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JP6933704B2 - Slot machine - Google Patents
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JP6933704B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

従来、スロットマシンにおいては、テーブルに記憶されたそれぞれの役の当選確率に応じた抽選を行って当選させる役を決定している(たとえば、特許文献1参照)。このようなスロットマシンにおいて、同じ当選確率の役を有するものがあった。 Conventionally, in a slot machine, a winning combination is determined by performing a lottery according to the winning probability of each winning combination stored in the table (see, for example, Patent Document 1). Some of these slot machines have the same winning probability role.

特許第5506068号公報Japanese Patent No. 5506068

上述したようなスロットマシンにおいては、同じ当選確率の役(表示結果)の抽選を行う場合に、それぞれの役の抽選ごとにテーブルから当選確率を示す数値を読み出して当選させる役を決定している。このため、同じ当選確率の役であっても役ごとにテーブルから数値を読み出す制御負担が掛かるといった問題があった。更には、上述したようなスロットマシンにおいては、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることも求められている。 In the slot machine as described above, when a lottery of a winning combination (display result) with the same winning probability is performed, a winning combination is determined by reading a numerical value indicating the winning probability from the table for each lottery of each winning combination. .. For this reason, there is a problem that even if the winning probabilities are the same, the control burden of reading the numerical value from the table is applied for each winning combination. Further, in the slot machine as described above, it is also required to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of discomfort.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上できるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of discomfort. That is.

(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
導出を許容する表示結果が異なる予め定められた複数種類の役のうちのいずれかに決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により決定された役と前記導出操作手段への操作手順とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出制御手段により再遊技表示結果が導出されたときに遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出する排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段と、を備え、
前記事前決定手段は、
乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記乱数値抽出手段によって抽出された乱数値と役に対して予め定められた判定値数とを用いて、前記複数種類の役ごとに当選の判定をする当選判定手段とを含み、
前記複数種類の役は、共通の判定値数が定められている複数種類の特定役を含み、
前記当選判定手段は、前記複数種類の特定役に対して、前記共通の判定値数を前記特定役の数の分、繰返し用いて、前記複数種類の特定役ごとに当選の判定をし、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって決定された役が前記複数種類の特定役のうちいずれかであり、当該特定役に対応する対応操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには所定表示結果を導出し、対応操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには所定表示結果以外の表示結果を導出する制御を行い、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かの判定を行うことなく、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第1可能設定処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かの判定を、投入された遊技媒体の検出を行う検出処理よりも前に行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第2可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定されており、かつ遊技媒体が投入可能な状態において前記検出処理により投入された遊技媒体が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の前記第2不可設定処理を行い、
前記第1可能設定処理が行われた場合にも前記第2可能設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
前記第1不可設定処理が行われた場合にも前記第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後、精算操作が行われたときに、前記賭数記憶手段に賭数が記憶されていると判定された場合には当該賭数を精算するための精算処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて前記精算操作が行われても前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算するための精算処理を行わず、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において前記精算操作が行われたときに、前記賭数記憶手段に賭数が記憶されているか否かを判定することなく、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算するための精算処理を行う。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果が導出される前に導出を許容する表示結果を決定可能であって、導出を許容する表示結果が異なる予め定められた複数種類の許容状態(たとえば、図12に示す抽選対象役)のうちのいずれかに決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41によって実行される図15のS2の内部抽選処理、図10〜図12,図21〜図25参照)と、
前記事前決定手段により決定された許容状態と前記導出操作手段への操作手順とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によって実行される図15のS3のリール回転処理、図13,図14参照)とを備え、
前記事前決定手段は、
乱数値(たとえば、0〜65536の整数)を抽出する乱数値抽出手段(たとえば、図21のS112において、RAM41cの乱数値格納ワークの値を抽選用ワークに設定する。)と、
前記複数種類の許容状態ごとに、前記乱数値抽出手段によって抽出された乱数値と、前記許容状態に対して予め定められた判定値数とを用いて当該許容状態とするか決定する決定手段(たとえば、抽選対象役などに対応して定められた判定値数を抽選用ワークの数値データに順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、該役に当選したものと判定する。)とを含み、
前記複数種類の許容状態は、共通の判定値数が定められている複数種類の特定許容状態(たとえば、図10の左ベル1〜4,中ベル1〜4,右ベル1〜4,図11のリプレイGR1〜6,11〜13,21〜23)を含み、
前記決定手段は、前記複数種類の特定許容状態のうちいずれかとするか決定するときに、前記共通の判定値数を前記特定許容状態の数の分(たとえば、図10,図11の繰返し数参照)、繰返し用いて、前記複数種類の特定許容状態ごとに決定し(たとえば、図21のステップS113〜ステップS127)、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって決定された許容状態が前記複数種類の特定許容状態のうちいずれかであり、当該特定許容状態に対応する対応操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには所定表示結果を導出し、対応操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには所定表示結果以外の表示結果を導出する制御を行う(たとえば、図13,図14参照)。
(A) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A game value storage means that stores the game value that can be used to set the number of bets,
A bet number storage means for storing the bet number set for one game, and
Derivation operation means operated by the player to derive the display result,
Predetermined means for determining one of a plurality of predetermined types of combinations that allow derivation of different display results, and
A derivation control means that controls to derive a display result according to a combination determined by the predetermining means and an operation procedure to the derivation operation means.
When the re-game display result is derived by the derivation control means, the re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the game value owned by the player, and the re-game derivation setting means.
A route switching means for switching the flow path of the game medium input by the player to the discharge side route for discharging to the outside or the intake side route for taking in inside.
A switching control means for controlling the route switching means is provided.
The predetermining means is
Random value extraction means for extracting random values and
It includes a winning determination means for determining winning for each of the plurality of types of combinations using the random value extracted by the random number value extracting means and a predetermined number of determination values for the combination.
The plurality of types of combinations include a plurality of types of specific combinations in which a common number of determination values is defined.
The winning determination means repeatedly uses the number of common determination values for the plurality of types of specific combinations for the number of the specific combinations to determine the winning of each of the plurality of types of specific combinations.
The derivation control means is predetermined when the combination determined by the prior determination means is one of the plurality of types of specific combinations and the derivation operation means is operated by the corresponding operation procedure corresponding to the specific combination. The display result is derived, and when the derivation operation means is operated by an operation procedure other than the corresponding operation procedure, control is performed to derive a display result other than the predetermined display result.
The slot machine
When a game medium is inserted by a player while a game is being played, updating the number of bets stored in the bet number storage means is also a game value stored in the game value storage means. Without updating
When the game medium is inserted by the player after the game is finished without deriving the re-game display result, when the number of bets stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit. The number of bets stored in the bet number storage means is updated, and when the upper limit is reached, the game value stored in the game value storage means is updated.
When the game medium is inserted by the player from the time when the re-game display result is derived and the game is completed until the number of bets is set by the re-game derivation setting means and the next game can be started. The bet number is set by the re-game derivation setting means without updating the bet number stored in the bet number storage means or updating the game value stored in the game value storage means. When the game medium is introduced by the player after the next game can be started, the game value stored in the game value storage means can be updated.
The switching control means
After the game ends without the re-game display result being derived, the game medium is input without determining whether or not the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit number. Perform the first possible setting process to set that it is possible
After the re-game display result is derived, the game ends, and the bet number is set by the re-game derivation time setting means, the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. Whether or not the game is determined is performed before the detection process for detecting the inserted game medium, and if the game value stored in the game value storage means does not reach the upper limit number, the game is played. When the second possible setting process for setting that the medium can be input is performed and the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit, the game medium is input. Perform the first impossible setting process to set that it is impossible,
When the number of bets is set and the game medium inserted by the detection process is detected in a state where the game medium can be inserted, the maximum number of game values stored in the game value storage means is reached. Second non-setting process for determining whether or not to reach the above, and setting that the game medium cannot be input when the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. And
After the game ends without the re-game display result being derived and the number of bets stored in the bet number storage means reaches the upper limit, the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted. At that time, the re-game display result is derived, the game ends, the number of bets is set by the re-game derivation setting means, and then the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted. Even when the game value is stored in the game value storage means, it is determined by a common determination process whether or not the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. When the upper limit is reached, the common second non-setting process is performed, and
It is set that the game medium can be input by performing the common switching process both when the first possible setting process is performed and when the second possible setting process is performed. In this case, the route switching means is controlled so that the flow path of the game medium input by the player becomes the capture side route.
It is set that the game medium cannot be input by performing the common switching process both when the first non-setting process is performed and when the second non-setting process is performed. In this case, the route switching means is controlled so that the flow path of the game medium input by the player becomes the discharge side route.
When the settlement operation is performed after the game ends without deriving the re-game display result, if it is determined that the bet number is stored in the bet number storage means, the bet number is settled. Perform the settlement process to do
Even if the settlement operation is performed from the time when the re-game display result is derived and the game is completed until the bet number is set by the re-game derivation setting means and the next game can be started, the game is used. The settlement operation is performed after the bet number is set by the re-game derivation setting means and the next game can be started without performing the settlement process for settlement of the game value stored in the value storage means. Is performed, the settlement process for settling the game value stored in the game value storage means is performed without determining whether or not the bet number is stored in the bet number storage means. conduct.
(1) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, a symbol) that can be identified by each is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is displayed in a variable manner and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
It is possible to determine the display result that allows the derivation before the display result is derived, and the display results that allow the derivation are different. Predetermining means for determining one of them (for example, the internal lottery process of S2 in FIG. 15 executed by the main control unit 41, see FIGS. 10 to 12, 21 to 25).
A derivation control means (for example, S3 of FIG. 15 executed by the main control unit 41) that controls the derivation of the display result according to the permissible state determined by the predetermining means and the operation procedure to the derivation operation means. Reel rotation processing, see FIGS. 13 and 14)
The predetermining means is
A random value extraction means for extracting a random value (for example, an integer of 0 to 65536) (for example, in S112 of FIG. 21, the value of the random value storage work of the RAM 41c is set in the lottery work).
For each of the plurality of types of permissible states, a determination means for determining whether or not to set the permissible state by using the random value extracted by the random number value extraction means and the number of determination values predetermined for the permissible state ( For example, the number of determination values determined corresponding to the lottery target combination is sequentially added to the numerical data of the lottery work, and when the addition result overflows, it is determined that the combination has been won.) Including
The plurality of types of allowable states include a plurality of types of specific allowable states (for example, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4, in FIG. 10) in which a common number of determination values is defined. Replay GR1-6, 11-13, 21-23), including
When determining which of the plurality of types of specific permissible states is to be selected, the determination means sets the number of common determination values by the number of the specific permissible states (see, for example, the number of repetitions in FIGS. 10 and 11). ), Repeatedly used, and determined for each of the plurality of types of specific permissible states (for example, steps S113 to S127 in FIG. 21).
In the derivation control means, the permissible state determined by the predetermined means is one of the plurality of types of specific permissible states, and the derivation operation means is operated by a corresponding operation procedure corresponding to the specific permissible state. At that time, a predetermined display result is derived, and when the derivation operation means is operated by an operation procedure other than the corresponding operation procedure, control is performed to derive a display result other than the predetermined display result (see, for example, FIGS. 13 and 14).

このような構成によれば、導出を許容する表示結果が異なる許容状態のうち共通の判定値数が定められている特定許容状態のうちいずれかとするか決定するときに、共通の判定値を特定許容状態の数の分、繰返し用いて決定する。このため、共通の判定値を繰返し用いるので、制御負担を軽減することができる。その結果、表示結果を決定する制御負担を軽減させることが可能なスロットマシンを提供することができる。 According to such a configuration, the common judgment value is specified when deciding which of the specific permissible states in which the number of common judgment values is defined among the permissible states in which the display results that allow derivation are different. Determined by repeated use for the number of allowable states. Therefore, since the common determination value is repeatedly used, the control load can be reduced. As a result, it is possible to provide a slot machine capable of reducing the control load for determining the display result.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記複数種類の特定許容状態には、導出が許容されている表示結果に遊技用価値(たとえば、メダル)の付与を伴う付与表示結果(たとえば、図5の中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8)を含む第1特定許容状態(たとえば、図12の左ベル1〜4,中ベル1〜4,右ベル1〜4)と、導出が許容されている表示結果に遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数を設定する再遊技表示結果(たとえば、図6の通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1,2、特殊リプレイ)を含む第2特定許容状態(たとえば、図12のリプレイGR1〜6,11〜13,21〜23)とを含む。
(2) In the slot machine of (1) above
In the plurality of types of specific allowable states, a given display result (for example, a middle bell, a downward-sloping bell, and an upper bell 1 in FIG. 5) in which a game value (for example, a medal) is given to the display result for which derivation is allowed is given. The first specific permissible state (for example, left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4 in FIG. 12) including ~ 8) and the display result in which derivation is permitted are displayed by the player for gaming. Includes replay display results (eg, normal replay, lower replay, fall replay, promotion replays 1, 2, special replays in Figure 6) that set the number of bets that allow the next game to be played without value being used. The second specific permissible state (for example, replay GR1 to 6,11 to 13,21 to 23 in FIG. 12) is included.

このような構成によれば、第1特定許容状態と第2特定許容状態とにおいて、表示結果を決定する制御負担を軽減させることができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the control load for determining the display result in the first specific permissible state and the second specific permissible state.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、複数種類の有利度(たとえば、1〜6の6段階の設定値)のうちいずれかを設定可能であり、
前記特定許容状態に対して予め定められた判定値数は、設定されている有利度が前記複数種類の有利度のうちいずれであるかにかかわらず、同じ判定値数である(たとえば、図10,図11で示すように設定値1〜6において、左ベル1〜4,中ベル1〜4,右ベル1〜4,リプレイGR1〜6,11〜13,21〜23の判定値数は、同種の抽選対象役で同じである。)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The slot machine can set any one of a plurality of types of advantages (for example, 6-step setting values 1 to 6).
The number of determination values predetermined for the specific permissible state is the same number of determination values regardless of which of the plurality of types of advantages is set (for example, FIG. 10). , As shown in FIG. 11, in the set values 1 to 6, the number of determination values of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, the right bells 1 to 4, and the replay GR1 to 6, 11 to 13, 21 to 23 is determined. It is the same for the same type of lottery target role.)

このような構成によれば、有利度ごとに判定値数を記憶する必要がない。その結果、判定値数の記憶容量を削減することができる。 According to such a configuration, it is not necessary to store the number of determination values for each advantage. As a result, the storage capacity of the number of determined values can be reduced.

(4) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記第2特定許容状態(たとえば、リプレイGR11〜13,21〜23)は、通常遊技状態(たとえば、RT1)と異なる所定の遊技状態(たとえば、RT0などの有利RTでもよいし、内部中RTでもよい)において決定可能な許容状態である(たとえば、図9,図11参照)。
(4) In the slot machine of (2) above
The second specific permissible state (for example, replay GR11-13, 21-23) may be a predetermined gaming state (for example, RT0 or the like) different from the normal gaming state (for example, RT1), or may be an internal medium RT. It is a determinable allowable state (see, for example, FIGS. 9 and 11).

このような構成によれば、遊技状態に応じて決定可能な許容状態が異なり、異なる表示結果を導出させることができる。その結果、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the permissible state that can be determined differs depending on the game state, and different display results can be derived. As a result, the interest can be improved.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記許容状態に対して予め定められた判定値数を記憶する判定値数記憶手段(たとえば、メイン制御部41のROM)をさらに備え、
前記決定手段は、前記共通の判定値数を繰返し用いて前記複数種類の特定許容状態のうちいずれかとするか決定するときに当該共通の判定値数を前記判定値数記憶手段から1回読み出す(たとえば、図21のステップS113)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
A determination value number storage means (for example, ROM of the main control unit 41) for storing a predetermined number of determination values for the permissible state is further provided.
The determination means reads out the common determination value number once from the determination value number storage means when determining which of the plurality of types of specific allowable states is to be obtained by repeatedly using the common determination value number (the determination value number storage means). For example, step S113 in FIG. 21).

このような構成によれば、共通の判定値数の複数の特定許容状態については判定値数を判定値数記憶手段から特定許容状態の数だけ読み出すのではなく1回だけ読み出す。その結果、表示結果を決定する制御負担を軽減させることができる。 According to such a configuration, for a plurality of specific allowable states having a common number of determination values, the number of determination values is read only once instead of reading the number of specific allowable states from the determination value number storage means. As a result, the control load for determining the display result can be reduced.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
投入された遊技媒体(メダル)を検出する遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)と、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値(クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて(S30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(S33〜S35、S40)と、
再遊技表示結果(リプレイ、第1〜第2のリプレイ)が導出されることにより(S12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(S14、S15)とを備え、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(S33〜S35)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(図17のS40。図16のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了した後であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降において実行される。図20(c)参照)とを含む。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
A game medium detecting means (inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium (medal), and
A game value storage means (a predetermined area of the RAM of the main control unit 41) that stores a game value (credit counter that is a credit value) that can be used to set the number of bets, and
A bet number storage means (a predetermined area of the RAM of the main control unit 41) for storing the bet number (value of the BET counter) set for one game, and
Depending on the detection result by the game medium detecting means (YES in S30), either the bet number stored in the bet number storage means or the game value stored in the game value storage means is updated. Renewal means (S33 to S35, S40) when the game medium is detected,
By deriving the replay display result (replay, first and second replays) (YES in S12), the bet number storage means so that the next game can be started without using the game value. Equipped with re-game derivation time update means (S14, S15) for updating the number of bets stored in
The game medium detection update means
After the game ends without the re-game display result being derived, the game medium is detected by the game medium detecting means, so that the number of bets stored in the bet number storage means is a predetermined upper limit. (3) When the number is less than (3), the number of bets stored in the bet number storage means is updated, and when the upper limit is reached, the game value stored in the game value storage means is updated. When the game medium is detected, the update means (S33 to S35) and
After the re-game display result is derived, the bet number stored in the bet number storage means is updated by the re-game derivation time update means, and the game medium is detected after the next game can be started. A second game medium detection updating means (S40 in FIG. 17; processing of S10 to S12 in FIG. 16) for updating the game value stored in the game value storage means by detecting the game medium by the means. In addition to this, after the bet number setting is completed and after it is determined that the bet number can be credited in S19, it is executed in S21 or later (see FIG. 20C).

このような構成によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段により賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。 According to such a configuration, even after the re-game display result is derived, the number of bets on the inserted game medium is updated by the re-game derivation time update means, and the next game can be started. Since the game medium is detected after that, the game value can be updated according to the game medium. Therefore, it is possible to prevent the update of the game value after the re-game display result is derived before the setting of the bet number. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of discomfort.

なお、上限数は、予め定められた数であればよく、ひとつの数であってもよく、また、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。また、上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。 The upper limit may be a predetermined number, may be one, or may be a predetermined number according to the controlled gaming state. Further, the upper limit number may be the same as a predetermined number at which the game can be started, or may be a number larger than the predetermined number.

再遊技表示結果が導出された後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であればよく、たとえば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であってもよい(変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(b)参照)。 In the game medium whose game value can be updated after the re-game display result is derived, the bet number stored in the bet number storage means is updated by the re-game derivation time update means, and the next game is played. Any game medium detected after the game can be started may be used. For example, the bet number stored in the bet number storage means is updated by the re-game derivation time update means, and the next game can be started. It may be a game medium detected after a predetermined condition (elapsed of a predetermined period, completion of a predetermined process, etc.) is satisfied after that ([Allowable timing of input / settlement after replay winning] in the modified example. See (b) in the column).

(7) 上記(1)から(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
投入された遊技媒体(メダル)を検出する遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)と、
賭け操作に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて(S30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(S33〜S35、S40)と、
再遊技表示結果(リプレイ、第1〜第2のリプレイ)が導出されることにより(S12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(S14、S15)とを備え、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(S33〜S35)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新の開始以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(図17のS40。図16のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了した後であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降において実行される。図20(c)参照)とを含む。
(7) In any of the slot machines (1) to (5) above,
A game medium detecting means (inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium (medal), and
A game value storage means (a predetermined area of the RAM of the main control unit 41) that stores a game value (credit counter that is a credit value) that can be used to set the number of bets according to a bet operation.
A bet number storage means (a predetermined area of the RAM of the main control unit 41) for storing the bet number (value of the BET counter) set for one game, and
Depending on the detection result by the game medium detecting means (YES in S30), either the bet number stored in the bet number storage means or the game value stored in the game value storage means is updated. Renewal means (S33 to S35, S40) when the game medium is detected,
By deriving the replay display result (replay, first and second replays) (YES in S12), the bet number storage means so that the next game can be started without using the game value. Equipped with re-game derivation time update means (S14, S15) for updating the number of bets stored in
The game medium detection update means
After the game ends without the re-game display result being derived, the game medium is detected by the game medium detecting means, so that the number of bets stored in the bet number storage means is a predetermined upper limit. (3) When the number is less than (3), the number of bets stored in the bet number storage means is updated, and when the upper limit is reached, the game value stored in the game value storage means is updated. When the game medium is detected, the update means (S33 to S35) and
After the re-game display result is derived, the game medium is detected by the game medium detecting means after the start of updating the bet number stored in the bet number storage means by the re-game derivation time updating means. In addition to the processing of the second game medium detection updating means (S40 of FIG. 17; S10 to S12 of FIG. 16) for updating the game value stored in the game value storage means, the bet number setting is further set. It is executed after S21 after it is completed and after it is determined that it can be credited in S19. See FIG. 20 (c)).

このような構成によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段による賭数の更新の開始以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。 According to such a configuration, even after the re-game display result is derived, the inserted game medium is the game medium detected after the start of updating the bet number by the re-game derivation time update means. By being there, the value for gaming can be updated according to the gaming medium. Therefore, it is possible to prevent the update of the game value after the re-game display result is derived before the setting of the bet number. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of discomfort.

なお、上限数は、予め定められた数であればよく、ひとつの数であってもよく、また、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。また、上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。 The upper limit may be a predetermined number, may be one, or may be a predetermined number according to the controlled gaming state. Further, the upper limit number may be the same as a predetermined number at which the game can be started, or may be a number larger than the predetermined number.

再遊技表示結果が導出された後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新開始以降に検出された遊技媒体であればよく、たとえば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新開始以降において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であってもよい(変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(b)参照)。 The game medium whose game value can be updated after the re-game display result is derived has been detected by the re-game derivation time update means after the start of updating the bet number stored in the bet number storage means. Any game medium may be used, and for example, predetermined conditions (elapsed predetermined period, end of predetermined processing, etc.) are satisfied after the start of updating the bet number stored in the bet number storage means by the renewal game derivation time update means. It may be a gaming medium detected after the above (see (b) in the [Allowable timing of input / settlement after replay winning] column in the modified example).

(8) 上記(6)または(7)のスロットマシンにおいて、
排出操作(精算スイッチ10への操作)に応じて、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数に相当する遊技媒体と、前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値に相当する遊技媒体とを排出可能な排出手段(S54〜S59)とを備え、
前記排出手段は、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が前記再遊技導出時更新手段により更新された賭数であるとき(S54でYES)には当該賭数に相当する遊技媒体を排出せず、前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値に相当する遊技媒体のみを排出する(S59)。
(8) In the slot machine of (6) or (7) above,
A game medium corresponding to the number of bets stored in the bet number storage means and a game corresponding to the game value stored in the game value storage means according to the discharge operation (operation to the settlement switch 10). A discharge means (S54 to S59) capable of discharging a medium is provided.
When the bet number stored in the bet number storage means is the bet number updated by the re-game derivation time update means (YES in S54), the discharging means provides a game medium corresponding to the bet number. Only the game medium corresponding to the game value stored in the game value storage means is discharged without discharging (S59).

このような構成によれば、再遊技導出時更新手段により更新された賭数に相当する遊技媒体を排出させないことにより再遊技表示結果の存在意義を維持しつつ、遊技用価値に相当する遊技媒体については再遊技表示結果が導出された後であっても排出操作に応じて排出可能としたことにより、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。 According to such a configuration, the game medium corresponding to the value for the game is maintained while maintaining the significance of existence of the re-game display result by not discharging the game medium corresponding to the number of bets updated by the renewal means at the time of deriving the re-game. As for, the convenience of the player after the re-game display result is derived can be further improved by enabling the discharge according to the discharge operation even after the re-game display result is derived.

(9) 上記(6)から(8)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記可変表示部は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり(リール2L〜2R)、
前記スロットマシンは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(S3)を備え、
前記複数の可変表示領域を結ぶ複数のライン(入賞ラインL1、無効ライン)のうち所定のライン上に導出され得る識別情報の組合せには、外形が同一および/または類似の識別情報のみから構成される特定組合せ(たとえば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)と、前記特定組合せと異なる非特定組合せ(たとえば、「黒7−ベル−黒BAR」)とが含まれ、
前記再遊技表示結果は、
前記所定のライン上の組合せが前記特定組合せのうち特定再遊技組合せ(たとえば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)となることにより導出される特定再遊技表示結果(第1のリプレイ)と、
前記所定のライン上の組合せが前記非特定組合せのうち非特定再遊技組合せ(たとえば、「黒7−ベル−黒BAR」)となることにより導出される非特定再遊技表示結果(第2のリプレイ)とを含む。
(9) In any of the slot machines (6) to (8) above,
The variable display unit can derive display results in each of a plurality of variable display areas capable of variablely displaying the plurality of types of identification information (reels 2L to 2R).
The slot machine can start the game by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to all of the plurality of variable display areas. As a result, one game is completed, and as a result of one game, a prize can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas.
A derivation control means (S3) for controlling the derivation of display results to the plurality of variable display areas is provided.
The combination of identification information that can be derived on a predetermined line among the plurality of lines (winning line L1, invalid line) connecting the plurality of variable display areas is composed of only identification information having the same outer shape and / or similar outer shape. Specific combinations (eg, "replay-replay-replay") and non-specific combinations different from the specific combination (eg, "black 7-bell-black BAR") are included.
The re-game display result is
A specific re-game display result (first replay) derived by the combination on the predetermined line becoming a specific re-game combination (for example, "replay-replay-replay") among the specific combinations, and
The non-specific re-game display result (second replay) derived by the combination on the predetermined line being the non-specific re-game combination (for example, "black 7-bell-black BAR") among the non-specific combinations. ) And.

このような構成によれば、所定のライン上に導出され得る識別情報の組合せには特定組合せのみならず、非特定組合せが含まれることにより、所定のライン上に導出され得る識別情報の組合せのバリエーションを豊富にすることができる。一方、非特定再遊技表示結果が導出された場合には、非特定組合せが導出されるため、特定再遊技表示結果が導出された場合よりも再遊技表示結果の導出に気付かずに、遊技媒体を投入してしまう可能性が高まるが、検出された遊技媒体に応じて遊技用価値を更新させることができるために、投入した遊技媒体が受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。 According to such a configuration, the combination of identification information that can be derived on a predetermined line includes not only a specific combination but also a non-specific combination, so that the combination of identification information that can be derived on a predetermined line can be derived. You can have a lot of variations. On the other hand, when the non-specific re-game display result is derived, the non-specific combination is derived, so that the game medium is unaware of the derivation of the re-game display result than when the specific re-game display result is derived. However, since the value for the game can be updated according to the detected game medium, the player feels annoyed that the input game medium is not accepted. You can proceed with the game without any problems.

なお、非特定組合せは、少なくとも、外形が同一および/または類似の識別情報以外の識別情報を含む組合せである点において特定組合せと異なるものであればよい。また、外形が同一の識別情報とは、一の識別情報と外形(たとえば、図柄の外縁の形)が同じ識別情報のことをいう。たとえば、外形が同一の識別情報には、一の識別情報と外形が同じで全体の色や模様が異なる識別情報、および一の識別情報と外形が同じで一部の色や模様が異なる識別情報が含まれる。また、外形が類似の識別情報とは、一の識別情報と外形(たとえば、図柄の外縁の形)が類似するために需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する識別情報をいい、その結果、観念的に同じ識別情報であると認識できる(異なる識別情報であると認識し難い)識別情報をいう。たとえば、外形が類似の識別情報には、(ア)一の識別情報と大きさのみが異なる識別情報、(イ)一の識別情報と外形が同一の識別情報が複数からなる識別情報、(ウ)一の識別情報にキャラクタがついた識別情報、(エ)一の識別情報と向きが異なるものの一の識別情報と観念的に同じものを想起させる識別情報、(オ)一の識別情報の一部が欠けているが全体としての外形が同じになる識別情報、(カ)一の識別情報の一部が隆起しているが全体としての外形が同じになる識別情報、(キ)一の識別情報の一部の形状が異なるが全体としての外形が同じになる識別情報、(ク)一の識別情報と観念的に同じものを想起させる識別情報、および(ア)〜(ク)のうち複数の点において相違するが一の識別情報と観念的に同じ識別情報であると認識できる識別情報が含まれる。 The non-specific combination may be different from the specific combination in that at least the outer shape is a combination including identification information other than the same and / or similar identification information. Further, the identification information having the same outer shape means the identification information having the same outer shape (for example, the shape of the outer edge of the design) as one identification information. For example, identification information having the same outer shape includes identification information having the same outer shape as one identification information but different overall colors and patterns, and identification information having the same outer shape as one identification information but different colors and patterns. Is included. Further, the identification information having a similar outer shape is an identification in which one identification information and the outer shape (for example, the shape of the outer edge of the pattern) are similar, so that the aesthetic feeling (impression) caused through the visual sense of the player who is the consumer is common. Information, and as a result, identification information that can be conceptually recognized as the same identification information (difficult to recognize as different identification information). For example, identification information having a similar outer shape includes (a) identification information that differs only in size from the first identification information, and (b) identification information that includes a plurality of identification information having the same outer shape as the first identification information. ) Identification information with a character attached to one identification information, (d) Identification information that is conceptually the same as one identification information that has a different direction from one identification information, (e) One of the identification information Identification information that is missing a part but has the same outer shape as a whole, (f) Identification information that has a part of the identification information that is raised but has the same outer shape as a whole, (G) One identification Identification information in which the shape of a part of the information is different but the outer shape is the same as a whole, identification information that evokes the same idea as one identification information, and a plurality of (a) to (ku). Although it differs in the above points, it includes identification information that can be conceptually recognized as the same identification information as one identification information.

複数のラインとは、入賞を発生させる所定の識別情報の組合せが導出されることにより入賞を発生させ得る入賞ラインのみ含むものであってもよく、また、入賞ラインのみならず、入賞を発生させる所定の識別情報の組合せが導出されたとしても当該入賞を発生させない無効ラインをも含むものであってもよい。また、ラインとは、複数の可変表示領域を結ぶ(跨る)ラインであれば、直線ラインに限らず、たとえば、左上段、中下段、および右上段を結ぶV字型のラインや、逆V字型のラインなど、どのような形状となるラインであってもよい。 The plurality of lines may include only the winning line that can generate a winning by deriving a combination of predetermined identification information that generates a winning, and not only the winning line but also the winning line is generated. Even if a predetermined combination of identification information is derived, it may include an invalid line that does not generate the winning. Further, the line is not limited to a straight line as long as it is a line connecting (straddling) a plurality of variable display areas, for example, a V-shaped line connecting the upper left row, the middle lower row, and the upper right row, or an inverted V shape. The line may have any shape, such as a mold line.

(10) 上記(6)から(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1遊技媒体検出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されたときに、当該更新された賭数に相当する回数分(賭数が3であるときは、3回分)、所定音(BET音)を出力する賭数更新時出力手段(S34、サブ制御部91によるBET音出力)と、
前記第2遊技媒体検出時更新手段により前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が更新されたときに、前記上限数に相当する回数まで(賭数が3であるときは、3回分)、前記所定音と同じ音を出力する遊技用価値更新時出力手段(S39、サブ制御部91によるBET音出力)とを備える。
(10) In any of the slot machines (6) to (9) above,
When the bet number stored in the bet number storage means is updated by the first game medium detection update means, the number of bets corresponding to the updated bet number (when the bet number is 3) 3 times), a bet number update output means (S34, BET sound output by the sub control unit 91) that outputs a predetermined sound (BET sound),
When the game value stored in the game value storage means is updated by the second game medium detection update means, up to the number of times corresponding to the upper limit number (3 when the bet number is 3). It is provided with a game value update output means (S39, BET sound output by the sub control unit 91) that outputs the same sound as the predetermined sound.

このような構成によれば、再遊技表示結果の導出に気付かずに遊技媒体を投入して遊技用価値が更新された場合でも、上限数に相当する回数までは所定音と同じ音が出力されるために、遊技者の勘違いで遊技媒体を投入して賭数を設定しているつもりであるにもかかわらず所定音が出力されないことにより、不信感や違和感を抱かせてしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, even if the game medium is inserted and the game value is updated without noticing the derivation of the re-game display result, the same sound as the predetermined sound is output up to the number of times corresponding to the upper limit number. Therefore, it is possible to prevent a feeling of distrust or discomfort due to the fact that the predetermined sound is not output even though the player intends to insert the game medium and set the bet number due to the player's misunderstanding. be able to.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of the transition roll, and the technical matter related to the transition roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of re-game combination. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of bells. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game processing executed by the main control part. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process executed by the main control unit. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process executed by the main control unit. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process executed by the main control unit. メイン制御部が実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the rip freeze process executed by the main control part. ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing when the insertion or settlement of a medal is allowed after the game is finished. メイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process executed by the main control unit. 第2の実施の形態における遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state in the 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state in the 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state in 3rd Embodiment. 第3の実施の形態におけるメイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery processing executed by the main control part in 3rd Embodiment. ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについての変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification about the timing which is allowed to insert or settle the medal after the end of a game.

[第1の実施の形態]
[スロットマシン1の構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[First Embodiment]
[Configuration of slot machine 1]
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably and pivotally supported at a side end of the housing body 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the perspective window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged side by side inside the housing 1a via the see-through window 3 by transmitting the transmission area 51b out of the display area 51a. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. A plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order on the reels 2L to 2R. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。 A medal insertion unit 4 into which medals can be inserted is provided in the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout outlet 9, speakers 53, and 54 for paying out medals are provided in the lower part of the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。 Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a predetermined number of bets determined according to the game state within the range of credits stored as the game value (number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when the game is played, settlement switch 10 operated when the credits and the set number of bets are settled and returned, start switch 7 operated when the game is started, reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R and the like that are operated when each rotation is stopped are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information about the game as an example of the notification means. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for notifying the number, 2BETLED15, 3BETLED16, an insertion request LED17 for notifying that a medal can be inserted, a start effective LED18 for notifying that the game can be started by operating the start switch 7, and a start switch. After the operation of 7, the LED19 in the weight that notifies that the weight (the state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress, after the replay prize is won. The replay LED 20 for notifying that the replay game is in progress is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) is set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines for which a winning judgment is made, and when a combination of specific winning symbols (so-called breaks) is aligned with the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM4 have a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that the winning combination of the symbols constituting the specific winning line is aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbol in a variable manner, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower rows of the perspective window 3. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit (50). If this is the case, medals will be paid out from the medal payment exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional configuration of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside, and the like are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the game control board 40 advances the game based on the detection signals, and the notification means (game control in FIG. 4). The display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like.

演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery described later. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

[入賞ライン]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1が有効化される。
[Winning line]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the specified number of bets is set according to the gaming state, provided that the specified number of bets is set. It is possible to start the game. In the present embodiment, the winning line L1 is activated when a predetermined number of bets are set according to the gaming state.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインL1上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせ(たとえば、通常リプ:「リプレイ−リプレイ−リプレイ」など)であってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせ(たとえば、ベルリプレイ:「黒7−ベル−黒BAR」など)であってもよい。なお、異なる図柄を含む組み合わせとは、他の図柄と異なる図柄を一つ以上含む組み合わせをいう。 The slot machine 1 of the present embodiment wins a prize when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and when a combination of symbols called a combination is aligned on the activated winning line L1. The combination may be a combination of the same symbols (for example, normal lip: "replay-replay-replay", etc.), or a combination including different symbols (for example, bell replay: "black 7-bell-black BAR", etc.). ) May be. The combination including different symbols means a combination including one or more symbols different from other symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技用価値(メダル、クレジットなど)を用いた賭数の設定を行わずとも入賞したゲームで設定されていた賭数を自動設定させることにより次のゲームを行うことが可能な再遊技役とがある。なお、本実施の形態では、小役と再遊技役のみを備える構成であるが、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス、チャレンジボーナスなど)を備えていてもよい。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役を備える場合、特別役の当選フラグは、該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。 The types of winning roles are determined according to the game status, but they are roughly divided into small roles that involve paying out medals and the number of bets that use the game value (medals, credits, etc.). There is a replaying role that allows the next game to be played by automatically setting the number of bets set in the winning game. In the present embodiment, only the small role and the re-game role are provided, but a special role (big bonus, challenge bonus, etc.) that accompanies the transition to a gaming state that is advantageous to the player may be provided. .. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. The winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game. When a special combination is provided, the winning flag of the special combination is valid until the combinations of the combinations allowed by the flag are complete, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete.

[内部抽選]
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
[Internal lottery]
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. The internal lottery decides whether or not to allow the winning of each of the above-mentioned combinations before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is what you do. In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work also assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the game state, the numerical data stored in the lottery work, the value of the game state flag for specifying the game state, the number of bets, and each set value are determined. It is performed according to the number of judgment values of the combination.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。 The random number value storage work is a storage area in which the numerical data latched at the same time as the operation of the start switch 7 is stored, and each time new numerical data is latched, the latched numerical data is subjected to the subsequent timer interrupt processing. The numerical data read in (main) and stored in the random number value storage work is updated to the latest latched numerical data.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。なお、内部当選フラグ格納ワークに設定された当選フラグは、1ゲームごとにクリアされる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the winning combination, the current game state flag value, and the set value to be the target of the internal lottery is set to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values. Then, when the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The winning flag set in the internal winning flag storage work is cleared for each game.

[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインL1上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Winner]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning symbols are aligned on the winning line L1, the winning is won. The types of winning roles are roughly divided into small roles that involve paying out medals and replaying roles. In order for each winning combination determined according to the gaming state to be won, it is necessary that the RAM 41c is set with a winning flag indicating that the winning combination is allowed to be won by winning the internal lottery.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。 5 and 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the technical matters related to the winning combinations. The name column shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination. Further, in the combination of symbols aligned with the invalid line, a combination of symbols that stops at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line and is easy for the player to recognize is shown. There is. In the payout number column, the value given at the time of winning (medal payout, replay game grant) is shown. In addition, the game state column of FIG. 6 shows the game state that is transferred at the time of winning. Further, "/" indicates "or". For example, for the fall replay of FIG. 6, the combination of symbols is "bell-replay-bell", which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is the replay grant.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。 FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of transition rolls. In the transition, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are won, and the reels other than the reels that are the winning conditions for the middle bell are the first stop, and the winning upper bell is missed. In that case, it is a result that is aligned with the winning line LN. When the transition roll stops on the winning line LN during RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 of the present embodiment, the end condition is satisfied after the start condition is satisfied among RTs 0 to 3 in which the replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the replay combination column in the upper figure of FIG. 9). It is controlled by one of the corresponding RTs (see the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 8, and the start condition / end condition column in the upper figure of FIG. 9). The type of replay to be drawn internally is determined for each type of RT (the circle in the lower figure of FIG. 9 indicates the replay to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。 10 and 11 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, and the game status column indicates that the lottery target combination is a lottery target for each type of RT, and the winning probability is determined by the numerical value below the circle mark. The number of judgment values involved is shown. For example, the bell is a lottery target winning combination of 360/65536 in any of RT to RT3 states.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。 FIG. 12 is a diagram showing a combination of winning combinations included in the winning combination included in the lottery target combination. For example, a weak cherry is a lower cherry. Weak watermelons include downward-sloping watermelons, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。 13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery target combination, when the stop operation is performed in the push order shown in the push order column, reel control is performed to stop the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination to be stopped to the right at the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the push order is left, middle, and right, and the normal replay is derived when the push order is other than left, middle, and right. Also, for example, when the left bell is won, if the push order is the left first stop, the right-down bell is derived, and if the push order is other than the left first stop, the upper bell or the transition roll. Is derived.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 In a narrow sense, the "game" in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R, but when playing a game, the bet number setting before the operation of the start switch 7 is performed. Since the medals are paid out and the game state is changed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(図10〜図12など参照)。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。 The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed. After setting the number of bets, when the start switch 7 is operated, an internal lottery process for determining whether or not to allow the occurrence of winning by a random number lottery (internal lottery) is performed (see FIGS. 10 to 12 and the like). When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. Then, the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(図5〜図7など参照)。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(図8、図9など参照)。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line (see FIGS. 5 to 7 and the like). .. When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, and the game state is changed according to the combination of symbols on the winning line (see FIGS. 8 and 9). As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

メイン制御部41は、ゲーム制御処理実行中において、遅延条件が成立したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズを発生させる処理を行う。遅延条件は、たとえば、所定の入賞役に当選あるいは入賞することや、消化ゲーム数が所定ゲーム数に到達することなどにより成立するものであってもよい。また、遅延させる対象は、たとえば、賭数設定が可能となるタイミングや、ゲーム進行のためのリール回転を開始させるタイミング、ゲーム進行のためのストップスイッチを有効化するタイミングなどであってもよい。 During the execution of the game control process, the main control unit 41 performs a process of generating a freeze that delays the progress of the game for a predetermined period when the delay condition is satisfied. The delay condition may be satisfied, for example, by winning or winning a predetermined winning combination, or when the number of digested games reaches the predetermined number of games. Further, the target to be delayed may be, for example, a timing at which the bet number can be set, a timing at which the reel rotation for game progress is started, a timing at which the stop switch for game progress is enabled, and the like.

また、メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じたゲームの進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。 Further, the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a command capable of specifying the progress status of the game and the processing result according to the execution of the processing illustrated above. The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41.

サブ制御部91は、たとえば、所定のAT抽選契機が成立したときにアシストタイム(以下、ATという)に制御するか否かを抽選するAT抽選処理を行い、ATに制御すると決定されてAT当選したときには、所定のAT当選報知契機が成立したときにAT当選を遊技者に対して報知するAT報知処理を行った後に、ATに制御するAT制御処理を行う。本実施の形態のAT抽選処理では、ナビストックを付与するか否かおよび付与する場合にはナビストック数を決定し、AT制御処理では、付与されているナビストック数に応じてATに制御する。1ナビストックは、たとえば50ゲーム消化するまでATに制御可能となる。AT報知処理では、AT当選したこと、または、AT当選したことにより付与されるナビストックを報知する。 For example, the sub-control unit 91 performs an AT lottery process of drawing a lottery as to whether or not to control the assist time (hereinafter referred to as AT) when a predetermined AT lottery opportunity is established, and it is determined that the AT is controlled and the AT is won. When the event is performed, the AT notification process for notifying the player of the AT winning is performed when a predetermined AT winning notification opportunity is established, and then the AT control process for controlling the AT is performed. In the AT lottery process of the present embodiment, whether or not to grant the navigation stock and the number of navigation stocks to be granted are determined, and in the AT control process, the AT is controlled according to the number of the granted navigation stocks. .. One navigation stock can be controlled by the AT until, for example, 50 games are exhausted. In the AT notification process, the fact that the AT has been won or the navigation stock given by the winning of the AT is notified.

また、サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理によりたとえば図13、図14に示す所定の抽選対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、たとえば、リプレイGR1〜6当選時には昇格リプレイをいい、リプレイGR11〜13当選時には通常リプレイをいい、リプレイGR21〜23当選時には特殊リプレイをいい、左ベル1〜右ベル4当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。 Further, during AT, the sub-control unit 91 can combine symbols that are advantageous for the player when receiving a command transmitted when the predetermined lottery target combination shown in FIGS. 13 and 14, for example, is won by the internal lottery process. A navigation effect that can specify the operation procedure (pushing order) for stopping on the winning line LN is executed. Therefore, the player is advantageous by being controlled by the AT. The advantageous symbol combination is, for example, a promotion replay when the replay GR1-6 is won, a normal replay when the replay GR11-13 is won, a special replay when the replay GR21-23 is won, and four left bells 1 to right bells are won. Sometimes it refers to a downward-sloping bell or a middle bell.

[ゲーム処理]
図15は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、リール回転処理(S3)、入賞判定処理(S4)、払出処理(S5)、ゲーム終了時処理(S6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。
[Game processing]
FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the game processing executed by the main control unit 41. In the game processing, the BET processing (S1), the internal lottery processing (S2), the reel rotation processing (S3), the winning judgment processing (S4), the payout processing (S5), and the game end processing (S6) are executed in this order, and the game is played. When the end processing is completed, the process returns to BET processing again.

S1におけるBET処理では、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、所定のリプレイ入賞(ベルリプレイ入賞)に伴ってリプフリーズを発生させるリプフリーズ処理が実行され得る。また、メイン制御部41は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。 In the BET process in S1, the main control unit 41 waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the game state, and starts the game when the start switch 7 is operated. Execute the process. Further, in the BET process, a rip-freeze process that generates a rip-freeze in association with a predetermined replay winning (bell replay winning) can be executed. Further, as a process of starting the game, the main control unit 41 issues an output command for instructing the output of the medal IN signal for the number of medals used for the set bet number when the start switch 7 is operated. Set to.

S2における内部抽選処理では、S1におけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。 In the internal lottery process in S2, a process of determining whether or not to allow the above-mentioned winning of each winning combination is performed based on the random number value for the internal lottery latched at the same time as the game is started by the detection of the start switch 7 in S1. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on each lottery result.

S3におけるリール回転処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。 In the reel rotation process in S3, the main control unit 41 rotates each reel 2L, 2C, 2R, and the corresponding reel 2L, corresponding to the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. The process of stopping the rotation of 2C and 2R is executed.

S4における入賞判定処理では、メイン制御部41は、S3において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。 In the winning determination process in S4, when the main control unit 41 determines in S3 that the rotation of all reels 2L, 2C and 2R has stopped, the main control unit 41 responds to the display results derived to each reel 2L, 2C and 2R. The process of determining whether or not a prize has occurred is executed.

S5における払出処理では、メイン制御部41は、S4において入賞の発生が判定された場合に、その入賞が小役の場合には該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払出などの処理や、リプレイの場合にはリプレイの種類を特定可能なリプレイゲームフラグをRAMに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。また、払出処理では、メイン制御部41は、クレジットの加算ならびにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。 In the payout process in S5, when the occurrence of a prize is determined in S4, if the prize is a small winning combination, the main control unit 41 adds credits and medals based on the number of payouts according to the type of the small winning combination. In the case of replay, a replay game flag that can specify the type of replay is set in the RAM to enable the replay game to be given. Further, in the payout process, the main control unit 41 sets an output command in the RAM for instructing the output of the medal OUT signal for the number of medals given to the player by the addition of credits and the payout of medals.

S6におけるゲーム終了時処理では、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に対して設定されたコマンドが送信されるようになっている。 In the game end process in S6, the main control unit 41 executes a process of setting the game state in preparation for the next game. Further, in the game processing, a command is generated according to the progress control of the game and set in the normal command transmission buffer, so that the command set for the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main). Is to be sent.

[BET処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS1で実行するBET処理について説明する。図16〜図19は、メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。BET処理では、まず、メイン制御部41のRAMの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(S10)、遊技状態に応じた規定数(本実施の形態では上限数と同じ。いずれの遊技状態においても3。)をメイン制御部41のRAMに設定し(S11)、メイン制御部41のRAMにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであるか否かを判定する(S12)。
[BET processing]
Next, the BET process executed by the main control unit 41 in S1 of the game process will be described. 16 to 19 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the main control unit. In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet number is stored in the predetermined area of the RAM of the main control unit 41 is cleared (S10), and the specified number according to the gaming state (the upper limit number in the present embodiment). In any game state, 3) is set in the RAM of the main control unit 41 (S11), and whether or not a replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM of the main control unit 41. It is determined whether or not the next game (the game to be started from now) is a replay game based on (S12).

S12において次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであると判定された場合には、ベルリプレイ入賞時においてリプフリーズを発生させるためのリプフリーズ処理を実行する(S13)。リプフリーズ処理については、図13を用いて後述する。リプフリーズ処理が終了した後においては、S14において、BETカウンタの値を1加算し、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(S15)、BETカウンタの値が規定数でなければS14に戻る。BETカウンタの値が規定数となりリプレイ入賞による賭数の設定が完了すると、S16へ移行する。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を実行する。また、メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20、および、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。 When it is determined in S12 that the next game (the game to be started from now on) is a replay game, a rip-freeze process for generating a rip-freeze at the time of winning the bell replay is executed (S13). The lip freeze process will be described later with reference to FIG. After the rip freeze process is completed, in S14, the value of the BET counter is added by 1, the specified number of bets set in the RAM of the main control unit 41 is referred to, and the value of the BET counter is the specified number (here, the specified number). 3), that is, whether or not the bet number which is the start condition of the game is set is determined (S15), and if the value of the BET counter is not the specified number, the process returns to S14. When the value of the BET counter becomes the specified number and the setting of the number of bets by the replay winning is completed, the process proceeds to S16. After the values of the BET counters are added, the main control unit 41 executes a process of turning on the 1BETLED14, the 2BETLED15, and the 3BETLED16 in order according to the value of the BET counter. Further, the main control unit 41 executes a process of turning on the replay-during LED 20 and the start valid LED 18 (waiting-in LED19 during the wait) after the setting of the bet number after the replay winning is completed.

S16では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、通常リプレイ(これらのリプレイをまとめて、以下では第1のリプレイともいう)であったか否かが判定される。第1のリプレイであったか否かは、設定されているリプレイゲームフラグから特定される。S16において第1のリプレイであったと判定されたときには、S17において賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(S17では便宜上、“BETコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する。 In S16, it is determined whether or not the replay that won the prize in the previous game was a normal replay (collectively, these replays are also referred to as a first replay below). Whether or not it was the first replay is specified from the set replay game flag. When it is determined in S16 that it is the first replay, the number of bets is added by 3 in S17 (because the state where the replay can be won is 3 bets), and the BET sound is output by the sub control unit 91. A BET command indicating that there is a BET sound to be performed (in S17, for convenience, it is indicated as "BET command (with BET sound)"; the same applies hereinafter) is set in the normal command transmission buffer.

一方、S16において第1のリプレイではなかったと判定されたときには、S18において賭数が3加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させない旨のBET音なしを示すBETコマンド(S18では便宜上、“BETコマンド(BET音なし)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する。第1のリプレイではなかったと判定されたときとは、通常リプレイ以外のリプレイに入賞したと判定されたときである。以下では、第1のリプレイ以外のリプレイを第2のリプレイともいう。なお、第2のリプレイは、異なる図柄を含む図柄の組み合わせから構成されるリプレイを含むものであってもよく、またAT抽選契機となる7揃いリプレイを含むものであってもよい。 On the other hand, when it is determined in S16 that it is not the first replay, a BET command (S18) indicating that the bet number is added by 3 in S18 and that the sub-control unit 91 does not output a BET sound. Then, for convenience, "BET command (no BET sound)" is shown. The same applies hereinafter) is set in the normal command transmission buffer. When it is determined that it is not the first replay, it is when it is determined that a replay other than the normal replay has won a prize. In the following, replays other than the first replay will also be referred to as a second replay. The second replay may include a replay composed of a combination of symbols including different symbols, or may include a 7-match replay that triggers an AT lottery.

S17およびS18で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、サブ制御部91側においては、第1のリプレイ入賞後において賭数が設定される毎にBET音を出力するのに対し、第2のリプレイ入賞後において賭数が設定される際にはBET音を出力させないことになる。これにより、第1のリプレイ入賞を遊技者に気付かせやすくすることができるのに対し、第2のリプレイ入賞を遊技者に気付かせ難くすることができる。 The BET command set in S17 and S18 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main). As a result, the sub-control unit 91 outputs a BET sound every time the bet number is set after the first replay winning, whereas when the betting number is set after the second replay winning. Will not output the BET sound. As a result, the first replay prize can be easily noticed by the player, while the second replay prize can be made less noticeable by the player.

S19では、メイン制御部41のRAMの所定領域において格納されるクレジットの値であるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する。S19において上限値であると判定されたときには、投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定し(S20)、S22に進む。S20において、投入不可フラグが設定されると、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させるための処理が行われる。なお、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S20において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させずに、たとえば、後述するS37でYESと判定されるかリプフリーズが終了した後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。 In S19, it is determined whether or not the value of the credit counter, which is the value of the credit stored in the predetermined area of the RAM of the main control unit 41, is 50, which is the upper limit value. When it is determined in S19 that it is the upper limit value, the non-input flag is set in the RAM of the main control unit 41 (S20), and the process proceeds to S22. When the non-turn-on flag is set in S20, a process for turning off the turn-on request LED 17 and the BET switch effective LED 21 is performed. When the BET counter is set to the specified number by the second replay winning, the input request LED 17 and the BET switch effective LED 21 are not turned off in S20, and for example, a YES is determined in S37 described later or the rip freeze ends. After that, or after a credit command (with a BET sound) corresponding to 3 BETs is output, the ON request LED 17 and the BET switch effective LED 21 are turned off.

S19において上限値でないと判定されたとき、つまりクレジット投入が可能であると判定されたときには、S21に進む。なお、S12においてリプレイゲームでないと判定された場合にはそのままS21に進む。 When it is determined in S19 that the value is not the upper limit, that is, when it is determined that credit can be inserted, the process proceeds to S21. If it is determined in S12 that the game is not a replay game, the game proceeds directly to S21.

S21においては、投入待ち前の設定を行ってS22に進む。投入待ち前の設定では、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されている場合は該投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。このため、リプレイ入賞後においては、賭数の設定が完了する前であって投入待ち前の設定が未だ行われていないときに投入されたメダルを受付けず、賭数の設定が完了して投入待ち前の設定が行われてから投入されたメダルを有効に受付けてクレジット加算されることになる。メイン制御部41は、S21において投入待ち前の設定が行われて投入不可フラグをクリアされた後に、投入要求LED17を点灯させ、賭数を設定することが可能な場合にはBETスイッチ有効LED21を点灯させる処理を実行する。なお、BETカウンタが第1のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S21において投入要求LED17のみを点灯させる。また、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S21において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させ、たとえば、後述するS37でYESと判定されるかリプフリーズが終了した後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。 In S21, the setting before waiting for input is made and the process proceeds to S22. In the setting before waiting for insertion, if the non-insertion flag is set in the RAM of the main control unit 41, the non-insertion flag is cleared so that medals can be inserted. For this reason, after the replay winning, the medals inserted when the bet number setting is not completed and the setting before waiting for insertion has not been performed are not accepted, and the bet number setting is completed and inserted. The medals inserted after the waiting setting is made will be effectively accepted and credits will be added. The main control unit 41 turns on the insertion request LED 17 after the setting before the insertion waiting is made in S21 and clears the insertion prohibition flag, and if it is possible to set the bet number, the BET switch effective LED 21 is turned on. Execute the process of turning on. When the BET counter is set to the specified number by the first replay winning, only the input request LED 17 is turned on in S21. Further, when the BET counter is set to the specified number by the second replay winning, the input request LED 17 and the BET switch effective LED 21 are turned on in S21, and for example, after a determination of YES in S37 described later or the completion of the rip freeze. After the credit command (with BET sound) corresponding to 3 BETs is output, the ON request LED 17 and the BET switch effective LED 21 are turned off.

S22では、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。S22においてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(S23)、S25に進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(S24)、S25に進む。 In S22, it is determined whether or not the medal can be inserted based on whether or not the non-insertion flag is set in the RAM of the main control unit 41. When it is determined in S22 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal flow path is set as the path on the hopper tank side so that the medal can be inserted ( If it is determined in S23) and S25 that the medal cannot be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned off and the medal flow path is used as the path on the medal payout outlet 9 side for a new medal. Is prohibited (S24), and the process proceeds to S25.

S25においては、設定キースイッチ37がonの状態か否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば、BETカウンタの値が0か否かを判定する(S26)。S26においてBETカウンタの値が0であれば、確認開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(S27)、設定確認処理(S28)、すなわち設定確認状態に移行する。S27で設定された確認開始コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。また、S28における設定確認処理が終了した後は、S22に戻る。S25において設定キースイッチ37がonではない場合またはS26においてBETカウンタの値が0ではない場合には、S30に進む。 In S25, it is determined whether or not the setting key switch 37 is on, and if the setting key switch 37 is on, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (S26). If the value of the BET counter is 0 in S26, the confirmation start command is set in the normal command transmission buffer (S27), and the setting confirmation process (S28), that is, the setting confirmation state is entered. The confirmation start command set in S27 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main). Further, after the setting confirmation process in S28 is completed, the process returns to S22. If the setting key switch 37 is not on in S25 or the value of the BET counter is not 0 in S26, the process proceeds to S30.

S30では、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する。S30において投入メダルの通過が検出されていなければ、S45に進み、投入メダルの通過が検出されていれば、投入メダルフラグをクリアし(S31)、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(S32)、メダルの投入が可能な状態でなければS45に進む。 In S30, the detection result by the inserted medal sensor 31 becomes an appropriate detection result, and it is determined whether or not the insertion of the inserted medal is detected, that is, the presence or absence of the inserted medal flag indicating that the passage of the inserted medal is detected. If the passage of the inserted medal is not detected in S30, the process proceeds to S45, and if the passage of the inserted medal is detected, the inserted medal flag is cleared (S31), and the insertion impossible flag is set in the RAM of the main control unit 41. It is determined whether or not the medal can be inserted based on whether or not the medal has been inserted (S32), and if the medal cannot be inserted, the process proceeds to S45.

S32においてメダルの投入が可能な状態であれば、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(S33)、BETカウンタの値が規定数でなければ、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S34)、BETカウンタの値を1加算し(S35)、S22に戻る。S34で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、メダル投入により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。 If it is possible to insert medals in S32, the specified number of bets set in the RAM of the main control unit 41 is referred to, and it is determined whether or not the value of the BET counter is the specified number (S33). If the value of the BET counter is not the specified number, a BET command (with BET sound) indicating that the bet number is added by 1 and that there is a BET sound to output the BET sound by the sub control unit 91 is sent as a normal command. It is set in the credit buffer (S34), the value of the BET counter is added by 1 (S35), and the process returns to S22. The BET command set in S34 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main). As a result, when the number of bets is set by inserting medals, the BET sound is output on the sub control unit 91 side.

S33においてBETカウンタの値が規定数であれば、S36において前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたか否かが判定される。第2のリプレイであったか否かは、リプレイゲームフラグから特定される。S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していなかったと判定されたときには、S38において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S38では便宜上、“クレジットコマンド(通常)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S40においてメイン制御部41のRAMにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S38で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。 If the value of the BET counter is a specified number in S33, it is determined in S36 whether or not the second replay has won a prize in the previous game. Whether or not it was the second replay is specified from the replay game flag. In S36, when it is determined that the second replay has not won in the previous game, in S38, a credit command indicating the value of the credit counter after 1 addition and indicating that the sub-control unit 91 outputs a credit sound. (In S38, for convenience, it is indicated as "credit command (normal)". The same shall apply hereinafter) is set in the normal command transmission buffer, and in S40, the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM of the main control unit 41. Is added by 1. The credit command set in S38 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main).

S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたと判定されたときには、S37において、規定数分のBET音が出力されたか否かが判定される。具体的には、S39に示すクレジットコマンドが規定数分の3回出力されたか否か判定される。第2のリプレイ入賞後において賭数が設定されるに際しては、S18で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、メダルが投入されてクレジットされる際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。 When it is determined in S36 that the second replay has won a prize in the previous game, it is determined in S37 whether or not a predetermined number of BET sounds have been output. Specifically, it is determined whether or not the credit command shown in S39 is output three times a specified number of times. When the bet number is set after the second replay winning, the BET command (no BET sound) is output as shown in S18, so that the BET sound is not output in the sub control unit 91. Therefore, after the second replay winning, after the bet number is set, when the medal is inserted and credited, a process for outputting the BET sound up to a predetermined number of times is performed.

S37において、規定数分のBET音が出力されていないときには、S39において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S39では便宜上、“クレジットコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S40においてメイン制御部41のRAMにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S39で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。一方、S37において、規定数分のBET音が既に出力されているときには、S38に進み、クレジットコマンド(通常)が通常コマンド送信用バッファに設定される。これにより、第2のリプレイ入賞後のメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、3枚目までについてはBET音が出力され、4枚目以降についてはクレジット音が出力される。一方、第2のリプレイ入賞後でないときのメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、1枚目からクレジット音が出力されることになる。なお、S36およびS37の次のステップとして、S40を実行した後に、対応するS38あるいはS39の処理を行うことにより、クレジットカウンタの値としてS40により加算された後にあたる現在の値を示すクレジットコマンドをS38あるいはS39において設定するようにしてもよい。また、第2のリプレイ入賞時にはリプフリーズ解除後において規定数分の賭数が設定されるため、S39においては、クレジットコマンド(BET音あり)として、規定数分のBET音を出力させるためのコマンドを設定し、規定数分のBET音を出力させるようにしてもよい。 In S37, when the specified number of BET sounds are not output, in S39, a credit command indicating the value of the credit counter after 1 addition and indicating that the sub-control unit 91 outputs the credit sound (for convenience in S39, for convenience). "Credit command (with BET sound)" is set in the normal command transmission buffer, and the value of the credit counter that stores the credit value in the RAM of the main control unit 41 is added by 1 in S40. do. The credit command set in S39 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main). On the other hand, in S37, when a specified number of BET sounds have already been output, the process proceeds to S38, and the credit command (normal) is set in the normal command transmission buffer. As a result, when credits are added by inserting medals after winning the second replay, the BET sound is output for the third and subsequent cards on the sub-control unit 91 side, and the credit sound is output for the fourth and subsequent cards. NS. On the other hand, when credits are added by inserting medals when it is not after the second replay winning, the credit sound is output from the first card on the sub control unit 91 side. As the next step of S36 and S37, after executing S40, the corresponding processing of S38 or S39 is performed, so that the credit command indicating the current value after being added by S40 as the value of the credit counter is S38. Alternatively, it may be set in S39. In addition, since the specified number of bets are set after the rip freeze is released at the time of the second replay winning, in S39, as a credit command (with BET sound), a command for outputting the specified number of BET sounds is issued. It may be set to output a specified number of BET sounds.

S41においては、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かが判定される。クレジットカウンタの値が50でなければ、S22に戻り、クレジットカウンタの値が50であれば、S42において投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定しS22に戻る。 In S41, it is determined whether or not the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50, the process returns to S22, and if the value of the credit counter is 50, the non-insertion flag is set in the RAM of the main control unit 41 in S42 and the process returns to S22.

S45では、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か、すなわちスタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。さらに立上りエッジは、いずれかのスイッチがONに変化し、かつ全てのスイッチがOFFである場合にのみ設定されるので、S45では、いずれかのスイッチがONに変化したか否かに加えて他のスイッチがOFFであるかどうかについても判定される。 In S45, it is determined whether or not the operation of the start switch 7 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising edge of the start switch 7 is set. Furthermore, since the rising edge is set only when one of the switches is turned ON and all the switches are OFF, in S45, in addition to whether or not any switch is turned ON, the other It is also determined whether or not the switch of is OFF.

S45においてスタートスイッチ7の操作が検出されていないと判定された場合、またはスタートスイッチ7が操作されたものの他のスイッチも操作されている場合には、S50に進み、スタートスイッチ7の操作が有効に検出されていれば、S46に進み、立上りエッジをクリアする。また、S47では、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する。 If it is determined in S45 that the operation of the start switch 7 is not detected, or if the start switch 7 is operated but other switches are also operated, the process proceeds to S50 and the operation of the start switch 7 is valid. If it is detected, the process proceeds to S46 and the rising edge is cleared. Further, in S47, the specified number of bets set in the RAM of the main control unit 41 is referred to, and whether or not the value of the BET counter is the specified number, that is, whether or not the number of bets that is the start condition of the game is set. Is determined.

S47においてBETカウンタの値が規定数でなければ、S22に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、S48において、投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し、S49において、ゲーム開始時の設定を行う。これにより、ゲームが開始されてから該ゲームが終了して、次のゲーム以降のBET処理におけるS21において投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投入しても受付けられず、メダル払出口9から払出されることになる。S49の後、図15のS2に進む。 If the value of the BET counter is not the specified number in S47, the process returns to S22. 30 is set to the off state, the flow path of the medal is set as the route on the medal payout outlet 9 side to prohibit the insertion of new medals, and the setting at the start of the game is performed in S49. As a result, even if a medal is inserted, it is not accepted until the game ends after the game is started and the setting before waiting for insertion is made in S21 in the BET process after the next game, and the medal payment exit 9 Will be paid out from. After S49, the process proceeds to S2 in FIG.

S50においては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否か、すなわち1枚BETスイッチ5の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S50において1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、S51に進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、図12のS65に進み、立上りエッジをクリアする。 In S50, it is determined whether or not the operation of the single BET switch 5 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising of the single BET switch 5 is set. If the operation of the single BET switch 5 is not detected in S50, the process proceeds to S51, and if the operation of the single BET switch 5 is detected, the process proceeds to S65 of FIG. 12 to clear the rising edge.

S66においては、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S66においてBETカウンタの値が規定数であればS22に戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、S67においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S67においてクレジットカウンタの値が0であればS22に戻る。S67においてクレジットカウンタの値が0でなければ、S68において、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定する。また、S69においては、クレジットカウンタの値を1減算し、S70においては、BETカウンタの値を1加算してS22に戻る。S68で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、1枚BETスイッチ5の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。なお、第2のリプレイ入賞後において、S66でYESと判定されたときには、S37と同様の判定を行い、規定数分、BET音が出力されていないときには、S39と同様の処理を行うようにして、BET音を出力させるようにしてもよい。 In S66, the specified number of bets set in the RAM of the main control unit 41 is referred to, and it is determined whether or not the value of the BET counter is the specified number. If the value of the BET counter is the specified number in S66, the process returns to S22, and if the value of the BET counter is not the specified number, it is determined in S67 whether or not the value of the credit counter is 0. If the value of the credit counter is 0 in S67, the process returns to S22. If the value of the credit counter is not 0 in S67, a BET command (with BET sound) indicating that the number of bets is added by 1 in S68 and that there is a BET sound that the sub-control unit 91 outputs a BET sound. Is set in the normal command transmission buffer. Further, in S69, the value of the credit counter is subtracted by 1, and in S70, the value of the BET counter is added by 1, and the process returns to S22. The BET command set in S68 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main). As a result, when the bet number is set by operating the single BET switch 5, the BET sound is output on the sub control unit 91 side. After the second replay winning, when YES is determined in S66, the same determination as in S37 is performed, and when the BET sound is not output for the specified number of minutes, the same processing as in S39 is performed. , BET sound may be output.

S51においては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の立上り示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S51においてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、S52に進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、図12のS75に進み、立上りエッジをクリアする。 In S51, it is determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising edge of the MAXBET switch 6 is set. If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected in S51, the process proceeds to S52, and if the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the process proceeds to S75 of FIG. 12 to clear the rising edge.

S76においては、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S76においてBETカウンタの値が規定数であれば、S80に進み、BETカウンタの値が規定数でなければ、S77においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S77においてクレジットカウンタの値が0であれば、S80に進む。S77においてクレジットカウンタの値が0でなければ、S78において、クレジットカウンタの値を1減算し、S79において、BETカウンタの値を1加算して、S76に戻る。 In S76, the specified number of bets set in the RAM of the main control unit 41 is referred to, and it is determined whether or not the value of the BET counter is the specified number. If the value of the BET counter is the specified number in S76, the process proceeds to S80, and if the value of the BET counter is not the specified number, it is determined in S77 whether or not the value of the credit counter is 0. If the value of the credit counter is 0 in S77, the process proceeds to S80. If the value of the credit counter is not 0 in S77, the value of the credit counter is subtracted by 1 in S78, the value of the BET counter is added by 1 in S79, and the process returns to S76.

S80では、BETカウンタが加算されたか否かを判定し、BETカウンタが加算されていなければS22に戻る。なお、S80におけるBETカウンタが加算されている場合には、S79における加算のみならず、リプフリーズがMAXBETスイッチ6操作により解除された後のS14における加算も含む。一方、BETカウンタが加算されていれば、S81において加算された数分賭数が加算された旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定しS22に進む。S81で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、設定された賭数分だけBET音が出力される。 In S80, it is determined whether or not the BET counter has been added, and if the BET counter has not been added, the process returns to S22. When the BET counter in S80 is added, not only the addition in S79 but also the addition in S14 after the lip freeze is released by the operation of the MAXBET switch 6 is included. On the other hand, if the BET counter is added, a BET command (BET sound) indicating that the number of bets added in S81 has been added and that there is a BET sound indicating that the sub-control unit 91 outputs a BET sound. Yes) is set in the normal command transmission buffer and the process proceeds to S22. The BET command set in S81 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main). As a result, when the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6, the sub-control unit 91 outputs BET sounds for the set number of bets.

S52においては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S52において精算スイッチ10の操作が検出されていなければS22に戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、S53に進み、立上りエッジをクリアする。S54においては、メイン制御部41のRAMにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する。 In S52, it is determined whether or not the operation of the settlement switch 10 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising edge of the settlement switch 10 is set. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in S52, the process returns to S22, and if the operation of the settlement switch 10 is detected, the process proceeds to S53 to clear the rising edge. In S54, it is determined whether or not the next game is a replay game based on whether or not the replay game flag is set in the RAM of the main control unit 41.

S54においてリプレイゲームであると判定されなかったときには、S56においてBETカウンタの値が0か否かを判定し、BETカウンタの値が0でなければS57に進み、ホッパーモータ34を駆動してBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわち賭数の設定に用いられたメダルを返却するとともにBETカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始および賭数精算を通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、メイン制御部41のRAMに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞後ではなく賭数が設定されている状態で精算スイッチ10の操作により賭数精算が行われる際には、サブ制御部91側において、賭数精算中である旨が表示されるとともに、賭数精算に対応する音が出力される。 When it is not determined in S54 that the game is a replay game, it is determined in S56 whether or not the value of the BET counter is 0, and if the value of the BET counter is not 0, the process proceeds to S57 and the hopper motor 34 is driven to drive the BET counter. Control is performed to pay out medals for the value stored in (that is, control to return the medals used for setting the bet number and set the value of the BET counter to 0), start paying out the medals, and settle the bet number. The bet number settlement process for setting the payout start command to notify the normal command transmission buffer is performed. After the bet number settlement process in S57, in S58, the non-insertion flag set in the RAM of the main control unit 41 is cleared, and the process returns to S22. As a result, when the bet number is settled by operating the settlement switch 10 not after the replay winning, but when the bet number is set, the sub-control unit 91 side displays that the bet number is being settled. At the same time, the sound corresponding to the bet number settlement is output.

これに対し、S54においてリプレイゲームであると判定されたときや、S56においてBETカウンタの値が0であると判定されたときには、S59において、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわちクレジットとして記憶されているメダルを返却するとともにクレジットカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始を通知するとともに、リプレイゲームにおけるクレジット精算であるか賭数が設定されていないときにおけるクレジット精算であるかを通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、メイン制御部41のRAMに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞において精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、賭数精算が行われることなくクレジット精算のみが行われ、かつ、サブ制御部91側においては、リプレイ入賞後におけるクレジット精算中である旨が表示されるとともに、リプレイ入賞後におけるクレジット精算に対応する音が出力される。また、BETカウンタの値が0であるときにおける精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、サブ制御部91側において、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算中である旨が表示されるとともに、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算に対応する音が出力される。 On the other hand, when it is determined in S54 that the game is a replay game, or when the value of the BET counter is determined to be 0 in S56, the value stored in the credit counter by driving the hopper motor 34 in S59. Control to pay out minutes of medals (that is, control to return medals stored as credits and set the value of the credit counter to 0) is performed, notification of the start of payout of medals is performed, and credit settlement in the replay game is performed. Performs a bet number settlement process for setting a payout start command in the normal command transmission buffer to notify whether the credit is settled when there is or the bet number is not set. After the bet number settlement process in S57, in S58, the non-insertion flag set in the RAM of the main control unit 41 is cleared, and the process returns to S22. As a result, when the settlement is performed by operating the settlement switch 10 in the replay winning, only the credit settlement is performed without performing the bet number settlement, and the sub-control unit 91 side performs the credit after the replay winning. Along with displaying that the payment is in progress, a sound corresponding to the credit payment after the replay winning is output. Further, when the settlement is performed by the operation of the settlement switch 10 when the value of the BET counter is 0, the sub-control unit 91 side indicates that the credit settlement when the value of the BET counter is 0 is in progress. At the same time, the sound corresponding to the credit settlement when the value of the BET counter is 0 is output.

図19は、メイン制御部41がBET処理のS13で実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。リプフリーズ処理は、リプレイゲームであると判定された場合、つまり、前回ゲームにおいてリプレイ入賞後に行われる。S85では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、第2のリプレイのうちベルリプレイであったか否かが判定される。ベルリプレイでなかったと判定されたときには、フリーズを発生させることなく、そのままリプフリーズ処理を終了する。 FIG. 19 is a flowchart showing the control contents of the rip freeze process executed by the main control unit 41 in S13 of the BET process. The rip freeze process is performed when it is determined that the game is a replay game, that is, after the replay prize is won in the previous game. In S85, it is determined whether or not the replay that won the prize in the previous game was a bell replay among the second replays. When it is determined that the bell replay is not performed, the rip freeze process is terminated as it is without causing a freeze.

一方、ベルリプレイのいずれかであったと判定されたときには、S89〜S92のいずれかにおいてYESと判定されてフリーズ解除条件が成立するまで、リプレイ入賞により賭数設定されるタイミングやスタートスイッチ7を有効化するタイミングを遅延させるフリーズ(リプフリーズ)を発生させるための処理が行われる。S86において、クレジットカウンタの値が上限値の50であるか否かを判定する。S86において上限値でないと判定されたときには、クレジット加算が可能であるため、S87において、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とされる。また、S88において、遊技者に投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させるための処理が行われる。これにより、特に、MAXBET操作や、メダル投入などを促進させることができる。 On the other hand, when it is determined that it was one of the bell replays, the timing at which the bet number is set by the replay winning and the start switch 7 are valid until it is determined to be YES in any of S89 to S92 and the freeze release condition is satisfied. Processing is performed to generate a freeze (rip freeze) that delays the timing of conversion. In S86, it is determined whether or not the value of the credit counter is the upper limit value of 50. When it is determined in S86 that the value is not the upper limit, credit addition is possible. Therefore, in S87, the flow path switching solenoid 30 is turned on and the medal flow path is used as the path on the hopper tank side to insert medals. It is considered to be in a state. Further, in S88, a process for turning on the input request LED 17 and the BET switch effective LED 21 for the player is performed. As a result, in particular, MAXBET operation and medal insertion can be promoted.

これに対し、S86においてクレジットカウンタの値が上限値である50であると判定されたときには、クレジット加算が不可能であるため、S87などの処理を行わずに、S89へ移行する。これにより、クレジットカウンタが50であるにもかかわらず、投入されたメダルがホッパータンク側に流下されしまう一方、該メダルによりクレジット加算も賭数加算もされないといった不具合が生じてしまうことを防止することができる。 On the other hand, when it is determined in S86 that the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value, since credit addition is impossible, the process proceeds to S89 without performing processing such as S87. This prevents the inserted medals from flowing down to the hopper tank side even though the credit counter is 50, while the medals do not add credits or bets. Can be done.

S89では、リプフリーズの開始から所定時間(本実施の形態においては、30秒)経過したか否かを判定する。S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過したと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。 In S89, it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of the lip freeze. When it is determined in S89 that a predetermined time has elapsed from the start of the rip freeze, the rip freeze release condition is satisfied.

S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過していないと判定したときには、S90において、遊技者によるMAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったか否かを判定する。S90において遊技者によるMAXBET操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。 When it is determined in S89 that a predetermined time has not elapsed from the start of the rip freeze, it is determined in S90 whether or not the player has performed a MAXBET operation using the MAXBET switch 6. When it is determined in S90 that the player has performed the MAXBET operation, the rip freeze release condition is satisfied.

S90において遊技者によるMAXBET操作がないと判定したときには、S91において、メダル投入部4から投入されたメダルが、流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置されている投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち、最も上流側に配置されているセンサ(つまり最初に投入メダルを検出可能なセンサ(このセンサを以下では特定センサともいう))により検出されているか否かを判定する。特定センサによりメダルの通過が検出されるのは、S87で流路切替ソレノイド30がonの状態にされているときである。S91においてメダルの投入があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。なお、S91においてメダルの投入があったと判定したときでも、他のセンサにより未だメダルの投入が検出されておらず、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となっていないため、投入メダルフラグは設定されない。 When it is determined in S90 that there is no MAXBET operation by the player, the medal inserted from the medal insertion unit 4 is provided in the insertion medal sensor 31 arranged on the hopper tank 34a side of the flow path switching solenoid 30 in S91. It is determined whether or not the sensor is located on the most upstream side among the plurality of sensors (that is, the sensor that can detect the inserted medal first (this sensor is also referred to as a specific sensor below)). The passage of the medal is detected by the specific sensor when the flow path switching solenoid 30 is turned on in S87. When it is determined in S91 that a medal has been inserted, the rip freeze release condition is satisfied. Even when it is determined in S91 that a medal has been inserted, the insertion of the medal has not yet been detected by another sensor, and the detection result by the insertion medal sensor 31 is not an appropriate detection result. No flag is set.

また、S91においてメダルの投入があったと判定されていないときには、S92において遊技者による精算スイッチ10を用いたクレジット精算操作があったか否かを判定する。S92において遊技者によるクレジット精算操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。また、該クレジット精算操作によりフリーズが解除された後においては、図11のS52においてYESと判定されてS59に移行される結果、クレジット精算処理が行われる。一方、S92において遊技者によるクレジット精算操作がないと判定したときには、S89へ移行する。 Further, when it is not determined in S91 that the medal has been inserted, it is determined in S92 whether or not the credit settlement operation using the settlement switch 10 by the player has been performed. When it is determined in S92 that the credit settlement operation has been performed by the player, the rip freeze release condition is satisfied. Further, after the freeze is released by the credit settlement operation, YES is determined in S52 of FIG. 11, and the process shifts to S59, and as a result, the credit settlement process is performed. On the other hand, when it is determined in S92 that there is no credit settlement operation by the player, the process proceeds to S89.

フリーズ解除条件が成立した後においては、S93において、流路切替ソレノイド30がonの状態となっているときには該流路切替ソレノイド30がoff状態にされて、リプフリーズ処理を終了する。リプフリーズ処理においては、S93の処理が行われる。これにより、たとえば、クレジットカウンタが49であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合でも、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にさせて、リプフリーズ処理を終了させた後、1枚目のメダルがさらに他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルフラグが設定されると、図17のS30でYESと判定されてS40でクレジットカウンタが50に更新されて、図16のS19でYESと判定されてS20で投入不可フラグが設定され流路切替ソレノイドがoff状態となるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルはメダル払出口9から払出される。投入メダルセンサ31が備える複数のセンサは、複数枚のメダルが一気に投入された場合において、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となるまでに要する時間の方が、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから2枚目のメダルが流路切替ソレノイド30に到達するまでに要する時間よりも短くなるように配置されている。このため、1枚目のメダル投入によりクレジット50に到達するときには、2枚目以降のメダルが流路切替ソレノイド30に到達したときに必ず流路切替ソレノイドがoff状態となるようにして、2枚目以降のメダルをメダル払出口9から払出させることができる。これにより、メダルを投入したにもかかわらず、クレジット加算もされず、返却もされないといった不具合の発生を防止することができる。 After the freeze release condition is satisfied, in S93, when the flow path switching solenoid 30 is in the on state, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the rip freeze process is terminated. In the lip freeze process, the process of S93 is performed. As a result, for example, even if a rip freeze occurs when the credit counter is 49 and a plurality of medals are inserted at once, the freeze release condition is satisfied by detecting the first of them by a specific sensor. Immediately after that, the flow path switching solenoid is turned off in S93 to end the lip freeze process, and then the first medal is detected by another sensor, and the detection result by the inserted medal sensor 31 is appropriate. When the detection result is obtained and the insert medal flag is set, YES is determined in S30 of FIG. 17, the credit counter is updated to 50 in S40, YES is determined in S19 of FIG. 16, and the insert non-insertion flag is set in S20. Since the flow path switching solenoid is turned off, the second and subsequent medals out of the plurality of medals are paid out from the medal payout outlet 9. The plurality of sensors included in the inserted medal sensor 31 are detected by another sensor after the first medal is detected by the specific sensor when a plurality of medals are inserted at once, and the detection result by the inserted medal sensor 31. Is shorter than the time required for the second medal to reach the flow path switching solenoid 30 after the first medal is detected by the specific sensor. It is arranged like this. Therefore, when the credit 50 is reached by inserting the first medal, the flow path switching solenoid is always turned off when the second and subsequent medals reach the flow path switching solenoid 30, and two medals are inserted. The medals after the eyes can be paid out from the medal payout outlet 9. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the credit is not added and the medal is not returned even though the medal is inserted.

一方、クレジットカウンタが49未満であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合には、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にされるものの、その直後の図16のS19でNOと判定されてS21で投入待ち前の設定が行われて流路切替ソレノイドがon状態に切り替えられ、該on状態がクレジット50に到達するまで維持されるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルも(クレジット50に到達するまでは)取り込まれてクレジットに加算される。これにより、リプフリーズ中においてメダル投入されたときの利便性を向上させることができる。 On the other hand, when a rip freeze occurs when the credit counter is less than 49 and a plurality of medals are inserted at once, the freeze release condition is satisfied by detecting the first of them by a specific sensor. After that, although the flow path switching solenoid is immediately turned off in S93, it is determined as NO in S19 of FIG. 16 immediately after that, and the setting before waiting for input is performed in S21, and the flow path switching solenoid is turned on. Since the on state is switched and maintained until the credit 50 is reached, the second and subsequent medals among the plurality of medals are also taken in (until the credit 50 is reached) and added to the credit. As a result, it is possible to improve the convenience when a medal is inserted during the rip freeze.

[メダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて]
次に、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明する。図20(a)〜(d)は、図16〜図19に示したBET処理が実行されることにより、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの一例を説明するための図である。
[Timing when medals are allowed to be inserted or settled]
Next, the timing at which medals are allowed to be inserted or settled after the game is over will be described. 20 (a) to 20 (d) are diagrams for explaining an example of the timing at which medals are allowed to be inserted or settled after the game is completed by executing the BET process shown in FIGS. 16 to 19. Is.

図20(a)は、小役入賞せずにメダル払出がなかった後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生していない場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図15のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図16のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図20(a)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。 FIG. 20A is a diagram for explaining the timing at which medals are allowed to be inserted or settled after the medals have not been paid out without winning a small winning combination. If no small winning combination has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S6 in FIG. 15, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 in FIG. 16 After the processing is executed, the processing after S21 is executed, so that the insertion or settlement of medals is permitted as shown in FIG. 20 (a).

図20(b)は、小役入賞してメダル払出が行われた後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生している場合には、払出が行われた後にゲームが終了し、その後、図15のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図16のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図20(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。 FIG. 20B is a diagram for explaining the timing at which medals are allowed to be inserted or settled after the small winning combination is won and the medals are paid out. If a small winning combination has occurred, the game ends after the payout is made, and then the processing of S6 in FIG. 15, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 in FIG. 16 After the processing is executed, the processing after S21 is executed, so that the insertion or settlement of medals is permitted as shown in FIG. 20 (b).

図20(c)は、通常リプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。通常リプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図15のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図16のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了したタイミング以降(つまり、賭数設定が完了したタイミング、または当該タイミングより後)であってS19においてクレジット可能であると判定されたときにおいて、S21以降の処理が実行されることにより、図20(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。 FIG. 20 (c) is a diagram for explaining the timing at which medals are allowed to be inserted or settled after the normal rip prize is won. When a normal rip prize has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S6 in FIG. 15, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 in FIG. 16 In addition to the processing, when it is determined that credit is possible in S19 after the timing when the bet number setting is completed (that is, the timing when the bet number setting is completed or after the timing), after S21. When the process is executed, the insertion or settlement of medals is permitted as shown in FIG. 20 (c).

図20(d)は、ベルリプレイ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプレイ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図15のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図16のS10〜S12の処理が実行された後、図19に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図19のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が完了したタイミング以降(つまり、賭数設定が完了したタイミング、または当該タイミングより後)に、図16のS19においてクレジット可能であると判定されたときにおいて、S21以降の処理が実行されることにより、図20(d)に示されるように通常のメダルの投入あるいは精算が許容される。 FIG. 20D is a diagram for explaining the timing at which medals are allowed to be inserted or settled after winning the bell replay. If a bell replay prize has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S6 in FIG. 15, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 in FIG. 16 After the process is executed, the rip-freeze process shown in FIG. 19 is executed, and the rip-freeze is controlled until the rip-freeze release condition is satisfied. During this period, as shown in S87 of FIG. 19, the flow path switching solenoid 30 is turned on, the medal insertion for releasing the freeze is permitted, and the credit settlement operation and the MAXBET operation for releasing the freeze are performed. Is also allowed. When the rip freeze release condition is satisfied, when it is determined in S19 of FIG. 16 that the credit is possible after the timing when the bet number setting is completed (that is, the timing when the bet number setting is completed or after the timing). By executing the processing after S21, the usual insertion or settlement of medals is permitted as shown in FIG. 20 (d).

リプフリーズ中においては、フリーズ解除のためのメダル投入やクレジット精算操作が許容されており、リプフリーズ中におけるメダル投入やクレジット精算操作に連動してリプフリーズが解除されて、賭数設定された後に通常のメダルの投入あるいは精算が行われる。なお、リプフリーズ中であっても、クレジットカウンタの値がすでに50に達しているときには、図19のS87において流路切替ソレノイド30がon状態にされないため、この場合におけるメダルの投入については、リプフリーズ終了後から許容されることとなる。 During the rip freeze, medal insertion and credit settlement operations for releasing the freeze are permitted, and the rip freeze is released in conjunction with the medal insertion and credit settlement operations during the rip freeze, and the normal medal is set after the bet number is set. Is input or settled. Even during the rip freeze, when the value of the credit counter has already reached 50, the flow path switching solenoid 30 is not turned on in S87 of FIG. 19, so that the rip freeze ends when the medal is inserted in this case. It will be tolerated later.

[内部抽選処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS2で実行する内部抽選処理について説明する。図21は、メイン制御部41が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。内部抽選処理では、まず、乱数値格納ワークに格納された内部抽選用の乱数を抽出し、抽選用ワークに格納する(S111)。
[Internal lottery process]
Next, the internal lottery process executed by the main control unit 41 in S2 of the game process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the main control unit 41. In the internal lottery process, first, the random numbers for the internal lottery stored in the random number value storage work are extracted and stored in the lottery work (S111).

次に、図10および図11で示した抽選対象役のうちから、遊技状態および設定値に応じた最初の抽選対象役を特定する(S112)。そして、その抽選対象役の判定値数および繰返し数を読み出す(S113)。 Next, from the lottery target combinations shown in FIGS. 10 and 11, the first lottery target combination according to the game state and the set value is specified (S112). Then, the number of determination values and the number of repetitions of the lottery target combination are read out (S113).

ここで、繰返し数とは、ROMの格納領域に抽選対象役および遊技状態に対応して予め定められ格納されている判定値数のうち、同じ判定値数が予め定められている同種類の抽選対象役について、ROMの格納領域から判定値数を1回だけ読み出して内部抽選に繰返し用いる場合の繰返す数であり、同種類の抽選対象役の数と等しい数が定められる。 Here, the number of repetitions is a lottery of the same type in which the same number of determination values is predetermined among the number of determination values predetermined and stored in the storage area of the ROM corresponding to the lottery target combination and the game state. For the target combination, it is a number to be repeated when the number of determination values is read out from the storage area of the ROM only once and used repeatedly for the internal lottery, and a number equal to the number of the same type of lottery target combination is determined.

たとえば、左ベルの同種類の抽選対象役である左ベル1〜4については、RT0〜RT3までの遊技状態において、判定値数がそれぞれ375である。このため、左ベル1〜4のそれぞれの内部抽選のために、4回、判定値数を読み出すのではなく、1回だけ読み出す。 For example, with respect to the left bells 1 to 4, which are the same type of lottery target combinations of the left bells, the number of determination values is 375 in each of the gaming states from RT to RT3. Therefore, for each of the internal lottery of the left bells 1 to 4, the number of determination values is read only once instead of being read four times.

図10,図11においては、同じ遊技状態における同種類の抽選対象役については判定値数を1つだけROMの格納領域に格納するようにしている。これにより、判定値数を記憶するための記憶容量を削減することができる。 In FIGS. 10 and 11, only one determination value is stored in the storage area of the ROM for the same type of lottery target combination in the same gaming state. As a result, the storage capacity for storing the number of determination values can be reduced.

また、本実施の形態においては、図10,図11で示すように設定値1〜6において、左ベル1〜4,中ベル1〜4,右ベル1〜4,リプレイGR1〜6,11〜13,21〜23の判定値数は、同種の抽選対象役で同じであることとする。これにより、設定値ごとに判定値数を記憶する必要がないので、判定値数の記憶容量を削減することができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, at the set values 1 to 6, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4, and the replay GR 1 to 6, 11 to 1 It is assumed that the number of determination values of 13, 21 to 23 is the same for the lottery target combinations of the same type. As a result, it is not necessary to store the number of determination values for each set value, so that the storage capacity of the number of determination values can be reduced.

図21に戻って、読み出した判定値数を抽選用ワークの値に加算したものを改めて抽選用ワークに記憶させ(S116)、抽選用ワークがオーバーフローした(乱数値の上限の65536を超えた)か否かを判断する(S121)。 Returning to FIG. 21, the number of determined values read out was added to the value of the lottery work, and the value was stored in the lottery work again (S116), and the lottery work overflowed (exceeded the upper limit of the random number value of 65536). Whether or not it is determined (S121).

抽選用ワークがオーバーフローしていない(S121でNO)と判断した場合、次の抽選対象役を特定する(S122)。たとえば、抽選対象役が「左ベル2」であった場合は、次の抽選対象役は「左ベル3」と特定する。 When it is determined that the lottery work has not overflowed (NO in S121), the next lottery target combination is specified (S122). For example, when the lottery target combination is "left bell 2", the next lottery target combination is specified as "left bell 3".

そして、繰返し数を1減算し(S124)、繰返し数が0になったか否かを判断する(S125)。繰返し数が0になっていない(S125でNO)と判断した場合、同種類の抽選対象役がまだあるので、S113で新たに判定値数および繰返し数を読み出すことなく、実行する処理をS116に戻す。 Then, the number of repetitions is subtracted by 1 (S124), and it is determined whether or not the number of repetitions has become 0 (S125). If it is determined that the number of repetitions is not 0 (NO in S125), there are still lottery target combinations of the same type, so the process to be executed without reading the number of determination values and the number of repetitions in S113 is set to S116. return.

一方、繰返し数が0になった(S125でYES)と判断した場合、同種類の抽選対象役の内部抽選が済んだので、未処理の抽選対象役があるか否かを判断する(S126)。 On the other hand, when it is determined that the number of repetitions becomes 0 (YES in S125), it is determined whether or not there is an unprocessed lottery target combination because the internal lottery of the same type of lottery target combination has been completed (S126). ..

未処理の抽選対象役がある(S126でYES)と判断した場合、S122で特定した次の抽選対象役についてS113〜S125の処理を繰返す。一方、未処理の抽選対象役がない(S126でNO)と判断した場合、いずれの抽選対象役にも当選しなかったこととなり、S128に処理を進める。 If it is determined that there is an unprocessed lottery target combination (YES in S126), the processes of S113 to S125 are repeated for the next lottery target combination specified in S122. On the other hand, if it is determined that there is no unprocessed lottery target combination (NO in S126), it means that none of the lottery target combinations have been won, and the process proceeds to S128.

一方、抽選用ワークがオーバーフローした(S121でYES)と判断した場合、現在の抽選対象役の当選フラグをオン状態とし(S127)、S128に処理を進める。 On the other hand, when it is determined that the lottery work has overflowed (YES in S121), the winning flag of the current lottery target combination is turned on (S127), and the process proceeds to S128.

S128においては、当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、演出制御基板90に送信する。その後、実行する処理を図15のゲーム処理に戻す。 In S128, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag and transmitted to the effect control board 90. After that, the process to be executed is returned to the game process of FIG.

[第2の実施の形態]
第1の実施の形態においては、図10,図11で示したように、判定値数が同じ同種の抽選対象役については、遊技状態ごとにそれぞれ1つだけ判定値数をROMに格納するようにした。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, only one determination value number is stored in the ROM for each game state for the same type of lottery target combination having the same determination value number. I made it.

図22,図23は、第2の実施の形態における遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。第2の実施の形態においては、図22,図23で示すように、判定値数が同じ同種の抽選対象役であっても、抽選対象役ごとに判定値数をROMに格納するようにする。 22 and 23 are diagrams for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state in the second embodiment. In the second embodiment, as shown in FIGS. 22 and 23, the number of determination values is stored in the ROM for each lottery target combination even if the same type of lottery target combination has the same number of determination values. ..

つまり、図22,図23で示すように、従来の抽選対象役と判定値数との対応関係を示すデータに、繰返し数を示すデータだけを付加するようにした。このようにしても、第1の実施の形態と同様、図21の内部抽選処理において、判定値数が同じ同種の抽選対象役については、判定値数を1回だけ読み出して内部抽選を行うことができる。 That is, as shown in FIGS. 22 and 23, only the data indicating the number of repetitions is added to the data indicating the correspondence between the conventional lottery target combination and the number of determination values. Even in this way, as in the first embodiment, in the internal lottery process of FIG. 21, for the same type of lottery target combination having the same number of determination values, the number of determination values is read out only once and the internal lottery is performed. Can be done.

これにより、判定値数が同じ同種の抽選対象役について判定値数を1回だけ読み出す処理に用いるためのデータを、従来の抽選対象役と判定値数との対応関係を示すデータを流用して効率よく作成することができる。 As a result, the data for reading the number of determination values only once for the same type of lottery target combination having the same number of determination values is diverted to the data showing the correspondence between the conventional lottery target combination and the number of determination values. It can be created efficiently.

[第3の実施の形態]
第1の実施の形態においては、判定値数が同じ同種の抽選対象役が複数ある場合について説明した。第3の実施の形態においては、判定値数が異なる抽選対象役の組合せと同じ判定値数の組合せの抽選対象役の組合せが複数ある場合について説明する。
[Third Embodiment]
In the first embodiment, a case where there are a plurality of lottery target combinations of the same type having the same number of determination values has been described. In the third embodiment, a case where there are a plurality of combinations of lottery target combinations having the same number of determination value combinations and lottery target combinations having different determination value numbers will be described.

図24は、第3の実施の形態における遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせ(一部)について説明するための図である。図24を参照して、判定値数がそれぞれ375,750と異なる抽選対象役「左ベル1」,「左ベル1’」の組合せと同じ判定値数の組合せの抽選対象役の組合せが4組ある。この場合、1組中の抽選対象役の数は、2つずつである。 FIG. 24 is a diagram for explaining a combination (partial) of lottery target combinations read out as lottery target combinations for each game state in the third embodiment. With reference to FIG. 24, there are four sets of lottery target combinations having the same number of determination values as the combinations of the lottery target combinations "left bell 1" and "left bell 1'" having different determination value numbers of 375 and 750, respectively. be. In this case, the number of winning combinations in one set is two.

図25は、第3の実施の形態におけるメイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。図25を参照して、第3の実施の形態の内部抽選処理では、まず、S111,S112の処理は、図21と同様である。 FIG. 25 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the main control unit in the third embodiment. With reference to FIG. 25, in the internal lottery process of the third embodiment, first, the processes of S111 and S112 are the same as those of FIG. 21.

次に、その抽選対象役の1組の判定値数、繰返し数、および、1組中の抽選対象役の数を読み出す(S113A)。 Next, the number of determination values, the number of repetitions, and the number of lottery target combinations in one set of the lottery target combinations are read out (S113A).

ここで、組の繰返し数とは、ROMの格納領域に1組の抽選対象役および遊技状態に対応して予め定められ格納されている判定値数の組のうち、同じ判定値数の組が予め定められている同種類の組の抽選対象役について、ROMの格納領域から判定値数の組を1回だけ読み出して内部抽選に繰返し用いる場合の組を繰返す数であり、同種類の組の抽選対象役の数と等しい数が定められる。 Here, the number of repetitions of a set is a set of a set of determination values that is predetermined and stored in a storage area of the ROM corresponding to a lottery target combination and a game state. It is the number of repeats when the set of the number of judgment values is read only once from the storage area of the ROM and repeatedly used for the internal lottery for the predetermined lottery target combination of the same type. The number equal to the number of winning combinations will be determined.

たとえば、同種類の組の抽選対象役である左ベル1,左ベル1’〜左ベル4,左ベル4’については、RT0〜RT4までの遊技状態において、判定値数の組がそれぞれ375,750である。このため、左ベル1,左ベル1’〜左ベル4,左ベル4’のそれぞれの内部抽選のために、2回/組×4組=8回、判定値数を読み出すのではなく、1回だけ読み出す。 For example, for the left bell 1, left bell 1'to left bell 4, left bell 4', which are the lottery target combinations of the same type of group, the set of the number of judgment values is 375, respectively in the gaming state from RT to RT4. It is 750. Therefore, for each internal lottery of left bell 1, left bell 1'to left bell 4, left bell 4', 2 times / group x 4 groups = 8 times, instead of reading the number of judgment values, 1 Read only once.

図24において、同じ遊技状態における同種類の組の抽選対象役について判定値数を1つ組だけROMの格納領域に格納するようにしてもよい。これにより、判定値数を記憶するための記憶容量を削減することができる。 In FIG. 24, only one set of determination values may be stored in the storage area of the ROM for the lottery target combination of the same type of set in the same gaming state. As a result, the storage capacity for storing the number of determination values can be reduced.

また、本実施の形態においては、図24で示すように設定値1〜6において、左ベル1,左ベル1’〜左ベル4,左ベル4’の判定値数の組は、同種の組の抽選対象役で同じであることとする。これにより、設定値ごとに判定値数を記憶する必要がないので、判定値数の記憶容量を削減することができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 24, in the set values 1 to 6, the set of the number of determination values of the left bell 1, the left bell 1'to the left bell 4, the left bell 4'is the same type of set. It is assumed that the winning roles are the same. As a result, it is not necessary to store the number of determination values for each set value, so that the storage capacity of the number of determination values can be reduced.

図25に戻って、1組の内部抽選の回数をカウントするための変数kの値をまず0にリセットする(S114)。次いで、kに1加算した値をkに記憶させる(S115)。 Returning to FIG. 25, the value of the variable k for counting the number of times of the internal lottery of one set is first reset to 0 (S114). Next, the value obtained by adding 1 to k is stored in k (S115).

読み出した判定値数のうちk個目の判定値数を抽選用ワークの値に加算したものを改めて抽選用ワークに記憶させ(S116A)、抽選用ワークがオーバーフローした(乱数値の上限の65536を超えた)か否かを判断する(S121)。 The kth number of judgment values added to the value of the lottery work is stored in the lottery work again (S116A), and the lottery work overflows (65536, which is the upper limit of the random number value). It is determined whether or not (exceeded) (S121).

抽選用ワークがオーバーフローしていない(S121でNO)と判断した場合、次の抽選対象役を特定する(S122)。そして、kが1組中の抽選対象役の数に達したか否かを判断する(S123)。達していない(S123でNO)と判断した場合、実行する処理をS115に戻す。一方、kが1組中の抽選対象役の数に達した(S123でYES)と判断した場合、図21と同様、S124以降の処理を実行する。 When it is determined that the lottery work has not overflowed (NO in S121), the next lottery target combination is specified (S122). Then, it is determined whether or not k has reached the number of lottery target combinations in one group (S123). If it is determined that the value has not been reached (NO in S123), the process to be executed is returned to S115. On the other hand, when it is determined that k has reached the number of lottery target combinations in one set (YES in S123), the processes after S124 are executed as in FIG. 21.

[まとめ]
次に、本実施形態により得られる主な効果を説明する。
[summary]
Next, the main effects obtained by the present embodiment will be described.

(1) 前述した実施の形態では、図21のステップS113〜ステップS127で示したように、共通の判定値数が定められている複数種類の特定の抽選対象役のうちいずれかとするか決定するときに、共通の判定値数を特定の抽選対象役の数である繰返し数の分、繰返し用いて、複数種類の抽選対象役ごとに、当選役を決定するようにした。 (1) In the above-described embodiment, as shown in steps S113 to S127 of FIG. 21, it is determined whether to select one of a plurality of types of specific lottery target combinations in which a common number of determination values is defined. Occasionally, the number of common determination values is repeatedly used for the number of repetitions, which is the number of specific lottery target combinations, and the winning combination is determined for each of a plurality of types of lottery target combinations.

また、決定された当選役が特定の抽選対象役のうちいずれかであり、当該特定の抽選対象役に対応する対応操作手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには図13,図14で示す各当選役の上の欄の図柄組合せを導出する制御が行われ、対応操作手順以外の操作手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには図13,図14で示す各当選役の下の欄の図柄組合せが導出する制御が行われる。 Further, when the determined winning combination is one of the specific lottery target combinations and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the corresponding operation procedure corresponding to the specific lottery target combination, FIGS. 13 and 14 When the control to derive the symbol combination in the column above each winning combination shown in FIG. 3 is performed and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by an operation procedure other than the corresponding operation procedure, each winning combination shown in FIGS. 13 and 14 Control is performed to derive the symbol combination in the lower column.

これにより、導出を許容する表示結果が異なる抽選対象役のうち共通の判定値数が定められている特定の抽選対象役のうちいずれかとするか決定するときに、共通の判定値を特定の抽選対象役の数の分、繰返し用いて決定する。このため、共通の判定値を繰返し用いるので、制御負担を軽減することができる。その結果、表示結果を決定する制御負担を軽減させることができる。 As a result, when deciding whether to select one of the specific lottery target combinations for which the number of common determination values is defined among the lottery target combinations with different display results that allow derivation, the common determination value is set to a specific lottery. It is determined by using it repeatedly for the number of target roles. Therefore, since the common determination value is repeatedly used, the control load can be reduced. As a result, the control load for determining the display result can be reduced.

(2) 前述した実施の形態においては、複数種類の特定の抽選対象役には、導出が許容されている表示結果にメダルの付与を伴う図5の中段ベル,右下がりベル,上段ベル1〜8を含む第1の特定の抽選対象役(たとえば、図12の左ベル1〜4,中ベル1〜4,右ベル1〜4)と、導出が許容されている表示結果に遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数を設定する図6の通常リプレイ,下段リプレイ,転落リプレイ,昇格リプレイ1,2,特殊リプレイを含む第2の特定の抽選対象役(たとえば、図12のリプレイGR1〜6,11〜13,21〜23)とを含む。 (2) In the above-described embodiment, the middle bell, the downward-sloping bell, and the upper bell 1 of FIG. A first specific lottery target combination including 8 (for example, left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4 in FIG. 12) and a display result in which derivation is permitted are medals by the player. The second specific lottery target role including the normal replay, the lower replay, the fall replay, the promotion replays 1 and 2, and the special replay shown in FIG. For example, the replay GR1 to 6,11 to 13,21 to 23) of FIG. 12 is included.

これにより、第1の特定の抽選対象役と第2の特定の抽選対象役とにおいて、表示結果を決定する制御負担を軽減させることができる。 As a result, it is possible to reduce the control burden of determining the display result in the first specific lottery target combination and the second specific lottery target combination.

(3) 前述した実施の形態においては、図10,図11で示したように、スロットマシン1は、1〜6の6段階の設定値のうちいずれかを設定可能であり、特定の抽選対象役に対して予め定められた判定値数は、設定されている設定値が複数種類の設定値のうちいずれであるかにかかわらず、同じ判定値数である。つまり、図10,図11で示すように設定値1〜6において、左ベル1〜4,中ベル1〜4,右ベル1〜4,リプレイGR1〜6,11〜13,21〜23の判定値数は、同種の抽選対象役で同じである。 (3) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, the slot machine 1 can set any one of the six levels of setting values 1 to 6, and is a specific lottery target. The number of determination values predetermined for the combination is the same number of determination values regardless of which of the plurality of types of setting values is set. That is, as shown in FIGS. 10 and 11, in the set values 1 to 6, the determination of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, the right bells 1 to 4, and the replay GRs 1 to 6, 11 to 13, 21 to 23 is determined. The number of values is the same for the same type of lottery target combination.

これにより、設定値ごとに判定値数を記憶する必要がない。その結果、判定値数の記憶容量を削減することができる。 As a result, it is not necessary to store the number of determination values for each set value. As a result, the storage capacity of the number of determined values can be reduced.

(4) 前述した実施の形態においては、図9,図11で示したように、第2の特定の抽選対象役(たとえば、リプレイGR11〜13,21〜23)は、通常の遊技状態であるRT1と異なるRT0において決定可能な抽選対象役である。 (4) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 9 and 11, the second specific lottery target combination (for example, replay GR11-13, 21-23) is in a normal gaming state. It is a lottery target combination that can be determined at RT0, which is different from RT1.

これにより、遊技状態に応じて決定可能な抽選対象役が異なり、異なる表示結果を導出させることができる。その結果、興趣を向上させることができる。 As a result, the lottery target combinations that can be determined differ depending on the game state, and different display results can be derived. As a result, the interest can be improved.

(5) 前述した実施の形態においては、図21のステップS113で示したように、抽選対象役に対して予め定められた判定値数を記憶するメイン制御部41のROMをさらに備え、共通の判定値数を繰返し用いて複数種類の特定の抽選対象役のうちいずれかとするか決定するときに当該共通の判定値数をROMから1回読み出す。 (5) In the above-described embodiment, as shown in step S113 of FIG. 21, a ROM of the main control unit 41 that stores a predetermined number of determination values for the lottery target combination is further provided and is common. When deciding which of a plurality of types of specific lottery target combinations is to be selected by repeatedly using the number of determination values, the common number of determination values is read once from the ROM.

これにより、共通の判定値数の複数の特定の抽選対象役については判定値数をROMから特定の抽選対象役の数だけ読み出すのではなく1回だけ読み出す。その結果、表示結果を決定する制御負担を軽減させることができる。 As a result, for a plurality of specific lottery target combinations having a common number of determination values, the number of determination values is not read from the ROM by the number of specific lottery target combinations, but is read only once. As a result, the control load for determining the display result can be reduced.

(6) 前述した実施の形態では、図16のS12〜S21や図20(c)で示したように、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、該リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)がされて次のリプレイゲームが開始可能な状態となってから後に検出されたメダルである場合には、該メダルの検出に応じて図17のS36〜S40が行われて、クレジットに加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。 (6) In the above-described embodiment, as shown in S12 to S21 of FIG. 16 and FIG. 20 (c), after the replay winning is generated until the replay game is started (reel rotation starts). Even if the medals are inserted in the meantime, if the medals are detected after the bet number is set (automatic BET) by the replay winning and the next replay game can be started, the medal is said. S36 to S40 of FIG. 17 are performed according to the detection of the medal, and can be added to the credit. Therefore, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning is performed before the bet number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning is generated without causing a sense of discomfort.

また、リプレイのうちベルリプレイのいずれかに入賞した後においては、図19のS86〜S92で示したように、リプフリーズが発生し、メダルの投入により成立する条件を含む複数種類のフリーズ解除条件のうちいずれかが成立することにより終了する。これにより、小役入賞時やハズレ時と同様に、メダルの投入など所定の操作を行わなければ、次のゲームが開始されないように思わせるとともに、これらの所定の操作が行われることで次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができる。 Further, after winning one of the bell replays among the replays, as shown in S86 to S92 of FIG. 19, a rip freeze occurs, and a plurality of types of freeze release conditions including a condition established by inserting a medal It ends when one of them is established. As a result, it seems that the next game will not be started unless a predetermined operation such as inserting a medal is performed as in the case of winning a small role or losing a prize, and the next operation is performed by performing these predetermined operations. It can make you feel as if you are ready to start the game.

(7) 前述した実施の形態では、図17のS52〜S59に示されるように、精算スイッチ10への操作に応じて、賭数が設定されている場合には該賭数を精算する賭数精算処理を実行し、賭数が設定されていない場合にはクレジットを精算するクレジット精算処理を実行可能としつつ、設定されている賭数がリプレイ入賞により自動BETされた賭数である場合には、賭数精算処理を実行せずにクレジット精算処理を実行する。これにより、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。また、ベルリプ入賞後におけるリプフリーズ中に精算操作がされた場合も同様に、クレジット精算が行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。 (7) In the above-described embodiment, as shown in S52 to S59 of FIG. 17, if the bet number is set according to the operation to the settlement switch 10, the bet number to settle the bet number. When the settlement process is executed and the credit settlement process is executed to settle the credit when the bet number is not set, but the set bet number is the bet number automatically bet by the replay winning. , Execute the credit settlement process without executing the bet number settlement process. As a result, the replay function itself of granting a replay game (1 game) instead of paying out medals is retained, and the significance of the existence of the replay is maintained. By making it possible to pay out, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the replay. Further, when the settlement operation is performed during the rip freeze after winning the Bell Lip, the credit settlement is performed in the same manner, so that the convenience of the player can be improved.

(8) 前述した実施の形態におけるスロットマシン1によれば、以下の課題を解決することができる。従来のスロットマシンにおいては、一般的に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間が、所定時間(たとえば190ms(ミリ秒))に制限されている。このため、操作タイミングに関わらず取りこぼしが発生しない入賞役を設ける場合には、各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内(本実施の形態では、5コマ以内)に、該入賞役を構成する図柄を配置する必要がある。その結果、取りこぼしが発生しない入賞役の数が多くなるほど、入賞役各々を構成する専用図柄として数多くの種類を要することとなる。 (8) According to the slot machine 1 in the above-described embodiment, the following problems can be solved. In a conventional slot machine, generally, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is a predetermined time (for example, 190 ms (milliseconds)). )) Is limited. For this reason, when a winning combination that does not occur regardless of the operation timing is provided, the winning combination is placed within a range that can be pulled in within a predetermined time (within 5 frames in the present embodiment) in each reel. It is necessary to arrange the constituent symbols. As a result, as the number of winning combinations that are not missed increases, a large number of types are required as dedicated symbols that constitute each winning combination.

一方、複数(通常は3つ)のリールに描かれる識別情報としての図柄については、無限に設けることができるものではなく、ある程度の制限が科される。たとえば、3つのリール各々に描かれる図柄の数は、1リールに対して最大21個に制限されており、さらに3つのリールに描かれる図柄の種類は全部で最大10種類に制限されている。 On the other hand, the symbols as identification information drawn on a plurality of (usually three) reels cannot be provided infinitely, and some restrictions are imposed. For example, the number of symbols drawn on each of the three reels is limited to a maximum of 21 per reel, and the types of symbols drawn on the three reels are limited to a maximum of 10 in total.

このような従来のスロットマシンを背景とした場合、たとえば入賞役について同一の図柄により構成しようとした場合、専用図柄を用意する必要がある。このため、図柄の数や種類の制限範囲内で移行役のための専用図柄を設けることが設計上困難となる虞があった。また、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順(押し順、操作タイミングなど)にかかわらずリプレイ入賞し得るように構成する場合においては、所定時間内で引き込み可能な範囲内に該リプレイを構成する専用図柄を配置する必要があり、専用図柄の数を多くせざるを得なくなり、益々設計が困難になってしまう虞があった。 With such a conventional slot machine as the background, for example, when trying to configure the winning combination with the same symbol, it is necessary to prepare a dedicated symbol. For this reason, there is a risk that it will be difficult in design to provide a dedicated symbol for the transition role within the limit range of the number and types of symbols. Further, in the case of configuring the stop switches 8L to 8R so that the replay prize can be won regardless of the operation procedure (pushing order, operation timing, etc.), the dedicated symbol constituting the replay within the range that can be pulled in within a predetermined time. It was necessary to arrange the above, and there was no choice but to increase the number of dedicated symbols, which could make the design more difficult.

このような課題を解決するために、前述した実施の形態におけるスロットマシン1においては、リプレイに、外形が同一の図柄のみから構成される「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインに停止されることにより発生する通常リプなどの第1のリプレイと、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む「黒7−ベル−黒BAR」が入賞ラインに停止されることにより発生するベルリプレイなどの第2のリプレイとを含めた。これにより、リプレイのための専用図柄を必ずしも複数設ける必要がなく、図柄の数と種類を増大させてしまうことを回避でき、図柄の数、種類、および配置の制限内で、リプレイの種類(バリエーション)を豊富にすることができる。一方、第2のリプレイ入賞が発生した場合には、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む組合せが停止されるため、第1のリプレイ入賞が発生した場合よりもリプレイ入賞の発生に気付かずに、メダルを投入してしまう可能性が高まるが、前述したように検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。 In order to solve such a problem, in the slot machine 1 in the above-described embodiment, "replay-replay-replay" composed of only symbols having the same outer shape is stopped at the winning line in the replay. The first replay such as a normal lip generated by, and the first replay such as a bell replay generated when "Black 7-Bell-Black BAR" containing a pattern whose outer shape is not the same or similar is stopped at the winning line. Included 2 replays. As a result, it is not always necessary to provide a plurality of dedicated symbols for replay, and it is possible to avoid increasing the number and types of symbols, and within the limits of the number, types, and arrangement of symbols, the types of replays (variations). ) Can be abundant. On the other hand, when the second replay prize occurs, the combination including the symbols whose outer shapes are not the same or similar is stopped, so that the replay prize is noticed more than when the first replay prize occurs. There is a high possibility that medals will be inserted without the medals being inserted, but as described above, credits can be added according to the detected medals, so that the player is inconvenienced that the inserted medals are not accepted. The game can proceed without making you feel.

(9) 前述した実施の形態における第2のリプレイを構成する図柄には、リプレイとは異なる図柄が含まれる。このため、第2のリプレイ入賞の発生に気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。さらに、ベルリプレイのいずれかに入賞したときには、上段あるいは右下がりの無効ライン上においてベル揃いとなる。このため、遊技者に対して通常ベルが入賞したと思わせることができるため、メダルの投入あるいはMAXBET操作させることができ、該投入あるいは操作により次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができ、違和感を感じさせないようにすることができる。 (9) The symbols constituting the second replay in the above-described embodiment include symbols different from the replay. For this reason, the possibility of inserting medals without noticing the occurrence of the second replay prize is further increased, but since credits can be added according to the detected medals, the inserted medals are accepted. It is possible to proceed with the game without making the player feel annoyed such as not having it. Furthermore, when one of the bell replays is won, the bells will be aligned on the upper row or the invalid line that descends to the right. For this reason, it is possible to make the player think that the normal bell has won a prize, so that the medal can be inserted or the MAXBET operation can be performed, and it seems as if the next game can be started by the insertion or operation. It can be made to feel uncomfortable.

(10) 前述した実施の形態では、図16のS16〜S18で示したように、第1のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音あり)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力される一方、第2のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音なし)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力されることがない。これにより、第2のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。 (10) In the above-described embodiment, as shown in S16 to S18 of FIG. 16, after the first replay winning is generated, the BET command (with BET sound) is set and output, so that the sub While the BET sound is output by the control unit 91 side, the BET command (no BET sound) is set and output after the second replay winning is generated, so that the BET sound is output by the sub control unit 91 side. Will not be done. This further increases the possibility of inserting medals without noticing that the second replay winning has occurred and the bet number setting has been completed, but credits are added according to the detected medals. Therefore, it is possible to proceed with the game without making the player feel annoyed such as the inserted medals not being accepted.

(11) 前述した実施の形態では、図17のS36〜S39で示したように、BET音を出力させない第2のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してクレジット加算された場合でも、賭数の上限数に相当する3回まではBET音と同じ音が出力されるために、遊技者の勘違いでメダルを投入して賭数を設定しているつもりであるにもかかわらずBET音が出力されないことにより、不信感や違和感を抱かせてしまうことを防止することができる。 (11) In the above-described embodiment, as shown in S36 to S39 of FIG. 17, the medal is unaware that the second replay winning without outputting the BET sound has occurred and the bet number setting has been completed. Even if the bet number is added by inserting the bet, the same sound as the BET sound is output up to 3 times, which corresponds to the upper limit of the bet number. Since the BET sound is not output even though the player intends to do so, it is possible to prevent a feeling of distrust or discomfort.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification example]
Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these examples. The present invention is not limited to the above examples, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the above-described present embodiment and the technical items described in the following modification may be combined and implemented, and the technical items described in the above-mentioned present embodiment may be implemented. May be carried out by substituting with the technical matters described in the following modified example, and the technical items described in the following modified example may be further combined and carried out with respect to the replaced one. ..

(1) 前述した実施の形態においては、導出が許容されている表示結果に遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数を設定する図6の通常リプレイ,下段リプレイ,転落リプレイ,昇格リプレイ1,2,特殊リプレイを含む第2の特定の抽選対象役(たとえば、図12のリプレイGR1〜6,11〜13,21〜23)は、通常の遊技状態であるRT1と異なる遊技状態RT0,RT2,RT3とのそれぞれにおいて、決定可能な抽選対象役であることとした。しかし、このような第2の特定の抽選対象役は、通常の遊技状態と異なる所定の遊技状態において決定可能な抽選対象役であることが好ましく、たとえば、ボーナスに内部当選しているが入賞していない状態における内部中RTであってもよい。 (1) In the above-described embodiment, the normal replay of FIG. 6, in which the number of bets that allows the player to play the next game without using medals in the display result for which derivation is allowed, is set, the lower row. The second specific lottery target combination including the replay, the fall replay, the promotion replays 1, 2, and the special replay (for example, the replays GR1 to 6, 11 to 13, 21 to 23 in FIG. 12) is in a normal gaming state. It was decided that the winning combination could be determined in each of the gaming states RT0, RT2, and RT3, which are different from RT1. However, such a second specific lottery target combination is preferably a lottery target combination that can be determined in a predetermined gaming state different from the normal gaming state. It may be an internal RT in a non-existent state.

[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]
(a) 前述した実施の形態では、図20(c)および図20(d)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングは、リプレイ入賞による自動BETが開始される(あるいは開始された)ときであってもよい。
[About the permissible timing of input / settlement after winning a replay]
(A) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 20 (c) and 20 (d), the timing at which input (credit) and settlement are permitted after the replay winning is the automatic BET by the replay winning. The example at the time of completion has been described, but not limited to this, the timing at which input (credit) / settlement is permitted after the replay winning is when the automatic BET by the replay winning is started (or started). You may.

図26は、リプレイ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの変形例を説明するための図である。図26(a)は、通常リプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図9のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図10のS10〜S13の処理が行われた後に、自動BETの処理(S14、S15)が開始される。つまり、図16のS10〜S13の処理が行われた後は、自動BETの処理(S14、S15)の開始が確定するため、自動BETの処理が開始されるといえる。よって、図26(a)に示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。 FIG. 26 is a diagram for explaining a modified example of the timing at which medals are allowed to be inserted or settled after the replay prize is won. In FIG. 26A, when a normal lip winning is generated, the game ends without paying out, and then the processing of S6 of FIG. 9 and the processing of S1 for the next game, After the processing of S10 to S13 of FIG. 10 is performed, the automatic BET processing (S14, S15) is started. That is, after the processing of S10 to S13 of FIG. 16 is performed, the start of the automatic BET processing (S14, S15) is confirmed, so that it can be said that the automatic BET processing is started. Therefore, as shown in FIG. 26A, when the automatic BET process is started (or started), medals may be inserted or settled.

第1の例として、たとえば、S12においてYESと判定されてS13の処理が終了した場合に、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であるか否かの判定を行った後に、自動BETの処理(S14、S15と同様の処理)が開始されるようにするとともに、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後においては、その後に開始される自動BETの処理の完了を待つことなく、S21と同様の処理を行って以降において投入されたメダルを検出したときにクレジット加算されるとともに、精算スイッチ10への操作を検出したときにクレジット精算されるようにしてもよい。一方、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であると判定された後は、S20以降の処理と同様の処理を行うようにしてもよい。第1の例においてリプフリーズ処理は、たとえば、賭数設定が開始されることになるタイミングで行うようにしてもよい。 As a first example, for example, when YES is determined in S12 and the processing of S13 is completed, the same processing as in S19 is performed to determine whether or not the value of the credit counter is 50, and then the result is determined. The automatic BET process (similar to S14 and S15) is started, and after it is determined that the value of the credit counter is not 50, the automatic BET process to be started after that is waited for completion. Instead, the same process as in S21 may be performed, and credits may be added when a medal inserted after that is detected, and credits may be settled when an operation on the settlement switch 10 is detected. On the other hand, after performing the same processing as in S19 and determining that the value of the credit counter is 50, the same processing as in the processing after S20 may be performed. In the first example, the rip freeze process may be performed, for example, at the timing when the bet number setting is to be started.

第2の例として、たとえば、メダルの投入あるいは精算を行うための割込処理を実行可能とし、第1の例におけるクレジットカウンタの値が50でないと判定されたとき、あるいは、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後において1回目のS14に相当する処理が実行されてからゲーム開始までの間において、上記割込処理の割込みを許可するようにして、所定期間(2msec)毎に該割込処理を実行するようにして、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。 As a second example, for example, when it is possible to execute an interrupt process for inserting or paying medals and it is determined that the value of the credit counter in the first example is not 50, or the value of the credit counter is From the time when the process corresponding to the first S14 is executed to the start of the game after it is determined that the value is not 50, the interrupt of the interrupt process is permitted, and the rate is divided every predetermined period (2 msec). The inclusion process may be executed to allow the insertion or settlement of medals when the automatic BET process is started (or started).

このように構成した場合であっても、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、該リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)が開始されてから後に検出されたメダルである場合には、該メダルの検出に応じてクレジット加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定の開始よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。 Even in the case of such a configuration, even if the medals are inserted after the replay winning is generated and before the replay game is started (reel rotation starts), the number of bets due to the replay winning is If the medal is detected after the setting (automatic BET) is started, credits can be added according to the detection of the medal. Therefore, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning is generated before the start of the bet number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning is generated without causing a sense of discomfort. In addition, while maintaining the significance of the replay's existence by leaving the replay function itself of granting a replay game (1 game) instead of paying out medals, credits can be settled according to the settlement operation even after the replay prize is won. By making it possible to pay out, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the replay.

図26(b)は、ベルリプレイ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプレイ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図9のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図16のS10〜S12の処理が行われた後において、図19に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図19のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が開始されるとともに、図26(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。 FIG. 26B is a diagram for explaining the timing at which medals are allowed to be inserted or settled after winning the bell replay. If a bell replay prize has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S6 in FIG. 9, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 in FIG. 16 After the process is performed, the rip-freeze process shown in FIG. 19 is executed, and the rip-freeze is controlled until the rip-freeze release condition is satisfied. During this period, as shown in S87 of FIG. 19, the flow path switching solenoid 30 is turned on, the medal insertion for releasing the freeze is permitted, and the credit settlement operation and the MAXBET operation for releasing the freeze are performed. Is also allowed. When the rip freeze release condition is satisfied, the bet number setting is started, and as shown in FIG. 26 (b), medals are allowed to be inserted or settled.

以上のように、通常リプ入賞した場合には、図26(a)で示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容され、ベルリプレイ入賞した場合には、図26(b)で示すように、ベルリプレイフリーズを発生させ、フリーズ解除条件成立後であって、自動BET処理の開始タイミング以降(つまり、自動BET処理の開始タイミング、または該タイミングより後)に、メダルの投入あるいは精算が許容されるようにしてもよい。この場合、BETされた旨の報知とクレジット加算された旨の報知とが同時に行われることを回避するために、自動BETの処理の開始タイミング以降に、メダルの投入あるいは精算を許容するものの、メダルの投入によりクレジット加算された旨の報知は、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。また、前述した実施の形態において、リプフリーズを解除させるために投入されたメダルによりクレジット加算された旨の報知についても同様に、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。 As described above, in the case of a normal rip prize, as shown in FIG. 26 (a), when the automatic BET process is started (or started), medals are allowed to be inserted or settled, and the bell is used. When a replay prize is won, as shown in FIG. 26B, a bell replay freeze is generated, and after the freeze release condition is satisfied, after the start timing of the automatic BET process (that is, the start timing of the automatic BET process, Alternatively, after the timing), the insertion or settlement of medals may be permitted. In this case, in order to prevent the notification of BET and the notification of credit addition from being performed at the same time, the medals are allowed to be inserted or settled after the start timing of the automatic BET processing, but the medals. The notification that the credit has been added due to the input of the above may always be performed after the notification that the automatic BET has been performed. Further, in the above-described embodiment, similarly, the notification that the credit has been added by the medal inserted to release the rip freeze is always performed after the notification that the automatic BET has been performed. good.

なお、リプレイ入賞後において投入(クレジット)が許容されるタイミングをリプレイ入賞による自動BETが開始されるときにした場合であっても、リプレイ入賞後において精算が許容されるタイミングについてはリプレイ入賞による自動BETの完了時となるようにしてもよい。 Even if the timing at which input (credit) is allowed after the replay winning is set when the automatic BET by the replay winning is started, the timing when the settlement is allowed after the replay winning is automatically performed by the replay winning. It may be when the BET is completed.

(b) 前述した実施の形態では、図20(c)、図20(d)、および、図26(a)、図26(b)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの開始時あるいは完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞による自動BETの開始後あるいは完了後において所定条件が成立したタイミングであってもよい。所定条件は、所定時間経過することにより成立するものや、所定の処理が終了することにより成立するものであってもよい。リプレイ入賞による自動BETの完了後において所定条件が所定時間経過することにより成立する例として、たとえば、図16のS17で設定されたBETコマンド(BET音あり)がサブ制御部91に出力されて該コマンドに基づいて3回目のBET音の出力が完了するまでに要する平均的な時間を時間Aとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Aが経過したときに成立するものであってもよく、また、図16のS18で設定されたBETコマンド(BET音なし)がサブ制御部91に出力されて受信されるまでに要する平均的な時間を時間Bとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Bが経過したときに成立するものであってもよい。S15においてYESと判定された後、所定条件が成立したときに、S21に移行可能となるようにしてもよい。 (B) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 20 (c), 20 (d), and 26 (a) and 26 (b), input (credit) is performed after the replay winning. The example in which the settlement is allowed at the start or completion of the automatic BET by the replay winning is described, but the present invention is not limited to this, and the timing at which the predetermined condition is satisfied after the start or completion of the automatic BET by the replay winning. It may be. The predetermined condition may be satisfied when a predetermined time elapses or when a predetermined process is completed. As an example in which a predetermined condition is satisfied when a predetermined time elapses after the completion of automatic BET by replay winning, for example, the BET command (with BET sound) set in S17 of FIG. 16 is output to the sub control unit 91. When the average time required to complete the output of the third BET sound based on the command is set to time A, this is established when time A elapses after the predetermined condition is determined to be YES in S15. Also, when the average time required for the BET command (without BET sound) set in S18 of FIG. 16 to be output to the sub-control unit 91 and received is set to time B. It may be satisfied when the time B elapses after the predetermined condition is determined to be YES in S15. After a determination of YES in S15, the transition to S21 may be possible when a predetermined condition is satisfied.

(c) 前述した実施の形態では、リプレイの種類として、特定組合せである特定再遊技表示結果として第1のリプレイの通常リプと、非特定組合せである非特定再遊技表示結果として第2のリプレイのベルリプレイとが設けられている例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類としては、非特定再遊技表示結果が設けられておらず特定再遊技表示結果のみが設けられているものであってもよく、これとは逆に、特定再遊技表示結果が設けられておらず非特定再遊技表示結果のみが設けられているものであってもよい。 (C) In the above-described embodiment, as the types of replay, the normal rip of the first replay as the specific replay display result of the specific combination and the second replay as the non-specific regame display result of the non-specific combination. The example in which the bell replay is provided has been described, but the type of replay is not limited to this, and the non-specific replay display result is not provided and only the specific replay display result is provided. On the contrary, the specific re-game display result may not be provided and only the non-specific re-game display result may be provided.

また、前述した実施の形態では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における投入が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における投入が許容されるように構成してもよい。たとえば、特定組合せである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては投入が許容されないのに対し、非特定組合せである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ投入が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ投入が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the input after the replay winning is permitted is described regardless of the type of replay, but the present invention is not limited to this, and the input after the replay winning is permitted depending on the type of replay. It may be configured as follows. For example, while the input is not allowed after the first replay winning as the specific replay display result of the specific combination, only after the second replay winning as the non-specific replay display result of the non-specific combination. Input may be allowed. That is, it is possible to improve the convenience without causing trouble to the player by allowing the input only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived.

また、前述した実施の形態では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における精算が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における精算が許容されるように構成してもよい。たとえば、特定組合せである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては精算が許容されないのに対し、非特定組合せである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ精算が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ精算が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which settlement after winning a replay is permitted regardless of the type of replay has been described, but the present invention is not limited to this, and settlement after winning a replay is permitted depending on the type of replay. It may be configured as follows. For example, settlement is not allowed after the first replay winning as a specific replay display result of a specific combination, whereas only after the second replay winning as a non-specific replay display result of a non-specific combination. Settlement may be allowed. That is, the settlement may be allowed only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived, and the convenience may be improved without causing trouble to the player.

[リプフリーズについて]
前述した実施の形態では、ベルリプレイ入賞後であって自動BETされるまでにおいて、図19に示すリプフリーズ処理を実行して、リプフリーズを発生させる例について説明した。しかし、リプフリーズは、ベルリプレイ入賞ゲーム終了時に発生あるいは発生開始するもの(たとえば、図9のS4の入賞判定処理においてリプフリーズ処理実行)であってもよい。
[About Lip Freeze]
In the above-described embodiment, an example in which the rip-freeze process shown in FIG. 19 is executed and the rip-freeze is generated after the bell replay winning and until the automatic BET is performed has been described. However, the rip freeze may occur or start to occur at the end of the bell replay winning game (for example, the rip freeze process is executed in the winning determination process of S4 of FIG. 9).

また、リプフリーズは、ベルリプレイ入賞後であって自動BETされた後に発生あるいは発生開始するもの(たとえば、図16のS12でYESと判定された後、まず、S16〜S18の処理を行い、次にS14〜S15の処理を行った後、リプフリーズ処理実行)であってもよい。この場合、図26(c)に示すように、賭数設定が完了した後のリプフリーズ中においては、図19のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可されるようにし、リプフリーズ解除条件が成立すると、図16のS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図26(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容されるようにしてもよい。また、この場合においても、メダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングは、自動BETの処理が行われて賭数設定が完了した後に限るものではなく、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときであってもよい。 Further, the rip freeze occurs or starts to occur after the bell replay winning and is automatically betted (for example, after it is determined to be YES in S12 of FIG. 16, first, the processes of S16 to S18 are performed, and then the process of S16 to S18 is performed, and then the rip freeze occurs. After performing the processes of S14 to S15, the rip freeze process may be executed). In this case, as shown in FIG. 26 (c), during the rip freeze after the bet number setting is completed, the flow path switching solenoid 30 is turned on and the freeze is released as shown in S87 of FIG. In addition to being allowed to insert medals for, the credit settlement operation and MAXBET operation for releasing the freeze are also permitted, and when the condition for releasing the rip freeze is satisfied, after it is determined in S19 of FIG. In the above, by executing the processing after S21, the insertion or settlement of medals may be permitted as shown in FIG. 26 (c). Also in this case, the timing at which medals are allowed to be inserted or settled is not limited to after the automatic BET processing is performed and the bet number setting is completed, and the automatic BET processing is started (or started). It may be when.

[フリーズ解除条件について]
本実施の形態においては、リプフリーズを解除するための条件として、所定時間の経過、MAXBET操作、メダル投入(特定センサによる検出)、およびクレジット精算操作が設定されていた。しかしながら、これに限らず、その他の条件であってもよい。
[About freeze release conditions]
In the present embodiment, the elapse of a predetermined time, the MAXBET operation, the medal insertion (detection by the specific sensor), and the credit settlement operation are set as the conditions for releasing the rip freeze. However, the condition is not limited to this, and other conditions may be used.

たとえば、1BET操作によってフリーズ解除条件が成立するものであってもよい。ベルなどの小役が入賞したときに、次のゲームを開始するために遊技者が通常行う操作であれば、該操作をフリーズ解除条件として設定してもよい。たとえば、ベルなどの小役が入賞したときに、必ず点灯することで遊技者に操作を促すボタンがあれば、該ボタンの操作をフリーズ解除条件として設定してもよい。 For example, the freeze release condition may be satisfied by the 1BET operation. If the operation is normally performed by the player to start the next game when a small winning combination such as a bell is won, the operation may be set as a freeze release condition. For example, if there is a button that prompts the player to operate by always lighting when a small winning combination such as a bell is won, the operation of the button may be set as a freeze release condition.

また、リプフリーズを、所定時間の経過、MAXBET操作、メダル投入、およびクレジット精算操作のうち、いずれか一つのみで解除するものであってもよい。たとえば、メダル投入のみによりフリーズ解除条件が成立するものであってもよい。また、これらの複数の条件の全てが成立したとき、もしくはこれら複数の条件のうち任意の2以上の条件が成立したときにリプフリーズが解除されるものであってもよい。また、所定時間の経過でリプフリーズが解除されることは設定されていなくてもよい。 Further, the rip freeze may be released by only one of the elapse of a predetermined time, the MAXBET operation, the medal insertion, and the credit settlement operation. For example, the freeze release condition may be satisfied only by inserting a medal. Further, the rip freeze may be released when all of these plurality of conditions are satisfied, or when any two or more of these plurality of conditions are satisfied. Further, it may not be set that the rip freeze is released after a lapse of a predetermined time.

また、本実施の形態においては、ベルリプレイのいずれかに入賞したときに、遊技者にMAXBET操作や、メダル投入、クレジット精算操作を促す方法として、リプフリーズを実行するものであった。しかしながら、フリーズに限らず、たとえば、ベルリプレイのいずれかに入賞したときには、ベルに入賞したときと同じように、液晶表示器51にMAXBET操作やメダル投入、クレジット精算操作を促す画像を表示してもよいし、スピーカ53、54からMAXBET操作やメダル投入、クレジット精算操作を促す音声を出力するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, when one of the bell replays is won, the rip freeze is executed as a method of urging the player to perform the MAXBET operation, the medal insertion, and the credit settlement operation. However, not limited to freeze, for example, when one of the bell replays is won, an image prompting the MAXBET operation, the medal insertion, and the credit settlement operation is displayed on the liquid crystal display 51 in the same manner as when the bell is won. Alternatively, the speakers 53 and 54 may output a voice prompting a MAXBET operation, a medal insertion, and a credit settlement operation.

また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、通常時において投入されたメダルを検出するための投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち特定センサの検出結果(適正な検出結果と異なる検出結果)に基づき判定され、これら複数のセンサすべてが流路切替ソレノイド30より下流側に設けられている例について説明したが、これに限らず、複数のセンサのうち特定センサについては流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)に設けてもよい。 Further, regarding whether or not the freeze release condition by inserting medals is satisfied, the detection result (appropriate detection result) of a specific sensor among the plurality of sensors included in the inserted medal sensor 31 for detecting the inserted medals in the normal time. An example was described in which all of these multiple sensors are provided on the downstream side of the flow path switching solenoid 30, but the present invention is not limited to this, and the specific sensor among the plurality of sensors is not limited to the above. It may be provided on the medal insertion portion 4 side (upstream side) from the path switching solenoid 30.

また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、投入メダルセンサ31が備える複数のセンタすべての検出結果(適正な検出結果となるか否か)に基づき判定されるものであってもよい。また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、賭数設定やクレジット加算の判定に用いる投入メダルセンサ31とは異なるセンサ(投入メダルフラグの設定に関与しないセンサ(以下では特別センサともいう))を投入メダル検出可能位置に設けて、該特別センサの検出結果に基づき判定されるようにしてもよい。たとえば、特別センサとして、流路切替ソレノイド30より下流側にメダルを検知するフリーズ解除用センサAを設け、通常時においては、フリーズ解除用センサAの検出結果のみによってはメダル投入が検出されない一方、リプフリーズ中においては、フリーズ解除用センサAの検出結果に基づきメダル投入によりフリーズ解除条件が成立したことが検出されるようにしてもよい。また、特別センサとして、流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)にメダルを検知するフリーズ解除用センサAを備え、通常時においては、フリーズ解除用センサAの検出結果のみによってはメダル投入が検出されない一方、リプフリーズ中においては、フリーズ解除用センサAの検出結果に基づきメダル投入によりフリーズ解除条件が成立したことが検出されるようにしてもよい。この場合には、クレジットカウンタの値が50となっているときに発生したリプフリーズ中においても、メダル投入によりフリーズ解除条件を成立させ得るように構成することができる。 Further, whether or not the freeze release condition by inserting medals is satisfied is determined based on the detection results (whether or not the detection results are appropriate) of all the plurality of centers included in the inserted medal sensor 31. May be good. In addition, whether or not the freeze release condition by inserting medals is satisfied is a sensor different from the inserted medal sensor 31 used for setting the number of bets and determining credit addition (a sensor that is not involved in the setting of the inserted medal flag (hereinafter, a special sensor). (Also referred to as)) may be provided at a position where the inserted medal can be detected so that the determination can be made based on the detection result of the special sensor. For example, as a special sensor, a freeze release sensor A for detecting medals is provided on the downstream side of the flow path switching solenoid 30, and in a normal state, medal insertion is not detected only by the detection result of the freeze release sensor A. During the rip freeze, it may be detected that the freeze release condition is satisfied by inserting a medal based on the detection result of the freeze release sensor A. Further, as a special sensor, a freeze release sensor A for detecting medals is provided on the medal insertion unit 4 side (upstream side) from the flow path switching solenoid 30, and in a normal state, depending only on the detection result of the freeze release sensor A. While the medal insertion is not detected, during the rip freeze, it may be detected that the freeze release condition is satisfied by the medal insertion based on the detection result of the freeze release sensor A. In this case, even during the rip freeze that occurs when the value of the credit counter is 50, the freeze release condition can be satisfied by inserting a medal.

[リプレイの図柄組合せについて]
前述した実施の形態では、第1のリプレイの図柄組合せが、同一の図柄(「リプレイ」)のみから構成される例について説明したが、これに限らず、一の図柄と、該一の図柄と外形が類似する図柄とから構成されるように構成してもよい。外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。たとえば、一の図柄が「REPLAY」という文字が楕円で囲まれた形状の図柄である場合に、「REPLAY」という文字に下線が引かれておりそれらが楕円で囲まれた形状の図柄が一の図柄と形状が類似の図柄であるといえる。
[About the combination of replay symbols]
In the above-described embodiment, an example in which the symbol combination of the first replay is composed of only the same symbol (“replay”) has been described, but the present invention is not limited to this, and one symbol and the one symbol It may be configured to be composed of a symbol having a similar outer shape. A symbol with a similar outer shape is a symbol that has a common outer shape and therefore has a common aesthetic (impression) caused by the visual sense of the player who is the consumer, and as a result, the symbols are conceptually the same. A symbol that can be recognized (it is difficult to recognize that it is a different symbol). For example, if one symbol is a symbol in which the letters "REPLAY" are surrounded by an ellipse, the letters "REPLAY" are underlined and the symbol in the shape surrounded by an ellipse is one. It can be said that the design is similar in shape to the design.

また、前述した実施の形態では、第2のリプレイの図柄組合せが、第1のリプレイの図柄と同一の図柄(「リプレイ」)と、該図柄とは外形が同一でも類似でもない異なる図柄(「黒BAR」など)とから構成される例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイの図柄と類似の図柄を含むものであってもよく、また、第1のリプレイの図柄と同一でも類似でもない異なる図柄のみから構成されるものであってもよい。この場合における、異なる図柄は、リプレイ以外の入賞の図柄組合せのいずれにも含まれていない図柄(たとえば、スターマークが付された図柄)であってもよく、リプレイ以外の入賞の図柄組合せに含まれている図柄(たとえば、ビッグボーナスを構成する図柄(「黒7」)など)であってもよく、また、リプレイ以外の入賞の図柄組合せに含まれている図柄(たとえば、「ベル」に限らず、たとえば「スイカ」など)が無効ライン上に停止される図柄であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the symbol combination of the second replay is the same as the symbol of the first replay (“replay”) and a different symbol whose outer shape is neither the same nor similar to the symbol (““ replay ”). An example composed of "black BAR" etc.) has been described, but the present invention is not limited to this, and may include a symbol similar to the symbol of the first replay, and is the same as the symbol of the first replay. However, it may be composed only of different symbols that are not similar or similar. In this case, the different symbols may be symbols that are not included in any of the winning symbol combinations other than the replay (for example, symbols with a star mark), and are included in the winning symbol combinations other than the replay. It may be a symbol that is included (for example, a symbol that constitutes a big bonus ("Black 7"), etc., and is limited to a symbol that is included in a winning symbol combination other than replay (for example, "Bell"). Instead, for example, "watermelon") may be a symbol that is stopped on the invalid line.

また、第2のリプレイの図柄組合せは、外形が同一および類似のうち少なくとも一方である識別情報のみから構成される組合せ(たとえば、スイカ−スイカ−スイカ)であって、特定再遊技組合せとは異なる組合せ(たとえば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)としてもよい。このような構成の場合には、第1のリプレイの図柄組合せは、遊技者に対して直感的に(直接的に)、認識させる組合せであることが好ましく、たとえば、通常リプレイのような「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 Further, the symbol combination of the second replay is a combination (for example, watermelon-watermelon-watermelon) composed of only identification information having the same outer shape and at least one of the similar outer shapes, and is different from the specific replay combination. It may be a combination (for example, replay-replay-replay). In the case of such a configuration, the symbol combination of the first replay is preferably a combination that makes the player intuitively (directly) recognize, for example, a "replay" such as a normal replay. -Replay-Replay ".

[ベルとベルリプレイとの関係について]
本実施の形態においては、ベルリプレイのいずれかに入賞したときには、入賞ラインL1上に入賞したベルリプレイのいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されるとともに、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段に跨った位置、もしくは左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段に跨った位置にベルの図柄組み合わせである「ベル−ベル−ベル」が表示されるものであった。しかしながら、その他の役や図柄組み合わせ、表示位置であってもよい。
[Relationship between Bell and Bell Replay]
In the present embodiment, when any of the bell replays is won, the symbol combination corresponding to any of the winning bell replays is displayed on the winning line L1, and the upper and middle reels 2C of the left reel 2L are displayed. "Bell-bell-bell", which is a combination of bell symbols, is displayed at the position that straddles the upper stage of the upper and right reels 2R, or the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R. It was to be done. However, other combinations, symbol combinations, and display positions may be used.

たとえば、ベルに限らず、チェリーやスイカなどその他の小役であってもよい。また、ベルリプレイのいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組み合わせは、ベルのように「ベル」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果に限らず、弱スイカ,強スイカのように「スイカ」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、弱チェリー,強チェリーのように「チェリー」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは「チェリー」図柄とその他の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは複数のリールのうちいずれかのリールの一部に「チェリー」図柄が導出される表示結果であってもよい。つまり、他の一般的なスロットマシンで小役として用いられていることで遊技者が経験則から小役であると認識しがちな、「ベル」図柄揃い、「スイカ」図柄揃い、「チェリー」図柄揃い、あるいは「チェリー」図柄とその他の図柄からなるものであってもよい。 For example, it is not limited to the bell, and may be other small roles such as cherry and watermelon. In addition, when one of the bell replays is won, the symbol combination displayed at other positions is not limited to the display result having a configuration in which the "bell" symbols are lined up in a straight line like a bell, but a weak watermelon, A display result that has a structure in which "watermelon" symbols are arranged in a straight line like a strong watermelon, a display result that has a configuration in which "cherry" symbols are arranged in a straight line like a weak cherry, a strong cherry, or a "cherry" symbol. It may be a display result having a structure in which and other symbols are arranged in a straight line, or a display result in which a "cherry" symbol is derived from a part of any one of a plurality of reels. In other words, because it is used as a small role in other general slot machines, players tend to recognize it as a small role from the rule of thumb, "bell" pattern alignment, "watermelon" pattern alignment, "cherry" It may be a set of symbols, or it may consist of a "cherry" symbol and other symbols.

また、ベルリプレイのいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組み合わせは、ベルのように「ベル」図柄を想定させるような黄色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果に限らず、弱スイカ,強スイカのように「スイカ」図柄を想定させるような緑色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、弱チェリー,強チェリーのように「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄とその他の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは複数のリールのうちいずれかのリールの一部に「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄が導出される表示結果であってもよい。つまり、他の一般的なスロットマシンで小役として用いられていることで遊技者が経験則から小役であると認識しがちな、黄色の図柄揃い、緑色の図柄揃い、赤色の図柄揃い、あるいは赤色の図柄とその他の図柄からなるものであってもよい。 In addition, when one of the bell replays is won, the symbol combination displayed at the other position has a structure in which yellow symbols are arranged in a straight line so as to assume a "bell" symbol like a bell. Not limited to the result, the display result has a composition in which green symbols such as weak watermelon and strong watermelon are arranged in a straight line, and "cherry" symbols such as weak cherry and strong cherry are displayed. A display result having a configuration in which the expected red symbols are arranged in a straight line, or a display result having a configuration in which a red symbol and other symbols are arranged in a straight line, such as assuming a "cherry" symbol, or a plurality of them. The display result may be a display result in which a red symbol is derived so as to assume a "cherry" symbol on a part of any of the reels. In other words, because it is used as a small role in other general slot machines, players tend to recognize it as a small role from the rule of thumb, yellow pattern alignment, green pattern alignment, red pattern alignment, Alternatively, it may consist of a red symbol and other symbols.

さらに、ベルリプレイのいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組み合わせは、ベルのような小役の図柄組み合わせに限らず、遊技者に小役と認識させる図柄組み合わせであればよい。言い換えると、遊技者に再遊技役やハズレの図柄組み合わせが導出されたと認識させる図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせであればよい。遊技者に再遊技役が導出されたと認識させる図柄組み合わせとしては、「再」、「再遊技」、「再遊戯」、「リプレイ」、「リプ」、「りぷ」、「りぷれい」、「R」、「RE」、「REP」、「RP」、および「REPLAY」のうちいずれかの文字(以下、「再遊技役記号」という。)が付された図柄から構成される図柄組み合わせ(以下、「再遊技役記号図柄組合せ」という。)がある。また、所定の果物(たとえば、ベル、スイカ、チェリー)の図柄から構成される図柄組み合わせが小役であるものとすれば、遊技者に再遊技役が導出されたと認識させる図柄組み合わせとしては、所定の果物(たとえば、ベル、スイカ、チェリー)以外の果物の図柄から構成される図柄組み合わせがある。また、小役が導出されたときに払い出し音が鳴るものであれば、導出されたときに、その払い出し音が鳴る図柄組み合わせは、遊技者に小役と認識させる図柄組み合わせとなる。 Furthermore, when one of the bell replays is won, the symbol combination displayed at other positions is not limited to the symbol combination of a small role such as a bell, as long as it is a symbol combination that makes the player recognize it as a small role. good. In other words, any symbol combination other than the symbol combination that causes the player to recognize that the replay combination or the lost symbol combination has been derived may be used. The symbol combinations that make the player recognize that the replay role has been derived include "re", "replay", "replay", "replay", "rip", "ripu", "ripurei", and "ripurei". A symbol combination consisting of symbols with any of the characters R, "RE", "REP", "RP", and "REPLAY" (hereinafter referred to as "replaying combination symbol") (hereinafter referred to as "replaying combination symbol"). , "Replaying role symbol symbol combination"). Further, assuming that the symbol combination composed of the symbols of a predetermined fruit (for example, bell, watermelon, cherry) is a small combination, the symbol combination for causing the player to recognize that the replay combination has been derived is predetermined. There are symbol combinations consisting of fruit symbols other than the fruits of (eg, bell, watermelon, cherry). Further, if the payout sound is produced when the small winning combination is derived, the symbol combination that makes the payout sound when the small winning combination is derived is a symbol combination that causes the player to recognize the small winning combination as a small winning combination.

なお、図6のベルリプレイを備えないスロットマシンの場合には、再遊技役は、再遊技役記号図柄組合せが導出される役であることが好ましい。何故ならば、再遊技役記号図柄組合せの各図柄には、再遊技役記号が付されていることから、遊技者(特に遊技経験の少ない遊技者など)に対して直感的に、再遊技役が導出されたことを認識させることができる。次に、ベルリプレイのいずれかが導出されたときと、再遊技役記号図柄組合せが導出されたときとにおいて、再遊技役が導出されたことを遊技者に対して直接的に認識させる度合い(以下、「再遊技役認識度合い」という。)の違いについて説明する。本実施の形態においては、導出されたときには、見た目上段ベルが揃うベルリプレイがある。したがって、ベルリプレイのいずれかが導出されたときよりも、再遊技役記号図柄組合せが導出されたときの方が再遊技役認識度合いは高い。何故なら、再遊技役記号図柄組合せが導出されたときには、一般的に遊技者は、再遊技役記号に注目することから、再遊技役が導出されたことを直接的に遊技者に認識させることができる。一方、上段ベル(ベルリプレイ)が導出されたときには、一般的に遊技者は上段ベルに注目し、かつ表示される再遊技役記号の数は少数またはゼロであることから、遊技者に対して、再遊技役が導出されたことを認識させ難くすることができる。したがって、ベルリプレイが導出されたときには、遊技者に対して、再遊技役が導出されたとは認識させずに、小役(上段ベル)が導出されたと認識させることができる。 In the case of the slot machine not provided with the bell replay of FIG. 6, it is preferable that the replay combination is a combination from which the replay combination symbol symbol combination is derived. This is because each symbol of the re-game combination symbol symbol combination has a re-game combination symbol, so that the player (especially a player with little playing experience) can intuitively perform the re-game combination. Can be recognized as being derived. Next, the degree to which the player is made to directly recognize that the replay combination has been derived when either of the bell replays is derived and when the replay combination symbol symbol combination is derived ( Hereinafter, the difference in "re-playing role recognition degree") will be described. In the present embodiment, there is a bell replay in which the upper bells are aligned when they are derived. Therefore, the degree of recognition of the replay combination is higher when the replay combination symbol symbol combination is derived than when any of the bell replays is derived. This is because when the re-game combination symbol symbol combination is derived, the player generally pays attention to the re-game combination symbol, so that the player directly recognizes that the re-game combination has been derived. Can be done. On the other hand, when the upper bell (bell replay) is derived, the player generally pays attention to the upper bell, and the number of replay combination symbols displayed is small or zero. , It is possible to make it difficult to recognize that the re-game combination has been derived. Therefore, when the bell replay is derived, the player can be made to recognize that the small combination (upper bell) has been derived without recognizing that the replay combination has been derived.

次に、ベルリプレイを備える理由を説明する。たとえば、再遊技役が当選する確率が向上する有利RTに移行されたときには、頻繁に(たとえば、3ゲームに1回の割合で)再遊技役が当選(導出)されることになる。ここで、ベルリプレイを備えていないスロットマシンでは、再遊技役記号図柄組合せが頻繁に導出されることになり、遊技者にとっては、メダル消費なしで遊技できるという利点があるものの、メダルが払い出されないことから、退屈感を感じさせる可能性が高くなる。該退屈感を解消するため、小役の入賞確率を向上させることが考えられるが、メダル払出率がいたずらに向上してしまい、射幸心を煽る虞がある。そこで、上段ベルが揃うことにより再遊技役が入賞するベルリプレイを備えさせ、有利RT中では、再遊技役記号図柄組合せまたはベルリプレイを導出させるようにする。このようにすることにより、有利RT中は、上段ベルが揃うことにより退屈感を感じさせないようにすることができ、かつメダル払出率の向上を防止し射幸心を煽らないようにすることができる。 Next, the reason for providing the bell replay will be described. For example, when the player shifts to an advantageous RT in which the probability that the re-game combination is won is improved, the re-game combination is frequently won (derivated) (for example, once every three games). Here, in a slot machine that does not have a bell replay, the replay combination symbol symbol combination is frequently derived, and the player has the advantage of being able to play without consuming medals, but the medals are paid out. Because it is not done, it is more likely to make you feel bored. In order to eliminate the feeling of boredom, it is conceivable to improve the winning probability of a small role, but the medal payout rate may be unnecessarily improved, which may incite gambling. Therefore, a bell replay in which the re-game combination wins is provided by aligning the upper bells, and the re-game combination symbol symbol combination or the bell replay is derived during the advantageous RT. By doing so, it is possible to prevent a feeling of boredom due to the alignment of the upper bells during the advantageous RT, and it is possible to prevent an improvement in the medal payout rate and prevent agitation of gambling. ..

次に、ベルリプレイを備える他の理由について説明する。たとえば、再遊技役を複数(転落再遊技役および昇格再遊技役など)備えることにより、遊技の興趣を向上させるスロットマシンについて説明する。このようなスロットマシンにおいては、遊技状態として、再遊技役の当選確率が低い不利RT、不利RTよりも該当選確率が高い通常RT、通常RTよりも該当選確率が高い有利RTを備えるとする。このように複数の遊技状態を備える場合には、たとえば、通常RTまたは有利RTに制御されているときに、転落再遊技役が導出されると、不利RTに制御させ、不利RTまたは通常RTに制御されているときに昇格再遊技役が導出されると、有利RTに制御させることが好ましい。 Next, other reasons for providing bell replay will be described. For example, a slot machine that improves the enjoyment of a game by having a plurality of re-games (such as a fall re-game and a promoted re-game) will be described. In such a slot machine, it is assumed that the gaming state includes a disadvantageous RT having a low probability of winning a re-game combination, a normal RT having a higher probability of winning than the disadvantaged RT, and an advantageous RT having a higher probability of winning than the normal RT. .. When a plurality of gaming states are provided in this way, for example, when a fall replay combination is derived while being controlled by a normal RT or an advantageous RT, the disadvantage RT is controlled and the disadvantage RT or the normal RT is set. If the promotion replay combination is derived while it is being controlled, it is preferable to have the advantageous RT control it.

このように、再遊技役を複数備えるようにする場合には、ベルリプレイを備えるようにすることが好ましい。複数の再遊技役を、下段リプレイなどのばらけ目の役と、通常リプとで(ベルリプレイを含ませず)構成することも考えられる。しかし、ばらけ目を再遊技役とした場合には、該ばらけ目が導出されると遊技者ははずれ目が導出されたと認識するが、次のゲームがメダル消費なしで、遊技できることから、遊技者に不信感を抱かせることになる。そこで、再遊技役を複数備えるようにする場合には、ベルリプレイを備えさせるようにすればよい。このベルリプレイを備えることにより、ベルリプレイが入賞した(つまり、上段ベルが揃った)ことにより、次のゲームをメダル消費なしで遊技できると遊技者に認識させることから、このような不信感を抱かせないようにすることができる。 In this way, when a plurality of replays are provided, it is preferable to provide a bell replay. It is also conceivable that a plurality of replay roles are composed of a loose role such as a lower replay and a normal lip (not including the bell replay). However, when the loose stitch is used as a re-gaming role, the player recognizes that the missed stitch is derived when the loose stitch is derived, but the next game can be played without consuming medals. It will make the player feel distrustful. Therefore, when a plurality of replays are provided, a bell replay may be provided. By providing this bell replay, the player is made aware that the next game can be played without consuming medals by winning the bell replay (that is, the upper bells are aligned). You can avoid hugging.

また、本実施の形態においては、「ベル」が入賞することでメダルの払い出しがあるが、「ベル」が入賞してもメダルが払い出されないものであってもよい。たとえば、「ベル」が入賞することで、次のゲームがメダルを消費することなく行えるものであってもよい。この場合でも、ベルリプレイのいずれかに入賞したときに、その他の位置にベルの図柄組み合わせが導出されることで、遊技者は他の一般的なスロットマシンで小役として認識しているために、メダルが払い出されるものだと認識させることができる。 Further, in the present embodiment, the medal is paid out when the "bell" wins, but the medal may not be paid out even if the "bell" wins. For example, by winning a "bell", the next game may be played without consuming medals. Even in this case, when one of the bell replays is won, the bell symbol combination is derived to the other position, and the player recognizes it as a small role in other general slot machines. , It can be recognized that the medal is to be paid out.

さらに、たとえば、「ベル」は入賞しないハズレ図柄の組み合わせであってもよい。この場合でも、ベルリプレイのいずれかに入賞したときに、その他の位置にベルの図柄組み合わせが導出されることで、遊技者は他の一般的なスロットマシンで小役として認識しているために、メダルが払い出されるものだと認識させることができる。 Further, for example, "bell" may be a combination of lost symbols that do not win a prize. Even in this case, when one of the bell replays is won, the bell symbol combination is derived to the other position, and the player recognizes it as a small role in other general slot machines. , It can be recognized that the medal is to be paid out.

なお、「ベル」の図柄組み合わせにおいて、スロットマシン固有の図柄、たとえば、ロゴや小役によく用いられる色(黄色、緑色、赤色)以外の色の図柄を用いる場合には、他の一般的なスロットマシンで小役として認識されていないため、入賞によってメダルの払い出しが行われるものである必要がある。 In addition, when using a symbol unique to the slot machine, for example, a symbol of a color other than the colors often used for logos and small roles (yellow, green, red) in the symbol combination of "bell", other general symbols are used. Since it is not recognized as a small role in the slot machine, it is necessary that the medal is paid out by winning a prize.

また、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段を結ぶ入賞ラインL1に限らず、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段を結ぶ入賞ラインL2、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段を結ぶ入賞ラインL3、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段を結ぶ入賞ラインL4、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段を結ぶ入賞ラインL5などを用いてもよい。さらに、1本の入賞ラインに限らず、複数本の入賞ラインが設定されているものであってもよい。上記のような入賞ラインを設定するものであっても、ベルリプレイのいずれかに入賞したときには、入賞ライン上に入賞したベルリプレイのいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されるとともに、入賞ライン以外のラインにベルの図柄組み合わせが表示されるものであればよい。 Further, not only the winning line L1 connecting the middle stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the middle stage of the right reel 2R, but also the winning line L2 connecting the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R. , Left reel 2L upper, middle reel 2C middle, right reel 2R lower winning line L3, left reel 2L lower, middle reel 2C middle, right reel 2R upper winning line L4, left reel 2L A winning line L5 connecting the lower tier, the lower tier of the middle reel 2C, and the lower tier of the right reel 2R may be used. Further, the present invention is not limited to one winning line, and a plurality of winning lines may be set. Even if the winning line is set as described above, when one of the bell replays is won, the symbol combination corresponding to one of the winning bell replays is displayed on the winning line, and other than the winning line. It suffices if the combination of bell symbols is displayed on the line.

また、本実施の形態においては、入賞が発生する位置にベルリプレイのいずれかの図柄組み合わせが導出したときに、入賞が発生しない位置にベルの図柄組み合わせが導出するパターンを用いていたが、これに限らない。たとえば、入賞が発生する位置にベルリプレイのいずれかの図柄組み合わせが導出したときに、入賞が発生する位置にベルの図柄組み合わせが導出するパターンであってもよい。また、たとえば、入賞が発生しない位置にベルリプレイのいずれかの図柄組み合わせが導出したときに、入賞が発生する位置にベルの図柄組み合わせが導出するパターンであってもよい。また、たとえば、入賞が発生しない位置にベルリプレイのいずれかの図柄組み合わせが導出したときに、入賞が発生しない位置にベルの図柄組み合わせが導出するパターンであってもよい。 Further, in the present embodiment, when any of the bell replay symbol combinations is derived at the position where the winning is generated, the pattern in which the bell symbol combination is derived at the position where the winning is not generated is used. Not limited to. For example, when any of the bell replay symbol combinations is derived at the position where the prize is generated, the pattern may be derived by the bell symbol combination at the position where the prize is generated. Further, for example, when any of the bell replay symbol combinations is derived at a position where a prize does not occur, the pattern may be such that the bell symbol combination is derived at a position where a prize is generated. Further, for example, when any of the bell replay symbol combinations is derived at a position where no prize is generated, the pattern may be such that the bell symbol combination is derived at a position where no prize is generated.

また、本実施の形態においては、ベルリプレイのいずれかの図柄組み合わせが導出したことによってベルリプレイのいずれかが入賞し、かつその他の位置に導出されたベルの図柄組み合わせによっては入賞しないパターンを用いていたが、これに限らない。たとえば、ベルリプレイのいずれかの図柄組み合わせが導出したことによってはベルリプレイが入賞せず、かつその他の位置に導出されたベルの図柄組み合わせによっては入賞するパターンであってもよい。また、たとえば、ベルリプレイのいずれかの図柄組み合わせが導出したことによってはベルリプレイが入賞せず、かつその他の位置に導出されたベルの図柄組み合わせによっても入賞しないパターンであってもよい。 Further, in the present embodiment, a pattern is used in which one of the bell replays wins a prize by deriving one of the bell replay symbol combinations, and the bell symbol combination derived at another position does not win a prize. It was, but it is not limited to this. For example, the pattern may be such that the bell replay does not win the prize by deriving any of the symbol combinations of the bell replay, and the bell replay wins the prize depending on the symbol combination of the bells derived at other positions. Further, for example, the pattern may be such that the bell replay does not win the prize by deriving any of the symbol combinations of the bell replay, and the bell replay does not win the prize even by the symbol combination of the bells derived at other positions.

[精算処理について]
前述した実施の形態では、精算処理に関して、メダル投入あるいは1枚BETスイッチ5かMAXBETスイッチ6が操作されることにより賭数が設定されている状態において、精算スイッチ10が操作されると、図17のS56でNOと判定されてS57において賭数精算処理を行い、その後、再び精算スイッチ10が操作されると、図17のS56でYESと判定されてS59においてクレジット精算処理を行う例、つまり最初の精算操作で賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行う例について説明した。しかし、精算処理は、このようなパターンで行うものに限らず、以下のようなパターンで行うものであってもよい。
[About settlement processing]
In the above-described embodiment, when the settlement switch 10 is operated in a state where the bet number is set by inserting a medal or operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in the settlement process, FIG. 17 When the bet number settlement process is performed in S57 after being determined as NO in S56, and then the settlement switch 10 is operated again, an example in which a YES is determined in S56 of FIG. 17 and the credit settlement process is performed in S59, that is, the first An example was explained in which the bet number is settled by the settlement operation of, and the credit is settled by the next settlement operation. However, the settlement process is not limited to such a pattern, and may be performed in the following pattern.

パターンa:最初の精算操作でクレジット精算を行い、次の精算操作で賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにS59に進んでクレジット精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときにS57に進んで賭数精算を行うようにしてもよい。 Pattern a: Credit settlement may be performed in the first settlement operation, and bet number settlement may be performed in the next settlement operation. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0, and when it is determined that the value of the credit counter is not 0, the process proceeds to S59 to perform credit settlement, and the value of the credit counter is 0. When it is determined, the bet number may be settled by proceeding to S57.

パターンb:最初の精算操作で賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合、最初の精算操作で賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、次の精算操作で43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、最初の精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしてもよい。 Pattern b: The bet number may be settled by adding credits for the bet number in the first settlement operation, and the credit settlement may be performed in the next settlement operation. For example, when the set number of bets is 3 and the credit is 40, the number of bets is settled by adding 3 credits for the number of bets to make the credit 43 in the first settlement operation, and then the next settlement operation. Credit settlement may be performed by paying out 43 medals. In this case, it is conceivable that the value of the credit counter may exceed 50 due to the bet number settlement performed by the first settlement operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or the medals exceeding 50 may be paid out at the time of bet settlement.

パターンc:1回の精算操作で、まず賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、S56でNOと判定されたときには、賭数精算を行った後に引き続いてクレジット精算を行い、S56でYESと判定されたときには、クレジット精算を行うようにしてもよい。 Pattern c: In one settlement operation, the bet number may be settled first, and then the credit settlement may be performed. For example, when NO is determined in S56, credit settlement may be performed after the bet number settlement, and when YES is determined in S56, credit settlement may be performed.

パターンd:1回の精算操作で、まずクレジット精算を行い、その後に引き続いて賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにはクレジット精算を行った後に引き続いて賭数精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときには賭数精算を行うようにしてもよい。 Pattern d: In one settlement operation, the credit settlement may be performed first, and then the bet number settlement may be performed. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0, and when it is determined that the value of the credit counter is not 0, the credit is settled and then the bet number is settled, and the value of the credit counter is set. When it is determined to be 0, the bet number may be settled.

パターンe:1回の精算操作で、まず賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合に精算操作が行われることにより、賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、その後に引き続いて43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしてもよい。 Pattern e: In one settlement operation, the bet number may be settled by first adding credits for the bet number, and then the credit settlement may be performed. For example, when the set bet number is 3 and the credit is 40, the settlement operation is performed, and the bet number is settled by adding 3 credits to the bet number to make the credit 43. The credit may be settled by paying out 43 medals subsequently. In this case, it is conceivable that the value of the credit counter may exceed 50 due to the bet number settlement by the settlement operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or the medals exceeding 50 may be paid out at the time of bet settlement.

[BET音について]
(a) 前述した実施の形態では、第1のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させ、第2のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させない例について説明した。しかし、入賞したリプレイの種類にかかわらず、自動BETされたときにはBET音を出力させないようにしてもよく、逆に自動BETされたときにはBET音を出力させるようにしてもよい。
[About BET sound]
(A) In the above-described embodiment, an example has been described in which the BET sound is output when the automatic BET is performed after the first replay winning, and the BET sound is not output when the automatic BET is performed after the second replay winning. However, regardless of the type of replay that won the prize, the BET sound may not be output when the automatic BET is performed, and conversely, the BET sound may be output when the automatic BET is performed.

また、前述した実施の形態では、BET音の有無について、BETコマンドの種類によって判別する例について説明したが、これに限らず、入賞判定コマンドにより入賞していたリプレイの種類を判別することにより、BET音の有無を判別するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the presence or absence of the BET sound is determined by the type of the BET command has been described, but the present invention is not limited to this, and the type of replay that has been won by the winning determination command is determined. The presence or absence of the BET sound may be determined.

また、前述した実施の形態では、入賞したリプレイの種類にかかわらず、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行う例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイ入賞後において自動BETされた後においてのみ1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行い、第2のリプレイ入賞後において自動BETされた後においては該処理を行わないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, regardless of the type of replay that has won a prize, after the value of the BET counter is added, a process of lighting 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 in order according to the value of the BET counter is performed. However, the present invention is not limited to this, and only after the automatic BET is performed after the first replay winning, the processing of lighting the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 in order is performed, and after the automatic BET is performed after the second replay winning. In, the process may not be performed.

(b) 前述した実施の形態では、第2のリプレイ入賞後においてメダルが投入された際に、S39においてクレジットコマンド(BET音あり)が出力されて、BET音を出力させる例について説明したが、これに限らず、入賞したリプレイの種類にかかわらずBET音を出力させるようにしてもよい。たとえば、S36では、リプレイ入賞であったか否かを判定するようにしてもよい。 (B) In the above-described embodiment, when a medal is inserted after the second replay winning, a credit command (with a BET sound) is output in S39 to output a BET sound. Not limited to this, the BET sound may be output regardless of the type of replay that has won a prize. For example, in S36, it may be determined whether or not the replay prize has been won.

(c) 前述した実施の形態では、リプレイ入賞後においてクレジット加算された場合に、規定数分までBET音を出力させる例について説明したが、クレジット加算された場合に限らず、たとえば、1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6が操作された場合にも、操作に応じて規定数分までBET音を出力させるようにしてもよい。 (C) In the above-described embodiment, an example in which a BET sound is output for a specified number of minutes when credits are added after a replay prize is added has been described, but not limited to the case where credits are added, for example, one BET. Even when the switch 5 or the MAXBET switch 6 is operated, the BET sound may be output for a specified number of minutes according to the operation.

[外形が同一および/または類似の識別情報について]
一の識別情報と外形が同じで全体の色や模様が異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が同一の識別情報といえる。また、一の識別情報と外形が同じで一部の色や模様が異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が同一の識別情報といえる。また、一の識別情報と大きさのみが異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報と外形が同一の識別情報が複数からなる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報にキャラクタが付加されている点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報と向きが異なる点で相違するものの一の識別情報と観念的に同じものを想起させる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報の一部が欠けている点で相違するが全体としての外形が同じになる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報の一部が隆起している点で相違するが全体としての外形が同じになる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報と観念的に同じものを想起させる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報と上記した相違点が複数の点で相違する識別情報であっても、一の識別情報と観念的に同じ識別情報であると認識できる識別情報であれば、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。一方、一の識別情報と外形が同一の識別情報や一の識別情報と外形が類似の識別情報以外の他の識別情報は、一の識別情報と外形が非類似の識別情報といえる。
[About identification information with the same and / or similar outer shape]
Other identification information that has the same outer shape as one identification information but differs in that the overall color and pattern are different can be said to be identification information having the same outer shape as one identification information. Further, other identification information having the same outer shape as one identification information but different in that some colors and patterns are different can be said to be identification information having the same outer shape as one identification information. Further, the other identification information that differs from the one identification information in that only the size is different can be said to be the identification information having the same outer shape as the one identification information. Further, other identification information that differs in that one identification information and the identification information having the same outer shape are composed of a plurality of identification information can be said to be identification information having the same outer shape as the one identification information. Further, the other identification information that differs in that a character is added to one identification information can be said to be identification information having an outer shape similar to that of the one identification information. Further, it can be said that the other identification information, which is different in the direction from the one identification information but is conceptually the same as the one identification information, is the identification information whose outer shape is similar to that of the one identification information. Further, the other identification information, which is different in that a part of the identification information is missing but has the same outer shape as a whole, can be said to be the identification information having the same outer shape as the one identification information. Further, the other identification information, which is different in that a part of the identification information is raised but has the same outer shape as a whole, can be said to be the identification information whose outer shape is similar to that of the first identification information. Further, it can be said that the other identification information that evokes the same idea as the one identification information is the identification information whose outer shape is similar to that of the one identification information. Further, even if one identification information and the above-mentioned difference are different in a plurality of points, if the identification information can be conceptually recognized as the same identification information as the one identification information, the one identification information is used. It can be said that the information and the outer shape are similar identification information. On the other hand, identification information having the same outer shape as one identification information and other identification information other than identification information having the same outer shape as one identification information can be said to be identification information having a dissimilar outer shape to one identification information.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time are examples in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended that all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims are included.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ATカウント表示部、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Instrument, 56 effect switch, 60 AT count display unit, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
導出を許容する表示結果が異なる予め定められた複数種類の役のうちのいずれかに決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により決定された役と前記導出操作手段への操作手順とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出制御手段により再遊技表示結果が導出されたときに遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出する排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段と、を備え、
前記事前決定手段は、
乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記乱数値抽出手段によって抽出された乱数値と役に対して予め定められた判定値数とを用いて、前記複数種類の役ごとに当選の判定をする当選判定手段とを含み、
前記複数種類の役は、共通の判定値数が定められている複数種類の特定役を含み、
前記当選判定手段は、前記複数種類の特定役に対して、前記共通の判定値数を前記特定役の数の分、繰返し用いて、前記複数種類の特定役ごとに当選の判定をし、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって決定された役が前記複数種類の特定役のうちいずれかであり、当該特定役に対応する対応操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには所定表示結果を導出し、対応操作手順以外の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには所定表示結果以外の表示結果を導出する制御を行い、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かの判定を行うことなく、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第1可能設定処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かの判定を、投入された遊技媒体の検出を行う検出処理よりも前に行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第2可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定されており、かつ遊技媒体が投入可能な状態において前記検出処理により投入された遊技媒体が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の前記第2不可設定処理を行い、
前記第1可能設定処理が行われた場合にも前記第2可能設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
前記第1不可設定処理が行われた場合にも前記第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後、精算操作が行われたときに、前記賭数記憶手段に賭数が記憶されていると判定された場合には当該賭数を精算するための精算処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて前記精算操作が行われても前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算するための精算処理を行わず、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において前記精算操作が行われたときに、前記賭数記憶手段に賭数が記憶されているか否かを判定することなく、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算するための精算処理を行う、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A game value storage means that stores the game value that can be used to set the number of bets,
A bet number storage means for storing the bet number set for one game, and
Derivation operation means operated by the player to derive the display result,
Predetermined means for determining one of a plurality of predetermined types of combinations that allow derivation of different display results, and
A derivation control means that controls to derive a display result according to a combination determined by the predetermining means and an operation procedure to the derivation operation means.
When the re-game display result is derived by the derivation control means, the re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the game value owned by the player, and the re-game derivation setting means.
A route switching means for switching the flow path of the game medium input by the player to the discharge side route for discharging to the outside or the intake side route for taking in inside.
A switching control means for controlling the route switching means is provided.
The predetermining means is
Random value extraction means for extracting random values and
It includes a winning determination means for determining winning for each of the plurality of types of combinations using the random value extracted by the random number value extracting means and a predetermined number of determination values for the combination.
The plurality of types of combinations include a plurality of types of specific combinations in which a common number of determination values is defined.
The winning determination means repeatedly uses the number of common determination values for the plurality of types of specific combinations for the number of the specific combinations to determine the winning of each of the plurality of types of specific combinations.
The derivation control means is predetermined when the combination determined by the prior determination means is one of the plurality of types of specific combinations and the derivation operation means is operated by the corresponding operation procedure corresponding to the specific combination. The display result is derived, and when the derivation operation means is operated by an operation procedure other than the corresponding operation procedure, control is performed to derive a display result other than the predetermined display result.
The slot machine
When a game medium is inserted by a player while a game is being played, updating the number of bets stored in the bet number storage means is also a game value stored in the game value storage means. Without updating
When the game medium is inserted by the player after the game is finished without deriving the re-game display result, when the number of bets stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit. The number of bets stored in the bet number storage means is updated, and when the upper limit is reached, the game value stored in the game value storage means is updated.
When the game medium is inserted by the player from the time when the re-game display result is derived and the game is completed until the number of bets is set by the re-game derivation setting means and the next game can be started. The bet number is set by the re-game derivation setting means without updating the bet number stored in the bet number storage means or updating the game value stored in the game value storage means. When the game medium is introduced by the player after the next game can be started, the game value stored in the game value storage means can be updated.
The switching control means
After the game ends without the re-game display result being derived, the game medium is input without determining whether or not the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit number. Perform the first possible setting process to set that it is possible
After the re-game display result is derived, the game ends, and the bet number is set by the re-game derivation time setting means, the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. Whether or not the game is determined is performed before the detection process for detecting the inserted game medium, and if the game value stored in the game value storage means does not reach the upper limit number, the game is played. When the second possible setting process for setting that the medium can be input is performed and the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit, the game medium is input. Perform the first impossible setting process to set that it is impossible,
When the number of bets is set and the game medium inserted by the detection process is detected in a state where the game medium can be inserted, the maximum number of game values stored in the game value storage means is reached. Second non-setting process for determining whether or not to reach the above, and setting that the game medium cannot be input when the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. And
After the game ends without the re-game display result being derived and the number of bets stored in the bet number storage means reaches the upper limit, the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted. At that time, the re-game display result is derived, the game ends, the number of bets is set by the re-game derivation setting means, and then the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted. Even when the game value is stored in the game value storage means, it is determined by a common determination process whether or not the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. When the upper limit is reached, the common second non-setting process is performed, and
It is set that the game medium can be input by performing the common switching process both when the first possible setting process is performed and when the second possible setting process is performed. In this case, the route switching means is controlled so that the flow path of the game medium input by the player becomes the capture side route.
It is set that the game medium cannot be input by performing the common switching process both when the first non-setting process is performed and when the second non-setting process is performed. In this case, the route switching means is controlled so that the flow path of the game medium input by the player becomes the discharge side route.
When the settlement operation is performed after the game ends without deriving the re-game display result, if it is determined that the bet number is stored in the bet number storage means, the bet number is settled. Perform the settlement process to do
Even if the settlement operation is performed from the time when the re-game display result is derived and the game is completed until the bet number is set by the re-game derivation setting means and the next game can be started, the game is used. The settlement operation is performed after the bet number is set by the re-game derivation setting means and the next game can be started without performing the settlement process for settlement of the game value stored in the value storage means. Is performed, the settlement process for settling the game value stored in the game value storage means is performed without determining whether or not the bet number is stored in the bet number storage means. Do, slot machine.
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