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JP6938736B2 - Freebie exchange device and freebie exchange program - Google Patents
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Description

本発明は、景品交換装置及び景品交換プログラムに関する。 The present invention relates to a prize exchange device and a prize exchange program.

一般に、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機が設置された遊技場においては、遊技者が遊技を行うことで獲得した遊技媒体(遊技球又はメダル等)の数量と所定の景品とを交換するための景品交換処理を行う景品交換装置が導入されている(例えば、特許文献1参照)。 Generally, in a game hall where a game machine such as a slot machine or a pachinko machine is installed, in order to exchange the quantity of game media (game balls, medals, etc.) acquired by the player by playing a game for a predetermined prize. A prize exchange device for performing a prize exchange process has been introduced (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−86643号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-86643

しかしながら、従来の景品交換装置においては改良の余地があった。 However, there is room for improvement in the conventional prize exchange device.

上記目的を達成するため、本発明の景品交換装置の一形態は、遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報を取得可能な情報取得手段と、前記有価価値を景品に交換するための景品交換処理を実行可能な景品交換処理手段と、前記景品交換処理において前記有価価値を所定の景品に交換する場合に必要な有価価値の大きさである景品価値を特定可能な情報を記憶可能な記憶手段と、前記景品交換処理に関する情報を出力可能な出力手段と、前記出力手段を制御可能な出力制御手段と、前記遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減した残り有価価値を算出可能な算出手段と、表示状態と非表示状態とに制御可能な表示状態制御手段と、を備え、前記出力手段は、景品交換に係る操作員向けの出力を実行可能な第一の出力手段と、遊技者向けの出力を実行可能な第二の出力手段と、を含み、前記出力制御手段は、前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、前記表示状態に制御されている場合は、前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、前記非表示状態に制御されている場合は、前記第一の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、前記第二の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させることが可能である構成としてある。
In order to achieve the above object, one form of the prize exchange device of the present invention exchanges the valuable value with an information acquisition means capable of acquiring information capable of specifying the magnitude of the valuable value acquired by the player. Stores a prize exchange processing means capable of executing a prize exchange process for the purpose, and information capable of identifying a prize value, which is the magnitude of the valuable value required when exchanging the valuable value for a predetermined prize in the prize exchange process. Corresponding to a possible storage means, an output means capable of outputting information related to the prize exchange process, an output control means capable of controlling the output means, and a prize desired by the player from the valuable value acquired by the player. and possible calculation means calculates the remaining valuable resource to subtract the prize value, and a display state control means capable of controlling the display state and a non-display state, and the output means, the operator's according to the prize exchange The output control means includes a first output means capable of executing output and a second output means capable of executing output for a player, and the output control means is an integer part in which the remaining valuable value indicates a numerical value having a decimal point or more. And when it has a decimal part indicating a numerical value after the decimal point, if it is controlled to the display state, the first output means is made to output the remaining valuable value having the integer part and the decimal part. When the non-display state is controlled, it is possible to have the first output means output the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part. The configuration is such that the second output means can output the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part.

遊技場システムの全体構成図である。It is an overall block diagram of a playground system. 景品交換装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the prize exchange device. 景品情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a prize information. 貸出単価情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lending unit price information. 従業員用景品選択画面の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the prize selection screen for an employee. 遊技者用景品選択画面の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the prize selection screen for a player. (a)は従業員用景品選択画面の余り表示部と総数表示部を示す図であり、(b)は遊技者用景品選択画面の余り表示部と総数表示部を示す図である。(A) is a diagram showing a remainder display unit and a total number display unit of the employee prize selection screen, and (b) is a diagram showing a remainder display unit and a total number display unit of the player prize selection screen. 遊技者用表示部に切り捨て処理が行われている旨を通知した表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode which notified the player display part that the truncation process is performed. 景品が複数選択されたときに残り有価価値が小数部を有することなく整数部のみを有するようになった場合の従業員用景品選択画面における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode on the employee prize selection screen when a plurality of prizes are selected, and the remaining valuable value has only an integer part without having a decimal part. 景品が複数選択されたときに残り有価価値が小数部を有することなく整数部のみを有するようになった場合の遊技者用景品選択画面における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in the player prize selection screen when a plurality of prizes are selected, and the remaining valuable value has only an integer part without having a decimal part. 成人確認の必要な景品が選択された場合の従業員用表示部の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the display part for an employee when the prize which needs adult confirmation is selected. 成人確認の必要な景品が選択された場合の遊技者用表示部の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the display part for a player when a prize which needs adult confirmation is selected. 景品交換処理が行われていない待機状態中の遊技者用表示部の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the display part for a player in a standby state in which a prize exchange process is not performed. 貯玉受付画面の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the ball storage reception screen. 貯玉受付画面で決定キーが選択された場合の従業員用景品選択画面の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the employee prize selection screen when the enter key is selected on the ball storage reception screen. 景品交換メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize exchange main process. 景品選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize selection process. 貯玉受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball storage reception process.

以下、本発明に係る景品交換装置と、この景品交換装置を備える遊技場システム、景品交換方法及び景品交換プログラムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, a preferred embodiment of the prize exchange device according to the present invention, a playground system including the prize exchange device, a prize exchange method, and a prize exchange program will be described with reference to the drawings.

[遊技場システム]
本実施形態に係る遊技場システム1は、図1に示すように、遊技機10、遊技媒体貸出機20、台管理装置30、島管理装置40、親島管理装置50、遊技場管理装置60、計数装置70、会員管理装置80、景品交換装置90で構成されており、これらの装置が所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して接続されている。
そして、このような構成からなる遊技場システム1は、遊技者が遊技を行うことで獲得した遊技球又はメダル等の遊技媒体の数量に応じて景品と交換する、いわゆる景品交換を行うための景品交換システムとして機能するものである。
以下、遊技場システム1を構成する各装置について詳述する。
[Amusement place system]
As shown in FIG. 1, the game hall system 1 according to the present embodiment includes a game machine 10, a game medium lending machine 20, a machine management device 30, an island management device 40, a parent island management device 50, and a game hall management device 60. It is composed of a counting device 70, a member management device 80, and a prize exchange device 90, and these devices are connected via a predetermined network (for example, a local area network).
Then, the amusement park system 1 having such a configuration is exchanged for a prize according to the quantity of the game medium such as a game ball or a medal acquired by the player playing the game, that is, a prize for exchanging the prize. It functions as an exchange system.
Hereinafter, each device constituting the amusement park system 1 will be described in detail.

遊技機10は、遊技媒体を使用して所定の遊技を行う装置であって、具体的には、パチンコ機10a,スロットマシン10b,パロット、アレンジボール機,雀球機等の各種の遊技機がある。
遊技媒体貸出機20は、遊技者に対して遊技媒体を貸し出す装置であり、通常、各遊技機10に一台ずつ備えられており、現金やプリペイドカードの投入に応じて、所定数の遊技媒体を貸し出す。遊技媒体貸出機20には、遊技球を貸し出す玉貸機20aや、メダルを貸し出すメダル貸機20bがある。
The game machine 10 is a device that performs a predetermined game using a game medium, and specifically, various game machines such as a pachinko machine 10a, a slot machine 10b, a parrot, an arrange ball machine, and a sparrow ball machine. be.
The game medium lending machine 20 is a device for lending a game medium to a player, and is usually provided in each game machine 10 one by one, and a predetermined number of game media are provided according to the insertion of cash or a prepaid card. Lend out. The game medium lending machine 20 includes a ball lending machine 20a for lending a game ball and a medal lending machine 20b for lending medals.

台管理装置30は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、遊技機10と遊技媒体貸出機20とに接続され、これら遊技機10又は遊技媒体貸出機20から出力された各種信号を受信し、通信回線を介して島管理装置40へ送信する。
島管理装置40は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、台管理装置30から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計して親島管理装置50を介して遊技場管理装置60へ送信する。
親島管理装置50は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、各島管理装置40から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計して遊技場管理装置60へ送信する。
遊技場管理装置60は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、遊技場に備えられる全遊技機10に関する遊技情報を収集して、集計・管理するとともに、遊技場の経営に必要な営業管理情報なども管理する。
The machine management device 30 is an information processing device that relays and processes various signals, is connected to the game machine 10 and the game medium lending machine 20, and outputs various signals output from the game machine 10 or the game medium lending machine 20. Receive and transmit to the island management device 40 via the communication line.
The island management device 40 is an information processing device that relays and processes various signals, receives various signals transmitted from the platform management device 30, accumulates or aggregates them as appropriate, and plays a game field via the parent island management device 50. It is transmitted to the management device 60.
The parent island management device 50 is an information processing device that relays and processes various signals, receives various signals transmitted from each island management device 40, appropriately accumulates or aggregates them, and transmits them to the amusement park management device 60. ..
The game hall management device 60 is an information processing device that operates by program control, collects game information about all game machines 10 provided in the game field, aggregates and manages the game information, and is necessary for business management of the game hall. It also manages management information.

計数装置70は、遊技者が遊技によって獲得した有価価値である遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数装置であり、遊技球の数量を計数する玉計数機70aとメダルの数量を計数するメダル計数機70bに区別され、遊技場内の所定の箇所、例えば、遊技機島の島端などに設置されている。
また、計数装置70は、計数の結果として得られた遊技媒体の数量である計数値をレシートに印字して発行するレシート発行機71を備えている。
なお、本実施形態においては、計数値を記録する媒体としてレシートを挙げているが、計数値を記録する媒体は、レシートに限るものではなく、例えば、会員カード(磁性体のストライプが施された磁気カード)やICカードなどであってもよい。
The counting device 70 is a game medium counting device for counting the quantity of the game medium, which is a valuable value acquired by the player in the game, and counts the ball counting machine 70a for counting the quantity of the game balls and the number of medals. It is classified into a medal counting machine 70b, and is installed at a predetermined place in the game hall, for example, at the island edge of the game machine island.
Further, the counting device 70 includes a receipt issuing machine 71 that prints a counting value, which is the quantity of the game medium obtained as a result of counting, on a receipt and issues the counting value.
In the present embodiment, the receipt is mentioned as a medium for recording the count value, but the medium for recording the count value is not limited to the receipt, for example, a membership card (magnetic stripe is applied). It may be a magnetic card) or an IC card.

また、図示しないが、計数装置70には、会員カードを挿入可能なカード挿入部と、その会員カードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられており、計数時に、そのカード挿入部に会員カードが挿入されている場合は、カードリーダーが、会員カードの内部に記録された、会員を特定可能な情報(例えば、会員ID)を読み取るとともに、この読み取った会員IDと、計数の結果である計数値とを関連付けて会員管理装置80に送信することで、計数された遊技媒体を遊技場に預け入れることができる。 Although not shown, the counting device 70 is provided with a card insertion section into which a membership card can be inserted and a card reader that reads predetermined information from the membership card. At the time of counting, the membership card is inserted in the card insertion section. If is inserted, the card reader reads the member-identifiable information (for example, member ID) recorded inside the membership card, and the read member ID and the total result of counting. By associating with the numerical value and transmitting it to the member management device 80, the counted game medium can be deposited in the game hall.

会員管理装置80は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、例えば、会員に関する情報を会員データベースとして記憶・管理する。
会員データベースは、例えば、会員ID、貯玉数、暗証番号等を項目として構成されている。
会員IDは、会員一人一人を特定するための番号である。よって、会員一人一人には、それぞれ異なる会員IDが付与されている。
貯玉数は、会員が遊技で獲得した遊技媒体のうち、景品に交換せずに遊技場に預け入れた遊技媒体の数量である。この貯玉数は、会員IDに関連付けられて計数装置70や景品交換装置90から送信されてくる。また、景品交換や遊技の際に引き出されると、その引き出された数量分減少するようになっている。
The member management device 80 is an information processing device that operates by program control, and stores and manages information about members as a member database, for example.
The member database is composed of, for example, a member ID, the number of stored balls, a personal identification number, and the like as items.
The member ID is a number for identifying each member. Therefore, each member is given a different member ID.
The number of stored balls is the number of game media that the member has acquired in the game and is deposited in the game hall without being exchanged for a prize. The number of stored balls is transmitted from the counting device 70 and the prize exchange device 90 in association with the member ID. In addition, if the item is withdrawn during a prize exchange or a game, the amount will be reduced by the amount withdrawn.

暗証番号は、会員本人であるか否かを確認するための番号である。例えば、会員が景品交換の際に貯玉を引き出すときには、その会員に対し、景品交換装置90の暗証番号入力手段96を操作させて暗証番号を入力させる。この入力された会員番号と会員データベースに登録された会員番号とを照合することにより、その会員が正当な会員であるか否かを確認することができる。
なお、暗証番号に代えて、会員一人一人を特定可能な生体情報(例えば、顔画像,指紋,虹彩,声紋)を記憶することで、顔認証や生体認証による会員確認を行なうようにしてもよい。この場合、例えば、遊技者の生体情報を取得可能な手段(カメラや指紋センサ等)を景品交換装置90に備えることで、当該手段が取得した生体情報と予め記憶してある生体情報を照合し、会員の確認を行なうことができる。
また、暗証番号に代えて、遊技者が所有する携帯端末を一意に特定可能な識別番号(例えば、IMEI(International Mobile equipment Identifier),MACアドレス)を記憶することで、この識別番号を用いて携帯端末を利用する会員の認証を行なうようにしてもよい。この場合、例えば、携帯端末と景品交換装置90との間で近距離無線通信(例えば、Bluetooth(登録商標),NFC(Near Field Communication))を利用することで、会員の確認を行なうことができる。
The personal identification number is a number for confirming whether or not the member is the person himself / herself. For example, when a member withdraws a stored ball at the time of exchanging a prize, the member is made to operate the password input means 96 of the prize exchange device 90 to input the password. By collating the entered member number with the member number registered in the member database, it is possible to confirm whether or not the member is a legitimate member.
In addition, instead of the personal identification number, the member may be confirmed by face authentication or biometric authentication by storing biometric information (for example, face image, fingerprint, iris, voiceprint) that can identify each member. .. In this case, for example, by equipping the prize exchange device 90 with a means (camera, fingerprint sensor, etc.) capable of acquiring the biometric information of the player, the biometric information acquired by the means is collated with the biometric information stored in advance. , Membership can be confirmed.
Further, instead of the personal identification number, an identification number (for example, IMEI (International Mobile Equipment Identity), MAC address) that can uniquely identify the mobile terminal owned by the player is stored, and the mobile terminal is carried using this identification number. The member who uses the terminal may be authenticated. In this case, for example, the member can be confirmed by using short-range wireless communication (for example, Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication)) between the mobile terminal and the prize exchange device 90. ..

景品交換装置90は、遊技者の獲得した有価価値の大きさ(遊技媒体の数量)の範囲内で、遊技媒体を景品に交換するための景品交換処理を行う情報処理装置である。
また、景品交換装置90は、景品交換処理に関する情報を表示する。
例えば、遊技者が獲得した有価価値(計数値)、有価価値から交換を選択した景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値、交換を選択した景品に関する情報などを表示する。
The prize exchange device 90 is an information processing device that performs a prize exchange process for exchanging a game medium for a prize within the range of the magnitude of the valuable value (quantity of the game medium) acquired by the player.
In addition, the prize exchange device 90 displays information regarding the prize exchange process.
For example, the valuable value (counted value) acquired by the player, the remaining valuable value obtained by subtracting the prize value corresponding to the prize selected for exchange from the valuable value, information on the prize selected for exchange, and the like are displayed.

ところで、従来の景品交換装置においては、景品交換中の余り玉数や余りメダル数を示す残り有価価値の表示に関して、以下のような問題があった。
景品交換において選択可能な一般景品の中には、市場価格が統一されているため景品交換の際に景品の価格が変更できない景品(例えば、たばこ)が存在する。このような景品は、景品との交換に必要な遊技媒体の数量を示す景品価値が自然数にならない場合がある。
例えば、遊技場内の遊技区画のうち遊技球の貸出単価(遊技球一玉あたりの貸出料金)を4円/玉とする区画において、遊技者が獲得した遊技球を計数装置で計数し、この計数値に基づいてたばこ(430円)と交換するときには、たばこの景品価値は、遊技場が一般景品との交換単価を貸出単価と同価値に設定している場合、次式を用いて107.5玉(=430/4)と算出されるため、小数点以下の数値を有し、自然数にはならない。
景品価値=「景品価格」/「交換単価」 (式1)
その結果、小数点以下の数値を有する景品価値の景品が選択されて景品交換処理が行われた場合には、その景品価値を計数値から減算することで算出された残りの計数値(残り有価価値)も小数点以下の数値を有することになる。
By the way, in the conventional prize exchange device, there are the following problems regarding the display of the remaining valuable value indicating the number of surplus balls and the number of surplus medals during the prize exchange.
Among the general prizes that can be selected in the prize exchange, there are prizes (for example, tobacco) in which the price of the prize cannot be changed at the time of the prize exchange because the market price is unified. For such a prize, the prize value indicating the quantity of the game medium required for exchange for the prize may not be a natural number.
For example, in a game section in the game hall where the rental unit price of game balls (rental fee per game ball) is 4 yen / ball, the game balls acquired by the player are counted by a counting device, and this total is calculated. When exchanging for tobacco (430 yen) based on the numerical value, the prize value of tobacco is 107.5 using the following formula when the amusement park sets the exchange unit price for general prizes to be the same as the rental unit price. Since it is calculated as a ball (= 430/4), it has a numerical value after the decimal point and does not become a natural number.
Freebie value = "Premium price" / "Exchange unit price" (Equation 1)
As a result, when a prize with a value after the decimal point is selected and the prize exchange process is performed, the remaining count value (remaining valuable value) calculated by subtracting the prize value from the count value. ) Will also have a number after the decimal point.

また、遊技場の運営形態によっては、消費税の対応として、遊技媒体の貸出時に貸し出される遊技媒体数を調整して遊技者から消費税を徴収することが行われており、例えば、貸出単価を4円/玉とする4円コーナーの場合、100円あたり遊技球が25玉貸し出されるところを、100円あたり24玉貸し出されるように調整している。その結果、貸出単価も4円/玉(=100/25)から4.17円/玉(≒100/24)に設定される。
そして、遊技場が交換単価を貸出単価と同価値に設定している場合には、交換単価も貸出単価に応じて4円/玉から4.17円/玉と設定されることになる。
これにより、交換単価に小数点以下の数値が含まれると、上式を用いて算出される景品価値も小数点以下の数値が含まれることが多くなる。そのため、このような消費税の対応を行う遊技場では、消費税率や遊技場が設定する遊技者の負担割合などによっては、景品価値に小数点以下の数値が含まれることが多くなるので、景品交換処理が行われて算出された残り有価価値にも小数点以下の数値を有することが多くなる。
In addition, depending on the operation form of the amusement park, as a response to the consumption tax, the consumption tax is collected from the player by adjusting the number of game media rented at the time of renting the game medium. In the case of a 4-yen corner where the price is 4 yen / ball, 25 game balls are lent out per 100 yen, but 24 balls are lent out per 100 yen. As a result, the lending unit price is also set from 4 yen / ball (= 100/25) to 4.17 yen / ball (≈100/24).
When the amusement park sets the exchange unit price to the same value as the lending unit price, the exchange unit price is also set from 4 yen / ball to 4.17 yen / ball according to the lending unit price.
As a result, when the exchange unit price includes a numerical value after the decimal point, the prize value calculated by using the above formula often includes the numerical value after the decimal point. Therefore, in amusement parks that deal with such consumption tax, depending on the consumption tax rate and the player's burden ratio set by the amusement park, the prize value often includes a numerical value after the decimal point, so the prize exchange The remaining valuable value calculated by processing often has a numerical value after the decimal point.

そして、このような小数点以下の数値を有する残り有価価値が、景品交換装置で遊技者に対して表示された場合、遊技に用いられる遊技媒体の数量が自然数であるのに対して、遊技媒体の数量を示す残り有価価値が小数点以下の数値を含んでいると、遊技者に疑念を与えてしまうという問題があった。
また、遊技者が残り有価価値に基づいて交換する景品を検討する際に、小数点以下の数値計算をする必要があり、計算が煩雑となるといった問題があった。
さらに、例えば、小数点以下の数値は「1玉」として繰り上げて景品交換で使用することができるといった誤解を遊技者に与えてしまう虞があった。
Then, when the remaining valuable value having such a numerical value after the decimal point is displayed to the player by the prize exchange device, the quantity of the game medium used for the game is a natural number, whereas the number of the game medium is If the remaining valuable value indicating the quantity includes a numerical value after the decimal point, there is a problem that the player is suspicious.
In addition, when the player considers a prize to be exchanged based on the remaining valuable value, it is necessary to perform numerical calculation after the decimal point, which causes a problem that the calculation becomes complicated.
Further, for example, there is a risk of giving the player a misunderstanding that the numerical value after the decimal point can be rounded up as "1 ball" and used for prize exchange.

そこで、これら種々の問題を解決するために、本発明では、景品交換装置90は、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値が、小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、景品交換に係る操作員向けに整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示し、遊技者向けに小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示する構成とした。
これにより、遊技者に対して整数部のみからなる残り有価価値を表示するので、遊技者に上記のような疑念や誤解を与えないようにすることができる。
以下、このような特徴的な機能を備える景品交換装置90の構成について、図2を参照して説明する。
Therefore, in order to solve these various problems, in the present invention, in the prize exchange device 90, the remaining valuable value obtained by subtracting the prize value corresponding to the prize desired by the player from the valuable value acquired by the player is a decimal point. When it has an integer part indicating the above numerical value and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point, the remaining valuable value having the integer part and the decimal part is displayed for the operator involved in the prize exchange, and the decimal part is displayed for the player. It is configured to display the remaining valuable value having an integer part without having.
As a result, the remaining valuable value consisting of only the integer part is displayed to the player, so that the player can be prevented from giving the above doubts and misunderstandings.
Hereinafter, the configuration of the prize exchange device 90 having such a characteristic function will be described with reference to FIG.

[景品交換装置]
図2に示すように、本実施形態における景品交換装置90は、会員管理装置80等との間で所定の情報の送受信を行う通信手段91と、景品交換装置90の有する機能を実行するための所定のプログラムやデータを記憶可能な記憶手段92と、景品交換処理に関する情報を視認可能に表示する表示手段93と、レシートに印字された計数値等を読み取るチケットリーダー94と、会員カードやICカード等の記録媒体を読み取るカードリーダー95と、暗証番号を入力するための暗証番号入力手段96と、従業員の操作によって所定の情報や命令などを入力するための従業員操作手段97と、所定の演算処理を実行する演算手段98と、CPU,ROM,RAM等を備え、コンピュータとして動作する制御手段99とを備えている。
[Premium exchange device]
As shown in FIG. 2, the prize exchange device 90 in the present embodiment is for executing the functions of the prize exchange device 90 and the communication means 91 for transmitting and receiving predetermined information to and from the member management device 80 and the like. A storage means 92 that can store a predetermined program or data, a display means 93 that visually displays information related to the prize exchange process, a ticket reader 94 that reads the count value printed on the receipt, a membership card or an IC card. A card reader 95 for reading a recording medium such as, etc., a password input means 96 for inputting a password, an employee operation means 97 for inputting predetermined information, commands, etc. by an employee's operation, and a predetermined It includes an arithmetic means 98 that executes arithmetic processing, and a control means 99 that includes a CPU, ROM, RAM, and the like and operates as a computer.

通信手段91は、遊技場管理装置60や会員管理装置80と通信回線を介して所定のデータの送受信を行う。例えば、会員管理装置80から会員に関する情報(計数値、貯玉数等)を受信し、制御手段99へ送信する。 The communication means 91 transmits and receives predetermined data to and from the game hall management device 60 and the member management device 80 via a communication line. For example, information about a member (counting value, number of stored balls, etc.) is received from the member management device 80 and transmitted to the control means 99.

記憶手段92は、例えば、ROM,RAM,ハードディスク等で構成されており、景品交換装置90が備える各種機能を実行するためのプログラムや景品交換に関する所定の情報を記憶する。
記憶手段92が記憶する情報には、例えば、景品情報、貸出単価情報等がある。
景品情報は、各景品に関する情報である。
景品情報は、図3に示すように、例えば、景品の名称を示す景品名、景品が属する分類(たばこ,お菓子,飲物等)を示す景品分類、景品の価格を示す景品価格、景品との交換に必要な有価価値の大きさ(遊技媒体の数量)を示す景品価値等からなる。
The storage means 92 is composed of, for example, a ROM, a RAM, a hard disk, or the like, and stores a program for executing various functions included in the prize exchange device 90 and predetermined information regarding the prize exchange.
The information stored in the storage means 92 includes, for example, prize information, rental unit price information, and the like.
The prize information is information about each prize.
As shown in FIG. 3, the prize information includes, for example, a prize name indicating the name of the prize, a prize classification indicating the classification to which the prize belongs (tobacco, sweets, drinks, etc.), a prize price indicating the price of the prize, and a prize. It consists of a prize value, etc., which indicates the size of the valuable value (quantity of game media) required for exchange.

景品価値は、遊技者が獲得した遊技媒体を一般景品に交換する際の交換単価で各景品の景品価格を除算した値であり、景品との交換に必要な遊技球の数を示す交換玉数と、景品との交換に必要なメダルの数を示す交換メダル数がある。
なお、本実施形態では、交換単価は遊技者が遊技媒体を貸し出す際の貸出単価と同価値に遊技場で設定されているものとする。
また、景品情報の各データは、営業前や営業後等に遊技場の従業員によって入力され、例えば、景品の追加や削除、景品価値の変更などが行われる。
The prize value is the value obtained by dividing the prize price of each prize by the exchange unit price when exchanging the game medium acquired by the player for a general prize, and is the number of exchanged medals indicating the number of game balls required for exchange for the prize. And there is the number of exchanged medals that indicate the number of medals required for exchange for prizes.
In the present embodiment, it is assumed that the exchange unit price is set at the game hall to be the same value as the rental unit price when the player rents out the game medium.
In addition, each data of the prize information is input by the employee of the amusement park before or after the business, and for example, the prize is added or deleted, and the prize value is changed.

貸出単価情報は、一遊技媒体あたりの貸出単価を示す情報である。
貸出単価情報は、図4に示すように、例えば、遊技種別、貸出数、貸出料金、消費税額(8%)、遊技料金(貸出単価)等からなる。
遊技種別は、貸出単価にもとづく遊技機10の種別を示す。例えば、「4円パチンコ」は、4円の貸出単価で遊技球を貸し出す4円コーナーにおいて貸し出された遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機10aを示している。また、「20円パチスロ」は、20円の貸出単価でメダルを貸し出す20円コーナーにおいて貸し出されたメダルを用いて遊技を行うスロットマシン10bを示している。
貸出数は、遊技コーナーごとに、遊技媒体貸出機20が所定の投入金額に応じて貸し出す遊技媒体の数量を示している。例えば、「24玉」は、4円コーナーに設置された遊技媒体貸出機20が投入金額である100円あたり24玉の遊技球を貸し出すことを示している。また、「47枚」は、20円コーナーに設置された遊技媒体貸出機20が投入金額である1000円あたり47枚のメダルを貸し出すことを示している。
The lending unit price information is information indicating the lending unit price per game medium.
As shown in FIG. 4, the lending unit price information includes, for example, a game type, the number of lending, a lending fee, a consumption tax amount (8%), a game fee (loan unit price), and the like.
The game type indicates the type of the game machine 10 based on the rental unit price. For example, "4 yen pachinko" indicates a pachinko machine 10a that plays a game using the rented game ball at the 4 yen corner where the game ball is rented at a rental unit price of 4 yen. Further, "20 yen pachislot" indicates a slot machine 10b in which a game is played using the medals lent out at the 20 yen corner where medals are lent out at a lending unit price of 20 yen.
The number of rents indicates the number of game media lent by the game medium renting machine 20 according to a predetermined input amount for each game corner. For example, "24 balls" indicates that the game medium lending machine 20 installed in the 4-yen corner rents out 24 game balls per 100 yen, which is the input amount. Further, "47 medals" indicates that the game medium lending machine 20 installed in the 20-yen corner lends 47 medals per 1000 yen, which is the input amount.

貸出料金は、消費税を外税としたときの貸出単価を示す。例えば、「3.86円」は、消費税を外税としたときの貸出単価が3.86円/玉であることを示している。
消費税額(8%)は、貸出料金に消費税率を乗算して得られた積、すなわち消費税分の金額を示す。例えば、貸出料金が3.86円であって、消費税率が8%であるとき、消費税額(8%)は、3.86円×0.08≒0.31円となる。
遊技料金(貸出単価)は、遊技者が遊技場から遊技媒体の貸し出しを受けるときの実際の貸出単価、すなわち消費税を内税としたときの貸出単価を示す。
The lending fee indicates the lending unit price when the consumption tax is excluded. For example, "3.86 yen" indicates that the loan unit price when the consumption tax is excluded is 3.86 yen / ball.
The consumption tax amount (8%) indicates the product obtained by multiplying the loan fee by the consumption tax rate, that is, the amount of the consumption tax. For example, when the loan fee is 3.86 yen and the consumption tax rate is 8%, the consumption tax amount (8%) is 3.86 yen × 0.08 ≈ 0.31 yen.
The game fee (rental unit price) indicates the actual rental unit price when the player receives the rental of the game medium from the game hall, that is, the rental unit price when the consumption tax is included in the tax.

このように、本実施形態に係る遊技場では、従来の遊技場と同様に、遊技媒体の貸出時に貸し出される遊技媒体数を調整して遊技者から消費税を徴収する消費税対応が行われている。
例えば、100円で遊技球が25玉貸し出されるところを、100円で24玉貸し出されるように調整することにより、遊技球の一玉あたりの価値(貸出単価)を4円から4.17(≒100/24)円にすることで、遊技場が負担する消費税の一部を遊技者から徴収している。
As described above, in the amusement park according to the present embodiment, as in the conventional amusement park, the consumption tax is collected by adjusting the number of amusement media rented at the time of renting the amusement medium and collecting the consumption tax from the player. There is.
For example, the value per game ball (rental unit price) can be changed from 4 yen to 4.17 (≈) by adjusting the rental of 25 game balls for 100 yen so that 24 balls can be rented for 100 yen. By making it 100/24) yen, a part of the consumption tax borne by the game hall is collected from the player.

なお、図4に示す貸出単価情報には、遊技種別として、「4円パチンコ」と「1円パチンコ」と「20円パチスロ」と「5円パチスロ」の四つが挙げられているが、遊技種別は、これら四つに限るものではなく、遊技場に設置されている遊技機10に設定された貸出レートを遊技種別に記録することができる。 In the lending unit price information shown in FIG. 4, four game types are listed: "4 yen pachinko", "1 yen pachinko", "20 yen pachislot", and "5 yen pachislot". Is not limited to these four, and can record the lending rate set in the game machine 10 installed in the game hall for each game type.

その他に記憶手段92が記憶する情報としては、例えば、景品交換の際にチケットリーダー94によってレシートから読み取られた計数値(有価価値)、カードリーダー95によって会員カードから読み取られた会員ID、景品が選択されるたびに演算手段98によって有価価値から景品価値が減算されて得られた残り有価価値、会員管理装置80の会員データベースから受信した貯玉数等がある。 Other information stored by the storage means 92 includes, for example, a count value (valuable value) read from the receipt by the ticket reader 94 at the time of prize exchange, a member ID read from the membership card by the card reader 95, and a prize. Each time it is selected, there is a remaining valuable value obtained by subtracting the prize value from the valuable value by the calculation means 98, the number of stored balls received from the member database of the member management device 80, and the like.

表示手段93は、本発明における出力手段として機能し、景品交換処理に関する情報を画面に表示する。
表示手段93は、本発明における第一の出力手段として機能する従業員用表示部93aと、本発明における第二の出力手段として機能する遊技者用表示部93bを備えており、従業員用表示部93aと遊技者用表示部93bは、それぞれが従業員側、遊技者側を向くように配置されている。
また、表示手段93は、タッチ操作可能なタッチパネルで構成され、指やタッチペン等で画面上の表示に触れることにより遊技場の従業員や遊技者から所定の入力(例えば、通信操作、数値入力操作)を受け付ける受付手段又は遊技場の従業員の操作によって所定の選択(例えば、景品交換に関する設定操作)を行う選択手段としても動作する。
なお、タッチペンを用いる場合には、タッチペンを置いておくための載置台を表示手段93の所定の箇所(画面の周囲など)に設けてもよい。
The display means 93 functions as an output means in the present invention, and displays information on the prize exchange process on the screen.
The display means 93 includes an employee display unit 93a that functions as a first output means in the present invention, and a player display unit 93b that functions as a second output means in the present invention. The unit 93a and the player display unit 93b are arranged so as to face the employee side and the player side, respectively.
Further, the display means 93 is composed of a touch-operable touch panel, and by touching the display on the screen with a finger, a touch pen, or the like, a predetermined input (for example, communication operation, numerical input operation) is performed by an employee or a player of the amusement park. ) Is received, or it also operates as a selection means for making a predetermined selection (for example, a setting operation related to prize exchange) by an operation of an employee of the amusement park.
When a touch pen is used, a mounting table for placing the touch pen may be provided at a predetermined position (around the screen, etc.) of the display means 93.

また、遊技場の従業員や遊技者が表示手段93の画面上の表示に触れることなく、従業員や遊技者の表示手段93に対する視線に応じて入力を受付可能としてもよい。この場合、例えば、景品管理装置90に従業員や遊技者の視線の方向を検知可能な視線センサを備えることで、当該視線センサで検出した視線の方向に基づいて表示手段93の画面上に表示される情報を選択することができる。 Further, the employee or the player of the amusement park may be able to accept the input according to the line of sight of the employee or the player with respect to the display means 93 without touching the display on the screen of the display means 93. In this case, for example, by equipping the prize management device 90 with a line-of-sight sensor capable of detecting the line-of-sight direction of an employee or a player, the prize management device 90 is displayed on the screen of the display means 93 based on the line-of-sight direction detected by the line-of-sight sensor. You can select the information to be used.

次に、図5〜図7を参照し、従業員用表示部93aと遊技者用表示部93bに表示される景品選択画面の構成について説明する。
従業員用表示部93aに表示される従業員用景品選択画面は、従業員が遊技者の希望する景品を選択するための画面であるとともに、チケットリーダー94によるレシートからの計数値の読み取りや、カードリーダー95による会員カードからの会員IDの読み取りが可能な画面となっている。
従業員用景品選択画面は、図5に示すように、総数表示部A1、特殊景品表示部A3、選択済景品表示部A4、余り表示部A6と、操作可能なソフトウェアキーとして、例えば、景品分類選択キーA2、選択操作キーA5、確定キーA7などを表示した画面である。
Next, with reference to FIGS. 5 to 7, the configuration of the prize selection screen displayed on the employee display unit 93a and the player display unit 93b will be described.
The employee prize selection screen displayed on the employee display unit 93a is a screen for the employee to select the prize desired by the player, and the ticket reader 94 can read the counted value from the receipt and read the count value. The screen is such that the member ID can be read from the membership card by the card reader 95.
As shown in FIG. 5, the employee prize selection screen has a total number display unit A1, a special prize display unit A3, a selected prize display unit A4, a remainder display unit A6, and as operable software keys, for example, a prize classification. This is a screen displaying a selection key A2, a selection operation key A5, a confirmation key A7, and the like.

総数表示部A1には、遊技者が獲得した有価価値が表示される。具体的には、チケットリーダー94がレシートから読み取った計数値が表示される。また、総数表示部A1には、計数値の他に、交換単価が表示される。さらに、総数表示部A1には、計数値とともに貯玉数を表示させることができる(図15参照)。
景品分類選択キーA2は、遊技者からの指示に基づき、景品分類(例えば、特殊景品,お菓子,飲物,タバコ等)を選択するためのキーである。また、景品分類選択キーA2を選択した後、従業員によって所定の景品が選択されると、選択された景品が従業員用表示部93aの選択済景品表示部A4に表示される。
特殊景品表示部A3には、景品分類選択キーA2で選択された特殊景品に関する情報が表示され、特殊景品の種類(大,中,小)とこれら種類ごとの交換数が表示される。
選択済景品表示部A4には、景品分類選択キーA2で選択された一般景品に関する情報が一覧で表示され、選択された景品の景品名、選択された景品の単価、個数などが表示される。
単価は、選択された景品に対応する景品価値を示しており、単価が整数部と小数部とを有する場合、小数部よりも整数部が視認しやすい態様で表示される。例えば、整数部の文字の大きさが小数部の文字の大きさよりも大きく表示される。
なお、単価の小数部を表示させないようにしてもよく、あるいは、単価の小数部を表示するか否かを遊技場の従業員の操作によって選択可能としてもよい。
The total number display unit A1 displays the valuable value acquired by the player. Specifically, the count value read from the receipt by the ticket reader 94 is displayed. Further, in addition to the count value, the exchange unit price is displayed on the total number display unit A1. Further, the total number display unit A1 can display the number of stored balls together with the counted value (see FIG. 15).
The prize classification selection key A2 is a key for selecting a prize classification (for example, special prize, sweets, drink, tobacco, etc.) based on an instruction from the player. Further, when a predetermined prize is selected by the employee after selecting the prize classification selection key A2, the selected prize is displayed on the selected prize display unit A4 of the employee display unit 93a.
Information on the special prize selected by the prize classification selection key A2 is displayed on the special prize display unit A3, and the types of special prizes (large, medium, small) and the number of exchanges for each of these types are displayed.
Information on the general prize selected by the prize classification selection key A2 is displayed in a list on the selected prize display unit A4, and the prize name of the selected prize, the unit price of the selected prize, the number of the selected prize, and the like are displayed.
The unit price indicates the prize value corresponding to the selected prize, and when the unit price has an integer part and a decimal part, the integer part is displayed in a manner that is easier to see than the decimal part. For example, the size of the characters in the integer part is displayed larger than the size of the characters in the decimal part.
It should be noted that the decimal part of the unit price may not be displayed, or whether or not to display the decimal part of the unit price may be selectable by the operation of the employee of the amusement park.

選択操作キーA5は、選択した景品を解除するときや景品に関する情報を選択済景品表示部A4に直接入力するときに選択するためのキーである。例えば、選択操作キーA5には、交換する景品として一度選択したものを一つ取り消す場合に操作するための戻すキーや、選択したものを全て取り消す場合に操作するための全て戻すキーなどが備えられている。
余り表示部A6には、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算して得られた差である残り有価価値が表示される。
余り表示部A6に表示される残り有価価値は、景品が選択されるたびに演算手段98によって算出されて、表示が更新されるようになっている。
確定キーA7は、景品の選択を確定する際に操作されるキーである。
The selection operation key A5 is a key for selecting when the selected prize is canceled or when information about the prize is directly input to the selected prize display unit A4. For example, the selection operation key A5 is provided with a return key for operating when canceling one selected prize as a prize to be exchanged, a return key for operating when canceling all selected items, and the like. ing.
The remainder display unit A6 displays the remaining valuable value, which is the difference obtained by subtracting the prize value corresponding to the prize desired by the player from the valuable value acquired by the player.
The remaining valuable value displayed on the remainder display unit A6 is calculated by the calculation means 98 every time a prize is selected, and the display is updated.
The confirmation key A7 is a key operated when confirming the selection of the prize.

遊技者用表示部93bに表示される遊技者用景品選択画面は、遊技者に対して景品の選択状況を表示するための画面である。
遊技者用景品選択画面は、図6に示すように、総数表示部B1、特殊景品表示部B2、選択済景品表示部B3、余り表示部B4などを表示した画面である。
総数表示部B1には、遊技者が獲得した有価価値が表示される。具体的には、チケットリーダー94がレシートから読み取った計数値が表示される。また、総数表示部B1には、計数値の他に、交換単価が表示される。さらに、総数表示部B1には、計数値とともに貯玉数を表示させることができる。
特殊景品表示部B2には、従業員用景品選択画面の景品分類選択キーA2で選択された特殊景品に関する情報が表示され、特殊景品の種類(大,中,小)とこれら種類ごとの交換数が表示される。
選択済景品表示部B3には、従業員用景品選択画面の景品分類選択キーA2で選択された一般景品に関する情報が一覧で表示され、選択された景品の景品名、選択された景品の単価、個数などが表示される。
余り表示部B4には、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算して得られた差である残り有価価値が表示される。余り表示部B4に表示される残り有価価値は、景品が選択されるたびに演算手段98によって算出されて、表示が更新されるようになっている。
The player prize selection screen displayed on the player display unit 93b is a screen for displaying the prize selection status to the player.
As shown in FIG. 6, the player prize selection screen is a screen displaying the total number display unit B1, the special prize display unit B2, the selected prize display unit B3, the remainder display unit B4, and the like.
The total number display unit B1 displays the valuable value acquired by the player. Specifically, the count value read from the receipt by the ticket reader 94 is displayed. Further, in addition to the count value, the exchange unit price is displayed on the total number display unit B1. Further, the total number display unit B1 can display the number of stored balls together with the count value.
Information about the special prize selected by the prize classification selection key A2 on the employee prize selection screen is displayed on the special prize display unit B2, and the types of special prizes (large, medium, small) and the number of exchanges for each of these types are displayed. Is displayed.
In the selected prize display unit B3, information on the general prize selected by the prize classification selection key A2 on the employee prize selection screen is displayed in a list, and the prize name of the selected prize, the unit price of the selected prize, and the unit price of the selected prize are displayed. The number etc. is displayed.
The remainder display unit B4 displays the remaining valuable value, which is the difference obtained by subtracting the prize value corresponding to the prize desired by the player from the valuable value acquired by the player. The remaining valuable value displayed on the remainder display unit B4 is calculated by the calculation means 98 every time a prize is selected, and the display is updated.

チケットリーダー94は、本発明における情報取得手段の一例であって、レシートに記録された有価価値の大きさである計数値を特定可能に読み取る。なお、計数値等がレシートにバーコードで印字される場合には、チケットリーダー94としてバーコードリーダを適用することができる。
また、レシートには、計数値の他に、例えば、貸出単価,発行日付等が文字列やバーコードとして記録されており、チケットリーダー94はこれらの情報を読み取り、読み込んだ情報を制御手段99へ送信するとともに記憶手段92に記憶させる。
The ticket reader 94 is an example of the information acquisition means in the present invention, and reads the count value, which is the magnitude of the valuable value recorded on the receipt, in a identifiable manner. When the count value or the like is printed on the receipt with a barcode, the barcode reader can be applied as the ticket reader 94.
Further, in addition to the count value, for example, the lending unit price, the issue date, etc. are recorded as character strings or barcodes on the receipt, and the ticket reader 94 reads these information and sends the read information to the control means 99. It is transmitted and stored in the storage means 92.

カードリーダー95は、会員カードを挿入可能なカード挿入部が設けられており、このカード挿入部に会員カードが挿入されている場合は、当該会員カードに記録された、会員を特定可能な情報(例えば、会員ID)を読み取り、読み取った会員IDを制御手段99へ送信するとともに記憶手段92に記憶させる。 The card reader 95 is provided with a card insertion section into which a membership card can be inserted, and when a membership card is inserted in the card insertion section, information that can identify the member (recorded on the membership card) ( For example, the member ID) is read, and the read member ID is transmitted to the control means 99 and stored in the storage means 92.

暗証番号入力手段96は、遊技者による暗証番号の入力操作に用いられるものであり、例えば、複数の数字キーをブロック配列したものや、タッチパネル式の画面上に数字ごとのソフトウェアキーを表示したものなどを用いることができる。
なお、遊技者用表示部93bがタッチパネルで構成されている場合、遊技者用表示部93bが暗証番号入力手段96として機能する。
The personal identification number input means 96 is used for a player to input a personal identification number. For example, a plurality of number keys are arranged in blocks, or a software key for each number is displayed on a touch panel type screen. Etc. can be used.
When the player display unit 93b is composed of a touch panel, the player display unit 93b functions as the password input means 96.

従業員操作手段97は、遊技場の従業員による所定の情報の入力操作に用いられるものであり、例えば、キーボードやマウス等で構成することができ、景品交換装置90が備える各種機能の実行操作や、各種情報の入力設定を行うことができる。また、従業員操作手段97は、例えば、遊技者からの指示に基づき、特殊景品や一般景品の選択等を行うことができる。
なお、従業員用表示部93aがタッチパネルで構成されている場合、従業員用表示部93aが従業員操作手段97として機能する。
The employee operation means 97 is used for an operation of inputting predetermined information by an employee of the amusement park, and can be configured by, for example, a keyboard, a mouse, or the like, and is an operation for executing various functions included in the prize exchange device 90. And you can make input settings for various information. Further, the employee operating means 97 can select, for example, a special prize or a general prize based on an instruction from the player.
When the employee display unit 93a is composed of a touch panel, the employee display unit 93a functions as the employee operation means 97.

演算手段98は、景品交換装置90が備える各種機能を実行するための種々の演算処理を実行する。
例えば、演算手段98は、本発明における算出手段として動作することで、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品(一般景品又は特殊景品)の景品価値を減算し、この減算により得られた差を残り有価価値として算出する。
また、演算手段98は、景品が選択されるたびに選択された景品の景品価値を有価価値から減算して残り有価価値として算出する。また、複数の景品が選択された場合には、演算手段98は、選択された景品の景品価値を残り有価価値から減算して新たな残り有価価値として算出する。
The calculation means 98 executes various calculation processes for executing various functions included in the prize exchange device 90.
For example, the calculation means 98 operates as the calculation means in the present invention to subtract the prize value of the prize (general prize or special prize) desired by the player from the valuable value acquired by the player, and obtains the value by this subtraction. The difference is calculated as the remaining valuable value.
Further, the calculation means 98 subtracts the prize value of the selected prize from the valuable value each time the prize is selected, and calculates it as the remaining valuable value. When a plurality of prizes are selected, the calculation means 98 subtracts the prize value of the selected prize from the remaining valuable value and calculates it as a new remaining valuable value.

レシート発行手段90aは、景品交換に関する各種情報をレシートに印字して出力する。例えば、景品交換が終了したときに景品交換の内容(例えば、日付、景品名、個数、残り有価価値など)を印字して発行する。 The receipt issuing means 90a prints and outputs various information regarding the exchange of prizes on the receipt. For example, when the prize exchange is completed, the contents of the prize exchange (for example, date, prize name, quantity, remaining valuable value, etc.) are printed and issued.

制御手段99は、CPUなどで構成されており、記憶手段92に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、景品交換装置90の有する構成各部の動作制御を行う。
例えば、制御手段99は、本発明における出力制御手段として動作し、表示手段93を制御する。具体的には、従業員用表示部93aに表示される従業員用景品選択画面と遊技者用表示部93bに表示される遊技者用景品選択画面において、次のような特徴的な表示を行わせる。
The control means 99 is composed of a CPU or the like, and controls the operation of each component of the prize exchange device 90 by reading and executing a program stored in the storage means 92.
For example, the control means 99 operates as the output control means in the present invention and controls the display means 93. Specifically, the following characteristic displays are performed on the employee prize selection screen displayed on the employee display unit 93a and the player prize selection screen displayed on the player display unit 93b. Let me.

(1)残り有価価値の表示について
制御手段99は、演算手段98によって算出された残り有価価値を、従業員用景品選択画面の余り表示部A6と遊技者用景品選択画面の余り表示部B4に表示させる。
この場合において、残り有価価値が、小数点以上の数値を示す整数部と、小数点以下の数値を示す小数部を有するとき、制御手段99は、図7(a)に示すように、従業員用景品選択画面の余り表示部A6に、残り有価価値の整数部と小数部の両方を表示させる。
一方、制御手段99は、遊技者用景品選択画面の余り表示部B4には、図7(b)に示すように、残り有価価値の整数部のみを表示させるようにし、小数部は表示させないようにする。
具体的には、演算手段98によって算出された残り有価価値が896.8玉の場合には、余り表示部A6には896.8と表示され、余り表示部B4には896と表示される。つまり、余り表示部B4には残り有価価値のうち小数部の0.8は表示されないようになっている。
(1) Display of Remaining Valuable Value The control means 99 displays the remaining valuable value calculated by the calculation means 98 on the remainder display unit A6 of the employee prize selection screen and the remainder display unit B4 of the player prize selection screen. Display.
In this case, when the remaining valuable value has an integer part indicating a numerical value after the decimal point and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point, the control means 99 is a free gift for employees as shown in FIG. 7A. Both the integer part and the decimal part of the remaining valuable value are displayed on the remainder display part A6 of the selection screen.
On the other hand, the control means 99 displays only the integer part of the remaining valuable value on the remainder display part B4 of the player's prize selection screen as shown in FIG. 7B, and does not display the decimal part. To.
Specifically, when the remaining valuable value calculated by the calculation means 98 is 896.8 balls, 896.8 is displayed on the remainder display unit A6 and 896 is displayed on the remainder display unit B4. That is, 0.8 of the fractional part of the remaining valuable value is not displayed on the remainder display unit B4.

このように、従業員用景品選択画面には整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示するので、従業員は残り有価価値を小数点以下の数値(小数部)まで把握することができる。これによって、例えば、遊技者が残り有価価値で交換可能な景品を検討する際に、従業員は、景品を選択した結果、残り有価価値に小数部が生じないような最適な景品を遊技者に提示することができる。
また、遊技者用景品選択画面には小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示するので、遊技者に残り有価価値の小数点以下の数値に対する疑念や誤解を与えないようにすることができる。
In this way, since the remaining valuable value having an integer part and a decimal part is displayed on the employee prize selection screen, the employee can grasp the remaining valuable value up to a numerical value (decimal part) after the decimal point. As a result, for example, when a player considers a prize that can be exchanged for the remaining valuable value, the employee selects the prize and gives the player the optimum prize so that the remaining valuable value does not have a fractional part. Can be presented.
In addition, since the player's prize selection screen displays the remaining valuable value having an integer part without having a decimal part, the player should not be suspicious or misunderstood about the numerical value of the remaining valuable value after the decimal point. Can be done.

また、制御手段99は、従業員用景品選択画面の余り表示部A6に整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させるとき、小数部よりも整数部の方を視認しやすい態様で表示させる(図7(a)参照)。
例えば、整数部の文字の大きさを小数部の文字の大きさよりも大きく表示させる。または、整数部の文字の太さを小数部の文字の太さよりも太く表示させる。あるいは、整数部の文字の色を小数部の文字の色よりも目立つ色(整数部を赤、小数部を緑のような反対色とする、整数部の色を小数部よりも高い彩度とするなど)で表示させてもよい。あるいは、これらを組み合わせた表示態様としてもよい。
これによって、景品の選択操作などを行う従業員は、残り有価価値のうち整数部と小数部を明確に区別することができ、小数部を整数部として誤認することがなくなる。
Further, when the control means 99 displays the remaining valuable value having the integer part and the decimal part on the remainder display part A6 of the employee prize selection screen, the integer part is displayed in a manner that is easier to see than the decimal part. (See FIG. 7 (a)).
For example, the size of the characters in the integer part is displayed larger than the size of the characters in the decimal part. Alternatively, the thickness of the characters in the integer part is displayed thicker than the thickness of the characters in the decimal part. Alternatively, the color of the characters in the integer part is more prominent than the color of the characters in the fraction part (the integer part is the opposite color such as red and the fraction part is green, and the color of the integer part is higher in saturation than the fraction part. Etc.) may be displayed. Alternatively, a display mode in which these may be combined may be used.
As a result, employees who perform prize selection operations can clearly distinguish between the integer part and the decimal part of the remaining valuable value, and the fractional part is not mistaken as the integer part.

(2)交換単価の表示について
制御手段99は、従業員用景品選択画面の総数表示部A1と遊技者用景品選択画面の総数表示部B1に交換単価を表示させる。
制御手段99は、交換単価が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部とを有するときに、小数部よりも整数部が視認しやすい態様で表示させる((図7(a)、(b)参照))。
また、上記の残り有価価値の表示態様と同様に、例えば、整数部を小数部よりも大きく表示させたり、整数部を小数部よりも認識しやすい色で表示させる。
これによって、景品の選択操作等を行う従業員は、交換単価のうち整数部と小数部を明確に区別することができ、小数部を整数部として誤認することがなくなる。
(2) Display of exchange unit price The control means 99 causes the total number display unit A1 of the employee prize selection screen and the total exchange unit B1 of the player prize selection screen to display the exchange unit price.
When the exchange unit price has an integer part indicating a numerical value above the decimal point and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point, the control means 99 displays the integer part in a manner that is easier to see than the decimal part (FIG. 7 (FIG. 7). a), (b))).
Further, similarly to the display mode of the remaining valuable value described above, for example, the integer part is displayed larger than the decimal part, or the integer part is displayed in a color that is easier to recognize than the decimal part.
As a result, the employee who performs the prize selection operation or the like can clearly distinguish between the integer part and the decimal part of the exchange unit price, and the fractional part is not mistaken as the integer part.

次に、本実施形態における景品交換装置の動作について説明する。
景品交換装置90が実行する動作の手順を、「景品交換方法」として、図16〜図18に示すフローチャートを参照しながら説明する。
以下に示す動作は、制御手段99が景品交換装置90の構成各部を制御しながら、レシートから計数値の読み取り、交換する景品の受け付け、景品交換に関する表示等といった各種機能を実行させることで実現される。
なお、以下のフローチャートによる説明では、一般景品との交換が選択された場合を例に挙げて説明する。
Next, the operation of the prize exchange device in this embodiment will be described.
The procedure of the operation executed by the prize exchange device 90 will be described as a "premium exchange method" with reference to the flowcharts shown in FIGS. 16 to 18.
The operation shown below is realized by the control means 99 controlling each component of the prize exchange device 90 and executing various functions such as reading the count value from the receipt, accepting the prize to be exchanged, and displaying the prize exchange. NS.
In the following flowchart, the case where the exchange with a general prize is selected will be described as an example.

[景品交換方法]
ここでは、「景品交換方法」の内訳として、景品交換装置90が実行する処理の全体的な流れである「景品交換メイン処理」、従業員が従業員操作手段97又はタッチパネルである従業員用表示部93aを操作して交換する景品を選択する「景品選択処理」、残り有価価値を貯玉(貯留遊技媒体)として遊技場に預け入れ可能に受け付ける「貯玉受付処理」のそれぞれの実行手順について、順に説明する。
[How to exchange prizes]
Here, as a breakdown of the "prize exchange method", the "premium exchange main process" which is the overall flow of the process executed by the prize exchange device 90, the display for employees whose employees are the employee operating means 97 or the touch panel. The execution procedures of the "prize selection process" for selecting the prize to be exchanged by operating the unit 93a and the "ball storage reception process" for accepting the remaining valuable value as a storage ball (storage game medium) so that it can be deposited in the game hall will be explained in order. do.

(1)景品交換メイン処理
景品交換メイン処理について、図16を参照して説明する。
まず、制御手段99は、従業員用表示部93aに初期状態の従業員用景品選択画面を表示させ、遊技者用表示部93bに初期状態の遊技者用景品選択画面を表示させる(S10)。
初期状態の従業員用景品選択画面とは、選択済景品表示部A4には選択された景品が表示されておらず、かつ、総数表示部A1、特殊景品表示部A3、余り表示部A6の各表示部には、「0玉」や「0個」といった初期状態を示す数値が表示された画面をいう。
また、初期状態の遊技者用景品選択画面も同様に、選択済景品表示部B3には選択された景品が表示されておらず、かつ、総数表示部B1、特殊景品表示部B2、余り表示部B4の各表示部には、「0玉」や「0個」といった初期状態を示す数値が表示された画面をいう。
(1) Premium Exchange Main Process The premium exchange main process will be described with reference to FIG.
First, the control means 99 causes the employee display unit 93a to display the employee prize selection screen in the initial state, and causes the player display unit 93b to display the player prize selection screen in the initial state (S10).
The employee prize selection screen in the initial state is that the selected prize is not displayed on the selected prize display unit A4, and each of the total number display unit A1, the special prize display unit A3, and the remainder display unit A6. The display unit refers to a screen on which numerical values indicating the initial state such as "0 balls" and "0 pieces" are displayed.
Similarly, on the player prize selection screen in the initial state, the selected prize is not displayed on the selected prize display unit B3, and the total number display unit B1, the special prize display unit B2, and the remainder display unit are not displayed. Each display unit of B4 refers to a screen on which numerical values indicating an initial state such as "0 balls" and "0 pieces" are displayed.

制御手段99は、チケットリーダー94がレシート発行機71で発行されたレシートから計数値等を読み取ったか否かを判断する(S11)。
制御手段99は、チケットリーダー94がレシートから計数値等を読み取ったと判断されるまで待機し(S11:NO)、チケットリーダー94がレシートから計数値等を読み取ったと判断したときは(S11:YES)、読み取った計数値等の情報を受け取り、記憶手段92に記憶させる。
そして、制御手段99は、従業員用景品選択画面の総数表示部A1と遊技者用景品選択画面の総数表示部B1に計数値(有価価値)を表示させる。
The control means 99 determines whether or not the ticket reader 94 has read the count value or the like from the receipt issued by the receipt issuing machine 71 (S11).
The control means 99 waits until it is determined that the ticket reader 94 has read the count value or the like from the receipt (S11: NO), and when it is determined that the ticket reader 94 has read the count value or the like from the receipt (S11: YES). , Receives information such as the read count value and stores it in the storage means 92.
Then, the control means 99 causes the total number display unit A1 of the employee prize selection screen and the total number display unit B1 of the player prize selection screen to display the count value (valuable value).

制御手段99は、従業員による操作によって景品分類選択キーA2が選択されたか否かを判断する(S12)。
制御手段99は、景品分類選択キーA2が選択されたと判断したときは(S12:YES)、景品選択処理を実行する(S13)。この景品選択処理については、後記の「(2)景品選択処理」にて詳述する。
一方、景品分類選択キーA2が選択されていないと判断したとき(S12:NO)、又は、景品選択処理が終了したときは、制御手段99は、カードリーダー95が会員カードから会員IDを読み取ったか否かを判断する(S14)。
The control means 99 determines whether or not the prize classification selection key A2 is selected by an operation by the employee (S12).
When the control means 99 determines that the prize classification selection key A2 has been selected (S12: YES), the control means 99 executes the prize selection process (S13). This prize selection process will be described in detail in "(2) Prize selection process" described later.
On the other hand, when it is determined that the prize classification selection key A2 is not selected (S12: NO), or when the prize selection process is completed, has the control means 99 read the member ID from the membership card? It is determined whether or not (S14).

制御手段99は、カードリーダー95が会員カードから会員IDを読み取ったと判断したときは(S14:YES)、貯玉受付処理を実行する(S15)。この貯玉受付処理については、後記の「(3)貯玉受付処理」にて詳述する。
一方、カードリーダー95が会員カードから会員IDを読み取っていないと判断したとき(S14:NO)、又は、貯玉受付処理が終了したときは、景品交換を確定する操作である確定キーA7が選択されたか否かを判断する(S16)。
When the control means 99 determines that the card reader 95 has read the member ID from the member card (S14: YES), the control means 99 executes the ball storage reception process (S15). This ball storage reception process will be described in detail in "(3) Ball storage reception process" described later.
On the other hand, when it is determined that the card reader 95 has not read the member ID from the membership card (S14: NO), or when the ball storage acceptance process is completed, the confirmation key A7, which is an operation for confirming the prize exchange, is selected. It is determined whether or not it is (S16).

制御手段99は、確定キーA7が選択されていないと判断したときは(S16:NO)、S12以降の処理を実行する。このため、その確定キーA7が操作されるまでは、従業員は、景品の追加や削除等をすることができる。
一方、制御手段99は、確定キーA7が選択されたと判断したときは(S16:YES)、景品の選択が終了したとみなし、次いで、遊技者用表示部93bに切り捨て処理が行われている旨の通知を表示させる(S17)。
When the control means 99 determines that the confirmation key A7 is not selected (S16: NO), the control means 99 executes the processing after S12. Therefore, the employee can add or delete prizes until the confirmation key A7 is operated.
On the other hand, when the control means 99 determines that the confirmation key A7 has been selected (S16: YES), it considers that the selection of the prize has been completed, and then the player display unit 93b is rounded down. Notification is displayed (S17).

切り捨て処理とは、景品が選択された際に、演算手段98によって算出された残り有価価値が自然数にならずに小数部を有する場合、残り有価価値の小数部のみでは、特殊景品および一般景品のいずれにも交換できないことから、遊技者の意思とは無関係に遊技場側が回収する処理をいう。
そして、制御手段99が、本発明における切り捨て手段として動作することで、残り有価価値のうち小数部を切り捨てて処理する切り捨て処理を行う。
例えば、遊技場が切り捨て処理を行う運用としている場合には、図8に示すように、「余り玉の小数点以下の数値は切り捨てられますので、ご了承ください。」といった表示がされる。
また、切り捨て処理が行われている旨の通知とともに「OK」キーが表示され、遊技者から「OK」キーの選択によって了承を得た上で、切り捨て処理が実行されるようになっている。
さらに、この切り捨て処理が行われている旨の通知を遊技者用表示部93bに表示するか否かを、従業員用表示部93aの所定の設定画面から遊技場の従業員による操作に基づいて選択することができる。
このように、切り捨て処理が行われている旨を通知する又は通知しないを選択可能であるため、各遊技場の運営形態にあった運用を行うことができる。
The truncation process means that when a prize is selected, the remaining valuable value calculated by the calculation means 98 does not become a natural number and has a fractional part. Since it cannot be exchanged for either, it refers to the process of collecting by the game hall side regardless of the player's intention.
Then, by operating the control means 99 as the truncation means in the present invention, a truncation process is performed in which a fractional part of the remaining valuable value is rounded down.
For example, if the amusement park is in the operation of rounding down, as shown in FIG. 8, a display such as "Please note that the numerical value after the decimal point of the surplus ball is rounded down." Is displayed.
In addition, the "OK" key is displayed together with the notification that the truncation process is being performed, and the truncation process is executed after obtaining the consent of the player by selecting the "OK" key.
Further, whether or not to display the notification that the truncation process is being performed on the player display unit 93b is determined from the predetermined setting screen of the employee display unit 93a based on the operation by the employee of the game hall. You can choose.
In this way, since it is possible to select whether or not to notify that the truncation process is being performed, it is possible to perform an operation suitable for the operation form of each amusement park.

次いで、制御手段99は、景品交換処理手段として動作することで、遊技者が希望した景品を提供するための景品交換処理を行う(S18)。これにより、景品交換メイン処理が終了する。 Next, the control means 99 operates as a prize exchange processing means to perform a prize exchange process for providing the prize desired by the player (S18). This completes the prize exchange main process.

(2)景品選択処理
景品選択処理について、図17を参照して説明する。
景品交換メイン処理のS12において、制御手段99は、景品分類選択キーA2が選択されたと判断した場合(S12:YES)、従業員用表示部93aに、その選択された景品分類に属する景品を選択可能な画面を表示する。
制御手段99は、複数の景品の中から一の景品が選択されたか否かを判断する(S20)。制御手段99は、景品の選択がされたと判断した場合(S20:YES)、その選択された景品が成人確認の必要な景品か否かを判断する(S21)。
(2) Prize Selection Process The prize selection process will be described with reference to FIG.
In S12 of the prize exchange main process, when the control means 99 determines that the prize classification selection key A2 is selected (S12: YES), the employee display unit 93a selects a prize belonging to the selected prize classification. Display possible screens.
The control means 99 determines whether or not one prize has been selected from the plurality of prizes (S20). When the control means 99 determines that the prize has been selected (S20: YES), the control means 99 determines whether or not the selected prize is a prize that requires adult confirmation (S21).

制御手段99は、成人確認の必要な景品と判断したときは(S21:YES)、成人確認フラグをセット(設定)する(S22)。
成人確認フラグとは、成人確認が必要な景品が選択されたか否かを示すフラグであり、フラグがセット(設定)されているときは、成人確認の必要な景品が選択されたことを示しており、遊技者に対して年齢確認を行うようになっている。
一方、制御手段99は、成人確認の必要な景品ではないと判断したときは(S21:NO)、成人確認フラグをセット(設定)しない。
When the control means 99 determines that the prize requires adult confirmation (S21: YES), the control means 99 sets (sets) the adult confirmation flag (S22).
The adult confirmation flag is a flag indicating whether or not a prize requiring adult confirmation has been selected, and when the flag is set (set), it indicates that a prize requiring adult confirmation has been selected. The age is confirmed for the player.
On the other hand, when the control means 99 determines that the prize does not require adult confirmation (S21: NO), the control means 99 does not set (set) the adult confirmation flag.

次いで、制御手段99は、選択された景品の景品名や景品価値などの景品情報を記憶手段92から取得する(S23)。そして、従業員用景品選択画面の選択済景品表示部A4と遊技者用景品選択画面の選択済景品表示部B3に、選択された景品の景品名、景品価値、個数を表示させる。
続いて、演算手段98は、記憶手段92に記憶されている有価価値(総数表示部A1に表示されている有価価値)から取得した景品価値(選択済景品表示部A4に表示されている景品の単価に個数を乗じた積)を減算し、この減算により得られた差を残り有価価値として算出する(S24)。また、制御手段99は、この残り有価価値を記憶手段92に記憶させる。
Next, the control means 99 acquires the prize information such as the prize name and the prize value of the selected prize from the storage means 92 (S23). Then, the selected prize display unit A4 on the employee prize selection screen and the selected prize display unit B3 on the player prize selection screen display the prize name, the prize value, and the number of the selected prizes.
Subsequently, the calculation means 98 receives the prize value (the prize displayed on the selected prize display unit A4) obtained from the valuable value (value displayed on the total number display unit A1) stored in the storage means 92. (Product of unit price multiplied by number) is subtracted, and the difference obtained by this subtraction is calculated as the remaining valuable value (S24). Further, the control means 99 stores the remaining valuable value in the storage means 92.

一方、S20において、制御手段99は、景品の選択がされないと判断した場合(S20:NO)、選択操作キーA5の戻すキー又は全て戻すキーが選択されたか否かを判断する(S33)。
制御手段99は、選択操作キーA5の戻すキー又は全て戻すキーが選択されたと判断した場合(S33:YES)、選択を戻す景品に対応する景品価値を取得する(S34)。
次いで、演算手段98は、記憶手段92に記憶されている残り有価価値に、取得した景品価値を加算し、この加算により得られた和を残り有価価値として算出する(S35)。また、制御手段99は、この残り有価価値を記憶手段92に記憶させる。
制御手段99は、選択操作キーA5の戻すキー又は全て戻すキーが選択されないと判断した場合(S33:NO)、S34とS35は実行しない。
On the other hand, in S20, when it is determined that the prize is not selected (S20: NO), the control means 99 determines whether or not the return key of the selection operation key A5 or the return key of all is selected (S33).
When the control means 99 determines that the return key of the selection operation key A5 or the return key of all is selected (S33: YES), the control means 99 acquires the prize value corresponding to the prize for which the selection is returned (S34).
Next, the calculation means 98 adds the acquired prize value to the remaining valuable value stored in the storage means 92, and calculates the sum obtained by this addition as the remaining valuable value (S35). Further, the control means 99 stores the remaining valuable value in the storage means 92.
When the control means 99 determines that the return key of the selection operation key A5 or all the return keys is not selected (S33: NO), S34 and S35 are not executed.

制御手段99は、算出された残り有価価値が小数部を有するか否かを判断する(S25)。
制御手段99は、残り有価価値が小数部を有すると判断したときは(S25:YES)、従業員用景品選択画面の余り表示部A6に、整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させる(S26)。このとき、制御手段99は、例えば、残り有価価値の整数部の文字の大きさを小数部の文字の大きさよりも大きく表示させる。
また、制御手段99は、遊技者用景品選択画面の余り表示部B4に、小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示させる(S27)。
The control means 99 determines whether or not the calculated remaining valuable value has a fractional part (S25).
When the control means 99 determines that the remaining valuable value has a decimal part (S25: YES), the control means 99 displays the remaining valuable value having an integer part and a decimal part on the remainder display unit A6 of the employee prize selection screen. (S26). At this time, the control means 99 displays, for example, the size of the characters in the integer part of the remaining valuable value larger than the size of the characters in the decimal part.
Further, the control means 99 causes the remainder display unit B4 of the player's prize selection screen to display the remaining valuable value having an integer part without having a decimal part (S27).

制御手段99は、残り有価価値が小数部を有しないと判断したときは(S25:NO)、従業員用景品選択画面の余り表示部A6に、整数部のみを有する残り有価価値を表示させる(S28)。
また、制御手段99は、遊技者用景品選択画面の余り表示部B4にも、整数部のみを有する残り有価価値を表示させる(S29)。
When the control means 99 determines that the remaining valuable value does not have a decimal part (S25: NO), the control means 99 causes the remainder display unit A6 of the employee prize selection screen to display the remaining valuable value having only an integer part (S25: NO). S28).
Further, the control means 99 causes the remainder display unit B4 of the player's prize selection screen to display the remaining valuable value having only the integer portion (S29).

このように、複数の景品が選択された場合や一度選択された景品が解除された場合に演算手段98が残り有価価値を算出し、算出された残り有価価値が表示されることで更新される。
例えば、はじめに算出された残り有価価値が整数部と小数部とを有することによって、従業員用景品選択画面の余り表示部A6に整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させるとともに、遊技者用景品選択画面の余り表示部B4に小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示させた後、さらに景品が選択されて、新たな残り有価価値が演算手段98によって算出されたとき、当該新たな残り有価価値が小数部を有することなく整数部を有する場合には、図9及び図10に示すように、従業員用景品選択画面の余り表示部A6と遊技者用景品選択画面の余り表示部B4のそれぞれに小数部を有することなく整数部からなる残り有価価値を表示させる。
これによって、複数の景品が選択された場合や一度選択された景品が解除された場合でも残り有価価値の表示が更新されるので、従業員と遊技者は景品と交換可能な遊技媒体数を正確に把握することができる。
In this way, when a plurality of prizes are selected or when the prizes once selected are canceled, the calculation means 98 calculates the remaining valuable value, and the calculated remaining valuable value is displayed to be updated. ..
For example, by having the remaining valuable value calculated at the beginning having an integer part and a fractional part, the remaining valuable value having the integer part and the fractional part is displayed on the remainder display part A6 of the employee prize selection screen, and the game is played. After displaying the remaining valuable value having an integer part without having a fractional part on the remainder display part B4 of the prize selection screen for a person, further prizes were selected and a new remaining valuable value was calculated by the calculation means 98. When the new remaining valuable value has an integer part without having a fractional part, as shown in FIGS. 9 and 10, the remainder display unit A6 of the employee prize selection screen and the player prize selection The remaining valuable value consisting of the integer part is displayed without having a fractional part in each of the remainder display parts B4 of the screen.
As a result, even if multiple prizes are selected or once selected prizes are canceled, the display of the remaining valuable value is updated, so that employees and players can accurately determine the number of game media that can be exchanged for prizes. Can be grasped.

次いで、制御手段99は、成人確認フラグがセット(設定)されているか否かを判断する(S30)。
制御手段99は、成人確認フラグがセット(設定)されていないと判断したときは(S30:NO)、景品選択処理を終了させる。
一方、制御手段99は、成人確認フラグがセット(設定)されていると判断したときは(S30:YES)、図12に示すように、遊技者用景品選択画面に遊技者に対して年齢確認の入力を促すメッセージと年齢確認を承諾するための入力キーB5を表示させる。また、図11に示すように、従業員用景品選択画面に年齢確認中である旨のメッセ―ジと年齢確認を中止するためのキャンセルキーを表示させる。
なお、従業員用景品選択画面に、年齢確認中の表示がされている状態で、選択操作キーA5の戻すキー又は全て戻すキーが選択されると、選択されている景品が解除されるようになっている。
Next, the control means 99 determines whether or not the adult confirmation flag is set (set) (S30).
When the control means 99 determines that the adult confirmation flag is not set (set) (S30: NO), the control means 99 ends the prize selection process.
On the other hand, when the control means 99 determines that the adult confirmation flag is set (set) (S30: YES), the control means 99 confirms the age of the player on the player's prize selection screen as shown in FIG. A message prompting the user to input the message and the input key B5 for accepting the age confirmation are displayed. Further, as shown in FIG. 11, a message indicating that the age is being confirmed and a cancel key for canceling the age confirmation are displayed on the employee prize selection screen.
In addition, when the return key of the selection operation key A5 or the return key of all is selected while the age confirmation is displayed on the employee prize selection screen, the selected prize is canceled. It has become.

次いで、制御手段99は、遊技者用景品選択画面に表示されている入力キーB5が選択されたか否かを判断する(S32)。
制御手段99は、入力キーB5が選択されたものと判断されるまで待機し(S32:NO)、入力キーB5が選択されたものと判断した場合(S32:YES)、景品選択処理を終了させる。
Next, the control means 99 determines whether or not the input key B5 displayed on the player's prize selection screen has been selected (S32).
The control means 99 waits until it is determined that the input key B5 has been selected (S32: NO), and when it is determined that the input key B5 has been selected (S32: YES), the control means 99 ends the prize selection process. ..

(3)貯玉受付処理
貯玉受付処理について、図18を参照して説明する。
景品交換メイン処理のS14において、カードリーダー95が会員カードに記録されている会員IDを読み取ったものと制御手段99が判断した場合(S14:YES)、記憶手段92は、その読み取られた会員IDを記憶する(S40)。
(3) Ball storage reception process The ball storage reception process will be described with reference to FIG.
When the control means 99 determines that the card reader 95 has read the member ID recorded on the membership card in S14 of the prize exchange main process (S14: YES), the storage means 92 has the read member ID. Is memorized (S40).

次いで、制御手段99は、遊技者用表示部93bに、会員である遊技者に対して暗証番号の入力を促すメッセージを表示させる(S41)。
制御手段99は、暗証番号入力手段96を介して暗証番号が入力されたか否かを判断する(S42)。
制御手段99は、暗証番号が入力されたと判断されるまで待機し(S42:NO)、暗証番号が入力されたと判断した場合には(S42:YES)、その暗証番号と記憶手段92から取り出した会員IDとを関連付け、通信手段91を介して会員管理装置80へ送信する。
会員管理装置80において、会員データベースに登録されている会員IDに関連付けられた暗証番号が受信した暗証番号と一致していると判断されたときは、その会員データベースにてその会員IDに関連付けられている貯玉数が取り出され、この貯玉数が景品交換装置90へ送信される。
Next, the control means 99 causes the player display unit 93b to display a message prompting the player who is a member to input the personal identification number (S41).
The control means 99 determines whether or not the personal identification number has been input via the personal identification number input means 96 (S42).
The control means 99 waits until it is determined that the password has been input (S42: NO), and when it determines that the password has been input (S42: YES), the control means 99 is taken out from the password and the storage means 92. It is associated with the member ID and transmitted to the member management device 80 via the communication means 91.
When the member management device 80 determines that the PIN associated with the member ID registered in the member database matches the received PIN, it is associated with the member ID in the member database. The number of stored balls is taken out, and the number of stored balls is transmitted to the prize exchange device 90.

次いで、制御手段99は、従業員用表示部93aと遊技者用表示部93bに貯玉受付画面を表示させる(S43)。
貯玉受付画面は、遊技者の貯玉数を表示する画面であるとともに、残り有価価値を貯玉として預け入れることが可能な画面となっている。
貯玉受付画面は、図14に示すように、会員管理装置80から送信されてきた遊技種別ごとの貯玉数を表示する貯玉数表示部C1、現在の残り有価価値のうち整数部を表示する残り有価価値表示部C2と、操作可能なソフトウェアキーとして、例えば、現在の残り有価価値を貯玉として預け入れる際に操作される決定キーC3、現在の残り有価価値を貯玉として預け入れるのを中止する際に操作される中止キーC4などを表示した画面である。
Next, the control means 99 causes the employee display unit 93a and the player display unit 93b to display the ball storage reception screen (S43).
The ball storage reception screen is a screen that displays the number of balls stored by the player and allows the remaining valuable value to be deposited as a ball storage.
As shown in FIG. 14, the ball storage reception screen has a ball storage number display unit C1 that displays the number of balls stored for each game type transmitted from the member management device 80, and a remaining value that displays an integer part of the current remaining valuable value. The value display unit C2 and the software keys that can be operated, for example, the decision key C3 that is operated when depositing the current remaining valuable value as a stored ball, and the operation key that is operated when stopping the deposit of the current remaining valuable value as a stored ball. This is a screen displaying the stop key C4 and the like.

残り有価価値表示部C2には、残り有価価値のうち整数部のみが表示され、小数部は表示されないようになっている。
つまり、遊技場の運営形態として残り有価価値の小数部は貯玉として預け入れ不能としている場合、残り有価価値の小数部を表示しないことで、遊技者に残り有価価値の小数部が貯玉できるといった誤解を与えないようにすることができる。また、遊技場側は小数部の遊技媒体数まで貯玉として受け入れないため、貯玉管理を簡素化することができる。
なお、残り有価価値の小数部を貯玉として受け付け可能又は受け付け不能に遊技場の従業員の操作によって選択可能にしてもよい。
Only the integer part of the remaining valuable value is displayed on the remaining valuable value display unit C2, and the decimal part is not displayed.
In other words, if the decimal part of the remaining valuable value cannot be deposited as a ball storage as the operation form of the amusement park, the player may misunderstand that the decimal part of the remaining valuable value can be stored by not displaying the fractional part of the remaining valuable value. You can avoid giving it. In addition, since the game hall side does not accept a small number of game media as stored balls, it is possible to simplify the ball storage management.
It should be noted that a fractional part of the remaining valuable value may be accepted or unacceptable as a stored ball and may be selectable by the operation of an employee of the amusement park.

制御手段99は、決定キーC3が選択されたか否かを判断する(S44)。
制御手段99は、決定キーC3が選択されないと判断したときは(S44:NO)、中止キーC4が選択されたか否かを判断する(S48)。
制御手段99は、中止キーC4が選択されたと判断したときは、従業員用表示部93aに従業員用景品選択画面を表示させ、遊技者用表示部93bに遊技者用景品選択画面を表示させる(S47)。このとき、従業員用景品選択画面の総数表示部A1と遊技者用景品選択画面の総数表示部B1には、計数値(1000玉)の他に、貯玉数(157玉)が表示される。なお、計数値と貯玉数とをそれぞれ表示する態様に代えて、計数値と貯玉数との和(1157玉=1000+157)を表示することもできる。
The control means 99 determines whether or not the determination key C3 is selected (S44).
When the control means 99 determines that the determination key C3 is not selected (S44: NO), the control means 99 determines whether or not the stop key C4 is selected (S48).
When the control means 99 determines that the stop key C4 has been selected, the employee display unit 93a displays the employee prize selection screen, and the player display unit 93b displays the player prize selection screen. (S47). At this time, in addition to the count value (1000 balls), the number of stored balls (157 balls) is displayed on the total number display unit A1 of the employee prize selection screen and the total number display unit B1 of the player prize selection screen. Instead of displaying the counted value and the number of stored balls, the sum of the counted value and the number of stored balls (1157 balls = 1000 + 157) can be displayed.

一方、決定キーC3が選択されたと制御手段99が判断したときは(S44:YES)、演算手段98は、記憶手段92に記憶されている貯玉数に減算した残り有価価値の整数部を加算する(S45)。また、演算手段98は、記憶手段92に記憶されている残り有価価値から残り有価価値の整数部を減算する。
そして、制御手段99は、算出された貯玉数と残り有価価値を記憶手段92に記憶させる。また、制御手段99は、貯玉数を会員IDと関連付けて、通信手段91を介して会員管理装置80へ送信させ(S46)、会員データベースに記憶させる。
On the other hand, when the control means 99 determines that the determination key C3 has been selected (S44: YES), the calculation means 98 adds the integer part of the remaining valuable value subtracted to the number of stored balls stored in the storage means 92. (S45). Further, the calculation means 98 subtracts an integer part of the remaining valuable value from the remaining valuable value stored in the storage means 92.
Then, the control means 99 stores the calculated number of stored balls and the remaining valuable value in the storage means 92. Further, the control means 99 associates the number of stored balls with the member ID, transmits it to the member management device 80 via the communication means 91 (S46), and stores it in the member database.

次いで、制御手段99は、従業員用表示部93aに従業員用景品選択画面を表示させ、遊技者用表示部93bに遊技者用景品選択画面を表示させる(S47)。
例えば、図15に示すように、余り表示部A6には、残り有価価値である0.8玉(=896.8−896)を表示させ、総数表示部A1には、計数値である1000玉と貯玉数である1053玉(=157+896)を表示させる。
一方、図示しないが、余り表示部B4には、残り有価価値の整数部である0玉を表示し、総数表示部B1には、計数値である1000玉と貯玉数である1053玉(=157+896)を表示させる。
なお、総数表示部A1と総数表示部B1においては、計数値と貯玉数とをそれぞれ表示する態様に代えて、計数値と貯玉数との和(2053玉=1000+1053)を表示することもできる。
Next, the control means 99 causes the employee display unit 93a to display the employee prize selection screen, and causes the player display unit 93b to display the player prize selection screen (S47).
For example, as shown in FIG. 15, the remainder display unit A6 displays 0.8 balls (= 896.8-896), which is the remaining valuable value, and the total number display unit A1 displays 1000 balls, which is the count value. And 1053 balls (= 157 + 896), which is the number of stored balls, are displayed.
On the other hand, although not shown, the remainder display unit B4 displays 0 balls, which is an integer part of the remaining valuable value, and the total number display unit B1 displays 1000 balls, which is the counting value, and 1053 balls (= 157 + 896), which is the number of stored balls. ) Is displayed.
In the total number display unit A1 and the total number display unit B1, instead of displaying the count value and the number of stored balls, the sum of the count value and the number of stored balls (2053 balls = 1000 + 1053) can be displayed.

以上のような内容を有する景品交換方法を実行することにより、景品交換装置90は、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値が、小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、従業員向けに整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示し、遊技者向けに小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示することができる。 By executing the prize exchange method having the above contents, in the prize exchange device 90, the remaining valuable value obtained by subtracting the prize value corresponding to the prize desired by the player from the valuable value acquired by the player is a decimal point. When having an integer part indicating the above numerical value and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point, the remaining valuable value having the integer part and the decimal part is displayed for employees, and the player does not have the decimal part. The remaining valuable value having an integer part can be displayed.

また、本実施形態の景品交換装置90は、景品交換に関する操作が行われていない待機状態を有している。
この待機状態のときに、制御手段99は、景品交換の際に残り有価価値のうち小数部を表示しない旨を示す表示を遊技者用表示部93bに表示させる。
例えば、図13に示すように、遊技者に対して「一部の景品交換において発生する小数点以下の数値となる余り玉は表示されませんので、ご了承ください。」といった表示がされる。
このように、残り有価価値の小数部を表示しない旨を遊技者に対して通知することで、残り有価価値の小数部を切り捨てて処理しているかのような誤解を遊技者に与えないようにすることができる。
また、残り有価価値の小数部を表示しない旨を遊技者用表示部93bに表示するか否かを、遊技場の従業員による設定に基づいて選択することができ、各遊技場の運営形態に沿って設定することができる。
なお、このようなメッセージによる表示に限らず、動画像による表示や音声による出力、あるいはこれらを組み合わせたものとすることもできる。
Further, the prize exchange device 90 of the present embodiment has a standby state in which the operation related to the prize exchange is not performed.
In this standby state, the control means 99 causes the player display unit 93b to display a display indicating that a fractional part of the remaining valuable value is not displayed when the prize is exchanged.
For example, as shown in FIG. 13, a display such as "Please note that the remaining balls that are the numbers after the decimal point that occur in some prize exchanges are not displayed" is displayed to the player.
In this way, by notifying the player that the fractional part of the remaining valuable value is not displayed, the player is not misunderstood as if the fractional part of the remaining valuable value is rounded down. can do.
In addition, whether or not to display the fact that the fractional part of the remaining valuable value is not displayed on the player display unit 93b can be selected based on the setting by the employee of the game hall, and it can be selected depending on the operation form of each game hall. Can be set along.
It should be noted that the display is not limited to such a message, and a moving image display, an audio output, or a combination thereof can be used.

[景品交換プログラム]
次に、景品交換プログラムについて説明する。
上記の実施形態におけるコンピュータである景品交換装置90の景品交換機能(景品交換方法を実行するための機能)は、記憶手段92に記憶された景品交換プログラムにより実現される。
[Premium exchange program]
Next, the prize exchange program will be described.
The prize exchange function (function for executing the prize exchange method) of the prize exchange device 90, which is a computer in the above embodiment, is realized by the prize exchange program stored in the storage means 92.

景品交換プログラムは、コンピュータである景品交換装置90の制御手段99(CPUなど)に読み込まれることにより、景品交換装置90の構成各部に指令を送り、所定の処理、例えば、表示手段93の表示処理、制御手段99の表示制御処理、演算手段98の演算処理などを行わせる。
これによって、景品交換機能は、ソフトウエアである景品交換プログラムとハードウエア資源であるコンピュータ(景品交換装置90)の各構成手段とが協働することにより実現される。
The prize exchange program is read by a control means 99 (CPU or the like) of the prize exchange device 90, which is a computer, to send a command to each component of the prize exchange device 90, and a predetermined process, for example, a display process of the display means 93. , Display control processing of the control means 99, arithmetic processing of the arithmetic means 98, and the like.
As a result, the prize exchange function is realized by the cooperation of the prize exchange program, which is software, and the constituent means of the computer (prize exchange device 90), which is a hardware resource.

なお、景品交換機能を実現するための景品交換プログラムは、景品交換装置90の記憶手段92であるROMやハードディスクなどに記憶される他、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、たとえば、外部記憶装置及び可搬記録媒体等に格納することができる。
外部記憶装置とは、CD−ROM等の記憶媒体を内蔵し、景品交換装置90に外部接続されるメモリ増設装置をいう。一方、可搬記録媒体とは、記録媒体駆動装置(ドライブ装置)に装着でき、かつ、持ち運び可能な記録媒体であって、たとえば、フレキシブルディスク,メモリカード,光磁気ディスク等をいう。
そして、記録媒体に記録されたプログラムは、景品交換装置90の記憶手段92であるRAM等にロードされて、制御手段99により実行される。この実行により、上述した実施形態の景品交換装置90の機能が実現される。
さらに、コンピュータで景品交換プログラムをロードする場合、他のコンピュータで保有された景品交換プログラムを、通信回線を利用して自己の有するRAMや外部記憶装置にダウンロードすることもできる。このダウンロードされた景品交換プログラムも、CPUにより実行され、上記実施形態の景品交換機能を実現する。
The prize exchange program for realizing the prize exchange function is stored in a ROM, a hard disk, or the like which is a storage means 92 of the prize exchange device 90, and is also a computer-readable recording medium such as an external storage device and a portable device. It can be stored in a recording medium or the like.
The external storage device refers to a memory expansion device that incorporates a storage medium such as a CD-ROM and is externally connected to the prize exchange device 90. On the other hand, the portable recording medium is a recording medium that can be attached to a recording medium drive device (drive device) and is portable, and refers to, for example, a flexible disk, a memory card, a magneto-optical disk, or the like.
Then, the program recorded on the recording medium is loaded into the RAM or the like which is the storage means 92 of the prize exchange device 90, and is executed by the control means 99. By this execution, the function of the prize exchange device 90 of the above-described embodiment is realized.
Further, when the prize exchange program is loaded by the computer, the prize exchange program held by another computer can be downloaded to its own RAM or an external storage device by using a communication line. This downloaded prize exchange program is also executed by the CPU to realize the prize exchange function of the above embodiment.

以上説明したように、本実施形態の景品交換装置及び景品交換プログラムによれば、景品交換によって算出された残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、従業員側に整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させ、遊技者側に小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示させるため、残り有価価値に小数部が生じることによる疑念を遊技者に与えないようにすることができ、さらには、遊技者が残り有価価値に応じて交換可能な景品を検討する際に、小数部を含んだ煩雑な計算を行わないようにすることができる。 As described above, according to the prize exchange device and the prize exchange program of the present embodiment, the remaining valuable value calculated by the prize exchange has an integer part indicating a numerical value after the decimal point and a decimal part indicating the numerical value after the decimal point. Occasionally, the employee side is displayed with the remaining valuable value having an integer part and the decimal part, and the player side is displayed with the remaining valuable value having an integer part without having a decimal part. It is possible to prevent the player from being suspicious of the occurrence of the above, and further, when the player considers a prize that can be exchanged according to the remaining valuable value, a complicated calculation including a decimal part is performed. Can be avoided.

また、本発明を創作するよりも前の従来の景品交換装置においては、景品交換によって算出された残り有価価値に小数部が含まれるのを避けるために、小数点以下の数値を有する景品価値の景品を複数組み合わせることによって、景品価値の和が小数点以下の数値を有することのない景品の組み合わせを景品交換の対象として、残り有価価値に小数部が含まれるのを回避するといった工夫をするものであって、残り有価価値の表示方法を工夫するといったものではなかった。
すなわち、残り有価価値の小数点以下の数値(小数部)が表示されないので、従業員は残り有価価値を正確に把握することができないという問題があった。
Further, in the conventional prize exchange device prior to the creation of the present invention, in order to avoid including a fractional part in the remaining valuable value calculated by the prize exchange, the prize value having a numerical value after the decimal point is obtained. By combining a plurality of prizes, the combination of prizes whose sum of the prize values does not have a numerical value after the decimal point is targeted for prize exchange, and the remaining valuable value is prevented from being included in the fractional part. Therefore, it was not something like devising a method of displaying the remaining valuable value.
That is, since the numerical value (fractional part) after the decimal point of the remaining valuable value is not displayed, there is a problem that the employee cannot accurately grasp the remaining valuable value.

そこで、本発明は、残り有価価値が整数部と小数部を有するときに、従業員側に整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させ、遊技者側に小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示させることとした。
これによって、遊技場の従業員は残り有価価値を小数部まで把握することができる。
Therefore, in the present invention, when the remaining valuable value has an integer part and a decimal part, the employee side displays the remaining valuable value having the integer part and the decimal part, and the player side does not have the decimal part. It was decided to display the remaining valuable value with the part.
As a result, the employees of the amusement park can grasp the remaining valuable value to a small number of copies.

以上、本発明の景品交換装置及び景品交換プログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る景品交換装置及び景品交換プログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態では、景品交換の際の有価価値や残り有価価値を画面上で表示する場合で説明したが、これに限らず、例えば、音声による出力や表示と音声による出力としてもよい。
Although the preferred embodiments of the prize exchange device and the prize exchange program of the present invention have been described above, the prize exchange device and the prize exchange program according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and are within the scope of the present invention. Needless to say, various changes can be implemented.
For example, in the above-described embodiment, the case where the valuable value and the remaining valuable value at the time of prize exchange are displayed on the screen has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, an audio output or a display and an audio output may be used. ..

また、上述した実施形態では、遊技者用表示部93bに表示される遊技者用景品選択画面の余り表示部B4には、小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値が表示される場合で説明したが、これに限らず、例えば、小数部を表示させるか否かを遊技場の従業員によって選択可能にしてもよい。あるいは、会員の遊技者に対しては小数部を表示させて、ビジターの遊技者に対しては小数部を表示させないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the remainder display unit B4 of the player prize selection screen displayed on the player display unit 93b displays the remaining valuable value having an integer part without having a decimal part. As described above, the present invention is not limited to this, and for example, whether or not to display the decimal part may be selectable by the employee of the amusement park. Alternatively, the fractional part may be displayed to the member player and the fractional part may not be displayed to the visitor player.

また、上述した実施形態では、成人確認が必要な景品が一つ選択されるたびに、図12に示すような年齢確認を行うための表示を行う場合で説明したが、これに限らず、景品の選択を確定するまで(確定キーA7が操作されるまで)の一処理内であれば、他の成人確認が必要な景品が選択された場合でも当該表示を行わないようにしてもよい。また、成人確認が必要な景品が一つ選択されるたびに表示を行うのに代えて、確定キーA7が選択されたときに表示を行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, each time one prize requiring adult confirmation is selected, a display for performing age confirmation as shown in FIG. 12 has been described, but the present invention is not limited to this. As long as it is within one process until the selection of is confirmed (until the confirmation key A7 is operated), the display may not be performed even if another prize that requires adult confirmation is selected. Further, instead of displaying each time a prize that requires adult confirmation is selected, the display may be performed when the confirmation key A7 is selected.

また、上述した実施形態では、遊技媒体の貸出時に100円で24玉貸し出されるように調節することにより、遊技球の貸出単価を4円/玉から4.17円/玉にすることで消費税を徴収する消費税対応を行う場合で説明したが、消費税率や遊技店が設定する遊技客の消費税の負担割合を任意に変更した場合でも同様に適用することができる。 Further, in the above-described embodiment, the consumption tax is increased by changing the rental unit price of the game ball from 4 yen / ball to 4.17 yen / ball by adjusting the rental of the game medium so that 24 balls are lent for 100 yen. Although the explanation was given in the case of dealing with the consumption tax to be collected, the same can be applied even when the consumption tax rate or the consumption tax burden ratio of the player set by the game store is changed arbitrarily.

また、遊技機10を封入式遊技機とした場合においても、上述した実施形態と同様の効果を得ることができる。
封入式遊技機は、パチンコ機10a、スロットマシン10bなどの遊技機でありながらも、機外から遊技媒体を投入することなく遊技を行うことができるとともに、遊技に伴って獲得される遊技媒体の数量に相当する有価価値をデータ(点数)として取得することができる遊技機として構成されている。例えば、現金等の対価として点数を購入し、遊技に用いるために費やされて点数が減少したり、所定の入賞により遊技媒体の払い出しに代えて点数が増加するようになっている。
上述した実施形態において遊技機10を封入式遊技機とした場合、景品交換装置90は、遊技者が獲得した有価価値である点数に基づいて景品選択画面における各表示を行うことができる。
Further, even when the gaming machine 10 is an enclosed gaming machine, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.
Although the enclosed gaming machine is a gaming machine such as a pachinko machine 10a or a slot machine 10b, it is possible to play a game without inserting a gaming medium from outside the machine, and the gaming medium acquired by the game. It is configured as a gaming machine that can acquire valuable value equivalent to the quantity as data (points). For example, points are purchased as consideration for cash or the like and are spent for playing games, and the points are reduced, or points are increased instead of paying out the game medium by a predetermined prize.
When the gaming machine 10 is an enclosed gaming machine in the above-described embodiment, the prize exchange device 90 can perform each display on the prize selection screen based on the points that are valuable values acquired by the player.

1 遊技場システム
90 景品交換装置
93 表示手段(出力手段)
93a 従業員用表示部(第一の出力手段、貯留遊技媒体受付手段)
93b 遊技者用表示部(第二の出力手段)
98 演算手段(算出手段)
99 制御手段(景品交換処理手段、出力制御手段、切り捨て手段)
1 Amusement park system 90 Free gift exchange device 93 Display means (output means)
93a Employee display (first output means, storage game medium reception means)
93b Player display (second output means)
98 Calculation means (calculation means)
99 Control means (prize exchange processing means, output control means, truncation means)

Claims (11)

遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報を取得可能な情報取得手段と、
前記有価価値を景品に交換するための景品交換処理を実行可能な景品交換処理手段と、
前記景品交換処理において前記有価価値を所定の景品に交換する場合に必要な有価価値の大きさである景品価値を特定可能な情報を記憶可能な記憶手段と、
前記景品交換処理に関する情報を出力可能な出力手段と、
前記出力手段を制御可能な出力制御手段と、
前記遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減した残り有価価値を算出可能な算出手段と、
表示状態と非表示状態とに制御可能な表示状態制御手段と、
を備え、
前記出力手段は、
景品交換に係る操作員向けの出力を実行可能な第一の出力手段と、
遊技者向けの出力を実行可能な第二の出力手段と、
を含み、
前記出力制御手段は、前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、
前記表示状態に制御されている場合は、前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、
前記非表示状態に制御されている場合は、前記第一の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、
前記第二の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させることが可能である
ことを特徴とする景品交換装置。
Information acquisition means that can acquire information that can identify the magnitude of valuable value acquired by the player,
A prize exchange processing means capable of executing a prize exchange process for exchanging the valuable value for a prize, and
A storage means capable of storing information that can identify the prize value, which is the magnitude of the valuable value required when the valuable value is exchanged for a predetermined prize in the prize exchange process.
An output means capable of outputting information related to the prize exchange process, and
An output control means capable of controlling the output means and
And calculation means capable of calculating the remaining marketable value was subtracted the prize value that corresponds to the prize desired by the player from the negotiable value the player has won,
Display state control means that can control the display state and non-display state,
With
The output means
The first output means that can execute output for operators related to prize exchange,
A second output means that can execute output for players,
Including
When the output control means has an integer part indicating a numerical value having a decimal point or more and a decimal part indicating a numerical value having a decimal point or less, the remaining valuable value has a decimal part.
When controlled to the display state, it is possible to have the first output means output the remaining valuable value having the integer part and the decimal part.
When controlled to the hidden state, it is possible to have the first output means output the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part.
A prize exchange device, characterized in that the second output means can output the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part.
遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報を取得可能な情報取得手段と、
前記有価価値を景品に交換するための景品交換処理を実行可能な景品交換処理手段と、
前記景品交換処理において前記有価価値を所定の景品に交換する場合に必要な有価価値の大きさである景品価値を特定可能な情報を記憶可能な記憶手段と、
前記景品交換処理に関する情報を出力可能な出力手段と、
前記出力手段を制御可能な出力制御手段と、
前記遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値を算出可能な算出手段と、
表示状態と非表示状態とに制御可能な表示状態制御手段と、
を備え、
前記出力手段は、
景品交換に係る操作員向けの出力を実行可能な第一の出力手段と、
遊技者向けの出力を実行可能な第二の出力手段と、
を含み、
前記出力制御手段は、前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、
前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、
前記表示状態に制御されている場合は、前記第二の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、
前記非表示状態に制御されている場合は、前記第二の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させることが可能である
ことを特徴とする景品交換装置。
Information acquisition means that can acquire information that can identify the magnitude of valuable value acquired by the player,
A prize exchange processing means capable of executing a prize exchange process for exchanging the valuable value for a prize, and
A storage means capable of storing information that can identify the prize value, which is the magnitude of the valuable value required when the valuable value is exchanged for a predetermined prize in the prize exchange process.
An output means capable of outputting information related to the prize exchange process, and
An output control means capable of controlling the output means and
A calculation means capable of calculating the remaining valuable value by subtracting the prize value corresponding to the prize desired by the player from the valuable value acquired by the player.
Display state control means that can control the display state and non-display state,
With
The output means
The first output means that can execute output for operators related to prize exchange,
A second output means that can execute output for players,
Including
When the output control means has an integer part indicating a numerical value having a decimal point or more and a decimal part indicating a numerical value having a decimal point or less, the remaining valuable value has a decimal part.
It is possible to have the first output means output the remaining valuable value having the integer part and the decimal part.
When controlled to the display state, it is possible to have the second output means output the remaining valuable value having the integer part and the decimal part.
When controlled to the non-display state, it is possible to output the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part in the second output means. Device.
所定の操作を受け付けた場合に、前記表示状態と前記非表示状態とのうち何れかに設定可能な設定手段を備えた
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の景品交換装置。
The prize exchange device according to claim 1 or 2, further comprising a setting means capable of setting either the display state or the non-display state when a predetermined operation is accepted.
前記残り有価価値を、記録媒体に対応付けられた識別情報に対応付けて記憶するための処理を実行可能な貯有価価値処理手段を備え、
前記貯有価価値処理手段は、
前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、前記整数部を前記識別情報に対応付けて記憶するための処理を実行し、前記小数部を前記識別情報に対応付けて記憶するための処理を実行しない
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の景品交換装置。
A storage value processing means capable of executing a process for storing the remaining valuable value in association with the identification information associated with the recording medium is provided.
The savings value processing means
When the remaining valuable value has an integer part indicating a numerical value after the decimal point and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point, a process for storing the integer part in association with the identification information is executed, and the decimal part is executed. The prize exchange device according to any one of claims 1 to 3, wherein the process for storing the identification information in association with the identification information is not executed.
前記残り有価価値を、記録媒体に対応付けられた識別情報に対応付けて記憶するための処理を実行可能な貯有価価値処理手段を備え、
前記貯有価価値処理手段は、
前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、前記整数部及び前記小数部を前記識別情報に対応付けて記憶するための処理を実行可能である
ことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載の景品交換装置。
A storage value processing means capable of executing a process for storing the remaining valuable value in association with the identification information associated with the recording medium is provided.
The savings value processing means
When the remaining valuable value has an integer part indicating a numerical value after the decimal point and a decimal part indicating a numerical value after the decimal point, it is possible to execute a process for storing the integer part and the decimal part in association with the identification information. prize exchange device according to any one of claim 1 to 3, characterized in that.
前記出力制御手段は、
前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させるときに、前記整数部の文字の大きさを前記小数部の文字の大きさよりも大きく出力させる
ことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載の景品交換装置。
The output control means
When the first output means outputs the remaining valuable value having the integer part and the decimal part, the character size of the integer part is output larger than the character size of the decimal part. The prize exchange device according to any one of claims 1 to 5, which is characterized.
前記出力制御手段は、
前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させるときに、前記整数部の文字の太さを前記小数部の文字の太さよりも太く出力させる
ことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載の景品交換装置。
The output control means
When the first output means outputs the remaining valuable value having the integer part and the decimal part, the character thickness of the integer part is output thicker than the character thickness of the decimal part. The prize exchange device according to any one of claims 1 to 6, which is characterized.
前記出力制御手段は、
前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させるときに、前記整数部の文字の色と前記小数部の文字の色を異ならせて出力させる
ことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載の景品交換装置。
The output control means
When the first output means outputs the remaining valuable value having the integer part and the decimal part, the color of the character of the integer part and the color of the character of the decimal part are different from each other. The prize exchange device according to any one of claims 1 to 7, wherein the prize exchange device is characterized.
前記出力制御手段は、
前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させるときに、前記小数部よりも前記整数部が視認しやすい態様で出力させることが可能である
ことを特徴とする請求項1〜の何れか一項に記載の景品交換装置。
The output control means
When the first output means is made to output the remaining valuable value having the integer part and the decimal part, it is possible to output the integer part in a manner that is easier to see than the decimal part. The prize exchange device according to any one of claims 1 to 5, which is characterized.
コンピュータを、Computer,
遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報を取得可能な情報取得手段と、Information acquisition means that can acquire information that can identify the magnitude of valuable value acquired by the player,
前記有価価値を景品に交換するための景品交換処理を実行可能な景品交換処理手段と、A prize exchange processing means capable of executing a prize exchange process for exchanging the valuable value for a prize, and
前記景品交換処理において前記有価価値を所定の景品に交換する場合に必要な有価価値の大きさである景品価値を特定可能な情報を記憶可能な記憶手段と、A storage means capable of storing information that can identify the prize value, which is the magnitude of the valuable value required when the valuable value is exchanged for a predetermined prize in the prize exchange process.
前記景品交換処理に関する情報を出力可能な出力手段と、An output means capable of outputting information related to the prize exchange process, and
前記出力手段を制御可能な出力制御手段と、An output control means capable of controlling the output means and
前記遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値を算出可能な算出手段と、A calculation means capable of calculating the remaining valuable value by subtracting the prize value corresponding to the prize desired by the player from the valuable value acquired by the player.
表示状態と非表示状態とに制御可能な表示状態制御手段と、Display state control means that can control the display state and non-display state,
して機能させ、To make it work
前記出力手段を、The output means
景品交換に係る操作員向けの出力を実行可能な第一の出力手段と、The first output means that can execute output for operators related to prize exchange,
遊技者向けの出力を実行可能な第二の出力手段と、A second output means that can execute output for players,
して機能させ、To make it work
前記出力制御手段を、前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、When the output control means has an integer part indicating a numerical value having a decimal point or more and a decimal part indicating a numerical value having a decimal point or less in the remaining valuable value.
前記表示状態に制御されている場合は、前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、When controlled to the display state, it is possible to have the first output means output the remaining valuable value having the integer part and the decimal part.
前記非表示状態に制御されている場合は、前記第一の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、When controlled to the hidden state, it is possible to have the first output means output the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part.
前記第二の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させることが可能であるように機能させるThe second output means is made to function so as to be able to output the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part.
ことを特徴とする景品交換プログラム。A prize exchange program featuring this.
コンピュータを、Computer,
遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報を取得可能な情報取得手段と、Information acquisition means that can acquire information that can identify the magnitude of valuable value acquired by the player,
前記有価価値を景品に交換するための景品交換処理を実行可能な景品交換処理手段と、A prize exchange processing means capable of executing a prize exchange process for exchanging the valuable value for a prize, and
前記景品交換処理において前記有価価値を所定の景品に交換する場合に必要な有価価値の大きさである景品価値を特定可能な情報を記憶可能な記憶手段と、A storage means capable of storing information that can identify the prize value, which is the magnitude of the valuable value required when the valuable value is exchanged for a predetermined prize in the prize exchange process.
前記景品交換処理に関する情報を出力可能な出力手段と、An output means capable of outputting information related to the prize exchange process, and
前記出力手段を制御可能な出力制御手段と、An output control means capable of controlling the output means and
前記遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値を算出可能な算出手段と、A calculation means capable of calculating the remaining valuable value by subtracting the prize value corresponding to the prize desired by the player from the valuable value acquired by the player.
表示状態と非表示状態とに制御可能な表示状態制御手段と、Display state control means that can control the display state and non-display state,
して機能させ、To make it work
前記出力手段を、The output means
景品交換に係る操作員向けの出力を実行可能な第一の出力手段と、The first output means that can execute output for operators related to prize exchange,
遊技者向けの出力を実行可能な第二の出力手段と、A second output means that can execute output for players,
して機能させ、To make it work
前記出力制御手段を、前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、When the output control means has an integer part indicating a numerical value having a decimal point or more and a decimal part indicating a numerical value having a decimal point or less in the remaining valuable value.
前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、It is possible to have the first output means output the remaining valuable value having the integer part and the decimal part.
前記表示状態に制御されている場合は、前記第二の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、When controlled to the display state, it is possible to have the second output means output the remaining valuable value having the integer part and the decimal part.
前記非表示状態に制御されている場合は、前記第二の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させることが可能であるように機能させるWhen controlled to the hidden state, the second output means is made to function so as to be able to output the remaining valuable value having the integer part without having the decimal part.
ことを特徴とする景品交換プログラム。A prize exchange program featuring this.
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