の全てが第1可変入賞装置410Yに入賞するわけではなく、一部の遊技球についてはインターバル期間中に零れることとなる。零れた遊技球については、下作動口83bに向かうもののと、第2可変入賞装置310Zに向かうものとに分かれる。このうち、第2可変入賞装置310Zに向かった遊技球については、ステージ322Zにて停留することになるが、遊技球の停留は対象を入れ替えつつも最終ラウンドまで継続されることとなる。 In the case of a 15R probability variation jackpot result or a 15R normal jackpot result, a game ball will be fired toward the right route, but in the first to 14th rounds, all of the fired game balls will be the first. The 1 variable winning device 410Y is not won, and some game balls will be spilled during the interval period. The spilled game ball is divided into one heading toward the lower operating port 83b and one heading toward the second variable winning device 310Z. Of these, the game ball heading for the second variable winning device 310Z will be stopped at the stage 322Z, but the game ball will be stopped until the final round while changing the target.

遊技球が停留している状況下にて第15ラウンド(最終ラウンド)が開始されると、シャッタ321Zが開状態に切り替わりに伴って停留中の遊技球が大入賞口319へと落下する。つまり、第1可変入賞装置410Yへの入賞機会を逃し且つ第2可変入賞装置310Zへの入賞機会を逃すはずであった遊技球についても最終ラウンドにて入賞機会が再付与されることとなる。これは低頻度入賞モードにおけるに入賞発生を担保する上でも好ましい。 When the 15th round (final round) is started while the game ball is stopped, the stopped game ball falls to the large winning opening 319 as the shutter 321Z is switched to the open state. That is, the winning opportunity will be re-granted in the final round even for the game ball that should have missed the winning opportunity to the first variable winning device 410Y and missed the winning opportunity to the second variable winning device 310Z. This is also preferable in order to secure the occurrence of winning in the low frequency winning mode.

本実施の形態においては、停留している遊技球の有無及び振分機構435Zの状態によって第2可変入賞装置310Zにおける入賞パターンがパターン1〜パターン6に大別されることとなる。 In the present embodiment, the winning patterns in the second variable winning device 310Z are roughly classified into patterns 1 to 6 depending on the presence or absence of a stationary game ball and the state of the distribution mechanism 435Z.

具体的には、図34(b)のパターン1〜パターン3に示すように、第2可変入賞装置310Zが開放されるタイミングにてステージ322Zに遊技球が停留していない場合には、上述したような零れ球の救済は発生しない。つまり、第14ラウンドの終了後に第2可変入賞装置310Zに到達した遊技球のみが第2可変入賞装置310Zへ入賞することとなる。上述したように分岐箇所を通過した遊技球については1/3が第2可変入賞装置310Zに振り分けられる構成となっており、右ルートへの遊技球の発射を継続していれば、第2可変入賞装置310Zの開放期間中におよそ1個の入賞が発生することとなる。 Specifically, as shown in Patterns 1 to 3 of FIG. 34 (b), when the game ball is not parked on the stage 322Z at the timing when the second variable winning device 310Z is opened, the above is described. Such a spill ball relief does not occur. That is, only the game ball that has reached the second variable winning device 310Z after the end of the 14th round will win the second variable winning device 310Z. As described above, 1/3 of the game balls that have passed through the branch point are distributed to the second variable winning device 310Z, and if the game balls continue to be launched to the right route, the second variable Approximately one prize will be generated during the opening period of the prize device 310Z.

これに対して、パターン3〜パターン6に示すように、ステージ322Zに遊技球が停留している場合には、第2可変入賞装置310Zが開放された時点で当該停留中の遊技球が大入賞口319へ入賞し、少なくとも1個の入賞が確保される。その後は、パターン1〜パターン3と同様に、およそ1個の入賞が発生することで、パターン1〜パターン3よりも多くの入賞が期待できる。 On the other hand, as shown in Patterns 3 to 6, when the game ball is stopped at the stage 322Z, the stopped game ball wins a big prize when the second variable winning device 310Z is opened. A prize is won in the mouth 319, and at least one prize is secured. After that, as in the case of Patterns 1 to 3, about one prize is generated, so that more prizes can be expected than in Patterns 1 to 3.

第15ラウンド開始までには、複数のインターバル期間を経由することとなる。このような事情に鑑みた場合には、第15ラウンド開始までにステージ322Zに到達する遊技球の数は1つであるとは限らない。例えば、図35のタイミングチャートに示すように、第14ラウンド開始時に既に1個の遊技球がステージ322Zに停留している場合に(tb1のタイミング参照)、第13ラウンド〜第14ラウンドのインターバル期間中に第1可変入賞装置410Yを素通りした遊技球が新たにステージ322Zに到達すると(tb2のタイミング参照)、一時的にステージ322Zに2つの遊技球が存在し得るものの、その直後のtb3のタイミングでは停留中の遊技球と後続の遊技球とが入れ替わる。これにより、停留している遊技球の数は1個となる(tb3のタイミング参照)。この状態が第15ラウンドの開始タイミング(tb5のタイミング参照)まで維持されることで、第15ラウンドの開始に伴って1個の入賞が発生する。既に説明したように、第14ラウンドの終了から第15ラウンドの開始までのインターバル期間は1secとなっており、且つ第1可変入賞装置410Yを素通りした遊技球が第2可変入賞装置310Zに到達するまでにはインターバル期間よりも長い期間が必要である。このため、tb2のタイミングにて発生したような一時的に複数の遊技球がシャッタ321Z上に存在するという状況が、第15ラウンドの開始タイミングに重なることが回避されている。これにより、上記救済機能が過度となることが回避されている。 By the start of the 15th round, a plurality of interval periods will be passed. In view of such circumstances, the number of game balls that reach stage 322Z by the start of the 15th round is not always one. For example, as shown in the timing chart of FIG. 35, when one game ball is already stopped at the stage 322Z at the start of the 14th round (see the timing of tb1), the interval period of the 13th to 14th rounds. When a game ball that has passed through the first variable winning device 410Y reaches the stage 322Z (see the timing of tb2), two game balls may temporarily exist in the stage 322Z, but the timing of tb3 immediately after that. Then, the stopped game ball and the subsequent game ball are exchanged. As a result, the number of stationary game balls becomes one (see the timing of tb3). By maintaining this state until the start timing of the 15th round (see the timing of tb5), one prize is generated with the start of the 15th round. As described above, the interval period from the end of the 14th round to the start of the 15th round is 1 sec, and the game ball passing through the first variable winning device 410Y reaches the second variable winning device 310Z. It takes a longer period than the interval period. Therefore, it is avoided that the situation in which a plurality of game balls temporarily exist on the shutter 321Z as generated at the timing of tb2 overlaps with the start timing of the 15th round. As a result, it is avoided that the relief function becomes excessive.

特別遊技状態における入賞モードとして高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードを設けることにより、可変入賞装置への入賞に差を生じさせて遊技の多様化を実現できる。しかしながら、低頻度入賞モードにおける入賞を困難とした場合には、可変入賞装置への入賞が可能となったにも関わらず入賞が発生しないといった事象が発生し得る。これは、本来得られるはずの特典(賞球)を取りこぼしたとの印象を遊技者に与える要因となり、遊技意欲の低下を招くと懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、低頻度入賞モードにて第2可変入賞装置310Yへの入賞が許容される場合には、第2可変入賞装置310Yが開状態に切り替わる際に当該第2可変入賞装置310Yへの入賞が補助されることとなる。これにより、入賞数が「0」のまま第15ラウンドが終了することが抑制される。これにより、遊技の多様化によって遊技への注目度を向上させるという効果を好適に発揮させることができる。 By providing the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode as the winning modes in the special game state, it is possible to make a difference in the winning of the variable winning device and realize the diversification of the game. However, when it is difficult to win a prize in the low-frequency winning mode, an event may occur in which the winning is not generated even though the variable winning device can be won. This is a factor that gives the player the impression that he / she has missed the privilege (prize ball) that should have been originally obtained, and there is a concern that the motivation for playing may be reduced. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, when the second variable winning device 310Y is allowed to win in the low frequency winning mode, the second variable winning device 310Y is switched to the open state. The winning of the second variable winning device 310Y will be assisted. As a result, it is possible to prevent the 15th round from ending with the number of winnings being "0". As a result, it is possible to preferably exert the effect of increasing the degree of attention to the game by diversifying the game.

上述した補助機能が過度に強くなることは、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差別化を図る上で妨げになる。そこで、本実施の形態に示すように、補助対象とする遊技球の数(停留可能な遊技球の数)を制限することで、そのような不都合の発生を好適に回避できる。また、このような補助機能についてはシャッタ321Yの配置に依存しており、シャッタ321Yが開状態になることで停留機能がOFFとなる。つまり、零れ球の停留による補助機能については第2可変入賞装置310Yが開状態となることで終了する。これにより、補助機能が過度になることを抑制できる。 The excessively strong auxiliary function described above hinders the differentiation between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode. Therefore, as shown in the present embodiment, by limiting the number of game balls to be assisted (the number of game balls that can be stopped), it is possible to preferably avoid the occurrence of such inconvenience. Further, such an auxiliary function depends on the arrangement of the shutter 321Y, and the stop function is turned off when the shutter 321Y is opened. That is, the auxiliary function by stopping the spilling ball ends when the second variable winning device 310Y is opened. As a result, it is possible to prevent the auxiliary function from becoming excessive.

可変入賞装置が開状態となる期間が極端に短い低頻度入賞モードにおいては、例えば可変入賞装置が開状態となっているタイミングを狙って遊技球を発射したとしても、狙い通りのタイミングで遊技球が可変入賞装置に到達するとは限らない。この点、本実施の形態に示したように、事前に第2可変入賞装置310Yへ到達した遊技球を大入賞口319の上流側にて待機させる構成とすることにより、上述したタイミングのずれによって入賞機会が失われることを好適に回避できる。 In the low-frequency winning mode in which the variable winning device is in the open state for an extremely short period, for example, even if the game ball is launched aiming at the timing when the variable winning device is in the open state, the game ball is launched at the desired timing. Does not always reach the variable winning device. In this regard, as shown in the present embodiment, the game ball that has reached the second variable winning device 310Y in advance is made to stand by on the upstream side of the large winning opening 319, so that the timing shift described above causes the game ball to stand by. It is possible to preferably avoid losing the winning opportunity.

停留中(待機中)の遊技球はシャッタ321Y上に載った状態に維持される。このため、停留中の遊技球はシャッタ321Yの閉状態から開状態への切り替わりに伴って、即座に大入賞口319へと落下することとなる。これにより、低頻度入賞モードにて開状態とする期間を短くしても補助機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。入賞補助を行いつつ開状態とする期間を短くすれば、高頻度入賞モードとの差別化を促進し、遊技のメリハリの強化に寄与できる。 The stopped (standby) game ball is maintained in a state of being placed on the shutter 321Y. Therefore, the stopped game ball immediately falls to the large winning opening 319 as the shutter 321Y switches from the closed state to the open state. As a result, it is possible to prevent the auxiliary function from being effectively exerted even if the period of opening in the low frequency winning mode is shortened. By shortening the period of opening while assisting the winning, it is possible to promote differentiation from the high-frequency winning mode and contribute to strengthening the sharpness of the game.

シャッタ321Yにおける停留状態においては、停留中に新たに遊技球が到達した場合であっても、それによって停留状態が終了するのではなく、その後も継続される。このような構成とすることにより、遊技者は遊技球の発射/停止の細かな操作を行わなくても、右ルートへ遊技球を発射し続けるだけで、入賞補助機能の恩恵を享受できる。このように、補助機能を活用するための要件(操作)が複雑になることを抑制することは、遊技者の技量等への依存を抑え、遊技者間の公平性を担保する上で好ましい。 In the stopped state of the shutter 321Y, even if a new game ball arrives during the stop, the stopped state does not end, but continues thereafter. With such a configuration, the player can enjoy the benefit of the winning assist function simply by continuously firing the game ball to the right route without performing detailed operations of launching / stopping the game ball. In this way, suppressing the complexity of the requirements (operations) for utilizing the auxiliary function is preferable in order to suppress the dependence on the skill of the player and to ensure the fairness among the players.

また、第1可変入賞装置410Yを素通りした遊技球については、そのまま遊技領域PEから排出されるのではなく、第2可変入賞装置310Yが開放されるまで保持され、第開放対象が第1可変入賞装置310Yから第2可変入賞装置310Yに切り替わった時点で当該第2可変入賞装置310Yへ入賞する場合がある。このように、第1可変入賞装置410Yに入賞しなかった遊技球に、第2可変入賞装置310Yへの入賞の余地を与えることにより、第1可変入賞装置410Yの動きに合せて発射操作を見合わせるといった行為(所謂変則打ち)を抑制できる。 Further, the game ball that has passed through the first variable winning device 410Y is not discharged from the game area PE as it is, but is held until the second variable winning device 310Y is opened, and the first variable winning target is the first variable winning device. When the device 310Y is switched to the second variable winning device 310Y, the second variable winning device 310Y may be won. In this way, by giving the game ball that did not win the first variable winning device 410Y a room for winning the second variable winning device 310Y, the firing operation is postponed according to the movement of the first variable winning device 410Y. Such actions (so-called irregular striking) can be suppressed.

第1可変入賞装置410Yを素通りした遊技球について救済を行う場合には、それにより遊技者に付与される特典が過剰となることは好ましくない。この点、そもそも第1可変入賞装置410Yと比較して開放期間が短い(入賞の発生しにくい)第2可変入賞装置310Yへの入賞が発生する構成とすれば、実際に付与される特典が過剰になることを抑制しつつ、遊技者の満足度を好適に高めることができる。 When the game ball that has passed through the first variable winning device 410Y is relieved, it is not preferable that the privilege given to the player is excessive. In this respect, if the opening period is shorter than that of the first variable winning device 410Y (it is difficult for winning to occur), and the second variable winning device 310Y is configured to generate a prize, the benefits actually given are excessive. It is possible to suitably increase the satisfaction level of the player while suppressing the occurrence of the problem.

第2可変入賞装置310Yについては、第1可変入賞装置410Yと同様に入賞によって獲得できる特典が大きい。このため、第2可変入賞装置310Yが短期間とはいえ開放されたにも関わらず入賞が発生しなかった場合には、遊技者に不快感を与える可能性がある。この点、第1可変入賞装置410Yからの零れ球を利用して、第2可変入賞装置310Yへの入賞に基づく特典が付与される構成とすれば、高頻度入賞モードにおけるインターバル中の遊技球の消費を促すことができ、ある程度の遊技球の消費が期待できるため、補助機能が過剰に作用することを抑制できる。 As with the first variable winning device 410Y, the second variable winning device 310Y has a large privilege that can be obtained by winning. Therefore, if the second variable winning device 310Y is opened for a short period of time but no winning is generated, the player may feel uncomfortable. In this regard, if the spilled ball from the first variable winning device 410Y is used to give a privilege based on the winning to the second variable winning device 310Y, the game ball during the interval in the high frequency winning mode Since the consumption can be promoted and the consumption of the game ball can be expected to some extent, it is possible to suppress the excessive action of the auxiliary function.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or may be partially or wholly applied in combination.

(1)上記実施の形態では、ステージ322に停留中の遊技球に対して、後続の遊技球が衝突することにより、停留対象が先行する遊技球から後続の遊技球に入れ替わる構成としたが、停留対象の入れ替えによってステージ322に停留する遊技球の数を所定数となるように調整することができるのであれば、遊技球の入れ替えに係る具体的構成については任意に変更してもよい。例えば、ステージ322に遊技球が到達した際に当該遊技球の重みによって作用する作用部を設け、作用部の動きによって停留中の遊技球(先行する遊技球)がステージ322から強制排出される構成とすることも可能である。この場合、例えば作用部が動作することでステージ322(詳しくは第2エリア332)の流出口317に向けた傾斜角度が大きくなるように変化する構成とすればよい。 (1) In the above embodiment, when the succeeding game ball collides with the game ball stopped at the stage 322, the stopped target is switched from the preceding game ball to the succeeding game ball. If the number of game balls staying at the stage 322 can be adjusted to a predetermined number by exchanging the stopping objects, the specific configuration related to the exchange of the game balls may be arbitrarily changed. For example, when the game ball reaches the stage 322, an action unit that acts by the weight of the game ball is provided, and the stopped game ball (preceding game ball) is forcibly discharged from the stage 322 by the movement of the action unit. It is also possible to. In this case, for example, the configuration may be such that the inclination angle of the stage 322 (specifically, the second area 332) toward the outlet 317 is increased by the operation of the action unit.

(2)上記実施の形態では、先行する遊技球と後続の遊技球とが入れ替わることにより、ステージ322上に遊技球が停留している状態を維持する構成としたが、停留状態を維持することができるのであれば、停留する遊技球の数を1つに限定する必要は必ずしもない。例えば、複数の遊技球を停留させる構成とする場合には、先行する遊技球と後続の遊技球とが入れ替わることによって停留している遊技球の数を一定に維持する構成とすることも可能である。 (2) In the above embodiment, the preceding game ball and the succeeding game ball are exchanged to maintain the state in which the game ball is stopped on the stage 322, but the stopped state is maintained. If it is possible, it is not always necessary to limit the number of game balls to be stopped to one. For example, in the case of a configuration in which a plurality of game balls are stopped, it is also possible to maintain a constant number of stopped game balls by exchanging the preceding game ball and the succeeding game ball. be.

(3)上記実施の形態では、ステージ322の第2エリア332においては、停留中の遊技球が揺動する構成とした。停留中の遊技球と後続の遊技球との衝突を実現する上では第2エリア332に停留中の遊技球が後続の遊技球との衝突が発生する位置に存在していれば足り、停留中の揺動を必須とするものではない。例えば、第1エリア331と第2エリア332と傾斜方向が逆となるように折り返して形成すれば、第2エリア332を通過中の遊技球に対して後続の遊技球を衝突させることができる。この場合、第2エリア332における遊技球の通過所要期間を稼ぐべく第2エリア332の傾斜角度を極力小さくすることが好ましい。 (3) In the above embodiment, in the second area 332 of the stage 322, the stopped game ball swings. In order to realize the collision between the stopped game ball and the subsequent game ball, it is sufficient if the stopped game ball exists in the position where the collision with the subsequent game ball occurs in the second area 332, and the game is stopped. It is not essential to swing the ball. For example, if the first area 331 and the second area 332 are folded back so as to be inclined in opposite directions, the subsequent game ball can collide with the game ball passing through the second area 332. In this case, it is preferable to make the inclination angle of the second area 332 as small as possible in order to increase the required passage period of the game ball in the second area 332.

(4)上記実施の形態では、ステージ322を構成する第1エリア331及び第2エリア332を、案内通路301の下流部分307によって規定された遊技球の案内方向と、交差する方向に並設したが、これに限定されるものではない。遊技球の導入エリアとしての第1エリアと遊技球の停留エリアとしての第2エリアとを併設する場合には、それら各エリアの位置関係については任意である。 (4) In the above embodiment, the first area 331 and the second area 332 constituting the stage 322 are arranged side by side in a direction intersecting the guide direction of the game ball defined by the downstream portion 307 of the guide passage 301. However, it is not limited to this. When the first area as the introduction area of the game ball and the second area as the stop area of the game ball are provided side by side, the positional relationship between these areas is arbitrary.

(5)上記実施の形態では、第1エリア331及び第2エリア332を横長に形成し、両者を平行となるように構成したが、第1エリア331と第2エリア332とが遊技球の移動方向と交差する方向に並べる上では必ずしも平行とする必要はない。例えば、第1エリア331が湾曲している場合には、それに沿うようにして第2エリア332を湾曲させる構成とするとよい。 (5) In the above embodiment, the first area 331 and the second area 332 are formed horizontally and are configured to be parallel to each other, but the first area 331 and the second area 332 move the game ball. It does not necessarily have to be parallel when arranging in the direction intersecting the direction. For example, when the first area 331 is curved, the second area 332 may be curved along the same.

(6)上記実施の形態では、ステージ322を横長としたが、これに限定されるものではない。ステージ上に遊技球を停留させることができるのであれば、その具体的な形状については任意であり、例えばステージがすり鉢状をなす構成とすることも可能である。 (6) In the above embodiment, the stage 322 is horizontally long, but the present invention is not limited to this. As long as the game ball can be stopped on the stage, the specific shape thereof is arbitrary, and for example, the stage may be configured to have a mortar shape.

なお、ステージ322については、複数の遊技球が同時に停留可能となる大きさとなるように形成したが、少なくとも1つの遊技球を停留させることができる大きとなっていれば足りる。 The stage 322 is formed to have a size that allows a plurality of game balls to be stopped at the same time, but it is sufficient if the stage is large enough to allow at least one game ball to be stopped.

(7)上記実施の形態では、停留中の遊技球に後続の遊技球が衝突した場合に、停留中の遊技球が流出口317側に弾かれる構成とした。後続の遊技球との入れ替わりを実現する上で後続の遊技球との衝突を契機として停留中の遊技球がステージ322から強制的に排出されるのであれば足り、停留中の遊技球を流出口317側へ弾く必要はない。但し、遊技球の入れ替えの応答性を向上する上では、弾かれた遊技球が流出口317へ向かう構成とすることに技術的意義がある。 (7) In the above embodiment, when the succeeding game ball collides with the stopped game ball, the stopped game ball is repelled to the outflow port 317 side. In order to realize the replacement with the succeeding game ball, it is sufficient if the stopped game ball is forcibly discharged from the stage 322 due to the collision with the succeeding game ball, and the stopped game ball is discharged. There is no need to play to the 317 side. However, in order to improve the responsiveness of the replacement of the game balls, it is technically significant that the bounced game balls are directed toward the outlet 317.

(8)上記実施の形態では、先行する遊技球に対して後続の遊技球が背面側にオフセットした位置で衝突する構成とした。これには、衝突後に後続の遊技球を一旦奥壁部314へ向かわせてその勢いを減じるという意技術的意義がある。但し、後続の遊技球が衝突直後に(停留することなく)ステージ322から流出することを回避できるのであれば、どのような衝突を発生させるかについては任意である。例えば、停留中の遊技球に対して、後続の遊技球が真後ろから衝突する構成としてもよい。 (8) In the above embodiment, the succeeding game ball collides with the preceding game ball at a position offset to the back side. This has the technical significance of temporarily directing the subsequent game ball toward the back wall portion 314 after the collision to reduce its momentum. However, as long as it is possible to prevent the subsequent game ball from flowing out of the stage 322 immediately after the collision (without stopping), what kind of collision is generated is arbitrary. For example, the following game ball may collide with the stopped game ball from directly behind.

(9)上記実施の形態では、先行する遊技球と後続の遊技球とが入れ替わることでステージ322における停留状態が維持される構成としたが、後続の遊技球の到達によって停留状態が維持される点に鑑みた場合、停留対象の入れ替えを行うのではなく後続の遊技球の到達によって先行する遊技球の停留期間が延長される構成とすることも可能である。例えば、停留中の遊技球が流出口に向けて徐々に移動する構成において、後続の遊技球の到達によって停留中の遊技球が流出口とは反対側に押される構成とし、後続の遊技球がそのままステージから排出される構成とするとよい。 (9) In the above embodiment, the stationary state at the stage 322 is maintained by exchanging the preceding game ball and the succeeding game ball, but the stationary state is maintained by the arrival of the succeeding game ball. In view of the points, it is also possible to extend the staying period of the preceding game ball by the arrival of the succeeding game ball instead of exchanging the stop target. For example, in a configuration in which a stopped game ball gradually moves toward an outlet, the stopped game ball is pushed to the opposite side of the outlet by the arrival of a subsequent game ball, and the subsequent game ball is pushed. It is preferable that the structure is discharged from the stage as it is.

(10)上記実施の形態では、第2エリア332を略樋状に形成し遊技球の自重を利用して第2エリア332における移動経路の前後ばらつきを抑える構成としたが、磁石等の磁力によって遊技球の移動経路の前後ばらつきを抑える構成とすることも可能である。 (10) In the above embodiment, the second area 332 is formed in a substantially gutter shape and the weight of the game ball is used to suppress the back-and-forth variation of the movement path in the second area 332. It is also possible to have a configuration that suppresses anteroposterior variation in the movement path of the game ball.

(11)上記実施の形態では、ステージ322に1の遊技球を停留させておき、可変入賞装置が開状態となった際にステージ322上の遊技球を大入賞口319へ入賞させることにより低頻度入賞モードにおいて入賞数が「0」になることを回避する構成としたが、これに限定されるものではない。可変入賞装置が所定期間に亘って開放される場合には、それと同じ又はそれよりも短い第2所定期間毎に第2可変入賞装置へ遊技球を送る構成とすれば、遊技球の動きのばらつき等によって疎密が大きくなる等して、第2可変入賞装置への入賞数が「0」になることを抑制できる。つまり、遊技球を所定の周期で可変入賞装置へ送る球送り手段を設けてもよい。例えば、円形をなす回転体の外周部分に遊技球が入球可能な凹みを形成し、回転体を周期的に回転させることで、遊技球の供給スパンを定常化するとよい。 (11) In the above embodiment, the game ball of 1 is stopped in the stage 322, and when the variable winning device is opened, the game ball on the stage 322 is made to win a prize in the large winning opening 319. In the frequency winning mode, the number of winnings is prevented from becoming "0", but the present invention is not limited to this. When the variable winning device is opened for a predetermined period, if the game ball is sent to the second variable winning device every second predetermined period equal to or shorter than that, the movement of the game ball varies. It is possible to prevent the number of winnings in the second variable winning device from becoming "0" due to an increase in sparseness due to such factors. That is, a ball feeding means for sending the game ball to the variable winning device at a predetermined cycle may be provided. For example, it is preferable to make the supply span of the game ball steady by forming a recess in which the game ball can enter in the outer peripheral portion of the circular rotating body and rotating the rotating body periodically.

(12)上記実施の形態においては、シャッタ321に第1エリア331及び第2エリア332を形成したが、これに限定されるものではない。シャッタ321については少なくとも第2エリア332に相当する構成を有していれば足り、第1エリア331に相当する構成をハウジング311等の周辺構成に配設してもよい。この場合、周辺構成に配設された第1エリアに相当する構成及び第2エリア332により構成される遊技球の転動面を「ステージ部」としてもよい。 (12) In the above embodiment, the shutter 321 is formed with the first area 331 and the second area 332, but the present invention is not limited thereto. It suffices that the shutter 321 has at least a configuration corresponding to the second area 332, and a configuration corresponding to the first area 331 may be arranged in a peripheral configuration such as the housing 311. In this case, the rolling surface of the game ball composed of the configuration corresponding to the first area and the second area 332 arranged in the peripheral configuration may be used as the “stage portion”.

(13)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (13) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a game in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to pachinko machines that generate a right when a ball enters and become a big hit, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and game machines such as sparrow balls.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ballistic gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. The present invention also applies to a slot machine that gives a player a privilege such as paying out a medal when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from a display window after the reel is stopped. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、例えば遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic A group>
The following feature A group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game, for example." It was made with the problem that the invention is trying to solve.

特徴A1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が停留可能なステージ部(ステージ322)と、
前記ステージ部に遊技球が停留している状況下にて当該ステージ部に後続の遊技球が到達した場合に、当該停留中の遊技球を前記ステージ部から流出させ且つ前記後続の遊技球を前記ステージ部に停留させるようにして停留対象となる遊技球を入れ替える入替手段(案内通路301により第1エリア331へ遊技球を案内する機能及び第2エリア332にて遊技球を停留させる機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A gaming machine provided with a gaming board (game board unit 80) in which a gaming area (gaming area PE) into which a gaming ball flows down is formed.
A stage portion (stage 322) provided in the game area where the game ball can be stopped, and
When a succeeding game ball arrives at the stage portion while the game ball is stopped at the stage portion, the stopped game ball is discharged from the stage portion and the succeeding game ball is moved to the stage portion. Replacement means for replacing the game balls to be stopped by stopping at the stage portion (a function of guiding the game balls to the first area 331 by the guide passage 301 and a function of stopping the game balls in the second area 332). A gaming machine characterized by being equipped.

特徴A1によれば、ステージ部に遊技球が停留している状況下にて後続の遊技球がステージ部に到達した場合には、先行している遊技球に入れ替わるようにして後続の遊技球が停留することとなる。ステージ部は、遊技球の流下が一時的に抑えられている箇所であり、遊技球の動きを目で追いやすい。このような箇所にて先行する遊技球と後続の遊技球との動きに関連性を与えて遊技球の動きを斬新なものとすることにより、遊技球の動きに対する注目度の向上を図ることができる。 According to the feature A1, when the succeeding game ball reaches the stage part while the game ball is stopped at the stage part, the succeeding game ball is replaced with the preceding game ball. It will be stopped. The stage portion is a place where the flow of the game ball is temporarily suppressed, and it is easy to follow the movement of the game ball with the eyes. In such a place, it is possible to improve the degree of attention to the movement of the game ball by making the movement of the game ball novel by giving a relation to the movement of the preceding game ball and the subsequent game ball. can.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備えている遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が停留可能なステージ部(ステージ322)を備え、前記ステージ部に遊技球が停留している状況下にて当該ステージ部に後続の遊技球が到達した場合に、先行する遊技球が前記ステージ部から流出し、当該先行する遊技球に入れ替わるようにして前記後続の遊技球が前記ステージ部に停留するように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "a gaming machine provided with a gaming board (game board unit 80) in which a gaming area (gaming area PE) is formed, and is provided in the gaming area so that a gaming ball can be stopped. A stage portion (stage 322) is provided, and when a subsequent gaming ball reaches the stage portion in a situation where the gaming ball is stopped at the stage portion, the preceding gaming ball flows out from the stage portion. , The gaming machine characterized in that the succeeding gaming ball is configured to stay at the stage portion so as to replace the preceding gaming ball. "

特徴A2.前記入替手段は、前記ステージ部に遊技球が停留している状況下にて当該ステージ部に後続の遊技球が到達する場合に、当該後続の遊技球を前記停留中の遊技球に衝突する位置(第1エリア331)へ案内する案内部(案内通路301の下流部分307)を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The replacement means is a position where the succeeding game ball collides with the stopped game ball when the succeeding game ball reaches the stage portion in a situation where the game ball is stopped at the stage portion. The gaming machine according to feature A1, characterized in that it has a guide portion (downstream portion 307 of the guide passage 301) for guiding to (first area 331).

特徴A2によれば、ステージ部に先行する遊技球が停留している最中に当該ステージ部へ後続の遊技球が到達すると、先行する遊技球に対して後続の遊技球が衝突する。この衝突によって先行する遊技球を動かすことにより、遊技球の入れ替えを促すことができる。 According to the feature A2, if the succeeding game ball reaches the stage portion while the game ball preceding the stage portion is stopped, the succeeding game ball collides with the preceding game ball. By moving the preceding game ball by this collision, it is possible to promote the replacement of the game ball.

特徴A3.前記案内部は、前記停留中の遊技球において前記ステージ部の出口部分(流出口317)とは反対側となる部分に衝突する位置(第1エリア331)へ前記後続の遊技球を案内する構成となっていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The guide portion guides the subsequent game ball to a position (first area 331) that collides with a portion of the stopped game ball that is opposite to the outlet portion (outlet 317) of the stage portion. The gaming machine according to feature A2, which is characterized in that.

特徴A3によれば、停留対象となる遊技球を速やかに入れ替えることができる。これにより、停留対象ではない遊技球がステージ部上に位置する期間、すなわち先行する遊技球と後続の遊技球との両者がステージ部上に位置する期間(重複期間)を短くすることが可能となる。 According to the feature A3, the game balls to be stopped can be quickly replaced. This makes it possible to shorten the period during which the non-stop target game ball is located on the stage portion, that is, the period during which both the preceding game ball and the succeeding game ball are located on the stage portion (overlapping period). Become.

特徴A4.前記ステージ部における遊技球の停留領域を挟んで前記出口部分とは反対側に設けられ、前記出口部分とは反対側に向かう遊技球を受ける球受け部(奥壁部314)を備え、
前記球受け部は、前記停留中の遊技球との衝突によって前記出口部分とは反対側へ弾かれた前記後続の遊技球が当たる位置に配置されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. A ball receiving portion (back wall portion 314) provided on the side opposite to the outlet portion across the stationary region of the game ball in the stage portion and receiving the game ball facing the side opposite to the exit portion is provided.
3. The feature A3, wherein the ball receiving portion is arranged at a position where the subsequent gaming ball, which is flipped to the side opposite to the exit portion due to a collision with the stationary gaming ball, hits the ball receiving portion. Game machine.

停留中の遊技球との衝突後に、後続の遊技球の挙動が大きく乱れてしまうと、後続の遊技球がそのまま出口部分に向かう可能性が高くなる。これでは、停留対象の入れ替えが上手くなされない。この点、本特徴に示すように、後続の遊技球が衝突後に球受け部へ当たる構成とすれば、後続の遊技球の勢いを弱めることができる。これは、上記不都合の発生を抑制する上で好ましい。 If the behavior of the succeeding game ball is greatly disturbed after the collision with the stopped game ball, there is a high possibility that the succeeding game ball heads for the exit portion as it is. In this case, the replacement of the stop target is not done well. In this respect, as shown in this feature, if the succeeding game ball hits the ball receiving portion after the collision, the momentum of the succeeding game ball can be weakened. This is preferable in suppressing the occurrence of the above inconvenience.

特徴A5.前記ステージ部における遊技球の移動経路として、前記ステージ部に流入した遊技球が通過する第1経路(第1エリア331における導入経路EL)と、当該第1経路を通過した遊技球が通過する第2経路(第2エリア332における揺動経路BL)とが設けられており、
前記案内部は、遊技球を前記第1経路へ案内する構成となっており、
前記第1経路及び前記第2経路は、前記第1経路を通過する遊技球の通過領域と前記第2経路を通過する遊技球の通過領域とが重複するように構成されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. As the movement path of the game ball in the stage portion, a first path (introduction path EL in the first area 331) through which the game ball flowing into the stage portion passes and a first path through which the game ball passing through the first path passes. Two paths (swing path BL in the second area 332) are provided.
The guide unit is configured to guide the game ball to the first path.
The first path and the second path are characterized in that the passing area of the game ball passing through the first path and the passing area of the game ball passing through the second path overlap each other. The gaming machine according to any one of the feature A2 to the feature A4.

特徴A5によれば、第1経路を通過する遊技球の通過領域と第2経路を通過する遊技球の通過領域とが重複している。このため、先行している遊技球が第2経路を通過している状況下にて後続の遊技球が第1経路を通過することにより、両遊技球が衝突することとなる。これにより、特徴A1に示した遊技球の入れ替えを好適に実現できる。 According to the feature A5, the passing area of the game ball passing through the first path and the passing area of the game ball passing through the second path overlap. Therefore, when the preceding game ball passes through the second path and the succeeding game ball passes through the first path, both game balls collide with each other. Thereby, the replacement of the game balls shown in the feature A1 can be suitably realized.

なお、特徴A3及び特徴A4との組み合わせにおいては「前記第1経路が前記出口部分側、前記第2経路が前記球受け部側となるように、それら第1経路及び第2経路を並設する」とよい。 In addition, in the combination with the feature A3 and the feature A4, "the first path and the second path are arranged side by side so that the first path is on the exit portion side and the second path is on the ball receiving portion side. It is good.

特徴A6.前記第1経路及び前記第2経路は、所定方向に延び且つ当該所定方向と交差する方向に並設されており、
前記ステージ部は、前記交差する方向における幅寸法が遊技球の直径寸法の2倍よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The first path and the second path are arranged side by side in a direction extending in a predetermined direction and intersecting the predetermined direction.
The gaming machine according to feature A5, wherein the stage portion is configured such that the width dimension in the intersecting direction is smaller than twice the diameter dimension of the gaming ball.

特徴A6によれば、特徴A5に示した通過領域の重複が生じることとなり、第1経路を通過中の遊技球と第2経路を通過中の遊技球との衝突が回避されることを抑制できる。これにより、特徴A1に示した停留対象の入替機能を好適に発揮させることができる。 According to the feature A6, the passing regions shown in the feature A5 are overlapped, and it is possible to prevent the collision between the game ball passing through the first path and the game ball passing through the second path from being avoided. .. As a result, the function of replacing the stationary object shown in the feature A1 can be suitably exerted.

特徴A7.前記第1経路は、前記案内部による遊技球の案内方向と同じ方向に延びており、
前記第1経路及び前記第2経路は、前記第2経路が前記ステージ部の出口部分(流出口317)側となるようにして前記案内方向と交差する方向に並んでいることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The first path extends in the same direction as the guidance direction of the game ball by the guide portion.
The first path and the second path are characterized in that the second path is arranged in a direction intersecting the guide direction so that the second path is on the outlet portion (outlet 317) side of the stage portion. The gaming machine according to A5 or feature A6.

特徴A7によれば、先行する遊技球が第2経路を通過している状況下にて第1経路へ後続の遊技球が到達すると、この後続の遊技球は先行する遊技球において出口部分とは反対側となる部分に衝突することとなる。このような衝突によって先行する遊技球が出口部分へと弾かれることとなり、停留対象となる遊技球が円滑に入れ替わる。 According to the feature A7, when the succeeding game ball reaches the first path while the preceding game ball is passing through the second path, the succeeding game ball is the exit portion of the preceding game ball. It will collide with the opposite part. Due to such a collision, the preceding game ball is repelled to the exit portion, and the game ball to be stopped is smoothly replaced.

特徴A8.前記ステージ部は、前記第1経路と前記第2経路とが平行となるように形成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A8. The gaming machine according to any one of features A5 to A7, wherein the stage portion is formed so that the first path and the second path are parallel to each other.

特徴A8に示すように両経路を平行とすれば特徴A5等に示した重複部分を経路の長手方向における広い範囲で確保することができる。これにより、後続の遊技球がステージ部に到達するタイミングにばらつきが生じる場合であっても、先行する遊技球と後続の遊技球との衝突を好適に発生させることができる。 If both paths are made parallel as shown in the feature A8, the overlapping portion shown in the feature A5 or the like can be secured in a wide range in the longitudinal direction of the path. As a result, even when the timing at which the succeeding game ball reaches the stage portion varies, it is possible to preferably cause a collision between the preceding game ball and the succeeding game ball.

特徴A9.前記ステージ部は、前記第2経路を通過する遊技球が前記第1経路を通過する遊技球の移動方向と逆向きに移動可能となるように構成されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The stage portion is described in feature A8, wherein the stage portion is configured so that the game ball passing through the second path can move in the direction opposite to the moving direction of the game ball passing through the first path. Game machine.

特徴A9によれば、先行する遊技球が後続の遊技球から逃げる等して衝突が回避されることを抑制できる。 According to the feature A9, it is possible to prevent the preceding game ball from escaping from the succeeding game ball and avoiding the collision.

特徴A10.前記ステージ部は、前記第2経路を通過する遊技球が当該第2経路上を揺動可能となるように形成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A10. The stage portion is described in any one of the features A5 to A9, wherein the game ball passing through the second path is formed so as to be swingable on the second path. Game machine.

第2経路上での遊技球の停留期間が長くなれば、後続の遊技球の到達タイミングのばらつきを好適に許容することができる。第2経路上では遊技球が揺動(往復)することにより、遊技球の移動速度が極端に遅くなることを回避しつつ停留期間を稼ぐことができる。これは停留期間の長さへの製造誤差等の影響を抑え、特徴A1に示した入替機能を担保する上で好ましい。 If the staying period of the game ball on the second path is long, it is possible to preferably tolerate the variation in the arrival timing of the subsequent game ball. By swinging (reciprocating) the game ball on the second path, it is possible to earn a staying period while avoiding an extremely slow movement speed of the game ball. This is preferable in suppressing the influence of manufacturing errors and the like on the length of the retention period and ensuring the replacement function shown in feature A1.

特徴A11.前記ステージ部は、前記第1経路の途中位置から前記第2経路へ遊技球が移動可能となるように形成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A11. The game according to any one of the feature A5 to the feature A10, wherein the stage portion is formed so that the game ball can move from the intermediate position of the first path to the second path. Machine.

特徴A11に示す構成においては、衝突発生によって後続の遊技球が第1経路から外れる動きをした場合には、そのまま第2経路に移ることが可能となる。つまり、衝突後に第1経路を完走する必要がない。上述したように先行する遊技球と後続の遊技球との衝突によって遊技球の入れ替えを行う場合には、当該入れ替えを速やかに行うことにより、次の遊技球の到達→衝突→入れ替えに備えることができる。これにより、停留対象の入れ替わりが連続して発生する場合への対応を好適なものとすることができる。 In the configuration shown in the feature A11, when the subsequent game ball moves out of the first path due to the occurrence of a collision, it is possible to move to the second path as it is. That is, it is not necessary to complete the first route after the collision. As described above, when the game balls are replaced due to the collision between the preceding game ball and the succeeding game ball, it is possible to prepare for the arrival of the next game ball → collision → replacement by promptly performing the replacement. can. As a result, it is possible to make it suitable for dealing with the case where the replacement of the stationary objects occurs continuously.

特徴A12.前記第1経路及び前記第2経路が並設されており、
前記第1経路及び前記第2経路の並設方向において前記重複している部分の寸法は、遊技球の半径寸法よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. The first route and the second route are arranged side by side.
The feature A5 to the feature A11 is characterized in that the dimension of the overlapping portion in the juxtaposed direction of the first path and the second path is configured to be smaller than the radial dimension of the game ball. The gaming machine described in any one.

先行する遊技球(停留中の遊技球)に対して後続の遊技球を衝突させることで先行する遊技球をステージ部から強制的に排出させる構成においては、並設方向における重複部分の寸法を遊技球の半径寸法よりも小さくしてオフセット衝突等を促すことにより、排出される遊技球の勢いが過度に強くなることを抑制できる。また、例えば特徴A9に示したようにステージ部(第2経路)上にて遊技球を揺動させる場合には、後続の遊技球の勢いが過度に弱くなっては、停留期間が短くなる。このような事情に配慮した場合、後続の遊技球の勢いをある程度確保しつつ先行する遊技球を出口部分へ強制的に移動させる上で、本特徴に示す構成には技術的意義がある。 In the configuration in which the preceding game ball is forcibly discharged from the stage portion by colliding the following game ball with the preceding game ball (stationed game ball), the dimension of the overlapping portion in the parallel direction is used for the game. By encouraging offset collision or the like by making it smaller than the radial dimension of the ball, it is possible to suppress the momentum of the ejected game ball from becoming excessively strong. Further, for example, when the game ball is swung on the stage portion (second path) as shown in the feature A9, if the momentum of the subsequent game ball becomes excessively weak, the staying period becomes short. When such circumstances are taken into consideration, the configuration shown in this feature has technical significance in forcibly moving the preceding game ball to the exit portion while securing the momentum of the succeeding game ball to some extent.

特徴A13.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態と遊技球の入球が不可となる非受入状態とに切り替え可能な可変入球部(可変入賞装置310)を備え、
前記可変入球部は、上方に開放された開口部(大入賞口319)と、当該開口部を開閉する開閉体(シャッタ321)とを有し、
前記開閉体の上面に前記ステージ部が形成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. A variable ball entry unit (variable winning device 310) provided in the game area and capable of switching between an acceptance state in which a game ball can enter and a non-acceptance state in which a game ball cannot enter is provided.
The variable ball entry portion has an opening (large winning opening 319) opened upward and an opening / closing body (shutter 321) that opens and closes the opening.
The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the stage portion is formed on the upper surface of the opening / closing body.

特徴A13によれば、ステージ部上に停留している状況下にて開閉体が閉位置から開位置へ移動すると、停留中の遊技球が支えを失い開口部へ落下することとなる。ステージ部においては遊技球が入れ替わりながら停留状態が維持されるため、開閉体が開位置へ移動するタイミングの不確定さを好適に許容できる。また、開放期間の長さに関係なく(例えば極端に短い場合であっても)開口部への入球を発生させることができる。これにより、遊技者が入球機会を逃すことを抑制できる。 According to the feature A13, when the opening / closing body moves from the closed position to the open position while the opening / closing body is stopped on the stage portion, the stopped game ball loses its support and falls into the opening. Since the stationary state is maintained while the game balls are replaced in the stage portion, it is possible to preferably tolerate the uncertainty of the timing at which the opening / closing body moves to the open position. In addition, it is possible to generate a ball entering the opening regardless of the length of the opening period (for example, even if it is extremely short). As a result, it is possible to prevent the player from missing the opportunity to enter the ball.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、例えば遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic B group>
The following feature B group is described as "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game, for example." It was made with the problem that the invention is trying to solve.

特徴B1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が転動可能なステージ部(ステージ322)と、
前記ステージ部へ遊技球を案内する案内部(案内通路301)と
を備え、
前記案内部は、前記ステージ部へ遊技球が流入する際の流入方向が所定方向となるように規定する手段(下流部分307)を有し、
前記ステージ部における遊技球の移動経路として、前記案内部により前記ステージ部へ案内された遊技球が通過する第1経路(第1エリア331における導入経路EL)と、当該第1領域を通過した遊技球が通過する第2経路(第2エリア332における揺動経路BL)とが設けられており、
前記第1経路及び前記第2経路は、前記所定方向に延びており、当該所定方向と交差する方向に並設されており、前記第1経路を通過する遊技球の通過領域と前記第2経路を通過する遊技球の通過領域とが前記所定方向における所定範囲にて重複するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A gaming machine provided with a gaming board (game board unit 80) in which a gaming area (gaming area PE) into which a gaming ball flows down is formed.
A stage portion (stage 322) provided in the game area and capable of rolling the game ball, and
A guide unit (guidance passage 301) for guiding the game ball to the stage unit is provided.
The guide portion has means (downstream portion 307) that defines the inflow direction when the game ball flows into the stage portion to be a predetermined direction.
As the movement path of the game ball in the stage portion, a first path (introduction path EL in the first area 331) through which the game ball guided to the stage portion by the guide portion passes, and a game that has passed through the first region. A second path through which the ball passes (swing path BL in the second area 332) is provided.
The first path and the second path extend in the predetermined direction and are arranged side by side in a direction intersecting the predetermined direction, and the passing region of the gaming ball passing through the first path and the second path. A gaming machine characterized in that the passing regions of the gaming balls passing through the above-mentioned are overlapped with each other in a predetermined range in the predetermined direction.

特徴B1によれば、ステージ部の第2経路を遊技球が通過している状況下にて後続の遊技球がステージ部に到達した場合には、先行する遊技球と後続の遊技球とが衝突することとなる。ステージ部は、遊技球の流下が一時的に抑えられている箇所であり、遊技球の動きを目で追いやすい。このような箇所にて先行する遊技球と後続の遊技球との動きに関連性を与えて遊技球の動きを斬新なものとすることにより、遊技球の動きに対する注目度の向上を図ることができる。 According to the feature B1, when the succeeding game ball reaches the stage part while the game ball is passing through the second path of the stage part, the preceding game ball and the succeeding game ball collide with each other. Will be done. The stage portion is a place where the flow of the game ball is temporarily suppressed, and it is easy to follow the movement of the game ball with the eyes. In such a place, it is possible to improve the degree of attention to the movement of the game ball by making the movement of the game ball novel by giving a relation to the movement of the preceding game ball and the subsequent game ball. can.

特徴B2.前記ステージ部は、前記第2経路が当該ステージ部の出口部分(流出口317)側となるようにして前記第1経路及び前記第2経路が並設されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The stage portion has a feature B1 in which the first path and the second path are arranged side by side so that the second path is on the outlet portion (outlet 317) side of the stage portion. Described gaming machine.

特徴B2によれば、先行する遊技球に対して後続の遊技球が出口部分とは反対側から衝突する。このような衝突態様とすれば、先行する遊技球をステージ部から強制的に排出することができる。これにより、遊技球の動きの単調化を抑制できる。 According to the feature B2, the succeeding game ball collides with the preceding game ball from the side opposite to the exit portion. With such a collision mode, the preceding game ball can be forcibly discharged from the stage portion. As a result, the monotonous movement of the game ball can be suppressed.

特徴B3.前記ステージ部における遊技球の通過領域を挟んで前記出口部分とは反対側に設けられ、前記出口部分とは反対側に向かう遊技球を受ける球受け部(奥壁部314)を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. A ball receiving portion (back wall portion 314) that is provided on the side opposite to the exit portion with the passing region of the game ball in the stage portion and receives the game ball toward the side opposite to the exit portion is provided. The gaming machine according to feature B2.

特徴B3によれば、先行する遊技球と後続の遊技球とが衝突した場合には、後続の遊技球が球受け部側へ弾かれることとなる。後続の遊技球は球受け部に衝突することにより、その勢いが弱まり、出口部分への動きが抑制される。これにより、衝突によって先行する遊技球をステージ部から強制的に排出させる一方、後続の遊技球をステージ部に留めることができる。故に、衝突を契機としてステージ部に存在する遊技球を入れ替えつつ当該ステージ部に存在する遊技球の数を定常化することができる。 According to the feature B3, when the preceding game ball collides with the succeeding game ball, the succeeding game ball is repelled toward the ball receiving portion side. When the subsequent game ball collides with the ball receiving portion, its momentum is weakened and the movement to the exit portion is suppressed. As a result, the preceding game ball can be forcibly discharged from the stage portion due to the collision, while the succeeding game ball can be fixed to the stage portion. Therefore, it is possible to stabilize the number of game balls existing in the stage portion while exchanging the game balls existing in the stage portion in the wake of the collision.

特徴B4.前記第1経路及び前記第2経路は、前記第2経路を遊技球が通過するのに要する所要期間は、前記第1経路を遊技球が通過するのに要する所要期間よりも長くなっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B4. In the first route and the second route, the required period required for the game ball to pass through the second route is longer than the required period required for the game ball to pass through the first route. The gaming machine according to any one of the feature B1 to the feature B3.

後続の遊技球がステージ部に到達するタイミングは様々となる。そこで、本特徴に示す構成とすれば、後続の遊技球が到達するまでの時間を稼ぎ、遊技球同士の衝突が発生することなく先行する遊技球がステージ部から排出されることを抑制できる。これは、遊技球の衝突による挙動変化の発生機会を増やす上で好ましい。 The timing at which the subsequent game ball reaches the stage portion varies. Therefore, with the configuration shown in this feature, it is possible to increase the time until the succeeding game ball arrives and suppress the preceding game ball from being discharged from the stage portion without causing a collision between the game balls. This is preferable in increasing the chance of a change in behavior due to the collision of the game ball.

特徴B5.前記第2経路は、当該第2経路に沿って遊技球が揺動可能となるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein the second path is configured so that the gaming ball can swing along the second path.

先行する遊技球が第2経路にて後続の遊技球の到達を待つ構成とする場合、その期間をできるだけ長く稼ぐことで後続の遊技球の到達タイミングのばらつきを好適に許容することができる。そこで、本特徴に示すように、第2経路上では遊技球が揺動(往復)することにより、遊技球の移動速度が極端に遅くなることを回避しつつ停留期間を稼ぐことができる。 When the preceding game ball waits for the arrival of the succeeding game ball on the second path, it is possible to preferably tolerate the variation in the arrival timing of the succeeding game ball by earning the period as long as possible. Therefore, as shown in this feature, the game ball swings (reciprocates) on the second path, so that the staying period can be earned while avoiding the extremely slow movement speed of the game ball.

なお、第2経路上で揺動している場合には、何れの位置に存在している場合であっても、後続の遊技球と衝突可能とすることにより、後続の遊技球が到達した場合に第1経路を素通りすることを好適に回避できる。 In addition, when swinging on the second path, when the succeeding game ball arrives by making it possible to collide with the succeeding game ball regardless of the position. It is possible to preferably avoid passing through the first path.

特徴B6.前記ステージ部は、前記第1経路及び前記第2経路が平行となるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein the stage portion is configured such that the first path and the second path are parallel to each other.

特徴B6に示すように両経路を平行とすれば特徴B1に示した重複部分を経路の長手方向における広い範囲で確保することができる。これにより、後続の遊技球がステージ部に到達するタイミングにばらつきが生じる場合であっても、先行する遊技球と後続の遊技球との衝突を好適に発生させることができる。 If both paths are parallel as shown in feature B6, the overlapping portion shown in feature B1 can be secured in a wide range in the longitudinal direction of the path. As a result, even when the timing at which the succeeding game ball reaches the stage portion varies, it is possible to preferably cause a collision between the preceding game ball and the succeeding game ball.

因みに、特徴B1〜特徴B6に、特徴A群に示した技術的思想を適用してもよい。 Incidentally, the technical idea shown in the feature A group may be applied to the features B1 to B6.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、例えば遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic C group>
The following feature C group is described in that "a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board in which a gaming area is formed and a gaming ball launching means for launching a gaming ball into the gaming area based on a launching operation by a player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry section provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game, for example." It was made with the problem that the invention is trying to solve.

特徴C1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期(例えば0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が停留可能なステージ部(ステージ322)と
を備え、
前記ステージ部は、第1所定数の遊技球が停留可能な大きさとなっており、
前記遊技球発射機構により前記ステージ部へ遊技球が発射されている場合に、当該ステージ部における停留数が前記第1所定数よりも少ない第2所定数となるように調整する停留数調整手段(案内通路301により第1エリア331へ遊技球を案内する機能及び第2エリア332にて遊技球を停留させる機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball into the game area at a predetermined cycle (for example, 0.6 sec) based on a player's launch operation.
A stage portion (stage 322) provided in the game area and on which a game ball can be stopped is provided.
The stage portion has a size that allows a first predetermined number of game balls to be stopped.
When a game ball is launched to the stage portion by the game ball launching mechanism, the number of stops adjusting means for adjusting the number of stops at the stage portion to be a second predetermined number smaller than the first predetermined number ( A gaming machine characterized by having a function of guiding a gaming ball to a first area 331 by a guide passage 301 and a function of stopping the gaming ball in the second area 332).

特徴C1によれば、ステージ部に向けて遊技球を継続的に発射している場合には、ステージ部における遊技球の停留数が第2所定数となるように調整されることとなる。ここで、見かけ上は第2所定数よりも多い第1所定数の遊技球が停留可能となっていれば、ステージ部にて先行する遊技球と後続の遊技球とが併存する機会を設け、遊技球同士の動きに関連性を与えることが可能となる。つまり、一時的にはステージ部上の遊技球の数が増減しつつも、停留する遊技球の数が一定に保たれることとなる。このような斬新な動きを実現することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature C1, when the game balls are continuously launched toward the stage portion, the number of the game balls staying at the stage portion is adjusted to be the second predetermined number. Here, if the first predetermined number of game balls, which is apparently larger than the second predetermined number, can be stopped, an opportunity is provided in the stage portion where the preceding game ball and the succeeding game ball coexist. It is possible to give relevance to the movements of the game balls. That is, while the number of game balls on the stage portion is temporarily increased or decreased, the number of stationary game balls is kept constant. By realizing such a novel movement, it is possible to contribute to an increase in the degree of attention to the game.

特徴C2.前記停留数調整手段は、前記ステージ部に停留している遊技球の数が前記第2所定数に達していない場合には、当該ステージ部に到達した遊技球の停留を許容し、前記ステージ部に停留している遊技球の数が前記第2所定数に達している状況下にて後続の遊技球が前記ステージ部に到達した場合には、先行する遊技球に入れ替わるようにして後続の遊技球を停留させることにより、停留中の遊技球の数が前記第2所定数を超えないように制限する構成となっていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. When the number of game balls stopped at the stage portion does not reach the second predetermined number, the stop number adjusting means allows the game balls that have reached the stage portion to stop, and the stage portion. When the number of game balls parked at the stage reaches the second predetermined number and the subsequent game balls reach the stage portion, the subsequent game balls are replaced with the preceding game balls. The gaming machine according to feature C1, wherein the number of stopped gaming balls is limited so as not to exceed the second predetermined number by stopping the balls.

特徴C2によれば、停留中の遊技球の数が第2所定数に達している場合には、先行する遊技球と後続の遊技球とがステージ部に上で入れ替わることで、結果として停留数が第2所定数に維持される。このような動きによれば、先行する遊技球の動きと後続の遊技球の動きとにある種の関係性を与えることができ、特徴C1に示した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature C2, when the number of the stopped game balls has reached the second predetermined number, the preceding game balls and the succeeding game balls are exchanged on the stage portion, and as a result, the number of the stopped game balls is reached. Is maintained at the second predetermined number. According to such a movement, it is possible to give a certain relationship between the movement of the preceding game ball and the movement of the succeeding game ball, and it is possible to preferably exert the attention-improving effect shown in the feature C1. can.

特徴C3.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部(ステージ322)と
を備え、
前記停留部に所定数の遊技球が停留している状況下にて、後続の遊技球が前記停留部に到達した場合に、先行する遊技球に入れ替わるようにして後続の遊技球を前記停留部に停留させることにより、停留中の遊技球の数が前記所定数を上回ることを回避する回避手段(案内通路301により第1エリア331へ遊技球を案内する機能及び第2エリア332にて遊技球を停留させる機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C3. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball into the game area at a predetermined cycle based on a player's launch operation, and
A storage unit (stage 322) provided in the game area and capable of storing game balls is provided.
When a predetermined number of game balls are stopped at the stop portion and a subsequent game ball reaches the stop portion, the succeeding game ball is replaced with the preceding game ball at the stop portion. Avoidance means for avoiding the number of stopped game balls exceeding the predetermined number by stopping at (the function of guiding the game balls to the first area 331 by the guide passage 301 and the game balls in the second area 332). A gaming machine characterized by having a function to stop the game.

特徴C3によれば、停留部に停留している遊技球の数が所定数に達している場合には、後続の遊技球が停留部に到達したことに基づいて先行する遊技球と後続の遊技球とが入れ替わることとなる。これにより、停留中の遊技球の数が所定数を上回ることが回避される。つまり、遊技球を停留部に継続的に発射している場合には、一時的にはステージ部上の遊技球の数が増減しつつも停留対象を入れ替えながら停留数が一定に維持される。このような斬新な動きを実現することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to feature C3, when the number of game balls stopped at the stop has reached a predetermined number, the preceding game balls and the subsequent games are based on the fact that the succeeding game balls have reached the stop. The sphere will be replaced. As a result, it is possible to prevent the number of stationary game balls from exceeding a predetermined number. That is, when the game balls are continuously fired at the stop portion, the number of stops is kept constant while the stop targets are exchanged while the number of game balls on the stage portion temporarily increases or decreases. By realizing such a novel movement, it is possible to contribute to an increase in the degree of attention to the game.

因みに、特徴C1〜特徴C3に、特徴A群〜特徴B群に示した技術的思想を適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the feature A group to the feature B group may be applied to the feature C1 to the feature C3.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、例えば遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature D group is described in that "a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. Some of them are provided. When a game ball launched from a game ball launching means enters a ball entry portion provided in a game area, a predetermined number of game balls are paid out and other benefits are given to the player. Regarding the background technology of "(for example, see Patent Document 1)", "In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in its configuration in order to increase the degree of attention to the game, for example." It was made with the problem that the invention is trying to solve.

特徴D1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が停留可能な停留部(ステージ322)と
を備え、
前記停留部は、当該停留部に所定数の遊技球が停留している停留状態となっている状況下にて後続の遊技球が当該停留部に到達することにより、前記停留状態に維持される期間が延長される構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and
A game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball into the game area at a predetermined cycle based on a player's launch operation, and
It is provided in the game area and is provided with a stop portion (stage 322) on which the game ball can be stopped.
The stopped portion is maintained in the stopped state when a subsequent game ball reaches the stopped portion under the condition that a predetermined number of game balls are stopped at the stopped portion. A gaming machine characterized in that the period is extended.

特徴D1によれば、停留状態となっている状況下にて後続の遊技球が停留部に到達すると停留状態が終了するタイミングが遅れることとなる。つまり、後続の遊技球の到達の有無によって停留状態に維持される期間が変化することとなる。このような今までにない斬新な動きを実現すれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。 According to the feature D1, when the succeeding game ball reaches the stopped portion in the stopped state, the timing at which the stopped state ends is delayed. That is, the period during which the stationary state is maintained changes depending on whether or not the subsequent game ball arrives. Realizing such an unprecedented novel movement can contribute to increasing the degree of attention to the game.

特徴D2.前記停留部は、前記停留状態中に後続の遊技球の到達によって当該停留状態が維持される期間が延長される場合に、後続の遊技球が停留中の遊技球と入れ替わることにより当該停留部に停留している遊技球の数が前記所定数のままとなるように構成されていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. When the period in which the stopped state is maintained is extended by the arrival of the succeeding game ball during the stopped state, the following game ball is replaced with the stopped game ball to reach the stopped portion. The gaming machine according to feature D1, wherein the number of stationary gaming balls is configured to remain at the predetermined number.

特徴D2によれば、後続の遊技球が到達したとしても停留中の遊技球の数が増加することはない。期間の延長によって遊技球の到達機会が増える場合に、それに合わせて停留中の遊技球の数が増加することを回避することにより、停留部の大型化を抑制できる。これは、特徴D1に示した構成の配置自由度の低下を抑える上で有利である。 According to the feature D2, the number of stationary game balls does not increase even if the subsequent game balls arrive. When the chances of reaching the game ball increase due to the extension of the period, it is possible to suppress the increase in the size of the stop portion by avoiding the increase in the number of the game balls at rest. This is advantageous in suppressing a decrease in the degree of freedom of arrangement of the configuration shown in feature D1.

特徴D3.前記停留部は、前記停留状態となった場合には所定期間に亘って当該停留状態が維持される構成となっており、
前記停留状態となっている状況下にて前記後続の遊技球が当該停留部に到達したことに基づいて新たに前記所定期間に亘って前記停留状態が維持されるように前記延長が発生する構成となっていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The stationary portion has a configuration in which the stationary state is maintained for a predetermined period when the stationary state is reached.
A configuration in which the extension occurs so that the stopped state is newly maintained for the predetermined period based on the subsequent game ball reaching the stopped portion under the stopped state. The gaming machine according to the feature D1 or the feature D2, which is characterized in that.

特徴D3によれば、停留状態となった場合には、所定期間を経過する前に停留部に遊技球が到達することで、そこから更に所定期間に亘って停留状態が維持されることとなる。このようにして、延長機能に実質的な上限を設ける構成とすれば、停留状態を維持したい遊技者に対して、所定期間経過タイミングに近づくにつれて後続の遊技球の到達への期待を大きくさせることができる。なお、本特徴に示す構成は、延長機能が過剰となること(例えばいつまでたっても停留状態が解除されないといった不都合が生じること)を抑制する上でも好ましい。 According to the feature D3, when the stopped state is reached, the game ball reaches the stopped portion before the predetermined period elapses, so that the stopped state is maintained for a further predetermined period from there. .. In this way, if the extension function is configured to have a substantial upper limit, the player who wants to maintain the stationary state is expected to reach the subsequent game ball as the predetermined period elapses. Can be done. It should be noted that the configuration shown in this feature is also preferable in order to prevent the extension function from becoming excessive (for example, the inconvenience that the stationary state is not released forever).

因みに、特徴D1〜特徴D3に、特徴A群〜特徴C群に示した技術的思想を適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the feature A group to the feature C group may be applied to the feature D1 to the feature D3.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部への入球を契機として、例えば特別遊技状態に移行させるか否かの抽選や特別遊技状態後の遊技状態を遊技者に有利なものとするか否かの抽選を行うものがある。この種の遊技機においては、特別遊技状態への移行によって遊技領域に設けられた可変入球部への入球が容易化され、同可変入球部への入球に基づいて予め定められた数の遊技球が払い出されることがある。近年では、上記特別遊技状態における可変入球部の切替態様として、として第1切替態様と同第1切替態様よりも可変入球部への入球の期待度が低い第2切替態様とを設定し、遊技の多様化が実現された遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「しかしながら、上述したように第1切替態様及び第2切替態様が設定されたタイプの遊技機においては、第2切替態様における可変入球部への入球の期待度が第1切替態様と比べて低くなるため、例えば第2切替態様にて入球が上手く発生しなかった場合に、遊技者に損失感を与えやすくなると懸念される。これは遊技の多様化によって遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature E group>
The following feature E group is described as "In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery or a special game as to whether or not to shift to a special game state, for example, triggered by entering a ball entering a starting ball portion provided in a game area. There is a lottery for whether or not the gaming state after the state is advantageous to the player. In this type of gaming machine, a variable ball entry unit provided in the gaming area due to the transition to the special gaming state. The entry into the ball is facilitated, and a predetermined number of gaming balls may be paid out based on the entry into the variable entry section. In recent years, the variable entry section is switched in the special gaming state. As a mode, a gaming machine has been proposed in which the diversification of the game is realized by setting the first switching mode and the second switching mode in which the expectation of entering the variable ball entry portion is lower than that of the first switching mode. (For example, see Patent Document 1). ”However, in the type of gaming machine in which the first switching mode and the second switching mode are set as described above, the variable in the second switching mode is used. Since the expectation of entering the ball into the ball entry section is lower than that of the first switching mode, there is a concern that the player may be likely to feel a loss if the ball is not successfully entered in the second switching mode, for example. This can be an obstacle to increasing the degree of attention to the game due to the diversification of the game. "

特徴E1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部(可変入賞装置310)と、
前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162)と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置224)と
を備え、
前記切替手段による切替態様として、第1切替態様(高頻度入賞モードによる開閉態様)と当該第1切替態様よりも前記可変入球部を前記受入状態とする期間が短い第2切替態様(低頻度入賞モードによる開閉態様)とが設定されており、
少なくとも前記可変入球部へ向けた遊技球の発射が続いている状況下においては、前記第2切替態様にて前記可変入球部が前記受入状態に切り替わる場合に、当該可変入球部への入球を補助する入球補助手段(案内ブロック300及びステージ322)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is formed, and a game ball that launches a game ball into the game area at a predetermined cycle based on a player's firing operation. A gaming machine equipped with a launching means (game ball launching mechanism 110).
A variable ball entry unit (variable winning device 310) provided in the game area and capable of switching between an acceptance state in which a game ball can enter and a non-acceptance state in which entry is not possible.
A switching means (main control device 162) for switching the variable ball entry unit between the acceptance state and the non-acceptance state, and
It is provided with a privilege granting means (payout device 224) for granting a privilege to a player based on the ball entering the variable ball entry unit.
As the switching mode by the switching means, the first switching mode (opening / closing mode by the high frequency winning mode) and the second switching mode (low frequency) in which the period in which the variable ball entry portion is in the receiving state is shorter than that of the first switching mode. Opening and closing mode depending on the winning mode) is set,
At least in a situation where the gaming ball continues to be launched toward the variable ball entry section, when the variable ball entry section is switched to the receiving state in the second switching mode, the variable ball entry section is supplied to the variable ball entry section. A gaming machine characterized by being provided with ball entry assisting means (guide block 300 and stage 322) for assisting ball entry.

特徴E1によれば、切替手段による切替態様として第1切替態様及び第2切替態様を設けることにより、可変入球部への入球に差を生じさせて遊技の多様化を実現できる。しかしながら、第2切替態様における入球を困難とした場合には、可変入球部への入球が可能となったにも関わらず入球が発生しないといった事象が発生し得る。これは、本来得られるはずの特典(例えば賞球)を取りこぼしたとの印象を遊技者に与える要因となり、遊技意欲の低下を招くと懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、第2切替態様にて可変入球部への入球が許容される場合には、可変入球部が受入状態に切り替わる際に入球が補助されることとなる。これにより、入球が「0」のまま受入状態が終了することが抑制される。これにより、遊技の多様化によって遊技への注目度を向上させるという効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature E1, by providing the first switching mode and the second switching mode as the switching mode by the switching means, it is possible to make a difference in the ball entering the variable ball entry portion and realize the diversification of the game. However, when it is difficult to enter the ball in the second switching mode, an event may occur in which the ball does not enter even though the variable entry portion can be entered. This causes the player to have the impression that he / she has missed the privilege (for example, the prize ball) that should be originally obtained, and there is a concern that the motivation for playing may be reduced. In this regard, in the configuration shown in this feature, if entry into the variable entry section is permitted in the second switching mode, entry is assisted when the variable entry section switches to the receiving state. It will be. As a result, it is possible to prevent the acceptance state from ending with the entry ball being "0". As a result, it is possible to preferably exert the effect of increasing the degree of attention to the game by diversifying the game.

特徴E2.前記入球補助手段は、前記第2切替態様にて前記可変入球部が前記受入状態に切り替わる場合に所定数を超える遊技球については前記補助の対象から除外する構成となっていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The ball entry assisting means is characterized in that when the variable ball entry portion is switched to the acceptance state in the second switching mode, game balls exceeding a predetermined number are excluded from the target of the assistance. The gaming machine according to the feature E1.

特徴E1に示した補助機能が過度に強くなることは、第1切替態様と第2切替態様との差別化を図る上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように、補助対象とする遊技球の数を規定することで、そのような不都合の発生を好適に回避できる。 The excessively strong auxiliary function shown in the feature E1 hinders the differentiation between the first switching mode and the second switching mode. Therefore, as shown in this feature, by defining the number of game balls to be assisted, it is possible to preferably avoid the occurrence of such inconvenience.

特徴E3.前記第2切替態様にて前記可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態に切り替わることにより、前記入球補助手段による補助が終了することを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The game according to feature E1 or feature E2, wherein the variable ball-entry portion switches from the non-accepting state to the receiving state in the second switching mode, so that the assist by the ball-entry assisting means is terminated. Machine.

特徴E1に示した補助機能が過度に強くなることは、第1切替態様と第2切替態様との差別化を図る上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように、可変入球部が受入状態となることで補助が終了する構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に回避できる。 The excessively strong auxiliary function shown in the feature E1 hinders the differentiation between the first switching mode and the second switching mode. Therefore, as shown in this feature, if the assist is terminated when the variable ball entry portion is in the receiving state, the occurrence of such an inconvenience can be suitably avoided.

特徴E4.前記可変入球部は、上方に開放された開口部(大入賞口319)と、前記非受入状態においては当該開口部を覆う位置に配置され且つ前記受入状態においては当該開口部を覆わない位置に配置される開閉体(シャッタ321)とを有し、
前記入球補助手段は、前記可変入球部が前記非受入状態となっている状況下にて前記可変入球部に到達した遊技球を前記開口部の上流側の所定位置(第2エリア332)に待機させて、当該所定位置に遊技球が待機している状況下にて後続の遊技球が到達した場合には待機中の遊技球の数が所定数を超えないようにして待機の状態を維持する構成となっていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E4. The variable ball entry portion is arranged at an opening (large winning opening 319) opened upward and a position that covers the opening in the non-accepting state and does not cover the opening in the receiving state. Has an opening / closing body (shutter 321) arranged in
The ball entry assisting means places the gaming ball that has reached the variable ball entry portion in the non-accepting state of the variable ball entry portion at a predetermined position on the upstream side of the opening (second area 332). ), And when a subsequent game ball arrives in a situation where the game ball is waiting at the predetermined position, the number of waiting game balls does not exceed the predetermined number and is in a standby state. The gaming machine according to any one of the feature E1 to the feature E3, which is characterized in that the structure maintains the above.

特徴E1に示したように可変入球部が受入状態となる期間が短い第2切替態様においては、例えば可変入球部が受入状態となっているタイミングを狙って遊技球を発射したとしても、狙い通りのタイミングで遊技球が可変入球部に到達するとは限らない。この点、本特徴に示すように、事前に可変入球部へ到達した遊技球を開口部の上流側の所定位置にて待機させる構成とすることにより、上述したタイミングのずれによって入球機会が失われることを好適に回避できる。また、このような機能によって遊技球を溜めることが可能となれば入球数が過剰になることは好ましくない。この点、本特徴に示すように、待機し得る遊技球の数を所定数となるように制限することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In the second switching mode in which the variable entry portion is in the acceptance state for a short period of time as shown in the feature E1, for example, even if the game ball is launched aiming at the timing when the variable entry portion is in the acceptance state. The game ball does not always reach the variable entry part at the desired timing. In this regard, as shown in this feature, by configuring the game ball that has reached the variable ball entry portion in advance at a predetermined position on the upstream side of the opening, the ball entry opportunity is increased due to the above-mentioned timing shift. It can be preferably avoided from being lost. Further, if it is possible to collect game balls by such a function, it is not preferable that the number of balls entered becomes excessive. In this regard, as shown in this feature, by limiting the number of game balls that can stand by to a predetermined number, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

なお、本特徴に示す「所定数」については、可変入球部へ向けて遊技球の発射を行っている状況下にて第2切替態様にて可変入球部が受入状態となった場合に、入球し得る遊技球の数と同数又はそれよりも少ない数とすることが好ましい。 Regarding the "predetermined number" shown in this feature, when the variable ball entry section is in the receiving state in the second switching mode under the condition that the game ball is launched toward the variable ball entry section. , It is preferable that the number is equal to or less than the number of game balls that can be entered.

特徴E5.前記所定位置に待機している遊技球は、前記開閉体に載った状態となるように構成されていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to feature E4, wherein the gaming ball waiting at the predetermined position is configured to be placed on the opening / closing body.

特徴E5によれば、待機中の遊技球は開閉体上に載った状態に維持される。このため、非受入状態から受入状態への切り替えに伴って開閉体が移動することにより、停留中の遊技球が即座に開口部へと落下することとなる。これにより、第2切替態様にて受入状態とする期間を短くすることが可能となる。入球補助を行いつつ受入状態とする期間を短くすれば、第1切替態様との差別化を促進し、遊技のメリハリの強化に寄与できる。 According to the feature E5, the waiting game ball is maintained in a state of being placed on the opening / closing body. Therefore, the opening / closing body moves with the switching from the non-accepting state to the accepted state, so that the stopped game ball immediately falls into the opening. This makes it possible to shorten the period of acceptance in the second switching mode. By shortening the period of receiving the ball while assisting the ball entering, it is possible to promote differentiation from the first switching mode and contribute to strengthening the sharpness of the game.

特徴E6.前記入球補助手段は、前記開閉体に設けられ遊技球が停留可能な停留部(ステージ322)と前記停留部へ遊技球を案内する案内部(案内通路301)とを有し、前記停留部に遊技球が停留している状況下にて前記案内部により後続の遊技球が案内された場合に停留状態が継続されるように構成されていることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The ball entry assisting means has a stop portion (stage 322) provided on the opening / closing body and capable of stopping the game ball, and a guide portion (guidance passage 301) for guiding the game ball to the stop portion. The gaming machine according to feature E5, which is configured so that the stopped state is continued when a subsequent gaming ball is guided by the guide unit in a situation where the gaming ball is stationary. ..

特徴E6によれば、遊技球の停留中に新たな遊技球が停留部へ到達した場合であっても、それによって停留状態が終了するのではなく、停留状態はその後も継続される。このような構成とすることにより、入球補助機能を発揮させるための要件(操作)が複雑になることを抑制できる。 According to the feature E6, even if a new game ball reaches the stop portion while the game ball is stopped, the stopped state is not terminated by this, and the stopped state is continued thereafter. With such a configuration, it is possible to prevent the requirements (operations) for exerting the ball entry assist function from becoming complicated.

特徴E7.前記停留部は、当該停留部へ案内された遊技球が自重によって当該停留部の出口部分(流出口317)へと移動し当該出口部分から流出するように形成され、この流れで遊技球が流出する場合の停留期間が所定期間となるように構成されており、
前記入球補助手段は、前記停留部に遊技球が停留している状況下にて前記案内部により後続の遊技球が案内された場合に、停留中の遊技球が前記停留部から離脱するとともに前記後続の遊技球が前記停留部に停留するようにして停留対象が入れ替わる構成となっていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. The stop portion is formed so that the game ball guided to the stop portion moves to the outlet portion (outlet 317) of the stop portion by its own weight and flows out from the outlet portion, and the game ball flows out in this flow. It is configured so that the period of stay when doing so is a predetermined period.
In the ball entry assisting means, when a subsequent game ball is guided by the guide unit in a situation where the game ball is stopped at the stop portion, the stopped game ball is separated from the stop portion and at the same time. The gaming machine according to feature E6, wherein the following gaming balls are configured to be stopped at the stopping portion so that the stopping targets are exchanged.

特徴E7に示すように停留部における停留期間がある程度決まっている場合には、停留期間を経過するまでに遊技球が入れ替わることにより、実質的に停留期間が延長されることとなる。このように、期間が有限である入球補助機能が後続の遊技球によって延命される構成とすれば、遊技球の発射を継続するという簡易な操作によって入球補助機能の恩恵を受けることのできない隙間が生じることを抑制できる。 When the staying period at the stopping portion is determined to some extent as shown in the feature E7, the stopping period is substantially extended by replacing the game balls before the stopping period elapses. In this way, if the ball entry assist function having a finite period is configured to be extended by the subsequent game ball, the benefit of the ball entry assist function cannot be obtained by a simple operation of continuing the firing of the game ball. It is possible to suppress the formation of gaps.

特徴E8.前記案内部は、前記停留部に遊技球が停留している場合に、当該停留中の遊技球に衝突する位置へ後続の遊技球を案内する構成となっていることを特徴とする特徴E6又は特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The guide unit is characterized in that, when the game ball is stopped at the stop portion, the subsequent game ball is guided to a position where the game ball collides with the stopped game ball. The gaming machine according to feature E7.

特徴E8によれば、停留中の遊技球に後続の遊技球が衝突することで、停留中の遊技球の停留部からの排出を促すことができる。これは、例えば特徴E6に示したように遊技球の入れ替えによって停留している遊技球の数を一定とする上で好ましい構成である。 According to the feature E8, when the succeeding game ball collides with the stopped game ball, the discharge of the stopped game ball from the stopped portion can be promoted. This is a preferable configuration for keeping the number of game balls stopped by replacing the game balls, for example, as shown in feature E6.

特徴E9.前記案内部は、前記停留部に停留している遊技球において当該停留部の出口部分(流出口317)とは反対側となる部分に衝突する位置(第1エリア331)へ前記後続の遊技球を案内する構成となっていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. The guide portion moves to a position (first area 331) where the gaming ball stopped at the stop portion collides with a portion opposite to the outlet portion (outlet 317) of the stop portion. The gaming machine according to feature E8, which is characterized in that it is configured to guide the player.

特徴E9によれば、停留対象となる遊技球を速やかに入れ替えることができる。これにより、停留対象ではない遊技球がステージ部上に位置する期間、すなわち先行する遊技球と後続の遊技球との両者がステージ部上に位置する期間(重複期間)を短くすることが可能となる。故に、入球補助を行う機能が過剰に作用することを抑制できる。 According to the feature E9, the game ball to be stopped can be quickly replaced. This makes it possible to shorten the period during which the non-stop target game ball is located on the stage portion, that is, the period during which both the preceding game ball and the succeeding game ball are located on the stage portion (overlapping period). Become. Therefore, it is possible to prevent the function of assisting ball entry from acting excessively.

特徴E10.前記停留部における遊技球の停留領域を挟んで当該停留部の出口部分(流出口317)とは反対側に設けられ、前記出口部分とは反対側に向かう遊技球を受ける球受け部(奥壁部314)を備え、
前記球受け部は、前記先行する遊技球との衝突によって前記出口部分とは反対側へ弾かれた前記後続の遊技球が当たる位置に配置されていることを特徴とする特徴E8又は特徴E9に記載の遊技機。
Feature E10. A ball receiving portion (back wall) provided on the side opposite to the outlet portion (outlet 317) of the stop portion across the stop region of the game ball in the stop portion and receiving the game ball toward the opposite side of the outlet portion. With part 314)
The feature E8 or feature E9 is characterized in that the ball receiving portion is arranged at a position where the subsequent game ball, which is flipped to the side opposite to the exit portion due to the collision with the preceding game ball, hits the ball receiving portion. Described gaming machine.

停留中の遊技球との衝突後に、後続の遊技球の挙動が大きく乱れてしまうと、後続の遊技球がそのまま出口部分に向かう可能性が高くなる。これでは、停留対象の入れ替えが上手くなされない。この点、本特徴に示すように、後続の遊技球が衝突後に球受け部へ当たる構成とすれば、後続の遊技球の勢いを弱めることができる。これは、上記不都合の発生を抑制する上で好ましい。 If the behavior of the succeeding game ball is greatly disturbed after the collision with the stopped game ball, there is a high possibility that the succeeding game ball heads for the exit portion as it is. In this case, the replacement of the stop target is not done well. In this respect, as shown in this feature, if the succeeding game ball hits the ball receiving portion after the collision, the momentum of the succeeding game ball can be weakened. This is preferable in suppressing the occurrence of the above inconvenience.

因みに、特徴E1〜特徴E10に、特徴A群〜特徴D群に示した技術的思想を適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the feature A group to the feature D group may be applied to the features E1 to E10.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた作動口等に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの当否抽選や遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。特別遊技状態では、例えば可変式の入球部(可変入球部)が複数回に亘って閉状態と開状態とに切り替えられる。可変入球部が開状態となっている場合に当該可変入球部に到達した遊技球については同可変入球部への入球が許容され、可変入球部が開状態となっている場合に当該可変入球部に到達した遊技球については同可変入球部への入球が妨げられることとなる。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、可変入球部への入球に係る構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic F group>
The following feature F group is "Some game machines such as pachinko machines are equipped with a game board in which a game area is formed. A game ball launched based on a player's launch operation is in the game area. By winning a prize in the provided operating port, etc., the player is given benefits such as a winning / failing lottery as to whether or not to shift to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and paying out the game ball. (See, for example, Patent Document 1). In the special gaming state, for example, the variable ball entry section (variable ball entry section) is switched between the closed state and the open state a plurality of times. The variable ball entry section is open. A game ball that has reached the variable entry section in the state is allowed to enter the variable entry section, and when the variable entry section is in the open state, the variable entry section is allowed to enter. Regarding the background technology that the game ball that has reached the above-mentioned is prevented from entering the variable ball entry section, "In the above-mentioned type of gaming machine, the configuration related to the entry into the variable ball entry section" There is still room for improvement. ”The invention was made with the problem to be solved.

特徴F1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態と、入球が不可となる非受入状態とに切り替え可能な可変入球部(例えば可変入賞装置310,410Y)と、
前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162)と、
前記可変入球部が前記非受入状態となっている場合に当該可変入球部へ到達することで入球が回避された遊技球を、当該可変入球部が前記受入状態となった後に前記非受入状態を経て再び前記受入状態となる場合に、前記可変入球部へ案内する案内手段(案内ブロック300やステージ322)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features F1. A gaming machine provided with a gaming board (game board unit 80) in which a gaming area (gaming area PE) into which a gaming ball flows down is formed.
A variable ball entry unit (for example, variable winning devices 310, 410Y) provided in the game area and capable of switching between an acceptance state in which a game ball can enter and a non-acceptance state in which entry is not possible.
A switching control means (main control device 162) for switching the variable ball entry unit between the acceptance state and the non-acceptance state, and
When the variable ball-entry unit is in the non-accepting state, the gaming ball whose entry is avoided by reaching the variable ball-entry unit is described as described after the variable ball-entry unit is in the receiving state. A gaming machine characterized in that it is provided with a guidance means (guidance block 300 or stage 322) for guiding the variable ball entry portion when the acceptance state is reached again after the non-acceptance state.

特徴F1によれば、可変入球部を素通りする等して入球しなかった遊技球が、可変入球部が受入状態→非受入状態→受入状態となる場合に可変入球部へと案内される場合がある。このように、可変入球部が非受入状態→受入状態に切り替わるタイミングを狙って発射された遊技球が早まって可変入球部に到達した場合、その遊技球に再度入球の機会が与えられる構成とすれば、遊技者に遊技球の発射操作の継続を促し、可変入球部の動きによって発射操作を見合わせるといった行為(所謂変則打ち)が行われることを好適に抑制できる。 According to feature F1, a game ball that has not entered due to passing through the variable entry section is guided to the variable entry section when the variable entry section changes from the accepted state to the non-accepted state to the accepted state. May be done. In this way, if the game ball launched aiming at the timing when the variable ball entry section switches from the non-accepted state to the accepted state reaches the variable ball entry section early, the game ball is given an opportunity to enter the ball again. With the configuration, it is possible to preferably prevent the player from performing an act of forcing the player to continue the firing operation of the game ball and suspending the firing operation due to the movement of the variable ball entry portion (so-called irregular striking).

特徴F2.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)を備え、前記遊技領域に遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部(可変入賞装置310Y,410Y)が設けられている遊技機であって、
前記可変入球部として、第1可変入球部(第1可変入賞装置410Y)と、前記第1可変入球部に入球することなく当該第1可変入球部を通過した遊技球が到達する位置に設けられた第2可変入球部(第2可変入賞装置310Y)とを有し、
前記受入状態となる対象が前記第1可変入球部から前記第2可変入球部に切り替わる場合に、前記第1可変入球部が前記受入状態となる前に当該第1可変入球部を通過した遊技球を、前記第2可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態に切り替わりに基づいて当該第2可変入球部の入口部分(大入賞口319)へ案内する案内手段(案内ブロック300及びステージ322Y)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) into which a game ball flows down is provided, and a received state in which the game ball can enter the game area and a non-accepted state in which the game ball cannot enter the game area. It is a gaming machine provided with a variable ball entry unit (variable winning devices 310Y, 410Y) that can be switched to.
As the variable ball entry section, the first variable ball entry section (first variable winning device 410Y) and the game ball that has passed through the first variable ball entry section without entering the first variable ball entry section reach. It has a second variable ball entry unit (second variable winning device 310Y) provided at a position to be used.
When the target to be in the receiving state switches from the first variable ball-entry portion to the second variable ball-entry section, the first variable ball-entry section is moved before the first variable ball-entry section is in the receiving state. Guidance means (guidance) for guiding the passed game ball to the entrance portion (large winning opening 319) of the second variable entry portion based on the change of the second variable entry portion from the non-acceptance state to the acceptance state. A gaming machine characterized by having a block 300 and a stage 322Y).

特徴F2によれば、第1可変入球部が非受入状態となっている最中に当該第1可変入球部を素通りする等して入球が回避された遊技球については、第1可変入球部が受入状態→両可変入球部が非受入状態→第2可変入球部が受入状態となる場合に第2可変入球部へと案内され場合がある。例えば、第1可変入球部が非受入状態→受入状態に切り替わるタイミングを狙って発射された遊技球が早まって第1可変入球部に到達した場合、その遊技球に第2可変入球部を対象として再度入球の機会が与えられる構成とすれば、遊技者に遊技球の発射操作の継続を促し、可変入球部の動きによって発射操作を見合わせるといった行為(所謂変則打ち)が行われることを好適に抑制できる。 According to the feature F2, the first variable is for a game ball in which entry is avoided by passing through the first variable entry section while the first variable entry section is in the non-accepting state. When the ball entry section is in the accepting state → both variable ball entry sections are in the non-acceptance state → the second variable ball entry section is in the acceptance state, the player may be guided to the second variable ball entry section. For example, when the game ball launched aiming at the timing when the first variable ball entry section switches from the non-accepted state to the accepted state reaches the first variable ball entry section earlier, the second variable ball entry section is applied to the game ball. If the configuration is such that the opportunity to enter the ball again is given to the target, the player is urged to continue the launch operation of the game ball, and the action of suspending the launch operation by the movement of the variable entry portion (so-called irregular striking) is performed. This can be suitably suppressed.

特徴F3.前記第2可変入球部は、前記第1可変入球部よりも前記受入状態となる受入期間が短くなるように設定されていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. The gaming machine according to feature F2, wherein the second variable ball-entry unit is set so that the acceptance period in the acceptance state is shorter than that of the first variable ball-entry unit.

特徴F2に示したように、第1可変入球部を素通りした遊技球について救済を行う場合には、それにより遊技者に付与される特典が過剰となることは好ましくない。この点、そもそも第1可変入球部と比較して入球の発生しにくい第2可変入球部への入球が発生する構成とすれば、実際に付与される特典が過剰になることを抑制しつつ、遊技者の満足度を好適に高めることができる。 As shown in the feature F2, when the game ball that has passed through the first variable ball entry portion is relieved, it is not preferable that the privilege given to the player is excessive. In this regard, if the configuration is such that the ball enters the second variable ball entry section, which is less likely to occur than the first variable ball entry section, the benefits actually given will be excessive. While suppressing it, the satisfaction level of the player can be suitably increased.

特徴F4.前記案内手段は、前記第1可変入球部の入口部分(大入賞口419Y)と前記第2可変入球部の入口部分(大入賞口319)との間に設けられ、前記第1可変入球部に入球することなく当該第1可変入球部を通過した遊技球が停留可能な停留部(ステージ322Y)を有しており、前記第2可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態に切り替わることで前記停留部に停留中の遊技球が前記第2可変入球部の入口部分へ案内する構成となっていることを特徴とする特徴F2又は特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. The guiding means is provided between the entrance portion of the first variable entry portion (large winning opening 419Y) and the entrance portion of the second variable entry portion (large winning opening 319), and the first variable entry portion is provided. It has a stop portion (stage 322Y) in which a gaming ball that has passed through the first variable entry portion can be stopped without entering the ball portion, and the second variable entry portion is said to be in the non-accepting state. The gaming machine according to feature F2 or feature F3, wherein the gaming ball stopped at the stopping portion is guided to the entrance portion of the second variable entering portion by switching to the receiving state.

本特徴に示すように、第1可変入球部を素通りした遊技球を停留部にて一時的に停留させておく構成とし、停留中の遊技球が第2可変入球部を非受入状態から受入状態に切り替わる際に当該第2可変入球部の入口部分へ案内する構成とすれば、特徴F2に示した技術的思想を好適に具現化できる。 As shown in this feature, the game ball that has passed through the first variable ball entry section is temporarily stopped at the stop section, and the stopped game ball moves the second variable ball entry section from the non-accepting state. If the configuration is such that the ball is guided to the entrance portion of the second variable ball entry portion when switching to the receiving state, the technical idea shown in the feature F2 can be suitably embodied.

特徴F5.前記停留部は、当該停留部に停留している遊技球が所定の停留期間を経過することで当該停留部から流出する構成となっており、
前記所定の停留期間は、前記第1可変入球部が前記受入状態となる受入期間と開放対象が前記第1可変入球部から前記第2可変入球部に切り替わる場合のインターバル期間との和よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. The stop portion is configured such that the game ball stopped at the stop portion flows out from the stop portion after a predetermined stop period elapses.
The predetermined retention period is the sum of the acceptance period in which the first variable ball entry section is in the acceptance state and the interval period when the opening target is switched from the first variable ball entry section to the second variable ball entry section. The gaming machine according to feature F4, which is characterized in that it is set to be longer than.

本特徴に示すように、停留開始からある程度の期間(所定の停留期間)を経過することで遊技球が停留部から流出する構成とすれば、遊技領域内にて遊技球の流れが滞るといった不都合の発生を好適に抑制できる。また、所定の停留期間については第1可変入球部の受入期間とインターバル期間との和よりも長くなるように設定されている。このため、第1可変入球部が非受入状態となっている場合に当該第1可変入球部を素通りした遊技球を救済する場合に、当該遊技球が第2可変入球部の開放まで停留を続けることとなり、第2可変入球部の開放を待つことなく、停留部から流出することを回避できる。また、開放対象の第1可変入球部→第2可変入球部への切り替わり以前に第1可変入球部を通過した遊技球についてまで救済対象とすることは、遊技者の困惑を招く要因になる。この点、本特徴に示すように、第1可変入球部の開放期間に対応させて停留期間の長さを規定する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in this feature, if the game ball flows out from the stop after a certain period of time (predetermined stop period) has passed from the start of the stop, the flow of the game ball is stagnant in the game area. Can be suitably suppressed. Further, the predetermined stop period is set to be longer than the sum of the acceptance period and the interval period of the first variable ball entry unit. Therefore, when the first variable ball entry section is in the non-accepting state and the game ball that has passed through the first variable ball entry section is rescued, the game ball reaches the opening of the second variable ball entry section. Since the stop is continued, it is possible to prevent the ball from flowing out from the stop without waiting for the opening of the second variable ball entry portion. In addition, it is a factor that causes confusion for the player to target the game ball that has passed through the first variable ball entry section before switching from the first variable ball entry section to the second variable ball entry section to be opened. become. In this respect, as shown in this feature, if the length of the staying period is defined corresponding to the opening period of the first variable ball entry portion, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴F6.前記第2可変入球部は、上方に開放された入口部分(大入賞口319)と、前記非受入状態においては前記入口部分を覆うことで当該入口部分への入球を不可とし前記受入状態においては前記入口部分から退避することで当該入口部分への入球を許容する開閉体(シャッタ321Y)とを有し、
前記開閉体の上面が前記停留部を構成しており、
前記停留部は、前記非受入状態から前記受入状態への切り替えによって遊技球の停留が不可となるように構成されていることを特徴とする特徴F4又は特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. The second variable ball entry portion covers the entrance portion (large winning opening 319) opened upward and the entrance portion in the non-acceptance state so that the ball cannot enter the entrance portion and is in the acceptance state. Has an opening / closing body (shutter 321Y) that allows a ball to enter the entrance portion by retracting from the entrance portion.
The upper surface of the opening / closing body constitutes the retaining portion.
The gaming machine according to feature F4 or feature F5, wherein the stopping portion is configured so that the gaming ball cannot be stopped by switching from the non-accepting state to the accepted state.

特徴F6によれば、第1可変入球部を素通りして第2可変入球部に到達した遊技球は、第2可変入球部を構成する開閉体の上面(停留部)に停留することとなる。第2可変入球が非受入状態から受入状態に切り替わることで、開閉体上に停留中の遊技球は支えを失って入口部分へと落下し、第2可変入球部へ入球する。このような構成とすれば、第2可変入球部が受入状態となった後は案内手段によって当該第2可変入球部への入球が妨げられることを回避できる。これにより、案内手段の存在が第2可変入球部への入球を困難にする要因になることを好適に抑制できる。 According to the feature F6, the game ball that has passed through the first variable entry portion and reached the second variable entry portion is stopped on the upper surface (stop portion) of the opening / closing body constituting the second variable entry portion. It becomes. When the second variable entry ball is switched from the non-acceptance state to the acceptance state, the game ball stopped on the opening / closing body loses its support and falls to the entrance portion, and enters the second variable entry portion. With such a configuration, it is possible to prevent the guiding means from hindering the entry of the ball into the second variable entry portion after the second variable entry portion is in the receiving state. As a result, it is possible to preferably suppress that the presence of the guiding means becomes a factor that makes it difficult to enter the second variable ball entry portion.

特徴F7.前記開閉体は、当該開閉体の上面に第1所定数の遊技球が停留可能な大きさに形成されており、
前記案内手段は、前記開閉体の上面に停留する遊技球の数が前記第1所定数よりも少なくなるようにして停留する遊技球の数を制限する構成となっていることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The opening / closing body is formed on the upper surface of the opening / closing body in a size capable of retaining a first predetermined number of game balls.
The guide means is characterized in that the number of game balls staying on the upper surface of the opening / closing body is limited to be smaller than the first predetermined number. The gaming machine described in F6.

可変入球部においては、入口部分をある程度大きくすることが好ましい。ここで、停留部に満タンとなるまで遊技球が停留し得る構成とした場合には、救済機能が過剰となり、可変入球部の大型化の妨げになると懸念される。この点、本特徴に示すように、遊技球の停留数を上限数よりも少なくなるように制限することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In the variable ball entry portion, it is preferable to enlarge the entrance portion to some extent. Here, if the game ball can be stopped until the stop portion is full, there is a concern that the relief function will be excessive and the variable entry portion will be hindered from increasing in size. In this respect, as shown in this feature, by limiting the number of game balls to be stopped so as to be smaller than the upper limit, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴F8.遊技者の発射操作に基づいて所定の周期で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、
前記案内手段は、前記開閉体の上面に停留する遊技球の数を第2所定数となるように制限する構成となっており、
前記第2所定数は、前記第2可変入球部が開放される開放期間中に当該第2可変入球部に到達する遊技球の数よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴F6又は特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. It is equipped with a game ball launching means (game ball launch mechanism 110) that launches a game ball at a predetermined cycle based on a player's launch operation.
The guide means is configured to limit the number of game balls staying on the upper surface of the opening / closing body to a second predetermined number.
The second predetermined number is set to be smaller than the number of gaming balls that reach the second variable ball entry section during the opening period when the second variable ball entry section is opened. The gaming machine according to the feature F6 or the feature F7.

第2可変入球部へ実質的に入球し得る遊技球の数は、遊技球の発射周期と開放期間とに左右される。そこで、開放期間中に第2可変入球部に到達する遊技球の数(例えば、開放期間を発射周期で除した数)よりも少なくなるよう第2所定数を規定することにより、上述した救済機能が過剰に作用することを抑制できる。 The number of game balls that can substantially enter the second variable ball entry portion depends on the firing cycle and the opening period of the game balls. Therefore, the above-mentioned relief is provided by defining a second predetermined number so as to be smaller than the number of game balls that reach the second variable entry portion during the opening period (for example, the number obtained by dividing the opening period by the firing cycle). It is possible to suppress the excessive action of the function.

なお、特徴F3〜特徴F8に示した技術的思想を特徴F1に適用してもよい。 In addition, the technical idea shown in the feature F3 to the feature F8 may be applied to the feature F1.

また、特徴F1〜特徴F8に、特徴A群〜特徴E群に示した技術的思想を適用してもよい。 Further, the technical ideas shown in the feature A group to the feature E group may be applied to the feature F1 to the feature F8.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘部材93等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player (game ball launching handle 41), a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (game ball launching mechanism 110), and the launching thereof. A ball passage (guidance passage 103) that guides a game ball to a predetermined game area and each game part (nail member 93, etc.) arranged in the game area are provided, and a predetermined passage portion (general) of each of the game parts is provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a winning opening 81, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol changes start due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol sequence in the final stop. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that is provided with a ball tray to generate a game, etc. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技盤としての遊技盤ユニット、80a…遊技領域形成体、82…可変入賞ユニット、83a,83b…作動口、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、162…切替手段としての主制御装置、224…特典付与手段としての払出装置、243…電源・発射制御装置、300…案内部を構成する案内ブロック、301…案内通路、307…下流部分、310…可変入球部としての可変入賞装置、311…ハウジング、314…球受け部としての奥壁部、316…流入口、317…出口部分としての流出口、319…開口部としての大入賞口、321…開閉体としてのシャッタ、322…ステージ部又は停留部としてのステージ、331…第1エリア、332…第2エリア、410…可変入賞装置、BL…揺動経路、EL…導入経路、PE…遊技領域。 10 ... Pachinko machine as a game machine, 80 ... Game board unit as a game board, 80a ... Game area forming body, 82 ... Variable winning unit, 83a, 83b ... Actuating port, 110 ... Game ball launch as a game ball launching means Mechanism, 162 ... Main control device as switching means, 224 ... Payout device as privilege granting means, 243 ... Power supply / launch control device, 300 ... Guide block constituting guide unit, 301 ... Guide passage, 307 ... Downstream part, 310 ... Variable winning device as a variable ball entry part, 311 ... Housing, 314 ... Back wall part as a ball receiving part, 316 ... Inflow port, 317 ... Outlet as an outlet part, 319 ... Large winning port as an opening , 321 ... Shutter as an opening / closing body, 322 ... Stage part or stage as a stop part, 331 ... First area, 332 ... Second area, 410 ... Variable winning device, BL ... Swing path, EL ... Introduction path, PE … Game area.

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が所定期間留まることが可能な面状の球受け部と、
前記球受け部に遊技球が留まっている状況下にて当該球受け部に後続の遊技球が到達した場合に、当該留まっている遊技球を前記球受け部から流出させ且つ前記後続の遊技球を前記球受け部に留まらせるようにして留まる対象となる遊技球を入れ替える入替手段とを備え、
前記入替手段は、前記球受け部に遊技球が留まっている状況下にて当該球受け部に後続の遊技球が到達する場合に、当該後続の遊技球を前記留まっている遊技球に衝突する位置へ案内する案内部を有し、
前記球受け部に留まっている遊技球に対して前記案内部により案内された後続の遊技球が衝突した場合に、前記留まっている遊技球が前記後続の遊技球によって前記球受け部の出口部分側へ押される構成となっていることを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine equipped with a gaming board in which a gaming area in which a gaming ball flows down is formed.
A planar ball receiving portion provided in the game area where the game ball can stay for a predetermined period of time,
If the subsequent game balls to the ball receiving part in a situation where a game ball remains in the ball receiving part reaches, and the subsequent game balls drained game balls that the remains from the ball reception portion Bei example the replacement unit replaces the game balls for which remains as to stay in the ball receiving part,
The replacement means collides with the remaining game ball when the succeeding game ball reaches the ball receiving portion under the condition that the game ball is staying at the ball receiving portion. It has a guide section that guides you to the position,
When a subsequent game ball guided by the guide unit collides with a game ball staying in the ball receiving portion, the remaining game ball is subjected to the exit portion of the ball receiving portion by the succeeding game ball. A gaming machine characterized by being pushed to the side.
パチンコ機である請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 Ru pachinko machines der.
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