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JP6937030B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP6937030B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果となった後に、ボーナス遊技を付与するものがある。このようなスロットマシンの中には、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果となる確率(所謂、ボーナス確率)を定めた複数の設定値のうち何れかを設定するものがある。また、その他、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に示すように、大当り抽選の抽選結果が大当りとなる確率(所謂、大当り確率)を定めた複数の設定値のうち何れかを設定するものがある。 Conventionally, some slot machines (so-called spinning-type gaming machines), which are a kind of gaming machines, give bonus games after the lottery result of the winning combination lottery becomes a lottery result that allows winning of a bonus winning combination. There is. Some of these slot machines set one of a plurality of set values that determine the probability that the lottery result of the winning combination will be the lottery result that allows the winning of the bonus winning combination (so-called bonus probability). be. In addition, in the pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, a plurality of settings that determine the probability that the lottery result of the big hit lottery will be a big hit (so-called big hit probability). Some values set one of them.

特開2017−056108号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-056108

今日では、複数の設定値のうち何れかが設定される遊技機において、興趣を向上させることが望まれている。
本発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
Nowadays, it is desired to improve the interest in a gaming machine in which any one of a plurality of set values is set.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として特別抽選が行われ、前記特別抽選の抽選結果が特別結果となった後に、特別遊技が付与される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、を備え、前記演出には、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、に応じて実行される特別演出があり、前記現在設定されている設定値が、現在よりも規定期間だけ前の時点において設定されていた設定値と同じである場合、前記現在設定されている設定値が何れであっても、前記特別演出の実行確率は同じであることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems is subjected to a special lottery triggered by the establishment of the starting condition, and after the lottery result of the special lottery becomes a special result, the production is executed in the gaming machine to which the special game is given. The effect execution means and the setting control means configured to enable control to set one of a plurality of set values that determine the degree of advantage regarding the special game are provided, and the effect is currently set. a setting value that is, the set value that has been set before the set value that is currently set, the special effect there to be performed in response to is, the set value that is currently set, the current If the set value is the same as the set value set at the time before the specified period , the gist is that the execution probability of the special effect is the same regardless of the currently set set value. do.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として特別抽選が行われ、前記特別抽選の抽選結果が特別結果となった後に、特別遊技が付与される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、を備え、前記演出には、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、に応じて実行される特別演出があり、前記現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量が同じである場合、前記現在設定されている設定値が何れであっても、前記特別演出の実行確率は同じであることを要旨とする。The gaming machine that solves the above problems is subjected to a special lottery triggered by the establishment of the starting condition, and after the lottery result of the special lottery becomes a special result, the production is executed in the gaming machine to which the special game is given. The effect execution means and the setting control means configured to enable control to set one of a plurality of set values that determine the degree of advantage regarding the special game are provided, and the effect is currently set. There is a special effect that is executed according to the set value that is set and the setting value that was set before the currently set setting value, and the currently set setting value and the current setting value are executed. When the amount of change in the set value, which is the difference between the set value set before the set value and the set value, is the same, the special setting value is the same regardless of the currently set value. The gist is that the execution probabilities of the production are the same.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として特別抽選が行われ、前記特別抽選の抽選結果が特別結果となった後に、特別遊技が付与される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、を備え、前記演出には、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、に応じて実行される特別演出があり、前記現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量に応じて、前記特別演出の実行確率及び前記特別演出の演出内容の選択率が異なることを要旨とする。The gaming machine that solves the above problems is subjected to a special lottery triggered by the establishment of the starting condition, and after the lottery result of the special lottery becomes a special result, the production is executed in the gaming machine to which the special game is given. The effect execution means and the setting control means configured to enable control to set one of a plurality of set values that determine the degree of advantage regarding the special game are provided, and the effect is currently set. There is a special effect that is executed according to the set value that is set and the setting value that was set before the currently set setting value, and the currently set setting value and the current setting value are executed. The execution probability of the special effect and the selection rate of the effect content of the special effect differ according to the amount of change in the set value, which is the difference between the set value set before the set value and the set value. Is the gist.

上記遊技機について、前記現在設定されている設定値よりも前の特定期間において設定されていた設定値に関する履歴情報を記憶する記憶手段を備え、前記演出には、前記履歴情報に応じて実行される所定演出があり、前記所定演出の演出内容には、特別演出内容があり、前記特別演出内容の所定演出は、前記特定期間において特別設定値が設定されていたことが前記履歴情報から特定された場合に実行可能であって、前記特定期間において前記特別設定値が設定された回数に応じて実行確率が異なってもよい。 The gaming machine is provided with a storage means for storing history information regarding a set value set in a specific period prior to the currently set set value, and the effect is executed according to the history information. There is a predetermined effect, the effect content of the predetermined effect includes a special effect content, and it is specified from the history information that the predetermined effect of the special effect content has a special set value set in the specific period. In this case, the execution probability may be different depending on the number of times the special setting value is set in the specific period.

本発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 変化量示唆演出の実行確率及び演出内容を示す図。The figure which shows the execution probability of the change amount suggestion effect and the effect content. 設定履歴演出の演出内容を示す図。The figure which shows the production content of the setting history production. 据え置き期間示唆演出の実行確率及び演出内容を示す図。The figure which shows the execution probability of the deferred period suggestion effect and the content of an effect. (a)及び(b)は、遊技履歴演出を示す図。(A) and (b) are diagrams showing a game history effect. 設定値の一例を示す図。The figure which shows an example of the setting value.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front surface side of the frame body 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、発光体を内蔵しており、当該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタンBTを備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body, and is configured to be capable of emitting light, blinking, and turning off by the light emitting body. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as a voice effect) for outputting voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music. The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by the player.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10. The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. .. The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. .. In the following description, when the first special game and the second special game are not distinguished, they may be collectively referred to as a "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) that is internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、大当りとなることが遊技者により認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、はずれとなることが遊技者により認識可能である。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後(特別ゲームの終了後)、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な状態である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. In the special game, when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize that the jackpot will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize that the out-of-order symbol is out of order. The first special game and the second special game are not executed at the same time. The second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the jackpot game is given after the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game (after the end of the special game). As will be described in detail later, the jackpot game is a game in which a large number of prize balls can be obtained, and is therefore in an advantageous state for the player.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を実行可能である。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当りとなることが遊技者により認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、普通はずれとなることが遊技者により認識可能となる。普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. When the normal hit symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, the player can recognize that it is a normal hit. In a normal game, when the normally out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize that the normal out-of-order symbol is displayed. When the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is fixedly stopped and displayed in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the number of normal holds) because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. ..

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態において、演出表示装置27が表示演出を実行することで、演出を実行する演出実行手段としての機能が実現される。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, when the effect display device 27 executes the display effect, the function as an effect execution means for executing the effect is realized.

演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを確定停止表示させる演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game (hereinafter referred to as an effect game) in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. .. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. The production game is performed by varyingly displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game, the jackpot symbol combination based on the effect symbol is displayed as a fixed stop in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the production game, the out-of-order symbol combination by the production symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol combination due to the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the row's effect symbols is different from the other row's effect symbols, such as "787" and "556". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is swayed and fluctuated.

演出表示装置27が実行可能な表示演出には、リーチを形成して行うリーチ演出がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では、第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では、第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The display effect that can be executed by the effect display device 27 includes a reach effect that is performed by forming a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the first column and the third column) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (in the present embodiment, the first column). The effect symbols in (2nd row) are still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the operation of the effect symbol are different.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の下方に、第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 below the center frame 26 in the gaming area 21. The first starting port 28 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied. Further, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the conditions for paying out the prize ball are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の下方に、第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 below the center frame 26 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied. Further, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の下方に、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。このように、普通可変部材30が開状態となることで、第2始動口29が開放状態となる。一方、普通可変部材30が閉状態となることで、第2始動口29が閉鎖状態となる。また、第2始動口29が、普通可変部材30を有しているともいえる。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 that can operate in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) below the center frame 26 in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. In this way, when the normally variable member 30 is opened, the second starting port 29 is opened. On the other hand, when the normally variable member 30 is closed, the second starting port 29 is closed. Further, it can be said that the second starting port 29 normally has the variable member 30. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 2). The normal variable member 30 operates in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右下方に、大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 in the lower right of the center frame 26 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes. When the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the conditions for paying out the prize ball are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右下方に、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。このように、特別可変部材32が開状態となることで、大入賞口31が開放状態となる。一方、特別可変部材32が閉状態となることで、大入賞口31が閉鎖状態となる。また、大入賞口31が、特別可変部材32を有しているともいえる。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 capable of operating in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the lower right of the center frame 26 in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. In this way, when the special variable member 32 is opened, the large winning opening 31 is opened. On the other hand, when the special variable member 32 is closed, the large winning opening 31 is closed. Further, it can be said that the large winning opening 31 has a special variable member 32. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 operates in the open state in the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21 through which a gaming ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. When the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

以上のように、パチンコ遊技機10は、賞球の払出条件が成立する入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の下方に、アウト口35を備えている。本実施形態において、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34、つまり、賞球の払出条件が成立する入賞口に入球しなかった遊技球は、アウト口35から機外へと排出される。その他、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
As described above, the pachinko gaming machine 10 includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings for which the conditions for paying out the prize balls are satisfied.
The pachinko gaming machine 10 is provided with an out port 35 below the center frame 26 in the gaming area 21. In the present embodiment, the first starting opening 28, the second starting opening 29, the large winning opening 31, and the general winning opening 34, that is, the game balls that have not entered the winning opening for which the conditions for paying out the winning balls are satisfied, are It is discharged to the outside of the machine from the out port 35. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes members such as nails and windmills for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選する確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り抽選に当選する確率は、大当り確率ともいわれる。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。このように、高確率状態は、低確率状態に比して、遊技者にとって有利である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as game states in which the probabilities of winning the big hit lottery are different. The probability of winning the jackpot lottery is also called the jackpot probability. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. Thus, the high-probability state is more advantageous to the player than the low-probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。このように、高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技者にとって有利である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. Thus, the high base state is more advantageous to the player than the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。普通図柄の当り抽選に当選する確率は、普通当り確率ともいわれる。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol with a higher probability than in the low base state. The probability of winning a winning lottery for a normal symbol is also called the normal winning probability. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。なお、低ベース状態においてゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通当り抽選が行われず、普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。この場合にも、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。 The normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in the open state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the open state in the low base state. When the game ball is detected by the gate sensor SE4 in the low base state, the normal winning lottery is not performed, and in the normal game, the normal out-of-order symbol may be configured to be fixedly stopped and displayed. Also in this case, the variable member 30 is not normally operated in the open state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.

次に、設定変更機能について説明する。
パチンコ遊技機10では、複数種類の設定値(設定情報)として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、パチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として設定1〜6までの全6段階に亘って大当り確率を設定可能である。複数種類の設定値には、低確率状態における大当り確率と、高確率状態における大当り確率と、が定められている。低確率状態であるときの大当り確率は、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に高く、大当りに当選し易くなっている。また、高確率状態であるときの大当り確率は、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に高く、大当りに当選し易くなっている。このようなことから、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順に遊技者にとって有利である。以上のように、パチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。
Next, the setting change function will be described.
In the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability can be set as a plurality of types of set values (setting information). Specifically, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability can be set in all six stages from setting 1 to 6 as a plurality of types of setting values. For the plurality of types of set values, a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state are defined. The jackpot probability in the low probability state is higher in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6, and it is easy to win the jackpot. Further, the jackpot probability in the high probability state is higher in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6, and it is easy to win the jackpot. Therefore, it is advantageous for the player in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability changes according to the set value. The set value does not have to be 6 steps, and may be any of 2 steps to 5 steps, and 7 steps or more.

パチンコ遊技機10では、設定器40e(図2に示す)の設定操作部(図示せず)をオン状態に操作した状態であって、且つRAMクリアスイッチ40d(図2に示す)をオン状態に操作した状態にて電力供給が開始されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、現在設定されている設定値が報知され、RAMクリアスイッチ40dの操作毎に、現在設定されている設定値を、設定1→設定2→…→設定5→設定6→設定1→…というように、ループするように変更できる。また、設定変更モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。パチンコ遊技機10では、RAMクリアスイッチ40dをオン状態に操作した状態にて電力供給が開始されると、バックアップされている各種情報が初期化されることから、設定変更モードへ移行したときには、バックアップされている各種情報が初期化される。 In the pachinko gaming machine 10, the setting operation unit (not shown) of the setting device 40e (shown in FIG. 2) is operated in the on state, and the RAM clear switch 40d (shown in FIG. 2) is turned on. When the power supply is started in the operated state, the mode shifts to the setting change mode. In the setting change mode, the currently set setting value is notified, and each time the RAM clear switch 40d is operated, the currently set setting value is set to setting 1 → setting 2 →… → setting 5 → setting 6 → setting 1. You can change it to loop like →…. Further, the setting change mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state. In the pachinko gaming machine 10, when the power supply is started while the RAM clear switch 40d is operated in the ON state, various backed up information is initialized. Therefore, when the setting change mode is entered, the backed up is performed. Various information that has been stored is initialized.

パチンコ遊技機10では、設定器40eの設定操作部をオン状態に操作した状態であって、RAMクリアスイッチ40dがオフ状態である状態にて電力供給が開始されると、設定確認モードへ移行する。設定確認モードでは、現在設定されている設定値が報知され、RAMクリアスイッチ40dを操作しても、現在設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定器40eの設定操作部をオフ状態に操作すると終了する。 The pachinko gaming machine 10 shifts to the setting confirmation mode when the power supply is started while the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the on state and the RAM clear switch 40d is in the off state. .. In the setting confirmation mode, the currently set setting value is notified, and even if the RAM clear switch 40d is operated, the currently set setting value cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting operation unit of the setting device 40e is operated in the off state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間に亘って、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が実行される。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31が開放状態となる複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、規定回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了する。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が実行される。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間に亘って、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が実行される。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the jackpot game, first, an opening effect for notifying the start of the jackpot game is executed over a predetermined opening time. In the jackpot game, a plurality of round games are performed in which the jackpot 31 is opened after the opening time has elapsed. Round games are played up to a specified number of times. One round game ends when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters the large winning opening 31 or the second end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. In each round game, a round effect is executed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is executed for a predetermined ending time. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。本実施形態では、第1特別ゲームにおいて第1特別図柄表示部22aに確定停止表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームにおいて第2特別図柄表示部22bに確定停止表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZAに基づく大当り、図柄ZBに基づく大当り、図柄Zaに基づく大当り、及び図柄Zbに基づく大当りとそれぞれ表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZAに基づく大当り遊技、図柄ZBに基づく大当り遊技、図柄Zaに基づく大当り遊技、及び図柄Zbに基づく大当り遊技とそれぞれ表現する。 The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. In the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols that are fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 22a in the first special game, 65 types of jackpot symbols are designated as symbol ZA and 35 types of jackpot symbols are designated as symbol ZB. Each is classified. Further, among the 100 types of jackpot symbols that are fixedly stopped and displayed on the second special symbol display unit 22b in the second special game, 65 types of jackpot symbols are classified into symbol Za and 35 types of jackpot symbols are classified into symbol Zb. ing. Hereinafter, as the types of jackpots, the types of jackpot symbols are used, and are expressed as jackpots based on symbol ZA, jackpots based on symbol ZB, jackpots based on symbol Za, and jackpots based on symbol Zb, respectively. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of jackpot, the jackpot game based on the symbol ZA, the jackpot game based on the symbol ZB, the jackpot game based on the symbol Za, and the symbol Zb are used as the type of the jackpot game. Each is expressed as a big hit game based on.

図柄ZA及び図柄Zaには、ラウンド遊技の上限回数として10回がそれぞれ定められている。図柄ZB及び図柄Zbには、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回がそれぞれ定められている。また、図柄ZA、図柄ZB、図柄Za、及び図柄Zbには、ラウンド遊技の上限時間として25sがそれぞれ定められている。 For symbol ZA and symbol Za, 10 times are set as the upper limit of the number of round games. For the symbol ZB and the symbol Zb, the maximum number of round games is set to 4 times, which is less than 10 times. Further, 25 s is set as the upper limit time of the round game for each of the symbol ZA, the symbol ZB, the symbol Za, and the symbol Zb.

図柄ZAには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZAに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZBには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZBに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。図柄Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 In the symbol ZA, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the jackpot game is completed. After the big hit game based on the symbol ZA is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. In the symbol Za, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the jackpot game is completed. After the big hit game based on the symbol Za is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. In the symbol ZB, a low probability state and a high base state are defined as the game state after the jackpot game is completed. After the jackpot game based on the symbol ZB is completed, a low probability state is given, and until the special game of a predetermined maximum number of times (100 times in this embodiment) is completed, or the maximum number of times is special. A high base state is granted until the jackpot game is granted before the game ends. In the symbol Zb, a low probability state and a high base state are defined as the game state after the jackpot game is completed. After the jackpot game based on the symbol Zb is completed, a low probability state is given, and until the special game of a predetermined maximum number of times (100 times in this embodiment) is completed, or the maximum number of times is special. A high base state is granted until the jackpot game is granted before the game ends.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、当該処理の結果に応じてコマンドを出力する。また、パチンコ遊技機10は、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。また、パチンコ遊技機10は、電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、各基板40,41に電力供給を行うユニットである。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. The main board 40 performs various processes and outputs a command according to the result of the processes. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41. The sub-board 41 executes a predetermined process based on a command input from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply unit 60. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the boards 40 and 41 by performing an operation of switching the power switch 60a to the ON state.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が遮断された場合でもバックアップの対象となる各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持しているバックアップの対象となる各種情報に基づいて復帰する機能である。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information to be backed up even when the power supply from the external power supply is cut off, and when the power supply is started, the backup function is retained. It is a function to return based on various target information.

ここで、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RAMクリアスイッチ40dと、設定器40eと、表示器40fと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
Here, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, a RAM clear switch 40d, a setting device 40e, and a display 40f. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してからその特別ゲームが終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始してからその特別ゲームが終了する迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始してからその特別ゲームが終了する迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定不能な情報であってもよい。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、はずれリーチあり変動パターンと、はずれリーチなし変動パターンと、がある。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が定められている。はずれリーチなし変動パターンは、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ずに、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が定められている。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern is information that can specify the effect content (effect mode) of the effect game that is performed from the start of the special game to the end of the special game, such as the type of reach effect. The fluctuation pattern may be information in which the production content of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game cannot be specified. The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content of finally confirming and stopping the jackpot symbol combination after the reach effect is defined. The out-of-reach fluctuation pattern includes an out-of-reach fluctuation pattern and an out-of-reach-less fluctuation pattern. In the variation pattern with out-of-reach, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-line symbol combination is finally fixedly stopped and displayed after the reach effect is defined. As the effect content of the effect game, the variation pattern without the out-of-reach defines the effect content in which the combination of the out-of-order symbols is finally fixedly stopped and displayed without going through the reach effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. The random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5と、は、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2と、は、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22と、は、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball. The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

主制御RAM40cは、電力供給が遮断されても、電力供給が遮断されたときに記憶しているバックアップの対象となる各種情報を規定期間に亘って保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40cは、電源ユニット60に搭載されたバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電力供給が遮断された後にもバックアップの対象となる各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40cは、電力供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が遮断された後にもバックアップの対象となる各種情報を保持するようになっていてもよい。このように、本実施形態の主基板40は、バックアップ機能を搭載している。ここで、主基板40においてバックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、現在設定されている設定値を特定可能な情報と、が含まれている。例えば、遊技の進行に関する遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。また、現在設定されている設定値を特定可能な情報は、後述する主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な情報である。 Even if the power supply is cut off, the main control RAM 40c is configured to be able to retain various information to be backed up stored when the power supply is cut off for a specified period. For example, the main control RAM 40c may hold various information to be backed up even after the power supply is cut off by the power supplied from the backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60. .. For example, the main control RAM 40c is a non-volatile memory that can hold the stored contents even when the power supply is not received, so that various information to be backed up is held even after the power supply is cut off. It may be. As described above, the main board 40 of the present embodiment is equipped with a backup function. Here, the various information to be backed up on the main board 40 includes game information related to the progress of the game and information capable of specifying the currently set set value. For example, the game information regarding the progress of the game includes information regarding the special game, information regarding the jackpot game, information regarding the game state, and information regarding the payout of the prize ball. Further, the information that can specify the currently set setting value is the information that can specify the setting value stored in the main setting value flag described later.

RAMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、電力供給が開始されるときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されることで、バックアップされている各種情報が初期化される。電力供給が開始されるときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されることは、初期化操作が行われることともいわれる。 The RAM clear switch 40d is configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information. In the present embodiment, the RAM clear switch 40d is operated in the ON state when the power supply is started, so that various backed up information is initialized. When the RAM clear switch 40d is operated in the ON state when the power supply is started, it is also said that the initialization operation is performed.

設定器40eは、設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成されている。設定制御モードには、現在設定されている設定値を変更可能な設定変更モードと、設定されている設定値を変更不能であるが現在設定されている設定値を特定可能な設定確認モードと、がある。表示器40fは、現在設定されている設定値を報知する。 The setting device 40e is configured to enable an operation for instructing the transition to the setting control mode. The setting control mode includes a setting change mode in which the currently set setting value can be changed, and a setting confirmation mode in which the set setting value cannot be changed but the currently set setting value can be specified. There is. The display 40f notifies the currently set value.

次に、副基板41について説明する。
副基板41と、主基板40と、は、接続されている。パチンコ遊技機10では、主基板40から副基板41への一方向にコマンドを出力可能に構成されている。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 and the main board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output commands in one direction from the main board 40 to the sub board 41.

副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、リアルタイムクロック(RTC)41dと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, a sub-control RAM 41c, and a real-time clock (RTC) 41d. The sub-control CPU 41a performs various processes by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data related to the audio effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。また、副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Further, the sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27と、は、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17と、は、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18と、は、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタンBTと、は、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタンBTが操作された際に出力する操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button BT are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal to be output when the operation button BT is operated.

副制御RAM41cは、電力供給が遮断されても、電力供給が遮断されたときに記憶しているバックアップの対象となる各種情報を規定期間に亘って保持可能に構成されている。例えば、副制御RAM41cは、電源ユニット60に搭載されたバックアップ用電源(例えば、電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電力供給が遮断された後にもバックアップの対象となる各種情報を保持するとよい。例えば、副制御RAM41cは、電力供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が遮断された後にもバックアップの対象となる各種情報を保持するようになっていてもよい。このように、副基板41は、バックアップ機能を搭載している。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to retain various information to be backed up stored when the power supply is cut off for a specified period even if the power supply is cut off. For example, the sub-control RAM 41c holds various information to be backed up even after the power supply is cut off by the power supplied from the backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60. good. For example, the sub-control RAM 41c is a non-volatile memory that can hold the stored contents even when the power supply is not received, so that various information to be backed up is held even after the power supply is cut off. It may be. As described above, the sub-board 41 is equipped with a backup function.

RTC41dは、バックアップ用電源(例えば、電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電力供給がされているか否かに関係なく現在時刻を継続的に計時し、その時々における日付(年、月、日)及び時刻(時、分、秒)を特定可能なRTC情報を生成する。 The RTC41d continuously clocks the current time with the power supplied from the backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) regardless of whether or not the power is supplied, and the date (year, month, year, month, year, month, year, month, month, year, month, year, month, year, month Generates RTC information that can identify the day) and time (hours, minutes, seconds).

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技店などの外部電源から供給される電源電圧を各基板40,41へ供給すべき電源電圧に変換する。電源ユニット60は、電力供給線を介して各基板40,41と接続されており、電力供給線を通じて各基板40,41に電力供給する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 converts the power supply voltage supplied from an external power source such as a game store into a power supply voltage to be supplied to the boards 40 and 41. The power supply unit 60 is connected to the boards 40 and 41 via a power supply line, and supplies power to the boards 40 and 41 through the power supply line.

電源ユニット60は、電源スイッチ60aを備えており、外部電源からパチンコ遊技機10への電力供給がされている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各基板40,41への電力供給が開始され、さらにオフ状態に操作すると各基板40,41への電力供給が遮断される。 The power supply unit 60 includes a power supply switch 60a, and when the power switch 60a is operated from an off state to an on state in a state where power is being supplied to the pachinko gaming machine 10 from an external power source, the boards 40, 41 are respectively. When the power supply to the boards is started and the operation is further turned off, the power supply to the boards 40 and 41 is cut off.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う電源投入処理について説明する。
電源投入処理では、電力供給が開始されたときのRAMクリアスイッチ40d及び設定器40eの設定操作部の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RAM40cの初期化の有無が制御される。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the power-on process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the power-on process, whether or not there is a shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) according to the operation state of the setting operation unit of the RAM clear switch 40d and the setting device 40e when the power supply is started. And the presence / absence of initialization of the main control RAM 40c is controlled.

まず、主制御CPU40aは、電力供給が開始されたときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定する。 First, the main control CPU 40a determines whether the RAM clear switch 40d is operated in the ON state when the power supply is started. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the RAM clear switch 40d is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the RAM clear switch 40d is operated in the ON state.

電力供給が開始されたときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRAMクリア処理を行う。主制御RAM40cのRAMクリア処理において、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている遊技情報を初期化する一方、主制御RAM40cに記憶されている設定値を特定可能な情報を初期化しない。このように、主制御CPU40aは、電力供給が開始されたときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたとき(初期化操作が行われたとき)には、主制御RAM40cに記憶されている遊技情報を初期化する。 When it is determined that the RAM clear switch 40d is operated in the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a performs the RAM clear processing of the main control RAM 40c. In the RAM clearing process of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a initializes the game information stored in the main control RAM 40c, but does not initialize the information that can identify the set value stored in the main control RAM 40c. As described above, the main control CPU 40a is stored in the main control RAM 40c when the RAM clear switch 40d is operated in the ON state (when the initialization operation is performed) when the power supply is started. Initialize the game information.

主制御RAM40cのRAMクリア処理を行った後、主制御CPU40aは、電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 After performing the RAM clearing process of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e is operated in the ON state when the power supply is started. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能なコマンド(以下、設定値コマンドと示す)を出力バッファに設定する。本実施形態において、出力バッファに設定されたコマンドは、所定の制御周期毎に割り込み処理として行われるコマンド出力処理において副基板41へと出力される。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値であり、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値でもある。主制御CPU40aは、設定値コマンドを副基板41に出力すると、初期化による起動を指定するコマンド(以下、電源投入初期時コマンドと示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。 If it is not determined that the setter 40e has been operated in the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a reads and reads the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c. A command that can specify the set value (hereinafter referred to as the set value command) is set in the output buffer. In the present embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub-board 41 in the command output process performed as the interrupt process at predetermined control cycles. The set value specified by this set value command is the set value that was set when the power supply was started, and is also the set value that was set when the power supply was cut off. When the main control CPU 40a outputs the set value command to the sub-board 41, the main control CPU 40a sets a command for specifying startup by initialization (hereinafter, referred to as a power-on initial command) in the output buffer, and ends the power-on process.

一方、電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を行う。設定変更制御処理において、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能なコマンド(以下、変更開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 On the other hand, when it is determined that the setting device 40e is operated in the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a performs the setting change control process. In the setting change control process, the main control CPU 40a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a change start command) that can specify the start of the setting change mode in the output buffer.

また、主制御CPU40aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値が報知されるように表示器40fを制御する。即ち、表示器40fでは、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値が報知される。表示器40fでは、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値が報知されるともいえる。また、上記主設定値フラグは、設定された設定値を主制御CPU40aが特定するためのフラグである。そして、主制御CPU40aは、読み出した設定値を特定可能なコマンド(以下、電源投入時設定値コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting change mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c, and displays the display 40f so that the read setting value is notified. Control. That is, the display 40f notifies the set value that was set when the power supply was started. It can be said that the display 40f notifies the set value that was set when the power supply was cut off. Further, the main setting value flag is a flag for the main control CPU 40a to specify the set setting value. Then, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a power-on setting value command) capable of specifying the read setting value in the output buffer.

設定変更モードにおいて、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作される毎に、設定されている設定値を、設定1→設定2→…→設定5→設定6→設定1→…というように、ループするように変更する。この処理において、主制御CPU40aは、主設定値フラグに記憶されている設定値を更新することにより、設定されている設定値を変更する。このように、本実施形態では、設定変更モードにおいてRAMクリアスイッチ40dの操作が行われることで、設定されている設定値を変更可能に構成されている。本実施形態では、設定変更モードにおけるRAMクリアスイッチ40dの操作が、設定変更操作に相当する。本明細書において、「設定値が変更されること」は、設定変更操作が行われることで設定されている設定値が変更されることである。また、主制御CPU40aは、設定変更モードにおいてRAMクリアスイッチ40dの操作が行われると、設定変更操作が行われたことを特定可能なコマンド(以下、設定変更コマンドと示す)を出力する。また、主制御CPU40aは、設定されている設定値を変更すると、変更後に設定されている設定値が報知されるように表示器40fを制御する。 In the setting change mode, the main control CPU 40a sets the set setting value every time the RAM clear switch 40d is turned on, by setting 1 → setting 2 → ... → setting 5 → setting 6 → setting 1 → ... And so on, change it to loop. In this process, the main control CPU 40a changes the set value by updating the set value stored in the main set value flag. As described above, in the present embodiment, the set value can be changed by operating the RAM clear switch 40d in the setting change mode. In the present embodiment, the operation of the RAM clear switch 40d in the setting change mode corresponds to the setting change operation. In the present specification, "changing the set value" means that the set value set is changed by performing the setting change operation. Further, when the RAM clear switch 40d is operated in the setting change mode, the main control CPU 40a outputs a command (hereinafter, referred to as a setting change command) that can identify that the setting change operation has been performed. Further, when the set setting value is changed, the main control CPU 40a controls the display 40f so that the set value set after the change is notified.

主制御CPU40aは、設定変更モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定変更モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了する。 In the setting change mode, the main control CPU 40a sets the setting change mode when the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is no longer input). finish. After that, the main control CPU 40a ends the setting change control process.

主制御CPU40aは、設定変更制御処理を終了すると、主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能なコマンド(以下、設定値コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、設定変更モードの終了を特定可能なコマンド(以下、変更終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、電源投入初期時コマンドを出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。 When the main control CPU 40a finishes the setting change control process, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a setting value command) capable of specifying the setting value stored in the main setting value flag in the output buffer. Further, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a change end command) that can specify the end of the setting change mode in the output buffer. After that, the main control CPU 40a sets the power-on initial command in the output buffer and ends the power-on process.

また、電力供給が開始されたときにRAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムとの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRAMクリア処理を行う。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cのRAMクリア処理を行わない。その後、主制御CPU40aは、電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたかを判定する。主制御CPU40aは、設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号を入力した場合に、設定器40eがオン状態に操作されたと判定する。 Further, when it is not determined that the RAM clear switch 40d is operated in the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a confirms whether the various backed up information is normal. Whether the various backed up information is normal or abnormal is confirmed, for example, by checking the status of the backup flag and checking the match with the checksum. When various backed up information is abnormal, the main control CPU 40a performs a RAM clear process of the main control RAM 40c. When the various backed up information is normal, the main control CPU 40a does not perform the RAM clear processing of the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a determines whether the setting device 40e is operated in the ON state when the power supply is started. When the main control CPU 40a inputs an operation signal output when the setting device 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a determines that the setting device 40e is operated in the ON state.

電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたと判定しない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。この設定値コマンドにより特定される設定値は、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値であり、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値でもある。主制御CPU40aは、設定値コマンドを出力バッファに設定すると、バックアップされている各種情報に基づく復帰を指定するコマンド(以下、電源投入復電時コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、復帰時(電断時でもある)の制御状態を指定するコマンド(以下、図柄状態指定コマンドと示す)を出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。この図柄状態指定コマンドは、第1特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第2特別ゲームの実行中への復帰を行うこと、第1特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うこと、及び第2特別ゲームに基づく大当り遊技中への復帰を行うことの何れかを指定するコマンドである。 If it is not determined that the setter 40e has been operated in the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a reads and reads the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c. Set a setting value command that can specify the set value in the output buffer. The set value specified by this set value command is the set value that was set when the power supply was started, and is also the set value that was set when the power supply was cut off. When the set value command is set in the output buffer, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a power-on / power-recovery command) in the output buffer that specifies recovery based on various backed up information. Further, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a symbol state specification command) for designating the control state at the time of recovery (also at the time of power failure) in the output buffer, and ends the power-on process. This symbol state specification command returns to the execution of the first special game, returns to the execution of the second special game, and returns to the jackpot game based on the first special game. , And to return to the jackpot game based on the second special game.

一方、電力供給が開始されたときに設定器40eがオン状態に操作されたと判定した場合、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を行う。設定確認制御処理において、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能なコマンド(以下、確認開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 On the other hand, when it is determined that the setting device 40e is operated in the ON state when the power supply is started, the main control CPU 40a performs the setting confirmation control process. In the setting confirmation control process, the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode. When the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a confirmation start command) that can specify the start of the setting confirmation mode in the output buffer.

また、主制御CPU40aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値が報知されるように表示器40fを制御する。設定確認モードにおいて、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dが操作されても、設定されている設定値を変更せず、表示器40fの報知内容も変化させない。主制御CPU40aは、設定確認モードにおいて、設定器40eがオフ状態に操作されると(設定器40eがオン状態に操作されたときに出力される操作信号が入力されなくなると)、設定確認モードを終了する。その後、主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了する。 Further, when the main control CPU 40a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 40a reads the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c, and displays the display 40f so that the read setting value is notified. Control. In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a does not change the set set value and does not change the notification content of the display 40f even when the RAM clear switch 40d is operated. In the setting confirmation mode, the main control CPU 40a sets the setting confirmation mode when the setting device 40e is operated in the off state (when the operation signal output when the setting device 40e is operated in the on state is no longer input). finish. After that, the main control CPU 40a ends the setting confirmation control process.

主制御CPU40aは、設定確認制御処理を終了すると、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値を特定可能な設定値コマンドを出力バッファに設定する。設定確認モードにおいては設定値が変更されないため、主設定値フラグに記憶されている設定値は、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値であり、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値でもある。また、主制御CPU40aは、設定確認モードの終了を特定可能なコマンド(以下、確認終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、電源投入復電時コマンド及び図柄状態指定コマンドを出力バッファに設定し、電源投入処理を終了する。 When the main control CPU 40a finishes the setting confirmation control process, the main control CPU 40a sets in the output buffer a setting value command capable of specifying the setting value stored in the main setting value flag assigned to the main control RAM 40c. Since the setting value is not changed in the setting confirmation mode, the setting value stored in the main setting value flag is the setting value that was set when the power supply was started, and when the power supply is cut off. It is also the set value that was set. Further, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a confirmation end command) that can specify the end of the setting confirmation mode in the output buffer. After that, the main control CPU 40a sets the power-on / power-on-recovery command and the symbol state specification command in the output buffer, and ends the power-on process.

以上のようにして、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRAMクリア処理、及び設定変更制御処理を行う。一方、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオン状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、主制御RAM40cのRAMクリア処理を行い、設定変更制御処理を行わない。また、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオン状態に操作された場合、電源投入処理において、設定確認制御処理を行う。一方、主制御CPU40aは、RAMクリアスイッチ40dがオフ状態に操作され、且つ設定器40eがオフ状態に操作された場合、電源投入処理において、設定確認制御処理を行わない。 As described above, when the RAM clear switch 40d is operated in the ON state and the setter 40e is operated in the ON state, the main control CPU 40a performs the RAM clear process and the setting of the main control RAM 40c in the power-on process. Perform change control processing. On the other hand, when the RAM clear switch 40d is operated in the ON state and the setting device 40e is operated in the OFF state, the main control CPU 40a performs the RAM clear processing of the main control RAM 40c in the power-on processing, and performs the setting change control processing. Do not do. Further, when the RAM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the on state, the main control CPU 40a performs a setting confirmation control process in the power-on process. On the other hand, when the RAM clear switch 40d is operated in the off state and the setter 40e is operated in the off state, the main control CPU 40a does not perform the setting confirmation control process in the power-on process.

以上のように、本実施形態において、主制御CPU40aが電源投入処理を行うことで、大当り確率を定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態において、大当り確率が、大当り遊技に関する有利度合いに相当する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs the power-on processing to enable the control to set one of the plurality of set values for which the jackpot probability is determined. The function as a means is realized. Further, in the present embodiment, the jackpot probability corresponds to the degree of advantage regarding the jackpot game.

次に、電源投入処理が行われた後、主制御CPU40aが行う処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、所定の制御周期毎に割り込み処理として行われる。
Next, the process performed by the main control CPU 40a after the power-on process is performed will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process every predetermined control cycle.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球したと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かを判定する。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When it is determined that the game ball has entered the first starting port 28, the main control CPU 40a has a first special hold number stored in the main control RAM 40c less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Determine if it exists.

第1特別保留数が上限数未満であると判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能なコマンド(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When it is determined that the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していないと判定した場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していないと判定した場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When it is determined that no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When it is determined that the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球したと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でないと判定した場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数が上限数に達しているときに第2始動口29に遊技球が入球したことを特定可能なコマンド(以下、第2始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定し、特別図柄入力処理を終了する。 When it is determined that the game ball has entered the second starting port 29, the main control CPU 40a has a second special hold number stored in the main control RAM 40c less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Determine if it exists. When it is determined that the number of the second special hold is not less than the upper limit, the main control CPU 40a can identify that the game ball has entered the second start port 29 when the number of the second special hold has reached the upper limit. Command (hereinafter referred to as the second start winning command) is set in the output buffer, and the special symbol input process is terminated.

第2特別保留数が上限数未満であると判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能なコマンド(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When it is determined that the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、所定の制御周期毎に割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。本実施形態において、特別ゲームの実行条件が始動条件に相当する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立していると判定する一方、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process every predetermined control cycle.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. In the present embodiment, the execution condition of the special game corresponds to the start condition. The main control CPU 40a determines that the execution condition of the special game is satisfied when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while the special game is executed when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. It is determined that the condition is not satisfied. When it is determined that the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、特別ゲームの実行条件が成立していると判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上であると判定した場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でないと判定した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上であると判定した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でないと判定した場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When it is determined that the number of the second special hold is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when it is determined that the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When it is determined that the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, when it is determined that the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、当該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御RAM40cに割り当てられた主設定値フラグに記憶されている設定値と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値と、に基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選に相当する。このように、本実施形態において、特別ゲームの実行条件の成立を契機として大当り抽選が行われる。本実施形態において、大当り抽選が特別抽選に相当する。本実施形態においては、例えば、設定値と確率状態とに対応する大当り判定値が特定可能となるように、主制御ROM40bに大当り判定値が記憶されている。そして、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と、現在設定されている設定値及び現在の確率状態に対応する大当り判定値と、が一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a is based on the read random number information, the set value stored in the main set value flag assigned to the main control RAM 40c, and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. , Determine whether or not to win the jackpot. This process corresponds to a big hit lottery. As described above, in the present embodiment, the big hit lottery is performed with the establishment of the execution condition of the special game as an opportunity. In this embodiment, the big hit lottery corresponds to the special lottery. In the present embodiment, for example, the jackpot determination value is stored in the main control ROM 40b so that the jackpot determination value corresponding to the set value and the probability state can be specified. Then, in the determination of whether or not to win the jackpot, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the currently set set value and the jackpot determination value corresponding to the current probability state. Is determined by. The determination of whether or not to win the jackpot may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選すると判定した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示される大当り図柄として、前述した100種類の大当り図柄のうち何れかを決定する。第1特別ゲームで確定停止表示される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、当該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するコマンド(以下、第1ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When it is determined that the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol that is fixedly stopped and displayed in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. The main control CPU 40a determines one of the 100 types of jackpot symbols described above as the jackpot symbol that is fixedly stopped and displayed in the first special game. When the jackpot symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets the information that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and a command for instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern (hereinafter, referred to as a first game start command). ) Is set in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、大当りに当選しないと判定した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。第1特別ゲームで確定停止表示されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、当該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するコマンド(以下、第1ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、以下、決定した特別図柄(大当り図柄及びはずれ図柄)を特定可能な情報を図柄コマンドと示す。 On the other hand, if it is determined that the jackpot is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol that is fixedly stopped and displayed in the first special game, and the fluctuation pattern of the first special game. When the definite stop display of the deviated symbol is determined in the first special game, the main control CPU 40a sets the output buffer with information that can identify the determined deviated symbol. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and a command for instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern (hereinafter, referred to as a first game start command). ) Is set in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the following, information that can identify the determined special symbol (big hit symbol and missed symbol) is referred to as a symbol command.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドと第2ゲーム開始コマンドとを出力バッファに設定する処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special hold number, determines the jackpot lottery, determines the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the jackpot lottery, determines the variation pattern based on the result of the jackpot lottery, and the symbol command and the second game. After performing the process of setting the start command and the output buffer, the special symbol start process is terminated.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのコマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。以下の説明では、第1ゲーム開始コマンドと第2ゲーム開始コマンドとを区別しない場合、これらを纏めて「ゲーム開始コマンド」と示す場合がある。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. When the fluctuation time determined for the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol, and commands to display the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display (hereinafter, the game). Set the end command) in the output buffer. In the following description, when the first game start command and the second game start command are not distinguished, they may be collectively referred to as a "game start command".

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。大当り処理は、所定の制御周期毎に割り込み処理として行われる。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、本実施形態では、大当り抽選の抽選結果が大当りに当選する結果となった後に、特別遊技としての大当り遊技が付与される。本実施形態において、大当り抽選の抽選結果が大当りに当選する結果となることが、特別抽選の抽選結果が特別結果となることに相当する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described. The jackpot processing is performed as interrupt processing at predetermined control cycles.
In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process. As described above, in the present embodiment, the big hit game as a special game is given after the lottery result of the big hit lottery is the result of winning the big hit. In the present embodiment, the fact that the lottery result of the big hit lottery is the result of winning the big hit corresponds to the lottery result of the special lottery being the special result.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能なコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放状態となるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖状態となるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets a command (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始すると、ラウンド遊技の開始を特定可能なコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了すると、ラウンド遊技の終了を特定可能なコマンド(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, when the round game is started, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game in the output buffer. Further, when the round game is completed, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a round end command) capable of specifying the end of the round game in the output buffer.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能なコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態であることを特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態であることを特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the big hit symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a assigns information that can be identified as a high probability state to the main control RAM 40c when the big hit game is finished. Set to flag. Further, when the big hit game based on the big hit symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a assigns information that can identify the high base state to the main control RAM 40c at the end of the big hit game. Set to the base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、大当り図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態であることを特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態であることを特定可能な情報を、主制御RAM40cに割り当てられた主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態であることを特定可能な情報を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 When the big hit game based on the big hit symbols ZB and Zb is given, the main control CPU 40a assigns information that can be identified as a low probability state to the main control RAM 40c when the big hit game ends. Set to flag. Further, when the big hit game based on the big hit symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, the main control RAM 40c is assigned information that can identify the high base state when the big hit game is finished. Set to the base state flag. In this case, since the main control CPU 40a gives a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of times of the special game for giving the high base state. Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets the information that can identify the low base state as the main base state flag with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". Set. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

ちなみに、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与するときに、低確率状態であることを特定可能な情報を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与するときに、低ベース状態であることを特定可能な情報を主ベース状態フラグに設定する。 By the way, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets the information that can identify the low probability state in the main probability state flag. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets the information that can identify the low base state in the main base state flag.

主制御CPU40aは、低確率状態であることを特定可能な情報を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能なコマンド(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。一方、主制御CPU40aは、高確率状態であることを特定可能な情報を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能なコマンド(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な情報を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能なコマンド(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。一方、主制御CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な情報を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能なコマンド(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets the information that can identify the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a puts a command that can identify the low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command) in the output buffer. Set. On the other hand, when the main control CPU 40a sets the information that can identify the high probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs a command that can identify the high probability state (hereinafter, referred to as a high probability state command). Set in the buffer. When the main control CPU 40a sets the information that can identify the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a sends a command that can identify the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) to the output buffer. Set. On the other hand, when the main control CPU 40a sets the information that can identify the high base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs a command that can identify the high base state (hereinafter, referred to as a high base state command). Set in the buffer.

続いて、主制御CPU40aが行う待機状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行が終了して所定の変動インターバル時間が経過したときに、第1保留記憶数と第2保留記憶数との両方が「0」である場合、待機状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技のエンディング時間が経過したときに、第1保留記憶数と第2保留記憶数との両方が「0」である場合、待機状態に制御する。主制御CPU40aは、待機状態に制御すると、待機状態に制御したことを特定可能なコマンド(以下、待機コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Subsequently, the standby state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a controls the main control CPU 40a to the standby state when both the first reserved storage number and the second reserved storage number are "0" when the execution of the special game is completed and the predetermined variable interval time elapses. do. Further, the main control CPU 40a controls to the standby state when both the first reserved storage number and the second reserved storage number are "0" when the ending time of the jackpot game elapses. When the main control CPU 40a controls the standby state, the main control CPU 40a sets a command (hereinafter, referred to as a standby command) that can identify the control to the standby state in the output buffer.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、電力供給が開始されると、初期設定を行う。初期設定が終了すると、副制御CPU41aは、主制御CPU40aからコマンドの入力を待ち受けする。副制御CPU41aは、主制御CPU40aよりも早く起動するようになっており、主制御CPU40aからコマンドが入力されるときに、副制御CPU41aは、待ち受けできる。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the sub-control CPU 41a performs initial settings when the power supply is started. When the initial setting is completed, the sub-control CPU 41a waits for the input of a command from the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a is designed to start earlier than the main control CPU 40a, and when a command is input from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a can stand by.

副制御CPU41aは、変更開始コマンドを入力すると、電源投入時設定値コマンドの待ち受けを行い、電源投入時設定値コマンドを入力すると、入力された電源投入時設定値コマンドから、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した電力供給が開始されたときに設定されていた設定値を、副制御RAM41cに割り当てられた電源投入時副設定値フラグに記憶させる。このように、電源投入時副設定値フラグは、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値を特定するためのフラグである。また、電力供給が開始されたときに設定されていた設定値は、電力供給が遮断されたときに設定されていた設定値でもある。 When the sub-control CPU 41a inputs the change start command, it listens for the power-on setting value command, and when the power-on setting value command is input, the power supply is started from the input power-on setting value command. Specify the setting value that was set at the time. Then, the sub-control CPU 41a stores the set value set when the specified power supply is started in the power-on sub-set value flag assigned to the sub-control RAM 41c. As described above, the power-on sub-set value flag is a flag for specifying the set value that was set when the power supply was started. Further, the set value set when the power supply is started is also the set value set when the power supply is cut off.

副制御CPU41aは、設定変更コマンドを入力すると、RTC41dが生成するRTC情報から現在の日付を特定し、現在の日付を特定可能な情報を、副制御RAM41cに割り当てられた設定変更操作フラグに記憶させる。この設定変更操作フラグは、最も新しく設定変更操作が行われた日付を特定するためのフラグである。設定変更操作フラグに記憶されている設定変更操作が行われた日付を特定可能な情報は、副基板41においてバックアップの対象となる各種情報に含まれている。 When the sub-control CPU 41a inputs the setting change command, the sub-control CPU 41a identifies the current date from the RTC information generated by the RTC 41d, and stores the information capable of specifying the current date in the setting change operation flag assigned to the sub-control RAM 41c. .. This setting change operation flag is a flag for identifying the date when the latest setting change operation is performed. The information that can identify the date when the setting change operation is performed, which is stored in the setting change operation flag, is included in various information to be backed up on the sub-board 41.

副制御CPU41aは、設定値コマンドを入力すると、設定値コマンドから設定値を特定し、特定した設定値を、副制御RAM41cに割り当てられた副設定値フラグに記憶させる。この副設定値フラグは、設定されている設定値を副制御CPU41aが特定するためのフラグである。 When the sub-control CPU 41a inputs the set value command, the sub-control CPU 41a specifies the set value from the set value command and stores the specified set value in the sub-set value flag assigned to the sub-control RAM 41c. This sub-set value flag is a flag for the sub-control CPU 41a to specify the set set value.

副制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御RAM41cのRAMクリア処理を行う。副制御RAM41cのRAMクリア処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている所定情報を初期化する一方、副制御RAM41cに記憶されている設定値に関する情報を初期化しない。例えば、所定情報には、遊技状態を特定可能な情報が含まれている。例えば、設定値に関する情報には、設定変更操作フラグに記憶されている設定変更操作が行われた日付を特定可能な情報が含まれている。また、副制御CPU41aは、電源投入初期時コマンドを入力すると、副制御ROM41bから初期状態の演出内容を示す情報を読み出し、初期状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。一方、副制御CPU41aは、電源投入復電時コマンドを入力すると、電源投入復電時コマンドとともに入力された図柄状態指定コマンドなどに基づいて、電力供給が遮断される前の状態の演出内容で演出を実行させるように制御する。 When the sub-control CPU 41a inputs a command at the initial stage of power-on, the sub-control CPU 41a performs a RAM clear process of the sub-control RAM 41c. In the RAM clearing process of the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a initializes the predetermined information stored in the sub-control RAM 41c, but does not initialize the information related to the set value stored in the sub-control RAM 41c. For example, the predetermined information includes information that can identify the gaming state. For example, the information regarding the setting value includes information that can identify the date when the setting change operation is performed, which is stored in the setting change operation flag. Further, when the power-on initial command is input, the sub-control CPU 41a reads information indicating the effect content in the initial state from the sub-control ROM 41b, and controls the sub-control CPU 41a to execute the effect with the effect content in the initial state. On the other hand, when the power-on / power-recovery command is input, the sub-control CPU 41a produces the effect content in the state before the power supply is cut off, based on the symbol state specification command input together with the power-on / power-recovery command. Is controlled to be executed.

そして、初期状態又は電力供給が遮断される前の状態の演出内容から演出を実行させた後、主制御CPU40aからコマンドを入力すると、副制御CPU41aは、各種処理を行うこととなる。ここで、主制御CPU40aからコマンドを入力したときに、副制御CPU41aが行う各種処理の一例について以下に説明する。 Then, when a command is input from the main control CPU 40a after executing the effect from the effect content in the initial state or the state before the power supply is cut off, the sub control CPU 41a performs various processes. Here, an example of various processes performed by the sub-control CPU 41a when a command is input from the main control CPU 40a will be described below.

最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドを入力すると、演出ゲームにおいて確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the game start command and the symbol command, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be fixedly stopped and displayed in the production game. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an outlier symbol, the sub-control CPU 41a determines the outlier symbol combination according to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、各列において演出図柄を変動表示させるように演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させた後、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドを入力すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。 Further, when the game start command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variablely displayed in each row. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. After starting the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol, and when the game end command is input, the sub-control CPU 41a displays the symbol combination based on the determined effect symbol as a fixed stop display.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように、演出表示装置27を制御する。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is executed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the round effect is executed when a round command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is executed when the ending command is input.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な情報を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な情報を設定する。副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な情報を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な情報を設定する。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets the sub-probability state flag assigned to the sub-control RAM 41c with information that can identify the low-probability state. When the sub-control CPU 41a inputs the high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets the sub-probability state flag assigned to the sub-control RAM 41c with information that can identify the high-probability state. When the sub-control CPU 41a inputs the low-base state command, the sub-control CPU 41a sets the sub-base state flag assigned to the sub-control RAM 41c with information that can identify the low-base state. When the sub-control CPU 41a inputs the high-base state command, the sub-control CPU 41a sets the sub-base state flag assigned to the sub-control RAM 41c with information that can identify the high-base state.

その他、副制御CPU41aは、待機コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた待機状態フラグに待機状態であることを特定可能な情報を記憶させる。この待機状態フラグは、副制御CPU41aが待機状態であることを特定するためのフラグである。副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、待機状態フラグに記憶されている待機状態であることを特定可能な情報を消去する。 In addition, when the standby command is input, the sub-control CPU 41a stores information that can identify the standby state in the standby state flag assigned to the sub-control RAM 41c. This standby state flag is a flag for identifying that the sub-control CPU 41a is in the standby state. When the game start command is input, the sub-control CPU 41a erases the information that can identify the standby state stored in the standby state flag.

パチンコ遊技機10では、現在設定されている設定値よりも前の所定時刻(本実施形態では、遊技店の閉店時刻(例えば、23時))において設定されていた設定値を特定可能な履歴情報を記憶可能に構成されている。履歴情報は、所定時刻において設定されていた設定値と、その日付と、を特定可能な情報である。 In the pachinko gaming machine 10, historical information capable of specifying a set value set at a predetermined time prior to the currently set set value (in the present embodiment, the closing time of the game store (for example, 23:00)). Is configured to be memorable. The history information is information that can identify the set value set at a predetermined time and the date.

以下、履歴情報を記憶する処理(以下、履歴情報記憶処理と示す)について説明する。副制御CPU41aは、RTC41dが生成するRTC情報から現在の時刻を特定し、現在の時刻が所定時刻(本実施形態では、遊技店の閉店時刻(例えば、23時))である場合、履歴情報記憶処理を行う。履歴情報記憶処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cを参照して、10日分の履歴情報が記憶されているかを判定する。10日分の履歴情報が記憶されていると判定した場合、副制御CPU41aは、10日分の設定値のうち、最も古い日付の所定時刻において設定されていた設定値を特定可能な履歴情報を消去する。設定値を特定可能な履歴情報を消去した場合、又は10日分の履歴情報が記憶されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、副設定値フラグに記憶されている設定値と、RTC41dが生成するRTC情報から特定される現在の日付と、を特定可能な履歴情報を副制御RAM41cに記憶させる。なお、この履歴情報は、当該履歴情報が記憶された日付よりも1日後の日付となったときには、1日前の所定時刻に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報となる。その後、副制御CPU41aは、履歴情報記憶処理を終了する。 Hereinafter, a process for storing history information (hereinafter referred to as a history information storage process) will be described. The sub-control CPU 41a specifies the current time from the RTC information generated by the RTC 41d, and when the current time is a predetermined time (in the present embodiment, the closing time of the amusement store (for example, 23:00)), the history information is stored. Perform processing. In the history information storage process, the sub-control CPU 41a refers to the sub-control RAM 41c and determines whether or not the history information for 10 days is stored. When it is determined that the history information for 10 days is stored, the sub-control CPU 41a selects the history information capable of specifying the set value set at the predetermined time of the oldest date among the set values for 10 days. to erase. When the history information that can specify the set value is deleted, or when it is determined that the history information for 10 days is not stored, the sub-control CPU 41a sets the set value stored in the sub-set value flag and the RTC41d. The sub-control RAM 41c stores the current date specified from the generated RTC information and the history information that can be specified. It should be noted that this history information becomes history information capable of specifying the set value set at the predetermined time one day before when the date becomes one day after the date when the history information is stored. After that, the sub-control CPU 41a ends the history information storage process.

このように、副制御CPU41aは、所定時刻(本実施形態では、遊技店の閉店時刻(例えば、23時))に履歴情報記憶処理を行うことで、最大で10日分の履歴情報を記憶させる。現在の日付よりも1日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、1日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「1日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも1日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも2日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、2日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「2日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも2日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも3日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、3日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「3日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも3日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも4日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、4日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「4日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも4日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも5日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、5日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「5日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも5日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも6日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、6日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「6日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも6日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも7日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、7日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「7日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも7日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも8日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、8日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「8日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも8日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも9日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、9日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「9日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも9日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。現在の日付よりも10日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値は、10日前の所定時刻に設定されていた設定値である。以下の説明において、「10日前に設定されていた設定値」とは、現在の日付よりも10日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値を意味する。本実施形態において、副制御RAM41cが履歴情報を記憶することで、設定値の履歴を特定可能な情報を記憶する記憶手段としての機能が実現される。本実施形態において、履歴情報は、設定値の履歴を特定可能な第1情報に相当する。 In this way, the sub-control CPU 41a stores the history information for up to 10 days by performing the history information storage process at a predetermined time (in the present embodiment, the closing time of the game store (for example, 23:00)). .. The set value specified from the history information that can specify the date one day before the current date is the set value set at the predetermined time one day before. In the following description, the "set value set one day before" means a set value specified from historical information capable of specifying a date one day before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date two days before the current date is the set value set at the predetermined time two days before. In the following description, the "set value set two days ago" means a set value specified from historical information capable of specifying a date two days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date 3 days before the current date is the set value set at the predetermined time 3 days before. In the following description, the "set value set 3 days ago" means a set value specified from historical information capable of specifying a date 3 days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date 4 days before the current date is the set value set at the predetermined time 4 days before. In the following description, the "set value set 4 days ago" means a set value specified from historical information capable of specifying a date 4 days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date 5 days before the current date is the set value set at the predetermined time 5 days before. In the following description, the "set value set 5 days ago" means a set value specified from historical information capable of specifying a date 5 days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date 6 days before the current date is the set value set at the predetermined time 6 days before. In the following description, the "set value set 6 days ago" means a set value specified from historical information capable of specifying a date 6 days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date 7 days before the current date is the set value set at the predetermined time 7 days before. In the following description, the "set value set 7 days ago" means a set value specified from historical information capable of specifying a date 7 days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date 8 days before the current date is the set value set at the predetermined time 8 days before. In the following description, the "set value set 8 days ago" means a set value specified from historical information capable of specifying a date 8 days before the current date. The set value specified from the history information that can specify the date 9 days before the current date is the set value set at the predetermined time 9 days before. In the following description, the "set value set 9 days ago" means a set value specified from historical information capable of specifying a date 9 days before the current date. The set value specified from the history information capable of specifying the date 10 days before the current date is the set value set at the predetermined time 10 days before. In the following description, the "set value set 10 days ago" means a set value specified from historical information capable of specifying a date 10 days before the current date. In the present embodiment, the sub-control RAM 41c stores the history information, so that the function as a storage means for storing the information that can specify the history of the set value is realized. In the present embodiment, the history information corresponds to the first information that can specify the history of the set value.

また、副設定値フラグに記憶されている設定値は、現在設定されている設定値である。以下の説明において、「現在設定されている設定値」とは、副設定値フラグに記憶されている設定値を意味する。また、履歴情報と、現在設定されている設定値を特定可能な情報と、は、副基板41においてバックアップの対象となる各種情報に含まれている。履歴情報と、現在設定されている設定値を特定可能な情報と、は、副制御RAM41cのRAMクリア処理において初期化されない設定値に関する情報に含まれている。 The set value stored in the sub-set value flag is the currently set set value. In the following description, the "currently set setting value" means the setting value stored in the sub-setting value flag. Further, the history information and the information capable of specifying the currently set setting value are included in various information to be backed up on the sub-board 41. The history information and the information that can specify the currently set setting value are included in the information regarding the setting value that is not initialized in the RAM clearing process of the sub-control RAM 41c.

一般的に、遊技店では、遊技店の開店時刻から遊技店の閉店時刻までの間に設定されている設定値が変更されない。このため、パチンコ遊技機10では、遊技店の閉店時刻において履歴情報を記憶することで、履歴情報から特定される日付における、遊技店の開店時刻から遊技店の閉店時刻までの間に設定されていた設定値を特定することができる。即ち、パチンコ遊技機10では、遊技店の閉店時刻において履歴情報を記憶することで、履歴情報から特定される日付における、遊技者が遊技を行うことができる期間に設定されていた設定値を特定することができる。 Generally, in a game store, the set value set between the opening time of the game store and the closing time of the game store is not changed. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, by storing the history information at the closing time of the game store, it is set between the opening time of the game store and the closing time of the game store on the date specified from the history information. The set value can be specified. That is, in the pachinko gaming machine 10, by storing the history information at the closing time of the game store, the set value set in the period during which the player can play the game on the date specified from the history information is specified. can do.

次に、設定値の変化について説明する。
本明細書において、「設定値が変化したこと」は、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、が異なる設定値であることである。設定値が変化したことには、設定値が有利に変化したことと、設定値が不利に変化したことと、がある。本明細書において、「設定値が有利に変化したこと」は、1日前に設定されていた設定値よりも、現在設定されている設定値のほうが、有利な設定値であることである。設定値が有利に変化した場合、低確率状態における大当り確率と、高確率状態における大当り確率と、が高くなる。本明細書において、「設定値が不利に変化したこと」は、1日前に設定されていた設定値よりも、現在設定されている設定値のほうが、不利な設定値であることである。設定値が不利に変化した場合、低確率状態における大当り確率と、高確率状態における大当り確率と、が低くなる。本実施形態において、設定値が有利に変化することが、特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように設定値が変化することに相当する。本実施形態において、設定値が不利に変化することが、特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって不利となるように設定値が変化することに相当する。
Next, the change of the set value will be described.
In the present specification, "the setting value has changed" means that the setting value currently set and the setting value set one day ago are different setting values. The change in the set value includes that the set value has changed favorably and that the set value has changed unfavorably. In the present specification, "the setting value has changed advantageously" means that the setting value currently set is more advantageous than the setting value set one day ago. When the set value changes advantageously, the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state become high. In the present specification, "the setting value has changed disadvantageously" means that the setting value currently set is more disadvantageous than the setting value set one day ago. When the set value changes unfavorably, the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state become low. In the present embodiment, an advantageous change in the set value corresponds to a change in the set value so that the degree of advantage regarding the special game is advantageous to the player. In the present embodiment, the unfavorable change of the set value corresponds to the change of the set value so that the degree of advantage regarding the special game is disadvantageous to the player.

一方、本明細書において、「設定値が変化しなかったこと」は、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、が同じ設定値であることである。
本明細書において、「設定値の変化量」は、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、の差である。例えば、1日前に設定されていた設定値が設定3であり、現在設定されている設定値が設定4である場合、設定値が変化しており、変化量は、「1」(=4−3)である。例えば、1日前に設定されていた設定値が設定3であり、現在設定されている設定値が設定3である場合、設定値が変化しておらず、変化量は、「0」(=3−3)である。
On the other hand, in the present specification, "the set value did not change" means that the set value currently set and the set value set one day ago are the same set value.
In the present specification, the "change amount of the set value" is the difference between the set value currently set and the set value set one day before. For example, if the set value set one day ago is set 3 and the currently set set value is set 4, the set value has changed and the amount of change is "1" (= 4-). 3). For example, when the set value set one day ago is set 3 and the currently set set value is set 3, the set value has not changed and the amount of change is "0" (= 3). -3).

ちなみに、前述のように、パチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として設定1〜6までの全6段階に亘って大当り確率を設定可能である。このため、設定2〜5のうち何れかの設定値から設定値が変化する場合、設定値が有利に変化することと、設定値が不利に変化することと、がある。設定1から設定値が変化する場合、設定値が有利に変化することはあるが、設定値が不利に変化することはない。設定6から設定値が変化する場合、設定値が不利に変化することはあるが、設定値が有利に変化することはない。また、設定値が有利に変化した場合とは、設定値が有利に変化している場合に相当する。一方、設定値が不利に変化した場合とは、設定値が不利に変化している場合に相当する。 By the way, as described above, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot probability can be set in all 6 stages from the setting 1 to 6 as a plurality of types of setting values. Therefore, when the set value changes from any of the set values 2 to 5, the set value may change advantageously or the set value may change unfavorably. When the set value changes from the setting 1, the set value may change advantageously, but the set value does not change unfavorably. When the set value changes from the setting 6, the set value may change disadvantageously, but the set value does not change advantageously. Further, the case where the set value changes advantageously corresponds to the case where the set value changes advantageously. On the other hand, the case where the set value changes unfavorably corresponds to the case where the set value changes unfavorably.

次に、設定値の据え置きについて説明する。
本明細書において、「設定値が据え置かれたこと」は、設定変更モードにおけるRAMクリアスイッチ40dの操作が行われなかったことである。即ち、本明細書において、「設定値が据え置かれたこと」は、設定変更操作が行われなかったことである。設定変更操作が行われた場合、設定値が変化しなかったとしても、設定値が据え置かれていなかったこととなる。例えば、現在の日付において設定変更操作が行われた場合、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、が同じ設定値であったとしても、設定値が据え置かれなかったこととなる。以下、「設定変更操作が行われていない期間」を、「据え置き期間」として説明する場合がある。
Next, the deferment of the set value will be described.
In the present specification, "the set value has been deferred" means that the RAM clear switch 40d in the setting change mode has not been operated. That is, in the present specification, "the setting value has been deferred" means that the setting change operation has not been performed. When the setting change operation is performed, even if the setting value does not change, it means that the setting value has not been deferred. For example, when a setting change operation is performed on the current date, even if the currently set setting value and the setting value set one day ago are the same setting value, the setting value is deferred. It means that it was not. Hereinafter, the "period during which the setting change operation is not performed" may be described as the "deferred period".

本実施形態において、設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付である場合、据え置き期間は0日である。即ち、設定値が据え置かれなかったこととなる。一方、設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも1日前の日付である場合、据え置き期間は1日間である。設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも2日前の日付である場合、据え置き期間は2日間である。設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも3日前の日付である場合、据え置き期間は3日間である。設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも4日前の日付である場合、据え置き期間は4日間である。設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも5日前の日付である場合、据え置き期間は5日間である。設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも6日前の日付である場合、据え置き期間は6日間である。設定変更操作フラグから特定される最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも7日前の日付である場合、据え置き期間は7日間である。 In the present embodiment, when the date on which the latest setting change operation specified from the setting change operation flag is performed is the current date, the deferment period is 0 days. That is, the set value has not been deferred. On the other hand, when the date on which the latest setting change operation specified from the setting change operation flag is performed is one day before the current date, the deferment period is one day. If the date on which the latest setting change operation specified from the setting change operation flag is performed is two days before the current date, the deferment period is two days. If the date of the latest setting change operation specified by the setting change operation flag is 3 days before the current date, the deferment period is 3 days. If the date of the latest setting change operation specified by the setting change operation flag is 4 days before the current date, the deferment period is 4 days. If the date of the latest setting change operation specified by the setting change operation flag is 5 days before the current date, the deferment period is 5 days. If the date of the latest setting change operation specified by the setting change operation flag is 6 days before the current date, the deferment period is 6 days. If the date of the latest setting change operation specified by the setting change operation flag is 7 days before the current date, the deferment period is 7 days.

続いて、設定値に関する演出について説明する。本実施形態において、設定値に関する演出には、特別演出としての変化量示唆演出と、所定演出としての設定履歴演出と、特定演出としての据え置き期間示唆演出と、がある。 Next, the effect related to the set value will be described. In the present embodiment, the effects related to the set values include a change amount suggestion effect as a special effect, a setting history effect as a predetermined effect, and a deferred period suggestion effect as a specific effect.

最初に、変化量示唆演出について説明する。変化量示唆演出は、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量に応じて実行される。即ち、本実施形態において、変化量示唆演出は、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、に応じて実行される特別演出に相当する。変化量示唆演出は、大当り遊技におけるエンディング期間において、エンディング演出とともに実行可能である。即ち、変化量示唆演出は、大当り遊技におけるエンディング期間において、エンディング演出が実行されているときに実行可能である。 First, the change amount suggestion effect will be described. The change amount suggestion effect is executed according to the change amount of the set value which is the difference between the set value currently set and the set value set one day ago. That is, in the present embodiment, the change amount suggestion effect is a special effect executed according to the currently set set value and the set value set before the currently set set value. Corresponds to. The change amount suggestion effect can be executed together with the ending effect during the ending period of the jackpot game. That is, the change amount suggestion effect can be executed when the ending effect is executed during the ending period in the jackpot game.

次に、変化量示唆演出の実行確率について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10では、設定値が変化しなかった場合よりも、設定値が変化した場合のほうが、変化量示唆演出の実行確率が高い。パチンコ遊技機10では、設定値が変化しなかった場合、即ち、設定値の変化量が「0」である場合、変化量示唆演出の実行確率が、特定の実行確率(本実施形態では、3%)である。一方、パチンコ遊技機10では、設定値が変化した場合、即ち、設定値の変化量が「1」以上である場合、変化量示唆演出の実行確率が特定の実行確率よりも高い実行確率である。パチンコ遊技機10では、設定値が変化した場合、変化量示唆演出の実行確率は、設定値の変化量と、設定値が有利に変化したか不利に変化したかと、に対応して定められている。図3では、「設定値が有利に変化したこと」を「+」で、「設定値が不利に変化したこと」を「−」で示している。パチンコ遊技機10では、設定値が変化した場合、設定値の変化量が何れの変化量であっても、設定値が不利に変化したときよりも、設定値が有利に変化したときのほうが、変化量示唆演出の実行確率が高い。即ち、本実施形態において、所定設定値から所定変化量だけ不利に変化した場合よりも、所定設定値から所定変化量だけ有利に変化した場合のほうが、変化量示唆演出の実行確率が高い。
Next, the execution probability of the change amount suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10, the execution probability of the change amount suggestion effect is higher when the set value is changed than when the set value is not changed. In the pachinko gaming machine 10, when the set value does not change, that is, when the change amount of the set value is "0", the execution probability of the change amount suggestion effect is a specific execution probability (3 in the present embodiment). %). On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the set value changes, that is, when the change amount of the set value is "1" or more, the execution probability of the change amount suggestion effect is higher than the specific execution probability. .. In the pachinko gaming machine 10, when the set value changes, the execution probability of the change amount suggestion effect is determined according to the amount of change in the set value and whether the set value has changed favorably or unfavorably. There is. In FIG. 3, "the set value has changed favorably" is indicated by "+", and "the set value has changed unfavorably" is indicated by "-". In the pachinko gaming machine 10, when the set value changes, regardless of the amount of change in the set value, when the set value changes more favorably than when the set value changes unfavorably. The probability of executing the change amount suggestion effect is high. That is, in the present embodiment, the execution probability of the change amount suggestion effect is higher when the predetermined change amount is changed favorably from the predetermined set value than when the predetermined change amount is unfavorably changed from the predetermined set value.

また、パチンコ遊技機10では、設定値が有利に変化した場合において、設定値の変化量が大きいほど、変化量示唆演出の実行確率が高い。即ち、本実施形態において、所定設定値から第1変化量だけ有利に変化した場合よりも、所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ有利に変化した場合のほうが、変化量示唆演出の実行確率が高い。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the set value changes advantageously, the larger the change amount of the set value, the higher the execution probability of the change amount suggestion effect. That is, in the present embodiment, the case where the predetermined set value is changed favorably by the second change amount larger than the first change amount is more advantageous than the case where the predetermined set value is changed favorably by the first change amount. The probability of executing the change amount suggestion effect is high.

また、パチンコ遊技機10では、設定値が不利に変化した場合において、設定値の変化量が大きいほど、変化量示唆演出の実行確率が高い。即ち、本実施形態において、所定設定値から第1変化量だけ不利に変化した場合よりも、所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ不利に変化した場合のほうが、変化量示唆演出の実行確率が高い。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the set value changes unfavorably, the larger the change amount of the set value, the higher the execution probability of the change amount suggestion effect. That is, in the present embodiment, the case where the predetermined set value is changed unfavorably by the second change amount, which is larger than the first change amount, is more unfavorable than the case where the predetermined set value is changed unfavorably by the first change amount. The probability of executing the change amount suggestion effect is high.

次に、変化量示唆演出の演出内容について説明する。
変化量示唆演出の演出内容には、第1〜第4演出内容がある。第1演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、男の子を模したキャラクタ画像が演出表示装置27に表示される。第2演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、女の子を模したキャラクタ画像が演出表示装置27に表示される。第3演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、男の子を模したキャラクタ画像と、女の子を模したキャラクタ画像と、「変化」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。第4演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、男の子を模したキャラクタ画像と、女の子を模したキャラクタ画像と、「設定UP」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。
Next, the content of the change amount suggestion effect will be described.
The production contents of the change amount suggestion production include the first to fourth production contents. When the change amount suggestion effect of the first effect content is executed, a character image imitating a boy is displayed on the effect display device 27. When the change amount suggestion effect of the second effect content is executed, a character image imitating a girl is displayed on the effect display device 27. When the change amount suggestion effect of the third effect content is executed, a character image imitating a boy, a character image imitating a girl, and an image imitating the character "change" are displayed on the effect display device 27. NS. When the fourth effect content suggestion effect is executed, a character image imitating a boy, a character image imitating a girl, and an image imitating the characters "setting UP" are displayed on the effect display device 27. Will be done.

図3に示すように、第1演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化した場合よりも、設定値が変化しなかった場合のほうが、実行され易い。例えば、変化量示唆演出が実行される場合において、第1演出内容の変化量示唆演出は、設定値の変化量が「0」であるときに95%の確率で実行される。例えば、変化量示唆演出が実行される場合において、第1演出内容の変化量示唆演出は、設定値の変化量が「1」であるときに90%の確率で実行される。第1演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化した場合、設定値の変化量が小さいほど、実行され易い。例えば、変化量示唆演出が実行される場合において、第1演出内容の変化量示唆演出は、設定値の変化量が「2」であるときに85%の確率で実行される。例えば、変化量示唆演出が実行される場合において、第1演出内容の変化量示唆演出は、設定値の変化量が「3」であるときに80%の確率で実行される。 As shown in FIG. 3, the change amount suggestion effect of the first effect content is more easily executed when the set value does not change than when the set value changes. For example, when the change amount suggestion effect is executed, the change amount suggestion effect of the first effect content is executed with a probability of 95% when the change amount of the set value is "0". For example, when the change amount suggestion effect is executed, the change amount suggestion effect of the first effect content is executed with a probability of 90% when the change amount of the set value is "1". When the set value changes, the smaller the change amount of the set value, the easier it is to execute the change amount suggestion effect of the first effect content. For example, when the change amount suggestion effect is executed, the change amount suggestion effect of the first effect content is executed with a probability of 85% when the change amount of the set value is "2". For example, when the change amount suggestion effect is executed, the change amount suggestion effect of the first effect content is executed with a probability of 80% when the change amount of the set value is "3".

第2演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化しなかった場合よりも、設定値が変化した場合のほうが、実行され易い。第2演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化した場合、設定値の変化量が大きいほど、実行され易い。 The change amount suggestion effect of the second effect content is easier to be executed when the set value is changed than when the set value is not changed. When the set value changes, the larger the change amount of the set value, the easier it is to execute the second effect content suggestion effect.

第3演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化しなかった場合、実行されない。第3演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化した場合、設定値の変化量が「1」であるときには、実行されない。一方、第3演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化した場合、設定値の変化量が「2」〜「5」の何れかであるときに実行可能である。したがって、第3演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、設定値の変化量が「2」〜「5」の何れかであることを特定できる。第3演出内容の変化量示唆演出は、設定値の変化量が「2」〜「5」の何れかであるときに、設定値の変化量が大きいほど、実行され易い。 The change amount suggestion effect of the third effect content is not executed if the set value does not change. The change amount suggestion effect of the third effect content is not executed when the set value changes and the change amount of the set value is "1". On the other hand, the change amount suggestion effect of the third effect content can be executed when the set value changes and the change amount of the set value is any of "2" to "5". Therefore, when the change amount suggestion effect of the third effect content is executed, it can be specified that the change amount of the set value is any one of "2" to "5". When the change amount of the set value is any one of "2" to "5", the larger the change amount of the set value, the easier it is to execute the third effect content suggestion effect.

第4演出内容の変化量示唆演出は、設定値が変化しなかった場合、実行されない。第4演出内容の変化量示唆演出は、設定値が不利に変化した場合、実行されない。第4演出内容の変化量示唆演出は、設定値が有利に変化した場合、設定値の変化量が「1」〜「3」の何れかであるときには、実行されない。一方、第4演出内容の変化量示唆演出は、設定値が有利に変化した場合、設定値の変化量が「4」又は「5」であるときには、実行可能である。したがって、第4演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、設定値が有利に変化したこと、及び設定値の変化量が「4」又は「5」であることを特定できる。第4演出内容の変化量示唆演出は、設定値が有利に変化した場合、設定値の変化量が「4」であるときよりも、設定値の変化量が「5」であるときのほうが、実行され易い。このように、本実施形態において、第4演出内容の変化量示唆演出は、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量が「4」又は「5」である場合であって且つ設定値が有利に変化した場合に実行可能である。本実施形態において、第4演出内容が特定演出内容に相当し、「4」又は「5」が特定変化量に相当する。 The change amount suggestion effect of the fourth effect content is not executed if the set value does not change. The change amount suggestion effect of the fourth effect content is not executed when the set value changes unfavorably. The fourth effect content suggestion effect is not executed when the set value changes advantageously and the change amount of the set value is any of "1" to "3". On the other hand, the change amount suggestion effect of the fourth effect content can be executed when the set value changes advantageously and the change amount of the set value is "4" or "5". Therefore, when the change amount suggestion effect of the fourth effect content is executed, it can be specified that the set value has changed advantageously and that the change amount of the set value is "4" or "5". In the fourth effect content suggestion effect, when the set value changes advantageously, the change amount of the set value is "5" than when the change amount of the set value is "4". Easy to carry out. As described above, in the present embodiment, the change amount suggestion effect of the fourth effect content is the change amount of the set value, which is the difference between the currently set value and the set value set one day ago. It is feasible when it is "4" or "5" and when the set value changes advantageously. In the present embodiment, the fourth effect content corresponds to the specific effect content, and "4" or "5" corresponds to the specific change amount.

次に、副制御CPU41aが行う変化量示唆演出処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、設定値の変化量を特定する。副制御CPU41aは、RTC41dが生成するRTC情報から現在の日付を特定する。そして、副制御CPU41aは、副制御RAM41cを参照し、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、を特定する。その後、副制御CPU41aは、現在設定されている設定値と、1日前に設定されていた設定値と、に基づいて、設定値が有利に変化したか、設定値が不利に変化したか、又は設定値が変化しなかったかを判定する。副制御CPU41aは、1日前に設定されていた設定値よりも、現在設定されている設定値のほうが、有利な設定値である場合、設定値が有利に変化したと判定する。副制御CPU41aは、1日前に設定されていた設定値よりも、現在設定されている設定値のほうが、不利な設定値である場合、設定値が不利に変化したと判定する。副制御CPU41aは、1日前に設定されていた設定値と、現在設定されている設定値と、が同じ設定値である場合、設定値が変化しなかったと判定する。
Next, the change amount suggestion effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, when the sub-control CPU 41a inputs the ending command, the sub-control CPU 41a specifies the amount of change in the set value. The sub-control CPU 41a specifies the current date from the RTC information generated by the RTC 41d. Then, the sub-control CPU 41a refers to the sub-control RAM 41c and specifies the currently set set value and the set value set one day ago. After that, the sub-control CPU 41a has changed the set value advantageously, or the set value has changed unfavorably, based on the currently set value and the set value set one day ago. Determine if the set value has not changed. When the currently set value is more advantageous than the set value set one day ago, the sub-control CPU 41a determines that the set value has changed advantageously. If the currently set value is more unfavorable than the set value set one day ago, the sub-control CPU 41a determines that the set value has changed unfavorably. When the set value set one day ago and the set value currently set are the same set value, the sub-control CPU 41a determines that the set value has not changed.

設定値が有利に変化したと判定した場合、副制御CPU41aは、現在設定されている設定値から、1日前に設定されていた設定値を減算し、減算した結果から設定値の変化量を特定する。その後、副制御CPU41aは、設定値の変化量と、設定値が有利に変化したことと、に対応する実行確率で変化量示唆演出を実行させるかを決定する。設定値が不利に変化したと判定した場合、副制御CPU41aは、1日前に設定されていた設定値から、現在設定されている設定値を減算し、減算した結果から設定値の変化量を特定する。その後、副制御CPU41aは、設定値の変化量と、設定値が不利に変化したことと、に対応する実行確率で変化量示唆演出を実行させるかを決定する。設定値が変化しなかったことを特定した場合、副制御CPU41aは、設定値の変化量として「0」を特定し、特定の実行確率(本実施形態では、3%)で変化量示唆演出を実行させるかを決定する。 When it is determined that the set value has changed advantageously, the sub-control CPU 41a subtracts the set value set one day ago from the currently set set value, and specifies the amount of change in the set value from the subtracted result. do. After that, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the change amount suggestion effect with the execution probability corresponding to the change amount of the set value and the advantageous change of the set value. When it is determined that the set value has changed unfavorably, the sub-control CPU 41a subtracts the currently set set value from the set value set one day ago, and specifies the amount of change in the set value from the subtracted result. do. After that, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the change amount suggestion effect with the execution probability corresponding to the change amount of the set value and the unfavorable change of the set value. When it is specified that the set value has not changed, the sub-control CPU 41a specifies "0" as the change amount of the set value, and gives a change amount suggestion effect with a specific execution probability (3% in the present embodiment). Decide if you want it to run.

副制御CPU41aは、変化量示唆演出を実行させることを決定しなかった場合、変化量示唆演出処理を終了する。一方、副制御CPU41aは、変化量示唆演出を実行させることを決定した場合、設定値の変化量と、設定値が有利に変化したか不利に変化したかと、に対応する確率で変化量示唆演出の演出内容を決定する。例えば、設定値の変化量が「5」であり、設定値が有利に変化した場合、副制御CPU41aは、70%の確率で第1演出内容を決定し、24%の確率で第2演出内容を決定し、4%の確率で第3演出内容を決定し、2%の確率で第4演出内容を決定する。一方、設定値の変化量が「5」であり、設定値が不利に変化した場合、副制御CPU41aは、72%の確率で第1演出内容を決定し、24%の確率で第2演出内容を決定し、4%の確率で第3演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第4演出内容を決定しない。副制御CPU41aは、変化量示唆演出の演出内容を決定すると、変化量示唆演出処理を終了し、変化量示唆演出処理とは別の処理において、決定した演出内容で変化量示唆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。 If the sub-control CPU 41a does not decide to execute the change amount suggestion effect, the sub-control CPU 41a ends the change amount suggestion effect process. On the other hand, when the sub-control CPU 41a decides to execute the change amount suggestion effect, the change amount suggestion effect has a probability corresponding to the change amount of the set value and whether the set value has changed favorably or unfavorably. Determine the content of the production. For example, when the amount of change in the set value is "5" and the set value changes advantageously, the sub-control CPU 41a determines the first effect content with a probability of 70% and the second effect content with a probability of 24%. Is determined, the third production content is determined with a probability of 4%, and the fourth production content is determined with a probability of 2%. On the other hand, when the change amount of the set value is "5" and the set value changes unfavorably, the sub-control CPU 41a determines the first effect content with a probability of 72% and the second effect content with a probability of 24%. Is determined, and the content of the third production is determined with a probability of 4%. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the content of the fourth effect. When the sub-control CPU 41a determines the effect content of the change amount suggestion effect, the sub-control CPU 41a ends the change amount suggestion effect process, and executes the change amount suggestion effect with the determined effect content in a process different from the change amount suggestion effect process. Controls the effect display device 27.

次に、設定履歴演出について説明する。
設定履歴演出は、履歴情報に応じて実行される。設定履歴演出は、履歴情報のうち、1〜7日前に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報に応じて実行される。具体的に、設定履歴演出は、履歴情報のうち、1〜7日前に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報から算出される「1〜7日前に設定されていた設定値の平均値」に応じて実行される。また、設定履歴演出は、履歴情報のうち、1〜7日前に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報から特定される1〜7日前に設定6が設定されていた回数に応じて実行される。このように、本実施形態における設定履歴演出は、現在設定されている設定値よりも前の特定期間において設定されていた設定値に関する履歴情報に応じて実行される所定演出に相当する。本実施形態において、1〜7日前が特定期間に相当する。また、本実施形態において、副制御RAM41cが履歴情報を記憶することで、特定期間において設定されていた設定値に関する履歴を特定可能な情報を記憶する記憶手段としての機能が実現される。その他、設定履歴演出は、現在設定されている設定値に応じて実行される。したがって、本実施形態における設定履歴演出は、特定期間において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報と、現在設定されている設定値と、に応じて実行される。設定履歴演出は、大当り遊技におけるオープニング期間で実行可能な演出である。設定履歴演出は、大当り遊技におけるオープニング期間において、オープニング演出とともに実行される。即ち、設定履歴演出は、大当り遊技におけるオープニング期間において、オープニング演出が実行されているときに実行される。
Next, the setting history effect will be described.
The setting history effect is executed according to the history information. The setting history effect is executed according to the history information that can identify the set value set 1 to 7 days ago in the history information. Specifically, the setting history effect is "an average value of the set values set 1 to 7 days ago" calculated from the history information that can identify the set values set 1 to 7 days ago in the history information. Is executed according to. Further, the setting history effect is executed according to the number of times the setting 6 is set 1 to 7 days before the setting value specified from the history information that can be specified 1 to 7 days ago in the history information. Will be done. As described above, the setting history effect in the present embodiment corresponds to a predetermined effect executed according to the history information regarding the set value set in the specific period before the currently set value. In the present embodiment, 1 to 7 days before corresponds to the specific period. Further, in the present embodiment, by storing the history information in the sub-control RAM 41c, a function as a storage means for storing the information that can specify the history related to the set value set in the specific period is realized. In addition, the setting history effect is executed according to the currently set setting value. Therefore, the setting history effect in the present embodiment is executed according to the information that can specify the history of the set value set in the specific period and the currently set set value. The setting history effect is an effect that can be executed during the opening period of the jackpot game. The setting history effect is executed together with the opening effect during the opening period of the jackpot game. That is, the setting history effect is executed when the opening effect is executed in the opening period of the jackpot game.

次に、設定履歴演出の演出内容について説明する。
設定履歴演出の演出内容には、第1〜第5演出内容がある。第1演出内容の設定履歴演出が実行された場合、牛を模した画像が演出表示装置27に表示される。第2演出内容の設定履歴演出が実行された場合、馬を模した画像が演出表示装置27に表示される。第3演出内容の設定履歴演出が実行された場合、牛を模した画像と、馬を模した画像と、「おおきくな〜れ」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。第4演出内容の設定履歴演出が実行された場合、牛を模した画像と、馬を模した画像と、「お宝発掘」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。第5演出内容の設定履歴演出が実行された場合、牛を模した画像と、馬を模した画像と、「最高の気分だ」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。
Next, the production contents of the setting history effect will be described.
The production contents of the setting history production include the first to fifth production contents. Setting history of the first effect content When the effect is executed, an image imitating a cow is displayed on the effect display device 27. When the setting history effect of the second effect content is executed, an image imitating a horse is displayed on the effect display device 27. Setting history of the third effect content When the effect is executed, an image imitating a cow, an image imitating a horse, and an image imitating the characters "Okikunare" are displayed on the effect display device 27. NS. Setting history of the fourth effect content When the effect is executed, an image imitating a cow, an image imitating a horse, and an image imitating the characters "treasure excavation" are displayed on the effect display device 27. Fifth setting of production contents When the history production is executed, an image imitating a cow, an image imitating a horse, and an image imitating the characters "I feel great" are displayed on the production display device 27. NS.

図4に示すように、第1演出内容の設定履歴演出は、1〜7日前に設定されていた設定値の平均値が「3」以上である場合、実行されない。以下、「1〜7日前に設定されていた設定値の平均値」を、単に「設定値の平均値」として説明する場合がある。第1演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「3」未満である場合、実行可能である。したがって、第1演出内容の設定履歴演出が実行された場合、設定値の平均値が「3」未満であることを特定できる。第2演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「3」未満である場合、実行されない。第2演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「4.5」以上である場合、実行されない。一方、第2演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「3」以上且つ「4.5」未満である場合、実行可能である。したがって、第2演出内容の設定履歴演出が実行された場合、設定値の平均値が「3」以上且つ「4.5」未満であることを特定できる。第3演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「4.5」未満である場合、実行されない。一方、第3演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「4.5」以上である場合、実行可能である。したがって、第3演出内容の設定履歴演出が実行された場合、設定値の平均値が「4.5」以上であることを特定できる。 As shown in FIG. 4, the setting history effect of the first effect content is not executed when the average value of the set values set 1 to 7 days ago is "3" or more. Hereinafter, "the average value of the set values set 1 to 7 days ago" may be simply described as "the average value of the set values". The setting history effect of the first effect content can be executed when the average value of the set values is less than "3". Therefore, when the setting history effect of the first effect content is executed, it can be specified that the average value of the set values is less than "3". The setting history effect of the second effect content is not executed when the average value of the set values is less than "3". The setting history effect of the second effect content is not executed when the average value of the set values is "4.5" or more. On the other hand, the setting history effect of the second effect content can be executed when the average value of the set values is "3" or more and less than "4.5". Therefore, when the setting history effect of the second effect content is executed, it can be specified that the average value of the set values is "3" or more and less than "4.5". The setting history effect of the third effect content is not executed when the average value of the set values is less than "4.5". On the other hand, the setting history effect of the third effect content can be executed when the average value of the set values is "4.5" or more. Therefore, when the setting history effect of the third effect content is executed, it can be specified that the average value of the set values is "4.5" or more.

第4演出内容の設定履歴演出は、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が「0回」である場合、実行されない。一方、第4演出内容の設定履歴演出は、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が「1回」以上である場合、実行可能である。したがって、第4演出内容の設定履歴演出が実行された場合、1〜7日前に設定6が設定されていたことを特定できる。本実施形態では、第4演出内容の設定履歴演出は、特定期間において特別設定値が設定されていたことが特定期間において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報から特定された場合に実行可能である。本実施形態において、第4演出内容の設定履歴演出が、特別演出内容の所定演出に相当する。本実施形態において、設定6が特別設定値に相当する。第4演出内容の設定履歴演出は、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が「1回」である場合よりも、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が「2回以上」である場合のほうが、実行され易い。本実施形態では、第4演出内容の設定履歴演出は、特定期間において特別設定値が設定されていた回数が第1回数であることが特定期間において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報から特定された場合よりも、特定期間において特別設定値が設定されていた回数が第1回数に比して多い第2回数であることが上記設定値の履歴を特定可能な情報から特定された場合のほうが、実行され易い。本実施形態において、「1回」が第1回数に相当し、「2回以上」が第1回数に比して多い第2回数に相当する。 The setting history effect of the fourth effect content is not executed when the number of times the setting 6 is set 1 to 7 days ago is "0 times". On the other hand, the setting history effect of the fourth effect content can be executed when the number of times the setting 6 is set 1 to 7 days ago is "1 time" or more. Therefore, when the setting history effect of the fourth effect content is executed, it can be specified that the setting 6 was set 1 to 7 days ago. In the present embodiment, the setting history effect of the fourth effect content is when the history of the set value set in the specific period is specified from the identifiable information that the special set value was set in the specific period. It is feasible. In the present embodiment, the setting history effect of the fourth effect content corresponds to the predetermined effect of the special effect content. In this embodiment, setting 6 corresponds to a special set value. In the setting history effect of the fourth effect content, the number of times the setting 6 was set 1 to 7 days ago was "2" than the number of times the setting 6 was set 1 to 7 days ago was "1 time". It is easier to execute when it is "more than once". In the present embodiment, the setting history effect of the fourth effect content can specify the history of the set value set in the specific period that the number of times the special set value is set in the specific period is the first number. It is specified from the information that can specify the history of the above set value that the number of times the special set value is set in the specific period is the second time, which is larger than the first time, than when it is specified from the information. It is easier to execute if it is. In the present embodiment, "1 time" corresponds to the 1st time, and "2 times or more" corresponds to the 2nd time, which is larger than the 1st time.

第5演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「3」未満である場合よりも、設定値の平均値が「3」以上且つ「4.5」未満である場合のほうが、実行され易い。第5演出内容の設定履歴演出は、設定値の平均値が「3」以上且つ「4.5」未満である場合よりも、設定値の平均値が「4.5」以上である場合のほうが、実行され易い。第5演出内容の設定履歴演出は、現在設定されている設定値が設定1〜5のうち何れかである場合よりも、現在設定されている設定値が設定6である場合のほうが、実行され易い。 The setting history effect of the fifth effect content is executed when the average value of the set values is "3" or more and less than "4.5" than when the average value of the set values is less than "3". Easy to do. The setting history effect of the fifth effect content is more when the average value of the set values is "4.5" or more than when the average value of the set values is "3" or more and less than "4.5". , Easy to carry out. The setting history effect of the fifth effect content is executed when the currently set setting value is setting 6 than when the currently set setting value is any one of settings 1 to 5. easy.

ちなみに、パチンコ遊技機10では、1〜7日前に設定6が設定されていた回数を特定可能な第4及び第5演出内容の設定履歴演出よりも、設定値の平均値を特定可能な第1〜第3演出内容の設定履歴演出のほうが、実行され易い。これにより、設定履歴演出からは、1〜7日前に設定6が設定されていた回数よりも設定値の平均値を特定させ易くすることができる。 By the way, in the pachinko gaming machine 10, the first, which can specify the average value of the set values, rather than the setting history effects of the fourth and fifth effects, which can specify the number of times the setting 6 was set 1 to 7 days ago. ~ Setting history of the third effect content The effect is easier to execute. As a result, it is possible to make it easier to specify the average value of the set values from the setting history effect than the number of times the setting 6 was set 1 to 7 days ago.

次に、副制御CPU41aが行う設定履歴演出処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、RTC41dが生成するRTC情報から現在の日付を特定する。そして、副制御CPU41aは、副制御RAM41cを参照し、1〜7日前に設定されていた設定値を特定する。その後、副制御CPU41aは、特定した1〜7日前に設定されていた設定値から、1〜7日前に設定されていた設定値の平均値を算出する。例えば、1〜3日前に設定されていた設定値が設定6であり、4〜6日前に設定されていた設定値が設定4であり、7日前に設定されていた設定値が設定5である場合、副制御CPU41aは、設定値の平均値として「5」(=(6+6+6+4+4+4+5)/7)を算出する。このように、本実施形態では、副制御CPU41aが1〜7日前に設定されていた設定値を特定可能な情報から1〜7日前に設定されていた設定値の平均値を算出することで、履歴情報から特定期間において設定されていた設定値の平均値を算出する算出手段としての機能が実現される。次に、副制御CPU41aは、現在の日付よりも1〜7日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値から、1〜7日前に設定6が設定されていた回数を特定する。例えば、1〜3日前に設定されていた設定値が設定6であり、4〜6日前に設定されていた設定値が設定4であり、7日前に設定されていた設定値が設定5である場合、副制御CPU41aは、1〜7日前に設定6が設定されていた回数として3回を特定する。つまり、1〜7日前に設定6が設定されていた回数は、1〜7日前に設定6が設定されていた日数でもある。
Next, the setting history effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, when the sub-control CPU 41a inputs the opening command, the sub-control CPU 41a identifies the current date from the RTC information generated by the RTC 41d. Then, the sub-control CPU 41a refers to the sub-control RAM 41c and specifies the set value set 1 to 7 days ago. After that, the sub-control CPU 41a calculates the average value of the set values set 1 to 7 days ago from the specified set values set 1 to 7 days ago. For example, the setting value set 1 to 3 days ago is the setting 6, the setting value set 4 to 6 days ago is the setting 4, and the setting value set 7 days ago is the setting 5. In this case, the sub-control CPU 41a calculates "5" (= (6 + 6 + 6 + 4 + 4 + 4 + 5) / 7) as the average value of the set values. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a calculates the average value of the set values set 1 to 7 days ago from the information that can identify the set values set 1 to 7 days ago. A function as a calculation means for calculating the average value of the set values set in a specific period from the history information is realized. Next, the sub-control CPU 41a specifies the number of times the setting 6 is set 1 to 7 days before the setting value specified from the history information that can specify the date 1 to 7 days before the current date. For example, the setting value set 1 to 3 days ago is the setting 6, the setting value set 4 to 6 days ago is the setting 4, and the setting value set 7 days ago is the setting 5. In this case, the sub-control CPU 41a specifies 3 times as the number of times the setting 6 was set 1 to 7 days ago. That is, the number of times the setting 6 was set 1 to 7 days ago is also the number of days when the setting 6 was set 1 to 7 days ago.

副制御CPU41aは、特定した設定値の平均値と、特定した1〜7日前に設定6が設定されていた回数と、現在設定されている設定値と、に対応する確率で設定履歴演出の演出内容を決定する。例えば、設定値の平均値が「3」以上且つ「4.5」未満であり、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が1回であり、現在設定されている設定値が設定6である場合について説明する。この場合、副制御CPU41aは、80%の確率で第2演出内容を決定し、10%の確率で第4演出内容を決定し、10%の確率で第5演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第1及び第3演出内容を決定しない。例えば、設定値の平均値が「4.5」以上であり、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が1回であり、現在設定されている設定値が設定6である場合について説明する。この場合、副制御CPU41aは、60%の確率で第3演出内容を決定し、10%の確率で第4演出内容を決定し、30%の確率で第5演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第1及び第2演出内容を決定しない。例えば、設定値の平均値が「3」以上且つ「4.5」未満であり、1〜7日前に設定6が設定されていた回数が2回以上であり、現在設定されている設定値が設定6である場合について説明する。この場合、副制御CPU41aは、70%の確率で第2演出内容を決定し、20%の確率で第4演出内容を決定し、10%の確率で第5演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第1及び第3演出内容を決定しない。 The sub-control CPU 41a produces a setting history effect with a probability corresponding to the average value of the specified set values, the number of times the setting 6 was set 1 to 7 days before the specified value, and the currently set set value. Determine the content. For example, the average value of the set values is "3" or more and less than "4.5", the number of times the setting 6 was set 1 to 7 days ago is 1, and the currently set setting value is set. The case of 6 will be described. In this case, the sub-control CPU 41a has an 80% probability of determining the second effect content, a 10% probability of determining the fourth effect content, and a 10% probability of determining the fifth effect content. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the first and third effects. For example, when the average value of the set values is "4.5" or more, the number of times the setting 6 is set 1 to 7 days ago is 1, and the currently set setting value is the setting 6. explain. In this case, the sub-control CPU 41a has a 60% probability of determining the third effect content, a 10% probability of determining the fourth effect content, and a 30% probability of determining the fifth effect content. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the first and second effects. For example, the average value of the set values is "3" or more and less than "4.5", the number of times the setting 6 was set 1 to 7 days ago is 2 times or more, and the currently set setting value is The case of setting 6 will be described. In this case, the sub-control CPU 41a has a 70% probability of determining the second effect content, a 20% probability of determining the fourth effect content, and a 10% probability of determining the fifth effect content. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the first and third effects.

本実施形態における設定履歴演出は、特定期間において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報から算出される設定値の平均値に応じて実行される。そして、本実施形態では、副制御CPU41aにより算出された1〜7日前に設定されていた設定値の平均値に応じて設定履歴演出が実行されることで、特定期間において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報に応じて設定履歴演出が実行される。 The setting history effect in the present embodiment is executed according to the average value of the set values calculated from the identifiable information in the history of the set values set in the specific period. Then, in the present embodiment, the setting history effect is executed according to the average value of the set values set 1 to 7 days ago calculated by the sub-control CPU 41a, so that the set value set in the specific period is set. The setting history effect is executed according to the information that can identify the history of.

副制御CPU41aは、設定履歴演出の演出内容を決定すると、設定履歴演出処理を終了し、設定履歴演出処理とは別の処理において、決定した演出内容で設定履歴演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。 When the sub-control CPU 41a determines the effect content of the setting history effect, the sub-control CPU 41a ends the setting history effect process, and in a process different from the setting history effect process, the effect display device executes the setting history effect with the determined effect content. 27 is controlled.

次に、据え置き期間示唆演出について説明する。
据え置き期間示唆演出は、据え置き期間に応じて実行される。即ち、本実施形態における据え置き期間示唆演出は、設定変更操作が行われていない期間に応じて実行される特定演出に相当する。据え置き期間示唆演出は、大当り遊技における1回目のラウンド遊技において、ラウンド演出とともに実行可能である。即ち、据え置き期間示唆演出は、大当り遊技における1回目のラウンド遊技において、ラウンド演出が実行されているときに実行可能である。
Next, the deferred period suggestion effect will be described.
The deferred period suggestion effect is executed according to the deferred period. That is, the deferred period suggestion effect in the present embodiment corresponds to a specific effect executed according to the period during which the setting change operation is not performed. The deferred period suggestion effect can be executed together with the round effect in the first round game in the jackpot game. That is, the deferred period suggestion effect can be executed when the round effect is being executed in the first round game in the jackpot game.

前述のように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるオープニング期間で設定履歴演出が実行される。一方、パチンコ遊技機10では、大当り遊技における1回目のラウンド遊技において、据え置き期間示唆演出が実行されない場合と、据え置き期間示唆演出が実行される場合と、がある。パチンコ遊技機10では、据え置き期間が0〜2日間である場合、据え置き期間示唆演出が実行されない。一方、パチンコ遊技機10では、据え置き期間が3日間以上である場合、据え置き期間示唆演出が実行される可能性がある。また、パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間において、変化量示唆演出が実行されない場合と、変化量示唆演出が実行される場合と、がある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the setting history effect is executed during the opening period in the jackpot game. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, in the first round game in the jackpot game, there are cases where the deferred period suggestion effect is not executed and cases where the deferred period suggestion effect is executed. In the pachinko gaming machine 10, when the deferment period is 0 to 2 days, the deferment period suggestion effect is not executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the deferment period is 3 days or more, the deferment period suggestion effect may be executed. Further, in the pachinko gaming machine 10, there are cases where the change amount suggestion effect is not executed and cases where the change amount suggestion effect is executed during the ending period of the big hit game.

続いて、据え置き期間示唆演出の実行確率について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10では、据え置き期間が3,4日間である場合よりも、据え置き期間が5,6日間である場合のほうが、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。パチンコ遊技機10では、据え置き期間が5,6日間である場合よりも、据え置き期間が7日間以上である場合のほうが、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。したがって、据え置き期間示唆演出が実行された場合、据え置き期間が3日間以上であることを特定できる。このように、本実施形態において、特別期間の長さに比して短い期間に亘って設定変更操作が行われていない場合よりも、特別期間の長さ以上の期間に亘って設定変更操作が行われていない場合のほうが、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。本実施形態において、7日間が特別期間に相当する。
Next, the execution probability of the deferred period suggestion effect will be described.
As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10, the execution probability of the deferred period suggestion effect is higher when the deferred period is 5 or 6 days than when the deferred period is 3 or 4 days. In the pachinko gaming machine 10, the execution probability of the deferred period suggestion effect is higher when the deferred period is 7 days or more than when the deferred period is 5 or 6 days. Therefore, when the deferred period suggestion effect is executed, it can be specified that the deferred period is 3 days or more. As described above, in the present embodiment, the setting change operation is performed for a period longer than the length of the special period, as compared with the case where the setting change operation is not performed for a period shorter than the length of the special period. When it is not performed, the probability of executing the deferred period suggestion effect is higher. In this embodiment, 7 days corresponds to a special period.

パチンコ遊技機10では、据え置き期間が3,4日間である場合、現在設定されている設定値が有利な設定値であるほど、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。パチンコ遊技機10では、据え置き期間が5,6日間である場合、現在設定されている設定値が有利な設定値であるほど、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。パチンコ遊技機10では、据え置き期間が7日間以上である場合、現在設定されている設定値が有利な設定値であるほど、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。このため、本実施形態において、所定期間に亘って第1設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合よりも、所定期間に亘って第1設定値よりも有利な第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合のほうが、据え置き期間示唆演出の実行確率が高い。本実施形態において、3,4日間、5,6日間、及び7日間以上のうち少なくとも何れかが所定期間に相当する。 In the pachinko gaming machine 10, when the deferred period is 3 or 4 days, the more advantageous the set value is, the higher the probability of executing the deferred period suggestion effect. In the pachinko gaming machine 10, when the deferred period is 5 or 6 days, the more advantageous the set value is, the higher the probability of executing the deferred period suggestion effect. In the pachinko gaming machine 10, when the deferred period is 7 days or more, the more advantageous the set value is, the higher the probability of executing the deferred period suggestion effect. Therefore, in the present embodiment, the second setting which is more advantageous than the first set value for a predetermined period than when the setting change operation is not performed while the first set value is set for a predetermined period. When the setting change operation is not performed while the value is set, the execution probability of the deferred period suggestion effect is higher. In the present embodiment, at least one of 3, 4 days, 5, 6 days, and 7 days or more corresponds to a predetermined period.

次に、据え置き期間示唆演出の演出内容について説明する。
据え置き期間示唆演出の演出内容には、第1〜第4演出内容がある。第1演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、犬を模した画像が演出表示装置27に表示される。第2演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、猫を模した画像が演出表示装置27に表示される。第3演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、犬を模した画像と、猫を模した画像と、「よく会うね」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。第4演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、犬を模した画像と、猫を模した画像と、「設定UP」という文字を模した画像と、が演出表示装置27に表示される。
Next, the content of the deferred period suggestion effect will be described.
The production contents of the deferred period suggestion production include the first to fourth production contents. When the deferred period suggestion effect of the first effect content is executed, an image imitating a dog is displayed on the effect display device 27. When the deferred period suggestion effect of the second effect content is executed, an image imitating a cat is displayed on the effect display device 27. When the deferred period suggestion effect of the third effect content is executed, an image imitating a dog, an image imitating a cat, and an image imitating the characters "I often meet" are displayed on the effect display device 27. NS. When the deferred period suggestion effect of the fourth effect content is executed, an image imitating a dog, an image imitating a cat, and an image imitating the characters "setting UP" are displayed on the effect display device 27. ..

図5に示すように、第1演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が7日間以上である場合、実行されない。一方、第1演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が3〜6日間である場合、実行可能である。第1演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が5,6日間である場合よりも、据え置き期間が3,4日間である場合のほうが、実行され易い。例えば、据え置き期間示唆演出が実行される場合において、第1演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が3,4日間であるときに90%の確率で実行される。例えば、据え置き期間示唆演出が実行される場合において、第1演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が5,6日間であるときに80%の確率で実行される。第2演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が3日間以上である場合、据え置き期間が短いほど、実行され易い。第3演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が3〜6日間である場合、実行されない。一方、第3演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が7日間以上である場合、実行可能である。したがって、第3演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、据え置き期間が7日間以上であることを特定できる。第4演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が3〜6日間である場合、実行されない。第4演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が7日間以上である場合、現在設定されている設定値が設定1〜5であるときには、実行されない。一方、第4演出内容の据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が7日間以上である場合、現在設定されている設定値が設定6であるときには、実行可能である。したがって、第4演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、据え置き期間が7日間以上であること、及び現在設定されている設定値が設定6であることを特定できる。このように、本実施形態において、第4演出内容の据え置き期間示唆演出は、特別期間の長さ以上の期間に亘って設定6が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合に実行可能である。本実施形態において、第4演出内容の据え置き期間示唆演出が特別演出内容の特定演出に相当し、設定6が特別設定値に相当する。 As shown in FIG. 5, the deferred period suggestion effect of the first effect content is not executed when the deferred period is 7 days or more. On the other hand, the deferred period suggestion effect of the first effect content can be executed when the deferred period is 3 to 6 days. The deferred period suggestion effect of the first effect content is more likely to be executed when the deferred period is 3 or 4 days than when the deferred period is 5 or 6 days. For example, when the deferred period suggestion effect is executed, the deferred period suggestion effect of the first effect content is executed with a probability of 90% when the deferred period is 3 or 4 days. For example, when the deferred period suggestion effect is executed, the deferred period suggestion effect of the first effect content is executed with a probability of 80% when the deferred period is 5 or 6 days. When the deferred period of the second effect content is 3 days or more, the shorter the deferred period, the easier it is to execute the deferred period suggestion effect. The deferred period suggestion effect of the third effect content is not executed when the deferred period is 3 to 6 days. On the other hand, the deferred period suggestion effect of the third effect content can be executed when the deferred period is 7 days or more. Therefore, when the deferred period suggestion effect of the third effect content is executed, it can be specified that the deferred period is 7 days or more. The deferred period suggestion effect of the fourth effect content is not executed when the deferred period is 3 to 6 days. The deferred period suggestion effect of the fourth effect content is not executed when the deferred period is 7 days or more and the currently set value is set 1 to 5. On the other hand, the deferred period suggestion effect of the fourth effect content can be executed when the deferred period is 7 days or more and the currently set value is set 6. Therefore, when the deferred period suggestion effect of the fourth effect content is executed, it can be specified that the deferred period is 7 days or more and the currently set value is set 6. As described above, in the present embodiment, the deferred period suggestion effect of the fourth effect content can be executed when the setting change operation is not performed while the setting 6 is set for a period equal to or longer than the length of the special period. Is. In the present embodiment, the deferred period suggestion effect of the fourth effect content corresponds to the specific effect of the special effect content, and the setting 6 corresponds to the special set value.

次に、副制御CPU41aが行う据え置き期間示唆演出処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力した後、1回目のラウンドコマンドを入力すると、設定変更操作フラグから最も新しく設定変更操作が行われた日付を特定する。また、副制御CPU41aは、RTC41dが生成するRTC情報から現在の日付を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した最も新しく設定変更操作が行われた日付と、特定した現在の日付と、から、据え置き期間を特定する。副制御CPU41aは、最も新しく設定変更操作が行われた日付と、現在の日付と、が同じである場合、据え置き期間として0日間を特定する。例えば、副制御CPU41aは、最も新しく設定変更操作が行われた日付が2018年9月5日で、現在の日付が2018年9月5日である場合、据え置き期間として0日間を特定する。副制御CPU41aは、最も新しく設定変更操作が行われた日付と、現在の日付と、が異なる場合、最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも何日前であるかに応じて、据え置き期間を特定する。例えば、副制御CPU41aは、最も新しく設定変更操作が行われた日付が2018年9月1日で、現在の日付が2018年9月5日である場合、最も新しく設定変更操作が行われた日付が現在の日付よりも4日前であることから、据え置き期間として4日間を特定する。副制御CPU41aは、特定した据え置き期間が0〜2日間である場合、据え置き期間示唆演出を実行させることを決定しない。副制御CPU41aは、据え置き期間示唆演出を実行させることを決定しなかった場合、据え置き期間示唆演出処理を終了する。
Next, the deferred period suggestion effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, when the sub-control CPU 41a inputs the opening command and then the first round command, the sub-control CPU 41a identifies the date on which the latest setting change operation is performed from the setting change operation flag. Further, the sub-control CPU 41a specifies the current date from the RTC information generated by the RTC 41d. Then, the sub-control CPU 41a specifies the deferment period from the date when the most recently specified setting change operation is performed and the specified current date. When the date on which the latest setting change operation is performed and the current date are the same, the sub-control CPU 41a specifies 0 days as the deferment period. For example, when the date when the latest setting change operation is performed is September 5, 2018 and the current date is September 5, 2018, the sub-control CPU 41a specifies 0 days as the deferment period. When the date on which the latest setting change operation is performed and the current date are different, the sub-control CPU 41a determines how many days before the current date the date on which the latest setting change operation is performed. , Specify the deferment period. For example, in the sub-control CPU 41a, when the date when the latest setting change operation is performed is September 1, 2018 and the current date is September 5, 2018, the date when the newest setting change operation is performed. Is 4 days before the current date, so 4 days is specified as the deferment period. The sub-control CPU 41a does not decide to execute the deferred period suggestion effect when the specified deferred period is 0 to 2 days. If the sub-control CPU 41a does not decide to execute the deferred period suggestion effect, the sub-control CPU 41a ends the deferment period suggestion effect process.

一方、副制御CPU41aは、特定した据え置き期間が3日間以上である場合、据え置き期間と、現在設定されている設定値と、に対応する実行確率で据え置き期間示唆演出を実行させるかを決定する。その後、副制御CPU41aは、据え置き期間と、現在設定されている設定値と、に対応する確率で据え置き期間示唆演出の演出内容を決定する。例えば、据え置き期間が3,4日間である場合、副制御CPU41aは、90%の確率で第1演出内容を決定し、10%の確率で第2演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第3及び第4演出内容を決定しない。例えば、据え置き期間が5,6日間である場合、副制御CPU41aは、80%の確率で第1演出内容を決定し、20%の確率で第2演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第3及び第4演出内容を決定しない。例えば、据え置き期間が7日間以上であり、現在設定されている設定値が設定1〜5のうち何れかである場合、副制御CPU41aは、3%の確率で第2演出内容を決定し、97%の確率で第3演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第1及び第4演出内容を決定しない。例えば、据え置き期間が7日間以上であり、現在設定されている設定値が設定6である場合、副制御CPU41aは、3%の確率で第2演出内容を決定し、94%の確率で第3演出内容を決定し、3%の確率で第4演出内容を決定する。一方、副制御CPU41aは、第1演出内容を決定しない。 On the other hand, when the specified deferment period is 3 days or more, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the deferment period suggestion effect with an execution probability corresponding to the deferment period and the currently set set value. After that, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the deferred period suggestion effect with a probability corresponding to the deferred period and the currently set set value. For example, when the deferment period is 3 or 4 days, the sub-control CPU 41a determines the first effect content with a probability of 90% and the second effect content with a probability of 10%. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the third and fourth effects. For example, when the deferment period is 5 or 6 days, the sub-control CPU 41a determines the first effect content with a probability of 80% and the second effect content with a probability of 20%. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the third and fourth effects. For example, when the deferment period is 7 days or more and the currently set setting value is any of the settings 1 to 5, the sub-control CPU 41a determines the second effect content with a probability of 3%, and 97 The third production content is determined with a probability of%. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the first and fourth effects. For example, when the deferment period is 7 days or more and the currently set setting value is setting 6, the sub-control CPU 41a determines the second effect content with a probability of 3% and a third with a probability of 94%. The content of the production is decided, and the content of the fourth production is determined with a probability of 3%. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not determine the content of the first effect.

副制御CPU41aは、据え置き期間示唆演出の演出内容を決定すると、据え置き期間示唆演出処理を終了し、据え置き期間示唆演出処理とは別の処理において、決定した演出内容で据え置き期間示唆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。 When the sub-control CPU 41a determines the effect content of the deferred period suggestion effect, the sub-control CPU 41a ends the deferred period suggestion effect process, and executes the deferred period suggestion effect with the determined effect content in a process different from the deferred period suggestion effect process. Controls the effect display device 27.

パチンコ遊技機10では、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、遊技履歴演出を実行可能に構成されている。以下、遊技履歴演出について説明する。
図6(a)及び図6(b)に示すように、遊技履歴演出は、低確率状態で1回の大当り抽選に当選するまでに実行された特別ゲームの回数を平均した回数と、高確率状態で1回の大当り抽選に当選するまでに実行された特別ゲームの回数を平均した回数と、を特定可能な演出である。以下、「低確率状態で1回の大当り抽選に当選するまでに実行された特別ゲームの回数を平均した回数」を、「低確平均ゲーム回数」として説明する場合がある。以下、「高確率状態で1回の大当り抽選に当選するまでに実行された特別ゲームの回数を平均した回数」を、「高確平均ゲーム回数」として説明する場合がある。
The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a game history effect when the operation button BT is operated in the standby state. Hereinafter, the game history production will be described.
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the game history effect is the average number of special games executed before winning one big hit lottery in a low probability state, and the high probability. It is a production that can specify the number of times the number of special games executed before winning one big hit lottery in the state is averaged. Hereinafter, "the average number of special games executed before winning one big hit lottery in a low probability state" may be described as "low probability average number of games". Hereinafter, "the average number of special games executed before winning one big hit lottery in a high probability state" may be described as "high probability average number of games".

続いて、副制御CPU41aが行う遊技履歴演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、副確率状態フラグに低確率状態であることを特定可能な情報が記憶されているときにゲーム開始コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている低確率状態で実行された特別ゲームの回数を「1」加算する。以下、「低確率状態で実行された特別ゲームの回数」を、「低確ゲーム回数」として説明する場合がある。そして、副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、副確率状態フラグに低確率状態であることを特定可能な情報が記憶されているときには、副制御RAM41cに記憶されている低確累積ゲーム回数に、副制御RAM41cに記憶されている低確ゲーム回数を加算する。また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている低確率状態で大当りに当選した回数を「1」加算する。以下、「低確率状態で大当りに当選した回数」を、「低確当り回数」として説明する場合がある。その後、副制御CPU41aは、低確ゲーム回数として0回を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させ、低確ゲーム回数を初期化する。
Subsequently, the game history effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the game start command when the information that can identify the low-probability state is stored in the sub-probability state flag, the sub-control CPU 41a is executed in the low-probability state stored in the sub-control RAM 41c. Add "1" to the number of special games. Hereinafter, "the number of special games executed in a low probability state" may be described as "the number of low probability games". Then, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c when the special symbol that can be identified from the symbol command is a jackpot symbol and the sub-probability state flag stores information that can identify the low-probability state. The number of low-probability games stored in the sub-control RAM 41c is added to the number of low-probability cumulative games being played. Further, the sub-control CPU 41a adds "1" to the number of times the jackpot is won in the low-probability state stored in the sub-control RAM 41c. Hereinafter, "the number of times a big hit is won in a low probability state" may be described as "the number of times a low probability hit". After that, the sub-control CPU 41a stores the information capable of specifying 0 times as the number of low-probability games in the sub-control RAM 41c, and initializes the number of low-probability games.

副制御CPU41aは、副確率状態フラグに高確率状態であることを特定可能な情報が記憶されているときにゲーム開始コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている高確率状態で実行された特別ゲームの回数を「1」加算する。以下、「高確率状態で実行された特別ゲームの回数」を、「高確ゲーム回数」として説明する場合がある。そして、副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、副確率状態フラグに高確率状態であることを特定可能な情報が記憶されているときには、副制御RAM41cに記憶されている高確累積ゲーム回数に、副制御RAM41cに記憶されている高確ゲーム回数を加算する。また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている高確率状態で大当りに当選した回数を「1」加算する。以下、「高確率状態で大当りに当選した回数」を、「高確当り回数」として説明する場合がある。その後、副制御CPU41aは、高確ゲーム回数として0回を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させ、高確ゲーム回数を初期化する。 When the sub-control CPU 41a inputs the game start command when the information that can identify the high-probability state is stored in the sub-probability state flag, the sub-control CPU 41a is executed in the high-probability state stored in the sub-control RAM 41c. Add "1" to the number of special games. Hereinafter, "the number of special games executed in a high-probability state" may be described as "the number of high-probability games". Then, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c when the special symbol that can be identified from the symbol command is a jackpot symbol and the sub-probability state flag stores information that can identify the high-probability state. The number of high-probability games stored in the sub-control RAM 41c is added to the number of high-probability cumulative games being played. Further, the sub-control CPU 41a adds "1" to the number of times the jackpot is won in the high-probability state stored in the sub-control RAM 41c. Hereinafter, "the number of times a big hit is won in a high probability state" may be described as "the number of times a high probability hit". After that, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 times as the number of high-accuracy games in the sub-control RAM 41c, and initializes the number of high-accuracy games.

副制御CPU41aは、RTC41dが生成するRTC情報から現在の時刻を特定し、現在の時刻が所定時刻(本実施形態では、遊技店の閉店時刻(例えば、23時))である場合、副制御RAM41cを参照して、10日分の低確履歴情報が記憶されているかを判定する。低確履歴情報は、所定時刻における低確累積ゲーム回数と、所定時刻における低確当り回数と、その日付と、を特定可能な情報である。10日分の低確履歴情報が記憶されている場合、副制御CPU41aは、10日分の低確履歴情報のうち、最も古い日付を特定可能な低確履歴情報を消去する。低確履歴情報を消去した場合、又は10日分の低確履歴情報が記憶されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、低確累積ゲーム回数と、低確当り回数と、RTC41dが生成するRTC情報から特定される現在の日付と、を特定可能な低確履歴情報を副制御RAM41cに記憶させる。その後、副制御CPU41aは、低確累積ゲーム回数として0回を特定可能な情報を記憶させ、低確累積ゲーム回数を初期化する。そして、副制御CPU41aは、低確ゲーム回数として0回を特定可能な情報を記憶させ、低確ゲーム回数を初期化する。また、副制御CPU41aは、低確当り回数として0回を特定可能な情報を記憶させ、低確当り回数を初期化する。現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な低確履歴情報から特定される低確累積ゲーム回数は、それぞれ1〜10日前の所定時刻における低確累積ゲーム回数である。以下の説明において、「1〜10日前における低確累積ゲーム回数」とは、現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な低確履歴情報から特定される低確累積ゲーム回数を意味する。また、現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な低確履歴情報から特定される低確当り回数は、それぞれ1〜10日前の所定時刻における低確当り回数である。以下の説明において、「1〜10日前における低確当り回数」とは、現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な低確履歴情報から特定される低確当り回数を意味する。 The sub-control CPU 41a specifies the current time from the RTC information generated by the RTC 41d, and when the current time is a predetermined time (in the present embodiment, the closing time of the amusement store (for example, 23:00)), the sub-control RAM 41c It is determined whether or not the low probability history information for 10 days is stored with reference to. The low-probability history information is information that can specify the number of low-probability cumulative games at a predetermined time, the number of low-probability hits at a predetermined time, and the date. When the low-accuracy history information for 10 days is stored, the sub-control CPU 41a deletes the low-accuracy history information that can identify the oldest date among the low-accuracy history information for 10 days. When the low probability history information is deleted, or when it is determined that the low probability history information for 10 days is not stored, the sub-control CPU 41a generates the low probability cumulative number of games, the low probability hit number, and the RTC41d. The sub-control RAM 41c stores the current date specified from the RTC information and the low-accuracy history information that can be specified. After that, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 times as the low probability cumulative number of games, and initializes the low probability cumulative number of games. Then, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 times as the number of low-probability games, and initializes the number of low-probability games. Further, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 times as the number of low probability hits, and initializes the number of low probability hits. The number of low-probability cumulative games specified from the low-probability history information that can specify a date 1 to 10 days before the current date is the number of low-probability cumulative games at a predetermined time 1 to 10 days before each. In the following description, "the number of low-probability cumulative games 1 to 10 days ago" means the number of low-probability cumulative games specified from the low-probability history information that can specify the date 1 to 10 days before the current date. do. Further, the number of low-probability hits specified from the low-probability history information capable of specifying a date 1 to 10 days before the current date is the number of low-probability hits at a predetermined time 1 to 10 days before each. In the following description, "the number of low probability hits 1 to 10 days ago" means the number of low probability hits specified from the low probability history information that can specify the date 1 to 10 days before the current date.

副制御CPU41aは、RTC41dが生成するRTC情報から現在の時刻を特定し、現在の時刻が所定時刻である場合、副制御RAM41cを参照して、10日分の高確履歴情報が記憶されているかを判定する。高確履歴情報は、所定時刻における高確累積ゲーム回数と、所定時刻における高確当り回数と、その日付と、を特定可能な情報である。10日分の高確履歴情報が記憶されている場合、副制御CPU41aは、10日分の高確履歴情報のうち、最も古い日付を特定可能な高確履歴情報を消去する。高確履歴情報を消去した場合、又は10日分の高確履歴情報が記憶されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、高確累積ゲーム回数と、高確当り回数と、RTC41dが生成するRTC情報から特定される現在の日付と、を特定可能な高確履歴情報を副制御RAM41cに記憶させる。その後、副制御CPU41aは、高確累積ゲーム回数として0回を特定可能な情報を記憶させ、高確累積ゲーム回数を初期化する。そして、副制御CPU41aは、高確ゲーム回数として0回を特定可能な情報を記憶させ、高確ゲーム回数を初期化する。また、副制御CPU41aは、高確当り回数として0回を特定可能な情報を記憶させ、高確当り回数を初期化する。現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な高確履歴情報から特定される高確累積ゲーム回数は、それぞれ1〜10日前の所定時刻における高確累積ゲーム回数である。以下の説明において、「1〜10日前における高確累積ゲーム回数」とは、現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な高確履歴情報から特定される高確累積ゲーム回数を意味する。現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な高確履歴情報から特定される高確当り回数は、それぞれ1〜10日前の所定時刻における高確当り回数である。以下の説明において、「1〜10日前における高確当り回数」とは、現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な高確履歴情報から特定される高確当り回数を意味する。 The sub-control CPU 41a identifies the current time from the RTC information generated by the RTC 41d, and when the current time is a predetermined time, the sub-control RAM 41c is referred to and whether 10 days' worth of high-accuracy history information is stored. To judge. The high-accuracy history information is information that can specify the number of high-accuracy cumulative games at a predetermined time, the number of high-accuracy hits at a predetermined time, and the date. When the high-accuracy history information for 10 days is stored, the sub-control CPU 41a deletes the high-accuracy history information that can identify the oldest date among the high-accuracy history information for 10 days. When the high-accuracy history information is deleted, or when it is determined that the high-accuracy history information for 10 days is not stored, the sub-control CPU 41a generates the high-accuracy cumulative number of games, the high-accuracy hit number, and the RTC41d. The sub-control RAM 41c stores the current date specified from the RTC information and the highly accurate history information that can be specified. After that, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 times as the high-probability cumulative number of games, and initializes the high-probability cumulative number of games. Then, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 times as the number of high-accuracy games, and initializes the number of high-accuracy games. Further, the sub-control CPU 41a stores information that can specify 0 times as the high probability hit number, and initializes the high probability hit number. The number of high-accuracy cumulative games specified from the high-accuracy history information that can specify the date 1 to 10 days before the current date is the number of high-accuracy cumulative games at a predetermined time 1 to 10 days before each. In the following description, "the number of high-accuracy cumulative games 1 to 10 days ago" means the number of high-accuracy cumulative games specified from the high-accuracy history information that can specify the date 1 to 10 days before the current date. do. The number of high-accuracy hits specified from the high-accuracy history information that can specify the date 1 to 10 days before the current date is the number of high-accuracy hits at a predetermined time 1 to 10 days before each. In the following description, "the number of high-accuracy hits 1 to 10 days ago" means the number of high-accuracy hits specified from the high-accuracy history information that can specify the date 1 to 10 days before the current date.

副制御CPU41aは、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、副制御RAM41cに記憶されている本日〜7日前における低確当り回数及び本日〜7日前における低確累積ゲーム回数が0回でないときには、低確平均ゲーム回数の算出処理を行う。低確平均ゲーム回数の算出処理において、副制御CPU41aは、本日〜7日前における低確累積ゲーム回数を、本日〜7日前における低確当り回数でそれぞれ除算することで、本日〜7日前における低確平均ゲーム回数を算出する。例えば、7日前における低確累積ゲーム回数が1500回であり、7日前における低確当り回数が5回である場合、副制御CPU41aは、7日前における低確平均ゲーム回数として「300回」(=1500/5)を算出する。一方、副制御CPU41aは、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、副制御RAM41cに記憶されている本日〜7日前における低確累積ゲーム回数が0回であるときには、本日〜7日前における低確平均ゲーム回数を算出しない。また、副制御CPU41aは、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、副制御RAM41cに記憶されている本日〜7日前における低確当り回数が0回であるときには、本日〜7日前における低確平均ゲーム回数を算出しない。 When the operation button BT is operated in the standby state, the sub-control CPU 41a is stored in the sub-control RAM 41c when the number of low-probability hits stored in the sub-control RAM 41c before today to 7 days and the number of low-probability cumulative games stored in the sub-control RAM 41c before today to 7 days are not 0. , Calculates the number of low-probability average games. In the calculation process of the low probability average number of games, the sub-control CPU 41a divides the number of low probability cumulative games from today to 7 days ago by the number of low probability hits from today to 7 days ago, respectively, so that the low probability from today to 7 days ago is low. Calculate the average number of games. For example, when the number of low-probability cumulative games 7 days ago is 1500 and the number of low-probability hits 7 days ago is 5, the sub-control CPU 41a sets the low-probability average number of games 7 days ago to "300 times" (=). 1500/5) is calculated. On the other hand, when the operation button BT is operated in the standby state, the sub-control CPU 41a has a low probability cumulative number of games stored in the sub-control RAM 41c from today to 7 days ago when it is 0 times. Do not calculate the probability average number of games. Further, when the operation button BT is operated in the standby state, the sub-control CPU 41a has a low accuracy of today to 7 days when the number of low-accuracy hits stored in the sub-control RAM 41c from today to 7 days ago is 0. Do not calculate the average number of games.

副制御CPU41aは、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、副制御RAM41cに記憶されている本日〜7日前における高確当り回数及び本日〜7日前における高確累積ゲーム回数が0回でないときには、高確平均ゲーム回数の算出処理を行う。高確平均ゲーム回数の算出処理において、副制御CPU41aは、本日〜7日前における高確累積ゲーム回数を、本日〜7日前における高確当り回数でそれぞれ除算することで、本日〜7日前における高確平均ゲーム回数を算出する。一方、副制御CPU41aは、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、副制御RAM41cに記憶されている本日〜7日前における高確累積ゲーム回数が0回であるときには、本日〜7日前における高確平均ゲーム回数を算出しない。また、副制御CPU41aは、待機状態において操作ボタンBTが操作された場合、副制御RAM41cに記憶されている本日〜7日前における高確当り回数が0回であるときには、本日〜7日前における高確平均ゲーム回数を算出しない。 When the operation button BT is operated in the standby state, the sub-control CPU 41a is stored in the sub-control RAM 41c when the number of high-accuracy hits stored in the sub-control RAM 41c from today to 7 days ago and the number of high-accuracy cumulative games stored in the sub-control RAM 41c before today to 7 days are not 0. , Calculates the number of high-accuracy average games. In the calculation process of the high-accuracy average number of games, the sub-control CPU 41a divides the high-accuracy cumulative number of games from today to 7 days ago by the number of high-accuracy hits from today to 7 days ago, respectively, to achieve high accuracy from today to 7 days ago. Calculate the average number of games. On the other hand, when the operation button BT is operated in the standby state, the sub-control CPU 41a has a high accuracy cumulative number of games stored in the sub-control RAM 41c from today to 7 days ago when it is 0 times. Do not calculate the probability average number of games. Further, when the operation button BT is operated in the standby state, the sub-control CPU 41a has a high accuracy of today to 7 days when the number of high-accuracy hits stored in the sub-control RAM 41c from today to 7 days ago is 0. Do not calculate the average number of games.

副制御CPU41aは、本日〜7日前における低確平均ゲーム回数を算出すると、算出した本日〜7日前における低確平均ゲーム回数を特定可能な画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、本日〜7日前における高確平均ゲーム回数を算出すると、算出した本日〜7日前における高確平均ゲーム回数を特定可能な画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、本日〜7日前における低確平均ゲーム回数を算出しなかった場合、本日〜7日前における低確平均ゲーム回数として「−回」を特定可能な画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、本日〜7日前における高確平均ゲーム回数を算出しなかった場合、本日〜7日前における高確平均ゲーム回数として「−回」を特定可能な画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。 When the sub-control CPU 41a calculates the low-accuracy average number of games from today to 7 days ago, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display an image in which the calculated low-accuracy average number of games from today to 7 days ago can be specified. When the sub-control CPU 41a calculates the high-accuracy average number of games from today to 7 days ago, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display an image in which the calculated high-accuracy average number of games from today to 7 days ago can be specified. If the sub-control CPU 41a does not calculate the low-accuracy average number of games from today to 7 days ago, the effect display device is displayed so as to display an image in which "-times" can be specified as the low-accuracy average number of games from today to 7 days ago. 27 is controlled. If the sub-control CPU 41a does not calculate the high-accuracy average number of games from today to 7 days ago, the effect display device is displayed so as to display an image in which "-times" can be specified as the high-accuracy average number of games from today to 7 days ago. 27 is controlled.

ここで、図6及び図7を用いて、設定値を推測する態様の一例について説明する。
この説明では、図7に示すように、設定値に大当り確率が定められているものとする。図7では、大当り確率を単位分数で示している。以下の説明では、設定1の低確率状態における大当り確率が1/318であり、設定2の低確率状態における大当り確率が1/309であり、設定3の低確率状態における大当り確率が1/300であるものとする。以下の説明では、設定4の低確率状態における大当り確率が1/292であり、設定5の低確率状態における大当り確率が1/284であり、設定6の低確率状態における大当り確率が1/277であるものとする。また、以下の説明では、設定1の高確率状態における大当り確率が1/106であり、設定2の高確率状態における大当り確率が1/103であり、設定3の高確率状態における大当り確率が1/100であるものとする。以下の説明では、設定4の高確率状態における大当り確率が1/97であり、設定5の高確率状態における大当り確率が1/94であり、設定6の高確率状態における大当り確率が1/92であるものとする。
Here, an example of a mode in which the set value is estimated will be described with reference to FIGS. 6 and 7.
In this explanation, as shown in FIG. 7, it is assumed that the jackpot probability is defined in the set value. In FIG. 7, the jackpot probability is shown in unit fractions. In the following description, the jackpot probability in the low probability state of setting 1 is 1/318, the jackpot probability in the low probability state of setting 2 is 1/309, and the jackpot probability in the low probability state of setting 3 is 1/300. Suppose that In the following description, the jackpot probability in the low probability state of setting 4 is 1/292, the jackpot probability in the low probability state of setting 5 is 1/284, and the jackpot probability in the low probability state of setting 6 is 1/277. Suppose that Further, in the following description, the jackpot probability in the high probability state of setting 1 is 1/106, the jackpot probability in the high probability state of setting 2 is 1/103, and the jackpot probability in the high probability state of setting 3 is 1. It shall be / 100. In the following description, the jackpot probability in the high probability state of setting 4 is 1/97, the jackpot probability in the high probability state of setting 5 is 1/94, and the jackpot probability in the high probability state of setting 6 is 1/92. Suppose that

最初に、第1状況について説明する。図6(a)に示すように、第1状況は、本日における低確平均ゲーム回数として285回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、低確率状態において、285回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、低確率状態における大当り確率を単位分数で示した場合、1/285が推定されることが考えられる。以下、「低確平均ゲーム回数から推定される低確率状態における大当り確率」を、「低確推定大当り確率」として説明する。図6(a)に示すように、第1状況は、本日における高確平均ゲーム回数として95回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、高確率状態において、95回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、高確率状態における大当り確率を単位分数で示した場合、1/95が推定されることが考えられる。以下、「高確平均ゲーム回数から推定される高確率状態における大当り確率」を、「高確推定大当り確率」として説明する。 First, the first situation will be described. As shown in FIG. 6A, the first situation is a situation in which 285 times can be specified from the game history production as the low probability average number of games today. In the first situation, since it is possible to identify that one jackpot lottery was won on average for 285 special game executions in the low probability state, the jackpot probability in the low probability state is shown in unit fractions. , 1/285 is estimated. Hereinafter, the "big hit probability in the low probability state estimated from the low probability average number of games" will be described as the "low probability estimated big hit probability". As shown in FIG. 6A, the first situation is a situation in which 95 times can be specified from the game history production as the high-accuracy average number of games today. In the first situation, in the high probability state, it can be specified that one jackpot lottery was won on average for 95 special game executions. Therefore, when the jackpot probability in the high probability state is shown in unit fractions. , 1/95 is estimated. Hereinafter, the "big hit probability in the high probability state estimated from the high probability average number of games" will be described as the "high probability estimated big hit probability".

一般的に、現在設定されている設定値、又は設定されていた設定値を推測するにあたっては、低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数から現在設定されている設定値、又は設定されていた設定値を推測することが考えられる。以下、「現在設定されている設定値、又は設定されていた設定値」を、単に「現在又は過去の設定値」と示す場合がある。低確推定大当り確率と、設定値に定められた大当り確率と、を単位分数で示した場合、低確推定大当り確率の分子の値と、設定値に定められた大当り確率の分子の値と、が同じとなる。このため、低確推定大当り確率の分母の値と、設定値に定められた大当り確率の分母の値と、を比較して現在又は過去の設定値を推測することが考えられる。また、高確推定大当り確率と、設定値に定められた大当り確率と、を単位分数で示した場合、高確推定大当り確率の分子の値と、設定値に定められた大当り確率の分子の値と、が同じとなる。このため、高確推定大当り確率の分母の値と、設定値に定められた大当り確率の分母の値と、を比較して現在又は過去の設定値を推測することが考えられる。パチンコ遊技機10では、例えば、設定値に定められた低確率状態における大当り確率の分母の値の中に、低確推定大当り確率の分母の値と同じ値がある場合、現在又は過去の設定値として、上記低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測することが考えられる。また、パチンコ遊技機10では、例えば、低確推定大当り確率から特定される所定の範囲内に、設定値に定められた低確率状態における大当り確率の分母の値がある場合、現在又は過去の設定値として、上記低確率状態における大当り確率を定めた設定値が推測されることも考えられる。低確推定大当り確率から特定される所定の範囲は、低確推定大当り確率の分母の値を所定値減算した値から低確推定大当り確率の分母の値に所定値加算した値までを指す。パチンコ遊技機10では、例えば、設定値に定められた高確率状態における大当り確率の分母の値の中に、高確推定大当り確率の分母の値と同じ値がある場合、現在又は過去の設定値として、上記高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測することが考えられる。また、パチンコ遊技機10では、例えば、高確推定大当り確率から特定される特定の範囲内に、設定値に定められた高確率状態における大当り確率の分母の値がある場合、現在又は過去の設定値として、上記高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測することも考えられる。高確推定大当り確率から特定される特定の範囲は、高確推定大当り確率の分母の値を特定値減算した値から高確推定大当り確率の分母の値に特定値加算した値までを指す。 Generally, in estimating the currently set value or the set value, the currently set value or the set value is set from the low probability average number of games and the high probability average number of games. It is conceivable to guess the set value. Hereinafter, the "currently set value or the set value that has been set" may be simply referred to as the "current or past setting value". When the low probability estimated jackpot probability and the jackpot probability defined in the set value are shown in unit fractions, the numerator value of the low probability estimated jackpot probability and the numerator value of the jackpot probability defined in the set value, Will be the same. Therefore, it is conceivable to compare the value of the denominator of the low probability estimated jackpot probability with the value of the denominator of the jackpot probability set in the set value to estimate the current or past set value. In addition, when the high-accuracy estimated jackpot probability and the jackpot probability defined in the set value are shown in unit fractions, the numerator value of the high-accuracy estimated jackpot probability and the numerator value of the jackpot probability defined in the set value And are the same. Therefore, it is conceivable to compare the value of the denominator of the high-accuracy estimated jackpot probability with the value of the denominator of the jackpot probability set in the set value to estimate the current or past set value. In the pachinko gaming machine 10, for example, if the value of the denominator of the jackpot probability in the low probability state defined in the set value has the same value as the value of the denominator of the low probability estimated jackpot probability, the current or past set value. As a result, it is conceivable to estimate a set value that defines the jackpot probability in the low probability state. Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, when there is a value of the denominator of the jackpot probability in the low probability state defined in the set value within a predetermined range specified from the low probability estimated jackpot probability, the current or past setting As a value, it is conceivable that a set value that defines the jackpot probability in the low probability state is estimated. The predetermined range specified from the low-probability estimated jackpot probability refers to the value obtained by subtracting the denominator value of the low-probability estimated jackpot probability by a predetermined value and adding a predetermined value to the value of the denominator of the low-probability estimated jackpot probability. In the pachinko gaming machine 10, for example, if the value of the denominator of the jackpot probability in the high probability state defined in the set value has the same value as the value of the denominator of the high probability estimated jackpot probability, the current or past set value. As a result, it is conceivable to estimate a set value that defines the jackpot probability in the high probability state. Further, in the pachinko gaming machine 10, for example, when there is a value of the denominator of the jackpot probability in the high probability state defined in the set value within a specific range specified from the high probability estimated jackpot probability, the current or past setting As a value, it is also conceivable to estimate a set value that defines the jackpot probability in the high probability state. The specific range specified from the high-accuracy estimated jackpot probability refers to the value obtained by subtracting the denominator value of the high-accuracy estimated jackpot probability by a specific value to the value obtained by adding a specific value to the value of the denominator of the high-accuracy estimated jackpot probability.

以下の説明では、設定値を推測する「例示の遊技者」を挙げて説明する。例示の遊技者は、原則、低確推定大当り確率から特定される第1の範囲内に、設定値に定められた低確率状態における大当り確率の分母の値がある場合、現在又は過去の設定値として、上記低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。第1の範囲は、低確推定大当り確率の分母の値を5減算した値から低確推定大当り確率の分母の値に5加算した値までの範囲を指す。例示の遊技者は、原則、高確推定大当り確率から特定される第2の範囲内に、設定値に定められた高確率状態における大当り確率の分母の値がある場合、現在又は過去の設定値として、上記高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。第2の範囲は、高確推定大当り確率の分母の値を1減算した値から高確推定大当り確率の分母の値に1加算した値までの範囲を指す。そして、詳しくは後述するが、例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から推測した現在又は過去の設定値と、高確平均ゲーム回数から推測した現在又は過去の設定値と、の両方から現在又は過去の設定値を推測する。 In the following description, an "exemplary player" who infers the set value will be mentioned. In principle, the illustrated player has a current or past set value when the value of the denominator of the jackpot probability in the low probability state defined in the set value is within the first range specified from the low probability estimated jackpot probability. As a guide, a set value that defines the jackpot probability in the low probability state is estimated. The first range refers to the range from the value obtained by subtracting 5 from the value of the denominator of the low probability estimated jackpot probability to the value obtained by adding 5 to the value of the denominator of the low probability estimated jackpot probability. In principle, the illustrated player has a current or past set value when the value of the denominator of the jackpot probability in the high probability state defined in the set value is within the second range specified from the high probability estimated jackpot probability. As a guide, a set value that defines the jackpot probability in the high probability state is estimated. The second range refers to the range from the value obtained by subtracting 1 from the value of the denominator of the high probability estimated jackpot probability to the value obtained by adding 1 to the value of the denominator of the high probability estimated jackpot probability. Then, as will be described in detail later, the illustrated player is present from both the current or past set value estimated from the low probability average number of games and the current or past setting value estimated from the high probability average number of games. Or guess the past set value.

ちなみに、図7に示すように、低確率状態における大当り確率の下限は1/318である。このため、例示の遊技者は、低確推定大当り確率が1/324以下となる場合、現在又は過去の設定値として、低確率状態における大当り確率として1/318を定めた設定1を推測するものとする。低確率状態における大当り確率の上限は1/277である。このため、例示の遊技者は、低確推定大当り確率が1/271以上となる場合、現在又は過去の設定値として、低確率状態における大当り確率として1/277を定めた設定6を推測するものとする。高確率状態における大当り確率の下限は1/106である。このため、例示の遊技者は、高確推定大当り確率が1/108以下である場合、現在又は過去の設定値として、高確率状態における大当り確率として1/106を定めた設定1を推測するものとする。高確率状態における大当り確率の上限は1/92である。このため、例示の遊技者は、高確推定大当り確率が1/90以上である場合、現在又は過去の設定値として、高確率状態における大当り確率として1/92を定めた設定6を推測するものとする。 Incidentally, as shown in FIG. 7, the lower limit of the jackpot probability in the low probability state is 1/318. Therefore, when the low probability estimated jackpot probability is 1/324 or less, the illustrated player guesses setting 1 in which 1/318 is set as the jackpot probability in the low probability state as the current or past setting value. And. The upper limit of the jackpot probability in the low probability state is 1/277. Therefore, when the low probability estimated jackpot probability is 1/271 or more, the illustrated player infers setting 6 in which 1/277 is set as the jackpot probability in the low probability state as the current or past setting value. And. The lower limit of the jackpot probability in the high probability state is 1/106. Therefore, when the high probability estimated jackpot probability is 1/108 or less, the illustrated player infers setting 1 in which 1/106 is set as the jackpot probability in the high probability state as the current or past setting value. And. The upper limit of the jackpot probability in the high probability state is 1/92. Therefore, when the high-accuracy estimated jackpot probability is 1/90 or more, the illustrated player infers setting 6 in which 1/92 is set as the jackpot probability in the high probability state as the current or past setting value. And.

第1状況では、低確推定大当り確率が1/285であることから、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、1/290から1/280までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、低確率状態における大当り確率として1/284を定めた設定5を推測する。第1状況では、高確推定大当り確率が1/95であることから、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、1/96から1/94までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、高確率状態における大当り確率として1/94を定めた設定5を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定5を推測し、高確平均ゲーム回数から設定5を推測すると、現在設定されている設定値として設定5を推測する。 In the first situation, since the low probability estimated jackpot probability is 1/285, the illustrated player sets the jackpot probability in the low probability state from 1/290 to 1/280 as the currently set value. Guess the set value. That is, the illustrated player infers setting 5 in which 1/284 is set as the jackpot probability in the low probability state as the currently set setting value. In the first situation, since the high probability estimated jackpot probability is 1/95, the illustrated player sets the jackpot probability in the high probability state from 1/96 to 1/94 as the currently set value. Guess the set value. That is, the illustrated player infers setting 5 in which 1/94 is set as the jackpot probability in the high probability state as the currently set setting value. When the illustrated player estimates the setting 5 from the low probability average number of games and estimates the setting 5 from the high probability average number of games, the setting 5 is estimated as the currently set setting value.

第1状況は、1日前における低確平均ゲーム回数及び1日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ314回及び105回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、1日前における低確率状態において、314回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、1日前における低確推定大当り確率は、1/314となる。そこで、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、1/319から1/309までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/318を定めた設定1、及び低確率状態における大当り確率として1/309を定めた設定2を推測する。第1状況では、1日前における高確率状態において、105回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、1日前における高確推定大当り確率は、1/105となる。そこで、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、1/106から1/104までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/106を定めた設定1を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定1及び設定2を推測し、高確平均ゲーム回数から設定1を推測すると、1日前に設定されていた設定値として設定1及び設定2のうち何れかを推測する。このとき、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、低確平均ゲーム回数から推測した設定値であり且つ高確平均ゲーム回数から推測した設定値でもある設定1を推測するものとする。 The first situation is a situation in which the number of low-accuracy average games one day ago and the number of high-accuracy average games one day ago can be specified as 314 times and 105 times, respectively, from the game history production. In the first situation, in the low probability state one day ago, it can be specified that one jackpot lottery was won on average for 314 special game executions, so the low probability estimated jackpot probability one day ago is It becomes 1/314. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/319 to 1/309 as the set value set one day ago. That is, in the example player, as the setting values set one day ago, the setting 1 in which the jackpot probability in the low probability state is set to 1/318 and the setting in which the jackpot probability in the low probability state is set to 1/309 are set. Guess 2 In the first situation, in the high probability state one day ago, it is possible to identify that one jackpot lottery was won on average for 105 special game executions, so the high probability estimated jackpot probability one day ago is It becomes 1/105. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the high probability state from 1/106 to 1/104 as the set value that was set one day ago. That is, the illustrated player infers setting 1 in which 1/106 is set as the jackpot probability in the high probability state as the setting value set one day ago. When the illustrated player guesses setting 1 and setting 2 from the low probability average number of games and estimates setting 1 from the high probability average number of games, the setting value set 1 day ago is set among setting 1 and setting 2. Guess which one. At this time, the illustrated player estimates setting 1, which is a setting value estimated from the low probability average number of games and also a setting value estimated from the high probability average number of games, as the setting value set one day ago. Shall be.

そして、第1状況において、例えば、第3演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、設定値の変化量が「2」以上であることを特定できる。例示の遊技者は、現在設定されている設定値として設定5を推測し、1日前に設定されていた設定値として設定1を推測したことから、設定値が有利に変化したことを推測することも考えられる。このように推測した例示の遊技者に対しては、現在設定されている設定値がより有利な設定値であることに対する期待を高めることができる。 Then, in the first situation, for example, when the change amount suggestion effect of the third effect content is executed, it can be specified that the change amount of the set value is "2" or more. The illustrated player infers the setting 5 as the currently set setting value and infers the setting 1 as the setting value set one day ago, so that it is inferred that the set value has changed advantageously. Is also possible. For the illustrated player estimated in this way, it is possible to raise the expectation that the currently set value is a more advantageous set value.

第1状況において、例えば、第4演出内容の変化量示唆演出が実行された場合、設定値が有利に変化したこと、及び設定値の変化量が「4」又は「5」であることを特定できる。そして、第4演出内容の変化量示唆演出は、設定値が有利に変化した場合、設定値の変化量が「4」であるときよりも、設定値の変化量が「5」であるときのほうが、実行され易い。例示の遊技者は、現在設定されている設定値として設定5を推測し、1日前に設定されていた設定値として設定1を推測したことから、現在設定されている設定値を再度推測し、現在設定されている設定値として設定6を推測することも考えられる。このように推測した例示の遊技者に対しては、現在設定されている設定値が設定6であることに対する期待を高めることができる。 In the first situation, for example, when the change amount suggestion effect of the fourth effect content is executed, it is specified that the set value has changed advantageously and that the change amount of the set value is "4" or "5". can. Then, in the fourth effect content suggestion effect, when the set value changes advantageously, the change amount of the set value is "5" rather than when the change amount of the set value is "4". It is easier to execute. The illustrated player guessed the setting 5 as the currently set setting value and guessed the setting 1 as the setting value set one day ago, so that the currently set setting value was guessed again. It is also conceivable to infer setting 6 as the currently set value. For the illustrated player estimated in this way, it is possible to raise the expectation that the currently set value is the setting 6.

第1状況は、2日前における低確平均ゲーム回数及び2日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ310回及び102回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、2日前における低確率状態において、310回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、2日前における低確推定大当り確率は、1/310となる。そこで、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、1/315から1/305までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/309を定めた設定2を推測する。第1状況では、2日前における高確率状態において、102回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、2日前における高確推定大当り確率は、1/102となる。そこで、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、1/103から1/101までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/103を定めた設定2を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定2を推測し、高確平均ゲーム回数から設定2を推測すると、2日前に設定されていた設定値として設定2を推測する。 The first situation is a situation in which 310 times and 102 times, respectively, can be specified from the game history production as the number of low-accuracy average games two days ago and the number of high-accuracy average games two days ago. In the first situation, in the low probability state two days ago, it can be specified that one jackpot lottery was won on average for 310 special game executions, so the low probability estimated jackpot probability two days ago is It becomes 1/310. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/315 to 1/305 as the set value that was set two days ago. That is, the illustrated player infers setting 2 in which 1/309 is set as the jackpot probability in the low probability state as the setting value set two days ago. In the first situation, in the high probability state two days ago, it is possible to identify that one jackpot lottery was won on average for 102 special game executions, so the high probability estimated jackpot probability two days ago is It becomes 1/102. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the high probability state from 1/103 to 1/101 as the set value that was set two days ago. That is, the illustrated player infers setting 2 in which 1/103 is set as the jackpot probability in the high probability state as the setting value set two days ago. When the example player estimates the setting 2 from the low probability average number of games and estimates the setting 2 from the high probability average number of games, the setting 2 is estimated as the setting value set two days ago.

第1状況は、3日前における低確平均ゲーム回数及び3日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ311回及び102回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、3日前における低確率状態において、311回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、3日前における低確推定大当り確率は、1/311となる。そこで、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、1/316から1/306までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/309を定めた設定2を推測する。第1状況では、3日前における高確率状態において、102回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、3日前における高確推定大当り確率は、1/102となる。そこで、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、1/103から1/101までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/103を定めた設定2を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定2を推測し、高確平均ゲーム回数から設定2を推測すると、3日前に設定されていた設定値として設定2を推測する。 The first situation is a situation in which the number of low-accuracy average games 3 days ago and the number of high-accuracy average games 3 days ago can be specified as 311 times and 102 times, respectively, from the game history production. In the first situation, in the low probability state three days ago, it is possible to identify that one jackpot lottery was won on average for the execution of 311 special games. Therefore, the low probability estimated jackpot probability three days ago is It becomes 1/311. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/316 to 1/306 as the set value that was set three days ago. That is, the illustrated player infers setting 2 in which 1/309 is set as the jackpot probability in the low probability state as the setting value set three days ago. In the first situation, in the high probability state three days ago, it is possible to identify that one jackpot lottery was won on average for 102 special game executions, so the high probability estimated jackpot probability three days ago is It becomes 1/102. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the high probability state from 1/103 to 1/101 as the set value that was set three days ago. That is, the illustrated player infers setting 2 in which 1/103 is set as the jackpot probability in the high probability state as the setting value set three days ago. When the example player estimates the setting 2 from the low-accuracy average number of games and estimates the setting 2 from the high-accuracy average number of games, the setting 2 is estimated as the setting value set three days ago.

第1状況は、4日前における低確平均ゲーム回数及び4日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ290回及び96回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、4日前における低確率状態において、290回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、4日前における低確推定大当り確率は、1/290となる。そこで、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、1/295から1/285までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。第1状況では、4日前における高確率状態において、96回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、4日前における高確推定大当り確率は、1/96となる。そこで、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、1/97から1/95までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/97を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定4を推測すると、4日前に設定されていた設定値として設定4を推測する。 The first situation is a situation in which the low-accuracy average number of games 4 days ago and the high-accuracy average number of games 4 days ago can be specified as 290 times and 96 times, respectively, from the game history production. In the first situation, in the low probability state four days ago, it is possible to identify that one jackpot lottery was won on average for 290 executions of the special game, so that the low probability estimated jackpot probability four days ago is It becomes 1/290. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/295 to 1/285 as the set value that was set four days ago. That is, the illustrated player infers setting 4 in which 1/292 is set as the jackpot probability in the low probability state as the setting value set four days ago. In the first situation, in the high probability state four days ago, it is possible to identify that one jackpot lottery was won on average for 96 special game executions, so the high probability estimated jackpot probability four days ago is It becomes 1/96. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the high probability state from 1/97 to 1/95 as the set value that was set four days ago. That is, the illustrated player infers setting 4 in which 1/97 is set as the jackpot probability in the high probability state as the setting value set four days ago. The illustrated player estimates the setting 4 from the low probability average number of games, and when the setting 4 is estimated from the high probability average number of games, the setting 4 is estimated as the setting value set four days ago.

第1状況は、5日前における低確平均ゲーム回数及び5日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ291回及び96回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、5日前における低確率状態において、291回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、5日前における低確推定大当り確率は、1/291となる。そこで、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、1/296から1/286までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。第1状況では、5日前における高確率状態において、96回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、5日前における高確推定大当り確率は、1/96となる。そこで、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、1/97から1/95までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/97を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定4を推測すると、5日前に設定されていた設定値として設定4を推測する。 The first situation is a situation in which the number of low-accuracy average games 5 days ago and the number of high-accuracy average games 5 days ago can be specified as 291 times and 96 times, respectively, from the game history production. In the first situation, in the low probability state 5 days ago, it can be specified that one jackpot lottery was won on average for the execution of 291 special games. Therefore, the low probability estimated jackpot probability 5 days ago is It becomes 1/291. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/296 to 1/286 as the set value set five days ago. That is, the illustrated player infers setting 4 in which 1/292 is set as the jackpot probability in the low probability state as the setting value set 5 days ago. In the first situation, in the high probability state 5 days ago, it can be specified that one jackpot lottery was won on average for 96 special game executions, so the high probability estimated jackpot probability 5 days ago is It becomes 1/96. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the high probability state from 1/97 to 1/95 as the set value that was set 5 days ago. That is, the illustrated player infers setting 4 in which 1/97 is set as the jackpot probability in the high probability state as the setting value set 5 days ago. The illustrated player estimates the setting 4 from the low probability average number of games, and when the setting 4 is estimated from the high probability average number of games, the setting 4 is estimated as the setting value set 5 days ago.

第1状況は、6日前における低確平均ゲーム回数及び6日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ297回及び100回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、6日前における低確率状態において、297回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、6日前における低確推定大当り確率は、1/297となる。そこで、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、1/302から1/292までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/300を定めた設定3、及び低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。第1状況では、6日前における高確率状態において、100回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、6日前における高確推定大当り確率は、1/100となる。そこで、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、1/101から1/99までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/100を定めた設定3を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定3及び設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定3を推測すると、6日前に設定されていた設定値として設定3及び設定4のうち何れかを推測する。このとき、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、低確平均ゲーム回数から推測した設定値且つ高確平均ゲーム回数から推測した設定値である設定3を推測するものとする。 The first situation is a situation in which the number of low-accuracy average games 6 days ago and the number of high-accuracy average games 6 days ago can be specified as 297 times and 100 times, respectively, from the game history production. In the first situation, in the low probability state 6 days ago, it can be specified that one jackpot lottery was won on average for the execution of 297 special games. Therefore, the low probability estimated jackpot probability 6 days ago is It becomes 1/297. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/302 to 1/292 as the set value that was set 6 days ago. That is, the example player has set 1/300 as the jackpot probability in the low probability state and 1/292 as the jackpot probability in the low probability state as the setting values set 6 days ago. Guess 4 In the first situation, in the high probability state 6 days ago, it can be specified that one jackpot lottery was won on average for 100 special game executions, so that the high probability estimated jackpot probability 6 days ago is It becomes 1/100. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the high probability state from 1/101 to 1/99 as the set value that was set 6 days ago. That is, the illustrated player infers setting 3 in which 1/100 is set as the jackpot probability in the high probability state as the setting value set 6 days ago. When the illustrated player guesses the setting 3 and the setting 4 from the low probability average number of games and estimates the setting 3 from the high probability average number of games, the setting value set 3 and the setting 4 set 6 days ago Guess which one. At this time, the illustrated player estimates the setting value 3 which is the setting value estimated from the low probability average number of games and the setting value estimated from the high accuracy average number of games as the setting value set 6 days ago. do.

第1状況は、7日前における低確平均ゲーム回数及び7日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ310回及び102回を遊技履歴演出から特定可能な状況である。第1状況では、7日前における低確率状態において、310回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、7日前における低確推定大当り確率は、1/310となる。そこで、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、1/315から1/305までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/309を定めた設定2を推測する。第1状況では、7日前における高確率状態において、102回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、7日前における高確推定大当り確率は、1/102となる。そこで、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、1/103から1/101までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/103を定めた設定2を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定2を推測し、高確平均ゲーム回数から設定2を推測すると、7日前に設定されていた設定値として設定2を推測する。 The first situation is a situation in which 310 times and 102 times, respectively, can be specified from the game history effect as the number of low-accuracy average games 7 days ago and the number of high-accuracy average games 7 days ago. In the first situation, in the low probability state 7 days ago, it can be specified that one jackpot lottery was won on average for 310 special game executions, so that the low probability estimated jackpot probability 7 days ago is It becomes 1/310. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/315 to 1/305 as the set value that was set 7 days ago. That is, the illustrated player infers setting 2 in which 1/309 is set as the jackpot probability in the low probability state as the setting value set 7 days ago. In the first situation, in the high probability state 7 days ago, it can be specified that one jackpot lottery was won on average for 102 special game executions, so that the high probability estimated jackpot probability 7 days ago is It becomes 1/102. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the high probability state from 1/103 to 1/101 as the set value that was set 7 days ago. That is, the illustrated player infers setting 2 in which 1/103 is set as the jackpot probability in the high probability state as the setting value set 7 days ago. When the illustrated player estimates the setting 2 from the low probability average number of games and the setting 2 from the high probability average number of games, the setting 2 is estimated as the setting value set 7 days ago.

そして、例示の遊技者は、1〜7日前に設定されていた設定値を推測すると、1〜7日前に設定されていた設定値の平均値として、「2.57…」(=(1+2+2+4+4+3+2)/7)を推測する。 Then, when the illustrated player estimates the set value set 1 to 7 days ago, the average value of the set values set 1 to 7 days ago is "2.57 ..." (= (1 + 2 + 2 + 4 + 4 + 3 + 2)). / 7) is guessed.

そして、第1状況において、例えば、第1演出内容の設定履歴演出が実行された場合、1〜7日前に設定されていた設定値の平均値が「3」未満であることを特定できる。このため、1〜7日前に設定されていた設定値を推測した例示の遊技者に、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度を確認させることができる。例示の遊技者は、1〜7日前に設定されていた設定値の平均値として、「2.57…」を推測したことから、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度が高いことを確認できる。このように、例示の遊技者が推測した1〜7日前に設定されていた設定値の平均値が「3」未満である場合、例示の遊技者は、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度が高いことを確認できる。ちなみに、例示の遊技者が推測した1〜7日前に設定されていた設定値の平均値が「3」以上である場合、例示の遊技者は、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度が低いことを確認できる。例示の遊技者は、推測の精度が低いことを確認した場合、1〜7日前に設定されていた設定値を再度推測することで、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度を高めることができる。 Then, in the first situation, for example, when the setting history effect of the first effect content is executed, it can be specified that the average value of the set values set 1 to 7 days ago is less than "3". Therefore, it is possible to have an exemplary player who has estimated the set value set 1 to 7 days ago confirm the accuracy of estimating the set value set 1 to 7 days ago. Since the illustrated player estimated "2.57 ..." as the average value of the set values set 1 to 7 days ago, the accuracy of estimating the set values set 1 to 7 days ago is high. You can confirm that it is expensive. In this way, when the average value of the set values estimated by the example player 1 to 7 days ago is less than "3", the example player has the setting set 1 to 7 days ago. It can be confirmed that the accuracy of value estimation is high. By the way, when the average value of the set values estimated by the example player 1 to 7 days ago is "3" or more, the example player has the set value set 1 to 7 days ago. It can be confirmed that the accuracy of estimation is low. When the illustrated player confirms that the estimation accuracy is low, the accuracy of the estimation of the set value set 1 to 7 days ago is estimated by re-estimating the set value set 1 to 7 days ago. Can be enhanced.

第1状況において、例えば、第4演出内容の設定履歴演出が実行された場合、1〜7日前に設定6が設定されていたことを特定できる。このため、1〜7日前に設定されていた設定値を推測した例示の遊技者に、1〜7日前に設定6が設定されていたことに基づいて、推測の精度を確認させることができる。例示の遊技者は、推測した1〜7日前に設定されていた設定値に設定6がないことから、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度が低いことを確認できる。例示の遊技者は、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度が低いことを確認した場合、1〜7日前に設定されていた設定値を再度推測することで、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度を高めることができる。例えば、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として設定4を推測した後、1〜7日前に設定6が設定されていたことを特定したときに、4日前に設定されていた設定値を再度推測し、4日前に設定されていた設定値として設定6を推測することも考えられる。ちなみに、例示の遊技者は、1〜7日前に設定6が設定されていたことを特定した場合に、推測した1〜7日前に設定されていた設定値に設定6があるときには、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度が高いことを確認できる。 In the first situation, for example, when the setting history effect of the fourth effect content is executed, it can be specified that the setting 6 was set 1 to 7 days ago. Therefore, it is possible to have an exemplary player who has estimated the set value set 1 to 7 days ago confirm the accuracy of the estimation based on the setting 6 being set 1 to 7 days ago. The illustrated player can confirm that the accuracy of estimating the set value set 1 to 7 days ago is low because there is no setting 6 in the set value set 1 to 7 days before the estimated value. When the illustrated player confirms that the accuracy of estimating the set value set 1 to 7 days ago is low, he / she re-estimates the set value set 1 to 7 days ago to perform 1 to 7 It is possible to improve the accuracy of estimating the set value that was set a day ago. For example, in the example player, after guessing the setting 4 as the setting value set 4 days ago, when it is specified that the setting 6 was set 1 to 7 days ago, the setting 6 is set 4 days ago. It is also conceivable to guess the set value again and guess the setting 6 as the set value set four days ago. By the way, the illustrated player identifies that the setting 6 was set 1 to 7 days ago, and when the set value set 1 to 7 days ago has the setting 6, 1 to 7 It can be confirmed that the accuracy of estimating the set value set a day ago is high.

次に、第2状況について説明する。第2状況では、本日における低確率状態において、290回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、本日における低確推定大当り確率は、1/290となる。そこで、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、1/295から1/285までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。第1状況では、本日における高確率状態において、96回の特別ゲームの実行に対して1回の大当り抽選に平均して当選したことを特定できるため、本日における高確推定大当り確率は、1/96となる。そこで、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、1/97から1/95までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、現在設定されている設定値として、高確率状態における大当り確率として1/97を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定4を推測すると、現在設定されている設定値として設定4を推測する。 Next, the second situation will be described. In the second situation, in today's low probability state, it can be specified that one jackpot lottery was won on average for 290 special game executions, so the low probability estimated jackpot probability today is 1 /. It becomes 290. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/295 to 1/285 as the currently set set value. That is, the illustrated player infers setting 4 in which 1/292 is set as the jackpot probability in the low probability state as the currently set setting value. In the first situation, in the high probability state today, it can be specified that one jackpot lottery was won on average for 96 special game executions, so the high probability estimated jackpot probability today is 1 /. It becomes 96. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the high probability state from 1/97 to 1/95 as the currently set set value. That is, the illustrated player infers setting 4 in which 1/97 is set as the jackpot probability in the high probability state as the currently set setting value. When the illustrated player estimates the setting 4 from the low probability average number of games and estimates the setting 4 from the high probability average number of games, the setting 4 is estimated as the currently set setting value.

第2状況は、1日前における低確平均ゲーム回数及び1日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ291回及び98回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、1日前における低確推定大当り確率は、1/291となり、1日前における高確推定大当り確率は、1/98となる。そこで、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、1/296から1/286までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。また、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、1/99から1/97までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、1日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/97を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定4を推測すると、1日前に設定されていた設定値として設定4を推測する。 In the second situation, the number of low-probability average games one day ago and the number of high-probability average games one day ago can be specified as 291 times and 98 times, respectively, from the game history production. The probability is 1/291, and the high-accuracy estimated jackpot probability one day ago is 1/98. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/296 to 1/286 as the set value set one day ago. That is, the illustrated player infers setting 4 in which 1/292 is set as the jackpot probability in the low probability state as the setting value set one day ago. In addition, the illustrated player estimates a set value that defines a jackpot probability in a high probability state from 1/99 to 1/97 as a set value that was set one day ago. That is, the illustrated player infers setting 4 in which 1/97 is set as the jackpot probability in the high probability state as the setting value set one day ago. The illustrated player estimates the setting 4 from the low probability average number of games, and when the setting 4 is estimated from the high probability average number of games, the setting 4 is estimated as the setting value set one day ago.

第2状況は、2日前における低確平均ゲーム回数及び2日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ253回及び93回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、2日前における低確推定大当り確率は、1/253となり、2日前における高確推定大当り確率は、1/93となる。そこで、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/277を定めた設定6を推測する。また、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、1/94から1/92までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/94を定めた設定5、及び高確率状態における大当り確率として1/92を定めた設定6を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定6を推測し、高確平均ゲーム回数から設定5及び設定6を推測すると、2日前に設定されていた設定値として設定5及び設定6のうち何れかを推測する。このとき、例示の遊技者は、2日前に設定されていた設定値として、低確平均ゲーム回数から推測した設定値且つ高確平均ゲーム回数から推測した設定値である設定6を推測するものとする。 In the second situation, the number of low-probability average games two days ago and the number of high-probability average games two days ago can be specified as 253 and 93 times, respectively, from the game history production. The probability is 1/253, and the high probability estimated jackpot probability two days ago is 1/93. Therefore, the illustrated player estimates setting 6 in which 1/277 is set as the jackpot probability in the low probability state as the setting value set two days ago. In addition, the illustrated player estimates a set value that defines a jackpot probability in a high probability state from 1/94 to 1/92 as a set value that was set two days ago. That is, in the example player, as the setting values set two days ago, the setting 5 in which the jackpot probability in the high probability state is set to 1/94 and the setting in which the jackpot probability in the high probability state is set to 1/92 are set. Guess 6 When the illustrated player guesses the setting 6 from the low probability average number of games and estimates the setting 5 and the setting 6 from the high probability average number of games, the setting value of the setting 5 and the setting 6 set two days ago is set. Guess which one. At this time, the illustrated player estimates the setting value 6 which is the setting value estimated from the low probability average number of games and the setting value estimated from the high accuracy average number of games as the setting value set two days ago. do.

第2状況は、3日前における低確平均ゲーム回数及び3日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ301回及び99回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、3日前における低確推定大当り確率は、1/301となり、3日前における高確推定大当り確率は、1/99となる。そこで、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、1/306から1/296までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/300を定めた設定3を推測する。また、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、1/100から1/98までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、3日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/100を定めた設定3を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定3を推測し、高確平均ゲーム回数から設定3を推測すると、3日前に設定されていた設定値として設定3を推測する。 In the second situation, the number of low-probability average games 3 days ago and the number of high-probability average games 3 days ago are 301 and 99, respectively, which can be specified from the game history production. The probability is 1/301, and the high probability estimated jackpot probability 3 days ago is 1/99. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/306 to 1/296 as the set value that was set three days ago. That is, the illustrated player infers setting 3 in which 1/300 is set as the jackpot probability in the low probability state as the setting value set three days ago. In addition, the illustrated player estimates a set value that defines a jackpot probability in a high probability state from 1/100 to 1/98 as a set value that was set three days ago. That is, the illustrated player infers setting 3 in which 1/100 is set as the jackpot probability in the high probability state as the setting value set three days ago. The illustrated player estimates the setting 3 from the low probability average number of games, and when the setting 3 is estimated from the high probability average number of games, the setting 3 is estimated as the setting value set three days ago.

第2状況は、4日前における低確平均ゲーム回数及び4日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ290回及び96回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、4日前における低確推定大当り確率は、1/290となり、4日前における高確推定大当り確率は、1/96となる。そこで、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、1/295から1/285までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。また、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、1/97から1/95までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、4日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/97を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定4を推測すると、4日前に設定されていた設定値として設定4を推測する。 The second situation is a situation in which the low-probability average number of games 4 days ago and the high-probability average number of games 4 days ago can be specified as 290 times and 96 times, respectively, from the game history production. The probability is 1/290, and the high probability estimated jackpot probability 4 days ago is 1/96. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/295 to 1/285 as the set value that was set four days ago. That is, the illustrated player infers setting 4 in which 1/292 is set as the jackpot probability in the low probability state as the setting value set four days ago. In addition, the illustrated player estimates a set value that defines a jackpot probability in a high probability state from 1/97 to 1/95 as a set value that was set four days ago. That is, the illustrated player infers setting 4 in which 1/97 is set as the jackpot probability in the high probability state as the setting value set four days ago. The illustrated player estimates the setting 4 from the low probability average number of games, and when the setting 4 is estimated from the high probability average number of games, the setting 4 is estimated as the setting value set four days ago.

第2状況は、5日前における低確平均ゲーム回数及び5日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ295回及び101回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、5日前における低確推定大当り確率は、1/295となり、5日前における高確推定大当り確率は、1/101となる。そこで、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、1/300から1/290までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/300を定めた設定3、及び低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、1/102から1/100までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/100を定めた設定3を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定3及び設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定3を推測すると、5日前に設定されていた設定値として設定3及び設定4のうち何れかを推測する。このとき、例示の遊技者は、5日前に設定されていた設定値として、低確平均ゲーム回数から推測した設定値且つ高確平均ゲーム回数から推測した設定値である設定3を推測するものとする。 In the second situation, the number of low-probability average games 5 days ago and the number of high-probability average games 5 days ago can be specified as 295 times and 101 times, respectively, from the game history production. The probability is 1/295, and the high-accuracy estimated jackpot probability 5 days ago is 1/101. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/300 to 1/290 as the set value that was set 5 days ago. That is, the example player sets 1/300 as the jackpot probability in the low probability state as the set value set 5 days ago, and 1/292 as the jackpot probability in the low probability state. Guess 4 The illustrated player estimates a set value that defines a jackpot probability in a high probability state from 1/102 to 1/100 as a set value set 5 days ago. That is, the illustrated player estimates setting 3 in which 1/100 is set as the jackpot probability in the high probability state as the setting value set 5 days ago. When the illustrated player guesses the setting 3 and the setting 4 from the low probability average number of games and estimates the setting 3 from the high probability average number of games, the setting value set 3 and the setting 4 set 5 days ago Guess which one. At this time, the illustrated player estimates the setting value 3 which is the setting value estimated from the low probability average number of games and the setting value estimated from the high accuracy average number of games as the setting value set five days ago. do.

第2状況は、6日前における低確平均ゲーム回数及び6日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ295回及び96回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、6日前における低確推定大当り確率は、1/295となり、6日前における高確推定大当り確率は、1/96となる。そこで、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、1/300から1/290までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/300を定めた設定3、及び低確率状態における大当り確率として1/292を定めた設定4を推測する。また、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、1/97から1/95までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/97を定めた設定4を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定3及び設定4を推測し、高確平均ゲーム回数から設定4を推測すると、6日前に設定されていた設定値として設定3及び設定4のうち何れかを推測する。このとき、例示の遊技者は、6日前に設定されていた設定値として、低確平均ゲーム回数から推測した設定値且つ高確平均ゲーム回数から推測した設定値である設定4を推測するものとする。 The second situation is a situation in which the low-probability average number of games 6 days ago and the high-probability average number of games 6 days ago can be specified as 295 times and 96 times, respectively, from the game history production. The probability is 1/295, and the high-accuracy estimated jackpot probability 6 days ago is 1/96. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/300 to 1/290 as the set value that was set 6 days ago. That is, the example player has set 1/300 as the jackpot probability in the low probability state and 1/292 as the jackpot probability in the low probability state as the setting values set 6 days ago. Guess 4 In addition, the illustrated player estimates a set value that defines a jackpot probability in a high probability state from 1/97 to 1/95 as a set value that was set 6 days ago. That is, the illustrated player infers setting 4 in which 1/97 is set as the jackpot probability in the high probability state as the setting value set 6 days ago. When the illustrated player guesses the setting 3 and the setting 4 from the low probability average number of games and estimates the setting 4 from the high probability average number of games, the setting value set 3 and the setting 4 set 6 days ago Guess which one. At this time, the illustrated player estimates the setting value 4 which is the setting value estimated from the low probability average number of games and the setting value estimated from the high accuracy average number of games as the setting value set 6 days ago. do.

第2状況は、7日前における低確平均ゲーム回数及び7日前における高確平均ゲーム回数としてそれぞれ300回及び99回を遊技履歴演出から特定可能な状況であることから、7日前における低確推定大当り確率は、1/300となり、7日前における高確推定大当り確率は、1/99となる。そこで、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、1/305から1/295までの低確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、低確率状態における大当り確率として1/300を定めた設定3を推測する。また、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、1/100から1/98までの高確率状態における大当り確率を定めた設定値を推測する。即ち、例示の遊技者は、7日前に設定されていた設定値として、高確率状態における大当り確率として1/100を定めた設定3を推測する。例示の遊技者は、低確平均ゲーム回数から設定3を推測し、高確平均ゲーム回数から設定3を推測すると、7日前に設定されていた設定値として設定3を推測する。 The second situation is a situation in which the low-probability average number of games 7 days ago and the high-probability average number of games 7 days ago can be specified 300 times and 99 times, respectively, from the game history production. The probability is 1/300, and the high probability estimated jackpot probability 7 days ago is 1/99. Therefore, the illustrated player estimates a set value that defines the jackpot probability in the low probability state from 1/305 to 1/295 as the set value that was set 7 days ago. That is, the illustrated player infers setting 3 in which 1/300 is set as the jackpot probability in the low probability state as the setting value set 7 days ago. In addition, the illustrated player estimates a set value that defines a jackpot probability in a high probability state from 1/100 to 1/98 as a set value that was set 7 days ago. That is, the illustrated player infers setting 3 in which 1/100 is set as the jackpot probability in the high probability state as the setting value set 7 days ago. When the illustrated player estimates the setting 3 from the low probability average number of games and estimates the setting 3 from the high probability average number of games, the setting 3 is estimated as the setting value set 7 days ago.

以上のようにして、例示の遊技者は、現在設定されている設定値と、1〜7日前に設定されていた設定値と、を推測すると、据え置き期間と、据え置かれている設定値と、を推測する。例示の遊技者は、推測した現在設定されている設定値と、推測した1〜7日前に設定されていた設定値と、から、据え置き期間が7日間であり、据え置かれている設定値が設定3及び設定4の何れかであると推測したものとする。 As described above, when the illustrated player estimates the currently set value and the set value set 1 to 7 days ago, the deferred period, the deferred set value, and the deferred set value are determined. Guess. The example player has a deferred period of 7 days and a deferred set value is set from the estimated currently set value and the estimated set value 1 to 7 days ago. It is assumed that it is either 3 or setting 4.

そして、第2状況において、例えば、第1演出内容の据え置き期間示唆演出が実行された場合、据え置き期間が3,4日間である可能性が高いことを特定できる。このため、据え置き期間を推測した例示の遊技者に、推測の精度を確認させることができる。例示の遊技者は、据え置き期間として7日間を推測したことから、推測の精度が低いことを確認できる。例示の遊技者は、推測の精度が低いことを確認した場合、据え置き期間を再度推測することで、推測の精度を高めることができる。例示の遊技者は、据え置き期間を再度推測し、据え置き期間が3日間であると推測したものとする。この場合、例示の遊技者は、本日〜3日前における低確平均ゲーム回数及び本日〜3日前における高確平均ゲーム回数から推測した設定値に基づいて、据え置かれている設定値を推測することも考えられる。このように、例示の遊技者は、据え置かれている設定値を推測するために必要な情報を選択できるようになる。 Then, in the second situation, for example, when the deferred period suggestion effect of the first effect content is executed, it can be specified that the deferred period is likely to be 3 or 4 days. Therefore, it is possible to have an exemplary player who has estimated the deferment period confirm the accuracy of the estimation. Since the illustrated player estimated 7 days as the deferment period, it can be confirmed that the accuracy of the estimation is low. When the illustrated player confirms that the accuracy of the estimation is low, the accuracy of the estimation can be improved by re-estimating the deferment period. It is assumed that the illustrated player re-estimates the deferment period and estimates that the deferment period is 3 days. In this case, the illustrated player may estimate the deferred set value based on the set value estimated from the low probability average number of games from today to 3 days ago and the high probability average number of games from today to 3 days ago. Conceivable. In this way, the exemplary player will be able to select the information needed to infer the deferred set value.

なお、遊技店においてパチンコ遊技機10は、島設備に設置される。また、島設備において、パチンコ遊技機10の上方部には、データカウンタが配置されることがある。データカウンタは、データランプともいわれる。一般的に、データカウンタは、パチンコ遊技機10から送信される外部信号を受信し、当該外部信号に基づく情報を報知する。データカウンタには、低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数を特定可能な情報を報知可能なものがある。遊技者は、データカウンタにより報知された情報から特定される低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数から現在設定されている設定値、又は1〜7日前に設定されていた設定値を推測することも考えられる。データカウンタには、低確累積ゲーム回数、低確当り回数、高確累積ゲーム回数、及び高確当り回数を特定可能な情報を報知可能なものがある。遊技者は、データカウンタにより報知された情報から特定される低確累積ゲーム回数、低確当り回数、高確累積ゲーム回数、及び高確当り回数から現在設定されている設定値、又は設定されていた設定値を推測することも考えられる。この場合、遊技者は、低確累積ゲーム回数及び低確当り回数から低確平均ゲーム回数を算出し、高確累積ゲーム回数及び高確当り回数から高確平均ゲーム回数を算出することが考えられる。そして、遊技者は、算出した低確平均ゲーム回数及び算出した高確平均ゲーム回数から現在設定されている設定値、又は設定されていた設定値を推測することが考えられる。 At the game store, the pachinko gaming machine 10 is installed at the island facility. Further, in the island equipment, a data counter may be arranged above the pachinko gaming machine 10. The data counter is also called a data lamp. Generally, the data counter receives an external signal transmitted from the pachinko gaming machine 10 and notifies information based on the external signal. Some data counters can notify information that can identify the low-accuracy average number of games and the high-accuracy average number of games. The player estimates the currently set value or the set value set 1 to 7 days ago from the low probability average number of games and the high probability average number of games specified from the information notified by the data counter. It is also possible. Some data counters can notify information that can specify the number of low-probability cumulative games, the number of low-probability hits, the number of high-probability cumulative games, and the number of high-probability hits. The player is set to the set value currently set from the low probability cumulative game count, the low probability hit count, the high probability cumulative game count, and the high probability hit count specified from the information notified by the data counter. It is also possible to guess the set value. In this case, it is conceivable that the player calculates the low probability average number of games from the low probability cumulative number of games and the low probability hit number, and calculates the high probability average number of games from the high probability cumulative number of games and the high probability hit number. .. Then, the player may estimate the currently set value or the set value from the calculated low-accuracy average number of games and the calculated high-accuracy average number of games.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)設定されている設定値に応じて低確率状態における大当り確率及び高確率状態に大当り確率(特別遊技に関する有利度合い)が異なることから、設定されている設定値は、遊技者にとって関心の高い事柄である。そこで、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、に応じて変化量示唆演出(特別演出)が実行される。これによって、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の両方に対する遊技者の関心を高めることができる。そして、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の両方に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) Since the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability (advantage level regarding the special game) differ depending on the set value, the set value is of interest to the player. It's a high thing. Therefore, the change amount suggestion effect (special effect) is executed according to the currently set value and the set value set before the currently set value. As a result, the player's interest in both the currently set value and the set value set before the currently set value can be increased. Then, the player can be given the pleasure of guessing the set value according to both the currently set set value and the set value set before the currently set set value. , Can improve the interest.

(2)所定設定値から所定変化量だけ不利に変化した場合よりも、所定設定値から所定変化量だけ有利に変化した場合のほうが、変化量示唆演出(特別演出)の実行確率が高い。このため、変化量示唆演出が実行された場合には、設定値が有利に変化したことに対して期待させつつ、遊技を継続する意欲を高めることができ、興趣を向上させることができる。 (2) The execution probability of the change amount suggestion effect (special effect) is higher when the predetermined change amount is changed favorably from the predetermined set value than when the predetermined change amount is unfavorably changed from the predetermined set value. Therefore, when the change amount suggestion effect is executed, it is possible to increase the motivation to continue the game while expecting that the set value has changed advantageously, and it is possible to improve the interest.

(3)所定設定値から第1変化量だけ有利に変化した場合よりも、所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ有利に変化した場合のほうが、変化量示唆演出(特別演出)の実行確率が高い。このため、変化量示唆演出が実行された場合には、設定値が大きく且つ有利に変化したことに対して期待させつつ、遊技を継続する意欲を高めることができ、興趣を向上させることができる。 (3) The change amount suggestion effect is obtained when the second change amount, which is larger than the first change amount, is favorably changed from the predetermined set value, as compared with the case where the first change amount is favorably changed from the predetermined set value. The execution probability of (special production) is high. Therefore, when the change amount suggestion effect is executed, it is possible to increase the motivation to continue the game while expecting that the set value has changed significantly and advantageously, and it is possible to improve the interest. ..

(4)第4の演出内容(特定演出内容)で変化量示唆演出(特別演出)が実行されることで、設定値が有利に変化し、その変化量が4又は5(特定変化量)であることを特定できる。これによって、設定値が有利に変化したことと、特定変化量と、に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。 (4) By executing the change amount suggestion effect (special effect) in the fourth effect content (specific effect content), the set value changes advantageously, and the change amount is 4 or 5 (specific change amount). Can be identified as being. As a result, it is possible to give the player the pleasure of guessing the set value according to the advantageous change of the set value and the specific amount of change, and it is possible to improve the interest.

(5)据え置き期間(設定変更操作が行われていない期間)に応じて据え置き期間示唆演出(特定演出)が実行される。これによって、設定値そのものに加えて、据え置き期間に対する関心を高めつつ、据え置き期間に応じて設定値を推測する楽しみを与えることができ、興趣を向上させることができる。 (5) The deferment period suggestion effect (specific effect) is executed according to the deferment period (the period during which the setting change operation is not performed). As a result, in addition to the set value itself, it is possible to give the enjoyment of guessing the set value according to the deferred period while raising the interest in the deferred period, and it is possible to improve the interest.

(6)所定期間に亘って第1設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合よりも、所定期間に亘って第1設定値よりも有利な第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合のほうが、据え置き期間示唆演出(特定演出)の実行確率が高い。このため、据え置き期間示唆演出(特定演出)が実行された場合には、所定期間に亘って有利な第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない可能性が高いことに応じて設定値を推測する楽しみを与えつつ、有利な第2設定値が設定されていることに対して期待させて、興趣を向上させることができる。 (6) A second set value that is more advantageous than the first set value is set for a predetermined period than when the setting change operation is not performed while the first set value is set for a predetermined period. The probability of executing the deferred period suggestion effect (specific effect) is higher when the setting change operation is not performed as it is. Therefore, when the deferred period suggestion effect (specific effect) is executed, there is a high possibility that the setting change operation is not performed while the advantageous second setting value is set for the predetermined period. While giving the pleasure of guessing the set value, it is possible to expect that an advantageous second set value is set and improve the interest.

(7)特別期間の長さに比して短い期間に亘って設定変更操作が行われていない場合よりも、特別期間の長さ以上の期間に亘って設定変更操作が行われていない場合のほうが、据え置き期間示唆演出(特定演出)の実行確率が高い。このため、据え置き期間示唆演出が実行された場合、特別期間の長さ以上の期間に亘って設定変更操作が行われていないことに応じて設定値を推測する楽しみを与えることができる。更に、据え置き期間示唆演出が実行された場合、特別期間の長さ以上の期間に亘って設定変更操作が行われていない可能性が高いことから、設定値についての情報をより多く遊技者に与え易くでき、興趣を向上させることができる。 (7) When the setting change operation is not performed for a period longer than the length of the special period than when the setting change operation is not performed for a period shorter than the length of the special period. The higher the probability of executing the deferred period suggestion effect (specific effect). Therefore, when the deferred period suggestion effect is executed, it is possible to give the pleasure of guessing the set value according to the fact that the setting change operation has not been performed for a period longer than the length of the special period. Furthermore, when the deferred period suggestion effect is executed, it is highly possible that the setting change operation has not been performed for a period longer than the length of the special period, so that more information about the set value is given to the player. It can be made easier and the interest can be improved.

(8)第4演出内容(特別演出内容)で据え置き期間示唆演出(特定演出)が実行されることで、特別期間の長さ以上の期間に亘って設定6(特別設定値)が設定されたまま設定変更操作が行われていないことを特定できるため、設定値についてより多くの情報を遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。 (8) By executing the deferred period suggestion effect (specific effect) in the fourth effect content (special effect content), setting 6 (special setting value) is set over a period longer than the length of the special period. Since it can be specified that the setting change operation has not been performed as it is, more information about the set value can be given to the player, and the interest can be improved.

(9)現在設定されている設定値よりも前の1〜7日前(特定期間)において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報(履歴情報、第1情報)に応じて設定履歴演出(所定演出)が実行される。これによって、1〜7日前において設定されていた設定値の履歴に対する関心を高めつつ、当該履歴に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。 (9) Setting history effect according to information (history information, first information) that can specify the history of the set value set 1 to 7 days before the currently set value (specific period). (Predetermined effect) is executed. As a result, the player can be given the pleasure of guessing the set value according to the history while raising the interest in the history of the set value set 1 to 7 days ago, and the interest can be improved.

(10)第4演出内容(特別演出内容)で設定履歴演出(所定演出)が実行されることで、1〜7日前において設定6(特別設定値)が設定されていたことに応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。 (10) By executing the setting history effect (predetermined effect) in the fourth effect content (special effect content), the set value is set according to the setting 6 (special set value) set 1 to 7 days ago. It is possible to give the player the pleasure of guessing and improve the interest.

(11)第4演出内容(特別演出内容)の設定履歴演出(所定演出)は、1〜7日前(特定期間)において設定6(特別設定値)が設定されていた回数が1回(第1回数)であることが特定された場合よりも、1〜7日前において設定6が設定されていた回数が2回以上(第2回数)であることが特定された場合のほうが、実行され易い。このため、第4演出内容で設定履歴演出が実行されることで、1〜7日前において設定6が設定されていた回数が2回以上、つまり、より多い回数である可能性が高いことに応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。 (11) Setting of the 4th effect content (special effect content) In the history effect (predetermined effect), the number of times the setting 6 (special setting value) was set 1 to 7 days ago (specific period) was once (1st). It is easier to execute when it is specified that the number of times the setting 6 is set is 2 times or more (the second number of times) 1 to 7 days before the case where the number of times is specified. Therefore, by executing the setting history effect in the fourth effect content, it is highly possible that the number of times the setting 6 was set 1 to 7 days ago is 2 times or more, that is, a larger number of times. It is possible to give the player the pleasure of guessing the set value and improve the interest.

(12)1〜7日前(特定期間)において設定されていた設定値の平均値に応じて設定履歴演出(所定演出)が実行される。これによって、1〜7日前において設定されていた設定値の平均値に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。 (12) The setting history effect (predetermined effect) is executed according to the average value of the set values set 1 to 7 days ago (specific period). As a result, the player can be given the pleasure of estimating the set value according to the average value of the set values set 1 to 7 days ago, and the interest can be improved.

(13)1〜7日前において設定されていた設定値の履歴を特定可能な情報と、現在設定されている設定値と、に応じて設定履歴演出(所定演出)が実行されることから、設定値についてのデータをより多く遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。 (13) Since the setting history effect (predetermined effect) is executed according to the information that can specify the history of the set value set 1 to 7 days ago and the currently set set value, the setting is made. More data about the value can be given to the player, and the interest can be improved.

(14)低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数から推測された1〜7日前に設定されていた設定値と、変化量示唆演出により特定される設定値の変化量と、に基づいて、現在設定されている設定値を推測させることができる。また、低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数から推測された1〜7日前に設定されていた設定値と、据え置き期間示唆演出により特定される据え置き期間と、に基づいて、据え置かれている設定値、即ち、現在設定されている設定値を推測させることができる。一般的に、1〜7日前に設定されていた設定値に対する遊技者の関心は、現在設定されている設定値に対する遊技者の関心よりも低くなり易い。そこで、1〜7日前に設定されていた設定値に基づいて現在設定されている設定値を推測させることができるため、1〜7日前に設定されていた設定値に対する遊技者の関心を高めつつ、現在設定されている設定値を推測させることができ、興趣を向上させることができる。 (14) Based on the set value set 1 to 7 days ago estimated from the low probability average number of games and the high probability average number of games, and the change amount of the set value specified by the change amount suggestion effect. It is possible to guess the currently set value. In addition, it is deferred based on the set value set 1 to 7 days ago estimated from the low probability average number of games and the high probability average number of games, and the deferment period specified by the deferment period suggestion effect. The set value, that is, the currently set set value can be inferred. In general, the player's interest in the set value set 1 to 7 days ago tends to be lower than the player's interest in the currently set value. Therefore, since it is possible to estimate the currently set value based on the set value set 1 to 7 days ago, the player's interest in the set value set 1 to 7 days ago is increased. , It is possible to guess the currently set value, and it is possible to improve the interest.

(15)低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数から推測された1〜7日前に設定されていた設定値と、設定履歴演出により特定される1〜7日前に設定されていた設定値の平均値と、に基づいて、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度を高めることができる。また、低確平均ゲーム回数及び高確平均ゲーム回数から推測された1〜7日前に設定されていた設定値と、設定履歴演出により特定される1〜7日前に設定6が設定されていたことと、に基づいて、1〜7日前に設定されていた設定値の推測の精度を高めることができる。 (15) The set value set 1 to 7 days ago estimated from the low-accuracy average number of games and the high-accuracy average number of games, and the set value set 1 to 7 days ago specified by the setting history effect. Based on the average value, the accuracy of estimating the set value set 1 to 7 days ago can be improved. In addition, the setting value that was set 1 to 7 days ago estimated from the low probability average number of games and the high probability average number of games, and the setting 6 that was set 1 to 7 days ago specified by the setting history effect were set. Based on the above, the accuracy of estimating the set value set 1 to 7 days ago can be improved.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・設定履歴演出は、現在設定されている設定値に応じて実行しなくてもよく、設定履歴演出は、1〜7日前に設定されていた設定値の平均値と、1〜7日前に特別設定値が設定されていた回数と、のうち少なくとも一方に応じて実行するように構成してもよい。
This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-The setting history effect does not have to be executed according to the currently set setting value, and the setting history effect is the average value of the set values set 1 to 7 days ago and special 1 to 7 days ago. It may be configured to execute according to at least one of the number of times the set value is set.

・変化量示唆演出の演出内容として、大当り確率が低くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合に実行されず、大当り確率が高くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合に実行可能な所定の演出内容があってもよい。これによれば、所定の演出内容で変化量示唆演出が実行されることで、大当り確率が高くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化したことを特定できる。このように、大当り確率が高くなるように所定設定値が所定変化量だけ変化したことを特定させて、遊技を継続する意欲を高めることができ、興趣を向上させることができる。 -As the production content of the change amount suggestion effect, it is not executed when the predetermined change amount is changed from the predetermined set value so that the jackpot probability is low, and is changed by the predetermined change amount from the predetermined set value so that the jackpot probability is high. There may be a predetermined effect content that can be executed in some cases. According to this, it is possible to specify that the change amount suggestion effect is executed with the predetermined effect content, so that the change amount is changed by the predetermined change amount from the predetermined set value so that the jackpot probability becomes high. In this way, it is possible to specify that the predetermined set value has changed by a predetermined amount of change so as to increase the jackpot probability, increase the motivation to continue the game, and improve the interest.

・変化量示唆演出の演出内容として、大当り確率が高くなるように所定設定値から第1変化量だけ変化した場合に実行されず、大当り確率が高くなるように所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ変化した場合に実行可能な特別の演出内容があってもよい。これによれば、特別の演出内容で変化量示唆演出が実行されることで、大当り確率が高くなるように所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ変化したことを特定できる。このように、大当り確率が高くなるように所定設定値から大きく変化したことを特定させて、遊技を継続する意欲を高めることができ、興趣を向上させることができる。 -As the production content of the change amount suggestion effect, it is not executed when the first change amount is changed from the predetermined set value so that the jackpot probability becomes high, and the predetermined change amount is changed from the predetermined set value so that the jackpot probability becomes high. There may be a special effect content that can be executed when the change is made by a relatively large amount of the second change. According to this, by executing the change amount suggestion effect with the special effect content, the change is made from the predetermined set value by the second change amount, which is larger than the first change amount, so that the jackpot probability becomes high. Can be identified. In this way, it is possible to identify that the value has changed significantly from the predetermined set value so that the jackpot probability is high, to increase the motivation to continue the game, and to improve the interest.

・大当り確率が低くなるように所定設定値から第1変化量だけ変化したときよりも、大当り確率が低くなるように所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ変化したときのほうが、変化量示唆演出の実行確率が高いように構成してもよい。これによれば、特別演出が実行された場合には、大当り確率が遊技者にとって不利となるように大きく変化した可能性が高いことを遊技者に特定させることができる。 -The change is made from the predetermined set value by the second change amount, which is larger than the first change amount, so that the jackpot probability is lower than when the first change amount is changed from the predetermined set value so that the jackpot probability is low. In some cases, the probability of executing the change amount suggestion effect may be higher. According to this, when the special effect is executed, it is possible to make the player identify that the jackpot probability is likely to have changed significantly so as to be disadvantageous to the player.

・副制御RAM41cは、設定値が変化した場合、設定値が変化した履歴を特定可能な情報(以下、変化履歴情報と示す)を記憶するように構成してもよい。変化履歴情報は、設定値が変化した日時と、変化後の設定値と、を特定可能な情報であってもよい。そして、設定値が変化した日付として最も新しい日付が特定される変化履歴情報と、2番目に新しい日付が特定される変化履歴情報と、から、設定値の変化量を特定し、特定した変化量に応じて変化量示唆演出を実行するように構成してもよい。このように、変化履歴情報により設定値の変化量が特定され、変化履歴情報が第2情報に相当する。これによれば、変化履歴情報により特定される設定値の変化量に対する遊技者の関心を高めつつ、設定値の変化量に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。また、設定値が変化した日付として最も新しい日付が特定される変化履歴情報と、現在の日付が特定されるRTC情報と、から、据え置き期間を特定し、特定した据え置き期間に応じて据え置き期間示唆演出を実行するように構成してもよい。これによれば、変化履歴情報とRTC情報とにより特定される据え置き期間に対する遊技者の関心を高めつつ、据え置き期間に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。 When the set value changes, the sub-control RAM 41c may be configured to store information that can identify the history of the change in the set value (hereinafter referred to as change history information). The change history information may be information that can specify the date and time when the set value has changed and the set value after the change. Then, the change amount of the set value is specified from the change history information in which the newest date is specified as the date when the set value is changed and the change history information in which the second newest date is specified, and the specified change amount is specified. It may be configured to execute the change amount suggestion effect according to. In this way, the change amount of the set value is specified by the change history information, and the change history information corresponds to the second information. According to this, it is possible to give the player the pleasure of guessing the set value according to the change amount of the set value while raising the player's interest in the change amount of the set value specified by the change history information. Can be improved. In addition, the deferment period is specified from the change history information in which the latest date is specified as the date when the set value is changed and the RTC information in which the current date is specified, and the deferment period is suggested according to the specified deferment period. It may be configured to perform the effect. According to this, it is possible to give the player the pleasure of guessing the set value according to the deferment period while raising the player's interest in the deferment period specified by the change history information and the RTC information, which improves the interest. Can be made to.

・副制御RAM41cは、設定値が変化した場合、所定の情報として、変化前の設定値を特定可能な情報と、変化後の設定値を特定可能な情報と、を記憶するように構成してもよい。そして、変化前の設定値を特定可能な情報と、変化後の設定値を特定可能な情報と、から、変化前の設定値と、変化後の設定値と、の差である設定値の変化量を特定し、特定した設定値の変化量に応じて変化量示唆演出を実行するように構成してもよい。これによれば、変化前の設定値を特定可能な情報と、変化後の設定値を特定可能な情報と、から、特定される設定値の変化量に対する遊技者の関心を高めつつ、設定値の変化量に応じて設定値を推測する楽しみを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。 -When the set value changes, the sub-control RAM 41c is configured to store information that can specify the set value before the change and information that can specify the set value after the change as predetermined information. May be good. Then, the change in the set value, which is the difference between the set value before the change and the set value after the change, is obtained from the information that can specify the set value before the change and the information that can specify the set value after the change. The amount may be specified, and the change amount suggestion effect may be executed according to the change amount of the specified set value. According to this, from the information that can specify the set value before the change and the information that can specify the set value after the change, the set value while raising the player's interest in the amount of change of the specified set value. It is possible to give the player the pleasure of guessing the set value according to the amount of change in the information, and it is possible to improve the interest.

・大当り確率が高くなるように所定設定値から第2変化量だけ変化した場合よりも、大当り確率が高くなるように所定設定値から第2変化量に比して小さい第1変化量だけ変化した場合のほうが、変化量示唆演出の実行確率が高くなるように構成してもよい。また、大当り確率が高くなるように所定設定値から第1変化量だけ変化した場合と、大当り確率が高くなるように所定設定値から第1変化量に比して大きい第2変化量だけ変化した場合と、で変化量示唆演出の実行確率が同じとなるように構成してもよい。 -The change is made from the predetermined set value by the first change amount, which is smaller than the second change amount, so that the jackpot probability is higher than when the second change amount is changed from the predetermined set value so that the jackpot probability is high. In the case, the execution probability of the change amount suggestion effect may be higher. In addition, there is a case where the first change amount is changed from the predetermined set value so that the jackpot probability is high, and a second change amount which is larger than the first change amount is changed from the predetermined set value so that the jackpot probability is high. The case and the case may be configured so that the execution probability of the change amount suggestion effect is the same.

・大当り確率が高くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合よりも、大当り確率が低くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合のほうが、変化量示唆演出の実行確率が高いように構成してもよい。また、大当り確率が高くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合と、大当り確率が低くなるように所定設定値から所定変化量だけ変化した場合と、で変化量示唆演出の実行確率が同じとなるように構成してもよい。 -The execution probability of the change amount suggestion effect is when the predetermined change amount is changed from the predetermined set value so that the jackpot probability is lower than when the predetermined change amount is changed from the predetermined set value so that the jackpot probability is high. May be configured to be high. In addition, the execution probability of the change amount suggestion effect depending on whether the change amount is changed from the predetermined set value so that the jackpot probability is high or the change amount is changed from the predetermined set value so that the jackpot probability is low. May be configured to be the same.

・変化量示唆演出は、大当り確率が高くなるように設定値が変化したことを特定可能な演出であってもよい。この場合、特別演出は、大当り確率が高くなるように設定値が変化したことを特定可能な演出といえる。変化量示唆演出は、大当り確率が低くなるように設定値が変化したことを特定可能な演出であってもよい。この場合、特別演出は、大当り確率が低くなるように設定値が変化したことを特定可能な演出といえる。 -The change amount suggestion effect may be an effect that can identify that the set value has changed so that the jackpot probability is high. In this case, the special effect can be said to be an effect that can identify that the set value has changed so that the jackpot probability is high. The change amount suggestion effect may be an effect that can identify that the set value has changed so that the jackpot probability is low. In this case, the special effect can be said to be an effect that can identify that the set value has changed so that the jackpot probability is low.

・変化量示唆演出は、大当り遊技のエンディング期間に実行しなくてもよく、例えば、オープニング期間で実行するように構成してもよく、ラウンド遊技中で実行するように構成してもよい。また、例えば、変化量示唆演出は、特別ゲーム中で実行するように構成してもよい。 -The change amount suggestion effect does not have to be executed during the ending period of the jackpot game, and may be configured to be executed during the opening period, or may be configured to be executed during the round game. Further, for example, the change amount suggestion effect may be configured to be executed in the special game.

・据え置き期間示唆演出の演出内容には、所定期間に亘って第1設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合に実行されない一方、所定期間に亘って第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合に実行可能な特定演出内容があってもよい。これによれば、特定演出内容で据え置き期間示唆演出が実行されることで、所定期間に亘って第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていないことを特定できるため、設定値についてより多くのデータを遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。 -The effect content of the deferred period suggestion effect is not executed when the setting change operation is not performed while the first set value is set for a predetermined period, while the second set value is set for a predetermined period. There may be a specific effect content that can be executed when the setting change operation is not performed while the setting is being changed. According to this, since the deferred period suggestion effect is executed with the specific effect content, it can be specified that the setting change operation is not performed while the second set value is set for a predetermined period. More data can be given to the player and the interest can be improved.

・据え置き期間示唆演出の演出内容には、特別期間の長さに比して短い期間に亘って設定変更操作が行われていない場合には実行されず、特別期間以上の長さの期間に亘って設定変更操作が行われていない場合に実行可能な所定演出内容があってもよい。これによれば、所定演出内容で据え置き期間示唆演出が実行されることで、特別期間以上の長さの期間に亘って設定変更操作が行われていないことに応じて設定値を推測する楽しみを与えることができる。更に、据え置き期間示唆演出が実行された場合、特別期間以上の長さの期間に亘って設定変更操作が行われていないことから、特別期間の長さよりも短い期間に亘って設定変更操作が行われていない場合に比して、設定値についてより多くのデータを遊技者に与え易くでき、興趣を向上させることができる。 -The production content of the deferred period suggestion effect is not executed if the setting change operation is not performed for a short period of time compared to the length of the special period, and it extends over a period longer than the special period. There may be a predetermined effect content that can be executed when the setting change operation is not performed. According to this, by executing the deferred period suggestion effect with the predetermined effect content, it is fun to guess the set value according to the fact that the setting change operation has not been performed for a period longer than the special period. Can be given. Furthermore, when the deferred period suggestion effect is executed, the setting change operation is performed for a period shorter than the special period because the setting change operation is not performed for a period longer than the special period. It is possible to easily give the player more data about the set value as compared with the case where the set value is not given, and it is possible to improve the interest.

・特別期間の長さ以上の期間に亘って設定変更操作が行われていない場合よりも、特別期間の長さに比して短い期間に亘って設定変更操作が行われていない場合のほうが、据え置き期間示唆演出の実行確率が高いように構成してもよい。特別期間の長さ以上の期間に亘って設定変更操作が行われていない場合と、特別期間の長さに比して短い期間に亘って設定変更操作が行われていない場合と、で据え置き期間示唆演出の実行確率が同じとなるように構成してもよい。 -It is better when the setting change operation is not performed for a shorter period than the length of the special period than when the setting change operation is not performed for a period longer than the length of the special period. It may be configured so that the execution probability of the deferred period suggestion effect is high. The deferment period is when the setting change operation is not performed for a period longer than the length of the special period and when the setting change operation is not performed for a period shorter than the length of the special period. It may be configured so that the execution probabilities of the suggestion effects are the same.

・所定期間に亘って第1設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合よりも、所定期間に亘って第1設定値よりも高い大当り確率を定めた第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合のほうが、据え置き期間示唆演出の実行確率が低いように構成してもよい。また、所定期間に亘って第1設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合と、所定期間に亘って第1設定値よりも高い大当り確率を定めた第2設定値が設定されたまま設定変更操作が行われていない場合と、で据え置き期間示唆演出の実行確率が同じとなるように構成してもよい。 -A second set value that defines a jackpot probability higher than the first set value for a predetermined period is set compared to the case where the setting change operation is not performed while the first set value is set for a predetermined period. It may be configured so that the execution probability of the deferred period suggestion effect is lower when the setting change operation is not performed while the setting is being changed. In addition, when the setting change operation is not performed while the first set value is set for a predetermined period, and the second set value which defines a jackpot probability higher than the first set value is set for a predetermined period. It may be configured so that the execution probability of the deferred period suggestion effect is the same when the setting change operation is not performed while the setting is being performed.

・据え置き期間示唆演出の演出内容には、据え置き期間が7日間以上であることを特定可能な演出内容があったが、これに限らない。据え置き期間示唆演出の演出内容には、据え置き期間が1〜6日間であることをそれぞれ特定可能な演出内容があってもよい。また、据え置き期間示唆演出の演出内容には、据え置き期間が7日間であることを特定可能な演出内容があってもよい。 -The production content of the deferred period suggestion effect includes, but is not limited to, the production content that can specify that the deferred period is 7 days or more. The effect content of the deferred period suggestion effect may include an effect content that can specify that the deferment period is 1 to 6 days. In addition, the effect content of the deferment period suggestion effect may include an effect content that can specify that the deferment period is 7 days.

・据え置き期間示唆演出は、据え置き期間が1日間以上である場合に実行可能に構成してもよい。
・据え置き期間示唆演出は、大当り遊技におけるラウンド遊技で実行しなくてもよく、例えば、オープニング期間で実行するように構成してもよく、エンディング期間で実行するように構成してもよい。また、例えば、据え置き期間示唆演出は、特別ゲーム中で実行するように構成してもよい。
-The deferred period suggestion effect may be configured to be feasible when the deferred period is one day or more.
-The deferred period suggestion effect does not have to be executed in the round game in the jackpot game, and may be configured to be executed in the opening period or may be executed in the ending period, for example. Further, for example, the deferred period suggestion effect may be configured to be executed in a special game.

・所定時刻で行われる履歴情報記憶処理を行った後に、1〜7日目において設定されていた設定値の平均値を算出し、算出した設定値の平均値を特定可能な情報を記憶するように構成してもよい。そして、設定履歴演出は、1〜7日前において設定されていた設定値の平均値を特定可能な情報から特定される1〜7日前において設定されていた設定値の平均値に応じて実行するように構成してもよい。 -After performing the history information storage process performed at a predetermined time, the average value of the set values set on the 1st to 7th days is calculated, and the information that can identify the average value of the calculated set values is stored. It may be configured as. Then, the setting history effect is executed so that the average value of the set values set 1 to 7 days ago is executed according to the average value of the set values set 1 to 7 days ago specified from the identifiable information. It may be configured as.

・第4演出内容の設定履歴演出は、1〜7日前において特別設定値が設定されていた回数が第2回数である場合よりも、1〜7日前において特別設定値が設定されていた回数が第1回数である場合のほうが、実行され易いように構成してもよい。 -The number of times the special setting value was set 1 to 7 days ago is larger than the number of times the special setting value was set 1 to 7 days ago in the setting history effect of the 4th effect content. It may be configured so that it is easier to execute in the case of the first number of times.

・設定履歴演出は、大当り遊技におけるオープニング期間で実行しなくてもよく、例えば、ラウンド遊技中で実行するように構成してもよいし、また、エンディング期間で実行するように構成してもよい。また、例えば、設定履歴演出は、特別ゲーム中で実行するように構成してもよい。 -The setting history effect does not have to be executed during the opening period of the jackpot game, and may be configured to be executed during the round game, or may be configured to be executed during the ending period, for example. .. Further, for example, the setting history effect may be configured to be executed in a special game.

・実施形態では、1〜10日前に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報が記憶され、記憶された履歴情報のうち、特定期間(1〜7日前)に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報に応じて設定履歴演出が実行されたが、これに限らない。副制御RAM41cは、特定期間に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報を記憶するように構成してもよい。また、特定期間よりも短い期間において設定されていた設定値を特定可能な履歴情報に応じて設定履歴演出を実行するように構成した場合、副制御RAM41cは、上記特定期間よりも短い期間に設定されていた設定値を特定可能な履歴情報を記憶するように構成してもよい。 -In the embodiment, history information that can identify the set value set 1 to 10 days ago is stored, and among the stored history information, the set value set in the specific period (1 to 7 days ago) is stored. The setting history effect was executed according to the identifiable history information, but the present invention is not limited to this. The sub-control RAM 41c may be configured to store historical information that can specify the set value set in the specific period. Further, when the set value set in the period shorter than the specific period is configured to execute the setting history effect according to the identifiable history information, the sub-control RAM 41c is set to the period shorter than the specific period. It may be configured to store the history information that can identify the set value that has been set.

・遊技履歴演出は、待機状態に制御された場合に実行するように構成してもよく、待機状態に制御されてから特定時間が経過した場合に実行するように構成してもよい。また、遊技履歴演出は、待機状態で実行しなくてもよく、例えば、特別ゲーム中で実行するように構成してもよいし、大当り遊技中で実行するように構成してもよい。 -The game history effect may be configured to be executed when the game history effect is controlled in the standby state, or may be configured to be executed when a specific time has elapsed after being controlled in the standby state. Further, the game history effect does not have to be executed in the standby state. For example, the game history effect may be configured to be executed during a special game, or may be configured to be executed during a big hit game.

・変化量示唆演出の態様を選択可能に構成してもよい。即ち、変化量示唆演出の態様をカスタマイズ可能に構成してもよい。この場合、変化量示唆演出の態様として選択可能な選択肢を提示するように構成してもよい。そして、選択肢が提示されているときに、操作手段を操作することで変化量示唆演出の態様を選択可能に構成してもよい。例えば、操作手段は、操作ボタンBTと、設定操作部と、操作ボタンBT及び設定操作部とは異なる操作手段と、のうち1又は複数であってもよい。また、変化量示唆演出の態様として変化量示唆演出の実行確率を選択可能に構成してもよい。例えば、変化量示唆演出の実行確率として複数種類の実行確率が提示され、提示された複数種類の実行確率のうち何れかを選択可能に構成してもよい。また、例えば、設定値の変化量と、設定値が有利に変化したか不利に変化したかと、に対応する変化量示唆演出の実行確率をそれぞれ選択可能に構成してもよい。変化量示唆演出の態様として変化量示唆演出の演出内容が決定される確率を選択可能に構成してもよい。例えば、設定値の変化量が「5」である場合において、第4演出内容が決定される確率を選択可能に構成してもよい。 -The mode of the change amount suggestion effect may be selectively configured. That is, the mode of the change amount suggestion effect may be configured to be customizable. In this case, it may be configured to present selectable options as the mode of the change amount suggestion effect. Then, when the options are presented, the mode of the change amount suggestion effect may be selectably configured by operating the operating means. For example, the operation means may be one or a plurality of the operation button BT, the setting operation unit, and the operation means different from the operation button BT and the setting operation unit. Further, the execution probability of the change amount suggestion effect may be selectably configured as the mode of the change amount suggestion effect. For example, a plurality of types of execution probabilities may be presented as execution probabilities of the change amount suggestion effect, and any one of the presented plurality of types of execution probabilities may be selectable. Further, for example, the execution probability of the change amount suggestion effect corresponding to the change amount of the set value and whether the set value has changed favorably or unfavorably may be configured to be selectable. As the mode of the change amount suggestion effect, the probability that the effect content of the change amount suggestion effect is determined may be selectably configured. For example, when the amount of change in the set value is "5", the probability that the fourth effect content is determined may be selectably configured.

・設定履歴演出の態様を選択可能に構成してもよい。即ち、設定履歴演出の態様をカスタマイズ可能に構成してもよい。この場合、設定履歴演出の態様として選択可能な選択肢を提示するように構成してもよい。そして、選択肢が提示されているときに、操作手段を操作することで設定履歴演出の態様を選択可能に構成してもよい。例えば、操作手段は、操作ボタンBTと、設定操作部と、操作ボタンBT及び設定操作部とは異なる操作手段と、のうち1又は複数であってもよい。設定履歴演出の態様として設定履歴演出の実行確率を選択可能に構成してもよい。例えば、設定履歴演出の実行確率として複数種類の実行確率が提示され、提示された複数種類の実行確率のうち何れかを選択可能に構成してもよい。設定履歴演出の態様として設定履歴演出の演出内容が決定される確率を選択可能に構成してもよい。例えば、設定値の平均値が特定値(例えば、「4.5」以上の値)である場合において、第3演出内容が決定される確率を選択可能に構成してもよい。また、特定値を選択可能に構成してもよい。 -It may be configured so that the mode of the setting history effect can be selected. That is, the mode of the setting history effect may be configured to be customizable. In this case, it may be configured to present selectable options as a mode of setting history effect. Then, when the options are presented, the mode of the setting history effect may be selectable by operating the operating means. For example, the operation means may be one or a plurality of the operation button BT, the setting operation unit, and the operation means different from the operation button BT and the setting operation unit. The execution probability of the setting history effect may be selectably configured as the mode of the setting history effect. For example, a plurality of types of execution probabilities may be presented as execution probabilities of the setting history effect, and any one of the presented plurality of types of execution probabilities may be selectable. As a mode of the setting history effect, the probability that the effect content of the setting history effect is determined may be selectably configured. For example, when the average value of the set values is a specific value (for example, a value of "4.5" or more), the probability that the third effect content is determined may be selectably configured. Further, a specific value may be configured to be selectable.

・据え置き期間示唆演出の態様を選択可能に構成してもよい。即ち、据え置き期間示唆演出の態様をカスタマイズ可能に構成してもよい。この場合、据え置き期間示唆演出の態様として選択可能な選択肢を提示するように構成してもよい。そして、選択肢が提示されているときに、操作手段を操作することで据え置き期間示唆演出の態様を選択可能に構成してもよい。例えば、操作手段は、操作ボタンBTと、設定操作部と、操作ボタンBT及び設定操作部とは異なる操作手段と、のうち1又は複数であってもよい。据え置き期間示唆演出の態様として据え置き期間示唆演出の実行確率を選択可能に構成してもよい。例えば、据え置き期間演出の実行確率として複数種類の実行確率が提示され、提示された複数種類の実行確率のうち何れかを選択可能に構成してもよい。また、例えば、据え置き期間と、現在設定されている設定値と、に対応する据え置き期間示唆演出の実行確率をそれぞれ選択可能に構成してもよい。据え置き期間示唆演出の態様として据え置き期間示唆演出の演出内容が決定される確率を選択可能に構成してもよい。例えば、据え置き期間が特別期間(例えば、7日間以上)である場合において、第4演出内容が決定される確率を選択可能に構成してもよい。また、特別期間を選択可能に構成してもよい。 -It may be configured so that the mode of the deferred period suggestion effect can be selected. That is, the mode of the deferred period suggestion effect may be configured to be customizable. In this case, it may be configured to present a selectable option as a mode of the deferred period suggestion effect. Then, when the options are presented, the mode of the deferred period suggestion effect may be selectably configured by operating the operating means. For example, the operation means may be one or a plurality of the operation button BT, the setting operation unit, and the operation means different from the operation button BT and the setting operation unit. As a mode of the deferred period suggestion effect, the execution probability of the deferred period suggestion effect may be selectively configured. For example, a plurality of types of execution probabilities may be presented as execution probabilities of the deferred period effect, and any one of the presented plurality of types of execution probabilities may be selectable. Further, for example, the execution probability of the deferred period suggestion effect corresponding to the deferred period and the currently set value may be selectably configured. As a mode of the deferred period suggestion effect, the probability that the effect content of the deferred period suggestion effect is determined may be selectably configured. For example, when the deferment period is a special period (for example, 7 days or more), the probability that the fourth effect content is determined may be selectably configured. In addition, a special period may be configured to be selectable.

・実施形態では、現在の時刻が遊技店の閉店時刻(例えば、23時)である場合に履歴情報記憶処理が行われたが、これに限らない。例えば、現在の時刻が15時である場合に履歴情報記憶処理を行うように構成してもよい。この場合、15時が所定時刻に相当する。一般的に、遊技店では、遊技店の開店時刻から遊技店の閉店時刻までの間に設定されている設定値が変更されない。このため、遊技店の開店時刻から所定時刻(15時)までの間においては、現在の日付よりも1〜10日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値が、1〜10日前の所定時刻に設定されていた設定値である。また、所定時刻から遊技店の閉店時刻までの間においては、現在の日付よりも1日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値が、現在の日付の所定時刻に設定されていた設定値である。所定時刻から遊技店の閉店時刻までの間においては、現在の日付よりも2〜10日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値が、それぞれ現在の日付よりも1〜9日前の所定時刻に設定されていた設定値である。このため、所定時刻から遊技店の閉店時刻までの間においては、現在の日付よりも2〜10日前の日付を特定可能な履歴情報から特定される設定値が、それぞれ1〜9日前に設定されていた設定値として扱われる。また、所定時刻を選択可能に構成してもよい。即ち、所定時刻をカスタマイズ可能に構成してもよい。例えば、所定時刻として複数の時刻が提示され、提示された複数の時刻のうち何れかを選択可能に構成してもよい。 -In the embodiment, the history information storage process is performed when the current time is the closing time of the amusement store (for example, 23:00), but the present invention is not limited to this. For example, the history information storage process may be performed when the current time is 15:00. In this case, 15:00 corresponds to a predetermined time. Generally, in a game store, the set value set between the opening time of the game store and the closing time of the game store is not changed. Therefore, between the opening time of the amusement store and the predetermined time (15:00), the set value specified from the history information capable of specifying the date 1 to 10 days before the current date is 1 to 10 days before. It is a set value set at a predetermined time of. Further, between the predetermined time and the closing time of the amusement store, the set value specified from the history information capable of specifying the date one day before the current date was set at the predetermined time of the current date. This is the set value. From the predetermined time to the closing time of the amusement store, the set value specified from the history information that can specify the date 2 to 10 days before the current date is 1 to 9 days before the current date, respectively. It is a set value set at a predetermined time. Therefore, between the predetermined time and the closing time of the amusement store, the setting values specified from the history information that can specify the date 2 to 10 days before the current date are set 1 to 9 days before each. It is treated as the set value that was set. Further, a predetermined time may be configured to be selectable. That is, the predetermined time may be configured to be customizable. For example, a plurality of times may be presented as predetermined times, and any one of the presented plurality of times may be selectable.

・上記実施形態において、変化量示唆演出、据え置き期間示唆演出、及び設定履歴演出のうち一部又は全部の演出は、演出表示装置27による表示に加えて、スピーカ18による音声出力及び装飾ランプ17による発光のうち少なくとも一方を組み合わせて実行するように構成してもよい。上記実施形態において、変化量示唆演出、据え置き期間示唆演出、及び設定履歴演出のうち一部又は全部の演出は、演出表示装置27による表示に代えて、スピーカ18による音声出力及び装飾ランプ17による発光のうち少なくとも一方によって実行するように構成してもよい。 -In the above embodiment, a part or all of the change amount suggestion effect, the deferred period suggestion effect, and the setting history effect is produced by the sound output by the speaker 18 and the decorative lamp 17 in addition to the display by the effect display device 27. It may be configured to execute at least one of the light emission in combination. In the above embodiment, some or all of the change amount suggestion effect, the deferred period suggestion effect, and the setting history effect are produced by the speaker 18 and the decorative lamp 17 instead of the display by the effect display device 27. It may be configured to be executed by at least one of them.

・現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、変化量示唆演出から特定される設定値の変化量に応じて現在設定されている設定値を推測させることに加え、設定示唆演出から現在設定されている設定値を推測させることができる。据え置き期間示唆演出から特定される据え置き期間に応じて現在設定されている設定値を推測させることに加え、設定示唆演出から現在設定されている設定値を推測させることができる。このようにして、異なる方法で設定値を推測する楽しみを与えつつ、設定値の推測の精度を高めることができる。また、現在設定されている設定値を報知する設定報知演出を実行するように構成してもよい。設定報知演出が実行されることで、現在設定されている設定値を遊技者により特定可能となる。 -It may be configured to execute a setting suggestion effect that suggests a currently set setting value. In this case, in addition to having the currently set setting value estimated according to the change amount of the set value specified from the change amount suggestion effect, the currently set setting value can be estimated from the setting suggestion effect. .. In addition to having the currently set setting value estimated according to the deferred period specified from the deferred period suggestion effect, the currently set setting value can be estimated from the setting suggestion effect. In this way, it is possible to improve the accuracy of estimating the set value while giving the pleasure of estimating the set value by different methods. Further, it may be configured to execute a setting notification effect for notifying the currently set setting value. By executing the setting notification effect, the player can specify the currently set setting value.

・上記実施形態をスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、ボーナス役が入賞した場合、特別遊技としてのボーナス遊技が付与される。スロットマシンでは、役抽選が行われ、役抽選においてボーナス役に当選すると、ボーナス役の入賞が許容される。スロットマシンでは、設定値にボーナス役の当選確率(所謂、ボーナス確率)が定められており、設定値に応じてボーナス役の当選確率が異なる。スロットマシンに適用する場合、ボーナス役の当選確率が、特別遊技に関する有利度合いに相当するといえる。スロットマシンに適用する場合、変化量示唆演出、設定履歴演出、及び据え置き期間示唆演出のうち1又は複数の演出を実行可能に構成してもよい。スロットマシンに適用する場合、例えば、ボーナス遊技のオープニング期間において変化量示唆演出を実行し、ボーナス遊技のエンディング期間において設定履歴演出を実行し、ボーナス遊技における所定回数目の変動ゲームにおいて据え置き期間示唆演出を実行するように構成してもよい。 -The above embodiment may be applied to a slot machine. In slot machines, if a bonus combination is won, a bonus game as a special game is given. In the slot machine, a combination lottery is performed, and if a bonus combination is won in the combination lottery, the bonus combination is allowed to win. In the slot machine, the winning probability of the bonus combination (so-called bonus probability) is set in the set value, and the winning probability of the bonus combination differs depending on the set value. When applied to a slot machine, it can be said that the winning probability of the bonus combination corresponds to the degree of advantage regarding the special game. When applied to a slot machine, one or more of the change amount suggestion effect, the setting history effect, and the deferred period suggestion effect may be configured to be executable. When applied to a slot machine, for example, a change amount suggestion effect is executed during the opening period of the bonus game, a setting history effect is executed during the ending period of the bonus game, and a deferred period suggestion effect is executed in a predetermined number of variable games in the bonus game. May be configured to execute.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls the high probability state until the next big hit game is given, a specification that controls the high probability state until the fall lottery is won (fall machine), in advance There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until the symbol variation game for a predetermined number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V probability variation machine) that controls the pachinko game machine to a high probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, it may be a pachinko gaming machine having specifications in which the above-mentioned falling machine and V probability changing machine are mixed. In addition, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probability change machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game, and a specific round. There is a specification that causes a game. Each embodiment may be embodied in a V probabilistic machine having any specification.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置27を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as the sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 27, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御CPU40aと副基板41の副制御CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)設定値の履歴を特定可能な第1情報を記憶する情報記憶手段を備え、前記設定値の変化量は、現在設定されている設定値と、前記第1情報により特定される前記現在されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差であることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) An information storage means for storing the first information capable of specifying the history of the set value is provided, and the amount of change of the set value is the currently set value and the present specified by the first information. It is characterized in that it is the difference from the set value set before the set value.

(ロ)設定値が変化した履歴を特定可能な第2情報を記憶する情報記憶手段を備え、前記第2情報は、前記設定値が変化したことと、変化後の設定値と、を特定可能な情報であり、前記設定値の変化量は、前記第2情報により特定されることを特徴とする。 (B) An information storage means for storing a second information capable of specifying a history of changes in the set value is provided, and the second information can specify that the set value has changed and the set value after the change. The information is such that the amount of change in the set value is specified by the second information.

(ハ)所定の情報を記憶する情報記憶手段を備え、前記所定の情報には、変化前の設定値を特定可能な情報と、変化後の設定値を特定可能な情報と、があり、前記設定値の変化量は、前記変化前の設定値と、前記変化後の設定値と、の差であることを特徴とする。 (C) An information storage means for storing predetermined information is provided, and the predetermined information includes information that can specify a set value before a change and information that can specify a set value after a change. The amount of change in the set value is the difference between the set value before the change and the set value after the change.

(ニ)前記特別演出の演出内容には、所定の演出内容があり、前記所定の演出内容の特別演出は、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって不利となるように所定の設定値から所定の変化量だけ変化した場合に実行されず、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように前記所定の設定値から前記所定の変化量だけ変化した場合に実行可能であることを特徴とする。 (D) The effect content of the special effect includes a predetermined effect content, and the special effect of the predetermined effect content is determined from a predetermined set value so that the degree of advantage regarding the special game is disadvantageous to the player. It is not executed when only the amount of change in the above is changed, and it can be executed when the degree of advantage regarding the special game is changed by the predetermined amount of change from the predetermined set value so as to be advantageous to the player. And.

(ホ)前記特別演出の演出内容には、特別の演出内容があり、前記特別の演出内容の特別演出は、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように所定の設定値から第1の変化量だけ変化した場合に実行されず、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって有利となるように前記所定の設定値から前記第1の変化量に比して大きい第2の変化量だけ変化した場合に実行可能であることを特徴とする。 (E) The effect content of the special effect includes a special effect content, and the special effect of the special effect content is the first from a predetermined set value so that the degree of advantage regarding the special game is advantageous to the player. A second change amount that is not executed when only the change amount of 1 is changed, and is larger than the first change amount from the predetermined set value so that the degree of advantage regarding the special game is advantageous to the player. It is characterized by being feasible when only changes.

(へ)前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって不利となるように所定の設定値から第1の変化量だけ変化したときよりも、前記特別遊技に関する有利度合いが遊技者にとって不利となるように前記所定の設定値から前記第1の変化量に比して大きい第2の変化量だけ変化したときのほうが、前記特別演出の実行確率が高いことを特徴とする。 (F) So that the degree of advantage regarding the special game is disadvantageous to the player The degree of advantage regarding the special game is more disadvantageous to the player than when the first change amount is changed from the predetermined set value. It is characterized in that the execution probability of the special effect is higher when the change is made by the second change amount, which is larger than the first change amount, from the predetermined set value.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、20…遊技盤、22…情報表示装置、27…演出表示装置、28…第1始動口、29…第2始動口、31…大入賞口、33…ゲート、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。
10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 20 ... Game board, 22 ... Information display device, 27 ... Production display device, 28 ... 1st start port, 29 ... 2nd start port, 31 ... Grand prize Mouth, 33 ... Gate, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (3)

始動条件の成立を契機として特別抽選が行われ、前記特別抽選の抽選結果が特別結果となった後に、特別遊技が付与される遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、を備え、
前記演出には、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、に応じて実行される特別演出があり、
前記現在設定されている設定値が、現在よりも規定期間だけ前の時点において設定されていた設定値と同じである場合、前記現在設定されている設定値が何れであっても、前記特別演出の実行確率は同じであり、
前記現在設定されている設定値よりも前の特定期間において設定されていた設定値に関する履歴情報を記憶する記憶手段を備え、
前記演出には、前記履歴情報に応じて実行される所定演出があり、
前記所定演出の演出内容には、特別演出内容があり、
前記特別演出内容の所定演出は、前記特定期間において特別設定値が設定されていたことが前記履歴情報から特定された場合に実行可能であって、前記特定期間において前記特別設定値が設定された回数に応じて実行確率が異なる遊技機。
In a gaming machine in which a special lottery is held when the starting conditions are satisfied and a special game is given after the lottery result of the special lottery becomes a special result.
The production execution means to execute the production and
It is provided with a setting control means configured to enable control of setting any of a plurality of setting values that determine the degree of advantage regarding the special game.
The effect includes a special effect that is executed according to the currently set setting value and the set value set before the currently set setting value.
When the currently set setting value is the same as the setting value set at a time point earlier than the present by a specified period, the special effect is performed regardless of the currently set setting value. probability of execution Ri same der,
A storage means for storing historical information about a set value set in a specific period before the currently set set value is provided.
The effect includes a predetermined effect that is executed according to the history information.
There is a special production content in the production content of the predetermined production.
The predetermined effect of the special effect content can be executed when it is specified from the history information that the special set value has been set in the specific period, and the special setting value is set in the specific period. A gaming machine with different execution probabilities depending on the number of times.
始動条件の成立を契機として特別抽選が行われ、前記特別抽選の抽選結果が特別結果となった後に、特別遊技が付与される遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、を備え、
前記演出には、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、に応じて実行される特別演出があり、
前記現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量が同じである場合、前記現在設定されている設定値が何れであっても、前記特別演出の実行確率は同じであり、
前記現在設定されている設定値よりも前の特定期間において設定されていた設定値に関する履歴情報を記憶する記憶手段を備え、
前記演出には、前記履歴情報に応じて実行される所定演出があり、
前記所定演出の演出内容には、特別演出内容があり、
前記特別演出内容の所定演出は、前記特定期間において特別設定値が設定されていたことが前記履歴情報から特定された場合に実行可能であって、前記特定期間において前記特別設定値が設定された回数に応じて実行確率が異なる遊技機。
In a gaming machine in which a special lottery is held when the starting conditions are satisfied and a special game is given after the lottery result of the special lottery becomes a special result.
The production execution means to execute the production and
It is provided with a setting control means configured to enable control of setting any of a plurality of setting values that determine the degree of advantage regarding the special game.
The effect includes a special effect that is executed according to the currently set setting value and the set value set before the currently set setting value.
When the amount of change in the set value, which is the difference between the currently set setting value and the set value set before the currently set set value, is the same, the currently set value is set. even setting value there are in any event, execution probability of the special effect is Ri same der,
A storage means for storing historical information about a set value set in a specific period before the currently set set value is provided.
The effect includes a predetermined effect that is executed according to the history information.
There is a special production content in the production content of the predetermined production.
The predetermined effect of the special effect content can be executed when it is specified from the history information that the special set value has been set in the specific period, and the special setting value is set in the specific period. A gaming machine with different execution probabilities depending on the number of times.
始動条件の成立を契機として特別抽選が行われ、前記特別抽選の抽選結果が特別結果となった後に、特別遊技が付与される遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、を備え、
前記演出には、現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、に応じて実行される特別演出があり、
前記現在設定されている設定値と、当該現在設定されている設定値よりも前に設定されていた設定値と、の差である設定値の変化量に応じて、前記特別演出の実行確率及び前記特別演出の演出内容の選択率が異なり、
前記現在設定されている設定値よりも前の特定期間において設定されていた設定値に関する履歴情報を記憶する記憶手段を備え、
前記演出には、前記履歴情報に応じて実行される所定演出があり、
前記所定演出の演出内容には、特別演出内容があり、
前記特別演出内容の所定演出は、前記特定期間において特別設定値が設定されていたことが前記履歴情報から特定された場合に実行可能であって、前記特定期間において前記特別設定値が設定された回数に応じて実行確率が異なる遊技機
In a gaming machine in which a special lottery is held when the starting conditions are satisfied and a special game is given after the lottery result of the special lottery becomes a special result.
The production execution means to execute the production and
It is provided with a setting control means configured to enable control of setting any of a plurality of setting values that determine the degree of advantage regarding the special game.
The effect includes a special effect that is executed according to the currently set setting value and the set value set before the currently set setting value.
The execution probability of the special effect and the execution probability of the special effect are determined according to the amount of change in the set value, which is the difference between the currently set set value and the set value set before the currently set set value. It said Ri is Do different special effect of the effect contents of the selected rate,
A storage means for storing historical information about a set value set in a specific period before the currently set set value is provided.
The effect includes a predetermined effect that is executed according to the history information.
There is a special production content in the production content of the predetermined production.
The predetermined effect of the special effect content can be executed when it is specified from the history information that the special set value has been set in the specific period, and the special setting value is set in the specific period. A gaming machine with different execution probabilities depending on the number of times .
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